俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

2 名前: no name :2007/10/29(月) 00:09:33 ID:y4eq+WnC

ニコニコRPG以上にカオスになると思うよ

3 名前: no name :2007/10/29(月) 00:09:34 ID:6Ow2Nk6W

意外とそうでも無いと思う
企画次第だな

4 名前: no name :2007/10/29(月) 00:10:51 ID:xjhNTEW+

いろんなものを詰め込みすぎてまとまりの無いグダグダになるのが落ち。

5 名前: no name :2007/10/29(月) 00:13:50 ID:Q0KvI//s

ニコ厨のみんなでゲーム自作は無理だろ。
VIPマリオみたいに改造系ならいいかもしれんが。

6 名前: no name :2007/10/29(月) 00:17:08 ID:hAbbD7p5

誰かしっかりとした監督的存在を作れればまだ望みはあるかもね。
シナリオ案をまとめられる人とか・・・

でも自分も思ったことはあるよ皆でゲーム作れれば面白いかもって

7 名前: no name :2007/10/29(月) 00:18:07 ID:8aBSRHpC

>1
シベリア超特急みたいになるんじゃね

8 名前: no name :2007/10/29(月) 00:31:58 ID:zAIDf+LV

惑星開拓中みたいになるんじゃね

9 名前: no name :2007/10/29(月) 00:34:23 ID:2Iw7XW+F

せいぜいビジュアルノベルが関の山じゃないか?

10 名前: no name :2007/10/29(月) 00:36:02 ID:8XGxgC9e

>>9
 シナリオ、プログラマー、絵師、作曲

 あれ、プログラマーさえ見つかればいけそうじゃね?
 主題歌とかも展開次第で作れるだろwww

11 名前: no name :2007/10/29(月) 00:41:00 ID:2Iw7XW+F

>>10
まあ、そうだよな。つか、逆にプログラマーがいなきゃどうにもならないしwww

12 名前: no name :2007/10/29(月) 00:43:15 ID:O4WyRMTa

ケータイ小説でも書いてなさい

13 名前: no name :2007/10/29(月) 01:02:14 ID:xjhNTEW+

きちんとしたまとめ役がいないとグダグダになるだろうな。
俺も昔、友達と何人かで集まってRPGツクールで共同開発しようぜって話しになったことあったが、
如何せん、それぞれの趣味が違ってグダグダになった覚えがあるw

例えばヒロインの設定だけでも大モメ。
スタンダードな癒し系がいいだとか、ツンデレがいいだとか、
意表をついてオカマがいいだとかサッパリ纏まらんかった。

14 名前: no name :2007/10/29(月) 01:09:41 ID:2Iw7XW+F

ちょwオカマはねーよww
RPGって設定が多くて素人の共同制作にはむいてないんじゃないか?

15 名前: no name :2007/10/29(月) 01:16:58 ID:OTiDx/hB

>>14
じゃ、エロゲか?
あれだったら絵師とシナリオさえよければ
簡単に…とまではいかないが作れると思うぜ?

16 名前: no name :2007/10/29(月) 01:19:25 ID:xjhNTEW+

所詮ツクールだからそこまで設定項目は多くなかった。
単純にその友達連中との趣味が合わなかっただけなのかもしれんが、
とりあず何するにしてもきちんとした仕切り役は必要ってこった。

17 名前: no name :2007/10/29(月) 01:19:59 ID:2Iw7XW+F

え?ちょ?なに?マジで作るのか?

18 名前: no name :2007/10/29(月) 01:21:47 ID:hAbbD7p5

それならできそうだよね。
曲は皆に無差別級に公開してもらって、その中から好きなのを選んでもらうとか

19 名前: no name :2007/10/29(月) 01:41:46 ID:2Iw7XW+F

でも、
「エロゲー作るよー」
なんて声かけて人が集まるのか?

20 名前: no name :2007/10/29(月) 01:43:39 ID:8XGxgC9e

>>19
 ス タ ッ フ 以 外 が あ つ ま り そ う だ か ら 困 る

21 名前: no name :2007/10/29(月) 01:46:36 ID:xjhNTEW+

ニコニコで公開できるもんにしようぜおまえらww

22 名前: no name :2007/10/29(月) 01:53:47 ID:6Ow2Nk6W

基本企画は経験のある奴一人でする。
周りの人はなるべく口を出さないようにする。
というかゲームも一人で作れれば統一感が出て一番良い。東方みたいにな

23 名前: no name :2007/10/29(月) 01:54:17 ID:OTiDx/hB

>>19
知らん。

それよりも>>1
(もし作るとしたらだが)ツクールとか
そういうツールを使って作るのか?それとも
1からプログラムを書くのか?

24 名前: no name :2007/10/29(月) 01:55:17 ID:OTiDx/hB

スマン。
下げるの忘れてた・・・。

25 名前: no name :2007/10/29(月) 09:00:48 ID:JelbO++M

前にゲー専で企画の授業あったけど、一人の主人公やヒロイン
の名前や性格の設定上げるだけでも50以上は当たり前だった。
(実際の現場だともっと多い、てか普通って聞いたな)
ちなみに一人が40〜50の意見を上げるのが普通だったから相当
きつかったのを覚えてる。まぁ、此処にいる奴らが10個ずつ上
げていっても相当意見集まるだろうからその辺の設定はなんとか
なるんじゃないかと思う。ただ、ストーリーの場合結構難しい物
があるからまず具体的に。

皆がどういうゲームを作りたいのか?
(簡単に言えばジャンルとそれに関わるワードかな?)
例えば例をあげると
>Aがシューティングゲームを作りたい
>Bがアクションゲームを作りたい。
この場合だと単純に「ガンアクション」とかって感じになって
あまりまとまった感じがしない。

なのでまずは「何を楽しみたいかを具体的に上げる」
シューティングだろうとRPGだろうと。そのゲームに求めたい
ものを2つ挙げてみる。たとえば。
Aが「爽快感」「女の子」
Bが「銃」「雪」
この4つのワードだけでも。

雪を舞台とした女キャラが活躍するガンシューティングゲームなん
て言う風に考えが浮かぶ、少し単調ではあるけど少なからず設定が
浮かぶかと思う。

実際作るかはわからないけどコメントさせてもらった。(・ω・`)

26 名前: no name :2007/10/29(月) 09:02:57 ID:kRq00ZIz

>>24
ここは2chではないから下げる必要なし
むしろスレがどんどん立つから
積極的に上げていけ

27 名前: no name :2007/10/29(月) 09:08:29 ID:Fw1pdIvM

結構乗り気なおまえらにフイタw
とりあえず、ガンシューは作ったことないが、
マリオ的な横スクロールアクションくらいならプログラムできるよ。
ドッターと音楽担当がいればチータマンくらいのなら可能。

って、糞ゲーレベルじゃだめかwww

28 名前: no name :2007/10/29(月) 09:34:19 ID:JelbO++M

>>27
それだけでも凄いと思うよ。当時Gだった俺としては羨ましい。
マリオ風横スクロールでもキャラのドット変えるだけでも結構
雰囲気は変えられる。まぁ・・マリオの背景そのまま使ったAC
作ってもつまらんとは思うが・・(ry

まぁ、みんながもし本気で作ろうとするのなら企画案出す例挙げると

1、まず皆一人一人がそれぞれゲームワードとなりそうな単語を
二つずつ挙げる(数は多くて構わないが出来るだけ幅広く)

2、ワードが出そろったらそれを組み合わせたゲーム案を
一つずつ提示。(組み合わせた単語をきっちり挙げる)
その中から言いと思うものを絞っていく。
ワードは↑の例で挙げたみたいに4つか6つほどで組み合わせる
のがいいかと思う。ジャンルを決めて出してもOK
決めてなくても案が絞られた後みんなで決めてもいい。

3、設定決め
どのゲームでもそうだけど具体的に誰が何をするかをまず挙げる。
出ないとなかなか決めずらいかと思う。
ガンアクとかマリオ風アクションは設定が結構簡単に決められそう
だけどRPGは結構具体的に上げないと難しいかな?物語の舞台
(現代なのかDQみたいなヨーロッパ風なのか)それだけで結構話
が変わってくるから。キャラ案は2人程上げて誰が主人公と関わ
る、戦うべき存在なのかを決めたりする。(恋愛の場合関わるだね)

こんな感じかな・・;実際に作れるかどうかは分からないけど
参考までに。(分かりづらかったらごめ)あと長文スマン。

29 名前: no name :2007/10/29(月) 09:41:59 ID:JelbO++M

あと・・実際に皆にアンケートっていうか企画会議するんなら
別スレで一度上げなおした方がいいかと。

その方がぐちゃぐちゃしてなくていい気がする。
一応>>25or>>27使うのならそのまま使っていいよ。(役に立つか
わからんけど・・・;)

30 名前: no name :2007/10/29(月) 09:43:35 ID:JelbO++M

>>27じゃなくて>>28だったすまん;orz

31 名前: no name :2007/10/29(月) 15:08:02 ID:TVXSojQI

>>1
作れたらそれなりのゲームができるんじゃない?
ネタはたいしたものが出そうにないけど

32 名前: スレ主 :2007/10/29(月) 16:44:09 ID:TazslY6N

おわ、こんなにも人が来てビビッた・・・
一応、吉里吉里で作ろうかと思うんだけど。

>>31うーんむずかしいのかな

33 名前: no name :2007/10/29(月) 16:47:15 ID:t+kG3h/R

ゲーム作る技術はないけど、ネタなら考えたいな

34 名前: no name :2007/10/29(月) 16:49:32 ID:TazslY6N

プログラム系は置いといてまずどんなゲームにするかが問題かな

35 名前: no name :2007/10/29(月) 16:50:24 ID:TazslY6N

どうしよう、なんかやる気が出てきた。
マジで本スレ立てようかな

36 名前: no name :2007/10/29(月) 16:52:27 ID:Sn73uwM3

>>34
こういう奴が専門学校のゲーム学科入ってすぐ辞めてくお(^ω^)

37 名前: no name :2007/10/29(月) 16:54:12 ID:TazslY6N

>>36なんか気に触ったなら謝る。すまん。

38 名前: no name :2007/10/29(月) 16:55:59 ID:+lu+7vTb

改造でいいだろ・・・別に
VIPマリオだって十分な完成度だったじゃないか、なんかのSTGを改造するとかどうだろうか

39 名前: no name :2007/10/29(月) 16:57:13 ID:t+kG3h/R

いや、本格的なのがいいかも
もちろん、そういうのが出来る人がいればの話

40 名前: no name :2007/10/29(月) 17:25:16 ID:Tw7bbLuW

>>36
ブーンかわいいよブーン
(*´д`*)ハァハァ

41 名前: no name :2007/10/29(月) 17:57:12 ID:y4eq+WnC

俺将来プログラマー(ゲーム製作のほう)になりたいんだが、進路ってどうしたらいいと思う?

42 名前: no name :2007/10/29(月) 17:59:35 ID:TVXSojQI

頭のいい大学池 そこでまじめに勉強くわえて妄想をきたえろ

43 名前: no name :2007/10/29(月) 18:12:45 ID:uFZR/ouk

Delphi6personalなら使えるけど、なにか役に立てれる?
簡単なメモ帳なら数日でぽんっと作れるレベル。
ゲームは作ったことないけどやればできそうなんだけど。

44 名前: no name :2007/10/29(月) 18:15:09 ID:UpPFLiOj

お前らニコニコ住民の実力を過信しすぎてないか?w
ぶっちゃけニコニコにいる奴なんて大したこと無いぞ
ほんと99%以上がただの勘違いバカ

それにニコニコでアニメをつくろう企画だっけか?あれまだ出来てないんだぜw

45 名前: no name :2007/10/29(月) 18:18:52 ID:t+kG3h/R

>>44
オマエみたいな奴がいるから永遠に作品完成しないのさ

46 名前: no name :2007/10/29(月) 18:44:32 ID:UpPFLiOj

>>45
いや、おまえのように責任転嫁して自分は何もしない奴が一番悪いんじゃないか?
俺は別にそんな企画関係のスレには手を出さないことにしているから良いけどお前は
「俺は何も出来ないけど応援してるよ〜 ksk」とかバカみたいに期待を煽るからダメなんだよ

そこは素直に個人製作の方向で。その方がよっぽど早く終わるよ。ニコ厨の協調性の無さは目に見えてるから

47 名前: no name :2007/10/29(月) 18:46:44 ID:+lu+7vTb

ニコ厨じゃなくとも協調性はないに等しいよな、こういう計画は。

VIPでも計画は半分くらいいったところでつぶれるのが大半。まあやるならやるでがんばれよ

48 名前: みずいろ :2007/10/29(月) 18:47:05 ID:Vz30dZWO

>>44
あれは無駄に人数多いからな  アニメなんか作れるわけねーんだよ
ただ、ゲームならできる 同人ゲームはあっても同人アニメはない

ニコ厨の力をバカにするな

49 名前: no name :2007/10/29(月) 18:52:36 ID:6Ow2Nk6W

ニコ厨には確かに凄い才能を持った奴は居る。
でもここに居るのは大半技術系じゃ無いだろうな。
作るんなら過去に製作経験のある人だけで作ったほうが良いかと思う。
それこそニコアニメのようになりかねない。

50 名前: no name :2007/10/29(月) 18:55:59 ID:t+kG3h/R

>>46
>>33にも書いたけど、ネタなら考える
住民たちの協調性やなんやは置いといて、ちゃんと協力する気でいるよ

51 名前: no name :2007/10/29(月) 18:59:46 ID:+lu+7vTb

>>50
「ネタなら考える」これが一番ダメだ。
これで「自分も・・・」という奴らが出てくると意見が出るたびに「それはダメだこっちのほうが・・・」とか議論になる。
そうしてだんだんスレはgdgdになり、計画は途中でなくなると・・・

52 名前: no name :2007/10/29(月) 19:04:11 ID:t+kG3h/R

>>51
そうでもしないと出来ないだろ?
実際任天堂みたいなゲーム作ってる人たちだってそういった議論はあると思う
まあニコ住民で、掲示板でも議論だから、確かにgdgdにはなると思うけどねwww

53 名前: no name :2007/10/29(月) 19:09:52 ID:t+kG3h/R

× 掲示板でも
○ 掲示板での

54 名前: no name :2007/10/29(月) 19:12:02 ID:f4IIoHRF

とりあえずニコニコ住民はやれば出来る子ということでおk?

55 名前: no name :2007/10/29(月) 19:13:25 ID:LCAz06L2

やれば出来るかはやった結果見ないとわからん

56 名前: no name :2007/10/29(月) 19:14:59 ID:I5h/2VM4

ニコ厨かつねらーって相当多いからなんとかなるんじゃん?

57 名前: no name :2007/10/29(月) 19:15:17 ID:uC2vAgq9

ニコニコにかぎらずこの手のスレは99%やれたってとこまで行ったためしがないがな。

58 名前: no name :2007/10/29(月) 19:16:36 ID:TVXSojQI

こういうスレたまに見つけるけど、全スレ出来たためしがない

59 名前: no name :2007/10/29(月) 19:26:04 ID:+ONjNq3K

虹裏格闘ってあるじゃない。
としあき達の方が年齢高めってのもあると思うけど、
ニコ厨でもMUGENみたいなデータ寄せ集めゲームなら作れるかもね

60 名前: no name :2007/10/29(月) 19:28:12 ID:LCAz06L2

結局バクリかよ

61 名前: no name :2007/10/29(月) 19:30:59 ID:5ao1yQdS

あくまで1意見
出来上がったものの批評なんて小学生でもできる
俺の方がいいもの作れるとかな。
でも、それは他の大変な部分一つも見て無いからそういえるだけ。
動画一つ作っても文句の一つも無い動画つくるのすら無理だろう?他人から文句言われて素人批評されていらついて。
ゲーム作るのはもっとめんどくさいぞ?悪い事いわないから作ったら自分たちで楽しむだけにしとけ。

62 名前: no name :2007/10/29(月) 19:47:24 ID:tr89YVas

プログラムでゲーム作れる位にはなりたいから
こういう場所でできる奴がいたら一緒やりたいとも思うな

63 名前: no name :2007/10/29(月) 20:03:28 ID:JelbO++M

昼ごろ書き込んだ25-28だけど。
話が結構盛り上がってて驚いた。少しやる気出てきたかも

企画会議を行うスレ立てするにしてもまずゲームを作りたい(?)
という>>1の意見が聞きたい。>>1がまずやりたいのかどうかの
意志表明してくれないとスレ立てしても場合によって無駄になっ
てしまうかと思う。せっかくやる気が出た奴がいても盛り上がり
損になってしまうからね。企画でよければ手助けするよ。

あと、意見だけなら挙げられるっていう人は別に出てきてもいい
と思う。>>25と同じような事言ってるけど。前ゲームタイトル
の企画授業でチーム組んだ時。(男女合わせで6人かな?)ゲーム
タイトル決めるだけでも一人6個ぐらい意見上げてその中で使
えそうな単語を組み合わせたりして話を決めたりしてたから。
(最初は2〜3個ぐらいしか出なかったぐらいだったから人数
は多い方がいいと思う)

ただ、具体的な話がまとまってからはまた別スレで本格的に開発
グループだけで話し合うのがいいかと思う。

>>42
もし本気でゲームプログラマーを目指すのなら大学は行っていた
方がいいと思う。いざ、失敗したときの自分の保険になるから。
俺の場合高卒でグラフィッカー目指して入ったけど2年で落ち
たよ。(今は実家帰ってバイトしながら職探し)

大学4年間はかなりリスクがあるけど公開したくないというのなら
行っておくのがいい。あとプログラマー目指すからにはそれなり
に数学とかそこら辺の部分はきっちり出来る状態でいないと痛い
目みるから注意すべし。それから専門に入るべし。あと、大学で
学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ。
駄文失礼した。

64 名前: みずいろ :2007/10/29(月) 20:29:17 ID:Vz30dZWO

スーパーマリオ64改造してる人なら作れると思う

まず才能ある人を呼んでこないと・・・ 
ゲームを作ったもしくは改造したことある人いますか? いないと厳しいな

65 名前: no name :2007/10/29(月) 20:30:10 ID:6HFhioFx

改造と作成はレベルが3段階くらい違うんだぜ・・・
絵とテキストくれてもかなり難しい・・・というかめんどくさい

66 名前: no name :2007/10/29(月) 20:30:14 ID:f4IIoHRF

>>64
ニコニコRPG作ってる人呼べばおk

67 名前: no name :2007/10/29(月) 20:32:20 ID:BnzHhj5U

>>64
もうすこし勉強しろ。
改造と一から作成は根本的に違うぞ。
改造ならめんどくさいシステム部分なんか作らなくてよくて、
サブルーチン活用しまくりで簡単だけど、
一からとなると・・・
少なくとも俺は絶対無理だと思う。
出来てもツクール作品程度。

68 名前: アンタレス ◆Eb3bzMUEgc :2007/10/29(月) 20:32:47 ID:+lu+7vTb

とりあえず、
RPGは除外。ニコニコRPGあるし。アクションもすでにあがってるから除外。

格闘ならMUGENで間に合ってるし、あとはSTGとかどうだろうか・・・

69 名前: no name :2007/10/29(月) 20:33:03 ID:tr89YVas

>>63
どっちも行った俺は勝ち組

70 名前: no name :2007/10/29(月) 20:33:22 ID:+lu+7vTb

あーコテ消し忘れた
不快に思う人いたらすまない

71 名前: no name :2007/10/29(月) 20:42:16 ID:vOqv1T59

この話って昨日の段階では、ビジュアルノベルで話が落ち着いたんじゃないのか?

72 名前: >>1 :2007/10/29(月) 20:42:50 ID:TazslY6N

>>63俺はやりたい。
言葉にするのが難しいけど。
やりたいって思ったらすぐ行動したいんだ。
迷うなんてのは性に合わないし皆が力を貸してくれるならやり遂げて見せる。
上から指示じゃなくて俺自身も作りたいんだ。

何か俺事ですまない。

73 名前: no name :2007/10/29(月) 20:43:25 ID:So89clYI

ゆとりの妄想はすごいね

74 名前: no name :2007/10/29(月) 20:45:27 ID:F9Hh00s8

ボードゲームは?ゆとり人生ゲーム

75 名前: no name :2007/10/29(月) 20:45:59 ID:vOqv1T59

>>73
そういえばゆとり教育が改正させるらしいな。

76 名前: no name :2007/10/29(月) 20:49:27 ID:JelbO++M

>>69
ん?もしかして就職してるのか?(違うならあれだけど)ならおめ。
どちらにしろこれからデザイナー目指す高卒は減ってくと思うな。
なんか今年ゲー専最有力の○EAが来年度の生徒募集終了or
今年度入学生が2年時に卒業後DEA閉校って言ってるし。
(あそこは授業が厳しいから生徒の7割は消えるけど就職率は
ダントツだからなー・・;)となると後まともなとこはHAL
とか日本電子ぐらいだろうな。これからゲーム職就こうと考え
ている高校生はよく考えた方がいい。(言えた義理じゃないが)

>>1
そっか、やる気はあるんだね。(・ω・`)
俺も途中で学校辞めた身とはいえ、そういうゲームを作りたい
という気持ちは少なからずある方だから手伝える事があるなら
協力するよ。そういう事ならみんなも協力してくれると思う。
とりあえず企画会議のスレ立てするなら>>25>>27を参考に
してくれると助かる。良ければもう一度まとめ直すけど。

77 名前: no name :2007/10/29(月) 20:53:10 ID:So89clYI

>>74
ずいぶん殺伐としたゲームになりそうだな

78 名前: no name :2007/10/29(月) 20:53:32 ID:JelbO++M

また文字ミスった;27じゃなくて>>28ね^^;

79 名前: no name :2007/10/29(月) 20:56:11 ID:BeR9MjsC

SRPGは?

FEとか。。。

80 名前: no name :2007/10/29(月) 20:56:39 ID:c9ePAlI6

>大学で学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ

いやむしろ必要でしょ。当然、データを処理するための効率のいいデータ構造や、アルゴリズム、そういうものはゲーム
うんぬんてかプログラマになるものとして基礎じゃない?

まぁ、大学で習う必要はない。自分で学べばいい。って俺は思ってる・・・

81 名前: no name :2007/10/29(月) 20:57:28 ID:t+kG3h/R

なんかキーボードで操作できるゲームは?
例えば、E、T、P、O、Aのコンボで攻撃とか。
T、T、H、A、W、Oで必殺技とか

82 名前: no name :2007/10/29(月) 21:04:34 ID:JelbO++M

>>80
確かに大学で使えるものはあるかも知れないけど基本はゲー専
とかで学ぶ方のプログラムが主体だよ。まぁ、確かにプログラム
は自分で学んだ方がいいのかもしれないね。正直きついだろうけど。
まぁ>>42が大学進むならその4年間で独学で少し学んだ方がいいの
かも。後任天堂とか就職する場合は大学卒業は必須条件だから高卒
専門では難しいかもね。

83 名前: no name :2007/10/29(月) 21:08:48 ID:TazslY6N

>>格ゲー?

84 名前: no name :2007/10/29(月) 21:10:18 ID:UpPFLiOj

いや、小規模ゲームを大人数で作ると大変なことになるだろ。
絵師はいっぱいいるんだよ。もちろんクォリティ高い絵師もいる。
しかし、こういうときに限って微妙(?)な絵を出すやつが居るんだよ。
しかも基本的にいい人だから、切ろうにも切れない。こういうのが全体の士気を下げるんだよ
しかも、音楽は早く出来上がるから、あとから作ったステージとかに合わない。でもまあ仕方ないからおkみたいなw
プログラマも最初は良く頑張ってるけどある程度の規模のゲームだと段々更新が遅れるんだよな。それが、また過疎化の原因にもなる。
それに最初に、「ネタは出す」「ストーリーは出す」とか言う奴が多すぎて決めるのだけで1ヶ月。それでまた過疎る。
とにかく顔も見えない、スケジュール年齢も違う仲で作業をするってのがそもそも無謀なんだよ。
VIPにもクォリティ高い人もたまにいるからこういう企画もたまに持ち上がるんだけど、ほとんど頓挫。
唯一盛り上がってるRPGツクールスレは個人製作だから、それぞれの個性が発揮されてあれだけ盛り上がるんだよ。


要はこういうのは計画してるときが一番楽しいんだよな。せいぜい今を楽しんどけ

85 名前: no name :2007/10/29(月) 21:14:30 ID:F9Hh00s8

良いと思うけどな。ゆとり人生ゲーム。
マス目のネタ出しもみんなでしやすいじゃん。

86 名前: no name :2007/10/29(月) 21:21:32 ID:JelbO++M

確かに言ってる事は理解できるな〜。
実際意見だけ出すぎて困る時もあるよ。
まぁ、まとめる人の力量で大分変ってくるから完璧にそうなる
とは言い難いけどね。要は1-50まで意見をまず挙げさせて
それから言いと思う案を一人3つぐらいの単位で挙げさせ
それから一つに絞っていく。余計な此処はまずい、よくない。
という意見は一切挙げない状態で進行させる事が重要かな。

>>1いる?
↑のまとめの回答してくれると助かる。それでおkなら
スレ立ての意見集めの設定とかまとめるよ。

87 名前: no name :2007/10/29(月) 21:24:40 ID:t+kG3h/R

>>83
俺に言ってる?
まあ、格ゲーだな…

88 名前: no name :2007/10/29(月) 21:27:19 ID:UpPFLiOj

一人3つで決められるものかよ。まあ、今日中に大まかなことを決めないと絶対に頓挫すると思ったほうがいい

89 名前: no name :2007/10/29(月) 21:28:32 ID:6HFhioFx

>>87
普段のタイピングスピードだとグラフィック的に無理があるけど
タイピングのゾンビゲーみたいなのだったら作れないこともないと思う

90 名前: >>1 :2007/10/29(月) 21:28:40 ID:TazslY6N

>>86

@RPG
AVIPマリオみたいに改造系
Bビジュアルノベル
Cエロゲ
Dシューティングゲーム
Eアクションゲーム
F横スクロールアクション
G人生ゲーム
Hシュミレーションゲーム

コレが1−50の間に出た案だ。

91 名前: no name :2007/10/29(月) 21:32:41 ID:UpPFLiOj

>>90
今日中に決めろよ。本当に作るつもりなら

92 名前: no name :2007/10/29(月) 21:34:09 ID:TazslY6N

俺が決めて良いなら今すぐ決めれるぜ。
Hだ

93 名前: no name :2007/10/29(月) 21:35:58 ID:t+kG3h/R

>>92
エロいことは妄想するなよ

94 名前: no name :2007/10/29(月) 21:40:59 ID:hAbbD7p5

1番やれたらいいとおもうのは@
でもまず、簡単なのから挑戦してみるのがいいと思う

個人的には最初からいいものを作ろうとするから、時間がたってグダグダ二なる。
ならば最初は糞ゲーでも「ゲームを作れる」ということが分かればそれはそれでいいと思う。
そっからどんどん前進していって最終的には納得のできるものを作る。
時間はかかるけど真剣にやる気があるなら、こうやっていくのがいいと思うな

95 名前: no name :2007/10/29(月) 21:44:18 ID:JelbO++M

>>88一人3つで決められるものかよ

あくまで具体例ね。もちろんそれは理解してる。
まとめようと思うならもう少し細かく書くけど。

あと、単純に何々ゲーがよくないとい言っている人いるけども
具体的に何を楽しみたいのかをきちんと挙げないと案挙げには
よくないから注意。具体的にね。
それとまだ企画段階だから具体案はまだ先で。

>>1
此処でまとめるとややこしいから別板でしっかり意見挙げのル
ールを決めた方がいいと思う。あと、ジャンルの前に皆がどう
いうゲーム(ジャンルではなく何を楽しむのを前提とするか)
それをまず挙げないと意見をまとめるのは厳しいよ。(・ω・;)

良ければスレ立てしてまとめておくけど。

96 名前: no name :2007/10/29(月) 21:46:05 ID:OTiDx/hB

すまんがエロゲ撤回。
俺も>>94には全面的に同意だな。
例えば、最終的に3Dアクションゲームを作りたいなら
2Dアクション(チーターマンレベルの)ゲームから
始めていかないと絶対に崩れると思うぜ、このゲームは。

97 名前: >>1 :2007/10/29(月) 21:50:28 ID:TazslY6N

>>93
俺が作りたいのはエロじゃなくて泣きゲーだバカヤロウw

98 名前: no name :2007/10/29(月) 21:50:42 ID:UpPFLiOj

スレ進行はいつも人の多いところでやった方がいいよな。
人の居ないまとめスレに移動すると活気が失われる

ところでシュミレーションゲームって何だ?シュミレーションRPGのことか?

99 名前: no name :2007/10/29(月) 21:54:35 ID:tr89YVas

格闘ゲームは一番作るのが難しいって聞いた
RPGとノベル系はちらほら出てるし・・・俺としてはFとHを足してみたやつが見てみたいな

100 名前: no name :2007/10/29(月) 21:58:12 ID:hAbbD7p5

ノベル、RPG系はシナリオとかがややこしくなるから、シューティングもしくはアクションものをやるのが成功率高いと思います

101 名前: no name :2007/10/29(月) 21:58:37 ID:t+kG3h/R

>>99
まじか

横スクロールアクションってなんぞ?

102 名前: no name :2007/10/29(月) 21:59:58 ID:OTiDx/hB

>>101
マリオとかロックマンみたいなやつでは?

103 名前: no name :2007/10/29(月) 22:01:59 ID:tr89YVas

>>101
格闘ゲームはたしかゲームの中でもかなり難しいらしい・・・
理由は忘れたけど下段とかの判定がどうこうとかCPUを弱くするのが同とか

なんていうかオーディンスフィアとかスマブラの一人プレイモードで横スクロールっぽいのがあんなかんじで・・・

104 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:02:44 ID:TazslY6N

>>92は間違いだシミュじゃなくてアドベンチャーだった

105 名前: no name :2007/10/29(月) 22:03:35 ID:+lu+7vTb

STGかアクションなら、すでにアクションは作成されてるからSTGでおk

106 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:12:30 ID:JelbO++M

スマン、まとめるのに時間掛かった。とりあえずスレ立て時各自
参考にして欲しい。

「スレでの企画会議ルールor進行設定」

1.まず皆が作るゲームにどんな楽しみを求めたいのかを考える
一人2〜3つほど思い浮かんだ単語を考えそれを挙げていく。
1−50もしくは100までの人数まで。

提示例:A「爽快感が欲しい」B「キャラとの恋を楽しみたい」
C「冒険したい」「敵を斬りたい」こんな感じで挙げてほしい。
ここではまだどういうジャンルかを挙げずワードを挙げる事だけを
考えてほしい。具体的に話すのは後。

2.出そろったワードをリストで挙げ、そのワードの中から
いいと思う単語を組み合わせて各自ゲーム案を提示してもらう。
(ジャンルが浮かんでいるならそれを一緒に挙げてもらっていい)
101から200ぐらいまで。

3.タイトル案が出そろったらその中で良いと思うタイトル群
を各自3つずつ提示。多かったタイトル案を絞り残りは省く。
200−350ぐらいまで。

4.絞られたワードを一つに絞り込む。400まで
タイトル案決定。キャラ案についてへ

とりあえず最初はこんな感じでどうかと思う。
これでどうかな>>1(・ω・`)

107 名前: no name :2007/10/29(月) 22:14:45 ID:OTiDx/hB

>>98
シミュレーションゲームといってもいろいろな種類があるみたいだぜ?
wikiで調べてみたら、
@ウォー・シミュレーションゲーム・・・大戦略等々
A経営/育成系シミュレーションゲーム・・・エロゲ等々
B実機シミュレーションゲーム・・・エースコンバット等々
の大きく3つに分けられるような気がする。

108 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:28:49 ID:TazslY6N

>>106
良いね、それでいこう。

109 名前: no name :2007/10/29(月) 22:34:03 ID:QTzTZJ7m

空気読めなくてごめん。

マジで応援してる!
歌にアニメと来たけど、今度はゲームか。
ゲームは手伝えそうにないが、絵師が必要になって誰もいない、又は、
沢山絵が必要ってなったら及ばずながら手伝わせてもらうよ。
…PCでの彩色技術はまだ身についてないから、彩色さんがいれば、だけどね;

あと、他の企画優先だから、全く役に立てないかもしれませんが…orz
でも、応援はしてる!絶対完成させてくれ!!ニコ厨愛してる!!

110 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:35:06 ID:JelbO++M

>>1
OK。今から上の文をスレにして挙げてくる。
スレタイどうする?

111 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:39:16 ID:TazslY6N

『ニコ厨でゲームを作るスレ』
でどうだろう?
判りやすいと思うが・・

112 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:49:04 ID:JelbO++M

了解。上げてくるよ。(・ω・`)>

113 名前: no name :2007/10/29(月) 22:49:43 ID:6zINNqvL

別に期待とかはしないがまぁがんばれ

114 名前: no name :2007/10/29(月) 22:50:41 ID:t+kG3h/R

【会議】ニコ厨でゲームを作るスレ【アンケ】
も分かりやすいのでは

115 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:56:24 ID:JelbO++M

>>114
そっちの方がいいかもね!^^
って、上げてしまった〜;orz

とりあえず、ここから。↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/

116 名前: no name :2007/10/29(月) 22:57:57 ID:wdwVQwaZ

何故次スレ

117 名前: 25 :2007/11/10(土) 11:15:14 ID:6e3paClx

一時こちらを会議本部として。前スレ作業は停止します。
俺も平日はあまり来るのが難しいですが皆よろしくです。
とりあえず、>>93に対するレスの続きを・・。

>>93
SRPGはシリーズというかゲームによって多少違うので
なんとも言えないんだけど、簡単に説明すると基本はキャラクター
との会話をしたりしながらテキストを読み進めるストーリーパート
と敵とのバトルがある。バトルパートがあるという感じかな。

基本的にSRPGはスパロボみたいなのもあれば恋愛SMGを
混ぜたものもある訳でジャンルそれに沿った面白さがあるかも。

スパロボなら。こう言う感じかな。↓
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html
これはDSのだけど基本はフルボイス。
で、魅力的なのは小さい頭身なのに関わらず物凄くよく動くロボットアニメの戦闘シーン。
実際にその作品を見た事ある人はその再現度に楽しさや面白さを感じられるところかな。後は、自由に小隊組めたり敵を倒して集めた資金を使って機体を改造したりとかね。それが一応スパロボ流のSRPG。

後これは俺が昔やって個人的に好きになれた恋愛型SRPG↓
http://tensho-go.com/gensouroku/index.html

戦闘モードはスパロボとは違って画面の切り替えがなく動きは単調
ただ、相陣連儀というキャラ同士の組み合わせにより発生する合体
奥義はカッコよくイラストとボイスでズドーンと出てくるので凄く
迫力があってかっこいい。アニメ的熱い演出や恋愛も楽しみたいという人にお勧め。

>というか俺的に後者のこういう感じのゲームが出来たら面白いかと。
話も現代向けに出来るし。キャラクターも作りやすいかなと。
でもこういうのを作る場合物語の脚本考えてくれる人がいないとき
ついんだけどね;でもそこは色々と考案していくしかなさそうだけどね。。。

118 名前: あっちの84 :2007/11/10(土) 17:26:17 ID:z7ERhz9m

一つ質問なんですが…
著作権はガン無視していろいろ使うのか、全くのオリジナルでいくのか。
前者の方がニコニコっぽいし、おもしろくなりそうだけど、
最悪、作ったものが配布できない可能性もあるんでは?と。

119 名前: no name :2007/11/10(土) 17:58:04 ID:YKf0eAPU

著作権ガン無視しても咎められるってことは少ないと思う
どっかのねずみとかああいうところを使うのは駄目だけど
普通のアニメ・ゲームの二次創作とかシステムをちょっと拝借する程度なら文句言われることは無いと思うが

120 名前: 25 :2007/11/10(土) 18:05:07 ID:6e3paClx

>>84
確かに面白さで言えば前者のスパロボなのかもしれない。
まぁ、著作権に関する問題もあるけど。(とは言えニコニコでよく
改造系の動画が溢れてるけど殆ど消されてないからこれは大丈夫か
と思ってる。)話は話でオリジナルという考えでも出るけど実際出せた場合。ファンから反感買わないか心配な件・・。まず2Dドットのフルアニメーションはあそこまで再現はできないだろうしね。
データの配布も難しい・・のかな?(汗)(一部改造マリオの人が作ったデータ上げてたけどね前に・・;)でもどのガンダム系も名シーンのステージとかは殆ど出しつくしてるからね。オリジナルステージ作るとなると種死ぐらいか・・。一応ドット絵もオリジナルになるけど・・;

でも基本的にそれだと素材の寄せ集めって感じになってオリジナリティに欠けるだろうから。そう考えると↑でも言ってる後者の方が作りやすいかなと思った訳です。

121 名前: no name :2007/11/10(土) 18:24:36 ID:t+vGO94L

スパロボっぽいゲームを作りたいのなら、
「SRC」でググレ

著作権的な問題は解決(?)すると思う
だが、戦闘シーンは期待ハズレの物になってしまうがな
(気合を入れれば、それなりの戦闘シーンを作ることも可能)

122 名前: no name :2007/11/10(土) 18:30:23 ID:YKf0eAPU

>>25の思うとおりに進めるんなら企画書みたいなのがあったほうがいいと思うなー

123 名前: あっちの84 :2007/11/10(土) 18:38:56 ID:z7ERhz9m

>>119
確かにな。俺もニコニコ見る限りだいぶ平気な気はするが…
がんばって作って潰されたらかなり泣けるよな…って思っただけ。
ねずみは論外すぎるw
ランキングのギリギリ動画、よく生きてるよなぁ…

25さん>>
ごめん、違うんだ。
著作権はガン無視した方が、ってことだったんだ。
誤解させてすまない。


あと、うpろだどうする?
この先必須になると思うが…

124 名前: 通りすがり :2007/11/10(土) 19:11:43 ID:RqANk2xc

>>123
うpろだならこんなのがあるけど
http://www.uploader.jp/

125 名前: 25 :2007/11/10(土) 19:16:55 ID:6e3paClx

今風呂から帰還・・。(早っ)
なんていうか寒いね今日は;下手すると風邪引くわ;

>>122
企画書はもちろん作らなければいけないと思うからその辺は
考えるつもりです。てか、新スレでああいう形式にしたのもその為なんだけどね。。。(まぁ、今はいいとして。)(ぁ)

一応俺が理想とするのはスパロボ風というより。
恋愛シュミレが多少絡んだ物が作りたいな。それさえ入れば何も要りません!(それはねーよ)(蹴)

>>84
いえ、こちらこそ勘違いしてすまないです。
自分で言うのもなんだが激しく天然野郎なので勘弁してやってください;たまに変な事言うかも。(汗)
まぁ、ネズミなんか出したらニコ動自体潰れるね;出さんけど。

実はアップローダーとかどういう風にやればいいか分からんとです。
(ぇ)だからやり方とか教えてくれたら非常に助かったりします;
まずうpろだどこにあるのよ?というぐらいですので。

126 名前: 25 :2007/11/10(土) 19:19:13 ID:6e3paClx

あっ、なんか>>124がURL上げてくれているようで、どうもです。
(ブックマークしとこ)/(・・`)

127 名前: no name :2007/11/10(土) 19:35:32 ID:YKf0eAPU

プログラミングはどうするんだい?本当にツクールに頼るのか?

128 名前: 93 :2007/11/10(土) 20:15:50 ID:FIhsHwBw

>>127
他にやりようが無かったらそうなるんじゃないでしょうか

あっ、どうもです

129 名前: no name :2007/11/10(土) 20:20:13 ID:DLCyoUQc

少しだけCをかじった俺登場

130 名前: 25 :2007/11/10(土) 20:54:31 ID:6e3paClx

当時グラフィッカーを目指してたからプログラミングに関してはまったく分からないのでそこは任せるしかない;
>>93の言うように、やりようがなかったらそうするしかなさそう・・。

一応今協力してくれいている人に聞きたいんだけど。
自分がやっている主なゲーム。しいて言えばジャンルとか教えてほしい。出来るだけ共通点があったりする部分があればそれを参考に具体的なアイディア出しができると思うんだ。

俺が前学校通ってた時も最初は皆が各自よくやっているゲームタイトルやジャンルを上げて貰ってそれで「これがいいのでは?」という風に多数決を取って決めたりしてたんだ。(新スレでああ言うキーワードで組み合わせる風に考えたのはその後からだったり。)

一応俺がよく遊ぶゲームはFFとかKH・テイルズ・スパロボ・
たまに117で紹介したようなSRPGとかかな。
基本的にRPGやアクション系が好きです。

131 名前: no name :2007/11/10(土) 21:01:03 ID:DLCyoUQc

>>130
さっき来たばかりだけどいいのかな

よくやるのは(RPG+アクション)÷2なゲームと音ゲー

132 名前: 25 :2007/11/10(土) 21:11:11 ID:6e3paClx

>>131
基本的に今からでもOKかな。どちらにしろCMを作ってもらった
時なんかに人は召集するつもりなので。

ただ、このスレの現在の状況を知ってもらうため。新スレ(今は放置)
を読んでもらえると非常にありがたいです。

133 名前: 士希(25) :2007/11/10(土) 21:17:04 ID:6e3paClx

あと・・人数が増えてくるとどうしても個人を特定できなくなってきてしまうのでこれからはHNを付けた方がいいと思うんだけどみんなどうだろ?

一応俺はこうい感じに名乗らせて貰います。(分かりやすく25だけはいれとく)

134 名前: さささ :2007/11/10(土) 21:32:53 ID:YKf0eAPU

んじゃあえーとホラーと音ゲー、アクション

プログラミングはCとjavaをちょっとかじったくらい

135 名前: 豚骨醤油(元93) :2007/11/10(土) 21:35:50 ID:FIhsHwBw

>>133
そうですね、ではこれから豚骨醤油でいかせてもらいます。

ゲームについては
RPG(というよりほぼドラクエ)と野球ゲームですね
とはいっても最新で2003年のコナミの「バトルベースボールパーク」(でしたっけ?)なんですけど。
それと電車でGOがふたつです

あまり頻繁にゲームかわないで一つで頑張って持ちこたえさせる派なんで
年間平均(2.5本)でもゲームは好きです

136 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/10(土) 21:44:31 ID:z7ERhz9m

あっちの84ことのんびりと名乗らせてもらいます〜。
こっちの109でもあってそこにも書いたんだが、他の企画にも参加してるし、
アイデア出すか、絵を描くかしかできないから、全然役に立てないと思う。ごめん。

よくやるのは日本一のSRPG。マスで動かすとか円内で動かすとかの差はあるけど、
マップに落ちてるもの持ったり投げたり武器にしたり、とにかく自由度が高い。
他のキャラすら武器にできる。

ラクガキ王国も好き。
自分で描いたキャラを動かせるから。いいよね、うん。

改めて考えてみると、自由度が高いのが好きみたいだ。
いろんなことできて、自分の思ったことができるやつ。

137 名前: きのこ :2007/11/10(土) 21:44:56 ID:liNoz8RB

じゃ、きのこで。

MGSみたいなやつかな。
ジャンルはアクションでいいのかな・・・。
あっそれとRPG。

プログラムについては最近C++の勉強を始めたばかりってところ。

138 名前: シロ(49) :2007/11/11(日) 14:32:27 ID:/KDwX6bd

>>139
ではシロと名乗らせてもらいます。

ゲームについては SLG をひたすら続けているのが基本で、
余力がある時は RPG が重なっている事もある。
息抜きや時間が無い時ちょっと遊ぶのにアクションもやるけど……

現状はいまだに延々とディスガイアを続けており、P3 が最後にやった RPG。
ざっくりと遊ぶアクションは戦国BASARAが常備されている。

ああ、スパロボはやってたけど、あまりに時間がなくて α2 あたりで挫折したw
ドラクエもFFも7まではやっている。時間がなくてry
音ゲーや弾幕シューティングも一時期ハマってたが、時間がなくry
そんなわけで一応だいたいのゲームジャンルは分かると思うし、
どのジャンルのゲームであっても構わない。

139 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 16:50:44 ID:E3PuhVOK

全般的にRPG系が多いみたいですね

よくやるゲームは>>135に書いたんで
やらないゲームも載せとこうかな

音楽の成績は5でエレクトーンも習っていたにもかかわらず、音ゲーが苦手なのでやりません。

それと文章メインのゲームも画面の文字を読むのが疲れるうえに
選択肢があるとめんどくさいのでやりません。
なのでこれ系原作のアニメに関して予備知識がまったく無いのです

SRPGもやったことありません

ラーメン大好きです

140 名前: みずいろ :2007/11/11(日) 17:27:47 ID:aHmsq5I1

改造しておもしろくなるゲームも多いから
新たにキャラ作ったり何か追加できるようにしてください

141 名前: 25 :2007/11/11(日) 21:12:51 ID:Qj99iHKF

レス遅れてごめん;今日色々と忙しくて返せなかった。

見たところRPGが多いみたいだね。
アクションやSRPGとかも半々ぐらいかな。協力ありがと。(・・`)

一応今のメンバーがやるゲームに求められているのは。
「爽快感」「冒険」「体感」「物語」「戦略」。。かな。
(俺的な推測でゴメ・・)

爽快感はアクション要素や戦闘の迫力として捉えて、冒険は旅とか、探索とか入りそうだね。

物語はいろんな捉えらえ方が出来そうだな。現代風でもいいし、
神話物とかでもいいかと。体感はその時代の誰かを体験するとか
スポーツを体感とかいろいろありそう。戦略はまぁSLGやSR
PGを表しているという感じかな。となると作るのはRPGかS
RPGか?

