俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

現在表示しているスレッドのdatの大きさは323KBです。

1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

401 名前: 士希 :2007/11/25(日) 22:23:48 ID:8u8RSeoZ

じゃ、以前に決まったキャラだけ上げときます;(・v・;)(苦笑)
確かにそれもそうですね;まずは話しを決めないと。
来週中には体制を戻さないとなぁ。。。

まぁ、今描いてるのはまだ決定じゃなくてCMに上げるものなので少しでいいですね;やっぱり;

てか・・。いきなりこういう展開は予測出来なかったのでビックリ・・です;(グチグチ言うな!)(蹴)

402 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 22:26:27 ID:985NjNmk

士希さん>>
いえいえ、お役に立ててよかった。

くそ〜、リーダーが居ないと締りが悪いですナ。
362さんは定期的なまとめ役であり
しかも、固まってない企画への参加を決めかねてます。
では、今から固めて行くリーダーは誰なんだという事になります。
どうするよ、誰かいないかね??

403 名前: 豚骨醤油 :2007/11/25(日) 22:53:01 ID:yDk3B14v

のんびりさん脱落はちょっと予想外でしたね。

リーダー役ですか

どうしていきましょうか?

あと今まで作ったものはちゃんとPC内にありますんで

404 名前: 士希 :2007/11/25(日) 23:00:50 ID:8u8RSeoZ

とりあえず、今手元にある分は出しておきました。
(勝手ながらシロさんときのこさんのも出しておきました。)
後は保存していないので;すみません(_ _||)

リーダー役なんですよね;自分も以前まとめはやりましたけど、
それ程周りをまとめるのは上手くないし;(以前も言ったけど完璧補佐役な奴です;)

なので他の方でビシっとやってくれる方がいると助かるんですが;
どうなんだろう・・。

豚骨醤油さん>>
それ聞いて安心です。よかったです。

とりあえずそろそろ落ちます;
親が起きたらあかんので;明日来れたらまた来ます。

405 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:25 ID:hbdnZMY7

1,ストーリー
2,既存のツールを使うか、プログラムで一から作るか
この二つが決まっていないと、企画に参加しにくいと思う。

ツールを使う場合、基本はできているので作り易い。
また、経験者が集まり作業が楽になる…かもしれない。
その代わり、ツールには限界がある。他のツール使用作品と似てしまう。

プログラムの場合、ツールより自由度の高く、他に無い物を作れる。
その代わり、言語の違いなどの理由から人材が限られる。


期間を設けて、投票すればいいんじゃないのかな?
自分のシナリオには票入れ不可。その作品を選んだ理由を付ける。

あと、まだ人が少ないんだからsage進行はしない方がいいかも。

406 名前: きのこ :2007/11/26(月) 02:30:20 ID:B3NVpqhA

今までレスできなくてすいませんでした!
明後日・・・いや明日から2連チャンでテストという悪魔がおそってくるので、ずっと鍛えてたんでレスが出来なかったんですよ・・・。
今週の木曜日あたりからまた参加(といってもまた抜けることもしばしばありますが;)させていただくことになるので
よろしくお願いします!

>>のんびりさん
そうですか・・・残念です。
でももしよければ、時間が空いた日にでも顔を見せて意見を出してくれると嬉しいところです。
今までありがとうございました!

>>地獄耳の男さん
ありがたく使わせてもらいたいと思います。
作っていただきありがとうございました!

>>405
それには同意。
でもAは『プログラムを一から作る』ということでいいんではないんでしょうか。みんなもその気みたいですし・・・。
ただ、ストーリーがまだ決まってないんですよね・・・。

407 名前: no name :2007/11/26(月) 07:07:07 ID:YtvvjOvW

■現在の状況
・シナリオ案(企画書?)〆切
・現メンバーで選考会議予定?
・のんびりさん離脱うpロダ閉鎖

■シナリオ案について
・シナリオ案募集→〆切
・旧うpロダのデータ全消去
・バックアップ分だけ新うpロダへ
・シナリオ案選考ストップ←今ココ

■企画書について(仮)
・シナリオ案(世界観の把握・あらすじ)
・キャラクター(主役キャラの設定・人数)
・システム概要(SRPGに決定?)
・プログラム(>>324>>377参照)
・SE/BGM(未定)
・CG/ドット(未定)
・その他(完成予定日など)

■CMについて
・未定(来年予定?)
・企画書決定後に作成?

■その他レス抜粋
・プログラマ会議?>>343->>358
・前回のまとめ>>362

■新うpロダ/まとめスレッド
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>士希さん
意見がバラけないよう定期まとめをしてるだけなので
全指揮権については他の方にお願いします。362

408 名前: 士希 :2007/11/26(月) 08:57:04 ID:qDNKHpjG

>>405
確かに既出ツールなのかプログラムで一からなのかで人材も考えないといけないですからね。。。

確かに元々あるツールを中心に作業をすれば作業の進行も早くなり
ますけどその分他の作品と似たり寄ったりになってニコニコRPG
と殆ど変わりませんからね。

やはりオリジナルで行くなら2ですね自分は。

とりあえずシナリオ案を決める時のまとめをコミュの会議板に追加しておきます。

あとシナリオが決まった段階でCM作成ではなくきちんと募集人材をよく皆で練ってからですね。

その時は経験者の方も色々と意見を頂ければ幸いです。(_ _)
こういうバトルシステムが良いというのは上げるかもしれませんが。

というかその時はプログラマの会議室を作るつもりなのでそこで集まって話し合いをしてくれるといいかと。その方が捗る筈ですし。

とりあえず、現メンバーの方はアップローダーにないもの
(消えてしまった企画書)の再提出をお願いします。
そうしないとまた話に入れないので。

あと、お手数ですがメンバーの方は各自データの保存をお願いします。(トラブル時に備えてファイル等を作って保存しとくといいかと)


