俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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343 名前: no name :2007/11/18(日) 19:41:59 ID:HwT6fwRp

言語か…
自由度があり、本格的な物を作れるのは分かるんだけど、
作成者の数が限られてしまうのが問題点…

妥協はある程度必要だと思うよ。

344 名前: no name :2007/11/18(日) 19:52:03 ID:qpuBmoBh

ゲームを作れる言語で一番扱いやすいと思うのはJavaやC++あたりだと思うけど……

プログラミングをしようと思っている人は何言語でやる予定?
Javaならある程度できるかもしれない…….

345 名前: no name :2007/11/18(日) 20:08:14 ID:deuQHNKk

サーバと連動するタイプじゃなさそうだから、
javascript、ActionScriptあたりのスクリプト言語の
ほうが無難な気がする。

346 名前: no name :2007/11/18(日) 20:09:18 ID:deuQHNKk

ただ、javascriptはグラフィック処理に弱いという
欠点はあるね。

347 名前: シロ :2007/11/18(日) 20:18:09 ID:jWCE4rpC

>>339
守備範囲で言うとむしろ C++ ですね。
JAVA だとちょっと時間にシビアなアクションはちょっと厳しいかな。
かなり処理速度もよくなっているんだけど……。

ただ、メモリリークに悩まされないぶん、JAVA の方が開発は早いでしょうw
慣れてくると C++ でもそうそうリークしなくなるんだけどね。

>>344
言語を使う事になったら kuro(>>1) さんが得意な言語で、と考えてます。
本音を言えば多くの人が開発に参加できるように、
簡単なスクリプトを使えるものが望ましいと考えているので、
できるだけツクールなどの既存ツールでやりたいと思ってます。

自前でそういうところを実装するのは、楽しくはあるのですが、
・安定させるまでにそれなりに時間がかかる
・トラブルが多くなりがちで、スクリプト使用者に迷惑がかかる
ので、ゲーム全てを1人で開発していくならともかく、
ある程度の規模を考えている今回の開発形態では避けたいです。

もちろん上の問題点は、自前実装系を先行して開発できれば解消可能なので、
早い段階で「自分ツクールツールを開発するぜ」という開発者が出てくれば、
そっちに乗っけてしまおうとも思っていますがw

その場合の開発言語は「ツクールツール開発者が得意な言語」と考えますが、
言語を解析するプログラムを1から作るのは大変なので、
C / C++ と bison + flex とか、JAVA と antlr / JAVACC
といったコンパイラコンパイラとの組み合わせをおすすめすることになると思います。

348 名前: :2007/11/18(日) 20:33:05 ID:4l8jK1+C

ブタ切りすみません
過去レスざっと読んで参加してみたくなりました
主にイラスト関連でお手伝いできればと思ってます

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00013.gif.html
ロダお借りしてキャラ案の女の子をうpしてみました
線画は不得手ですが彩色と背景は協力できると思います

設定に関しては少人数で話し合ったほうが良いようなので
自分は口出ししない方向で、手伝える時期までロムります。
何か出来ることがあればいつでも呼んでください。
企画が上がるよう応援してます。

349 名前: no name :2007/11/18(日) 20:55:05 ID:deuQHNKk

疑問なんだけど、グラフィック処理はやはり、
OpenGL系になるん? Diなんとかだと、win系
でしか動かないらしいし。

350 名前: 士希 :2007/11/18(日) 20:56:18 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
塗り絵アップありがとう御座います!
やっぱり目の色とかで雰囲気変わりますね。
良い塗り方だなぁ。参考になります。
塗り御苦労さまでした。(_ _)

シロさん>>

あっ、シロさんだったのか。
ちょっと分かりませんでした;

おおっ、プログラマーさんですか!!
これは凄い頼りになるな。

Siroさん(>>1)もプログラム詳しいみたいだし、プログラマーのまとめとかお任せできそうです。心強いです。

茶さん>>
おおっ!マジですか!
長々としたレスを読んで頂き感謝です。(_ _)

てか、アップしてあるキャラいいですね♪
可愛いです。てか塗り得意ですか!?

塗りが不慣れな自分としては助かります。

本開発になったときは是非ご参加ください。
応援ありがとう御座います。開発の時は是非お待ちしております。。。

351 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:03:20 ID:deuQHNKk

素材データなどのファイルを効率よく管理するための
XMLデータ構造を決めたほうがよくない?
イメージとして、様々な素材データの入った
一つのフォルダの中に、ファイルに関する
様々な情報を記述されたXMLファイルを1枚
入れておけば、後は、様々な言語であっても、
目的がきちんと果たせる、みたいなイメージ…。
小型データベースみたいなイメージ。

352 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:12:19 ID:deuQHNKk

XMLデータ構造をきちんと決めておけば、
後は非同期通信などリアルタイム処理技術を生かして、
作業用パソコン、リアルタイム情報専用パソコン、
その他パソコン、3台同時に使いながら、
作るっていう手もありますね。

353 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:23:32 ID:deuQHNKk

素材データだけではなく、
企画書をテキストデータもしくは画像データ化に
しておき、XMLファイルに「このファイルは企画書だよ」
という風に記述しておき、様々なプログラム言語に
そういう意図に沿って処理を行うとか。

354 名前: シロ :2007/11/18(日) 22:01:58 ID:jWCE4rpC

相変わらず基本はツクール系のツールで考えているのですが……
何やらいつの間にかプログラムの話が盛んになっています。
ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?

>>349
いや、とりあえず win 系で動けばいいと思います。
Mac ユーザーにも配慮しましょうか?

グラフィック処理は何でもいいです。これも作る人の得意なヤツで……。
おすすめは? と言われれば、速度を気にするところではないので、
SDL + OpenGL かな? ……あ、いっそ + GLUT とかいいかもしれません。

>>350
>>1 さんは kuro さん。白黒になってますねw
ややこしくてすいません。

>>あじゃさん
えーと、素材は基本的にはフォルダで分けるイメージだったのですが……

確かに XML がきちんとしていればプログラムは
どのファイルが何かはっきりと分かって便利になりますが、
一つのフォルダに全部入っていると、人間が不便です。

ただ、確かに本格的に動き始める前に
バージョン管理ツールとフォルダの構成は決めないとダメですね。
まあこれもツールを使うのか? 作るのか? どのツールか?
っていうことが決まらないと決められないところがあって
悩ましいところではありますが。

355 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:24:32 ID:deuQHNKk

>えーと、素材は基本的にはフォルダで分ける
>イメージだったのですが……
フォルダごとに管理する全体的なXMLファイルと、
フォルダ内のファイルを管理する部分的なXMLファイルを
用意するとか…。

自作ゲームだけではなく、自作アニメ、自作3Dなど、
みんなで作るようなコンテンツに応用したいかなと思って、
XML案を出してみただけですw

356 名前: no name :2007/11/18(日) 22:24:59 ID:hmzTFRiF

今更ながら書くけど
>>1馬鹿じゃねえの

357 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:35:41 ID:deuQHNKk

>ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?
はい、俺ですw プログラミング経験無しだが、
C言語の違いを意識しながら、javascriptを使って
アルゴリズム開発・検証という形で遊んでるw 
オブジェクト設計重視。

>Mac ユーザーにも配慮しましょうか?
主催ではないので、お任せですwww

自作ゲームとは関係ないですが、
非同期通信などのリアルタイム処理を使って、
PHPとjavascriptもしくはActionScriptという
組み合わせで、分かりやすい画面設計、
アップロード機能、リアルタイム進行管理などを
備えた、コンテンツ制作工場を作ってみたいな、
と考えていますw 一人2台以上のPCで使ってることを前提。

358 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:42:31 ID:deuQHNKk

まあー、XMLファイルがなくても問題ないだろうけど、
あったほうが親切だし、いろいろな応用が利くかな、
と思って。

359 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 22:50:05 ID:QmpjCdHC

1曲追加でございます。
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00015.mp3.html

もしよければ本格的に参加していない人でも、聴いて評価・アドバイスしていただければなと思っています

360 名前: no name :2007/11/18(日) 22:54:22 ID:nNLinF6/

シナリオ、プログラム、CG等々色々とやりたい奴がいるようだが……。

現場と同じような制作進行はちゃんと用意してるのか?
制作進行がいないと、ゲームの素材作りで終わっちまうぞ。

361 名前: 地獄耳の男 :2007/11/19(月) 04:55:28 ID:P9/EDM0f

夜中に目が覚めるとは…orz
折角なので、メンバー表用のスレッドを立てました。
ご協力お願いします。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>>360
助言ありがとうございます!
制作進行…ありましたっけ;

362 名前: no name :2007/11/19(月) 19:11:48 ID:DHTNYqbQ

とりあえずまとめ。

■ジャンル「シュミレーションRPG」
□恋愛要素あり
□キャラ人数4〜5人(仮)
□システムは魔人学園参考
□世界観やキャラなどは未定

○魔人学園(一部改編抜粋>>167参照)
・シナリオ基調は学園青春&異能バトル
・キャラとの会話や反応によって仲間が決まる
・各キャラの主人公に対する好感度によって能力補正がある
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ

■現参加メンバー(コテ付)
□kuro/士希/さささ/豚骨醤油/のんびり/きのこ
 シロ/地獄耳の男/ 茶/あじゃ

■途中参加したい方
・名前欄にコテ入力
・ざっと過去レス嫁(>>189参照)

■うpロダ/まとめスレッド
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
http://www6.uploader.jp/home/2525game/

363 名前: no name :2007/11/19(月) 19:22:15 ID:OcdcOcPT

あら、ゲーム内容そこまで決まってたっけ
ニコニコネタが無いのなら、ここで集まる必要は無いんじゃない?

364 名前: no name :2007/11/19(月) 19:52:06 ID:Y+922UUu

>>361
制作進行は必要だろう。
CMもやるんなら、どの素材やどこまでのストーリーを出すのか、というところまで含めて考えたり、調整しなきゃいけなかったりするからな。
営業みたいにやれる奴が適してる。

>>363
俺も賛成。
やっぱり、ニコニコネタが無いとやる意味が見出せないと思う。

365 名前: 362 :2007/11/19(月) 20:37:13 ID:DHTNYqbQ

>>363
とりあえず誰もまとめないのでまとめてみた。
SRPGだけは確定らしいけど他は全然決まってない
ニコニコネタを入れるかどうかは不明だが
シナリオや台詞にニコ要素を加えることは可能かと

まず世界観が現代か未来か異世界か決まればネタの作りようもあるんだけどねえ

366 名前: さささ :2007/11/19(月) 20:39:15 ID:HIgxGP1T

ニコニコを中心にしたいならそういう企画書を作ればいいんだ
ということで作ってくる

367 名前: no name :2007/11/19(月) 20:41:15 ID:Y+922UUu

>>365
2ちゃんで言うモナゴンクエストみたいな、そういうテイストがあると良いなあと思う。
というか、>>362氏がまとめをやるなら、制作進行は>>362氏が良いんでね?

368 名前: 362 :2007/11/19(月) 21:22:31 ID:DHTNYqbQ

モナゴンクエスト+SRPGみたいな感じはどうだろう
ニコ要素も加えられるし内容に広がりも出ると思う
ただ舞台が異世界になっちゃうんだけどね。

制作進行というか定期的なまとめ役でいいなら引き受けるよ

369 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 21:31:01 ID:mEE14eV0

いずれはニコニコネタが入ってくると思うよ。
でもいきなりそれ目当てで作り始めたら、それこそグダグダになってしまうし
ここであまりネタ披露してもねぇ、あれでしょ。

とりあえず基礎が固まって、それから入れられそうなところに
入れていくって感じかな

370 名前: 士希 :2007/11/19(月) 21:45:08 ID:YVuzOE9T

ようやく仕様書おわた・・。
メンバーの方よければ後で確認してくださいな。

なんか今週はバイトがえらい忙しくて時間がきつい;

>>自分で言っておいてなんですが提出期限は金曜にします。(てか、もう全員出してるか?)(汗)

仕様書評価or物語の決定についての話し合いの日時は土曜日か
日曜のどちらかにしようと思いますのでメンバーの方はよろしくお願いします。


>>362
まとめありがとう御座います。こういう風にまとめてくれる方がいると助かります。(_ _)

あと今ニコニコ要素についてですが、今の現状では正直入れるのが厳しいでしょう。

でも自分としては軽いミニゲーム的要素があればそこにニコニコを入れられないかなと思います。

ですが、それもまだ案としてであって、
決定ではないので入れるかは現在未定です。

371 名前: no name :2007/11/19(月) 22:37:52 ID:Y+922UUu

>>369-370
非常にせっついた様に求めて申し訳ない。
ただ、ニコニコのネタが入るか入らないかでやりたい人が居るか居ないか、解りやすい方がよいと思った訳です。
モチベーションの上下も関わると思うので。

BGMの枠は空いてますか?
現状、まだ見習い程度のレベルなんですが。
後は……企画、脚本、スクリプト打ちの経験があります。

372 名前: 328 :2007/11/19(月) 22:38:49 ID:LtZI+Z9/

あ、まだ参加は決めてません。
ある程度大まかな内容が決まらないと肌に合わないとちょっと・・なので。ごめんなさい(・・;
ボツ曲はお蔵入りだった曲なので使用は構いません。
使いにくそうですけども・・・。

>>豚骨醤油さん
CM曲でしたっけ・・?
曲調に変化を持たせた方が良いかと思います。
落ち着いたままで終わると言うより、言ってしまえば普通のループ曲になっちゃってる感があります。
途中で盛り上がりの色をつけてもいいかも。
低音が弱い感じ(エンコードの関係も有るとは思いますが・・。)になりがちなので気をつけた方がいいです。

373 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 22:41:15 ID:mEE14eV0

>>371
一応私がBGM作りをしていますが
1人では曲数面でもジャンル面でもまかなえないので、もし宜しければご協力お願いします。

374 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:28 ID:Y+922UUu

>>373
了解いたしました。
自分も>>328氏と同様、大まかな内容が決まり次第とさせていただいて宜しいでしょうか。
得意なのが民族音楽系なので。

375 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 23:01:23 ID:mEE14eV0

>>372
確かにおっしゃる通りです。
あの曲に関してはこれからも少しずつ修正していくつもりです。

アドバイスどうもありがとうございました。
あと参加お持ちしております_(エ_エ)_

376 名前: シロ :2007/11/19(月) 23:55:23 ID:pJUNmUNU

うーん、やっぱりニコニコネタにこだわる人がいますか。
というか、俺も別スレではニコニコネタばかり挙げていた人なんだけどね。

ニコニコの運営っぽい立場で、各コンテンツをユニットに見立て、
視聴者とかを敵(魅了対象)ユニットに見立てる。
SRWみたいなインターフェスに乗せて、
ニコニコ発足からこれまでをシナリオに仕立てる。

つまり、「初音ミク」動画ユニットが「アイマス厨」ユニットを攻撃(魅了)、
通貨の代わりにコメントを稼いでいって、コメント消費で強化、
で、β時代から777事変だとかアッコ騒動(全部シナリオ)とかを乗り越えて、
ニコニコを成長させていく、みたいな妄想を当初抱いていたのだけど、
一応そっちでも企画書書いておくかなぁ?
……需要あるのかなぁw あと、恋愛要素をどうしようww

377 名前: あじゃ :2007/11/20(火) 00:10:18 ID:UiYXjcAa

とりあえず、マップも戦闘も2Dでいいんだよね?
イメージはモナゴンクエスト+SRPG。
一応企画倒れになっても、別の企画に流用するつもりで、
JavaScriptを使って、アルゴリズムのテストをしてみるか。

378 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:10 ID:nmraLDVJ

■ゲームのプロット案仮募集中■

・ジャンルは「シュミレーションRPG」を想定
・世界観やキャラは未定(>>362まとめ参照)
・ほぼ制約なしなので自由に書いて下さい。


■必須事項(>>298参考)
1.ワードやメモ帳などのソフトで作成すること
(必要あれば絵・写真・図形などの機能を使ってもおk)

2.必ず世界観(舞台)と時代設定を明確にした上で、あらすじを書くこと
(ゲームを始めて最初のイベント〜EDまでの大まかな流れ)

3.文章の長さは最高で1200〜1500字程度
(それ以下の文字数でも構わないので、自分が思い描くストーリーを書いてください)

4.完成した作品はこちらのうpロダへ
http://www6.uploader.jp/home/2525game/


■提出期限は11月23日(金)まで
※物語の決定は後日主要メンバーで行います

379 名前: 士希 :2007/11/21(水) 17:29:53 ID:BlAi3O0y

昨日1日と今日の午後まで連続書き込みですか??的な感じの表示がずっと出て書き込みしたくても書き込めんかった;orz

なんか他の人も制限されてたみたいです。運営関係ない人アク禁にするなよ・・。とまぁ、そういう話はいいとして・・。

>>378
まとめどうもです。

一応シナリオ案の仕様書は募集していますが現メンバーの提出した数でもそれなりにあるので・・。

最低でもあと「2名」までとします。
あまりに数が多すぎるとこっちがいい、そっちがいいと
なかなか意見がまとまらず話し合いにならなくなるので。


ちなみに作った仕様書はアップローダーの場所に出した上でコミュ掲示板の「仕様書・企画書置場」に提出をお願いします。

さらに、案を出す方は基本的に主要メンバーへの参加を位置づけた方とさせて頂きますのでもし提出を希望するのであれば、
固定HNを付け参加希望を出してください。

さらにその際自分が出来る役割等をお願いします。
(意見だけならおkの方はお断りしていますので注意)

本当なら昨日書く筈だったんですけど少し遅かったですね;(・・;)

「名無しさん」の仕様書はとりあえずこちらで預からせてもらって、
メンバーで話し合いをする時。合わせて評価させて頂きます。

380 名前: 宣伝屋(仮) :2007/11/21(水) 18:30:21 ID:K8S3rnrI

前見つけた奴で音痴の奴があったから乗せてみるわ


↑男で音痴とはね・・・
自分的に無理があると見えるね

381 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:29:01 ID:BlAi3O0y

今確認した所ささささんの仕様書であと1人という所でしょうか。
あと一人までとなります。提出する方はお早めに・・。


二つ以上出されている方もいますが、まぁ、OKという事で。
仕様書っていうのは基本的には一つなんですけどね・・。(汗)
でもこれは私がちゃんと書かなかった問題なので今回はOKです。
ただし、その分周りからの質問も多く飛ぶと考えてくださいね。

382 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:31:37 ID:BlAi3O0y

きのこさん>>

CMに関する企画書制作お疲れ様です。
後でゆっくり読ませて頂きますね。(_ _)

383 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:41:24 ID:fw6Fsayy

戦闘とかシステム関連だけの軽いアイデアを出したいんですが
それって仕様書と同様の扱いなんですかね?

384 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:46:42 ID:fw6Fsayy

ん?というか、仕様書はまだアップされて無いのですね

385 名前: 328 :2007/11/21(水) 19:49:50 ID:PQR4ryVv

あのー・・仕様書仕様書って言ってるのですけども、
シナリオやシステム他諸々の案件をまとめたのが仕様書って言いません・・・?(・・;
見た限りでは今募集していたのはシナリオ案だと思っていたのですが・・・。
それぞれの案件は個別に募集しておいた方が良いと思います。

>>383
システム案で挙げておくのがいいのかも(・・。

386 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:06:49 ID:BlAi3O0y

>>328
言われて見ればそうかも;
どちらかというと企画書=自分のプロジェクト・アイディアの承認をもらうもの。

なのでこっち↑ですかね・・。シナリオ案の文章形態としては・・。

今書類読み直したら、仕様書=これに基づいてゲーム制作をしていく為のの書類という意味でした。

なんか自分で言っててどっちがどっちだかわからなくなってた;
突っ込みどうもです;(_ _)自分も頭がよくまとまってないのでごちゃごちゃしちゃってるかも;すみません;

地獄耳の男さん>>
それについてもまた決めていかなくちゃいけないので、それもまた考えましょう。とりあえず今週〜月曜ぐらまではシナリオ決定をしてそれからという事で。(でも戦闘システムについて上げている人もいたような・・。どうしようかな・・)

387 名前: さささ :2007/11/21(水) 20:09:58 ID:yNpZdFpk

俺が習った企画書は全員の認識を統一するためにまとめた書類で、
タイトルから期日、システム、対照年齢その他諸々すべてをきちんと書き上げたものみたいなかんじでした
とりあえず集団で製作するときに最も大事なものだって言われた

388 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:18:08 ID:BlAi3O0y

ささささん>>
それはうちの学校も一緒ですね。

今このスレで行っているのはシナリオ案中心ですが、
実際はそのゲーム内容に沿った人物設定とかゲームシステム、
対象ユーザー、ジャンルもろもろ、それをまとめ上げて皆で発表し合って決めてた感じなので。


とりあえず、バトルやアドベンチャー・ストーリーパートそれぞれのシステムは自分も考えときます。どちらにしろメンバーでまた話し合うと思うで。

その話を踏まえてプログラマーさんにも意見を頂きたいですね。

あっ、あと。コミュ掲示板の方にメンバー紹介の板があるので暇があったら書いといた方がいいです。

すぐに誰がどういう仕事ができるか把握しやすいので。

389 名前: 豚骨醤油   :2007/11/21(水) 21:15:32 ID:pYubwhzt

あっ、書き込めるようになっていたんですね。
なんか悪いことでもしたんかと思いましたよ

で、こんなに時間をもらっていながら申し訳ないのですが、案がほんの一部断片的なものしか
浮かんでいませんので、他の方でもし企画書を出す方がいれば、
あと1人枠をお譲りします。
で、もしいなければそのときは金曜日日本の少しですが意見を出すことにします。

390 名前: no name :2007/11/25(日) 15:12:50 ID:hbdnZMY7

期待age

391 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/25(日) 15:55:45 ID:YRzSePoy

すみません、最優先事項としてやることが増えてしまったので、降りさせてもらいます;;

幸い、士希さんでだけでもCMには事足りると思いますし、絵師は一人いれば十分だと思うので、
CMで来てくれる人に期待してください。
自分が抜けることによるデメリットはないと思いますが、すみません;

あと、管理ができなくなるのでうpろだ閉鎖しました、事後報告ですみませんorz

392 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:19:55 ID:8u8RSeoZ

様子見になかなか来れなくてすみませんとまず一言;(_ _;)
2日前突然ウチのノーPCがクラッシュしたせいで状況確認に来れ
ませんでした;

しかも今使ってるのは家PCではありますが、大変重い上厳しいという状況です;
一応描いた絵のデータはUSBメモリでこちらに持ってこれるのでなんとかなりそうです;

あと、基本的に親PCなので此方で長くLOMる時間も制限される為みんなをまとめて仕切ったりとかいう役はできません・・;

なので皆のまとめ進行役等を以前別の方も推薦されていた>>362氏にお願いしたいんですが、よろしいでしょうか。。。

一応以前指揮官候補としてシロさんがいましたが、シロさんも
仕事の関係上スレを見に来れるのも遅くになるといいますし、

指示やまとめをやる時間もきついという事もあるので難しいと思います;

で、今日会議を行うつもりなんですが;皆さんどうなんでしょう;
てか・・。

のんびりさんが抜けると言うのでちょっと・・というかかなりビックリ;なんですが・・。まぁ、私用が忙しいのであれば仕方ないですが;
うpローダーを消してしまったら今までのデータも全てなくなってしまう事になりませんか?(汗汗)せめて一言言って欲しかったなぁ・・;
どうしよう;

俺のうpローダーもあるけどそれはちょっと別事に友達と共有している
物なので使えないんですよね・・;

393 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:24:47 ID:8u8RSeoZ

あと念の為に聞きますが現メンバーの方企画書のデータは既に保存されているでしょうか?のんびりさんのうpローダーが消えてしまったのでデータを保存しそこねたという事もあると思うので。

まぁ・・またうpローダーに上げれば済む話でもあるんですけどね・・;予定が・・・。(爆)

自分ももっと早く始められればよかったんですけど;
本当にすみませんorz

394 名前: さささ :2007/11/25(日) 19:01:41 ID:xj1Jkcu5

データ保存してないです・・・
ワード形式って重いからそのときでいいやと思ったんだけど、あちゃー

395 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 20:34:30 ID:985NjNmk

これは…辛すぎるぜ。
オイラが作ろうかね、うpろだとやらを。
てかトコトン管理してやるぜ
こうなったらよ。

396 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 21:30:06 ID:985NjNmk

早速ですけど、うpろだを新たに作りました。
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
こみゅのスレッドのほうも更新しておきました。

のんびりさん・・・orz

397 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:35:56 ID:8u8RSeoZ

ささささん>>

あっ;やっぱり;
とりあえずバックアップでいくつかはデータあるのでうpろだが出来たら自分が上げてみます;皆さんもお手数ですがもしデータが足りない場合お願いします(_ _||)

地獄耳の男さん>>
おおっ、マジですか!?ありがとう御座います!
すみません!凄く助かりますww(_ _)(感)

とりあえず・・。うpろだが上がっても直ぐに会議はきつそう・・ですね;予定にちょっと狂いが生じましたがこういう事態が起こるのもゲーム制作ですからね。また仕切りなおしでという事で。。。

俺の考えではのんびりさんのキャラも交えてCMに出せたらと思ったんですが;残念ですね;(・・;)

とりあえず、以前あった案にあるキャラも考えて自分が描いてみます。(直ぐには無理ですが;)

色塗りは別の方に一部お願いする場合もあるかと思いますが;
やってみます。。。

女性キャラは今手元にあるのが「大人しい系」と「クール系」
みたいなのがあるので何かリクエストがあればあと2〜3パターン
キャラアイディアをどなたかお願いできますか?

髪型なんかも出来たらお願いします。(キャラ名=〜みたいな髪型とかでもいいです。)
服装は今は制服固定で描こうと思ってルのでOKです。)

男性キャラの案もあれば2〜3パターンお願いします。

398 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:40:17 ID:8u8RSeoZ

地獄耳の男さん>>

助かります!後でいくつか上げ直して起きますね!
早くノーPCが直ればいいんですけどね;
親PCなのであと少ししたらまた落ちます;

12月中にはネット出来るようにしたいな・・;

399 名前: no name :2007/11/25(日) 21:51:02 ID:hbdnZMY7

絵なんてまったく書けないので、それ関係の事は疎いのですが、
話がまったく決まっていないのにキャラを書くのは無駄になるのでは?

練習や流用できるのは分かっているのですが、まず他にする事が…


そんな事を言うならお前がまとめ役しろ? 
間違いなくgdgdになって\(^o^)/

400 名前: さささ :2007/11/25(日) 22:03:06 ID:xj1Jkcu5

>>399
それもそうだよねぇ

401 名前: 士希 :2007/11/25(日) 22:23:48 ID:8u8RSeoZ

じゃ、以前に決まったキャラだけ上げときます;(・v・;)(苦笑)
確かにそれもそうですね;まずは話しを決めないと。
来週中には体制を戻さないとなぁ。。。

まぁ、今描いてるのはまだ決定じゃなくてCMに上げるものなので少しでいいですね;やっぱり;

てか・・。いきなりこういう展開は予測出来なかったのでビックリ・・です;(グチグチ言うな!)(蹴)

402 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 22:26:27 ID:985NjNmk

士希さん>>
いえいえ、お役に立ててよかった。

くそ〜、リーダーが居ないと締りが悪いですナ。
362さんは定期的なまとめ役であり
しかも、固まってない企画への参加を決めかねてます。
では、今から固めて行くリーダーは誰なんだという事になります。
どうするよ、誰かいないかね??

403 名前: 豚骨醤油 :2007/11/25(日) 22:53:01 ID:yDk3B14v

のんびりさん脱落はちょっと予想外でしたね。

リーダー役ですか

どうしていきましょうか?