とりあえず今はこんな感じで。
さて、何をすればいいのやら;
自分で言うのもなんだけどやっぱり仕切り役には向いてないな俺。。。(ぉぃ;)

142 名前: no name :2007/11/11(日) 22:09:24 ID:Jp8qNlDe

んーでもニコニコRPGってもうでてるよね

143 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:15:45 ID:Qj99iHKF

>>142それは一応了承してる。見たことあるし。
だからただのRPGだとまずいのでやはりSRPGがいいかと
俺は思う。ただの戦略風にしちゃあんま変わらんからそこで
恋愛SLGを絡めれば楽しめるものになるかと考えてる。

ゲームの企画会議を学校でやってた時音ゲーとパズルを絡められ
ないかという話が出たりしたことがある。だから一つのジャンル
に別の発想を加えて面白みをあげられたらどうかと思うんだ。

あっ、↑の記事25のまんまだ;まぁいいか;

144 名前: シロ :2007/11/11(日) 22:21:23 ID:/KDwX6bd

なるほど SRPG か。

SRPG の利点をもう一点挙げると、キャラ数を増やせる事かな。
RPG より多くのキャラを登場させ、また個性付けができれば面白くなる。
幻想水滸伝がかなりキャラ数の多い RPG だったと思うけど、
パーティ内の人数は少なくなる。10 人パーティとか知らない。

ただ、キャラ数が多いのは恋愛 SLG としては辛いかな。
攻略可能キャラを絞り込んでおかないと、ストーリーが破綻しかねない……。

145 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:35:52 ID:Qj99iHKF

>>シロ

確かにキャラ数増やせるのはSRPGの魅力だよね。
そういえば幻想水滸伝はキャラ多かったね。
でもストーリー性のあるゲームを作るのにはちょっときついね。

一応俺が考えるのでは攻略キャラは3〜4人いれば十分かと思ってる。

スレ内で上げさせてもらった恋愛SRPGだと攻略できるキャラ
も全員で13人ぐらいだったかな。自分の高校と敵高校合わせて。
流石に13人も攻略キャラの話考えるのは無謀だから3〜4ぐらいで。
でもまず作るとなると話を考えないといけないな。。。

もう少し話がまとまったら物語とかキャラ案についてのスレ話し合おうか。今すぐはきついけど。。。

146 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:37:31 ID:Qj99iHKF

誤った;

↑に関してのスレ作って話し合おうだった。。。

147 名前: さささ :2007/11/11(日) 22:41:29 ID:Jp8qNlDe

SRPGならいいと思う
キャラも多くて4〜5人いれば十分だと思うけどニコ厨が納得しなさそうだな

148 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:47:54 ID:Qj99iHKF

>>147
俺らの場合ニコニコという物を意識した受けゲーではないという
考えで作ろうと思ってるから。その辺は大丈夫・・かと思う。(ちょ)

まぁ、ニコニコも絡めりゃ面白くはなるだろうけどね;
(入れるにしてもゲームのワンシーンに入れるぐらいかな?主人公が家に帰ってニコニコ見てるシーンとか。)

恋愛SRPGにフタエみたいなキャラ出してもね・・;
まぁ、ネタとしてはうけるが・・。(爆)

149 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 22:59:38 ID:E3PuhVOK

まだ具体的な話が決まってないのになんだけど
BGM、グラフィック等はフルオリジナルか、素材屋さんも利用か
それとも他のものを使用かどれでいく?

あと攻略キャラは↑分くらいでいいと俺も思うよ。
あまり多いとストーリーの破綻以前に完成しない可能性が大いにあるから

150 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 23:04:23 ID:E3PuhVOK

>>147
ゲームを配布する際にそいうったことを明確に伝えればいいと思いますよ。
例えたくさんキャラがいたところで、それはそれで「多い!」とか言われるし・・・

151 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 23:11:16 ID:Qj99iHKF

>>豚骨醤油

戦闘シーンのドットグラフィックとかストーリーパートでのキャラの立ち絵は出来ればオリジナルで描いた方がいいだろうね。
(少しは利用しても。基本はオリジナルのゲームだから)

BGMに関しては専門家が少ない場合素材屋とか利用するしかなさ
そうだろうね。スタッフの負担も増えるから基本はそれで。

とりあえずキャラの人数は4〜5人ぐいう事でいいのかな?
またアンケートです。よろしく。

現在:3〜4人x1 4〜5人x2

152 名前: シロ :2007/11/11(日) 23:48:25 ID:/KDwX6bd

ボリュームでいうと4,5人欲しいけど、
そもそもそれだけのバリエーションが思いつくかどうか……

153 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 23:54:38 ID:E3PuhVOK

まずは4〜5人で話し進めていって、思いつかなければ減らすとかは?

154 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 23:56:25 ID:Qj99iHKF

>>シロ(>>152)
まぁ、キャラの設定とかに関しては別スレでゆっくり考えるとしよう。
きつければ人数を減らせばいいし。

とりあえず今日は寝るわ。ごめん;明日バイトなんだ;
出来るだけスレは見に来るつもりだから、すまんお先に。(・・`)ノシ

155 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 00:05:40 ID:J4gXXVTB

え、ちょっと待って、なんだかよくわからないけど、いわゆるギャルゲみたいのになるの?
せっかく作るんだから、俺はできるだけ沢山の人にプレイしてもらいたいんだけど…。
ニコニコユーザーって、女性もいるし、小さい子も見てると思う。
その辺の人たちにも手を出しやすいものがいいなぁ〜って思ってるの、俺だけ…?
両想いが一組二組あるくらいならいいけど、攻略とかいれちゃうと素直に主人公を好きになれない。

それとは別に、俺は日本一ソフトウェアのSRPGしかやったことないです。
どこのSRPGも一緒なら全然いいんですけど、かなり違うようなら
この先イメージできないものもあると思います。
ですので、皆さんが好きなSRPGのプレイ動画がニコニコにあったら教えてくれませんか?
俺からはこれを見ておいてほしい。
『ディスガイア ダメージ』←これを検索にかけて、上二つを見れば大体はイメージできると思う。
時間に余裕があったら他のも見てみるといいかも。

156 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 00:26:46 ID:HcaNcFUX

のんびり(>>155)
うぉっ;危うく落ちそうだった。

ギャルゲっていう例え方で言うなら近そうだけどちょっと違う。
(違うとも言えないのかな;)

一応↑>>117で紹介したゲームは基本的に恋愛物というより古い伝承物を小説ゲームみたいにした話なのでどちらかというと普通のSLGみたいなものだよ。それにそういう女性が引くようないかがわしいシーンとかもないから。(てか、入れるつもりはないし;出したらそれこそ消されるし)
だから、そこは大丈夫と言っておきたい。

あと女性ユーザーはやるにしても小さい子(最低小学4〜5年では)
は此処で出したゲームを遊ぶよりもまず一般的に出されてる。
普通のゲームを遊ぶと思うからあまりないと思うんだけどどうかな?
(よく分からないが今の子ってこのサイト何歳ぐらいから知ってるのかわからないし;そんなに低いとは思えないんだけど;)

157 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 01:02:51 ID:J4gXXVTB

士希さん>>
あの、いいんです、無理はなさらず寝て下さい。レスはいつでもいいですから;

子供に関しては小6は確認済みです。それとは別に、子供と一緒に見てる親もいるみたいです。
まぁ、確かにやらないかも知れませんね;

いかがわしいシーンなんか思い浮かべてませんよぉ…っ///
でも、いろんな女の子をおとすゲームにしたいんでしょぉ…?
そんな男、俺ならパーティから即降ろしますよ!絶対好きになれないもん。

…嫌われる主人公なんて見たくないなぁ〜。仮にも生み出す側の人間としては。

158 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:17:51 ID:HcaNcFUX

のんびり>
レスが気になって起きてました・・;(−−;)zzzz(寝ろよ;)

そうでしたか;どちらにしろやってくれるかすらまだわからない。(てか出来てない)ので何とも言えないと思います。

あと。。。勘違いしてらしたらあれなんですが;;;;
周りの女を落とすとかそんな主人公にするつもりはありません;
そしたらス○デイの誠みたいじゃないですか!?
俺だって嫌ですよ;そんな主人公;;作りたくもないです;(汗汗)

俺が考えているのはゲームを最終的に進めて一番相性値が高い
キャラクターをEDに登場させてそのキャラからの告白とかそういう
風に出来たらと思ってるんです。

ゲーム途中でそのキャラと付き合っちゃったらそのままそのキャラルートでなんかあれですし。

あとリンクを一応見てください;頼みます;ゲーム解説とかあるんで;
俺が考えるのはこれみたいに主人公がいく場所によってそのキャラとの交流があるという風にすればいいと思うんです。それによっていろんな話が展開すればという風に(−−;)(上手く言えなくてすみません;)
さ・・さすがに限界かも・・も・・もう寝ます;
明日起きられなくなる・・・。じゃ。。。(寝)

159 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 01:32:37 ID:EKaD4Awl

>>158
恋愛要素はDQ5的な感じですかな?

あと正直SRPGをやったことが無いんで
これぞ!っていうやつがあったら教えていただけますか

160 名前: 闇風 :2007/11/12(月) 01:37:21 ID:feVwDl6o

ハンゲみたいに公式からゲームスタート押すと起動するMMORPGはどうでしょう?管理者巻き込んで アイテム課金基本無料で
MMOて作るのむずかしいんですっけ?

161 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:42:16 ID:HcaNcFUX

.....ね・・眠ろ・・。眠れない;(泣)
早く寝ろよ俺。。。

聞かれたら答えるしかないじゃないか!?(アスラン的な意味で)(ぇ)

>>159
また書くようだけど。一応>>117のリンクで二つ程紹介してるので見てください。。。一応それ以外にもFFタクティスとかサガフロンティアとかあります。ニコ動でくぐればあるかもしれないし。

詳しくしりたいならサイトで見てください。

ちなみに恋愛要素はDQ5的ではありません;
それじゃもろ違うゲームです。。。めんどうでしょうが出来たら
↑のゲームの攻略サイトでも行ってみてください;(細かくテキスト
とか書いてるのあるので・・・。)

今度こそ寝ます;(寝ない私が悪いですが;)
返すのは明日にします。。。お休み・・・。

162 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:46:01 ID:HcaNcFUX

>>160
めんどうでしょうが一応スレ全部読みなおしてから来られる
事をお勧めします・・・。というかしてください;
無理にはいいませんが、会話が・・。;
まずMMORPGほど高価な作品を作る技量はないと思います;
(確証はありませんが・・;)
せっかく意見あげてくれてるのにすみません;

163 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 02:00:37 ID:EKaD4Awl

わかりました

どうもすいません

164 名前: no name :2007/11/12(月) 02:06:47 ID:3CKMQ7Qv

支援協力したい。
全部読んで無いがストーリーや
その他の制作に皆で関わってみたい。
制作費とか期間の具体的な議論は何時やるの?
駄作でもいいから歴史を作ろう。

165 名前: no name :2007/11/12(月) 02:15:24 ID:8D9R0LNq

>MMORPG
エミュでも十分だと思うけどなぁ。
法的にグレーだけど、それを言ったらニコニコなんて終わってるしな。

まぁ、軌道に乗ったらこのスレも覗くようにするわ。

166 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 02:22:54 ID:J4gXXVTB

豚骨醤油さん>>
リンク見てきましたので、ちょっとしたプレゼン(?)
ただ普通に会話して思った気持ちを選ぶだけで、主人公は相手をおとそうとか
そんなの意識していない模様。でも、相手にとっては好感が持てる言葉だったりする。
んで、戦闘やエンディングにも関わってくるみたいで、リアリティがある。
俺達が今戦争に引っ張りでされたら、ムカつく仲間を援護したくない、みたいな。

SRPGに関して。
上で書いたけど、ディスガイアってゲームをよくやる。
やりこみに関してもこれ以上は知らないから、やりこみ要素いれるならかなり参考になる。
『ディスガイア ダメージ』これをニコニコでキーワード検索して、
上二つの動画を見てみてください。
この人はやりこみすぎてチートっていわれまくりですが、あれは通常プレイです。

これは、ステータスそのままで何周もできるから、ストーリーも即行で見直せるから便利。

167 名前: シロ :2007/11/12(月) 02:44:33 ID:eeebJpRJ

転生学園はやってないので、元ネタになった魔人学園で言うと特徴は……

・シナリオ基調は日常:学園青春モノ、バトル:異能モノ
・キャラとの会話、反応で仲間になったりならなかったりする
・各キャラの主人公に対する好感度による能力補正があった
 >その延長で、好感度が高くてフラグが立ってるキャラが告白した
  一方で、男性キャラと友情を深める事もできたので、
  純粋にギャルゲーというよりも学生生活全般を指向していたと言える
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ


一方、のんびりさんがよく挙げる日本一ソフトウェアのSRPGですが、

・シナリオ基調はギャグっぽく、敷き居が低い(そのくせハードだったりするんですが)
・シナリオが進展すると仲間が増える他、一般ユニットを使える
・攻撃方法は普通だが、マップ上の要素を利用した攻撃手段がある事が多い
・ランダムダンジョンの他、アイテム強化などやりこみ要素満載
 シナリオ上のラスボスの50倍近いレベルの真のボスとか平気でいたりする

こんな感じでしょうか?

>>159
傾向が固まらないと何とも言えませんが、個人的には
・ファイアーエンブレムシリーズ(元祖)
・タクティックスオウガ(名作)
・FFタクティックスシリーズ(スタンダード?)
・スパロボシリーズ(ロボットのキャラモノ王道)
・フロントミッションシリーズ(本格ロボットモノ)
・日本一ソフトウェアの各種SRPG(麻薬)
あたりが一押しラインですね。

・サモンナイト(異世界探訪モノ)
・魔人学園〜転生学園(現代学園モノ)
・ラングリッサシリーズ(ファンタジー系古典)
・スペクトラルフォースシリーズ(ファンタジー戦争物)
などは強い特徴は無いけど悪いわけじゃない。
サモンナイトは個人的には好きだw 後細かいので知ってるのは……

・ステラデウス:メーカーに対する愛がないと厳しいかも
・三国志英傑伝:三国志が好きなら遊べる、横山光輝の三国志も同類らしい
・ファーランドストーリー:RPGなのかシミュレーションなのか……
 そういう意味ではマールの国の人形姫なんかも同様に言われるかも

ぐらいだ。DS のルミナスアークってどんな感じ?

168 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 03:01:32 ID:J4gXXVTB

シロさん>>
うわ、詳しいなwww
実のところ、自分は似たり寄ったりのものは買わないので、どうしようかと思ってました;
でも、詳しい人がいてくれてよかった。
てか、一押し多いですね…。
個人的には一番好きなのはどれですか?

169 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 06:52:21 ID:EKaD4Awl

のんびりさん、シロさんありがとうございます
『ディスガイア ダメージ』みてみますね

170 名前: no name :2007/11/12(月) 07:16:19 ID:2Q5jktxN

ここで大きく方向を変えて
同人誌を作るに1表

171 名前: no name :2007/11/12(月) 07:16:57 ID:2Q5jktxN

>>170
おもいっきり票の字ミスった

172 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 07:28:28 ID:HcaNcFUX

皆おはよう御座います。(−−`)zzz(寝てるし;)

あと豚骨醤油さんやのんびりさん、昨日はいい加減な書き方で
すみませんでした;ちゃんと分かりやすく書かなかった自分が原因です;早く寝るべきでした;気をつけますね。(_ _;)(汗)

あとシロさんが詳しく説明してくれて助かります。(^^)

8時には出かけるのでまた帰って来た時色々話します;
あと、もし出来ればなんですが他の方が入って来た時スレの状況が
分かるように今何所から話が進んでるのかリンクと説明を書いてく
れると助かります。(一応参加意思がある人は固定HNをつけるようにと)

その方が今から入ってくる人や見ている人にも状況が分かると思うので。(実際なら俺が書くんですが今時間ないので;すみません;)

>>170
まずゲームを作るスレなのでその方向に変わることはありません。
現スレ主として却下です。すみません。

173 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 22:52:04 ID:EKaD4Awl

>>166
『ディスガイア ダメージ』の動画見てきました
なんかダメージとかがすごい数になってましたねww

で、このままいくとSRPG座談会になりそうなので、どうしましょうか

とりあえずちゃんとしたジャンル決定をしないとね
今はSRPGの方向に向かっているのかな

174 名前: シロ :2007/11/12(月) 23:37:55 ID:eeebJpRJ

>>168
好きなのはサモンナイト、いまだに止められない(中毒)なのはディスガイア。

>>173
>>130 で今やってるゲームのジャンルなんかを挙げてくれという話があって、
その後挙がったのが RPG が多かったんだけど、
ニコニコ RPG は既出だよね? という話で今 SRPG が中心っぽい。

・ニコニコ RPG とは異なる路線を打ち出せるぜ! だから RPG やろうぜ!
・RPG が首位として、その次はアクションと SRPG が半々だったはず、
 こんなアクションのアイデアがあるぜっ!

という意見が出てくるとジャンルの討論はひっくり返るかな?
特に前者は強力だね。ジャンルとしては確かに RPG は強い。


で、その他スレの流れをざっくりとまとめると、
元々は企画スレまで行ったんだけど、一度破綻しかけてこちらに後退してきている。
それで核となる部分はまとめて、イメージを固めて人を募集しよう、
というところでCMを作れるだけのイメージ固めを今やってるとこ。

今やってるゲームのジャンルという話の後、SRPG が主力になってる。
SRPG にするとしてどんな感じか? という要素の話として、
「恋愛要素っぽいもの(非ギャルゲー)は入れたい」
というスレ主の要望に対して
(なお、モチベーションのため、スレ主の要望は優先しようという方針がある)
「ギャルゲーは全年齢や女性向けじゃないんじゃないか?」
という意見が出て
「いやギャルゲーにはしない」
という話から転生学園やらディスガイアやらの話になった。

攻略がメインじゃない恋愛要素って話は俺が>>167でしたので、
感じが掴めない人は >>167 の魔人学園の特徴を参照してくれ。

恋愛要素を混ぜるとして攻略可能キャラが何人ぐらい?
っていうのも挙がっていて、3〜5人のどこかに落ち着きそう。
BLも要るよね、なんて意見も募集中だ(ぇ


何か間違いとか漏れとかあったら補足を頼む。

175 名前: 地獄耳の男 :2007/11/12(月) 23:38:36 ID:hhfU+SII

面白そうだから口出しする。
ドット絵なら、だれか一人が基礎のを一枚打って。
そのキャラを一人ずつが担当する。1キャラにつき一人制で。
これなら数キャラいても作業を分担できる。
ただ、まだジャンルも決まってないんですよね?

176 名前: no name :2007/11/13(火) 01:40:12 ID:V0y8CnAG

プログラム組めない、絵描けない、ドット打てない、でもネタだけは出します。
って奴らばかりだろ?

177 名前: 士希 :2007/11/13(火) 07:16:05 ID:x+qVLWw+

シロさんスレまとめどうもです。
今日はバイト休みなので基本的にOKです。
魔人学園はまだ自分もやってないんですよね。今度見てみようかな。

>>あと、現段階メンバーは少数ですが会話に参加する方は必ず【自分のHNを付けて】ください。それに加えて自分は何ができるか教えてください。

>>ちなみに【自分は参加できないが意見だけは言えるという方】はできるだけお断りするつもりですのでお願いします。

今はまだ制作には入れない状況+これから本格的なメンバー集めをする為の会議中という状況ですので。(ただ、何かのアンケートをとる場合に意見を伺う場合もあるかもしれないのでその時はお願いします。)

地獄耳の男さん(>>175)
面白そうという事は参加意思ありという事でOKですか?
いい提案だと思います。制作進行についての話になった時またお願いします。今はまだ制作には入れない状況ですので・・。(汗)

ちなみにジャンルの方は現在↑の通りSRPGの方に決まるような状況です。(内容はまだですが)どういう感じの物にするかは>>167やスレ
内の文をよく読んで下されれば内容は理解いただけると思います。

>>176
少なくとも今のメンバーで現段階そういう人はいません。
まだ4〜5人という少人数ですが、絵を描ける物、ドット絵を打てる物。プログラムが出来るものがいらっしゃいます。(一応、現スレ主もグラフィッカーを目指していた身ゆえ一応絵やドット絵は描けます)

本来のスレ主が今見当たらない状況ですが(まぁ、殆ど自分が進めてはいますがね;)少しずつ話し合いが進み始めてる状況です。

178 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/13(火) 07:38:30 ID:bxGskpV0

士希さん>>
あと、豚骨醤油さんが音楽できるんじゃなかったでしたっけ?
とにかく、なにこのワンピースのパーティってくらいばらけていろいろ揃ってますね。

そぉいや、1さんいないんですかねぇ〜?

179 名前: 士希 :2007/11/13(火) 07:57:39 ID:x+qVLWw+

のんびりさん>>おはようです^^

そういえばそうだった。豚骨醤油さん音楽出来るんでしたね。(ドラムはちょっと苦手とか言ってたけど)

確かにそろってきましたね〜。まさにワンピのパーティーだ。(笑)
戦力が少しずつ整ってきてくれた感じで嬉しいです^^(感涙)(ちょ
まぁ、これから募集できる状態を作っていく訳ですが。

確かに>>1さんがいないんですよね;
なんか前PCが壊れたとは言ってたんですけど。
でも携帯でもこれないのかな;まぁ、来ない場合このまま進めるしかないですが・・;(汗)基本的にスレ進めちゃってるの俺になってますし;


とりあえず現在の話のまとめに入っていきますね。

現在話し合いは【制作を行うジャンル決め】について

>>で、現在最有力候補(というか決定?)になっているのが【SRPG】になります。

詳しい内容はこれから具体的に出していきますが。
とりあえず今の段階で決まっている設定は。

・恋愛要素(非ギャルゲー・そのキャラだけ攻略とは違う>>67or>>117)が絡んだ物。(具体的な話はこれから)

・攻略キャラの具体的人数はだいたい4〜5人(ほぼ確定)

こんなところでしょうか?
とりあえずまとめましたがこれで大丈夫でしょうか;
まとめはあまり上手くないのでどこか悪かったらお願いします。

180 名前: 士希 :2007/11/13(火) 08:05:25 ID:x+qVLWw+

あっ、早速ミスった;67じゃなくて【>>167】だった;
すみません;(いきなり駄目だな俺;)

181 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/13(火) 08:30:33 ID:bxGskpV0

士希さん>>
あ、確かにおはようの時間ですねwおはようございます〜www

俺的物事の進め方でいいますと、『目標を決める』が一番最初ですかね〜。
ゴールがないとどの方向に進めばいいかわからず迷子になっちゃいますから。
この企画でいうと、エンディングの種類を考える、ですかね〜。
告白されるだとか、主人公がどっか旅に出るだとか。
んで、それをするであろう性格や合いそうな容姿なんかを決めるのがキャラを決めやすいのではと。

というか、どこまで固めたらCM作ります?

182 名前: 士希 :2007/11/13(火) 09:15:35 ID:x+qVLWw+

のんびりさん>>

確かに目標を決めた方がいいですね。
それじゃぁ、物語についての話を少ししましょうか。

キャラクターなどに関しては性格と役割などを決めるだけにしときましょう今は。(細かい設定は後で)

俺の考えでは、エンディングのパターンは一応何パターンか考えればいいかと考えました。

スレ内で俺が紹介させて貰った【転生学園幻想録】というゲームの場合サイトにもあるとおり主人公に対して【相性値が一定以上達する】と【告白イベント】がゲーム最後に入って終了という物になるんです。

攻略サイトなどを見れば詳しく分かるんですが細かく説明すると主人公は鎮守という選ばれた存在で。(最初は普通の人)

天魔という存在の戦いの後その役柄の為仲間には内緒で、旅に出て終わるんです。(これはどのEDでも一緒です)

具体的なEDの分岐を説明すると。

Aというキャラがいた場合そのイベントが発生する条件値90などを達成していた場合キャラクターのイラストCGが収入されてゲームクリアとなるんですが。(EDのあとさらに追記イベントが少しあります)

その相性値の値がそれ以下の場合(60や70など)

そのキャラとの会話イベントはありますが。告白イベントはなくこれからも頑張ろうなどという風に終わりになってしまう感じです。

(本来ならED後のイベントでそのキャラが自分も一緒に行くという風にシルエットで現れて終わるという感じでですがこの場合現れません)
が・・代わりにゲーム中で死んだと思われる先輩らしきシルエットが出現し、そのままゲームが終わります。

一応EDとしてはこういう構想で。
俺としてはこれに近いものに出来ればと考えてます。
簡単な設定で主人公は最初は一般人だったが、あるきっかけで特別な力を開放して、同じ力を持つ仲間とそれと対する敵と戦っていく。
そういう感じの話ならどうかなと考えました。

183 名前: 士希 :2007/11/13(火) 09:18:21 ID:x+qVLWw+

あっ、CMに入る段階は↑の記事の物語とキャラクターのちょっとした設定が終わってからがいいかと。

まだ完璧な内容では伝えられないと思うのでこういう内容のものを作ってますという感じで^^

184 名前: 豚骨醤油 :2007/11/13(火) 09:19:44 ID:RXTiM1jj

>>178
あっ、あまり過度な期待はしないでくださいね☆

音楽に関してはいろんな人の協力が必要になると思います

185 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/13(火) 09:44:30 ID:bxGskpV0

士希さん>>
反対する気はありませんが、それでいいんですか?
あまりに似せすぎると、作る楽しみが減ってしまうと思うのですが…。
やっぱり、自分達で作るってのが醍醐味だと思うので、オリジナリティが多いほうが楽しいと思いますよ?

豚骨醤油さん>>
いえ、そんなこと言ったら自分の方こそ困ります;
それに、ニコニコならどんなのでも笑いに変えてくれますよ!…たぶん;

人を集めるためのCMなんですから、心配ないと思います!

186 名前: 士希 :2007/11/13(火) 10:43:21 ID:x+qVLWw+

のんびりさん
>>いえ、あくまで俺の考えでなので、指摘してくださって構わないです;(^^;)あくまでこういう風ななので、そのまま取るつもりはないですよ;俺も自分たちで作るという考えの元オリジナリティは欲しいですし。あくまで案として出させてもらっただけなので;

出来ればこういうのはどうかというのが遠慮なさらず言ってください。
物語についての話もみんなの意見を聞いてからにしたいので^^

187 名前: 士希 :2007/11/13(火) 10:45:43 ID:x+qVLWw+

文字抜けしてた;

こういうのEDはどうか?話はどうかというのがあれば遠慮なさらず言ってくださいでした。↑で出した話もあくまで例として考えてください;俺だけの考えで通すつもりはありませんので;

188 名前: 永遠の下から2番目 :2007/11/13(火) 11:33:46 ID:N8mol0sf

主人公は男と女の最低2人から選べる方がいいのでは

189 名前: 士希 :2007/11/13(火) 11:58:29 ID:x+qVLWw+

>>188

一応発言するならもう少し具体的に書いてくれると助かります;
というか・・。スレよく読んで頂けると助かるんですが;
HNを付けて頂いているようですが。。。
>>177の部分は読まれましたか?
参加いただくときは何が協力できるかを上げてからお願いしますね;


==============================
>>【今途中で参加する方】にもう一度説明しますね。

>>現段階メンバーは少数ですが【会話に参加する方】は必ず【自分のHNを付けて】ください。それに加えて【自分は何の作業ができるか・協力できか】を書いてください。

>>ちなみに【自分は参加できないが意見だけは言える・参加したいという方】はできるだけお断りするつもりですのでお願いします。

・発言する場合【短辺的に短く周りに伝わりずらい意見や質問】
は辞めてください。【初めて発言する方】は【必ずスレを全て読み直してから】参加するように。

これが守れていない方の発言は認めません。

==============================

今はまだ制作には入れない状況+これから本格的なメンバー集めをする為の会議中という状況ですので。(ただ、何かのアンケートをとる場合に意見を伺う場合もあるかもしれないのでその時はお願いします。)

190 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/13(火) 12:51:03 ID:bxGskpV0

士希さん>>
士希さんの考え、わかりました。
要は、それを物語の構成の型として作っていくわけですね。
EDは…今からちょっと出なきゃならないので、帰るまでに思いついたらまた後で書きますね。
他の方の意見もいろいろ聞きたいですし、急ぎすぎもよくありませんね;

あと、う〜ん難しいな…。
ROMの方で、今の段階で作品が出来上がるかをかなり疑ってる人、多いと思うんですよ。
でも、ほんとに出来上がりが見える企画なら是非参加したい!って人も多いと思うんです。
だから、細かい部分を読まずに意見だけは出して、出来上がりが見えそうなら本格的に参加しよう…って。

個人的には、その本格参加のときに流れとか決まりを把握してくれればいいんじゃないかと思います。
もちろん、士希さんの言ってる事をシカトすることがいいといってるわけではありません。
でも、こんないつ崩壊するかわからない状態の企画を把握する時間はない、と言われてるんだと思います。
ですから、危うい状態にしている我々にも責任はあると思うんです。
CMで人を集め、企画がちゃんとしてきたら参加してくれるんだと思います。

決まりを守らないのは荒らしも同然ですが、まともな意見を出してもらえるだけマシだと思います。
それが企画の為になるなら、通りすがりの意見だって聞くに値すると思います。

191 名前: 士希 :2007/11/13(火) 13:18:03 ID:x+qVLWw+

のんびりさん>>
はい、そういう風にしていけばなんとかなるのではと考えました。
ご理解頂けてよかったです。

確かにそうですね;
せっかく意見を言ってもらっているのにそれを聞かないという考えはいけませんよね;俺も悪かったです;

まず、本スレと別スレがごちゃごちゃで内容が上手く伝え切れてないですし、こちらもそれに対応できてない部分もありますからね;スレ主を任されている自分の責任です;とりあえず今は辞めておきます;


==============================
と言う訳で自分で書いていて何なのですが;
今参加を考えている方、申し訳ありません!

【現段階での参加は中止します;】

スレ内の発言や内容がうまくまとめきれていない私の責任です。
本当に申し訳ないです。

どちらにしろ此処でのスレでは皆さんがすぐに内容を把握できない状態ですし。現スレ主の自分では対応できない事もありますので・・。

後に【CM作成を行った時正式にメンバーを募集】させて頂きます。
その時協力していただける方は是非ご参加ください。

意見を下さった方申し訳ありませんでした。

192 名前: 豚骨醤油 :2007/11/13(火) 20:59:47 ID:fOezdV9s

メンバー募集の時の技能的条件はどうしますか

たとえば「曲を今まで○○曲以上作ったことのある人」だとか「初心者大歓迎!」とか「イラストに関するHPを運営してる」とか・・・

レベルの高い人を集めればいいのができますし
「初心者大歓迎!」的なのにしたら出来に大きな差は生じますが、それはそれでオリジナル感が出ておもしろそうですし

あとEDのことはやってるRPGがほぼドラクエなのでね^^
EDといわれるとドラクエ的流れしか思い浮かばないんで

つまり、『魔王を倒しました→世界が平和になりました→よければおまけボスへ』って感じで

もうちょっと考えてみますね。
>>182
士希さんのEDおもしろうそうですね

193 名前: きのこ :2007/11/13(火) 21:15:22 ID:BINbqqcz

おっ!レスのびてる!

今の段階だとジャンルは『SRPG』でいいみたいですね。
じゃあ、友達からスパロボとか借りてやっておくか・・・。

>>192
そのときはやはりCMが必要になりますね。
ニコニコアニメみたいなCMでいいんでしょうか?

194 名前: さささ :2007/11/13(火) 22:10:40 ID:l1pN/aR1

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm659934
こんなCMはどうだ!

195 名前: 士希 :2007/11/13(火) 23:09:46 ID:x+qVLWw+

書いた文全部消えた・・・orz
ああ・・;(泣)

豚骨醤油さん>>
そういう感じで良いと思いますよ。
少しだけ書くと。。。(プログラマーは分らんのであれですが;)

グラフィッカー
募集条件:キャラクターイラストもしくは背景画が描ける。
ドット絵が打てる方を募集中!(ドットは打てんがキャライラは描けるぜ!でもおk)

とかこんな感じですかね。例だと。

というか今思ったんですが・・。
ED案出そうにもどういう世界観なのかを説明しないのに意見が上手く出るわけないじゃないかww;;;と思った俺・・。
すみません;また俺のミスです・・。ううっ;(百回ぐらい自分を殴ってやる;)(ちょ)

とりあえず意見を出しやすくする為もう一度まとめ直します;

==============================

現在決まっている事。
ジャンル(SRPGに決定)
ゲームに絡める内容。
恋愛要素(117の転生学園や>>167の魔人学園をイメージとしたシステム
内容。詳しくは>>167を参照)

仮決定)攻略キャラクターの人数(4〜5人)

=============================

現在決めること。
1.どういうEDにするか。
追記:意見の内容にゲームの軽めな世界観(いつの時代か)を説明し、主人公がどんな事を成し遂げどういう結末で物語を終えるのかを書くこと。

>>一応恋愛的要素を加えるため。
それについてのパターン例のような物があれば記載する事。

2.CMで募集する時の条件や書かなきゃいけない文の条件出し。
(こちらの方が早く決まりそうかな?)

==============================

とりあえずまとめ直しました;
また何かあったら困るので気づいたら何か言ってくださいね;

ちなみに俺が出した>>182は世界観は現代で学園青春物です。(まんまですが;)

あとささささん(>>194)動画出してくれてどうもです。
今見に行きます・。・。(_ _ )

196 名前: 士希 :2007/11/13(火) 23:17:52 ID:x+qVLWw+

ささささん>>
今動画見てきましたが・・・。
無理です!;悪乗りにも程があります!!(´□`;)(汗汗)
確かにインパクトは強いし、ウケとしてはいいですが怖すぎます;
それじゃスタッフになる人みんな帰っちゃいますよぉww(泣)

ですが一つの意見として入れますね^^;

197 名前: 豚骨醤油 :2007/11/14(水) 00:16:07 ID:+mG3Uo8C

確かに>>194のCMはちょっとあれですね(エエ;)

ふと疑問に思ったんですが、CM用動画を作れる人っているのでしょうか、、、?

198 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 00:18:35 ID:vOa7oRvd

ささささん>>
こわwそれこわwww
でも、『声募集中!』とか書きやすいかもね。
見た人も、「こんな声でやるなら俺が声当ててやるよ。」って思うかも。

士希さん>>
考えました!
世界観は魔物の住処がその辺にあって、でもおとなしいやつばっか。
人間は小さな村がいくつもあって、大きくまとまってはいない。
でも最近、凄まじい魔力を持つ魔王が異世界からやってきて、魔物を凶暴に変え操っている。
作物が食い荒らされて困り果てたある村の人々は、村で一番若い男(主人公)を魔王退治に向かわす。
他の村で魔物を退治したり、仲間を集めたりしながらパーティはLv100くらいまでになった。
いざ倒そうと魔王の住処に向かうと、途中で凄まじいオーラを漂わせている人物と出会う。
こいつが魔王に違いない!っとかパーティ内のあほなやつが言い出して戦闘。
でも、相手はLv1000。負けた。
それから少し経って誰かが魔王を倒したそうな。めでたしめでたし。←ノーマルED

でも、相手はLv1000。だが、こっちもLv1100くらい。
なんとか倒すと、相手は「なかなか強いな。これから魔王を倒しにいくんだ、協力してくれないか?」
と言い出した。それで仲間になる。
んで、本当の魔王と戦い、見事勝利でめでたしめでたし。←トゥルーED

女の子は、途中の各村で交流。魔王の家来とか娘とか異次元から来た勇者とか、
Lv1000を倒さないと遭遇できない女の子がいるとおもしろいかも。

豚骨醤油さん>>
最悪、絵と文字だけでいいなら俺が上げてやりますよ!

199 名前: きのこ :2007/11/14(水) 01:34:37 ID:aRaXdtIS

>>197
一応自分は元旦にニコニコ(主にRC&RC2。出来ればγとβ時代も)の
歴史を振り返る動画を作ろうと思ってますが、
もしよければ途中でそのCM
入れましょうか?(まぁ動画編集ソフトがないので文字だけになると思いますが)

200 名前: 地獄耳の男 :2007/11/14(水) 01:38:28 ID:70XnpOzP

参加かぁ・・・
糞い声と糞いドット絵ならギリ晒せるけどねぇ・・・
てかあのCM怖っ・・・

201 名前: 士希 :2007/11/14(水) 01:47:17 ID:Eu3YWRP/

のんびりさん>>

なるほど。。。
ゲームの世界では魔王が関わってきますから。
話的には現代的というよりDQぐらいの時代になりそうですね。
というかノーマルEDのオチが少しギャグチックな感じで面白いですね^^

どちらかというとぼのぼの系SRPGという感じでしょうか。
(でもレベル1000とかっていう風にも出てるのでやり込み風としても考えられますね。ヒロインキャラの出る条件もあるみたいですね。

意見にまとめときますね^^

202 名前: 士希 :2007/11/14(水) 01:52:58 ID:Eu3YWRP/

それじゃ、自分も話の案を。

青い海と季節を彩る山に挟まれた街、葵町(あおいちょう)(仮)
その街にあるA高校(仮)に通うごく普通な高校生B(主人公)はいつもと変わらず学校に通う日々を送っていた。

今日は一年間に一度行われる祭り。桜祭(仮)が行われていた。
祭りを皆が楽しむ中主人公の新友Cが主人公にある場所に行こうと誘いをかける。祭りを楽しみながらも新友の話に興味を持ち、二人はとある場所に向かった。

向かった場所は大きな洞窟。主人公と新友は多少不安を持ちながらも洞窟の奥に進む。主人公たちが洞窟を抜けた先に大きな部屋があった。
奥には人らしき影と石版のような物があった。

関番の近くにいる人物は関番の前で何かを念じていた。
すると石板が突然輝き、砕け散った。主人公達は周りを見渡すが石板が壊れた以外何も起こらない・・。

そう主人公が思った矢先。黒い影をした何かががそびえ立つ。
怪物らしき黒き影はこちらを見ると襲いかかってきた。
しばらく逃げ続けた主人公だが、もうこれまでかと思った瞬間手から光が現れた。その手から生まれたのは一つの剣だった。。。

目的はその石版から出現した影のボスを再び封印する事。
各地に飛び散った影の残骸を倒していく事が目的です。
EDのパートは>>182で説明したようなグッドエンドとノーマルエンドの2パターンがいいかなと考えてます。

テーマは巨大な影の魔物とそれに立ち向かう現代高校生達とかっていう感じで^^(てか文長い;短くまとめられてない;)(汗)

きのこさん>>
おお!それは助かります。

というか一度落ちます;気がついたらこんな時間か。。。
明日までバイトは休みですが体のリズムをどうにかせんとね。。。
では明日。

203 名前: きのこ :2007/11/14(水) 01:58:28 ID:aRaXdtIS

>>士希さん
おk。
でもいいんですか?本当に文字だけですよ?

204 名前: 士希 :2007/11/14(水) 02:01:56 ID:Eu3YWRP/

>>きのこさん
あ;一応皆の意見を聞いてからお願いしたいんですが大丈夫ですかね;(^^;)多分皆もう落ちてる気がするので。。。;(汗)

明日には返答あると思うのでもう少し待って頂けますか?

205 名前: きのこ :2007/11/14(水) 02:08:59 ID:aRaXdtIS

>>士希さn
分かりました。

絵を書ける人がいれば・・・なぁ。

206 名前: 士希 :2007/11/14(水) 02:15:02 ID:Eu3YWRP/

>>きのこさん
ありがとう御座います。(_ _)ペコ

とりあえず落ちます。みんなお疲れです(・ω・`)ノシ

207 名前: no name :2007/11/14(水) 02:16:56 ID:KoPhlAGw

絵師とライターいればできるギャルゲでよくね・・・
下手なRPGやSRPGより簡単

208 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 02:38:54 ID:vOa7oRvd

きのこさん>>
個人的には是非お願いしたいです!
自主参加のこの企画で、ないものねだりは命取りです。
いつ誰が抜けるかもわからないんですから来るもの拒まずの精神がいいと思います。
きのこさんの前向きな提案も然り。

絵が必要なら描きますよ。
彩色の修行はまだなので、線画のみになっちゃいますが…;
文字だけってよりは線画でもあったほうがいいよね…ふっ。

209 名前: kuro(>>1) :2007/11/14(水) 05:46:57 ID:0TMJiGLv

久しぶり、直せなかったんで新しいの買ってきた。
>>士奇さん進行乙です。

210 名前: kuro(>>1) :2007/11/14(水) 05:48:43 ID:0TMJiGLv

あ、ごめん間違えた。
士希か・・・すまん

211 名前: 豚骨醤油 :2007/11/14(水) 09:24:26 ID:GQbiCn+f

kuroさんお久しぶりです


>>のんびりさん
線画なら線画でOKだと思います
CMには『今、私達にはここまでのメンバーしか揃っていません。
協力してくれる方募集中!』
みたいなのを第一弾として作ってみたらどうでしょうか?

212 名前: no name :2007/11/14(水) 11:00:25 ID:5HHA+g/I

>>207
そりゃあ簡単だけど結構プログラミングできるやつもいるみたいだからな…もうちょっと発展した感じでも平気だろう
ノベル系は2番煎じだしな、プログラムが簡単なぶん優秀なライターと絵師をさがさないと素人にはね・・・

213 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 17:27:01 ID:JXDmAjhh

とりあえず、自分はできることをやっていきたいので、CM用の素材の構想を考えますね。

CMといっても本編に沿うようなキャラを描きたいので、
EDを先にとか言いつつ、キャラの性格を挙げて頂きたい。
丁度HNの人数と主要キャラの人数が近いので、重ならないことを祈りつつ、
一人一つ、理想の女性のポイント(性格)を挙げてほしいのであります。
できれば世界観、時代なんかも併記してもらえるとありがたいです(服装の為)。

もちろん、皆さんの意見も取り入れたいので、うp⇒直し⇒うpの繰り返しになると思いますが、
元があった方が意見が浮かびやすいと思うので、最初は自分のイメージで描かせてもらいます。

kuroさん>>
うお、1さん改めkuroさん!
新しいの買ったとか、いきなりおもいきりましたねwよろしくです。

豚骨醤油さん>>
ありがとうございます〜。『彩色しかできなくてもおk!』
とか付け足してもらえれば助かります;

豚骨醤油さんもBGMのイメージとか考えておいた方がいいかもですね。
OP画面のBGMをイメージするといいのかなぁ〜とも思います。
OPって、楽しい感じでも、ほのぼのした感じでも、悲しい感じでも、ドラムいらないと思いますし。

214 名前: 士希 :2007/11/14(水) 18:09:33 ID:Eu3YWRP/

遅れてすみません。今日はちょっと家族の用事で一緒に出かけてました。

というかKuroさん(>>1)お帰りですwww。
というか待ちまくってましたよww(T▽T*)(いろんな意味で)(ry)

でも新PC買うとは思いきりましたね(笑)これからよろしくです!
(上手くまとめられない事があるのでなんかあったらサポート頼みます;)(_ _)

CMの方も絵をやはり入れるべきかと俺も思ってました。(まず文字だけじゃ伝わらないですしね;)

とりあえずのんびりさんの提案に従って自分も。。。
あとEDとかに関しては意見保留しときますね〜。

それで自分から意見を出すと。
時代は今僕たちが生きている現代に近い時代が舞台で。
キャラの年齢とか考えれば大体16〜18ぐらいが妥当かと思った
ので服装とかは高校の制服が妥当かと考えました。それに学校にいる時以外のイベントで私服とかも基本的にファッション雑誌とか資料集めれば書きやすいですからね。自分的に現代が妥当かと。

自分の女キャラの性格は一声であげると。
おとなしい系ですかね。普段はおとなしいけど主人公が苦しんでるときは優しく受け止めてくれたり、何かあった時は大きな行動を起こせるっていうそういうキャラがいいかと思ってます。髪型とかは肩から少し下ぐらいまで下がったロングヘアーで!(^^*)

215 名前: 士希 :2007/11/14(水) 18:10:28 ID:Eu3YWRP/

改行入れ忘れたww;読みづらかったらごめん;orz

216 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 18:26:07 ID:JXDmAjhh

士希さん>>
おkおkwww
最初に描いたマンガのヒロインで適応率100%のキャラ描いたので、
頭の中に出来上がってますw
早速描いてしまおうと思うので、手が空いてましたらうpろだの準備お願いしてもいいですか?
自分がやってもいいのですが、やったことない上に他のこともやってる最中で、
結構遅くなってしまうと思うので…。

217 名前: さささ :2007/11/14(水) 18:51:10 ID:h1qakL2M

キャラクターは全部オリジナルみたいですね
んじゃ俺もちょっとだけ

時は中世、主人公はと魔術大国と称される国の姫、ある日国が責め入られ姫は命からがら逃げ出す。
其の身にもたされたのは剣ひとつ。姫が剣を抜くと一人の少女が召喚される。少女は剣に封じられた精霊で剣を抜いた人の奴隷となるのが定め。
姫は少女ともに叔父の納める分国へと逃げる。
ラスボスは姫と共に戦ってきた少女で、姫と王座を賭けて戦う。
少女が勝つと国が平和になり主人公の姫が勝つと国同士の争いが絶えず飢餓と戦の蔓延る結末となる。

姫の性格は気弱で小動物のようなイメージ、しかし残酷で我侭、国民の命も人の命も虫以下くらいにしか考えていない。
少女の性格は勇敢で兵士のようなイメージ、口数は少なくすべての選択を主に委ねる。主を守る以外の自主的な行動は少ない

ごめんなさいごめんなさい変な設定だしてごめんなさい

218 名前: no name :2007/11/14(水) 19:06:55 ID:mru/DMy6

企画に参加するわけでもないのに口出し申し訳ないです。
まずは各々がどのくらいレベルのものを供給できるのか、
過去に作った絵や音楽などをアップしてみてはいかがでしょうか?

219 名前: 士希 :2007/11/14(水) 19:21:31 ID:Eu3YWRP/

>>218
それについては皆上げていく形になるので心配しなくていいですよ^^
どちらにしろ自分たちがどういう物を作れるのかは見せなくてはいけませんし。それにまだ全員と言っても6〜7人いるかぐらいなので。
まだ制作には入りませんよ;てか無理です;
あと発言は基本的にOKですが今は出来るだけ話がスムーズに行くようにしたいので出来るだけ控えてくださいね。もし何かアンケート的募集をかけた時また来てください^^

のんびりさん>>
おおっ!OKですか!嬉しいです♪

一応UPローダーのサイトを上げときます。↓
http://www.uploader.jp/

一応自分用のうpローダーがあるんですが、それは別の用途で友達も使用している物なのでちょっと使えないんです;すみません;

他の方でアップローダー制作できる人お願いします。

登録はサイトに入って→にあるUPローダーの作成を押してください。
その後に利用規約うんたらがあるので同意するを押してください。

どういう用途に使うのかetc・・とか出ますが個人用途でもいいかと思います。利用は無料なのでお金の心配は要りません。

220 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 19:40:11 ID:JXDmAjhh

ささささん>>
おわっとこれはまた別物ですねw
どちらか一つでお願いしたいのですが、どちらにします?