362さん>>
そうですか。此方こそ勝手に候補に上げてしまってすみません;
でも、こういう風に定期まとめをしてくださると本当に助かります。
ありがとう御座います。

また話が進んだらお願いします(_ _)

とりあえず書き込む時はage進行で。

409 名前: 豚骨醤油 :2007/11/26(月) 18:04:14 ID:riX9gQXZ

一応会話がスムーズに進むように自分のよくここを見に来る時間帯を書いておきませんか。

ちなみに俺は平日20〜25時、休日13〜16時、20〜25時
なら会議しようと思えば参加できます。

410 名前: 地獄耳の男 :2007/11/26(月) 18:29:27 ID:N2Sf+SPX

そうですね
ではメンバー表スレッドの自己紹介にそれも追加しましょう
ここだと流れてしまって確認が面倒ですから^^;

411 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:59 ID:rjeRGM3X

PG役してみたいけど、
DXライブラリ修行中の私では間違いなく足手まとい orz
(インベーダーゲームが作れる…かな?レベル)

もっと早くから始めておけば…

412 名前: シロ :2007/11/27(火) 00:00:59 ID:IbsGVz4W

すっかり週末会議を見落としていました。すいません。
ただ、できれば前もって時間を決めておいた方がいいと思います。
私も土曜は確認していたのですが、何もあがっていなかったので
昨日は飲みに行ってしまっていました(汗

あ、再アップありがとうございました。

413 名前: 地獄耳の男 :2007/11/27(火) 18:32:24 ID:hjUTWU+U

シロさん>>
そうですね、こういうのは事前に決めるべきですよね;

では、このままだとグダグダなので勝手に意見しちゃいますけど
週末会議は土曜の21時〜24時なんてどうでしょうか。
それと
現在ささささん、のんびりさん、名無しさんのシナリオ案が紛失しています。
これでは選考の幅が狭いので、締め切りの延長を提案します。
皆さんいかがでしょうか?

414 名前: 豚骨醤油 :2007/11/27(火) 21:47:15 ID:sg9eihJ7

地獄耳の男さん>>
そうですね、ではその時間になったらPCの前にいます。

皆様からのシナリオ案も募集しましょう
遠慮なさらずにご応募ください

415 名前: シロ :2007/11/28(水) 00:04:57 ID:/K2oQTY2

流れをぶった切るようで申し訳ないのですが、
手元に残っていたシナリオ案4つをサルベージ、
アップローダーに上げておきました。

全部どこかに保存しておいたつもりだったのですが……

416 名前: 地獄耳の男 :2007/11/29(木) 22:49:05 ID:lG5YOj3N

シロさん>>
選択肢が大幅に広がりましたねw

でもせっかくなので・・・
土曜の18時まで、シナリオ案の追加募集を勝手にします。
えっと、応募は企画へ参加希望の方のみに限られます。
そして、必ずコミュの仕様書・企画書置場スレッドにアップ報告すること。
以上です。って偉そうに言ってすみません;
詳細は>>378

417 名前: no name :2007/12/01(土) 02:53:27 ID:1rp1wJOH

募集age

418 名前: 地獄耳の男 :2007/12/01(土) 18:45:26 ID:XFLOglVT

何も変化無く終了w
じゃ、シナリオ案の募集を締め切りますね〜

今日の会議は、集めたシナリオ案についての話し合いかな?

419 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 18:51:29 ID:XxnuzD6q

いちおうそれがメインですかね。
あと会議はここでやるんですか

420 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:28:26 ID:vtphlOtp

久々に光臨!!(ぇ)
板に全然来れなくてすみません;(_ _;)

やってるバイトが年末に向けて忙しくなってきたのと、親族の用事とか色々重なったりして偉い忙しくて;なので絵も全然描いてない;(汗)
ちなみにまだノーPCが復活してないので途中で抜けます;
すみませんorz;

あと自分も板に来れる時間帯とかこみゅ板の方に書いておきました。

で、豚骨醤油さんが言っている会議ですが、此処ではなく既にこみゅ板の法に板が出来上がってるのでそこで話す事にしましょう。
(てか、此処じゃメンバーだけでと言うのはきついので;)

ただ・・。自分が仕切るのは正直まずいと思うので出来たら別の方にお願いしたいんですけど・・。どなたかお願いできませんか(´`;)
(というか皆言ってるのか?)(汗)

まぁ↑については後で決めるとして(後でも困るが;)

とりあえず会議をやりましょうか。各自のシナリオは既に読み終わってますよね?

421 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:36:34 ID:lztGzoIF

>>士希さん
自分も久々にこの板にきました。
で、会議はここでやるって言うことでいいんでしょうか?
・・・まだ見てない企画書があったんだった・・・。

422 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:42:07 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
お久です♪自分も今日来ましたよ。(^^;)
てか、鼻風邪引いたせいか、体調がやばい・・;(苦笑)

↑に今書きましたが一応こみゅ板に会議室的なものを前に作っといたのでそこで話したらどうかと書きました。(メンバーだけで話す事を考えると向こうで話したほうが効率いいですし。)

にしても今日から12月か。。。CM募集を始めるのは来年になるかもしれませんね。(メンバーの作業効率にもよりますが)

色々集める要員についても話さないといけないので。
とりあえず今はシナリオを決めると言う事で。

423 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 21:43:21 ID:XxnuzD6q

こみゅの方に今日の会議室作ってみましたがどうでしょうか?

と思ってやってみたけどなんか無駄な気がした!!

424 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:46:50 ID:lztGzoIF

>>士希さん
おk。分かりました。ではそちらに移動・・・ということで。
にしても(募集は)来年からですか・・・。
なら、自分もCM作りに参加出来るかな・・・?

