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<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -
sage進行でお願いします。
乙
でもあれじゃないか、本スレのURLとかも貼っといた方が良かったんじゃないか?
そうだな、貼ってくるか。
ニコニコアニメをつくらないかスレ(本スレ)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
ニコニコアニメ監督班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
ニコニコアニメ設定班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/
ニコニコアニメ動画班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/
ニコニコアニメ音声班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/
キャラデサは個人で応募して審査される模様(管轄は動画班なのかな?)
□ 簡単な規約 □
1.PCで描いた絵、スキャナーで取り込んだ絵、どちらでも可。
(※ファイル形式はJPGで。)
2.うpロダにアップロードする場合は、[syujinkou.jpg」「hiroin.jpg」など、分かりやすいファイル名に。
3.応募の際のキャラの数は制限無しですが、一人につき一回の応募でお願いします。
4.応募した方は、発表時の連絡を取るため、必ず本スレで進行を追う事。
(締め切り予定日 だいたい24日)
キャラデザを描く時に必要な事項。
喜怒哀楽の表情と髪型解説と前、横、後姿は必ず描く事。
部分的な説明と色の設定も必要だな。
それから手の長さや身長とかが判るように、直立の全身を描いてもらう。
片手は横に伸ばして、もう一本の手は下に下ろす事。後、どちらか片手は開いておくこと。
手の平の大きさも必要だからな。さすがに手相まではいらんが。
それ以外は個人ごとでキャラの特徴的なところをそれぞれ説明してくれればいい。
目は割りと重要なので、目だけをアップにした絵も描いておいてくれると助かる。とのこと
ニコニコアニメうpローダhttp://www8.uploader.jp/home/12345678/
ここに上げておけば審査されるみたい
キャラデザを描く時に必要な事項。
喜怒哀楽の表情と髪型解説と前、横、後姿は必ず描く事。
部分的な説明と色の設定も必要だな。
それから手の長さや身長とかが判るように、直立の全身を描いてもらう。
片手は横に伸ばして、もう一本の手は下に下ろす事。後、どちらか片手は開いておくこと。
手の平の大きさも必要だからな。さすがに手相まではいらんが。
それ以外は個人ごとでキャラの特徴的なところをそれぞれ説明してくれればいい。
目は割りと重要なので、目だけをアップにした絵も描いておいてくれると助かる。とのこと
は審査基準ではなく、本スレのレスから抜粋しました。いい助言だと思ったので加えました
従う必要はありません。
設定班管轄だよそれ、早とちり乙
スレ見つけたのでここを巣窟(寝所)にします。
^^daf=ニコニコ ダーク(深夜) アニメ フラッシュ(赤面)・・・ブログの名残( Ip100 先月閉鎖を決断)
キャラデザは苦手?
という事で線画・着色・背景かな。
うpロダに期限(24)までに参考的な作品をうpしておきます。
<環境>
貧乏。
一般的なツール多数所持(古ver) → 最新の物を買いたいな★
大方毎日いつでも顔だせるかもしれない… (資金稼ぎ作業以外にて)
<将来>
自作画・自作アニメなどのデザイン(造形工作含む)をメインに食っていける環境を作る。
<現状>
ブログ収入で50mb月額を何とか払える程度。
<ニコニコ動画の過去>
nikodaf臭・超軽量化・^^daf・軽量分割などで7月末までアニメ本編をうp。 ← エンコ技術(2-pass)の練習
ID102**台。
<ニコニコ動画の現在>
ハウリング・ボイス(時間差多重音声)L3〜5 音編集シリーズ。
アニメ回収をするだけの見る専。
荒らし対策スレ一部参加。 ← 自分(一般)が入り易くする為
某ブログでニコニコ動画普及活動中(1日Ip500〜3000)・・・(女性層)
1つのyoutubeID(ニコニコ動画・ニフニフ動画向け)
http://jp.youtube.com/watch?v=bFZIB64QmBg
<性格>
温厚・楽天的・無理をする方(肩周辺の背骨痛める・左小指骨折もうじき回復予定・・・タイピング)
<経歴>
某デザイン系学校を卒業。 ・・・何が扱えるかは秘密。
霊的な事情(葬式3回)により家業(建設(家族が社長クラス))を手伝う。
今に至り、
画家を目指すも資金不足で安心できない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
現在震度5弱の地震地域(群発地震中)にあり生きていたらよろしくお願いします。
本スレ211の方法で動画をつくってみました
設定班スレ33のキャラを使わせていただきました
服のしまもようとかあった気がするのは気のせいでs
これで123枚、12秒かな?これだけで三時間くらいかかってるorz
実はもう消したけど前回うpした動画もあったりする
ツールなんかもよくわからないけど、勉強したいと思うんでよろしくお願いします
>>9
すげぇ33さんのキャラいいですね。
gj
音楽ちょっとつけたらいいCMになりそうですね
とりあえず動画製作に使えそうなwin用フリーウェアのリンク集貼っておくね。
http://toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html
なんか面白そうなツールがあったので張って置きます。
今度こそフリーの画像編集ソフト『GIMP』をマスターしようという人の為のまとめ
http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-244.html
ちょっと触る予定。
未熟者ですが、絵で仕事をするのが夢なので、少しでもこのアニメ製作に関わらせていただければと思います。
参考までに、私の絵をいくつか貼らせていただきますね。
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00112.png
http://hutabaso-ko.up.269g.net/image/1184515429529.png
ちょっと前にうpロダとニコニコにテスト動画上げました。
全っ然関係ない動画で、(宣伝動画ですらない…)かなり恐縮ですが、一応のっけときます。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00107.flv.html
着色をやりたい。
アニメ塗りなら自身があるんだ。
動画の管理とか作成は
「ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい」の
「レットゴー!メイデンズ」のサイトを参考にすると良いかも
リンクは「レットゴー!メイデンズ」でググってくれ
訂正
レットゴーってなんだよorz
×「レットゴー!メイデンズ」
○「レッツゴー!メイデンズ」
キャラって人じゃなくてもいいんだよな?
動物とかの超モブでも・・・
とりあえずまともな人材が集まるまで放置するわ。
どうしても必要な時にでも(ry
一応別のHNがあるので気づいたら内緒でお願い。 主要メンバー消えるのも分かるw
ノシ
>>20
なんで、言う必要があるんだよ、それを。
ますます人が集まらなくなること言ってくんじゃねーよ。
黙って消えてりゃいいじゃんよ。
まともなコテの一人だと思ってたのによ。
今消えるやつは企画が進んだら名前変えて再登場するだろうからスルーで。
>>17
すごい参考になるわ
これ読むとここがいかに初心者が多いかわかるよな(自分含めて
動画で参加したいけど出番しばらくこなさそうだな・・・
いや、CM作ればいいじゃんw
とりあえず、動画の仕事しかしたことないけど分かる範囲で直しておく。
□動画
- 線画 - → 動画(原画)マン
- 着色 - → 塗り(CG)屋
- 背景 - → 背景さん
- OP・ED - → 編集さん
□追記
- 原画 - → 原画(動画)マン
- コンテ - → コンテ屋
- 中割 - → 動画マン
- 影指定 - → 原画マン
- キャラデザ - → 作画監督
一定のクオリティー出すためには本職の方と同じ工程でやった方が良いんだろうけど
今回はどうなんでしょうね?
個人的には担当パート割り振って、レイアウトから原画動画着色まで
担当した部分は一人でやっちゃった方が良いんじゃないかと思ってるんですが。
(背景は別の方が良いかなぁ…。まぁ目指すクオリティー次第ですね)
編集しかできない人でも参加できますか?
出来るんじゃない?
ただ編集以外もやらなくちゃいけないなんて事になっても
逃げ出さない人なら。
>>26
OP,EDは本編と違うスタッフで構成された別チームがやることが多い。
今回は参加が多いわけだし、多分別チームに分けて同時進行で製作されるんじゃないかな。そうした方が効率もいいし。
とにかくは、他人の絵柄で原画描ける人が何人集まるか、が問題だ。
何人もいないとOP,ED、本編で分かれるなんて言ってられないしな。
>>30
>>他人の絵柄で原画・・
との事なんですが、個性を出すという意味ではそれほど統一感をもたせない
というのもおもしろいのかな と思います。パート毎などで演出などが様々に変化
するって感じでしょうか。もちろんある一定のキャラデザの統一は必要だと思います。
バランスが難しいところですが・・・。
わかりやすく今あるアニメのでいうと「フリクリ」なんかはそんな感じの手法で
作ってあると思います。
トリ忘れたww あと追記
上の件ですが 例えばAパート、Bパート、Cパートという風に分けるとすると、
それぞれをを担当する人(個人もしくは複数?の場合は各パートの代表)の
絵柄で原画を上げる(もちろんキャラデザを尊重して)って感じです。もちろん実作業
に入る前に、こんな感じの演出でやる、ここらへんまでキャラクタをデフォルメする、イメージ
ボードv、絵コンテの提示する等などの話し合いをスレ、>>1さんとして、GOが出てから
作業に入るってのが流れになると思います。
あくまで一意見として。
動画編集は詳しくないですが絵を描いてる者です。
風景画とか描いたりしてるんで背景とか塗りの作業などやってみたいです。
もし本格的に作画作業に取りかかるとなった時はやっぱりタブレットを持っていたが方がいいんでしょうか?
マウスでも描ける人はいるよ
月間ニコニコランキングでCM見てきたんですけど・・・
すんごいおもしろいと思います!!
めちゃ期待&応援します!!!!
漫画家志望でそれなりの絵も描けるから
できれば少しでも力添えしたいんですけど…
俺、絵のPCへの取り込み方も知らない程
思いっきりアナログ野郎だし、PCの使い方もままならない…(TΔT)
基本1枚絵しか描かないけど、
9さんの動画のキャラくらいデフォルメされているのであれば、
パラパラも描いたことあります(簡単なのだけど…)
『しょうがねぇなぁこの足手まとい、
俺が役に立つ程度に育ててやんよぉ〜』って方、
PCへの取り込み方を教えてはもらえませんか…っ!!?
新参さんようこそ!
>>34
原画か動画希望かな?
スキャナがあるならクリンナップを別の人にたのむという手もある。
マウスは慣れてる人じゃなきゃ大変。タブレットも安いのなら千円ぐらいだから買っといてもいいと思う。
>>36
スキャナ持ってる?
デジカメや写メから取り込んでもいいが大変^^;
タブレット買って直に書き込むという手もある(私はコレ)
>>37
お返事ありがとぉございます…っ!!
PC以外の電子機器は家電しかないので、お勧めがあれば
それを買わせていただきたいと思ってます。
タブレットも考えたんですけど…
なんかこう、手で描いてる感が好きなんですよねw
なので、できれば紙とペンがいいのですが…どぉでしょう。
スキャナって、高いんですかねぇ〜?
無駄遣いはしたくありませんが、安っぽくておもちゃみたいのよりは、
少し高くても高性能なのがいいんですけど…
タブレットの価格確認してたら高くて驚いたw
電気屋の安売りで見つけないと高いかも。
>>38
手書きが好きという気持ちはわかるw
スキャナは安くなっても8千円ぐらいするかな?
身近な電気屋のぞいてみるといいかも。
線画を取り込むだけなら安いのでも結構大丈夫(あやしいメーカーでなければw)
後々、カラーの絵や写真の取り込みにも使いたいなら高くてもいいの買ったほうが良いと思う
将来漫画家志望ならスキャナは必須になるけどな
ニコニコランキングのCMからきました!
すごく面白そうな企画でwktkが止まりませんw
もしよければ参加したいなと思うのですが、線画も背景も全然駄目で…orz
塗りだけっていうのもありなんですかね…?
>>39
できればカラーもやってみたいので高いのがいいのですが…
すると色を塗るソフトが必要ですよね?それも高いんでしょぉか…?
買い物で失敗しないためには使用者に聞くのが1番だと思うのですが、
自分の周りには絵を描く人がいなくて…;;
あと、思ったんですけど、ハンネって決めた方がいいと思いません…?
これから一緒に作業する仲間ですから親交は深めた方がいいと思うんです。
そしてもぉ1つ。人数も数えやすくなります。
ID見て数えるよりもわかりやすいと思います。
これは結構重要だと思います。新参さんがスレを見て
人数が少なければ、
『よし、俺も手を貸してやるか』っていう親切心から加わってくれます。
人数が増えてきたら、
『お、マジで完成できるんじゃね?現実的な話なら俺も手を貸すよ』
っていう感じで触発された人が加わってくれます。
この班は人数が多い方がいいと思いますから、
その意味を込めてもハンネ決めた方がよくないですか…?
>>41
ようこそ!塗りだけでも大丈夫。実際に塗る作業は先になるけど助かります。
>>42
ん?カラーで描いた絵を取り込むのだったら高いのがいいけど、
線画取り込んで塗るなら安いのでOK
ペイントソフトは無料のでもpixiaとか高性能なものもある。
漫画家志望ならお金に余裕あればタブレットも買っといて損は無いと思う。塗りや修正に便利。
…ハンネ決めたほうがいいこともわかる。でも、名無しじゃないと発言しにくいチキンな私w
あと、スキャナで高いのって結構あまり使わない機能が付いてるのも多い。
私が言う高いのはdpiの高いやつ
どうもずっとROMってましたが、やはり自分の気持ちを抑えきれずに
参加したいと思います。
厨ですが、絵描きを目指していて主にアナログ。スキャナとペンタブ持ちです。技術は低いですが参加させてください。
ここって参加の場合、絵をうpして見せたほうがいいんでしょうか?
この企画の為にスキャナを買うってのはちともったいない気が・・・
>>45
イラストのうpはとくに必要ないと思われ
どっちかっつーと動画の方がいいかも
>>46返答ありがとうございます。
動画ですか・・・いまはないのでこれからできあがってみたらうpしてみます
>>41
塗りで損をしてきた自分には天使のよぉっす!!よろしくです♪
>>43>>44
あの、いえ、チキンとか責める気は毛頭ないのであります…っ!!
ただちょっと気になっただけですので^^;
なるほどぉ。勉強になります!
ちなみに印刷なんかもスキャナでできたりするんですかねぇ〜?
…PCの授業をもっとちゃんと受けていれば
こんなご迷惑おかけしなくてもすんだかもしれないのに…っ!!
すみません、こんな自分のために…(TΔT)
>>46
自分はこの企画のためだけではありませんです。
自分の絵を見せて、
『うまいねぇ〜!!』だったのが、色を塗って
『・・・・・』に変わるあのいたたまれなさ…っ!!
アナログで色を塗って褒められたのなんか、
色鉛筆と油絵しか記憶にありません…;;
なので、欲しいなとは思っていたのですよ♪
ちゅ…注文してきたっす…スキャナとプリンタ……。
昨日の親切な方の助言を元に、googleとwikiを行ったり来たりの末、
なんとか注文するに至りました………疲れたぁ〜。
でも、やっぱりペンタブも買った方がいいのかしら…。
準備はシナリオ完成までにしておきたいけど…。
そぉいえば、うちの班って準備期間中に
やっておいた方がいいこと、やらなきゃいけないことって
決めなくていいんですかねぇ〜?
今後の為の話し合いとか…たとえば、
キャラの絵柄をどこまで似せるかとか。
最低ラインとしてはキャラがわかる程度、
最高ラインはどこで絵師が変わったかわからないくらいの
クオリティを出す…と、かなり出来が変わってくる程重要だと
思うのですが…どぉでしょう。
>>50
お疲れ様です
その辺ももちろん絵師の方々で話し合って決めていただきたいところですね。
おそらくシナリオが固まってくるとその内容によって本格的に参加したいと
言う絵師の方も増えてくると思います。本格的な仕様、ボリューム決めは
その後になってくると思います。今はシナリオを募集している段階なので
本スレやまとめサイトなどチェックしておくとおkですよ。
とりあえず使用ソフトと、線の太さを決めとくべき?
どこまで似せるかを決めるってどういうことかよくわかんないんだけど
むしろ似せる技術のある人がどれだけいるのかが・・・
今やらなきゃいけないことはとにかく動画を描くことかな
「歩く」とか「走る」とか「目パチ」とか「口パク」とか基本の動き中心に
>>51
確かに…シナリオにもよりますよね。
シリアスならきれいにまとめた方が落ち着いて見られますから
話に集中できますし、ギャグなら個性を出してカオスにした方が
ニコニコ向けですよね。
個人的には後者の方がやりやすいと思いますが。
自分の絵を描けるわけですし、動画をうpしてる人は宣伝にもなって
一石二鳥って感じですしねw
他の班のスレもサイトもまめに見てますよ♪広報班は自分は進んでは
やらないと思うので、尊敬の念を覚えずにはいられません;;
…もしかして、キモキャラでお馴染のJさんの友人さんですか?
>>52
動画は作る気がなかったのでソフトがないのですが、みなさんは
どんなものを使用してますか?
自分は真似から描き始めたので似せるのも結構できますが…みなさんは
違うのでしょうか(みんなそぉだと思ってた)…?
まぁ、ギャグなら必要ない技術だと思いますしね^^
月間ランキングのCMを見てきた者です。
見た瞬間からとても面白そうな企画だと思いました!
自分も是非参加したいです!
人物は全く描けませんが、一応photoshopとMacromedia Flash 8ならある程度使えるので、人物以外の絵か動画編集なら、ほんの微力でも
役に立てると思います。
(でも他の方が作った神MADや動画を見てると自分なんてまだまだと・・・;)
こんな野郎ですがこの企画に是非参加させてください!
>>54
背景は少ないので助かります!
最近のレスを見ればなんとなく状況が掴めると思いますが、
お暇があれば他の班や本スレも見てみてください。
自分にわかることならお答えしますから、
質問なんかも遠慮なさらずどぉぞ。
一緒にがんばりましょぉ〜♪
てか、まとめサイトがカオスwww
!!?
カオスだと思ったらリニューアルしてたwwwwwwwww
ども、動画制作班を希望している者です。
一応2回目の会議から参加してます。
動画制作についてはどんなソフトを使えばいいのかわかりませんが
SAIなら使いこなせますんでよろしくw
もしかして動画のソフトってフリーじゃないやつを使用するんですか?
それだと正直きついんですけどww
…?
IDって、勝手に変わるの…?
>>57
SAIって色塗るやつですよね?
それって有料ものですか?
あと、会議って絵チャですよね?なんで絵チャなんですかねぇ〜、
本スレあるのに。
>>58
自分もきつい…動画は専門外だし。
絵チャ使うこと自体は悪い事じゃないが
自己紹介にはいらないな
それとも動画班で絵チャつかって技術勉強会でもやってんのかな
>>59
> …?
> IDって、勝手に変わるの…?
毎日0時に変わります
> >>57
> SAIって色塗るやつですよね?
> それって有料ものですか?
SAIは今はテスト版なので無料で使用できます
将来的に有料になるみたいですが
> あと、会議って絵チャですよね?なんで絵チャなんですかねぇ〜、
> 本スレあるのに。
進行はスレがメインです
絵チャは基本雑談&交流らしいです
本スレで散々議論されてるので過去ログを参照してみてください
>>>58
>自分もきつい…動画は専門外だし。
フリーソフトで動画を作っている方はたくさんいらっしゃいます
何事もチャレンジです
お気に入りの動画をトレスするだけでも勉強になりますよ
それをうpするのはダメですがw
>>61
ぅわわ、いろいろありがとぉございます…っ!!
昨日、絵チャについて過去ログ軽く見たんですけど、
…なんか、軽い黒歴史っぽくて見てられなかったです^^;
勉強になります!
>>12 >>13で紹介されてるのですか?
winってのがわからないのですが…
>>57です
絵チャについて触れたのは新参ではないんで説明は不要です
って意味です。
> SAIって色塗るやつですよね?
自分は絵を描くのに使ってます。
ちなみに現在の絵チャは個人的な絵の練習に使ってます
ほとんど名前の知れていない廃頽したFLASH板の亡霊です。
アニメの部分をやりたいのですが、参加希望はここに書けば良いのでしょうか?
武装はスキャナとペンタブレット、プリンター、フォトコピー。
書くのは、明確なイメージがないと苦手ですが、イメージさえあれば結構かけます(執筆時間設定なども含めて)。と言うことでキャラデザは避けたいです。色は苦手。と言うより塗り方がわかりません。遅筆ですが、時間がたんまりあるので、大丈夫だと思います。
一様原画と絵コンテ、動画全部出来ますが、原画及び絵コンテの場合、女性のプロポーション(特に腰回り、胸周り)が時々外れます。
絵を人の絵に似せることは結構可能です。(しつこいようですが女性プロポーション以外でも、絵コンテの場合限りにあらず?未確認)
アクションシーンは、移動やカメラアクションの設定がされているのならば、書いてみせる自身はあります。
生半端者ですがよろしくお願いします。
PHOTOSHOP ELEMENT LIMITED EDITIONとFLASHMX装備。
FLASHアニメの本、多数。
まずは、CMでもつくってみます。
ageてしまった…
今のうちに動画のツールに慣れておこうと思って探そうとしたら、
>>12の紹介ページにはツールが多くて、どれを使えば今回合理的に
作業ができるのかわかりません。むしろ、いくつ必要かもわかりません…。
経験者の方、初心者でも準備期間中に馴染めそうなものを紹介して
もらえませんか?
>>64
はじめまして、よろしくです♪
↑のアニメーターさんに是非参加して頂きたい。専門的なことで。
※【歌ってみた】です。
>>66
ツールについてわかりやすいサイトのリンク貼っておきます。
http://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/
「アニメ製作講座」→「アニメ製作ツール」と飛んでください。
フリーソフトがスクリーンショト付きで紹介されてます。
いろいろためして自分がつかいやすいの探すと良いかも。
あと、もしフォトショ持っていればレイヤーをGIFアニメに書き出す機能が付いてます。
それと、使い慣れてるペイントソフトで書きたいならレイヤー機能があれば、それで重ねて表示して中割り書き→
レイヤー別々にして保存→Visual G++で動き確認・・・かな?
Visual G++(GIFアニメーションの一括作成ツール 画像(BMP,JPEG,JPEG2000,GIF,TIFF,PCX,FPX,PNG)からのダイレクト変換可)
→http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se338802.html?y
>>68
ありがとぉございます…っ!!
あしたからがんばらせていただきます!!!!
>>>66
>ツールについてわかりやすいサイトのリンク貼っておきます。
>http://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/
↑すんごいわかりやすかったです!ありがとぉございました!!
ツールはいいとして…作画用紙は最低何枚必要だろ(手書きがいいし)。
シナリオのキャラの動きによって使いまわしに差が出ると思うけど…。
確か10〜15分アニメですよね?総合で1500〜2000枚くらいかな…?
それを…何人で割ればいいんだ?てか、今ここ何人でしょぉ〜?
班ty…班長さんってどなたですか…?
言葉には気をつけるべきです
小さい「ぉ」は厨に見られがちなんで、やめといたほうが自分の為です
班長いないんなら立候補したいです。
たぶん>>20氏だと思います。
一様、部門別に人数カウントしてみました。
本スレ立候補者は一様ノーカウントです
キャラデザイナー
動画班 8 9 14 15 24 36 多分45 57 64@自分
着色班 16 33 41
背景班
編集班 28 54
原画は多分動画班内で決めることになりそうですね。
重複はノーカウント。本人の第一希望だと思われる場所に入れました。故に背景ゼロ。
背景。
動画やりたいです
>>71
忠告どぉもです。でも、いいんです。
だって、『う』より『ぉ』の方が自然です。
人様に迷惑がかかるなら即やめますが、自分だけならどんな迷惑も
構いません。自然なものを使いたいのです。ごめんなさい。
>>72
自分はいてほしいので即決まり!…といきたいですが、
やはりまとめるからには技術も精神も備わってなければ難しいものです。
軽い自己紹介など聞きたいのですが…。
あと、どれがなにをするのかも軽く教えてはもらえませんか?
動画班、着色班、背景班、編集班、原画
あ、やっべ!あげちまった…;;
>>74
よろしくお願いします。
>>75
技術 FLASHに自主作映画の監督経験あり。残りは>>64に書いてることくらいでしょうか?
精神は計れません。
で、判別の仕事ですが
動画班
主に線画を担当する、と考えてよいと思います。
で、線画の種類にはたしか原画と中割があって
たとえば
─ → |
の動画があったとします。
そのちょうど真ん中の位置に
/といのを入れて
─ → / → |
とスムーズにするのが動画の作業で、最初と最後のが原画、真ん中のが中割りだったと思います。
着色はその名のとおり色を塗る仕事です。
線画は元々色が無いので、味気が無いのですが、着色で色が付きます。
背景もその名のとおり背景を描く仕事です。
編集は、すいません。まだちょっとわかりません。
多分動画の編集か絵コンテの作成のどちらかだと思います。
>>77
自分より技術が高いので賛成します。
他の方の意見が出るまで、仮班長頼みます!
『→』ってのは『→』の絵でいいんですよね…?
『/』ってのは『→』の絵ですか?
>>78
なんか間違えましたね。
棒が立ち上がる絵で
→はフレームの移動です。
つまり、→抜きだと
─ / |
となるわけです。
_\| こぉゅうこと…?
>>80
そう言う事です。
え、これって、1つの作業じゃないんですか!?
_→|が、いわゆるコンテってやつで、あとは
普通に通して描くのかと思ってました…///
本スレと行ったり来たり、大変ですね…;
>>82
コンテってのはまあ、ちょっと複雑で…
たとえば男の人が走っているシーンがあるとしましょう。
その男の人の走ってくる方向、誰なのか、どのように動くのかを示すのが絵コンテで、絵コンテで示されている静止点を原画にしてそれを中割で動かす感じです。
え!?
コンテって、そのまま使われるんですか!!?
>>84
使われません。ただ、支持するためにあるだけです。
トレースすることはあるみたいですね。
うーん説明わかりにくかったのかな?
よぉするに、キャラの向きとか状況なんかがわかる程度って感じですか?
>>86
まあ、そんな感じですね。
漫画のネームを創造していただけると幸いです。
でも、漫画のネームと違って時間に動きが加わっています。
理解しました。
編集については他の方に教えてもらいましょう。
>>77さんのいう
─ → / → |は
こういう動きじゃない?っていう前に納得されてたっていう。
せっかくなんで上げときます。
棒が立ち上がるんではなくて倒れるように作っちゃいました
説明もこれがこう!とかでわかりにくいですが良ければ見てください。
ん?トリップミスった?
何度もすみませんorz
反対もなさそうだし>>72が班長で決定・・・なのかな?
あと念の為班長はトリップをつけたほうがいいと思います。
sage忘れた・・・orz
仮班長は1に連絡したほうがいいんでない?
能力云々よりも自ら進んでやるようなやる気があるから班長でいいとおもう。
まぁ班長としてダメっぽかったら、引き際をわきまえるってのも大事だろうけど。
各班に分散してきて、いい流れ。
シナリオ決まってから、また人が来るんでない?
数時間できめるなんて請求過ぎるよ。
別にHさんがダメって言ってるわけじゃないですからね。
確かにシナリオすらまだ何も決まっていない中で早すぎるな。
あと可能だったらHさんは自己申告した
>まずは、CMでもつくってみます。
↑コイツを上げて欲しいな。
スキルや自己管理能力を測るのにぴったりだと思うんで。
(プロ並みに上手くなければ許さんとかじゃなく、あくまで信任の目安ね)
>>88
とりあえず↓のような作業も編集の仕事だと思います。
http://ipismsideb.blog8.fc2.com/blog-entry-212.html
あと、声や音つけたり。アニメを完成させる作業。
99さん>>
遅くなりましたが(風呂はいってて)、動画見させていただきました。
ご親切&ご丁寧にどぉもありがとぉございました…っ!!
ニコニコって荒らしも多いけど、親切な方も多いんですね…;;
ここもいい人ばかり集まるし…。
ここニコニコか!?って疑っちゃいましたよw;
動画班、盛り上がってきましたね!
みなさん、これからよろしくお願いします…っ!!
>>98
見させて頂きました。
あんな、実写っぽいのもありなんですねぇ〜。
アニメのことをちっともわかっちゃいなかった…。
勉強になりました!ありがとぉございました!!
はじめまして
原画希望です
スキル→絵はそこそこ描ける
色塗りは勉強中
環境 →ペンタブ、スキャナ、その他もろもろそろってます
自分でよかったら使ってください^^;
コテつけるならついでにトリもつけたら、と前から思ってたんだけど。
荒らしっぽいのがいる以上、用心して越した事はないと思うよ。
天空さん>>
ども!
絵チャで見ますねwww
よろしくです♪
あと、sageでお願いします。
>>101
どうもはじめまして。よろしくお願いします。
一様、私が一騒ぎ起こしてしまったようなので、CMで実力を示そうと思います。が、そんなに期待はしないでください。
一様動画なんて硬難しい歴史版型FLASHばかり作っていたので。
早計だと言う意見はもっともですが、
シナリオ決定後、どっと希望者が沸いてきたら、逆に決めるのが難しいかなーと少し思ったりもします。
後、99さんそんな感じです。ありがとうございます。
>>103
こちらこそです
それとsageはどうすればいいですか?
メールにsageです。
♯じゃなくて#だったらしい。OTL
これでいいかな?
ってこれでもだめかw
トリップ不可能ww
発狂中www
うんおk♪
これでどうだwww
めんどい!!ハンネ入れますw!!
トリップは、#に大文字で四桁英数です。
あれ、できてるwww
覚えやすいトリップに変えてみたけどどうかな?
それは、いいのですが、
ばれなさそぉなのにしてくださいね;
多分ばれない?
なら、モ〜マンタイ♪
そして、忘れちゃめ〜よ!!
さげはメール欄に半角小文字でsageと記入。
各班のスレがあまりスレリストの上部に上がりまくると
関係の無い住民に迷惑がかかり、反感を買う可能性があるので、
本スレ以外は基本的にsageで進行します。
トリップは名前欄に自分のハンドルネームを書き、
そのあとに半角で#を入れ、その後自分のパスワードを入れます。
例)名前欄に「山田#yamada」と記入>「山田 ◆hgl25dvi」みたく変換されて表示。
偽者防止に役立つ。
あれ、PCは四桁じゃないのか。
とりあえず希望者だけでもコテハンを付けたほうがいいかもしれませんね。
そうすれば今のとこ何人ぐらい集まってるのかも分かりやすいし。
というわけで付けてみるテスト。
こちらには初めて書き込ませていただきます。
動画班、編集希望のANEKIです。
装備はAfterEffects Premiere Photoshopですが、それほど技術ないです。AEは特に使えません。。
一応自主制作映画とニコニコ関係MADの制作経験あります。
これを機に、がしがし勉強して、スキルアップしていきたいと思っていますので宜しくお願いします。
>>122
よろしくです♪
たぶん、自分が1番の足手まといなので、逆に教えてもらう方が
多いかと思います…;
失礼します。音声班にいるこんにゃくというものです。
先ほど音声班でトリップの説明の際>>118さんの説明分を引用させていただきました。
ご報告させてもらいます。
失礼しました。
>>112で
>こちらには初めて書き込ませていただきます。
とか言いましたが、>>15に書き込んでましたw
初めてじゃなかったです。すいません…。
トリはあまりに解読されやすそうなトリだったので変えました。
改めまして、よろしくです。。
あ、そぉそぉ、寝る前に提案です。…ってか質問?
コンテ。コンテ作るとき、線画担当が1人1枚にしませんか(するのか)?
自分の担当の部分の始めか終わり1枚(最初か最後の人は2枚)。
絵のタッチを統一させない場合、前後の人の絵柄を見ておかないと、
完成したときカオスどころか、つながってんのかすらわからない程
ひどいことになると思うのですが…どぉでしょぉ?
テスト です
動画H 64 さん >>20 >>8 です
一応背景志望。
必要に応じて他の作業も可です。
ちょっと腕が鈍ってるという事で中級者扱いでお願いします。
【 使えるソフト 】
フォトショップ、イラストレーター、アフターエフェクツ、フラッシュ(少々)など
maya(少々)、ソフトイマージュ3Dなど。 ← 多分使わないかな
>>126
その線画担当が1人一枚書くというのは絵コンテをシナリオの部分を指定して、
そこを1人の人に担当させるということですか?
絵コンテは原画の時にトレースして使われることもあるそうですが、
基本的にはどのタイミングでカメラのアングルを変えるか、どういうアングルで描くか、
どういう効果音を入れるかなどまで指定するので
アニメの演出の設計図であると、捉えた方がいいです。
絵コンテをどのように分担するかは、話し合っていかないといけなくなるとは思いますが、
絵コンテは1枚ごとに分担するんじゃなくて、できればシーンごとで分担した方がいいと思います。
同じ10秒の尺でも、カット割りが多ければ、絵コンテが2枚になったり、
逆にカット数が少なければ1枚で収まったりとまちまちですし、
枚数で分担するとそれこそ、変なところでぶつ切れ兼ねません。。
説明下手ですいません。
どなたか詳しい方フォローよろしくですorz
割り込みすみません;
>>16です。
改めて着色希望です。よろしくお願いします。
自分は作った物を上げるとき以外はコテトリ外してます
>>104
作品のクオリティではなくて、言ったからにはやる姿勢が大切なんだと思うよ
絵コンテこそ絵チャの出番だと思うのは自分だけ?
>>129
うわ、そんな時間のご返答、どぉもありがとぉございます!
そして、こちらが遅れたこと、ごめんなさい。
あ、いえ、1人の枚数は必要なら何枚でもいいんです。
これからも人数に変動はあると思いますし。
ただ、0はやめませんか…といいたいのですが。
自分、ちゃんと理解できてるかいまいち自信ないですが…。
>>131
絵チャの有効活用いいと思います!
…でも、具体的にどぉ利用するのですか?
利用風景がわかないのですが…;
あくまで 絵チャで作業する案 です
・相談しつつ絵コンテを絵チャの画面に描く
・1枠分をキャプで保存 → 絵コンテ用紙に並べる
・再度入室してモーションチェック
などでしょうか?
集まる時間などを決めておいたり、
欠席理由などツリー掲示板に告知しておけば良いかも。
絵チャを利用する方法は>>133のプニさんの方法がいいと思います。
>>132
すいません。私がアホすぎてまったりさんの意図するところがわかりません。。
一応参考資料として、絵コンテがどんな感じでアニメになるのか、わかりやすい動画を発見したので貼っておきます。
(個人的にスゲェ!!と思ったので、貼ってみたかっただけですw)
みなさん知ってたらすいません。。
「ハレ晴れユカイ 絵コンテと動画」
ANEKIさん>>
見て来ました。ふむふむ、参考になりますねぇ〜。
つまりコンテとは、動きが大まかに変わる、かつ、
前の絵からの動きが見える程度の所の絵を描くわけですね?
これなら、みんなで描く場合、動きがなくても1枚は必要ですね。
いや、あの、最初、コンテは代表1人が簡単に描いてしまうのかと思っていたんです;
だから、前後の人の絵の『状態、頭身、絵柄』がわからない…とおもっていたんです;
プニさん>>
絵チャでコンテ完成ですか?
それとも、絵チャでコンテ案を固めて、個人で作画せですか…?
あと、こことツリーの違いってなんですか?
>>135
絵コンテというのは、4コママンガのコマ数制限ナシバージョンだと考えてもらえればわかりやすいと思います。
このスレの>>68のリンク先に、すんごいわかりやすいアニメ制作工程があったので、一応そのリンクも貼ってみます。
http://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/koza_cg/koutei.htm
どんな方法にせよ作成した絵コンテはpdfなどのファイルにして、うpロダにUPするなどして全員で共有しながらの作業になるんじゃないかと思います。
>絵チャでコンテ完成ですか?
1.絵コンテ担当が事前に絵コンテ作成後 絵チャで確認修正するパターン (プライベート)
2.絵チャでのみコンテ完成。 (定時)
併用すればかなり早く進むと思います。
背景側として背景のイメージとアイテムの情報収集など確認(案・可否)が取れる形が理想です。
>こことツリーの違いってなんですか?
実際に機能していないのがツリー掲示板ですね。 細かい題材に対応できると思う。 例(コンテ#0001 に関して
不特定多数から意見を聞ける ではどうか?
【ニコニコ】
コテ・トリが付くので正確な欠席・情報・提案はこっちがいいかもしれません。
ネタバレ的な内容は避けるべきでしょうか?
/
ツリー掲示板の利用目的はこれから考える必要があると思います。
万が一、ニコニコ運営から蹴られた場合は(仮)という事でいいと思います。
/
>>134 参考になりました!
この場合だと3分で約70枠 シーン切り替え 大きなモーション時に次のカットへ
背景指定が ■ しかないので・・・ まぁ大ざっぱに(草)でいいんじゃないいかと思います。 (適当
ある程度不要な部分や必要な部分はやり取り次第でしょう。
>>137
絵コンテはカットごとに1つの枠(というよりコマ?)を使うのかな〜と思ってたら、同じカットでもモーションで2つ3つの枠を使ってるみたいだったので、
人によっても書き方違うようです。。
要は、わかりゃーいいってことなんですね(ぉい
このハレ晴れユカイの場合、プロの方なので、こんな簡単なコンテでもあんなにバリバリ動かせてしまうのかもしれせんが。
(しかも絵コンテの動きの説明に文字が多いww)
シナリオ決定&完成をwktkしながら待ちつつ、
動画制作工程を妄想しときましょう。。w
ごめんなさい、歯ぁ磨いてました…///
ANEKIさん>>
あ、なぁ〜るほど!その例えは十分すぎるくらいわかりました☆
ぁゎぁゎぁゎ、そのリンク危険です!! …わかりやすすぎてwww
そぉいえば、どっかにファイルの形式って書いてありませんでしたっけ…?