あと今まで作ったものはちゃんとPC内にありますんで

404 名前: 士希 :2007/11/25(日) 23:00:50 ID:8u8RSeoZ

とりあえず、今手元にある分は出しておきました。
(勝手ながらシロさんときのこさんのも出しておきました。)
後は保存していないので;すみません(_ _||)

リーダー役なんですよね;自分も以前まとめはやりましたけど、
それ程周りをまとめるのは上手くないし;(以前も言ったけど完璧補佐役な奴です;)

なので他の方でビシっとやってくれる方がいると助かるんですが;
どうなんだろう・・。

豚骨醤油さん>>
それ聞いて安心です。よかったです。

とりあえずそろそろ落ちます;
親が起きたらあかんので;明日来れたらまた来ます。

405 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:25 ID:hbdnZMY7

1,ストーリー
2,既存のツールを使うか、プログラムで一から作るか
この二つが決まっていないと、企画に参加しにくいと思う。

ツールを使う場合、基本はできているので作り易い。
また、経験者が集まり作業が楽になる…かもしれない。
その代わり、ツールには限界がある。他のツール使用作品と似てしまう。

プログラムの場合、ツールより自由度の高く、他に無い物を作れる。
その代わり、言語の違いなどの理由から人材が限られる。


期間を設けて、投票すればいいんじゃないのかな?
自分のシナリオには票入れ不可。その作品を選んだ理由を付ける。

あと、まだ人が少ないんだからsage進行はしない方がいいかも。

406 名前: きのこ :2007/11/26(月) 02:30:20 ID:B3NVpqhA

今までレスできなくてすいませんでした!
明後日・・・いや明日から2連チャンでテストという悪魔がおそってくるので、ずっと鍛えてたんでレスが出来なかったんですよ・・・。
今週の木曜日あたりからまた参加(といってもまた抜けることもしばしばありますが;)させていただくことになるので
よろしくお願いします!

>>のんびりさん
そうですか・・・残念です。
でももしよければ、時間が空いた日にでも顔を見せて意見を出してくれると嬉しいところです。
今までありがとうございました!

>>地獄耳の男さん
ありがたく使わせてもらいたいと思います。
作っていただきありがとうございました!

>>405
それには同意。
でもAは『プログラムを一から作る』ということでいいんではないんでしょうか。みんなもその気みたいですし・・・。
ただ、ストーリーがまだ決まってないんですよね・・・。

407 名前: no name :2007/11/26(月) 07:07:07 ID:YtvvjOvW

■現在の状況
・シナリオ案(企画書?)〆切
・現メンバーで選考会議予定?
・のんびりさん離脱うpロダ閉鎖

■シナリオ案について
・シナリオ案募集→〆切
・旧うpロダのデータ全消去
・バックアップ分だけ新うpロダへ
・シナリオ案選考ストップ←今ココ

■企画書について(仮)
・シナリオ案(世界観の把握・あらすじ)
・キャラクター(主役キャラの設定・人数)
・システム概要(SRPGに決定?)
・プログラム(>>324>>377参照)
・SE/BGM(未定)
・CG/ドット(未定)
・その他(完成予定日など)

■CMについて
・未定(来年予定?)
・企画書決定後に作成?

■その他レス抜粋
・プログラマ会議?>>343->>358
・前回のまとめ>>362

■新うpロダ/まとめスレッド
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>士希さん
意見がバラけないよう定期まとめをしてるだけなので
全指揮権については他の方にお願いします。362

408 名前: 士希 :2007/11/26(月) 08:57:04 ID:qDNKHpjG

>>405
確かに既出ツールなのかプログラムで一からなのかで人材も考えないといけないですからね。。。

確かに元々あるツールを中心に作業をすれば作業の進行も早くなり
ますけどその分他の作品と似たり寄ったりになってニコニコRPG
と殆ど変わりませんからね。

やはりオリジナルで行くなら2ですね自分は。

とりあえずシナリオ案を決める時のまとめをコミュの会議板に追加しておきます。

あとシナリオが決まった段階でCM作成ではなくきちんと募集人材をよく皆で練ってからですね。

その時は経験者の方も色々と意見を頂ければ幸いです。(_ _)
こういうバトルシステムが良いというのは上げるかもしれませんが。

というかその時はプログラマの会議室を作るつもりなのでそこで集まって話し合いをしてくれるといいかと。その方が捗る筈ですし。

とりあえず、現メンバーの方はアップローダーにないもの
(消えてしまった企画書)の再提出をお願いします。
そうしないとまた話に入れないので。

あと、お手数ですがメンバーの方は各自データの保存をお願いします。(トラブル時に備えてファイル等を作って保存しとくといいかと)


362さん>>
そうですか。此方こそ勝手に候補に上げてしまってすみません;
でも、こういう風に定期まとめをしてくださると本当に助かります。
ありがとう御座います。

また話が進んだらお願いします(_ _)

とりあえず書き込む時はage進行で。

409 名前: 豚骨醤油 :2007/11/26(月) 18:04:14 ID:riX9gQXZ

一応会話がスムーズに進むように自分のよくここを見に来る時間帯を書いておきませんか。

ちなみに俺は平日20〜25時、休日13〜16時、20〜25時
なら会議しようと思えば参加できます。

410 名前: 地獄耳の男 :2007/11/26(月) 18:29:27 ID:N2Sf+SPX

そうですね
ではメンバー表スレッドの自己紹介にそれも追加しましょう
ここだと流れてしまって確認が面倒ですから^^;

411 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:59 ID:rjeRGM3X

PG役してみたいけど、
DXライブラリ修行中の私では間違いなく足手まとい orz
(インベーダーゲームが作れる…かな?レベル)

もっと早くから始めておけば…

412 名前: シロ :2007/11/27(火) 00:00:59 ID:IbsGVz4W

すっかり週末会議を見落としていました。すいません。
ただ、できれば前もって時間を決めておいた方がいいと思います。
私も土曜は確認していたのですが、何もあがっていなかったので
昨日は飲みに行ってしまっていました(汗

あ、再アップありがとうございました。

413 名前: 地獄耳の男 :2007/11/27(火) 18:32:24 ID:hjUTWU+U

シロさん>>
そうですね、こういうのは事前に決めるべきですよね;

では、このままだとグダグダなので勝手に意見しちゃいますけど
週末会議は土曜の21時〜24時なんてどうでしょうか。
それと
現在ささささん、のんびりさん、名無しさんのシナリオ案が紛失しています。
これでは選考の幅が狭いので、締め切りの延長を提案します。
皆さんいかがでしょうか?

414 名前: 豚骨醤油 :2007/11/27(火) 21:47:15 ID:sg9eihJ7

地獄耳の男さん>>
そうですね、ではその時間になったらPCの前にいます。

皆様からのシナリオ案も募集しましょう
遠慮なさらずにご応募ください

415 名前: シロ :2007/11/28(水) 00:04:57 ID:/K2oQTY2

流れをぶった切るようで申し訳ないのですが、
手元に残っていたシナリオ案4つをサルベージ、
アップローダーに上げておきました。

全部どこかに保存しておいたつもりだったのですが……

416 名前: 地獄耳の男 :2007/11/29(木) 22:49:05 ID:lG5YOj3N

シロさん>>
選択肢が大幅に広がりましたねw

でもせっかくなので・・・
土曜の18時まで、シナリオ案の追加募集を勝手にします。
えっと、応募は企画へ参加希望の方のみに限られます。
そして、必ずコミュの仕様書・企画書置場スレッドにアップ報告すること。
以上です。って偉そうに言ってすみません;
詳細は>>378

417 名前: no name :2007/12/01(土) 02:53:27 ID:1rp1wJOH

募集age

418 名前: 地獄耳の男 :2007/12/01(土) 18:45:26 ID:XFLOglVT

何も変化無く終了w
じゃ、シナリオ案の募集を締め切りますね〜

今日の会議は、集めたシナリオ案についての話し合いかな?

419 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 18:51:29 ID:XxnuzD6q

いちおうそれがメインですかね。
あと会議はここでやるんですか

420 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:28:26 ID:vtphlOtp

久々に光臨!!(ぇ)
板に全然来れなくてすみません;(_ _;)

やってるバイトが年末に向けて忙しくなってきたのと、親族の用事とか色々重なったりして偉い忙しくて;なので絵も全然描いてない;(汗)
ちなみにまだノーPCが復活してないので途中で抜けます;
すみませんorz;

あと自分も板に来れる時間帯とかこみゅ板の方に書いておきました。

で、豚骨醤油さんが言っている会議ですが、此処ではなく既にこみゅ板の法に板が出来上がってるのでそこで話す事にしましょう。
(てか、此処じゃメンバーだけでと言うのはきついので;)

ただ・・。自分が仕切るのは正直まずいと思うので出来たら別の方にお願いしたいんですけど・・。どなたかお願いできませんか(´`;)
(というか皆言ってるのか?)(汗)

まぁ↑については後で決めるとして(後でも困るが;)

とりあえず会議をやりましょうか。各自のシナリオは既に読み終わってますよね?

421 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:36:34 ID:lztGzoIF

>>士希さん
自分も久々にこの板にきました。
で、会議はここでやるって言うことでいいんでしょうか?
・・・まだ見てない企画書があったんだった・・・。

422 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:42:07 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
お久です♪自分も今日来ましたよ。(^^;)
てか、鼻風邪引いたせいか、体調がやばい・・;(苦笑)

↑に今書きましたが一応こみゅ板に会議室的なものを前に作っといたのでそこで話したらどうかと書きました。(メンバーだけで話す事を考えると向こうで話したほうが効率いいですし。)

にしても今日から12月か。。。CM募集を始めるのは来年になるかもしれませんね。(メンバーの作業効率にもよりますが)

色々集める要員についても話さないといけないので。
とりあえず今はシナリオを決めると言う事で。

423 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 21:43:21 ID:XxnuzD6q

こみゅの方に今日の会議室作ってみましたがどうでしょうか?

と思ってやってみたけどなんか無駄な気がした!!

424 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:46:50 ID:lztGzoIF

>>士希さん
おk。分かりました。ではそちらに移動・・・ということで。
にしても(募集は)来年からですか・・・。
なら、自分もCM作りに参加出来るかな・・・?

425 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:01:35 ID:lztGzoIF

・・・二つあるorz
ど・・・どっちですればいいんでしょうか?

426 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:04:27 ID:XxnuzD6q

ごめんなさい

ずいぶん余計なことをしたみたいで、しかも消せない
確認不足だった。・。・。・。・
まあせっかくなんで今日できた方で会議してその結果をそれぞれのとこに書くということで

ダメ?

427 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:06:32 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>
お久しぶりです(_ _)

あっ;立てられてましたか;なんかすみません;(汗)
一応自分が前に立てたのが下の方にあるのでそっちでおkですか?

きのこさん>>
はい、自分の予測ですけど。シナリオ案が出来たからと言って直ぐに募集はまず不可能ですし。

プログラマーやグラフィッカーそれぞれの募集に関わる話し合いも必要だと思うので。(得にプログラム関連の内容で集めなくていけない人も分かれる筈ですからね。システムとかで色々。。。)

幸いプログラマーさんも結構多いようですので。(まだ参加されてない方の中で)だからそれについての話し合いを出来るような板も作ってみようかと思ってます。

とりあえず今の時間帯が10時代なんで明日も一緒に入れて話しましょう。明日は基本的にフリーなんで自分は時間帯はおkです。(^^)

428 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:07:25 ID:lztGzoIF

>>豚骨さん
分かりました。
では、もし今日中に決まらなかったら前のを使うことにしましょう。

429 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:11:12 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>

今日出来た方ですか。。。
まぁ、OKと言えばOKですけど。

も削除は出来ずとも編集は出来る筈ですから(タイトルも)

だから別の用途で使うのに編集し直す事も出来るから無駄立てにはならないですよ。(^^`)

430 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:12:19 ID:lztGzoIF

くぁwww
なんか話しがまとまらない・・・。
下の方を使うんですか?それともさっき豚骨さんに作っていただいた
方を使うんですか?

・・・なんかすいません。自分が流れをぶちこわしてるような気がしてきて・・・。

431 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:14:08 ID:XxnuzD6q

本当に申し訳ない_oz
あれって消せないのですか???

432 名前: no name :2007/12/01(土) 22:16:35 ID:LiqKrNcI

wktk

宣伝を兼ねて、ここでするのもアリだと思いますよ〜
何かいい助言もあるかもしれませんし。
荒しが来るとやっかいですけど…

433 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:25:23 ID:vtphlOtp

親が寝ろ寝ろ騒ぐので30分前に消えそうな予感・・;
その時は明日来ます;すみません(_ _;)

豚骨醤油さん>>
消せないですね;(^^;)(苦笑)

でも上で自分が言ったようにパスワードさえあれば何時でもタイトル
編集や記事編集は可能なので別の用途に使えるから自分はそのまま下
げて後で使えば。。。という事で言ったんですけど。(ぁ)

出来たら自分の立てたとこで話した方がいいと思うのですが;

まず此処で話すと書いても何をどうするか決めてないと此処での話し合いと何も変わらないですよ;

企画書を用いた会議と言うのは色々話す事を決めとかないと纏まらないと思うので;
(実際に対人同士でやるなら問題ないですけどこういう掲示板での話し合いなので;)

434 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:33:43 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
会議スレでの記事まとめどうもです。(_ _)
とりあえず時間が時間でうまく話せないと思うので今日はもう一度各自の企画書を読み直しておいてください。

評価する順番はきのこさんのまとめた順番からにしましょう。
(てっ。俺か・・;)
という事みたいなので皆さん遠慮なさらずばしばしお願いします。m(_ _)m

435 名前: 地獄耳の男 :2007/12/02(日) 01:05:30 ID:e59NaVed

あー・・・
会議に間に合わなかったorz

436 名前: no name :2007/12/11(火) 23:40:02 ID:2+FYLu7P

企画毎に意見を出し合うよりも、
まず全作品の感想を言ってから話し合えばいいのに…(´・ω・`)

期待age

437 名前: 士希 :2007/12/12(水) 09:16:06 ID:7ILU/5kG

うぉっ!久々に上がっててビックリ。
>>436
心配どうもです。まぁ、なんだかんだ言って話し合いは進んでる所なので安心しててください。

(でも少なくとも来週までには終えたいですね)

438 名前: 地獄耳の男 :2007/12/24(月) 00:14:04 ID:lrGe8Bvw

シナリオ案の意見交換、なかなか進まないね。
やっぱりやりかた変える?

439 名前: no name :2007/12/24(月) 08:16:47 ID:PXs/eZbC

地獄耳の男さん>>
ですね・・。と言うより皆見に来れてないという感じでしょうか;
出来れば今年中に終わらせられたらと思ったんですけどね。

>>436の言うとおりまず全部の作品の感想を言ってからにしましょうか?その方が進みやすくなる気がしますので。

440 名前: 地獄耳の男 :2007/12/29(土) 23:55:46 ID:/CwtX8kL

って、反応無さ杉orz

441 名前: no name :2007/12/30(日) 11:16:43 ID:wFZXFDJc

年末だから忙しいのもある気がしますが、確かに反応ないですね・・;
どうしましょうか?多分メンバーの企画書はもう全部見終ってる筈ですし。

決定にしましょうか?(でも、それだとまずいですよね;)

今年中は無理かな・・・orz

442 名前: さささ :2007/12/30(日) 13:14:52 ID:+wL4YsXx

決定でいいと思うよー

443 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:58 ID:wFZXFDJc

ささささん>>
お久ですww(^v^)ノ
久々の反応で涙目ですよww。(ぁ)

じゃ、決めちゃいましょうか!
出来るなら明日までに意見を聞きたいので皆さんこみゅ板で投票の方お願いします!(投票の際の理由もお願いしますねww)

444 名前: no name :2008/01/13(日) 12:30:31 ID:vBDHjTyH

・・・殆ど進んでない?(・・;

445 名前: no name :2008/01/14(月) 23:55:37 ID:MJ2uJdaI

このまま終わってしまうのもなぁ…(´・ω・`)

生き残り組、参加してみたい人の反応期待age

446 名前: 士希 :2008/01/15(火) 09:09:26 ID:BzwkAnqX

今日バイト休みなので久々にage・・・。
気になってくれてる人がいたみたいでちょっと嬉しいと同時に自己嫌悪・・;申し訳ないです;

皆さんやる気なくしちゃったんでしょうか;自分も中々これない部分もあったので申し訳ないとは思いますが;

・・・・orz

447 名前: no name :2008/01/15(火) 10:09:50 ID:DgMFT3H8

1ヶ月で10レス程度しかついてませんが
ほかの場所で活動してるのかな?

それとも>>445-446は恥を晒すための晒しあげって事ですか?

448 名前: no name :2008/01/15(火) 10:10:30 ID:BLV4Taua

受験だから?
このサイト学生多いし。ニコRPGの人も学生(?)
テスト期間もあるらしいし。
後一年早い、遅ければ参加できたんだけどなぁ・・・OTL

449 名前: 地獄耳の男 :2008/01/15(火) 20:13:29 ID:EMduUI5R

俺はシナリオにあまり口を出さないつもりだったので
勝手に進めるのは駄目だと思ったんだが・・・
で、どうするべ?

450 名前: ささささ :2008/01/16(水) 14:50:20 ID:Iwi/8gaF

あー正月は色々忙しかったんだー
成人式の準備とかレポートとかな。
とりあえず投票とかしちゃうか?

451 名前: シロ :2008/01/17(木) 23:59:55 ID:ioYYclCD

お久しぶり。企画自体費えたのかと思ってました(汗

一応、年末にツクール VX を調達し、どんなものか見てみました。
これでやってもできなくは無さそうだけど、
これでやるなら RPG だよなー、という感じでした。

近況報告まで。

452 名前: 豚骨醤油 :2008/01/18(金) 15:33:37 ID:egSVA8Uv

お久しぶりです。そしてすいませんでした
冬休み入ったらゆっくり参加できると思っていたら
無駄に課題を出されてしまい、まったく暇が無いというわけではなかったんですが、時間があまり取れませんでした。
で、今月もテストがあって月末までゆっくり出来そうにありません
来月からはたぶんいけます

でも企画自体がまだつぶれて無くてよかった

453 名前: no name :2008/01/19(土) 00:18:10 ID:qtOcWup+

企画が潰れなくて本当によかった…(´・ω・`)
時間確保+力量upしたら参加してみたいなぁ

>>451
「SRC」というSRPG用のツクール系ソフトがありますよ〜
参考 ttp://www.src.jpn.org/

454 名前: no name :2008/01/20(日) 03:37:51 ID:nq26axjR

どうみても事実上潰れてんじゃねーか
いつまでに何を決めて進めていくかっていう根本的なビジョンも出さず
結局いつもの自然消滅2chゲーム企画と同じにほぼやるやる言ってぐだぐだしていただけで
今度は時間ができたらとか同じことの繰り返しになる気配全開だろ

455 名前: no name :2008/01/20(日) 16:44:22 ID:2N9T+s8b

とりあえず、専用の掲示板でストーリーについて批評しているけど…流石に遅すぎる。
時間が無いという事は分かるが、それなら先にまとめてやっておくなり、
暇が無いという事を伝えておくべきだと思う…

いきなりSRPGという複雑な物を作るよりも、
もっと簡単な物を作る方がいいんじゃないかな?

456 名前: 地獄耳の男 :2008/01/21(月) 21:45:32 ID:YsWC1HC0

>>454 >>455
ごもっともです;
コミュに投票スレッド立てるんで、もう投票しちゃいましょう。

457 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:39:29 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。作業が止まっていたとはいえ企画倒れにはならなくてよかったです。地獄耳さんお疲れ様です。

458 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:42:38 ID:N0pA+4t9

今投票してきました。企画再開が遅れたとは言え企画倒れにはならなくてよかった。。。地獄耳さんご苦労様です。

とりあえず皆反応してくれるといいですね。

459 名前: 士希 :2008/01/21(月) 22:43:43 ID:N0pA+4t9

連投してしまった;すみません;

460 名前: no name :2008/01/25(金) 23:39:21 ID:nrA52So1

投票済み         未投票
 ・士希          ・地獄耳の男
 ・さささ         ・きのこ
 ・豚骨醤油
 ・シロ
(ズレてたら、すみません…)

地獄耳の男さんは、シナリオ関連には関わらないと宣言。
きのこさんは、12/11以降書き込み無し。

これはもう…決まりではないでしょうか?
未投票者が二人とも、シナリオ「天使の祝福」に投票すれば、
話は変わってきますけど。


あと、できるだけこの掲示板で話し合ったほうがいいと思いますよ。
一見さんから見たら、過疎ってるようにしか見えませんから。
コミュはもっと賑わってからの方がいいと思います。(ネタバレ防止のため)

461 名前: 地獄耳の男 :2008/01/28(月) 07:21:29 ID:s1LuAeQy

>>460
まとめありがとうございます
確かに、俺は投票しないので決定ですね。

462 名前: no name :2008/02/03(日) 13:07:59 ID:BDo34zu3

期待age

463 名前: no name :2008/02/03(日) 16:57:36 ID:MoHlvP+K

もう期待するだけ無駄な気がするけどね…

数人が助言しても、返ってくるのはテンプレ通りの言葉だけ
掲示板をちらっと見て、数行書き込む事すらできない忙しい人(笑)しかメンバーにいない
その他問題点多数…

もう解散して、一から企画考えたほうがいいんじゃない?
「俺は皆でSRPGを作りたいんだ!」というやる気がまったく見えてこない

464 名前: no name :2008/02/06(水) 12:32:36 ID:5N4eTWUo

で、
シナリオ決定したみたいだけどもう作らんの?

465 名前: no name :2008/02/06(水) 13:20:27 ID:oc746Sqn

企画が始まった頃の流れを書いてみる。

本来のスレ主である>>1がニコ厨でゲームを作ったら凄い事になるんじゃないかという流れでスレがスタート。

最初はどうせ無理だろや脱線する確率高い等の意見が飛び交う中現在スレの代役(もう代役じゃなくて進行?)

である士希が具体的なやる気を見せつつアイディアを提案する。
それに乗った>>1は士希に代役を任せスレを立てさせる。

しばらくそのスレで話し合いが続いたがちゃんとした意見がまとまらず脱線しかけたが別スレに移動or
現在の正式メンバーと言える奴らの出現により話が纏まり始める。

地獄耳の男が現在会議中のコミュニティスレを別で立てる。
しかしそんな中メンバーの豚骨醤油がメンバーから離脱。
うpろだが消滅するが地獄耳の男が代理でうpろだを制作。

そして話し合いがスタート。
最初は順調に進み始めるが、だんだん進行がストップ。
最終的に1月の中盤ぐらいまでスレがそのまま。

士希が度々メンバーに会議への参加を求めるが、メンバーのスケジュールが合わない(?)orレスへの返答ない為

進行が再びストップ。→が、ようやくメンバーのレスが来る。それにより会議はストーリー決定に進む。

ストーリーは決まったがそのまま再び進行ストップ。

ちなみに最初の会議が始まった時点で一番最初のスレ主は殆ど来ていない。というより完璧に参加すらしなくなってる。


とまぁ、俺が見た限りこんな感じだな。

466 名前: 地獄耳の男 :2008/02/06(水) 20:47:01 ID:tvTg21/a

他のメンバーの反応ない・・・、どうしたのかな?
とりあえず、士希さんは忙しいそうで
まとめ(進行?)の代役が必要みたいです。
ほんと、企画潰れそうだよねー
俺は静かに燃えてるんだけどねー・・・
この際俺がまとめやっちゃうか? orz=3

>>465
離脱したのは"のんびりさん"です(汗

467 名前: no name :2008/02/07(木) 01:28:30 ID:ZigWq99W

過疎っているんだから、
一人前気取りにコミュ掲示板で話合うよりもここでやれよ…

まとめ役以前の問題だろうが
「忙しいから、あまりココには来れません>< でも、頑張りますb」
っていう無責任な奴が多すぎる

>>466
やる気があるらしいけどさ…それを外に出さないと意味が無いのよ
まあ「シナリオ議論には参加しません」って皆で決めるべき事に参加しない時点でアレだがな


この状況にピッタリなレスを貼っとくよ

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ゲーム作りたい!!な奴が夢見る素晴らしいスタートダッシュ作品

・感動の超大作RPG
・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い)
・やたら設定の細かい軍事シミュレーション
・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y
・○○無双(自分の好(ry

プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。
ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。

227
ようするに○○みたいなのを作ろうとかいうタイプだろ。
そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、
実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って)
後は仕事だ、学業だでフェードアウト
そんな奴ばかりです。

468 名前: 地獄耳の男 :2008/02/07(木) 22:54:43 ID:lHiki9gt

>>467
なんかボッコボコですね・・・。
言い訳かもしれませんが、仮にも素人の集まり。
ダメな所は理解できるし、向上させる努力はしたいと思います。
その為のアドバイスを頂けるのは、とても嬉しいんですけど
少しトゲがあるように思えました。('・ω・`)

この状況が危ないのは分かってるんです;

469 名前: 豚骨醤油 :2008/02/07(木) 22:55:07 ID:8fJAMqyD

さて、ストーリーがスーパーニコニコ大戦になったということで
夢を少しでも実現に向けるために、この次何をするのでしょうか?
内容をもっと細かく決めていくべきなのでしょうか
皆さんご意見をください

470 名前: no name :2008/02/07(木) 23:05:45 ID:8eLfD4ff

折角だから此処で募集しちゃえばどうかな、人材。
このままやってても埒あかないし、進行しないっしょ。

でも元々のスレ主は何やってるんだか・・・。
他の奴らにやる気だけ出させて自分は退場かよ・・・。
オレが開発入ってたら即刻切ってるわ。

まぁ、正直な所言うとゲーム開発っていうのは他の事犠牲にして、かついまやってるその作業が楽しく充実してるとでも思えないとやっていけない仕事だからね。

というかスケジュールは予め何日までって立てておいたほうが良いよ。
例え終わっていなくてもその日に出来上がった成果を出す。
そして遅れたメンバーの分は仲間が補ってやる。

そうでもしないと進まないと思うよ。
ゲーム制作は誰かが動くのを待つではなく自分から進んで役割をこなしていくっていうのだから。

待ってたら一向に作業は進まないしメンバー同士もいい気分はしないんじゃないかな?

まぁ、そうそうプロみたく順序良く進む方がおかしい訳だよ。
厳しい事言ってる奴の意見は否定しないけど、何かしら案を出してあげたりした方がいいんじゃない?

文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まぁ、他のメンバーの人もスレみてるんだったら少しでもいいからレス返してったら?

頑張ってる奴かわいそすぎ。

471 名前: no name :2008/02/08(金) 00:51:21 ID:5XJGHA2X

突然ですけど…プログラマーとして参加は可能でしょうか?