425 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:01:35 ID:lztGzoIF

・・・二つあるorz
ど・・・どっちですればいいんでしょうか?

426 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:04:27 ID:XxnuzD6q

ごめんなさい

ずいぶん余計なことをしたみたいで、しかも消せない
確認不足だった。・。・。・。・
まあせっかくなんで今日できた方で会議してその結果をそれぞれのとこに書くということで

ダメ?

427 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:06:32 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>
お久しぶりです(_ _)

あっ;立てられてましたか;なんかすみません;(汗)
一応自分が前に立てたのが下の方にあるのでそっちでおkですか?

きのこさん>>
はい、自分の予測ですけど。シナリオ案が出来たからと言って直ぐに募集はまず不可能ですし。

プログラマーやグラフィッカーそれぞれの募集に関わる話し合いも必要だと思うので。(得にプログラム関連の内容で集めなくていけない人も分かれる筈ですからね。システムとかで色々。。。)

幸いプログラマーさんも結構多いようですので。(まだ参加されてない方の中で)だからそれについての話し合いを出来るような板も作ってみようかと思ってます。

とりあえず今の時間帯が10時代なんで明日も一緒に入れて話しましょう。明日は基本的にフリーなんで自分は時間帯はおkです。(^^)

428 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:07:25 ID:lztGzoIF

>>豚骨さん
分かりました。
では、もし今日中に決まらなかったら前のを使うことにしましょう。

429 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:11:12 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>

今日出来た方ですか。。。
まぁ、OKと言えばOKですけど。

も削除は出来ずとも編集は出来る筈ですから(タイトルも)

だから別の用途で使うのに編集し直す事も出来るから無駄立てにはならないですよ。(^^`)

430 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:12:19 ID:lztGzoIF

くぁwww
なんか話しがまとまらない・・・。
下の方を使うんですか?それともさっき豚骨さんに作っていただいた
方を使うんですか?

・・・なんかすいません。自分が流れをぶちこわしてるような気がしてきて・・・。

431 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:14:08 ID:XxnuzD6q

本当に申し訳ない_oz
あれって消せないのですか???

432 名前: no name :2007/12/01(土) 22:16:35 ID:LiqKrNcI

wktk

宣伝を兼ねて、ここでするのもアリだと思いますよ〜
何かいい助言もあるかもしれませんし。
荒しが来るとやっかいですけど…

433 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:25:23 ID:vtphlOtp

親が寝ろ寝ろ騒ぐので30分前に消えそうな予感・・;
その時は明日来ます;すみません(_ _;)

豚骨醤油さん>>
消せないですね;(^^;)(苦笑)

でも上で自分が言ったようにパスワードさえあれば何時でもタイトル
編集や記事編集は可能なので別の用途に使えるから自分はそのまま下
げて後で使えば。。。という事で言ったんですけど。(ぁ)

出来たら自分の立てたとこで話した方がいいと思うのですが;

まず此処で話すと書いても何をどうするか決めてないと此処での話し合いと何も変わらないですよ;

企画書を用いた会議と言うのは色々話す事を決めとかないと纏まらないと思うので;
(実際に対人同士でやるなら問題ないですけどこういう掲示板での話し合いなので;)

434 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:33:43 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
会議スレでの記事まとめどうもです。(_ _)
とりあえず時間が時間でうまく話せないと思うので今日はもう一度各自の企画書を読み直しておいてください。

評価する順番はきのこさんのまとめた順番からにしましょう。
(てっ。俺か・・;)
という事みたいなので皆さん遠慮なさらずばしばしお願いします。m(_ _)m

435 名前: 地獄耳の男 :2007/12/02(日) 01:05:30 ID:e59NaVed

あー・・・
会議に間に合わなかったorz

436 名前: no name :2007/12/11(火) 23:40:02 ID:2+FYLu7P

企画毎に意見を出し合うよりも、
まず全作品の感想を言ってから話し合えばいいのに…(´・ω・`)

期待age

437 名前: 士希 :2007/12/12(水) 09:16:06 ID:7ILU/5kG

うぉっ!久々に上がっててビックリ。
>>436
心配どうもです。まぁ、なんだかんだ言って話し合いは進んでる所なので安心しててください。

(でも少なくとも来週までには終えたいですね)

438 名前: 地獄耳の男 :2007/12/24(月) 00:14:04 ID:lrGe8Bvw

シナリオ案の意見交換、なかなか進まないね。
やっぱりやりかた変える?

439 名前: no name :2007/12/24(月) 08:16:47 ID:PXs/eZbC

地獄耳の男さん>>
ですね・・。と言うより皆見に来れてないという感じでしょうか;
出来れば今年中に終わらせられたらと思ったんですけどね。

>>436の言うとおりまず全部の作品の感想を言ってからにしましょうか?その方が進みやすくなる気がしますので。

440 名前: 地獄耳の男 :2007/12/29(土) 23:55:46 ID:/CwtX8kL

って、反応無さ杉orz

441 名前: no name :2007/12/30(日) 11:16:43 ID:wFZXFDJc

年末だから忙しいのもある気がしますが、確かに反応ないですね・・;
どうしましょうか?多分メンバーの企画書はもう全部見終ってる筈ですし。

決定にしましょうか?(でも、それだとまずいですよね;)

今年中は無理かな・・・orz

442 名前: さささ :2007/12/30(日) 13:14:52 ID:+wL4YsXx

決定でいいと思うよー

443 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:58 ID:wFZXFDJc

ささささん>>
お久ですww(^v^)ノ
久々の反応で涙目ですよww。(ぁ)

じゃ、決めちゃいましょうか!
出来るなら明日までに意見を聞きたいので皆さんこみゅ板で投票の方お願いします!(投票の際の理由もお願いしますねww)

444 名前: no name :2008/01/13(日) 12:30:31 ID:vBDHjTyH

・・・殆ど進んでない?(・・;

445 名前: no name :2008/01/14(月) 23:55:37 ID:MJ2uJdaI

このまま終わってしまうのもなぁ…(´・ω・`)

生き残り組、参加してみたい人の反応期待age

446 名前: 士希 :2008/01/15(火) 09:09:26 ID:BzwkAnqX

今日バイト休みなので久々にage・・・。
気になってくれてる人がいたみたいでちょっと嬉しいと同時に自己嫌悪・・;申し訳ないです;

皆さんやる気なくしちゃったんでしょうか;自分も中々これない部分もあったので申し訳ないとは思いますが;

・・・・orz

447 名前: no name :2008/01/15(火) 10:09:50 ID:DgMFT3H8

1ヶ月で10レス程度しかついてませんが
ほかの場所で活動してるのかな?

