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豚骨醤油さん>>
リンク見てきましたので、ちょっとしたプレゼン(?)
ただ普通に会話して思った気持ちを選ぶだけで、主人公は相手をおとそうとか
そんなの意識していない模様。でも、相手にとっては好感が持てる言葉だったりする。
んで、戦闘やエンディングにも関わってくるみたいで、リアリティがある。
俺達が今戦争に引っ張りでされたら、ムカつく仲間を援護したくない、みたいな。
SRPGに関して。
上で書いたけど、ディスガイアってゲームをよくやる。
やりこみに関してもこれ以上は知らないから、やりこみ要素いれるならかなり参考になる。
『ディスガイア ダメージ』これをニコニコでキーワード検索して、
上二つの動画を見てみてください。
この人はやりこみすぎてチートっていわれまくりですが、あれは通常プレイです。
これは、ステータスそのままで何周もできるから、ストーリーも即行で見直せるから便利。