士希さん>>
士希さんのはざっと描けましたぁ〜。眠いから目がしばしばする…w
どうしよう…服装ばらけそうですが、話し合って統一します?
それともCMは別の服装でいって、本編の時服だけ変えます?
とりあえずアナログなので、直しがきくように下書きのままです。

うpろだの仕組みってよくわかってないのですが、
個人が借りて、個人で管理するものなんですか…?

221 名前: さささ :2007/11/14(水) 19:43:30 ID:h1qakL2M

のんびりさん>>
どちらかひとつ?って何がでしょう

222 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 19:52:37 ID:JXDmAjhh

ささささん>>
…あれ?姫と少女って同一人物ですか?
どうも眠気のせいで頭の中がほわほわしてる〜。
別人だと思っていたので、違ってたならすみませんです;

223 名前: さささ :2007/11/14(水) 19:55:50 ID:h1qakL2M

いやいや別人物でおkですよー
もしかして絵を描いてくださるのですか?

224 名前: 士希 :2007/11/14(水) 19:57:42 ID:Eu3YWRP/

のんびりさん>>

両方描いてみるのが苦しいならのんびりさんが描きやすいもので構いません。その方が進みやすいでしょうし^^

それにまだCMに上げる絵という感じなのでまだ正式設定画じゃないという事を考えれば自由でOKだと思いますよ。


アップローダーについては。。。
基本的にそういう事になります。
作ったそのアップローダに対してはその製作者が管理者となる感じです。

たとえば、人の著作権に関わるもの(顔写真だとか個人情報)
そういう法に触れるものでなければ基本的に使用はどういった物でもOKとなっています。

このスレのアップローダーという事から個人共同制作に関するキャライラスト・ドット絵・設定資料・会議資料といった形で使うと書けばOKだと思います。

こういう掲示板のメンバーが共同で使う場合の例としてあげればここの
スレにも今出てる【絵が上手くなりたい人のスレ】がいい例です。
あっ、ちなみに登録する最は自分のメールアドレスがないと登録もできないので注意です。私の場合Yahooとかで作った無料メールアドとかを書きこんで作ったりしましたね。でも簡単ですよ。

ささささん>>

ささささんが↑で挙げたキャラ(というより物語の設定か?)(違ったらすいません)

と私が上げたキャラの例の事だと思います。

225 名前: 士希 :2007/11/14(水) 20:00:16 ID:Eu3YWRP/

あと私も何か描けたら描いてみますね。
アップローダーが出来たさいにでも上げさせてもらいます。

226 名前: さささ :2007/11/14(水) 20:01:18 ID:h1qakL2M

あーはいはい、了解了解です
士希さんのほうを優先でお願いしますー

227 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 20:08:36 ID:JXDmAjhh

ささささん>>
じゃあ少女の方を描かせていただきますね〜。

他の方々のも時間が出来次第描いていこうと思いますので、
よろしければ御一考ください〜。

士希さん>>
なんだか難しそうです…。PC疎いしなぁ〜。
サブアドもないからちょっとこわいなぁ〜。
でも、他にやったことある人がいなければ自分が挑戦してみます〜。

228 名前: 士希 :2007/11/14(水) 20:15:33 ID:Eu3YWRP/

のんびりさん>>

もし自分で作る場合は何でも聞いてください。
手順さえわかればすいすい進みますよ♪
それにああいったコンテンツに規約云々は当たり前ですから
それほどプレッシャーに感じなくて大丈夫です。保証します。

229 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 21:23:24 ID:JXDmAjhh

↓借りてきました〜
http://www6.uploader.jp/home/2525game/
あとでうpしますので、意見があれば遠慮せずに書き込んでくださいまし〜。

他の方々も気軽にご活用いただければ幸いであります〜。

230 名前: no name :2007/11/14(水) 21:25:19 ID:xermlAi4

>>219
残念ながらまったく返答が成り立っていないように思うので
ボケに対してはツッコむ義務があると考えて書きこませて貰います

>それについては皆上げていく形になるので心配しなくていいですよ^^
^^ってのはこの場合バカにしてるんでしょうね?
>どちらにしろ自分たちがどういう物を作れるのかは見せなくてはいけませんし。
じゃあうpしろよ
>それにまだ全員と言っても6〜7人いるかぐらいなので。
聞いてねぇし、すでに人数多いし
>まだ制作には入りませんよ;てか無理です;
聞いてねぇし、何がムリなんだ
>あと発言は基本的にOKですが今は出来るだけ話がスムーズに行くようにしたいので出来るだけ控えてくださいね。もし何かアンケート的募集をかけた時また来てください^^
黙ってろってことですか?

まともな意思疎通もままならないようなレベルのあつまりじゃあ
間違いなく「凄いことに」なるんじゃないかと思います^^
がんばってください^^^^^^

231 名前: 218 :2007/11/14(水) 21:26:46 ID:mru/DMy6

>>219
いや・・ですから、お互いのレベルを把握しておくためにも、
過去に作った作品なりなんなりを提示してみて、
ある程度のレベルに達しているかどうかを
確認してみてはいかがでしょうか、と言っているのですが・・。

過去に絵を書いたことが無い、音楽を作ったこと無いってはずは無いでしょうし、
参考までにそれをアップしてみて反応を見てはどうか、ということであって、
製作しろとはどこにも・・;

232 名前: さささ :2007/11/14(水) 22:00:25 ID:h1qakL2M

>>230
ちょwひでぇ
まあでもすごい事になる可能性はあります。前回にも一度自然消滅しましたからね。
辛い意見ですが正しいと思います。否定しません。
作品の提示についてですが今、提示するのは控えたほうがいいと思うんですよ
ストーリー決めて、システム決めて、素材もきめて、メンバーも決めて
てな感じでごちゃまぜで進めていくとこんがらがっちゃう
今、システムについて話しているならとりあえずシステムから先にやっつけたほうが良い。
とくに作品のうpとかは一つ一つ見ていかないといけないしメンバーも何時抜けるか分からない不安定な状態。
だから順番にひとつずつ進めてレベルの把握については企画書で統合できるイメージを完成させてからのほうがいいかなと思うんですよ

233 名前: no name :2007/11/14(水) 22:06:11 ID:Eu3YWRP/

なんか誤解させるような発言をしてしまったようなので;
お二人に謝罪します;申し訳ないです;

>>あと発言は基本的にOKですが今は出来るだけ話がスムーズに行くようにしたいので出来るだけ控えてくださいね。もし何かアンケート的募集をかけた時また来てください^^

こう言った書き方をしてしまったのは、前に話し合いをしていた時
にスレに対して返信してくださった方に対して失礼な対応を取って
しまったので悪い印象にならないようにと思って「^^」こう言った記号を使ってしまいました・・。

さらに後でと言うのは意見だけを言って制作はしないというそういう人がいるのを極力避けたいと思ったからです。

私はあまり文章が上手く書けていないのかもしれません;気に障ってしまったなら申し訳ないです;けして挑発とかそういうつもりで書い訳ではない事を理解していただければ幸いです・・;

>> 218に対しての回答をし直すと。
確かに誰がどういった物を作れるかについての提示は出来ていませんが、何もやった事がない人達が集まっている訳ではないとだけ言っておきます。

イラストを描ける物・ドット絵が描ける物・プログラムを打てるもの・サウンドを作れる物が集まっています。

だから大丈夫と言ってしまったんです。 少なくとも自分たちの間では今それが分かっているという事で話をしていました。

自分の中では後に力を見せればいいと思っていたんです;
確かに自分の力を見せるという事を入れるべきでした。

私の対応の甘さだと思います。申し訳ありませんでした・・。

一度話し合いを別スレで>>1の代わりに立てさせて頂いて話し合いを
進めたんですが、途中で行き詰ってしまったので一度体制を立て直そ
うと思いこちらに戻って話しあいをしていたんです;

234 名前: 士希 :2007/11/14(水) 22:07:18 ID:Eu3YWRP/

状況をあまり上手くつかめないかと思いますが;理解して頂けると助かります; ただ。。。

ただ。>>230の言う。

>>聞いてねぇし、すでに人数多いし。

との事ですが、そう思う根拠はなんですか?
これだけはちょっとお聞きしたいんですが・・。

聞きますが、あなたは実際にその人数で制作を行った事があるんですか?

確かに私も学校に通っていた時6人単位で企画会議を行ったり、案を出したり等という作業は行った事がありますからある程度は分ります。

でもあくまで我々はプロではありません。
自分達としてはまだ人数が足りないと感じています。
だからCM作成をして、募集を掛けようとしているんです。
そう思われる理由と定義を教えてください。

悪い印象に聞こえたら申し訳ないです。
でもこれだけお聞きしたいと思いました。

235 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 22:20:29 ID:JXDmAjhh

>>231
これからCMを作りますし素材うpがありますから、すぐに大体のお互いの力量を推し量れると思います。
士希さんもたぶん、それを思って発言したんだと思います。
今の力量をすぐに見れるなら、前の作品よりもあてになると思いますしね。

CM作成がなければ、真っ先にあなたの仰ったことをしたと思います。
善意の意見、ありがたく頂戴させていただきます。

士希さん>>
そういえば、来るもの拒まずの精神がいいのでは、といいましたが、
ゲーム政策において、定員ってありますか?

236 名前: 士希 :2007/11/14(水) 22:30:27 ID:Eu3YWRP/

のんびりさん>>
すみません。。。またグダグダにしてしまって・・;
やっぱりまとめ役には向いてないのかもしれませんね。。。

>>231さんにもう一度謝罪します;申し訳ありませんでした・・;

CMについては。。。
定員についてですか・・。
またいい加減な数字言ってしまったら困るので控えます;
でも少なくとも全員合わせて30人以内ぐらいいればいいんじゃないでしょうか;もしかしたら声優とか声をしてくださる方を集める場合もあるかもしれないのでもっとかもしれませんが・・。

あくまで参考にしてください;
学校では作成はドットとかイラストしかした事ないのでわからないんです;すみません。。。orz

237 名前: 豚骨醤油 :2007/11/14(水) 22:34:04 ID:+mG3Uo8C

どうもでっす!!

今一応自分の作曲能力を皆さんに伝えるための準備中ですので
もうしばらくお待ちください
そして(ここ肝心^^;)「覚悟しておいてください」

あとキャラクターは
士希さんのと9割かぶっちゃてますのでそうですね〜

長めのポニーテールに身長164cmくらいで、若干意地っ張りということでお願いします^^^^^^^
それと世界観が現代だといまいち頭に曲が流れてこないんです・・・申し訳ないんですが

個人的には中世あたりの雰囲気のほうがイメージ沸きやすいかなと思ってます。
まあなんにせよ、今の段階では難しいのですが

238 名前: no name :2007/11/14(水) 23:09:54 ID:m3aZeaA1

ネット上での共同制作の難易度は高いが、
30代の私からみれば、うらやましい環境にある。
リアルタイム技術があれば、宿題も楽勝なんだしw
まあ、頑張れ!

239 名前: no name :2007/11/14(水) 23:21:23 ID:JXDmAjhh

豚骨醤油さん>>
どうもです〜w

士希さんのうpしてきたので、他にこうして欲しいってのがあったらお願いします。
今のままで行くと、黒髪の女の侍風になりそうです…。

>>238
暖かいご声援、ありがとうございます!

240 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/14(水) 23:23:13 ID:JXDmAjhh

↑こいつ俺です、すみません…orz

241 名前: シロ :2007/11/14(水) 23:48:31 ID:Fn4JNk0K

1日休んだらストーリと人員の話に……

>>238
応援だけでなく、参加して頂いてももちろん構わないと思いますよ。
年齢制限も国籍制限も聞いてないし、たぶん無いと思いますからw


何だかキャラクターがごった煮っぽくなってきたので、
世界は後付けの方がいいかもしれませんね。

主人公を現代から異世界に飛ばしてみたり、
近未来に設定して、バーチャル世界に取り込まれてみたりすれば、
多少キャラがあちこちから引っ張ってこられていても、
まあ、何とかなるでしょう……なるといいなぁ(ぇ

242 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 00:07:38 ID:t60ARA6w

シロさん>>
世界観を後でまとめれば大体解決できると思うんですけど…
異世界巡回は推しませんね;
それこそニコニコRPGと丸被りです…;
ゲームの製作順序がわからないから、いまいちいいまとめ方が思いつきませんorz

243 名前: 地獄耳の男 :2007/11/15(木) 00:10:47 ID:nIRtL7IA

よくわからないけど、応援も兼ねてコミュ作ったよ。
こっちの方がこの掲示板よりまとまると思うよ。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
邪魔だったら無視してもいいよ。

244 名前: no name :2007/11/15(木) 00:34:53 ID:dMSqF00H

まあ、とりあえず、失敗してもええだから、
好きなことをやってええよ。決まらない場合は、
言い出しっぺの決定を優先しとけば、おk。
>>241
全体像が見えないので、一応様子見w

245 名前: 士希 :2007/11/15(木) 00:37:11 ID:TE+xoVJK

のんびりさん>>
お疲れ様です^^

>>238
応援ありがとう御座います。頑張ります!

シロさん>>
上手くまとめられなくてすみません;
本スレ立て直した方がいいですかね;
今度ワードかなんかでまとめときますね;

地獄耳の男さん>>
おおっ!ありがとう御座います!
利用させていただけるんですか!嬉しいです(^^。)(感)


それで、ちょっと時間食いましたが一枚だけ挙げさせて頂きました。
とりあえず周りに対しての誠意を示すつもりで描いてみた。

とは言え色塗りが下手な奴なので線画だけですが;見づらかったらごめん;

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00003.jpg.html

246 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 00:51:39 ID:cH/Cp9v2

士希うめぇ!w
それからちょいと今からまとめてみますねー

247 名前: 士希 :2007/11/15(木) 00:52:45 ID:TE+xoVJK

今掲示板の方でテスト書きさせてもらいました。

話し合いをする際の為皆ブックマークしときましょう。

248 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 00:59:05 ID:t60ARA6w

地獄耳の男さん>>
書き込み方がわからなかったので、とりあえず…
お疲れ様&ありごとうございます!リンクのこと、気になさらないでくださいw
どういった機能があるのかよくわかりませんが、議題ごとに話せるやつですか?

士希さん>>
なんだ、あれだけ描けるなら、俺出てこなくてもよかったじゃないですかぁ〜。
今からでも名無しに戻ろうかしらw

249 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 01:03:08 ID:cH/Cp9v2

ジャンルが決まってない。

今決めよう。

誰かいるかい?

250 名前: 士希 :2007/11/15(木) 01:05:05 ID:TE+xoVJK

士希>>
いえいえ!?
そんなにうまかないですよ!(汗汗)
はっきり言って塗りに入るとえらい事になりますので;(苦笑)
まとめお願いします(_ _)

のんびりさん>>
ページ内を見ると新規スレッド作成ってあるんでそれを押せば作成ページ行けるみたいです。にしてもほんと感謝感激。。。(まだ言うか)

ええっ!?え、ちょ・・・それは、ああ・・(ry
基本的に体描くのは苦手なんです;
顔だけは自身あるんですが;体の部分はちょっと資料使って描いたんで;まだ全然修行中です;(ry)
塗りできる人いたら指導して欲しいですね;
てか・・フォトショ欲しいな・・。

251 名前: 士希 :2007/11/15(木) 01:08:06 ID:TE+xoVJK

Kuro(>>1)さん>>
新スレじゃなくて今の此処が現スレなんでスレ読んでもらうと分かるんですがジャンルはSRPGという事に決まってます。

詳しい内容は140辺りから読んでいけばわかるかと。。。
で、さらに恋愛的要素(>>167)みたいなシステムを加えた物にしようと考えてます。

252 名前: 士希 :2007/11/15(木) 01:12:40 ID:TE+xoVJK

140じゃなかった>>112辺りからですね;間違えた;

253 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 01:14:58 ID:cH/Cp9v2

うん詠んだんだけどね。
まぁいいや。おk SRPGね
内容は決まってるのかな?
伝奇ものかい?

254 名前: 士希 :2007/11/15(木) 01:23:04 ID:TE+xoVJK

Kuroさん(>>1)

そうでしたか。
一応内容はまだ具体的案は出ていないんですが、CM作業が片付いたら
そういう話に入る状態です。

のんびりさんの提案で、いくつか軽めな設定とEDについてのパターンみたいな意見をいくつか出し合ってたのでいくつかだけ案が出てます)

ただ、今はCM作業の準備を優先している感じです。(それ+女キャラの性格などのアイディア出しです)

一応俺的には伝奇物に近い話にしようかとは思っていますが、細かい内容はまだ決まってないです。(他の皆の内容と合わせて組み合わせられれば組み合わせて無理なら多数決で決めようかと)

255 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 01:30:55 ID:cH/Cp9v2

決めてからのほうが動きやすくないかな?
CMも漠然と「作ります」じゃアウトだろうし
キャラにしたって
下絵→設定 よりは
設定→下絵 の方がやりやすいと思うけど。

ただ「こうゆう企画が進行中なんで手伝ってー」
とかなら現時点でもう流してもいいんじゃないかな?

256 名前: 士希 :2007/11/15(木) 01:43:11 ID:TE+xoVJK

そうですねぇ。。。

正直内容がまとまりきってないのでそっちを先に決めましょうか。
(でもまたぐだぐだにしそうで皆に悪いな;)

皆がOKならとりあえず地獄耳さんのおいてくださった掲示板に一度避難しようかと考えてるんですが皆さんどうしましょう?

でもCM協力してくれるきのこさんに悪いな。。。
でも中途半端じゃあれですもんね。
きのこさんすみません;

というか明日またバイトなんで先に落ちます;(みんなごめん;)
とりあえずスレに移動した場合に備えて掲示板だけは準備しときます。
お先です。

257 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 01:53:50 ID:cH/Cp9v2

gdgdにはしないよ
自分が言い出したことだしね

お疲れ(・ω・)ノシ

258 名前: 地獄耳の男 :2007/11/15(木) 02:36:47 ID:nIRtL7IA

のんびりさん>>
リンクの了承ありがとうございますm(_ _)m
スレッドへの返信は、拝見しているスレッドの下のほうにあるテーブルに
題名、名前、パスワード、コメントを書いて
いちばん下にある”返信する”をクリックすれば返信できますよ。

士希さん>>
邪魔になるかと思いましたけど
貢献できてよかったです。

259 名前: no name :2007/11/15(木) 02:53:55 ID:cH/Cp9v2

>>258
地獄さんには>>1の自分からもお礼を。
ありがとうございますっ!

260 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 03:04:48 ID:cH/Cp9v2

↑俺ね

261 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 03:51:45 ID:cH/Cp9v2

寝る前に書いときます。
大ジャンルは『SRPG』
※『SRPG』がわからない人は→>>167

小ジャンル今のところ『伝奇物』『バトル』かな

※『伝奇』わからない人は
「実在しない様な人(物)がでる」と思えばいいかな

―今から決めること―
1、内容(これはシナリオを書く人がいるので道筋などをきめる)
2、協力者探し(初心者おkにするか熟練者のみでやるか)
3、作業分担(大まかに)
4、作業分担(細かく)
5、作成開始(いきなり、本編からだと曖昧になりすぎるので。試作と言う形でシナリオの一部だけ作り上げる)

細かい所を指摘すると
-システムをくみ上げる時に1から作るか、フリーソフトの力を借りるか?(多分フリーの力を借りることになると思うけど)-


総指揮を誰が取るか?かな
これは大事なことだから最初に決めよう。
意見が割れたときは総指揮に決めてもらおう。

こんなところか?

指摘あったら言ってくれ。
初見にもわかりやすいように定期的にあげてくれると助かる。

262 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:39:57 ID:TE+xoVJK

あと【各メンバーが出来る役割】を【もう一度あげておく】のがいいかもしれませんね。改めて、という事で自分がやれるような事を。。

士希>>
・キャライラスト:ちょいリアル系・ぼのぼの系を良く描きます。(衣装はどちらかというと現代向けが・・・)

背景はあまり経験がないのでちょっと・・。塗りは苦手です;

・ドット絵(クオリティはなんとも・・。しばらく手付けてないので微妙です。が・・やれる分頑張りたいです。)

・シナリオ(あらすじ的内容であれば多少は出せるかと・・)

・基本的に人の補佐をするのが好きな奴なので指揮官タイプよりは補佐向けの奴です。(まとめ能力はご存じの通り;)

あと・・。

総指揮役に関してはシロさんがいいかなと思いました。
スレ内でも意見を分かりやすくまとめてくれますし。
自分が紹介したゲーム(転生学園)と同じ会社の作品(魔人学園)をやった事があるようなのでキャラとの交流システムについても理解してくれてたし。

SRPGもいろんなタイプをやられているみたいなので、知識も多そうだし。いいのではと思いました。

物語の内容についてはバイトから帰ったらまた参加させて貰います。(午後になってしまいますが;)でわ!。
参考用に>>220で挙げた話上げときますね。よければ参考に。

あと余計な御世話で一言。
どういう内容かを決める際、意見が極力纏まるよう。

【時代と物語の舞台となる場所】だけは決めた方がいいです。
その方が意見が対立しずらくなりますし。(って前にやったな;)

意見が多少ばらけても組み合わさられる場合がありますから。(一応専門でのやり方ですが・・)ではまた。

263 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:44:24 ID:TE+xoVJK

また間違えた・・・。↑の話例は>>202です;
やっぱりおっちょこちょいだな俺・・。でわ・・。

264 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 09:44:59 ID:Yk3YXrQ2

一応昨日の夜作ったものアップしてみましたよ。
俺の作曲力はこんなもんです
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00004.mp3.html

なぜかどこかで聞いたことがある曲が多いとよく言われます

265 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:48:14 ID:TE+xoVJK

豚骨醤油さん>>
おおっ!めっちゃいいじゃないですか!!
前奏だけしか聞いてませんが俺の考えているゲームイメージにぴったりです!家に帰ったらゆっくり聞かせて貰いますねww。
てっ、急がないと;ではww(はよ行け)

266 名前: さささ :2007/11/15(木) 10:08:02 ID:xwEH7sJx

物語の決め方ですがチーム制作のときテーマにそって一人ずつ企画書を作ってきて一番理にかなったのを選ぶってやり方をしてました
まあ参考程度に

今いろいろゲーム制作のサイトを回ってるんですけどDirectXとか2DXライブラリとか、DirectXとかは無理。
俺がやったことあるのはせいぜいOpenGLでシューティングゲーム程度、しかも簡単なショットくらい

267 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 10:58:54 ID:7tUBrv6c

自分は漫画家志望なので、絵は沢山描いてますが彩色は全然です。
フォトショ勉強中(てか、最近初めて触った)…。
今、個人でニコニコにうpするための動画(もちろん手描き)を描いてますので、
そちらがもし再生数とれたら企画の宣伝しようと思います。再生数ある動画の紹介が人集めには手っ取り早いんで。
シナリオもそこそこお手伝いできると思います。

新参の方々に「なんで>>1が総指揮じゃねぇんだよ」
とか言われそうなので、kuroさんが妥当かな、と思いますが、
シナリオやゲームシステムの指揮をするなら自分もシロさんを推します。
自分も士希さんも、一つに固執してしまいそうだし、他の方々はSRPGやってないっぽいので。
シロさんならいろんなゲームのいいとこ、悪いとこが広く見渡せると思いますし。

もちろん、シロさんがよろしければ、ですが;

豚骨醤油さん>>
ちょwすごいんだがwww
ゲーム始まったこれw
音楽詳しくないからわかりませんが、どこかで聴いたってのは弦楽器(?)がFFっぽいからだと思います。

268 名前: no name :2007/11/15(木) 11:03:47 ID:dMSqF00H

総指揮をやるなら、個人HPやブログなど、本物だと
確認できるように、サイトにリンクを張ったほうが
いいかもですね。IDだけで判断するのは不十分。

269 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 18:19:55 ID:cH/Cp9v2

>>267
俺は楽しければそれでいいんでw

270 名前: no name :2007/11/15(木) 18:25:16 ID:SgunCyQI

ニコ動でツクール系の動画を漁ってると
結構凄い人もいるのがわかる。

特にセンスw

271 名前: no name :2007/11/15(木) 18:25:48 ID:vMgWO9c0

>>234
やる気があるのかないのかハッキリして欲しいもんだな
ふざけてるならそれでいいけどね

>でもあくまで我々はプロではありません。
>自分達としてはまだ人数が足りないと感じています。
>だからCM作成をして、募集を掛けようとしているんです。
>そう思われる理由と定義を教えてください。

理由と定義って意味がわからんわ
ムリヤリカッコいい難しい言葉を使おうとすんな
「プロじゃない」、「人数が足りない」
言い訳でしかねーよタコ
企画ってのは人数多けりゃ進むわけじゃねーの
船頭多くしてなんとやらって言葉もあるしな

そもそも何をしたいのかが不明瞭すぎるのにCMもクソもないだろ
本来こんなのは募集かけるのは形になってからだろ?
絵師だろーがドッターだろーが作曲だろーが
並以上のレベルなら掃いて捨てるほどいますがね
要するに素材なんて後からついてくるもんなの
アンタら作る順序もやり方も全部メチャクチャ
真面目にやる気があるのかしらってカンジ
そもそもニコニコに関係ない時点でもうただの妄想垂れ流しにしか見えないがね

272 名前: きのこ :2007/11/15(木) 18:30:40 ID:4wgGdeSL

>>土希さん
あっ!別に大丈夫ですよ!
自分がこういう企画に混ぜてもらっているだけでも
幸せなのに、わがままなんぞ言えません。

>>醤油豚骨さん
なんだこのハイクオリティorz
無理だ・・・こんなもの自分には作れない・・・。

273 名前: さささ :2007/11/15(木) 18:53:14 ID:6y73K89l

>>271
はいはい釣り乙釣り乙荒らし乙

>>豚骨醤油さん
先ほど聞きましたが一夜でこれだけ作れるなんてすごいですね。

274 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 18:56:58 ID:cH/Cp9v2

>>271
荒しと同じことしちゃだめだ。
『過去に作った作品をあげる』って話から脱線しすぎ
ただの罵倒のしあいじゃないか

275 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 19:02:34 ID:A+ckygZf

士希さん>>
先に言っておきますね。
完璧なものなんてほぼありません。
つまり、どんなものにも荒らしが現れる可能性はあるってことです。
問題は我々。やっかみたれるだけの方にいちいち我々の意図を説明してあげる義理はありません。
我々の意図は仲間内で把握してればいいんです。宣伝は別として。

276 名前: no name :2007/11/15(木) 19:09:38 ID:vMgWO9c0

>>274
>『過去に作った作品をあげる』って話から脱線しすぎ
>>234に丁寧極まりなく答えてやっただけの話だろうが

何が荒らしと同じなのか理解出来ないね
都合の悪い意見は荒らしってなら大した根性だ
罵倒のし合いにしか見えないなら俺も不毛極まりないので君達のことを心配するのはこれで終わりにしようか

277 名前: きのこ :2007/11/15(木) 19:16:47 ID:4wgGdeSL

>>ささささん
いやいや、そうは言わずにしっかりと答えてあげますしょうよ。

>やる気があるのかないのかハッキリして欲しいもんだな
  この流れでやる気がないと?ならばあなたにとって
  やる気のある流れというのを教えてもらいましょうか。
>理由と定義って意味がわからんわ
ムリヤリカッコいい難しい言葉を使おうとすんな
  あなたにとっては人数は多いかも知れません。
  しかし自分たちにとってはまだ人数が少ないと感じるのです。
  勝手にあなたの世界の考えで決めつけないでほしい。
>プロじゃない
  そうです!我々はプロじゃないんです。
  順序というのも知らないほどの素人なんです。というか
>アンタら作る順序もやり方も全部メチャクチャ
  と言いましたが、では順序の違ってるところを
  挙げていただきたい。

と、以上です。最後になりますがあなたは本当にこのスレのすべての
レスと待機中のスレのレスをすべて読みましたでしょうか。
もし読んでないなら、しっかりとすべて読んでから反対意見を
言っていただきたい。

うぅ〜・・・。日本語力がなくてすまん&話が脱線してたらすまん。
しかし、ほんとにダイピングを早くしなくちゃまずいな・・・これは。

278 名前: さささ :2007/11/15(木) 19:18:21 ID:6y73K89l

>>276

あなたは荒らしと同じですよ
だって自分の望まないレスが返ってきたからムキになっているんでしょう?まずはスルースキルというものを磨くことをお勧めします。
流れに文句があるのならそれに対してきちんとした提案を出すのが正しいやり方です。
そして文章ですが無駄に長くてみずらいです。
もう少し短くしましょう。

ドッターも作曲も絵師もあせらなくてもすぐに補充できるので今はまだ決める必要が無いと思います。
それから順序が好ましくないです、私としては「なんたらかんたら」の順序がいいと思います。

これだけでおk
あと人を不快にさせる文章は板の空気を悪くします。
罵倒はやめましょうね。

279 名前: no name :2007/11/15(木) 19:24:26 ID:vMgWO9c0

>と言いましたが、では順序の違ってるところを
>挙げていただきたい。

人のレスもろくに読まずに反対意見に脊髄反射的にレスを返してるのはアンタの方だってのはよくわかった
慈愛に深き俺としてはそんなアンタにも二度目のことを説明してやろうと思う
かつわかりやすくだ
これでわからないと言うのなら神も仏も俺も見捨てたと思って諦めねい

つまり「素材なんて後からついてくるもの」
二度言うが素材要員だとかそんなのは後からついてくるものなのよ
まず原型、何を作りたくてどういうことが出来るのか
プログラムは素材なんかなくたって出来る
後から差換えればいいだけだしな
それもできないのに半端な設定だとかビジュアルから入ろうとするのが馬鹿げてると言ってるわけだ
理解できる?

現にアンタらはこのゲームに関してまともに形になってるものを一つもあげてないと思うんだがねぇ

280 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 19:30:26 ID:cH/Cp9v2

>>279
うん、なるほどね。
でもさ、作り方に正解、不正解はないと思うよ
どっから入っても良いんじゃないかな?

>>279は自分の意見を強制しているみたいにとられるよ。

あくまで、『みんなで作るもの』。
>>279の意見も良い指摘だと思う。
ただ言い方ってものがあるよ

281 名前: no name :2007/11/15(木) 19:36:12 ID:vMgWO9c0

>>280
いや、みんなで「作る」っていうけどさ
「作る」気あんの?って俺は問うてるわけよ
わかんなきゃ結構
真面目なフリしたって真面目な人からみりゃバカやってるようにしか見えんよ

282 名前: no name :2007/11/15(木) 19:39:34 ID:KwDcfbY3

>>271
は口は悪いが言ってる事はまともだな。
うちのサークル4人だけどゲーム作れたよ。

逆に20人以上かき集めたサークルに参加した時は
全然まとまらず何も進まなかった。

本当は人数なんて少なければ少ない方が良い


>>280
あと作り方に正解、不正解は確実にあるよ。
何個もゲーム作ってみると分かる。

相応の実力があれば不正解を採用しても無理矢理形には出来るだろうけど明らかに大変。

283 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 19:44:24 ID:Xkmmvy4V

確かに作り方に順序はいろいろあっていいと思いますよ。
作曲だってそうです
コード進行から作ろうが、メロディから作ろうが、問題はありません。
イメージとなる写真を撮りに行ってみるのもありだと思いますよ。

284 名前: さささ :2007/11/15(木) 19:50:15 ID:6y73K89l

お前ら素人集団に何を求めてるんだよ・・・

285 名前: きのこ :2007/11/15(木) 19:51:05 ID:4wgGdeSL

自分の言い方が悪かったのでしょうか・・・。
しかし>>279の言うことはよく分かりました。
ただ醤油豚骨さんの言うとおり作り方はいろいろでいいと思います。
そのやり方で出来るかどうかは実際にやって確かめてみるだけです。
またやる気があるのかと言いましたが、やる気がなければ皆さん
こんなにいろいろな意見は出してもくれませんよ。

286 名前: さささ :2007/11/15(木) 20:15:14 ID:6y73K89l

時間ももったいないのでそろそろ話を戻しませんか?

287 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 20:19:55 ID:cH/Cp9v2

おk、話を元にもどそう。
シロさんはいるのだろうか?

288 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 20:41:10 ID:Yk3YXrQ2

みなさん曲の感想どうもありがとうございました^^
今回はなんか一日で作れちゃいました。でもじつは3ヶ月以上進まずの曲もあったり・・・

基本的にこのタイプの曲がメインのジャンルになりますので、
これ以外の曲を得意とされるかたもしっかりメンバーに加えないと

のんびりさんと士希さんの絵も人物画のかけない俺としてはうらやましい限りです。

あと>>271で船の話が出たので
多分今の状況としてはとりあえず出港することだけは決めてあるので
後は船作りと人集めと行き先を決めてる段階です。

CMに関しては「船頭」ではなく「船員」を集めるCM作りをしましょう
でもCM作る前にこの船の「船頭」と「行き先」だけは決めておく必要がありますね。

それが決まれば船員募集のCMを
なるべく早く募集を始めないと「今から出港だ」って時に呼ばれても皆困りますからね。
一緒に船作りのとこから参加してもらったほうがいいでしょう。
もちろん途中で乗り込みたい人がいればOKです。

いく方角は「SRPG」次に決めるのはその方角にあるどの島を最終目標にするか

289 名前: さささ :2007/11/15(木) 21:23:31 ID:6y73K89l

企画からはじめることは間違ってないと思うんだ
集団製作において認識を固めておくことは大事だし

290 名前: きのこ :2007/11/15(木) 21:36:01 ID:4wgGdeSL

>>ささささん
そうですね。

>>醤油豚骨さん
できればCMで流す曲、作ってくれませんか?
いや、自分が言える事じゃないか・・・。

291 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 21:58:25 ID:Yk3YXrQ2

>>きのこさん
分かりました
けどCMの長さってどのくらいになるのでしょうか?

292 名前: 士希 :2007/11/15(木) 22:07:55 ID:TE+xoVJK

こんばんわです。明日は休みだから助かる。。。(_ _ )(休)

なんかいない間に大変だったみたいですね。。。;
私の文章が理解して貰えなかったようで。まぁ、いいです。

あとさっき描いてたのですが、また上げさせて頂きました。
(また線画ですが・・。)まだキャラ案には出てきてませんがクール系のキャラがいたらどうかと思って描いてみました。


http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00006.jpg.html

あと豚骨醤油さんの曲家に帰ってから聞き直しましたがいいですね〜。
(笑)基本的な日常イベントとかの曲にぴったりです!
(転生学園ぽい音楽でゲームイメージ浮かびまくり!)
ほんと御苦労さまです。(_ _)

それで話し合いですが・・。
自分としては昨日Kuroさんが上げていたゲームのストーリーの内容をまず優先で決めましょう。そうでなければCM出そうにも自分達の意思が通じませんし。

今日ささささんがスレで言っていた。
ストーリーや設定決めの時企画書を作ってみんなで評価し合うという方法を見て思ったんですが。

その方法でやるのが企画づくりでベストな方法かと思いました。
自分の学校でもテーマか何かにそって個人でストーリーとかの設定を企画書で作って好評しあって決めるという方法を取っていたのでいい方法だと思います。

それぞれ手間が掛かって大変ですがその方がCMへの話も進みやすいかと。

幸いアップローダーもありますし。
地獄耳さんが立ててくださった掲示板もあります。
なので各自作ってみるのはどうでしょうか?

企画書がみんな出来上がったらアップローダーに上げてそれを、
掲示板で評価し合って。一人ずつそれぞれの企画書の良い部分悪い部分を上げて話し合って、多数決を取り。決めてみるという方法で。
上手くいけば二つの話の内容を組み合わせることもできる筈でしょうし。

意見を一つ一つ言っていく方法も悪くはないんですが、それだとまた上手く進まなくて以前のような事が起こる場合もあると思うので。

293 名前: さささ :2007/11/15(木) 22:16:38 ID:6y73K89l

あ、もしも本当に企画書をつくるのならこのサイトを参考にどうぞ
http://www.n2gdl.net/

本当は作成例などが載ってるものもあるのですが紛失してしまって
参考程度にどうぞ

294 名前: no name :2007/11/15(木) 22:20:13 ID:SgunCyQI

>>281
まぁ、作る気ある奴はツクールでもSRCでもflashでも利用してとっとと作っちまうからなぁ。
音楽はフリーの素材が転がってるし、作ったあとでネット声優募集とかしてるし。

295 名前: きのこ :2007/11/15(木) 22:23:09 ID:4wgGdeSL

>>醤油豚骨さん
ってかそもそもどんなCM作るかを決めてないですからね・・・。
先は長そうだ・・・。

296 名前: no name :2007/11/15(木) 22:40:42 ID:DJUCl0Ux

別に叩きたい訳じゃないけど、このままだと倒れるな。この企画
まぁスルーして頑張ってくれ

297 名前: 地獄耳の男 :2007/11/15(木) 23:00:22 ID:nIRtL7IA

>>296
現状カオスってるけど、目標は一つなので大丈夫!
応援ありがとうございます!

というか、コミュのスレッド種類が少ないので増やしていいですか?

298 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:27:26 ID:TE+xoVJK

もし企画書をそれぞれで作って話し合いをする場合にそなえて二つ立てておきました。↓


http://www6.uploader.jp/home/2525game/

それとスレの状況把握をしやすくする為のスレも作ったのでそれも活用してください。

一応仕様書を作る簡単な説明をを上げておきます。

1.「使うソフトはワード等のソフトで行う」

2.「書く内容は今の段階では物語(ストーリー)なのでその内容をオリジナルで一つ考え制作してください。(考える要素は時代と舞台となる土地。(場所と考えてもいいです)それを明確にしつつゲームが始まるあらすじを考えてください。簡単に考えるとRPGゲームを始めて最初のイベントが起こる(序章的な物)を考えてください。

3.「必要があれば絵・写真・図形などを使ってもOK文字に色を付けたり大きくしたりしても構いません。」

(これは周りに自分のゲームストーリーをイメージしやすくして貰う為に使います。

4.「書く文章の長さは最高で1200から〜1500程度。」
それ以下の文字数でもかまいません。自分が思い描いているストーリーを書いてください。

と言った感じです。(一応学校で習ってた時の説明を少し軽めにしてみました。)

299 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:32:59 ID:TE+xoVJK

地獄耳の男さん>>
是非お願いします!
CM内容(ストーリーとかじゃなく、どう言った事をCMに取り入れたりするかについてのスレがないのでそれがいいかと)

300 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:47:25 ID:TE+xoVJK

あと、どう言った風に書けばいいか困る事もあるかと思うので例をあげると>>202で自分が上げたような書き方です。

追記で加えとくと主人公の目的(つまりゲームがEDにたどり着く)
までの簡単な目的を書いてください。

===============================

後、ED(恋愛要素によるEDイベント)のパターンは後で話し合いをする時に考える事にしましょう。

301 名前: シロ :2007/11/16(金) 00:35:35 ID:R1sRWowX

うわっ! 来るたびにびっくりするような展開に……(汗

総指揮……俺、ここ来る時間遅いし、滞在時間もそんなに長くないよ??
なので、進捗や推進はkuroさんや士希さんに任せる形になっちゃうと思うけど、
それでもよければ、……行き詰まってそうな問題の浮上や、
どうにも決まりそうにないところを、えいやっと決める事、
後、名指しで「総指揮なのにっ」と叩かれる事は頑張りますw

あと、俺が判断する場合だけど、
基本、面白い方向を目指すけど「ニコニコ要素」を何か入れようとするかもしれない。
ずっと前から何回か挙げてきたけど、せっかくニコニコで集まったんだから、
何かニコニコに絡むものは入れたいという思いが強い。動機のひとつだね。
なので「ニコニコ」絡みだとつまらないこと選んじゃうかもしれない。
だからそれは「そのネタつまらないからやめようぜ」って指摘してくれ。
思い入れのある部分だから判断に自信がない。


そんなところだな……とりあえず俺もストーリー頑張りますw

302 名前: 士希 :2007/11/16(金) 01:06:25 ID:AhTs+itd

>>298>>300
に加えて追記です(追記という程の事ではないが)
必ずタイトルを入れてください。それと仕様書をあげる場所は例の掲示板にスレがあるのでそこに上げてください。
皆の反応がないので企画書作ってくれてるか分かりませんが、
自分は一応作成して挙げるつもりです。

作成期間は来週の火曜日までです。(締切決めとかないとあれなので)
期間厳守です。その日になったらみんなの仕様書を読みながら話し合いを始めます。

それまでの間に作成が完了しているのならばCMについて(どういった内容を詰め込むか)を話をしたりと余裕が持てると思うので。

シロさん>>そうですかぁ;でもスレが崩壊しそうな時や意見のまとめとかあったらその時お願いします。総指揮官どのww(ぉぃ)

ニコニコ的要素は簡単なミニゲームとかで使えばどうでしょうか?インベーダー級の弾幕避けシューティングでもいいですし。

実際に本編にニコニコを入れるとなると話的に感動物というよりコメディ的な物になっちゃうと思うので・・。あくまで自分意見ですが;
(確かに要素としては入れたいんですけどね;)

まぁ、それについての話は後で今はストーリーの仕様書頑張ります。

303 名前: no name :2007/11/16(金) 01:25:11 ID:laVb1WHo

おっこんなスレあったのか。んでSRPGか。
学生のころならプログラマで参加挙手していただろうな・・・
(C++&DirectXでSRPGコーディング経験有り)
ただ現状なかなか時間がとれないから、見学のみに留めるわ。
完成楽しみにしています。

304 名前: 地獄耳の男 :2007/11/16(金) 09:05:35 ID:FCEFFYoF

CM用の談合スレッドを立てました。
きのこさんに助力できるように、意見を出し合いましょう。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

305 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:31:05 ID:AhTs+itd

今日はバイト休みなんで書き込みます。

あっ、あとCMの絵なんですが、自分も提供させて貰っていいですか?何かリクエストがあればそれに沿ったようなキャラ描きますんで。(と言っても色はあまり上手く塗れんのですが・・)


でっ、CMで入れていく内容ですが。

とりあえず、CMタイトルを入れて、次に簡単な自己紹介と現在の進行状況。こういう話を作っているという紹介。その後に各作業メンバー募集について上げて。という感じで。

時間はどのぐらいかわかりませんが3〜5分ぐらいでいいんじゃないでしょうか。

306 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:34:25 ID:AhTs+itd

って間違ってこっちに書き込んでしまった。。。;(汗)
掲示板に書き直します;

あと仕様書の締切は水曜ぐらいにしときます。(個々の都合もそれぞれあるでしょうし。少し長めで)

307 名前: no name :2007/11/17(土) 15:30:51 ID:XPH971fh

>http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00008.jpg.html
( д) ゜゜

308 名前: 士希 :2007/11/17(土) 17:36:50 ID:jPIyRdvI

ちょ、誰www;俺の施してるの!?(汗汗)

まぁ、どちらにしろ完成品も挙げるのであれですけど、勝手に施しは勘弁ですよぉ;(´、`;)

309 名前: さささ :2007/11/17(土) 18:44:43 ID:2paS2njj

んじゃ俺は色を塗ってくる

310 名前: さささ :2007/11/17(土) 19:18:48 ID:2paS2njj

>>303
貴方のような偉大な方がいてくれたら・・・
ですが多忙ならば無理強いはいけませんね・・・
でももし・・・その気になったら少しだけでもいいから我々に力を貸してください

311 名前: 士希 :2007/11/17(土) 20:45:57 ID:jPIyRdvI

今日また追加で上げました。↑のにテキストと表情パターンを追加で入れて編集した奴です。

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00009.jpg.html

あと下の方に上げた奴はそのうち消します。(スケブからまんまアップした奴だし;)

企画書は少し進行中。明日の夜には出せるといいな。
おとなしい系の絵も早く直そうっと。。。

>>303のような方がいたらゲームシステムとか凄いアドバイス貰えそうですね。もし余裕があった時は是非我々に力を・・・。

312 名前: さささ :2007/11/17(土) 21:07:57 ID:2paS2njj

>>士希さん
色塗ってて骨格にちょっと気になった部分が・・・

313 名前: 豚骨醤油 :2007/11/17(土) 22:02:18 ID:vxTfEv1U

楽曲1曲追加です
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00010.mp3.html

314 名前: 士希 :2007/11/18(日) 00:11:03 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
もしかして足の部分ですか;(^^;)

すみません;足の骨格とか偉い知識浅いんで少し変かもしれません。
一応背が小さいキャラという設定なんであのぐらいの長さにしたん
ですけど今見たら結構変ですね;短すぎる;

って塗ってくれてるんですか!?嬉しいです!
終わったら是非見せてください。(^^)

現在おとなしい系の線画作業中・・。
スケブに取り込むとき汚れあまり消さないで取り込んだから偉い汚れが多い;何時になったら終わるのやら;

根性で頑張るか・・。/(・・;)

豚骨醤油さん>>
2曲目お疲れ様です♪おおっ、なんかドラクエチックのEDって感じですね。かっこいい!^^

315 名前: no name :2007/11/18(日) 02:56:46 ID:HwT6fwRp

一通りスレを見たが、典型的な企画倒れスレ臭がする。
アイデアを出す奴は大量にいるが、実際に作成する人、素材提供者はごく小数…

素人の集まりなんだからさ、
まずは既存の物で簡単な物を作った方がいいと思うよ。

こんな時間まで起きているニコ厨が言っても説得力ゼロだけどね…

316 名前: きのこ :2007/11/18(日) 03:32:21 ID:+pzo38vM

>>315
確かにそうですね・・・。
よし!じゃあ自分もプログラミングの勉強でもするか!

317 名前: no name :2007/11/18(日) 05:56:35 ID:CXJKV1ZD

こりゃあ…>>1がこなくなるわけだわwww

318 名前: no name :2007/11/18(日) 09:14:25 ID:dsT7wIgu

もういいじゃん、HTMLとJavaScriptで簡単なRPG作ればいいじゃん
中学生でもできるぞ

319 名前: kuro :2007/11/18(日) 10:44:20 ID:8xtj9wZa

>>317
ん?