それとも>>445-446は恥を晒すための晒しあげって事ですか?

448 名前: no name :2008/01/15(火) 10:10:30 ID:BLV4Taua

受験だから?
このサイト学生多いし。ニコRPGの人も学生(?)
テスト期間もあるらしいし。
後一年早い、遅ければ参加できたんだけどなぁ・・・OTL

449 名前: 地獄耳の男 :2008/01/15(火) 20:13:29 ID:EMduUI5R

俺はシナリオにあまり口を出さないつもりだったので
勝手に進めるのは駄目だと思ったんだが・・・
で、どうするべ?

450 名前: ささささ :2008/01/16(水) 14:50:20 ID:Iwi/8gaF

あー正月は色々忙しかったんだー
成人式の準備とかレポートとかな。
とりあえず投票とかしちゃうか?

451 名前: シロ :2008/01/17(木) 23:59:55 ID:ioYYclCD

お久しぶり。企画自体費えたのかと思ってました(汗

一応、年末にツクール VX を調達し、どんなものか見てみました。
これでやってもできなくは無さそうだけど、
これでやるなら RPG だよなー、という感じでした。

近況報告まで。

452 名前: 豚骨醤油 :2008/01/18(金) 15:33:37 ID:egSVA8Uv

お久しぶりです。そしてすいませんでした
冬休み入ったらゆっくり参加できると思っていたら
無駄に課題を出されてしまい、まったく暇が無いというわけではなかったんですが、時間があまり取れませんでした。
で、今月もテストがあって月末までゆっくり出来そうにありません
来月からはたぶんいけます

でも企画自体がまだつぶれて無くてよかった

453 名前: no name :2008/01/19(土) 00:18:10 ID:qtOcWup+

企画が潰れなくて本当によかった…(´・ω・`)
時間確保+力量upしたら参加してみたいなぁ

>>451
「SRC」というSRPG用のツクール系ソフトがありますよ〜
参考 ttp://www.src.jpn.org/

454 名前: no name :2008/01/20(日) 03:37:51 ID:nq26axjR

どうみても事実上潰れてんじゃねーか
いつまでに何を決めて進めていくかっていう根本的なビジョンも出さず
結局いつもの自然消滅2chゲーム企画と同じにほぼやるやる言ってぐだぐだしていただけで
今度は時間ができたらとか同じことの繰り返しになる気配全開だろ

455 名前: no name :2008/01/20(日) 16:44:22 ID:2N9T+s8b

とりあえず、専用の掲示板でストーリーについて批評しているけど…流石に遅すぎる。
時間が無いという事は分かるが、それなら先にまとめてやっておくなり、
暇が無いという事を伝えておくべきだと思う…

いきなりSRPGという複雑な物を作るよりも、
もっと簡単な物を作る方がいいんじゃないかな?

456 名前: 地獄耳の男 :2008/01/21(月) 21:45:32 ID:YsWC1HC0

>>454 >>455
ごもっともです;
コミュに投票スレッド立てるんで、もう投票しちゃいましょう。

457 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:39:29 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。作業が止まっていたとはいえ企画倒れにはならなくてよかったです。地獄耳さんお疲れ様です。

458 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:42:38 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。企画再開が遅れたとは言え企画倒れにはならなくてよかった。。。地獄耳さんご苦労様です。

とりあえず皆反応してくれるといいですね。

459 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:43:43 ID:N0pA+4t9

連投してしまった;すみません;

460 名前: no name :2008/01/25(金) 23:39:21 ID:nrA52So1

投票済み         未投票
 ・士希          ・地獄耳の男
 ・さささ         ・きのこ
 ・豚骨醤油
 ・シロ
(ズレてたら、すみません…)

地獄耳の男さんは、シナリオ関連には関わらないと宣言。
きのこさんは、12/11以降書き込み無し。

これはもう…決まりではないでしょうか?
未投票者が二人とも、シナリオ「天使の祝福」に投票すれば、
話は変わってきますけど。


あと、できるだけこの掲示板で話し合ったほうがいいと思いますよ。
一見さんから見たら、過疎ってるようにしか見えませんから。
コミュはもっと賑わってからの方がいいと思います。(ネタバレ防止のため)

461 名前: 地獄耳の男 :2008/01/28(月) 07:21:29 ID:s1LuAeQy

>>460
まとめありがとうございます
確かに、俺は投票しないので決定ですね。

462 名前: no name :2008/02/03(日) 13:07:59 ID:BDo34zu3

期待age

463 名前: no name :2008/02/03(日) 16:57:36 ID:MoHlvP+K

もう期待するだけ無駄な気がするけどね…

数人が助言しても、返ってくるのはテンプレ通りの言葉だけ
掲示板をちらっと見て、数行書き込む事すらできない忙しい人(笑)しかメンバーにいない
その他問題点多数…

もう解散して、一から企画考えたほうがいいんじゃない?
「俺は皆でSRPGを作りたいんだ!」というやる気がまったく見えてこない

464 名前: no name :2008/02/06(水) 12:32:36 ID:5N4eTWUo

で、
シナリオ決定したみたいだけどもう作らんの?

