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ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場
>>473
ゲームシステムの大風呂敷が出来てる時点で取り掛かれる作業はゴロゴロある。
具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。
逆に言うと、この情報だけの段階で
自分で何をすればいいのか分からないPGにゲームは作れないんじゃない?
『とりあえず、現状ではここまではやっておこう』とか
『後々無駄になるかもしれないけど、こんなイメージで試しに作ってみよう』とか
『いろんなパターンを作っておいて皆に見てもらって仕様を選んでもらおう』とか
その位の覇気がないと…趣味でのゲームプログラムはキツイんじゃない?
まさに
>>470
の言う通りだと思う
あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…