プニさん>>
確かに、背景さんと相談するのには向いてますね!!
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00144.jpg.html
左から
・カット番号
・絵
・アクション指示とセリフ指示
・時間指示 (右下の5+0でそのカットの長さが5秒とわかる)
>>140
フォローありがとうございます!!
MADhouseって…プロの方ですか?!
あわわわ…Σ(゚Д゚;)
あの、ちょっと気になったのですが、時間指示の5+0の 「+0」というのはどういう意味なんですか?
コマ数。
1秒が24コマだから、+12だったら+0.5秒
つーかそういえばこのアニメfpsはどうするんだろ?
え、やべぇ、超助っ人が現れた…っ!!!!!??!?!?!??
>>142
なるほどw
ありがとうございます。
アニメのfpsって基本24なんですか?(という表現が適切かどうかもわからないど素人です…orz)
まだシナリオでどうのこうのと言ってるので、
具体的な制作に関してはまだノープランのようです。
これから出てきそうな課題としては、アニメ制作の知識もあまりない人から、制作経験がある人との技術・知識格差や、各人制作環境が違う中
しかも、ネット上のやりとりだけで、どのようにまとめていくのかが一番の課題となりそうです。。。
アニメは1秒24コマが主流。
ただ、モノによっては30コマでやっている動きの滑らかなモノもある。
逆に、低品質モノとして24以下でやる所もあったりする。
ま、ここではオーソドックスに24コマでやるとおもいますが。
今の段階の動画班で出来る事は、ある程度の自己紹介と、
経験者層の有無とその数の把握、初心者層への知識提供・・・
って、感じでしょうかね?
MADHOUSEw
俺でも知ってるwwCCサクラw
とまあ、驚いてますが、一様現状報告
キャラデザイナー
動画班 8 9 14 24 36 45 57 64@自分
79 101@天空さん 15/122@ANEKIさん
着色班 16@AKIさん 33 41
背景班 8/20/73@プニさん
編集班 28 54@夜野さん
だと思います。
重大な問題はキャラデザイナーが一人もいない、と言うことですね。シナリオ決まってもタイムラグがある。と言うことです。誰か絵師畑出身の人がいたのならば頼みたいのですがね…まあ、設定班の仕事かもしれませんが…
fpsは、あんま動きが激しいの書くわけでもないので12fpsで良いのでは?と私は思っていたりします。
一様、fpsはFRAMES PER SECOND の略で一秒に何枚絵が流れるかの数値です。この数値が大きいほど滑らかで微調整可能な動画になるのですが、その分重くなります。
基本は確か29.97fpsのNTSC規格、テレビ放送の基本規格です。(ただしこれはアニメにも通用するのかは不明。Flashの基本は12fps)
知識のほうは、まあ、出来る人が説明するのがいいでしょうが、もし、2000円くらいなら使ってもいいぜ、と言う方がいるのなら、
映像の原則 (編集、絵コンテさん用) 1900円
(もし本気で編集、絵コンテに賭ける気があるのならば購入したほうが良いでしょうが、かなり難しいので生半端の覚悟では購入しないように)
誰でもわかる アニメの基本バイブル 1600円
がわかりやすいと思います。
ついでに
FLASHアニメーション完全攻略 2800円
と言う本は少し高価ですが、編集、カメラワーク、絵コンテの基本にアニメの基本が入っていてなかなか良く出来ています。
皆さんハンネいれてるみたいなんで俺もいれますね
監督班スレに
>12 名前: 動画H 64 ◆x6Xe8C.fTg :2007/09/07(金) 17:45:23 ID:CuUt42/T
>動画班より質問です。
>絵コンテは動画班の仕事なのか?
>それとも監督班の仕事なのか?
>答えは動画班のほうに書いてもらえますとうれしいです。
とあったのをたまたま見たのでこちらに書きます
実質、監督班スレは使われていないみたいですね
監督班自体が無いと言っていいのでは?
必要になれば分担もあるかもですが、作業ベースで考えられる人が多い分
動画班の担当という方が現実的だと思います
>>148
返答ありがとうございます。
では、多分、編集部門の管轄になりますね。
人が多いので動画部門でも良いですけど。
キャラデザインっていうのも、動画班でやるんですか?
多分シナリオが上がってから、公募して、シナリオ同様また選考をやって決めるんじゃないかと思います。
キャラデザイン志望の方けっこういらっしゃるようですし。。
そのまま、キャラデザインが選ばれた方は原画(というよりここでは動画?)スタッフとして参戦していくという形になるのではないでしょうか?
fpsですが、アニメは24が主流のようですね。(>>145より)
確実に作れそうな方を選ぶべきだと思います。1秒12フレームの手書きアニメが動いてるように見えるのかちょっと私は判断できないんですが…。どうなんですか?
あっ、私動画班ってことになってますけど、一応編集志望です。
絵はそんなに描けないんで。。(^^;
フレーム水増し用なら描けると思いますが・・・w
>>41です。皆さんアニメについての知識が豊富ですねw
しばらくROMって勉強しようと思っていたのですが…。
やっぱりじっとしていられなくて書き込み失礼します。
ハンネもいれておきますね。あ、ついでに着色班希望です。
>>140
その絵コンテ…NHKの電脳コイルでは…!?!?
もしかしなくてもプロの方ですか…?
キャラデザなら一度描いてうpロダにうpしたことがあるんですが、
デザインがギャルゲーっぽくなてます
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00122.gif.html
シナリオもキャラの性格も決まってないときに描いたのでかなりボツ案に近いです
やっぱり等身とかって少ないほうがアニメを作るにはいいですよね?
あと、一つ提案なんですけどシナリオが決定するまで動画班は身動きが出来ませんよね?
なので参加希望者の作品(希望作業の)をなんらかの形で見せ合ってお互いのスキルを把握し合いませんか?
そうすればうまい人にここはこうすればいいみたいに教えてもらったり出来ますよね
少しでも技術を高めたいので提案してみました
長文スミマセン
cm完成したけどflvへの変換法がわからない…
flvで無いverで上げてみれば良いんじゃなかろか?
とりあえず、低画質版とか銘打ってみて
いや、それがSWFファイルで耐用してないらしくて…
FLASHからWMVフォーマットとかにも変換できないし…
後>>152
すごくかわいいです。
デザインのフォーマットとしてもそんな感じがいいんじゃないですか?
ファイルをうpロダにうpしてくれれば俺がエンコするけど、できますか?
>>156
任せます。
現在UP中。
二重すまんが
http://www8.uploader.jp/home/12345678/
の一番上
zip じゃないからキャプかな?
この協力的なのが凄くいいな
>>152
等身もだけど線の多さも結構重要だと思うよ
髪の毛とか、服の装飾とか、割と大変だったりするから
細かい設定とかの場合は線画も細かくても良いけど、
動画で動かす時の元となる線画ならば、
なるべく細かい部分は省略して、線を減らしたシンプルなものにするといいよ〜
動画Hさん>>
自分36ですから、数字よりわかりやすいと思うなら次はまったりで。
どちらでもいいですが。
キャラデザって、シナリオが決まったら募集だと思ってましたが…
シナリオ班に風貌聞いて、うちで描いたりとか…?
協力的しすぎ感動…(TΔT)
>>158
全体的に荒っぽいのがすごく気になる
CMとしては機能しないよ
技術云々はこれからとしても、丁寧に作る姿勢だけはちゃんと持っててほしいな
例えば線がはみでてたり色が間違ってたりとか
流れ的にこっちが急かしてしまったのもあるけど、やっつけ仕事は良くない
>>163
そうですね。確かに急ぎすぎてしまいました。
一様、線のはみ出しに手の色の修正とかはしようと思ったんですが、PC保存し忘れたらしくて、仕方なくその状態でやりました。
次はCMと言う枠をはずして、マッタリ作ってみよーかなーと思っています。
批評ありがとうございます。
うお。
一日見てないだけでかなり進んでいることに驚いた。
ここも活発になってきましたね〜
あと自分は編集希望なんですけど背景の方も少し手伝うってことは可能なんでしょうか?
背景の人が微妙に少ないように見えたので・・
実働で参加希望な人は自分なりに簡単な作品か素材を作ってみるってのはどうだい。
兼業は自分の作業がおろそかにならなければ良いと思うが?
と言うか、意欲的にやるって言う人には誰も止めはしないと思うぜ〜
勿論、俺は応援するぞ
夜野さん>>
いいと思いますよ?
個人的には、うれしいです。
動画の作画用紙って、なにで代用できますか?
>>168
動画の作画用紙はスケッチブックとか、硬い紙で代用するのが良いと思います。
スケッチブックに丸ペンいけるかなぁ…orz
>>166
賛成です
が、具体的に何を作ったらいいのかイメージが全然湧かないですorz
はい、aviに変換するツールを探すのに苦労した
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00146.zip.html
必要ならどうぞ。
体験版を利用。
http://www.flash-video-converter.com/jp/
こちらでは初めまして。動画希望です。
使えるソフトはphotoshopEL、frametoon、FLASH8です。
よろしくお願いします!
fpsの話が出てたのでちょろっと。説明下手ですみませんが…
私の作ったCMのにゃんこの動きは24fpsで作ってはいるけど4フレームが基本で、ところどころ2、3フレームなどで作ってます。
特に色が付いてからの動きは6fpsといってもいいぐらい。(レッツゴーのとこは2フレームだけど)
アクションの激しいものでなければ12fpsで十分だと思います。
>>171
動画班
歩いてる人
背景
学校
とかどうでしょう?
背景は今の所は練習用にラフイメージで書くべきかもね〜
力作が出ても使えない場合もあるだろうし。
イメージが伝わってくれば、それだけやる気や飲スピレーションが沸くと思いますしね
元>>45です。皆さんコテハン付けてるようなので付けました。
あと、自分は動画編集の方はさっぱりなのでキャラデザの方が少ないのでしたらそちらも手伝ってもよろしいのでしょうか?
あwシナリオが決まってからキャラデザでしたね。
よく読んでなくてすいません。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00148.flv.html
動画Hさん、エンコ遅くてすまんがやっといた。そのままうpすればおk。
みんなの意見を参考にさっそくキャラデザを修正してみました(顔だけ)
アニメ絵なららき☆すたのような顔が描きやすいと思いらき☆すた風の絵にしてみました
4頭身にしようかと思ったけどバランスが悪くなったので5頭身のままにしてます
あのさ、動画って紙ベースで描くの?
そうなるとスキャナ無い人が参加資格なくなるんで、
これまた企画の根底が変わってくると思うんだけど。
まあ、俺は環境揃ってるし、実際その方がやりやすいと思うけど、
CMで人が増えたせいもあってか、なんか全体的に決まってたはずの
規格がブレブレになってきてるよね。
もう一度、1を含めて「何を作るか」って根っこの部分を突き詰めた方が
良さそうだな。
ミスってうpロダのURL貼り付けていませんでしたね^_^;
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00147.jpg.html
>>180
紙ベースじゃなくてもいいと思う。
ただ、人によっては髪のほうが良いってだけだと思います。
電脳コイルうp主はマジでマッドハウス?どこかのブログの写真を引用したとかじゃなかったら
本職にアドバイスがもらえるってことか。すげー
で、話切ってわるいんだけど、
クオリティの高いのを目指すのと
みんなでやるってのは両立しずらいと思うんだけど。
どのレベルくらいから切るの(切るという言い方はあれだけど)
俺はクオリティ高いもの目指して欲しい。
ただ、1がみんなでやると言ってる以上、質を下げてでも参加人数を増やすことも 考えないといけないし
上手い人だけだと、人数少なくて負担が大きすぎるってのもあるかもしれない。
技術指導とかで、切るか切らないかのレベルの人の底上げをしたり出来ると思う。
技術指導はニコニコうpとか、絵チャかな。絵チャがどんなものか知らんからわからんけど。
まぁ技術指導するとなると面倒にはなる。
最低限必要な人材の選考基準を決めておくことも考えないといけないと思う。
その辺の考えを知りたい。
>>183
だぁかぁらぁ!!
少ないからスレ読んで。お願いします。
東京国際アニメフェア2007ってところで公開されてたのをだれかが撮影してた画像を転載しただけである。
えーと、なんかすみませんorz
>>152から
スキル把握をやってるとこなのね。わかりました。
だからぁスレ読んでというよりも、ちゃんと説明してくれた方が・・・。
まぁ読んでない俺が悪いのですが。ごめんなさい
マジで誤解を放置してすみませんでした。
プロとかそういうのじゃ一切ないです><。
お詫びにいろいろ俺をこき使ってやってください
参考に自作GIFアニメ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00149.gif.html
基本、誰も切らない。
むしろ下手と上手のカオスの方が
ニコニコ的には面白いだろうって話。
>>187
このアニメーションで何枚ぐらい描きましたか?
>>187
いえ、こちらこそすみませんでした!さっきちょっと忙しかったので;
それもそぉなのですが、それ以前に>>53でも言ってるよぉに、
シナリオにもよると思うんです。ギャグなら上手い下手はあまり関係ないのでは…と。
上手い下手、いろいろな作風のものが寄り集まっている事こそ、面白いと思う。
一目で
「いろんな人が集まってるなあ」
と分かる方が皆で作った感じがするしね。
>>172 不要かな 削除しておきます。
>>189
歩きのループは15コマ(あれこれ16になってないとおかしいような汗)です。
fpsはIE上では10かな?設定上は20になってんだけど。環境によって変わるんですよねGIFって。
ちょっとシナリオ案を覗きにいってみよっと・・・
>>172 >>178 >>192
どうもありがとうございます。
しかし、>>163さんの批評によると私の作ったのはCMとしては機能しないレベルとの事です。
逃げてるだけかもしれませんが、今回はアップロードはやめさせていただきます。
特にStarさんは時間をかけてエンコードしてくれたのに本当に申し訳ないと思っています。
もし、次があるのならば、もっとレベルを上げてやってみたいと思います。
カオスが面白いのは、元ねたの人気やカオスの素材自体の面白さがあるからで
カオスであればニコニコ的に面白いってのは疑問がです。
最終的にはニコニコアニメとしてうpするんですよね。
こちらが面白いのも大切だとは思いますが(1も作り手が楽しむようにと言ってるし)
声優だって、シナリオだって、いいものを作るために落とされる人がいるわけでしょう。
絵が下手でも参加できるってのは、どうでしょうか
あと
視聴者側が面白いと思ってくれるかも大事だと思います。
うーん、まぁ皆さん納得してるのなら俺は何もないのですが。
>>195
そもそも、本気でアニメ作るには今でさえ人が少ないくらいなので…
本気の指す意味がなんなのかが重要だと思うのだが・・・
ま、そんな禅問答じみた事はさておき、
確かに、カオスなだけが売りではニコニコアニメとしてはお粗末すぎると言うか
安直すぎると言うか・・・だと思います。
ただ、今下手な人が何故下手なのか?
と言う事を的確に示して、やる気さえ削がなければ
厳しい道程かも知れませんが、良い作品は必ず出来ると思います。
たとえ、上手く線が描けない人でも、
時間をかけて少しずつ少しずつ手稲に描けば、
それなりに描けるものだと思います。
パソコン使えりゃ色は塗れるし
線を引けりゃ中割りは出来る。。。かも
>>197
そうですね。その案で行きましょう。
わたしも>>163みたいな的確な批評を受けて今、改善中ですし。
でも、問題は誰がなにをどの程度不得意か把握できないと言うことです。
それを解消しようと今基本的な歩く動作を募集しているんです。
スキャナとどいたから、明日できたら絵うpするかも。
俺より上手い人、評価を、俺より描けないかもって人、
自分のうpしてくれたらできるアドバイスはするよ!
>そうですね。その案で行きましょう。
また勝手に決めてるよ。
自分の考えに近いレスがひとつ付いただけで決定ってさぁ。
焦りすぎ、がっつき過ぎの結果の強行採決、密室政治、欠席裁判。
いい加減わかってくれよ。
もうちょっと落ち着いていこうぜ。
アドバイスってのは、上手くなければ出来ないって事も無いと思うのだが・・・
まぁ、余計な口出しかもしれんけどね。
上手い人→アドバイスって言うのは技術面ではそうかもだけど
アドバイスではここがこうだから雰囲気が出てないって言う
一切の好みを排した、客観的視聴者視点で見れる人もいると思うわけですよ。
もっとも、この文章も受け取り方次第では危うい感じもするかもしれないけど
あれだ、要は「アドバイス」を誰に求めてるのか?
技術的な観点か、魅力的であると言う観点か・・・それを明記すれば良いんじゃないかなって事。
欲しいアドバイスを的確に得るには、そう言う一工夫?をしてみるのがベターじゃないかな?
>>152の天空さんから、みんなのスキルを確認するために、何か作ろうという提案があったので、さっそくCMモドキ作ってみました。
勝手に、天空さんのキャラデザ画像やうpロダに上がっていたキャラデザ画像などを使ってます。。。
事後報告ですいません…。
>>201
確かに思いました。
絶対にいいかはわかりませんが、自分なら、
『その案いいかもしれません。みなさんはそうですか?』って
まずなっちゃうな。班長って、みんなの意見を聞くことのほぉが
多い気がする。
>>202
人の絵を主観的にみるほぉが難しくないですか…?
みんなの絵を見て、『あ、この人みたく描きたい』って思ったら
その人に聞けばいいじゃないですか。
あなたの仰るとぉり、求めるのは質問する側ですからね。
それで、近づけたら儲け。近づけなくても失うものは時間だけ。
なにやら難しい問題に発展しそうな予感がしています。杞憂であることを祈ります。
一様、さっき私は仮動画班長を失職したので、決定権はなくしていることを覚えておいてください。
>>201
一様、自分でも一言少なく言葉が悪かったと認識しております。
改めて足しますが、私はそれでよいと思いますが、皆様はどう思いますか?
後、シナリオ決定、絵コンテ作成開始まで一週間程度だと思われるので、一様時間も限られています。
まあ、それでも十分時間はありますね。強行採決すいませんでした。
>>202
つまりは、あなたは誰が不得意な人にアドヴァイスをするかを聞いているのですね。
で、答えは多分、アドヴァイスをする人でしょう。
だって、我々は誰からもアドヴァイスをする権利を奪えませんし、
アドヴァイスがほしいのならば、一言、アドヴァイスがほしいと言えばよいだけです。
で、もしかしたら、貴方が知りたいのは良いアドヴァイスをどうやってやるのかと言うことかもしれませんが、
難しい問題なのですが、まあ、様子を見るしかありませんね。
ついでに報告
設定班にてキャラデザイン(絵)と絵コンテが我々の仕事だと言う趣旨の発言がありました。
現在徹夜で作業中。
>>203の動画、
もうキャラデザが決まっちゃってるような印象を受ける気がする
うpろだにアップするんならとにかく、公開の場に上げちゃうのはまずくない?
まぁ、アドバイスは求められたら与えられるってモノでもなくて
必要として無いのに勝手に付いて回る時もあると思うのよね。
絵が上手い人に下手な人が意見する・・・
まぁ、通常は立場が逆であろうと言うパターンかもですが、
絵が描けないから、下手だからアドバイスが出来ないってのとは違うと思うのですよね。
で、もし後々それで気分を害してしまったりする事もあるんじゃないかな?
と、思ったので、一応、頭の片隅に誰かが何か言ってたな〜
って意識を置いておこうかと思った次第です。
欲しい人に与えてあげる優しさは分かり易いですが、
欲しいと思ってなかった人に与える時に、誤解を招かない様にしておきたいな・・・ってだけの話でした。
アドバイスの方法は人それぞれかと思います。
口答でするのが上手い人もいれば、赤ペン先生や実際に描いて比較してくれる人もいるかもです。
これについては様子を見ると言うよりかは、個々に任せる・・・って言うのがベターかと思います。
>>206
微妙ですね。
一様、アレキャラデザのラフなんですよね。
シナリオ決まった後、詳細が(身体、精神的特長)が設定班から送られてくると思います。
それは…いるのかなぁ?
自分は、自分が恩着せがましいの嫌いだからそれはできないと思いますが…。
アドバイスに関しては誰も反対はしてないと思うんだけど。
実際の製作始まるまで存分に教えあえばいいとおもいますよ。
流したいのか、意図が伝わってないのか、わかりませんが(読み直すと日本語が悪かった)
再度言わせてもらうと。
今の流れには基本参加者は切らない、と言う流れがある。人がいる、いないは別として
もちろん上手い人が教えて底上げを図るとは思います。
だけど、ある程度の技術は必要でしょう。
誰でも参加できるのなら、制作に取り掛かるときに技術が追いついてない人がでてくることも考えられる。
アドバイスをしたりしてもね。
だから、切るということは考えないといけない。教えてきた人にそれを嫌な役だけど。
次に、下手な人でも参加できるキャラデザにすればいい。多少下手でも構わないアニメをつくる。などの
妥協に関してですが
これは、皆参加できるようにするための妥協か人が少ないことによる妥協だと考えられます。
人が少ない事に関しては、宣伝を増やしてもダメなら仕方ないと思います。
皆参加することを目的だとするなら、音声班には声やりたいという人が多くいるのだから
その人たちになるたけ役を多く振るために、シナリオで役を多くつくることもできる。
でも、そんなことしないでしょう。今からならまだ間に合うけど。
アニメありきで人材を募るのか、人材ありきでアニメを作るのか
最終的に切ることになった時の事を考えるのを避けてないか ってことが聞きたかったわけですが。
前者は本スレでも確定してないからなぁ
>>205いつ仮班長を失職したんですか?1には班長候補として連絡とったんじゃなかったの?
さっき突っ込まれた事だったら、完璧な人なんていないし、ちゃんと謝ってるから問題ないと思うよ。
1だって、しょっちゅう謝ってるし。
ミスがあったときに謝れないような人に班長は務まらないけどね。
あと、キャラデザと絵コンテの話は、その趣旨の発言はあるけど、ちゃんと班間の調整がいると思います。
>>208
>設定班にてキャラデザイン(絵)と絵コンテが我々の仕事だと言う趣旨の発言がありました。
>キャラデザ(キャラの性格みたいなの)をある程度きめたら、
>動画班に回してキャラのデザインを立案、選考するなりすることになるのかな。
>それともキャラの絵って本スレで決めるのか?
ってか、コレだけの発言で、キャラデザは動画班の仕事だってことになるわけ?
もともと設定班の仕事だってことになってるのはまとめサイト見てもらえばわかると思いますけど。
どっちみち、キャラデザしたい人がこっちにくるかあっちに行くかだけの違いだろうけど、
ちょっとHさんあせり杉って言うか、一人で突っ走りすぎじゃないですか?
>>206
確かにかなり微妙でしたが、とりあえず説明文で補足しておきました。
少し様子を見て不都合が起こった場合は削除致します。
動画で簡潔に状況を説明するっていうのも意外と難しいですね。
今後も精進します!
ありがとうございます。
とりあえず、みなが一箇所に集まって作業する事が出来ない以上
綿密なクオリティーコントロールは出来ないと思うんだよね。
普通のアニメみたく、原画が描いたものに、作監が修正入れてみたいな
作業工程入れるのは難しいでしょ。
まぁやって出来ない事は無いんだろうけど、それで作業が遅延、
下手したら完成せずってなったら本末転倒だからね。
そういう部分を踏まえたうえで、初期の考えでは
「絵柄的にはバラバラでもおk」って感じになっていたわけ。
勿論良いものを作りたいって気持ちには同意だし、
みんなそこを目指すと思うけど、残念ながら頭の中と現実は別。
とりあえずベストな状況を想定してものを考えるのは危険だから
基本的に悪い状況を想定して、ある程度のバッファをとって置かないと
思い通りのクオリティーが出ずモチベーション崩壊>企画も崩壊って
流れになってもおかしく無いよって話。
>>210
仮班長失職ですが
まず、実力が伴わないが第一の理由です。
それに、今日本スレで>>1待っていたんですけど、来なかったので報告はしていません。
それに、早急だと言う意見もあったので。
ですが、もし、私で良いのならば仮班長続けますが、どうでしょうか?
で、アニメの作成中にて役割を出来ない人間がいた場合の対処ですが、
個人的には
1.出来ない仕事は申告してもらい、理由を聞く。
例 時間が足りない 女は書けない等
2.その場合の解決策を考える
例 期日を延ばす 男を書かせる ほかの仕事にさせる
で、2.のステップにて解決策が見つからなかった場合、それは多分最終的に切るのと同意義になると思います。
また、1.で自己申告しない場合も同様の処置を取るかもしれません。
しかし、あくまでも私の意見としては切るのは動画作成時においてであり、前期間ではありません。
それと、人材に合わせてアニメの質を低下させるかどうかですが、個人的にはやむなしと考えています。
計算によれば30分分のアニメにはだいたいですが30000枚の枚数が必要になってくると思います。
むろん、すべてを一から書くわけではありませんが、それでも、一人当たりの負担は膨大なものであり
(現在の人数だと原画、中割り一人2000枚)
軽減するためにもやむなしの処置になると思います。
班長やめるなら、後任決めてからにすべき。
>切るということは考えないといけない
必要が出てきたら切るかもしれないけど、
カット数すらわかっていない今の段階で考えても仕方ない事なんで
みんなスルーしてるんだと思うよ。
特に動画はひたすら地味で面倒な作業の連続だから、
人が何処まで集まるか判らないし、恐らく今の状況でも全然足りない。
それがあるから俺は過去何度も、下手で一向に構わないから
動画志望以外の人も動画に参加してねって触れ回ってきたんだが、
その状況で「下手な動画は切らないの?」なんて発言されると、
「ちょ、おま、黙ってろ」って感じだったりする。
本スレでも何度か饒舌が起因したトラブルが起きてるが、
とりあえずここでも「口は災いの元」って事をもう一度確認しておこうぜ。
では沈黙する事にしますが、妥協は他の採用されなかった人に対して失礼ですからしないでくださいね。
>>214自分でそう判断したのなら、止めないけど。実力が伴わないって判断はよくわからないね。
失敗は自分の糧にすればいいし。人に聞くんじゃなくて、自分がやりたいと思ったからやってるんでしょ。
H動画さんがやる気なら、他に立候補がいない限り問題ないと思うよ。
すみません、動画Hさんでした。マジで、黙ります。ごめんなさい。
焦り過ぎましたかね?
まぁ、落ちつこ。
切る切らない議論は必要なくなる可能性が高いんじゃないかな?
前にも言ったけど、シナリオがギャグなら絵柄は個人の特色でいいと思うのです。
んで、ニコニコならギャグのが可能性が高いのではと。
シナリオは読んでないから比率はわからないんだけど。
どぉかな、いっそ、あと少し、シナリオ決まるまで待たない?
どぉせ、決まっても肉付け期間があるんでしょ?
そこで、シリアスならまた話せばいいのでは…?
今来産業
嗚呼・・上げてしまった・・・・orz
申し訳ない
技術の有る無しうんぬんの話をしているようですが、
実際に作業に入ってみないとわからない部分は多いと思います。
本当に作る気があるのなら、たとえ初心者でも自分でやり方を調べたり、絵の練習をしたりすると思うんです。
経験者の方はやる気のある未経験者に道標を示すべきですが、そこから先に進むかどうかはやはり本人によります。
プロだって最初は初心者だったはずです。
どこが一般の人と違うかと言えば、やはりやる気と行動力でしょう。
失敗してもいい、とりあえずやってみる。
その気持ちを大切にしていれば、初心者も大いに化けることはできると思います。
少し議論の内容と噛み合っていないかもしれませんが、切る切らないの話は今は置いといていいんじゃないでしょうか。
皆で助け合いながら頑張っていきましょう!
しかし馴れ合いはこういう仕事には邪魔になる
厳しくアドバイスしにくいから
安易につけたコテが命取りになりそうな
やっぱ作品上げるときだけつけます、ていうかそれで充分ですよね?
切る切らないに関しては、はっきり言って切る人は出ないと思います
ただ、やってもらう作業には差は出る
動画には簡単だけど面倒くさい作業と、難しいけど面倒くさい作業とたくさんあるから
人はいるだけ使えるはずですよ。もちろん自分は妥協は考えてません
他の部分は採用不採用が明確ですが、動画はその辺微妙な気が
他の部分で落ちた人にも動画に参加してほしいくらいですよ?
だからこそ1は皆でやるものに「アニメ」を選んだんだと思うんですが
とりあえず皆さん言葉遣いには気をつけよう
アホみたいな回答してまともな人を逃すような真似してる場合じゃないですよ
技術がないとか言われてもできる事はありますよ。
アニメの動きを描くことは出来なくても色塗りをすることは出来る筈ですし、
まぁ結局のところ参加者の人数とか技術が分かるまでは何とも言えないと思います。
一様、今日は私用でこれませんので、頭を冷やす予定です。
スキャナが届いたのでとりあえずうptest兼ねて最近描いた絵をうpしてみました
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00151.jpg.html
ばれると思うので先に言っておきます。
ペン先を洗うのが面倒だったのでall筆ペン描きです。ごめんなさい。
しかもなんとなく描いただけですので、いい加減な感じは否めません。ごめんなさい。
人でなかったり、色が少なめなキャラなのは、この企画を意識せずに描いてしまったからです。ごめんなさい。
それでもいいぜ!ってゅう着色希望の方、塗ってみてください。
練習するもよし。うpして他の方と塗りに関する意見交換するもよしです。
あくまでキャラじゃなく塗りの力量をみるので、好きな色合いで塗ってみてください。
ヒロイン案で別アングルのを追加しましたhttp://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00152.jpg.html
塗りのみの募集で力みたいなら、まともな線画だせよ
>>231
つhttp://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00153.jpg.html
全然まともじゃないけど、
こういうのでも色塗りの実力がでるんじゃないか?
>>232
それだと背景の管轄になるだろw
>>233
すまん、ただ技術のある人がウンコ塗ったらどうなるか見たくて適当なこと言った
>>231
だから言ったじゃん、テストだし、塗ること考えずにき描いたって。
それでも練習したいならどぉぞって。悪かったよ、、、
それでは、こちらでどぉですか。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00155.jpg.html
スキャナからはみ出ちゃった…。ごめんなさい、うちのじゃ入いりませんでした;;
でも、線繋げるだけだし、そのくらい大きな支障ではないですよね?
…ほんっっっっっとうにごめんなさい。
>>235
こりゃすげぇw
ありがとうございます。
これでアニメにウンコがでてきても大丈夫ですね
えーと、
いろいろ絵が出てきてるけど、ただ描いて公開したーだけじゃもったいないんで、
誰がどんな絵を描いたのかってのを、まとめといたほうがいいかな。
このスレに出た分だけ。参加してるかどうかは確認してない。
飴
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00112.png
http://hutabaso-ko.up.269g.net/image/1184515429529.png
まったり ◆5L/JLfiFR.
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00151.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00155.jpg.html
天空 ◆tr.t4dJfuU
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00122.gif.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00147.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00152.jpg.html
設定スレのやつとか。あと↑で抜けてたぶん。
この中でどれくらいの人が参加してくれるのであろうか。
ID:jZ6vcH/J
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00149.gif.html
ア
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00059.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00071.jpg.html
ID:G2NXxLri
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00072.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00073.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00074.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00077.jpg.html
ID:QBINuLeA
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00079.jpg.html
ID:KH+I5r+H
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00111.jpg.html
ID:EtGVNjjL
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00113.jpg.html
K ◆73eELdnCIM
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00116.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00117.jpg.html
とりあえずはまったりと書いたつもりの
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00157.gif.html
です。
天空さん、すいませんが、キャラ使いました。個人的にはうまく出来たつもりです。
後、いくつか省略箇所もあります。
アドヴァイス、お願いします。特に顔周り(特に目)とプロポーションを。
で、仮班長のほうは、シナリオ当選または、班長希望者が出るまで保留、って事でよいですか?
個人的には内輪揉め終結したいんで。自分で揉めさせておきながら都合の良い事言ってすいません。
>>240
アドバイス。というか、個人的な考えだから反論来たらスルーしてくれ。
プリンターがあるなら、天空さんの絵を印刷して、
ないなら、本屋言って漫画雑誌買ってきて
鉛筆で上からなぞる。
それに飽きたら、別の紙に模写する
それに飽きたら、元絵を見ないで模写する
まずそっくりそのまま真似する。って意識を覚えることからはじめるべきだと思った。
>>241 さんの事を踏まえ
キャラを基本ポーズのまま360度回転させてみようか。
8コマあればできると思おうよ。
余裕があれば遠心力で広がる部分を付けるといいよ。
更に余裕があれば着色してみようか。
自分が言えるアドバイスはこれくらいかな?
自分のオリジナルキャラクターを作成して演技するべきだと思ってみる。
間違ってたら誰か訂正宜しく。
>>241-242
了解です。なぞって、似せて、がんばってみます。
そしたら、回して見ます。
まず、関節の動きが不自然だと思うんだ。
なので初めはキャラじゃなくてデッサン人形みたいので体のバランスを注意しながら
アタリをつけてアニメーションさせる。
それが違和感を感じなくなったら髪の毛、洋服、表情などを肉付けしていく。
更にそれが慣れてきたらアタリなしでキャラをアニメーションさせる。
しかし、ここまでのレベルに行くまでどれだけ時間がいるかは不明。
自分も精進中なので
始めまして。
『ニコニコ動画』を閲覧中ランキング動画で『ニコニコアニメ』なる企画があることを知ってこちらを若干拝見させて頂きました。
現在、シナリオ選定中ということで不躾ながら動画班の参加を考えております。
ただここ5〜6年は絵すら描いておりません。PCの知識も一般程度とお恥ずかしい限りなんですが・・・。
以下に私の作画環境と画像(PCにあった大昔の物です)を記しておきます。
■アナログ
ライティングボックス等の機材一式はまだ残してあります。
■デジタル
スキャナー(これまた古いです・・・)
Adobe Photoshop 5.0J
フリーの描画ソフト数点
■画像
大変お恥ずかしい限りなのですが・・・。( iдi )
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00158.jpg.html
※まず、仕上げ工程のサンプル線画が欲しいと書き込みがあったよう?ですのでもし良ければ使ってみてください。
(作画は全てしましたが構成が面倒だったためどこかの漫画家さんの絵をそのまま拝借してます)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00159.jpg.html
※下絵をクリンナップしてスキャナーで取り込み後ゴミをちょっと消したそのままのものです。
大変重たいものになってしまい申し訳ありませんが、元の絵がこれになります。
(オリジナルです。パースがヘンなのがわかります・・・泣)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00160.jpg.html
※珍しく下絵があったので(この絵は模写です。模写の画力はこの程度だとお考えください・・・)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00161.jpg.html
※ほぼ唯一の完成イラストになります。中央のキャラは完全にセルアニメの方法で書いてます。
Photoshopの使い方がわからず、線の結合部の修正、トレス線の色指定から彩色とやっててヘトヘトになったのを覚えています・・・。
仕上げ作業もこの位までならこなせるかも知れません。
(先ほどの下絵が中央部で、後はオリジナルです)
ブランクもあり戦力になるか全然わからず、時間も取れるかまだ考え中で大変申し訳無いのですが
何かお役に立てればと思い書き込み致しました。
みんなで楽しく、上がった初号をニコニコ笑顔で見れる日を願っております。
時間があるときにはなるべくサイトを拝見させて頂きます。
長文大変失礼致しました。
すみませんんん。ageちゃいましたぁぁぁ(´;ω;`)
シナリオ選定前に、作画方法を考えるか。と思ったけど。
●まずは出来上がりのクオリティをどれくらいにするかをまず決めるべきか。
↓それを決めた上で。
絵コンテ ここはテキトーで問題ないか
↓
レイアウト、原画
・紙に描く、PCで描く、両方あり?
・割と自由?
↓
動画
・動画には、原画をクリンナップする第二原画の仕事も含まれるか。
・画面に出る絵はここで書くわけだから、ここは仕様をキッチリする必要がある。
・ここは手書きでもやろうと思えばできるけど、原画を印刷するのは手間だと思う。
・ぜんぶPC上のほうがよくね?
・マウスでも設定を調整すりゃーできる。と思う。
・原画と動画の分業をやめるという手もあるけれど。
・何のソフトでやるのか。
・色を塗るなら色トレス線が必要だからカラー対応じゃないといけない。
・フリーソフトじゃないと敷居が高い。
・どのくらいのサイズで描くのか。線の太さは。
・最終的に512x384になるわけだから、等倍で描くか、二倍で描いて縮小するか。
・線の太さは1pixじゃつらいと思う。ドット打ちみたいな感じになる気がする。2pixあればどうかな
↓
彩色 色を塗るなら。
・動画のフォーマットにもよるけど、ソフトはMSペイントでできるよね。
等倍よりは二倍で縮小のほうが綺麗に見えるはず
初めまして。昨日たまたま板を発見して絵チャで色々話をうかがいました。
自分はもののけ姫のMADでアテレコとかしてる者です。
いつも1人っきりで制作してて寂しいので、皆でワイワイやりたいなぁと思って覗いてみました。
絵チャで色々話を聞いてると、自分に手伝える事は極わずかながらありそうな無さそうな・・・。
いても良いけどいなくても良い、ラーメンに入ってる海苔ぐらいの存在です。
また出番がありそうなら顔出します。皆様よろしく (^-^)ノ
動画参加したいけど手書きしかできない・・・
スキャナーとかそろえたらいくらくらいなりますかね?