465 名前: no name :2008/02/06(水) 13:20:27 ID:oc746Sqn

企画が始まった頃の流れを書いてみる。

本来のスレ主である>>1がニコ厨でゲームを作ったら凄い事になるんじゃないかという流れでスレがスタート。

最初はどうせ無理だろや脱線する確率高い等の意見が飛び交う中現在スレの代役(もう代役じゃなくて進行?)

である士希が具体的なやる気を見せつつアイディアを提案する。
それに乗った>>1は士希に代役を任せスレを立てさせる。

しばらくそのスレで話し合いが続いたがちゃんとした意見がまとまらず脱線しかけたが別スレに移動or
現在の正式メンバーと言える奴らの出現により話が纏まり始める。

地獄耳の男が現在会議中のコミュニティスレを別で立てる。
しかしそんな中メンバーの豚骨醤油がメンバーから離脱。
うpろだが消滅するが地獄耳の男が代理でうpろだを制作。

そして話し合いがスタート。
最初は順調に進み始めるが、だんだん進行がストップ。
最終的に1月の中盤ぐらいまでスレがそのまま。

士希が度々メンバーに会議への参加を求めるが、メンバーのスケジュールが合わない(?)orレスへの返答ない為

進行が再びストップ。→が、ようやくメンバーのレスが来る。それにより会議はストーリー決定に進む。

ストーリーは決まったがそのまま再び進行ストップ。

ちなみに最初の会議が始まった時点で一番最初のスレ主は殆ど来ていない。というより完璧に参加すらしなくなってる。


とまぁ、俺が見た限りこんな感じだな。

466 名前: 地獄耳の男 :2008/02/06(水) 20:47:01 ID:tvTg21/a

他のメンバーの反応ない・・・、どうしたのかな?
とりあえず、士希さんは忙しいそうで
まとめ(進行?)の代役が必要みたいです。
ほんと、企画潰れそうだよねー
俺は静かに燃えてるんだけどねー・・・
この際俺がまとめやっちゃうか? orz=3

>>465
離脱したのは"のんびりさん"です(汗

467 名前: no name :2008/02/07(木) 01:28:30 ID:ZigWq99W

過疎っているんだから、
一人前気取りにコミュ掲示板で話合うよりもここでやれよ…

まとめ役以前の問題だろうが
「忙しいから、あまりココには来れません>< でも、頑張りますb」
っていう無責任な奴が多すぎる

>>466
やる気があるらしいけどさ…それを外に出さないと意味が無いのよ
まあ「シナリオ議論には参加しません」って皆で決めるべき事に参加しない時点でアレだがな


この状況にピッタリなレスを貼っとくよ

226
ゲーム作りたい!!な奴が夢見る素晴らしいスタートダッシュ作品

・感動の超大作RPG
・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い)
・やたら設定の細かい軍事シミュレーション
・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y
・○○無双(自分の好(ry

プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。
ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。

227
ようするに○○みたいなのを作ろうとかいうタイプだろ。
そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、
実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って)
後は仕事だ、学業だでフェードアウト
そんな奴ばかりです。

468 名前: 地獄耳の男 :2008/02/07(木) 22:54:43 ID:lHiki9gt

>>467
なんかボッコボコですね・・・。
言い訳かもしれませんが、仮にも素人の集まり。
ダメな所は理解できるし、向上させる努力はしたいと思います。
その為のアドバイスを頂けるのは、とても嬉しいんですけど
少しトゲがあるように思えました。('・ω・`)

この状況が危ないのは分かってるんです;

469 名前: 豚骨醤油 :2008/02/07(木) 22:55:07 ID:8fJAMqyD

さて、ストーリーがスーパーニコニコ大戦になったということで
夢を少しでも実現に向けるために、この次何をするのでしょうか?
内容をもっと細かく決めていくべきなのでしょうか
皆さんご意見をください

470 名前: no name :2008/02/07(木) 23:05:45 ID:8eLfD4ff

折角だから此処で募集しちゃえばどうかな、人材。
このままやってても埒あかないし、進行しないっしょ。

でも元々のスレ主は何やってるんだか・・・。
他の奴らにやる気だけ出させて自分は退場かよ・・・。
オレが開発入ってたら即刻切ってるわ。

まぁ、正直な所言うとゲーム開発っていうのは他の事犠牲にして、かついまやってるその作業が楽しく充実してるとでも思えないとやっていけない仕事だからね。

というかスケジュールは予め何日までって立てておいたほうが良いよ。
例え終わっていなくてもその日に出来上がった成果を出す。
そして遅れたメンバーの分は仲間が補ってやる。

そうでもしないと進まないと思うよ。
ゲーム制作は誰かが動くのを待つではなく自分から進んで役割をこなしていくっていうのだから。

待ってたら一向に作業は進まないしメンバー同士もいい気分はしないんじゃないかな?

まぁ、そうそうプロみたく順序良く進む方がおかしい訳だよ。
厳しい事言ってる奴の意見は否定しないけど、何かしら案を出してあげたりした方がいいんじゃない?

文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まぁ、他のメンバーの人もスレみてるんだったら少しでもいいからレス返してったら?

頑張ってる奴かわいそすぎ。

471 名前: no name :2008/02/08(金) 00:51:21 ID:5XJGHA2X

突然ですけど…プログラマーとして参加は可能でしょうか?

