俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

301 名前: シロ :2007/11/16(金) 00:35:35 ID:R1sRWowX

うわっ! 来るたびにびっくりするような展開に……(汗

総指揮……俺、ここ来る時間遅いし、滞在時間もそんなに長くないよ??
なので、進捗や推進はkuroさんや士希さんに任せる形になっちゃうと思うけど、
それでもよければ、……行き詰まってそうな問題の浮上や、
どうにも決まりそうにないところを、えいやっと決める事、
後、名指しで「総指揮なのにっ」と叩かれる事は頑張りますw

あと、俺が判断する場合だけど、
基本、面白い方向を目指すけど「ニコニコ要素」を何か入れようとするかもしれない。
ずっと前から何回か挙げてきたけど、せっかくニコニコで集まったんだから、
何かニコニコに絡むものは入れたいという思いが強い。動機のひとつだね。
なので「ニコニコ」絡みだとつまらないこと選んじゃうかもしれない。
だからそれは「そのネタつまらないからやめようぜ」って指摘してくれ。
思い入れのある部分だから判断に自信がない。


そんなところだな……とりあえず俺もストーリー頑張りますw

302 名前: 士希 :2007/11/16(金) 01:06:25 ID:AhTs+itd

>>298>>300
に加えて追記です(追記という程の事ではないが)
必ずタイトルを入れてください。それと仕様書をあげる場所は例の掲示板にスレがあるのでそこに上げてください。
皆の反応がないので企画書作ってくれてるか分かりませんが、
自分は一応作成して挙げるつもりです。

作成期間は来週の火曜日までです。(締切決めとかないとあれなので)
期間厳守です。その日になったらみんなの仕様書を読みながら話し合いを始めます。

それまでの間に作成が完了しているのならばCMについて(どういった内容を詰め込むか)を話をしたりと余裕が持てると思うので。

シロさん>>そうですかぁ;でもスレが崩壊しそうな時や意見のまとめとかあったらその時お願いします。総指揮官どのww(ぉぃ)

ニコニコ的要素は簡単なミニゲームとかで使えばどうでしょうか?インベーダー級の弾幕避けシューティングでもいいですし。

実際に本編にニコニコを入れるとなると話的に感動物というよりコメディ的な物になっちゃうと思うので・・。あくまで自分意見ですが;
(確かに要素としては入れたいんですけどね;)

まぁ、それについての話は後で今はストーリーの仕様書頑張ります。

303 名前: no name :2007/11/16(金) 01:25:11 ID:laVb1WHo

おっこんなスレあったのか。んでSRPGか。
学生のころならプログラマで参加挙手していただろうな・・・
(C++&DirectXでSRPGコーディング経験有り)
ただ現状なかなか時間がとれないから、見学のみに留めるわ。
完成楽しみにしています。

304 名前: 地獄耳の男 :2007/11/16(金) 09:05:35 ID:FCEFFYoF

CM用の談合スレッドを立てました。
きのこさんに助力できるように、意見を出し合いましょう。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

305 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:31:05 ID:AhTs+itd

今日はバイト休みなんで書き込みます。

あっ、あとCMの絵なんですが、自分も提供させて貰っていいですか?何かリクエストがあればそれに沿ったようなキャラ描きますんで。(と言っても色はあまり上手く塗れんのですが・・)


でっ、CMで入れていく内容ですが。

とりあえず、CMタイトルを入れて、次に簡単な自己紹介と現在の進行状況。こういう話を作っているという紹介。その後に各作業メンバー募集について上げて。という感じで。

時間はどのぐらいかわかりませんが3〜5分ぐらいでいいんじゃないでしょうか。

306 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:34:25 ID:AhTs+itd

って間違ってこっちに書き込んでしまった。。。;(汗)
掲示板に書き直します;

あと仕様書の締切は水曜ぐらいにしときます。(個々の都合もそれぞれあるでしょうし。少し長めで)

307 名前: no name :2007/11/17(土) 15:30:51 ID:XPH971fh

>http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00008.jpg.html
( д) ゜゜

308 名前: 士希 :2007/11/17(土) 17:36:50 ID:jPIyRdvI

ちょ、誰www;俺の施してるの!?(汗汗)

まぁ、どちらにしろ完成品も挙げるのであれですけど、勝手に施しは勘弁ですよぉ;(´、`;)

309 名前: さささ :2007/11/17(土) 18:44:43 ID:2paS2njj

んじゃ俺は色を塗ってくる

310 名前: さささ :2007/11/17(土) 19:18:48 ID:2paS2njj

>>303
貴方のような偉大な方がいてくれたら・・・
ですが多忙ならば無理強いはいけませんね・・・
でももし・・・その気になったら少しだけでもいいから我々に力を貸してください

311 名前: 士希 :2007/11/17(土) 20:45:57 ID:jPIyRdvI

今日また追加で上げました。↑のにテキストと表情パターンを追加で入れて編集した奴です。

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00009.jpg.html

あと下の方に上げた奴はそのうち消します。(スケブからまんまアップした奴だし;)

企画書は少し進行中。明日の夜には出せるといいな。
おとなしい系の絵も早く直そうっと。。。

>>303のような方がいたらゲームシステムとか凄いアドバイス貰えそうですね。もし余裕があった時は是非我々に力を・・・。

312 名前: さささ :2007/11/17(土) 21:07:57 ID:2paS2njj

>>士希さん
色塗ってて骨格にちょっと気になった部分が・・・

313 名前: 豚骨醤油 :2007/11/17(土) 22:02:18 ID:vxTfEv1U

楽曲1曲追加です
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00010.mp3.html

314 名前: 士希 :2007/11/18(日) 00:11:03 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
もしかして足の部分ですか;(^^;)