スキャナはぶっちゃけ中古の安物とかでも十分かと。
絵描きの場合、大抵モノクロで取り込んでパソコンで着色とかだし
そうなると最低限の機能だけでいけることになる。
ああ、でも必要ないならわざわざこのために買う必要は無いよ。
紙ベースをおkにするかみたいな議論はあったけど、
少なくとも土台は誰でも参加可能を目指すはずだから、
「紙に描いて取り込み」を容認する事にはなっても
「それを出来ない人は参加不可」にまではならないはず。
背景班が少ないとかいう話もあったので雲をかいてみた
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00162.jpg.html
色調変えただけですがもういっちょ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00163.jpg.html
夕日のグラデーションが逆でした。こんなんでよかったら背景も手伝えるかもです
>>245
良い感じの方が来てくれて嬉しい。よろしくお願いします
どりあんさん>>245の絵をお借りしてtest
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00164.png.html
・トリミングして
・2pixの線で上からなぞって
・影指定
・色を塗る。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00165.png.html
・↑を縮小したやつ
・色を塗らない線だけで縮小のやつ。 色塗らない分だいぶ楽になる。
・等倍で描くとこうなる (に見せかけてじつはニアレストネイバーで縮小しただけ。)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00154.jpg.htmlのうんこ塗った奴です。背景希望です。(できれば着色の方でも参加させていただこうと思っています)
>>253に便乗して雲+α描いてみました
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00166.jpg.html
こんな奴もいるよって事でよろしくです。(圧縮させすぎて劣化ひどいですねすみません;
アニメを描くにしたがって頭身を統一するんですよね。
自分が描きやすいと思う頭身などを決めたほうがいいんじゃないでしょうか?
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00167.jpg.html
一応、自分の描いた物を乗せてみます。
あまり当てになりませんが、意見を聞きたいと思うんですが・・・w
まぁせいぜい4頭身くらいまでが嫌味がなくニコニコ向きだと思うが、
シナリオ次第になっちゃうだろうな。
こんなの用意してみた。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00168.txt.html
意見は貴重な経験値です。
感想、ご意見、要望などがありましたらどうぞ。
>>165 夜野 ◆GQQRK6vWVMさん
ANEKI ◆URNLNhcCAcさんら編集班と相談した後。 参加できるのであれば歓迎します。
>>253 99 ◆ngNb/0UHSIさん ありがとうございます!
現状は私を含め2人(+1人手伝い希望 夜野さん )となっています。
人員増員を願いつつ、
始動まで各自背景の練習をしましょう。
基本「なんでも絵チャ」(夜)に居て背景や簡単なキャラを描いています。
たまに静かな会議室で描いてたりもする。
本格的なのをいずれ見せる予定です。
絵チャに居なかったら恐らく描いているかもしれません。
宜しくお願いします。
>>258 もしやるなら
モノクロの背景と 色が付いた背景が必要って事でおk?
PCに接触するまでシーン(机・配線・イス)まで。
マウスを指す辺りは動画班に任す。
PC画面は黒かロゴを張る。
ひとまずこんな所でしょうか。
追加あったら宜しく。
>>260
うんにゃ、背景は「黒背景」以外は自由かと。
俺の中では一番シンプルなのは線と白地程度の背景。
色が付いた際に「部屋」が出来たり、最初の線が動いて背景の線画ができたり・・・とかは演出の仕方に任せるかなーと。
PC画面は以前使ってたCMのあのロゴでいいと思うよ。
文字コンテは極力飾ってないシンプルなものなので、
そのコンテに色塗ったりリボン付けるのは自由に・・・って感じだった。
全く付けないシンプルなものでも、それなりに根気のいる制作になると思うし、敷居は低い方が良いかな?
と、言うのが俺の判断でした。
「上級者用が欲しい」だとか、
「お前の脳内でのモアザンベストで作ってやんよ!」とか言う意見があれば、
また考えて上げさせてもらいますよい。
それはそうと、最後になったけど・・・意見の方、産休!
勝手な妄想です スルーして下さい。
1.キャラが(なんらかの方法で(ワープ・魔方陣等))出現
2.赤い線透明な線がクロスして床を走る・・・一旦半分引き・・・一気に天井まで赤い光の柱が立つ!
3.光を追って一筋のモザイクが天井に向かって走る!
4.背景壁がモザイク後に出現
5.斜めに出現する壁を見せる
6.部屋の中央に幾何学模様が現れ赤い線が輪になって駆ける
7.PCが現れる
8.以降キャラアニメーションなどもろもろ
※背景の壁のスリットに緑の光が天空を目掛けて1秒間で走る
編集班には3Dレイヤー(AE)を必要とするのですが・・・ やる場合は考えておいて下さい。
一つの案です。 スルーおk
>>258さんのを元に遊びでコンテ切ってみました。
初めてコンテなるものを切りました・・・。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00175.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00176.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00177.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00178.jpg.html
アレンジはほとんど入れずにシンプルにしました。
もし仮に絵コンテを切ることになった場合こんなもんでもいいのかも?
なのであえて大雑把に殴り書きしました。所要は30分くらいかな。
プロでも昔の演出家さんって絵が描けない人が多かった?(今は違うのかな・・・)のでTV版のコンテは
ほとんどがこんな丸チョンキャラでコンテを切っていたようです。わたしゃ原画やったこと無いので・・・。
(稀にこの丸チョンキャラで原画を出してきたアフォがおった・・・)
要は映像がどんな感じの流れになるのか、作画の注意点などが相手に伝わればいいのです。
実際は秒数の指定やセリフを入れて作るのですが、この場では大雑把でいいのです。
だって厳密な尺が決まって無いんですから。
秒数やセリフなんかは後付、まずは頭の中で映像をイメージすることが大事だと思います。
絵コンテを切るに当たり文字コンテは大変役に立つものだと実感しました。
これにイメージボードがあれば絵コンテ切りも不可能では無い様に思います。
シナリオが決まり、キャラデザの決定稿が上がってくるのが楽しみです。(´∀`)
あ、でも設定資料って描かないんですかね?ちょっとした小物が出てくると欲しいのかな?
まぁそんなんどうでもいいかぁぁアハハハッハハwww
PS:あ、考えたんですがもし参加させて頂けるのでしたら、動画班の末席にでも置かせて下さい。
未熟者ですがよろしくお願いします。
>>258
OPはコレで決定なの?はやいなあ。
最悪と言うより他無い
荒らさずにはいられないってわざわざ予告してくれたもんだから警戒しやすい。
>>263 お疲れ様!
頭の中で動いてる部屋を暇な時間におこしたいと思います。 (参加用デザイン)
仕事がひとつ増えて今結構多忙orz
演出(演技)を含めれば1分弱ですかね… (適当
※やるなら・・・
質問! メカ担当っているのかな? PCはお願いしたい。
頭の中のPCはカプセル型で床から昇降する。
横幅1mくらいです。
テキトーなのでお任せします
勝手な妄想中。
――――――――――――――――――――――――――――――――
>>264
PV? そんな感じかなと思ってみました。
ごめ 追記
PC=ちょっと故障中でビックリ箱な感じでマウスが口に入る
別に決定じゃないんじゃない?
ただのコンテの一例として見とけばいいと思う。
実際には動画のネタや内容をどうするか話し合った後に、
文字コンテ・絵コンテにして動画の流れを確認して、
とりあえずキャラを簡単に動かした簡易動画作成を行い、
出来た動画の緩急や動きの修正案を出し合って、
修正案を入れた動画の作成をする。
クオリティを求めるならこの流れぐらいはやるんじゃないの?
もしかしたら絵コンテから一気に完成品にするかもしれんが。
まぁそこは実際に作る人次第だな。
>>263を元に
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00179.gif.html
タイミングとかツメとか、どんな感じがいいんだろう?
どりあんさん>>
すごい…。
文字コンテ、文字から風景はなんとなく想像できたのですが、
どぉ描いていいものやらとかなり悩んだんですけど、どりあんさんの
絵コンテは風景そのものでした。
ってか、コンテ用紙持ってるんなんてすごいっすね!
え、ここはそれ前提ですか…?自分には力になれそぉにない…orz
>>270
自分も今まさに描こぉとしてました…。
危ない、描く前に見に来てよかった…。
同じのがあってもおもしろくないので、自分は別の考えてみます。
面白いとかじゃなくて勉強になるから同じシチュでもいいから自分なりに作ってみ
考える時間が勿体無いよ
やる気があればの話だけど
>>273
なるほど、確かに他の方と比べれば自分の改善点が見えて本番で
役立つかもしれません。
でも、自分の言った『おもしろくない』とは楽しくないという意味では
ありませんよ…?
せっかく自分が動画にしたのに同じ題材で描かれちゃ、なんでわざわざ
同じのにするんだよ!って、無駄にストレスを与えてしまうかもしれません。
270の方が独占欲の強くない方なら杞憂に過ぎないのですが、
世の中には杞憂で終わらない方もいるかもしれません。
本スレでも止めるという単語が結構見えます。そんな中で、
わざわざ未然に防げる争いを起こす必要は皆無です。
慎重に事を進めるのがそんなに悪いことですか…?
別にそういうことはないのでご安心を。
>>どりあんさん
絵コンテ見ましたよ〜
そうですね、だいぶシンプルで上手く纏まってるコンテだと思います。
良い1例になると思います。
絵コンテは描く人によりますが、このようにキャラの動きだけを描いたものや、
もっと細かく書き込んだものまであります。
ここは絵コンテ切る人の好みと、制作現場によって変わるかと。
後、これは先に言った通りに練習と言うか、
実際にする作業の流れ、作業の内容について肌で感じる為の
模擬実習の意味合いが強いです。
そう言った流れを事前に知っておけば、
後々に作業がし易くなったりするんじゃないかな?と思ったもので
これで決定と言う事は無いですよ。
だから、難しく考える必要は無いと思います。
同じ絵コンテでも、動画にすると書き手によって全然違うものになるものなんですよ
タイミングとか、それぞれ個性が出たりするし
とりあえず今は練習段階だからそんなに気にすることないと思うけど
慎重に進めるのは悪いことではないけど、君は今までにまともに評価できるような作品を出してないよね(自分で未完成のような発言をしてる)
気持ちだけが先走ってないか、と思っただけ
>>270
それでは、遅くなるかもしれませんが、できたらアドバイスお願いいますm(_ _)m
>>277
確かに前作品は、絵を描くものとして間違いなく没です…。
でも、自分は動画製作は初めてで、線画だの原画だのなんて
ここに来るまで知りませんでした。
だめだめだけじゃなくて、あなたの言うまともに評価できる作品をうp
してください。どんなものを目指せばいいのかわかりません。
>>277
自分に言ってるの・・・かな?
アンカーが無いので分からないんだけど・・・
うーん、先走ってるわけではないと思うんだ。
みんなで試行錯誤してみないと「いざ本番!」って言われても、
その時に自由に動けないと思うんだよね。
一部の人はこれから始めるんだし、
みんなにしても、こう言って集まって何かをする・・・って事に慣れているとは限らない。
だから、そう言った「実際に体を思い通りに動かす」訓練をしておいた方が良いと思う。
んで、評価出来る〜にしても、単純に絵がうまいとかだけ見られても困るし、
余計な誤解を招く様なものは上げたく無いから、極力そう見えるものを上げない様にしてる。
今回のモノについては、あらかじめ本文でも、ここでの書き込みでも、
何度も「練習したい人達の為に」と念を押していたはず。
後、「評価出来ない」作品は無い。と思ってる。
勿論、見えない部分の実力を想像して評価する事が出来るのは経験者だけだし、
今回のものも未完成の駄作に見えるかもしれない。
勿論、その「駄作」が評価だったとしても、
どこのどの点が駄作なのか? を、的確に指示しない限りは、
それはちゃんとした評価とは言えない。
・・・ま、あまり長々喋っても見辛いと思うので〆ますね。
ごめん、>>274に対してだった
自分は作品上げることに関しては先走ってるとは微塵も思ってない
>>279の言うことには全面的に同意と思ってる
言いたいのは、今はとにかく手を動かそうよ、皆!やってみようよ!ってことだったんだ、言葉足らずだったらごめん。
誤解されまくりでびっくりしたw
あ、気持ちが先走ってる、ってのは頭で考えてばかりで手が動いていないって意味で言ってました
自分は評価については、作った本人が力を出し切っていないというものは基本的に評価できないと思ってます
本人が堂々と「これが今の出来る範囲です」といって出してもらえればいくらでも「ここ良い」とか「ここが駄目」とかいえるけど、
適当で出されたものに対しては「とりあえず出来るとこまでやってくれ」としか言えない
なんか色々誤解させてしまって、ほんとすみませんorz
>>280
手を動かす気は満々なんです。
俺も、皆!やってみようよ!は賛成だけど、着色希望の方は線画がないと
無理かなって思ったから、とりあえずうpしたんです。
でも、>>231がまともな線画出せって言うから、やる気はあるんだと思って、
やる気を削がない為に急いで2枚目出したわけで、半端でした。
でも、あなたの言う『とりあえず出来るとこまでやってくれ』ってとこまでやると、
絵の欠けてる部分も取り込んでくっ付けてってとこまでで、俺の絵の
実力はあんなものですよ…?あの少し欠けてるのも必要だってんなら
即やりますけど、あれが加わるだけで評価できるか否かが変わるほど
精密機械並みに評価できるものなんですか…?
足しても線画じゃねぇよ!ってんなら、どんなものが線画なのか、
線画の定義を教えていほしいです。
あと、自分でうpしないなら、今あがってるものの中でどれを目指せばいいのかを
教えてください。お願いしますm(_ _)m
ん・・・なんかごめん
ちょっと熱くなりすぎたかもしれない。しばらく自重する
あ、なるなる〜
すまん、勝手に誤爆ったみたいねw でも、同意してくれて嬉しいっすw
本気なら評価はストレートに相手に伝わる、
そうでないなら、上手く伝わらないかも・・・
って感じだと自分は思うんですよね。
ま、どんな作品であれ評価を真摯に聞いてくれる人もいると思いますが。
で、あれか
結構みんなやる気があっていい感じかな〜とか思ってるのは私だけなのかな?w
はっきり言うがこの企画は「クオリティが高い」アニメを作るわけではなくて、
「みんなで作る」アニメなんだぜ?
確かに作るなら良い物を作りたいけど、こんな評価や実力をどうこう言ってるだけなら余所に行ってくれ。
「楽しく作ること」が>>1の言っていたことなんだから、少しは考えたらどうだ。
99さん>>
自重しないでいいよぉ〜;;荒らしじゃなくて班の仲間の話し合いじゃん。
意見した人が自重ってそれ、全然納得してないじゃ〜ん…。
いいよ、熱くても!思ってること一気に吐き出してくれれば!
俺の悪いとこは謝るし、全力で直すよ。
俺みたいな理解力のないのはいらないってんなら、出てくよ…。
でも、自重はしないで!表情も見れないのにそれじゃあ伝わらないよ!
…なんかマジで泣きたくなってきた……。
想いは同じなのにお互いのためにならないなんて切なすぎるよ…(T□T)
他所に言ってくれってのは言い過ぎじゃないか
1は最初は多分クオリティの高いものを目指してたはずだろうし。
楽しめることが一番だけど、楽しむ事を目的として厳しいことを言えなかったら、誰も成長しないし。
まぁ俺も、実力云々よりも、アドバイスなり助言を遠慮せずにどれだけ言えるか、どんなふうに伝えるかが大事だと思う。
というか誰も考えてないわけじゃないだろうに。
ちょっと泣いたら落ち着いた。
>>286
俺もそぉ思う。
ニコニコの自作の動画で『プロになれよ』とか『アニメ会社スカウトしろよ』
なんてコメ結構見る。いろんなアニメ見てる人が多いニコニコでこのコメは
プロに劣らない実力ってことを指してると思う。始め1さんは、
この人らが集まったら凄いのができる!って思ったんだと思う。
でも、そぉゆう方は1人で再生数とれるからあまり来てないんじゃないかと思う。
だから、1種の妥協だと思う。
でも、個人が技術向上をはかるのはいけないことかな…?
むしろ、当初の目的に近づくからいいと思うんですけど。
あと、俺に対しては遠慮してほしくない。
ダメなとこはダメってはっきり言ってほしい。
どこがダメかがわからないと直しようがない。
顔が見えない分、伝えたいことは全部言ってほしい。
心が折れそうなショックも、技術向上の糧になるなら耐えられると思う。
参加希望する人は全員参加するってのがポリシーだとして、
「クオリティーを高めるため、参加者の技術に閾を設けて足切りする」のは論外として、
「クオリティーを高める。というポリシーが、参加希望者に敷居が高いと感じさせてしまう。」のを容認するかどうかの問題?
>>286 余所へ行け っていう意味は「このスレでうだうだ言うだけなら別のスレを立てろ。」と言いたかったんだ。
>>287
>あと、俺に対しては遠慮してほしくない。
なら、言わせて貰うが「〜ぉ」とかは止めて欲しい。
>>71の理由もあるが個人的に煽ってるようにしか感じない。
なんかぐだぐだといってすまん。
>>289
ごめん、もう使わない。
メールしてて誰も文句言ってこないから、そう気にならないと思っていたんだ。
やはり人間って難しいな…まだまだ人の心を読めない(一生読めないが)。
不快感を与えたこと、許してほしい。
1対1のメール対話と、不特定多数が参加する掲示板では勝手がぜんぜん違うということか。
あれ、自分のID変わってる・・・
>>290
自分も友人へのメール時はよく使っているから深く気にするなw
ただ、相手がはっきりと分かっていない状況だと不快に思う人もいるってことだけだ。いろいろ言ってすまなかった。
もちろん、これからも動画班の一員として頑張って欲しい。
「楽しく、みんなで」製作していかないか?
今アレですね。話が脱線してるようですが完璧に流れを無視して書き込みます(笑)
お初です。
何かおもしろそうなことやってるなーとニヤニヤしながら見てます。
それで一つ。動画班の方々に個人的なアドバイスです。
ニコニコには、神絵師や編集職人や声優まがいはたくさんいると思うのですが
手描きのアニメーションをあげてる人はほとんどいないのではないのでしょうか。
(自分の視野が狭いだけかもしれませんが)
きちんとした「見れるアニメーション」を作るのはそれなりの訓練が必要です。
そしてその訓練を受けた人はアニメ制作スタジオで今も作画に励んでるわけです。
はっきり言いますが手描きアニメーションは初心者が入り込める次元ではありません。
3DCGやフラッシュによるアニメーションならアマチュアでもそこそこのモノは作れると思いますが
手描きで一枚一枚線画をつなげていくのは企画自体に問題があるかと。
なので私個人としては、ゴールが見えそうな企画に次元を落とした方がいいと感じています。
「静止画集」にしてはどうでしょう。
ニコニコにあげられてるドラマCDで表示される絵が音声に合わせてコロコロ変わる動画がありますよね。
あんな感じです。
「ふきだし無し・声入りのマンガ」とでも考えてください。
その静止画の数をやたら増やせばいいのです。
「キャラ同士の一回のかけあいで一枚」あたりが妥当ではないかと思います。
みんなで団結してやるからにはモチベーションが大事です。
そして、みんなで団結してやるからには無謀なことは避けたほうがいいです。
静止画集が完璧に仕上がって時間にも余裕があって「物足りねえー」という状況になったら
その静止画集を元にアニメーションに次元を上げればいいのです。
別に一部だけアニメーションだっていいわけですし。
私も一応絵はかけるしペンタブも持ってるのですが時間が取れそうにありません。
できれば参加したいのですが今後の予定次第です。
では、みなさんですばらしい作品を作り上げることを願っております!
このコメントを見て色々問題点を思いつかれた方は躊躇せず指摘してください。
正直自分でも、静止画集にすると本末転倒といいますか企画のコンセプトが覆されるような気がしてならんのです(笑)
追:絵柄を統一する作画監督は早いうちに決めたほうがいいと思いますよ〜
>>288
どうだろうか。CMで、興味を持った人は…って言ってるから、
元々そんなに高いクオリティだと思ってないんじゃないでしょうか?
自分は絶対がんばる!って決めてきたからわからないです…。
>>291 >>292
まとめありがとう。今後に役立てるよ。
こんな俺でいいなら、できる範囲で手伝わせていただきます。
>>293
話を戻してくれてありがとう。
静止画集に関しては、本スレじゃなかろうか。
ここだけで決めていいものではないはず。
絵柄はともかく、決めるものが残ってるなら早い方がいいと思う。
何する監督かは具体的にはわからんのだが。
>まったりさん
仰る通り、本スレでしょうかね。
今は様子見です。
作画監督というのはですね、簡単に言うと
一番絵がうまい人が他の絵師の絵を自分テイストに修正する
という作業をする人のことです。
今企画概要をちゃんと読んできました。(←書き込む前に読めよw)
コンセプトの一つに
■あくまで求めるのはクオリティではなく、それぞれの力が光ること
というのがありました。
いいですねー。力強くて好きですねえー。
というわけで絵柄を統一する(=個性を殺す)作画監督は無しの方向ですかね。
そして提案者のイメージを見たところ
どうやら静止画集は未審議で却下ですね(笑)
難しいなぁ。
so2さん>>
たぶん、その監督さんは決めないでしょうね。
まぁ、どんな会議も班長さんが仕切ってくれた方がいいのでしょうが、
出現できる時間帯を教えてもらってないですからね。
住人が集まる目安にもなるのでしょうが…難しいものです;
それも難しい問題ですね。
人を集めるのが早いのでしょうが、やはり簡単なことではないと思います。
まぁ、時間もありますし、広報班のみなさんもがんばってくれているので、
人数の変動値は未知数です。 wikiいいよwiki…
あと、メール欄に『sage』と入力してコメしてください、よろしくお願いします。
>まったりさん
うおあ!
申し訳ないです。sage忘れ甚だしいですね…
というかニコニコユーザの交流掲示板なんてあったのが驚きです(笑)
小生、やることがあるので落ちてしまいますがご容赦。
まぁ夢見すぎな人も若干混ざってるかもしれないけど、
現実見据えてる人も沢山いるから、あんまり心配しなくても平気かと。
実際の作業が始まれば、流石にみんな目を覚ますだろうから
最悪それから「戦略的撤退」しても良いんだし。
スケジュール見通し。決定してるわけではなく目安。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/602
〜9月16日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日
>>297
横やりすいません。
「監督」という名称から、偉そうに上から作画に関して指示を出す人というイメージで、まったりさんは捉えているのかもしれませんが、
ここで言う作画監督とは、最終的に全部の絵柄が揃ってるか、みんなが描いた絵が繋がってるのか見て、修正を入れていく役割のことだと思います。
やはり、絵柄を最初に決めていても、複数人で描いていれば、作画崩壊しているコマと、キャラデザ担当の人が描いたものとで違いが生じてくることもあります。
作画監督はそれを補正する人のことで、言わば作画のクオリティ管理というところでしょうか。
まぁ、しっかり繋がってるちゃんとしたアニメにしたいと言う人と、
コマごとに絵柄が違ってても全然おkとりあえず完成させようぜという人がいるようですが、
(私は後者です)
前者の場合でしたら、作画のクオリティ管理は必要でしょうね。
私は、とりあえず作ってみるべきだと思います。
私の少ない経験上、自主制作の処女作は大概の人が失敗します。
それは、頭の中の理論上ではできることと実際に出来ることのギャップに気づかないこと、初めてなので単純にスキルがないというのが理由なのです。
ここには経験者もいらっしゃるとは思いますが、
やはり経験者でもこんな不特定多数の顔も知らない人と作るのは初めての方が多いでしょう。
経験者にとっても未知数の部分は多いと思います。
実際にやってみれば思わぬ壁にぶち当たることもあるでしょう。
そこで、いきなり上を目指しても壁にぶち当たった時のショックが大きくなると思います。。
実際にどのように制作していけばいいのかわかれば、2作目はスムーズに作っていけるのではないでしょうか。
2作目があればの話ですが…。
>>301
なるほど。少ない経験と0の自分では比較になりませんからね、ありがとうございます。
自分も個人的には後者がいいな、と思います。
絵がうまければ『なにこの無駄なクオリティw』、がくっと下がったら
『ちょw作画自重www』とか、いろんなツッコミが来ると思いますが、
作品はもちろん、コメを見るのがすごい楽しみですねwこんな妄想してると、
制作意欲が湧いてくるのは私だけでしょうか…?
2作目…どうなんでしょう。
人が増えて、円滑な指揮をとれる方がいればやりたいですけど…。
というか音声班、OP、ED歌う気満々、歌わんでどうする的勢いですが、
我々の作画は当然3分増えるのですかねぇ〜( ̄▽ ̄;)?
OP、ED予定してる以上おそらく増えるかと。
動画班が一番負担重いですね。
あとOP、ED合わせて3分はTV規格なので
音声班さん次第では前後する事も考えられそう。
まぁ3分が妥当だとは思いますが。
本編も時間が短いと言われてますから
容量ぎりぎり使うでしょうし
設定、動画、音声班の連携が必要でしょうね。
動画と静止画をうまくつかえたらいいね。
導入部分(昔々おじいさんと(略みたいな))とかを静止画にして、ナレーターに語らせるってのはありかもね
>>293 背景班(私の考え)では
「らき☆すた」・「絶望先生/ひだまりスケッチ」の様な感じのお遊び背景用静止画を募集予定(班仕切りなし)
簡単な図案やイメージをキャラがショボーン(´・ω・`)となった時に使う様なもの。
各自“HN:背景サンプルフォルダ”で何十枚も編集さん宛てに用意する方向。
暇な背景班の方はデフォでお願いしたい。
目標100枚!? (テキトー
「?」や「渦巻き(ナルト)」を等間隔に配置してグラデーションな感じでしょうか?
各アニメ作品を参考にして下さい。
最悪これでやっちゃっうか??
動画Hさんへ
まとめやくをしながら 背景班 で修行しませんか?
嫌なら結構です。
>>305 の件など簡単な背景をお願いします。
後、小さな小物(キャラ)等?
お前うざいよ
動画班先走りすぎ。
列を乱すから嫌われるんだよ
動画班が一番大変なのだから、出来る事やっておいたり練習するのはいい事だろ?
動画班はキャラデザ決まるまで先に進むのは不可能なのに先走りとはこれいかに。
お前ら釣られんなよ
おぉ、やる気がある新たな人発見!
一言言っておけば「sage」。
もう一言言っておくと絵がイイw
そして最後に、お互い頑張りましょう!
セル塗り・・・(`・ω・´)Σ
セルシェーディングの手法をパクッちまえばいいんだ!。
具体的にはアイマス動画を目にタコができる位見まくって(ry
注)以上は冗談です。
む、難しい・・・
頑張ってみました・・・
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00181.jpg.html
思えば昔の人間はこうやってCGも使わずにコツコツと1枚1枚書いて行ったんだな・・・そりゃ作画崩壊もするわな
作画のクオリティってどのへんになるんだろう。
・色なし。線画のみ
・色あり。影なし
・色あり。影あり。ハイライトもあり。
このへんキャラデザ決める前に決めといたほうがいいような希ガス。
>>259
ありがとうございます。
とりあえず昔書いた背景っぽい画像をうpします。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00182.jpg.html
壁紙用として作ったやつなので大きくてすいません;;
>>305
つまり建物とか景色とかじゃなくて、キャラの心情や
状況を表す効果系の背景ってことですか?
>>318 見ました! 動きのあるイラストで素敵だと思います。
>キャラの心情や状況を表す効果系の背景
そんな感じです。
夜更けにこんばんは。
動画班に参加させていただきます。
キャラデザや線画の作業をさせていただきたいと思っております。
…とはいったところまだ描いた画何もがないのでまた後日うpします。
皆さんの力になれるよう頑張りますぞ(≧▽≦)ノ
あ、>>318の夜野さんの絵でした。
連投すみません…orz
むしろ、自分が壁紙に使いたいくらいきれいでした。
312です。
名前名乗ってなかったんで一応・・・
動画班って今何人くらいいるんですか?
んばばメラッサさん>>
>>146この人数に3〜5人ほど追加したものだと思います。
あと、メール欄に『sage』と入力してコメしてください、よろしくおねがいします。
>>312
うーん人も増えてきたし、再度まとめましょうか。
前回チェック時点では十五人強だったはずです。
+3−5ってことは20人くらいですね
>>306
背景ですが、あまり得意じゃないんですよ。
一様、最大能力を使ってサンプル書いてみます。
でも、あまり期待しないでください。
後、まとめ役ですが、その話はシナリオ選定の後で…
お前はどっかいけよ
こういう場って、だいたい高校生が多いんだよね。
できないくせに仕切ろうとするのも、高校生だったりするし。
仕切りだした人がそのまま代表みたいな流れだと、結局肝心なところがgdgdして
最後までいかないとか、不満だらけとかになったりしたのを俺はある場所で経験した。
仕切る人は重要。
まずしっかりしたリーダーを決めないと始まらないきがする。
1話の中で全部仕切るのではなく、
1話の間で前半、中盤、後半、って感じで分割してリーダー決めて
やったら良いんじゃないでしょうか?
1話全部仕切るのは大変そうだし、
1話全部だと責任が重過ぎて誰もリーダーやってくれないと思います。
素人意見ですみません・・・
それはそうなると思うけど・・・
その分担の仕方なら、
「OP、ED」「本編前半」「本編後半」
って、分け方がいいんじゃないかと思う。
ま、なんらかの参考になれば幸い。
「OP、ED」とか本当にやるの?
頭の中の理想が先行し過ぎて無い?
動画班スレ以外じゃOP入るかなんて話すら出てないしな
とりあえず動画班は
これから予定のキャラデザの審査とかに向けていろいろと
話し合っておくべきこともあると思うが
とりあえずこれを・・・>>317
風ゆれカンでやってみました・・・アドバイス願います
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00185.gif
>>317
とりあえずオレとしては、色なしですかね・・・
影も入れたほうが良いかもです・・・
ブランクを取り戻すべく手当たり次第やっております。
ぜ〜んぶ個人的な練習です!遊びです!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729.zip.html
私も天空さんのを元に動画Hさんと同じ構図で原画を描いてみました。
ファイルがAVIファイルなので若干重いです。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00184.jpg.html
こちらが原画です。
部分動画でやればもっと楽になるんですがPC上での処理がわからないので全部描きました。
なんとか原画らしき物を描きましたが・・・・。
これに中割りを入れるとあと5〜6枚は増えるハズです。
紙に書くという経験しかないのでこれでやってますが、やはり絵を描くというのと
絵を動かすというのは全くの別物というのをまた実感しました・・・。orz
今回のは「こう動かす」と決めて直球で挑むとこんな感じになります。
少ない枚数で効果的に絵を見せる方法を考えればいくらでも演出は可能なはずです。
あと商業アニメーションでの作画工程を私の経験&偏見で書いてみました。
ただのつまらない読み物です。知らない人とかどうぞ。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00186.txt.html
次はPC上で描いてみたいですが、タブレットがありませぬ・・・orz
>>317の3つの作例をつくってみた
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00187.png.html
周りの水色の領域は背景の部分。
1つめ。線のみ。
合成用に周りの部分をマスクすることだけ考えればあとはほぼ自由。
ただし、見栄えは悪い。ディティールが増えるとごちゃごちゃしてわけがわからなくなる。
2つめ。色あり影無し
1つめに比べて見栄えがよくなる。
色塗りの工程が増える。
3つめ。色あり影あり。
見栄えは最高によくなる。
だけど手間はかかる。色トレス線を描かなくちゃいけなくなる。
(赤い線は実際は塗る色と同じ色で塗る)
追加で>>333みたいな線のみ影ありもありか。
>>334
絵に描くのと動かすのは違うってのわかります!
動きってのは静止画にはないですもんね・・
難しさを実感しました・・・
>>335
色あり影ありはやっぱ良いですねー
ところで1つめの、線のみってのでも背景はカラー何んすか?
>>330
OP、EDについてどう思ってるのか知らんが、
ロゴの表示だけとかでも、最初ならOPに最後ならEDになる(もしくは値する)だろ。
そう言う意味じゃないか?
は?全然意味分からんわ
OP、EDは音声班が暴走してるかんじw最悪、止め絵と文字のアニメーションでもいいんじゃない?
>>339
待ってください、暴走はちょっと…;
音声班でもここを見てる方はいますから、何が引き金になって企画が
倒れるかわかりません。1さんは元々、歌が上手い奴もいるって歌入り前提で
発案してたわけで、むしろ、集まって普通だったんだと思います。
止め絵賛成です。OPは1人1枚キャラのイラスト描いて繋げてみたり、
EDは、アニメでよくある本編を掻い摘む感じで…とかでは成立しませんかね?
テスト
トリップがバレタらしいので変更 別にどうでもいいんですけどね。
>>340 べ、べつに、音声班スレのぞいたら打診があってもよかったんじゃないかと寂しく思ったワケじゃないんだからねっ!!
確かに今回の件では各班の連携が今一だね。
>>344
いきなりスレ分けてたのと絵チャという絵師以外いずらい
とこ使ってたりしたからなー。まぁこれからまとまるっしょ!
連携するほどのこともこれまでなかったしね。
これからは動画班と設定班と連携してキャラデザを行わないといけないからそうも言っていられないはず。
音声班が言ってるラジオドラマも設定班の誰かが書いたシナリオで進めるかもしれないし、なんにしてもこれから。
荒れているようですね
ところでまだ原画マンの募集は行ってるんですかね
募集してるんだったら参加したいんですが
※職人 脳が数字に犯される・・・ こと、80(yと申します。
C・Aでならお役に立てると思いますが・・・
※職人も参加(役に立つ?) おkでしょうか?
役立てるんでしたら、盛り上げに参加させてくださiい。
一応、今の自分のレベル と どんな事がしたいのか?
と言う方向性を考えて、作品を作ってみましたので、見て評価して下さい。
怒りの日>>watch/1189517237
(もしかしたら、宣伝班の方が良いのかも知れない?)
自分がやりたいのは所謂、オープニングとか、PV。
つまり作品の前宣伝用のムービー等です。
今回は未だ作品が決まってないので・・・
『ひぐらし-解』や『ぼくらの』のイメージで、テロップを作ってみました。
まあ、見てもらえたら解ると思いますが、こういうのが得意なのが私ですwww
酷評お願いします。
>>347 随時募集らしい (定かではない
トリ(名前:HN#********) つけるといいかもね。
ごめん sageだったorz
>>348
職人って、MAD職人ではなくてコメント職人だったんですね…w
初めてのケースですのでわかりませんが、広報班のが向いてるかも…?
自分もトリ割れたので変えます。ググって1発って怖…
へタレですません。
こんな感じでしょうか?
傍観者さんの絵借りました・・・
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00192.jpg.html
傍観者さんの元絵↓
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00014.jpg.html
これはコメントしづらい・・・
初めて来た人にでも優しいので、普通に書き込んで下さっていいと思いますよ?
>>353
いい感じだと思います。
色のチョイスも、線画も、安定してて上手いと思いますよ!
>>348
多分荒らされるのがオチだと思うよ
うーん。今見ると確かにコメしづらいって感じです。
もうちょい線画とか丁寧に描ければいいんスが・・・
なにぶんへタレなもんで・・・
シャナじゃん
音声班にいるこんにゃくというモノです。こんばんは。
>>339さんが書き込みしている件について誤解が生まれては!と思い書き込みします。
最近の書き込みを見ても今回皆さんで製作しようとしているアニメのOP・EDに
関しての企画進行などは行われていません。
勿論、歌に関しては、音声班ということもありますので、実験として作るのはどうか?
という話になってはいます。しかし、あくまで班の内部で実験の話ですので・・・。
現在の音声班の状況は、まだどういう実験をするか?自分はこれを作りました。
などの意見が交わされています。
班長が決まり次第、連携は取れると思います。
長文、失礼しました。
最悪本編の中から適当に動画見繕って編集すれば良いだけだし。
折角だから歌作って良いとは思うよ。
特にED用については、参加&協力してくれた人に謝辞を表す意味でも入れた方が良いし、
映像素材に関しても、没イラストだのラフだの掲示板ログのスクショだの
エンドロール向けのものなら事欠かないでしょ。
おはようございます。
昨日の選考結果と投票ページを発表いたします。
wiki上へUPができないため、テキスト形式なので
見づらいかもしれませんが、もう少々お待ちいただけるとありがたいです。
引き続きwikiへのUPはお手数おかけしますが
お願いします>該当者様
◆第二次選考結果、選ばれた6作品はこちらです!◆
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00194.txt.html
◆投票所はこちら◆
一人一票までです。
http://vote2.ziyu.net/html/nikoani.html
みなさんの気に入った作品に投票してください!
シナリオの良さだけではなく、製作にあたってのことも考えながら
投票するのもいいかもしれませんね。審査員のコメントも参考にしてみてください。
投票は一人一票までとなります.
投票は、一旦土曜15日の24:00とし、
第一次投票があまりにばらけた場合は、16日の24:00まで
最終投票を行えればと思っています。
あくまで第一次の具合を見てになりそうなので、可能性で
考えていただけるとうれしいです。
各班の皆様へ。
申し訳ない。↓以下の文を書き込む予定でしたが、
荒らしに先を越され本スレを埋められてしまったため
本スレを利用する際は、一旦移動願います;
______________________________
そろそろ作業に専念するために、別の掲示板に移動
という意見もでていましたので、もう少し議論すべきかもしれませんね。
とりあえず、先にたててもらった4に移動&誘導しましょうか
そこで改めて、4を作るならそのテンプレを考えて
立て直しましょう。
_____________________________
仮4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/l50
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00195.png.html
原画ってこんな感じでいいのかな
あと彩色さんにsai使いがいたら恐ろしく彩色効率が上がる塗り方発見したんですが
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00197.zip.html
ちょっと>>363で言ってたsaiでのアニメ塗りについて解説してみました
彩色方法の一例として見ていただければ幸いです
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00196.png.html
できあがりはこんな感じ
なんかシナリオも決まってないうちからアレですが・・
>>359
シナリオ煮詰め・絵コンテ段階でOPをMAD感覚で編集すればいいと思う。
絵コンテ完成後より曲作った方がいいかなとも思う。
−
>347 さん乙!