力量は、一年間情報系の講義でCの基本を習った程度… 
SRCは過去に少し手を出した事があります。といっても、すぐ諦めてしまいましたが…

明日の21時からスーパーニート期間が始まるので、時間は有り余ってます…たぶん。

472 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 01:21:28 ID:oO9QL3MR

>文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まあ当たっていることは当たっているので、そこでお前は出来るのかじゃあ
逆切れになってしまうのでそんなことは言いませんが、どうもです。

>>471
自分はどこまでのプログラム能力があればゲームが成り立つのかはわからないのですが
もし参加してくださるのであれば自分は大歓迎です。

473 名前: no name :2008/02/08(金) 17:24:03 ID:cBtjgXt5

ついに、企画が決定したわけですね。
「スーパーニコニコ大戦」ですか、SRPG好きなので期待です。

次は最低限の仕様の決定になるのではないでしょうか?
>>324 にあるけど プログラマの募集とかは まだかけてはいけないと思いますよ。
今募集してしまうと、
例えば「募集はしたけど、あなたにやれることはありません」
といった状況になるかもしれません。酷です・・・

結局は何をベースにして製作するか決めないと
(できることの限界が決まらないので)始まらないと思います。
これはプログラムを自作するか、いわゆるツクールを使うかで
大きく分かれる?
1) 既存のツクール
 SRPGツクールと、SRCの二択?(思ったよりツール少ない?)
 [メリット]
 ・敷居が低い(参加できる人が多い)。
 ・おそらく即製造開始可能。
 ・SRCなんかは参考にできる公開作品が多いと思われる。

 [デメリット]
 ・できることはツールに制限される。

2) 自作プログラム
 「スーパーニコニコ大戦」に特化したツクールをつくるのと同じ。
 [メリット]
 ・制限が少ない/環境を制限するほどできることが多い。

 [デメリット]
 ・動くようになる段階まで進むのに時間がかかる。
 ・プログラマが突然抜けたらそこで終了の危機。

 ただ、ゲームのプログラムは特殊な場合が多いので、
 おそらく経験者が見つからないと難しいかと思います。

474 名前: no name :2008/02/08(金) 17:33:50 ID:gDhvGRdB

素人がゲーム作る際に失敗しやすい二大ポイント

1 シナリオやキャラから先に決めてしまう(まずシステムの概要を作ってそれを生かせる物を考える)。

2 各自の持つスキルを確認して、現状+αを前提にせず、どんな作業が必要か調べてステップ分けもせずに、ただ協力者に分担させようとする。

を思いっきり踏襲してるな。

475 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 17:50:56 ID:oO9QL3MR

>>473
確かにプログラマの募集は後のほうがいいですね。
ただ少しくらいいないとそれはそれで問題だと思うので・・・
考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたらあれですし
やっぱり次はどうやってゲームを製作するかにしたほうがいいのでしょうか。
>>474
確かに思いっきりその通りに進んでしまっています。
だからこうやってたくさんの人の助言が大事になってくるわけなんですが

ただ今のとこ他の方からの返事が無いので、それ待ちですね

お二人ともどうもです

476 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:10 ID:gDhvGRdB

助言と思って聞いてくれ。

ゲームは小説や漫画みたいな作者が「創作」するものじゃない。
プレイヤーが楽しく遊ぶための道具であり材料だ。プレイヤーが「ゲームの作者」なの。
だからどんな風に遊んでくれるか、からシステムもストーリーも逆算するんだよ。

もしプログラム作るのが難しいなら、先にボードかカードでプロトタイプ作れ。
それをPCゲーム化するなら計画立てるのは簡単だから。

477 名前: no name :2008/02/08(金) 18:45:33 ID:cBtjgXt5

>考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたら
確かにこれは難しいですね・・・
もし仮に

「完全3Dで製作。
頂点/ピクセルシェーダ(SM4.0)HAL動作有り前提で
ものすごいエフェクトかけまくりましょう。
この程度が動作しないハードウェアはゴミですよねw」

で作製しましょうって決まっても
>「そんなことプログラムできる人いません」
ってなったら身動きできませんね・・・

478 名前: no name :2008/02/08(金) 19:02:11 ID:gDhvGRdB

>cBtjgXt5
逆。まず、プログラマのスキルを確認して、それで可能な範囲内で企画を立てる。

どんなスーパークリエイターをただ働きさせる気なんだ?

企画は素人がやりたがる「こんなキャラが出るこんなストーリー」はタブー。
本来は「こんな遊び方ができて、こんな快感が得られる」から、実現できるシステムを探す。

479 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:54 ID:KMlesoNR

なんにしろシロっていう人(プログラマーさんだよね?)
がまず意見をくれないとプログラマについては話が進まないね。

480 名前: no name :2008/02/08(金) 19:30:55 ID:9RPxkR/u

まずいつまでに何を決めて、何をどうやって作るか「日程を出した」大まかな計画を決めてくれ
きっちり守らなくてもいいし後から修正してもいいから
最低限プロトタイプの公開日程までの流れの全体像を出してくれ

これができない企画は99%gdgd崩壊エンドになる

481 名前: no name :2008/02/08(金) 21:12:23 ID:ORhKTRM1

できないパターンを言うよりも、ゲームができたパターンに倣う方がいいと思うんだが
実際、ニコニコでは、一つの動画からゲームとしての広がりを見せたものがないわけじゃない

482 名前: no name :2008/02/08(金) 22:39:32 ID:pMuHBNlD

ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場

>>473
ゲームシステムの大風呂敷が出来てる時点で取り掛かれる作業はゴロゴロある。
具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。

逆に言うと、この情報だけの段階で
自分で何をすればいいのか分からないPGにゲームは作れないんじゃない?

『とりあえず、現状ではここまではやっておこう』とか
『後々無駄になるかもしれないけど、こんなイメージで試しに作ってみよう』とか
『いろんなパターンを作っておいて皆に見てもらって仕様を選んでもらおう』とか
その位の覇気がないと…趣味でのゲームプログラムはキツイんじゃない?


まさに
>>470
の言う通りだと思う


あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…

483 名前: 471 :2008/02/08(金) 23:23:19 ID:5XJGHA2X

ようやく終わった…これで参加できるか…?