すみません;足の骨格とか偉い知識浅いんで少し変かもしれません。
一応背が小さいキャラという設定なんであのぐらいの長さにしたん
ですけど今見たら結構変ですね;短すぎる;

って塗ってくれてるんですか!?嬉しいです!
終わったら是非見せてください。(^^)

現在おとなしい系の線画作業中・・。
スケブに取り込むとき汚れあまり消さないで取り込んだから偉い汚れが多い;何時になったら終わるのやら;

根性で頑張るか・・。/(・・;)

豚骨醤油さん>>
2曲目お疲れ様です♪おおっ、なんかドラクエチックのEDって感じですね。かっこいい!^^

315 名前: no name :2007/11/18(日) 02:56:46 ID:HwT6fwRp

一通りスレを見たが、典型的な企画倒れスレ臭がする。
アイデアを出す奴は大量にいるが、実際に作成する人、素材提供者はごく小数…

素人の集まりなんだからさ、
まずは既存の物で簡単な物を作った方がいいと思うよ。

こんな時間まで起きているニコ厨が言っても説得力ゼロだけどね…

316 名前: きのこ :2007/11/18(日) 03:32:21 ID:+pzo38vM

>>315
確かにそうですね・・・。
よし!じゃあ自分もプログラミングの勉強でもするか!

317 名前: no name :2007/11/18(日) 05:56:35 ID:CXJKV1ZD

こりゃあ…>>1がこなくなるわけだわwww

318 名前: no name :2007/11/18(日) 09:14:25 ID:dsT7wIgu

もういいじゃん、HTMLとJavaScriptで簡単なRPG作ればいいじゃん
中学生でもできるぞ

319 名前: kuro :2007/11/18(日) 10:44:20 ID:8xtj9wZa

>>317
ん?

320 名前: no name :2007/11/18(日) 11:20:15 ID:dsT7wIgu

で、メンバーにプログラマはいるのか?
よかったらメンバー表をくれ

いなかったら俺が>>318でやるかも

321 名前: さささ :2007/11/18(日) 11:40:39 ID:IZ3LR/7Q

簡単なツールでもいいなら一応俺も勉強しなおしてCでプログラム作ってるよ
でもゲーム作る事事態は初めてだからプログラマは多くいてくれたほうが安心

>>士希
一言では説明しずらい・・・言われた通り足に問題があるから肘に違和感を感じるのかもしれません
なんというか肘の曲がり方にちょっと違和感があるかなーなんて
色塗り字体は殆ど終わってるんですよ。見たいですか?
ついでに自分のイメージしてた色と違うときは言ってくれれば一秒で変更できますよー

322 名前: no name :2007/11/18(日) 11:50:28 ID:dsT7wIgu

ここ行け
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193078233/l50

323 名前: 地獄耳の男 :2007/11/18(日) 12:46:38 ID:WpVMGNEd

みんな厳しいね
まだ大々的な募集もしてないのに・・・。

324 名前: no name :2007/11/18(日) 14:26:34 ID:3XxVcKQD

批判レスばかりで嫌になるかもしれんが
大々的募集前にプログラマ募集のアドバイスだけ。

■仕様を明確にしておく
例えば
 マップ
1)2D真上見下ろし(昔のファイアーエムブレム、昔のスパロボ)
2)2D斜め見下ろし(タクティクスオウガ)
3)マップは3D、ユニットはビルボード(FFタクティクス、日本一ソフトウェア系)
4)完全3D(今のファイアーエムブレム)

戦闘
1)マップ上で戦闘(タクティクスオウガ、サモンナイト)
2)切り替え戦闘(スパロボ、ファイアーエムブレム)

とかありますよね? これらを募集後に決められると泣きます。
途中での仕様変更などは確実にプログラマをへこませます。

■仕事内容を明確にする(どんなスキル必要かまで具体的に)
 「C/C++、Java、C#、VB、Delphiのいずれかができる人募集」
 ↑こんな募集は収集つかなくなります。

■多人数を募集するのなら分担を明確にする。
 分担を明確に区分けできない場合、人数が多い方が難易度が上がります。
 「人数が多い方が楽だろう」というのは誤りです。

325 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:35:40 ID:uOjsBOOj

今ちょっと出かけてました。
というかまた家の用事が出来てしまったのでまたすぐ出かけます;

>>315
スレの現況としてはその通りです。いつ、誰かが辞めて企画が倒れるという事が起きないという可能性は否定できないです。

実際今いるメンバーで何かを作って出してい行けるという人も少数です。でも出ないより出る方が全然いいです。なので自分たちも続けています。

ですが、自分達だけで作るのは正直困難だと判断し、CMで人材募集をかけるつもりです。まぁ、それをやる為に色々準備しているんですけどね。

簡単なものの方が効率いいのは確かなんです。
けど、せっかく決めた方針をすぐに崩したくはないのでやれるだけやってみたいというのが本音です。

ゲームは成功してなんぼではなく失敗してなんぼなものだと思っているので・・。どれもが成功する企画とは実際の会社でもなかなか難しいですよ。

>>317
余計な補足ですが今まで>>1が来れなかったのはPCの故障によるもので企画倒れに対する不安で来なかった訳ではないです。
まぁ、企画がなかなか進行しないのは認めますが。。。

よく考えたら>>1がどういうものを作れるか聞いてなかった・・。

326 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 14:39:36 ID:QmpjCdHC

>>324
アドバイスどうもありがとうございます。
確かに募集するならそれくらいは決めておく必要がありそうですね。
参考にさせていただきます。

それと申し訳ないのですが学校の用事が忙しくて、企画書のほう出来ないかもしれません。
頭の中ではぼんやり浮かんでいるのですが、上手く言葉で表現できなくて・・・・

327 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:40:06 ID:uOjsBOOj

Siroさん(>>1)>>ちょっと、前に聞こうと思ってたのでお聞きしたいんですが、具体的にどういう作業ができるんでしょうか?
ちょっと気になってたので。

>>320
プログラマーはいますが、多い方に越したことはないので、よければ協力お願いします。
その方がプログラマーのみんなも助かると思うので。(_ _)