力量は、一年間情報系の講義でCの基本を習った程度… 
SRCは過去に少し手を出した事があります。といっても、すぐ諦めてしまいましたが…

明日の21時からスーパーニート期間が始まるので、時間は有り余ってます…たぶん。

472 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 01:21:28 ID:oO9QL3MR

>文句言うならお前は出来るのかで終わっちゃうだろ。
まあ当たっていることは当たっているので、そこでお前は出来るのかじゃあ
逆切れになってしまうのでそんなことは言いませんが、どうもです。

>>471
自分はどこまでのプログラム能力があればゲームが成り立つのかはわからないのですが
もし参加してくださるのであれば自分は大歓迎です。

473 名前: no name :2008/02/08(金) 17:24:03 ID:cBtjgXt5

ついに、企画が決定したわけですね。
「スーパーニコニコ大戦」ですか、SRPG好きなので期待です。

次は最低限の仕様の決定になるのではないでしょうか?
>>324 にあるけど プログラマの募集とかは まだかけてはいけないと思いますよ。
今募集してしまうと、
例えば「募集はしたけど、あなたにやれることはありません」
といった状況になるかもしれません。酷です・・・

結局は何をベースにして製作するか決めないと
(できることの限界が決まらないので)始まらないと思います。
これはプログラムを自作するか、いわゆるツクールを使うかで
大きく分かれる?
1) 既存のツクール
 SRPGツクールと、SRCの二択?(思ったよりツール少ない?)
 [メリット]
 ・敷居が低い(参加できる人が多い)。
 ・おそらく即製造開始可能。
 ・SRCなんかは参考にできる公開作品が多いと思われる。

 [デメリット]
 ・できることはツールに制限される。

2) 自作プログラム
 「スーパーニコニコ大戦」に特化したツクールをつくるのと同じ。
 [メリット]
 ・制限が少ない/環境を制限するほどできることが多い。

 [デメリット]
 ・動くようになる段階まで進むのに時間がかかる。
 ・プログラマが突然抜けたらそこで終了の危機。

 ただ、ゲームのプログラムは特殊な場合が多いので、
 おそらく経験者が見つからないと難しいかと思います。

474 名前: no name :2008/02/08(金) 17:33:50 ID:gDhvGRdB

素人がゲーム作る際に失敗しやすい二大ポイント

1 シナリオやキャラから先に決めてしまう(まずシステムの概要を作ってそれを生かせる物を考える)。

2 各自の持つスキルを確認して、現状+αを前提にせず、どんな作業が必要か調べてステップ分けもせずに、ただ協力者に分担させようとする。

を思いっきり踏襲してるな。

475 名前: 豚骨醤油 :2008/02/08(金) 17:50:56 ID:oO9QL3MR

>>473
確かにプログラマの募集は後のほうがいいですね。
ただ少しくらいいないとそれはそれで問題だと思うので・・・
考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたらあれですし
やっぱり次はどうやってゲームを製作するかにしたほうがいいのでしょうか。
>>474
確かに思いっきりその通りに進んでしまっています。
だからこうやってたくさんの人の助言が大事になってくるわけなんですが

ただ今のとこ他の方からの返事が無いので、それ待ちですね

お二人ともどうもです

476 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:10 ID:gDhvGRdB

助言と思って聞いてくれ。

ゲームは小説や漫画みたいな作者が「創作」するものじゃない。
プレイヤーが楽しく遊ぶための道具であり材料だ。プレイヤーが「ゲームの作者」なの。
だからどんな風に遊んでくれるか、からシステムもストーリーも逆算するんだよ。

もしプログラム作るのが難しいなら、先にボードかカードでプロトタイプ作れ。
それをPCゲーム化するなら計画立てるのは簡単だから。

477 名前: no name :2008/02/08(金) 18:45:33 ID:cBtjgXt5

>考えたはいいけど「そんなことプログラムできる人いません」って言われたら
確かにこれは難しいですね・・・
もし仮に

「完全3Dで製作。
頂点/ピクセルシェーダ(SM4.0)HAL動作有り前提で
ものすごいエフェクトかけまくりましょう。
この程度が動作しないハードウェアはゴミですよねw」

で作製しましょうって決まっても
>「そんなことプログラムできる人いません」
ってなったら身動きできませんね・・・

478 名前: no name :2008/02/08(金) 19:02:11 ID:gDhvGRdB

>cBtjgXt5
逆。まず、プログラマのスキルを確認して、それで可能な範囲内で企画を立てる。

どんなスーパークリエイターをただ働きさせる気なんだ?

企画は素人がやりたがる「こんなキャラが出るこんなストーリー」はタブー。
本来は「こんな遊び方ができて、こんな快感が得られる」から、実現できるシステムを探す。

479 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:54 ID:KMlesoNR

なんにしろシロっていう人(プログラマーさんだよね?)
がまず意見をくれないとプログラマについては話が進まないね。

480 名前: no name :2008/02/08(金) 19:30:55 ID:9RPxkR/u

まずいつまでに何を決めて、何をどうやって作るか「日程を出した」大まかな計画を決めてくれ
きっちり守らなくてもいいし後から修正してもいいから
最低限プロトタイプの公開日程までの流れの全体像を出してくれ

これができない企画は99%gdgd崩壊エンドになる

481 名前: no name :2008/02/08(金) 21:12:23 ID:ORhKTRM1

できないパターンを言うよりも、ゲームができたパターンに倣う方がいいと思うんだが
実際、ニコニコでは、一つの動画からゲームとしての広がりを見せたものがないわけじゃない

482 名前: no name :2008/02/08(金) 22:39:32 ID:pMuHBNlD

ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場

>>473
ゲームシステムの大風呂敷が出来てる時点で取り掛かれる作業はゴロゴロある。
具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。

逆に言うと、この情報だけの段階で
自分で何をすればいいのか分からないPGにゲームは作れないんじゃない?

『とりあえず、現状ではここまではやっておこう』とか
『後々無駄になるかもしれないけど、こんなイメージで試しに作ってみよう』とか
『いろんなパターンを作っておいて皆に見てもらって仕様を選んでもらおう』とか
その位の覇気がないと…趣味でのゲームプログラムはキツイんじゃない?


まさに
>>470
の言う通りだと思う


あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…

483 名前: 471 :2008/02/08(金) 23:23:19 ID:5XJGHA2X

ようやく終わった…これで参加できるか…?

たしか…SRPGツクール(?)の「SRC」で作る事で決定済み…で合ってますよね?

あれは、基本的な部分はド素人でも簡単に作れてしまうソフトです。
それに加え、エディタ等の補助的な物を多数存在します。
小難しい所は、戦闘シーンの部分だけです。
どのように難しいかというと…長くなるので実物を見たほうが早いかと思います。

私の勝手な考えですが…
まずチュートリアル的なステージを作ってみるのはどうでしょうか?
作成の大まかな流れが掴めるかと思います。
そして、平行して物語の設定を皆で決めていくというのは…ダメですかね(´・ω:;.:...

正式に決まっていないにも関わらず、勝手な事を言ってすみません…orz

484 名前: 473 :2008/02/08(金) 23:47:10 ID:7zF0ZxR9

あれ、今日はレスが多いですね。

>>482
>ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場
おお経験者の方ですね。
(あまり種類ないので、ほとんど名乗られているのも同じようなw)

>具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。
いっいや、プラットフォームすらわからないのに
カーネル部分なんてつくれるのか・・・?
そりゃWindows+DirectXとか決まってりゃつくれるが・・・

WindoswAPI/C++でつくってみた

他OSでも動かしたいのでやっぱJavaね><

(;゚д゚)ェ

みたいなことがあったらとか思ったのですが、
環境もプログラマの得意分野にあわせりゃいいのね。

そもそも趣味プログラマなら、
大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
すぐ製作に取り掛かれるか。

>あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
>素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…
この辺同意なのですが、シロ氏と経験者の482氏以外はゲーム作成全体を把握できる人いそうにないです。
イニシアチブをとるPGが挙手していないのが現状に思えます。
自分もWindows/C++/DirectXな環境ならSRPG製造可能ですが
挙手する勇気は現状ないです。文句言うだけの人になると思います。

>>471
スーパーニート期間開始おめ?です (。・x・)ゝ
シロ氏は
>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
と書かれていますが、決定していなかったと思います。
ただ確かにすぐに平行作業開始するのならSRCがよさそうですよね。

485 名前: no name :2008/02/08(金) 23:48:36 ID:OWv2i0Yq

>>482 スーパー正男?

486 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 00:12:08 ID:H8sQHiYD

皆さんご意見どうもありがとうございます。
ただ他のメンバーの反応を聞かないと自分1人ではどうにも出来ないです。
自分も今まで間があいてしまっていたので一人で先々決めるわけにもいけません

今年に入ってきのこさん以外のメンバーからは何かしらの書き込みがあるので
もう少し待ってみることにします。

487 名前: シロ :2008/02/09(土) 01:29:44 ID:1Rsb7+29

ま、待たれている!? 全然進めてなくてスイマセン。

>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
「スーパーニコニコ大戦」というタイトルからして、
要求範囲はほぼ SRC で実現できる範囲に収められるであろう踏んでいる、
という意味です。

まあ、思惑として、
 PG で挙手している人が居ない状況&停滞気味のプロジェクト
という事で、すぐに作業にかかれる選択肢として超有力とも思っていますが(苦笑

ちなみに、ちろっと動かしてみましたが、補助ツールも整っており結構快適です。
シナリオパートの表現はスパロボ形式にせざるをえなさそうなので、
慣れていない人にはちょっと難しいかもしれませんが、
スパロボをやった事がある人ならばきっと大丈夫だと思います。
(属性名とか多分変えたくな部分の調査が必要にはなっています……)

まずはここの決定かなぁ? SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。


ところでみんな全体規模とかどれくらいで考えているんだろう??
「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか考えている私は志が低いんだろうか?

「スーパーロボット大戦2」が2クール26話だったはずだけど
企画のプロット的には26話ひっぱるのは大変そうなんだよなぁ……
それから考えても、SRC 以上のスペックは要らないと思ってるんだけど……

488 名前: 482 :2008/02/09(土) 10:00:50 ID:+0QDV3Xk

言い逃げするつもりだったんだけどw
良いレスが来たので。。。


>>484
> いっいや、プラットフォームすらわからないのに

そこは書く前に自分でも思ってたんだけど
(特に掲示板で始まったゲームはJavaやフラッシュになる事も多いしね)
SRCとかSRPG95とか言ってるから
なんとな〜くWindowsプラットホームで話して良いのかな?って思って書いた。


ま、どちらにせよ…
ゲームに使えそうな言語って言うと >>484 で言われる通り
結果的に C++ か Java の二択になるでしょうし、
平行してやって結果破棄になった所でそれ程の痛手にもならないでしょう。


> そもそも趣味プログラマなら、
> 大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
> すぐ製作に取り掛かれるか。

普通にプログラムやってるとそういうのって勝手に増えていくものなんだけど
意外にゲーム製作で知り合ったPGって持ってる人少ないんだよねぇ…
不思議な事に。

489 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 13:11:44 ID:H8sQHiYD

シロさんお久しぶりです
プログラム関係についての回答ありがとうございます。
最終的にそれなりな物が出来たらそれはそれでうれしいですがまずひとつのイベントだけでも
何とか完成できたらなと思っています。一度出来ることがわかればやる気も
さらに上がると思います。

490 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:39:06 ID:H9/8gB6B

家の外に出るなんて…俺は、ニート失格だ…っ!

>>487
メイン(?)PGのシロさんが「SRC」で可能と思うなら、もうほぼ決定かな?
もちらん、他のメンバーの意見を聞く必要はありますが…

あと…私は参加していいのでしょうか?
少しでも足手まといにならないよう、先に勉強しておきたいのですが…
シロさんが忙しいと分かっているにも関わらず、催促して本当にすみません orz

最後に、SRCのプレイ動画のurlを貼っておきます。
(SRCシナリオの中で、標準的な演出レベルだと思います)
ttp://ncs.rakurakuhp.net/

491 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:43:52 ID:H9/8gB6B

す、すみません!  
貼りたかったのはコッチです (早速迷惑を掛けてしまった orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1434078

上のURLは、他のSRCシナリオ作者HPなのですが、
題名は「ニコニコSRC」
去年の11月から更新が止まっているので、問題は無さそうですが…

492 名前: no name :2008/02/10(日) 13:40:26 ID:R7otSFYi

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

失敗するなこの企画。
プロが会社に泊まり込んで26話ってのに

1話完結作れよ。まず。それすらできるか怪しいのに。
一つ作れば、ゲームの作り方判るから、それから考え直せ。

493 名前: no name :2008/02/10(日) 19:20:17 ID:mjFj7OhR

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

まぁ、あくまで目安で言ってるんだろう。
どちらにしろ試しで1話作ってみる事がこれからの目標だろうな。
それが出来ればこれからのラインをどうするかは分かっていくだろう。

でもニコニコ対戦って確かいろんな時空を超えていろんなキャラの世界回ったりするんだろ?

確かメインキャラとの恋愛要素も入れるんだから。
最初は主人公の街からスタートという展開はどうかな?

というか企画書を見た感じメインキャラが具体的に決まってなさそうだからそれも何人か考えないといけない。

ちょっと話題からそれるけどシロ氏の企画書のストーリー展開(最終ED)が面白そうに思ったんだけど。

これメインの話と組み合わせて入れてみたら?

前会議してた時別の企画書の内容で繋げられそうな物があればそれを入れてみたらどうかとか書いてあったからどうかと思った。

>>471
基本的に参加募集はCM動画で召集するみたいだからOKだと思う。
今の段階で参加意思があるなら入ってもいいんじゃないかな。

とりあえず俺もドット絵でよければ参加させてもらいたい。

494 名前: 471 :2008/02/10(日) 20:09:19 ID:81dDTlEV

>>493
レスありがとうございます〜
でも、コテを名乗るのは許可が出てからにしようと思います。
(数字を付けている時点でコテを名乗っている気がかなりしますが)

たしか「スーパーニコニコ大戦(仮)」は、
"ニコニコ動画"というプログラム的な世界というゲームオリジナルの箱庭での話だったような。
それに、恋愛要素はおろか、主人公を出すかどうか決まってないです…

他の方々が言っているように、
話の詳細を決めるのは一話完結の物を作ってからの方が良さそうですね。

495 名前: no name :2008/02/10(日) 20:24:58 ID:mjFj7OhR

確か今回作るのは恋愛要素を加えたSRPGらしいから、
ただ単にニコニコの世界を回るだけでは唯のニコニコRPGになってしまうからな。そこはどうにかした方がいいと思う。

ニコニコRPGは既に出てるからそれとは違うような要素つまり「恋愛」と「感動」をプラスしなくてはいけないだろう。

まぁ、戦闘が面白かったりするのも一つの要素だけどね。

それで>>493みたいな要素を入れてみればどうかと思った。
とりあえず正メンバーの人の話を聞いてからだけど。

496 名前: 地獄耳の男 :2008/02/10(日) 20:25:13 ID:aDsrDlQ3

お!すごいレス付いてる!
とりあえずSRCっていうツールを使って
で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

497 名前: 471 :2008/02/10(日) 21:39:05 ID:81dDTlEV

個人的には恋愛要素は入れない方がいいかと…

作る側としては、入れた方がモチベーションも上がるし、悪いことは無いと思うけど…
プレイする側から考えると、どうしても人を分けてしまう。

プレイヤーが主人公に好意を持っている状態ならアリですが、
少ない話数ではそれは無理だと思います。
もし恋愛要素を入れるとしたら…次回作の方がいいかな。

>>495
ニコニコRPGは「いい意味でのお祭りゲー」という印象。
やはり、話の内容と戦闘の迫力で勝負ですよね〜

498 名前: 豚骨醤油 :2008/02/11(月) 22:32:28 ID:WmuwuO66

>>497
恋愛要素についてはどうなるかはわかりませんね。
自分的にはあまり恋愛どうのこうのより、がっつりRPGタイプのほうがやってみたい気もしますし。
やっぱりまずは短いものを試作してみた方がよさそうですね

あと士希さんとかの意見も聞きたいのですけどね

499 名前: no name :2008/02/11(月) 23:53:15 ID:JLMma1NH

他のメンバーの意見待ち ⇒ 肝心のメンバーがスレに来ない ⇒ 企画停止状態

↑の流れに"また"なる気がする
もう、やる気がある奴だけで進めたら?

500 名前: シロ :2008/02/12(火) 01:12:32 ID:+HlQAIcS

企画掲示板で ささささ さんが企画詳細を詰めようと書いていました。
確かに今進む方向が見えないのは企画案がちょっと大ざっぱだったからだとも思えます。

で、それは私も感じていた事で、とりあえず13話と仮定して企画書2を書いていたので、
>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか書いてしまいました。
まあ、現状、当面の目標は第一話を完成させる事なのは事実ですが、
SRPG でパワーインフレゲームだったりするとみっともないので、
ユニットの強さを考えるために全体規模をある程度決めておきたいのです。

なお、平日は全然作業ができないので、企画書2は書き上げてアップしました。
場所は豚骨醤油さんの立ててくれたアップローダです。
これに決定する必要はなく、むしろ叩き台にしてやって下さい。


地獄耳の男さん
SRC でサンプルを1話作る?
えっと、付いてくるサンプルとか、ググって見つかるフリーシナリオとかじゃダメ?
とりあえず、私の脳内では第一話はユニット集めなので、
作るなら登場ユニットの選定をやってからにしたいのだけど……

501 名前: no name :2008/02/12(火) 01:16:16 ID:8p01Jzhs

アニメを作ろうとして大失敗なんだし
ゲームは2ちゃんねるのVIPPERが作った「姉は一級建築士」みたいな不謹慎ゲームぐらいしか作れないんじゃないの?

502 名前: no name :2008/02/12(火) 01:27:42 ID:uslQtn/0

専用掲示板見たんだけどさ…シロさん、何これ?
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00014.txt.html

話の内容は後回しにして、今は試作品の製作について考えようという流れにも関わらず、
自分が考えた話を投下。で、自分は忙しいです宣言。

それはないだろ!?

まず、話のプロットがシロさん独自の物に改変されている。
「ニコニコ大戦」は元々メンバーの誰でも無い人が出した案だろ?
まず、作者の所在を呼びかけるのが筋でしょ。

他にも言いたいことが山ほどあるが、もう察して欲しい。

「平日は中々来れないけど、俺の企画だから俺が全部決めるね^^
 君たちは意見と素材さえ出してくれればいいからw」
という思われても仕方が無い行動…

これは、貴方一人だけの企画じゃない。
スレで意見を求めている >>471さんや豚骨醤油さんが不憫すぎる。

もし、貴方がこの企画を真剣に考えているつもりなら、第一線からは引き、サポートする側に移った方がいい。

503 名前: no name :2008/02/12(火) 01:32:59 ID:uslQtn/0

連レスすまん。

>>500
まず、スレを読み返しました?>>471さんに一言でも返事しますよね、普通。
自分ひとりでプログラム組むつもりですか? 平日は来れないにも関わらず?

貴方から、皆で協力しようという意思が感じられない。
断言してもいい。貴方がメインでいる限り、この企画は完成しない。

504 名前: 地獄耳の男 :2008/02/12(火) 01:50:00 ID:YtF3cl/c

そういうことか、気付くの遅かった・・・orz
コミュは意見を整理する為に用意したもので
細かくスレッドが分かれている事から察するように
基本的な話し合いはこちらで行うのが筋と、勝手に自分で解釈していました;
まさか投票スレッドに投票以外の話を持ち込むなんて思わなかった;

505 名前: no name :2008/02/12(火) 03:37:15 ID:XBjBCWif

プログラミングを分担したほうが破綻すると思う。

506 名前: no name :2008/02/12(火) 22:33:49 ID:FJPxYvW4

スレ見ていった感じ、シロさんが第一線から退いてサポートはありえんだろ・・・
メインスタッフの中でもっとも知識がある人に見えるぞ。
むしろ何から何まで仕切ってくれって思う。

507 名前: no name :2008/02/12(火) 23:15:16 ID:uslQtn/0

知識があり、一番まとめ役になるべき存在だとは分かっている。
だが、時間の無い人がするべき役目ではない。

過疎っている現状でさえ、レスを読み返しているとは思えないし、
話合いというよりも、自分の意見をただ提示しているだけだ。

何時か破綻する事は目に見えている。
だから、サポートに回った方が良いと言ったんだ。

508 名前: no name :2008/02/13(水) 00:21:08 ID:X4jRCXnA

シロさんは
>SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
>「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
>参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。
とレスを残されています。

それに対して地獄耳の男さんからついたレスが
>とりあえずSRCっていうツールを使って
>で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

ここでずれが生じています。
「まずSRCのサンプルやって、SRCで問題ないの?」って話にみえます。
この後のシロさんの行動はおそらく以下です。

誰からもSRCで良いのか回答がない。
SRCでいいのかな? まあ、そんな流れだし。

とりあえずSRCでつくるのかな。

第1話をつくるにしてもシナリオないとつくれないよな。
シナリオULするか。

そんな大きく突っ込むほど問題はないかと。
ただ、471さんへレスはした方が良さそうなのは同意なんですが。

509 名前: 豚骨醤油 :2008/02/13(水) 01:53:50 ID:p7Gu8IlF

少しややこしくなってしまいましたね。
遅くなりましたがシロさんへの回答は、いくつか動画を見た限りでは
たぶんSRCでいいと思います。

471さんもSRCになった場合、参加に特に問題はないですか?

あとシナリオの大きさは、今いるメンバーで
「始まり→敵を倒す→終わり」
くらいのごく小さいのを作ってみてどこまで出来そうか検討してから
あらためてニコニコ大戦の仕様を設定するのがいいと思うのですが、間違っていますか?

510 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:09:28 ID:yr1Ri8No

凄い騒ぎになってしまいました。すいません。

ささささ さんの「詳細企画書を作らないと」という専用掲示板の発言を受け、
平日詳細企画書を詰めている余裕があるか不明だけど、
そうやって延び延びにしているとまたgdgdだな、と思ったので、
メンバーとして提出義務を早期に果たすべく、
とりあえず書き上げたものをアップローダーに貼り付けたつもりだったのですが、
それを経緯不明瞭なこちらにも書き込んでしまい、かなり混乱させてしまったと思います。
(進行スレが統一できていない問題でもあるのですが、これもこちらの不手際ですので……)

元ネタをだいぶ改変した事と、「叩き台にして下さい」と書いたのは、
自分でも「理屈では妥当でない」と思っている部分があるからでして……

かつてささささ さんに進行をお願いした時の成り行きで、
(私はその時、時間が無いのでまとめには向かないと辞退しています)
専門学校でやった事がある ささささ さんにまとめをお願いしたのですが、
その時に「ささささ さんが入れたいという恋愛要素を入れる」事を約束しています。
で、登場作品がまだ決まっていない=主人公やヒロインの候補がない
状態で恋愛要素を確約する事を最優先に企画詳細案を書いていたらああなりました。
企画骨子に書いた事ももちろん考えていますけどね。

そんなわけで、私が提出した企画詳細は本当に一案として見てやって下さい。

511 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:11:14 ID:yr1Ri8No

長文で後半が入らなかったので連投です。すいません。

471 さんへのレスですが、書きかけたのですが、レスし辛くて後回しにしていたら
つい忘れてしまっていました。すいません。

レスし辛い、というのは、471 さんの申し出は大変有難いのですが、
システムを自作するとなると、本編製作までには、少なくとも
・実行エンジン、できれば内部データを見れる&弄れるデバッガ付きで
・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればシナリオエディッタ、無理ならシナリオ形式だけでも確定
あたりが出来ていて欲しく、その他にも色々と欲しいモノがあります。

現状メインがgdgdなのに「お前何様?」って感じですよね。
そうは言ってもシステムを自作する時にそこを押さえておかないと破綻しかねないので、
書かなきゃダメだろうな、でもみっともなくて書けないよな……
誰か他の人が難しさを指摘してくれればレスしやすいけど無理かなぁ
自作自演しようかなぁ、などと悩んで、
書きかけたレスを消して忘れてしまっていたのでした。すいませんでした。

512 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:35:06 ID:yr1Ri8No

さらに 509 豚骨醤油さんにレスで連投 orz

SRC を念頭に置いて進めるのがいいとは思うのですが、
元職業 PG だった立場としては、471 さんが自作したいのであれば
メインがgdgdやっている間に開発を進めてもらって
それに乗っかるという作戦も検討したい気持ちがあります。
せっかく同人なので、作りたいものを作った方が気持ちいいですから。
(ただ、511 に書いたあたりが間に合うのなら、という事にはなりますが)


シナリオの大きさは企画書、仕様書ありきの方式で行くならば
先に決定していく事になりますが、さてどうしましょうね。
豚骨醤油さんが進行に自信が無く、ささささ さんの進行方針に乗るのであれば、
こないだ、ささささ さんが書いた「詳細企画書を詰める」事をやるべきでしょう。
これは上記企画書、仕様書ありきの方式です。

ささささ さんが降りたり、このスレの流れを優先した進行方針を取るのであれば、
とりあえず小さいのを作っちゃう方針でいいと思います。
データの調整なんか後からでもできます(いや、大変な作業なんですが)

513 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:40:20 ID:d1xj50ot

なかなか話を切り出せる雰囲気では無かったので…

>>511
いえいえ、
こんな未熟な腕で自作システム作ろうなんて、強制されても言えませんw

SRCでシナリオを作る際、プログラム面では
@シナリオ
A戦闘シーン
Bパラメータなどのデータ で分ける事ができるので、
その一部分でもお手伝いできたらいいなぁ… という考えです。
(エディタは既にSRC用の物が多数あるので、その点は大丈夫かと)

自分の事を言ってくれた、ID:uslQtn/0 さんには悪いですが、
少し熱くなりすぎじゃないかな…と。
シロさんがメインであるのは、大賛成です。安心してついていけます。

ただ…平日にたった数行で構いませんので、現状を話していただけるとありがたいです。

514 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:48:09 ID:d1xj50ot

書いている間に、シロさんのレスが /(^o^)\

>>512
かなり恥ずかしい話ですけど…
今は「インベーダーもどき」や「ブロック崩し」に四苦八苦し、
それで満足…というか、充実している状態なんです。

少し失礼ですが、その気分転換に企画に参加しようかなというのが本音です。
将来やらなくてはならないであろう、
多人数での開発の練習になるかなという考えもあります。

515 名前: no name :2008/02/13(水) 16:50:54 ID:LyWyghlR

ID:uslQtn/0は別に、システム面については何も言っていないと思うが…

SRCを使用するか否か、についての意見待ちにも関わらず、
SRC使用を前提に話を進めてしまった事への苦言な気がする。
>>508氏が言うように、ズレから生じてしまった出来事だと思いますが)

後は、まとめ役をするつもりなら時間が無い、忙しいと言い訳するな
と言っているのかな?と感じました。

たしかにそうですが…現状ではシロさん以外は考えられませんね。
今は強引にでも前に進むべきですしね〜

516 名前: 421 :2008/02/14(木) 19:31:03 ID:/1tB4WEy

返答待ちでじっとしているのも退屈ですし、
試作品の内容でも考えませんか?

・「一話完結の話」又は「チュートリアル的な内容」か
・登場するキャラは、「オリジナル」又は「ニコニコキャラ」か

517 名前: きのこ :2008/02/14(木) 20:31:51 ID:2tRBWjAS

とりあえず復活というべきかなんだか・・・
まぁ、2週間後にはまた学年末テストがあるわけですが・・・

518 名前: 421 :2008/02/14(木) 21:04:06 ID:/1tB4WEy

>>517
きのこさん、はじめまして〜
(参加する「予定」なので、コテ無しの状態です)

現状は、SRCというツールを使用。
それを使って、試作品を作ってみましょうという流れです。

519 名前: no name :2008/02/14(木) 21:33:42 ID:pEieQ7mP

最初の頃から見てるけど、
3,4ヶ月経過して、未だに全員の力量を表すものは出してないのか。
実際のところ、企画するのは良いけど、それを作れるスキルはあるの?

520 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 21:52:58 ID:58wiUPgB

>421さん
試作品は完結するものの方がいいと思いますね。
キャラはどちらのほうが試作品としては、やりやすそうでしょうか?

>きのこさん
お久しぶりです
一応ここ最近は少し動きが大きくなってきています。
テスト忙しいと思いますができる限りのぞいてみてください

>>519
前のアップローダーに少し絵やら曲やらを出してみたことがありますから
まったく力量がわからないというものでもないのですが
でもあれからずいぶんたっているので、もしかしたらそれぞれ記憶は薄いかもしれません
自分はその力量もお互いに知るために試作品を作るつもりでいてます。

試作品は最低限RPGに重要な要素が入っている程度のものになるのでしょうかね
ここで恋愛話とかはまだ入れないでしょう

521 名前: 421 :2008/02/14(木) 22:27:32 ID:/1tB4WEy

>>520
やはり、ニコニコキャラの方がいいと思います。
原作という揺ぎ無い土台がありますし、キャラの扱い方の練習にもなります。
(ファンがニヤっとする場面や、別作品とのクロスオーバー等)

オリジナルキャラで、勢いだけの話っていうのも面白そうですけどね。
中二病設定オンパレードな話とかw

522 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 23:22:55 ID:58wiUPgB

>>521
まあ、すでに設定がある程度整っているキャラのほうが手間が省けていいですね。

ただ個人的に勢いだけっていう作品にはしたくないというのが本音ですね

523 名前: 地獄耳の男 :2008/02/15(金) 00:29:08 ID:jJXRawHL

>>522
試作だから勢いだけの中二病オリキャラ設定でも
楽しそうだしどうかな?って事じゃ・・・?