320 名前: no name :2007/11/18(日) 11:20:15 ID:dsT7wIgu

で、メンバーにプログラマはいるのか?
よかったらメンバー表をくれ

いなかったら俺が>>318でやるかも

321 名前: さささ :2007/11/18(日) 11:40:39 ID:IZ3LR/7Q

簡単なツールでもいいなら一応俺も勉強しなおしてCでプログラム作ってるよ
でもゲーム作る事事態は初めてだからプログラマは多くいてくれたほうが安心

>>士希
一言では説明しずらい・・・言われた通り足に問題があるから肘に違和感を感じるのかもしれません
なんというか肘の曲がり方にちょっと違和感があるかなーなんて
色塗り字体は殆ど終わってるんですよ。見たいですか?
ついでに自分のイメージしてた色と違うときは言ってくれれば一秒で変更できますよー

322 名前: no name :2007/11/18(日) 11:50:28 ID:dsT7wIgu

ここ行け
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193078233/l50

323 名前: 地獄耳の男 :2007/11/18(日) 12:46:38 ID:WpVMGNEd

みんな厳しいね
まだ大々的な募集もしてないのに・・・。

324 名前: no name :2007/11/18(日) 14:26:34 ID:3XxVcKQD

批判レスばかりで嫌になるかもしれんが
大々的募集前にプログラマ募集のアドバイスだけ。

■仕様を明確にしておく
例えば
 マップ
1)2D真上見下ろし(昔のファイアーエムブレム、昔のスパロボ)
2)2D斜め見下ろし(タクティクスオウガ)
3)マップは3D、ユニットはビルボード(FFタクティクス、日本一ソフトウェア系)
4)完全3D(今のファイアーエムブレム)

戦闘
1)マップ上で戦闘(タクティクスオウガ、サモンナイト)
2)切り替え戦闘(スパロボ、ファイアーエムブレム)

とかありますよね? これらを募集後に決められると泣きます。
途中での仕様変更などは確実にプログラマをへこませます。

■仕事内容を明確にする(どんなスキル必要かまで具体的に)
 「C/C++、Java、C#、VB、Delphiのいずれかができる人募集」
 ↑こんな募集は収集つかなくなります。

■多人数を募集するのなら分担を明確にする。
 分担を明確に区分けできない場合、人数が多い方が難易度が上がります。
 「人数が多い方が楽だろう」というのは誤りです。

325 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:35:40 ID:uOjsBOOj

今ちょっと出かけてました。
というかまた家の用事が出来てしまったのでまたすぐ出かけます;

>>315
スレの現況としてはその通りです。いつ、誰かが辞めて企画が倒れるという事が起きないという可能性は否定できないです。

実際今いるメンバーで何かを作って出してい行けるという人も少数です。でも出ないより出る方が全然いいです。なので自分たちも続けています。

ですが、自分達だけで作るのは正直困難だと判断し、CMで人材募集をかけるつもりです。まぁ、それをやる為に色々準備しているんですけどね。

簡単なものの方が効率いいのは確かなんです。
けど、せっかく決めた方針をすぐに崩したくはないのでやれるだけやってみたいというのが本音です。

ゲームは成功してなんぼではなく失敗してなんぼなものだと思っているので・・。どれもが成功する企画とは実際の会社でもなかなか難しいですよ。

>>317
余計な補足ですが今まで>>1が来れなかったのはPCの故障によるもので企画倒れに対する不安で来なかった訳ではないです。
まぁ、企画がなかなか進行しないのは認めますが。。。

よく考えたら>>1がどういうものを作れるか聞いてなかった・・。

326 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 14:39:36 ID:QmpjCdHC

>>324
アドバイスどうもありがとうございます。
確かに募集するならそれくらいは決めておく必要がありそうですね。
参考にさせていただきます。

それと申し訳ないのですが学校の用事が忙しくて、企画書のほう出来ないかもしれません。
頭の中ではぼんやり浮かんでいるのですが、上手く言葉で表現できなくて・・・・

327 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:40:06 ID:uOjsBOOj

Siroさん(>>1)>>ちょっと、前に聞こうと思ってたのでお聞きしたいんですが、具体的にどういう作業ができるんでしょうか?
ちょっと気になってたので。

>>320
プログラマーはいますが、多い方に越したことはないので、よければ協力お願いします。
その方がプログラマーのみんなも助かると思うので。(_ _)

ささささん>>
あっ、やっぱり・・。
ポーズは雑誌とかを参考にしたのであまりよく描けてないかもれしないです;あっ、出来たらお願いします。参考にしたいので。

一応髪色のイメージ的にブラウン系の茶色がいいかと思いました。で、目の色はブルー、征服のブレザーは紺か黒、スカートは赤かピンク辺りがいいかと。(というかその色で今塗ろうかと考えてました;)

地獄耳の男さん>>
厳しいのは仕方ないかと。実際に俺たちも上手く動けてないのが現状ですし・・。(でも着実に動けてはいますよね)(笑)

周りに言われてもそれは否定せず自分達はもっとやれるという意気込みでやっていきましょう。そんな簡単に企画崩れなんてさせたくないですし。ゲーム制作の企画はいつ失敗するか分かりません。でもそれまで続けていけたという事は変わらないです。だから出来るなら成功させる意気込みでやらないと。頑張りましょう(^^)

企画書は明日上げますね;なんか私用で偉い時間がとれないので今;
絵もいくつか上げときます。

>>324

貴重な話ありがとう御座います!!(そういえば学校の先生とか前に言って気がするなぁ・・。何で思いつかなかったんだろ;)

その意見CM募集するのに別掲示板で参考にさせていただきます。(_ _)貴重な意見頂けて助かります。ありがとう御座います。

328 名前: no name :2007/11/18(日) 14:42:41 ID:SflUPnvk

どのくらいのモノを作るか判らないですが、スタッフの人数は少なすぎても辛いですよ。
ゲームの内容の幅が広がれば特に大変になってきます。
あらかじめの原案が出来上がってからスタッフを募集・分担を決めた方がいいかも。

>>豚骨醤油さん
参考程度にどぞです。
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00001.mp3.html
ボツ曲ですが・・・。

329 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:43:56 ID:uOjsBOOj

豚骨醤油さん>>
無理に考えなくてもいいですよ。
それに企画書というのはそういう物です。上手く言葉を表現するのは良い事ですが、それをすぐに上手く出来るのは難しいですし。

失敗も経験、成功も経験です。今出せる段階でも出せるなら出してみてください。なんなら期日金曜ぐらまで伸ばしておきます。

330 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:50:41 ID:uOjsBOOj

>>328
確かに・・・。
一応ストーリーパートとかは恋愛SLG見たいなテキスト形式で進めようかと考えてるので話は結構でかくなるかもしれません・・。
だからやっぱり人材募集は重要ですね;

原案も、もう少し増やしてみます。来週中に出せるかは分りませんが、
男のパターンもいくつか描いてみますね。

ちょっと今から出かけなくちゃいけないので、すみません;
また来ます。

331 名前: kuro :2007/11/18(日) 15:46:14 ID:8xtj9wZa

あ、俺ですか。
C++とVBできますし、色塗りも少々。
そんなとこですかね・・・
stagio fun(スペルあってるか?)も少しできますよ。

332 名前: 士希 :2007/11/18(日) 16:09:56 ID:uOjsBOOj

帰宅ww。さて、企画書書かんと。
あっ、皆さん分かってると思いますが、別掲示板の企画書置場があるんでそこにワード形式で出してくださいね♪

のんびりさん企画書お疲れです。後でゆっくり読ませて頂きますねw。

Kuroさん(>>1
うぉっ!?めっちゃできるやないですか!
流石スレ主だけあります。(^^)

今さらですが、スレ続けようとしてきてよかった・・。(泣)

333 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:25:18 ID:QmpjCdHC

久しぶりに>>1から目と押してみたら、よくここまで発展してきたなと思った。

この調子でここから先も発展していくことを夢見て日常生活の忙しさと戦いながら、曲作りじゃー!!!!(笑)

さていったん落ち着いてと、

>>328
ボツ曲だなんてとんでもない、十分OKじゃないですか
これからも新曲期待してますよw

>>士希さん
どうもです
企画書といえるほどのものが出来る自信はありませんが、頑張ってみます

334 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:26:56 ID:QmpjCdHC

修正
目と押してみたら→目を通してみたら

335 名前: さささ :2007/11/18(日) 17:27:54 ID:IZ3LR/7Q

>>士希さん

髪の色とブレザーの色が同じだったのでひどいほどの違いはないと思います。後であげておきますね。
学校では基礎的な塗り方を習っただけなので変かもしれませんが、参考程度に

336 名前: 士希 :2007/11/18(日) 17:46:22 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
よかった。
はい、お願いしますね♪

>>328
おおっ!全然いいじゃないですか!
没曲どころか良曲です!バトルパートで使えそう。。

337 名前: さささ :2007/11/18(日) 18:58:30 ID:IZ3LR/7Q

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00012.jpg.html

上げておきました。
多少のイメージの違いはこういうのもあるんだなー程度に考えてください

338 名前: シロ :2007/11/18(日) 19:10:10 ID:jWCE4rpC

>>327
職業はプログラマみたいなものです。
なので、VB VC C(Unix) C++ JAVA Perl Ruby PHP javascript と
対応している言語の幅は無駄に広いです。ああ、Delphi もやったか。
(VBA とか PL/SQL とかも使えますがゲームには全く使えないw)
ただ、プログラマみたいなものなのでメインでやるにはちょっと忙しいです。

プログラミングはマルチメディア方面はあまり詳しくないですが、
簡単なものながら自前で言語もどきを作った事はあるので、
(bison + flex を使って、ですが)
必要があればシナリオファイルの解析などをどうやったらいいか、
といったアドバイスとかできると思います。
(ただ、そういった本格的なものを作ると時間がかかる事も知っているw
 なので使えるならツールを使った方がいいだろうなぁ、とも思ってます)

一方で、同人関係で頼まれて現在進行形でシナリオ書いてます。
うまいとは思ってなかったのですが、頼まれるぐらいだから
そんなに悪くもないのだろうなぁ、と思っていますw
たぶん手伝えるメインの作業になると思います。

動画は flash も普通のムービーも作った事がありますが、
マルチメディア周りはへっぽこな人なので上手い人がいれば完全に任せます。
そんなところかな?

339 名前: no name :2007/11/18(日) 19:23:12 ID:deuQHNKk

>>338
ゲームで一番使いやすいプログラムって、
どのあたり? 守備範囲を考えると、
java言語かな?

340 名前: no name :2007/11/18(日) 19:28:14 ID:deuQHNKk

とりあえず、画面設計を考えてみたら?
画面設計を見ながら、企画書を作ればいいし。

341 名前: no name :2007/11/18(日) 19:36:35 ID:HfcJlBL7

ニコニコネタばっかりのネタゲーでもつくるのか?

342 名前: さささ :2007/11/18(日) 19:38:35 ID:IZ3LR/7Q

>>341
そういうのは嫌いなのかい?

343 名前: no name :2007/11/18(日) 19:41:59 ID:HwT6fwRp

言語か…
自由度があり、本格的な物を作れるのは分かるんだけど、
作成者の数が限られてしまうのが問題点…

妥協はある程度必要だと思うよ。

344 名前: no name :2007/11/18(日) 19:52:03 ID:qpuBmoBh

ゲームを作れる言語で一番扱いやすいと思うのはJavaやC++あたりだと思うけど……

プログラミングをしようと思っている人は何言語でやる予定?
Javaならある程度できるかもしれない…….

345 名前: no name :2007/11/18(日) 20:08:14 ID:deuQHNKk

サーバと連動するタイプじゃなさそうだから、
javascript、ActionScriptあたりのスクリプト言語の
ほうが無難な気がする。

346 名前: no name :2007/11/18(日) 20:09:18 ID:deuQHNKk

ただ、javascriptはグラフィック処理に弱いという
欠点はあるね。

347 名前: シロ :2007/11/18(日) 20:18:09 ID:jWCE4rpC

>>339
守備範囲で言うとむしろ C++ ですね。
JAVA だとちょっと時間にシビアなアクションはちょっと厳しいかな。
かなり処理速度もよくなっているんだけど……。

ただ、メモリリークに悩まされないぶん、JAVA の方が開発は早いでしょうw
慣れてくると C++ でもそうそうリークしなくなるんだけどね。

>>344
言語を使う事になったら kuro(>>1) さんが得意な言語で、と考えてます。
本音を言えば多くの人が開発に参加できるように、
簡単なスクリプトを使えるものが望ましいと考えているので、
できるだけツクールなどの既存ツールでやりたいと思ってます。

自前でそういうところを実装するのは、楽しくはあるのですが、
・安定させるまでにそれなりに時間がかかる
・トラブルが多くなりがちで、スクリプト使用者に迷惑がかかる
ので、ゲーム全てを1人で開発していくならともかく、
ある程度の規模を考えている今回の開発形態では避けたいです。

もちろん上の問題点は、自前実装系を先行して開発できれば解消可能なので、
早い段階で「自分ツクールツールを開発するぜ」という開発者が出てくれば、
そっちに乗っけてしまおうとも思っていますがw

その場合の開発言語は「ツクールツール開発者が得意な言語」と考えますが、
言語を解析するプログラムを1から作るのは大変なので、
C / C++ と bison + flex とか、JAVA と antlr / JAVACC
といったコンパイラコンパイラとの組み合わせをおすすめすることになると思います。

348 名前: :2007/11/18(日) 20:33:05 ID:4l8jK1+C

ブタ切りすみません
過去レスざっと読んで参加してみたくなりました
主にイラスト関連でお手伝いできればと思ってます

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00013.gif.html
ロダお借りしてキャラ案の女の子をうpしてみました
線画は不得手ですが彩色と背景は協力できると思います

設定に関しては少人数で話し合ったほうが良いようなので
自分は口出ししない方向で、手伝える時期までロムります。
何か出来ることがあればいつでも呼んでください。
企画が上がるよう応援してます。

349 名前: no name :2007/11/18(日) 20:55:05 ID:deuQHNKk

疑問なんだけど、グラフィック処理はやはり、
OpenGL系になるん? Diなんとかだと、win系
でしか動かないらしいし。

350 名前: 士希 :2007/11/18(日) 20:56:18 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
塗り絵アップありがとう御座います!
やっぱり目の色とかで雰囲気変わりますね。
良い塗り方だなぁ。参考になります。
塗り御苦労さまでした。(_ _)

シロさん>>

あっ、シロさんだったのか。
ちょっと分かりませんでした;

おおっ、プログラマーさんですか!!
これは凄い頼りになるな。

Siroさん(>>1)もプログラム詳しいみたいだし、プログラマーのまとめとかお任せできそうです。心強いです。

茶さん>>
おおっ!マジですか!
長々としたレスを読んで頂き感謝です。(_ _)

てか、アップしてあるキャラいいですね♪
可愛いです。てか塗り得意ですか!?

塗りが不慣れな自分としては助かります。

本開発になったときは是非ご参加ください。
応援ありがとう御座います。開発の時は是非お待ちしております。。。

351 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:03:20 ID:deuQHNKk

素材データなどのファイルを効率よく管理するための
XMLデータ構造を決めたほうがよくない?
イメージとして、様々な素材データの入った
一つのフォルダの中に、ファイルに関する
様々な情報を記述されたXMLファイルを1枚
入れておけば、後は、様々な言語であっても、
目的がきちんと果たせる、みたいなイメージ…。
小型データベースみたいなイメージ。

352 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:12:19 ID:deuQHNKk

XMLデータ構造をきちんと決めておけば、
後は非同期通信などリアルタイム処理技術を生かして、
作業用パソコン、リアルタイム情報専用パソコン、
その他パソコン、3台同時に使いながら、
作るっていう手もありますね。

353 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:23:32 ID:deuQHNKk

素材データだけではなく、
企画書をテキストデータもしくは画像データ化に
しておき、XMLファイルに「このファイルは企画書だよ」
という風に記述しておき、様々なプログラム言語に
そういう意図に沿って処理を行うとか。

354 名前: シロ :2007/11/18(日) 22:01:58 ID:jWCE4rpC

相変わらず基本はツクール系のツールで考えているのですが……
何やらいつの間にかプログラムの話が盛んになっています。
ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?

>>349
いや、とりあえず win 系で動けばいいと思います。
Mac ユーザーにも配慮しましょうか?

グラフィック処理は何でもいいです。これも作る人の得意なヤツで……。
おすすめは? と言われれば、速度を気にするところではないので、
SDL + OpenGL かな? ……あ、いっそ + GLUT とかいいかもしれません。

>>350
>>1 さんは kuro さん。白黒になってますねw
ややこしくてすいません。

>>あじゃさん
えーと、素材は基本的にはフォルダで分けるイメージだったのですが……

確かに XML がきちんとしていればプログラムは
どのファイルが何かはっきりと分かって便利になりますが、
一つのフォルダに全部入っていると、人間が不便です。

ただ、確かに本格的に動き始める前に
バージョン管理ツールとフォルダの構成は決めないとダメですね。
まあこれもツールを使うのか? 作るのか? どのツールか?
っていうことが決まらないと決められないところがあって
悩ましいところではありますが。

355 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:24:32 ID:deuQHNKk

>えーと、素材は基本的にはフォルダで分ける
>イメージだったのですが……
フォルダごとに管理する全体的なXMLファイルと、
フォルダ内のファイルを管理する部分的なXMLファイルを
用意するとか…。

自作ゲームだけではなく、自作アニメ、自作3Dなど、
みんなで作るようなコンテンツに応用したいかなと思って、
XML案を出してみただけですw

356 名前: no name :2007/11/18(日) 22:24:59 ID:hmzTFRiF

今更ながら書くけど
>>1馬鹿じゃねえの

357 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:35:41 ID:deuQHNKk

>ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?
はい、俺ですw プログラミング経験無しだが、
C言語の違いを意識しながら、javascriptを使って
アルゴリズム開発・検証という形で遊んでるw 
オブジェクト設計重視。

>Mac ユーザーにも配慮しましょうか?
主催ではないので、お任せですwww

自作ゲームとは関係ないですが、
非同期通信などのリアルタイム処理を使って、
PHPとjavascriptもしくはActionScriptという
組み合わせで、分かりやすい画面設計、
アップロード機能、リアルタイム進行管理などを
備えた、コンテンツ制作工場を作ってみたいな、
と考えていますw 一人2台以上のPCで使ってることを前提。

358 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:42:31 ID:deuQHNKk

まあー、XMLファイルがなくても問題ないだろうけど、
あったほうが親切だし、いろいろな応用が利くかな、
と思って。

359 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 22:50:05 ID:QmpjCdHC

1曲追加でございます。
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00015.mp3.html

もしよければ本格的に参加していない人でも、聴いて評価・アドバイスしていただければなと思っています

360 名前: no name :2007/11/18(日) 22:54:22 ID:nNLinF6/

シナリオ、プログラム、CG等々色々とやりたい奴がいるようだが……。

現場と同じような制作進行はちゃんと用意してるのか?
制作進行がいないと、ゲームの素材作りで終わっちまうぞ。

361 名前: 地獄耳の男 :2007/11/19(月) 04:55:28 ID:P9/EDM0f

夜中に目が覚めるとは…orz
折角なので、メンバー表用のスレッドを立てました。
ご協力お願いします。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>>360
助言ありがとうございます!
制作進行…ありましたっけ;

362 名前: no name :2007/11/19(月) 19:11:48 ID:DHTNYqbQ

とりあえずまとめ。

■ジャンル「シュミレーションRPG」
□恋愛要素あり
□キャラ人数4〜5人(仮)
□システムは魔人学園参考
□世界観やキャラなどは未定

○魔人学園(一部改編抜粋>>167参照)
・シナリオ基調は学園青春&異能バトル
・キャラとの会話や反応によって仲間が決まる
・各キャラの主人公に対する好感度によって能力補正がある
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ

■現参加メンバー(コテ付)
□kuro/士希/さささ/豚骨醤油/のんびり/きのこ
 シロ/地獄耳の男/ 茶/あじゃ

■途中参加したい方
・名前欄にコテ入力
・ざっと過去レス嫁(>>189参照)

■うpロダ/まとめスレッド
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
http://www6.uploader.jp/home/2525game/

363 名前: no name :2007/11/19(月) 19:22:15 ID:OcdcOcPT

あら、ゲーム内容そこまで決まってたっけ
ニコニコネタが無いのなら、ここで集まる必要は無いんじゃない?

364 名前: no name :2007/11/19(月) 19:52:06 ID:Y+922UUu

>>361
制作進行は必要だろう。
CMもやるんなら、どの素材やどこまでのストーリーを出すのか、というところまで含めて考えたり、調整しなきゃいけなかったりするからな。
営業みたいにやれる奴が適してる。

>>363
俺も賛成。
やっぱり、ニコニコネタが無いとやる意味が見出せないと思う。

365 名前: 362 :2007/11/19(月) 20:37:13 ID:DHTNYqbQ

>>363
とりあえず誰もまとめないのでまとめてみた。
SRPGだけは確定らしいけど他は全然決まってない
ニコニコネタを入れるかどうかは不明だが
シナリオや台詞にニコ要素を加えることは可能かと

まず世界観が現代か未来か異世界か決まればネタの作りようもあるんだけどねえ

366 名前: さささ :2007/11/19(月) 20:39:15 ID:HIgxGP1T

ニコニコを中心にしたいならそういう企画書を作ればいいんだ
ということで作ってくる

367 名前: no name :2007/11/19(月) 20:41:15 ID:Y+922UUu

>>365
2ちゃんで言うモナゴンクエストみたいな、そういうテイストがあると良いなあと思う。
というか、>>362氏がまとめをやるなら、制作進行は>>362氏が良いんでね?

368 名前: 362 :2007/11/19(月) 21:22:31 ID:DHTNYqbQ

モナゴンクエスト+SRPGみたいな感じはどうだろう
ニコ要素も加えられるし内容に広がりも出ると思う
ただ舞台が異世界になっちゃうんだけどね。

制作進行というか定期的なまとめ役でいいなら引き受けるよ

369 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 21:31:01 ID:mEE14eV0

いずれはニコニコネタが入ってくると思うよ。
でもいきなりそれ目当てで作り始めたら、それこそグダグダになってしまうし
ここであまりネタ披露してもねぇ、あれでしょ。

とりあえず基礎が固まって、それから入れられそうなところに
入れていくって感じかな

370 名前: 士希 :2007/11/19(月) 21:45:08 ID:YVuzOE9T

ようやく仕様書おわた・・。
メンバーの方よければ後で確認してくださいな。

なんか今週はバイトがえらい忙しくて時間がきつい;

>>自分で言っておいてなんですが提出期限は金曜にします。(てか、もう全員出してるか?)(汗)

仕様書評価or物語の決定についての話し合いの日時は土曜日か
日曜のどちらかにしようと思いますのでメンバーの方はよろしくお願いします。


>>362
まとめありがとう御座います。こういう風にまとめてくれる方がいると助かります。(_ _)

あと今ニコニコ要素についてですが、今の現状では正直入れるのが厳しいでしょう。

でも自分としては軽いミニゲーム的要素があればそこにニコニコを入れられないかなと思います。

ですが、それもまだ案としてであって、
決定ではないので入れるかは現在未定です。

371 名前: no name :2007/11/19(月) 22:37:52 ID:Y+922UUu

>>369-370
非常にせっついた様に求めて申し訳ない。
ただ、ニコニコのネタが入るか入らないかでやりたい人が居るか居ないか、解りやすい方がよいと思った訳です。
モチベーションの上下も関わると思うので。

BGMの枠は空いてますか?
現状、まだ見習い程度のレベルなんですが。
後は……企画、脚本、スクリプト打ちの経験があります。

372 名前: 328 :2007/11/19(月) 22:38:49 ID:LtZI+Z9/

あ、まだ参加は決めてません。
ある程度大まかな内容が決まらないと肌に合わないとちょっと・・なので。ごめんなさい(・・;
ボツ曲はお蔵入りだった曲なので使用は構いません。
使いにくそうですけども・・・。

>>豚骨醤油さん
CM曲でしたっけ・・?
曲調に変化を持たせた方が良いかと思います。
落ち着いたままで終わると言うより、言ってしまえば普通のループ曲になっちゃってる感があります。
途中で盛り上がりの色をつけてもいいかも。
低音が弱い感じ(エンコードの関係も有るとは思いますが・・。)になりがちなので気をつけた方がいいです。

373 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 22:41:15 ID:mEE14eV0

>>371
一応私がBGM作りをしていますが
1人では曲数面でもジャンル面でもまかなえないので、もし宜しければご協力お願いします。

374 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:28 ID:Y+922UUu

>>373
了解いたしました。
自分も>>328氏と同様、大まかな内容が決まり次第とさせていただいて宜しいでしょうか。
得意なのが民族音楽系なので。

375 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 23:01:23 ID:mEE14eV0

>>372
確かにおっしゃる通りです。
あの曲に関してはこれからも少しずつ修正していくつもりです。

アドバイスどうもありがとうございました。
あと参加お持ちしております_(エ_エ)_

376 名前: シロ :2007/11/19(月) 23:55:23 ID:pJUNmUNU

うーん、やっぱりニコニコネタにこだわる人がいますか。
というか、俺も別スレではニコニコネタばかり挙げていた人なんだけどね。

ニコニコの運営っぽい立場で、各コンテンツをユニットに見立て、
視聴者とかを敵(魅了対象)ユニットに見立てる。
SRWみたいなインターフェスに乗せて、
ニコニコ発足からこれまでをシナリオに仕立てる。

つまり、「初音ミク」動画ユニットが「アイマス厨」ユニットを攻撃(魅了)、
通貨の代わりにコメントを稼いでいって、コメント消費で強化、
で、β時代から777事変だとかアッコ騒動(全部シナリオ)とかを乗り越えて、
ニコニコを成長させていく、みたいな妄想を当初抱いていたのだけど、
一応そっちでも企画書書いておくかなぁ?
……需要あるのかなぁw あと、恋愛要素をどうしようww

377 名前: あじゃ :2007/11/20(火) 00:10:18 ID:UiYXjcAa

とりあえず、マップも戦闘も2Dでいいんだよね?
イメージはモナゴンクエスト+SRPG。
一応企画倒れになっても、別の企画に流用するつもりで、
JavaScriptを使って、アルゴリズムのテストをしてみるか。

378 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:10 ID:nmraLDVJ

■ゲームのプロット案仮募集中■

・ジャンルは「シュミレーションRPG」を想定
・世界観やキャラは未定(>>362まとめ参照)
・ほぼ制約なしなので自由に書いて下さい。


■必須事項(>>298参考)
1.ワードやメモ帳などのソフトで作成すること
(必要あれば絵・写真・図形などの機能を使ってもおk)

2.必ず世界観(舞台)と時代設定を明確にした上で、あらすじを書くこと
(ゲームを始めて最初のイベント〜EDまでの大まかな流れ)

3.文章の長さは最高で1200〜1500字程度
(それ以下の文字数でも構わないので、自分が思い描くストーリーを書いてください)

4.完成した作品はこちらのうpロダへ
http://www6.uploader.jp/home/2525game/


■提出期限は11月23日(金)まで
※物語の決定は後日主要メンバーで行います

379 名前: 士希 :2007/11/21(水) 17:29:53 ID:BlAi3O0y

昨日1日と今日の午後まで連続書き込みですか??的な感じの表示がずっと出て書き込みしたくても書き込めんかった;orz

なんか他の人も制限されてたみたいです。運営関係ない人アク禁にするなよ・・。とまぁ、そういう話はいいとして・・。

>>378
まとめどうもです。

一応シナリオ案の仕様書は募集していますが現メンバーの提出した数でもそれなりにあるので・・。

最低でもあと「2名」までとします。
あまりに数が多すぎるとこっちがいい、そっちがいいと
なかなか意見がまとまらず話し合いにならなくなるので。


ちなみに作った仕様書はアップローダーの場所に出した上でコミュ掲示板の「仕様書・企画書置場」に提出をお願いします。

さらに、案を出す方は基本的に主要メンバーへの参加を位置づけた方とさせて頂きますのでもし提出を希望するのであれば、
固定HNを付け参加希望を出してください。

さらにその際自分が出来る役割等をお願いします。
(意見だけならおkの方はお断りしていますので注意)

本当なら昨日書く筈だったんですけど少し遅かったですね;(・・;)

「名無しさん」の仕様書はとりあえずこちらで預からせてもらって、
メンバーで話し合いをする時。合わせて評価させて頂きます。

380 名前: 宣伝屋(仮) :2007/11/21(水) 18:30:21 ID:K8S3rnrI

前見つけた奴で音痴の奴があったから乗せてみるわ


↑男で音痴とはね・・・
自分的に無理があると見えるね

381 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:29:01 ID:BlAi3O0y

今確認した所ささささんの仕様書であと1人という所でしょうか。
あと一人までとなります。提出する方はお早めに・・。


二つ以上出されている方もいますが、まぁ、OKという事で。
仕様書っていうのは基本的には一つなんですけどね・・。(汗)
でもこれは私がちゃんと書かなかった問題なので今回はOKです。
ただし、その分周りからの質問も多く飛ぶと考えてくださいね。

382 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:31:37 ID:BlAi3O0y

きのこさん>>

CMに関する企画書制作お疲れ様です。
後でゆっくり読ませて頂きますね。(_ _)

383 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:41:24 ID:fw6Fsayy

戦闘とかシステム関連だけの軽いアイデアを出したいんですが
それって仕様書と同様の扱いなんですかね?

384 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:46:42 ID:fw6Fsayy

ん?というか、仕様書はまだアップされて無いのですね

385 名前: 328 :2007/11/21(水) 19:49:50 ID:PQR4ryVv

あのー・・仕様書仕様書って言ってるのですけども、
シナリオやシステム他諸々の案件をまとめたのが仕様書って言いません・・・?(・・;
見た限りでは今募集していたのはシナリオ案だと思っていたのですが・・・。
それぞれの案件は個別に募集しておいた方が良いと思います。

>>383
システム案で挙げておくのがいいのかも(・・。

386 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:06:49 ID:BlAi3O0y

>>328
言われて見ればそうかも;
どちらかというと企画書=自分のプロジェクト・アイディアの承認をもらうもの。

なのでこっち↑ですかね・・。シナリオ案の文章形態としては・・。

今書類読み直したら、仕様書=これに基づいてゲーム制作をしていく為のの書類という意味でした。

なんか自分で言っててどっちがどっちだかわからなくなってた;
突っ込みどうもです;(_ _)自分も頭がよくまとまってないのでごちゃごちゃしちゃってるかも;すみません;

地獄耳の男さん>>
それについてもまた決めていかなくちゃいけないので、それもまた考えましょう。とりあえず今週〜月曜ぐらまではシナリオ決定をしてそれからという事で。(でも戦闘システムについて上げている人もいたような・・。どうしようかな・・)

387 名前: さささ :2007/11/21(水) 20:09:58 ID:yNpZdFpk

俺が習った企画書は全員の認識を統一するためにまとめた書類で、
タイトルから期日、システム、対照年齢その他諸々すべてをきちんと書き上げたものみたいなかんじでした
とりあえず集団で製作するときに最も大事なものだって言われた

388 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:18:08 ID:BlAi3O0y

ささささん>>
それはうちの学校も一緒ですね。

今このスレで行っているのはシナリオ案中心ですが、
実際はそのゲーム内容に沿った人物設定とかゲームシステム、
対象ユーザー、ジャンルもろもろ、それをまとめ上げて皆で発表し合って決めてた感じなので。


とりあえず、バトルやアドベンチャー・ストーリーパートそれぞれのシステムは自分も考えときます。どちらにしろメンバーでまた話し合うと思うで。

その話を踏まえてプログラマーさんにも意見を頂きたいですね。

あっ、あと。コミュ掲示板の方にメンバー紹介の板があるので暇があったら書いといた方がいいです。

すぐに誰がどういう仕事ができるか把握しやすいので。

389 名前: 豚骨醤油   :2007/11/21(水) 21:15:32 ID:pYubwhzt

あっ、書き込めるようになっていたんですね。
なんか悪いことでもしたんかと思いましたよ

で、こんなに時間をもらっていながら申し訳ないのですが、案がほんの一部断片的なものしか
浮かんでいませんので、他の方でもし企画書を出す方がいれば、
あと1人枠をお譲りします。
で、もしいなければそのときは金曜日日本の少しですが意見を出すことにします。

390 名前: no name :2007/11/25(日) 15:12:50 ID:hbdnZMY7

期待age

391 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/25(日) 15:55:45 ID:YRzSePoy

すみません、最優先事項としてやることが増えてしまったので、降りさせてもらいます;;

幸い、士希さんでだけでもCMには事足りると思いますし、絵師は一人いれば十分だと思うので、
CMで来てくれる人に期待してください。
自分が抜けることによるデメリットはないと思いますが、すみません;

あと、管理ができなくなるのでうpろだ閉鎖しました、事後報告ですみませんorz

392 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:19:55 ID:8u8RSeoZ

様子見になかなか来れなくてすみませんとまず一言;(_ _;)
2日前突然ウチのノーPCがクラッシュしたせいで状況確認に来れ
ませんでした;

しかも今使ってるのは家PCではありますが、大変重い上厳しいという状況です;
一応描いた絵のデータはUSBメモリでこちらに持ってこれるのでなんとかなりそうです;

あと、基本的に親PCなので此方で長くLOMる時間も制限される為みんなをまとめて仕切ったりとかいう役はできません・・;

なので皆のまとめ進行役等を以前別の方も推薦されていた>>362氏にお願いしたいんですが、よろしいでしょうか。。。

一応以前指揮官候補としてシロさんがいましたが、シロさんも
仕事の関係上スレを見に来れるのも遅くになるといいますし、

指示やまとめをやる時間もきついという事もあるので難しいと思います;

で、今日会議を行うつもりなんですが;皆さんどうなんでしょう;
てか・・。

のんびりさんが抜けると言うのでちょっと・・というかかなりビックリ;なんですが・・。まぁ、私用が忙しいのであれば仕方ないですが;
うpローダーを消してしまったら今までのデータも全てなくなってしまう事になりませんか?(汗汗)せめて一言言って欲しかったなぁ・・;
どうしよう;

俺のうpローダーもあるけどそれはちょっと別事に友達と共有している
物なので使えないんですよね・・;

393 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:24:47 ID:8u8RSeoZ

あと念の為に聞きますが現メンバーの方企画書のデータは既に保存されているでしょうか?のんびりさんのうpローダーが消えてしまったのでデータを保存しそこねたという事もあると思うので。

まぁ・・またうpローダーに上げれば済む話でもあるんですけどね・・;予定が・・・。(爆)

自分ももっと早く始められればよかったんですけど;
本当にすみませんorz

394 名前: さささ :2007/11/25(日) 19:01:41 ID:xj1Jkcu5

データ保存してないです・・・
ワード形式って重いからそのときでいいやと思ったんだけど、あちゃー

395 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 20:34:30 ID:985NjNmk

これは…辛すぎるぜ。
オイラが作ろうかね、うpろだとやらを。
てかトコトン管理してやるぜ
こうなったらよ。

396 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 21:30:06 ID:985NjNmk

早速ですけど、うpろだを新たに作りました。
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
こみゅのスレッドのほうも更新しておきました。

のんびりさん・・・orz

397 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:35:56 ID:8u8RSeoZ

ささささん>>

あっ;やっぱり;
とりあえずバックアップでいくつかはデータあるのでうpろだが出来たら自分が上げてみます;皆さんもお手数ですがもしデータが足りない場合お願いします(_ _||)

地獄耳の男さん>>
おおっ、マジですか!?ありがとう御座います!
すみません!凄く助かりますww(_ _)(感)

とりあえず・・。うpろだが上がっても直ぐに会議はきつそう・・ですね;予定にちょっと狂いが生じましたがこういう事態が起こるのもゲーム制作ですからね。また仕切りなおしでという事で。。。

俺の考えではのんびりさんのキャラも交えてCMに出せたらと思ったんですが;残念ですね;(・・;)

とりあえず、以前あった案にあるキャラも考えて自分が描いてみます。(直ぐには無理ですが;)

色塗りは別の方に一部お願いする場合もあるかと思いますが;
やってみます。。。

女性キャラは今手元にあるのが「大人しい系」と「クール系」
みたいなのがあるので何かリクエストがあればあと2〜3パターン
キャラアイディアをどなたかお願いできますか?

髪型なんかも出来たらお願いします。(キャラ名=〜みたいな髪型とかでもいいです。)
服装は今は制服固定で描こうと思ってルのでOKです。)

男性キャラの案もあれば2〜3パターンお願いします。

398 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:40:17 ID:8u8RSeoZ

地獄耳の男さん>>

助かります!後でいくつか上げ直して起きますね!
早くノーPCが直ればいいんですけどね;
親PCなのであと少ししたらまた落ちます;

12月中にはネット出来るようにしたいな・・;

399 名前: no name :2007/11/25(日) 21:51:02 ID:hbdnZMY7

絵なんてまったく書けないので、それ関係の事は疎いのですが、
話がまったく決まっていないのにキャラを書くのは無駄になるのでは?

練習や流用できるのは分かっているのですが、まず他にする事が…


そんな事を言うならお前がまとめ役しろ? 
間違いなくgdgdになって\(^o^)/

400 名前: さささ :2007/11/25(日) 22:03:06 ID:xj1Jkcu5

>>399
それもそうだよねぇ

401 名前: 士希 :2007/11/25(日) 22:23:48 ID:8u8RSeoZ

じゃ、以前に決まったキャラだけ上げときます;(・v・;)(苦笑)
確かにそれもそうですね;まずは話しを決めないと。
来週中には体制を戻さないとなぁ。。。

まぁ、今描いてるのはまだ決定じゃなくてCMに上げるものなので少しでいいですね;やっぱり;

てか・・。いきなりこういう展開は予測出来なかったのでビックリ・・です;(グチグチ言うな!)(蹴)

402 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 22:26:27 ID:985NjNmk

士希さん>>
いえいえ、お役に立ててよかった。

くそ〜、リーダーが居ないと締りが悪いですナ。
362さんは定期的なまとめ役であり
しかも、固まってない企画への参加を決めかねてます。
では、今から固めて行くリーダーは誰なんだという事になります。
どうするよ、誰かいないかね??

403 名前: 豚骨醤油 :2007/11/25(日) 22:53:01 ID:yDk3B14v

のんびりさん脱落はちょっと予想外でしたね。

リーダー役ですか

どうしていきましょうか?

あと今まで作ったものはちゃんとPC内にありますんで

404 名前: 士希 :2007/11/25(日) 23:00:50 ID:8u8RSeoZ

とりあえず、今手元にある分は出しておきました。
(勝手ながらシロさんときのこさんのも出しておきました。)
後は保存していないので;すみません(_ _||)

リーダー役なんですよね;自分も以前まとめはやりましたけど、
それ程周りをまとめるのは上手くないし;(以前も言ったけど完璧補佐役な奴です;)

なので他の方でビシっとやってくれる方がいると助かるんですが;
どうなんだろう・・。

豚骨醤油さん>>
それ聞いて安心です。よかったです。

とりあえずそろそろ落ちます;
親が起きたらあかんので;明日来れたらまた来ます。

405 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:25 ID:hbdnZMY7

1,ストーリー
2,既存のツールを使うか、プログラムで一から作るか
この二つが決まっていないと、企画に参加しにくいと思う。

ツールを使う場合、基本はできているので作り易い。
また、経験者が集まり作業が楽になる…かもしれない。
その代わり、ツールには限界がある。他のツール使用作品と似てしまう。

プログラムの場合、ツールより自由度の高く、他に無い物を作れる。
その代わり、言語の違いなどの理由から人材が限られる。


期間を設けて、投票すればいいんじゃないのかな?
自分のシナリオには票入れ不可。その作品を選んだ理由を付ける。

あと、まだ人が少ないんだからsage進行はしない方がいいかも。

406 名前: きのこ :2007/11/26(月) 02:30:20 ID:B3NVpqhA

今までレスできなくてすいませんでした!
明後日・・・いや明日から2連チャンでテストという悪魔がおそってくるので、ずっと鍛えてたんでレスが出来なかったんですよ・・・。
今週の木曜日あたりからまた参加(といってもまた抜けることもしばしばありますが;)させていただくことになるので
よろしくお願いします!

>>のんびりさん
そうですか・・・残念です。
でももしよければ、時間が空いた日にでも顔を見せて意見を出してくれると嬉しいところです。
今までありがとうございました!

>>地獄耳の男さん
ありがたく使わせてもらいたいと思います。
作っていただきありがとうございました!

>>405
それには同意。
でもAは『プログラムを一から作る』ということでいいんではないんでしょうか。みんなもその気みたいですし・・・。
ただ、ストーリーがまだ決まってないんですよね・・・。

407 名前: no name :2007/11/26(月) 07:07:07 ID:YtvvjOvW

■現在の状況
・シナリオ案(企画書?)〆切
・現メンバーで選考会議予定?
・のんびりさん離脱うpロダ閉鎖

■シナリオ案について
・シナリオ案募集→〆切
・旧うpロダのデータ全消去
・バックアップ分だけ新うpロダへ
・シナリオ案選考ストップ←今ココ

■企画書について(仮)
・シナリオ案(世界観の把握・あらすじ)
・キャラクター(主役キャラの設定・人数)
・システム概要(SRPGに決定?)
・プログラム(>>324>>377参照)
・SE/BGM(未定)
・CG/ドット(未定)
・その他(完成予定日など)

■CMについて
・未定(来年予定?)
・企画書決定後に作成?

■その他レス抜粋
・プログラマ会議?>>343->>358
・前回のまとめ>>362

■新うpロダ/まとめスレッド
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>士希さん
意見がバラけないよう定期まとめをしてるだけなので
全指揮権については他の方にお願いします。362

408 名前: 士希 :2007/11/26(月) 08:57:04 ID:qDNKHpjG

>>405
確かに既出ツールなのかプログラムで一からなのかで人材も考えないといけないですからね。。。

確かに元々あるツールを中心に作業をすれば作業の進行も早くなり
ますけどその分他の作品と似たり寄ったりになってニコニコRPG
と殆ど変わりませんからね。

やはりオリジナルで行くなら2ですね自分は。

とりあえずシナリオ案を決める時のまとめをコミュの会議板に追加しておきます。

あとシナリオが決まった段階でCM作成ではなくきちんと募集人材をよく皆で練ってからですね。

その時は経験者の方も色々と意見を頂ければ幸いです。(_ _)
こういうバトルシステムが良いというのは上げるかもしれませんが。

というかその時はプログラマの会議室を作るつもりなのでそこで集まって話し合いをしてくれるといいかと。その方が捗る筈ですし。

とりあえず、現メンバーの方はアップローダーにないもの
(消えてしまった企画書)の再提出をお願いします。
そうしないとまた話に入れないので。

あと、お手数ですがメンバーの方は各自データの保存をお願いします。(トラブル時に備えてファイル等を作って保存しとくといいかと)


362さん>>
そうですか。此方こそ勝手に候補に上げてしまってすみません;
でも、こういう風に定期まとめをしてくださると本当に助かります。
ありがとう御座います。

また話が進んだらお願いします(_ _)

とりあえず書き込む時はage進行で。

409 名前: 豚骨醤油 :2007/11/26(月) 18:04:14 ID:riX9gQXZ

一応会話がスムーズに進むように自分のよくここを見に来る時間帯を書いておきませんか。

ちなみに俺は平日20〜25時、休日13〜16時、20〜25時
なら会議しようと思えば参加できます。

410 名前: 地獄耳の男 :2007/11/26(月) 18:29:27 ID:N2Sf+SPX

そうですね
ではメンバー表スレッドの自己紹介にそれも追加しましょう
ここだと流れてしまって確認が面倒ですから^^;

411 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:59 ID:rjeRGM3X

PG役してみたいけど、
DXライブラリ修行中の私では間違いなく足手まとい orz
(インベーダーゲームが作れる…かな?レベル)

もっと早くから始めておけば…

412 名前: シロ :2007/11/27(火) 00:00:59 ID:IbsGVz4W

すっかり週末会議を見落としていました。すいません。
ただ、できれば前もって時間を決めておいた方がいいと思います。
私も土曜は確認していたのですが、何もあがっていなかったので
昨日は飲みに行ってしまっていました(汗

あ、再アップありがとうございました。

413 名前: 地獄耳の男 :2007/11/27(火) 18:32:24 ID:hjUTWU+U

シロさん>>
そうですね、こういうのは事前に決めるべきですよね;

では、このままだとグダグダなので勝手に意見しちゃいますけど
週末会議は土曜の21時〜24時なんてどうでしょうか。
それと
現在ささささん、のんびりさん、名無しさんのシナリオ案が紛失しています。
これでは選考の幅が狭いので、締め切りの延長を提案します。
皆さんいかがでしょうか?

414 名前: 豚骨醤油 :2007/11/27(火) 21:47:15 ID:sg9eihJ7

地獄耳の男さん>>
そうですね、ではその時間になったらPCの前にいます。

皆様からのシナリオ案も募集しましょう
遠慮なさらずにご応募ください

415 名前: シロ :2007/11/28(水) 00:04:57 ID:/K2oQTY2

流れをぶった切るようで申し訳ないのですが、
手元に残っていたシナリオ案4つをサルベージ、
アップローダーに上げておきました。

全部どこかに保存しておいたつもりだったのですが……

416 名前: 地獄耳の男 :2007/11/29(木) 22:49:05 ID:lG5YOj3N

シロさん>>
選択肢が大幅に広がりましたねw

でもせっかくなので・・・
土曜の18時まで、シナリオ案の追加募集を勝手にします。
えっと、応募は企画へ参加希望の方のみに限られます。
そして、必ずコミュの仕様書・企画書置場スレッドにアップ報告すること。
以上です。って偉そうに言ってすみません;
詳細は>>378

417 名前: no name :2007/12/01(土) 02:53:27 ID:1rp1wJOH

募集age

418 名前: 地獄耳の男 :2007/12/01(土) 18:45:26 ID:XFLOglVT

何も変化無く終了w
じゃ、シナリオ案の募集を締め切りますね〜

今日の会議は、集めたシナリオ案についての話し合いかな?

419 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 18:51:29 ID:XxnuzD6q

いちおうそれがメインですかね。
あと会議はここでやるんですか

420 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:28:26 ID:vtphlOtp

久々に光臨!!(ぇ)
板に全然来れなくてすみません;(_ _;)

やってるバイトが年末に向けて忙しくなってきたのと、親族の用事とか色々重なったりして偉い忙しくて;なので絵も全然描いてない;(汗)
ちなみにまだノーPCが復活してないので途中で抜けます;
すみませんorz;

あと自分も板に来れる時間帯とかこみゅ板の方に書いておきました。

で、豚骨醤油さんが言っている会議ですが、此処ではなく既にこみゅ板の法に板が出来上がってるのでそこで話す事にしましょう。
(てか、此処じゃメンバーだけでと言うのはきついので;)

ただ・・。自分が仕切るのは正直まずいと思うので出来たら別の方にお願いしたいんですけど・・。どなたかお願いできませんか(´`;)
(というか皆言ってるのか?)(汗)

まぁ↑については後で決めるとして(後でも困るが;)

とりあえず会議をやりましょうか。各自のシナリオは既に読み終わってますよね?