ささささん>>
あっ、やっぱり・・。
ポーズは雑誌とかを参考にしたのであまりよく描けてないかもれしないです;あっ、出来たらお願いします。参考にしたいので。

一応髪色のイメージ的にブラウン系の茶色がいいかと思いました。で、目の色はブルー、征服のブレザーは紺か黒、スカートは赤かピンク辺りがいいかと。(というかその色で今塗ろうかと考えてました;)

地獄耳の男さん>>
厳しいのは仕方ないかと。実際に俺たちも上手く動けてないのが現状ですし・・。(でも着実に動けてはいますよね)(笑)

周りに言われてもそれは否定せず自分達はもっとやれるという意気込みでやっていきましょう。そんな簡単に企画崩れなんてさせたくないですし。ゲーム制作の企画はいつ失敗するか分かりません。でもそれまで続けていけたという事は変わらないです。だから出来るなら成功させる意気込みでやらないと。頑張りましょう(^^)

企画書は明日上げますね;なんか私用で偉い時間がとれないので今;
絵もいくつか上げときます。

>>324

貴重な話ありがとう御座います!!(そういえば学校の先生とか前に言って気がするなぁ・・。何で思いつかなかったんだろ;)

その意見CM募集するのに別掲示板で参考にさせていただきます。(_ _)貴重な意見頂けて助かります。ありがとう御座います。

328 名前: no name :2007/11/18(日) 14:42:41 ID:SflUPnvk

どのくらいのモノを作るか判らないですが、スタッフの人数は少なすぎても辛いですよ。
ゲームの内容の幅が広がれば特に大変になってきます。
あらかじめの原案が出来上がってからスタッフを募集・分担を決めた方がいいかも。

>>豚骨醤油さん
参考程度にどぞです。
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00001.mp3.html
ボツ曲ですが・・・。

329 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:43:56 ID:uOjsBOOj

豚骨醤油さん>>
無理に考えなくてもいいですよ。
それに企画書というのはそういう物です。上手く言葉を表現するのは良い事ですが、それをすぐに上手く出来るのは難しいですし。

失敗も経験、成功も経験です。今出せる段階でも出せるなら出してみてください。なんなら期日金曜ぐらまで伸ばしておきます。

330 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:50:41 ID:uOjsBOOj

>>328
確かに・・・。
一応ストーリーパートとかは恋愛SLG見たいなテキスト形式で進めようかと考えてるので話は結構でかくなるかもしれません・・。
だからやっぱり人材募集は重要ですね;

原案も、もう少し増やしてみます。来週中に出せるかは分りませんが、
男のパターンもいくつか描いてみますね。

ちょっと今から出かけなくちゃいけないので、すみません;
また来ます。

331 名前: kuro :2007/11/18(日) 15:46:14 ID:8xtj9wZa

あ、俺ですか。
C++とVBできますし、色塗りも少々。
そんなとこですかね・・・
stagio fun(スペルあってるか?)も少しできますよ。

332 名前: 士希 :2007/11/18(日) 16:09:56 ID:uOjsBOOj

帰宅ww。さて、企画書書かんと。
あっ、皆さん分かってると思いますが、別掲示板の企画書置場があるんでそこにワード形式で出してくださいね♪

のんびりさん企画書お疲れです。後でゆっくり読ませて頂きますねw。

Kuroさん(>>1
うぉっ!?めっちゃできるやないですか!
流石スレ主だけあります。(^^)

今さらですが、スレ続けようとしてきてよかった・・。(泣)

333 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:25:18 ID:QmpjCdHC

久しぶりに>>1から目と押してみたら、よくここまで発展してきたなと思った。

この調子でここから先も発展していくことを夢見て日常生活の忙しさと戦いながら、曲作りじゃー!!!!(笑)

さていったん落ち着いてと、

>>328
ボツ曲だなんてとんでもない、十分OKじゃないですか
これからも新曲期待してますよw

>>士希さん
どうもです
企画書といえるほどのものが出来る自信はありませんが、頑張ってみます

334 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:26:56 ID:QmpjCdHC

修正
目と押してみたら→目を通してみたら

335 名前: さささ :2007/11/18(日) 17:27:54 ID:IZ3LR/7Q

>>士希さん

髪の色とブレザーの色が同じだったのでひどいほどの違いはないと思います。後であげておきますね。
学校では基礎的な塗り方を習っただけなので変かもしれませんが、参考程度に

336 名前: 士希 :2007/11/18(日) 17:46:22 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
よかった。
はい、お願いしますね♪

>>328
おおっ!全然いいじゃないですか!
没曲どころか良曲です!バトルパートで使えそう。。

337 名前: さささ :2007/11/18(日) 18:58:30 ID:IZ3LR/7Q

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00012.jpg.html

上げておきました。
多少のイメージの違いはこういうのもあるんだなー程度に考えてください

338 名前: シロ :2007/11/18(日) 19:10:10 ID:jWCE4rpC

>>327
職業はプログラマみたいなものです。
なので、VB VC C(Unix) C++ JAVA Perl Ruby PHP javascript と
対応している言語の幅は無駄に広いです。ああ、Delphi もやったか。
(VBA とか PL/SQL とかも使えますがゲームには全く使えないw)
ただ、プログラマみたいなものなのでメインでやるにはちょっと忙しいです。

プログラミングはマルチメディア方面はあまり詳しくないですが、
簡単なものながら自前で言語もどきを作った事はあるので、
(bison + flex を使って、ですが)
必要があればシナリオファイルの解析などをどうやったらいいか、
といったアドバイスとかできると思います。
(ただ、そういった本格的なものを作ると時間がかかる事も知っているw
 なので使えるならツールを使った方がいいだろうなぁ、とも思ってます)

一方で、同人関係で頼まれて現在進行形でシナリオ書いてます。
うまいとは思ってなかったのですが、頼まれるぐらいだから
そんなに悪くもないのだろうなぁ、と思っていますw
たぶん手伝えるメインの作業になると思います。

動画は flash も普通のムービーも作った事がありますが、
マルチメディア周りはへっぽこな人なので上手い人がいれば完全に任せます。
そんなところかな?