524 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 00:33:43 ID:Z9blWXmV

>>523
あっ、試作でってことなら文句はないです楽しみましょう

525 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 23:23:31 ID:Z9blWXmV

そういえば聞いてませんでしたが
試作品はどれくらいのながさの物を作りますか?

526 名前: no name :2008/02/16(土) 00:07:12 ID:hAo9+tXP

>・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
>・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定

XML形式にすると、便利だぞぉ〜。

527 名前: 421 :2008/02/16(土) 00:38:09 ID:Wl88OwfU

>>525
一話完結ですし、
OP ⇒ 会話 ⇒ 戦闘前会話 
⇒ 戦闘(増援数回) ⇒ 戦闘後会話 ⇒ EDという流れだから…

短くて10分、長くて30分程度が妥当…かな?

528 名前: no name :2008/02/17(日) 04:24:37 ID:sp8MLESb

>526
XML形式にする利点が無くないか?

529 名前: no name :2008/02/17(日) 14:24:28 ID:ozThBSam

>>528
やっぱそうだよな。
俺も突っ込みたくて我慢していたんだが・・・
XMLの利点ないよな。

530 名前: 421 :2008/02/18(月) 01:00:02 ID:OC3Abp81

…(´・ω・`)
他の方の時間が空くまでは進めないよね…

企画とは無関係の「SRCはこういう物ですよ〜」と
伝える為の物を、一つ作ってみようかなと思ったのですが…どうでしょうか?

531 名前: 豚骨醤油 :2008/02/18(月) 12:03:14 ID:J4KmPBfs

>>421
作ってもらえるのなら、お願いしたいです。
特にストーリーがなくても簡単なものでいいので

532 名前: 421 :2008/02/18(月) 23:25:50 ID:OC3Abp81

>>531
プログラマーさん向けは無駄に長くなりそうなので、
絵師さん・作曲家さん向けの物を作ろうと思います。

データは既存の物だけ使えばいいから、時間はかからない…はず。
週末までには完成したいですね〜

533 名前: no name :2008/02/19(火) 03:25:46 ID:4p0UNbcc

ここで現役SRCユーザーが通りますよ
解らない事があれば質問に答えますぞ

534 名前: 421 :2008/02/20(水) 02:10:50 ID:/aX4QgI2

>>533
おお…なんと心強い!
しかし、分からない事だらけで質問が思いつかない orz

現在シナリオ完成度 30%
…自分の国語力の無さを痛感しています

535 名前: no name :2008/02/20(水) 07:37:46 ID:dxxVPrE5

現状、プログラマへの負担がスゴク大きそうな気がするのは、俺の気のせいか?

536 名前: no name :2008/02/20(水) 12:37:37 ID:Tp2vhj0o

俺らがゲーム作ると酷いことになるんじゃ・・・

537 名前: 421 :2008/02/20(水) 17:47:21 ID:/aX4QgI2

ようやく完成! 流石ニート…(´・ω:;.:...

共有ロダにアップしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00015.zip.html

SRCプレイ方法は、ttp://www.src.jpn.org/ 参照

538 名前: no name :2008/02/20(水) 21:04:15 ID:PWFtSF6L

お金をもらってるわけじゃないし、
品質はこだわらなくても良いと思うぞ。
新たな発見があるかもしれない。

539 名前: 豚骨醤油 :2008/02/20(水) 22:21:56 ID:6tWxaRiZ

>>537
ありがとうございます
SRCで作ったゲームというよりSRPG自体ほぼやったことも無いジャンルだったので
どんな風に展開していくゲームかわかりました

540 名前: 421 :2008/02/21(木) 00:06:32 ID:YgCyQzNa

>>539
そう言って頂けると、作った甲斐があります…

しかし、またする事が無くなってしまった
参戦キャラが決まれば色々作業が増えるのですが、皆で決める事ですしね…

541 名前: no name :2008/02/23(土) 22:20:17 ID:UdW1I3Qu

期待age

542 名前: 421 :2008/02/24(日) 23:22:43 ID:oJFZJRPe

暇ですし、メンバーの方が集まるまで
何か作ろうと思うのですが、ネタが思い浮かばない…(´・ω・`)

誰かお題を…

543 名前: きのこ :2008/02/25(月) 03:10:58 ID:eDMJ6PfY

>>421さん
お初です。
よろしくお願いしますm(_ _)m

>>519
う〜ん・・・。
自信無いけど音楽、作ってみようかな・・・。

>醤油豚骨さん
分かりました〜。それと、
今月の28日にテストが終わってそれから活動できそうです。
よろしくです。

544 名前: 削除済 :削除済

削除済

545 名前: 豚骨醤油 :2008/02/25(月) 10:46:53 ID:XIiyEHaN

>きのこさん
テスト頑張ってくださいね
待っています
それよりテストがあるのにそんな時間まで起きてて大丈夫ですか??w

音楽も挑戦してみてください

>>421
お題といわれても結構難しいですね・・・
敵味方が複数で、敵を倒したあとにまだシナリオが続くやつ
って言われても困りますよね
敵を倒す→ボスが現れる
という流れでお願いします

>544
これは予想外でした

546 名前: 421 :2008/02/25(月) 15:21:46 ID:2AEavwSa

>>545
お題ありがとうございます

折角ですし、
好きなニコニコキャラを言ってくだされば、バシバシ使いますよ〜
もちろん、ROMっている方も遠慮なく言ってください(`・ω・´)

547 名前: 421 :2008/03/01(土) 21:46:00 ID:dcm4jSvS

パソコンが使えない環境にいたので、レスが出来なかったのですが…
反応ゼロですか…orz

お題を要求したのは私自身ですので、簡単なシナリオを作りますが…
その間、他のメンバーの復帰、新たなメンバーの加入が無かった場合、
この企画は潰れたと勝手に判断し、抜けさせてもらいます。
(抜けるといっても、まだ参加の是非のお返事を頂いていないわけですが)

参加したいと言ったり、いきなり抜けますと言うのは、
大変失礼な事だとは分かっているつもりです。
しかし、この状況では…

548 名前: no name :2008/03/01(土) 22:20:35 ID:U7zGX+Tb

初音ミクとか王様でも入れてみればいいんじゃない?
あと別にニコニコ大戦だからと言ってニコニコキャラに縛られなくてもいいと思う。

それじゃニコニコRPGと一緒だし。

549 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 02:34:10 ID:Bb2U4Xpa

一週間待っても他の方が来ませんでしたね。
正直言ってこの次何に取り掛かればいいのか分からないので
せめて、今もちゃんと覗いてますよというアピールに
「こんにちわ」でもいいから一言ほしいのですが・・・

>421さん
こちらこそ申し訳ないです
やるという雰囲気を少しでも出しておきながら進めれずにいて・・・

550 名前: 328 :2008/03/02(日) 18:16:18 ID:1nA6ZHl0

ん〜・・・この状態だと何時まで経っても決まらないかも?(・・;
お久しぶりです。時々コッソリ覗いてました(・・。

SRCを使われるのは判ったんですけども、
実際音楽はどちらのフォーマットにするんでしょうか?(・・;
MIDI(SMF)形式だと容量が小さい分、其々再生する音源によって聴こえ方が違いますし、
共通フォーマットのGM限定だとした場合音源依存するエフェクトは殆ど使えません。SRCの場合再生優先度はMP3が上のようです(・・。
MP3の場合は録音した音楽を再生させるので容量が大きくなるのは必須ですし、
ビットレートを対策で小さくすると音割れする可能性も有ります(・・。
また、MP3の場合はWikiに有るとおり必要スペックが上がり、効果音で一旦中断するようです(・・。

そういう所はシステムの要素で決めないと、なんですが・・・(・・;
他の方々はどしたのかな・・・?(・・;

551 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 18:44:52 ID:Bb2U4Xpa

>>550
BGMはまだどっちにするか決めていません
普通こういったものはMIDIにすることのほうが多いと思いますが
どうせやってもらうなら作曲する方に思う存分作ってもらいたいです

でもBGM以外がどの程度のサイズになるのかもわからないですし・・・

MP3だとだいたい1分1MB少々といったところでしょうか
1曲1〜2分くらいでそれが30曲あったとしたら60MB
ニコ動に来てる人ならこのくらいならダウンロード時間の長さは何とかなるでしょうけども

でも他が加わるとどうなるか・・・
というよりまずちゃんと進むかどうかもわからないんでね
今はどちらとも言えないということにしておいてください

552 名前: 421 :2008/03/02(日) 20:52:02 ID:0G+o8ieQ

>>豚骨醤油さん
そんな…こちらこそ、未熟者の分際で
勝手な事を言ってしまい、申し訳ありません…

>>328さん
正直言って、音楽ファイル形式関連は分からないのですが、
動作に支障がある恐れがある以上、MIDIの方が好ましいと思います

どうしても、MP3を使いたい場合は、
「軽量版」と「通常版」と分ければ問題ない…はず…です…

まあ、豚骨醤油さんの言うとおり、
今の状況で決めなくてはならない事柄ではないですよね…はぁ…
シナリオ書きと、絵師さえいれば……(/ω・\)チラッ

553 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 21:31:05 ID:TnrHvpWG

MIDI形式は…音源のせいで迫力が…
WAVE形式って選択肢は無しですか?

554 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 21:44:57 ID:Bb2U4Xpa

WAVEはMP3の10倍くらいの容量になりますから
SEはそれでいってもBGMは無理でしょう

555 名前: 421 :2008/03/02(日) 21:47:28 ID:0G+o8ieQ

>>地獄耳の男さん
お久しぶりです

ヘルプを見たところ、WAVE形式も可能ですね(SEは全てWAVE形式ですし)
動作テストし、その時に話し合うしかないですね…こればかりは

556 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 22:06:06 ID:TnrHvpWG

>>豚骨醤油さん
曲数を極力減らせばあるいは…

>>421さん
どうも、お久しぶりですw
そうですね、またそのときに話し合いましょう。

557 名前: きのこ :2008/03/02(日) 22:20:07 ID:RBP/TZLM

うわああああぁぁぁぁぁ!!!!!
また1週間後にテストがあるだとォォ!!!
ふざけるなああああぁぁぁぁ!!!!

・・・・ってな感じに錯乱しておりますが元気です。
どうやら活動が出来るのは3月中旬あたりになりそうです。
時期をよく考えてこの企画に参加しなかった私が悪かったようです・・・
本当にすみませんm(_ _)m

ところで一つ質問。
BGMは(ニコニコで人気な曲の)アレンジではなく、オリジナルでいいんですよね?
まぁ、前者は○○ラック等に削除(?)されたら元も子もないわけなんでやめた方がいいと思いますが・・・。

558 名前: 328 :2008/03/02(日) 22:34:14 ID:1nA6ZHl0

MP3再生の場合のコッソリヒント。WAV&MP3のビットレートと容量(・・。
MIDIの場合はちょっと考えちゃいます・・ちなみにDirectSoundとかそう言うのはミリです(ノ;

参考にならないかもですが、
ボツ曲2曲目を128Kbpsと64KbpsでMP3変換した物をポィしておきますね(・・。

64Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00003.mp3.html
128Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00004.mp3.html

後、WAVもレートを下げちゃったり、再生時間が短い場合そんなに大きくはならないです(・・。
WAVで効果音-MP3やMIDIで音楽とか?(・・。

>豚骨醤油さん
容量と長さとのご相談・・・曲数もですけど、そう言うのはヤッパリ考えちゃいますよね(ノ;
MIDIだと結構酷い時もあるからやっぱり考えちゃいます。(・・。
ソフトシンセやそう言った音源も視野に入れて考えてしまうと、
作者の意図した通りに音楽が再生されない可能性もあるので(・・;
難しいですね(ノ;

>421さん
ファイルサイズの関係上やっぱりMIDIになってしまうのでしょうか?(・・;
ん〜・・・やっぱり考えてしまいます・・・(・・。

559 名前: 421 :2008/03/02(日) 23:02:16 ID:0G+o8ieQ

>>きのこさん
お久しぶりです…
そのテストが将来役に立つと信じ、今は全力を尽くしてください
(と、よく他人は言いますが、正直やってられませんよねw)

カス○○○、本当に厄介ですよね…
実は「個人の範囲で個人の責任でお楽しみください」と注意書きを入れれば使っても構わない
という禁じ手があるみたいですが…危ない橋はなんとやらですね〜

>>328さん
ニコニコを見れるスペックなら、MP3形式でも大丈夫かなと思ったり…
現在作成中のシナリオで、テスト代わりに使ってみます
(が、シナリオが思いつかない…orz)

560 名前: きのこ :2008/03/02(日) 23:06:58 ID:RBP/TZLM

>421さん
はい!がんばります!
・・・と言いたい所なんですが、先週のテストでも平均が80でしたし
ぶっちゃけ言ってしまうと今年(のテスト)は投げました。
でも一応がんばるじぶんって・・・。

>328さん
あれ?おかしいな?音が再生されない・・・

561 名前: 豚骨醤油 :2008/03/03(月) 00:07:47 ID:7upWSisf

>>地獄耳の男さん
曲数は出来る限り絞るかもしれませんが、でも最近のゲーム事情を考えると
町系で1曲、ダンジョン系で1,2曲みたいなバリエーションが少ないのも少し考え物です

>>きのこさん
本来なら1月にCMがどうのこうの言ってましたからね、ずいぶんな遅れですw
それと平均80とかいうな平均70前後だった自分が惨めになるじゃないか(涙)でも、テストがんばれ!

あと曲はオリジナルでしょう
あっても少しどこかで聞いたことあるようなのを一部の曲に匂わせる程度だと思ってます

たぶん作曲の人も自分のオリジナル曲でやりたい人のほうが多いと思いますよ(勝手に決め付けたけど)

>>328さん
64kbpsでも大して問題の無いのもありますが
確か音色によったら相当微妙になってしまうのもあった気がします
シンバルとかも変になってきますし

MIDIにするなら全部GM音源でやってもらわないといけませんよね
でも効果音はWAVEが妥当だと思います
さすがにGMで効果音をカバーするのは厳しいでしょう

562 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/03(月) 19:30:39 ID:dcQmjyk6

ようやくこてはん?です(・・。
自分の事を言っていると判っていてもついレスのリンクをクリックしてしまうので(・・;
参加はまだ様子見?ごめんなさい(ノ;

>きのこさん
どちらも聴けませんか?(・・。
多分当たり・・・ううん、何でもないです(・・;
ビットレートの関係上時々聴けない方もいるようですが・・・(・・;

今の所、提供曲はどちらもオリジナルです。
公開後どう使われるか判らないので既出曲はアレンジも控えてます(・・;
既に何か聴いた事がある様な曲になってしまってますけども(ノ;

60点でも気にしない人も居るんです!(・・。
テストガンバですよ〜(・・。

>421さん
プレイスペックとのご相談・・・(・・;
最低スペックはある程度はじき出さないといけないって言うのは難しいですね(ノ;

>豚骨醤油さん
MP3ビットレートだと128k〜96k位の方がいいのかな・・?(・・。
64Kの場合、聴いての通りですが高音域は殆ど潰れちゃいます(・・;

MIDIの場合GMフォーマットになっちゃいますよね・・・、やっぱり(・・。
GMで効果音・・・ちょっとやってみたい気がしたのは私だけ?(・・;

563 名前: きのこ :2008/03/05(水) 19:55:08 ID:aZQOpbE9

>ふぁみ音の人さん
応援ありがとうございます!!テストがんばりたいと思います
それと曲が聴けない件ですが、どうやらQuick Timeのせいだったみたいです。(なんか検索してみると不具合出ている人もたくさんいるみたいですし)
とりあえずアンインストールして対象をファイルに保存→別の音楽再生ツールで聞くことが出来ました。

564 名前: no name :2008/03/05(水) 20:03:37 ID:EmQ+wpfg

このスレよくとまるけど、
今結局シロさんの試作品待ちだっけ?

SRCみてみたけど、
派手さはさておき、Windowsのインターフェースを
そのまま使っているのがイマイチな感じがする。

565 名前: 421 :2008/03/05(水) 22:11:06 ID:ppQXsaUZ

ふう…ニートを卒業したのはいいが、
慣れない事はするものじゃない…

>>564
試作品待ちというよりは、メンバーの復帰待ちですね…
「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、なんとかなるのですが…(/ω・\)チラッ


地味さは、インクルードという拡張プログラムで多少マシになります

例を挙げると、
会話表示がスパロボのような、立ち絵+台詞表示という形態
(動作が重くなる可能性が増えてしまいますが…)

戦闘シーンも派手にしようと思えば、幾らでもできますけど
絵師さんの負担が恐ろしい程に…  (例;gifアニメ)

566 名前: 地獄耳の男 :2008/03/06(木) 21:53:46 ID:xO+2vWaH

>>421さん
士希さん、シロさん、ささささんの書き込み待ちです?

567 名前: 421 :2008/03/06(木) 22:52:22 ID:KI5GedJd

>>地獄耳の男さん
ですね…
しつこいようですが、「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、
なんとかバトンタッチできる程度まではできそうですが…

豚骨醤油さんからの貰ったお題ですが、
中二病シナリオを考え、恥ずかしくなり諦めるという繰り返しばかり…
自分に…素直になるしかないのか…っ!

そういえば、今週の土日はここに来ることができませんので、
私を無視して、ドンドン進めてください〜  
(戦力外の人間が言う台詞じゃないな…と自己反省)

568 名前: 豚骨醤油 :2008/03/07(金) 00:43:16 ID:metOakTP

>>421さん
あんまり深々と考えなくてもいいですよ
あっさり塩味な内容で

自分で考えたのを見せる恥ずかしさはよくわかりますが(^^〃)
あと自分も日曜はこれません

569 名前: no name :2008/03/07(金) 02:36:16 ID:vYs/0sOC

企画の段階で数十レス、専用掲示板停滞はどうみても
2月までのgdgdな流れと同じ運命をたどるように感じられます
今やる気のある方もこの状況ではまずいと思っていませんか?
一度チャットやメッセ等でリアルタイムで
進退含め企画を徹底的に練ったほうがいいのでは?
各々プライベートもあるだろうけど共通の時間は多少確保できるでしょうし
ガンガン意見交換したり定期的に連絡取り合うだけでもモチベーションは
維持できます

結局言いたいのは、指摘してくれてるレスの方もいるけど
技術以前に制作前の意見交換量が絶対的に足りないということ
…と、一現場経験者から勝手な意見させていただきました
長文失礼しました

570 名前: 421 :2008/03/07(金) 03:28:13 ID:UGfOYgQy

>>569
ご指摘、本当にありがとうございます orz
これから、ある方々に大変失礼な事をいう事を先に謝っておきます。


分かってはいるのです。
中心となっていた人達が消え、その方々に頼っていたため、
「何から手をつけてよいのか分からない」「まず、意見を聞かなくては」という今の状態。
そして、その方々が帰ってくる可能性は低く、
戻ったとしても、また同じような状況に陥ってしまうという事。

おそらく、今残っている人達で無理にでも進めるのが最善策でしょう。
また、消えた方々を待つとしても、今週の土日が限度だと思っています。
しかし、単なる私個人の意見ですので、
「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」が欲しい所ですが…。


意見交換の点ですが、
チャット等で徹底的に話し合う事は、とても効率的だと思います。
しかし、それでは外からの意見を取り入れる事が難しくなってしまいます。
『個人的には』この掲示板で話合いたいと思っています。
(新たなメンバーが来る可能性もありますし)

571 名前: no name :2008/03/07(金) 03:46:09 ID:PY+o0ede

外から意見を取り入れるのはある程度骨組みを作ってからでも遅くはないんじゃない?

例えば、まずはメンバーで一度チャットやメッセで煮詰めてみてから案を作って
それをもとに外部から改善点や意見を掲示板で集めて、またメンバーでチャットやメッセを使って煮詰める。

572 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:02:17 ID:UGfOYgQy

しかし、誰も復帰しなかったら…3人だけですからね…
まあ「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」の意見を聞くべきですが…

現段階で、まず決めるべき事といえば…
・参戦キャラ (ある程度内容を知っている物が望ましい)
・主人公の有無(反感を買う恐れがある)
・シナリオ  (プロットの改良、もしくは別物か)
でしょうか…

それらを元に、試作品(第一話?)を作るのが目標になりそうですね

573 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:11:03 ID:UGfOYgQy

連レスすみません…
「きのこ」さんの事を、うっかり忘れていました…
本当に申し訳ございません orz

574 名前: no name :2008/03/07(金) 18:01:53 ID:QwiioarF

ななしですが、多少きつめに書きます。

この際、3月に書き込んでなくて、次の日曜まで
レスポンスのない人は抜けたってことでよいかと。
書き込みが長期間空く場合「参加している状態」にあるとは思えません。

あと、何かと「忙しい」を理由にする人は抜けてもらいましょう。
12月くらいからちょこちょこ見ていますが、
忙しい人はずっと忙しそうです。おそらく今後も忙しいです。
何も作業できないくらい日常の仕事・学業が忙しいのであれば
「参加できる状態」にあるとは思えません。
忙しすぎる日常の片手間で参加は無理でしょう?

それで人がいなくなったら企画消滅でやむをえないかと思います。
企画を続けるのなら、スキル有りで暇人の参加を待つしかないですかね・・・


あと、以下の形式でメンバをまとめてみた。
■HN
1)最終書き込み時刻(他方のBBS含む)
2)役割(できること)

--------------------------------
■421
1)2008/03/07 04:11
2)SRCスクリプト

■地獄耳の男:
1)2008/03/06 21:53
2)システム考案 デジ絵(デザイン含む) ドット絵 ボイス
(シナリオ関連には関わらないと宣言)

■士希(しき)
1)2008/02/03 13:22
2)グラフィッカー

■豚骨醤油
1)2008/03/07 00:43
2)作曲

■シロ
1)2008/02/13 02:35
2)いろいろ? 職業プログラマみたいな人

■きのこ
1)2008/03/05 19:55
2)企画書

■さささ
1)2008/02/11 20:57
2)プログラム(C++,Java ゲームはOpenGL可)

575 名前: 421 :2008/03/07(金) 18:42:45 ID:UGfOYgQy

>>574
本来、私達がしなくてはならない纏めをして頂き、
本当にありがとうございます。

以前から同じような指摘を受けているにも拘らず、
実行に移そうとしなかったのは、間違いなくこちらの怠慢です…
>>574さんの言うとおり、日曜までに書き込みが無い場合、
抜けてもらう、または無視して話を進めるべきだと思います。

576 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 18:46:18 ID:SkGdmV/H

>>574
やっぱりクソなのを露呈するのが恥ずかしいから
システム考案 デザイン ドット絵に変えちゃった;
せっかく書いてくれたのにごめんね、、、

577 名前: no name :2008/03/07(金) 18:48:39 ID:QSdnpDLE

誰かこのスレ産業で

578 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 19:09:30 ID:SkGdmV/H

>>574
あっ、まとめありがとうございます!焦って書くの忘れてました;

>>421さん
厳しいですが、俺もそれに賛同します。止まってたら先にあるのは自然消滅ですよね。

579 名前: ジャクソン :2008/03/07(金) 20:04:05 ID:mo7kog9j

絵を描く人が居ないなら、
ぼくが華麗に降臨してもいいかい。
ドット絵は無理だけど、立ち絵って言うのかい?
それくらいなら描くよ。大した物はできないけどね。

構わないならなにかサンプルを描いてもいいよ。
例えば、題とかあると描きやすいね。

というか、ここの人たちって、
この掲示板だけで話を進めているのかい。
恐ろしく無謀なやり方に見えるね。

580 名前: no name :2008/03/07(金) 20:17:06 ID:fJlyVuRG

・・・・・。>>579が釣りに見えてならない

まぁ、喋り方だけで判断するのは悪いとは思うが。

581 名前: no name :2008/03/07(金) 20:44:00 ID:5Yb6w/dg

大したものは描けないとか言う人に限って
大したものだったりするんだよな・・・

>>579
製作メンバーではないがリクエスト。
ミクたのむ。

582 名前: no name :2008/03/07(金) 20:54:35 ID:fJlyVuRG

一応正メンバーが来るかは分からないけど参戦作品のリクエスト

らき☆すた (つかさ描けたら頼む。)
ボーカロイドシリーズ (ミクで)
遊戯王 王様や社長
ガンダム00(これは何となくで)
ドラゴンボール
ギャラクシーエンジェル(ニコニコに捕らわれすぎずという事で)

583 名前: 421 :2008/03/07(金) 22:02:37 ID:UGfOYgQy

>>地獄耳の男さん
返答、ありがとうございます
後は、豚骨醤油さん待ちですね… (きのこさんはまだ無理でしょうし)

>>577
皆でSRPGを作る事に
決まった事は、使用するツールと話のプロットのみ
主要メンバーが一気に抜け、新メンバー大歓迎中

情けない…本当に…orz

>>ジャクソンさん
断る理由など、一切ありません。 是非、参加お願いします。

この掲示板だけで進めていては駄目な事は、理解しています。
ですが、人不足の今はここでするべきだと思っています。

>>582
貴重なご意見、ありがとうございます。
ニコニコキャラだけでは、ニコニコRPGの二番煎じになりますよね…
ある程度は、アニメやゲームのキャラを入れるべきだと思っています。

584 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 00:24:25 ID:XGf3878v

>>574
申し訳ございません、どうもありがとうございます。
士希さん含め、書き込みのない人はそろそろ1ヶ月反応が無いということになりますか・・・
さすがにそろそろ復帰の見込みが薄くなり始めますね
もし時間に都合がついてまだやりたいというのならまた、メンバー集めの時に参加してもらうということで

>>ジャクソンさん
参加したい気持ちがあるならばその気持ちをこちらが拒否することはありません
ただやるならふざけてやりたくはないので、そこら辺はわかっておいてください
失礼だとは思いますがその口調に少し不安を感じたので一応言っておきます

他の方々もこのスレに興味を持って書き込んでいただいてありがとうございます

>>メンバーの方々
期限は日曜ということになるのでしょうか
特にここ最近書き込みの無かった方でもしちゃんと見てはいる方は
「ちゃんと確認はしています」でも何でもいいのでお願いします。
またその際この先時間が取れるかどうかも書いてくれるとありがたいです

こんな感じでいいですか?

585 名前: no name :2008/03/08(土) 01:24:16 ID:NYPEz9bk

テスト版アイコン作ってみた。月曜までに種類増やそうと思う
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00016.png.html

>>583
もう正式メンバーとかに拘らない方がいいよ
今は適当に人材集めてSRC試作品を先に完成させた方がいい
長引かせて頓挫するより少しでも前進させた方が遥かにマシだ

586 名前: 421 :2008/03/08(土) 02:10:38 ID:p6i3A8xM

寝る前にスレを確認しなくては…眠い!