−
ひとだんらくついたので書きかけの絵を詰めていきたい。
シナリオ・絵コンテの状況を見て各自資料集めやイメージ画像を妄想するといいかも。
いま描いてる背景は・・・ 練習だ。 そんなのかんけーねぇ!
※静止画ファイルはもう少し様子をみましょう。
らき☆すたの背景が平面すぎてガックリorzあんなんでいいんだぁ・・・ って最近思った。 今日この頃。
・・・ ・・・ では。
今マウスで>>364の方法がどれくらいできるか試してるんだけど
ペンタブに慣れすぎて上手く動かせねぇっつーか、マウスが上手くうごかねぇ!!レーザーマウスってこんなに動かないものなのか。
とりあえずここ見てマウスの加速機能を切って、
http://box.heavy.jp/bb/mouse.html
マウスの速度を調整して、
4倍くらいに拡大して作業するって感じかしら。
>>366
マウスですね。
とあるツールの関係上レーザーマウスです。
手でマウスを弾いてホイホイポイントを飛ばす型なんでしょうか。
精度チェック、最速です・・・ ペンタタブそろそろ欲しいですね・・・ 冬には変えるかなと願う。
本スレの流れによると、作画の統一性はある程度確保してもらわないと困る雰囲気のようで。
俺はそれでもかまわないけどな。
>>368
まーシナリオによるんじゃね?ギャグだったらいらんでしょ 統一とか
このスレには残ってたかwwすまん
>>369
あれ?! 動画班でしたか!? てっきり企画系と思ってた。
よ、宜しく・・・。
作画統一するんだったらできるだけ早く作画監督決めて
動画班(特に原画)全体である程度作監に近い絵を書けるようにしないとまずいかもわからんね
コンテ入るのが10月ならもう殆ど時間は無いわけだし
作監決める前にまずシナリオ>キャラデザかと
焦る気持ちは判るが、こんな時こそ落ち着いて。
>>373
確かにちょっと急いた感があった、ごめん
でも実作業に入ってから「この絵柄書けません><」だと凄く困る事になるわけだし
作画統一は早ければ早いほうがいいかなと思ったわけです
もちろん絵柄統一しなくていいならこういう議論は必要ないんですが
また動画班の暴走だって言われるな。
こんばんはー!誰かいますかー?
ふぅ・・・良かった〜
荒らしもここまでは追って来ないみたいっ
どうでもいいけど、シナリオだのコンテだのが決定する前に、制作作業の練習した方がいいんじゃね?
絵の内容というより、作業の流れの方面で
コンテできればすぐ作れる奴がこの中にどんだけ居るのかよく分からんし、
作業データの受け渡しの流れがちゃんとスムーズにできるのかも疑問だ
あ〜、あ〜〜
じゃぁ私は発声練習っ
かっぱっぱ、かっぱっぱ、に〜とり〜♪
かっぱっぱ、かっぱっぱ、に〜〜とり〜♪
余計眠れなくなった
誰なの発声練習なんて言ったの・・・
>>374
やる気があるのはいいけどねw
ただ、作業量が増えると大勢の人にも手伝ってもらう必要が出るかもしれない。
そうすると絵柄統一は厳しいんじゃないかな?
ペンタブが必須な部分とマウスでも出来る部分って分けれるなら、俺も手伝えるんですが・・・
(俺はペンタブ無いっす)
>>378
音声班は音声班で予行練習がてらにラジオドラマとか企画してるみたい。
まあ本作業に支障をきたさない程度に、って事らしいけど。
でも誰が何を出来るかはまとめておいてもいいと思う。
うpろだに作業可能な事の説明と、各自のサンプルを上げるのはどう?
ああ、言葉が足りなかったかも。
要するに動画班用のうpろだを用意するって事。
いずれ必要になるだろうし、動画班の活動として見やすくなると思う。
今まで上げた分も含めて、もう一度改めて整理してみるのはどうかな。
今使ってるうpろだで充分なら重複するんで新設しないほうがいいんだろうけど。
>>383
それいいね
希望者が何ができるのかもはっきりするし
ところでこのアニメって、撮影は何使うとか決まってるの?
他にも、画面比率やセルの標準サイズとか、各カットの状態管理とか、
シナリオ上がって無くても決められるようなことは結構ありそうなんだけど
企画に多いに力になりたいものの忙しくてパソではまだ描けてないや><
ペンタブ使って簡単にフォトショで頑張るか(`・ω・´)
動画H 64はバックレるなら後任選んでからにしろっての。
シナリオ決定までに、班長としてちゃんと働くのか、後任選んで交代するのか、明らかにすべき
レスがなかったら、動画H 64無しで後任選びに入るべきだと思うがどうか。
>>385
シナリオあがらないとどんな絵師の人が集まるかわからないから方法も
とりあえず未定のはずです。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00198.jpg.html
絵コンテ用紙作ってみました。
4:3用ですが16:9になるようでしたらまた作ってみます。(´∀`)
絵コンテエディタっていうのが存在するけど
ググレばでる
HTMLで描くという手もある。
http://www.geocities.jp/sakhirox_ig_geneon/konte.html
画像部分をGIFにすれば動画コンテなんてのも。
◎シナリオ投票所変更について(暫定版)◎
シナリオ投票所が変更になりました
前に投票した方もお手数ですがもう一度投票をお願いします
(1さんの承諾なしに進んでいますので再度変更の可能性もあります)
投票期間 : 17日01:00〜19日24:00(=20日00:00まで、合計71時間)
新投票所 : http://s1.muryo-de.etowns.net/~nicoanime/
絵コンテはpdf化した方がいいんじゃない?
キャラデザもだけど、後々書類として扱うことになるし
シナリオ決まるまでは動きはなさそうだったので来るのは久々なのですが個人で技術向上ということで30秒ドローイングというのをお勧めしておきます。
30秒間で人体の画像がパッパッと変わっていくフラッシュです。
体を描くのが苦手な方はやってみてはいかがでしょう?
速描きの練習にもなりますし何より沢山数をこなせます。
一日5分だけでもやってみることをお勧めします。
http://www.posemaniacs.com/blog/
↑30SECOND DRAWING からやれます。
散開!
暇だけど何か練習するほど体力があまってるわけでもないおまいらにピッタリのカテゴリタグが追加されたな
とりあえず、原画・動画希望の人はコンテにはいる前に実力わかる程度のものうp出来るようにしとこうぜ〜
こんばんは、お邪魔します。音声班にいるこんにゃくという者です。
突然なのですが、動画班の皆さんにお聞きしたい事がありまして投稿しました。
シナリオも決まりかけ、各班動いていくと思うのですが、スケジュールはどうなっているのでしょうか?
一応現在暫定的にスケジュールが上がっているのですが、それを目安として考えておられますか?
音声班では、今その暫定スケジュールを目安にしてコンテ入りなどを
考えて動くかどうかを班の方々に提案しているので、是非スケジュールに関しての考えを聞かせて下さい。
後、コンテ入りの事に関してですが、動画班のコンテ担当の方々と音声班のBGM・SE班とで
合同会議をするという事でよろしいのでしょうか?
回答をよろしくお願いします。
こんにゃく。
しかしこのスレは班長がバックレてるのであった。
シナリオ決定まで動画Hが出てこなかったら、後任決めるまで暫定班長になりますか言ってみる。
いらっしゃ〜い♪こんにゃくさん
暫定的スケジュールとはこれの事でしょうか?
〜9月19日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日
唯一といっていいまとめ役であった「動画H 64」氏の動画班スレ書き込み最終が09月12日以降途絶えている状況です。
ただ、「後、まとめ役ですが、その話はシナリオ選定の後で…」とあるので選定後に戻ってくる可能性はあります。
ですので今現在、正式な折衝役が動画班に存在しておらず参加希望メンバーが各々模索をしている状況です。
■以降はあくまで私の個人的見解の話です。流して下さって結構■
シナリオ・キャラデザまでは動画班として一切手が出せません。
動画班の人が個人的にキャラデザに応募はすることがあってもそれは動画班全体での動きでは無いはずです。
なので「10月1日 コンテ入り予定日」であるならばそれで行くまでだと思います。
要はそれまでに「本作品に直接関わる実作業的な事」は動画班として無いからです。
人選と絵コンテの仕様を「決める」だけだからです。
その後、設定資料と台本を元に絵コンテを切る「実作業」に入るわけです。
とは言っても前述したようにまとめ役が不在状態なので決めることすらままならない状況だとは思いますが・・・。
あとコンテ会議ですが、動画班がコンテを切る=演出も動画班兼任、になると思われます。
一般に演出と音声が打ち合わせする所を、動画班が演出も兼任している以上音声班の参加は当然のような気がします。
ただ、作画と演出を兼任するなどプロの世界でもごくまれなケースなので議場でどんな打ち合わせをするかなど
作画出身者からは見当がつきませぬ・・・。
設定班
・台本
シナリオによって決定されたものから
登場人物のセリフ、場面場面で使用するBGM、SEの案を決定。
この台本会議があるのでしたらそっちの方が音声班としては重要な気もしますが・・・。
動画Hが後任も決めないで消えたせいで、動画班としてのまとまった行動が取れない。
ん? これ見て、シナリオ決定までは書き込むわけには行かないとか思ってたりするんか?
まるでどっかの総理大臣だな。こういうのを政治の空白っていうんだが。
一様、事実上放置になっていてすいません。
家の屋根が抜けてちょっと工事してたんです。
その前はちょっとしょげていました。
すいません。ごめんなさい。
説明になっていないのでもう一度ごめんなさい。
でも、まとめ役の話はすいませんがシナリオ決定後でお願いします。
俺もう、欝になって胃液を逆流させたくないんです。
でも、まとまった行動をするために必要なら、何かやります。
矛盾しててすいません。
どっかの首相になるかもしれませんが、どっかの皇帝にはなるつもりはありませんから。
で、現時点での参加者リスト
動画班 8 9 14 24 36 45@クロニャコさん 57@ファーランド三世さん 64@自分79 101@天空さん 15@ANEKIさん 173@みいさん 140さん 245@どりあんさん 347
着色班 16@AKIさん 33 41
背景班 99 255
編集班 28 54@夜野さん
参加したいな 249@おとぼけ君 250 312@んばばメラッサさん 315 386@しがーさん
抜け落ちてる人が居たら、言ってください。
で、作画(動画、絵コンテ?)は「個人的」に年内に終らせさせたくて、
十月一日〜十二月十五日までに作画終了。
大晦日までに編集終了
一月一日完成
位が妥当かなーとか思っています。
作画監督は必要ならばキャラデザの人がやればよいと思います。
すごく、つらいです。いろんな意味で。
でも逃げちゃ出目なんですね?
↑ >>1です
>でも逃げちゃ出目なんですね? めげるな!!
↓現状
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B7%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB
動画H64@自分79 ← ほれ
http://tomahawk.blog.shinobi.jp/
↑ バカですね・・・ 自重します
動画Hさん頑張って下さい! そしてどりあんさん! お初ですが 頑張って下さい
では完全に消えます。 お疲れ様でした。
スカイプの方はお別れを言う為に接続をしています。
動画班にも書きます
1さんを励ますことしかできず 何も貢献できませんでした
社会的責任はとります
二度と同じ人が出ない用にお願いします。
うpロダどうする?
広報のもので動画班の進行状況などについてWikiで
まとめを行っているものです。
もっと前から聞いておくべきで申し訳ないですが、
>>402で提示された班編成の動画班の役割が詳しく分かりません。
過去のログを読んだ限りでは、動画班の動画班は
コンテから原画から動画マンの仕事まで全て行い、
「色なしのアニメをつくる」が役割という解釈になったのですが、
それでいいんでしょうか。
>>408
そもそも動画班の中をさらに細分化する必要もない希ガス。どうせみんないろんな仕事を掛け持ちするんだろうし。
つーか>>402のリストに載ってる人のうちいまもスレに残ってるやつどれくらいいるんだか。
生存確認ですかな
一応微妙に忙しい者ですがおります('◇')ゞ
一応生きてますw
絵チャで「クロ」さんという方がいましたので
被らないようハンネ「45」に変えます
今はいいけど、
作画作業が実際に動き出した時、「ここ担当します」って宣言した人が
その後音信不通になったときとか、どういうルールでそのカットの後任を決めなおすのかとか決めといたほうがいいね。
1週間カキコ無しなら後任決めるみたいな
>>412
そうだね〜。一週間が妥当かな。作業中とかギブアップとかでもいいから連絡いれるようにしたほうがいい。
33です。着色班となってますが動画(原画や動画)もいけると思います。
トップページ見てシナリオ決まるまで動きはないだろうと思っている方もいるのではないでしょうか。
本編(コンテとか)には関わる気はないつもりですが、
宣伝動画等短めの動画を単発でちょくちょくうpしてみようかなと
思って一番参考になりそうな動画班に来て見ました。
(宣伝班のほうがいいのかな・・・?)
今まで動画とか作ったことがないので、1つも作れずに本編完成ー
なんて事にもなりかねませんがよろしくお願いします。
>>409
参加したいな担当(?)のおとぼけ君です。生きてますよ〜。
編集しか出来ませんので、28さんと54@夜野さんが連絡つかなかったら編集で参加します。
使用ソフトは動画編集がPremiere 6.5です。
画像いじる時はPhotoshop 6.0かFireworks 4を使ってます。
ちなみにアテレコMADばっかり作ってるんで絵は描けません(>_<)
編集作業は最後の方になると思うので、今の所は宣伝班の方でこの企画を宣伝するお手伝いをしてます('◇')ゞ
動画班でやる仕事はたぶんこの辺かな
・絵コンテ
・作画
・彩色
・撮影(背景、エフェクトの合成)
・編集(音声の合成もここで)
作画するときは、撮影や編集がしやすいような書き方で書くべきだと思う。
どういう風なのがいいのか撮影や編集のひとの意見がほしいね。
いまんとこ上がってるのは>>363-364であげられたやつとかだけど、
背景との合成とかの作業に支障があるのかどうか。
生存者は報告してくれたらうれしいですね。
現在、六名くらいですかな?
後、動画班の仕事ですが、私は「個人的」に
(絵コンテ)
原画
中割り
の二つだと思っています。
背景エフェクトの合成を行わないのは流れとして
原画、中割り描く
↓
色塗り、背景してもらう
↓
合成
となかたちになるので、もう一度動画班にまわすのは二度手間かな、と思いまして。
sage忘れました。すいません。
携帯で 乙今はokでしょうか ちょと迷い
彩色によさそうなソフトみつけた http://www.anime-soft..com/~onogin/soft/anilapaint/index.html
〉〉417ですね 音のイメージがあれは尚良い
>>417
合成やら彩色やらの事考えたら、解像度800*600くらいで
枠線は白黒2値(黒には限らないけど)にしておいた方が無難かなぁ。
dvd728 480 で 拡縮は個々の_自由_だけど大きければ良い質でちょい時間かかるかな。画質厨はコダワルかな。
ニコニコ動画上で見るのが前提なら
解像度は512x384の整数倍じゃね?
作画は紙に描いたモノをスキャナで取り込んで〜、ってやり方で確定なのかな?
全部パソコンで出来るなら参加しようと思ってたんだが。
PCオンリーでも参加できると思うよ。
紙はスキャナ持ってる人だけだと思う
んばば(一応生きておりますという意味で
生きてま〜す
参加してみたいんだけど何か提出課題とかあるの?
こんばんわ〜、生きてますよ〜(´_ゝ`)ノ
シナリオもそろそろ決まって絵コンテですが本格的な作画はまだ先ですよね。
で、ですね・・・。
私はコテコテの紙に描く派、なのでペンタブやマウスを使って直接PC上で絵を描く感覚がわからないのです。
特にPC上のみで作業する動画担当希望者の方にお暇ならばやってみて頂きたい事があるのですが・・・。
※あくまで遊びですよ遊びw
生存してるか?なんて声も聞かれるんでお暇ならねって事ですよw
お題は昔、教材でもらった商業アニメの1カットから1枚抜きました。
サイズは強引に切り抜いてニコニコ動画の512x384を2倍にした解像度です。
絵としては丸っこくてハイライトや影線があまり入っていないシンプルな絵ですが、その分
ちょっとラインが歪むと一気にキャラが崩れます。
■紙に描いてUPする場合(今回私がやった方法)@の紙清書以外はザックリ荒く処理しました。
@紙に清書(クリンナップ)した動画をスキャンしたものです。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00202.jpg.html
A描画ソフトでアンチエイリアスをかけない線画に処理したものです。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00203.jpg.html
B適当に色塗りしたもの。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00204.jpg.html
で、@の絵を原画だと仮定してPC上でどこまで線画を描けるものなのか・・・なぁって。
とりあえず今まで自分が描いてきた絵の感じで1枚描いて頂くとみんな面白いんじゃないかなぁって。w
ただ線をなぞるでもいいですし、俺は模写で!ってのでも何でもいいと思います。
紙絵の人も清書や模写の練習にどうですかぁ?w
とりあえず『出来るだけ@に近い線画』を描いてみてください。
と、言って誰もやってくれなかったら意味無いんですけどね、アハハハハハハハハハ・・・orz
PS:このお題は「振り向き」の教材なので後で腕試しにやってみたい!ってひとは原画とタイムシートUPしますyo
一応練習で作ってみましたが、速すぎてわけわからんかも・・・
パラパラ君ってソフトで作ったんですけど作りづらい・・・
誰か良いソフト持ってないっすか?
ダメデスセブン@
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00205.zip.html
あ、再生速度を遅くして見てください。
saiでやって見よーかと思ったけど、saiでアンチエイリアス無しの線を描くにはどうすればいいのだろうか。
んばばメラッサさん>>
自分は、今これで練習動画作ってます↓
http://homepage3.nifty.com/furumizo/index.htm
ドラッグ&ドロップで絵を取り込めますし、1コマ1コマスピードを決められます。
わかりやすくて使いやすいと思いますので、試してみてはいかがでしょうか。
お題やってみました。今回は線なぞるだけ。
私もしっかり線画書くときは紙なのでペンタブもっとうまい人ならもっと良くできるのかな。一応一発書き。
時間は線で10分程度。塗り合わせて30分。
ペンタブで一本線をきれいにひくのはむずかしい。
ソフトはオープンキャンバス(OC)。
アンチエイリアス解除する機能はありますが今回解除しそびれました。まぁこれはこれで。
@原画なぞってみた。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00206.jpg.html
A適当に色つけてみた。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00207.jpg.html
B適当に仕上げてみた。http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00208.jpg.html
いやこれはアンチエイリアス切ってやり直すべきだろ
>>438
これをさらにトレスして512*384に縮小
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00209.png
スルー推奨。
現在 当分 企画内で作業をできる状況ではないと判断し ※私の作業を省いて下さい。
以降コメントを極力自粛したいと思います。
必要な場合は指名されたとき、設問の元で返答できればよい。
私も身に覚えのある話、
中途な判断で疑心暗鬼に陥った方を知る限りで相談できれば幸いか。
「なぜ仲間と相談しなかった!」と言う。
意味不にしか文章をかけない点をご理解して下さい。
↓通常の話題でおk
なんかニコニコが戻ってきた予感・・・ 嬉しいです。
どんな作業サイズであれ最終的に公開はニコニコ動画仕様の512*384(288)pxとなるでしょう。
>>438,439 指摘部分の塗り残しは極力なくしましょう!
では・・・
>>437
これは良い感じ。使わしてもらいます!!
どうもっす!
今動画班すべきと思ったこと。
・動画のフォーマット決め (撮影、編集の意向を考慮する>>425等)
・キャラクターデザイン案
・美術デザイン案
定期的な画力底アゲ
いざ、作成する段階になって似せる事はできませんってのは嫌だよ。
絵を統一するのは難しいにしても、統一する努力はあっていいと思うのだけど
でも特に具体的な案はないなー。
流してスレ見たんだけど、背景の人員が少ないようなので背景で参加したいのですが、よろしいでしょうか?
絵柄的に動画のようなのは苦手なので。
↓サンプル画像。手元に背景を描いた物が無かったので、絵柄が分かるものを選びました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00210.zip.html
>>445アニメ向けにキャラデザ修正をする人を決めてしまって、その人の絵柄に似せるよう練習するとか?
お題やってみました。
時間なかったので@の線画のみで失礼します。
時間は多分20分程。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00211.jpg.html
使うソフトによってはもっと線が綺麗になるんではないでしょうか。
今回使ったソフトは随分昔に買った加工ソフトなので無名すぎて・・・
もう製造中止になった物です。
どうも先日から加わりました347です。生きてます。
>>433で出たお題を自分もやってみました(トレス画と着色画)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00212.png.html
トレス、着色全てsaiで行ってます。画像は50%縮小で
以前スレで紹介した手法そのまま使ってます
感想としてはトレス苦手でも制御点いじればなんとかトレースできそうといった感じ
>>445
背景は特に人員足りないっぽいので助かります
もっと風景画的なものも書くとより参考になるかも
ありがとう そして彼方の方も 待ってます いつまでも…背景で再度お願いします。 復帰まで少々お待ち下さい。 子より。
おーっとまちがえた>>446さんね
もうキャラデザ担当きめる議論を始めたいね。
動画班でキャラデザ案を集めて、投票かなんかで一本化して
そしたらそのキャラデザを書いた人が、設定班とデザインの詰めを行うような感じで。
CMからきたんだすが・・・
sage忘れすみませんOTZ
絵を描きたい人はここ。
シナリオにかかわりたい人は設定班(現在、決定したシナリオの改訂作業中)
声や音楽なんかは音声班
宣伝したいなら宣伝広報渉外部
へどぞー。
saiやGIMPでは使い方がよくわからない、PIXIAは起動すらしねぇってことで
自作ソフト(バグ満載)という反則技をつかってしまいました。
2値の線。太さ2pixだとこんな感じだっていう目安にドゾ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00213.png.html
縮小したやつ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00214.png.html
>>438さん >>440さん >>448さん >>449@347さん >>456さん
お疲れ様です&ありがとうです(´∀`)ノ
凄いです〜、どうやったらPC上でここまで描けるのかと・・・。
私もウカウカしてられません!画力UPせねば!w
まだお題やるよ〜って人どんどんUPしてみてくださいねヽ(´ー`)ノ
>>456
あんたのためにソッコーでSAIの面白さを伝えるために作ってみた。
SAIいいよSAI
jpgで保存できないけどー\(^o^)/
概要>SAIによる線画作成の説明
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00215.zip.html
これからSAI使ってみようという方、一度目を通してみていただけませんでしょうか。
すんません俺がわからないっていったのは、2値化された線の書き方です・・・>>456みたいな。
>>425で指摘があったので
あと、>>456を縮小する時あらかじめぼかしとくと、なんか変わった感じに、
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00216.png
>>459
どうでもいいけどこれライジンオーのキャラか?
アニメなんてまだ作ったことないんですが、絵とかを描くのが大好きなので参加したいと思いました。是非やってみたいです!!
一応自分の描いた絵をはっておきますー。
http://www8.uploader.jp/download.php
まだ10年何くらいしか生きてない未熟者ですが。
>>459
さーせんwwww俺の早とちりだった。
SAIは2値化は無かったと思いますorz
461のものです。
すみません。
これで表示されるでしょうか・・・・?
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00217.png.html
>>463
ダウンロードパスは?
うおおおお
ミスが多すぎました;;
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00218.png.html
これでも表示されてなかったら本当にすみません・・・!!
みなさん、はじめまして。まめと申します。
アニメの製作経験はまったくといっていいほど少ないのですが、
将来、絵の仕事につきたいとおもっており、
自分も動画製作に参加させていただこうと思って書き込ませていただきました。
絵柄なんですが、私基本的に自画が統一していなく、
おみせするにもかなりの量になってしまいます。
描くたびに絵柄が変わってしまったら申し訳ないです。
そのかわり、絵柄を似せる、ということはできると思います。
得に使っているソフトはSAIとPhotoShop7.0です。
基本的に人手が足りないところに就きたいと思います。
どうかよろしくお願いします。
元ネタ準拠カラーに変更してみる。ニコニコアニメ関係ないね。
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00219.png
色を調整してるときに気がついた。
みんなのディスプレーのガンマ値がバラバラだったりってことはないかな。
http://www.aim-dtp.net/aim/evaluation/gamma_space/
ここで、てきとーな数字のリンクをクリックして表示される画像が、色がついてない白黒になってたら、その数字がガンマ値。
おれは2.50と1.00を場合に応じて使い分けてるんだけど
↑の画像は2.50。
どうでもいいことかしら。
>>460 絶対無敵ライジンオーの白鳥マリアってキャラみたいです。
アニメも見て無かったんでよくわかりません・・・。
あと私はサンライズの人間でもありません。w
ガンマ値ってよくわからないんですけど、個人で絵を描いたりする場合は自分で色を
決めたりするのでディスプレイの設定って重要なんでしょうけど集団制作の場合のアニメなんかは
キャラデザの後に仕上げさんが「色指定」(RGBならばその数値指定とか)をして
それを全員が基準にして作業するんであんま関係ないのかな?
でも、そろえておいて損はないと思いますね。
逆に色指定する人は重要な事ですね。
う〜んでもディスプレイ見ながら色指定するのってちょっと危険な感じもします。
でもカラーチャート表なんか持ってる人いないだろうし・・・。
そうか色指定か・・・そんな仕事もあったなぁ仕上げにw
やってみた
ソフトはRETASのPencilman LiteとPaintman Lite
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00220.png.html
SAIは線にアンチエイリアスかかってるから、SAIで作画したいって人は別のソフトでトレース(主線と色トレの抽出)してみると良いかも
自分はTracemanしか知らないけどw
DEMOバージョンとLITEバージョンは保存形式が独自だけど、他のソフトにコピペできるから使えば便利かもよ
>>468
ディスプレイの設定値は皆バラバラだろうけど、どうせカラーチャート作るだろうから無問題でしょ
背景描く場合は問題になってくるかもしれないけど
フリーの減色ソフトで減色する手法を試してみた
>>433のスキャン画像と>>438の1枚目を減色
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00221.png
黒い線の部分に赤い色が混じってたりしてイマイチ。手動で除去ってのはアリなのかな。
Paintmanとかのアニメの仕上げ専用ソフトなら、赤とかの指定の色は着色時に着色した色に変わるから、
主線周りの赤とかは最後に周りを白で塗りつぶすなりでまとめて消せるよ
このまま実際のセルアニメに準拠した作りになるなら、撮影はRETASとかAfterEffectsとかになるだろうけど(まだその辺は決まってないから何とも言えないけど・・・)、
大体撮影の場合は白を透明色に指定するから白塗りつぶしで問題ないはず
フリーの仕上げソフトのAnilaPaintも確かそんな感じにできたと思う
あと、フリーでトレース用のソフト見っけたんで貼っとく
連番出力もできるみたいなんで便利そう
http://nekora.main.jp/soft/trace/
とりあえず、ペンタブでお題の線画を着色してみました。少し雑になったかもしれませんが
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00222.jpg.html
一応自分ができることは着色・キャラデザです。線画や背景は今の力じゃは描けないです。
着色してる間にさらにやる気がでてきました!!頑張ろうと思いますので改めてよろしくお願いしますー!
これまでのまとめ。こんな感じ?
※原画と動画を分業する場合。
●原画、レイアウト
絵コンテを元に、実際に絵を描く。
○・紙に描いてスキャン
○・SAIみたいなペイントソフトで描く
○・Easytoonみたいなアニメ作るソフトで描く
●動画
ラフな原画はクリンナップ(清書)する。
原画と原画の間の絵を描く(中割り)。
△・紙に描いてスキャン ←原画をプリントする必要がある。
○・SAIみたいなペイントソフトで描く
○・Easytoonみたいなアニメ作るソフトで描く
●動画をトレース(2値化)(する必要があれば行う。)
ソフトで自動で
●彩色
○・彩色専用ソフトを使う
○・MSペイントを使う。
●撮影(合成)
※どんなソフトが使えるのかは把握したほうがいいかも
●編集
※どんなソフトが使えるのかは把握したほうがいいかも
これまでのまとめ。こんな感じ?
※原画と動画を分業する場合。
※色トレス線は、>>433で赤い線で書かれた部分。
●原画、レイアウト
絵コンテを元に、実際に絵を描く。
○・紙に描いてスキャン
○・SAIみたいなペイントソフトで描く
△・Easytoonで描く ←色トレス線が描けない
●動画
ラフな原画はクリンナップ(清書)する。
原画と原画の間の絵を描く(中割り)。
△・紙に描いてスキャン ←原画をプリントアウトする必要がある。
○・SAIみたいなペイントソフトで描く
△・Easytoonで描く ←色トレス線が描けない
●動画をトレース(2値化)(する必要があれば行う。)
ソフトで自動で
●彩色
○・彩色専用ソフトを使う
○・MSペイントを使う。
●撮影(合成)
※どんなソフトが使えるのかは把握したほうがいいかも
●編集
※どんなソフトが使えるのかは把握したほうがいいかも
宣伝広報班の者です、失礼します
こちらの班で、動画を投稿している方がいらっしゃいましたら
説明文の欄での広告にご協力頂けないかと思いお願いに来ました
詳しくはWikiの 参加するには の項に付け足しましたので
そちらをご参照ください
CM動画よりも説明文欄での広告の方が効果があがるようなので
是非ともご協力ください
始めまして! ぺぺといいます。
私もぜひアニメ制作に参加したいと思いレスさせて頂きました。
出来れば着色or背景班に付きたいです。
使用ソフトはPhotoShop7.0。saiも使い初めようかなと思っています。
専門学校で絵の勉強はしているのですが、まだまだ未熟なので色々教えて頂けたらと思います。こんな私ですが宜しくお願いします!
>>475
色線って原画と動画の仕事なのかな?
てっきり色だと思っていた…
>>478
ヒント:カゲも動き(演技)の一つ
仕上げ(塗り)は、普通仕上げ専用ソフト使って着色と塗り漏らしのチェックを行うのが主な仕事
間違ってもMSペイントとかはないwww
>>478
線を描く仕事は、原画動画でまとめて行います。そのほうが効率いいし品質も上がる。
それに線が描けないひとでも彩色の仕事ができる。
つーかそれよりそろそろキャラデザについての議論を始めたほうがいいのでは。
個人的には、動画班のほうでキャラデザ担当を決めてしまってから
設定班とすりあわせを行うという案がいいと思うのですが
その辺は動画Hさんの判断で。
しかし、SAIで作画する人って、動画チェックってどうやってるんだろう?
紙作画の指パラや、タイムシート(タイムライン)で描きながら動作チェックができるソフトってわけでもないし
たぶん静止画主体だからそういうニーズは多くないと思うけど、
もしその辺こだわりたい時はEasyToonであらかじめラフ原描くよぉ。動きのタイミングとかはそこで決めればいい。
動きは絵コンテ見ないと何とも言えないけど、トメ口パクメインなら演技入れる量はさほど負担はないかもね
カットによるだろうけどw
それくらいだったら、わざわわざわざ仕上げの人とか置かなくても動画の人が塗ればいいんじゃないかな
データのやり取りはそれだけで時間のブランク生じるし
あ、それと撮影の人が苦労するだろうから、タイムシートのフォーマットも統一した方がいいね
キャラデザもだけど、最低でもコンテ作業が終わるまでに作業行う上での規格は決めないとまずいんじゃない?
再度、動画関係のみに焦点をあてた募集広告してもらいたいな
じゃないと人手不足、技能不足を理由にどんどん妥協していきそうだ。
PCが不調の不具合が多くて困りました;
修理ができればいいな。 できない時は別の道を選びたいです。
毎度電波な書き込みだった事をお許し下さい。
今更ながらCM動画見ていいな、と思ったので、自分に出来ることがあれば、ぜひお手伝いさせて下さい。作業はトロいですが…。
希望:動画編集
使えるソフト:Photoshop5.5、PremierePro1.5、AfterEffectsCS3、SAI
経験:ニコニコでのMAD製作(OPパロ、コラ、合成)
デッサンが出来てないので絵は描けないに等しいのですが、彩色やちょっとした修正などの細々した作業なら、少しお手伝いできると思います。
>>487
人員少ないけど頑張ってください
OPパロとか書けるなら中割りの方にも入っていただけると嬉しいかも
えっと、初めまして。CM見てやってきました。
自分にも何か出来ることがあるかも、と思ったので
参加させていただこうと思います!
アナログでなら絵を描くのは得意な方なので、
できればキャラデザを担当させていただきたいです。
一応自分の思うヒロイン像を描いて引っさげてきました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00225.jpg.html
バランス悪かったりしますが気にしないで下さい・・・。
また今度色塗った物も持ってくる予定。
ヘッドマイクとかそういうのは重要だと思う
っていうのは、このあにめ基本素人だから、絵柄がそろわせるのが難しいと思うのね。
だから、キャラの個性をそういうわかりやすいアイテムで表すってのは大事だとおもう。
まぁなんにしろ、設定班のほうである程度キャライメージが固まるまで待ちなんだけどねー
あの、質問なんですけど、実際のアニメって3000枚くらいって聞いた気がするのですが、
人数はどのくらいでやっているんですかね…?
設定班で25分に…とか見かけたのですが、何人いれば可能なんですかねぇ〜?
そりゃ、経験値も違うし、個々のかけられる時間も違いますから何の指針にもならないかもしれませんが、
こっちは1週間で作るわけではありませんからほんの参考までに…と。
やはり5分や10分じゃ味気ない気もしますし、できるものなら応えてあげたい…
というのが正直な気持ちです。
今の人数では夢物語ですかね…? すみません。
本スレで「コンテ撮フロー」なるものが提示され、「制作進行班」の結成が提言されています。
その中で「演出」のポジションがもし確立された場合絵コンテの作成は
そちらの方がいいと思うのでちょっと本スレで意見してきます。( ゜д゜)ノ
私になにかできることはないかなーと思って、とりあえずキャラデザのヒロインの案を描いてみました。
短足ぎみだったり雑だったりと大変ですがお許しください。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00226.jpg.html
キャラデザってこういうものでいいんでしょうか・・・・?
画像見づらいかもしれません;;
キャラクターデザインじゃなくて、キャラクターアイデアって感じやね。
大分見ない間にお話が進んでいるようで…;;
着色班希望の>>41です。まだ生きてます。
人が増えてきて嬉しいです^^
>>433のお題を模写してみました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00228.jpg.html
模写なのに絵が変わってる・・・orz
描きやすいキャラデザになるといいなぁ…描き慣れる努力するのが大事か^^;
はじめまして。CM見てやってきました。
アニメ製作に惹かれ、自分も協力したいと思い、
書き込みさせていただきました。
動画は、静止画を動かす程度しかしたことがりませんが、
絵をかくことができます。
OFFよりかはON絵のほうが得意です。
普段使っているソフトはPhotoshop Elements3.0
SAIやPixiaもたまに使います。
ペンタブ、スキャナ有
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00229.jpg.html
自分なりにデザインしてみました。
線がガサガサですみません;
今度着色絵も持ってきます。
というかキャラデザ(キャラ案)って動画班で募集するもんなのか?
てっきり設定班かと思ってたんだが
まー本募集じゃないしとりあえず今設定班はシナリオまとめ
で精一杯なんで、とりあえずあげてみたり、どーですかみたいのは
しばらくはこちらで御願いしますー。
そのうち設定班からこんなイメージでみたいな指定はあるかもしれないですね。
それともシナリオのイメージのみで絵師の方にやってもらったほうがいいのかな?
>>498
逆に考えるんだ
実際に作画するのが動画班である以上、「動画班が描けるキャラ」にしないといけないと考えるんだ
つーか、今のうちにキャラデザ担当を先に決めて、
その人が設定班と話し合うのが手っ取り早いとおもう。
って意見を言ってるのに班長が反応してくれない。
線の細さなどはどういった設定になるのですか?
止め絵はある程度線の強弱あるほうが
見栄えが良い気がするのですが
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00230.jpg.html
着色してきました。
>>497で書き忘れていたのですが、
彩色、線画辺りを希望しています。
>>502
紙スキャンとかの原動画もあるだろうから、別に厳密な線の太さは決めなくてもいいと思う
基本原動画を描くときの線の太さは一律
瞼とか、太目の線に見えるところは線で囲んで、仕上げの段階で黒に塗りつぶしたりしてる
皆が皆キャラデザをするってワケじゃない以上、キャラデザばかりに目を向けてないで、
撮影までのワークフローをしっかり決めることを主観に置く、というか、デザイン方面と分かれて同時並行に進めた方がいいと思う
あとは希望者が「アニメの作画の仕方」を知ること
1枚絵を描いてる人は希望の人には多いだろうけど、実際アニメの原画動画、セルがどういう扱われ方してるのかを知らないと、作業も何もあったもんじゃないよ
ハーモニー(背景タッチなキャラの絵)かけてるような絵ばっかりで動画できたらそれはそれですごいけどwwwww
>>503
えーと、個人的な提案なんですが、
・全身
・高さ768pixに収まる形で
・線の太さ2pix (SAIなら2.6くらいで)
でやってみてください。
>>505
すみません追加で、
・ペンの最小サイズ100%
最近話の流れが早くて頭がこんがらがってきましたがまず、生存報告ありがとうございました。
で、幾つか私から質問と言うか要望(?)と言うかなんと言うかを…
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
後、絵コンテ、キャラデザのほうは、情報が錯乱しているので、
とりあえずは、キャラデザやりたい方はここと設定のところで表明するのがいいと思います。
絵コンテのほうは、まだ先なので(と言っても一週間位か)やりたいと言う一言だけでよいと思います。
さらについでですが、この質問に回答するときは収集が楽になるので
「回答、回答、回答」
と回答の初めに付けていただけるとありがたいです。
はじめまして、CMから来ました。
面白そうな企画で、私でも協力できることがあれば!と思い書き込みさせていただきました。
アニメ製作の知識については皆無なので、作業が簡単らしい着色班につきたいと思います。(へぼくても宜しいのでしたら、動画、原画もちょっとだけやってみたいです!あくまで宜しかったらの話ですが・・・。)
ペンタブ:無 スキャナ:有 装備:Pixia、SAI(あまり使いこなせてない・・・。
後、参考に歩く棒人間(?)と>>433のお題絵の模写を張っておきます。アドバイス等ありましたら、お願いします!