339 名前: no name :2007/11/18(日) 19:23:12 ID:deuQHNKk

>>338
ゲームで一番使いやすいプログラムって、
どのあたり? 守備範囲を考えると、
java言語かな?

340 名前: no name :2007/11/18(日) 19:28:14 ID:deuQHNKk

とりあえず、画面設計を考えてみたら?
画面設計を見ながら、企画書を作ればいいし。

341 名前: no name :2007/11/18(日) 19:36:35 ID:HfcJlBL7

ニコニコネタばっかりのネタゲーでもつくるのか?

342 名前: さささ :2007/11/18(日) 19:38:35 ID:IZ3LR/7Q

>>341
そういうのは嫌いなのかい?

343 名前: no name :2007/11/18(日) 19:41:59 ID:HwT6fwRp

言語か…
自由度があり、本格的な物を作れるのは分かるんだけど、
作成者の数が限られてしまうのが問題点…

妥協はある程度必要だと思うよ。

344 名前: no name :2007/11/18(日) 19:52:03 ID:qpuBmoBh

ゲームを作れる言語で一番扱いやすいと思うのはJavaやC++あたりだと思うけど……

プログラミングをしようと思っている人は何言語でやる予定?
Javaならある程度できるかもしれない…….

345 名前: no name :2007/11/18(日) 20:08:14 ID:deuQHNKk

サーバと連動するタイプじゃなさそうだから、
javascript、ActionScriptあたりのスクリプト言語の
ほうが無難な気がする。

346 名前: no name :2007/11/18(日) 20:09:18 ID:deuQHNKk

ただ、javascriptはグラフィック処理に弱いという
欠点はあるね。

347 名前: シロ :2007/11/18(日) 20:18:09 ID:jWCE4rpC

>>339
守備範囲で言うとむしろ C++ ですね。
JAVA だとちょっと時間にシビアなアクションはちょっと厳しいかな。
かなり処理速度もよくなっているんだけど……。

ただ、メモリリークに悩まされないぶん、JAVA の方が開発は早いでしょうw
慣れてくると C++ でもそうそうリークしなくなるんだけどね。

>>344
言語を使う事になったら kuro(>>1) さんが得意な言語で、と考えてます。
本音を言えば多くの人が開発に参加できるように、
簡単なスクリプトを使えるものが望ましいと考えているので、
できるだけツクールなどの既存ツールでやりたいと思ってます。

自前でそういうところを実装するのは、楽しくはあるのですが、
・安定させるまでにそれなりに時間がかかる
・トラブルが多くなりがちで、スクリプト使用者に迷惑がかかる
ので、ゲーム全てを1人で開発していくならともかく、
ある程度の規模を考えている今回の開発形態では避けたいです。

もちろん上の問題点は、自前実装系を先行して開発できれば解消可能なので、
早い段階で「自分ツクールツールを開発するぜ」という開発者が出てくれば、
そっちに乗っけてしまおうとも思っていますがw

その場合の開発言語は「ツクールツール開発者が得意な言語」と考えますが、
言語を解析するプログラムを1から作るのは大変なので、
C / C++ と bison + flex とか、JAVA と antlr / JAVACC
といったコンパイラコンパイラとの組み合わせをおすすめすることになると思います。

348 名前: :2007/11/18(日) 20:33:05 ID:4l8jK1+C

ブタ切りすみません
過去レスざっと読んで参加してみたくなりました
主にイラスト関連でお手伝いできればと思ってます

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00013.gif.html
ロダお借りしてキャラ案の女の子をうpしてみました
線画は不得手ですが彩色と背景は協力できると思います

設定に関しては少人数で話し合ったほうが良いようなので
自分は口出ししない方向で、手伝える時期までロムります。
何か出来ることがあればいつでも呼んでください。
企画が上がるよう応援してます。

349 名前: no name :2007/11/18(日) 20:55:05 ID:deuQHNKk

疑問なんだけど、グラフィック処理はやはり、
OpenGL系になるん? Diなんとかだと、win系
でしか動かないらしいし。

350 名前: 士希 :2007/11/18(日) 20:56:18 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
塗り絵アップありがとう御座います!
やっぱり目の色とかで雰囲気変わりますね。
良い塗り方だなぁ。参考になります。
塗り御苦労さまでした。(_ _)

シロさん>>

あっ、シロさんだったのか。
ちょっと分かりませんでした;

おおっ、プログラマーさんですか!!
これは凄い頼りになるな。

Siroさん(>>1)もプログラム詳しいみたいだし、プログラマーのまとめとかお任せできそうです。心強いです。

茶さん>>
おおっ!マジですか!
長々としたレスを読んで頂き感謝です。(_ _)

てか、アップしてあるキャラいいですね♪
可愛いです。てか塗り得意ですか!?