>>豚骨醤油さん
これで、期限は日曜日と決まった訳ですね
一人でも帰ってくれるといいのですが…

>>585
こんな立派な物を…ありがとうございます orz
日曜日が期限と決まりましたので、来週からは強引にでも進めようと思います

土日に来れないのが、本当に残念…
次の書き込みは、早くて日曜の夜、遅くて月曜の夕方になりそうです

587 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 05:01:40 ID:ZDY+ZN9w

正直なところ、アニメはドラえもんとGガンダムの序盤と
ぜんまいサムラーイ以外はほとんど観ないので、
キャラクター名とかを言われてもまったく分からないね。
そんなぼくが、今しがたミク?と呼ばれるキャラクタを描いたんだ。
最初、ポルノゲームのキャラクタだと思っていたよ。
どこにアップロードしたらいいんだい。
というか、眠いね。

>>584
一字一句違わない言葉を君に返させてもらうよ。

588 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 10:31:15 ID:XGf3878v

>>ジャクソンさん
↓一応アップはここにお願いします
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/

589 名前: no name :2008/03/08(土) 11:36:50 ID:ffruFYw5

共同作業のなんたるかを勉強する為には良いスレですね。

「他人の振りみて、我が振り直せ」
サークルを運営している身としては、とても勉強になります。

内部崩壊する典型的な例ですね。

590 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 12:08:11 ID:ZDY+ZN9w

とりあえず、アップロードしたよ。
適当に探してみてくれればいいね。
オフィシャルアートを見ながら描いたから、
構図がほぼ同一なのは愛嬌だよ。最悪な愛嬌だね。

それで、>>589の人の言うように、現状は最悪の一言だよ。
はっきり言って、ここでダラダラ進めても、進まないね。
一歩進んで三歩下がってるようなものさ。
逃げられないメッセンジャーとかも大いに併用すべきだよ。

そもそも、リーダーは誰なんだい。
まさか全員がリーダー、全員が平等とか言い出すんじゃないだろうね。
そんなラップみたいな事言ってたら統制がとれなくなるよ。

まず初めにすべきなのは、絶対的な権限を持つリーダーの選定だね。
それも、「なんとなくリーダーぽっいポジションにハマってた」じゃなくて、
リーダーだけでも残りのメンバーで投票等で決めるべきだと思う。
本当はこの状況下だと、メインプログラマとゲームデザイナーの二人がトップに立つと便利だと思うよ。
ただし、一度リーダーになったら、その人にすべての責任が圧し掛かるのは当然のことだね。
システムだの、キャラクタだは、二の次だよ。

591 名前: no name :2008/03/08(土) 12:37:23 ID:WmmRlx3E

>>590
ジャクソンさんは、
最初から喧嘩腰でいかないといい作品ができないっていう持論があるのか
日ごろからそういう口調なのか
自分に絶対的な自信を持ってるのか
敬語を使いたくないのか
自分にはジャクソンさんのことはわからないけれど、

リーダーを立てたほうがいいと言ってることは正論だと思う。
でも、すべての責任がリーダーに圧しかかるってのは表面上のことで、結局責任は全員が負うべきだと思いますが・・・

スレに関係の無い一般人の独り言です。
ここを応援してます。頑張って下さい。

592 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 15:09:36 ID:ZDY+ZN9w

>>591
すべての責任はリーダーが追うんだ。全員が負うんじゃない。
ぼくは言われた事を自分の最善を尽くして行うべきだと思う、
つまり描く事にぼくは責任を負うけれど、プロジェクト全体の責任までは負わないよ。
それは、今のところ、ぼくに課せられたワークでは無いから。

そのプロジェクトをどのように取りまとめ、
どのように進展させるのかはすべてリーダーの裁量に掛っているのさ。
つまりリーダーが逃げたせば、ぼくがどれだけグラフィックを描こうが
誰かがすばらしい音源を作ろうが、良いプログラムを作ったところでパーになるんだ。
リーダーが逃げ出すって言うのはそう言うことさ。
リーダーになるって事は、他のメンバーがそれに掛けた人生の時間や労力に対して最大限の意識と尊重を持って取り組まなきゃならないんだ。

とはいっても、その分野で人間が一人しかいないのも問題だね。
リーダーはやるきが満々でも、例えばの話、ぼくが突然死んでいなくなったら、誰も描いたりする人がいなくなって、作業がストップしてしまうよね。

できることなら、すべての作業に関して、特にプロクラマーについては数人の人間が携わるのがベストだと思うよ。

593 名前: no name :2008/03/08(土) 15:45:32 ID:mBqt29o7

一人で作って公開し、運営を動かして公式swfゲームに認められた人が居る
一方掲示板では。

利益を得るための商業プロジェクトじゃないんだし、
無理に組織化する必要は無かったんじゃないのか。

594 名前: 豚骨醤油 :2008/03/08(土) 16:04:11 ID:XGf3878v

>>ジャクソンさん
ありがとうございます、結構上手いですね

>>593
みんながみんな、なんでもできる万能人間じゃありませんから
1人で出来るなら1人で作ればいいですけど
何かは出来るけど他のことは関わったことも無い人もいます
だから自分が出来ることをそれぞれ持ち寄ってみたらちゃんと作品が出来るのではないか
というのを試すためにやってるんです
現状できない雰囲気がでてきたりもしてますが、それでもどこまでやれるか、それに挑戦してみたいです

595 名前: no name :2008/03/08(土) 16:08:27 ID:mBqt29o7

いや、こっちは外野なんでとやかく言う気はないけどね。
当人達が楽しんでやってるならそれでいいとは思うよ。

スレ的にそういう雰囲気で無さそうに見えたんでつい、ね。

596 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/08(土) 18:51:03 ID:0tje2Rci

ん〜・・・グダグダなのは確かですね。今の状況は(・・。
またコッソリ見てます。こんばんわです(・・。

状況から見て考えたんですが、
今の段階だとリーダーと言うより指揮が出来る方は欲しいですね(・・。
後、責任が全てかかってしまう、と言うのはちょっと違うのかも(・・。
プロジェクト等でチームを組んだ場合にリーダーが責任を負うと言うのは判るのですが、
掲示板上で集まったメンバーでそれぞれ役割は持っているのですから責任関係はそれぞれの責任になるでしょ(・・;

この場合、作業状況を把握して指揮が取れる方がリーダーであればいいと思います(・・。
後、其々の分担が判っているのですから、少しずつでもUPしていけばいいんじゃないのかな?(・・。
音楽は音楽を、グラフィックの方は立ち絵もありますが背景もありますし、
プログラマーの方はシステムをこうしたい〜って原案があれば試してみるのも良いと思います(・・。
思いついた事を皆で出し合ってここのゲームは出来上がっていくんですから、ガンバですよ〜(・・。

597 名前: 地獄耳の男 :2008/03/08(土) 19:28:29 ID:XkwLlBnn

俺は豚骨醤油さんで良いんですけど(仮だったっけ?)
この流れは新たな指揮を投票するって事でおk?

598 名前: 削除済 :削除済

削除済

599 名前: no name :2008/03/08(土) 20:54:53 ID:ElWb4eoN

>>598
宣伝厨うぜーよ。消えろ。

600 名前: no name :2008/03/08(土) 20:57:37 ID:n78gOiyB

>>598
何だこの宣伝w
ここに宣伝して何の意味があるんだw

601 名前: :2008/03/08(土) 22:25:59 ID:HIgcjNzn

このスレ一番大事な視点が抜けてるな。
>>596のいう暫時提出なんてもってのほか。
「部品を作っていれば自然に車が組みあがる」
といっているのと同じ。
到底出来るとは思えない。
これではいらない無駄作業が順次提出され廃棄されるだけである。

このスレは問題だらけだ。
まず参加したい人間に現状がどうなっているのかわからない。
とにかく作りたいという気持ちばかり潜行して皆ばらばら、協力しようにも目標も分からない。
参加者同士でも意思の統一が図れてないから無駄作業ばかり。
説明やほうれん草が全くなってない。
顔の見えるリアルなら集まって話せば、何が決まっていて何が問題かよく分かるのだがネットではそうは行かない。
ネットでは皆何をすれば良いのか分からず混乱しやすい。
とにかく大事なのは、今どこまで仕事が進んでいるのか、次に何をしたらいいのかを共有化することである。

これを解決するのに一番便利なツールはWiki。
Wikiを使えば全員が状況を把握でき、かつ作業の成果を集積するデータベースにもなる。
非常に便利だ。
まずはWikiを用意しろ。
Wikiの項目はこんな感じだな。
長いので次レスへ

602 名前: :2008/03/08(土) 22:37:17 ID:HIgcjNzn

1
Wikiの目的(もちろんゲーム作成だな、いろんな人が参加しやすくなる)
2
全体の流れ(作業全体の説明、今どの段階まで作成しており次に何が必要か、シナリオがないならシナリオ、ゲームシステムが無いならシステム案件の募集、世界観も決まってないのにキャラ絵は作れない、シナリオも無いのにエピソードは作れない、システムも決まって無いのにプログラムはかけない、それを参加者で共有し解決する順番を決め呈示する)
2.5
全体の流れには細かいリンクをはっておく。
(これは非常に重要である、エピソードや会話を作る人もシナリオを確認しながら作れるし、プログラマはスクリプタの要望を知ることが出来る。
こういった作業においてWikiはデータベースとして非常に役に立つ。)

2.6
2.5の リンクされるWiki記事の具体例を挙げておく。
記事名 会話エピソードNo038
     3/10 会話エピソードNo038募集
     3/11 会話エピソード内容決定(参加キャラ決定済み、シナリオに挿入する位置やエピソードの意義決定、細かいトーク未定、新規顔画像必要(未定))
     3/14 会話エピソードトーク作成済み(キャラAとBのはに
かみ画像作成必須、もちろんキャラAの設定へのリンクや作成した人への連絡方法も貼ってある)

といった具合だ。
エピソードがすめば作成予定エピソード一覧の記事に終了とでもつけておく。


3
今誰が参加していて何を作っているか、誰が足らないか
(どんな仕事が一番必要とされているか分かれば参加しやすいし作業もはかどる)

4
今議案に図ってる内容と進捗率
(全員もしくは担当の人が解決しなくてはいけない問題である)

5
シナリオやデータのアイディア一覧
(元ネタというものは幾ら有っても困らない、というかいつでも数が不足するものだ。
プロでも100個作って数個採用できたらいいほうである。
とにかくネタは大量生産が基本、見な気兼ねなく提出しなくてはいけない)
もちろんアイディアと正式採用は区別すること。


6
システム用件やシステムの目的
(これが無くてはプログラマは仕事にならない)

603 名前: ジャクソン :2008/03/08(土) 23:02:27 ID:ZDY+ZN9w

それはとても良いアイディアだね。
掲示板では雑談とかに紛れて重要要素が書かれていて、
非常に参照しにくいからね。

そんなわけで、善は急ぐという事で、準備だけしてみたよ。
項目は、ぼくもちょっとづつ整備するつもりだけど、
みんなの助けが欲しいな。

例えば、このスレッドを応援だけしている人とか、
そういう人も、脱字誤字を直してくれるだけでも
相当に助かるのではないかと思うね。

http://2525game.wiki.fc2.com/

604 名前: :2008/03/08(土) 23:22:14 ID:HIgcjNzn

反応早いな。
参加者一覧みたよ。
参加者への連絡方法も欲しい所だね。
みな事情があるだろうからその辺自己申告がいいだろうな。

取り合えずタイトルから決めようかな?
Wikiは最初の大本になる記事の名前が非常に重要だからね。
記事の名前付け規則間違えるとリンク貼りがめんどくさくなるから。

605 名前: no name :2008/03/09(日) 03:05:55 ID:vOn9oOhE

ギシギシアン案って・・・不覚にも笑ってしまったorz

606 名前: no name :2008/03/09(日) 11:38:40 ID:dmor/vDW

ここはどうすんだ?
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

607 名前: 豚骨醤油 :2008/03/09(日) 12:02:13 ID:AB0Ebc6r

意見交流がここ
後々のメンバーとの会議がコミュ
確定事項がwikiとすればいいと思います

608 名前: 士希 :2008/03/09(日) 19:54:20 ID:ClHHIm64

突然な登場ですみません。多分忘れてる方もいらっしゃるかもしれませんが・・・。

メンバーの方お久しぶりです&申し訳ありません。
新メンバーの方初めまして、士希と申します。

とりあえず今までずっと来れなかった事をお詫びします。
言い訳しないで今の自分の状況を説明すると、正直苦しいです。

仕事であるバイトの忙しさとゲーム制作の両立が苦しいと思ったのも理由の一つですが。

正直に言うと掲示板は時々見ていました。
でも、周りの方やメンバーからバッシングや怒りを受けているのではと恐れ逃げていたのも事実です。すみません。

企画や話もどんどん進んでる中、途中で消えるようにいなくなった自分が入り込んで大丈夫なのかと思ったのも本音です。

でも豚骨醤油さんやきのこさん、新しくメンバーに加わろうとしてくださる方々を見ていてこのままではいけないと思い。

今日レスさせて頂きました。

元はと言えばこうやってメンバーを最初まとめようと思っていたのは自分ですし、責任もあります。

元の>>1さんの変わりに自分が指揮をすると言っていたのも自分です。
今は違えどその代わりとなる役目は果たさなければいけないと思いました。

だから、もし宜しければグラフィックの方でまたお手伝いをさせて頂ければと思います。

要望があればオリジナルキャラやニコニコキャラの原案を描かせて頂ければと思います。

プログラムは無理でも作品に関する案も出せる限り参加させて頂ければと思います。

クオリティに限度はありますがやれる限りまっとうさせて頂きたいと思っていますので、宜しくお願いします。

609 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:04:39 ID:wfNdMFwi

予想よりも早く帰宅完了(`・ω・´)
心機一転を兼ねてコテを付けました。改めてよろしくお願いします

貴重なご意見を多数頂き、本当にありがとうございます orz
ご指摘していただいた点を『簡単に』纏めると、

@リーダーの不在
A現在の作業状況を示す物


@のリーダーについてですが…
豚骨醤油さんがしたくないのなら、私が…やりた…ゴニョゴニョ…

Aですが、ジャクソンさんの@wikiを利用すればよさそうですね
一応、ある@wikiの管理人をしているので、扱いには慣れています
この書き込み後、幾つか修正してみますね


今の状況が酷すぎることは十分理解しています
現状を打開するため、消えたメンバーを切る期限を今日と決めましたので、
月曜からは何度も言いますが、強引にでも試作品を作り、前に進もうと思います
至らぬ点が多数ありますが、その度に厳しい指導を下さるとありがたいです


>>士希さん
おかえりなさい(´;ω;`)

企画の為とはいえ、無礼な発言をして申し訳ありませんでした
一度離れた人が、また戻ってくるというのは相当な覚悟が必要です…
にも関わらず、復帰してくれた事に感謝しています
これからもよろしくお願いします orz

610 名前: no name :2008/03/09(日) 21:22:20 ID:ClHHIm64

>>奈良漬けさん(>>609)
初めまして士希と申します。
自分が不在の間色々取りまとめをして頂いた様でありがとう御座います並びに申し訳ありませんでした。

いえ、実際企画が進まずgdgdになっていたのは事実ですし。仕方ありません。これから何卒よろしくです。(_ _)

ただ、今の段階でシロさんをメンバーから離すと(まぁ、現状として来ていない訳ではありますが)

プログラマーである人材が消えてしまうのは大きすぎると思いました。
だからもう一度レスが来るまで待って貰えないでしょうか?

自分見たく何かに理由を付けて企画から離れてしまっているのは本当にまずいとは思います。

でも時間は人それぞれ、その使い方や睡眠は自分が決める物。
でも少なからず自分よりはレスも返していますし。

事実上シロさんは同人で制作もされています。だからプログラマーや企画案を出す人材としては必要ではないかと思ってます。

自分勝手な意見で恐縮ですが考えて頂ければと思います。
でも、現リーダーではない自分が決められる事ではないので、もしそちらがそうすると言うのであれば文句はいいません。

あと、今週中はちょっと厳しいですが来週の土日前辺りに何か試作で絵を挙げられればと思います。

色塗り等至らない点があるので別の絵師さんがよければ着色して頂きたいです。

こちらのスレやWikiの方でも出来るだけ除きに来て発言できればと思うので宜しくお願いします。

611 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:35:37 ID:wfNdMFwi

>>士希さん
いえいえ、ただ意見を言っていただけで、そんな大層な事はしていませんよ
改めて、よろしくお願いします orz

期限は今日ですが、
この先復帰する事があれば、その時は温かく歓迎するつもりです
ですが、復帰するまで何もせず待つだけというのは反対です
待つ事によって、今のgdgdな状況が生まれてしまったのですから…

今まで企画を支えて下さった人に対し、とても不適切な対応だとは分かっていますが、
私にはこの方法しか思いつきませんでした…


@wikiについてですが、
前々から使っていた掲示板に、各々の意見を書き、
決定した物を@wikiに書くというのはどうでしょうか?

612 名前: no name :2008/03/09(日) 21:39:42 ID:ClHHIm64

>>奈良漬けさん
この先復帰する事があれば、その時は温かく歓迎するつもりです
ですが、復帰するまで何もせず待つだけというのは反対です
待つ事によって、今のgdgdな状況が生まれてしまったのですから…
>>

はい、勿論それには賛成です。
このまま止まったらまた企画が崩壊してしまうのは見えていますから。
もし復帰した時はそうしていただけると助かります。

Wikiについてですが>>
そうですね、その方が皆活用しやすいでしょうし。
全然OKです。

613 名前: no name :2008/03/09(日) 21:52:48 ID:AuYXCFXx

プログラム言語が決まらないなら、
抽象化という形で始めてみたら、どうかな? 

614 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 21:56:16 ID:wfNdMFwi

>>613
SRCというSRPGツクールのような物を使うと決まっています

一見さんが見て分かり易いように、
新たに>>1にテンプレを書いたスレを立てた方がいいのかな…

615 名前: ジャクソン :2008/03/09(日) 22:23:45 ID:wshLpjRy

話をぶったぎって悪いんだけど、
ぼくも421、つまり奈良漬け君がリーダーになるのには同意できるね。
奈良漬け君、君はアドレスを公開してくれたけど、
ぼくもMSNメッセンジャーを使っているので登録させてもらってもいいかな。
掲示板だけではできない細かい詰めをするのはそっちのほうが便利がいいよ。
もちろん、詰めた部分に関してはwikiに追記するスタイルになるから、
ぼくと君とのやり取りにプライバシーは無いようなものだと考えて欲しいね。

かまわないかな。

616 名前: 豚骨醤油 :2008/03/09(日) 22:46:11 ID:/DBThB0r

>>士希さん
戻ってきてくれて本当にうれしいです
まとめ役もやってくれていたので出来れば士希さんには戻ってきてほしかったんです
これからもよろしくお願いします

あと自分もリーダーは421改め奈良漬けさんでOKです
SRCとかに少しでも詳しい人のほうが今どの段階までゲームが出来ているのか、これから何をするべきかがよくわかると思うので、よろしくお願いします

あと、奈良漬けさんとジャクソンさん
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
一応こっちのメンバー表のところにも記入お願いします

もちろん最初のほうからいたメンバーの復帰も望んでいます

617 名前: 585 :2008/03/09(日) 22:46:15 ID:5VrElFaA

wiki乙。代表は421さんでいいよ(´・ω・`)

とりあえず当面の目標は「SRC試作品を完成させること」でおk?
何も進まないまま漠然と議論しても疎開ループするだけだから
まずは421さんの指示に従って試作品を作るのがいいと思う。
(SRCについては421さんが作ったものを参照で>>537

<他まとめ>
・wiki http://2525game.wiki.fc2.com/
・掲示板 http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
・うpロダ http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
・SRCサイト http://www.src.jpn.org/

618 名前: no name :2008/03/09(日) 23:06:38 ID:ClHHIm64

>>豚骨醤油さん

お久しぶりです、それと色々お待たせしてしまってすみませんでした。

またROM専にならないよう出来るだけ役目を勤めさせて頂きますのでこれからもよろしくお願いします。

私もリーダーは奈良漬けさんでOKです。
今の現スレで一番レスを返して企画を進めようとしているし、有限実行度も高いと思いました。

本来であれば自分がやるべきなのですが、今の私では到底まとめる力や時間はないですし、是非お願いしたいです。

あと申し訳ないですがそろそろ落ちますね。
明日朝から仕事が入ってしまうので;夕方にはレスを返せればと思います。お先に失礼します。

皆さん、こんな自分ですが改めてよろしくお願いします。
でわ、お疲れ様でした。

619 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/09(日) 23:20:50 ID:wfNdMFwi

私が代表…!?  (いや、まあ催促したような物ですが…)
未熟者ですが、よろしくお願いします orz

>>ジャクソンさん
使った事がないので、よく分からないのですが…
チャットのような物であってますよね?
とりあえず、ダウンロードしてみます

>>豚骨醤油さん
迷惑を掛ける事が多々あると思いますが、よろしくお願いします
掲示板に自己紹介を書きました(`・ω・´)

>>617
ですね。 まず試作品を作るべきだと思います
まず、始めに決めるべき事は、使用するキャラでしょうか…

キャラさえ決まれば、絵師さんが動き易いし、シナリオも考え易い!
私もデータ作成する事ができますしね

620 名前: ジャクソン :2008/03/10(月) 01:04:25 ID:asTZL2dD

さっき、奈良漬け君とメッセンジャーで一部討論したよ。
不慣れだったみたいで、あまり沢山のことは出来なかったね。
でも、かなり前進した時間だったと思うよ。
wikiに大体のことを書いておいたので、参照してくれるといいね。
できれば全員とも個別に話をしたい所だよ。
メッセンジャーなら複数人で同時に会話も可能だしね。
リアルタイムは便利だよ。

他の人は導入する予定は無いのかい?

621 名前: 585 :2008/03/10(月) 02:19:06 ID:4RnijQ24

>>619
キャラを作るなら先に世界観を決めた方がいいかもね。
「現代+ロボ」「異世界+西洋」「森+獣人」「未来+魔女」
・・・とか単純なキーワードでもいいからテーマが欲しいところ。
421さんが考えたテーマでもいいし、他に意見を募ってもいいと思う。

テーマが決まったら主人公側、敵側、サブキャラとかの案を
みんなで出し合って決めていけばいいんじゃない?(´・ω・`)

622 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 17:35:30 ID:BXN6VN1F

>>621
とりあえず、話のプロットはある事はあるのですが…だいぶ昔の物です
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00010.txt.html

企画自体に使用するかは別として、
試作品にこのシナリオを使った方が時間削減できそうですね

このシナリオを使用するなら、人気のあるニコニコキャラ+
「原作で戦闘シーンがあったアニメ・ゲーム」が好ましいと思います

623 名前: no name :2008/03/10(月) 18:30:55 ID:StBzU23R

これは独り言だから無視してくれて構わない
ニコニコでゲームと聞いて真っ先に思いついたので思わず。
長文ウザイって人はスルーしてください。


昔(今も?)バーコードゲームって流行ってたけど
あれをニコニコで出来ないもんかな。
今で言うと遊戯王でやってるゲームなんかが一番イメージ近いのかな?

実際のニコニコ動画の再生数、コメント数、マイリスト数なんかで争う。
あと、タグで特殊な効果とか発生させたり。

タグ自体に個別に特殊な効果を設定しても良いけど
それは死ぬほどダルイだろうから、
文字列から特定のコードに変換してそこから能力を抽出したり…
(あまりタグ自体の本来の意味とは関係なくなってしまうけど)

実際にルールとか流れとかバランスとかはまだ全然サッパリだけど
カードをドローする=特定のワードで検索してそこからランダムに選ぶとか
きまぐれ検索でランダムに選ぶとか…まぁいろいろ


それをただの対戦型カードゲームにするか、
それとも通常のゲームに組み込むかは…知らん。

RPGなんかだとアイテムに使えるかな?
固定タグがアイテムの種類とか。
アニメなら武器、ゲームなら防具、音楽なら回復アイテムとか?

アイテム入手する時に、その都度特定の条件を付けておいて…
例えばこの宝箱だったら『初音ミク3D化計画』ってタグからランダムに選択とかってして
もちろん『3DみくみくPV♪』をゲットできればレアアイテムゲットだぜー!みたいなノリ

動画の数値やタグに関してはどんどん変化していく訳だが
それを入手した時の固定にするか、定期的にネットに繋げて変化を反映させるかは…
個人的には変化アリの方が面白いな。
当然動画削除されたアイテムは消滅、と

システムの一部としてこれを組み込む事は出来そうだから
やりようによってはどんなジャンルでも使えそう。

当然ゲームのプレイ条件が
・オンラインであること
・ニコニコ動画のIDが必要
になるから

まさにニコニコ動画ゲームと言えるかもしれない


長文失礼

624 名前: no name :2008/03/10(月) 19:24:28 ID:Fnv9vp63

それに似たような発想のものが昔ネットで見たな
CGIで処理してるやつでwebサイトのURLを入力すると
そこから入手したHTMLから各種要素を抜き出し戦闘数値へ変換して
以前入力された連勝中のURLと戦って連勝数を競うというもの

それは非常に簡素なもので正面から殴りあいしかできなかったが
遊びの余地を大きくして動画情報でやろうというわけか

625 名前: no name :2008/03/10(月) 19:49:36 ID:jA7Eze7U

技術的には作れると思うけど一番の問題は・・・
ニコニコにアクセスするから余分な負荷をかけるってことだな。

それがクリアできたとしても、マイリストやコメントを自演することで
チートできてしまうという問題も・・・

626 名前: 士希 :2008/03/10(月) 19:49:39 ID:irHQclIP

こんばんわです。

物語をスパロボ風味のゲームにしていくのであればまず参戦作品や物語の世界観を決めないといけないですね。

まぁ今は試作段階との事なので簡単な物で構わないと思います。
自分的な話の流れとしては。

何の変哲もない主人公が学校から家に帰宅、PCを起動しニコニコ動画のサイトにアクセス

サイトを見た瞬間動画一覧の異変に気付く。
見たこともない動画へのリンクを発見→押す→
不思議な力により動画サイトの中(異次元空間)に主人公が飛ばされる。

主人公が不思議な空間に戸惑っている中、異次元空間の解説キャラが登場。(此処でオリジナルとなるメインキャラ等を登場させる)

場合によってはニコニコで知る人はいない初音ミク等を解説or参戦キャラとして出してもOK。

(どちらにしろミクは入れるでしょうが・・ry)

この世界で起こっている事の簡単な説明を受け。ゲームがスタート。

ニコニコ動画の世界という事で好きな作品のステージを選べる。
(ステージ選択画面はニコニコ動画の動画一覧みたいな物から選ぶ)

ただし最初はどの作品も選べるわけではなく、一部の作品からの選択となる。

このステージ選択の前に簡単なバトルチャートの説明なんかを入れてもいいかもしれません。

ちょっとざっくばらんに書きましたがこんな感じで。
まだ試作ですしとにかく作ってみようという奈良漬けさんの方針に合わせて書かせて頂きました。

後、オリジナルキャラはやはり入れてもいいかと。。。
スパロボでもオリジナルのキャラが絡んで物語が展開するわけですし。

最初の企画当時は恋愛要素を加えたSRPGを作りたいという自分の意見から企画書が進んでたんですが

今は奈良漬けさんがリーダーなのでその部分についてはお任せします。
でも出来たら入れて欲しいという自分です;(汗汗)

まぁ、これは本企画の時に考えて頂けれればいいので試作では抜きで構わないです;

長文すみません(_ _;)

627 名前: ジャクソン :2008/03/10(月) 19:53:43 ID:asTZL2dD

>>622
冷静に考えると、人気のあるニコニコキャラを使うのなら
立ち絵やキャラクタのドット絵を新たに描き起こす必要は皆無だよね。
適当にその辺から拾ってきてリサイズすれば済むからね。
君がそのレベルで物事を進めたいならそれで構わないんだけど、
あくまで試作品だけの話にしたほうがいいんじゃないかな。

もう、なんか全然物事が進まないから、
いっそシナリオとその周辺設定、それに付随した
最低限のゲームシステムの案を全部ぼくに任せてもらえないかな。
そこまで変なのは書かないから。
結構ツールの自由度も高いみたいだしね。

シナリオや世界観に関してだけ言えば、
みんなで考えながらやってくと、
それぞれ好き勝手に話の方向がぶっ飛んで行くから
ま っ た く ま と ま ら な い
のが今までぼくの人生で繰り返し経験してきた答えだよ。

シナリオや設定をぼくが決めれれば、楽に描けるしね。
もちろん企画は公開して、おのおの意見を取り入れながら編集したり
詰める作業は必要だけど、そのほうが話が早い気がしてきたよ。

あと、試作品を作るのなら、
最初から入っている画像とか音声とかでいいから、
君の持ちうる技術のすべてをフルに活用した物を作って欲しいよ。

それと、ドット絵を描いてくれる人や、
作曲をするって言う人たちも何でもいいから
静観してないで今から暇なうちにドンドン作って
アップロードしたらいいんじゃないかな。

例えばマップチップや敵キャラクタとか、
ゲーム音楽の場合、普通はメインテーマを決めて、
それをアレンジするっていう手法が一般的だね。
どれだけ丁寧に作っても、没になってしまう物はあると思うんだ。
それはお互い様のことなんだけど、とにかく数多く素材があるのは良いことだよ。

いずれも開発がスタートしてから同時進行で作り始めると辛いと思うよ。
他のみんながどんな曲やアート、企画を作れるのか興味があるしね。

>>623
無視したよ。

ジョークだよ。

628 名前: no name :2008/03/10(月) 20:03:53 ID:StBzU23R

>>625
ま、本当に作ったら
このゲームのチート活動がウザイ
ってスレが立つのは明白だな

タグに関してもゲーム的な都合で
意味の無い文字列とか関係無いタグとか付けられそうだし

負荷に関しては相当流行らない限りさほど大きな問題にはならないと思う。
むしろ問題になるくらい流行ったら勝ちかも

629 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 20:28:15 ID:BXN6VN1F

>>623
意見を無視するわけにはいけませんので…

同じような案を考えた事があるのですが
如何せん、今の私の腕では不可能です…本当に申し訳ありません…

>>士希さん
それはよさそうですね…
右も左も分からない主人公に、ニコニコキャラがアドバイスする…
限りなく使い古された手ですが…だが、それがいい!