421 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:36:34 ID:lztGzoIF

>>士希さん
自分も久々にこの板にきました。
で、会議はここでやるって言うことでいいんでしょうか?
・・・まだ見てない企画書があったんだった・・・。

422 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:42:07 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
お久です♪自分も今日来ましたよ。(^^;)
てか、鼻風邪引いたせいか、体調がやばい・・;(苦笑)

↑に今書きましたが一応こみゅ板に会議室的なものを前に作っといたのでそこで話したらどうかと書きました。(メンバーだけで話す事を考えると向こうで話したほうが効率いいですし。)

にしても今日から12月か。。。CM募集を始めるのは来年になるかもしれませんね。(メンバーの作業効率にもよりますが)

色々集める要員についても話さないといけないので。
とりあえず今はシナリオを決めると言う事で。

423 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 21:43:21 ID:XxnuzD6q

こみゅの方に今日の会議室作ってみましたがどうでしょうか?

と思ってやってみたけどなんか無駄な気がした!!

424 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:46:50 ID:lztGzoIF

>>士希さん
おk。分かりました。ではそちらに移動・・・ということで。
にしても(募集は)来年からですか・・・。
なら、自分もCM作りに参加出来るかな・・・?

425 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:01:35 ID:lztGzoIF

・・・二つあるorz
ど・・・どっちですればいいんでしょうか?

426 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:04:27 ID:XxnuzD6q

ごめんなさい

ずいぶん余計なことをしたみたいで、しかも消せない
確認不足だった。・。・。・。・
まあせっかくなんで今日できた方で会議してその結果をそれぞれのとこに書くということで

ダメ?

427 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:06:32 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>
お久しぶりです(_ _)

あっ;立てられてましたか;なんかすみません;(汗)
一応自分が前に立てたのが下の方にあるのでそっちでおkですか?

きのこさん>>
はい、自分の予測ですけど。シナリオ案が出来たからと言って直ぐに募集はまず不可能ですし。

プログラマーやグラフィッカーそれぞれの募集に関わる話し合いも必要だと思うので。(得にプログラム関連の内容で集めなくていけない人も分かれる筈ですからね。システムとかで色々。。。)

幸いプログラマーさんも結構多いようですので。(まだ参加されてない方の中で)だからそれについての話し合いを出来るような板も作ってみようかと思ってます。

とりあえず今の時間帯が10時代なんで明日も一緒に入れて話しましょう。明日は基本的にフリーなんで自分は時間帯はおkです。(^^)

428 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:07:25 ID:lztGzoIF

>>豚骨さん
分かりました。
では、もし今日中に決まらなかったら前のを使うことにしましょう。

429 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:11:12 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>

今日出来た方ですか。。。
まぁ、OKと言えばOKですけど。

も削除は出来ずとも編集は出来る筈ですから(タイトルも)

だから別の用途で使うのに編集し直す事も出来るから無駄立てにはならないですよ。(^^`)

430 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:12:19 ID:lztGzoIF

くぁwww
なんか話しがまとまらない・・・。
下の方を使うんですか?それともさっき豚骨さんに作っていただいた
方を使うんですか?

・・・なんかすいません。自分が流れをぶちこわしてるような気がしてきて・・・。

431 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:14:08 ID:XxnuzD6q

本当に申し訳ない_oz
あれって消せないのですか???

432 名前: no name :2007/12/01(土) 22:16:35 ID:LiqKrNcI

wktk

宣伝を兼ねて、ここでするのもアリだと思いますよ〜
何かいい助言もあるかもしれませんし。
荒しが来るとやっかいですけど…

433 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:25:23 ID:vtphlOtp

親が寝ろ寝ろ騒ぐので30分前に消えそうな予感・・;
その時は明日来ます;すみません(_ _;)

豚骨醤油さん>>
消せないですね;(^^;)(苦笑)

でも上で自分が言ったようにパスワードさえあれば何時でもタイトル
編集や記事編集は可能なので別の用途に使えるから自分はそのまま下
げて後で使えば。。。という事で言ったんですけど。(ぁ)

出来たら自分の立てたとこで話した方がいいと思うのですが;

まず此処で話すと書いても何をどうするか決めてないと此処での話し合いと何も変わらないですよ;

企画書を用いた会議と言うのは色々話す事を決めとかないと纏まらないと思うので;
(実際に対人同士でやるなら問題ないですけどこういう掲示板での話し合いなので;)

434 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:33:43 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
会議スレでの記事まとめどうもです。(_ _)
とりあえず時間が時間でうまく話せないと思うので今日はもう一度各自の企画書を読み直しておいてください。

評価する順番はきのこさんのまとめた順番からにしましょう。
(てっ。俺か・・;)
という事みたいなので皆さん遠慮なさらずばしばしお願いします。m(_ _)m

435 名前: 地獄耳の男 :2007/12/02(日) 01:05:30 ID:e59NaVed

あー・・・
会議に間に合わなかったorz

436 名前: no name :2007/12/11(火) 23:40:02 ID:2+FYLu7P

企画毎に意見を出し合うよりも、
まず全作品の感想を言ってから話し合えばいいのに…(´・ω・`)

期待age

437 名前: 士希 :2007/12/12(水) 09:16:06 ID:7ILU/5kG

うぉっ!久々に上がっててビックリ。
>>436
心配どうもです。まぁ、なんだかんだ言って話し合いは進んでる所なので安心しててください。

(でも少なくとも来週までには終えたいですね)

438 名前: 地獄耳の男 :2007/12/24(月) 00:14:04 ID:lrGe8Bvw

シナリオ案の意見交換、なかなか進まないね。
やっぱりやりかた変える?

439 名前: no name :2007/12/24(月) 08:16:47 ID:PXs/eZbC

地獄耳の男さん>>
ですね・・。と言うより皆見に来れてないという感じでしょうか;
出来れば今年中に終わらせられたらと思ったんですけどね。

>>436の言うとおりまず全部の作品の感想を言ってからにしましょうか?その方が進みやすくなる気がしますので。

440 名前: 地獄耳の男 :2007/12/29(土) 23:55:46 ID:/CwtX8kL

って、反応無さ杉orz

441 名前: no name :2007/12/30(日) 11:16:43 ID:wFZXFDJc

年末だから忙しいのもある気がしますが、確かに反応ないですね・・;
どうしましょうか?多分メンバーの企画書はもう全部見終ってる筈ですし。

決定にしましょうか?(でも、それだとまずいですよね;)

今年中は無理かな・・・orz

442 名前: さささ :2007/12/30(日) 13:14:52 ID:+wL4YsXx

決定でいいと思うよー

443 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:58 ID:wFZXFDJc

ささささん>>
お久ですww(^v^)ノ
久々の反応で涙目ですよww。(ぁ)

じゃ、決めちゃいましょうか!
出来るなら明日までに意見を聞きたいので皆さんこみゅ板で投票の方お願いします!(投票の際の理由もお願いしますねww)

444 名前: no name :2008/01/13(日) 12:30:31 ID:vBDHjTyH

・・・殆ど進んでない?(・・;

445 名前: no name :2008/01/14(月) 23:55:37 ID:MJ2uJdaI

このまま終わってしまうのもなぁ…(´・ω・`)

生き残り組、参加してみたい人の反応期待age

446 名前: 士希 :2008/01/15(火) 09:09:26 ID:BzwkAnqX

今日バイト休みなので久々にage・・・。
気になってくれてる人がいたみたいでちょっと嬉しいと同時に自己嫌悪・・;申し訳ないです;

皆さんやる気なくしちゃったんでしょうか;自分も中々これない部分もあったので申し訳ないとは思いますが;

・・・・orz

447 名前: no name :2008/01/15(火) 10:09:50 ID:DgMFT3H8

1ヶ月で10レス程度しかついてませんが
ほかの場所で活動してるのかな?

それとも>>445-446は恥を晒すための晒しあげって事ですか?

448 名前: no name :2008/01/15(火) 10:10:30 ID:BLV4Taua

受験だから?
このサイト学生多いし。ニコRPGの人も学生(?)
テスト期間もあるらしいし。
後一年早い、遅ければ参加できたんだけどなぁ・・・OTL

449 名前: 地獄耳の男 :2008/01/15(火) 20:13:29 ID:EMduUI5R

俺はシナリオにあまり口を出さないつもりだったので
勝手に進めるのは駄目だと思ったんだが・・・
で、どうするべ?

450 名前: ささささ :2008/01/16(水) 14:50:20 ID:Iwi/8gaF

あー正月は色々忙しかったんだー
成人式の準備とかレポートとかな。
とりあえず投票とかしちゃうか?

451 名前: シロ :2008/01/17(木) 23:59:55 ID:ioYYclCD

お久しぶり。企画自体費えたのかと思ってました(汗

一応、年末にツクール VX を調達し、どんなものか見てみました。
これでやってもできなくは無さそうだけど、
これでやるなら RPG だよなー、という感じでした。

近況報告まで。

452 名前: 豚骨醤油 :2008/01/18(金) 15:33:37 ID:egSVA8Uv

お久しぶりです。そしてすいませんでした
冬休み入ったらゆっくり参加できると思っていたら
無駄に課題を出されてしまい、まったく暇が無いというわけではなかったんですが、時間があまり取れませんでした。
で、今月もテストがあって月末までゆっくり出来そうにありません
来月からはたぶんいけます

でも企画自体がまだつぶれて無くてよかった

453 名前: no name :2008/01/19(土) 00:18:10 ID:qtOcWup+

企画が潰れなくて本当によかった…(´・ω・`)
時間確保+力量upしたら参加してみたいなぁ

>>451
「SRC」というSRPG用のツクール系ソフトがありますよ〜
参考 ttp://www.src.jpn.org/

454 名前: no name :2008/01/20(日) 03:37:51 ID:nq26axjR

どうみても事実上潰れてんじゃねーか
いつまでに何を決めて進めていくかっていう根本的なビジョンも出さず
結局いつもの自然消滅2chゲーム企画と同じにほぼやるやる言ってぐだぐだしていただけで
今度は時間ができたらとか同じことの繰り返しになる気配全開だろ

455 名前: no name :2008/01/20(日) 16:44:22 ID:2N9T+s8b

とりあえず、専用の掲示板でストーリーについて批評しているけど…流石に遅すぎる。
時間が無いという事は分かるが、それなら先にまとめてやっておくなり、
暇が無いという事を伝えておくべきだと思う…

いきなりSRPGという複雑な物を作るよりも、
もっと簡単な物を作る方がいいんじゃないかな?

456 名前: 地獄耳の男 :2008/01/21(月) 21:45:32 ID:YsWC1HC0

>>454 >>455
ごもっともです;
コミュに投票スレッド立てるんで、もう投票しちゃいましょう。

457 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:39:29 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。作業が止まっていたとはいえ企画倒れにはならなくてよかったです。地獄耳さんお疲れ様です。

458 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:42:38 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。企画再開が遅れたとは言え企画倒れにはならなくてよかった。。。地獄耳さんご苦労様です。

とりあえず皆反応してくれるといいですね。

459 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:43:43 ID:N0pA+4t9

連投してしまった;すみません;

460 名前: no name :2008/01/25(金) 23:39:21 ID:nrA52So1

投票済み         未投票
 ・士希          ・地獄耳の男
 ・さささ         ・きのこ
 ・豚骨醤油
 ・シロ
(ズレてたら、すみません…)

地獄耳の男さんは、シナリオ関連には関わらないと宣言。
きのこさんは、12/11以降書き込み無し。

これはもう…決まりではないでしょうか?
未投票者が二人とも、シナリオ「天使の祝福」に投票すれば、
話は変わってきますけど。


あと、できるだけこの掲示板で話し合ったほうがいいと思いますよ。
一見さんから見たら、過疎ってるようにしか見えませんから。
コミュはもっと賑わってからの方がいいと思います。(ネタバレ防止のため)

461 名前: 地獄耳の男 :2008/01/28(月) 07:21:29 ID:s1LuAeQy

>>460
まとめありがとうございます
確かに、俺は投票しないので決定ですね。

462 名前: no name :2008/02/03(日) 13:07:59 ID:BDo34zu3

期待age

463 名前: no name :2008/02/03(日) 16:57:36 ID:MoHlvP+K

もう期待するだけ無駄な気がするけどね…

数人が助言しても、返ってくるのはテンプレ通りの言葉だけ
掲示板をちらっと見て、数行書き込む事すらできない忙しい人(笑)しかメンバーにいない
その他問題点多数…

もう解散して、一から企画考えたほうがいいんじゃない?
「俺は皆でSRPGを作りたいんだ!」というやる気がまったく見えてこない

464 名前: no name :2008/02/06(水) 12:32:36 ID:5N4eTWUo

で、
シナリオ決定したみたいだけどもう作らんの?

465 名前: no name :2008/02/06(水) 13:20:27 ID:oc746Sqn

企画が始まった頃の流れを書いてみる。

本来のスレ主である>>1がニコ厨でゲームを作ったら凄い事になるんじゃないかという流れでスレがスタート。

最初はどうせ無理だろや脱線する確率高い等の意見が飛び交う中現在スレの代役(もう代役じゃなくて進行?)

である士希が具体的なやる気を見せつつアイディアを提案する。
それに乗った>>1は士希に代役を任せスレを立てさせる。

しばらくそのスレで話し合いが続いたがちゃんとした意見がまとまらず脱線しかけたが別スレに移動or
現在の正式メンバーと言える奴らの出現により話が纏まり始める。

地獄耳の男が現在会議中のコミュニティスレを別で立てる。
しかしそんな中メンバーの豚骨醤油がメンバーから離脱。
うpろだが消滅するが地獄耳の男が代理でうpろだを制作。

そして話し合いがスタート。
最初は順調に進み始めるが、だんだん進行がストップ。
最終的に1月の中盤ぐらいまでスレがそのまま。

士希が度々メンバーに会議への参加を求めるが、メンバーのスケジュールが合わない(?)orレスへの返答ない為

進行が再びストップ。→が、ようやくメンバーのレスが来る。それにより会議はストーリー決定に進む。

ストーリーは決まったがそのまま再び進行ストップ。

ちなみに最初の会議が始まった時点で一番最初のスレ主は殆ど来ていない。というより完璧に参加すらしなくなってる。


とまぁ、俺が見た限りこんな感じだな。

466 名前: 地獄耳の男 :2008/02/06(水) 20:47:01 ID:tvTg21/a

他のメンバーの反応ない・・・、どうしたのかな?
とりあえず、士希さんは忙しいそうで
まとめ(進行?)の代役が必要みたいです。
ほんと、企画潰れそうだよねー
俺は静かに燃えてるんだけどねー・・・
この際俺がまとめやっちゃうか? orz=3

>>465
離脱したのは"のんびりさん"です(汗

467 名前: no name :2008/02/07(木) 01:28:30 ID:ZigWq99W

過疎っているんだから、
一人前気取りにコミュ掲示板で話合うよりもここでやれよ…

まとめ役以前の問題だろうが
「忙しいから、あまりココには来れません>< でも、頑張りますb」
っていう無責任な奴が多すぎる

>>466
やる気があるらしいけどさ…それを外に出さないと意味が無いのよ
まあ「シナリオ議論には参加しません」って皆で決めるべき事に参加しない時点でアレだがな


この状況にピッタリなレスを貼っとくよ

226
ゲーム作りたい!!な奴が夢見る素晴らしいスタートダッシュ作品

・感動の超大作RPG
・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い)
・やたら設定の細かい軍事シミュレーション
・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y
・○○無双(自分の好(ry

プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。
ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。

227
ようするに○○みたいなのを作ろうとかいうタイプだろ。
そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、
実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って)
後は仕事だ、学業だでフェードアウト
そんな奴ばかりです。

468 名前: 地獄耳の男 :2008/02/07(木) 22:54:43 ID:lHiki9gt

>>467
なんかボッコボコですね・・・。
言い訳かもしれませんが、仮にも素人の集まり。
ダメな所は理解できるし、向上させる努力はしたいと思います。
その為のアドバイスを頂けるのは、とても嬉しいんですけど
少しトゲがあるように思えました。('・ω・`)

この状況が危ないのは分かってるんです;

469 名前: 豚骨醤油 :2008/02/07(木) 22:55:07 ID:8fJAMqyD

さて、ストーリーがスーパーニコニコ大戦になったということで
夢を少しでも実現に向けるために、この次何をするのでしょうか?
内容をもっと細かく決めていくべきなのでしょうか
皆さんご意見をください

470 名前: no name :2008/02/07(木) 23:05:45 ID:8eLfD4ff

折角だから此処で募集しちゃえばどうかな、人材。
このままやってても埒あかないし、進行しないっしょ。

でも元々のスレ主は何やってるんだか・・・。
他の奴らにやる気だけ出させて自分は退場かよ・・・。
オレが開発入ってたら即刻切ってるわ。

まぁ、正直な所言うとゲーム開発っていうのは他の事犠牲にして、かついまやってるその作業が楽しく充実してるとでも思えないとやっていけない仕事だからね。

というかスケジュールは予め何日までって立てておいたほうが良いよ。
例え終わっていなくてもその日に出来上がった成果を出す。
そして遅れたメンバーの分は仲間が補ってやる。

そうでもしないと進まないと思うよ。
ゲーム制作は誰かが動くのを待つではなく自分から進んで役割をこなしていくっていうのだから。

待ってたら一向に作業は進まないしメンバー同士もいい気分はしないんじゃないかな?

まぁ、そうそうプロみたく順序良く進む方がおかしい訳だよ。
厳しい事言ってる奴の意見は否定しないけど、何かしら案を出してあげたりした方がいいんじゃない?

文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まぁ、他のメンバーの人もスレみてるんだったら少しでもいいからレス返してったら?

頑張ってる奴かわいそすぎ。

471 名前: no name :2008/02/08(金) 00:51:21 ID:5XJGHA2X

突然ですけど…プログラマーとして参加は可能でしょうか?

力量は、一年間情報系の講義でCの基本を習った程度… 
SRCは過去に少し手を出した事があります。といっても、すぐ諦めてしまいましたが…

明日の21時からスーパーニート期間が始まるので、時間は有り余ってます…たぶん。

472 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 01:21:28 ID:oO9QL3MR

>文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まあ当たっていることは当たっているので、そこでお前は出来るのかじゃあ
逆切れになってしまうのでそんなことは言いませんが、どうもです。

>>471
自分はどこまでのプログラム能力があればゲームが成り立つのかはわからないのですが
もし参加してくださるのであれば自分は大歓迎です。

473 名前: no name :2008/02/08(金) 17:24:03 ID:cBtjgXt5

ついに、企画が決定したわけですね。
「スーパーニコニコ大戦」ですか、SRPG好きなので期待です。

次は最低限の仕様の決定になるのではないでしょうか?
>>324 にあるけど プログラマの募集とかは まだかけてはいけないと思いますよ。
今募集してしまうと、
例えば「募集はしたけど、あなたにやれることはありません」
といった状況になるかもしれません。酷です・・・

結局は何をベースにして製作するか決めないと
(できることの限界が決まらないので)始まらないと思います。
これはプログラムを自作するか、いわゆるツクールを使うかで
大きく分かれる?
1) 既存のツクール
 SRPGツクールと、SRCの二択?(思ったよりツール少ない?)
 [メリット]
 ・敷居が低い(参加できる人が多い)。
 ・おそらく即製造開始可能。
 ・SRCなんかは参考にできる公開作品が多いと思われる。

 [デメリット]
 ・できることはツールに制限される。

2) 自作プログラム
 「スーパーニコニコ大戦」に特化したツクールをつくるのと同じ。
 [メリット]
 ・制限が少ない/環境を制限するほどできることが多い。

 [デメリット]
 ・動くようになる段階まで進むのに時間がかかる。
 ・プログラマが突然抜けたらそこで終了の危機。

 ただ、ゲームのプログラムは特殊な場合が多いので、
 おそらく経験者が見つからないと難しいかと思います。

474 名前: no name :2008/02/08(金) 17:33:50 ID:gDhvGRdB

素人がゲーム作る際に失敗しやすい二大ポイント

1 シナリオやキャラから先に決めてしまう(まずシステムの概要を作ってそれを生かせる物を考える)。

2 各自の持つスキルを確認して、現状+αを前提にせず、どんな作業が必要か調べてステップ分けもせずに、ただ協力者に分担させようとする。

を思いっきり踏襲してるな。

475 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 17:50:56 ID:oO9QL3MR

>>473
確かにプログラマの募集は後のほうがいいですね。
ただ少しくらいいないとそれはそれで問題だと思うので・・・
考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたらあれですし
やっぱり次はどうやってゲームを製作するかにしたほうがいいのでしょうか。
>>474
確かに思いっきりその通りに進んでしまっています。
だからこうやってたくさんの人の助言が大事になってくるわけなんですが

ただ今のとこ他の方からの返事が無いので、それ待ちですね

お二人ともどうもです

476 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:10 ID:gDhvGRdB

助言と思って聞いてくれ。

ゲームは小説や漫画みたいな作者が「創作」するものじゃない。
プレイヤーが楽しく遊ぶための道具であり材料だ。プレイヤーが「ゲームの作者」なの。
だからどんな風に遊んでくれるか、からシステムもストーリーも逆算するんだよ。

もしプログラム作るのが難しいなら、先にボードかカードでプロトタイプ作れ。
それをPCゲーム化するなら計画立てるのは簡単だから。

477 名前: no name :2008/02/08(金) 18:45:33 ID:cBtjgXt5

>考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたら
確かにこれは難しいですね・・・
もし仮に

「完全3Dで製作。
頂点/ピクセルシェーダ(SM4.0)HAL動作有り前提で
ものすごいエフェクトかけまくりましょう。
この程度が動作しないハードウェアはゴミですよねw」

で作製しましょうって決まっても
>「そんなことプログラムできる人いません」
ってなったら身動きできませんね・・・

478 名前: no name :2008/02/08(金) 19:02:11 ID:gDhvGRdB

>cBtjgXt5
逆。まず、プログラマのスキルを確認して、それで可能な範囲内で企画を立てる。

どんなスーパークリエイターをただ働きさせる気なんだ?

企画は素人がやりたがる「こんなキャラが出るこんなストーリー」はタブー。
本来は「こんな遊び方ができて、こんな快感が得られる」から、実現できるシステムを探す。

479 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:54 ID:KMlesoNR

なんにしろシロっていう人(プログラマーさんだよね?)
がまず意見をくれないとプログラマについては話が進まないね。

480 名前: no name :2008/02/08(金) 19:30:55 ID:9RPxkR/u

まずいつまでに何を決めて、何をどうやって作るか「日程を出した」大まかな計画を決めてくれ
きっちり守らなくてもいいし後から修正してもいいから
最低限プロトタイプの公開日程までの流れの全体像を出してくれ

これができない企画は99%gdgd崩壊エンドになる

481 名前: no name :2008/02/08(金) 21:12:23 ID:ORhKTRM1

できないパターンを言うよりも、ゲームができたパターンに倣う方がいいと思うんだが
実際、ニコニコでは、一つの動画からゲームとしての広がりを見せたものがないわけじゃない

482 名前: no name :2008/02/08(金) 22:39:32 ID:pMuHBNlD

ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場

>>473
ゲームシステムの大風呂敷が出来てる時点で取り掛かれる作業はゴロゴロある。
具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。

逆に言うと、この情報だけの段階で
自分で何をすればいいのか分からないPGにゲームは作れないんじゃない?

『とりあえず、現状ではここまではやっておこう』とか
『後々無駄になるかもしれないけど、こんなイメージで試しに作ってみよう』とか
『いろんなパターンを作っておいて皆に見てもらって仕様を選んでもらおう』とか
その位の覇気がないと…趣味でのゲームプログラムはキツイんじゃない?


まさに
>>470
の言う通りだと思う


あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…

483 名前: 471 :2008/02/08(金) 23:23:19 ID:5XJGHA2X

ようやく終わった…これで参加できるか…?

たしか…SRPGツクール(?)の「SRC」で作る事で決定済み…で合ってますよね?

あれは、基本的な部分はド素人でも簡単に作れてしまうソフトです。
それに加え、エディタ等の補助的な物を多数存在します。
小難しい所は、戦闘シーンの部分だけです。
どのように難しいかというと…長くなるので実物を見たほうが早いかと思います。

私の勝手な考えですが…
まずチュートリアル的なステージを作ってみるのはどうでしょうか?
作成の大まかな流れが掴めるかと思います。
そして、平行して物語の設定を皆で決めていくというのは…ダメですかね(´・ω:;.:...

正式に決まっていないにも関わらず、勝手な事を言ってすみません…orz

484 名前: 473 :2008/02/08(金) 23:47:10 ID:7zF0ZxR9

あれ、今日はレスが多いですね。

>>482
>ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場
おお経験者の方ですね。
(あまり種類ないので、ほとんど名乗られているのも同じようなw)

>具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。
いっいや、プラットフォームすらわからないのに
カーネル部分なんてつくれるのか・・・?
そりゃWindows+DirectXとか決まってりゃつくれるが・・・

WindoswAPI/C++でつくってみた

他OSでも動かしたいのでやっぱJavaね><

(;゚д゚)ェ

みたいなことがあったらとか思ったのですが、
環境もプログラマの得意分野にあわせりゃいいのね。

そもそも趣味プログラマなら、
大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
すぐ製作に取り掛かれるか。

>あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
>素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…
この辺同意なのですが、シロ氏と経験者の482氏以外はゲーム作成全体を把握できる人いそうにないです。
イニシアチブをとるPGが挙手していないのが現状に思えます。
自分もWindows/C++/DirectXな環境ならSRPG製造可能ですが
挙手する勇気は現状ないです。文句言うだけの人になると思います。

>>471
スーパーニート期間開始おめ?です (。・x・)ゝ
シロ氏は
>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
と書かれていますが、決定していなかったと思います。
ただ確かにすぐに平行作業開始するのならSRCがよさそうですよね。

485 名前: no name :2008/02/08(金) 23:48:36 ID:OWv2i0Yq

>>482 スーパー正男?

486 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 00:12:08 ID:H8sQHiYD

皆さんご意見どうもありがとうございます。
ただ他のメンバーの反応を聞かないと自分1人ではどうにも出来ないです。
自分も今まで間があいてしまっていたので一人で先々決めるわけにもいけません

今年に入ってきのこさん以外のメンバーからは何かしらの書き込みがあるので
もう少し待ってみることにします。

487 名前: シロ :2008/02/09(土) 01:29:44 ID:1Rsb7+29

ま、待たれている!? 全然進めてなくてスイマセン。

>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
「スーパーニコニコ大戦」というタイトルからして、
要求範囲はほぼ SRC で実現できる範囲に収められるであろう踏んでいる、
という意味です。

まあ、思惑として、
 PG で挙手している人が居ない状況&停滞気味のプロジェクト
という事で、すぐに作業にかかれる選択肢として超有力とも思っていますが(苦笑

ちなみに、ちろっと動かしてみましたが、補助ツールも整っており結構快適です。
シナリオパートの表現はスパロボ形式にせざるをえなさそうなので、
慣れていない人にはちょっと難しいかもしれませんが、
スパロボをやった事がある人ならばきっと大丈夫だと思います。
(属性名とか多分変えたくな部分の調査が必要にはなっています……)

まずはここの決定かなぁ? SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。


ところでみんな全体規模とかどれくらいで考えているんだろう??
「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか考えている私は志が低いんだろうか?

「スーパーロボット大戦2」が2クール26話だったはずだけど
企画のプロット的には26話ひっぱるのは大変そうなんだよなぁ……
それから考えても、SRC 以上のスペックは要らないと思ってるんだけど……

488 名前: 482 :2008/02/09(土) 10:00:50 ID:+0QDV3Xk

言い逃げするつもりだったんだけどw
良いレスが来たので。。。


>>484
> いっいや、プラットフォームすらわからないのに

そこは書く前に自分でも思ってたんだけど
(特に掲示板で始まったゲームはJavaやフラッシュになる事も多いしね)
SRCとかSRPG95とか言ってるから
なんとな〜くWindowsプラットホームで話して良いのかな?って思って書いた。


ま、どちらにせよ…
ゲームに使えそうな言語って言うと >>484 で言われる通り
結果的に C++ か Java の二択になるでしょうし、
平行してやって結果破棄になった所でそれ程の痛手にもならないでしょう。


> そもそも趣味プログラマなら、
> 大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
> すぐ製作に取り掛かれるか。

普通にプログラムやってるとそういうのって勝手に増えていくものなんだけど
意外にゲーム製作で知り合ったPGって持ってる人少ないんだよねぇ…
不思議な事に。

489 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 13:11:44 ID:H8sQHiYD

シロさんお久しぶりです
プログラム関係についての回答ありがとうございます。
最終的にそれなりな物が出来たらそれはそれでうれしいですがまずひとつのイベントだけでも
何とか完成できたらなと思っています。一度出来ることがわかればやる気も
さらに上がると思います。

490 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:39:06 ID:H9/8gB6B

家の外に出るなんて…俺は、ニート失格だ…っ!

>>487
メイン(?)PGのシロさんが「SRC」で可能と思うなら、もうほぼ決定かな?
もちらん、他のメンバーの意見を聞く必要はありますが…

あと…私は参加していいのでしょうか?
少しでも足手まといにならないよう、先に勉強しておきたいのですが…
シロさんが忙しいと分かっているにも関わらず、催促して本当にすみません orz

最後に、SRCのプレイ動画のurlを貼っておきます。
(SRCシナリオの中で、標準的な演出レベルだと思います)
ttp://ncs.rakurakuhp.net/

491 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:43:52 ID:H9/8gB6B

す、すみません!  
貼りたかったのはコッチです (早速迷惑を掛けてしまった orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1434078

上のURLは、他のSRCシナリオ作者HPなのですが、
題名は「ニコニコSRC」
去年の11月から更新が止まっているので、問題は無さそうですが…

492 名前: no name :2008/02/10(日) 13:40:26 ID:R7otSFYi

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

失敗するなこの企画。
プロが会社に泊まり込んで26話ってのに

1話完結作れよ。まず。それすらできるか怪しいのに。
一つ作れば、ゲームの作り方判るから、それから考え直せ。

493 名前: no name :2008/02/10(日) 19:20:17 ID:mjFj7OhR

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

まぁ、あくまで目安で言ってるんだろう。
どちらにしろ試しで1話作ってみる事がこれからの目標だろうな。
それが出来ればこれからのラインをどうするかは分かっていくだろう。

でもニコニコ対戦って確かいろんな時空を超えていろんなキャラの世界回ったりするんだろ?

確かメインキャラとの恋愛要素も入れるんだから。
最初は主人公の街からスタートという展開はどうかな?

というか企画書を見た感じメインキャラが具体的に決まってなさそうだからそれも何人か考えないといけない。

ちょっと話題からそれるけどシロ氏の企画書のストーリー展開(最終ED)が面白そうに思ったんだけど。

これメインの話と組み合わせて入れてみたら?

前会議してた時別の企画書の内容で繋げられそうな物があればそれを入れてみたらどうかとか書いてあったからどうかと思った。

>>471
基本的に参加募集はCM動画で召集するみたいだからOKだと思う。
今の段階で参加意思があるなら入ってもいいんじゃないかな。

とりあえず俺もドット絵でよければ参加させてもらいたい。

494 名前: 471 :2008/02/10(日) 20:09:19 ID:81dDTlEV

>>493
レスありがとうございます〜
でも、コテを名乗るのは許可が出てからにしようと思います。
(数字を付けている時点でコテを名乗っている気がかなりしますが)

たしか「スーパーニコニコ大戦(仮)」は、
"ニコニコ動画"というプログラム的な世界というゲームオリジナルの箱庭での話だったような。
それに、恋愛要素はおろか、主人公を出すかどうか決まってないです…

他の方々が言っているように、
話の詳細を決めるのは一話完結の物を作ってからの方が良さそうですね。

495 名前: no name :2008/02/10(日) 20:24:58 ID:mjFj7OhR

確か今回作るのは恋愛要素を加えたSRPGらしいから、
ただ単にニコニコの世界を回るだけでは唯のニコニコRPGになってしまうからな。そこはどうにかした方がいいと思う。

ニコニコRPGは既に出てるからそれとは違うような要素つまり「恋愛」と「感動」をプラスしなくてはいけないだろう。

まぁ、戦闘が面白かったりするのも一つの要素だけどね。

それで>>493みたいな要素を入れてみればどうかと思った。
とりあえず正メンバーの人の話を聞いてからだけど。

496 名前: 地獄耳の男 :2008/02/10(日) 20:25:13 ID:aDsrDlQ3

お!すごいレス付いてる!
とりあえずSRCっていうツールを使って
で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

497 名前: 471 :2008/02/10(日) 21:39:05 ID:81dDTlEV

個人的には恋愛要素は入れない方がいいかと…

作る側としては、入れた方がモチベーションも上がるし、悪いことは無いと思うけど…
プレイする側から考えると、どうしても人を分けてしまう。

プレイヤーが主人公に好意を持っている状態ならアリですが、
少ない話数ではそれは無理だと思います。
もし恋愛要素を入れるとしたら…次回作の方がいいかな。

>>495
ニコニコRPGは「いい意味でのお祭りゲー」という印象。
やはり、話の内容と戦闘の迫力で勝負ですよね〜

498 名前: 豚骨醤油 :2008/02/11(月) 22:32:28 ID:WmuwuO66

>>497
恋愛要素についてはどうなるかはわかりませんね。
自分的にはあまり恋愛どうのこうのより、がっつりRPGタイプのほうがやってみたい気もしますし。
やっぱりまずは短いものを試作してみた方がよさそうですね

あと士希さんとかの意見も聞きたいのですけどね

499 名前: no name :2008/02/11(月) 23:53:15 ID:JLMma1NH

他のメンバーの意見待ち ⇒ 肝心のメンバーがスレに来ない ⇒ 企画停止状態

↑の流れに"また"なる気がする
もう、やる気がある奴だけで進めたら?

500 名前: シロ :2008/02/12(火) 01:12:32 ID:+HlQAIcS

企画掲示板で ささささ さんが企画詳細を詰めようと書いていました。
確かに今進む方向が見えないのは企画案がちょっと大ざっぱだったからだとも思えます。

で、それは私も感じていた事で、とりあえず13話と仮定して企画書2を書いていたので、
>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか書いてしまいました。
まあ、現状、当面の目標は第一話を完成させる事なのは事実ですが、
SRPG でパワーインフレゲームだったりするとみっともないので、
ユニットの強さを考えるために全体規模をある程度決めておきたいのです。

なお、平日は全然作業ができないので、企画書2は書き上げてアップしました。
場所は豚骨醤油さんの立ててくれたアップローダです。
これに決定する必要はなく、むしろ叩き台にしてやって下さい。


地獄耳の男さん
SRC でサンプルを1話作る?
えっと、付いてくるサンプルとか、ググって見つかるフリーシナリオとかじゃダメ?
とりあえず、私の脳内では第一話はユニット集めなので、
作るなら登場ユニットの選定をやってからにしたいのだけど……

501 名前: no name :2008/02/12(火) 01:16:16 ID:8p01Jzhs

アニメを作ろうとして大失敗なんだし
ゲームは2ちゃんねるのVIPPERが作った「姉は一級建築士」みたいな不謹慎ゲームぐらいしか作れないんじゃないの?

502 名前: no name :2008/02/12(火) 01:27:42 ID:uslQtn/0

専用掲示板見たんだけどさ…シロさん、何これ?
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00014.txt.html

話の内容は後回しにして、今は試作品の製作について考えようという流れにも関わらず、
自分が考えた話を投下。で、自分は忙しいです宣言。

それはないだろ!?

まず、話のプロットがシロさん独自の物に改変されている。
「ニコニコ大戦」は元々メンバーの誰でも無い人が出した案だろ?
まず、作者の所在を呼びかけるのが筋でしょ。

他にも言いたいことが山ほどあるが、もう察して欲しい。

「平日は中々来れないけど、俺の企画だから俺が全部決めるね^^
 君たちは意見と素材さえ出してくれればいいからw」
という思われても仕方が無い行動…

これは、貴方一人だけの企画じゃない。
スレで意見を求めている >>471さんや豚骨醤油さんが不憫すぎる。

もし、貴方がこの企画を真剣に考えているつもりなら、第一線からは引き、サポートする側に移った方がいい。

503 名前: no name :2008/02/12(火) 01:32:59 ID:uslQtn/0

連レスすまん。

>>500
まず、スレを読み返しました?>>471さんに一言でも返事しますよね、普通。
自分ひとりでプログラム組むつもりですか? 平日は来れないにも関わらず?

貴方から、皆で協力しようという意思が感じられない。
断言してもいい。貴方がメインでいる限り、この企画は完成しない。

504 名前: 地獄耳の男 :2008/02/12(火) 01:50:00 ID:YtF3cl/c

そういうことか、気付くの遅かった・・・orz
コミュは意見を整理する為に用意したもので
細かくスレッドが分かれている事から察するように
基本的な話し合いはこちらで行うのが筋と、勝手に自分で解釈していました;
まさか投票スレッドに投票以外の話を持ち込むなんて思わなかった;

505 名前: no name :2008/02/12(火) 03:37:15 ID:XBjBCWif

プログラミングを分担したほうが破綻すると思う。

506 名前: no name :2008/02/12(火) 22:33:49 ID:FJPxYvW4

スレ見ていった感じ、シロさんが第一線から退いてサポートはありえんだろ・・・
メインスタッフの中でもっとも知識がある人に見えるぞ。
むしろ何から何まで仕切ってくれって思う。

507 名前: no name :2008/02/12(火) 23:15:16 ID:uslQtn/0

知識があり、一番まとめ役になるべき存在だとは分かっている。
だが、時間の無い人がするべき役目ではない。

過疎っている現状でさえ、レスを読み返しているとは思えないし、
話合いというよりも、自分の意見をただ提示しているだけだ。

何時か破綻する事は目に見えている。
だから、サポートに回った方が良いと言ったんだ。

508 名前: no name :2008/02/13(水) 00:21:08 ID:X4jRCXnA

シロさんは
>SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
>「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
>参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。
とレスを残されています。

それに対して地獄耳の男さんからついたレスが
>とりあえずSRCっていうツールを使って
>で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

ここでずれが生じています。
「まずSRCのサンプルやって、SRCで問題ないの?」って話にみえます。
この後のシロさんの行動はおそらく以下です。

誰からもSRCで良いのか回答がない。
SRCでいいのかな? まあ、そんな流れだし。

とりあえずSRCでつくるのかな。

第1話をつくるにしてもシナリオないとつくれないよな。
シナリオULするか。

そんな大きく突っ込むほど問題はないかと。
ただ、471さんへレスはした方が良さそうなのは同意なんですが。

509 名前: 豚骨醤油 :2008/02/13(水) 01:53:50 ID:p7Gu8IlF

少しややこしくなってしまいましたね。
遅くなりましたがシロさんへの回答は、いくつか動画を見た限りでは
たぶんSRCでいいと思います。

471さんもSRCになった場合、参加に特に問題はないですか?

あとシナリオの大きさは、今いるメンバーで
「始まり→敵を倒す→終わり」
くらいのごく小さいのを作ってみてどこまで出来そうか検討してから
あらためてニコニコ大戦の仕様を設定するのがいいと思うのですが、間違っていますか?

510 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:09:28 ID:yr1Ri8No

凄い騒ぎになってしまいました。すいません。

ささささ さんの「詳細企画書を作らないと」という専用掲示板の発言を受け、
平日詳細企画書を詰めている余裕があるか不明だけど、
そうやって延び延びにしているとまたgdgdだな、と思ったので、
メンバーとして提出義務を早期に果たすべく、
とりあえず書き上げたものをアップローダーに貼り付けたつもりだったのですが、
それを経緯不明瞭なこちらにも書き込んでしまい、かなり混乱させてしまったと思います。
(進行スレが統一できていない問題でもあるのですが、これもこちらの不手際ですので……)

元ネタをだいぶ改変した事と、「叩き台にして下さい」と書いたのは、
自分でも「理屈では妥当でない」と思っている部分があるからでして……

かつてささささ さんに進行をお願いした時の成り行きで、
(私はその時、時間が無いのでまとめには向かないと辞退しています)
専門学校でやった事がある ささささ さんにまとめをお願いしたのですが、
その時に「ささささ さんが入れたいという恋愛要素を入れる」事を約束しています。
で、登場作品がまだ決まっていない=主人公やヒロインの候補がない
状態で恋愛要素を確約する事を最優先に企画詳細案を書いていたらああなりました。
企画骨子に書いた事ももちろん考えていますけどね。

そんなわけで、私が提出した企画詳細は本当に一案として見てやって下さい。

511 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:11:14 ID:yr1Ri8No

長文で後半が入らなかったので連投です。すいません。

471 さんへのレスですが、書きかけたのですが、レスし辛くて後回しにしていたら
つい忘れてしまっていました。すいません。

レスし辛い、というのは、471 さんの申し出は大変有難いのですが、
システムを自作するとなると、本編製作までには、少なくとも
・実行エンジン、できれば内部データを見れる&弄れるデバッガ付きで
・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればシナリオエディッタ、無理ならシナリオ形式だけでも確定
あたりが出来ていて欲しく、その他にも色々と欲しいモノがあります。

現状メインがgdgdなのに「お前何様?」って感じですよね。
そうは言ってもシステムを自作する時にそこを押さえておかないと破綻しかねないので、
書かなきゃダメだろうな、でもみっともなくて書けないよな……
誰か他の人が難しさを指摘してくれればレスしやすいけど無理かなぁ
自作自演しようかなぁ、などと悩んで、
書きかけたレスを消して忘れてしまっていたのでした。すいませんでした。

512 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:35:06 ID:yr1Ri8No

さらに 509 豚骨醤油さんにレスで連投 orz

SRC を念頭に置いて進めるのがいいとは思うのですが、
元職業 PG だった立場としては、471 さんが自作したいのであれば
メインがgdgdやっている間に開発を進めてもらって
それに乗っかるという作戦も検討したい気持ちがあります。
せっかく同人なので、作りたいものを作った方が気持ちいいですから。
(ただ、511 に書いたあたりが間に合うのなら、という事にはなりますが)


シナリオの大きさは企画書、仕様書ありきの方式で行くならば
先に決定していく事になりますが、さてどうしましょうね。
豚骨醤油さんが進行に自信が無く、ささささ さんの進行方針に乗るのであれば、
こないだ、ささささ さんが書いた「詳細企画書を詰める」事をやるべきでしょう。
これは上記企画書、仕様書ありきの方式です。

ささささ さんが降りたり、このスレの流れを優先した進行方針を取るのであれば、
とりあえず小さいのを作っちゃう方針でいいと思います。
データの調整なんか後からでもできます(いや、大変な作業なんですが)

513 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:40:20 ID:d1xj50ot

なかなか話を切り出せる雰囲気では無かったので…

>>511
いえいえ、
こんな未熟な腕で自作システム作ろうなんて、強制されても言えませんw

SRCでシナリオを作る際、プログラム面では
@シナリオ
A戦闘シーン
Bパラメータなどのデータ で分ける事ができるので、
その一部分でもお手伝いできたらいいなぁ… という考えです。
(エディタは既にSRC用の物が多数あるので、その点は大丈夫かと)

自分の事を言ってくれた、ID:uslQtn/0 さんには悪いですが、
少し熱くなりすぎじゃないかな…と。
シロさんがメインであるのは、大賛成です。安心してついていけます。

ただ…平日にたった数行で構いませんので、現状を話していただけるとありがたいです。

514 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:48:09 ID:d1xj50ot

書いている間に、シロさんのレスが /(^o^)\

>>512
かなり恥ずかしい話ですけど…
今は「インベーダーもどき」や「ブロック崩し」に四苦八苦し、
それで満足…というか、充実している状態なんです。

少し失礼ですが、その気分転換に企画に参加しようかなというのが本音です。
将来やらなくてはならないであろう、
多人数での開発の練習になるかなという考えもあります。

515 名前: no name :2008/02/13(水) 16:50:54 ID:LyWyghlR

ID:uslQtn/0は別に、システム面については何も言っていないと思うが…

SRCを使用するか否か、についての意見待ちにも関わらず、
SRC使用を前提に話を進めてしまった事への苦言な気がする。
>>508氏が言うように、ズレから生じてしまった出来事だと思いますが)

後は、まとめ役をするつもりなら時間が無い、忙しいと言い訳するな
と言っているのかな?と感じました。

たしかにそうですが…現状ではシロさん以外は考えられませんね。
今は強引にでも前に進むべきですしね〜

516 名前: 421 :2008/02/14(木) 19:31:03 ID:/1tB4WEy

返答待ちでじっとしているのも退屈ですし、
試作品の内容でも考えませんか?

・「一話完結の話」又は「チュートリアル的な内容」か
・登場するキャラは、「オリジナル」又は「ニコニコキャラ」か

517 名前: きのこ :2008/02/14(木) 20:31:51 ID:2tRBWjAS

とりあえず復活というべきかなんだか・・・
まぁ、2週間後にはまた学年末テストがあるわけですが・・・

518 名前: 421 :2008/02/14(木) 21:04:06 ID:/1tB4WEy

>>517
きのこさん、はじめまして〜
(参加する「予定」なので、コテ無しの状態です)

現状は、SRCというツールを使用。
それを使って、試作品を作ってみましょうという流れです。

519 名前: no name :2008/02/14(木) 21:33:42 ID:pEieQ7mP

最初の頃から見てるけど、
3,4ヶ月経過して、未だに全員の力量を表すものは出してないのか。
実際のところ、企画するのは良いけど、それを作れるスキルはあるの?

520 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 21:52:58 ID:58wiUPgB

>421さん
試作品は完結するものの方がいいと思いますね。
キャラはどちらのほうが試作品としては、やりやすそうでしょうか?