塗りが不慣れな自分としては助かります。

本開発になったときは是非ご参加ください。
応援ありがとう御座います。開発の時は是非お待ちしております。。。

351 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:03:20 ID:deuQHNKk

素材データなどのファイルを効率よく管理するための
XMLデータ構造を決めたほうがよくない?
イメージとして、様々な素材データの入った
一つのフォルダの中に、ファイルに関する
様々な情報を記述されたXMLファイルを1枚
入れておけば、後は、様々な言語であっても、
目的がきちんと果たせる、みたいなイメージ…。
小型データベースみたいなイメージ。

352 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:12:19 ID:deuQHNKk

XMLデータ構造をきちんと決めておけば、
後は非同期通信などリアルタイム処理技術を生かして、
作業用パソコン、リアルタイム情報専用パソコン、
その他パソコン、3台同時に使いながら、
作るっていう手もありますね。

353 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:23:32 ID:deuQHNKk

素材データだけではなく、
企画書をテキストデータもしくは画像データ化に
しておき、XMLファイルに「このファイルは企画書だよ」
という風に記述しておき、様々なプログラム言語に
そういう意図に沿って処理を行うとか。

354 名前: シロ :2007/11/18(日) 22:01:58 ID:jWCE4rpC

相変わらず基本はツクール系のツールで考えているのですが……
何やらいつの間にかプログラムの話が盛んになっています。
ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?

>>349
いや、とりあえず win 系で動けばいいと思います。
Mac ユーザーにも配慮しましょうか?

グラフィック処理は何でもいいです。これも作る人の得意なヤツで……。
おすすめは? と言われれば、速度を気にするところではないので、
SDL + OpenGL かな? ……あ、いっそ + GLUT とかいいかもしれません。

>>350
>>1 さんは kuro さん。白黒になってますねw
ややこしくてすいません。

>>あじゃさん
えーと、素材は基本的にはフォルダで分けるイメージだったのですが……

確かに XML がきちんとしていればプログラムは
どのファイルが何かはっきりと分かって便利になりますが、
一つのフォルダに全部入っていると、人間が不便です。

ただ、確かに本格的に動き始める前に
バージョン管理ツールとフォルダの構成は決めないとダメですね。
まあこれもツールを使うのか? 作るのか? どのツールか?
っていうことが決まらないと決められないところがあって
悩ましいところではありますが。

355 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:24:32 ID:deuQHNKk

>えーと、素材は基本的にはフォルダで分ける
>イメージだったのですが……
フォルダごとに管理する全体的なXMLファイルと、
フォルダ内のファイルを管理する部分的なXMLファイルを
用意するとか…。

自作ゲームだけではなく、自作アニメ、自作3Dなど、
みんなで作るようなコンテンツに応用したいかなと思って、
XML案を出してみただけですw

356 名前: no name :2007/11/18(日) 22:24:59 ID:hmzTFRiF

今更ながら書くけど
>>1馬鹿じゃねえの

357 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:35:41 ID:deuQHNKk

>ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?
はい、俺ですw プログラミング経験無しだが、
C言語の違いを意識しながら、javascriptを使って
アルゴリズム開発・検証という形で遊んでるw 
オブジェクト設計重視。

>Mac ユーザーにも配慮しましょうか?
主催ではないので、お任せですwww

自作ゲームとは関係ないですが、
非同期通信などのリアルタイム処理を使って、
PHPとjavascriptもしくはActionScriptという
組み合わせで、分かりやすい画面設計、
アップロード機能、リアルタイム進行管理などを
備えた、コンテンツ制作工場を作ってみたいな、
と考えていますw 一人2台以上のPCで使ってることを前提。

358 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:42:31 ID:deuQHNKk

まあー、XMLファイルがなくても問題ないだろうけど、
あったほうが親切だし、いろいろな応用が利くかな、
と思って。

359 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 22:50:05 ID:QmpjCdHC

1曲追加でございます。
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00015.mp3.html

もしよければ本格的に参加していない人でも、聴いて評価・アドバイスしていただければなと思っています

360 名前: no name :2007/11/18(日) 22:54:22 ID:nNLinF6/

シナリオ、プログラム、CG等々色々とやりたい奴がいるようだが……。

現場と同じような制作進行はちゃんと用意してるのか?
制作進行がいないと、ゲームの素材作りで終わっちまうぞ。

361 名前: 地獄耳の男 :2007/11/19(月) 04:55:28 ID:P9/EDM0f

夜中に目が覚めるとは…orz
折角なので、メンバー表用のスレッドを立てました。
ご協力お願いします。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>>360
助言ありがとうございます!
制作進行…ありましたっけ;

362 名前: no name :2007/11/19(月) 19:11:48 ID:DHTNYqbQ

とりあえずまとめ。

■ジャンル「シュミレーションRPG」
□恋愛要素あり
□キャラ人数4〜5人(仮)
□システムは魔人学園参考
□世界観やキャラなどは未定

○魔人学園(一部改編抜粋>>167参照)
・シナリオ基調は学園青春&異能バトル
・キャラとの会話や反応によって仲間が決まる
・各キャラの主人公に対する好感度によって能力補正がある
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ

■現参加メンバー(コテ付)
□kuro/士希/さささ/豚骨醤油/のんびり/きのこ
 シロ/地獄耳の男/ 茶/あじゃ

■途中参加したい方
・名前欄にコテ入力
・ざっと過去レス嫁(>>189参照)

■うpロダ/まとめスレッド
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
http://www6.uploader.jp/home/2525game/

363 名前: no name :2007/11/19(月) 19:22:15 ID:OcdcOcPT

あら、ゲーム内容そこまで決まってたっけ
ニコニコネタが無いのなら、ここで集まる必要は無いんじゃない?