ステージ選択ですが、おそらく出来ると思います
フラグ関連で苦労しそうですが…時間を掛ければできるでしょう

>>ジャクソンさん
ジャクソンさんが張り切っているのは、ひしひしと感じます
しかし、今の段階であなた一人で全てを決めるのは間違っています
gdgdな状況を打開し、皆で協力して
一歩進むというのが今回の決断理由だったはずです

もしライターをやりたいのであれば、絵師からは外れてもらいます
二兎追うものはなんとやらですから

あと昨日もいいましたが、その語尾なんとかなりませんか?
それではよい意見を言っても、反感を買うだけですよ

630 名前: :2008/03/10(月) 20:29:43 ID:8BTs6hzU

作成に取り掛かるにしても使える素材が少なすぎる。
個人的には取り合えず案を次々出して集積するのがいいんじゃないかな?
キャラクターやエピソードから自然に浮かび上がってくる世界観もあるし。
キャラやエピソードの場合世界観が変わっても使いまわせるし、ストーリーも意外と世界観を変えても使いまわせるしね。
西部劇をSF世界でやったなんてザラだし。
ただネタの無駄遣いを防ぐために。

一番悪いのは決定事項を明確に決めないことだね。
取り合えずイラストがあれば皆イメージしやすいと思うからイラスト書ける人なんでもいいからイラスト挙げるといい。

631 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 20:48:45 ID:BXN6VN1F

>>630
素材に関して言えば、ある事はあるのですが…それも大量に
参考サイト ttp://www.gsc.ne.jp/
とりあえずの物ならサラッと作れるのですが、それでは集まった意味がありませんしね…

案を出し合うことは大賛成ですが、問題は何処でするかです
ここですれば、スレが賑わって見えますが情報が錯乱する恐れがあります
個人的には、txtファイルで案を提出する形が良いと思います
アイデアはありますが、自分の名で発表するのが恥ずかしいという人がいますし

632 名前: 士希 :2008/03/10(月) 21:10:25 ID:irHQclIP

今らき☆すたのこなたを描いています。(一応表情パターンは何個か作るつもり)ですがこれ挙げてもOKでしょうか?

(まだ塗り入ってないので明日明後日になるかと思いますが;)

(久々にペンを握ったのでかなり作画崩壊してますが・・;)(汗)

ちなみに自分の画力を見てもらうとなると以前に挙げたオリキャラ案のデータがアップローダの下段にあると思うので

そちらを参考にして頂ければと思います。
(一応アニメキャラとかを使わない基本的な自分の描きかたはそんな感じなので・・)

私もそれぞれが案を出していき集結させる方法はいいと思います。

ゲー専時代も作品のプロット案を出す時なんかはまず個人個人がどういう世界観や遊び方を持ったゲームを作りたいのか。

意見は様々ですが一つ一つの議題を勧めていく中でそれぞれの案を出していく事は重要です。

勿論中には一人が全ての案を考えて、後はそれぞれの役割で進行していくものもありますが。

それは結局周りが承諾しての事なので、この場合はちょっとまずいですよね。それだったら一人で作っていける訳ですし。

以前コミュニティ板で企画書案の会議をした事がありましたがあれが一つの例と思って頂ければいいかと。

まぁ、リアルタイムでなら有効な方法なんですが、結果の通りgdgdになってしまったのは反省しています;

(会議をするにしても期限を設けた方がよかったですね;)

どちらにしろ案を出していくとなるとその場所が必要になるので何所かに設けなくてはいけないですね・・。

自分は奈良漬けさんの出す場所でなら何所でも構いませんのでOKですよ。

633 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/10(月) 21:33:26 ID:k2jz3WIw

相変わらずコッソリ見てます。こんばんわ>>328です(・・。
士希さん、おかえりなさいです(・・。

ざっと見たところですが、素材は確かに少ないですね(・・。
ただ、SRCを使用するとしても、最小限のスペックは叩き出さないと
素材を出す側の皆さんは困ると思います(・・。
ドット絵もでしょうけど、立ち絵やエフェクトグラフィック、MAPチップ、Flashの使用、
音楽や効果音の仕様は決めないと集まってから適当に組み上げるって言ってるのと同じです(・・。
そうなっちゃうと、最終的にプログラマーは凄く大変になってしまいますよ〜(・・。

>>ジャクソンさん
初めましてです(・・。
とりあえず、ちょっとキツメに言いますが、
一人でやってるんですか?(・・。
>>627での内容を読ませて頂きましたが、それだとほぼ一人で決めちゃってます。
それだとやっぱり其々の役割の意味が無いと思いますが・・(・・;
もし、自分のシナリオもUPしてみたいと思って居るのなら、
奈良漬けさんも言っているようにtxtでの案でUPしてみてはどうでしょうか?(・・。
但し、>>629でも言われているように、両立は無理だと思います(・・。
シナリオを分担するとすれば別でしょうけども・・・。

他を見る前に自分も見直してください(・・。
自分は殆ど何もUPもしないで他に作れー!と言っても作りたがる人は居ないと思いますよ?(・・。
後、語尾は私も顔文字を使っているので言えませんが・・・(ノ;
今の態度のままだと反感は買ってしまうと思います(・・。
一人で進めるのはいいのですが、周りも見てください。
バラバラになってお終いは一番ダメだと思うので、お願いします_(._.)_

>>630さん
言ってる事殆ど同じになってきてる・・・(・・;
>>596の件ではお手数をお掛けしました。
ちょっと無責任でした。ごめんなさいです(ノ;

>>奈良漬けさん
やっぱり、お話をするとしたらチャットが一番いいのかも?です(・・。
メッセもありますが、ここやWIKIでアドレスを晒せと言われても抵抗がありますし・・(・・。

>>623さん
タグ=スキルって言うのは良さそうな気がします・・・(・・。
ランダム検索とかそゆのはどうなんだろ?(・・。
スキルをランダムで選んで使えたりするのは面白そうな気がするのですが、プログラムが複雑になりそう・・(ノ;

長文失礼しました。_(._.)_

634 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 21:34:18 ID:BXN6VN1F

>>632
もちろん、幾らでも挙げてOKですよ!

このまま論議を続けていても収集がつきそうにないので、
自分勝手ですが、この一週間でして欲しい事を挙げてみます

・参戦キャラについての意見 
(このキャラなら、こんな流れを作る事が出来る等といったの理由を付けて)

・SRCシナリオをプレイしてみる
(出来れば一作品をクリアではなく、浅く広く色々な作品をプレイして欲しい
 その作品の中で、これは使えるのではないかという物があれば、
 是非知らせてください。パクリ…いえ、参考にしますから)


言いだしっぺなので、
出来れば、明後日までにロダへ参戦キャラ案を提出します
妄想のオンパレードになりそうですが…

635 名前: 士希 :2008/03/10(月) 21:47:45 ID:irHQclIP

ふぁみ音の人さん>>
初めましてです。まぁ、何とか帰ってこれました^^;
これからまた頑張らせて頂きますのでよろしくお願いします(_ _)

奈良漬けさん>>
OKですか、了解です。
まぁ、クオリティは保障できませんが色々描いてみます。
(もし他の方で塗りやってもいい方がいたらお願いしますorz)

SRCはちょっとちょびちょびになりそうですがプレイしてみたいと思います。

あと、参戦作品についてですが出すのは一向に構わないのですが何作だすのか描いてくれると助かります。

あまりにも多く出しすぎても決めるのが大変になりますし。
指定された分だけなら書いた物をメンバー全員が確認し終わった後その中だけで絞れますから。

636 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 22:12:13 ID:BXN6VN1F

>>士希さん
参戦作品の数ですか…

一話だけですし、三作品程度でしょうか…
多くても、五作品までだと思います

637 名前: 士希 :2008/03/10(月) 22:21:11 ID:irHQclIP

奈良漬けさん>>

3〜5作品ですか、了解です!
まだ仮ですもんね。正規になったらまた変わってくるでしょうが。

じゃぁ、また作業に戻ります。/。(・・ )

638 名前: 585 :2008/03/10(月) 22:58:58 ID:D6B1wsKa

>>627
自分もジャクソンさんの意見には大方同意だけど
こういうチームで動く企画はリーダーの意思で
決定してまとめていく方が効率はいいと思う

>>634
とりあえずプロットは「スーパーニコニコ大戦」で決定?
テーマは『ニコニコ+スパロボ+近未来』でいいのかな
世界観はともかくプロット案が決まったならよかった。
・・・個人的にはオリキャラをメインにして欲しいけど
やっぱりニコニコRPGみたいにするのかな?(´・ω・`)

あとキャラ案ってイメージボードで提出もありですか?

639 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 23:27:34 ID:BXN6VN1F

>>638
オリキャラは欲しい所ですが、
メリットもあればデメリットもあるんですよね…

メリット
・話をまとめ易い
・他のキャラに無い味を出すことができる
・上手くいけば、かなりの効果を見込める

デメリット
・アンチが出てきやすい
・他の参戦作品とのバランスの調整が難しい

これは、試作品で試さなくてはならない事柄だと思います


キャラ案であれば、どのような形でも無問題です!
さて、妄想を形にし始めるか…

640 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:32:06 ID:irHQclIP

落ちる前に書き込み。(・・`)

自分も>>634と同じくオリキャラをメインでやりたいですね。
ニコニコRPGみたいなものでは同じ様な感じになってしまいますし。

どうせみんなで作るものならいい物語を考えていきたいですしね。
とりあえず仮であっても簡単なオリキャラと構成は考えた方がいいかと。

一応簡単なイメージイラストは考えておきますね。
自分的には↑で挙げてた恋愛要素を取り入れた場合を考えて(考えなくてもですが)

ヒロインキャラをいくつか考えたいと思ってます。

↑の簡単な物語構図の中で幼馴染のヒロインが主人公にニコニコを見ないかという簡単な会話で主人公と家に一緒に行ったら

今回みたいな騒動に巻き込まれたなんていう展開も考えられますし。
別のメインキャラも同じ様にニコニコを見てたら異次元に飛ばされたという展開も作れます。

その場合オリキャラ個々のシナリオを作って最終的に前オリキャラ+ニコニコキャラ集合なんていう展開も出来ますしね。

641 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:36:36 ID:irHQclIP

連レスだったらすみません

>>奈良漬けさん

むしろニコニコはどんなに良い作品であろうとアンチや厨が出てしまうのは仕様ですのでむしろどんどん使った方がいいかと思います。

自分の友人でMAD動画を作って投稿した事がありますが、その時も好評な意見もあれば悪い意見もあったといいます。

どんな動画であれ結局荒らしは沸いてしまうと思うのでその時はその時という考えで行きましょう。

元より自分達はニコニコの為にゲームを作るのではなく、作りたい自分達のゲームを作るのですから。

642 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/10(月) 23:41:47 ID:BXN6VN1F

>>士希さん
まあ、私もオリキャラメインは大賛成ですけど…
短所も理解していないと、後で潰れる可能性がありますから、
一応書いてみたという所です

バランス重視でいけば
主人公  (熱血漢)
ヒロイン
男(・女) (クール)
ですかね〜

皆さんの言うとおり、一度話し合うべきですね

643 名前: 士希 :2008/03/10(月) 23:54:50 ID:irHQclIP

>>奈良漬けさん
その辺はまぁ、私も学校時代嫌と言うほど学んだので理解はしてますので大丈夫です。

自分的には。

主人公(熱血orクール)
ヒロイン(ツンデレ)
とか考えてました。(ああ、自分の好みがよく分かる構図・・;)

とりあえずこれについては参戦作品などの話がまとまった時にまたという事で。

とりあえず落ちますね。また明日です(_ _)

644 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 00:07:40 ID:h/ec4/B0

>>643
お疲れ様でした〜

ところで、wikiの編集がいまいちし辛い…
規制が厳しすぎて、管理人以外は編集が自由に出来ない設定になっています
荒らす人なんて今はいないでしょうし、できれば緩くして欲しいです

645 名前: 585 :2008/03/11(火) 00:54:51 ID:8HjS2Z9b

>>639
返信どうもです(´・ω・`)
メリットデメリット分かりました。
どちらにせよニコキャラとオリキャラ
両方ともキャラ候補は必要みたいですね。

寝る前に今日の決定事項を確認
・試作品のプロット案は「スーパーニコニコ大戦(仮)」
・SRCシナリオ素材と参戦キャラ案を一週間ほど募集する

<他まとめ>
・wiki http://2525game.wiki.fc2.com/
・掲示板 http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
・うpロダ http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
・SRCサイト http://www.src.jpn.org/

646 名前: 623 :2008/03/11(火) 15:12:29 ID:yV0fyQdE

また流れぶった切って申し訳ないが
昨日レスくれた人が居たので試しに仕事の合間に作ってみた

指定した複数のタグからランダムで検索して
そこからそれぞれ3つ動画をチョイスして
そのデータを抽出するルーチン

IEのCookie使ってるので
IEか、IE系のブラウザ(Sleipnirとか)で
ログインしている必要があります。


あとはこのデータをAESとかMD5でハッシュ化して
ビット割り振るだけだから…

>>633
小一時間で出来たしそんなに複雑じゃなかったよ?


ゲームとは関係無いのにロダ借りるのは気が引けたので斧にうpってます
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_80024.zip.html
nico

647 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 16:54:42 ID:h/ec4/B0

>>646
「ほら、簡単でしょ?」と言われても、素人は困ってしまいます(笑)
自分も何時か、こういう物をサラッと作れるようになりたい…

>>ジャクソンさん
つい先程気づいたのですが、何故『FC2』のwikiなんですか?
「ttp://atwiki.jp/」←の@wikiに比べ、かなり不便だと思うのですが…

あと、項目は必要となるまで無闇に増やす物ではありません
項目が多数あるが、中身は空っぽというのは最も悪印象を与えてしまいます

648 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 17:05:42 ID:h/ec4/B0

連レスすみません

ジャクソンさんは、
@wikiは討論・意見を書く場だと考えているようですが、
それは本来の使い方とはかけ離れています

かなり横暴ですが、自分なりに編集しました
この考えが間違っているのなら、是非理由をお願いします

649 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/11(火) 21:09:37 ID:TTmMOjAZ

今日もコッソリさんです。こんばんわです(・・。

>>623さん
わ、作ってくれたんですか?
とても参考になります。ありがとです(>_<)ノ
ツール的には普通に使えるツールになっちゃってますね。ちょっとビックリです(・・;
応用した使い方だと、ルーチンを組み込んでスキルやキャラクターでのものまねみたいに出来ちゃうのかな・・?(・・。
割り振りや引き出しデータの参照が複雑そうだけど(・・;

>そんなに複雑じゃなかったよ?
きっと623さんはコッソリ凄い人です・・・(・・。

相変わらず作曲はコッソリ進めてていいのかな?(・・;
また出来上がったらUPしておきますね(・・。

650 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/11(火) 22:30:35 ID:h/ec4/B0

ようやく書き終わりました…(´・ω・`)
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00019.txt.html

私の好みを書いただけな気がします… 
ああ、黒歴史ノートのページ数がまた増えてしまった…

この書き方を習う必要はまったく無いので、自由に案を書いてください

651 名前: 士希 :2008/03/12(水) 19:42:46 ID:kER4xYdL

とりあえずみゆきまでの5キャラのラフ画完成・・。この後PCで線画にして色塗りします。

↑は明日バイト行ったら2日休み入るのでその時に挙げられればいいな、頑張ります。(−−;)

ちょ、奈良漬けさんのキャラ案見たら自分の考えと殆ど同じでワラタww。(蹴)同士がいたという感じでした。(笑)

こっち↑の表も出来るだけ早く出しますねー。
あと、SRCを今から遊んでみようと思うのですが。
どこのうpロダから探せばいいのでしょうか?

一応地獄耳の男さんのロダを見たんですが、それに該当するのがどれだか分からなくて;

よければリンク貼って頂けると助かります。すみません;(_ _;)

652 名前: 585 :2008/03/12(水) 19:50:20 ID:MXKHIkYk

>>650
421さん乙。自分も提出してみた(´・ω・`)
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00020.txt.html

オリキャラ案は他の作業が落ち着いたら提出します
使わないだろうけど試作用アイコンも適当に製作中

653 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/12(水) 20:38:04 ID:/XNPmKDd

>>士希さん
じゃ、邪気眼が共鳴している… もしや、あなたも(ry

そんな私の糞シナリオよりも、
SRC本サイトで紹介されているシナリオをして下さいw
(ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00015.zip.html)

>>652
素晴らしいネタキャラ案…
ニコニコらしいバカさって感じですねw
提出、ありがとうございます orz

654 名前: 士希 :2008/03/12(水) 20:52:21 ID:kER4xYdL

>>奈良漬けさん

あなたの心が見えr・・(自重しろ)

リンク先ありがとう御座います!早速プレイしてきますねww

655 名前: 豚骨醤油 :2008/03/12(水) 23:09:45 ID:ZJ7k+0w7

皆さんこんばんはです
一応自分も少しながらキャラ案を出してみました
ストーリーに絡めれるかはあれですけど・・・

656 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/13(木) 22:05:55 ID:HZ+o72fK

>>豚骨醤油さん
返信遅れてしまい、申し訳ありませんでした orz

左之助の台詞ランダムは容易にできそうですが、
他は…プログラムの組甲斐がありそうですね〜
キャラ案、ありがとうございました


何もしない訳にもいかないので、
興味深い拡張プログラムを配布しているサイトを探してみました
(私が作るべきなんですけどね…努力せねば!)

ttp://homepage2.nifty.com/cybaster/
ttp://www4.pf-x.net/~mito-hakuren/world.html
ttp://stardustbox.sakura.ne.jp/web/material/material.html
ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/

657 名前: 士希 :2008/03/14(金) 23:42:20 ID:7wFbFDmz

とりあえず参戦作品のリスト出来たので上げときます。(色々突っ込みネタ満載なので注意)

http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00022.txt.html

絵の方ですが、予想よりも時間くってるので明日上げられるか微妙です;
(アイコンぐらいの幅までしか描いてない物ですが;)

塗りはあまりにも酷い場合は線画だけ出しときます。(_ _)

あとSRCを少し遊んで見ました。まとめサイトにいくつか上がってたので一つだけですが。

やっぱりサンプルでもちゃんと出来上がったものを見てみると色々とイメージが湧くなぁと思いました。

あれぐらいのクオリティは何とか作ってみたいですよねやっぱり。
これから大変だろうけど頑張りたいです。

658 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 01:01:53 ID:x3Q1Bq1a

>>士希さん
提出、ありがとうございます

むむ…あまり知らない作品についてはよく分からないのですが、
つまり、「こなたが京○ニ繋がりで、アー○レスト召喚したり」
「子十郎が『倍返しだぁぁ!』とか言ったり」という訳ですね?

実際にプレイする事で、色んなイメージが沸きますよね〜
まずは試作品完成にむけて、精一杯がんばりましょう!


期限が近づいているわけですが、残るは、
「地獄耳の男さん」「ジャクソンさん」「きのこさん」ですね

659 名前: 地獄耳の男 :2008/03/15(土) 06:43:51 ID:JQ86yM7O

一応それっぽいのを。
http://www6.uploader.jp/user/nicogame/images/nicogame_uljp00023.txt

660 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 20:16:20 ID:x3Q1Bq1a

>>659
提出ありがとうございます
お時間があれば、
下のキャラの選択理由を書いて頂けるとありがたいです


日曜日だけでは決まらないでしょうし、
できれば、今日から話し合いたいと思うのですが…
時間の空いている方は、一言書き込みお願いします orz

661 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 20:56:20 ID:lZm6ULxb

23時ごろまでは大丈夫ですよ
それ以降は風呂入ったりするんで少し書き込みに時間が掛かるかもしれません

662 名前: 奈良漬け(=421) :2008/03/15(土) 21:10:46 ID:x3Q1Bq1a

>>661
返信ありがとうございます

と言っても、どう話を纏めるべきか…
とりあえず、挙がったキャラをココに書いてみますね


どうでもいい事ですが、ガンダム00を切った事を激しく後悔…

663 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:26:05 ID:x3Q1Bq1a

キャラ毎ではなく、作品別に分けました

・ボーカロイド     ・らきすた
・ロックマン      ・くそみそテクニック
・陰陽師        ・FF
・テニスの王子様     ・君が主で執事が俺で
・メタルギア ソリッド  ・中日ドラゴンズ
・ポケモン       ・みなみけ
・ローゼンメイデン   ・るろうに剣心
・SMILE VIDEO      ・古いHDDを整理してたら(ry
・マクドナルド     ・スーパーマリオ
・アカギ        ・セーラームーン
・天空の城ラピュタ   ・星のカービィ
・涼宮ハルヒ      ・アイドルマスター
・東方         ・はてなようせい
・ひぐらしのなく頃に  ・ガンダム00
・テイルズ

664 名前: 士希 :2008/03/15(土) 21:32:07 ID:SKyeqLOL

こんばんわです。
ちょっと休憩と思って仮眠とったら7時まで眠ってしまった・・orz(絵終わってね;(ぁ)

自分は22時30ぐらいまでならOKです。
それと来週の自分のスケジュール書くと18と21と22が休みです。
一応それ以外の日は仕事ですが出来る限り見にきますね^^

あと今回はリストに加えなかったんですが。
自分もガンダムOOは入れてもOKかなと。
本編自体はまだ話終わりじゃないですけどこっちが制作入ってる頃には殆ど終わりでしょうから大丈夫かと。

あとテイルズも入れたいですね。特にデスティニー系とか。バルバトス曰く若本さんなのでネタにはいいですね彼。

665 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 21:32:46 ID:lZm6ULxb

奈良漬けさんまとめどうもです
なんか中日だけが激しき場違いな気がw

さてこのキャラたちをいかにしてまとめるか・・・

666 名前: 士希 :2008/03/15(土) 21:38:30 ID:SKyeqLOL

豚骨醤油さんこんばんわです。(・v・ )ノ

それにしてもいろんな意味でキャラが濃い物が多いですね。(ドナルドとか・・)

ドナルドはどちらかと言うと敵キャラ方面になりそうですね。
戦闘能力高そう。。。

とりあえず試作品とはいえ何かしらのインパクトを与えるために
皆が良く知ってる作品という事で。

ボーカロイドシリーズの初音ミクは第一候補でしょうね。(解説キャラに使えるし。)

後はマクドナルド系やらき☆すたとかかなぁ。マリオやカービィもいい気はしますが。

667 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:45:05 ID:x3Q1Bq1a

見事にズレてしまった…(´・ω・`)

>>士希さん
お忙しい中、本当にありがとうございます

新たなご意見、本当にありがとうございます
自分と同じキャラ候補で、少し嬉しかったり…(///

>>豚骨醤油さん
まとめて初めてわかる、その多さ…
次は、重複していたキャラ案だけ抜き出してみます…

668 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 21:51:21 ID:x3Q1Bq1a

4票
 ・ポーカロイドシリーズ
3票
 ・くそみそテクニック
2票
 ・メタルギア ソリッド
 ・スーパーマリオ
 ・ガンダム00
 ・テイルズ

意外と被っていないものですね…
ポーカロイドと阿部さんは、ほぼ決定かな? (何という組み合わせ)

まとめwikiにも書いておきます 

669 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 21:54:14 ID:lZm6ULxb

士希さんこんばんはです
ほんとに濃すぎますねw

みんな主人公狙える立場にいますからねー
レギュラー争いもいよいよ大詰めです

でも特に初期のほうから人気のあるのは、はずせませんね

670 名前: 士希 :2008/03/15(土) 22:01:14 ID:SKyeqLOL

>>奈良漬けさん

いえいえ、奈良漬けさん一人だけ頑張ってるなんていうのは駄目ですからね。ちゃんと出なくちゃです。(笑)
wiki書き込みお疲れです。(_ _)

>>豚骨醤油さん
ですねw、なんぞこれwwという感じで。

とりあえずミクや阿部さんはほぼ決まりという感じでしょうか・・。

メタギアは未プレイなのでスネークがどういうキャラか分かりませんが。他のシリーズは大体分かりますね。

671 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:11:00 ID:x3Q1Bq1a

wikiに纏めました(`・ω・´)
ttp://2525game.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6

さて、どうしましょうか…

魅力的かつ、一話目で登場しそうな作品…
駄目だ…どうしても、自分が挙げた作品が思い浮かんでしまう…

672 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 22:18:57 ID:lZm6ULxb

その中で最もプレイヤーと同じ立場にいるのは
らきすたとかですよね

なんとなく阿部さんとかはもう少し取っておきたい気が・・・

673 名前: 士希 :2008/03/15(土) 22:21:22 ID:SKyeqLOL

自分の案では最初はミクを出すのが一番ですね。

物語を盛り上げる役柄としては申し分ないかと。

(例)物語中主人公等がニコニコ空間に飛ばされる。
訳も分からない空間をさ迷う主人公達の目の前に登場。

みたいな感じで。

他の阿部さんとかはあれですね。
メタギアのスネークの臭い=いい男ウホッ!!(自重w)
を嗅ぎ付けて彼に飛び込もうとして、それに気付いたスネークが銃で発砲。

互いが揉みあいになってる所へ主人公等が遭遇みたいな感じで。
その時スネークと阿部さんの戦闘シーンのイベント入れるとかもありかと。(どんな展開だ)

もの凄くぶっつけな案ですが、とりあえず発言させてもらいました^^;

674 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:39:40 ID:x3Q1Bq1a

>>豚骨醤油さん
確かに、一話目から切り札(?)を出すのは、
もったいないなと思いますね

「試作品だから、後先考えず自由に」という考えもありますが…
難しいです…

>>士希さん
むむ! ピキーン!と、何かが閃いた気が…

ミクに指導されている最中、主人公を捕縛しようとスネークが接近
次に阿部さんが登場し、色んな意味で場を乱す
そして謎の敵が登場し、一時的に共闘する…

ふぅ…やり遂げた感がありますが、また何かを失った気がします

「解説中、又はその後に何か起こる」というのが、
今の所、シナリオの流れの候補ですね〜

675 名前: 585 :2008/03/15(土) 22:43:42 ID:vLpCi0x9

こんばんは(´・ω・`)

すごいいっぱいキャラありますね・・・
とりあえず初めは票数に関係なくキャラクターを
主役側、敵側、脇役で振り分けてみてはどうでしょ?
各キャラのエピソードとかはその後考えればいいかと

個人的に豚骨醤油さん案の
ニコニコマスコット(テレビみたいなの)は
主人公の案内や説明役に出来そうな気がします

676 名前: 奈良漬け :2008/03/15(土) 22:57:35 ID:x3Q1Bq1a

>>585さん
こんばんは〜

そ、そうですね…!
一度分けてみましょうか(`・ω・´)

元々主役のキャラばかりなので、分け辛いですが…
主観ですが、敵側とするなら

・マクドナルド(ドナルド)
・天空の城ラピュタ(ムスカ)
・テイルズ(敵キャラ)
・中日ドラゴンズ(ドアラ)
・ガンダム00

ですかね〜…濃い面子だ

677 名前: 豚骨醤油 :2008/03/15(土) 23:08:41 ID:lZm6ULxb

でっていうとかも無理やり敵側に出来そうですけど
こいつを主役にしろって言われるとなんかあまりの濃さに逆に言葉に詰まってしまう

ちょっと考える前に風呂にいってきます(すんませんw)

678 名前: 585 :2008/03/16(日) 01:20:49 ID:0TT4dwr0

>>676
いいですね( `・ω・´)b
ドナルドやムスカはボスキャラクラスだと思います
あと敵→味方になるイベントとかあったら面白そう

キャラ追加で
敵役
・エアーマン(ロックマン)
・セフィロス(FF7)
・コウモリ(イ゛ェアアア)
・ベジータ(ドラゴンボール)

主人公側
・ミク
・阿部さん
・スネーク
・マリオ
・タキシード仮面
・SMILE VIDEO

脇役
・その他色々...

