俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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324 名前: no name :2007/11/18(日) 14:26:34 ID:3XxVcKQD

批判レスばかりで嫌になるかもしれんが
大々的募集前にプログラマ募集のアドバイスだけ。

■仕様を明確にしておく
例えば
 マップ
1)2D真上見下ろし(昔のファイアーエムブレム、昔のスパロボ)
2)2D斜め見下ろし(タクティクスオウガ)
3)マップは3D、ユニットはビルボード(FFタクティクス、日本一ソフトウェア系)
4)完全3D(今のファイアーエムブレム)

戦闘
1)マップ上で戦闘(タクティクスオウガ、サモンナイト)
2)切り替え戦闘(スパロボ、ファイアーエムブレム)

とかありますよね? これらを募集後に決められると泣きます。
途中での仕様変更などは確実にプログラマをへこませます。

■仕事内容を明確にする(どんなスキル必要かまで具体的に)
 「C/C++、Java、C#、VB、Delphiのいずれかができる人募集」
 ↑こんな募集は収集つかなくなります。

■多人数を募集するのなら分担を明確にする。
 分担を明確に区分けできない場合、人数が多い方が難易度が上がります。
 「人数が多い方が楽だろう」というのは誤りです。

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