364 名前: no name :2007/11/19(月) 19:52:06 ID:Y+922UUu

>>361
制作進行は必要だろう。
CMもやるんなら、どの素材やどこまでのストーリーを出すのか、というところまで含めて考えたり、調整しなきゃいけなかったりするからな。
営業みたいにやれる奴が適してる。

>>363
俺も賛成。
やっぱり、ニコニコネタが無いとやる意味が見出せないと思う。

365 名前: 362 :2007/11/19(月) 20:37:13 ID:DHTNYqbQ

>>363
とりあえず誰もまとめないのでまとめてみた。
SRPGだけは確定らしいけど他は全然決まってない
ニコニコネタを入れるかどうかは不明だが
シナリオや台詞にニコ要素を加えることは可能かと

まず世界観が現代か未来か異世界か決まればネタの作りようもあるんだけどねえ

366 名前: さささ :2007/11/19(月) 20:39:15 ID:HIgxGP1T

ニコニコを中心にしたいならそういう企画書を作ればいいんだ
ということで作ってくる

367 名前: no name :2007/11/19(月) 20:41:15 ID:Y+922UUu

>>365
2ちゃんで言うモナゴンクエストみたいな、そういうテイストがあると良いなあと思う。
というか、>>362氏がまとめをやるなら、制作進行は>>362氏が良いんでね?

368 名前: 362 :2007/11/19(月) 21:22:31 ID:DHTNYqbQ

モナゴンクエスト+SRPGみたいな感じはどうだろう
ニコ要素も加えられるし内容に広がりも出ると思う
ただ舞台が異世界になっちゃうんだけどね。

制作進行というか定期的なまとめ役でいいなら引き受けるよ

369 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 21:31:01 ID:mEE14eV0

いずれはニコニコネタが入ってくると思うよ。
でもいきなりそれ目当てで作り始めたら、それこそグダグダになってしまうし
ここであまりネタ披露してもねぇ、あれでしょ。

とりあえず基礎が固まって、それから入れられそうなところに
入れていくって感じかな

370 名前: 士希 :2007/11/19(月) 21:45:08 ID:YVuzOE9T

ようやく仕様書おわた・・。
メンバーの方よければ後で確認してくださいな。

なんか今週はバイトがえらい忙しくて時間がきつい;

>>自分で言っておいてなんですが提出期限は金曜にします。(てか、もう全員出してるか?)(汗)

仕様書評価or物語の決定についての話し合いの日時は土曜日か
日曜のどちらかにしようと思いますのでメンバーの方はよろしくお願いします。


>>362
まとめありがとう御座います。こういう風にまとめてくれる方がいると助かります。(_ _)

あと今ニコニコ要素についてですが、今の現状では正直入れるのが厳しいでしょう。

でも自分としては軽いミニゲーム的要素があればそこにニコニコを入れられないかなと思います。

ですが、それもまだ案としてであって、
決定ではないので入れるかは現在未定です。

371 名前: no name :2007/11/19(月) 22:37:52 ID:Y+922UUu

>>369-370
非常にせっついた様に求めて申し訳ない。
ただ、ニコニコのネタが入るか入らないかでやりたい人が居るか居ないか、解りやすい方がよいと思った訳です。
モチベーションの上下も関わると思うので。

BGMの枠は空いてますか?
現状、まだ見習い程度のレベルなんですが。
後は……企画、脚本、スクリプト打ちの経験があります。

372 名前: 328 :2007/11/19(月) 22:38:49 ID:LtZI+Z9/

あ、まだ参加は決めてません。
ある程度大まかな内容が決まらないと肌に合わないとちょっと・・なので。ごめんなさい(・・;
ボツ曲はお蔵入りだった曲なので使用は構いません。
使いにくそうですけども・・・。

>>豚骨醤油さん
CM曲でしたっけ・・?
曲調に変化を持たせた方が良いかと思います。
落ち着いたままで終わると言うより、言ってしまえば普通のループ曲になっちゃってる感があります。
途中で盛り上がりの色をつけてもいいかも。
低音が弱い感じ(エンコードの関係も有るとは思いますが・・。)になりがちなので気をつけた方がいいです。

373 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 22:41:15 ID:mEE14eV0

>>371
一応私がBGM作りをしていますが
1人では曲数面でもジャンル面でもまかなえないので、もし宜しければご協力お願いします。

374 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:28 ID:Y+922UUu

>>373
了解いたしました。
自分も>>328氏と同様、大まかな内容が決まり次第とさせていただいて宜しいでしょうか。
得意なのが民族音楽系なので。

375 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 23:01:23 ID:mEE14eV0

>>372
確かにおっしゃる通りです。
あの曲に関してはこれからも少しずつ修正していくつもりです。

アドバイスどうもありがとうございました。
あと参加お持ちしております_(エ_エ)_

376 名前: シロ :2007/11/19(月) 23:55:23 ID:pJUNmUNU

うーん、やっぱりニコニコネタにこだわる人がいますか。
というか、俺も別スレではニコニコネタばかり挙げていた人なんだけどね。

ニコニコの運営っぽい立場で、各コンテンツをユニットに見立て、
視聴者とかを敵(魅了対象)ユニットに見立てる。
SRWみたいなインターフェスに乗せて、
ニコニコ発足からこれまでをシナリオに仕立てる。

つまり、「初音ミク」動画ユニットが「アイマス厨」ユニットを攻撃(魅了)、
通貨の代わりにコメントを稼いでいって、コメント消費で強化、
で、β時代から777事変だとかアッコ騒動(全部シナリオ)とかを乗り越えて、
ニコニコを成長させていく、みたいな妄想を当初抱いていたのだけど、
一応そっちでも企画書書いておくかなぁ?
……需要あるのかなぁw あと、恋愛要素をどうしようww

377 名前: あじゃ :2007/11/20(火) 00:10:18 ID:UiYXjcAa

とりあえず、マップも戦闘も2Dでいいんだよね?
イメージはモナゴンクエスト+SRPG。
一応企画倒れになっても、別の企画に流用するつもりで、
JavaScriptを使って、アルゴリズムのテストをしてみるか。