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00231.gif.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00232.gif.html
動画Hさん来ましたね。お疲れ様です。
本スレで色々動きが出ているようです。
>245 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/22(土) 22:15:01 ID:QGE2rlJ/
>とりあえず、各班の代表(基本的には班長)+進行管理役(希望者)で集まって
>会議の場を設けたいですね。
>意思決定の手順が確立するまで少し進行管理役やらせてもらっても構いませんか。
(以下略)
詳細を面倒ですが確認して下さい。
そろそろ正式な班長を決める次期に来ているようです。
私もできるだけサポートしようと考えております。
絵コンテやキャラデザはまだ本スレでも協議中で実際どの班が中心で動くのかまだ決まっていない感じです。
あと、作画部門の細かい決め事をこれから徐々に詰めなくてはなりませんのでその
内容を色々とまとめてみようと考えています。作画部門のワークフローも作りませんとね。
回答、回答、回答
>・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
カットの難易度が違うのではっきりってわかりませんw
平日で2〜5枚 多い日で10枚位?
休みなしで描いても2〜300枚? そんなにかけるんかな?w
役割は原画・動画・彩色まで一通りいける・・・ようにします(´;ω;`)
あと班長のサポート役w
>・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
キャラデザはやらない方向で・・・。1枚絵ならうまい人が他にいっぱいいると思うのでw
投稿制になった場合は落書き程度にやってみますよw
絵コンテはやってみたいです。
>・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
あくまで紙ベースで、クリンナップ・トレス線・中割り(タップ&デッサン)はいけまます。
彩色も今はPC上なのでOKですw
原画まわりはやった経験が少ないのですが多分いけるかと。
基本的にキャラ絵が中心だったのでその方が得意ですが設定資料があれば大体描くことはできるハズですw
着色の練習としてお題をやってみました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00233.gif.html
線を太めのペンでなぞったあと、着色に入りました。
光源は左上からを意識して描いたのですが、髪のハイライトを見ると
右上からだったかもしれません^^;
507 動画H 64さんの回答
>背景班&着色 一日2、3枚 多い日で5、6枚程度
2ヶ月では120〜200枚くらい描けるかと思います。
>キャラデザは案だけ提出したいなと思っています。本格的にはやらない方向で・・・。
絵コンテはやめておきます。
>キャラなどを似せる事や質感を出す事が得意です。背景もそれなりに描けます。どりあんさんと同じく、設定資料があれば大体描けるかと思います。
回答です。
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
キャラ、頭身にもよりますし、動画経験も無いに等しいので振り幅が広くなっちゃいますが、
1日3〜10枚くらいかなぁと思います。2ヶ月で180〜600…?
何の当てにもなりませんね; キャラデザが決まって実際に描いてみないと詳しくは…。
役割は原画動画であってると思います。
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
キャラデザは、投稿制なら投稿するかもしれません。
絵コンテは、全員必要ならやりますが、円滑に進むなら少数精鋭でいいと思います。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
良くも悪くもきれいに描こうとする。
彩色ソフトは、この企画で初めて触れたので、頭数には入れない方がいいと思います。
影は、何色で〜とか決まったことが把握できればできると思います。
動画Hさんの回答を・・・・。
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
>着色なんですけれど、大体一日に1〜3枚ほどになると思います。
日曜などの休日は3〜5枚程度かと。なので2ヶ月で・・・・
160枚ほど出来上がると思われます
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
絵コンテは無理なので、キャラデザの方に参加したいなーと
思っております。今のところはまだ案しかだしていませんが・・・。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等
特技はパソコンでしたら着色の方は全般いけるかと思います。
色合いなどには自信があると・・・。ただ、線画などは全然だめなもので・・。
私にできることがあればなるべく頑張ろうと思いますが。
489です。コテは付けた方が良さそうなので一応付けました。
それから、やはり設定班にも顔を出した方がいいのでしょうか。
今のところキャラデザはどちらの仕事かハッキリしてないみたいですし・・・。
一応挨拶してこようと思います。
それから、キャラデザの募集って始まってるんですか?
始まったと確定できる発言が確認できなくて・・・。
最後に。
回答、回答、回答
私はキャラデザに参加したいです。
>>514
キャラクタの募集はまだですよ。
回答、回答、回答。
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
実際こういった経験がないので目分量で申し訳ないですが、
着色で、大体一日に2〜4枚くらいで、二か月だと200枚できればいいところですかね・・・、
あくまで目分量なのでもうちょい塗れたら塗りたいです!
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
自信がないのでパスします。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
簡単なことならできます。簡単なことじゃないとできませんorz
動画Hさん>>
カキコしておいてなんですが、この質疑応答、ツリー掲示板にまとめた方がよくないですか?
これだけじゃなく、他の議題もツリーに移行した方がいいと思います。
たしか、ツリーなら議題ごとに分けて議論できるんですよね…?
ここだと2,3のレスで議題が変わって、なかなか個々の議題が進みませんし、
いくつ議題が上がってるのかわかりにくいですし。
それに、動画班wikiを更新してくださっている方もその方がまとめやすいと思いますし。
動画Hさん、お疲れ様です。
回答、回答、回答〜
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
原画・動画です。カットにもよりますが1日2〜6枚ぐらい、二ヶ月で90〜300枚ぐらい描けると思います。
幅がありすぎて申し訳ないのですが都合上描けない日もありそうなので…;
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
人手が足りないようなら参加しようかな〜、と様子見状態
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
基本ペンタブで直接描いていく予定。クリンナップが苦手で時間がかかるので;
トレス線、大丈夫です。頭身、高いキャラも描けますが低いほうが得意です。
時間がかかるからってモチベーション下がる人いるの?
逆に言えば、このスレさえ読めば動画班の動きがすべてわかる。
ツリー式になったら、議論を追うための手間は今より増えるよ。
>>505
了解しました。
書き直してきます。
動画Hさんの回答ですー
回答、回答、回答!!
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
絵のサイズにもよりますが、線画なら大体一日に2〜5枚くらい、
2ヶ月で100〜150枚くらいは描けると思います。
着色だけならもっとできると思います。
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
どちらでも、人手が足りないところに入れればと思っています。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
アナログよりデジタル絵のほうが得意、
ペンタブ、スキャナ有り、彩色OK。
背景は苦手です・・・
回答、回答、回答〜
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
原画希望してるんですが原画だけなら500枚くらい描ける・・かな
中割作業を殆どしたことがないので動画まで回されると作業ペースはがた落ちすると思われ
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
基本作画だけの参加を希望してるんで決定待ちです
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
普段からアニメ塗りやってるんで原画の描き方には問題ないかと
リアル絵がそんなに得意じゃないんで背景回されるときつい・・
スキャナ持ってないんでデジタル一本です ペンタブでsai使用
前レスの回答が途中で切れてました!
コピペミスです・・・すいません。
再び、回答、回答、回答。
私はキャラデザに参加したいです。
絵コンテは必要であればやります。
ただ、私的事情で結構忙しいので、今のところは
何枚も何枚も絵を描くのは少し無理そうです。
特技、苦手な事・・・は
線画はデジタルで描けません。着色はデジタルでも出来ます。
アナログであれば両方可能です。ペンタブ、スキャナ、共に有り。
ペンタブは今のところうまく使いこなせていません・・・。
大体こんな感じです。項目別に答えた方が良かったかな・・・。
>>520
肯定します。
他の班のスレも見たいので、できればここだけで収めてほしいものです。
まとめ役が議題を1つ取り上げ、1つ終わったら次、ってしてくれるのならいいのですが、
>>325で、まとめ役はシナリオ選定の後にって言ってたのに、全然話が出てこないから
班長がまとめ役をやるのかな、と思ったので(というか、まとめ役をやらんで班長って何やるのか疑問)。
でもまぁ、ほんとに手間かかりますし、ただの1つの案程度の提案ですから;
>>505
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00234.jpg.html
描きなおしてきました。
こんな感じでいいでしょうか?
>>525
ありがとうございます。
>>505は説明不足だったので補足。
>>505はたぶん実際に動画としてどういう感じになるかっていうのが見たかったので、
これまでのなんとなくこういう感じかなーっていうルールを作ってみたのです。
>>525の画像を2分の1に縮小したくらいがたぶん実際にニコニコ動画に出た時の感じだと思います。
まだ動画の規格がどうなるかは決まってないけど、目安にはなるかなぁと。
皆さん、はじめまして。こんばんは。
このスレは、だいぶ前からROMってます。
CMやwikiを見たり、ニコニコアニメ関係スレを見てる内に興味がわいてきたので、
参加したいと思っています。
専門的な事はわかりません…orz
背景、着色は出来ると思います。
よろしくお願いします。
アニメ製作に興味をひかれたので、
ぜひこの企画に参加したいと思ってます。
・二ヶ月で何枚くらい描けると思うか。(自分の役割も一緒に書いてくれるとありがたいです)
線画はアナログのみでいいなら150枚、
着色だけなら200枚ぐらいだと思います。
・絵コンテ、キャラデザに参加したいか。
キャラデザに参加したいです。
・特技、苦手な事など。(メカは得意、線は描けるけど影とかは描けない、等)
背景は苦手です。ペンタブは持ってません。
着色はペイント、PIXIAしか使った事がありません。
お題をやってみました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00235.gif.html
アナログで写してスキャン、ペイントで着色しました。
>>526
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00236.jpg.html
半分の大きさ。
これが目安ってことですね?
初めまして。以前から覗かせて頂いていたのですが、
とても素敵な企画なので是非参加させてください。
原画動画に関する経験は皆無なのですが、もしよろしければ
挑戦してみたいと思っています。厳しいようでしたら着色に回ります。
後はキャラデザに参加したいです。
環境はアナログ・デジタル両方可です。スキャナ・ペンタブ有りで
写真屋7・SAIを主に使用しています。
他には一応扱うことは出来るものとしてイラレ・FLASHがあります。
orzぎゃー遅かった
sage忘れてすみません;
キャラデザ希望のわりには、画力の低い人がいるような…(サンプル動画見る限り)
原画さんや動画さんが、この人の絵なら何枚描いてもいい!って思えるような画力の人じゃないと、モチベーションが長続きしないと思う
少なくとも有能な職人さんを萎えさせるようなキャラデザは必要ない
サンプル動画って何だ
サンプル画像だ
キャラデザは必要ないけどキャラデザ案は必要だろ。
はじめまして。
着色で出来たら参加させていただきたいです。
お題があるようなので塗ってみました…。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00237.jpg.html
が、後からいろいろ見たら間違ってるみたいで…すみません。
いつも使っているパソコンが壊れてしまったので、共有で使っているパソコンのフォトショ2.0で塗りました。(マスク機能無し)
もし直らなかったら、SAIというソフトが良さそうなのでそれを使おうと思っています。宜しくお願いします。
で、結局彩色見てて誰が彩色リーダーに向いてると思った?
こんばんは〜(´∀`)ノ
ちょっとですねこれから実際の作業に入った場合いろいろな作業進行表が
必要になってくると思うのでとりあえず暴走気味ですがサイトを立ち上げました。
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm
あくまでwikiとスレがメインなのでこちらはそのサポートになります。
サーバー容量は2Gです。
で、とりあえず現在のメンバーが確認できて意思疎通が出来るようにメンバー表を作りました。
現在、製作中なのでまずメンバー表を使ってみてください。
テストなのでばんばん登録して意見を頂きたいと思います。
本始動したら再度データをクリアにして始めてみます。
広報班でスレの拾い上げしてもらってるんですがなかなか難しいですよね全体の把握って。
とりあえず最初の参加意志表示はスレでして、その後はメンバー表に登録ってのでどうでしょうか。
使い方が提供サイトに詳しく載ってないのでわからないかもしれません。
最初はいろいろいじってみてください。そのうち使い方をUPします。
あと携帯からはたぶん無理だと思います。
【内容】
・メンバーの担当出来る部門と環境、現在の担当カットと部門
・生存確認
・個人の日記(画像UP可)、日記に対するレス
・メッセージ
で、このメンバー表のCGIを元にすればカットの進行状況表の作成も可能だと思いますので
そちらはまた作りますね。
動画Hさんが不在のときはどりあんさんが班長代理〜とかはアリ?
今、本スレでは監督班の結成を再検討中みたいでそこに選出されるのが班の正式班長みたい
なのでそろそろ各班も班長決めに入るみたいですし。
あれですよね班長、ってすると長だから何か一人って感じがしますから「班代表」にしませんか?w
どう考えても人数はこの班が一番多くなるわけですし絶対に複数人で進行した方が安全ですし。
っていっても立候補者が言いづらいですよねこういうの、だから私が言っちゃいます!w
そろそろ正式な「班代表」決めましょうか、皆さん。
覚悟を持っているという事で立候補者がやはり最優先です。
現在wikiで確認出来ているのはこの2名か?
■ニコアニ動画班「班代表」■
@動画H氏
A399氏
399氏はスレに生存してるんかな?
>シナリオ決定まで動画Hが出てこなかったら、後任決めるまで暫定班長になりますか言ってみる。
で、動画Hさんこのあと出てきたのと、後任決めるまでって条件もあるし・・・。
後ですね、ここって絵を描く人が大勢集まってきてる感じがするんですよ。
撮影・編集の知識のある人を1名入れてみたいんですよね。
誰か我こそは!って人いたら班代表立候補して下さい。お願いorz
上記2名と撮影・編集立候補者1名、「3本の矢」これでどうだ!w
動画H氏、399氏も意見ありましたらどうぞ。
皆さんも意見くださいね。
とりあえず最初の議題はこれに集中していきましょう。
まだまだ決めなきゃいけないこと沢山ありますからどんどん行きましょう。ヽ(´ー`)ノ
PS:>>538さん ぶっっっっっっっっっ!!(茶吹いたw)
やっぱり私はサポートなんです。3人いれば代理なんていりませんよ。
こうした方がいいって事を暴走してやってるだけなんです。。。
もし、399氏が出てこない&他の立候補者無しなら推薦で私にでもして下さいな・・・。orz
ただし責任は取れんぞよ!!w
>>539
俺も推薦でどりあんさん。
知識もあるし、よく顔出すからまとめ進行に向いてると思う。
最後の『ただし責任は取れんぞよ!!w』ってのが気になるけど、
ギャグであるならぜひやってもらいたいです。
一応、>>258 >>263を基にした練習動画ができたので。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00238.gif.html
最初のコメントが流れる部分ですが…黒ベタによるインク消費は、
貧乏性の自分には怖くてできませんでした、すみません…orz
>>540
見ている時凄すぎて口が開きっぱなしでしたww
とりあえずシナリオが決まったのでヒロインのキャラデザ案を描いてみました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00239.jpg.html
シナリオだと「プログラム」という設定なのでそれっぽく。
ニコニコっぽさを出そうと思って描いたらちょっとミクっぽくなっちゃいましたけどw
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00240.bmp.html
それと着色しようと思った線のみのもの。
自分はあまり着色が得意ではないので誰か塗ってくださると勉強になってありがたいです。
他力本願ですいません;;
>>540
おおお!凄い!沢山枚数ありますねぇ。お疲れ様です!
えっと、色つき持ってきました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00241.png.html
デジタルで描いたのですが、超が五つ付いてもいいくらい手抜きです。
また今度ちゃんと描いたもの持ってきます・・・はい。
それから、メンバー表登録してきました〜。
ちょっと使いにくい気がしないでもないですが、慣れればそんなの気にならないと思います。
どりあんさんの説明もとても親切で判りやすいし。
連絡取るのにうってつけだと思いますよ〜。
改めまして。広報のものです。
>>537どりあんさん
メンバーサイトの開設了解しました。
リストの同期はちょっと無理だと思いますが、その他
決定事項などはWikiのほうもそちらとスレを見て頑張っていきたいと思います。
その他「おまえこれもやれよ」とかあったら対処しますんで
ぼちぼちよろしくお願いします。
>>542
静止画で手抜きは必要ない
視覚にたえるサンプルを求む
>>399の時点で鳥つけとけばよかったな
撮影編集の知識がある人が必要というのは同意。
ていうか、わかりやすくするために撮影編集で1班作ってもいいと思うな。絵コンテとくっつけて演出班とするとか。
本スレへの提案になるとおもうけど。
自分と違う絵柄の練習に>>541さんの線画をほぼ忠実にアンチエイリアスなしでなぞってみました。
使いたい方がいたら使ってみてください。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00242.jpg.html
予定的には
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日
ってなってるけど、キャラデザの募集ってどうなってんの?
もう24日なのに募集開始がどこにも書いてないんだけど
キャラデザの募集って動画と設定の共同作業じゃないの?
キャラデザ募集できない状態なら事前に本スレにでも書き込んでおいて欲しかったんだが
>>548
それって誰かが適当に言ってみた予定案じゃないんですか…?
なんにしても、シナリオ班からキャラの詳細設定が来ないとキャラの起こしようがないんですけど。
個々の感受性に任せるならそれでもいいんですが、後々文句言われるのもいい気はしないので、
せめて外せない要素くらいはほしいですよね。あと募集方法とかも。
班代表のどなたか、設定班に出向いてその辺の情報を貰ってきてはもらえませんか…?
動画の感想ありがとうございました。
やはり、キャラを動かすのは大変ですね;気を引き締めなおさねば!
それがわかっただけでも勉強になりました。258の方、どりあんさん、ありがとうございました!
>>それって誰かが適当に言ってみた予定案じゃないんですか…?
本スレで出ている予定案が暫定だとしても
公式のスレで発表された予定を「誰かが適当に言ってみた予定」と軽く踏んでいて
その予定は無視しても良いという考えであったという事ですか?
宣伝班は8月18日の段階で、本日の予定に合わせて動いていたのですが。
>>シナリオ班からキャラの詳細設定が来ないとキャラの起こしようがないんですけど。
シナリオ班には、24日までにキャラデザが開始できるように
動画班へ詳細設定の受け渡しを依頼したのですか?
していないのなら何故しなかったんですか?
していたのなら問題はないと思いますが。
>>班代表のどなたか、設定班に出向いてその辺の情報を貰ってきてはもらえませんか…?
今後は指摘を受ける前に班内で動けるような体制を整えてください。
>>550 本スレ読めばまだゴタゴタしてる最中だってわかるでしょ。今あせっても、いい事ないよ
>>551
>>本スレ読めばまだゴタゴタしてる最中だってわかるでしょ。
はい判ります。
では、本スレがゴタゴタする以前からキャラデザについて動いていましたか?
本スレがゴタゴタしていなければ本日にキャラデザ募集できていましたか?
これから正式な予定が出てきてから今回みたいな、当日になって指摘を受け
班内で「このことはどうなってんの?」という事態に陥ると非常に迷惑なのです。
本スレがゴタゴタして予定を保留するならその意思表示と
設定班との打ち合わせなどもしておく必要はあったと思いますが。
シナリオ決定してから4日立つけどその間班長の書き込みは2回
不在期間が長いんでどりあんさんに代理班長を頼んでるのが今。
これが決まればもう少し機動的になるかなぁ?
>>552
てゆーか本スレ見てればそんなんできないこと
くらいわかるだろうに。なんでそんな目くじら立てて
迷惑だとか言うんだろう。1が消えたのは1週間
前だし、かなり特殊な状況になってるのはわかるでしょう・・。
つかシナリオの大筋は出てるんだし動画班のほうでキャラデザ
募集しちゃっていいと思うけど。細かいデティールはおいといて
顔と服くらい決めれる・・・かな?
主人公に関しては、ほぼ固まってるから現時点で募集して問題ないと思うよ。
まあ 動画Hさんが班長っていうのは正直レベルとかからみても
きついと思う・・。
正直どりあんさんが班長にふさわしいと思うが。。。動画班ではどのように
考えているんだろう?
>>本スレ見てればそんなんできないことくらいわかるだろうに。
事前に設定班との打ち合わせや、暫定スケジュールに関する動きが
出来なかった理由を具体的に説明していただけますか?
>>目くじら立てて迷惑だとか言うんだろう。
監督班が正式に出来て今後のスケジュールも出てきます。
その予定が今回みたいに、誰も意見交換せずに当日になってキャラデザ募集が出来なかったり
(このスレや設定班のスレを見ていれば出来ないと判断出来ます。)
「ここはどうなってるの?」みたいな事態が起こり、結局正式スケジュールを変更する場合
スケジュール変更の為にまた打ち合わせをします。こんなことが頻発したら
スケジュールを打ち合わしたり決める人達にとっては迷惑ですよね?
>>1が消えたのは1週間
>>前だし、かなり特殊な状況になってるのはわかるでしょう・・。
では1さんが消えて、キャラデザが出来ないと判断なされたならば
その時点で「キャラデザのことどうする?」と意見交換や
動画班と設定班での打ち合わせは何故行われなかったのですか?
>>シナリオの大筋は出てるんだし動画班のほうでキャラデザ
>>募集しちゃっていいと思うけど。細かいデティールはおいといて
>>顔と服くらい決めれる・・・かな?
そのような意見交換や話し合いをすることはとても良いことだと思います。
動画班や設定班との打ち合わせで、監督班が出来るまでは保留にしておこうとか
設定班と今後打ち合わせをし、キャラデザは動画班にバトンパスしてもらえるか質問してみよう
などの意思統一をどこかに書いておかないと、今後もちゃんとにやってくれるのか不安です。
>>557そこまで言うなら自分が動けばいいだけの話だろ。
>>558
だから今質問しているんですが。
>>559まとめ役に立候補してひっぱって行けってことv
>>558
ああいえばこういう。
そんな上辺だけを語る奴は煽りや荒らしと同じだ。
現実の今の状況をどうするか考えろ。
第一、>>558で「自分が動けばいい」と言われてるのに
その返答が>>559「だから今質問しているんですが。」とかおかしいと思え。
なんなら何か?あんたが監督または班長になってくれるのか?
すまん。アンカーミスだw>>559な
今すでに班長がいるのに「おれに班長やらせろ」っていうのもずうずうしい感じがしないでもない。
まだ班長決まってないよ。立候補と推薦だけ
動画Hは班長じゃないのか。
だったらひとこと俺は班長じゃないって言ってくれれば班長決め俺が仕切ったのに。
>>565
とりあえず動画Hさんは班長確定ではないです。
というか本スレにあんな汚い書き込みするあなたが仕切れるとは思えないのですが。
班長確定かどうかの動画Hさんの見解はどこだろう。
>>205で、仮班長失職ってことはそれまでは仮班長で
>>214で、仮班長続投に含みを持たせて
>>240で保留ってことは、まだ仮班長のままって俺は解釈してたんだけど。
>>402の時点では保留継続中で、その後は何も語ってない。
> 汚い書き込み
そう思うんならまず本スレのその書き込みに直接レスしろよ。つーか関係ないだろ。
なに粘着してんだよ。
>>567
>そう思うんならまず本スレのその書き込みに直接レスしろよ。つーか関係ないだろ。
>なに粘着してんだよ。
直接レスしなかったのは本スレ汚したくなかったからです。ならここで何書いてもいいのかって話になりますが・・。
関係ないことはないと思いますよ。班長決めを仕切るっていうのはあるていど人望いると思います。
あんな書き込みではとても人望を得られないと思ったので。
まぁこれ以上は本当に粘着になるのでやめときます。すいませんでした。
荒れる書き込みは全体にとってよくないし
派閥みたいなのができるのはもっとよくない。
動画Hさんの書き込みはたしかに不明瞭だからはっきりしてほしい。
俺は班長決めのポイントは技術ではなく顔出しの頻度だと思ってる。
でしゃばりすぎも困るけど。
班長最低一日一度、空けるときは前もって連絡してくれる人がいい。
本スレ1みたいに一言もなしに消えないで、リーダー役やめる時も一員として頑張るくらいに言える人ならなおよし。
なんか荒れてる。
>>548のスケジュール、あくまで"目安"って書いてあったと思うけど・・・。
まぁ、キャラデザが今どうするべきかハッキリしてないのは事実ですよねぇ。
結果、ひたすらキャラ案あげてるだけ。
この企画全体を仕切ってくれてる人達って居るのかな?班とか関係なく。
そういう人達が全体を見てスケジュール立てて全部の班の代表(班長)に連絡。
っていう感じになれば一番楽な気もする。難しいかな?
んで、流ぶった切って悪いんですが、画像を。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00245.png.html
今度はきちんと描いて来ました。塗り方はアニメ塗りが一番得意かなぁ・・・。
というか、ぶっちゃけアニメ塗りが一番楽。
連続レスすいません。
監督班が仕切る役割なのか。
その監督班もまだいまいちまとまってないんでしょうかね?
生存表明も兼ねて。
監督班が決まるまでキャラデザの件は保留でいいんじゃないでしょうか。
今のまま無理やり推し進めても纏まらないと思いますし。
監督班が決まってから、そちらでキャラデザを具体的にどう募集するか纏めてもらえばいいと思います。
こんばんは〜(´∀`)ノ
この連休でなんとかメンバー表と作業進行表上げましたゼ!
企画に合うデータベースを探して作るのに苦労したぜよ・・・。
これでとりあえず全体を把握するツールは揃ったかな。(自己満足)
俺の連休がぁ・・・も、もう疲れたよ・・・パトラッシュ・・・。
メンバー表と作業進行表のチェック、手が空いてたらお願いします。
特に作業進行表は稼動してから項目の追加が出来ないので
これが無いとダメだよってのがあったらお願いします。
メンバー表はあと数日見て特に意見が無いようでしたら本登録に移行しますので
いままで名乗り出た人で生存してる人はお手数ですが登録をお願いします。
ちょこっと見ましたが、時間空けてたら結構荒れちゃったね(゜▽゜;)
ここと他のスレをちょっとROMってきます。
どりあんさん、ホントにお疲れ様です!
もし作画監督を置くんだったら、
作画監督のチェックが通ったかどうかの項目が必要では。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00246.png.html
あと、撮影編集は絵コンテとくっつけて演出班として独立させるって案のはどーでしょ。>>546
こちらでは初めましてになります。本スレで当座のまとめ役に志願したtasteと申します。
>>1が音信不通という状況の中で企画を前へ進めるために動いています。
今日は各班へお願いがあって書き込みに参りました。
※各班スレに同じものを張っています。詳細は本スレ見てください。
【本スレで話し合われた内容を大雑把に要約】
・今までは>>1だけが全決定権を握っていたため、物事を決定する方法がない
・各班の代表者+αで監督班を結成し、各班の橋渡しや進行管理をすればよいのでは
・監督班にどこまでの機能/権限を持たせるかはこれから決めていけばいい
・このままでは時間の浪費でしかないので、まずは監督班メンバーを揃えるのが第一
【各班へのお願い】
各班の班長(代表)を早急に決めていただき、本スレで報告をお願いします。
班長には今後監督班の一員として話し合いに参加してもらうことになりますので、
班内の状況や技術的な情報を説明できる人が望ましいです。
また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。
【各班の代表以外で監督班に志願したい方へ】
↓の(1)〜(4)に記入の上、コテ+トリップつけて本スレに書き込んでください。
(1)現在所属している班、役割などあれば
(2)監督班で希望する役割(こういう部分で力になれる、こんな役割を担いたい)
(3)所持スキルや創作活動の経験などあれば
(4)その他、自己紹介、アピール
以上、よろしくお願いします。
>>575 何をわざわざ描いてるんだい・・・(^^)
>>577
むしろみんなマインドマップ使って会話しなよと思ったりするのですが。わかりやすいでしょ。
動画班はいいよ ほのぼので
本番までわくわくで行けそうだな
一様、今週は毎日来るつもりです。
で、簡潔に書いてみます。
班長ですが、やってもいいです。
でも、どりあんさんの方がログイン率が高いので、3本矢が個人的には良いと思います。
それと、技術的には私はけして上手い人ではないので、専門的なことはその分野の人に直接聴いたほうが良いかも。
後、回答の結果ですががんばっても全員で千枚程度だと考えられます。
これは流用とか入れても十五分が限度だと思います。
この数字を目安として設定の方に提出した方がよいかな?
ついでにらき☆すたのOPは8百枚くらいかな?
SAGE忘れ三度目…
らきすたのOPは動画から画像抽出すると、中割り含めて1600枚程度ですね。
セルの重複があまりないので作画枚数も1500枚強くらいでしょうか。
トレースMADの精度を測ろうと思ってタイムシート起こしてみたことがあるので。
動きすぎの1分半なのであまり参考にはならないですよね・・・
>>575
わかりやすい表ありがとう
いいなこれ
自主制作アニメは1年以上かかるのがざらだからね〜。いかに少ない枚数にするかはコンテ師の腕w
>>580
動画Hさんは今班長に就いているんですか。
就いてない、まだ班長候補。なら、どりあんさんを班長に推薦します。
とりあえず今夜か明日にでも決めませんか?
班長が決まらないと監督班が結成できない、監督班が出来ないとキャラデザ云々に移行出来ない
って感じで全体に影響が出ちゃいますし。
班長がイン出来ない時のために副班長もできれば決めてくれと>>576にあるので
立候補や推薦が複数になるなら、班長にならなかった人には副になってもらえば良いと思います
今のところ>>580で動画Hさんが班長に立候補
他ではどりあんさんを推薦する意見が出ているかな
立候補する人が他に居ないようなら、この二人の意見も聞いて正式に決めませんか?
注)どりあんさんは立候補した訳ではないので、都合が悪ければもちろん辞退していただいても
>>586
そうですね。
ただ、個人的には班長なんて決めなくてもいいとは思いますが。
いつも顔出せるかなんて本人にもわからないし、まとめ役には複数でもいいかと。
監督班にも各班から複数募集のはずですよね…?
だったら、班代表となってる御三方が行けばいいかと。
やるなら本スレにカキコ、やらないならここにその旨をカキコしてもらう、でどうでしょう?
やるならやる、やらないならやらないではっきりカキコしてほしいですね。
迷惑を被るのは企画全体なわけですし。
こんばんは〜(´∀`)ノ
とりあえず代表は明日までぐらいに決めましょうか。
そんなに時間かけてもいいこと無いですし。
動画Hさんと399さんは立候補なので確定の方向でいいような気がします。
絶対に複数人で行っていかないと不在になったときにまた班長決めで時間を
浪費する事になりますから、上記2人は貴重な存在です。
で、私ですが数人推薦して頂いた大変ありがたい人がいましたので異存が無ければ
3人目でやらせていただきたいと思います。
>>586のように言っていただくと少しは荷が軽くなります。
後ですね前にも言った撮影・編集の方で、代表って事じゃ無くていいので
誰か先頭に立って意見をしてくれる人をやっぱり募集したいと思います。
画像を映像に変えて、さらに音まで乗せる技術を代表は持ってない
(と、思う、少なくても私はw)のでその辺を出来る人にお願いしたいのです。
今後、撮影・編集が独立部隊になった時にも役に立つはずです。
>>575さんのマインドマップって言うんですね。。。。
って事でメンバーサイトにも組織図として使っちゃいました。w
Wikiをまとめて下さってる宣伝班に議題のまとめをこれでやって
もらえるかちょっと話してきますね。( ゜д゜)ノ
あと、メンバー表でソート機能がうまく作動しないのがわかったので
修正できるか今提供元に聞いている最中です。
レスがあるかわからないのでもうちょっとしたらこのまま本登録始めますね。
あと>>575さんの指摘ですね、作業進行表。
そうでしたチェック機構をテーブルに入れるの忘れてました。
後で入れときます。orz
こんばんわぁ〜。
今日は早いですね。リアルタイムで見たの久しぶりだw
いろいろお疲れ様でしたm(_ _)m
推薦は押し付けではないので、無理はなさらないでください。
今のところ、撮影・編集の方々ってそんなにいないので、作業は当事者達の話し合いでなんとかなると思いますが、
なんとかならないかもしれませんし、人も増えるかもしれないので決めておいて損はないと思いますね。
ところでこのアニメって、通常のテレビアニメの制作のような手法を使って作るの?
それとも、この企画独自の制作系体があるんかな
テレビアニメの手法を使うなら一つ気になるのが、参加者がそっちの作業方法について把握できてるのか、
もしくは素人でもすんなりできるもん?
環境がはっきりしないと役割に立候補しても、その人の環境次第でやっぱ無理!ってなりそうな気がするんだけど
具体的にどういう理由で無理!ってなりそうだと思うのかkwsk
ありがちなのが、企画的に求められるクオリティについていけませんとかかな
もしくは、持ってる道具では納品する形体までには持っていけません、とか
見たところ、どういうソフトを使って、どういう手法を用いてアニメにするのかがはっきり語られてない気がしたんで
それも班長が決まり次第なんかな
ソフトについては、作画関連はマウスとフリーソフトですべてまかなおうと思えばまかなえるのでは。
合成編集に関してはそういうわけにはいかないんだろうけど、
すでにAfterEffectsやPremiereを使えるって人は名乗り出てるんで、
そういう人をコンテ撮の段階で掘り起こすって案が本スレで出てた。
クオリティは基本的に来るもの拒まずって方針じゃなかったっけ。
品質よりもそれぞれの個性を生かす重視とかそんな感じだった。
なんにしてもどういう方針かは監督班ができてから決定されるだろうけど!!
絵の個性なんてものはアニメにはいらないはずなんだけど・・・
クオリティ云々は別として、個性の主張はやめて欲しいな
その辺絵師さんたちは認識視点のかな
商業作品じゃないんだし、作監おいて
クオリティーコントロールをしないなら
いやでも個性は出るでしょ。
まぁこの場における「個性」って言葉に対する認識の問題だが。
今日はちょっと余力があるので雑談を(´_ゝ`)
日本で始めての長編商業アニメ映画「白蛇伝」って作品があります。
宮○監督がこの映画をきっかけに東映動画に入社したと聞いています。
この作品実は作画監督がいないハズ?です。
当時はトップの原画マン数名が各々キャラクターに似せた絵で原画を
起こしていたのでシーンやカットによってキャラが変わってしまっています
本で1回原画を見たことがありましたがちょっと違うレベルではありません。w
それぞれの原画マンの「個性」が強烈に出てしまって、全く別のキャラとして
出てきてもおかしくないほどの違いでした。(現在のアニメからするとね)
ただやはり彼らはプロ、クオリティの高いフルアニメの滑らかな動きで
見る者を圧倒させます。
また、この作品のスタッフである大○さんなどは作監を置く今のアニメを
「それぞれの個性的な絵が消されてしまって全く面白くない。」
とも言っています。
さてニコニコアニメはどうでしょうか?
アマである私たちの画力は間違いなくプロからすれば「下手」です。
それでは何がより所になりえるか、やはりそれぞれの「個性」のような気がします。
大昔のプロ達は個性がぶつかり合う弊害をクオリティで跳ね除けました。
では、私達はクオリティの無さを個性で作ったらどうなるか?
面白いと思いませんか?(*´Д`*)
私はそう思ったからここに来たのです。
白蛇伝とか出てきたんで思わず作画汗まみれを読み返してしまった。
動画スタッフのほとんどが当時アニメーター暦1年未満だそうで。
個性か・・・
596の言うように個性という言葉に対する認識が各々違うだろうからなんともいえないけど。
デザインの決まってるキャラをどれだけ似せることができるかってのを測っておいた方がいいかもね
似せる事がテーマで 初音ミクの
・タイトル絵(一番有名な初音ミク絵)
・マイクもって歌ってる絵
・社交ダンス踊ってる絵
の3つくらいの線画を描いてもらう。
というお題でメンバーの実力みるってのを班長主導でやってほしいな。構図はウェブ上にあるし(実際踊ってる写真とか)
描くのに消費した時間(一枚ごとに)、使用したツール、感想とかを書いてもらわないと意味無いかな。
初音ミクである必要はないけど、まぁブームだし、お題として手っ取りばやいかなと思ったから
お題の絵も別に体のバランス感覚見れたらと思っただけだから、別に何でもいい。
お題としてはちょっと難しい方だとおもうけど、簡単だと実力なんて測れないからね
メンバーの自作キャラではなくて、決まったデザインに対する対応する力を把握しとくのは
どっちにしろ必要だから、上の方法じゃないにしろ早い段階でやっておいた方がいいのでは?