たしか…SRPGツクール(?)の「SRC」で作る事で決定済み…で合ってますよね?

あれは、基本的な部分はド素人でも簡単に作れてしまうソフトです。
それに加え、エディタ等の補助的な物を多数存在します。
小難しい所は、戦闘シーンの部分だけです。
どのように難しいかというと…長くなるので実物を見たほうが早いかと思います。

私の勝手な考えですが…
まずチュートリアル的なステージを作ってみるのはどうでしょうか?
作成の大まかな流れが掴めるかと思います。
そして、平行して物語の設定を皆で決めていくというのは…ダメですかね(´・ω:;.:...

正式に決まっていないにも関わらず、勝手な事を言ってすみません…orz

484 名前: 473 :2008/02/08(金) 23:47:10 ID:7zF0ZxR9

あれ、今日はレスが多いですね。

>>482
>ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場
おお経験者の方ですね。
(あまり種類ないので、ほとんど名乗られているのも同じようなw)

>具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。
いっいや、プラットフォームすらわからないのに
カーネル部分なんてつくれるのか・・・?
そりゃWindows+DirectXとか決まってりゃつくれるが・・・

WindoswAPI/C++でつくってみた

他OSでも動かしたいのでやっぱJavaね><

(;゚д゚)ェ

みたいなことがあったらとか思ったのですが、
環境もプログラマの得意分野にあわせりゃいいのね。

そもそも趣味プログラマなら、
大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
すぐ製作に取り掛かれるか。

>あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
>素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…
この辺同意なのですが、シロ氏と経験者の482氏以外はゲーム作成全体を把握できる人いそうにないです。
イニシアチブをとるPGが挙手していないのが現状に思えます。
自分もWindows/C++/DirectXな環境ならSRPG製造可能ですが
挙手する勇気は現状ないです。文句言うだけの人になると思います。

>>471
スーパーニート期間開始おめ?です (。・x・)ゝ
シロ氏は
>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
と書かれていますが、決定していなかったと思います。
ただ確かにすぐに平行作業開始するのならSRCがよさそうですよね。

485 名前: no name :2008/02/08(金) 23:48:36 ID:OWv2i0Yq

>>482 スーパー正男?

486 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 00:12:08 ID:H8sQHiYD

皆さんご意見どうもありがとうございます。
ただ他のメンバーの反応を聞かないと自分1人ではどうにも出来ないです。
自分も今まで間があいてしまっていたので一人で先々決めるわけにもいけません

今年に入ってきのこさん以外のメンバーからは何かしらの書き込みがあるので
もう少し待ってみることにします。

487 名前: シロ :2008/02/09(土) 01:29:44 ID:1Rsb7+29

ま、待たれている!? 全然進めてなくてスイマセン。

>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
「スーパーニコニコ大戦」というタイトルからして、
要求範囲はほぼ SRC で実現できる範囲に収められるであろう踏んでいる、
という意味です。

まあ、思惑として、
 PG で挙手している人が居ない状況&停滞気味のプロジェクト
という事で、すぐに作業にかかれる選択肢として超有力とも思っていますが(苦笑

ちなみに、ちろっと動かしてみましたが、補助ツールも整っており結構快適です。
シナリオパートの表現はスパロボ形式にせざるをえなさそうなので、
慣れていない人にはちょっと難しいかもしれませんが、
スパロボをやった事がある人ならばきっと大丈夫だと思います。
(属性名とか多分変えたくな部分の調査が必要にはなっています……)

まずはここの決定かなぁ? SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。


ところでみんな全体規模とかどれくらいで考えているんだろう??
「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか考えている私は志が低いんだろうか?

「スーパーロボット大戦2」が2クール26話だったはずだけど
企画のプロット的には26話ひっぱるのは大変そうなんだよなぁ……
それから考えても、SRC 以上のスペックは要らないと思ってるんだけど……

488 名前: 482 :2008/02/09(土) 10:00:50 ID:+0QDV3Xk

言い逃げするつもりだったんだけどw
良いレスが来たので。。。


>>484
> いっいや、プラットフォームすらわからないのに

そこは書く前に自分でも思ってたんだけど
(特に掲示板で始まったゲームはJavaやフラッシュになる事も多いしね)
SRCとかSRPG95とか言ってるから
なんとな〜くWindowsプラットホームで話して良いのかな?って思って書いた。


ま、どちらにせよ…
ゲームに使えそうな言語って言うと >>484 で言われる通り
結果的に C++ か Java の二択になるでしょうし、
平行してやって結果破棄になった所でそれ程の痛手にもならないでしょう。


> そもそも趣味プログラマなら、
> 大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
> すぐ製作に取り掛かれるか。

普通にプログラムやってるとそういうのって勝手に増えていくものなんだけど
意外にゲーム製作で知り合ったPGって持ってる人少ないんだよねぇ…
不思議な事に。

489 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 13:11:44 ID:H8sQHiYD

シロさんお久しぶりです
プログラム関係についての回答ありがとうございます。
最終的にそれなりな物が出来たらそれはそれでうれしいですがまずひとつのイベントだけでも
何とか完成できたらなと思っています。一度出来ることがわかればやる気も
さらに上がると思います。

490 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:39:06 ID:H9/8gB6B

家の外に出るなんて…俺は、ニート失格だ…っ!