振り分け難しいなw
まず主人公側と敵側のメインが決まれば余ったキャラは
脇役(町人Aとか)に配置できると思うんですけどね・・・

679 名前: no name :2008/03/16(日) 10:19:40 ID:BzWzVt81

680 名前: 奈良漬け :2008/03/16(日) 22:05:37 ID:rHY9qnJC

期限まで、あと二時間ですが…
出していないのは「ジャクソンさん」「きのこさん」ですね

土曜日の話し合いを纏めますと…

●挙がったキャラ案のまとめ
(ttp://2525game.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)
●主人公側・敵側・脇役に振り分けてみる

5人中4・3人でしたし、
「ポーカロイド」「阿部さん」はもう決定にしましょう
後は、主人公側・敵側にそれぞれ、1〜2作品が適当だと思います

681 名前: 585 :2008/03/17(月) 01:11:15 ID:eBBOQ2/T

まとめ乙です(´・ω・`)
じゃあメインはミクと阿部さんに決定ということで。
敵役は・・・ドナルドとドアラに一票入れたいところ

ついでに今後の提案を(参考程度に)

・メインキャラの決定
・イベント案の集積
・各キャラの技決め
・素材集め

あとテスト用アイコン追加してみました
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00024.zip.html

682 名前: no name :2008/03/17(月) 04:15:49 ID:VKT4MY8L

ゲームの主人公だがオリジナルキャラでもいいじゃないのかなと

683 名前: 585 :2008/03/18(火) 00:34:57 ID:6Oj5O97Q

そういえばオリジナルキャラはどうするんだろう
主人公(+数人位)はオリキャラでもいい気がするけど
・・・他の人の意見を聞かないとよく分からないな

684 名前: 奈良漬け :2008/03/18(火) 01:11:24 ID:QKAU9Aco

>>585さん
一応、参戦作品が決まってから話し合おうという事になっています



参戦作品についてですが、話し合いで決まりそうに無かったら、
私を除いた、案を出した四人に一作品ずつ
決めてもらおうと思っているのですが…どうでしょうか?

685 名前: 585 :2008/03/18(火) 01:52:48 ID:6Oj5O97Q

>奈良漬けさん
おおそうでしたか(早とちりすみません...)

私も参戦作品のほうは一人一票でいいと思います。
取り合えず自分はドナルドに一票。次点でスネークを推しときます
それと、もし今週末までに参戦作品が決まらないようであれば
代表者である奈良漬けさんが全部決めちゃっていいと思います。

686 名前: 奈良漬け :2008/03/21(金) 22:57:28 ID:vohXhme7

流れを止めてしまった…(´・ω・`)

週末までに >>684 という事でお願いします (もう遅いですね…)
決定次第、オリキャラ・イベント案についての話し合いになると思います

687 名前: 地獄耳の男 :2008/03/23(日) 21:20:23 ID:DPCmIfDI

遅いけど一応ロックマンを・・・。で・・・、どうします・・・?

688 名前: 奈良漬け :2008/03/23(日) 22:18:02 ID:jwYOYFkB

とりあえず、585さんと地獄耳さんの
「ドナルド」と「ロックマン」は決定

残りの二作品は、士希さんの案より「らき☆すた」
豚骨醤油さんの案より「ドアラ」で、(仮)決定という事で
(人気、ニコニコらしさ、扱い易さで判断しました)

次は、オリキャラ案・イベント案・技案を話し合いでしょうか…
技案についてですが、挙がり次第作ってみようと思います


まとめwikiについてですが、
違う企画を勝手に書いている方がいるようです

「追伸 管理人さんへ。
裏企画を認めるか認めないかで管理人の度量の大きさが試されます。」
と書いてありますが、
残念ながら、そのような勝手な行動を許す程の度量はありませんので、
全文消去と言う形で忠告させて頂きます

もし、真剣に取り組みたいというのなら、
この掲示板で募集するなり、別のwikiを立ち上げてください

689 名前: :2008/03/24(月) 20:13:39 ID:9O+tsNtj

そっかー残念やなあ。
表は表、裏は裏。
気に入った人が表が暇なときにちょちょっと参加してくれれば程度の気持ちやったんやけどなあ。
まあ勝手に人の庭使ったのは誤っとくは。
管理人さんには謝っとくは。
奈良漬さんしょうじきすまんかった。

奈良漬さんには謝っとくとして、別の人に聞くけどもじぴったん改造ゲーちょい面白そうと思った人いた?
いたら賛成欲しいんだけど。

それともう1つ。
SRCゲーム製作の進行具合なんやけど。
なんやこのスレ見てて不安になる奴おらへん?
決定事項が余りにシンプルで少ないやろ。
ここまで長々とスレ続けて結局成果物って、参戦キャラ決定という名の人気投票だけやろ?
ほんまにこんなわずかなことしか決めずに、ゆっくりスピードでアイディア出しててゲーム作れるのかなって疑問にならへん?

まあ最悪の場合でもゲームは作れると思うで。
SRCってのは一人で作れるから、皆で要望出して、最後にSRC作れる人が一人でしこしこ作れば良いわけやから。
しかしこれだと皆で作ったゲームにはならんやろうな。

そやそや、SRCでゲーム作れる人も一応要望だしといたほうがええで。
何話構成になるかは分からんとしても、一話を構成するのに必要な
アイディアの数とかエピソード数とか目安くらいは出しといたほうがさっくり進むと思うで。
ゲーム作りってのは意外とたくさんの素材やアイディア・シナリオが必要やからな。
そのへんゲーム作った事無い人間に分かるように説明しとかんとな。
分かって無い人からアイディア以前の単なるイメージレベルの話をわんさと持ち寄られて困るかもしれへんよ。


まあそうはいってもわても余り気にはしとらん。
どうやらパロディ方向でつくるようだからその辺は大丈夫やろ。
パロディってのはおんぶに抱っこ、9割借り物で作るからようさん作らんでもいいしな。
オリジナルなら全部自分で作らなきゃいけないメンドクサイ部分全部原作のイメージに肩代わりしてもらえるからな。
すっげー楽。
ちょー楽。
これでゲーム作れる程度のアイディアが集まらなかったら恥ずかしいくらい楽。
まあ気楽に作れると思うで。

690 名前: no name :2008/03/24(月) 20:15:38 ID:XUYggjiL

ニコニコ動画なのになんで動画じゃなくてゲームなのよ。

691 名前: no name :2008/03/24(月) 20:25:22 ID:+0F+J+kA

ネットで関西弁を使う奴には、ろくな奴がいないってじっちゃんが(ry%D%A%D%Aデ○アス臭が匂うのは俺だけなのだろうか…

692 名前: no name :2008/03/24(月) 20:26:38 ID:+0F+J+kA

/(^o^)\

693 名前: no name :2008/03/24(月) 20:41:34 ID:AsWrUNjs

とりあえずここの人間は
過去に2ch製作のフラッシュゲームの末路を知れよ

694 名前: :2008/03/24(月) 21:07:59 ID:9O+tsNtj

>>691
まあゲリラ企画やってな。
とはいえチョイ失礼やったかな。
反省し取るから、まあまあ、ちょいまってな。
奈良漬さんのいうとおり明日ちょちょいっと新規Wiki立ち上げとくから見てみてな。
実物見てから判断しても遅うはないやろ?



それと人間、人のアイディア見てると、もっといいアイディアが湧いてくるもんや。
この掲示板には大勢人がいるんやろ?
「俺の方がもっといいアイディア持ってる」
「俺なら効率よくゲーム製作チームを作れる」
なんて奴が一人くらいいて、そんな奴を一人でも発掘できれば、これってすげえ事じゃねえ?
あったらええなレベルやけど、俺が一番望んでるのは、俺よりもっといいアイディアもってる奴が名乗りを上げることやな。



そのためにはアイディアをどんどん出して、啓発しあうのって大事かしれへん、なんて考えたりな。
どや楽しそうやろ?


>>688
配役決めたら、各キャラ間のエピソード決めるのがええと思うで。
ドナルドとロックマンとか。
ミクとマリオとかね。
エピソード製作の基本テンプレはこれや。
誰と誰がいつ、どこで何をしてどうなった。
これを基本にして話を作ると作りやすいで。

まあ今日はこれくらいかな。
スレはスレで応援し取るで頑張ってな。

695 名前: no name :2008/03/24(月) 21:31:26 ID:1yMqo4CU

とりあえず特に理由が無いなら標準語使っとけば?

696 名前: no name :2008/03/24(月) 21:41:20 ID:JODSLx82

テイルズ明らかに浮いてるからいらん

697 名前: no name :2008/03/24(月) 21:44:21 ID:yviwupti

ID:9O+tsNtjが既に決まっている事を熱弁している件について

こんな奴がいるから、大阪は基地外だらけって言われるんだよ…
一生ROMってろ、カス

698 名前: 豚骨醤油 :2008/03/24(月) 21:52:45 ID:r6oAV++8

ちょっとあいてしまって申し訳ない、言い訳すると風邪ひいた

>>奈良漬けさん
少しそのメンバーを使ったプチストーリーを考えてみました
ドラクエ7の感じを少し参考にしたんですけど
まずプレイヤーがニコニコの世界に飛ばされる→するとザコ敵(ドラクエでスライムみたいな奴、オリジナルキャラ)に出会う
→ロックマンが助けに来てくれる→最寄に村に行く→なんか空気が重い
→大魔王と名乗るドアラが村からいろんなものを奪う→村人(らき☆すたキャラ)とロックマンとで退治しに行く
→実はドアラは弱かった(虎の威を借る狐的な)→がドアラを支配してたほんとの魔王ドナルド登場
というものです。納得いかなければスルーしてもらって構いません

>>690
別にいいじゃないですか、一応ニコ動で流行ったキャラを使おうとしてるんですから

>>693
ここは2chではありませんし、末路を知っているからといってやらないのは、ただの意気地なしです

>>あさん
応援はありがたいことですが、やっぱり裏企画という表現はやめてもらいたいです
他の人が見て「なんやこいつら、メインの企画もまともにできてへんのに、他の企画にも手を出すつもりか」
って思われたら嫌ですので

ただ、いいアイディアを出してくれる人はいつでもお待ちしています

後どうでもいいことですけど、あさんは関西人ですか?

699 名前: no name :2008/03/24(月) 22:30:00 ID:UYk37Wxy

>>豚骨醤油さん
違う!絶対>>694は関西人じゃない!あまりにも無理やり使ってる感
がする、関西人の俺が言うんだから間違いない

700 名前: no name :2008/03/24(月) 22:39:15 ID:aW7DcvyD

正直>>694のレス見てて非常に不愉快になったのは俺だけか?

こういう奴が場の空気を乱すんじゃないかと思われる。
第一本人達がニコニコだけにしばられたゲームじゃないって言ってるっていうのに気付いてないのか。。。

とりあえず奈良漬けさんまとめお疲れ様です。

701 名前:     ̄ ̄ ̄二二ニ=- :2008/03/24(月) 22:40:52 ID:ctEGqI4z

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

702 名前: 豚骨醤油 :2008/03/24(月) 22:42:24 ID:r6oAV++8

>>699
ですよね
自分も近畿に住んでますが今まであんなしゃべりかたしてるの聞いたことありませんよ

それより音楽でニコ動らしさを表すにはどうしたらいいかと思って考えた結果
時報の旋律を一部の曲にモチーフとして使うのがいいかなと思いました

それで一応やってみましたので、この案はどうかを皆さんの意見を聞きたいです
http://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00025.mp3.html

703 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:40:53 ID:sTyc+kBS

久々のゲーム作成に夢中になってしまった…
いや、SRCの勉強もしてましたよ…:(;゙゚'ω゚'):
(ちなみに、ブロック崩し)

>>豚骨醤油さん
素晴らしい…の一言です!

スクエア黄金期のSFCソフトの物と言われても、信じてしまいそうです
(決して古臭いという意味ではなく、少ない音数でよくここまで壮大な曲を…という意味です)

「音楽でニコ動らしさを表す」…とてもいい考えだと思います

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

704 名前: no name :2008/03/25(火) 00:43:47 ID:Ea2TqpDA

"リリカルなのは"の参加の案が出ないのは嫌われてるから?
場違いな質問ならすいません

705 名前: no name :2008/03/25(火) 00:43:51 ID:ctthIgq8

>>698

ストーリー構成だけど、現在upされてるRPG系の動画ここに載せて、上手い表現とか、ストーリー構成の上手い人とかのを習ってみては?

ついでに皆からの評価が良い人引き抜いてみたり・・・ニコRPGの人は忙しそうだけどね。

勿論UP動画が気に入らなかったとしても、批判はせずにそっとしておく前提で。

どうかな?

706 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:48:00 ID:sTyc+kBS

sageってしまった…orz

オリキャラ・イベント・技案は、
「データ提出・掲示板に書き込み」のどちらでもOKです

参加者以外の方の意見も大歓迎ですので、
遠慮せず、バシバシ書き込んで下さい(`・ω・´)
(できれば、↑のまとめwikiを見てからお願いします)

707 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 00:59:20 ID:sTyc+kBS

だからリロードしろ、俺!

ストーリー構成についてですが、
現在、試作品完成が目標ですのでじっくりと話し合う予定です
(とりあえず、プロットは決まっているのですが)

●試作品(第一話(仮))のストーリーについて
イベント案を出し合い、その中から良い案を採用という形式の予定です

ちなみに…まとめwikiにも書いてありますが、
現在『シナリオライター』を募集しています

ライターさんがいれば、お任せできるのですが…(/ω・\)チラッ

708 名前: no name :2008/03/25(火) 01:19:47 ID:ctthIgq8

>>707

SRPGのシナリオですよね? 

小説とかRPGのシナリオ作るの好きなので、暇があったら片手間でですが作ってみようかな、と思います。

時間、かかりそうですけど。w

709 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 01:27:43 ID:sTyc+kBS

>>708
おお…是非お願いします

といっても、プロットは決まっている上に、
試作品で使う一話目だけという事になりますが…

プロットhttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00010.txt.html
まとめwiki
ttp://2525game.wiki.fc2.com/

シナリオ案は、多すぎて困る事は無いと思いますので、
>>708さん以外の方も、参加募集しています orz

710 名前: :2008/03/25(火) 21:25:59 ID:WtxxK8Sa

>>697
ま、むかつかれるのはしょうがない。
嫌われるの全部承知で言ったからな。
こういうの憎まれ役いると製作スピードあがるねん。
実際スレに力(りき)生まれたやろ?
1つ冷や水被せて、レベルアップさせたろっちゅう魂胆や。
景気付けにもう1つ冷や水や。
今度のは冷たいで、氷入りのきっついやつや。
俺パロディについて言及しただろ、参戦キャラに原作付きキャラを使っている時点でもうおんぶに抱っこっていうの。
これ、なにも間違った事行ってないんだ。
中途半端なシナリオ用意しても原作キャラのパワーに染められてパロディになってしまう。
パロディといわれないためには、原作キャラのパワー跳ね返すくらいの、原作イメージを更新するくらいのシナリオ用意せんとパロディからは抜け出せない。
あの作品のミク(マリオでもロックマンでもなんでもいいけど)はよかった。
そういわれるくらいのシナリオを用意しないと結局パロディに終わってしまう。

それだけじゃない原作キャラってのは怖いものだよ。
オリジナル部分があっても原作付きキャラの色に染められて逆に取り込まれ、結局パロディになる。
それくらいパワーあるから注意して使ってやらないと、平気で1キャラで1シナリオ食ってしまう。
そのへんよく考えないと原作の重力に引っ張られるね。

711 名前: no name :2008/03/25(火) 21:51:15 ID:lAF8YsJn

。ハ。。^ヲリ^。ヒ、ウ、、、ト。トソソタュ、ォ。ト

712 名前: no name :2008/03/25(火) 21:52:32 ID:p9ZaGf+5

こいつ…真性か…

713 名前: :2008/03/25(火) 21:59:59 ID:WtxxK8Sa

エピソードについて少しだけ説明しとこう。
エピソードの作り方がわからないという人もいたんで、
エピソードの作り方の基本は「誰と誰が何時どこで何をしてどうなった」と前回説明した。
でも登場させるキャラ決めてもどうしてもエピソードが作れなくて困ってる人もいそうだね。
子供の頃は皆人形が何体かあれば幾らでもお話を作れたのに、大人になるとダメ。
なんでかな?
でも大人になっても大丈夫。
大人には大人の作り方がある。
色々とアイディアの素材になるものを借りてくればいいんだ。
実際プロは何でも貪欲に吸収する。
世界遺産(FFのマップ)や体をたっぷり使う遊び(スポーツ物ゲーム)やお祭りにカードゲーム、アート(パタポンなんて元はアート作品だ)や数学上の問題にゲームの殻を被せたり(ロコロコやパズル)、普段の何気ない会話なんでもかんでも貪欲に持ってくる。
だから借りてくれば良いのである。
「でもプロのように貪欲にというのは大変そう。
もっと手軽な方法無いかしら。」
そう考える人もいるだろう。
そこでお勧めなのが原作から色々借りてくること。
これはとても手軽で使いやすいから初心者にお勧め。

クッパ城や、マリオカートのカート、ヨッシーの大食をネタにしたり意外とネタは豊富一例を見てみよう。

続く

714 名前: :2008/03/25(火) 22:02:28 ID:WtxxK8Sa

例えばそうだな、こんなシナリオなんかどうだろうか?
ばりばり改造したカートで敵陣を駆け抜ける。
突破するは仕掛けだらけのドクターワイリー城。
ワイリー城の各種メカや落とし穴、電気罠やコンベア仕掛けを
エアーマンを調子よく突破していく主人公達。
これをみてドクターワイリーも自作の装甲カートでご出陣。
ワイリージェット機改造の化け物エンジンに超軽量調合金の巨大車体、
踏み潰しやキャノン、ミサイルもうこれでもかって感じに満載して、両陣営高速デットヒート。
ドクターワイリーの追撃をかわし要塞を突破するも、そこは
仕掛けだらけのワイリー城、突破寸前に落とし穴にミクが落ちてしまった。
これを助けに、マリオがゼルダが走る。
しかし、実は主人公達には時間が無かったのだ。
なんて程度のレベルなら、キー打ちながらほいほい決まる。
こういうのがほいほい決まるのも、使える素材増やしたから。
ワイリー城やカートっていう素材使ったからやな。

これがマリオとワイリーだけで考えると中々こうはいかないね。
こんな調子で幾らでも作れるわけ。

まあ取り合えずほいほい作ったんでパロディレベルやけどな。
使う素材(マリオの帽子やラピュタなんでもいい)を増やせばシナリオも作りやすくなるっていうのがよーわかるやろ?

715 名前: 奈良漬け :2008/03/25(火) 22:11:27 ID:sTyc+kBS

すみませんが、荒しはもう止めてくれませんか
小学生でも分かる事を熱弁されても、返答に困ります

あなたは、どのような反応を期待しているのですか?
あなたが望む言葉なら、どんな言葉でも書きましょう

ですから、もうこのスレに来ないで下さい

716 名前: no name :2008/03/26(水) 02:47:41 ID:jH8+YyA9

>>714
で、お前さんはWikiの立ち上げはどうしたんだ?
口だけ君なのか?
さっさと新規の企画立ち上げてそっちに行ってくれ。

717 名前: no name :2008/03/26(水) 11:30:17 ID:vZzhGrGI

掲示板にNG設定があればいいのに

718 名前: no name :2008/03/26(水) 17:13:06 ID:+m1Y0IDE

”あ”をNGNameに指定して透明あぼ〜んにしたら?
書き込むたびに必ず反応が返ってくるからまた書き込むんだろうしさ

719 名前: 奈良漬け :2008/03/28(金) 22:43:29 ID:aEhitNkE

現在、『オリキャラ』・『イベント』・『技』案
募集中なのですが…

とりあえず、期限を月曜日までとして、決まらなければ、
挙がったイベント案の中から独断で決めようと思います
(試作品ですし、本筋で使う訳ではないので)


※ほぼ毎日、スレを見ているので、
 書き込みが無くても、遠慮せず書き込んでOKです(`・ω・´)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

720 名前: no name :2008/03/29(土) 14:07:09 ID:pNVniyQM

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

721 名前: no name :2008/03/30(日) 21:13:16 ID:uUafV1pq

本当に終わったなここw
もうやる気ある奴いねーだろw

722 名前: 奈良漬け :2008/03/30(日) 22:01:31 ID:HxgRmMjD

流石に不安ですので…
メンバーの方は、一言でも書き込みをお願いします…

止めたいのなら、正直に言って下さい…
黙って去るのだけは…お願いします orz

723 名前: 豚骨醤油 :2008/03/30(日) 23:27:07 ID:qeJQksTQ

奈良漬けさんまだやめる気はありませんよ
少なくとも奈良漬けさんが解散と言うまではちゃんと続けます

ただ>>720は失礼ですね
少なくともあなたよりかは何かしようと頑張っていると思いますよ
それなのにそんなコピーもんで何してくれてるんですか?
正直に言うとあなた様なねじまがった人間この世で1番嫌いです
まだ熱々と精神論語ってくる体育の教師のほうが見て清々しいですよ

さて奈良漬けさんは今何か作業はしてらっしゃいますか?
一応どんな曲がいいのか考えているのですがまだ勝手がよく分かってないのでアドバイスがほしいのですが

724 名前: 削除済 :削除済

削除済

725 名前: no name :2008/03/30(日) 23:48:19 ID:CQvyaYLq

コピペにマジレスとかどんだけwwwwwwwwwwwwwwwww

726 名前: 春厨 :2008/03/31(月) 00:17:10 ID:azE4tz+t

>>723
馬鹿なの?wwwwwwww
『オリキャラ』・『イベント』・『技』決めてるんじゃねーのかよw
何がどんな曲がいいのか考えてる、だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最優先事項が何か考えろよ^^
ろくに案出てねーんだろ?ww
そっち先やれよ^^

バラバラすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意思疎通全然取れてねーのなwwwww
相手が何やってるかの把握すらできてねーのかよwwwwwwwwwwwwwww
てかスレ立って何ヶ月経ってんだよwwwwwwwwwwwwwww
今までに何が決まったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

え?外野は黙っとけ?wwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwww
定期的に沸くんでよろしく^^
この企画の終焉を見るまで^^

>>解散と言うまではちゃんと続けます
こういう言葉が出るようじゃ終焉も近いかのうwwwwwwwwwwwwww

727 名前: no name :2008/03/31(月) 00:43:50 ID:rFtANL9z

                       _, ._
                   w  (・ω・ ) 春は草が伸びやすいな
                   (~)、 /   i  )
                    \ ` |_/ /|
                     `ー_( __ノ |
                      (  `(  、ノ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ

728 名前: 豚骨醤油 :2008/03/31(月) 01:26:50 ID:H4+xYesu

>>725
少なくともふざけてはいないと言うことです
>>726
そうですね、奈良漬けさん悪かったです

少しですが技案等出しときます
ドナルド:恐怖のハンバーガー
怪物化したハンバーガーを4つくらい仲間に呼ぶ
ボーカロイド:金切り声
広い範囲にわたってダメージを与える
  不協和音
ドラクエでいうとこのザラキみたいな効果

キャラ:プチボーカロイド
マップのそこら辺に散らばって相手の能力を鈍くする音波を出したりできる
プチが5体集まると合体してボーカロイドになる(できますか?)

キャラ:ニコマスター
投稿した動画は必ずマイリスト1000を超える人
MAD動画を作ることによって能力を改変できる

729 名前: no name :2008/03/31(月) 01:40:56 ID:pk+3oACf

カップラーメンの上に乗せ発熱したリモコンに触り火傷した女性がカップラーメン会社を訴える
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1206809300/

730 名前: no name :2008/03/31(月) 12:55:19 ID:LqFitmz8

ようやく一通り読んできたんだけれど……
ここの人たちってただ共通の話題持ち寄って雑談したいだけなんじゃね?

最近なんかは他所から来た人が煽ったり無理やり引っ張ろうした時だけ進むみたいだし
実際飽きてきてるでしょ


あと、味方側に仲間召喚とか範囲攻撃のスキルが偏りすぎると作業ゲーにならない?

731 名前: 奈良漬け :2008/03/31(月) 17:03:55 ID:zUYSECMw

>>豚骨醤油さん
技案は、エフェクトも書いて頂けるとありがたいです…
あと、できれば技案だけでなくイベント案お願いします…

>>730
基礎をしっかりと固めてから、作業に取り掛かりたかったのですが、
もう少し、早足で進めた方が良かったのかもしれません…


話し合いだけではモチベーションが保てないと思うので、
技確認用シナリオでも作ってみようと思います (シナリオ無し、敵無限発生)
遅くても、今週末までには完成すると思います…

それまでに、案が挙がらなければ…
今後の事について考える必要があると思っています

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

732 名前: no name :2008/03/31(月) 17:38:47 ID:wmyMJSZc

一人で作った方が早いんじゃ...

733 名前: 地獄耳の男 :2008/04/02(水) 01:38:11 ID:0eo3bDAb

もう今あるキャラでイベントと技決めちゃって
試作作っちゃったほうがいいんでは?

734 名前: no name :2008/04/02(水) 17:02:53 ID:SYzYGDZ8

始めてここを見ましたが、面白そうな企画ですね。
お節介だとは思いますが、ちょっとだけ口出しを。

イベントとかオリキャラの前に、どういったシステムでどう動かすかのイメージを
固めた方が良いと思います。「SRPG」と一言でいっても色々ありますし。

体力をスパロボのように2000とか3000にするのか、FFTのように20や30にするのか、
体力や精神力の表記はどうするのか、マップは真上から俯瞰なのかクォータービューなのか
戦闘時に画面は切り替わるのか、パラメーターの種類は何があるのか…etc

誰かが独断でたたき台を出して、それを元に練ってサンプルを作る

それを元に練り直してもう一度サンプル

それを元にさらに練って……
という手順を踏まないと、先に進まないような気がします。
案の募集も、イメージが固まっていた方がすんなり集まると思いますよ。

735 名前: no name :2008/04/02(水) 17:33:33 ID:fugLEDPw

そもそも、元々のこのスレ事態を立てた>>1はなんでいない訳?

なんか随分前に士希って人が変わりにスレ立てて、その後話し合いが始まったら消えたみたいだけど。

奈良漬けさんが頑張ってるからいいけど、元々のスレ主が謝罪に来ないでどーするんだか・・。

とりあえずまだ応援しつつこのスレの行く先を見守ります。
せめて試作品を作ってからにしてくれよ・・;

736 名前: no name :2008/04/02(水) 17:39:54 ID:KZ+MRJMH

イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!

