俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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627 名前: ジャクソン :2008/03/10(月) 19:53:43 ID:asTZL2dD

>>622
冷静に考えると、人気のあるニコニコキャラを使うのなら
立ち絵やキャラクタのドット絵を新たに描き起こす必要は皆無だよね。
適当にその辺から拾ってきてリサイズすれば済むからね。
君がそのレベルで物事を進めたいならそれで構わないんだけど、
あくまで試作品だけの話にしたほうがいいんじゃないかな。

もう、なんか全然物事が進まないから、
いっそシナリオとその周辺設定、それに付随した
最低限のゲームシステムの案を全部ぼくに任せてもらえないかな。
そこまで変なのは書かないから。
結構ツールの自由度も高いみたいだしね。

シナリオや世界観に関してだけ言えば、
みんなで考えながらやってくと、
それぞれ好き勝手に話の方向がぶっ飛んで行くから
ま っ た く ま と ま ら な い
のが今までぼくの人生で繰り返し経験してきた答えだよ。

シナリオや設定をぼくが決めれれば、楽に描けるしね。
もちろん企画は公開して、おのおの意見を取り入れながら編集したり
詰める作業は必要だけど、そのほうが話が早い気がしてきたよ。

あと、試作品を作るのなら、
最初から入っている画像とか音声とかでいいから、
君の持ちうる技術のすべてをフルに活用した物を作って欲しいよ。

それと、ドット絵を描いてくれる人や、
作曲をするって言う人たちも何でもいいから
静観してないで今から暇なうちにドンドン作って
アップロードしたらいいんじゃないかな。

例えばマップチップや敵キャラクタとか、
ゲーム音楽の場合、普通はメインテーマを決めて、
それをアレンジするっていう手法が一般的だね。
どれだけ丁寧に作っても、没になってしまう物はあると思うんだ。
それはお互い様のことなんだけど、とにかく数多く素材があるのは良いことだよ。

いずれも開発がスタートしてから同時進行で作り始めると辛いと思うよ。
他のみんながどんな曲やアート、企画を作れるのか興味があるしね。

>>623
無視したよ。

ジョークだよ。

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