描いて貰うのは時間かかるし。
実力が把握できれば今後の方針も決めやすいんじゃなかろうかと思います。
似せる事・近づける事ができす、努力もしないで、それを個性と呼ぶのか
似せる事ができるうえで自分の個性を出していくのか
では大分異なるし、その辺も把握できるのではないかと思います。
反発招きそうだけど、お題として実行する意味もあるし、まぁまぁな意見だとおもいます。
TVアニメのようなものを期待しても原画だけでもあそこまで描ける人はなかなかいないのではないでしょうか。
もともと本スレの1さんはクオリティは求めないと言っていたし。
よくニコニコにあがってる「手書きで○○シリーズ」みたいなものを繋ぎ合わせてオリジナルのアニメを作ろうみたいなイメージだったような気がするのですが。
シーンごとに絵柄が違ったってクオリティがいきなり下がったっていいじゃない!という1さんの考えでも良かったなーとも思います。
どこまでできるのかは楽しみですがこのままだと随分本格的なアニメになりそうですね。
あとキャラもそうですが背景班が大変そうなシナリオですよね。下手すると背景だけでちゃっちいアニメになりそうな。
私もミク描いて見ようかな。
風邪ひいたOTL
>>588
なんというか、自分で混乱させておいてなんですが
三本矢で決定でしょうか?
どりあんさんはそちらの方がよいと言っていますし、わたしも、個人的にはそちらの方を押します。
後、ざっと見たところ個性について議論中ですね。
個人的には>>599をしてみるのが良いと思いますが、どうでしょうか?
後、ミクだけでなく男キャラでもやる必要もあると思いますが、いかがでしょうか。
さて、ミク描くか…
そこでなぜ初音なんかを出してくるのかと思ってしまったわけだよ俺は。
個別の事例だけど、なのはSS#8のなのははDVD修正で表情死んじゃったよね。
>>602
399さんからの返事はまだですが、明晩ぐらいにはもうお二人だけでも
本スレで登録済ませていいんじゃないでしょうか?
399さんは後からOKもらえれば、追って登録してもらえばいいですし。
ミクはデッサン狂ってる(特に顔)から似せるの難しくないか?
初音ミク課題提案したものです
・初音ミクである必要はないけど、まぁブームだし、お題として手っ取りばやいかなと思ったから
・お題としてはちょっと難しい方だとおもうけど、簡単だと実力なんて測れないから
の2点を理由としたけど、別に初音ミクでやって欲しいわけじゃないよ
既定のデザインにいかに近づけることが出来るかってのを把握する事が趣旨での提案だから
素材自体はなんでもいいと思ってます。
やるんなら曖昧な流れじゃなくて、メンバーの同意のもとでやって、しっかり時間やらツールやら把握して欲しい。
やるのならの話だけど。
ツールよりファイル形式が重要じゃね?お題、なんかのアニメのキャラ設定持ってる人いないかな〜
個性個性いうけど、最低限のクオリティは保たないと
個性も何もあったもんじゃないと思う
作監はおいても>>575のようにすればいいんじゃないかと
それにクオリティチェックは皆ですればいい
いや作監ってのは全体のクオリティーを一定に保つ為に
上がってきた動画を全部チェックして必要ならば全部直すのが仕事だよ。
単にあーだこーだダメ出しするだけなら誰でも出来るけど、
はっきりいってこの企画にそんな役割は必要無いでしょ。
つーわけで誰かやる気も才能も根気も時間もある奴が
立候補してやるってのなら別だが、実質的にそんな役割は置けない以上、
とりあえず完成にこぎつける為に、描いた人のクセが出てしまう部分は容認して
ある程度放任状態でやらざるを得ないのは仕方ないって話。
そういう意味で一応聞いておくけど、誰か作画監督をやる意思ある?
なんか、キャラデザが作画監督を兼ねるのは?っていう意見が
前にあったの見たんですが、あれってどうなったんでしょうか?
その話を見たときに、私は別にやってもいいと思ったのですが、
今年いっぱいは時間があまり取れなくて・・・すみません。
やろうと思えば出来なくもなさそうですが・・・作業が遅れそう。
クセぐらいはいいけど、あきらかなデッサン狂いや動きが変なのはアドバイスしたり赤ペン修正したほうがいいと思う
>>611
正直あなたのレベルではどちらもムリだと思います。
今まであなたがうpしてきた絵を見ると。
>>599
この意見はいいですね!
何を描くか、案を出してみて、
皆さんの同意を得ることができたら期間を設けて描いてもらう。
というのでどうでしょうか・・・?
ミクはあくまで例として出されただけのようですし。
代表決まりそうでよかったです。
作画監督・・・・
うわ、ミクちゃんですかwwww
昔の作画ゴミを押入れから引っ張り出してきた。
ミクちゃんでは、みっくみっくにされてしまいそうなので・・・。
【対象者】原画・動画希望者
原画希望者は必須にしたいと思います。
途中までしかできね〜、でもいいです出すだけ出してください。
動画希望者も出来る限りやってみてください。
■提出期限:10月07日(日)23:59:59
■キャラクター設定
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00250.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00251.jpg.html
【男キャラ】
必須・・・立ちポーズ1点
余力があればバストUP1点
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00252.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00253.jpg.html
【女キャラ】
必須・・・立ちポーズ1点
余力があればバストUP1点
■解像度
幅:1024 ×高さ:768 ピクセル
■ファイル形式
見るだけだから現段階では何でもいいのかな?
とりあえずjpgかgifあたりかな
■絵の内容
【重要】キャラデの絵をそのままトレースは不可!
キャラデのポーズをそのまま流用も不可!
とりあえず練習なので線の太さやキレイさはここでは言いません。
できるだけ設定に近づけるよう努力してみてください。
トレス線はあっても無くてもいいです。
で、提出後に私が1枚選んでクリンナップします。トレス線も付けます。
その後、彩色希望者に自分で色を設定してもらって色を塗ってもらいましょう。
特に>>599さんは言いだしっぺなので動画班に参加希望でしたら提出必須でお願いします。www
依存が無ければ09月27日00:00〜開始したいと思います。
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:
【補足】
資料はホントにプロが現場で使っていた資料です。
■超時空世紀オーガス02■
1993年OVA作品
キャラクターデザイン:川元利浩 (原案:美樹本晴彦)
川本さんといえばかの有名な『カウボーイビバップ』のキャラクターデザイン
を担当された方ですね。(*´Д`*)
「あえて難しいのが・・・」なんて言ってたんでメチャクチャ難しいのにしてやったぞ!www
ミクちゃん描き始めちゃった人はごめんなさい・・・。
あと代表者は00:00またぎで決定って事で、後でまた書きます。
でかい解像度で描いてXGAに縮小するのはあり?
>>613
ズバリと言いますねw
ちょっと文章の書き方が下手だったかな。
もしキャラデザが作画監督兼ねるならやると言う意味で
別に自分から希望してる訳じゃないです。
自分でも技術的に作画監督は流石に無理な気もする。
でもまぁ、キャラデザやりたいっていう気持ちは有るのでそっちは参加させてもらいます。
>>615が凄い。流石プロですねぇ・・・。
どりあん先生、質問質問〜。
使用ツールって、スキャナドライバしかない気がするのですが、
そんなの書くんですか…?(それとも、自分が考えてる以外の何かがあるのか…。)
あと、解像度ってサイズのことですよね…?
自分、指定のサイズにできる自身が100%はないのですが…
例えばどうすれば任意のサイズにできますか…?
ホントに毎回書き終わった後に暴走しちゃってる自分に鬱になりそうです・・・。
暴走ついでにこっちも提案します。
「難しすぐる!!」とかあったらどんどん批判してください・・・。orz
【対象者】背景
途中までしかできね〜、でもいいです出すだけ出してください。
■提出期限:10月07日(日)23:59:59
■場面設定
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00254.jpg.html
原画マンが描いたレイアウトを正式に背景にしてください。
※注意・・・これは車がフレームインしてくる絵ですので車は本来描きませんが
今回は車も入れて書いてください。
時間は『朝』にします。
高原ロッジの爽やかな朝というテーマでやってみましょう。
一番外側のフレームぐらいまで書いてください。
■解像度
幅:1024 ×高さ:768 ピクセル
■ファイル形式
見るだけだから現段階では何でもいいのかな?
とりあえずjpgかgifあたりかな
■絵の内容
【重要】必ず色を塗ってください。
本来絵を起こす所から描いてもらいたいですがトレースでもいいかな?
とりあえず練習なので1枚絵を完成させられるか努力してみてください。
異存が無ければ09月27日00:00〜開始したいと思います。
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:
>>615
ちょwwwこれは難易度半端ないwww
しかし実際コンテ入りする時はこんなに線が多いキャラデザにはならないだろうし(ていうか物理的にできない)
もうちょっと課題の難易度下げてもいいような気がするがどうなんだろう
>>まったりさん
ごめんね〜、ツールって使用した機材とソフトウェアね・・・。
機材・・・ペンタブ・スキャナ・ペンタブ&スキャナー とか
ソフトウェア・・・フォトショップとか色々
解像度調整は、やる人によってやり方まちまちかな?
PC上で描く人はそのままの解像度で描けばいいと思うし大きいのを
後で解像度落とすってのも出来ますね。
ただ、ビットマップ画だと拡大はあまりお勧めできません。
紙ベースの人はA4のコピー用紙を横にして書いてスキャンしてあとは手動で
端の余計な部分を少しずつ「画像サイズ」で切っていけばいいような・・・。
でも今後動画を作るときにずれてしまう可能性もあるんだが。
何か印付けて、縦軸だけずれないようにスキャンしてあとで画像を移動すればできるかな。
私はタップをスキャナーに貼り付けようと考えてますが・・・。
何か「もっと効率よく出来るだろうが!!」って人は教えてくらはい。
347さん>>
いいのでは…?
確かにキャラデザはもっと簡単なのになるでしょうが、今回は個人の力量をみるためなんですよね?
だったら、難しいほうがいいと思います。
極端な例ですけど、棒人間がお題じゃ個人の本気が見えないですよね?
棒人間はみんな描けたから棒人間のアニメにしよう!じゃ損する羽目になります。
だって、ここにいるメンバーなら、もっと上を目指せるわけですから。
そういう意味で、お題が完璧にできなくても、個人の本気が見れればいいわけです。
…と思ったんですけど違うんですかね…;
どりあんさん>>
自分も、もうちょっといじってみます;
>>621
確かにそう思う!
私も完璧には描けないよこんなのたぶん!!w
そう思うが自分達の下手な絵ってどんなものかやってみようよ。
下手なの前提でやってみようよ・・・。
下手だよねぇ俺達、アハハハハハハハハ・・・orz
って言って笑い飛ばしたら、作品の方向性が見えてくるかもしれない。
これやってみたら本番はすごく簡単に思えると思うよ。
でも、絵を描く人って職人気質でプライドが高いからなぁ・・・。
※宣伝班さん、Wikiのところにこれを
【重要】他人の課題を見て中傷は絶対にやめてください。
ニコニコアニメのコンセプトはこれです。
■あくまで求めるのはクオリティではなく、それぞれの力が光ること
■ニコニコらしく、やりたいことをやって、それをみんなに提案してください
キャラの服や装飾品などは細かく描いてもいいのか?
流石ドリアンさん。
仕事がお早い!
頑張って描いてきますー
宣伝動画からきました。
背景に参加してみようかなと思いしばらくスレを読んでいました。
>>620のお題が出る前に他にお題が出てなかったので野原にウンコと花が描いてあった絵に色を塗ってみました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00007.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00008.jpg.html
使用ツールは写真屋(E)です。
当方社会人ですのでどれだけ時間を割けるかちょっと解りませんが
620の新しいお題にも挑戦してみようと思います。
ところで画風?はどんなカンジにすればいいんでしょうか?
実写風?クレヨン風?色鉛筆風?
絵を描けないのに口だけ出したなんて言えない雰囲気・・・
現段階での実力を把握しておくのは今後話を進める上で役に立つと思ったから、言っただけなんだけど
もしかして、絵描けない人は口出し無用?
だから演出班を新設しようっていったのに
>>627さん
今は特に画風は指定しません。
こんなのが描けるよってのをやってみてください。
もし設定が欲しいというなら、原画・動画用のキャラが生活してる世界のタッチで描いてみてください。
>>628さん
いやいや、参加希望してる人なら「あなたもやりなさいよ!」って事だけです。
今回のこの件も599さんの発案から始まったんですから。
どんどんお願いしますね。
さて、これからメンバー表の本稼動の準備に入ります。
テスト登録してくださった皆様ありがとうございました。
一旦データを削除しますので、本登録をお願いします。
最初の生存確認は来週の日曜日までが期限で来週から始めますのでよろしくお願いします。
メンバーサイトの運営を開始しました。
現在までにスレで参加表明した方はメンバー登録をお手数ですがお願いします。
今後はこのメンバー表で全体の確認や生存確認を行います。
また、これから新規に参加したいという方はまずスレで意思表示してから
メンバーサイトでメンバー登録をお願いします。
>課題
わろた。
まぁ、のぼせ上がった頭を一発で冷やすには十分な破壊力だろうな。
そういう意味では流石な選択だと思った。
俺今まで班長置くことに懐疑的だったが、兄さんになら任せても良いと思ったよ。
つか、動画班だけじゃなくぜひ参加希望者全員にやってもらいたいわ。
では、とりあえず班代表は
どりあん
動画H
は確定とします。
あと、399さんはまだ正式な意思表明が書かれて無いようなので
出来ましたら発言をお願いします。
この3人で行くという事で本スレには報告しておきます。
そもそもトリ付けてない人は本人確認もできないんだから無視してかまわないと思う。
>課題
美樹本の絵って観てるだけの時点でも
「えらい難しそうだなー」と思ってたが、
自分で描くと笑っちゃうぐらい似ないなwwww
とりあえずは>>615をやることになりそうですね。
とりあえずみなさん、がんばりましょうか。
ミクの下絵描き始めてたのは内緒ねw
後、私も本スレで言うべきかな?
■コテハン・レスNo.:塩
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00256.png.html
■1枚づつの作画所要時間:1時間
■画像作成までに使ったツール:SAI ペンタブ
■感想:実制作を想定して(本当は眠かったから)1時間縛りでやってみました。
女キャラはもっと時間かけて似せる重視でいきます。
これからメンバー表登録してきます。。。
今更ながらシナリオ読みました。
背景・編集も死にそうな内容でしたw
デジタル世界のシーンも入っているので、
エフェクトも多用しなければならなそうですし(電撃とか)
背景と編集(演出系?)は作業がカブりそうな気がします。
シナリオから察するにSAIより写真屋が大活躍しそうな感じです。
ところで、エフェクトとかはどうされますか?
可能不可能はありますが、ある程度は編集班に投げて頂いたほうが、作画の皆さんの負担を軽減できるかと。
もちろん、アナログ作画で金田エフェクトバリバリもそれはそれで一興ですが(いやこれは単に自分が見たいだけです)
とりあえず女の子の方だけ。
■コテハン・レスNo.:347
■UPロードURL:
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00009.png.html
■1枚づつの作画所要時間:1時間
■画像作成までに使ったツール:SAI ペンタブ
■感想:練習とはいえ線の太さが均一じゃないのはまずかっただろうか
それにしてもこの課題の難しさは異常だと思うよ!
あと課題のレベルがどうこう言ってたのは
課題の難しさに新規参入する人が尻ごみしてしまいそうだったからだったからです
士気下げるような事言ってごめん
こんばんは〜(´∀`)ノ
とりあえず班代表が決まったので徐々に決まり事を作っていきたいと思います。
メンバー表に現在の(仮)議題表をUPしました。
(仮)なのはWikiを編集してくださってる宣伝班さんが正式なものを作成中?
なのでそれまでのつなぎです。
(ごめんね宣伝班さん暴走しちゃって・・・)
ムダに時間をかけたくないので協議期間を区切ります。
どうしても解決しない場合は持ち越していきます。
■第1回議題 期限:10月01日(月)02:00まで
・作品の画面サイズは? 提案・・・4:3 16:9
・作画画面解像度は?
・完成品のファイルフォーマットは?
・アップロード管理は?
以上4つにします。
他の議題もどんどん発言してかまいませんがなるべくこの4つをお願いします。
たぶん皆さんがやりたくてウズウズしてるキャラクターデザインはまだ
内容が正式に監督班で決定していないのでもうちょっと後になると思います。
たぶん来週あたりかな?
では、課題の方も含めて宜しく!(´∀`)ノ
すいませんお邪魔します。
ここは職人さんが大勢いらっしゃいそうなので来ました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1190890986/
↑ニコニコ紅白歌合戦を誰かやってくれないかなと思ってます。
どなたかお力添えをば
★あと、課題提出はツリー掲示板にスレを立てたのでそちらにお願いします。★
これは今後作業中のカットの細かい協議をカットごとに個別に行うために
ツリー掲示板を使おうと考えていたからです。
その練習も兼ねてね。
ツリー掲示板URLhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
課題提出報告 は こちらで
>>643-644
そっちにも提出しました
目的はメンバーの実力把握だっけ?
どれくらい似せることができるか を見るってことでおk?
ここで、再度どりあんさんに目的を明確にしてもらいたいんだけど
>>641
マップ制作お疲れ様です。毎回仕事早くてビビってます。
議題について、動画編集の視点から回答させてください。
【画面サイズ】16:9
16:9(512*288)+上下黒ベタ追加=512*384のほうが、エンコの際高画質にしやすいためです。あと動画編集の際のPC負荷軽減。
【画面解像度】512*288(動画編集時)
動画編集はニコにうpする原寸でします。一般のPCスペックでは、あまりに大きなサイズだとAEやプレミアでの編集ができなくなるので。
ただ、必要があれば画像の拡大縮小もしますので、≪作画はこの限りではありません≫ 背景はスクロールしたり色々動かす必要がありますので、大きなサイズで。
【ファイルフォーマット】psd形式(画像)
動画編集に持ち込む際には、画像はこの形式でお願いします。AE、プレミアは、psdの場合レイヤーレベルで扱えます。
当たり前ですが、キャラクターの背景は必ず透明にしてください。背景合成の際に編集班が死にます(笑)ちなみにSAIもpsd形式に対応してます。
【動画のファイルフォーマット】
こちらは動画編集の方へ。中間ファイルはavi未圧縮もしくはmov(可逆のアニメーション)。可逆のHuffyuvはAEと相性最悪なので避けて頂けると幸いです。
FLASHは使ったことがないのでわかりません。FLASH職人さんおられましたら、ご意見お聞かせください。他の編集さんのご意見もお聞きしたいです。
ところで動画ファイルの受け渡しに良いうpろだありますか?
短いカットでも軽く100〜300M超えしてしまうので…
>動画ファイルの受け渡し
いまぱっと思いついたのがこういうの。
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
>>648
すごい…G超えの動画も扱ってるんですね…
こんなのも↓
宅ふぁいる便みたいなので、登録不要、1Gまで。
https://postfile.jp/
たぶんダウンロード用のアドレス&パスを貼ってくれれば、
みんなで落とせると思う。
黒べた追加しないでも16:9でそのままsmileにあげられるよ
時間がないのでコテ自信はないがこれでも元(現?)エロゲCG屋。
時間がまともに取れないがそれでもこういう企画好きだ。
まずは応援だけでも。がんばれ!!
連続すまん。
さげてねぇことに気づき俺様迷惑・・・。
>>646さん
どれだけ似せられるかというのを見たいというのはあります。
ただ、それはあまり大きなポイントでは今はありません。
意思表明した際にみんな自分が描いた絵をUPしたりしています。
UPしない人もいます。
とりあえず作画は絵を描く部門なのでやはりその人の絵を見ないと
みんなわかりませんよね?
また、絵を描く人にはそれぞれ好みや癖というのが必ずあります。
同じ絵を描くことによってその人の描く絵や癖がよくわかります。
>>647
おお、やっぱり知ってる人はいるんですねこういうの。w
そうか今は自作でもビスタ・サイズが主流かw
あと、今日BS2の「アニメ夜話」見た。「カウボーイ・ビバップ」の回。
マエストロのコーナーでキャラクターデザインのことを言っていたので
ニコ動にもしUPされたらキャラデやる人は是非見てみてください。w
どりあんさん、メンバーサイト&議題表お疲れ様です。
>>647
FLASHを使っている者として意見を。
FLASHはaviで書き出すことも可能なので動画フォーマットは
それで問題ないと思います。
ただ一口でaviといってもコーデック(DivXとかIndeo Videoとか)に
よって微妙に分かれるので、そこも統一するべきかと。(DivXが一番無難かな・・?)
あと補足ですが、キャラ絵は背景を透明にするほかに画像サイズをキャラが入る
ギリギリの大きさにして下さい。
合成するときに配置のしやすさがかなり変わるので。
折角みんなが気軽に参加できるように
素材制作はしょぼいアプリでやろうよって言ってたのに
結局、クオリティーあげる為に敷居もあげる事にするの?
人集まるのかね?
合成だって別に、アンチかけないで描いてもらって
カラーキーで抜けば良いだけだと思うんだけどな。
敷居もなにも
SAI無料じゃん
>>658
で?
って話なんだけど。
どりあんさんにまかせっきりですいません。
>>658
おそらくはしょぼいアプリと言うのは無料がどうとかと言う話じゃなくて、アプリで出来ることを言っていたのでは?
普通の人は画面サイズがいくらで、エンコードがどうのこうのでと言う話に付いて行けないから、
もっと簡単にしようよと言っているように聞こえました。
アンチかけないで描いてもらってのくだりは、
アンチエイリアスなしで書いて貰った絵の下に背景をつけるだけで、
キャラ絵の背景を透明になんかしなくてもいい(新規参加者の混乱を招くため)、
と言う意味だと思います。
絵をかくひとには
エンコなんて関係ないでしょ
大きなサイズで
背景を透明にしてほしいだけなんじゃないの?
あれ?IDがちがう何で?
わかってる人が教えてあげればいい話と
教えてもどうにもならない話は分けてね
解らない話が出たなら、自分で調べるなり教えを請うなりすべき
教えも請わず企画自体を非難するのはお門違い
線画はbmpもOKにして彩色にSAI使えば「線画をレイヤー化」って機能で透過→彩色→psd保存→編集さんへ は?
色トレス線を使うなら、
色トレス線の処理について考えないといけない
2値化するなら単純に塗りつぶしてしまえばいい。
SAIなら、ペン入れレイヤーの色変更機能が使える。
ほかの方法ではどうなる?
AnimeStudioの無料版…は難しいか…。解説動画作るとかどうだろw
要はスキルのある奴がやりやすい環境を作るより
スキルの無い人が気軽に参加出来る環境を作る方が優先だろって話。
おれも487@トロい人さんと同じかそれ以上の環境があるから
要求してる事の意味も、ある種の妥当性もわかるよ。
でもこの企画の一番のキモであり関門であるのは
動画素材(フッテージって書いてやろうか?)作りの部分でしょ。
487@トロい人さんは自己紹介で
>経験:ニコニコでのMAD製作(OPパロ、コラ、合成)
って書いてるから自分で素材からを作った経験は無いのかもしれないけど、
アニメ制作で一番大変なのは合成や編集の部分じゃなくて、
その前の素材を作る部分だって事くらい編集やってりゃ気付くでしょ?
今回の企画でその関門をクリアする戦術は、
・スキルのある少数の人間が時間をかけてやる
・スキルの無い人間も含めて人海戦術でやる
↑この2択だけど、企画の本質を考えたら上の選択肢もなくなるんで
実質的には下の1択でしかないわけ。
そこを鑑みて俺はきわめて初期の段階から、
「他の職種希望の人も、下手で良いんで是非みんな動画に参加してくれ」って
言ってるんだけど、そんな状況の中で
「静止画はpsd形式絶対厳守。なければSAI入れてね」
「判らないなら自分で調べろ、やる気あるの?」なんて言い放つ事が
本当に企画実現のためになると思ってるの?
スキルがある、環境があるって自慢するなら、
そのスキルや環境を活かして自分が泥をかぶれば良いじゃん。
折角どりあんさんが目を覚まさせる良い課題出してくれたんだから
そろそろ皆、この企画がどれだけ実現可能性が低いかって事を
いまみたく「なんとなく」じゃなく、もっと具体的に捉えた方が良いと思うぜ。
失礼します。こんばんは、広報の者です。
宣伝班のほうで、動画班はこれから作業も多くなって組織的にも
巨大化するんじゃないかってのが懸念されたので
Wikiのページを部門(作業担当)ごとに再構成することになりました。
そこで早速、どりあんさんの動画班ページを参考にして
暫定状態にしたのですが、班の構成については宣伝班に決定権が
あるわけもなく、そろそろご確認いただきたいです。
見た感じでは動画検査の役割が未定(?)なようですが・・・。これはどこかが兼任でやるんですかね。
それとFreeMindのほうですが、出遅れまして申し訳ないです。
こっちでも暇を見て動画班だけでも
同期とってからさらに細かい修正を加えたく思います。
今はまだ、初心者になにを教えていいのかすらわからない状態では。
>>668厳守じゃなくてpsd使える人は透過しとけって事じゃね?編集が全部透過するのはきついから補助的に
こんばんは〜(´∀`)ノ
おおう、白熱してまんがな・・・。
夜中にまた内容をまとめてみますね。
657さん
psdの透過がイイなんて、そういえばそうだよななんて感じた私です。
私も多くの人に参加して頂きたい、して頂かないとキツイと思っているのでその議題が提示
出来ただけでも大きな収穫です。
私もSAIは使ったことがありません。
MSペイントでいつも描いてる人がいるかもしれません。
そんな人が今からSAI使って描くなんて言ったら使い方すらわからないかもしれません。
そこをカバーしていくのがメンバーのような気がします。
出来なければ誰か手が空いている人が変換してあげるのもよし。
そうすればその人はちゃんと作品に参加出来た事になるじゃないですか。
完成品で「俺、ここ描いたんだよw」ってニコニコですがな。
ヘンにまとめちまったよorz
まぁ、課題については気軽に描いてよホントお願いw
企画つぶす為にやったんじゃないんだぁぁぁぁ。
なんか罪悪感まで出てきちゃったよ。
ドラ○もん描いてもさぁ「ああ、ドラ○もんだねぇ(´_ゝ`)」で終わっちゃうジャン。
あんなキャラデ描ける人なんていないと思うしさぁ・・・(いたりして!)
ほんと気楽に描いて頂戴よ・・・ホントに。(´;ω;`)
あとアップローダーまだ無いかないいの
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
https://postfile.jp/
今はこの2つが出てるね
あと>>669さん
一応、議題としてFreeMindに「チェック機構は?」で入れてあるので今後話し合いますから
もうちょっと待っててください、すいません遅くってね。。。
どりあんさんお願い
度をこえた誹謗中傷は禁止事項にして
657さんのは言いすぎ
え、お題の絵、どこにうpすればよろしいので…;?
トリこれであってるかな
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
こっちのツリー掲示板ですよ
ってうpろだの話かな?
とうふさん>>
そうです、うpろだです。
ご存知ないですか…?
>>673
657はツンデレです。何だかんだで後半にきちんとした意見言ってるあたり相当です
言い過ぎてる程ではないし、その禁止を班長に求めるってw
ただでさえ忙しい班長の負担をこれ以上増やしてどうすんだ
課題用うpロダはコレ・・・だと思います
http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/
>>678
キャラデザなんですかw!?
ありがとうございました…っ!!
657のいってることもわからんでもないし、少なくとも誹謗中傷とは思えない。
しっかり考えていくことが大事なんじゃね?
どうなるにせよ、アナログな人の才能は無駄にして欲しくないな、少なからずいそうなんだけど
チャットで議題を提案するなら、動画の長さの確定はぜひ取り上げてほしいなぁ。
設定スレの491とか見るとこのままだととんでもない方向になってしまいそうな予感が。
完成するまで何日かかるんだろ。
原動画の課題やったけど、背景の課題もやってみようかなぁ。
なんかまだ一人も提出者がいないし。
ふふふふ、あははははははは(*´Д`*)←まとめてたら頭おかしくなった
監督班の方からも確認しとけってさ、あはははははは
【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html
いくぞ!
・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
監督班からの緊急確認
・3Dを使える人の人数(ツールも含めて調査)
挙手してソフトを上げてください。
※どりあんは3D全然わかりません。
メンバー表に書いてあるので3Dソフトがあったら教えて・・・。
あと、メンバー表の登録どんどんしちゃって。
「人数も数えろやっ!」って言われてるからwwww
建設的に宜しく!ъ(`ー゜)
こんにちは。
ずっと影から眺めてましたが、参加希望です。
絵が描ける時間が少ないので力になれるかどうか分かりませんが
こんな自分でよければ手伝わせて下さいm(_ _)m
お題の絵も後ほどアップしてツリー掲示板に貼っておきます。
持ってる道具はペンタブ・スキャナ・フォトショ(しかし使った事ない)・レンタルしてるお絵描き掲示板です。
消えないように頑張ります。よろしくですー
です。
どりあんさんお疲れ様です!
・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?
どの段階で黒ベタするのかわかりませんが、面倒だと思うので
しないでいいならしないほうがいいと思います。
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
今使ってるうpロダと併用したほうがいいのかな…保存期間が不安なので。特徴書いてみます。
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
BitCometというソフトが必要。ゲーム動画以外での利用可か不安
https://postfile.jp/
1GBまで可。5日間保存
http://pokoweb.com/pds
10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php
2GBまで可。
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
原動画は1024*576、背景は512*288〜カメラワークに必要なサイズがいいと思います。
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
原動画→BMP
彩色→BMP、PSD
PSD扱える人には背景透過してもらい、彩色後BMPもできるだけPSD扱える人に背景透過してもらったほうが効率いいと思います。
背景→BMP、PSD
動画のコーデックは詳しい人にまかせます;
BMPはファイルサイズ大きいけどGIFは使えないソフトもありますから…。
PNGなら大丈夫かな…?
まとまらない書き方ですみません。あと、ツリー掲示板の解決済!はミスですorz
>>668さん編集スタッフに登録してください
>>686
一番上のは、自前の鯖でやんないとだめですね。
私が紹介したかったのはBitTorrentっていう仕組みで、別にそこのサイトが使えるって言うわけじゃないので。
535です。先程メンバー登録してきました。
マイパソの調子が相変わらず悪いので、共有のもので作業することに決めました…。
SAIをダウンロードしようかと思っていたのですが、フォトショ2.0でも線画の抽出が出来ることがわかったので、それで塗ろうと思います。
>>507の動画Hさんの3つの質問について
(1)彩色希望です。こなせる枚数ですが、一日1、2枚。出来ない日などを考えると60〜100枚くらい…?正直あまりお役に立てないと思います。。すみません。
(2)絵コンテ、キャラデザへの参加は今のところ考えていません。
(3)特技は特にありません。orz 苦手なことはデッサン、パソコン…。
>>615の課題について
どりあんさん、お疲れ様です。彩色を希望しているので、前に出ていたお題をきちんと設定通りに塗りなおすつもりでいますが、こちらの課題にも個人的にチャレンジしています。出来るかどうかよりやることに意味がある…と思っています。
10月1日まで忙しくなるので提出が遅くなるかもしれませんが、宜しくお願いします。
>>536さんへ
レス遅くなってすみません。私への質問でよ、良かったんですよね…?
専門的なことはわかりませんが、どなたがなっても良いと思いました。
>>487さん
自分はとても尊敬していましたので、残念です…メンバーに戻ってきていただきたいです。
ぎゃーすみません!sage忘れました。気を付けます。。
>>687
入れときましたよ。
頑張りますです。
はる☆すたからきました。
面白そうなので、自分も参加できる範囲でお手伝いしたいと思っています。
とりあえず、趣味の範囲で絵を描いてるので、動画か彩色のお手伝いが出来たなら〜と。
一応1から、ざっとスレを読んでみて、お題絵とか描いてみました。
あと、動画希望と言いつつ、実際、動画って作ったことないので本命は彩色なんですけど、
上のほうで出てたキャラクター回転と風なびきのgif動画を試しに作ってみました(一番下2つ)
これくらい出来たらOKなんですか?
でも、動画編集とかはよく分からないのです。
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00018.jpg.html
■1枚づつの作画所要時間:35分くらいと50分くらい?
■画像作成までに使ったツール:sai
■感想:男は苦手なので、女の子だけ。絵柄が全然違うので難しく面白かった。
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3961.gif
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3962.gif
あとでメンバー登録してきます
監督班のtasteです。
10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。
超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に動画班にとって非常に重要かつ役に立つ内容になると思います。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。
誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。
ん?どりあんさんの質問は全員答えるべき?
そういや、上に書き忘れましたが一応3DCG出来ます。
ただしshadeです。
まぁ過去の宣伝動画とか見てもらえばわかる程度のレベルなんで
キャラモデリングしてじゃんじゃん動かせみたいに
ガッツンガッツンなものを求められるとつらいですが
何かあったら可能な範囲でやりますよ。
とりあえず、言える意見はどんどん出していってくださいね。
建設的にね。
私も常駐してる訳ではないのでまとめるのに時間がかかってしまっちゃって。
487=トロい人抜けてなくね?
こんばんわ
宣伝動画から来ました
背景関係でお手伝いできたらな、と思い書き込ませて頂きます
本スレログは一応目を通しておきました
使用可能なツールはPhotoshop、SAI
3DはMaya、C4D、Poserあたりです
志望は背景ですが、一応コンポジット作業(AfterEffect)も可能です
とりあえず課題に挑戦してみますね
お早う御座います監督班214です。
私は監督班ですが、出来る限りお手伝い致しますのでメンバーに加えてください。
ただスケジュール的に作画は難しいかもしれません。
スキャン以降のメンバーとしてカウントをお願いします。
■ツール
RETAS、フォトショ、AE、MAYA
>どりあんさん負荷掛かってしまい申し訳ありません。
出来る限りお手伝いしますので、こき使ってください><
詳しくはシナリオ打ち合わせで話そうかと思ったのですが、ワークフローを作成したいと思います。
あとCUT管理監督班にお任せください。
■画面サイズ
従来の3:4で良いのではないでしょうか。
16:9にして上下黒ベタって事は、所謂貧乏ビスタですよね?
動画時に線の細さを求められるような内容は避けたほうが良いかと思います。
■アップローダー
データ管理に関しては監督班でも論議をしていますが、相当なデータ量になるかと思いますのでサバの確保も含めて議論中です。
■作画解像度
作画サイズに関してですが、ペイント段階と撮影段階でサイズが異なってはまずいですか?
従来の作業どおり、フレーム決めて、解像度(150DPIなど)決めて作業するというのはダメでしょうか?
仕上げは仕上げ、撮影は撮影という形で分業を図ったほうが良いように思います。
■画像フォーマット
動画 JPG、PSD、BMPなどカット毎でタップ位置がずれずに、同じ保存形式であればOK
トレス TGA
ペイント TGA、BMP
という流れでの作業ではダメですかね?
可能であればバッチでトレスしちゃおうかと思ってたりするのですが、如何でしょうか?
今後とも宜しくお願いします
>>701
どこで?
ファイル保管OKな無料サバってあるか?ココは90日保管http://www.megaupload.com/jp/
【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html
そろそろ討論期限が来るので収束させていきます。
日付をまたいだ際にとりあえず議論の内容を見てどれがいいか決めるので
どうしても異論がある場合のみ次週でも論議します。
来週はまた違う議題を話さないと。。。
で、以下は私の発言です。
・画面サイズ・・・私も4:3の方がいいと思う。
昔、TVシリーズばっかりやってた時にビスタサイズの動画が回ってくると
「うへぇ、フレームが横長・・・」とそんな違いだけで嫌がってましたww
やってみないとわからないと思いますこれは、16:9って上級者向けなんですよね。
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.phpは色々な意味で使えないか・・・。
https://postfile.jp/はこういうシステムもあるよってことだね。
とりあえず使えそうなの全部監督班に投げちゃえwww
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
考えた、これは言葉が違うな作業が違う所に出す際の「提出解像度」だな。
作業は各々バラバラでもいいと思う。
ただビットマップ画の性質上拡大をしなくていい方向にしないといけない。
撮影・編集
↑
彩色(ここで編集に出す際の解像度固定)
↑
動画
↑
原画
の順にどんどん解像度が縮小されていくと思う。
実際フレーム(縦横比)さえ狂わなければ彩色まではどんなサイズでもいいはず。
ただ、大きさにも限度があるし、小さすぎると拡大しないといけない。
彩色までのフレーム(縦横比)が狂わない最大解像度上限と最小解像度下限を決める感じかな。
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
動画・・・ここは多くの人に参加してもらう為に特にしばりをきつくしたくない。
自分が使うソフトで次の作業をなるべく楽に作業できる形式で。
トレス・・・専門を置くのも一つの手か
ペイント・・・たぶん動画をやった人ならここも手伝えるはず?w
TAGとかBMPとか?とりあえず何か決める。編集さんの為にも
※で、TAGってもしかしてRETAS?((((;゜Д゜)))
TAGって汎用性あるの?wwww
動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
ここは編集さんなんか意見あります?
いじょ。
TGAはアニメ業界のセルの標準フォーマットだよ
セルの納品形体は大体TGAになるんじゃないかな
ただ、別に商業作品作ってるわけでもないし、道具も皆がプロユースのもの使ってるわけじゃないから、
PSDのレイヤをセル番号に割り当てるなり、アルファチャンネルのPNG入れるなりでいいんじゃない?
要は撮影作業の手順がある程度統一できればいいわけで
あと、動画はトレス専用なんて置いたら中割りとか描いてる人とトレスをする人に人数差が出て作業が進まなくなるか、
どっちかが人数過多で何もできなくなる人が増えるかのどちらかになる可能性あるからやめといた方がいいと思った
編集やる人は、できれば撮影も兼ねた方がいいかも
データでかいし、何かエフェクトつけるときに撮影から貰った生データがDivxとかで圧縮されてはじめから画質劣化してるなんて、
あまりにもお粗末な気がするしw
>>705
マインドマップは、今決める部分だけ分けたやつがほしいです。
●作品の画面サイズは?
