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批判レスばかりで嫌になるかもしれんが
大々的募集前にプログラマ募集のアドバイスだけ。
■仕様を明確にしておく
例えば
マップ
1)2D真上見下ろし(昔のファイアーエムブレム、昔のスパロボ)
2)2D斜め見下ろし(タクティクスオウガ)
3)マップは3D、ユニットはビルボード(FFタクティクス、日本一ソフトウェア系)
4)完全3D(今のファイアーエムブレム)
戦闘
1)マップ上で戦闘(タクティクスオウガ、サモンナイト)
2)切り替え戦闘(スパロボ、ファイアーエムブレム)
とかありますよね? これらを募集後に決められると泣きます。
途中での仕様変更などは確実にプログラマをへこませます。
■仕事内容を明確にする(どんなスキル必要かまで具体的に)
「C/C++、Java、C#、VB、Delphiのいずれかができる人募集」
↑こんな募集は収集つかなくなります。
■多人数を募集するのなら分担を明確にする。
分担を明確に区分けできない場合、人数が多い方が難易度が上がります。
「人数が多い方が楽だろう」というのは誤りです。