>きのこさん
お久しぶりです
一応ここ最近は少し動きが大きくなってきています。
テスト忙しいと思いますができる限りのぞいてみてください

>>519
前のアップローダーに少し絵やら曲やらを出してみたことがありますから
まったく力量がわからないというものでもないのですが
でもあれからずいぶんたっているので、もしかしたらそれぞれ記憶は薄いかもしれません
自分はその力量もお互いに知るために試作品を作るつもりでいてます。

試作品は最低限RPGに重要な要素が入っている程度のものになるのでしょうかね
ここで恋愛話とかはまだ入れないでしょう

521 名前: 421 :2008/02/14(木) 22:27:32 ID:/1tB4WEy

>>520
やはり、ニコニコキャラの方がいいと思います。
原作という揺ぎ無い土台がありますし、キャラの扱い方の練習にもなります。
(ファンがニヤっとする場面や、別作品とのクロスオーバー等)

オリジナルキャラで、勢いだけの話っていうのも面白そうですけどね。
中二病設定オンパレードな話とかw

522 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 23:22:55 ID:58wiUPgB

>>521
まあ、すでに設定がある程度整っているキャラのほうが手間が省けていいですね。

ただ個人的に勢いだけっていう作品にはしたくないというのが本音ですね

523 名前: 地獄耳の男 :2008/02/15(金) 00:29:08 ID:jJXRawHL

>>522
試作だから勢いだけの中二病オリキャラ設定でも
楽しそうだしどうかな?って事じゃ・・・?

524 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 00:33:43 ID:Z9blWXmV

>>523
あっ、試作でってことなら文句はないです楽しみましょう

525 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 23:23:31 ID:Z9blWXmV

そういえば聞いてませんでしたが
試作品はどれくらいのながさの物を作りますか?

526 名前: no name :2008/02/16(土) 00:07:12 ID:hAo9+tXP

>・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
>・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定

XML形式にすると、便利だぞぉ〜。

527 名前: 421 :2008/02/16(土) 00:38:09 ID:Wl88OwfU

>>525
一話完結ですし、
OP ⇒ 会話 ⇒ 戦闘前会話 
⇒ 戦闘(増援数回) ⇒ 戦闘後会話 ⇒ EDという流れだから…

短くて10分、長くて30分程度が妥当…かな?

528 名前: no name :2008/02/17(日) 04:24:37 ID:sp8MLESb

>526
XML形式にする利点が無くないか?

529 名前: no name :2008/02/17(日) 14:24:28 ID:ozThBSam

>>528
やっぱそうだよな。
俺も突っ込みたくて我慢していたんだが・・・
XMLの利点ないよな。

530 名前: 421 :2008/02/18(月) 01:00:02 ID:OC3Abp81

…(´・ω・`)
他の方の時間が空くまでは進めないよね…

企画とは無関係の「SRCはこういう物ですよ〜」と
伝える為の物を、一つ作ってみようかなと思ったのですが…どうでしょうか?

531 名前: 豚骨醤油 :2008/02/18(月) 12:03:14 ID:J4KmPBfs

>>421
作ってもらえるのなら、お願いしたいです。
特にストーリーがなくても簡単なものでいいので

532 名前: 421 :2008/02/18(月) 23:25:50 ID:OC3Abp81

>>531
プログラマーさん向けは無駄に長くなりそうなので、
絵師さん・作曲家さん向けの物を作ろうと思います。

データは既存の物だけ使えばいいから、時間はかからない…はず。
週末までには完成したいですね〜

533 名前: no name :2008/02/19(火) 03:25:46 ID:4p0UNbcc

ここで現役SRCユーザーが通りますよ
解らない事があれば質問に答えますぞ

534 名前: 421 :2008/02/20(水) 02:10:50 ID:/aX4QgI2

>>533
おお…なんと心強い!
しかし、分からない事だらけで質問が思いつかない orz

現在シナリオ完成度 30%
…自分の国語力の無さを痛感しています

535 名前: no name :2008/02/20(水) 07:37:46 ID:dxxVPrE5

現状、プログラマへの負担がスゴク大きそうな気がするのは、俺の気のせいか?

536 名前: no name :2008/02/20(水) 12:37:37 ID:Tp2vhj0o

俺らがゲーム作ると酷いことになるんじゃ・・・

537 名前: 421 :2008/02/20(水) 17:47:21 ID:/aX4QgI2

ようやく完成! 流石ニート…(´・ω:;.:...

共有ロダにアップしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00015.zip.html

SRCプレイ方法は、ttp://www.src.jpn.org/ 参照

538 名前: no name :2008/02/20(水) 21:04:15 ID:PWFtSF6L

お金をもらってるわけじゃないし、
品質はこだわらなくても良いと思うぞ。
新たな発見があるかもしれない。

539 名前: 豚骨醤油 :2008/02/20(水) 22:21:56 ID:6tWxaRiZ

>>537
ありがとうございます
SRCで作ったゲームというよりSRPG自体ほぼやったことも無いジャンルだったので
どんな風に展開していくゲームかわかりました

540 名前: 421 :2008/02/21(木) 00:06:32 ID:YgCyQzNa

>>539
そう言って頂けると、作った甲斐があります…

しかし、またする事が無くなってしまった
参戦キャラが決まれば色々作業が増えるのですが、皆で決める事ですしね…

541 名前: no name :2008/02/23(土) 22:20:17 ID:UdW1I3Qu

期待age

542 名前: 421 :2008/02/24(日) 23:22:43 ID:oJFZJRPe

暇ですし、メンバーの方が集まるまで
何か作ろうと思うのですが、ネタが思い浮かばない…(´・ω・`)

誰かお題を…

543 名前: きのこ :2008/02/25(月) 03:10:58 ID:eDMJ6PfY

>>421さん
お初です。
よろしくお願いしますm(_ _)m

>>519
う〜ん・・・。
自信無いけど音楽、作ってみようかな・・・。

>醤油豚骨さん
分かりました〜。それと、
今月の28日にテストが終わってそれから活動できそうです。
よろしくです。

544 名前: 削除済 :削除済

削除済

545 名前: 豚骨醤油 :2008/02/25(月) 10:46:53 ID:XIiyEHaN

>きのこさん
テスト頑張ってくださいね
待っています
それよりテストがあるのにそんな時間まで起きてて大丈夫ですか??w

音楽も挑戦してみてください

>>421
お題といわれても結構難しいですね・・・
敵味方が複数で、敵を倒したあとにまだシナリオが続くやつ
って言われても困りますよね
敵を倒す→ボスが現れる
という流れでお願いします

>544
これは予想外でした

546 名前: 421 :2008/02/25(月) 15:21:46 ID:2AEavwSa

>>545
お題ありがとうございます

折角ですし、
好きなニコニコキャラを言ってくだされば、バシバシ使いますよ〜
もちろん、ROMっている方も遠慮なく言ってください(`・ω・´)

547 名前: 421 :2008/03/01(土) 21:46:00 ID:dcm4jSvS

パソコンが使えない環境にいたので、レスが出来なかったのですが…
反応ゼロですか…orz

お題を要求したのは私自身ですので、簡単なシナリオを作りますが…
その間、他のメンバーの復帰、新たなメンバーの加入が無かった場合、
この企画は潰れたと勝手に判断し、抜けさせてもらいます。
(抜けるといっても、まだ参加の是非のお返事を頂いていないわけですが)

参加したいと言ったり、いきなり抜けますと言うのは、
大変失礼な事だとは分かっているつもりです。
しかし、この状況では…

548 名前: no name :2008/03/01(土) 22:20:35 ID:U7zGX+Tb

初音ミクとか王様でも入れてみればいいんじゃない?
あと別にニコニコ大戦だからと言ってニコニコキャラに縛られなくてもいいと思う。

それじゃニコニコRPGと一緒だし。

549 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 02:34:10 ID:Bb2U4Xpa

一週間待っても他の方が来ませんでしたね。
正直言ってこの次何に取り掛かればいいのか分からないので
せめて、今もちゃんと覗いてますよというアピールに
「こんにちわ」でもいいから一言ほしいのですが・・・

>421さん
こちらこそ申し訳ないです
やるという雰囲気を少しでも出しておきながら進めれずにいて・・・

550 名前: 328 :2008/03/02(日) 18:16:18 ID:1nA6ZHl0

ん〜・・・この状態だと何時まで経っても決まらないかも?(・・;
お久しぶりです。時々コッソリ覗いてました(・・。

SRCを使われるのは判ったんですけども、
実際音楽はどちらのフォーマットにするんでしょうか?(・・;
MIDI(SMF)形式だと容量が小さい分、其々再生する音源によって聴こえ方が違いますし、
共通フォーマットのGM限定だとした場合音源依存するエフェクトは殆ど使えません。SRCの場合再生優先度はMP3が上のようです(・・。
MP3の場合は録音した音楽を再生させるので容量が大きくなるのは必須ですし、
ビットレートを対策で小さくすると音割れする可能性も有ります(・・。
また、MP3の場合はWikiに有るとおり必要スペックが上がり、効果音で一旦中断するようです(・・。

そういう所はシステムの要素で決めないと、なんですが・・・(・・;
他の方々はどしたのかな・・・?(・・;

551 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 18:44:52 ID:Bb2U4Xpa

>>550
BGMはまだどっちにするか決めていません
普通こういったものはMIDIにすることのほうが多いと思いますが
どうせやってもらうなら作曲する方に思う存分作ってもらいたいです

でもBGM以外がどの程度のサイズになるのかもわからないですし・・・

MP3だとだいたい1分1MB少々といったところでしょうか
1曲1〜2分くらいでそれが30曲あったとしたら60MB
ニコ動に来てる人ならこのくらいならダウンロード時間の長さは何とかなるでしょうけども

でも他が加わるとどうなるか・・・
というよりまずちゃんと進むかどうかもわからないんでね
今はどちらとも言えないということにしておいてください

552 名前: 421 :2008/03/02(日) 20:52:02 ID:0G+o8ieQ

>>豚骨醤油さん
そんな…こちらこそ、未熟者の分際で
勝手な事を言ってしまい、申し訳ありません…

>>328さん
正直言って、音楽ファイル形式関連は分からないのですが、
動作に支障がある恐れがある以上、MIDIの方が好ましいと思います

どうしても、MP3を使いたい場合は、
「軽量版」と「通常版」と分ければ問題ない…はず…です…

まあ、豚骨醤油さんの言うとおり、
今の状況で決めなくてはならない事柄ではないですよね…はぁ…
シナリオ書きと、絵師さえいれば……(/ω・\)チラッ

553 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 21:31:05 ID:TnrHvpWG

MIDI形式は…音源のせいで迫力が…
WAVE形式って選択肢は無しですか?

554 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 21:44:57 ID:Bb2U4Xpa

WAVEはMP3の10倍くらいの容量になりますから
SEはそれでいってもBGMは無理でしょう

555 名前: 421 :2008/03/02(日) 21:47:28 ID:0G+o8ieQ

>>地獄耳の男さん
お久しぶりです

ヘルプを見たところ、WAVE形式も可能ですね(SEは全てWAVE形式ですし)
動作テストし、その時に話し合うしかないですね…こればかりは

556 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 22:06:06 ID:TnrHvpWG

>>豚骨醤油さん
曲数を極力減らせばあるいは…

>>421さん
どうも、お久しぶりですw
そうですね、またそのときに話し合いましょう。

557 名前: きのこ :2008/03/02(日) 22:20:07 ID:RBP/TZLM

うわああああぁぁぁぁぁ!!!!!
また1週間後にテストがあるだとォォ!!!
ふざけるなああああぁぁぁぁ!!!!

・・・・ってな感じに錯乱しておりますが元気です。
どうやら活動が出来るのは3月中旬あたりになりそうです。
時期をよく考えてこの企画に参加しなかった私が悪かったようです・・・
本当にすみませんm(_ _)m

ところで一つ質問。
BGMは(ニコニコで人気な曲の)アレンジではなく、オリジナルでいいんですよね?
まぁ、前者は○○ラック等に削除(?)されたら元も子もないわけなんでやめた方がいいと思いますが・・・。

558 名前: 328 :2008/03/02(日) 22:34:14 ID:1nA6ZHl0

MP3再生の場合のコッソリヒント。WAV&MP3のビットレートと容量(・・。
MIDIの場合はちょっと考えちゃいます・・ちなみにDirectSoundとかそう言うのはミリです(ノ;

参考にならないかもですが、
ボツ曲2曲目を128Kbpsと64KbpsでMP3変換した物をポィしておきますね(・・。

64Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00003.mp3.html
128Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00004.mp3.html

後、WAVもレートを下げちゃったり、再生時間が短い場合そんなに大きくはならないです(・・。
WAVで効果音-MP3やMIDIで音楽とか?(・・。

>豚骨醤油さん
容量と長さとのご相談・・・曲数もですけど、そう言うのはヤッパリ考えちゃいますよね(ノ;
MIDIだと結構酷い時もあるからやっぱり考えちゃいます。(・・。
ソフトシンセやそう言った音源も視野に入れて考えてしまうと、
作者の意図した通りに音楽が再生されない可能性もあるので(・・;
難しいですね(ノ;

>421さん
ファイルサイズの関係上やっぱりMIDIになってしまうのでしょうか?(・・;
ん〜・・・やっぱり考えてしまいます・・・(・・。

559 名前: 421 :2008/03/02(日) 23:02:16 ID:0G+o8ieQ

>>きのこさん
お久しぶりです…
そのテストが将来役に立つと信じ、今は全力を尽くしてください
(と、よく他人は言いますが、正直やってられませんよねw)

カス○○○、本当に厄介ですよね…
実は「個人の範囲で個人の責任でお楽しみください」と注意書きを入れれば使っても構わない
という禁じ手があるみたいですが…危ない橋はなんとやらですね〜

>>328さん
ニコニコを見れるスペックなら、MP3形式でも大丈夫かなと思ったり…
現在作成中のシナリオで、テスト代わりに使ってみます
(が、シナリオが思いつかない…orz)

560 名前: きのこ :2008/03/02(日) 23:06:58 ID:RBP/TZLM

>421さん
はい!がんばります!
・・・と言いたい所なんですが、先週のテストでも平均が80でしたし
ぶっちゃけ言ってしまうと今年(のテスト)は投げました。
でも一応がんばるじぶんって・・・。

>328さん
あれ?おかしいな?音が再生されない・・・

561 名前: 豚骨醤油 :2008/03/03(月) 00:07:47 ID:7upWSisf

>>地獄耳の男さん
曲数は出来る限り絞るかもしれませんが、でも最近のゲーム事情を考えると
町系で1曲、ダンジョン系で1,2曲みたいなバリエーションが少ないのも少し考え物です

>>きのこさん
本来なら1月にCMがどうのこうの言ってましたからね、ずいぶんな遅れですw
それと平均80とかいうな平均70前後だった自分が惨めになるじゃないか(涙)でも、テストがんばれ!

あと曲はオリジナルでしょう
あっても少しどこかで聞いたことあるようなのを一部の曲に匂わせる程度だと思ってます

たぶん作曲の人も自分のオリジナル曲でやりたい人のほうが多いと思いますよ(勝手に決め付けたけど)

>>328さん
64kbpsでも大して問題の無いのもありますが
確か音色によったら相当微妙になってしまうのもあった気がします
シンバルとかも変になってきますし

MIDIにするなら全部GM音源でやってもらわないといけませんよね
でも効果音はWAVEが妥当だと思います
さすがにGMで効果音をカバーするのは厳しいでしょう

562 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/03(月) 19:30:39 ID:dcQmjyk6

ようやくこてはん?です(・・。
自分の事を言っていると判っていてもついレスのリンクをクリックしてしまうので(・・;
参加はまだ様子見?ごめんなさい(ノ;

>きのこさん
どちらも聴けませんか?(・・。
多分当たり・・・ううん、何でもないです(・・;
ビットレートの関係上時々聴けない方もいるようですが・・・(・・;

今の所、提供曲はどちらもオリジナルです。
公開後どう使われるか判らないので既出曲はアレンジも控えてます(・・;
既に何か聴いた事がある様な曲になってしまってますけども(ノ;

60点でも気にしない人も居るんです!(・・。
テストガンバですよ〜(・・。

>421さん
プレイスペックとのご相談・・・(・・;
最低スペックはある程度はじき出さないといけないって言うのは難しいですね(ノ;

>豚骨醤油さん
MP3ビットレートだと128k〜96k位の方がいいのかな・・?(・・。
64Kの場合、聴いての通りですが高音域は殆ど潰れちゃいます(・・;

MIDIの場合GMフォーマットになっちゃいますよね・・・、やっぱり(・・。
GMで効果音・・・ちょっとやってみたい気がしたのは私だけ?(・・;

563 名前: きのこ :2008/03/05(水) 19:55:08 ID:aZQOpbE9

>ふぁみ音の人さん
応援ありがとうございます!!テストがんばりたいと思います
それと曲が聴けない件ですが、どうやらQuick Timeのせいだったみたいです。(なんか検索してみると不具合出ている人もたくさんいるみたいですし)
とりあえずアンインストールして対象をファイルに保存→別の音楽再生ツールで聞くことが出来ました。

564 名前: no name :2008/03/05(水) 20:03:37 ID:EmQ+wpfg

このスレよくとまるけど、
今結局シロさんの試作品待ちだっけ?

SRCみてみたけど、
派手さはさておき、Windowsのインターフェースを
そのまま使っているのがイマイチな感じがする。

565 名前: 421 :2008/03/05(水) 22:11:06 ID:ppQXsaUZ

ふう…ニートを卒業したのはいいが、
慣れない事はするものじゃない…

>>564
試作品待ちというよりは、メンバーの復帰待ちですね…
「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、なんとかなるのですが…(/ω・\)チラッ


地味さは、インクルードという拡張プログラムで多少マシになります

例を挙げると、
会話表示がスパロボのような、立ち絵+台詞表示という形態
(動作が重くなる可能性が増えてしまいますが…)

戦闘シーンも派手にしようと思えば、幾らでもできますけど
絵師さんの負担が恐ろしい程に…  (例;gifアニメ)

566 名前: 地獄耳の男 :2008/03/06(木) 21:53:46 ID:xO+2vWaH

>>421さん
士希さん、シロさん、ささささんの書き込み待ちです?

567 名前: 421 :2008/03/06(木) 22:52:22 ID:KI5GedJd

>>地獄耳の男さん
ですね…
しつこいようですが、「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、
なんとかバトンタッチできる程度まではできそうですが…

豚骨醤油さんからの貰ったお題ですが、
中二病シナリオを考え、恥ずかしくなり諦めるという繰り返しばかり…
自分に…素直になるしかないのか…っ!

そういえば、今週の土日はここに来ることができませんので、
私を無視して、ドンドン進めてください〜  
(戦力外の人間が言う台詞じゃないな…と自己反省)

568 名前: 豚骨醤油 :2008/03/07(金) 00:43:16 ID:metOakTP

>>421さん
あんまり深々と考えなくてもいいですよ
あっさり塩味な内容で

自分で考えたのを見せる恥ずかしさはよくわかりますが(^^〃)
あと自分も日曜はこれません

569 名前: no name :2008/03/07(金) 02:36:16 ID:vYs/0sOC

企画の段階で数十レス、専用掲示板停滞はどうみても
2月までのgdgdな流れと同じ運命をたどるように感じられます
今やる気のある方もこの状況ではまずいと思っていませんか?
一度チャットやメッセ等でリアルタイムで
進退含め企画を徹底的に練ったほうがいいのでは?
各々プライベートもあるだろうけど共通の時間は多少確保できるでしょうし
ガンガン意見交換したり定期的に連絡取り合うだけでもモチベーションは
維持できます

結局言いたいのは、指摘してくれてるレスの方もいるけど
技術以前に制作前の意見交換量が絶対的に足りないということ
…と、一現場経験者から勝手な意見させていただきました
長文失礼しました

570 名前: 421 :2008/03/07(金) 03:28:13 ID:UGfOYgQy

>>569
ご指摘、本当にありがとうございます orz
これから、ある方々に大変失礼な事をいう事を先に謝っておきます。


分かってはいるのです。
中心となっていた人達が消え、その方々に頼っていたため、
「何から手をつけてよいのか分からない」「まず、意見を聞かなくては」という今の状態。
そして、その方々が帰ってくる可能性は低く、
戻ったとしても、また同じような状況に陥ってしまうという事。

おそらく、今残っている人達で無理にでも進めるのが最善策でしょう。
また、消えた方々を待つとしても、今週の土日が限度だと思っています。
しかし、単なる私個人の意見ですので、
「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」が欲しい所ですが…。


意見交換の点ですが、
チャット等で徹底的に話し合う事は、とても効率的だと思います。
しかし、それでは外からの意見を取り入れる事が難しくなってしまいます。
『個人的には』この掲示板で話合いたいと思っています。
(新たなメンバーが来る可能性もありますし)

571 名前: no name :2008/03/07(金) 03:46:09 ID:PY+o0ede

外から意見を取り入れるのはある程度骨組みを作ってからでも遅くはないんじゃない?

例えば、まずはメンバーで一度チャットやメッセで煮詰めてみてから案を作って
それをもとに外部から改善点や意見を掲示板で集めて、またメンバーでチャットやメッセを使って煮詰める。

572 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:02:17 ID:UGfOYgQy

しかし、誰も復帰しなかったら…3人だけですからね…
まあ「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」の意見を聞くべきですが…

現段階で、まず決めるべき事といえば…
・参戦キャラ (ある程度内容を知っている物が望ましい)
・主人公の有無(反感を買う恐れがある)
・シナリオ  (プロットの改良、もしくは別物か)
でしょうか…

それらを元に、試作品(第一話?)を作るのが目標になりそうですね

573 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:11:03 ID:UGfOYgQy

連レスすみません…
「きのこ」さんの事を、うっかり忘れていました…
本当に申し訳ございません orz

574 名前: no name :2008/03/07(金) 18:01:53 ID:QwiioarF

ななしですが、多少きつめに書きます。

この際、3月に書き込んでなくて、次の日曜まで
レスポンスのない人は抜けたってことでよいかと。
書き込みが長期間空く場合「参加している状態」にあるとは思えません。

あと、何かと「忙しい」を理由にする人は抜けてもらいましょう。
12月くらいからちょこちょこ見ていますが、
忙しい人はずっと忙しそうです。おそらく今後も忙しいです。
何も作業できないくらい日常の仕事・学業が忙しいのであれば
「参加できる状態」にあるとは思えません。
忙しすぎる日常の片手間で参加は無理でしょう?

それで人がいなくなったら企画消滅でやむをえないかと思います。
企画を続けるのなら、スキル有りで暇人の参加を待つしかないですかね・・・


あと、以下の形式でメンバをまとめてみた。
■HN
1)最終書き込み時刻(他方のBBS含む)
2)役割(できること)

--------------------------------
■421
1)2008/03/07 04:11
2)SRCスクリプト

■地獄耳の男:
1)2008/03/06 21:53
2)システム考案 デジ絵(デザイン含む) ドット絵 ボイス
(シナリオ関連には関わらないと宣言)

■士希(しき)
1)2008/02/03 13:22
2)グラフィッカー

■豚骨醤油
1)2008/03/07 00:43
2)作曲

■シロ
1)2008/02/13 02:35
2)いろいろ? 職業プログラマみたいな人

■きのこ
1)2008/03/05 19:55
2)企画書

■さささ
1)2008/02/11 20:57
2)プログラム(C++,Java ゲームはOpenGL可)

575 名前: 421 :2008/03/07(金) 18:42:45 ID:UGfOYgQy

>>574
本来、私達がしなくてはならない纏めをして頂き、
本当にありがとうございます。

以前から同じような指摘を受けているにも拘らず、
実行に移そうとしなかったのは、間違いなくこちらの怠慢です…
>>574さんの言うとおり、日曜までに書き込みが無い場合、
抜けてもらう、または無視して話を進めるべきだと思います。

576 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 18:46:18 ID:SkGdmV/H

>>574
やっぱりクソなのを露呈するのが恥ずかしいから
システム考案 デザイン ドット絵に変えちゃった;
せっかく書いてくれたのにごめんね、、、

577 名前: no name :2008/03/07(金) 18:48:39 ID:QSdnpDLE

誰かこのスレ産業で

578 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 19:09:30 ID:SkGdmV/H

>>574
あっ、まとめありがとうございます!焦って書くの忘れてました;

>>421さん
厳しいですが、俺もそれに賛同します。止まってたら先にあるのは自然消滅ですよね。

579 名前: ジャクソン :2008/03/07(金) 20:04:05 ID:mo7kog9j

絵を描く人が居ないなら、
ぼくが華麗に降臨してもいいかい。
ドット絵は無理だけど、立ち絵って言うのかい?
それくらいなら描くよ。大した物はできないけどね。

構わないならなにかサンプルを描いてもいいよ。
例えば、題とかあると描きやすいね。

というか、ここの人たちって、
この掲示板だけで話を進めているのかい。
恐ろしく無謀なやり方に見えるね。

580 名前: no name :2008/03/07(金) 20:17:06 ID:fJlyVuRG

・・・・・。>>579が釣りに見えてならない

まぁ、喋り方だけで判断するのは悪いとは思うが。

581 名前: no name :2008/03/07(金) 20:44:00 ID:5Yb6w/dg

大したものは描けないとか言う人に限って
大したものだったりするんだよな・・・

>>579
製作メンバーではないがリクエスト。
ミクたのむ。

582 名前: no name :2008/03/07(金) 20:54:35 ID:fJlyVuRG

一応正メンバーが来るかは分からないけど参戦作品のリクエスト

らき☆すた (つかさ描けたら頼む。)
ボーカロイドシリーズ (ミクで)
遊戯王 王様や社長
ガンダム00(これは何となくで)
ドラゴンボール
ギャラクシーエンジェル(ニコニコに捕らわれすぎずという事で)

583 名前: 421 :2008/03/07(金) 22:02:37 ID:UGfOYgQy

>>地獄耳の男さん
返答、ありがとうございます
後は、豚骨醤油さん待ちですね… (きのこさんはまだ無理でしょうし)

>>577
皆でSRPGを作る事に
決まった事は、使用するツールと話のプロットのみ
主要メンバーが一気に抜け、新メンバー大歓迎中

情けない…本当に…orz

>>ジャクソンさん
断る理由など、一切ありません。 是非、参加お願いします。

この掲示板だけで進めていては駄目な事は、理解しています。
ですが、人不足の今はここでするべきだと思っています。

>>582
貴重なご意見、ありがとうございます。
ニコニコキャラだけでは、ニコニコRPGの二番煎じになりますよね…
ある程度は、アニメやゲームのキャラを入れるべきだと思っています。

584 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 00:24:25 ID:XGf3878v

>>574
申し訳ございません、どうもありがとうございます。
士希さん含め、書き込みのない人はそろそろ1ヶ月反応が無いということになりますか・・・
さすがにそろそろ復帰の見込みが薄くなり始めますね
もし時間に都合がついてまだやりたいというのならまた、メンバー集めの時に参加してもらうということで

>>ジャクソンさん
参加したい気持ちがあるならばその気持ちをこちらが拒否することはありません
ただやるならふざけてやりたくはないので、そこら辺はわかっておいてください
失礼だとは思いますがその口調に少し不安を感じたので一応言っておきます

他の方々もこのスレに興味を持って書き込んでいただいてありがとうございます

>>メンバーの方々
期限は日曜ということになるのでしょうか
特にここ最近書き込みの無かった方でもしちゃんと見てはいる方は
「ちゃんと確認はしています」でも何でもいいのでお願いします。
またその際この先時間が取れるかどうかも書いてくれるとありがたいです

こんな感じでいいですか?

585 名前: no name :2008/03/08(土) 01:24:16 ID:NYPEz9bk

テスト版アイコン作ってみた。月曜までに種類増やそうと思う
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00016.png.html

>>583
もう正式メンバーとかに拘らない方がいいよ
今は適当に人材集めてSRC試作品を先に完成させた方がいい
長引かせて頓挫するより少しでも前進させた方が遥かにマシだ

586 名前: 421 :2008/03/08(土) 02:10:38 ID:p6i3A8xM

寝る前にスレを確認しなくては…眠い!

>>豚骨醤油さん
これで、期限は日曜日と決まった訳ですね
一人でも帰ってくれるといいのですが…

>>585
こんな立派な物を…ありがとうございます orz
日曜日が期限と決まりましたので、来週からは強引にでも進めようと思います

土日に来れないのが、本当に残念…
次の書き込みは、早くて日曜の夜、遅くて月曜の夕方になりそうです

587 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 05:01:40 ID:ZDY+ZN9w

正直なところ、アニメはドラえもんとGガンダムの序盤と
ぜんまいサムラーイ以外はほとんど観ないので、
キャラクター名とかを言われてもまったく分からないね。
そんなぼくが、今しがたミク?と呼ばれるキャラクタを描いたんだ。
最初、ポルノゲームのキャラクタだと思っていたよ。
どこにアップロードしたらいいんだい。
というか、眠いね。

>>584
一字一句違わない言葉を君に返させてもらうよ。

588 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 10:31:15 ID:XGf3878v

>>ジャクソンさん
↓一応アップはここにお願いします
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/

589 名前: no name :2008/03/08(土) 11:36:50 ID:ffruFYw5

共同作業のなんたるかを勉強する為には良いスレですね。

「他人の振りみて、我が振り直せ」
サークルを運営している身としては、とても勉強になります。

内部崩壊する典型的な例ですね。

590 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 12:08:11 ID:ZDY+ZN9w

とりあえず、アップロードしたよ。
適当に探してみてくれればいいね。
オフィシャルアートを見ながら描いたから、
構図がほぼ同一なのは愛嬌だよ。最悪な愛嬌だね。

それで、>>589の人の言うように、現状は最悪の一言だよ。
はっきり言って、ここでダラダラ進めても、進まないね。
一歩進んで三歩下がってるようなものさ。
逃げられないメッセンジャーとかも大いに併用すべきだよ。

そもそも、リーダーは誰なんだい。
まさか全員がリーダー、全員が平等とか言い出すんじゃないだろうね。
そんなラップみたいな事言ってたら統制がとれなくなるよ。

まず初めにすべきなのは、絶対的な権限を持つリーダーの選定だね。
それも、「なんとなくリーダーぽっいポジションにハマってた」じゃなくて、
リーダーだけでも残りのメンバーで投票等で決めるべきだと思う。
本当はこの状況下だと、メインプログラマとゲームデザイナーの二人がトップに立つと便利だと思うよ。
ただし、一度リーダーになったら、その人にすべての責任が圧し掛かるのは当然のことだね。
システムだの、キャラクタだは、二の次だよ。

591 名前: no name :2008/03/08(土) 12:37:23 ID:WmmRlx3E

>>590
ジャクソンさんは、
最初から喧嘩腰でいかないといい作品ができないっていう持論があるのか
日ごろからそういう口調なのか
自分に絶対的な自信を持ってるのか
敬語を使いたくないのか
自分にはジャクソンさんのことはわからないけれど、

リーダーを立てたほうがいいと言ってることは正論だと思う。
でも、すべての責任がリーダーに圧しかかるってのは表面上のことで、結局責任は全員が負うべきだと思いますが・・・

スレに関係の無い一般人の独り言です。
ここを応援してます。頑張って下さい。

592 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 15:09:36 ID:ZDY+ZN9w

>>591
すべての責任はリーダーが追うんだ。全員が負うんじゃない。
ぼくは言われた事を自分の最善を尽くして行うべきだと思う、
つまり描く事にぼくは責任を負うけれど、プロジェクト全体の責任までは負わないよ。
それは、今のところ、ぼくに課せられたワークでは無いから。

そのプロジェクトをどのように取りまとめ、
どのように進展させるのかはすべてリーダーの裁量に掛っているのさ。
つまりリーダーが逃げたせば、ぼくがどれだけグラフィックを描こうが
誰かがすばらしい音源を作ろうが、良いプログラムを作ったところでパーになるんだ。
リーダーが逃げ出すって言うのはそう言うことさ。
リーダーになるって事は、他のメンバーがそれに掛けた人生の時間や労力に対して最大限の意識と尊重を持って取り組まなきゃならないんだ。

とはいっても、その分野で人間が一人しかいないのも問題だね。
リーダーはやるきが満々でも、例えばの話、ぼくが突然死んでいなくなったら、誰も描いたりする人がいなくなって、作業がストップしてしまうよね。

できることなら、すべての作業に関して、特にプロクラマーについては数人の人間が携わるのがベストだと思うよ。

593 名前: no name :2008/03/08(土) 15:45:32 ID:mBqt29o7

一人で作って公開し、運営を動かして公式swfゲームに認められた人が居る
一方掲示板では。

利益を得るための商業プロジェクトじゃないんだし、
無理に組織化する必要は無かったんじゃないのか。

594 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 16:04:11 ID:XGf3878v

>>ジャクソンさん
ありがとうございます、結構上手いですね

>>593
みんながみんな、なんでもできる万能人間じゃありませんから
1人で出来るなら1人で作ればいいですけど
何かは出来るけど他のことは関わったことも無い人もいます
だから自分が出来ることをそれぞれ持ち寄ってみたらちゃんと作品が出来るのではないか
というのを試すためにやってるんです
現状できない雰囲気がでてきたりもしてますが、それでもどこまでやれるか、それに挑戦してみたいです

595 名前: no name :2008/03/08(土) 16:08:27 ID:mBqt29o7

いや、こっちは外野なんでとやかく言う気はないけどね。
当人達が楽しんでやってるならそれでいいとは思うよ。

スレ的にそういう雰囲気で無さそうに見えたんでつい、ね。

596 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/08(土) 18:51:03 ID:0tje2Rci

ん〜・・・グダグダなのは確かですね。今の状況は(・・。
またコッソリ見てます。こんばんわです(・・。

状況から見て考えたんですが、
今の段階だとリーダーと言うより指揮が出来る方は欲しいですね(・・。
後、責任が全てかかってしまう、と言うのはちょっと違うのかも(・・。
プロジェクト等でチームを組んだ場合にリーダーが責任を負うと言うのは判るのですが、
掲示板上で集まったメンバーでそれぞれ役割は持っているのですから責任関係はそれぞれの責任になるでしょ(・・;

この場合、作業状況を把握して指揮が取れる方がリーダーであればいいと思います(・・。
後、其々の分担が判っているのですから、少しずつでもUPしていけばいいんじゃないのかな?(・・。
音楽は音楽を、グラフィックの方は立ち絵もありますが背景もありますし、
プログラマーの方はシステムをこうしたい〜って原案があれば試してみるのも良いと思います(・・。
思いついた事を皆で出し合ってここのゲームは出来上がっていくんですから、ガンバですよ〜(・・。

597 名前: 地獄耳の男 :2008/03/08(土) 19:28:29 ID:XkwLlBnn

俺は豚骨醤油さんで良いんですけど(仮だったっけ?)
この流れは新たな指揮を投票するって事でおk?

598 名前: 削除済 :削除済

削除済

599 名前: no name :2008/03/08(土) 20:54:53 ID:ElWb4eoN

>>598
宣伝厨うぜーよ。消えろ。

600 名前: no name :2008/03/08(土) 20:57:37 ID:n78gOiyB

>>598
何だこの宣伝w
ここに宣伝して何の意味があるんだw

601 名前: :2008/03/08(土) 22:25:59 ID:HIgcjNzn

このスレ一番大事な視点が抜けてるな。
>>596のいう暫時提出なんてもってのほか。
「部品を作っていれば自然に車が組みあがる」
といっているのと同じ。
到底出来るとは思えない。
これではいらない無駄作業が順次提出され廃棄されるだけである。

このスレは問題だらけだ。
まず参加したい人間に現状がどうなっているのかわからない。
とにかく作りたいという気持ちばかり潜行して皆ばらばら、協力しようにも目標も分からない。
参加者同士でも意思の統一が図れてないから無駄作業ばかり。
説明やほうれん草が全くなってない。
顔の見えるリアルなら集まって話せば、何が決まっていて何が問題かよく分かるのだがネットではそうは行かない。
ネットでは皆何をすれば良いのか分からず混乱しやすい。
とにかく大事なのは、今どこまで仕事が進んでいるのか、次に何をしたらいいのかを共有化することである。

これを解決するのに一番便利なツールはWiki。
Wikiを使えば全員が状況を把握でき、かつ作業の成果を集積するデータベースにもなる。
非常に便利だ。
まずはWikiを用意しろ。
Wikiの項目はこんな感じだな。
長いので次レスへ

602 名前: :2008/03/08(土) 22:37:17 ID:HIgcjNzn

1
Wikiの目的(もちろんゲーム作成だな、いろんな人が参加しやすくなる)
2
全体の流れ(作業全体の説明、今どの段階まで作成しており次に何が必要か、シナリオがないならシナリオ、ゲームシステムが無いならシステム案件の募集、世界観も決まってないのにキャラ絵は作れない、シナリオも無いのにエピソードは作れない、システムも決まって無いのにプログラムはかけない、それを参加者で共有し解決する順番を決め呈示する)
2.5
全体の流れには細かいリンクをはっておく。
(これは非常に重要である、エピソードや会話を作る人もシナリオを確認しながら作れるし、プログラマはスクリプタの要望を知ることが出来る。
こういった作業においてWikiはデータベースとして非常に役に立つ。)

2.6
2.5の リンクされるWiki記事の具体例を挙げておく。
記事名 会話エピソードNo038
     3/10 会話エピソードNo038募集
     3/11 会話エピソード内容決定(参加キャラ決定済み、シナリオに挿入する位置やエピソードの意義決定、細かいトーク未定、新規顔画像必要(未定))
     3/14 会話エピソードトーク作成済み(キャラAとBのはに
かみ画像作成必須、もちろんキャラAの設定へのリンクや作成した人への連絡方法も貼ってある)

といった具合だ。
エピソードがすめば作成予定エピソード一覧の記事に終了とでもつけておく。


3
今誰が参加していて何を作っているか、誰が足らないか
(どんな仕事が一番必要とされているか分かれば参加しやすいし作業もはかどる)

4
今議案に図ってる内容と進捗率
(全員もしくは担当の人が解決しなくてはいけない問題である)

5
シナリオやデータのアイディア一覧
(元ネタというものは幾ら有っても困らない、というかいつでも数が不足するものだ。
プロでも100個作って数個採用できたらいいほうである。
とにかくネタは大量生産が基本、見な気兼ねなく提出しなくてはいけない)
もちろんアイディアと正式採用は区別すること。


6
システム用件やシステムの目的
(これが無くてはプログラマは仕事にならない)

603 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 23:02:27 ID:ZDY+ZN9w

それはとても良いアイディアだね。
掲示板では雑談とかに紛れて重要要素が書かれていて、
非常に参照しにくいからね。

そんなわけで、善は急ぐという事で、準備だけしてみたよ。
項目は、ぼくもちょっとづつ整備するつもりだけど、
みんなの助けが欲しいな。

例えば、このスレッドを応援だけしている人とか、
そういう人も、脱字誤字を直してくれるだけでも
相当に助かるのではないかと思うね。

http://2525game.wiki.fc2.com/

604 名前: :2008/03/08(土) 23:22:14 ID:HIgcjNzn

反応早いな。
参加者一覧みたよ。
参加者への連絡方法も欲しい所だね。
みな事情があるだろうからその辺自己申告がいいだろうな。

取り合えずタイトルから決めようかな?
Wikiは最初の大本になる記事の名前が非常に重要だからね。
記事の名前付け規則間違えるとリンク貼りがめんどくさくなるから。

605 名前: no name :2008/03/09(日) 03:05:55 ID:vOn9oOhE

ギシギシアン案って・・・不覚にも笑ってしまったorz

606 名前: no name :2008/03/09(日) 11:38:40 ID:dmor/vDW

ここはどうすんだ?
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

607 名前: 豚骨醤油 :2008/03/09(日) 12:02:13 ID:AB0Ebc6r

意見交流がここ
後々のメンバーとの会議がコミュ
確定事項がwikiとすればいいと思います

608 名前: 士希 :2008/03/09(日) 19:54:20 ID:ClHHIm64

突然な登場ですみません。多分忘れてる方もいらっしゃるかもしれませんが・・・。

メンバーの方お久しぶりです&申し訳ありません。
新メンバーの方初めまして、士希と申します。

とりあえず今までずっと来れなかった事をお詫びします。
言い訳しないで今の自分の状況を説明すると、正直苦しいです。

仕事であるバイトの忙しさとゲーム制作の両立が苦しいと思ったのも理由の一つですが。

正直に言うと掲示板は時々見ていました。
でも、周りの方やメンバーからバッシングや怒りを受けているのではと恐れ逃げていたのも事実です。すみません。

企画や話もどんどん進んでる中、途中で消えるようにいなくなった自分が入り込んで大丈夫なのかと思ったのも本音です。

でも豚骨醤油さんやきのこさん、新しくメンバーに加わろうとしてくださる方々を見ていてこのままではいけないと思い。

今日レスさせて頂きました。

元はと言えばこうやってメンバーを最初まとめようと思っていたのは自分ですし、責任もあります。

元の>>1さんの変わりに自分が指揮をすると言っていたのも自分です。
今は違えどその代わりとなる役目は果たさなければいけないと思いました。

だから、もし宜しければグラフィックの方でまたお手伝いをさせて頂ければと思います。

要望があればオリジナルキャラやニコニコキャラの原案を描かせて頂ければと思います。

プログラムは無理でも作品に関する案も出せる限り参加させて頂ければと思います。

クオリティに限度はありますがやれる限りまっとうさせて頂きたいと思っていますので、宜しくお願いします。

609 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:04:39 ID:wfNdMFwi

予想よりも早く帰宅完了(`・ω・´)
心機一転を兼ねてコテを付けました。改めてよろしくお願いします

貴重なご意見を多数頂き、本当にありがとうございます orz
ご指摘していただいた点を『簡単に』纏めると、

@リーダーの不在
A現在の作業状況を示す物


@のリーダーについてですが…
豚骨醤油さんがしたくないのなら、私が…やりた…ゴニョゴニョ…

Aですが、ジャクソンさんの@wikiを利用すればよさそうですね
一応、ある@wikiの管理人をしているので、扱いには慣れています
この書き込み後、幾つか修正してみますね


今の状況が酷すぎることは十分理解しています
現状を打開するため、消えたメンバーを切る期限を今日と決めましたので、
月曜からは何度も言いますが、強引にでも試作品を作り、前に進もうと思います
至らぬ点が多数ありますが、その度に厳しい指導を下さるとありがたいです


>>士希さん
おかえりなさい(´;ω;`)

企画の為とはいえ、無礼な発言をして申し訳ありませんでした
一度離れた人が、また戻ってくるというのは相当な覚悟が必要です…
にも関わらず、復帰してくれた事に感謝しています
これからもよろしくお願いします orz

610 名前: no name :2008/03/09(日) 21:22:20 ID:ClHHIm64

>>奈良漬けさん(>>609)
初めまして士希と申します。
自分が不在の間色々取りまとめをして頂いた様でありがとう御座います並びに申し訳ありませんでした。

いえ、実際企画が進まずgdgdになっていたのは事実ですし。仕方ありません。これから何卒よろしくです。(_ _)

ただ、今の段階でシロさんをメンバーから離すと(まぁ、現状として来ていない訳ではありますが)

プログラマーである人材が消えてしまうのは大きすぎると思いました。
だからもう一度レスが来るまで待って貰えないでしょうか?

自分見たく何かに理由を付けて企画から離れてしまっているのは本当にまずいとは思います。

でも時間は人それぞれ、その使い方や睡眠は自分が決める物。
でも少なからず自分よりはレスも返していますし。

事実上シロさんは同人で制作もされています。だからプログラマーや企画案を出す人材としては必要ではないかと思ってます。

自分勝手な意見で恐縮ですが考えて頂ければと思います。
でも、現リーダーではない自分が決められる事ではないので、もしそちらがそうすると言うのであれば文句はいいません。

あと、今週中はちょっと厳しいですが来週の土日前辺りに何か試作で絵を挙げられればと思います。

色塗り等至らない点があるので別の絵師さんがよければ着色して頂きたいです。

こちらのスレやWikiの方でも出来るだけ除きに来て発言できればと思うので宜しくお願いします。

611 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:35:37 ID:wfNdMFwi

>>士希さん
いえいえ、ただ意見を言っていただけで、そんな大層な事はしていませんよ
改めて、よろしくお願いします orz

期限は今日ですが、
この先復帰する事があれば、その時は温かく歓迎するつもりです
ですが、復帰するまで何もせず待つだけというのは反対です
待つ事によって、今のgdgdな状況が生まれてしまったのですから…

今まで企画を支えて下さった人に対し、とても不適切な対応だとは分かっていますが、
私にはこの方法しか思いつきませんでした…


@wikiについてですが、
前々から使っていた掲示板に、各々の意見を書き、
決定した物を@wikiに書くというのはどうでしょうか?

612 名前: no name :2008/03/09(日) 21:39:42 ID:ClHHIm64

>>奈良漬けさん
この先復帰する事があれば、その時は温かく歓迎するつもりです
ですが、復帰するまで何もせず待つだけというのは反対です
待つ事によって、今のgdgdな状況が生まれてしまったのですから…
>>

はい、勿論それには賛成です。
このまま止まったらまた企画が崩壊してしまうのは見えていますから。
もし復帰した時はそうしていただけると助かります。

Wikiについてですが>>
そうですね、その方が皆活用しやすいでしょうし。
全然OKです。

613 名前: no name :2008/03/09(日) 21:52:48 ID:AuYXCFXx

プログラム言語が決まらないなら、
抽象化という形で始めてみたら、どうかな? 