・どちらかといえば16:9。 4:3だとなんか窮屈な感じが。
●作画画像解像度は?
・原画…自由
・動画…自由
・彩色…出力時に実寸に縮小する
あまり小さいと彩色の時イライラする気がする。
●完成品のファイルフォーマットは?
・原画…自由
・動画…自由(SAIのペン入れレイヤー推奨。蛇足参照)
・彩色…撮影の人の意見が聞きたい
・撮影後…未圧縮AVI(ただしファイルのやり取りのめどが立たないと)
●アップロード管理は?
・p2pみたいなの使いてええええええええええええ
撮影編集を一人の人に任せるわけにはいかないから、
AVIファイルのやり取りについては考えておかないといけないと思う。
●蛇足
SAIで彩色を行う時の色トレス線の処理をまとめてみた。
・saiで、ペン入れレイヤで描かれた動画→線の色変更機能
・bmpとか→線画のレイヤー化→透明部分保護→線の部分をなぞる。
あるいはアンチエイリアス無しで
・透過色を設定したPNGで出力?
監督班のtasteです。
10月1日開催の「シナリオチェックのデモ」について、
場所と時間が確定しましたのでお知らせします。
場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます
詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403
ファイルフォーマット自由にすると開けないソフトが出てくるから
ある程度一般的なフォーマットに縛ったほうがよくね?
いろんな人が参加するためにも。
あと、動画時点で解像度固定しておかないと
線の太さがカオス化しそうなんだが、それぐらいはおkなのか?
こんばんわ、しがーです。
以前は携帯でカキコしてましたが今回はPCからです。
遅れましたが何もうpしていなかったと言う事で、少し練習してみました。
一応Giamを使用してGIFを作成。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00264.gif.html
何か適当ですみません;
ところでそろそろ班内の部長について決めたほうがよさげな感じが
音声部はもう組織化されてるし。
原画部
動画部 (原画動画くっつけて作画部に?)
彩色部
背景部
撮影部(この辺はよくわからない
編集部(この辺はよくわからない
撮影編集は少数精鋭だから、動画班長直属でもいい気がする。
こんばんは〜(´∀`)ノ
死んでるよまとめるの・・・orz
【今回の決定事項】
■画面サイズ・・・16:9
■アップローダー・・・※監督班に提出、そこで決定
https://postfile.jp/ 1GBまで可。5日間保存 BitTorrentっていう仕組み
http://pokoweb.com/pds 10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php 2GBまで可。
http://www.megaupload.com/jp/ 90日保管
■完成画像提出解像度・・・もうめんどいから決めたorz
※全てにおいてフレーム(縦横比)が崩れないように。
中間は各々のサイズでいいが拡大は不可。
レイアウト・・・1024*576
原画・・・最大:2048*1152 最小:1024*576
動画・・・1024*576
彩色・・・512*288
撮影・編集・・・512*288
■完成品のファイルフォーマット・・・個別の作画テクニックは別項で検討
・レイアウト、原画、動画・・・PSD・JPG・BMP
・彩色・・・PSD推奨 背景部分はなるべく透過にして下さい。
※PSDに変換できない場合は他の人がお手伝い変換。
・背景・・・BMP・PSD
・編集・撮影・・・別項で検討します。
次に行きます。
できれば今週からキャラデの討論に入りたいのですがまだ監督班の正式
決定が出てないので暫定で。
■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
多少の妥協はやむをえないなどの意見はある
・キャラデザ、設定資料は?・・・暫定で始めます。正式討論は監督班の正式決定で。
こうやったら?みたいなのwww
>>711
部長かぁ・・・今では無いな気がする決めるのは。
実作業に入る前あたりでいいと思う。
あと、今日のチャット会議出れる人はなるべく参加して下さいね。
シナリオ2稿持参でお願いします。
【雑談】
そういえば昔アニメ制作が題材のアニメがあったような・・・。
と、思ってニコ動探したらあったよwww
【アニメーション制作進行くろみちゃん】
http://www.nicovideo.jp/mylist/629698/2813884
結構おもしろかったお、内情を知ってる人には爆笑もんですw
ちょっと息抜きにどうぞ。
あとキャラデの参考になるかわからないが、「アニメ夜話」から。
マエストロのコーナーでキャラデザについて語ってます。
ぶっちゃけ最高に分けても
絵描き部と編集部の2個で良いかと。
絵を描く部分に関しては、辺に垣根を分けず
いつでも流動的に仕事を出来るようにしておいた方が良いでしょ。
もちろん個々に得意部分はあると思うので、基本はそっちを優先で良いけど。
何れにせよ絵コンテが出来たら作らなきゃいけないものがはっきり出てくるので
そこからリストを作り、各自が担当場所を決めて作業開始。
それが出来たら、まだ出来ていない部分から選んで作業開始>完成まで繰り返し
みたいな感じでいけると思うので、特に長はいらないんじゃないかな?
・・・で、
編集に関しては基本的に編集部全員が「合成係」をやる。
これは便宜上名づけたもので、
ここでは「動画」「背景」「声」のファイルをひとつにまとめて、
ひとつのカット(=シーンor場面)を作る役の事を言う。
(視覚エフェクトが必要な場面は、AE等必要な絵を作れる環境のある人が担当。)
そして「編集係」
これは上がってきた全てのカットとBGMをまとめて1本の作品に仕上げる役。
これは当然1人でやった方が良いので、
やはり班長のどりあんさんにレタスでやってもらうか
(てかレタスって編集できるよね?)
もしくはプレミアのある人が担当。
ただしこの作業にはマシンスペックがかなり必要なんで注意。
そんな感じじゃダメ?
てかわかりにくい?
あと、俺はそれより絵コンテを描き出す前段階として
イメージボード祭りみたいのを開いた方が良いと思う。
要するに色々な場面、レイアウト、エフェクト、その他全てを含めた
ビジュアル的な部分に対するアイデアを実際に絵にして
皆でガンガンネタを出していく作業ね。
出来ればこの中にキャラデザなんかも含めた方が良いと思うんだが、
まぁそこは全体の流れを見て調整でも良いや。
>>701の削除表明について
誰かkwsk
本日(10月1日)22時からシナリオチェックのデモンストレーションを行います
出来る限り多くの方にご参加いただき、認識を深めていきたく存じます
詳細はWikiトップにて
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
>>715 動画班のメンバーサイトで謝罪とやめるむねが書かれてました。今はすでに削除されています。
>>717そうでしたか。
487さんが抜けたのを知らなかったので
487さんがいないのをいいことに、698さんがアさんに対して何か言ってると思って気になってて。
703さんへの回答誰もしないし。
背景課題終了したのでUPしました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00025.jpg.html
まだないさんお疲れ様です。
>>620
一応、テンプレでコメントも頂けるとありがたいです。
あとツリー掲示板にお願いしますねw
あと、チャット会議でキャラデのオーディション(投稿)が決定しました。
とりあえず私が仕切りますので、詳細をまとめて発表したいと思います。
キャラデ希望の方、もう少し待ってね。
いまさらかもしれんが面白いうpロダみつけた。うまく使えばかなりよさそう。 http://www.webfile.jp/faq.html
こんばんは
ちょっと前に宣伝動画を見て
しばらく見学させていただいていたのですが
参加してみたいなとおもったので、書き込みさせていただきます
・やってみたいこと:着色
・ペンタブ、スキャナ有
・使用できるソフト:Photoshop Elements/SAI
動画などは作ったことがないのです、ひよっこです;
でも微力ながら、お手伝いできればと思っています
よろしくおねがいします
はじめまして。少し興味があるので、参加表明をさせていただきます。
・作業:彩色
・環境:PhotoShop5.0、PhotoShopElements、スキャナ有
こちらの事情ですが、あまり定期的に時間がとれないかもしれません。
また、作業期間がいつまでになるのかわかりませんが、
来年4月からはインターネット環境にないため作業に参加できなくなります。
それまでは、全力で取り組みたいと思いますのでよろしくお願いします。
課題の女の子です。
本当は両方終わってから出そうと思ったんだけど、
中々時間が取れないので。
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko/images/nikoniko_uljp00028.jpg
てか、笑っちゃうくらい似ないわ。
顔だけ自分の中に取り込む為、1時間くらい描きこんだんだけど
一向に美樹本キャラになってくれない…。
で、ここは参考のためにとオーガス02見てみたら
みんな設定と全然違っててワロタ。
ある程度似てれば、服装と色と声で同じキャラになるのね。
勉強になりました。
紙&ペン>スキャン>フォトショ
時間は顔練習とトータルで1.5h位
こんばんは〜(´∀`)ノ
うぉ〜い、議題協議してくれよぅ。
■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
多少の妥協はやむをえないなどの意見はある
・キャラデザ、設定資料は?・・・
キャラデザは現在、募集要項を詰めてます。
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
一応、貼っときます。
まだ、全告知してませんが描ける人は描いてもいいカモメ。
課題も出して欲しいけどキャラデやりたいでしょみんなw
よろしくお願いします。
●チェック機構は
設定との整合性チェック程度かなぁ
誰がやるかは、班長からは分けたほうがいいかな。
俺がやろうかなぁ・・・
作画監督って役職、箔がつくよなぁ(うへへぇ
●技術の差は
統一するにしても最高で顔までで十分だと思う。個人的には。
自分の原画が完成品になったやつみてみんなで悶えようぜ。
みんなはどう思うか気になる
キャラデザ、重要事項のところに"手を加えることもあります"とか書いておいたほうがいいんじゃないか?
技術の差はそこまで詰めなくてもいい気がします。
かといって各自好き勝手に暴走するのもあんまりなので
似せる努力はする、みたいな感じですかねぇ
キャラデザ募集始まったんですねー
課題終わったら描いてみようかな・・・
技術面は>729の意見に賛成です。
できるだけ似せられるように頑張る!という感じで・・・・?
・チェック機構…よくわからないので、わかる方々の話し合いで決まったことに従います。
・技術の差…第2稿では少女は消えない…つまり、シリアス感が減った気がする。
だから、似せた方がいい重圧も若干減った気がする。
似せる努力は愚問だと思います…が、
極端な例かもしれませんが、瀬戸の花嫁みたいに場面によって全く違う
顔になっても、最低キャラさえわかればいいのかも…。
でもあれはギャグだから許されるのかもしれませんね;
個人の得意な絵柄を見て、雰囲気に合う場面に班長が当てはめるとか…
時間がかかりますね、すみません…orz
コンテや編集の相談かサポートで参加しようかと思ってます。
チープですがエフェクトの参考例
http://photozou.jp/photo/show/126151/5273088
これはワイプ使っての効果で
自動ドアなんかは上下左右アングル次第で
ほぼ再現可能だと思いますy。スピード調節もできる。
自分は特撮派なので、こういった工夫で凝らしたい。
こんばんは。
シナリオチェックのログを読んだり、過去スレ読んだりしてたらあっという間に時間が…。
議題についてですが、皆さんの決定に従います。
技術の差に関しては、皆で協力しながら埋めていけたらいいですね…。
こんばんは〜(´∀`)ノ
>>728
おk、追加しといた。
・チェック機構
ちょっと怖いが、突っ込んで提案してみるぜ。
商業アニメでは所属長が大体必ずチェックを入れてる・・・ハズ。
【作画】
作画監督・演出・・・上がってくる原画をチェックする。作監は修正も行う。
動画チェック・・・上がってくる動画をチェックする。指示のみ修正は担当動画マン
【彩色】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。
【背景】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。背景監督なんてのがいる時もある。
【撮影】
撮影監督ってのがいる。
今回の企画の場合必ず上記の工程が必要では無いと思います。
では、チェックを入れる場合なぜチェックを入れるのでしょう?
それは、不可のものを修正やリテイク(再作業)を行うためでもあります。
修正・リテイクは作業を増やす事になるので不効率なのですが
集団制作の場合これをしないととんでもない方向に進んでしまう可能性もあります。
どこでチェックを入れる?
修正・リテイクを出せるだけの権威のある人が必要か?いるのか?
特定の数人がやるのがいいのか?全員が意識して他の人の作品を見るか?
など、まぁ話してみてくださいな。ヽ(´ー`)ノ
●チェック機構は
・誰がやる‐課題を提出できている人の中で、やる気がある人にやってもらえればいいと思います。全員でチェックをして色んな意見を聞いた後、リテイクするかの決定をこの人に出してもらえば良いと思います。
・リテイクは?‐あまりに酷いor設定と違う場合は必要かと、やる場合は指摘された部分の担当者にやってもらうのが妥当だと思います。その方が効率が良いし、指摘された人の能力UPにも繋がると思いますので。
・タイミング‐1分毎くらい?これはよく分かりません。
●技術の差は
私はカオスでも構わないと思います。只、似せる努力は必要かと。
●キャラデザ
一つ提案なのですが、オークションでボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアやポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?せっかく描いてもらったキャラを何にも使わずにボツにしてしまうのは勿体無いと思いましたので。(また、背景描くときに小物を考えなくて済むので作業の効率もUPするかと・・
>ボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアや
>ポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?
個人的にはこういう製作過程の思い出アイテムみたいなものを
上手く編集してEDロールに出来ないかなと思ってる。
キャラデザ採用目指してアイデアねるねるねるね
ちょっと>>140あたりの頃を思い出していた。
前に応援書き込みした元エロゲCG屋です。
適応されるかどうかされるかどうかわからないけどゲームの場合の画像の作り方の一例です。
1:原画を元に彩色のトップ(原画と一緒が多いかも?)が色情報を含めた仕様書を用意する。(サンプル)
2:それに対して彩色が割り当てられたイベント絵を色付け。
このときに割り当てられた画像にも影指定があると幸せ。
3:チーフと原画で確認の上クオリティが一定になっているか確認。
その後大きなダメだしは各CG屋、細かな変更はチーフで行って品質をそろえる。
大まかな流れとしてはそんな感じです。
つまり彩色チーフってサンプル作りと最終仕上げと負担が大きいのです・・・。
まぁ、役に立つ情報かどうかわかりませんが参考程度に。
エロゲ塗りのアニメ・・・吉成吉成
議論中失礼します
http://orangeout.web.fc2.com/napupld/niconicodo/mmdouga.html
Mindmapを作成しました。(正式になれるのか)
頭いてえ・・・w
メンバーサイトのほうのをもうちょっと見て、さらに分かりやすく
したいと思います。
「それは決定事項じゃねえの?」ってのがあったらよろしくお願いします。
広報さん
ありがとうございます。
この部分やって頂けるだけでも大変助かります。
はじめまして
遅いかもしれませんが、原画か背景で参加できたら・・・と思います。
使えるソフトはフォトショップとイラストレーターです。
ペンタブとスキャナを持っています。
アニメ作成経験無しです。
時間の許す限り作業できるよう頑張ります。
◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。
今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。
宜しくお願い致します
>>ビバさん
ぜんぜん遅くないですよ。
この班は人手が無いとやってけませんので宜しくお願いします。
動画班のサイトがありますのでそこのメンバー表に登録をお願いします。
スレで参加表明してまだメンバー表に登録してない方がいましたら
お手数ですが登録の方お願いします。
◆今週から生存確認を開始しています。◆
メンバーリストに登録してある人は「生存確認」を最新の日付に項目を変更して下さい。
人員の把握はこのリストを元に行いますので宜しくお願いします。
ありがとうございます。
登録させていただきました。
課題も何個かやってみます。
頭身計るのに便利かも知れないただの市松模様画像
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00035.png.html
>>746
それ見た後に白いとこ見たら模様が浮いてる。
プニさん、99さん、飴さん、ANEKIさん、akiさん、24さん、28さん、Jのさん
TKKさん、36さん、ふぁんたさん、45さん、夜野さん、ファーランド3世さん
動画Hさん、天空さん、まったりさん、140さん、starさん、みいさん、アさん
235さん、どりあんさん、おとぼけ君さん、250さん、254さん、んばばメラッサさん
しがーさん、347さん、382さん、399さん、446さん、453さん、こっぷさん
まめさん、ぺぺさん、487さん、黎さん、なつさん、蟻さん、しぐれさん、suさん
とうふさん、塩さん、653さん、文月さん、Losさん、はりさん、mayさん、724さん、ビバさん
こんばんは。今までスレで参加表明されてる、または参加されるかもしれない方を書き出してみました。(見逃してしまった方がいらっしゃったらすみません…!)
自分を含め52人。wikiでは40人、メンバーサイトでは26人ですね。
書き出した中には離れてしまった方もいると思いますが、戻ってきてくださるだろうという希望を持ちつつ…。改めて皆さん宜しくお願いします。
wikiのトップのコメ欄で、「空気に馴染めない感じが…」「新参が入りにくい雰囲気になり始めてる」「参加してみたいと思うがスレなど読んでると入りにくい」などがありました。
動画班に向けてのコメではないかもしれませんが、新しい人が参加を躊躇っているのを見ると寂しい気がしてしまいますね。。
そういう意味じゃあ、課題提出時みたく
顕かにコテハンが必要な場合を除いて
雑談&提案&議論程度のカキコミだったら、
出来るだけ名無しでやった方が良いかもね。
新規参入者の為だけの対応スレでも作ってみてはどうですか?
かならず柔軟に対応する良心的なガイドスレ。
また新スレ増える羽目になるけれど この際必要なら。
担当者は3人くらい準駐で。
つ 本スレ
広報班からお邪魔します。
CMの原案をある程度まとめました。製作では動画の作画や編集などが必要に
なるのですが、動画班の力をお借りしたく。
動画・音声各班への作業の依頼のため、各班長と細かい打ち合わせがしたいと思います。
スレでもIRCでも何でもいいですので、時間や方法を指定して下さい。
メルアドを書いておきますので、監督班スレかメルアドまで連絡お願いします。
Hiyoproduction◎gmail.com
こんばんは〜(´∀`)ノ
■多分専門のチェック機関を置いてのチェックは無理ですね。
やったとしてもチェックしたその後の工程でどうなるかも予想ができませんし。
とりあえず、
・どの部分でチェックを入れるか。
・上がってきた提出物をそのまま素通りはあまりイイとは思わないので
必ず誰かが中身を見る。→次の工程
チェック部分は
原画
↓※ここは必須チェック
動画
↓(必須ではない?最悪、彩色さんがチェックも兼任できる?)
彩色
↓※ここは作画の完成版なので必須チェック?
撮影・編集
↓※完成版だからみんな見ると思う。撮影・編集の部分だけチェック、
↓ 作画はこの部分でチェックしても後の祭り・・・。
完成
■個々の作画技量の差はやれる事が無いのでここでは論外。
そんなすぐに絵がうまくなったらみんな苦労しないよね・・・orz
ただ、アニメーションを作る上での技術というのがあるにはあります。
主に画面を作る為のものや、カメラワークなどです。
これは知識として頭に入れておくだけでみんなが共有できると思います。
こちらは作画関係の話し合いで色々まとめて行こうと思います。
こんな感じかな(゜▽゜;)
そうかぁ〜、参入者が入りづらいかぁ〜(´;ω;`)
・メンバー表の登録マンドクセ〜
「あれ?!○○カット担当の□□さんどこいった?(゜▽゜;)」
なんて事もあるからメンバー表登録は必要だと思うんだ。
誰が何をしてるかもわかるし、生存確認も取れるし・・・。
・新参者用のスレ立てる?
立ててもいいかもしれないけど、次の段階でみんなと一緒にやることに
なるからあんまり変わらないのかなぁ?
最初だけはそっちで様子見て・・・の方が入りやすい状況なんだろうか今は(-_-;)
とりあえず人員確保は重要なんでいい案があればいろいろやってみましょう。
「課題が難しすぎるんだよ!( `Д´)=○)´Д`;)」はごめんなさいorz
とりあえず課題終わったら、宣伝班さんのCMのお手伝いをしようと思うので
皆さんよろしくお願いしますね。
あと、キャラデザやる人もいるしね。
動画のチェックは彩色の前に確実に入れたほうがいいとおもう。
カットの関係で抜けが発生していると原画から改めて画像作ってもらう羽目にになるとおもわれるため。
この時点で未着色の動画として動かせるものかどうか判断しておくべき。
むしろ今回はチェックの内容を気にするべきかと。
通常なら品質を一定させるためのチェックは適当に省くべき。
なにぶん技量が一定しない中での作業なのである程度のずれは起こってしかるべき。
ただし、原画チームはぎりぎりまで品質チェックしたほうがいいかとは思う。
そこがずれちゃうと塗り方に違いがでちゃうので。
彩色は技法(ぼかしの有無など)だけそろえれば各人の技量で十分。
チーフさんが後はそろえてくれるに違いないww
動画のエフェクト類に関しては専門ではないので想像がつかないが、ある程度決まった技法に関して統一しておけばチェックはそんなに厳しくしなくても大丈夫なのではないかと勝手な想像。
動画の専門家よろすく。
最終的にはチーフがチェック→みんなでチェックの流れを崩さなければよいかと。
そのときの修正の量によって各担当に振るのかチーフが努力するのか考えればいいとおもうし。
ただし、各担当が修正したときはその後必ずチーフチェック、と。
チェックは全部の工程に要るに決まってる。
それを逃して通った物も
皆が見て疑問やブーイングが自然と出ますよ。
初めて書き込みさせてもらいます。
参加したいなぁ〜って思ってるんですけど、課題を提出する前にここに書き込んだほうがいいのかなって思って書き込みさせてもらいました。
あと質問なんですけど、やっぱりアニメ作るってことで締め切りみたいなものってあるんですか?
もしこのことが話題になってて、過去レス読めみたいになったらスミマセン。
>>けしごむさん
はじめまして。
これからよろしくお願いします。
私も入ったばかりでそこら辺微妙なのですが、
ログ読んでみた限りでは、締め切りとかまで話が進んでないんじゃないかと思います。
あとこちらで生存確認するみたいなので、登録するといいですよ。
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm
>>756
チェックは誰でも簡単に出来るけど
修正はそう簡単に出来るもんじゃないってのが
この件の一番重要なポイントだったりする。
俺は正直ザル状態でスルーするしかないんじゃないかと思ってる。
みなさん、これからよろしくお願いします。
課題が一つ出来上がったので、生存確認と一緒にうpしてきました。
>>759
ちょっとした修正で
監督班やら他班へ意向を伺いに行ったり来たりってのも
利巧と思えんね。
チェックか〜。全員から見てヤバイと思うようなものなら早めに修正してほしいかな。次の工程の士気を下げないために…
初めまして。
CMを見て面白そうだったので、
自分も何かお手伝いさせて頂きたく思い、背景課題に挑戦しました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00049.jpg.html
使用できるソフトはCorelPainter9、SAI
入力機材はペンタブ(場合によってはスキャナも使用可
背景関係のお手伝いができれば、と思っています。
よろしくお願いします。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00053.gif.html
課題の男の子です。
今日までだっけ?
時間は相変わらず顔だけ1h程練習。
似ないので諦めて描いてトータル1.5h位か。
ツールはペン描き>スキャン>psで2値化。
こんばんわ、しがーです。
課題男の方だけですが一応完成ということで…(ノ^^;)
■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00057.jpg.html■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:かなり雑、しかも線画という酷い状態でですが投稿させていただきました。
現在、女原画課題取り込み中・・ ___〆(゜皿゜;)
↑なんか改行し忘れたみたいで・・スミマセンorz
ふたたびこんばんわ。
締切時間ぎりぎりで申し訳ありません;
■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00058.jpg.html
■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:時間的にまた下書きの状態でうp・・
みんな上手いなあ
おはよーございます(´∀`)ノ
昨日は寝てしまいましたorz
とりあえず議題まとめに入ります。
課題は一応締め切りますが、まだ描き途中とか新しく入ってきた
人でやってみたい、などありましたら提出してみてください。
まとめページには載せていきます。
今週から多分、若干作業に入ると思います。
宣伝班さんからのCMのお手伝いを行います。
詳細はまもなく設定班さんから提示があると思います。
この班で動画を作成するのは始めての経験です。
具体的な作画の問題点が色々噴出すると思いますが、とてもいい事だと思います。
みなさんがんばっていきましょう。ヽ(´ー`)ノ
↑訂正:宣伝班さんね
訂正箇所を明示してくれないと訂正する意味がない
おはよーございます(´∀`)ノ
宣伝班さんは寝てしまいましたorz
とりあえず宣伝班さんに入ります。
宣伝班さんは一応締め切りますが、まだ描き途中とか新しく入ってきた
宣伝班さんでやってみたい、などありましたら提出してみてください。
宣伝班さんには載せていきます。
今週から多分、若干宣伝班さんに入ると思います。
宣伝班さんからのCMのお手伝いを行います。
詳細はまもなく宣伝班さんから提示があると思います。
この班で宣伝班さんを作成するのは始めての経験です。
具体的な宣伝班さんの問題点が色々噴出すると思いますが、とてもいい事だと思います。
宣伝班さんがんばっていきましょう。ヽ(´ー`)ノ
宣伝班主張しすぎww
設定班→宣伝班
てことじゃない?
そりゃ文脈からわかるだろうけど。
レスする際に推敲しなかったってことだろうから、
訂正する際は
(何行目の)○○→××くらいはした方が親切だ。ってこと
親切というか訂正する時のマナーじゃない?
どりあんさん、
次から>>775のように書いてくれると見やすくてうれしいです。
よろしくお願いします。
うは、スイマセン・・・。
9行目?
×詳細はまもなく設定班さんから提示があると思います。
○詳細はまもなく宣伝班さんから提示があると思います。
今までROMってばかりで書き込み経験が少ないから。
申し訳ありません・・・以後気をつけます。
■チェック機構は?
※あくまで作画工程のチェック。
編集工程の音響部分はまた違う工程のチェックになる。
【レイアウト】原画マン
↓
<レイアウトチェック>
・設定との整合性
・場面やキャラクターの配置など
他班のチェックが入る場合はここまでとする。
以下、動画班の内部チェックに移行
【原画】原画マン
↓
<原画チェック>
・全カットチェック
・設定との整合性を重点にチェック。
・クイック動画チェックはタイミングを見たいのでできる限りやりたい。
・彩色指示に関するチェック
・尺やセリフのチェック
(チェック人)
チーフを設定するか、原画担当全員で当たるか(今後協議)
置いた場合、基本チーフ、手に負えない場合全員チェックの流れ
リテイクは基本的にその担当原画マンが行う。
【動画】動画マン
↓
<動画チェック>
・ある程度のチェック項目を設定しそれに基づく作業としたい。(今後協議)
・全カットチェック、必要ならばクイック動画チェックも行う。
(チェック人)
ここは作業手順を統一化する為、原画・動画マンが全員行える予定。
リテイクは基本的にその担当動画マンが行う。
【彩色】彩色マン
↓
<彩色チェック>
・ある程度のチェック項目を設定しそれに基づく作業としたい。(今後協議)
・全カットチェック
(チェック人)
ここは作業手順を統一化する為、彩色マンが全員行える予定。
もし足りない場合はヘルプで原画・動画マンも行えるハズ。
リテイクは基本的にその担当彩色マンが行う。
【撮影・編集】撮影・編集マン
・完成動画のカット初号となるので全員で見ると思う。
・修正は編集工程の部分のみとなる。
リテイクは基本的にその担当撮影・編集マンが行う。
【背景】背景マン
・全カットチェック
・レイアウト通りの背景に仕上がっているか。
・設定場面との整合性。
・各シーンのある程度の統一性
(チェック人)
背景担当者全員でやりたい所だが人員が少ない為、
原画マンのヘルプが必要だと思われる。
■技術の差は?
一般的に動画は動きがある場合、視点は動いている部分のある1点にしか集中しません。
止メ絵などの場合以外はそれほどキャラクターの似せや質は必要はありません。
また、場面切り替えやカメラワークなどでカバーできる場合もあり、
これは絵の技量とは異なり知識として共有すればみんなで使う事ができます。
実際の、カメラワークやその他の技術的な項目は後ほど一覧にまとめようと考えています。
■キャラデザ・設定資料は?
現在、キャラデザのアイディア・案を募集しています。
ここから決定稿に持っていく方法はいろいろな班の意見もある為、現在わかりません。
ボツになった物は他のキャラに充当していけるので活用します。
他の色々な設定も必要で後日また起こす必要があると思いますが、商業アニメなどはそれほど
重要でない部分は「原画マンにおまかせ!」という究極の方法もあります。w
と、以上のようにまとめてみました・・・・・・・・・・・疲れるorz
ここ動画班だよね。
台詞に合わせた口パク動作の準備をしておいても良いんじゃないかな。
口パク合わせってサザエさんレベルの動きでもコツが有るようだから
担当希望者がいれば助かるんだけど。
口パク合わせは撮影(編集?)がやるんじゃない?動画師は何個か口のパターンを描くだけ。…撮影さんの腕試しか?
むしろ声を先に録って、動画側でそれに合わせた動画を描き
声と合わせたavi等のほぼ完パケ状態まで作ってから
編集に投げた方が良いんじゃないかね。
で、編集側でタイムラインにはめ込んでBGMを付ける、みたいな。
微調整の度に何度もファイやり取りするの面倒だし
ちゃんと動画として成立するか見えない状態で他の人に投げるのも
なんかちょっと無責任な感があるでしょ。
動かないカットでも必要なコマ分別にするのか?彩色負担デカイし無駄じゃね?口パクは口を別レイヤ(又は口のみ絵)でおk。
バリバリしゃべるようなシーンの場合
AEやプレミアだとパターン動画貰うだけじゃ結構面倒だと思うんだけど
レタスとかだとラクなのかな?
てか、彩色が別ってのがまたややこしいな。
ちなみに「自分はいわゆる"動画"しか出来ない」って人はどれ位いるんだろう?
何れにせよ分散できる仕事は分散してやった方が
この環境の場合上手く行きそうな気がするんだな。
"動画"っていっても一枚づつの絵だぜ?…口パク合わせ出来る撮影さんがいると一番いいんだが
いわゆる"動画"ってなんだろう。中割りやトレスしかできないって意味かな。
そゆこと。
彩色も出来ないし動画ファイル化も出来ないって人。
出来ないというか、そうゆう作業を"動画"って呼ぶんだが…。とりあえず撮影・編集の人の意見も聞きたい
動画師にはそこまでしてもらうより、どんどん枚数描いて欲しいが…。いっそタイムシートつくry
絵が描けない&口パク合わせをしたい編集希望者です。(ソフトはプレミア6.5)
783さんがおっしゃるように、口だけ別レイヤーでもこちらで結合しますので大丈夫です。
自分のやり方は手間がかかる方法だと思うので、他の撮影担当の方がどういうやり方が理想なのかも聞きたいです。
口のみ絵の場合は、キャンバスサイズを統一して口の位置がズレないようにしていただく事。
そして口の周りを1色(当然口で使われていない色)に統一して頂ければ、透過させて合わせれます。(ペイントブラシで可)
練習用に、音声班の方に声のサンプル使わせてくださいとお願いしていますので、許可が出れば試しに合わせてみたいと思います。
どなたか顔だけの絵を提供頂ければ、助かります。
口は、閉じ・開き・半開きの3種類があれば大体合わせると思います。
↑記事について。音声班の方に許可頂きました。
どなたか課題絵でも良いので、使って良いよという方いらっしゃいますか?
性別は?
すみません、情報少なかったですね。
音声班の「碧の夜に巴投げ」さんの声で、女性と少年とあります。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss_u.cgi?action=show§ion=1921onsei&txtnumber=&mynum=107
どれでも描きやすそうなキャラで構いません。
いま、どりあんさんがUPしてた課題絵を使って、試しに少年の声で作ってみましたが、口の形が3種類じゃちょっと無理があるかもしれませんw
閉じ(ん)・開き(あ)・半開き(え)・丸い(お) の4種類あればたぶん大丈夫です。
横に開く(い)があれば、違和感無く喋ります。
記事のリンク貼ったらエラー出てましたorz
まとめwikiの音声班からリンクされてるツリー掲示板の
「立候補形式で」⇒「サンプル提出」というタイトルにあります。
自分のレスがついてるので見つけやすいかと思います。
【悪役】的な。透過部分は1色で統一って、何も考えずペイントで塗りつぶしたんだけどこれでいいのかな。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00298.zip.html
janeで書き込みしてるんだけど、ときどきよくわからないエラーがでて書き込めないのは何でだろう。
795さんのやつは、JPEGなので画像劣化してしまっている事と
1枚絵に6パターン描かれると、こちらで1枚ずつ位置を合わせて書き出さなくてはならないのが大変です。
一応やってみましたが、JPEGで劣化したせいか微妙に位置がズレてしまっています。
塩さんのは良い感じです。すぐに口パクさせてUPしますね。
こんばんは〜(´∀`)ノ
おお、なんか口パクで盛り上がってる。
いま、作画関係の知識ページを作成しているのでそこに載せようと
思いましたがとりあえずUPしときます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00065.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00066.jpg.html
基本的に口パクは日本の普通のアニメの場合3枚で行います。
@閉じ口
A中開き
B大開き
これを母音の部分にだいたい当てはめると
あ・・・B
い・・・@
う・・・@
え・・・A
お・・・B
ん・・・@
になります。
あとは自分でそのセリフを言ってみて大体の尺をストップウォッチなどで計り
さっきの母音の部分に当てはめていきます。
とりあえず、自分でやってみるのが一番だと思います。(´∀`)
で、CMの件どうなったんだろ・・・。
どりあんさん、とりあえず広報班か324さんとの連絡とったほうがいいと思います。
こんばんわ。広報324です。
ちょっと遅くなりましたが、CM原稿を修正したので製作のお願いに参りました。
こんな感じでいきます。よろしくお願いします。
<CM1>
イメージ:みぃさん作のCMのイメージを踏襲、白バックの明るくおとなしいもの
CM長さ:1分40秒〜2分
【1】シーン割り (1)カット割り (案です)
―――――――――――――――――――
【1】
白地にに黒文字で
「アニメを作ってみませんか?」
―――ホワイトアウト
【2】
※BGMスタート(長調のバラード調、優しい感じの曲で)
(1)画面の中央右に線画が描かれていき、ネココができる。
ネココ動き始め、最初はモノクロだが次第に色が付く。
歩いて行く先にはPCが。
くるくるとPCの周りをネココがまわり、(2)はっと気付いた様に画面外へ。
(3)ちょっとドタバタがある事を演出。
(4)くちからコードをたらしたネココが戻ってくる。
先端にはマウスがのびている。
(5)ネココはマウスをPCに接続して、モニターの前に座り込む。
(6)カメラ、ネココの後ろからPCを覗き込む。
モニターにはニコニコ動画のブラウザ。
(7)わくわくしながらネココがマウスを動かしてクリック。
(8)タイトルロゴ表示。
―ホワイトアウト
【3】
白地、デフォルメしたネココが右下に寝転んでこっちを見ている。尻尾がときどき動く。
文字と音読(女)で広告内容を伝える。
<せりふ文>
アニメを作ってみませんか?
現在、ニコニコ動画の掲示板では、有志が集まって『○○』という企画が進行しています。
ニコニコには、絵をかける人や曲を作れる人、演奏の出来る人やプロのような人もいます。
その力を集結できれば、ニコニコ独自のアニメーションを作ることも可能なはず。
一緒に才能の有効活用をしてみませんか?
企画では製作に参加してくださる方を募集しています。
特に募集しているのはこういった役割の人です。
字幕
>・動画班での作業に参加してくれる方
> (原画・動画・彩色・背景・編集・コンテ切りなどがあります)
>・制作進行上の事務を担当できる方
> (増員待っています)
>
>その他の役割でも、参加希望者をお待ちしています。
その他の役割でも、参加希望者をお待ちしています。
初心者や未経験者の方でも、製作する中でスキルを上げていく!という熱意のある方なら大歓迎!
少しでも興味がわくようならば、まとめサイトへレッツゴー!
「本当の『自作自演』、してみませんか?」
<せりふ終>
※文面は5行目まではせりふと同じものを活字で画面に書く。
※それ以降は適時 募集内容一覧 → まとめサイトアド → コピーライト の順
<CM1終わり>
<CM2>
イメージ:動画製作の過程をスタイリッシュに出す、黒バックでロックテイスト
CM長さ:1分40秒〜2分
【1】シーン割り (1)カット割り (案です)
―――――――――――――――――――
【1】
黒地に白文字で
「アニメを作ってみませんか?」
―――ブラックアウト
【2】
※BGMスタート(ロック調、かなりロックで)
(カット割り略)
線画を描く過程を高速ムービー、あっという間にキャラ絵が出来上がる
背景画が一気に出来上がる
タイムシートやコンテを単発フラッシュイン
キャラ絵に色がつく
タイトルロゴを線画で一気に書き上げる
その他もろもろの画像+製作動画が切り替わりながら
原画と中割りの線画が時々出てくる
※上記いろいろな素材は切り替わりのタイミングをランダム的順不同で
最後にタイトルロゴを一番上に重ねたイメージボードが出来上がる
途中で出て来た背景、キャラ絵、ロゴなどを合わせた絵になっている
―ブラックアウト
【3】
黒地にキャラが左下で動いている。(キャラや動き自体は何でも良い)
(途中で出て来る原画、中割り、コンテやタイムシートはここの流用で)
文字と音読(男、複数人)で広告内容を伝える。
<せりふ文>
アニメを作ってみませんか?