737 名前: no name :2008/04/02(水) 19:16:18 ID:lVF8oGTh

>>735
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/

何か勝手に新スレ立ててる。

738 名前: 奈良漬け :2008/04/02(水) 23:12:16 ID:98ZhHVbW

>>地獄耳の男 さん
現在、その『オリキャラ』・『イベント』・『技』案
を募集してている所なのですが…(´・ω・`)

>>734
一応、「SRC」という
スパ○ボツクールのような物を使うと決定しています

話し合いをしつつ、
私がサンプルを作成するべきだったのかもしれません…
(サンプル以下の駄作なら、前に一度作りましたが…)

>>735
応援、本当にありがとうございます(´;ω;`)
試作品は意地でも作ろうと思っています…

739 名前: 734 :2008/04/03(木) 16:28:43 ID:KarxLKM+

>>738
理解しました。wikiもちらっと拝見しましたが、そのあたりの情報が確定
しているのを見つけることができなかったので。
動いているものをみると、また違った意見が得られると思うので、試作なり
サンプルなりは有った方が良いと思います。

これだけでは何なので。
過去のレスを見るとオリキャラは複数出すようなので、例えば
・見る専(男/青年)
・MAD職人(男/少年)
・歌ってみた人(女)
・字幕職人(男/メガネ)
みたいなタイプを分けて、それぞれ知らない状態からニコ界(?)の
中で出会って絆を深めていく、みたいなのはどうかと。

ざっくり読んだだけなので、見当違い・的違いだったらすみません。
試作楽しみにしてます。

740 名前: no name :2008/04/03(木) 18:46:24 ID:dR7E501c

空気読まずにあげます

741 名前: 豚骨醤油 :2008/04/04(金) 21:25:36 ID:+ZF0VNgb

あんまり間を入れるわけにはいかないのでちょっとだけ
・ミクがハンバーガーを無理やり食べさせられて声がでなくなった
洞窟にある魔法のレタスを取りに行かないといけない
・最近村の男が夜公園に散歩をしに行ったっきり帰ってこなくなるという事件が相次いだ
主人公はこの調査の依頼される
前出したのと関連が薄くなったけどほんの少し思いついたと言うことで

それと奈良漬けさんエフェクトって技出した時の映像効果のことですよね?

742 名前: 地獄耳の男 :2008/04/05(土) 08:47:45 ID:3lCUPIQJ

>>奈良漬けさん
どうやら勘違いしてたようで・・・
でも、理解したところで何も思いつかないとは、これいかに(汗

743 名前: 奈良漬け :2008/04/05(土) 18:49:51 ID:IfL7AGKb

>>豚骨醤油さん
イベント案ありがとうございます

しかし、一話では終わりそうになさそうですね…
一話完結もしくは、本筋の一話(仮)という線でお願いします
本当に申し訳ありません… orz

エフェクトについては、それで合っています
技案に関しては、幾らでも追加修正できますので、
今すぐ決めなくてはならないという事柄ではありませんが…

>>地獄耳の男さん
そんな難しく考えなくてもいいですよ〜

今までにやったゲームをパク…参考にすると、
思いつくかもしれません

744 名前: 奈良漬け :2008/04/08(火) 20:14:50 ID:G8nEFLDN

avast先生のご乱心で、四苦八苦していまして…
まだ練習用シナリオができていません…本当にすみません…

明後日までには…完成させます…

745 名前: no name :2008/04/08(火) 20:18:49 ID:oj++3/K8

これw
sm2937092

746 名前: 奈良漬け :2008/04/08(火) 23:20:12 ID:G8nEFLDN

と、とりあえず出来ました…
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00026.zip.html

・キャラが生成されるだけで、特別なコマンドはまだ無い
・技はパンチのみ。戦闘バランスという言葉が存在しない
・ゲームクリア・オーバーの定義が無い

というものですが…  (少しずつ、更新していきます)


…『オリキャラ』・『イベント』・『技』募集しています(´・ω・`)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

747 名前: 734 :2008/04/09(水) 18:11:57 ID:wZzP5l0h

見当違いだったようですね。
変な案を出してしまい申し訳ありませんでした。

748 名前: 奈良漬け :2008/04/12(土) 19:28:43 ID:94iadvwM

もう、勝手に土台決めていいですか…(´・ω:;.:...

シナリオ
「主人公はニコニコの限定イベント当選者。
 限定イベントの内容は、『ニコニコ動画の中』に行けるという物
 初音ミクの初心者講座後、異常発生」

主人公
「中学生もしくは高校生。オタク知識豊富
 ボケに心の中でツッコムタイプ
 使用武器は剣 (もしくは、色々な武器を生成可能なキャラ)」

大まかな流れは↑のような感じで、細かいイベント案を募集します
…協力、お願いします orz

749 名前: 地獄耳の男 :2008/04/12(土) 23:22:28 ID:T7FgJWef

じゃあ一応、自分なりに流れの追加を・・・
いきなり動画の中(初音ミクの初心者講座)からイベントがはじまって
当選者の中に「動画荒らし」がいて動画を荒らしはじめて
それを阻止しようとする者(ニコキャラ含む)と、嫉妬から参加する者(ニコキャラ含む)で争う感じかなぁ・・・。

難しい・・・

750 名前: 社長さん :2008/04/13(日) 03:13:07 ID:ITey7wMr

よし、登場キャラは女だけ(とショタ)
男は出すな。汚いから。
なるべくいろんな属性を作ってオタたちにとって死角の無いものにしろ。

他は許さん。

751 名前: no name :2008/04/14(月) 00:58:48 ID:O6B+kJun

もはや末期だなwwwwwwwwww
休日に1レスとかwwwwwwwwwwwwwwwwww
レス付かない日もwwwwwwwwwwwwwww
3人だけか?残ってるのはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
哀れすぎるwwwwwwwwww
俺たちは違う的な事言ってたのに結局同じ状況wwwwwwwwwwwwwwww

もうやる気ある奴いねーんだろ?ww
とりあえずレス付けとくかって感じじゃねーのwwwwwwwwwwwwwww





完成は何十年後ですか?w

752 名前: no name :2008/04/14(月) 01:21:20 ID:TsMHSBzB

【日中サイバー戦争勃発・集結せよ】

中国人がyutoriサーバに攻撃しかけてくるらしいぞ!4
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208101742/

中国のサイトまわってておもしろいスレ見つけた。
VIPが攻撃してた小春なんとかってサイトの管理人が中国のサイトで反撃の狼煙を上げ始めてる。
一番下にあるURLってyutoriサーバwww
長野にも日本中の中国人を集めるとか言ってるwww
機械翻訳でちゃんと読めるかどうかしらんけどとりあえず転載。
ttp://club.news.sohu.com/r-minjian-1731395-0-0-0.html

みんな、反撃の準備をするんだ!

753 名前: 奈良漬け :2008/04/14(月) 01:27:44 ID:rc12MOWw

春厨さん、お久しぶりです
(別の方でしたら、失礼な事を言ってしまってすみません)

個人的な考えですが、草を無闇に生やすよりも淡々と正論を述べた方が、
相手にとって精神的に効きますよ (煽られ耐性が多少あるからかな?)


>>メンバーの方々
正直…もう、どうすればいいのか分かりません

意見を求めても、参考になればと思って
作ったものを提出しても、ほとんど反応無し…

皆さんはどのようにして、
この企画を進めたいと思っているのでしょうか?
私は、皆で話合いながら少しずつ進めていこうという考えなのですが…


「実は、別のジャンルのゲームを作りたい」「もう飽きたので辞めたい」など
何でもいいですので、メンバーの方は意見をお願いします

期限は週末まで
意見の数が少なければ、てきとーに試作品を一人で作り、
私はこの企画から去ろうと思います

754 名前: 地獄耳の男 :2008/04/14(月) 20:36:17 ID:qJ6RdipT

うーん・・・
案が無ければ無いで、勝手に物語をある程度進める事も含んで
みんなが提案したものを、削って固める人が必要なんじゃないかなぁ・・・。
みんなの意見を取り入れながら、物語を制作進行させる担当があっても良いと思うけど・・・。
勿論、制作済みのイベントには、なるべく口出し無しで

よくわからないけどね(汗

755 名前: no name :2008/04/14(月) 21:40:33 ID:b/0YxZwU

結論
ニコ厨はゲームを作れないだけではなく
まともに話合いもできない

756 名前: 豚骨醤油 :2008/04/14(月) 22:11:43 ID:6O9Rbu4G

すいません奈良漬けさん
先週親にパソコン持ってかれててあのサンプルもプレイできてませんでした・・・
で、今日やってみて感想はまああの奈良漬けさんの言うとおりゲームバランスが問題ありでミクが異常な弱さでした
もう少しで全滅するところでした

企画の進め方ですが、今の進め方ではまた間延びしてしまうので週末とかに一気に話し合えたらいいなと思ってます
ここでやるのもいいのですが、チャット的な感じでできればもっとやりやすいのですが・・・

それといまさらですが、SRPGが今までほとんど経験がなくて
それで今急に少しやってみたくらいでは、やっぱり意見を出しづらいと言うのが本音です
できる限り努力はしてみてるんですが、昔からやってる普通のRPGのようなストーリーは浮んでも
それが果たしてSRPGとしてはできるんだろうか、となってしまいます

一応それでもイベントを考えてみました
実はこのニコ動の世界に来れるイベントと言うのは運営がいつも昼間から学校にも行かず
ニコニコ動画に入り浸ってる駄目な人たちを集めて奴隷のようにしてしまい
その様子を動画配信するという計画であった
運営はその計画を成功するために人気のある動画を操りだした
主人公はこの世界から抜け出すために、まだ操られていない動画とともに運営に立ち向かう。

それと主人公にもう少し細かい設定
主人公はオタク知識豊富だがそれ以外は普通の学生
運動部にも入っているしほぼ皆勤賞
ただ偶然創立記念で休みになった日にそのイベントがあって当選してしまった

他のオリキャラに、主人公のように割と普通の人+動画キャラチームと
本当にニート並の生活を送り、いともたやすく運営に心を奪われた人+操られた動画チームが争う

757 名前: 奈良漬け :2008/04/16(水) 00:39:29 ID:HeagpfVu

むむ…もっと細かく言った方が良かったですね…

話の全体的な流れではなく、
『仮一話でのイベント案』という意味で募集していました…
誤解を生む言い方をしてしまい、本当に申し訳ないです…
(全体的な流れも、もちろん歓迎ですが『起承転結』が欲しいです…)


話し合い場ですが、この掲示板の機能では足りなくなった場合に
チャットは使うべきだと思います
他の同類の企画では、掲示板で事足りていますしね

時間帯についてですが、皆さんの最近の発言時間を見る限り、
月曜・土日以外は余り時間が取れないようですね
私は、今週金・土以外は空いているので日曜日が適当かな?


企画の進め方についてですが、
私には『皆に意見を求め、纏めていく進め方』と
『誰かが独断で決めていく進め方』しか思いつきません

前者の方法で進めたいのですが、この有様です…
後者はできるなら取りたくありません……週末で判断します

758 名前: 豚骨醤油 :2008/04/16(水) 18:04:13 ID:m+mVcK2r

>>奈良漬けさん
お、どうやら勘違いをしていたようで・・
今改めて考え中でございます

759 名前: 削除済 :削除済

削除済

760 名前: 削除済 :削除済

削除済

761 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 15:42:06 ID:GGkT514H

少しでも…前に進みましょう!

やはり、一話で6作品というのは多すぎるので、
2〜3作品程削るというのはどうでしょうか? 

個人的には、
らき☆すた(戦闘キャラがいないので、不自然な登場になりそう)
阿部さん (一話目からこの人を出すのは…もったいない気が)
と考えているのですが…

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まとめwiki ttp://2525game.wiki.fc2.com/

762 名前: 豚骨醤油 :2008/04/20(日) 16:12:28 ID:H9o/ggbf

>奈良漬けさん
そうですね、無理に戦う術を持ってないキャラを試作で出す必要はないですね
でも改めて見たらあの中で武器を持って戦うのはロックマンだけなんですよね

763 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 16:27:30 ID:GGkT514H

>豚骨醤油さん
ポーカロイドは『歌』 ドナルドはMUGENの物を参考に
ドアラは、あの変な踊りと野球道具での攻撃ですかね…


ドナルドとドアラが敵キャラで登場し、
その数ターン後にロックマンが加勢という形というのはどうでしょうか?

764 名前: 豚骨醤油 :2008/04/20(日) 17:33:37 ID:H9o/ggbf

>奈良漬けさん
それが妥当な配役ですね
ロックマンか誰かが後から参戦するのは自分も少しだけ考えたことのある内容なのでOKです
でもいきなりその二人だけが出てくる絵もなんか微妙なんで
敵さんにポテトと野球ボールのモンスター2体ほど付けといてほしいです

765 名前: 奈良漬け :2008/04/20(日) 18:21:42 ID:GGkT514H

ポテトと野球ボールのモンスターですか…
私は、SMILEVIDEOのキャラをザコ敵にと考えていたのですが、
その方が、ドナルドとドアラのキャラが立ちそうですね


そろそろ、シナリオに取り掛かるべきですが、どのようにして作りましょうか…
所詮試作ですし、メンバーの一人が書く方がいい気がしますが

766 名前: 豚骨醤油 :2008/04/21(月) 00:03:53 ID:5gx+6y2y

シナリオですか・・・
ここ最近の内容をつなぎ合わせて省略したら
主人公ご当選→ニコの世界へ→ドナルドたちに襲われる→ロックマンとかが加勢に→・・・
って感じですか?

それとSMILEVIDEOは本番のほうで主役ザコとして奮闘してもらいましょう

767 名前: no name :2008/04/26(土) 13:27:13 ID:mjg4lxMX

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
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                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

768 名前: 奈良漬け :2008/04/27(日) 02:17:50 ID:Fo61EeM5

今週の平日、書き込みせず本当に申し訳ありません…
avast先生の2度目のご乱心が理由です…


試作品でこれ程停滞してしまっては、本末転倒ですので
この日曜を使い、試作品を豚骨醤油さんが纏めた流れで作ってみます

769 名前: no name :2008/04/27(日) 09:51:42 ID:kHHwA6JL

いける

770 名前: 豚骨醤油 :2008/04/27(日) 21:07:38 ID:f+ziWthb

>>768
試作品、お願いします
終わらせ方は適当に締めといてください

それとその間特にしておいてほしいこととかってありますか?

771 名前: 奈良漬け :2008/04/27(日) 21:33:40 ID:Fo61EeM5

>>豚骨醤油さん
SRPGの雰囲気・流れを少しでも理解するため、
SRC作品をプレイするというのはどうでしょうか?

プレイした作品の中で、印象に残った演出や攻撃シーンがあれば
ぜひ教えてください

参考サイト (シナリオのレビューが纏められています)
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/

772 名前: 豚骨醤油 :2008/04/27(日) 22:25:13 ID:f+ziWthb

>>奈良漬けさん
わかりましたやっときます

773 名前: no name :2008/04/28(月) 17:27:41 ID:pKLVITE6

もう2人しかいないじゃねーか
糞スレageんな
てめーらのwikiでやってろカス

774 名前: no name :2008/05/02(金) 00:35:52 ID:MuxyAGwy

    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

775 名前: no name :2008/05/02(金) 01:46:38 ID:45G2sRdF

ゲーム作ると凄いことになったな

776 名前: no name :2008/05/02(金) 01:59:46 ID:0nPMtWCx

これはひどいwww

777 名前: 奈良漬け :2008/05/03(土) 03:24:44 ID:ahbMcGI1

試作品を順調とまでは言いませんが、コツコツ作っているのですが
もう無理ですね……

もう止めます発言で、失礼とは知りつつ鎌をかけたのですが
反応したのは、メンバーの内二人だけ   (このレスはマジレスですが)
その二人も時間が上手く取れないご様子…

正直、もう疲れました…
無理に時間を作る程、価値がある作業とはもう思えません
やる気が見えない方々を無理に引っ張るのは、もう精神的に無理です

破綻寸前から持ち直そうと、進行役を受け継ぎましたが、
あの時点で終わるべき企画だったのかもしれません…


勝手に企画を抜けてしまい、
メンバーの方には申し訳無い事をしてしまった事を深く謝ります
最後のレスという事で、失礼な事を言った事も謝ります

未熟な進行役で、本当にすみませんでした

778 名前: no name :2008/05/03(土) 06:23:49 ID:+mUVHX0q

                     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                     d⌒) ./| _ノ  __ノ
                     ───────
                      制作・著作 VIP

779 名前: 豚骨醤油 :2008/05/03(土) 10:09:18 ID:AhR89q8V

そうですね、まだまともに返事をここに書き込んでるのが2人だけなのに
がんばって続けてると言うのもおかしな話ですかね
それなりにやる気を見せてくれた人も結局1週間ほどで消えていきましたし
奈良漬けさん途中から進行役をやってもらってありがとうございました、お疲れ様です
WIKIのほうも消しといてくれますか

それとこんなまともに進まない企画スレが上がってくるのを不快に思われた方申し訳ありませんでした

780 名前: no name :2008/05/03(土) 10:42:08 ID:nPufrVt3

ざまぁwwwwwwwww

781 名前: no name :2008/05/03(土) 12:52:27 ID:B6WqI5RF

あらら、とうとう終わってしまったか
実際掲示板でみんなで共同で何かやろうというのは土台無理な話なんだよな
まぁとりあえずお疲れ

782 名前: no name :2008/05/09(金) 18:02:57 ID:dieKq9UJ

このスレはニコ厨でなにか作ろうとして失敗した一例としてテンプレになります

783 名前: no name :2008/05/10(土) 16:33:35 ID:rGFnkXKO

ゴミスレ晒しage

784 名前: no name :2008/05/10(土) 17:40:46 ID:BbsLk4tK

ニコ厨で何か作ろうとすると酷いことになるんじゃね

785 名前: no name :2008/05/12(月) 20:26:14 ID:vnWkkFrw

晒しage

786 名前: no name :2008/05/14(水) 16:31:19 ID:QGyJTaKG

晒しage

787 名前: no name :2008/05/14(水) 20:09:27 ID:OVer2AmO

やっぱニコニコで協力してモノ作りとか無理なんか?

788 名前: no name :2008/05/14(水) 20:10:12 ID:XaUFXz1r

人間の汚い部分が良くわかるスレでした

789 名前: no name :2008/05/14(水) 20:12:59 ID:0XP2VRi6

>>773
>>783,785-786
・・・

790 名前: no name :2008/05/14(水) 20:13:56 ID:jPvPEyWR

才能がある人は一人でやっちゃうしね、、、

791 名前: no name :2008/05/20(火) 16:43:34 ID:GZ52l+Su

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

792 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:55 ID:v+jJiwJ1

ageっと

793 名前: no name :2008/06/03(火) 01:46:17 ID:n9OwOm7k

こいつらなんで何ヶ月もこんなことやってたの

794 名前: no name :2008/06/03(火) 06:25:12 ID:tZdaALWR

実に面白いスレだった
無能が何かをやろうとしてもまったくの無駄に終わる

795 名前: 削除済 :削除済

削除済

796 名前: 削除済 :削除済

削除済

797 名前: no name :2008/06/03(火) 20:17:22 ID:cDTBwv90

ニコニコのようなシステムをすでに作って公開してるといったらどうする?

798 名前: no name :2008/06/04(水) 13:59:56 ID:kwI/f12F

ニコ厨で何か作ろうとしても
二番煎じのものしかできねーだろww
よくてパロディ、悪くてパクリ、挙句の果てにはフリー素材

799 名前: 奈良漬け :2008/06/12(木) 21:31:18 ID:hHV9igdy

突然すみません
あれから冷静に考えてみたんですが、半年間目標に向かって皆さんと話し合ったことを無駄にしたくないんです

もう一度だけやってみませんか?ある程度形はできているんですから
せめてこの作品だけは最後まで完成させたいです
どんなにひどい作品が出来たとしても、何か一つ作りたいんです

だから協力してください

800 名前: no name :2008/06/12(木) 21:37:48 ID:k5JiNw6o

SRCだろ?だったら一人で完成ぐらいまで持ってけると思うが
>どんなにひどい作品が出来たとしても、何か一つ作りたいんです
一年間連れ添ったクラスメイトと作る卒業制作じゃないんだよ
そんな低い目標の企画に参加しようなんて香具師いると思うか?

801 名前: no name :2008/06/12(木) 21:49:00 ID:lL0dPX63

>>800
この企画は正直言って失敗しました
ですがもう1度やろうとしてる人に対して、やろうともしない人がどうこう言うのはあまりいいを思えませんが

やっぱりずっと見てて思ったし、他のとこにも書いてあったのは
技術がないから出来ないというものあると思いますが
それ以上にやろうとしない人が多すぎるのが問題ですね
上を目指したら理想ばかりで技術が追いつかなかった、なら目標を低くしてまず何か完成させてみる
いいことじゃないですかやろうとしてるんですから

よく1人で完成させられるという人がいますが、それならそれでいいです
でもここを見てる限り
「あることならできるが他のことはできない、なら個々人の技術を合わせることはできるか」というのが大きな課題だと思います
誰しも万能ではないのですからね・・・

802 名前: no name :2008/06/12(木) 22:08:19 ID:k5JiNw6o

>>801
>それ以上にやろうとしない人が多すぎるのが問題ですね
何でか教えてやろうか?やる気が感じられないからだよ。
本気で何かをつくろうとか思うなら言語勉強してみるだとか絵の練習するだとかできるじゃないか
技術がないんじゃなくってつける努力をしてないだろ?
「やろうとしてるからいい」なんて甘い考えだからだれも寄り付かないんだよ
>ですがもう1度やろうとしてる人に対して、やろうともしない人がどうこう言うのはあまりいいを思えませんが
どうこう言われたくないならsageるかwikiの中でやれ
ここはお前らの日記帳じゃないんだ

803 名前: no name :2008/06/12(木) 22:27:45 ID:jq7+X7I8

>>802
のかっこよさに惚れた

804 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:00 ID:MC/OZxMF

晒しage

805 名前: 奈良漬け :2008/06/16(月) 05:09:15 ID:zk+k/acm

ああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああ

806 名前: no name :2008/06/16(月) 05:26:32 ID:SxrP7HW6

http://vimalakirti.aki.gs/shame-on/
お前らVIPPERに負けてるぞ

807 名前: 奈良漬け :2008/06/16(月) 06:08:09 ID:FT9jmBue

>>806 ブラクラ

808 名前: 削除済 :削除済

削除済

809 名前: 削除済 :削除済

削除済

810 名前: no name :2008/06/16(月) 16:49:19 ID:LJQCE3Jv

ぎょうしゃは 「さらしあげ」を おぼえた!

くそすれが あがった!
にこちゅうの こうかんどが さがった!
うりあげは かわらなかった!

811 名前: no name :2008/06/18(水) 07:04:02 ID:QncQQKJW

再スタートするならこのスレがなぜ失敗に終わったかという反省点をふまえた上で
こういう計画で作っていけば完成にこぎつけるという具体的なヴィジョンを書いてからにしてくれ

812 名前: no name :2008/07/23(水) 18:16:18 ID:RsdmIsG9

晒し

813 名前: no name :2008/07/23(水) 18:31:01 ID:vVG180/t

もう一度始めようよ
俺プログラムやるよ

814 名前: no name :2008/07/23(水) 18:36:34 ID:FB2B8Oci

>>811
ビジョンって薬知ってる? すげー盛り上がるぜ

815 名前: no name :2008/07/23(水) 20:51:13 ID:X9m6unU4

こういう掲示板でゲーム作るんだったら・・・
MUGENみたいに、土台があればあとは個人で好き勝手できるような物の方がいいんじゃね?

816 名前: no name :2008/07/23(水) 22:59:48 ID:QQaW57jH

終わったスレ上げんな

817 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 09:28:05 ID:gqw6LZag

なあ、ゲーム作らないか?
今度は本気なんだ

818 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 09:40:55 ID:gqw6LZag

力を貸してくれ

819 名前: no name :2008/08/12(火) 10:03:53 ID:HnDRV77H

なに作んのよ
ニコニコRPGとmugenでいいじゃない

820 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 10:08:39 ID:gqw6LZag

プログラムなら少し出来るんだけど

821 名前: no name :2008/08/12(火) 10:18:16 ID:t7r4/QeI

じゃあニコハザード作れる?

822 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 12:28:49 ID:gqw6LZag

なにそれ?

823 名前: no name :2008/08/12(火) 13:25:29 ID:kn1OcmQi

本人かどうかやる気あるかどうかも疑わしいけど一応言っとく
メンバー募りたいならなんか一つでもゲーム作って自己PRしな
あとやりたいんならここよりかようつべ板の方が行ったほうがいい

824 名前: no name :2008/08/12(火) 14:43:27 ID:twuHNBa4

>823

本気で語るなよ・・・・・・

825 名前: no name :2008/08/12(火) 15:00:27 ID:kn1OcmQi

>>824
そんな冷たいこというなよ・・・
熱くいこうぜ!なにせ夏だしな!

826 名前: 奈良漬け :2008/08/12(火) 16:28:26 ID:gqw6LZag

分かりました
アクションゲームを作っているので近々upします

827 名前: no name :2008/08/12(火) 16:40:53 ID:mGGcnlLC

ニコニコアクションゲーム作った人達すごいよなぁ。

828 名前: no name :2008/08/12(火) 18:01:27 ID:kn1OcmQi

・・・予想GUYです。

829 名前: no name :2008/09/09(火) 02:31:38 ID:/NbTPS3q

わお、久しぶりに来てみたらなんか復活してるような感じじゃないか
最終書き込み日時が気になる所だけど、、、まぁ何事も一つの物を作るには時間が掛かるものだしな

一人でもこういう人が居る限り絶対に無理ってこたぁない
期限は無いし、生きてる限りあがいて動いてみれば良いと思うぜ
中々思い通りにいかなくてもね

830 名前: no name :2008/09/09(火) 23:50:57 ID:Lb+0R/IK

また晒し

831 名前: no name :2008/09/13(土) 21:37:12 ID:6cF4VtZ8

まぁ何かね。
これは今後のためになるんじゃないですかねー。
とりあえず、まとめ役の人間がしっかりしていなかったから失敗に終わったって感じじゃないかね。

作ろうって呼びかけた人が企画書とか予め書いたり、各メンバーとの連絡をきっちり取ったりしていればね。

まぁ、なにさ。
こういうのは言いだしっぺがしっかり管理しないといけないものさね。
みんな覚悟が足りなかったってことさ。

832 名前: no name :2008/10/04(土) 03:28:52 ID:a2EfpHu0

3DCG制作とゲーム制作を同列に見てるニコ厨にゲームなんか作れるわけねーだろ
プログラ板でも行って如何にゲーム制作が困難か実感してこい
中学校で子供の作り方習うのとはワケがちげーんだよ

833 名前: no name :2008/10/19(日) 06:18:55 ID:YQzANHxa

wikiを作ってやるべきだったな。

834 名前: no name :2008/11/08(土) 22:48:04 ID:Mis4snrw

あげ

835 名前: no name :2008/11/11(火) 21:28:33 ID:zx+7V4Or

ログ保存した
ニコ厨(笑)

836 名前: no name :2008/11/17(月) 04:18:33 ID:+KKjraeA

ガチムチのキンニクマンみたいなの希望

837 名前: no name :2009/04/26(日) 05:35:57 ID:vd38ixp7

まだ諦めてない人いる?

838 名前: no name :2009/04/27(月) 15:21:15 ID:qV5E2vQq

……

839 名前: no name :2009/04/27(月) 16:23:17 ID:WC95ISVV

>>838
>>811 

840 名前: no name :2009/08/30(日) 17:38:12 ID:w63NlrWb

期待age

841 名前: no name :2011/12/17(土) 18:38:09 ID:DoY/8LHP

あげ

842 名前: no name :2014/07/07(月) 22:34:36 ID:PMlQBo+V

期待あげ

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