614 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:56:16 ID:wfNdMFwi

>>613
SRCというSRPGツクールのような物を使うと決まっています

一見さんが見て分かり易いように、
新たに>>1にテンプレを書いたスレを立てた方がいいのかな…

615 名前: ジャクソン :2008/03/09(日) 22:23:45 ID:wshLpjRy

話をぶったぎって悪いんだけど、
ぼくも421、つまり奈良漬け君がリーダーになるのには同意できるね。
奈良漬け君、君はアドレスを公開してくれたけど、
ぼくもMSNメッセンジャーを使っているので登録させてもらってもいいかな。
掲示板だけではできない細かい詰めをするのはそっちのほうが便利がいいよ。
もちろん、詰めた部分に関してはwikiに追記するスタイルになるから、
ぼくと君とのやり取りにプライバシーは無いようなものだと考えて欲しいね。

かまわないかな。

616 名前: 豚骨醤油 :2008/03/09(日) 22:46:11 ID:/DBThB0r

>>士希さん
戻ってきてくれて本当にうれしいです
まとめ役もやってくれていたので出来れば士希さんには戻ってきてほしかったんです
これからもよろしくお願いします

あと自分もリーダーは421改め奈良漬けさんでOKです
SRCとかに少しでも詳しい人のほうが今どの段階までゲームが出来ているのか、これから何をするべきかがよくわかると思うので、よろしくお願いします

あと、奈良漬けさんとジャクソンさん
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
一応こっちのメンバー表のところにも記入お願いします

もちろん最初のほうからいたメンバーの復帰も望んでいます

617 名前: 585 :2008/03/09(日) 22:46:15 ID:5VrElFaA

wiki乙。代表は421さんでいいよ(´・ω・`)

とりあえず当面の目標は「SRC試作品を完成させること」でおk?
何も進まないまま漠然と議論しても疎開ループするだけだから
まずは421さんの指示に従って試作品を作るのがいいと思う。
(SRCについては421さんが作ったものを参照で>>537

<他まとめ>
・wiki http://2525game.wiki.fc2.com/
・掲示板 http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
・うpロダ http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
・SRCサイト http://www.src.jpn.org/

618 名前: no name :2008/03/09(日) 23:06:38 ID:ClHHIm64

>>豚骨醤油さん

お久しぶりです、それと色々お待たせしてしまってすみませんでした。

またROM専にならないよう出来るだけ役目を勤めさせて頂きますのでこれからもよろしくお願いします。

私もリーダーは奈良漬けさんでOKです。
今の現スレで一番レスを返して企画を進めようとしているし、有限実行度も高いと思いました。

本来であれば自分がやるべきなのですが、今の私では到底まとめる力や時間はないですし、是非お願いしたいです。

あと申し訳ないですがそろそろ落ちますね。
明日朝から仕事が入ってしまうので;夕方にはレスを返せればと思います。お先に失礼します。

皆さん、こんな自分ですが改めてよろしくお願いします。
でわ、お疲れ様でした。

619 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 23:20:50 ID:wfNdMFwi

私が代表…!?  (いや、まあ催促したような物ですが…)
未熟者ですが、よろしくお願いします orz

>>ジャクソンさん
使った事がないので、よく分からないのですが…
チャットのような物であってますよね?
とりあえず、ダウンロードしてみます

>>豚骨醤油さん
迷惑を掛ける事が多々あると思いますが、よろしくお願いします
掲示板に自己紹介を書きました(`・ω・´)

>>617
ですね。 まず試作品を作るべきだと思います
まず、始めに決めるべき事は、使用するキャラでしょうか…

キャラさえ決まれば、絵師さんが動き易いし、シナリオも考え易い!
私もデータ作成する事ができますしね

620 名前: ジャクソン :2008/03/10(月) 01:04:25 ID:asTZL2dD

さっき、奈良漬け君とメッセンジャーで一部討論したよ。
不慣れだったみたいで、あまり沢山のことは出来なかったね。
でも、かなり前進した時間だったと思うよ。
wikiに大体のことを書いておいたので、参照してくれるといいね。
できれば全員とも個別に話をしたい所だよ。
メッセンジャーなら複数人で同時に会話も可能だしね。
リアルタイムは便利だよ。

他の人は導入する予定は無いのかい?

621 名前: 585 :2008/03/10(月) 02:19:06 ID:4RnijQ24

>>619
キャラを作るなら先に世界観を決めた方がいいかもね。
「現代+ロボ」「異世界+西洋」「森+獣人」「未来+魔女」
・・・とか単純なキーワードでもいいからテーマが欲しいところ。
421さんが考えたテーマでもいいし、他に意見を募ってもいいと思う。

テーマが決まったら主人公側、敵側、サブキャラとかの案を
みんなで出し合って決めていけばいいんじゃない?(´・ω・`)

622 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 17:35:30 ID:BXN6VN1F

>>621
とりあえず、話のプロットはある事はあるのですが…だいぶ昔の物です
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00010.txt.html

企画自体に使用するかは別として、
試作品にこのシナリオを使った方が時間削減できそうですね

このシナリオを使用するなら、人気のあるニコニコキャラ+
「原作で戦闘シーンがあったアニメ・ゲーム」が好ましいと思います

623 名前: no name :2008/03/10(月) 18:30:55 ID:StBzU23R

これは独り言だから無視してくれて構わない
ニコニコでゲームと聞いて真っ先に思いついたので思わず。
長文ウザイって人はスルーしてください。


昔(今も?)バーコードゲームって流行ってたけど
あれをニコニコで出来ないもんかな。
今で言うと遊戯王でやってるゲームなんかが一番イメージ近いのかな?

実際のニコニコ動画の再生数、コメント数、マイリスト数なんかで争う。
あと、タグで特殊な効果とか発生させたり。

タグ自体に個別に特殊な効果を設定しても良いけど
それは死ぬほどダルイだろうから、
文字列から特定のコードに変換してそこから能力を抽出したり…
(あまりタグ自体の本来の意味とは関係なくなってしまうけど)

実際にルールとか流れとかバランスとかはまだ全然サッパリだけど
カードをドローする=特定のワードで検索してそこからランダムに選ぶとか
きまぐれ検索でランダムに選ぶとか…まぁいろいろ


それをただの対戦型カードゲームにするか、
それとも通常のゲームに組み込むかは…知らん。

RPGなんかだとアイテムに使えるかな?
固定タグがアイテムの種類とか。
アニメなら武器、ゲームなら防具、音楽なら回復アイテムとか?

アイテム入手する時に、その都度特定の条件を付けておいて…
例えばこの宝箱だったら『初音ミク3D化計画』ってタグからランダムに選択とかってして
もちろん『3DみくみくPV♪』をゲットできればレアアイテムゲットだぜー!みたいなノリ

動画の数値やタグに関してはどんどん変化していく訳だが
それを入手した時の固定にするか、定期的にネットに繋げて変化を反映させるかは…
個人的には変化アリの方が面白いな。
当然動画削除されたアイテムは消滅、と

システムの一部としてこれを組み込む事は出来そうだから
やりようによってはどんなジャンルでも使えそう。

当然ゲームのプレイ条件が
・オンラインであること
・ニコニコ動画のIDが必要
になるから

まさにニコニコ動画ゲームと言えるかもしれない


長文失礼

624 名前: no name :2008/03/10(月) 19:24:28 ID:Fnv9vp63

それに似たような発想のものが昔ネットで見たな
CGIで処理してるやつでwebサイトのURLを入力すると
そこから入手したHTMLから各種要素を抜き出し戦闘数値へ変換して
以前入力された連勝中のURLと戦って連勝数を競うというもの

それは非常に簡素なもので正面から殴りあいしかできなかったが
遊びの余地を大きくして動画情報でやろうというわけか

625 名前: no name :2008/03/10(月) 19:49:36 ID:jA7Eze7U

技術的には作れると思うけど一番の問題は・・・
ニコニコにアクセスするから余分な負荷をかけるってことだな。

それがクリアできたとしても、マイリストやコメントを自演することで
チートできてしまうという問題も・・・

626 名前: 士希 :2008/03/10(月) 19:49:39 ID:irHQclIP

こんばんわです。

物語をスパロボ風味のゲームにしていくのであればまず参戦作品や物語の世界観を決めないといけないですね。

まぁ今は試作段階との事なので簡単な物で構わないと思います。
自分的な話の流れとしては。

何の変哲もない主人公が学校から家に帰宅、PCを起動しニコニコ動画のサイトにアクセス

サイトを見た瞬間動画一覧の異変に気付く。
見たこともない動画へのリンクを発見→押す→
不思議な力により動画サイトの中(異次元空間)に主人公が飛ばされる。

主人公が不思議な空間に戸惑っている中、異次元空間の解説キャラが登場。(此処でオリジナルとなるメインキャラ等を登場させる)

場合によってはニコニコで知る人はいない初音ミク等を解説or参戦キャラとして出してもOK。

(どちらにしろミクは入れるでしょうが・・ry)

この世界で起こっている事の簡単な説明を受け。ゲームがスタート。

ニコニコ動画の世界という事で好きな作品のステージを選べる。
(ステージ選択画面はニコニコ動画の動画一覧みたいな物から選ぶ)

ただし最初はどの作品も選べるわけではなく、一部の作品からの選択となる。

このステージ選択の前に簡単なバトルチャートの説明なんかを入れてもいいかもしれません。

ちょっとざっくばらんに書きましたがこんな感じで。
まだ試作ですしとにかく作ってみようという奈良漬けさんの方針に合わせて書かせて頂きました。

後、オリジナルキャラはやはり入れてもいいかと。。。
スパロボでもオリジナルのキャラが絡んで物語が展開するわけですし。

最初の企画当時は恋愛要素を加えたSRPGを作りたいという自分の意見から企画書が進んでたんですが

今は奈良漬けさんがリーダーなのでその部分についてはお任せします。
でも出来たら入れて欲しいという自分です;(汗汗)

まぁ、これは本企画の時に考えて頂けれればいいので試作では抜きで構わないです;

長文すみません(_ _;)

627 名前: ジャクソン :2008/03/10(月) 19:53:43 ID:asTZL2dD

>>622
冷静に考えると、人気のあるニコニコキャラを使うのなら
立ち絵やキャラクタのドット絵を新たに描き起こす必要は皆無だよね。
適当にその辺から拾ってきてリサイズすれば済むからね。
君がそのレベルで物事を進めたいならそれで構わないんだけど、
あくまで試作品だけの話にしたほうがいいんじゃないかな。

もう、なんか全然物事が進まないから、
いっそシナリオとその周辺設定、それに付随した
最低限のゲームシステムの案を全部ぼくに任せてもらえないかな。
そこまで変なのは書かないから。
結構ツールの自由度も高いみたいだしね。

シナリオや世界観に関してだけ言えば、
みんなで考えながらやってくと、
それぞれ好き勝手に話の方向がぶっ飛んで行くから
ま っ た く ま と ま ら な い
のが今までぼくの人生で繰り返し経験してきた答えだよ。

シナリオや設定をぼくが決めれれば、楽に描けるしね。
もちろん企画は公開して、おのおの意見を取り入れながら編集したり
詰める作業は必要だけど、そのほうが話が早い気がしてきたよ。

あと、試作品を作るのなら、
最初から入っている画像とか音声とかでいいから、
君の持ちうる技術のすべてをフルに活用した物を作って欲しいよ。

それと、ドット絵を描いてくれる人や、
作曲をするって言う人たちも何でもいいから
静観してないで今から暇なうちにドンドン作って
アップロードしたらいいんじゃないかな。

例えばマップチップや敵キャラクタとか、
ゲーム音楽の場合、普通はメインテーマを決めて、
それをアレンジするっていう手法が一般的だね。
どれだけ丁寧に作っても、没になってしまう物はあると思うんだ。
それはお互い様のことなんだけど、とにかく数多く素材があるのは良いことだよ。

いずれも開発がスタートしてから同時進行で作り始めると辛いと思うよ。
他のみんながどんな曲やアート、企画を作れるのか興味があるしね。

>>623
無視したよ。

ジョークだよ。

628 名前: no name :2008/03/10(月) 20:03:53 ID:StBzU23R

>>625
ま、本当に作ったら
このゲームのチート活動がウザイ
ってスレが立つのは明白だな

タグに関してもゲーム的な都合で
意味の無い文字列とか関係無いタグとか付けられそうだし

負荷に関しては相当流行らない限りさほど大きな問題にはならないと思う。
むしろ問題になるくらい流行ったら勝ちかも

629 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 20:28:15 ID:BXN6VN1F

>>623
意見を無視するわけにはいけませんので…

同じような案を考えた事があるのですが
如何せん、今の私の腕では不可能です…本当に申し訳ありません…

>>士希さん
それはよさそうですね…
右も左も分からない主人公に、ニコニコキャラがアドバイスする…
限りなく使い古された手ですが…だが、それがいい!

ステージ選択ですが、おそらく出来ると思います
フラグ関連で苦労しそうですが…時間を掛ければできるでしょう

>>ジャクソンさん
ジャクソンさんが張り切っているのは、ひしひしと感じます
しかし、今の段階であなた一人で全てを決めるのは間違っています
gdgdな状況を打開し、皆で協力して
一歩進むというのが今回の決断理由だったはずです

もしライターをやりたいのであれば、絵師からは外れてもらいます
二兎追うものはなんとやらですから

あと昨日もいいましたが、その語尾なんとかなりませんか?
それではよい意見を言っても、反感を買うだけですよ

630 名前: :2008/03/10(月) 20:29:43 ID:8BTs6hzU

作成に取り掛かるにしても使える素材が少なすぎる。
個人的には取り合えず案を次々出して集積するのがいいんじゃないかな?
キャラクターやエピソードから自然に浮かび上がってくる世界観もあるし。
キャラやエピソードの場合世界観が変わっても使いまわせるし、ストーリーも意外と世界観を変えても使いまわせるしね。
西部劇をSF世界でやったなんてザラだし。
ただネタの無駄遣いを防ぐために。

一番悪いのは決定事項を明確に決めないことだね。
取り合えずイラストがあれば皆イメージしやすいと思うからイラスト書ける人なんでもいいからイラスト挙げるといい。

631 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 20:48:45 ID:BXN6VN1F

>>630
素材に関して言えば、ある事はあるのですが…それも大量に
参考サイト ttp://www.gsc.ne.jp/
とりあえずの物ならサラッと作れるのですが、それでは集まった意味がありませんしね…

案を出し合うことは大賛成ですが、問題は何処でするかです
ここですれば、スレが賑わって見えますが情報が錯乱する恐れがあります
個人的には、txtファイルで案を提出する形が良いと思います
アイデアはありますが、自分の名で発表するのが恥ずかしいという人がいますし

632 名前: 士希 :2008/03/10(月) 21:10:25 ID:irHQclIP

今らき☆すたのこなたを描いています。(一応表情パターンは何個か作るつもり)ですがこれ挙げてもOKでしょうか?

(まだ塗り入ってないので明日明後日になるかと思いますが;)

(久々にペンを握ったのでかなり作画崩壊してますが・・;)(汗)

ちなみに自分の画力を見てもらうとなると以前に挙げたオリキャラ案のデータがアップローダの下段にあると思うので

そちらを参考にして頂ければと思います。
(一応アニメキャラとかを使わない基本的な自分の描きかたはそんな感じなので・・)

私もそれぞれが案を出していき集結させる方法はいいと思います。

ゲー専時代も作品のプロット案を出す時なんかはまず個人個人がどういう世界観や遊び方を持ったゲームを作りたいのか。

意見は様々ですが一つ一つの議題を勧めていく中でそれぞれの案を出していく事は重要です。

勿論中には一人が全ての案を考えて、後はそれぞれの役割で進行していくものもありますが。

それは結局周りが承諾しての事なので、この場合はちょっとまずいですよね。それだったら一人で作っていける訳ですし。

以前コミュニティ板で企画書案の会議をした事がありましたがあれが一つの例と思って頂ければいいかと。

まぁ、リアルタイムでなら有効な方法なんですが、結果の通りgdgdになってしまったのは反省しています;

(会議をするにしても期限を設けた方がよかったですね;)

どちらにしろ案を出していくとなるとその場所が必要になるので何所かに設けなくてはいけないですね・・。

自分は奈良漬けさんの出す場所でなら何所でも構いませんのでOKですよ。

633 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/10(月) 21:33:26 ID:k2jz3WIw

相変わらずコッソリ見てます。こんばんわ>>328です(・・。
士希さん、おかえりなさいです(・・。

ざっと見たところですが、素材は確かに少ないですね(・・。
ただ、SRCを使用するとしても、最小限のスペックは叩き出さないと
素材を出す側の皆さんは困ると思います(・・。
ドット絵もでしょうけど、立ち絵やエフェクトグラフィック、MAPチップ、Flashの使用、
音楽や効果音の仕様は決めないと集まってから適当に組み上げるって言ってるのと同じです(・・。
そうなっちゃうと、最終的にプログラマーは凄く大変になってしまいますよ〜(・・。

>>ジャクソンさん
初めましてです(・・。
とりあえず、ちょっとキツメに言いますが、
一人でやってるんですか?(・・。
>>627での内容を読ませて頂きましたが、それだとほぼ一人で決めちゃってます。
それだとやっぱり其々の役割の意味が無いと思いますが・・(・・;
もし、自分のシナリオもUPしてみたいと思って居るのなら、
奈良漬けさんも言っているようにtxtでの案でUPしてみてはどうでしょうか?(・・。
但し、>>629でも言われているように、両立は無理だと思います(・・。
シナリオを分担するとすれば別でしょうけども・・・。

他を見る前に自分も見直してください(・・。
自分は殆ど何もUPもしないで他に作れー!と言っても作りたがる人は居ないと思いますよ?(・・。
後、語尾は私も顔文字を使っているので言えませんが・・・(ノ;
今の態度のままだと反感は買ってしまうと思います(・・。
一人で進めるのはいいのですが、周りも見てください。
バラバラになってお終いは一番ダメだと思うので、お願いします_(._.)_

>>630さん
言ってる事殆ど同じになってきてる・・・(・・;
>>596の件ではお手数をお掛けしました。
ちょっと無責任でした。ごめんなさいです(ノ;

>>奈良漬けさん
やっぱり、お話をするとしたらチャットが一番いいのかも?です(・・。
メッセもありますが、ここやWIKIでアドレスを晒せと言われても抵抗がありますし・・(・・。

>>623さん
タグ=スキルって言うのは良さそうな気がします・・・(・・。
ランダム検索とかそゆのはどうなんだろ?(・・。
スキルをランダムで選んで使えたりするのは面白そうな気がするのですが、プログラムが複雑になりそう・・(ノ;

長文失礼しました。_(._.)_

634 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 21:34:18 ID:BXN6VN1F

>>632
もちろん、幾らでも挙げてOKですよ!

このまま論議を続けていても収集がつきそうにないので、
自分勝手ですが、この一週間でして欲しい事を挙げてみます

・参戦キャラについての意見 
(このキャラなら、こんな流れを作る事が出来る等といったの理由を付けて)

・SRCシナリオをプレイしてみる
(出来れば一作品をクリアではなく、浅く広く色々な作品をプレイして欲しい
 その作品の中で、これは使えるのではないかという物があれば、
 是非知らせてください。パクリ…いえ、参考にしますから)


言いだしっぺなので、
出来れば、明後日までにロダへ参戦キャラ案を提出します
妄想のオンパレードになりそうですが…

635 名前: 士希 :2008/03/10(月) 21:47:45 ID:irHQclIP

ふぁみ音の人さん>>
初めましてです。まぁ、何とか帰ってこれました^^;
これからまた頑張らせて頂きますのでよろしくお願いします(_ _)

奈良漬けさん>>
OKですか、了解です。
まぁ、クオリティは保障できませんが色々描いてみます。
(もし他の方で塗りやってもいい方がいたらお願いしますorz)

SRCはちょっとちょびちょびになりそうですがプレイしてみたいと思います。

あと、参戦作品についてですが出すのは一向に構わないのですが何作だすのか描いてくれると助かります。

あまりにも多く出しすぎても決めるのが大変になりますし。
指定された分だけなら書いた物をメンバー全員が確認し終わった後その中だけで絞れますから。

636 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 22:12:13 ID:BXN6VN1F

>>士希さん
参戦作品の数ですか…

一話だけですし、三作品程度でしょうか…
多くても、五作品までだと思います

637 名前: 士希 :2008/03/10(月) 22:21:11 ID:irHQclIP

奈良漬けさん>>

3〜5作品ですか、了解です!
まだ仮ですもんね。正規になったらまた変わってくるでしょうが。

じゃぁ、また作業に戻ります。/。(・・ )

638 名前: 585 :2008/03/10(月) 22:58:58 ID:D6B1wsKa

>>627
自分もジャクソンさんの意見には大方同意だけど
こういうチームで動く企画はリーダーの意思で
決定してまとめていく方が効率はいいと思う

>>634
とりあえずプロットは「スーパーニコニコ大戦」で決定?
テーマは『ニコニコ+スパロボ+近未来』でいいのかな
世界観はともかくプロット案が決まったならよかった。
・・・個人的にはオリキャラをメインにして欲しいけど
やっぱりニコニコRPGみたいにするのかな?(´・ω・`)

あとキャラ案ってイメージボードで提出もありですか?

639 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 23:27:34 ID:BXN6VN1F

>>638
オリキャラは欲しい所ですが、
メリットもあればデメリットもあるんですよね…

メリット
・話をまとめ易い
・他のキャラに無い味を出すことができる
・上手くいけば、かなりの効果を見込める

デメリット
・アンチが出てきやすい
・他の参戦作品とのバランスの調整が難しい

これは、試作品で試さなくてはならない事柄だと思います


キャラ案であれば、どのような形でも無問題です!
さて、妄想を形にし始めるか…

640 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:32:06 ID:irHQclIP

落ちる前に書き込み。(・・`)

自分も>>634と同じくオリキャラをメインでやりたいですね。
ニコニコRPGみたいなものでは同じ様な感じになってしまいますし。

どうせみんなで作るものならいい物語を考えていきたいですしね。
とりあえず仮であっても簡単なオリキャラと構成は考えた方がいいかと。

一応簡単なイメージイラストは考えておきますね。
自分的には↑で挙げてた恋愛要素を取り入れた場合を考えて(考えなくてもですが)

ヒロインキャラをいくつか考えたいと思ってます。

↑の簡単な物語構図の中で幼馴染のヒロインが主人公にニコニコを見ないかという簡単な会話で主人公と家に一緒に行ったら

今回みたいな騒動に巻き込まれたなんていう展開も考えられますし。
別のメインキャラも同じ様にニコニコを見てたら異次元に飛ばされたという展開も作れます。

その場合オリキャラ個々のシナリオを作って最終的に前オリキャラ+ニコニコキャラ集合なんていう展開も出来ますしね。

641 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:36:36 ID:irHQclIP

連レスだったらすみません

>>奈良漬けさん

むしろニコニコはどんなに良い作品であろうとアンチや厨が出てしまうのは仕様ですのでむしろどんどん使った方がいいかと思います。

自分の友人でMAD動画を作って投稿した事がありますが、その時も好評な意見もあれば悪い意見もあったといいます。

どんな動画であれ結局荒らしは沸いてしまうと思うのでその時はその時という考えで行きましょう。

元より自分達はニコニコの為にゲームを作るのではなく、作りたい自分達のゲームを作るのですから。

642 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 23:41:47 ID:BXN6VN1F

>>士希さん
まあ、私もオリキャラメインは大賛成ですけど…
短所も理解していないと、後で潰れる可能性がありますから、
一応書いてみたという所です

バランス重視でいけば
主人公  (熱血漢)
ヒロイン
男(・女) (クール)
ですかね〜

皆さんの言うとおり、一度話し合うべきですね

643 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:54:50 ID:irHQclIP

>>奈良漬けさん
その辺はまぁ、私も学校時代嫌と言うほど学んだので理解はしてますので大丈夫です。

自分的には。

主人公(熱血orクール)
ヒロイン(ツンデレ)
とか考えてました。(ああ、自分の好みがよく分かる構図・・;)

とりあえずこれについては参戦作品などの話がまとまった時にまたという事で。

とりあえず落ちますね。また明日です(_ _)

644 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 00:07:40 ID:h/ec4/B0

>>643
お疲れ様でした〜

ところで、wikiの編集がいまいちし辛い…
規制が厳しすぎて、管理人以外は編集が自由に出来ない設定になっています
荒らす人なんて今はいないでしょうし、できれば緩くして欲しいです

645 名前: 585 :2008/03/11(火) 00:54:51 ID:8HjS2Z9b

>>639
返信どうもです(´・ω・`)
メリットデメリット分かりました。
どちらにせよニコキャラとオリキャラ
両方ともキャラ候補は必要みたいですね。

寝る前に今日の決定事項を確認
・試作品のプロット案は「スーパーニコニコ大戦(仮)」
・SRCシナリオ素材と参戦キャラ案を一週間ほど募集する

<他まとめ>
・wiki http://2525game.wiki.fc2.com/
・掲示板 http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
・うpロダ http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
・SRCサイト http://www.src.jpn.org/

646 名前: 623 :2008/03/11(火) 15:12:29 ID:yV0fyQdE

また流れぶった切って申し訳ないが
昨日レスくれた人が居たので試しに仕事の合間に作ってみた

指定した複数のタグからランダムで検索して
そこからそれぞれ3つ動画をチョイスして
そのデータを抽出するルーチン

IEのCookie使ってるので
IEか、IE系のブラウザ(Sleipnirとか)で
ログインしている必要があります。


あとはこのデータをAESとかMD5でハッシュ化して
ビット割り振るだけだから…

>>633
小一時間で出来たしそんなに複雑じゃなかったよ?


ゲームとは関係無いのにロダ借りるのは気が引けたので斧にうpってます
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_80024.zip.html
nico

647 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 16:54:42 ID:h/ec4/B0

>>646
「ほら、簡単でしょ?」と言われても、素人は困ってしまいます(笑)
自分も何時か、こういう物をサラッと作れるようになりたい…

>>ジャクソンさん
つい先程気づいたのですが、何故『FC2』のwikiなんですか?
「ttp://atwiki.jp/」←の@wikiに比べ、かなり不便だと思うのですが…

あと、項目は必要となるまで無闇に増やす物ではありません
項目が多数あるが、中身は空っぽというのは最も悪印象を与えてしまいます

648 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 17:05:42 ID:h/ec4/B0

連レスすみません

ジャクソンさんは、
@wikiは討論・意見を書く場だと考えているようですが、
それは本来の使い方とはかけ離れています

かなり横暴ですが、自分なりに編集しました
この考えが間違っているのなら、是非理由をお願いします

649 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/11(火) 21:09:37 ID:TTmMOjAZ

今日もコッソリさんです。こんばんわです(・・。

>>623さん
わ、作ってくれたんですか?
とても参考になります。ありがとです(>_<)ノ
ツール的には普通に使えるツールになっちゃってますね。ちょっとビックリです(・・;
応用した使い方だと、ルーチンを組み込んでスキルやキャラクターでのものまねみたいに出来ちゃうのかな・・?(・・。
割り振りや引き出しデータの参照が複雑そうだけど(・・;

>そんなに複雑じゃなかったよ?
きっと623さんはコッソリ凄い人です・・・(・・。

相変わらず作曲はコッソリ進めてていいのかな?(・・;
また出来上がったらUPしておきますね(・・。

650 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 22:30:35 ID:h/ec4/B0

ようやく書き終わりました…(´・ω・`)
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00019.txt.html

私の好みを書いただけな気がします… 
ああ、黒歴史ノートのページ数がまた増えてしまった…

この書き方を習う必要はまったく無いので、自由に案を書いてください

651 名前: 士希 :2008/03/12(水) 19:42:46 ID:kER4xYdL

とりあえずみゆきまでの5キャラのラフ画完成・・。この後PCで線画にして色塗りします。

↑は明日バイト行ったら2日休み入るのでその時に挙げられればいいな、頑張ります。(−−;)

ちょ、奈良漬けさんのキャラ案見たら自分の考えと殆ど同じでワラタww。(蹴)同士がいたという感じでした。(笑)

こっち↑の表も出来るだけ早く出しますねー。
あと、SRCを今から遊んでみようと思うのですが。
どこのうpロダから探せばいいのでしょうか?

一応地獄耳の男さんのロダを見たんですが、それに該当するのがどれだか分からなくて;

よければリンク貼って頂けると助かります。すみません;(_ _;)

652 名前: 585 :2008/03/12(水) 19:50:20 ID:MXKHIkYk

>>650
421さん乙。自分も提出してみた(´・ω・`)
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00020.txt.html

オリキャラ案は他の作業が落ち着いたら提出します
使わないだろうけど試作用アイコンも適当に製作中

653 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/12(水) 20:38:04 ID:/XNPmKDd

>>士希さん
じゃ、邪気眼が共鳴している… もしや、あなたも(ry

そんな私の糞シナリオよりも、
SRC本サイトで紹介されているシナリオをして下さいw
(ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00015.zip.html)

>>652
素晴らしいネタキャラ案…
ニコニコらしいバカさって感じですねw
提出、ありがとうございます orz

654 名前: 士希 :2008/03/12(水) 20:52:21 ID:kER4xYdL

>>奈良漬けさん

あなたの心が見えr・・(自重しろ)

リンク先ありがとう御座います!早速プレイしてきますねww

655 名前: 豚骨醤油 :2008/03/12(水) 23:09:45 ID:ZJ7k+0w7

皆さんこんばんはです
一応自分も少しながらキャラ案を出してみました
ストーリーに絡めれるかはあれですけど・・・

656 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/13(木) 22:05:55 ID:HZ+o72fK

>>豚骨醤油さん
返信遅れてしまい、申し訳ありませんでした orz

左之助の台詞ランダムは容易にできそうですが、
他は…プログラムの組甲斐がありそうですね〜
キャラ案、ありがとうございました


何もしない訳にもいかないので、
興味深い拡張プログラムを配布しているサイトを探してみました
(私が作るべきなんですけどね…努力せねば!)

ttp://homepage2.nifty.com/cybaster/
ttp://www4.pf-x.net/~mito-hakuren/world.html
ttp://stardustbox.sakura.ne.jp/web/material/material.html
ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/

657 名前: 士希 :2008/03/14(金) 23:42:20 ID:7wFbFDmz

とりあえず参戦作品のリスト出来たので上げときます。(色々突っ込みネタ満載なので注意)

http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00022.txt.html

絵の方ですが、予想よりも時間くってるので明日上げられるか微妙です;
(アイコンぐらいの幅までしか描いてない物ですが;)

塗りはあまりにも酷い場合は線画だけ出しときます。(_ _)

あとSRCを少し遊んで見ました。まとめサイトにいくつか上がってたので一つだけですが。

やっぱりサンプルでもちゃんと出来上がったものを見てみると色々とイメージが湧くなぁと思いました。

あれぐらいのクオリティは何とか作ってみたいですよねやっぱり。
これから大変だろうけど頑張りたいです。

658 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 01:01:53 ID:x3Q1Bq1a

>>士希さん
提出、ありがとうございます

むむ…あまり知らない作品についてはよく分からないのですが、
つまり、「こなたが京○ニ繋がりで、アー○レスト召喚したり」
「子十郎が『倍返しだぁぁ!』とか言ったり」という訳ですね?

実際にプレイする事で、色んなイメージが沸きますよね〜
まずは試作品完成にむけて、精一杯がんばりましょう!


期限が近づいているわけですが、残るは、
「地獄耳の男さん」「ジャクソンさん」「きのこさん」ですね

659 名前: 地獄耳の男 :2008/03/15(土) 06:43:51 ID:JQ86yM7O

一応それっぽいのを。
http://www6.uploader.jp/user/nicogame/images/nicogame_uljp00023.txt

660 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 20:16:20 ID:x3Q1Bq1a

>>659
提出ありがとうございます
お時間があれば、
下のキャラの選択理由を書いて頂けるとありがたいです


日曜日だけでは決まらないでしょうし、
できれば、今日から話し合いたいと思うのですが…
時間の空いている方は、一言書き込みお願いします orz

661 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 20:56:20 ID:lZm6ULxb

23時ごろまでは大丈夫ですよ
それ以降は風呂入ったりするんで少し書き込みに時間が掛かるかもしれません

662 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 21:10:46 ID:x3Q1Bq1a

>>661
返信ありがとうございます

と言っても、どう話を纏めるべきか…
とりあえず、挙がったキャラをココに書いてみますね


どうでもいい事ですが、ガンダム00を切った事を激しく後悔…

663 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:26:05 ID:x3Q1Bq1a

キャラ毎ではなく、作品別に分けました

・ボーカロイド     ・らきすた
・ロックマン      ・くそみそテクニック
・陰陽師        ・FF
・テニスの王子様     ・君が主で執事が俺で
・メタルギア ソリッド  ・中日ドラゴンズ
・ポケモン       ・みなみけ
・ローゼンメイデン   ・るろうに剣心
・SMILE VIDEO      ・古いHDDを整理してたら(ry
・マクドナルド     ・スーパーマリオ
・アカギ        ・セーラームーン
・天空の城ラピュタ   ・星のカービィ
・涼宮ハルヒ      ・アイドルマスター
・東方         ・はてなようせい
・ひぐらしのなく頃に  ・ガンダム00
・テイルズ

664 名前: 士希 :2008/03/15(土) 21:32:07 ID:SKyeqLOL

こんばんわです。
ちょっと休憩と思って仮眠とったら7時まで眠ってしまった・・orz(絵終わってね;(ぁ)

自分は22時30ぐらいまでならOKです。
それと来週の自分のスケジュール書くと18と21と22が休みです。
一応それ以外の日は仕事ですが出来る限り見にきますね^^

あと今回はリストに加えなかったんですが。
自分もガンダムOOは入れてもOKかなと。
本編自体はまだ話終わりじゃないですけどこっちが制作入ってる頃には殆ど終わりでしょうから大丈夫かと。

あとテイルズも入れたいですね。特にデスティニー系とか。バルバトス曰く若本さんなのでネタにはいいですね彼。

665 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 21:32:46 ID:lZm6ULxb

奈良漬けさんまとめどうもです
なんか中日だけが激しき場違いな気がw

さてこのキャラたちをいかにしてまとめるか・・・

666 名前: 士希 :2008/03/15(土) 21:38:30 ID:SKyeqLOL

豚骨醤油さんこんばんわです。(・v・ )ノ

それにしてもいろんな意味でキャラが濃い物が多いですね。(ドナルドとか・・)

ドナルドはどちらかと言うと敵キャラ方面になりそうですね。
戦闘能力高そう。。。

とりあえず試作品とはいえ何かしらのインパクトを与えるために
皆が良く知ってる作品という事で。

ボーカロイドシリーズの初音ミクは第一候補でしょうね。(解説キャラに使えるし。)

後はマクドナルド系やらき☆すたとかかなぁ。マリオやカービィもいい気はしますが。

667 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:45:05 ID:x3Q1Bq1a

見事にズレてしまった…(´・ω・`)

>>士希さん
お忙しい中、本当にありがとうございます

新たなご意見、本当にありがとうございます
自分と同じキャラ候補で、少し嬉しかったり…(///

>>豚骨醤油さん
まとめて初めてわかる、その多さ…
次は、重複していたキャラ案だけ抜き出してみます…

668 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:51:21 ID:x3Q1Bq1a

4票
 ・ポーカロイドシリーズ
3票
 ・くそみそテクニック
2票
 ・メタルギア ソリッド
 ・スーパーマリオ
 ・ガンダム00
 ・テイルズ

意外と被っていないものですね…
ポーカロイドと阿部さんは、ほぼ決定かな? (何という組み合わせ)

まとめwikiにも書いておきます 

669 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 21:54:14 ID:lZm6ULxb

士希さんこんばんはです
ほんとに濃すぎますねw

みんな主人公狙える立場にいますからねー
レギュラー争いもいよいよ大詰めです

でも特に初期のほうから人気のあるのは、はずせませんね

670 名前: 士希 :2008/03/15(土) 22:01:14 ID:SKyeqLOL

>>奈良漬けさん

いえいえ、奈良漬けさん一人だけ頑張ってるなんていうのは駄目ですからね。ちゃんと出なくちゃです。(笑)
wiki書き込みお疲れです。(_ _)

>>豚骨醤油さん
ですねw、なんぞこれwwという感じで。

とりあえずミクや阿部さんはほぼ決まりという感じでしょうか・・。

メタギアは未プレイなのでスネークがどういうキャラか分かりませんが。他のシリーズは大体分かりますね。

671 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:11:00 ID:x3Q1Bq1a

wikiに纏めました(`・ω・´)
ttp://2525game.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6

さて、どうしましょうか…

魅力的かつ、一話目で登場しそうな作品…
駄目だ…どうしても、自分が挙げた作品が思い浮かんでしまう…

672 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 22:18:57 ID:lZm6ULxb

その中で最もプレイヤーと同じ立場にいるのは
らきすたとかですよね

なんとなく阿部さんとかはもう少し取っておきたい気が・・・

673 名前: 士希 :2008/03/15(土) 22:21:22 ID:SKyeqLOL

自分の案では最初はミクを出すのが一番ですね。

物語を盛り上げる役柄としては申し分ないかと。

(例)物語中主人公等がニコニコ空間に飛ばされる。
訳も分からない空間をさ迷う主人公達の目の前に登場。

みたいな感じで。

他の阿部さんとかはあれですね。
メタギアのスネークの臭い=いい男ウホッ!!(自重w)
を嗅ぎ付けて彼に飛び込もうとして、それに気付いたスネークが銃で発砲。

互いが揉みあいになってる所へ主人公等が遭遇みたいな感じで。
その時スネークと阿部さんの戦闘シーンのイベント入れるとかもありかと。(どんな展開だ)

もの凄くぶっつけな案ですが、とりあえず発言させてもらいました^^;

674 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:39:40 ID:x3Q1Bq1a

>>豚骨醤油さん
確かに、一話目から切り札(?)を出すのは、
もったいないなと思いますね

「試作品だから、後先考えず自由に」という考えもありますが…
難しいです…

>>士希さん
むむ! ピキーン!と、何かが閃いた気が…

ミクに指導されている最中、主人公を捕縛しようとスネークが接近
次に阿部さんが登場し、色んな意味で場を乱す
そして謎の敵が登場し、一時的に共闘する…

ふぅ…やり遂げた感がありますが、また何かを失った気がします

「解説中、又はその後に何か起こる」というのが、
今の所、シナリオの流れの候補ですね〜

675 名前: 585 :2008/03/15(土) 22:43:42 ID:vLpCi0x9

こんばんは(´・ω・`)

すごいいっぱいキャラありますね・・・
とりあえず初めは票数に関係なくキャラクターを
主役側、敵側、脇役で振り分けてみてはどうでしょ?
各キャラのエピソードとかはその後考えればいいかと

個人的に豚骨醤油さん案の
ニコニコマスコット(テレビみたいなの)は
主人公の案内や説明役に出来そうな気がします

676 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:57:35 ID:x3Q1Bq1a

>>585さん
こんばんは〜

そ、そうですね…!
一度分けてみましょうか(`・ω・´)

元々主役のキャラばかりなので、分け辛いですが…
主観ですが、敵側とするなら

・マクドナルド(ドナルド)
・天空の城ラピュタ(ムスカ)
・テイルズ(敵キャラ)
・中日ドラゴンズ(ドアラ)
・ガンダム00

ですかね〜…濃い面子だ

677 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 23:08:41 ID:lZm6ULxb

でっていうとかも無理やり敵側に出来そうですけど
こいつを主役にしろって言われるとなんかあまりの濃さに逆に言葉に詰まってしまう

ちょっと考える前に風呂にいってきます(すんませんw)

678 名前: 585 :2008/03/16(日) 01:20:49 ID:0TT4dwr0

>>676
いいですね( `・ω・´)b
ドナルドやムスカはボスキャラクラスだと思います
あと敵→味方になるイベントとかあったら面白そう

キャラ追加で
敵役
・エアーマン(ロックマン)
・セフィロス(FF7)
・コウモリ(イ゛ェアアア)
・ベジータ(ドラゴンボール)

主人公側
・ミク
・阿部さん
・スネーク
・マリオ
・タキシード仮面
・SMILE VIDEO

脇役
・その他色々...

振り分け難しいなw
まず主人公側と敵側のメインが決まれば余ったキャラは
脇役(町人Aとか)に配置できると思うんですけどね・・・

679 名前: no name :2008/03/16(日) 10:19:40 ID:BzWzVt81

680 名前: 奈良漬け :2008/03/16(日) 22:05:37 ID:rHY9qnJC

期限まで、あと二時間ですが…
出していないのは「ジャクソンさん」「きのこさん」ですね

土曜日の話し合いを纏めますと…

●挙がったキャラ案のまとめ
(ttp://2525game.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
●主人公側・敵側・脇役に振り分けてみる

5人中4・3人でしたし、
「ポーカロイド」「阿部さん」はもう決定にしましょう
後は、主人公側・敵側にそれぞれ、1〜2作品が適当だと思います

681 名前: 585 :2008/03/17(月) 01:11:15 ID:eBBOQ2/T

まとめ乙です(´・ω・`)
じゃあメインはミクと阿部さんに決定ということで。
敵役は・・・ドナルドとドアラに一票入れたいところ

ついでに今後の提案を(参考程度に)

・メインキャラの決定
・イベント案の集積
・各キャラの技決め
・素材集め

あとテスト用アイコン追加してみました
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00024.zip.html

682 名前: no name :2008/03/17(月) 04:15:49 ID:VKT4MY8L

ゲームの主人公だがオリジナルキャラでもいいじゃないのかなと

683 名前: 585 :2008/03/18(火) 00:34:57 ID:6Oj5O97Q

そういえばオリジナルキャラはどうするんだろう
主人公(+数人位)はオリキャラでもいい気がするけど
・・・他の人の意見を聞かないとよく分からないな

684 名前: 奈良漬け :2008/03/18(火) 01:11:24 ID:QKAU9Aco

>>585さん
一応、参戦作品が決まってから話し合おうという事になっています



参戦作品についてですが、話し合いで決まりそうに無かったら、
私を除いた、案を出した四人に一作品ずつ
決めてもらおうと思っているのですが…どうでしょうか?

685 名前: 585 :2008/03/18(火) 01:52:48 ID:6Oj5O97Q

>奈良漬けさん
おおそうでしたか(早とちりすみません...)

私も参戦作品のほうは一人一票でいいと思います。
取り合えず自分はドナルドに一票。次点でスネークを推しときます
それと、もし今週末までに参戦作品が決まらないようであれば
代表者である奈良漬けさんが全部決めちゃっていいと思います。

686 名前: 奈良漬け :2008/03/21(金) 22:57:28 ID:vohXhme7

流れを止めてしまった…(´・ω・`)

週末までに >>684 という事でお願いします (もう遅いですね…)
決定次第、オリキャラ・イベント案についての話し合いになると思います

687 名前: 地獄耳の男 :2008/03/23(日) 21:20:23 ID:DPCmIfDI

遅いけど一応ロックマンを・・・。で・・・、どうします・・・?

688 名前: 奈良漬け :2008/03/23(日) 22:18:02 ID:jwYOYFkB

とりあえず、585さんと地獄耳さんの
「ドナルド」と「ロックマン」は決定

残りの二作品は、士希さんの案より「らき☆すた」
豚骨醤油さんの案より「ドアラ」で、(仮)決定という事で
(人気、ニコニコらしさ、扱い易さで判断しました)

次は、オリキャラ案・イベント案・技案を話し合いでしょうか…
技案についてですが、挙がり次第作ってみようと思います


まとめwikiについてですが、
違う企画を勝手に書いている方がいるようです

「追伸 管理人さんへ。
裏企画を認めるか認めないかで管理人の度量の大きさが試されます。」
と書いてありますが、
残念ながら、そのような勝手な行動を許す程の度量はありませんので、
全文消去と言う形で忠告させて頂きます

もし、真剣に取り組みたいというのなら、
この掲示板で募集するなり、別のwikiを立ち上げてください

689 名前: :2008/03/24(月) 20:13:39 ID:9O+tsNtj

そっかー残念やなあ。
表は表、裏は裏。
気に入った人が表が暇なときにちょちょっと参加してくれれば程度の気持ちやったんやけどなあ。
まあ勝手に人の庭使ったのは誤っとくは。
管理人さんには謝っとくは。
奈良漬さんしょうじきすまんかった。

奈良漬さんには謝っとくとして、別の人に聞くけどもじぴったん改造ゲーちょい面白そうと思った人いた?
いたら賛成欲しいんだけど。

それともう1つ。
SRCゲーム製作の進行具合なんやけど。
なんやこのスレ見てて不安になる奴おらへん?
決定事項が余りにシンプルで少ないやろ。
ここまで長々とスレ続けて結局成果物って、参戦キャラ決定という名の人気投票だけやろ?
ほんまにこんなわずかなことしか決めずに、ゆっくりスピードでアイディア出しててゲーム作れるのかなって疑問にならへん?

まあ最悪の場合でもゲームは作れると思うで。
SRCってのは一人で作れるから、皆で要望出して、最後にSRC作れる人が一人でしこしこ作れば良いわけやから。
しかしこれだと皆で作ったゲームにはならんやろうな。

そやそや、SRCでゲーム作れる人も一応要望だしといたほうがええで。
何話構成になるかは分からんとしても、一話を構成するのに必要な
アイディアの数とかエピソード数とか目安くらいは出しといたほうがさっくり進むと思うで。
ゲーム作りってのは意外とたくさんの素材やアイディア・シナリオが必要やからな。
そのへんゲーム作った事無い人間に分かるように説明しとかんとな。
分かって無い人からアイディア以前の単なるイメージレベルの話をわんさと持ち寄られて困るかもしれへんよ。


まあそうはいってもわても余り気にはしとらん。
どうやらパロディ方向でつくるようだからその辺は大丈夫やろ。
パロディってのはおんぶに抱っこ、9割借り物で作るからようさん作らんでもいいしな。
オリジナルなら全部自分で作らなきゃいけないメンドクサイ部分全部原作のイメージに肩代わりしてもらえるからな。
すっげー楽。
ちょー楽。
これでゲーム作れる程度のアイディアが集まらなかったら恥ずかしいくらい楽。
まあ気楽に作れると思うで。

690 名前: no name :2008/03/24(月) 20:15:38 ID:XUYggjiL

ニコニコ動画なのになんで動画じゃなくてゲームなのよ。

691 名前: no name :2008/03/24(月) 20:25:22 ID:+0F+J+kA

ネットで関西弁を使う奴には、ろくな奴がいないってじっちゃんが(ry%D%A%D%Aデ○アス臭が匂うのは俺だけなのだろうか…

692 名前: no name :2008/03/24(月) 20:26:38 ID:+0F+J+kA

/(^o^)\

693 名前: no name :2008/03/24(月) 20:41:34 ID:AsWrUNjs

とりあえずここの人間は
過去に2ch製作のフラッシュゲームの末路を知れよ

694 名前: :2008/03/24(月) 21:07:59 ID:9O+tsNtj

>>691
まあゲリラ企画やってな。
とはいえチョイ失礼やったかな。
反省し取るから、まあまあ、ちょいまってな。
奈良漬さんのいうとおり明日ちょちょいっと新規Wiki立ち上げとくから見てみてな。
実物見てから判断しても遅うはないやろ?



それと人間、人のアイディア見てると、もっといいアイディアが湧いてくるもんや。
この掲示板には大勢人がいるんやろ?
「俺の方がもっといいアイディア持ってる」
「俺なら効率よくゲーム製作チームを作れる」
なんて奴が一人くらいいて、そんな奴を一人でも発掘できれば、これってすげえ事じゃねえ?
あったらええなレベルやけど、俺が一番望んでるのは、俺よりもっといいアイディアもってる奴が名乗りを上げることやな。



そのためにはアイディアをどんどん出して、啓発しあうのって大事かしれへん、なんて考えたりな。
どや楽しそうやろ?