378 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:10 ID:nmraLDVJ

■ゲームのプロット案仮募集中■

・ジャンルは「シュミレーションRPG」を想定
・世界観やキャラは未定(>>362まとめ参照)
・ほぼ制約なしなので自由に書いて下さい。


■必須事項(>>298参考)
1.ワードやメモ帳などのソフトで作成すること
(必要あれば絵・写真・図形などの機能を使ってもおk)

2.必ず世界観(舞台)と時代設定を明確にした上で、あらすじを書くこと
(ゲームを始めて最初のイベント〜EDまでの大まかな流れ)

3.文章の長さは最高で1200〜1500字程度
(それ以下の文字数でも構わないので、自分が思い描くストーリーを書いてください)

4.完成した作品はこちらのうpロダへ
http://www6.uploader.jp/home/2525game/


■提出期限は11月23日(金)まで
※物語の決定は後日主要メンバーで行います

379 名前: 士希 :2007/11/21(水) 17:29:53 ID:BlAi3O0y

昨日1日と今日の午後まで連続書き込みですか??的な感じの表示がずっと出て書き込みしたくても書き込めんかった;orz

なんか他の人も制限されてたみたいです。運営関係ない人アク禁にするなよ・・。とまぁ、そういう話はいいとして・・。

>>378
まとめどうもです。

一応シナリオ案の仕様書は募集していますが現メンバーの提出した数でもそれなりにあるので・・。

最低でもあと「2名」までとします。
あまりに数が多すぎるとこっちがいい、そっちがいいと
なかなか意見がまとまらず話し合いにならなくなるので。


ちなみに作った仕様書はアップローダーの場所に出した上でコミュ掲示板の「仕様書・企画書置場」に提出をお願いします。

さらに、案を出す方は基本的に主要メンバーへの参加を位置づけた方とさせて頂きますのでもし提出を希望するのであれば、
固定HNを付け参加希望を出してください。

さらにその際自分が出来る役割等をお願いします。
(意見だけならおkの方はお断りしていますので注意)

本当なら昨日書く筈だったんですけど少し遅かったですね;(・・;)

「名無しさん」の仕様書はとりあえずこちらで預からせてもらって、
メンバーで話し合いをする時。合わせて評価させて頂きます。

380 名前: 宣伝屋(仮) :2007/11/21(水) 18:30:21 ID:K8S3rnrI

前見つけた奴で音痴の奴があったから乗せてみるわ


↑男で音痴とはね・・・
自分的に無理があると見えるね

381 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:29:01 ID:BlAi3O0y

今確認した所ささささんの仕様書であと1人という所でしょうか。
あと一人までとなります。提出する方はお早めに・・。


二つ以上出されている方もいますが、まぁ、OKという事で。
仕様書っていうのは基本的には一つなんですけどね・・。(汗)
でもこれは私がちゃんと書かなかった問題なので今回はOKです。
ただし、その分周りからの質問も多く飛ぶと考えてくださいね。

382 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:31:37 ID:BlAi3O0y

きのこさん>>

CMに関する企画書制作お疲れ様です。
後でゆっくり読ませて頂きますね。(_ _)

383 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:41:24 ID:fw6Fsayy

戦闘とかシステム関連だけの軽いアイデアを出したいんですが
それって仕様書と同様の扱いなんですかね?

384 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:46:42 ID:fw6Fsayy

ん?というか、仕様書はまだアップされて無いのですね

385 名前: 328 :2007/11/21(水) 19:49:50 ID:PQR4ryVv

あのー・・仕様書仕様書って言ってるのですけども、
シナリオやシステム他諸々の案件をまとめたのが仕様書って言いません・・・?(・・;
見た限りでは今募集していたのはシナリオ案だと思っていたのですが・・・。
それぞれの案件は個別に募集しておいた方が良いと思います。

>>383
システム案で挙げておくのがいいのかも(・・。

386 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:06:49 ID:BlAi3O0y

>>328
言われて見ればそうかも;
どちらかというと企画書=自分のプロジェクト・アイディアの承認をもらうもの。

なのでこっち↑ですかね・・。シナリオ案の文章形態としては・・。

今書類読み直したら、仕様書=これに基づいてゲーム制作をしていく為のの書類という意味でした。

なんか自分で言っててどっちがどっちだかわからなくなってた;
突っ込みどうもです;(_ _)自分も頭がよくまとまってないのでごちゃごちゃしちゃってるかも;すみません;

地獄耳の男さん>>
それについてもまた決めていかなくちゃいけないので、それもまた考えましょう。とりあえず今週〜月曜ぐらまではシナリオ決定をしてそれからという事で。(でも戦闘システムについて上げている人もいたような・・。どうしようかな・・)

387 名前: さささ :2007/11/21(水) 20:09:58 ID:yNpZdFpk

俺が習った企画書は全員の認識を統一するためにまとめた書類で、
タイトルから期日、システム、対照年齢その他諸々すべてをきちんと書き上げたものみたいなかんじでした
とりあえず集団で製作するときに最も大事なものだって言われた

388 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:18:08 ID:BlAi3O0y

ささささん>>
それはうちの学校も一緒ですね。

今このスレで行っているのはシナリオ案中心ですが、
実際はそのゲーム内容に沿った人物設定とかゲームシステム、
対象ユーザー、ジャンルもろもろ、それをまとめ上げて皆で発表し合って決めてた感じなので。