>>487
メイン(?)PGのシロさんが「SRC」で可能と思うなら、もうほぼ決定かな?
もちらん、他のメンバーの意見を聞く必要はありますが…

あと…私は参加していいのでしょうか?
少しでも足手まといにならないよう、先に勉強しておきたいのですが…
シロさんが忙しいと分かっているにも関わらず、催促して本当にすみません orz

最後に、SRCのプレイ動画のurlを貼っておきます。
(SRCシナリオの中で、標準的な演出レベルだと思います)
ttp://ncs.rakurakuhp.net/

491 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:43:52 ID:H9/8gB6B

す、すみません!  
貼りたかったのはコッチです (早速迷惑を掛けてしまった orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1434078

上のURLは、他のSRCシナリオ作者HPなのですが、
題名は「ニコニコSRC」
去年の11月から更新が止まっているので、問題は無さそうですが…

492 名前: no name :2008/02/10(日) 13:40:26 ID:R7otSFYi

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

失敗するなこの企画。
プロが会社に泊まり込んで26話ってのに

1話完結作れよ。まず。それすらできるか怪しいのに。
一つ作れば、ゲームの作り方判るから、それから考え直せ。

493 名前: no name :2008/02/10(日) 19:20:17 ID:mjFj7OhR

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

まぁ、あくまで目安で言ってるんだろう。
どちらにしろ試しで1話作ってみる事がこれからの目標だろうな。
それが出来ればこれからのラインをどうするかは分かっていくだろう。

でもニコニコ対戦って確かいろんな時空を超えていろんなキャラの世界回ったりするんだろ?

確かメインキャラとの恋愛要素も入れるんだから。
最初は主人公の街からスタートという展開はどうかな?

というか企画書を見た感じメインキャラが具体的に決まってなさそうだからそれも何人か考えないといけない。

ちょっと話題からそれるけどシロ氏の企画書のストーリー展開(最終ED)が面白そうに思ったんだけど。

これメインの話と組み合わせて入れてみたら?

前会議してた時別の企画書の内容で繋げられそうな物があればそれを入れてみたらどうかとか書いてあったからどうかと思った。

>>471
基本的に参加募集はCM動画で召集するみたいだからOKだと思う。
今の段階で参加意思があるなら入ってもいいんじゃないかな。

とりあえず俺もドット絵でよければ参加させてもらいたい。

494 名前: 471 :2008/02/10(日) 20:09:19 ID:81dDTlEV

>>493
レスありがとうございます〜
でも、コテを名乗るのは許可が出てからにしようと思います。
(数字を付けている時点でコテを名乗っている気がかなりしますが)

たしか「スーパーニコニコ大戦(仮)」は、
"ニコニコ動画"というプログラム的な世界というゲームオリジナルの箱庭での話だったような。
それに、恋愛要素はおろか、主人公を出すかどうか決まってないです…

他の方々が言っているように、
話の詳細を決めるのは一話完結の物を作ってからの方が良さそうですね。

495 名前: no name :2008/02/10(日) 20:24:58 ID:mjFj7OhR

確か今回作るのは恋愛要素を加えたSRPGらしいから、
ただ単にニコニコの世界を回るだけでは唯のニコニコRPGになってしまうからな。そこはどうにかした方がいいと思う。

ニコニコRPGは既に出てるからそれとは違うような要素つまり「恋愛」と「感動」をプラスしなくてはいけないだろう。

まぁ、戦闘が面白かったりするのも一つの要素だけどね。

それで>>493みたいな要素を入れてみればどうかと思った。
とりあえず正メンバーの人の話を聞いてからだけど。

496 名前: 地獄耳の男 :2008/02/10(日) 20:25:13 ID:aDsrDlQ3

お!すごいレス付いてる!
とりあえずSRCっていうツールを使って
で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

497 名前: 471 :2008/02/10(日) 21:39:05 ID:81dDTlEV

個人的には恋愛要素は入れない方がいいかと…

作る側としては、入れた方がモチベーションも上がるし、悪いことは無いと思うけど…
プレイする側から考えると、どうしても人を分けてしまう。

プレイヤーが主人公に好意を持っている状態ならアリですが、
少ない話数ではそれは無理だと思います。
もし恋愛要素を入れるとしたら…次回作の方がいいかな。

>>495
ニコニコRPGは「いい意味でのお祭りゲー」という印象。
やはり、話の内容と戦闘の迫力で勝負ですよね〜

498 名前: 豚骨醤油 :2008/02/11(月) 22:32:28 ID:WmuwuO66

>>497
恋愛要素についてはどうなるかはわかりませんね。
自分的にはあまり恋愛どうのこうのより、がっつりRPGタイプのほうがやってみたい気もしますし。
やっぱりまずは短いものを試作してみた方がよさそうですね

あと士希さんとかの意見も聞きたいのですけどね

499 名前: no name :2008/02/11(月) 23:53:15 ID:JLMma1NH

他のメンバーの意見待ち ⇒ 肝心のメンバーがスレに来ない ⇒ 企画停止状態

↑の流れに"また"なる気がする
もう、やる気がある奴だけで進めたら?

500 名前: シロ :2008/02/12(火) 01:12:32 ID:+HlQAIcS

企画掲示板で ささささ さんが企画詳細を詰めようと書いていました。
確かに今進む方向が見えないのは企画案がちょっと大ざっぱだったからだとも思えます。

で、それは私も感じていた事で、とりあえず13話と仮定して企画書2を書いていたので、
>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか書いてしまいました。
まあ、現状、当面の目標は第一話を完成させる事なのは事実ですが、
SRPG でパワーインフレゲームだったりするとみっともないので、
ユニットの強さを考えるために全体規模をある程度決めておきたいのです。

なお、平日は全然作業ができないので、企画書2は書き上げてアップしました。
場所は豚骨醤油さんの立ててくれたアップローダです。
これに決定する必要はなく、むしろ叩き台にしてやって下さい。


地獄耳の男さん
SRC でサンプルを1話作る?
えっと、付いてくるサンプルとか、ググって見つかるフリーシナリオとかじゃダメ?
とりあえず、私の脳内では第一話はユニット集めなので、
作るなら登場ユニットの選定をやってからにしたいのだけど……

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