>>688
配役決めたら、各キャラ間のエピソード決めるのがええと思うで。
ドナルドとロックマンとか。
ミクとマリオとかね。
エピソード製作の基本テンプレはこれや。
誰と誰がいつ、どこで何をしてどうなった。
これを基本にして話を作ると作りやすいで。

まあ今日はこれくらいかな。
スレはスレで応援し取るで頑張ってな。

695 名前: no name :2008/03/24(月) 21:31:26 ID:1yMqo4CU

とりあえず特に理由が無いなら標準語使っとけば?

696 名前: no name :2008/03/24(月) 21:41:20 ID:JODSLx82

テイルズ明らかに浮いてるからいらん

697 名前: no name :2008/03/24(月) 21:44:21 ID:yviwupti

ID:9O+tsNtjが既に決まっている事を熱弁している件について

こんな奴がいるから、大阪は基地外だらけって言われるんだよ…
一生ROMってろ、カス

698 名前: 豚骨醤油 :2008/03/24(月) 21:52:45 ID:r6oAV++8

ちょっとあいてしまって申し訳ない、言い訳すると風邪ひいた

>>奈良漬けさん
少しそのメンバーを使ったプチストーリーを考えてみました
ドラクエ7の感じを少し参考にしたんですけど
まずプレイヤーがニコニコの世界に飛ばされる→するとザコ敵(ドラクエでスライムみたいな奴、オリジナルキャラ)に出会う
→ロックマンが助けに来てくれる→最寄に村に行く→なんか空気が重い
→大魔王と名乗るドアラが村からいろんなものを奪う→村人(らき☆すたキャラ)とロックマンとで退治しに行く
→実はドアラは弱かった(虎の威を借る狐的な)→がドアラを支配してたほんとの魔王ドナルド登場
というものです。納得いかなければスルーしてもらって構いません

>>690
別にいいじゃないですか、一応ニコ動で流行ったキャラを使おうとしてるんですから

>>693
ここは2chではありませんし、末路を知っているからといってやらないのは、ただの意気地なしです

>>あさん
応援はありがたいことですが、やっぱり裏企画という表現はやめてもらいたいです
他の人が見て「なんやこいつら、メインの企画もまともにできてへんのに、他の企画にも手を出すつもりか」
って思われたら嫌ですので

ただ、いいアイディアを出してくれる人はいつでもお待ちしています

後どうでもいいことですけど、あさんは関西人ですか?

699 名前: no name :2008/03/24(月) 22:30:00 ID:UYk37Wxy

>>豚骨醤油さん
違う!絶対>>694は関西人じゃない!あまりにも無理やり使ってる感
がする、関西人の俺が言うんだから間違いない

700 名前: no name :2008/03/24(月) 22:39:15 ID:aW7DcvyD

正直>>694のレス見てて非常に不愉快になったのは俺だけか?

こういう奴が場の空気を乱すんじゃないかと思われる。
第一本人達がニコニコだけにしばられたゲームじゃないって言ってるっていうのに気付いてないのか。。。

とりあえず奈良漬けさんまとめお疲れ様です。

701 名前:     ̄ ̄ ̄二二ニ=- :2008/03/24(月) 22:40:52 ID:ctEGqI4z

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

702 名前: 豚骨醤油 :2008/03/24(月) 22:42:24 ID:r6oAV++8

>>699
ですよね
自分も近畿に住んでますが今まであんなしゃべりかたしてるの聞いたことありませんよ

それより音楽でニコ動らしさを表すにはどうしたらいいかと思って考えた結果
時報の旋律を一部の曲にモチーフとして使うのがいいかなと思いました

それで一応やってみましたので、この案はどうかを皆さんの意見を聞きたいです
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00025.mp3.html

703 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:40:53 ID:sTyc+kBS

久々のゲーム作成に夢中になってしまった…
いや、SRCの勉強もしてましたよ…:(;゙゚'ω゚'):
(ちなみに、ブロック崩し)

>>豚骨醤油さん
素晴らしい…の一言です!

スクエア黄金期のSFCソフトの物と言われても、信じてしまいそうです
(決して古臭いという意味ではなく、少ない音数でよくここまで壮大な曲を…という意味です)

「音楽でニコ動らしさを表す」…とてもいい考えだと思います

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

704 名前: no name :2008/03/25(火) 00:43:47 ID:Ea2TqpDA

"リリカルなのは"の参加の案が出ないのは嫌われてるから?
場違いな質問ならすいません

705 名前: no name :2008/03/25(火) 00:43:51 ID:ctthIgq8

>>698

ストーリー構成だけど、現在upされてるRPG系の動画ここに載せて、上手い表現とか、ストーリー構成の上手い人とかのを習ってみては?

ついでに皆からの評価が良い人引き抜いてみたり・・・ニコRPGの人は忙しそうだけどね。

勿論UP動画が気に入らなかったとしても、批判はせずにそっとしておく前提で。

どうかな?

706 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:48:00 ID:sTyc+kBS

sageってしまった…orz

オリキャラ・イベント・技案は、
「データ提出・掲示板に書き込み」のどちらでもOKです

参加者以外の方の意見も大歓迎ですので、
遠慮せず、バシバシ書き込んで下さい(`・ω・´)
(できれば、↑のまとめwikiを見てからお願いします)

707 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:59:20 ID:sTyc+kBS

だからリロードしろ、俺!

ストーリー構成についてですが、
現在、試作品完成が目標ですのでじっくりと話し合う予定です
(とりあえず、プロットは決まっているのですが)

●試作品(第一話(仮))のストーリーについて
イベント案を出し合い、その中から良い案を採用という形式の予定です

ちなみに…まとめwikiにも書いてありますが、
現在『シナリオライター』を募集しています

ライターさんがいれば、お任せできるのですが…(/ω・\)チラッ

708 名前: no name :2008/03/25(火) 01:19:47 ID:ctthIgq8

>>707

SRPGのシナリオですよね? 

小説とかRPGのシナリオ作るの好きなので、暇があったら片手間でですが作ってみようかな、と思います。

時間、かかりそうですけど。w

709 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 01:27:43 ID:sTyc+kBS

>>708
おお…是非お願いします

といっても、プロットは決まっている上に、
試作品で使う一話目だけという事になりますが…

プロットhttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00010.txt.html
まとめwiki
ttp://2525game.wiki.fc2.com/

シナリオ案は、多すぎて困る事は無いと思いますので、
>>708さん以外の方も、参加募集しています orz

710 名前: :2008/03/25(火) 21:25:59 ID:WtxxK8Sa

>>697
ま、むかつかれるのはしょうがない。
嫌われるの全部承知で言ったからな。
こういうの憎まれ役いると製作スピードあがるねん。
実際スレに力(りき)生まれたやろ?
1つ冷や水被せて、レベルアップさせたろっちゅう魂胆や。
景気付けにもう1つ冷や水や。
今度のは冷たいで、氷入りのきっついやつや。
俺パロディについて言及しただろ、参戦キャラに原作付きキャラを使っている時点でもうおんぶに抱っこっていうの。
これ、なにも間違った事行ってないんだ。
中途半端なシナリオ用意しても原作キャラのパワーに染められてパロディになってしまう。
パロディといわれないためには、原作キャラのパワー跳ね返すくらいの、原作イメージを更新するくらいのシナリオ用意せんとパロディからは抜け出せない。
あの作品のミク(マリオでもロックマンでもなんでもいいけど)はよかった。
そういわれるくらいのシナリオを用意しないと結局パロディに終わってしまう。

それだけじゃない原作キャラってのは怖いものだよ。
オリジナル部分があっても原作付きキャラの色に染められて逆に取り込まれ、結局パロディになる。
それくらいパワーあるから注意して使ってやらないと、平気で1キャラで1シナリオ食ってしまう。
そのへんよく考えないと原作の重力に引っ張られるね。

711 名前: no name :2008/03/25(火) 21:51:15 ID:lAF8YsJn

。ハ。。^ヲリ^。ヒ、ウ、、、ト。トソソタュ、ォ。ト

712 名前: no name :2008/03/25(火) 21:52:32 ID:p9ZaGf+5

こいつ…真性か…

713 名前: :2008/03/25(火) 21:59:59 ID:WtxxK8Sa

エピソードについて少しだけ説明しとこう。
エピソードの作り方がわからないという人もいたんで、
エピソードの作り方の基本は「誰と誰が何時どこで何をしてどうなった」と前回説明した。
でも登場させるキャラ決めてもどうしてもエピソードが作れなくて困ってる人もいそうだね。
子供の頃は皆人形が何体かあれば幾らでもお話を作れたのに、大人になるとダメ。
なんでかな?
でも大人になっても大丈夫。
大人には大人の作り方がある。
色々とアイディアの素材になるものを借りてくればいいんだ。
実際プロは何でも貪欲に吸収する。
世界遺産(FFのマップ)や体をたっぷり使う遊び(スポーツ物ゲーム)やお祭りにカードゲーム、アート(パタポンなんて元はアート作品だ)や数学上の問題にゲームの殻を被せたり(ロコロコやパズル)、普段の何気ない会話なんでもかんでも貪欲に持ってくる。
だから借りてくれば良いのである。
「でもプロのように貪欲にというのは大変そう。
もっと手軽な方法無いかしら。」
そう考える人もいるだろう。
そこでお勧めなのが原作から色々借りてくること。
これはとても手軽で使いやすいから初心者にお勧め。

クッパ城や、マリオカートのカート、ヨッシーの大食をネタにしたり意外とネタは豊富一例を見てみよう。

続く

714 名前: :2008/03/25(火) 22:02:28 ID:WtxxK8Sa

例えばそうだな、こんなシナリオなんかどうだろうか?
ばりばり改造したカートで敵陣を駆け抜ける。
突破するは仕掛けだらけのドクターワイリー城。
ワイリー城の各種メカや落とし穴、電気罠やコンベア仕掛けを
エアーマンを調子よく突破していく主人公達。
これをみてドクターワイリーも自作の装甲カートでご出陣。
ワイリージェット機改造の化け物エンジンに超軽量調合金の巨大車体、
踏み潰しやキャノン、ミサイルもうこれでもかって感じに満載して、両陣営高速デットヒート。
ドクターワイリーの追撃をかわし要塞を突破するも、そこは
仕掛けだらけのワイリー城、突破寸前に落とし穴にミクが落ちてしまった。
これを助けに、マリオがゼルダが走る。
しかし、実は主人公達には時間が無かったのだ。
なんて程度のレベルなら、キー打ちながらほいほい決まる。
こういうのがほいほい決まるのも、使える素材増やしたから。
ワイリー城やカートっていう素材使ったからやな。

これがマリオとワイリーだけで考えると中々こうはいかないね。
こんな調子で幾らでも作れるわけ。

まあ取り合えずほいほい作ったんでパロディレベルやけどな。
使う素材(マリオの帽子やラピュタなんでもいい)を増やせばシナリオも作りやすくなるっていうのがよーわかるやろ?

715 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 22:11:27 ID:sTyc+kBS

すみませんが、荒しはもう止めてくれませんか
小学生でも分かる事を熱弁されても、返答に困ります

あなたは、どのような反応を期待しているのですか?
あなたが望む言葉なら、どんな言葉でも書きましょう

ですから、もうこのスレに来ないで下さい

716 名前: no name :2008/03/26(水) 02:47:41 ID:jH8+YyA9

>>714
で、お前さんはWikiの立ち上げはどうしたんだ?
口だけ君なのか?
さっさと新規の企画立ち上げてそっちに行ってくれ。

717 名前: no name :2008/03/26(水) 11:30:17 ID:vZzhGrGI

掲示板にNG設定があればいいのに

718 名前: no name :2008/03/26(水) 17:13:06 ID:+m1Y0IDE

”あ”をNGNameに指定して透明あぼ〜んにしたら?
書き込むたびに必ず反応が返ってくるからまた書き込むんだろうしさ

719 名前: 奈良漬け :2008/03/28(金) 22:43:29 ID:aEhitNkE

現在、『オリキャラ』・『イベント』・『技』案
募集中なのですが…

とりあえず、期限を月曜日までとして、決まらなければ、
挙がったイベント案の中から独断で決めようと思います
(試作品ですし、本筋で使う訳ではないので)


※ほぼ毎日、スレを見ているので、
 書き込みが無くても、遠慮せず書き込んでOKです(`・ω・´)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

720 名前: no name :2008/03/29(土) 14:07:09 ID:pNVniyQM

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

721 名前: no name :2008/03/30(日) 21:13:16 ID:uUafV1pq

本当に終わったなここw
もうやる気ある奴いねーだろw

722 名前: 奈良漬け :2008/03/30(日) 22:01:31 ID:HxgRmMjD

流石に不安ですので…
メンバーの方は、一言でも書き込みをお願いします…

止めたいのなら、正直に言って下さい…
黙って去るのだけは…お願いします orz

723 名前: 豚骨醤油 :2008/03/30(日) 23:27:07 ID:qeJQksTQ

奈良漬けさんまだやめる気はありませんよ
少なくとも奈良漬けさんが解散と言うまではちゃんと続けます

ただ>>720は失礼ですね
少なくともあなたよりかは何かしようと頑張っていると思いますよ
それなのにそんなコピーもんで何してくれてるんですか?
正直に言うとあなた様なねじまがった人間この世で1番嫌いです
まだ熱々と精神論語ってくる体育の教師のほうが見て清々しいですよ

さて奈良漬けさんは今何か作業はしてらっしゃいますか?
一応どんな曲がいいのか考えているのですがまだ勝手がよく分かってないのでアドバイスがほしいのですが

724 名前: 削除済 :削除済

削除済

725 名前: no name :2008/03/30(日) 23:48:19 ID:CQvyaYLq

コピペにマジレスとかどんだけwwwwwwwwwwwwwwwww

726 名前: 春厨 :2008/03/31(月) 00:17:10 ID:azE4tz+t

>>723
馬鹿なの?wwwwwwww
『オリキャラ』・『イベント』・『技』決めてるんじゃねーのかよw
何がどんな曲がいいのか考えてる、だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最優先事項が何か考えろよ^^
ろくに案出てねーんだろ?ww
そっち先やれよ^^

バラバラすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意思疎通全然取れてねーのなwwwww
相手が何やってるかの把握すらできてねーのかよwwwwwwwwwwwwwww
てかスレ立って何ヶ月経ってんだよwwwwwwwwwwwwwww
今までに何が決まったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

え?外野は黙っとけ?wwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwww
定期的に沸くんでよろしく^^
この企画の終焉を見るまで^^

>>解散と言うまではちゃんと続けます
こういう言葉が出るようじゃ終焉も近いかのうwwwwwwwwwwwwww

727 名前: no name :2008/03/31(月) 00:43:50 ID:rFtANL9z

                       _, ._
                   w  (・ω・ ) 春は草が伸びやすいな
                   (~)、 /   i  )
                    \ ` |_/ /|
                     `ー_( __ノ |
                      (  `(  、ノ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ

728 名前: 豚骨醤油 :2008/03/31(月) 01:26:50 ID:H4+xYesu

>>725
少なくともふざけてはいないと言うことです
>>726
そうですね、奈良漬けさん悪かったです

少しですが技案等出しときます
ドナルド:恐怖のハンバーガー
怪物化したハンバーガーを4つくらい仲間に呼ぶ
ボーカロイド:金切り声
広い範囲にわたってダメージを与える
  不協和音
ドラクエでいうとこのザラキみたいな効果

キャラ:プチボーカロイド
マップのそこら辺に散らばって相手の能力を鈍くする音波を出したりできる
プチが5体集まると合体してボーカロイドになる(できますか?)

キャラ:ニコマスター
投稿した動画は必ずマイリスト1000を超える人
MAD動画を作ることによって能力を改変できる

729 名前: no name :2008/03/31(月) 01:40:56 ID:pk+3oACf

カップラーメンの上に乗せ発熱したリモコンに触り火傷した女性がカップラーメン会社を訴える
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1206809300/

730 名前: no name :2008/03/31(月) 12:55:19 ID:LqFitmz8

ようやく一通り読んできたんだけれど……
ここの人たちってただ共通の話題持ち寄って雑談したいだけなんじゃね?

最近なんかは他所から来た人が煽ったり無理やり引っ張ろうした時だけ進むみたいだし
実際飽きてきてるでしょ


あと、味方側に仲間召喚とか範囲攻撃のスキルが偏りすぎると作業ゲーにならない?

731 名前: 奈良漬け :2008/03/31(月) 17:03:55 ID:zUYSECMw

>>豚骨醤油さん
技案は、エフェクトも書いて頂けるとありがたいです…
あと、できれば技案だけでなくイベント案お願いします…

>>730
基礎をしっかりと固めてから、作業に取り掛かりたかったのですが、
もう少し、早足で進めた方が良かったのかもしれません…


話し合いだけではモチベーションが保てないと思うので、
技確認用シナリオでも作ってみようと思います (シナリオ無し、敵無限発生)
遅くても、今週末までには完成すると思います…

それまでに、案が挙がらなければ…
今後の事について考える必要があると思っています

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

732 名前: no name :2008/03/31(月) 17:38:47 ID:wmyMJSZc

一人で作った方が早いんじゃ...

733 名前: 地獄耳の男 :2008/04/02(水) 01:38:11 ID:0eo3bDAb

もう今あるキャラでイベントと技決めちゃって
試作作っちゃったほうがいいんでは?

734 名前: no name :2008/04/02(水) 17:02:53 ID:SYzYGDZ8

始めてここを見ましたが、面白そうな企画ですね。
お節介だとは思いますが、ちょっとだけ口出しを。

イベントとかオリキャラの前に、どういったシステムでどう動かすかのイメージを
固めた方が良いと思います。「SRPG」と一言でいっても色々ありますし。

体力をスパロボのように2000とか3000にするのか、FFTのように20や30にするのか、
体力や精神力の表記はどうするのか、マップは真上から俯瞰なのかクォータービューなのか
戦闘時に画面は切り替わるのか、パラメーターの種類は何があるのか…etc

誰かが独断でたたき台を出して、それを元に練ってサンプルを作る

それを元に練り直してもう一度サンプル

それを元にさらに練って……
という手順を踏まないと、先に進まないような気がします。
案の募集も、イメージが固まっていた方がすんなり集まると思いますよ。

735 名前: no name :2008/04/02(水) 17:33:33 ID:fugLEDPw

そもそも、元々のこのスレ事態を立てた>>1はなんでいない訳?

なんか随分前に士希って人が変わりにスレ立てて、その後話し合いが始まったら消えたみたいだけど。

奈良漬けさんが頑張ってるからいいけど、元々のスレ主が謝罪に来ないでどーするんだか・・。

とりあえずまだ応援しつつこのスレの行く先を見守ります。
せめて試作品を作ってからにしてくれよ・・;

736 名前: no name :2008/04/02(水) 17:39:54 ID:KZ+MRJMH

イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!

737 名前: no name :2008/04/02(水) 19:16:18 ID:lVF8oGTh

>>735
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/

何か勝手に新スレ立ててる。

738 名前: 奈良漬け :2008/04/02(水) 23:12:16 ID:98ZhHVbW

>>地獄耳の男 さん
現在、その『オリキャラ』・『イベント』・『技』案
を募集してている所なのですが…(´・ω・`)

>>734
一応、「SRC」という
スパ○ボツクールのような物を使うと決定しています

話し合いをしつつ、
私がサンプルを作成するべきだったのかもしれません…
(サンプル以下の駄作なら、前に一度作りましたが…)

>>735
応援、本当にありがとうございます(´;ω;`)
試作品は意地でも作ろうと思っています…

739 名前: 734 :2008/04/03(木) 16:28:43 ID:KarxLKM+

>>738
理解しました。wikiもちらっと拝見しましたが、そのあたりの情報が確定
しているのを見つけることができなかったので。
動いているものをみると、また違った意見が得られると思うので、試作なり
サンプルなりは有った方が良いと思います。

これだけでは何なので。
過去のレスを見るとオリキャラは複数出すようなので、例えば
・見る専(男/青年)
・MAD職人(男/少年)
・歌ってみた人(女)
・字幕職人(男/メガネ)
みたいなタイプを分けて、それぞれ知らない状態からニコ界(?)の
中で出会って絆を深めていく、みたいなのはどうかと。

ざっくり読んだだけなので、見当違い・的違いだったらすみません。
試作楽しみにしてます。

740 名前: no name :2008/04/03(木) 18:46:24 ID:dR7E501c

空気読まずにあげます

741 名前: 豚骨醤油 :2008/04/04(金) 21:25:36 ID:+ZF0VNgb

あんまり間を入れるわけにはいかないのでちょっとだけ
・ミクがハンバーガーを無理やり食べさせられて声がでなくなった
洞窟にある魔法のレタスを取りに行かないといけない
・最近村の男が夜公園に散歩をしに行ったっきり帰ってこなくなるという事件が相次いだ
主人公はこの調査の依頼される
前出したのと関連が薄くなったけどほんの少し思いついたと言うことで

それと奈良漬けさんエフェクトって技出した時の映像効果のことですよね?

742 名前: 地獄耳の男 :2008/04/05(土) 08:47:45 ID:3lCUPIQJ

>>奈良漬けさん
どうやら勘違いしてたようで・・・
でも、理解したところで何も思いつかないとは、これいかに(汗

743 名前: 奈良漬け :2008/04/05(土) 18:49:51 ID:IfL7AGKb

>>豚骨醤油さん
イベント案ありがとうございます

しかし、一話では終わりそうになさそうですね…
一話完結もしくは、本筋の一話(仮)という線でお願いします
本当に申し訳ありません… orz

エフェクトについては、それで合っています
技案に関しては、幾らでも追加修正できますので、
今すぐ決めなくてはならないという事柄ではありませんが…

>>地獄耳の男さん
そんな難しく考えなくてもいいですよ〜

今までにやったゲームをパク…参考にすると、
思いつくかもしれません

744 名前: 奈良漬け :2008/04/08(火) 20:14:50 ID:G8nEFLDN

avast先生のご乱心で、四苦八苦していまして…
まだ練習用シナリオができていません…本当にすみません…

明後日までには…完成させます…

745 名前: no name :2008/04/08(火) 20:18:49 ID:oj++3/K8

これw
sm2937092

746 名前: 奈良漬け :2008/04/08(火) 23:20:12 ID:G8nEFLDN

と、とりあえず出来ました…
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00026.zip.html

・キャラが生成されるだけで、特別なコマンドはまだ無い
・技はパンチのみ。戦闘バランスという言葉が存在しない
・ゲームクリア・オーバーの定義が無い

というものですが…  (少しずつ、更新していきます)


…『オリキャラ』・『イベント』・『技』募集しています(´・ω・`)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

747 名前: 734 :2008/04/09(水) 18:11:57 ID:wZzP5l0h

見当違いだったようですね。
変な案を出してしまい申し訳ありませんでした。

748 名前: 奈良漬け :2008/04/12(土) 19:28:43 ID:94iadvwM

もう、勝手に土台決めていいですか…(´・ω:;.:...

シナリオ
「主人公はニコニコの限定イベント当選者。
 限定イベントの内容は、『ニコニコ動画の中』に行けるという物
 初音ミクの初心者講座後、異常発生」

主人公
「中学生もしくは高校生。オタク知識豊富
 ボケに心の中でツッコムタイプ
 使用武器は剣 (もしくは、色々な武器を生成可能なキャラ)」

大まかな流れは↑のような感じで、細かいイベント案を募集します
…協力、お願いします orz

749 名前: 地獄耳の男 :2008/04/12(土) 23:22:28 ID:T7FgJWef

じゃあ一応、自分なりに流れの追加を・・・
いきなり動画の中(初音ミクの初心者講座)からイベントがはじまって
当選者の中に「動画荒らし」がいて動画を荒らしはじめて
それを阻止しようとする者(ニコキャラ含む)と、嫉妬から参加する者(ニコキャラ含む)で争う感じかなぁ・・・。

難しい・・・

750 名前: 社長さん :2008/04/13(日) 03:13:07 ID:ITey7wMr

よし、登場キャラは女だけ(とショタ)
男は出すな。汚いから。
なるべくいろんな属性を作ってオタたちにとって死角の無いものにしろ。

他は許さん。

751 名前: no name :2008/04/14(月) 00:58:48 ID:O6B+kJun

もはや末期だなwwwwwwwwww
休日に1レスとかwwwwwwwwwwwwwwwwww
レス付かない日もwwwwwwwwwwwwwww
3人だけか?残ってるのはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
哀れすぎるwwwwwwwwww
俺たちは違う的な事言ってたのに結局同じ状況wwwwwwwwwwwwwwww

もうやる気ある奴いねーんだろ?ww
とりあえずレス付けとくかって感じじゃねーのwwwwwwwwwwwwwww





完成は何十年後ですか?w

752 名前: no name :2008/04/14(月) 01:21:20 ID:TsMHSBzB

【日中サイバー戦争勃発・集結せよ】

中国人がyutoriサーバに攻撃しかけてくるらしいぞ!4
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208101742/

中国のサイトまわってておもしろいスレ見つけた。
VIPが攻撃してた小春なんとかってサイトの管理人が中国のサイトで反撃の狼煙を上げ始めてる。
一番下にあるURLってyutoriサーバwww
長野にも日本中の中国人を集めるとか言ってるwww
機械翻訳でちゃんと読めるかどうかしらんけどとりあえず転載。
ttp://club.news.sohu.com/r-minjian-1731395-0-0-0.html

みんな、反撃の準備をするんだ!

753 名前: 奈良漬け :2008/04/14(月) 01:27:44 ID:rc12MOWw

春厨さん、お久しぶりです
(別の方でしたら、失礼な事を言ってしまってすみません)

個人的な考えですが、草を無闇に生やすよりも淡々と正論を述べた方が、
相手にとって精神的に効きますよ (煽られ耐性が多少あるからかな?)


>>メンバーの方々
正直…もう、どうすればいいのか分かりません

意見を求めても、参考になればと思って
作ったものを提出しても、ほとんど反応無し…

皆さんはどのようにして、
この企画を進めたいと思っているのでしょうか?
私は、皆で話合いながら少しずつ進めていこうという考えなのですが…


「実は、別のジャンルのゲームを作りたい」「もう飽きたので辞めたい」など
何でもいいですので、メンバーの方は意見をお願いします

期限は週末まで
意見の数が少なければ、てきとーに試作品を一人で作り、
私はこの企画から去ろうと思います

754 名前: 地獄耳の男 :2008/04/14(月) 20:36:17 ID:qJ6RdipT

うーん・・・
案が無ければ無いで、勝手に物語をある程度進める事も含んで
みんなが提案したものを、削って固める人が必要なんじゃないかなぁ・・・。
みんなの意見を取り入れながら、物語を制作進行させる担当があっても良いと思うけど・・・。
勿論、制作済みのイベントには、なるべく口出し無しで

よくわからないけどね(汗

755 名前: no name :2008/04/14(月) 21:40:33 ID:b/0YxZwU

結論
ニコ厨はゲームを作れないだけではなく
まともに話合いもできない

756 名前: 豚骨醤油 :2008/04/14(月) 22:11:43 ID:6O9Rbu4G

すいません奈良漬けさん
先週親にパソコン持ってかれててあのサンプルもプレイできてませんでした・・・
で、今日やってみて感想はまああの奈良漬けさんの言うとおりゲームバランスが問題ありでミクが異常な弱さでした
もう少しで全滅するところでした

企画の進め方ですが、今の進め方ではまた間延びしてしまうので週末とかに一気に話し合えたらいいなと思ってます
ここでやるのもいいのですが、チャット的な感じでできればもっとやりやすいのですが・・・

それといまさらですが、SRPGが今までほとんど経験がなくて
それで今急に少しやってみたくらいでは、やっぱり意見を出しづらいと言うのが本音です
できる限り努力はしてみてるんですが、昔からやってる普通のRPGのようなストーリーは浮んでも
それが果たしてSRPGとしてはできるんだろうか、となってしまいます

一応それでもイベントを考えてみました
実はこのニコ動の世界に来れるイベントと言うのは運営がいつも昼間から学校にも行かず
ニコニコ動画に入り浸ってる駄目な人たちを集めて奴隷のようにしてしまい
その様子を動画配信するという計画であった
運営はその計画を成功するために人気のある動画を操りだした
主人公はこの世界から抜け出すために、まだ操られていない動画とともに運営に立ち向かう。

それと主人公にもう少し細かい設定
主人公はオタク知識豊富だがそれ以外は普通の学生
運動部にも入っているしほぼ皆勤賞
ただ偶然創立記念で休みになった日にそのイベントがあって当選してしまった

他のオリキャラに、主人公のように割と普通の人+動画キャラチームと
本当にニート並の生活を送り、いともたやすく運営に心を奪われた人+操られた動画チームが争う

757 名前: 奈良漬け :2008/04/16(水) 00:39:29 ID:HeagpfVu

むむ…もっと細かく言った方が良かったですね…

話の全体的な流れではなく、
『仮一話でのイベント案』という意味で募集していました…
誤解を生む言い方をしてしまい、本当に申し訳ないです…
(全体的な流れも、もちろん歓迎ですが『起承転結』が欲しいです…)


話し合い場ですが、この掲示板の機能では足りなくなった場合に
チャットは使うべきだと思います
他の同類の企画では、掲示板で事足りていますしね

時間帯についてですが、皆さんの最近の発言時間を見る限り、
月曜・土日以外は余り時間が取れないようですね
私は、今週金・土以外は空いているので日曜日が適当かな?


企画の進め方についてですが、
私には『皆に意見を求め、纏めていく進め方』と
『誰かが独断で決めていく進め方』しか思いつきません

前者の方法で進めたいのですが、この有様です…
後者はできるなら取りたくありません……週末で判断します

758 名前: 豚骨醤油 :2008/04/16(水) 18:04:13 ID:m+mVcK2r

>>奈良漬けさん
お、どうやら勘違いをしていたようで・・
今改めて考え中でございます

759 名前: 削除済 :削除済

削除済

760 名前: 削除済 :削除済

削除済

761 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 15:42:06 ID:GGkT514H

少しでも…前に進みましょう!

やはり、一話で6作品というのは多すぎるので、
2〜3作品程削るというのはどうでしょうか? 

個人的には、
らき☆すた(戦闘キャラがいないので、不自然な登場になりそう)
阿部さん (一話目からこの人を出すのは…もったいない気が)
と考えているのですが…

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

762 名前: 豚骨醤油 :2008/04/20(日) 16:12:28 ID:H9o/ggbf

>奈良漬けさん
そうですね、無理に戦う術を持ってないキャラを試作で出す必要はないですね
でも改めて見たらあの中で武器を持って戦うのはロックマンだけなんですよね

763 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 16:27:30 ID:GGkT514H

>豚骨醤油さん
ポーカロイドは『歌』 ドナルドはMUGENの物を参考に
ドアラは、あの変な踊りと野球道具での攻撃ですかね…


ドナルドとドアラが敵キャラで登場し、
その数ターン後にロックマンが加勢という形というのはどうでしょうか?

764 名前: 豚骨醤油 :2008/04/20(日) 17:33:37 ID:H9o/ggbf

>奈良漬けさん
それが妥当な配役ですね
ロックマンか誰かが後から参戦するのは自分も少しだけ考えたことのある内容なのでOKです
でもいきなりその二人だけが出てくる絵もなんか微妙なんで
敵さんにポテトと野球ボールのモンスター2体ほど付けといてほしいです

765 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 18:21:42 ID:GGkT514H

ポテトと野球ボールのモンスターですか…
私は、SMILEVIDEOのキャラをザコ敵にと考えていたのですが、
その方が、ドナルドとドアラのキャラが立ちそうですね


そろそろ、シナリオに取り掛かるべきですが、どのようにして作りましょうか…
所詮試作ですし、メンバーの一人が書く方がいい気がしますが

766 名前: 豚骨醤油 :2008/04/21(月) 00:03:53 ID:5gx+6y2y

シナリオですか・・・
ここ最近の内容をつなぎ合わせて省略したら
主人公ご当選→ニコの世界へ→ドナルドたちに襲われる→ロックマンとかが加勢に→・・・
って感じですか?

それとSMILEVIDEOは本番のほうで主役ザコとして奮闘してもらいましょう

767 名前: no name :2008/04/26(土) 13:27:13 ID:mjg4lxMX

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

768 名前: 奈良漬け :2008/04/27(日) 02:17:50 ID:Fo61EeM5

今週の平日、書き込みせず本当に申し訳ありません…
avast先生の2度目のご乱心が理由です…


試作品でこれ程停滞してしまっては、本末転倒ですので
この日曜を使い、試作品を豚骨醤油さんが纏めた流れで作ってみます

769 名前: no name :2008/04/27(日) 09:51:42 ID:kHHwA6JL

いける

770 名前: 豚骨醤油 :2008/04/27(日) 21:07:38 ID:f+ziWthb

>>768
試作品、お願いします
終わらせ方は適当に締めといてください

それとその間特にしておいてほしいこととかってありますか?

771 名前: 奈良漬け :2008/04/27(日) 21:33:40 ID:Fo61EeM5

>>豚骨醤油さん
SRPGの雰囲気・流れを少しでも理解するため、
SRC作品をプレイするというのはどうでしょうか?

プレイした作品の中で、印象に残った演出や攻撃シーンがあれば
ぜひ教えてください

参考サイト (シナリオのレビューが纏められています)
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/

772 名前: 豚骨醤油 :2008/04/27(日) 22:25:13 ID:f+ziWthb

>>奈良漬けさん
わかりましたやっときます

773 名前: no name :2008/04/28(月) 17:27:41 ID:pKLVITE6

もう2人しかいないじゃねーか
糞スレageんな
てめーらのwikiでやってろカス

774 名前: no name :2008/05/02(金) 00:35:52 ID:MuxyAGwy

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

775 名前: no name :2008/05/02(金) 01:46:38 ID:45G2sRdF

ゲーム作ると凄いことになったな

776 名前: no name :2008/05/02(金) 01:59:46 ID:0nPMtWCx

これはひどいwww

777 名前: 奈良漬け :2008/05/03(土) 03:24:44 ID:ahbMcGI1

試作品を順調とまでは言いませんが、コツコツ作っているのですが
もう無理ですね……

もう止めます発言で、失礼とは知りつつ鎌をかけたのですが
反応したのは、メンバーの内二人だけ   (このレスはマジレスですが)
その二人も時間が上手く取れないご様子…

正直、もう疲れました…
無理に時間を作る程、価値がある作業とはもう思えません
やる気が見えない方々を無理に引っ張るのは、もう精神的に無理です

破綻寸前から持ち直そうと、進行役を受け継ぎましたが、
あの時点で終わるべき企画だったのかもしれません…


勝手に企画を抜けてしまい、
メンバーの方には申し訳無い事をしてしまった事を深く謝ります
最後のレスという事で、失礼な事を言った事も謝ります

未熟な進行役で、本当にすみませんでした

778 名前: no name :2008/05/03(土) 06:23:49 ID:+mUVHX0q

                     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                     d⌒) ./| _ノ  __ノ
                     ───────
                      制作・著作 VIP

779 名前: 豚骨醤油 :2008/05/03(土) 10:09:18 ID:AhR89q8V

そうですね、まだまともに返事をここに書き込んでるのが2人だけなのに
がんばって続けてると言うのもおかしな話ですかね
それなりにやる気を見せてくれた人も結局1週間ほどで消えていきましたし
奈良漬けさん途中から進行役をやってもらってありがとうございました、お疲れ様です
WIKIのほうも消しといてくれますか

それとこんなまともに進まない企画スレが上がってくるのを不快に思われた方申し訳ありませんでした

780 名前: no name :2008/05/03(土) 10:42:08 ID:nPufrVt3

ざまぁwwwwwwwww

781 名前: no name :2008/05/03(土) 12:52:27 ID:B6WqI5RF

あらら、とうとう終わってしまったか
実際掲示板でみんなで共同で何かやろうというのは土台無理な話なんだよな
まぁとりあえずお疲れ

782 名前: no name :2008/05/09(金) 18:02:57 ID:dieKq9UJ

このスレはニコ厨でなにか作ろうとして失敗した一例としてテンプレになります

783 名前: no name :2008/05/10(土) 16:33:35 ID:rGFnkXKO

ゴミスレ晒しage

784 名前: no name :2008/05/10(土) 17:40:46 ID:BbsLk4tK

ニコ厨で何か作ろうとすると酷いことになるんじゃね

785 名前: no name :2008/05/12(月) 20:26:14 ID:vnWkkFrw

晒しage

786 名前: no name :2008/05/14(水) 16:31:19 ID:QGyJTaKG

晒しage

787 名前: no name :2008/05/14(水) 20:09:27 ID:OVer2AmO

やっぱニコニコで協力してモノ作りとか無理なんか?

788 名前: no name :2008/05/14(水) 20:10:12 ID:XaUFXz1r

人間の汚い部分が良くわかるスレでした

789 名前: no name :2008/05/14(水) 20:12:59 ID:0XP2VRi6

>>773
>>783,785-786
・・・

790 名前: no name :2008/05/14(水) 20:13:56 ID:jPvPEyWR

才能がある人は一人でやっちゃうしね、、、

791 名前: no name :2008/05/20(火) 16:43:34 ID:GZ52l+Su

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

792 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:55 ID:v+jJiwJ1

ageっと

793 名前: no name :2008/06/03(火) 01:46:17 ID:n9OwOm7k

こいつらなんで何ヶ月もこんなことやってたの

794 名前: no name :2008/06/03(火) 06:25:12 ID:tZdaALWR

実に面白いスレだった
無能が何かをやろうとしてもまったくの無駄に終わる

795 名前: 削除済 :削除済

削除済

796 名前: 削除済 :削除済

削除済

797 名前: no name :2008/06/03(火) 20:17:22 ID:cDTBwv90

ニコニコのようなシステムをすでに作って公開してるといったらどうする?

798 名前: no name :2008/06/04(水) 13:59:56 ID:kwI/f12F

ニコ厨で何か作ろうとしても
二番煎じのものしかできねーだろww
よくてパロディ、悪くてパクリ、挙句の果てにはフリー素材

799 名前: 奈良漬け :2008/06/12(木) 21:31:18 ID:hHV9igdy

突然すみません
あれから冷静に考えてみたんですが、半年間目標に向かって皆さんと話し合ったことを無駄にしたくないんです

もう一度だけやってみませんか?ある程度形はできているんですから
せめてこの作品だけは最後まで完成させたいです
どんなにひどい作品が出来たとしても、何か一つ作りたいんです

だから協力してください

800 名前: no name :2008/06/12(木) 21:37:48 ID:k5JiNw6o

SRCだろ?だったら一人で完成ぐらいまで持ってけると思うが
>どんなにひどい作品が出来たとしても、何か一つ作りたいんです
一年間連れ添ったクラスメイトと作る卒業制作じゃないんだよ
そんな低い目標の企画に参加しようなんて香具師いると思うか?

801 名前: no name :2008/06/12(木) 21:49:00 ID:lL0dPX63

>>800
この企画は正直言って失敗しました
ですがもう1度やろうとしてる人に対して、やろうともしない人がどうこう言うのはあまりいいを思えませんが

やっぱりずっと見てて思ったし、他のとこにも書いてあったのは
技術がないから出来ないというものあると思いますが
それ以上にやろうとしない人が多すぎるのが問題ですね
上を目指したら理想ばかりで技術が追いつかなかった、なら目標を低くしてまず何か完成させてみる
いいことじゃないですかやろうとしてるんですから

よく1人で完成させられるという人がいますが、それならそれでいいです
でもここを見てる限り
「あることならできるが他のことはできない、なら個々人の技術を合わせることはできるか」というのが大きな課題だと思います
誰しも万能ではないのですからね・・・

802 名前: no name :2008/06/12(木) 22:08:19 ID:k5JiNw6o

>>801
>それ以上にやろうとしない人が多すぎるのが問題ですね
何でか教えてやろうか?やる気が感じられないからだよ。
本気で何かをつくろうとか思うなら言語勉強してみるだとか絵の練習するだとかできるじゃないか
技術がないんじゃなくってつける努力をしてないだろ?
「やろうとしてるからいい」なんて甘い考えだからだれも寄り付かないんだよ
>ですがもう1度やろうとしてる人に対して、やろうともしない人がどうこう言うのはあまりいいを思えませんが
どうこう言われたくないならsageるかwikiの中でやれ
ここはお前らの日記帳じゃないんだ

803 名前: no name :2008/06/12(木) 22:27:45 ID:jq7+X7I8

>>802
のかっこよさに惚れた

804 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:00 ID:MC/OZxMF

晒しage

805 名前: 奈良漬け :2008/06/16(月) 05:09:15 ID:zk+k/acm

ああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああ

806 名前: no name :2008/06/16(月) 05:26:32 ID:SxrP7HW6

http://vimalakirti.aki.gs/shame-on/
お前らVIPPERに負けてるぞ

807 名前: 奈良漬け :2008/06/16(月) 06:08:09 ID:FT9jmBue

>>806 ブラクラ

808 名前: 削除済 :削除済

削除済

809 名前: 削除済 :削除済

削除済

810 名前: no name :2008/06/16(月) 16:49:19 ID:LJQCE3Jv

ぎょうしゃは 「さらしあげ」を おぼえた!

くそすれが あがった!
にこちゅうの こうかんどが さがった!
うりあげは かわらなかった!

811 名前: no name :2008/06/18(水) 07:04:02 ID:QncQQKJW

再スタートするならこのスレがなぜ失敗に終わったかという反省点をふまえた上で
こういう計画で作っていけば完成にこぎつけるという具体的なヴィジョンを書いてからにしてくれ

812 名前: no name :2008/07/23(水) 18:16:18 ID:RsdmIsG9

晒し

813 名前: no name :2008/07/23(水) 18:31:01 ID:vVG180/t

もう一度始めようよ
俺プログラムやるよ

814 名前: no name :2008/07/23(水) 18:36:34 ID:FB2B8Oci

>>811
ビジョンって薬知ってる? すげー盛り上がるぜ

815 名前: no name :2008/07/23(水) 20:51:13 ID:X9m6unU4

こういう掲示板でゲーム作るんだったら・・・
MUGENみたいに、土台があればあとは個人で好き勝手できるような物の方がいいんじゃね?

816 名前: no name :2008/07/23(水) 22:59:48 ID:QQaW57jH

終わったスレ上げんな

817 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 09:28:05 ID:gqw6LZag

なあ、ゲーム作らないか?
今度は本気なんだ

818 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 09:40:55 ID:gqw6LZag

力を貸してくれ

819 名前: no name :2008/08/12(火) 10:03:53 ID:HnDRV77H

なに作んのよ
ニコニコRPGとmugenでいいじゃない

820 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 10:08:39 ID:gqw6LZag

プログラムなら少し出来るんだけど

821 名前: no name :2008/08/12(火) 10:18:16 ID:t7r4/QeI

じゃあニコハザード作れる?

822 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 12:28:49 ID:gqw6LZag

なにそれ?

823 名前: no name :2008/08/12(火) 13:25:29 ID:kn1OcmQi

本人かどうかやる気あるかどうかも疑わしいけど一応言っとく
メンバー募りたいならなんか一つでもゲーム作って自己PRしな
あとやりたいんならここよりかようつべ板の方が行ったほうがいい

824 名前: no name :2008/08/12(火) 14:43:27 ID:twuHNBa4

>823

本気で語るなよ・・・・・・

825 名前: no name :2008/08/12(火) 15:00:27 ID:kn1OcmQi

>>824
そんな冷たいこというなよ・・・
熱くいこうぜ!なにせ夏だしな!

826 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 16:28:26 ID:gqw6LZag

分かりました
アクションゲームを作っているので近々upします

827 名前: no name :2008/08/12(火) 16:40:53 ID:mGGcnlLC

ニコニコアクションゲーム作った人達すごいよなぁ。

828 名前: no name :2008/08/12(火) 18:01:27 ID:kn1OcmQi

・・・予想GUYです。

829 名前: no name :2008/09/09(火) 02:31:38 ID:/NbTPS3q

わお、久しぶりに来てみたらなんか復活してるような感じじゃないか
最終書き込み日時が気になる所だけど、、、まぁ何事も一つの物を作るには時間が掛かるものだしな

一人でもこういう人が居る限り絶対に無理ってこたぁない
期限は無いし、生きてる限りあがいて動いてみれば良いと思うぜ
中々思い通りにいかなくてもね

830 名前: no name :2008/09/09(火) 23:50:57 ID:Lb+0R/IK

また晒し

831 名前: no name :2008/09/13(土) 21:37:12 ID:6cF4VtZ8

まぁ何かね。
これは今後のためになるんじゃないですかねー。
とりあえず、まとめ役の人間がしっかりしていなかったから失敗に終わったって感じじゃないかね。

作ろうって呼びかけた人が企画書とか予め書いたり、各メンバーとの連絡をきっちり取ったりしていればね。

まぁ、なにさ。
こういうのは言いだしっぺがしっかり管理しないといけないものさね。
みんな覚悟が足りなかったってことさ。

832 名前: no name :2008/10/04(土) 03:28:52 ID:a2EfpHu0

3DCG制作とゲーム制作を同列に見てるニコ厨にゲームなんか作れるわけねーだろ
プログラ板でも行って如何にゲーム制作が困難か実感してこい
中学校で子供の作り方習うのとはワケがちげーんだよ

833 名前: no name :2008/10/19(日) 06:18:55 ID:YQzANHxa

wikiを作ってやるべきだったな。

834 名前: no name :2008/11/08(土) 22:48:04 ID:Mis4snrw

あげ

835 名前: no name :2008/11/11(火) 21:28:33 ID:zx+7V4Or

ログ保存した
ニコ厨(笑)

836 名前: no name :2008/11/17(月) 04:18:33 ID:+KKjraeA

ガチムチのキンニクマンみたいなの希望

837 名前: no name :2009/04/26(日) 05:35:57 ID:vd38ixp7

まだ諦めてない人いる?

838 名前: no name :2009/04/27(月) 15:21:15 ID:qV5E2vQq

……

839 名前: no name :2009/04/27(月) 16:23:17 ID:WC95ISVV

>>838
>>811 

840 名前: no name :2009/08/30(日) 17:38:12 ID:w63NlrWb

期待age

841 名前: no name :2011/12/17(土) 18:38:09 ID:DoY/8LHP

あげ

842 名前: no name :2014/07/07(月) 22:34:36 ID:PMlQBo+V

期待あげ

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