とりあえず、バトルやアドベンチャー・ストーリーパートそれぞれのシステムは自分も考えときます。どちらにしろメンバーでまた話し合うと思うで。

その話を踏まえてプログラマーさんにも意見を頂きたいですね。

あっ、あと。コミュ掲示板の方にメンバー紹介の板があるので暇があったら書いといた方がいいです。

すぐに誰がどういう仕事ができるか把握しやすいので。

389 名前: 豚骨醤油   :2007/11/21(水) 21:15:32 ID:pYubwhzt

あっ、書き込めるようになっていたんですね。
なんか悪いことでもしたんかと思いましたよ

で、こんなに時間をもらっていながら申し訳ないのですが、案がほんの一部断片的なものしか
浮かんでいませんので、他の方でもし企画書を出す方がいれば、
あと1人枠をお譲りします。
で、もしいなければそのときは金曜日日本の少しですが意見を出すことにします。

390 名前: no name :2007/11/25(日) 15:12:50 ID:hbdnZMY7

期待age

391 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/25(日) 15:55:45 ID:YRzSePoy

すみません、最優先事項としてやることが増えてしまったので、降りさせてもらいます;;

幸い、士希さんでだけでもCMには事足りると思いますし、絵師は一人いれば十分だと思うので、
CMで来てくれる人に期待してください。
自分が抜けることによるデメリットはないと思いますが、すみません;

あと、管理ができなくなるのでうpろだ閉鎖しました、事後報告ですみませんorz

392 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:19:55 ID:8u8RSeoZ

様子見になかなか来れなくてすみませんとまず一言;(_ _;)
2日前突然ウチのノーPCがクラッシュしたせいで状況確認に来れ
ませんでした;

しかも今使ってるのは家PCではありますが、大変重い上厳しいという状況です;
一応描いた絵のデータはUSBメモリでこちらに持ってこれるのでなんとかなりそうです;

あと、基本的に親PCなので此方で長くLOMる時間も制限される為みんなをまとめて仕切ったりとかいう役はできません・・;

なので皆のまとめ進行役等を以前別の方も推薦されていた>>362氏にお願いしたいんですが、よろしいでしょうか。。。

一応以前指揮官候補としてシロさんがいましたが、シロさんも
仕事の関係上スレを見に来れるのも遅くになるといいますし、

指示やまとめをやる時間もきついという事もあるので難しいと思います;

で、今日会議を行うつもりなんですが;皆さんどうなんでしょう;
てか・・。

のんびりさんが抜けると言うのでちょっと・・というかかなりビックリ;なんですが・・。まぁ、私用が忙しいのであれば仕方ないですが;
うpローダーを消してしまったら今までのデータも全てなくなってしまう事になりませんか?(汗汗)せめて一言言って欲しかったなぁ・・;
どうしよう;

俺のうpローダーもあるけどそれはちょっと別事に友達と共有している
物なので使えないんですよね・・;

393 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:24:47 ID:8u8RSeoZ

あと念の為に聞きますが現メンバーの方企画書のデータは既に保存されているでしょうか?のんびりさんのうpローダーが消えてしまったのでデータを保存しそこねたという事もあると思うので。

まぁ・・またうpローダーに上げれば済む話でもあるんですけどね・・;予定が・・・。(爆)

自分ももっと早く始められればよかったんですけど;
本当にすみませんorz

394 名前: さささ :2007/11/25(日) 19:01:41 ID:xj1Jkcu5

データ保存してないです・・・
ワード形式って重いからそのときでいいやと思ったんだけど、あちゃー

395 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 20:34:30 ID:985NjNmk

これは…辛すぎるぜ。
オイラが作ろうかね、うpろだとやらを。
てかトコトン管理してやるぜ
こうなったらよ。

396 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 21:30:06 ID:985NjNmk

早速ですけど、うpろだを新たに作りました。
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
こみゅのスレッドのほうも更新しておきました。

のんびりさん・・・orz

397 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:35:56 ID:8u8RSeoZ

ささささん>>

あっ;やっぱり;
とりあえずバックアップでいくつかはデータあるのでうpろだが出来たら自分が上げてみます;皆さんもお手数ですがもしデータが足りない場合お願いします(_ _||)

地獄耳の男さん>>
おおっ、マジですか!?ありがとう御座います!
すみません!凄く助かりますww(_ _)(感)

とりあえず・・。うpろだが上がっても直ぐに会議はきつそう・・ですね;予定にちょっと狂いが生じましたがこういう事態が起こるのもゲーム制作ですからね。また仕切りなおしでという事で。。。

俺の考えではのんびりさんのキャラも交えてCMに出せたらと思ったんですが;残念ですね;(・・;)

とりあえず、以前あった案にあるキャラも考えて自分が描いてみます。(直ぐには無理ですが;)

色塗りは別の方に一部お願いする場合もあるかと思いますが;
やってみます。。。

女性キャラは今手元にあるのが「大人しい系」と「クール系」
みたいなのがあるので何かリクエストがあればあと2〜3パターン
キャラアイディアをどなたかお願いできますか?

髪型なんかも出来たらお願いします。(キャラ名=〜みたいな髪型とかでもいいです。)
服装は今は制服固定で描こうと思ってルのでOKです。)

男性キャラの案もあれば2〜3パターンお願いします。

398 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:40:17 ID:8u8RSeoZ

地獄耳の男さん>>

助かります!後でいくつか上げ直して起きますね!
早くノーPCが直ればいいんですけどね;
親PCなのであと少ししたらまた落ちます;

12月中にはネット出来るようにしたいな・・;

399 名前: no name :2007/11/25(日) 21:51:02 ID:hbdnZMY7

絵なんてまったく書けないので、それ関係の事は疎いのですが、
話がまったく決まっていないのにキャラを書くのは無駄になるのでは?

練習や流用できるのは分かっているのですが、まず他にする事が…


そんな事を言うならお前がまとめ役しろ? 
間違いなくgdgdになって\(^o^)/

400 名前: さささ :2007/11/25(日) 22:03:06 ID:xj1Jkcu5

>>399
それもそうだよねぇ

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