現在、ニコニコ動画の掲示板では、有志が集まって『○○』という企画が進行中。
才能の無駄遣いが氾濫するこのニコニコ動画、その力をひとつに集結できれば、
ニコニコ独自のアニメーションを作ることも可能なはず。
みんなで才能の有効利用をしてみないか?
企画では製作に参加してくれる人を募集中。
特に募集しているのはこういった役割だ。
字幕
>・動画班での作業に参加してくれる方
> (原画・動画・彩色・背景・編集・コンテ切りなどがあります)
>・制作進行上の事務を担当できる方
> (増員待っています)
>
>その他の役割でも、参加希望者をお待ちしています。
その他の役割でも、参加したいという人を待ってるぜ!
初心者や未経験者でも、製作する中でスキルを上げていく!という熱意があれば大きな戦力だ。
まずはまとめサイトを見てくれよな!
「本当の『自作自演』、や ら な い か?」
<せりふ終わり>
※文面は5行目まではせりふと同じものを活字で画面に書く。
※それ以降は 募集内容 → まとめサイトアド → コピーライト の順
<CM2終わり>
<CM1>
これは以前、まったりさんが制作したgifアニメが元になっているハズです。
これを修正・加工することで完成にもって行きます。
【業務連絡】
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00238.gif.html
まったりさん、これを作成した際の元動画がまだ残っているようでしたら、
圧縮をかけて全UPしていただければと思います。
無い場合はGIFの内容を分解して取り出してみたいと思います。(できるかな)
<CM2>
これは新規制作を行うCMになるハズです。
絵コンテの作成から一通りの作業になると思います。
多分、2班に分かれての作業になるかもしれません。
<CM1>はある程度のものがすでにあるのでそれはどの人員は取られないと思います。
とりあえず、作業に入れる方は「メンバーリスト」の「担当カット」の項目に
どちらのCMに参加したいかを描いて報告下さい。
ある程度の人員が集まり次第<CM2>のコンテの前作業、及び絵コンテ制作に入りたいと思います。
>>798
がーん。3つで良かったんですか・・・。
いざ3パターンでやってみると何だか物足りなく感じました。
自分はジブリ作品でアテレコMADを作り過ぎてたせいかもしれません。
でも一応、描いてもらった絵でパクパクさせてみました。
塩さんは4パターン。795さんは6パターンの口です。
>>806
タイムシートとかってもらえますか。参考に。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00067.txt.html
塩さんに頂いた画像はpngですが、合成する時にbmpにしてありますので、ファイル名が1.bmpなどになっています。
プレミアで書き出したタイムシートですが、これでよろしいでしょうか?
広報から失礼します。
以前、CM動画を作ったみぃさんが、個人でCMを製作してくれました。
キャラデザ募集中、という事を広告するためのものです。
個人で動画をニコニコに投稿していて、作者コメントでの宣伝が可能な方は
このCM動画へのリンク sm1226263 を貼って頂けるとありがたいです。
その際の説明文案などは、Wikiの「参加するには」内の宣伝の項目に用意してあります。
よろしくお願いいたします。
※このCMは、現在広報班の起案で製作中のCMとは別の物です。
※広報起案のCMは、誠意製作中です。
>>808
ありがとうございますー。いろいろ参考にしてみます
自己主張大好きな俺がコテをつけてみる。
しかし参加は微妙。時間が足りない・・・。
口パクの話を聞いてエロゲの目パチと同じなんだということが判明。
ちょっと面白いw
そしてCMが非常に楽しみ。wktk
>>805
gifもバラの画像も残ってはいますが…あれをそのまま使うんですか?
…言ってませんでしたが、動きを見たかったが為だけに描いたので、
絵のきれいさなんか全然考えてなかったんですよ?
紙も名刺より少し大きい程度の大きさの紙でしたし。
それとも、修正・加工で使える程度になるのだろうか…。
CMとしてならハードルが低いって印象が与えられるかもですが、
逆に、クオリティ低いなって思わせてしまうかもしれません。
どちらがプラマイでいいのかわかりかねますから、個人的にはどちらでもいいですが…。
あと、うpするなら多少時間がかかるかもしれません。
圧縮なんかしたことないので…;
まったりさんの画像を元に動画班が描き直すんじゃないですか?
<CM1>はまったりさんの画像を修正加工していく方向で見ています。
ただ、個人が作った素朴感はとてもイイと思っているので基本的な絵や線は
直さない方向がいいと思っています。
修正加工の案としては
・キャラの瞳をもう少し詳細まで描く。
・歩いている時の足の出し方。
・歩いている時に、キャラ(及び背景)に段々色が付いてくる。
・↑のため歩いている尺を少し長くする。
・マウスを持って戻ってきた時の顔アップの尺をもう少し取って余韻を持たせる。
・画面を正式に作成する(ハメコミも可?)
・フレームの下部に出るラインゴミを消す。
・余力があれば塗り背景ではなく何か描いてみる。
あと、この動画は序章部分なのでトータルの略式コンテも必要ですね。
<CM2>は絵コンテを切る予定ですが近々絵コンテ切りの作業が本格始動
するはずですのでその予行練習になればと思っています。
ですので絵コンテ制作を希望される方はなるべく参加してみてください。
まぁ、キャラデやってる人もいると思うので、まだまだやれるって人は
どんどん参加お願いします。ヽ(´ー`)ノ
けしごむさん、764さん、飴さん、宜しくお願いします!
>>748でエレメンツさんとso2さんが抜けていたことに今更気付き…すすすみません。orz
スレを追うのって大変ですね…監督班&宣伝班の皆さん、本当にお疲れ様です。
おとぼけ君さんの動画を見て、凄すぎて変な汗出ました。。塩さんや795さんの絵が喋っている…技術0な自分には魔法かと…。
音声班の方のサンプルボイスということですが、プロの方ですか?と聞きたくなるほどお上手でそちらもびっくりしました。
いつの間にかみいさん作のキャラデザ募集CMも出来上がっているし!(ネココ可愛いです…!)皆さん凄すぎて、い、胃が…。
CM制作、楽しみですね。まったりさんの力作、感動しました!
彩色だとまずCM1の方が良いのでしょうか。
最近寒いですし、皆さん体だけは壊さないように気をつけてくださいね。(特にどりあんさん…頑張りすぎてそのうち倒れられるんじゃ…。)
CM2のキャラが決まってないからどちらに参加するか決め難い。両方参加するか?
すごいどうでも良い話だけど、
「本物の"自作自演"やらないか?」ってコピー。
その道にお詳しい方に「普通"やらないか"の後にハテナはつけない」と
お叱りを受けたんで、もし使われるならハテナを抜いてやってください…。
ちなみに過去に出したロゴや動画などの素材は
まったく許可なく自由に使用&改変してもらって平気ですんで、
遠慮せず使ってやってくださいませ。
参考になるかどうかわからないけど・・・
これがいわゆる彩色前の動画よね?
>>818
おもしろいコテハンですね^^
こんな掲示板で満たされるくらいの自己顕示欲ならいっそ捨て去ったほうがいいですよ^^^^
>>818 それは動画じゃなくて原画っすね〜。しかもクリンナップしてない…
CM、人員分けずに「こっちのCMの◯◯の作業出来る人〜」ってカンジにしたらいかがでしょ?
遅くなってすみません。
ちゃんとできてるか少し不安ですが、とりあえずうpしてきました↓
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00305.zip.html
みなさん、こんばんわ。
ニコニコアニメプロジェクトの宣伝を見て来ました。
持ってるソフトは、ペインター、写真、コミックスタジオ、イラレ
です。
作画などは自信が無いので、彩色に加わりたいのですが。
今からでも大丈夫なら、ぜひ参加させてください!
何か、技術的に参考になるものをアップロードしたほうが
よいでしょうか?
>>821さん
う〜ん、そうだね班分けしようか考えたんだが参加できる人が
わかんないからやっぱりその方がいいかな。
行程上げてって参加できるならする形にしようか。
>>823 Chuさん
とりあえずメンバー表に登録してもらって日記を描く所にUPしてもらえると
ありがたいです。
まったりさん
ありがとうございます。(´∀`)
28秒弱で80枚かぁ〜こうやってまとまるとすごい感じがしますねぇ。
あと、無いとは思うのですがアニメにする際のタイムシートみたいなものってありますかねぇ?
ここらへんは作るフォーマットによって変わるので私よくわからないから・・・。
無い場合は撮影・編集の段階でやる事になるかな。
まぁ、動画があるからそれが参考になるからね。
とりあえずやれる所からいきますか。
<CM1>
【作画】
・動きの修正
歩いている部分を重点的に行ってください。
他に描き足したい所があればどうぞ。
・トレス線を入れる
影とハイライトを入れてください。あまり複雑にならないように。w
・実線の修正、ゴミの除去
塗る為に線と線が確実に繋がっているように処理しましょう。
あと、画面にゴミが出ている場合は除去してください。
【彩色】
・キャラの色を決定してください。
色見本を作る事になります。
これも前回のCMである程度出ているのでそれを元に起こしてください。
・彩色
色見本を元に塗ってください。
【背景】
・背景の制作
塗りでいいとは思いますが描く場合は決めて設定してみてください。
今回はレイアウトが無いので申し訳ないですが・・・。
・画面の制作
ハメコミでもいいと思いますが、手書きで制作でもいいですかね。
タイトルも同様に。
【作画】【彩色】【背景】で出来る方スレに書いて下さい。
で、<CM1>はここまででイニシアチブ取りません、
つうかそろそろ私の作業限界が近い?のでwwwww
みんなで色々話し合って決めて、実行してみてください。
助言だけツッコミ入れていきますw
私は<CM2>の方をメインで行きます。
<CM2>は今まとめてますのでしばしお待ちを。
どりあんさん>>
タイムシート…ないです、すみません;;
勉強しようとおとぼけ君さん(さん付け変かな;)のタイムシート見ましたが、
何が何を示しているのか全然わからなかった…orz
あと、誰がどこの作業をしてるかわかる何かってありませんか?
作業がかぶったら時間と労力がもったいないですし…。
Chuさん>>
こんばんわぁ〜です〜。よろしくです。
えーと、gifのばあいは、
gifの各フレームのディレイ(インターバル)の値を表にまとめたモンをタイムシートと呼んでいいのではないでしょうか。
おとぼけ君さんが出してくれたタイムシートのばあい、左から
・表示する画像のファイル名
・表示し始める時間
・表示する時間の長さ(gifのディレイ、インターバルに相当)
・表示し終わる時間
で、時間の表記は、0+01が1フレームで、30分の1秒を表し、0+16 = 1+0 となってるから
2+10とあった場合は2*16+10= 42 =1.40秒 をあらわす
と、ざっと説明するとこんな感じ?
chuさん、宜しくお願いします!
>>748の新規さんが入りにくい、ということについて。
>>749さん
コテが付いた人ばかりだとなかなか入りにくい、意見しにくい、ということでしょうか。
確かに自分が新規さんの立場だったらそうかもしれませんね…。
コテが付いていた方がわかりやすい場面もあるので、バランスが難しいですね…。
>>750さん
このスレでもきっと皆さん親切に対応してくださると思うのですが、書き込みにくいでしょうか…。
塩さんがおっしゃってる本スレが一応新規さん案内スレの役割も果たしていますが、初めて来た方にはそういうのもちょっと分かり難いのかもしれませんね。
<CM1>彩色希望です。宜しくお願いします。
まったりさん>>
作業ですが、動画班メンバーサイトの作業進行表を使うのではないでしょうか。
私もまだ使い方を十分把握していませんが、皆さん作業前に確認&書き込み必須で行うのではないかと思います。
どりあんさん>>
追記ですが、作業が大変なら副班長でも決めてみてはどうでしょうか?
実質、仕事してるのどりあんさんばかりだし…。
どりあんさんが仕事が任せられる誰かを推薦、本人承諾の上で、とかで。
あるいは、CM1,2に作画部長、編集部長をそれぞれ設けるとか。
塩さん>>
おぉ、謎の暗号が意味を成す数式ということがようやく理解できました!
計算はむずいですが…;
これから出かけなきゃいけないので、帰ったら理解に勤しみます。
わざわざお手数かけさせてしまって、申し訳ありません、ありがとうございましたm(_ _)m
535さん>>
あれって、かぶらない程度の詳細がわかるんですかね…?
わかれば問題ないですね♪
535さん>>
私は始めて来ましたけど、書きこみにくいってことは無かったです。
誰が何を進めてて、何を話してるっていうのがコテの方がわかり易かったです。
逆にナナシばかりだと誰が何の人なのかわかりづらくて、書き込むところはここでいいのかな?
って思ってしまうかもです。
逆にナナシの方が書き込み易いって人もいるのでしょうけども。
chuさん、よろしくです。
どりあんさんお疲れ様です。
<CM1>について〜
にゃんこの色指定…私がやったほうがいいのかな…?
やりたい方がいらっしゃったらおまかせします!
歩き方修正、こちらのサイト参考にどうぞ→http://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/koza_cg/aruki.htm
まったりさんのファイルそのままだと662×472だから
線画二値化する前に一括でリサイズしたほうがいいですよね…。
512×384か1024×768、それとも他のサイズか…。どうしましょう?
…って、色指定【彩色】〜!!
本番で色指定やろうと考えてる方に完全にお任せいたしますorz
>>828
特に、今は、決めません。(´∀`)
作業量がっ〜ていのうはちょっと言い過ぎましたかね。w
<CM1>は先ほども言ったように私はイニシアチブを取りません。
こうすればとか、そうしようとかどんどんみんなが引っ張っていってください。
制作にも流れがあると私は思っているので、そこで何かが見えると思っています。
<CM2>
まず、コンテ切りの前に素材を集めたいと思います。
今回、脚本や設定が全く無い状態なのでとりあえず規定は無いにしろ素材が必要になります。
以上の理由からキャラクターの部分に関しては全く設定しません。
【第一段階】
・なんでもかまわないのでキャラを1体上げてください。
これは個人の絵でなんでもかまわないので上げてみてください。
この時点で動画でもかまいません、質も問いません。
上がって来たものを全て素材として使用する方向で行きます。
・場面を設定してラフを上げてください。
イメージが湧かないかと思いますがなんでも結構なので何か場面を
設定してラフの場面設定をしてみてください。
部屋の絵、公園、街中、とりあえずなんでもいいです。
アバウトですまんね・・・。
※ここで、1回協議をして方向を修正します。
【第二段階】
・1体キャラを選定しそれを動かします。
動かす内容を詳細に画像でUPしていきます。
レイアウト、原画、動画、色指定、彩色、編集まで
下書きから中割の部分まで上げていこうと考えます。
・キャラに一番合いそうな?場面設定ラフを背景に起こします。
下書きの段階から画像をUPしてもらいます。
ある程度の素材が集まった段階で、コンテを切ります。
現在、どりあん、動画H、347、塩この4名がコンテ希望ですので作業が出来る
人にコンテを切ってもらいます。
はっきりいって素材がこの時点で揃っているのでまとめるだけの作業になりますが
「見せる」ということがどういうものかを学べればと思います。
コンテを元に最後の作画、修正を行って編集にもって行きます。
【第一段階】の素材を集めていきます。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
ツリー掲示板にスレを立てるのでそこにUPしていってください。
<CM1><CM2>ともに作業進行表を使用したい場合は言ってください。
これはCGIを基にしたデータベースになっています。
操作は管理者のみとなっており、管理者は全ての内容を編集することが可能です。
ですのでその方がきまったらPASSと注意事項を連絡します。
>ドリアンさんおよび各位
設定班用にツリー掲示板を作りました。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
その中に「絵が描けないけどデザインに関するネタを出したい人」向けの
ツリーを作っておいたんで、良かったらたまにのぞいて参考にしてあげてください。
キャラクター関連ネタ出しスレ>(キャラクター名)>デザイン
みたいな構成になっていて、各キャラ分用意してあります。
>>819
面白がってもらうためのコテではなかったのだがありがとう。
みんな本気でがんばっている『こんな』掲示板で十分満たされる自己顕示欲なのでこれからも持ち続けて生きていきます。スイマセン。
まぁ、不愉快とか迷惑なら立ち去るので不愉快といってください。
いわれなきゃわからないんです。
>>820
イマイチ区別がついてなかった俺バカ。
はじめまして、こんばんは。
宣伝動画見てやってきました。
動画班には現在でも参加可能でしょうか?
可能でしたら、彩色に加わえさせていただきたいです。
所持ソフトは、写真屋(Eの方)とPixiaくらいしかありませんが…( ´・ω・`)
>>836
よろしくどぞー。
下の動画班サイトでエントリーしてもらえばよいのかな?
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm
あと全体のまとめサイトも一通り読んでいただけると。
http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/
酢箱さん、宜しくお願いします!
まったりさん>>
作業進行表の件ですが、どりあんさんのレスを読むかぎり、私の勘違いだったようで…。
編集できるのは管理者さんのみなんですね。
よく見たら説明文に書いてありました…すみません。orz
chuさん>>
おぉっ!本当ですか!ホッとしました。
いろんな意見があると思うので、少しずつ様子を見ながら改善していけたらいいですね。
みいさん色見本お願いしま・・・って彩色さんがやるのですね!
本編で色指定希望の方、いらっしゃったら是非お願いします。
自分は小物とか色バランス自信無いので。。
アさんお疲れ様です…!凄い細やかな…ツリー分け…。
>>835さん 参加まっています。
mayさん、ビバさん、けしごむさん、764さん、Chuさん、酢箱さん、よろしくおねがいします!
<CM1>
【彩色・必要であれば背景のお手伝い】希望です
どうぞ、よろしくおねがいします
色指定は・・・自信ないですorz
>>833 まずはCM1のまとめ役というか管理者を決めたほうがいい?
>>はりさん
よろしくお願いします!
<CM1>の【作画】希望です。
トレス線はやったことないので、一つお手本があるとうれしいです。
CM1のまとめ役、いるとスムーズに進められる気がしますね。
しばらく見てないうちにいつの間にCMの話がっ。。
ってことで<CM1>の【背景】希望です。
確かにまとめ役はほしいですね。
編集役の人にやってもらうのが一番自然なのかな・・?
まとめ役か締め切りが無いと流れが止まるね。
土日には班分けのコメント揃うかな?
エントリーして、全体のまとめサイトを一通り読んできました。
皆様、こちらこそ是非ともよろしくお願いします!
<CM1>の【彩色】希望です。
色指定は自信ないですが、必要があればやってもおkですよ。
その場合、本番でも色指定やりますし^^
色指定、自信なくてもどんどんやってみればいいと思うけどね。本編の色指定も何人かがあげたの見て選ぶだろうし
うーん決めがたい・・・
<CM2>に参加の方向で。
<CM2>のみなさんよろしくお願いします!
出遅れてすみません(m´・ω・`)m
CM1希望ですが人数多いようでしたら2で参加したいと思います。
専門知識はありませんが、皆さんと協力して作り上げていければと思いますのでよろしくお願いします!
<CM2>に参加したいと思います〜
よろしくお願いします。
CM1に参加出来る編集さん名乗り出て下さい!まとめ役になれというわけじゃない。全体見通した意見が欲しいんです!
どちらかというと<CM2>がいいですが、
人数が均衡するなら<CM1>に参加します。
自分の絵を放置するのは気が引けますからね;
<CM1>に参加します。希望は【彩色】【背景】です。
CM1のほうが作業は早く終わると思うので
CM1に参加する方は終了次第CM2の作業を手伝う
という感じでいいのでは?
CM1のまとめ役を決めるのでしたら、私はまったりさんが適任だと
思いますが皆さんはどう思いますか?
>元?エロゲCG屋さん
暇な時間は少ないかもしれませんが、ここは何も言わず
こちらのメンバーリストに登録お願いします↓
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm
と、勝手に勧誘してみるw
こんばんは。
皆さん体だけは気をつけてください、と言った本人が風邪引きました…。熱で変な文章になってたらすみません。
<CM1><CM2>と参加者さんが増えてきましたね!
皆さん宜しくお願いします。
どりあんさんの書き込みが11日なのでまだ見てらっしゃらないメンバーの方も多いのかもしれませんね。
明日は日曜日なのでまた書き込みも増えるかもしれません。
>>まったりさん
<CM1><CM2>両方、というのは駄目なのでしょうかね…?
まったりさんがいてくださったら大変心強いですが、やりたいものができるのが一番だと思います。
>>ぺぺさん
宜しくお願いします。
自分ももしまったりさんが引き受けてくださるなら異存はありません!
>>mayさん
人数多いなんてことはないですよ!
むしろ全員でやってもいいくらいなんじゃないかと思ってたんですが…。
私も彩色ですので、どうぞ宜しくお願いします♪
>>酢箱さん
わぁ!色指定、是非お願いします!押し付けてしまったようですみません…ありがとうございます。
>>845さん
そうですね…自信が無くてもどんどんやってみるべきかもしれません。。
自信が無い、を言い訳にしてしまったようですみません。orz
>>はりさん、ビバさん、夜野さん
宜しくお願いします!
素人&アナログ人間なので足を引っ張ってしまうかもしれませんが…が、頑張ります。
http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/hachimitsu1192263521_1.gif
↑練習としてみいさんのCMを見ながら絵に色を付けました。
ニコニコアニメCM【
】
キャラデザ募集CM【
】
線はまったりさんの絵をトレースしたものです。
サイズ変更してませんが、>>830でみいさんがおっしゃてるように、本当は彩色の段階で512×384か1024×768、512×288(メンバーサイトの議題表より)にサイズ変更した方が良いのですよね…?
あと形式はなるべくPSD形式ということで…メンバーの中にはPSD形式で保存できないソフトを使っている方はいらっしゃらないみたいですが、もし新規の方でペイントなどで塗ろうと考えてる方がいらっしゃったら自分変換しますので!それくらいならお手伝いできると思います。
>>みいさん
すみません!少し質問させてください。
ネココちゃんの色↓
@髪、しっぽの色
A@の影
B瞳の色(右)
C瞳の色(左)
D口を開いたときの中の色
E肌の色
FEの影
G服の色
HGの影
Iペンダントの色
JIの影
K耳の中の色
・AとHは別の色でしょうか?
・@とGは同じ♯FFFFFFで塗ってしまいましたが、真っ白でない方がいいのでしょうか。
・肌は二色(地の色と影の色)に塗りましたが、膝や頬などにピンクが少し入ってるようにも見えたのですが…入れた方が良かったのでしょうか。
・Iもわからなかったため♯FFFFFFで塗ってしまいましたが、色はありますか?
すみません…お任せしますとおっしゃってたので、みいさんにお聞きするのは間違いかもしれませんが…。
ちょっと最近時間、取れなくて申し訳ないね。(´・ω・)
<CM1>はだんだん動き出してきたみたいで良かったです。
<CM2>は素材が集まりづらいかな?
ちょっと動画班全体でお願いしたいのですが、<CM2>用に
自分が過去に描いてきた絵を何でもいいのでUPしていただけますでしょうか。
新規に描き起こすのは手間かもしれないので今ある絵を加工したほうが早そうです。
誰でも、何でも結構ですので宜しくお願いします。(´;ω;`)
私も後で色々探したり描いたりしてみます。
あと、まだ編集中ですが「アニメーションの知識」というコーナーを動画班サイトに作りました。
これは商業アニメーションがベースなので全部は活用できませんが知識として
持っているだけで変わるかもしれません。
図解を少しずつ入れて完成させる予定です。
動画班はリーダーも含め活動的でいいね
<CM1>の【作画】参加希望です。
アナログ人間ですが、宜しくお願いします。
久々に来て見たらCM製作始まってて驚きました。
私もお手伝いさせていただきますっ!
<CM1><CM2>どちらでもかまいません【作画】【彩色】あたりで参加希望です。
とりあえず<CM2>用の素材を発掘発掘・・・
<CM1>か<CM2>の【作画】参加希望です。
・・・CM1の作画は何人ぐらい必要でしょう…?
>>535さん
練習彩色乙です!…なんだか色気があります〜v
まずは質問にお答えいたします。
・AとHは別の色でしょうか?
>同じ色です。色の数増やすと彩色が面倒なのでw
・@とGは同じ♯FFFFFFで塗ってしまいましたが、真っ白でない方がいいのでしょうか。
>私は♯FFFFFFで塗りました。お好みで自由にどうぞ
・肌は二色(地の色と影の色)に塗りましたが、膝や頬などにピンクが少し入ってるようにも見えたのですが…
>…えっ?!ピンク入れてない…はずです;ディザの影響で色が違って見えるのかもしれません;入れると面倒くry
お好みでどうぞ;
・Iもわからなかったため♯FFFFFFで塗ってしまいましたが、色はありますか?
ペンダント…まったりさんの絵だと鈴なので鈴ということでお願いします。…黄色とか?
顔アップ用に[目のハイライトor影][鈴のハイライトと影]の指定もあるといいかもしれません。
つけないなら必要ないですが;
>サイズ変更について
言葉足りてなくてすみません;画像を一括でトリミングやサイズ変更できるソフトがあるので、
クリンナップしたりトレス線入れる前に一括で変えたほうが楽かな〜と思っての意見です。
彩色さんがサイズ変更の作業をするのは、本番のように「動画→彩色→(2分の1化)→編集」のサイズ変更する場合で、
色塗り終わって背景透過したものを解像度変更で2分の1化するという作業…だと思います。(=PSD使える方の作業?)
…違ってたらツッコミお願いします;
まとまらない文ですみません;
はじめまして。
広報班をメインに活動しようと思っている者です。
が、こちらにも出来るだけ協力していきたいなとも思っています。
全般的にプログラミングで対応できる限りの部分
(つまり、ハルヒの長門のシーンの画面とか、
UNIX系のコンソールの再現、画面の中に流れるプログラムの内容など)後方援護なら可能ですのでお申し付けください。
また当方、時間に余裕があるわけではないので常駐はできませんが、
よろしくお願いします。
どりあんさん>>
どこまで描いてある絵ならOKですか?
あと、まとめ役についてですが…
自分はまだ知識が足りてないので、スムーズにまとめるのは無理かと思われます。
編集さんが適任だと思いますね。まとめというか、編集するにあたって
ほしい部分を示してくれれば、それだけで必要な絵が見えますしね。
あとは、示された部分のどこをやりたいか自分で言ってもらえば楽にまとまると思います。
それか、個人的にはみいさんを推します。
個人でCM2つ作られてますから、全体の作業が見渡せると思うので。
みいさんのキャラですしね。
にゃんこの後ろ髪、長く描いてすみません…orz参考にしたCMでは長さがわからなかったので;;
まったりさん
制作工程を見せる意図があるのでむしろ下書きなどの絵も欲しいぐらいです。
完成度はまったく必要がないと思います。
>>859 プログラマー!こういうカンジのCGI組めませんでしょうか?http://www.zarasu.com/staffroom/
<CM1>の【彩色】希望です。
微力ながらお手伝いさせていただきます!
どりあんさん>>
一応うpしてきました。
手元に使えそうなのがなかったのでちゃちゃっと描いてきたのですが、
あんなものでよろしかったでしょうか…?
おkです。ありがとうございます。(´∀`)
商業アニメの素材なら結構あるんだけどね。。。
とりあえず使えそうなのをUPしますわ。
近日中には・・・。
ブタマン君さん、はじめまして。
プログラミング…未知の領域すぎて想像すらできませんが…宜しくお願いします!
>>みいさん
ありがとうございます〜!!疑問が解消されました。
目のハイライト、書き忘れててすみません。orz
目の影と鈴のハイライトと影…はっ!これは自分の中で抜け落ちてました…。
そうですね、アップがあるので必要になりますよね。
ありがとうございます。
>サイズ変更の件
そんな便利なソフトがあるのですね!
今回どのように作画さんが作業なさるのかわからず、とりあえず原寸で回ってくると考えてコメントしてました。
自分の理解不足ですみません…。
>>まったりさん
まとめ役に関しての返答ありがとうございます。
了解しました!
色々すみません…。
>>suさん、なつさん、蟻さん
宜しくお願いします!
>>酢箱さん
↓すみません!ネココちゃんの色指定お願いできますでしょうか…。
@髪、しっぽの色
B耳の中の色
C目の瞳の色(右)
D目瞳の色(左)
ECの影
FDの影
G白目の色
H白目の影
ICとDのハイライト
J口を開いたときの中の色
K肌の色
LKの影
M服の色
N@とMの影
O鈴の色
POの影
QOのハイライト
(因みに@とMは♯FFFFFFで塗られたそうですが、お好みでご自由にということです。)
ネココちゃんの色に関して…自分はこれ以上わからなかったのですが、もしまだあれば追加でお願いします。
また逆に色が多すぎないか、など彩色さんの意見もお聞きしたいです。
(色々と勝手にすみません…どんどん突っ込み待ってます!!)
まだ小物とか(パソコンとかおもちゃとか)ありますが、もし大変な場合は言ってください…!
>>どりあんさん、んばばメラッサさん、とうふさん
自分もぺぺさんと同じでCM1が早く終わるようでしたらCM2の方に参加させていただきたいと思ってます。宜しくお願いします。
・・・並行して<CM1><CM2>の作業をされる方もいらっしゃるのかもしれませんね。
素材、探さなくては!!
キャラデザとまとめ作業をしていたらもう5時…こんなんじゃ風邪引くの当たり前ですね。ちょっと頭冷やすべきだなー私は…。
>>866 よろしくお願いします
>>862
不可能ではないとは思うんですが、最低でも1ヶ月はかかるかも
しれませんね。
ちょっと全容が把握できない(見た感じ絵コンテ管理CGI?)
ので必要な機能と目的をリストアップしていただければ助かります。
難易度と需要がどれだけあるかによって作るか作らないか決めたいと
思いますが、既存のCGIスクリプト(ソース公開)の細かい改造程度なら
物によりますが数週間程度で出来ると思います。
>>867 1ヶ月!無知ゆえに無理いった…すみません。作業進行表にコンテ画がついてたら解りやすいのにと思っただけっす
昨日書き忘れていました。
>>みいさん
まとめ役、いかがでしょうか…っ!
もし宜しければ…自分もお願いしたいです。
10月21日にキャラデザアイデア募集を締め切った後の、キャラデザ作成方法については、
このスレ上ではなにも議論されてないし、だから何も決まってない。よね?
参加しておきながら、見てるだけですみません。
CM2を手伝わせていただきたいです。作画・動画を手伝えます。
サイトのメンバーリストもいじっておきますねー
>>ビバさん
トレス線、こんな感じです・・・たぶん;http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00319.png.html
コレはクリンナップ後、535さんがまとめてくださった色指定で必要な分のハイライト指定と影指定をいれたものです。
これより減るかもしれません。
まつげや首輪は黒で塗りつぶして書いてもいいと思います。
全身絵の部分は目のハイライトはトレス線で入れることになるかな…。
・・・ちがってたら誰かつっこみお願いします;
>>まったりさん
髪の長さは私自身かなりアバウトに描いてたので気にしないでください^^
>>535さん
色指定のまとめお疲れ様です!
18色・・・!・・・意外な多さで驚きました;
白系まとめれば減らせるかな…白目の影なくしてもいいような気もするし…
…直接影響を受けるのは彩色さんなので彩色の方々におまかせします。
535さん、真剣さが伝わってきてやる気が出てくるので嬉しいですが体を大事にしてくださいね…。
まとめ役・・・言葉足らずなうえ性格的にも向かないと思うのですが…。知識も微妙だし;
それでもかまわなければ、やらせていただきますが…どうでしょうか…?
とりあえず、企画を進めるためにまずは作画サイズ決めちゃいましょう!
<CM1>の作画サイズ、512×384、1024×768、512×288、1024×576
どれにしましょうか。意見お願いいたします。
どうもです
遅ればせながらCM2の方お手伝いさせていだだきます。
原画と彩色で。動画も・・まあちょっと(口パク)なら手伝える、かな?
>>868
現在のあの進行表の一覧の部分に画像を表示させるくらいの改造
は比較的簡単なので、数日もあればほぼ完璧にできると思います。
ただ、こちらの班長さんやメンバーサイト担当者の方と相談の上
になると思います。
というわけでいかがでしょうか?
>>535さん
色指定、やってみました〜
@髪、しっぽの色:#ffffff
B耳の中の色:#ffa6a6
C目の瞳の色(右):#009966
D目瞳の色(左):#0033FF
ECの影:#005c29 (Cを乗算)
FDの影:#afafaf
G白目の色:#FFFFFF
H白目の影:#CCCCCC
ICとDのハイライト:#ffffff
J口を開いたときの中の色:#ffa6a6
K肌の色:#ffddc9
LKの影:#ffc6a7 (Kを乗算後、不透明度80%)
M服の色:#fff15a
N@とMの影:#a59981
O鈴の色:#FFFF33
POの影:#a59981
QOのハイライト:#ffffc5
↓上通りに試し塗りしてみました。
線画は、まったりさんの作成したgifからSSさせていただきました。
事後報告申し訳ないですm(__)m
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00321.gif.html
急いでメモったので、抜けてる&間違い項目がないといいのですが…^^;
ニコニコのアニメなので、RCの時は黄色系にサイトがまとめられてた(?)ような気がしますので、洋服は「黄色」、髪などの影部分は暖色系のウォームグレイ?にしてみましたが、535さんのでも全然おkな気がします〜^^
>ネココちゃんの色に関して
私もこれくらいの数で丁度良いと思います。
どんどん突っ込みしたいですが、いい感じなので突っ込めません(苦笑)
>まだ小物とか…
その時は是非とも協力宜しくお願いいたします!
こんばんは。確認のために一度まとめさせていただきました。
<CM1>
【作画】ビバさん suさん なつさん みいさん 動画Hさん mayさん
【彩色】はりさん 酢箱さん mayさん ぺぺさん なつさん 蟻さん 535
【背景】夜野さん ぺぺさん (はりさん)
【作画】…6名 【彩色】…7名 【背景】…2(3)名 [計12名]
>>なつさん
<CM1><CM2>どちらでも、ということでしたので書かせていただきました。宜しくお願いします!やはり<CM2>メインで、という場合は仰ってください。
>>動画Hさん
メンバーサイトで表明されてたので書かせていただきましたが宜しかったでしょうか!?
>>mayさん
メンバー日記の方で他の作業もできることがあれば、ということでしたので独断で【作画】の方にも名前を書かせていただきました。問題がありましたら仰ってください。(勝手にすみません…。)
>>はりさん
【背景】ですが、必要であれば、ということでしたので()にさせていただきました。個人的には【作画】の方でも活躍していただきたいです…!
>>蟻さん
【彩色】のみ、ということですが課題絵などとてもお上手なので出来れば【作画】の方でも活躍していただきたいです。
お忙しいでしょうか…。
彩色さんの中でもし作画作業に興味のある方がいらっしゃっいましたら是非…!
皆さん作画も全く問題無くこなせそうなのですが…!?
自分もいくつか練習して、出来るようでしたらお手伝いさせていただこうと思います。。
>>みいさん
ありがとうございます!宜しくお願いします。
体気をつけます…阿呆ですみません。orz
>作画サイズについて
皆さんとみいさんの決定に従います。
自分の知識ではわからないので…。
>背景について
どうなるのでしょう…?
個人的には背景さんにお任せしてもいいのではと思っていますが、イメージボード(というんでしょうか…)みたいなのをやった方がいいのでしょうか。
>>酢箱さん
わあぁぁ早速ありがとうございます!お疲れ様です。
やはり色が変わるとイメージがガラッと変わりますね。
みいさんのネココちゃんは繊細で可愛らしいイメージを、酢箱さんのネココちゃんは元気であったかいイメージを持ちました。
個人的な意見を書きますと、色がはっきりしていますのでパッと見てわかりやすいこと、サムネイルなどで目を引くのがいいなと思いました。
ただみいさんのネココちゃんと色がガラッと変わってしまいましたので、前回と同じキャラクターとして連続性を持たせる、という意味ではどうだろうと思いました。
皆さんの意見をお聞きしたいです。
酢箱さんの色指定で塗ってみました。↓
http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/hachimitsu1192627208_1.png
線は>>872でみいさんがトレス線の例として挙げてくださったものを使用させていただきました。
Fについてですが、#1D3AAFだと思うのですが間違ってたらすみません。。
実際に塗ってみてわかったのですが、
(19)眉の色
(20)眉の影
(21)睫毛の色
(22)首輪の色
(23)首輪の影
が必要かもしれません。
首輪も睫毛も#000000で塗りつぶしてしまったのですが、もし黒にするようでしたら作画さんに初めから黒にしていただくつもりです。
眉の色ですが、酢箱さんが塗られたものを参考に塗らせていただきました。
影は乗算を利用されたようなので眉の影も乗算を利用して色決定し、塗りました。
今回初めて本番と同じような状態のものを塗らせていただいたわけですが…。
「非常に塗りやすい・・・!!!」
今まで線画を抽出してレイヤーをたくさん重ねて…という感じで塗っていたので、アンチエイリアス無しだとこんなにも塗りやすいものなのだなと驚きました。
(因みに自分の場合アンチエイリアスってなんだっけ…というとこから始まってます…。)
レイヤー1つ、塗りつぶしツールのみ、マウスのみで塗りました。
…photoshopは昔学校で勉強したはずなんですけど…全く身になってなかったようです。orz
>>872
みいさん見本ありがとうございます!
ハイライトとシャドウを線で指定するんですね。
まとめ役の方もよろしくお願いします!
酢箱さんの色指定、目につきやすいし明るい感じで良いと思います。
色の強さをもう少し抑えるとやわらかい感じがでていいかもしれないです。
>>535さん
まとめありがとうございます!
作画、どれだけ時間をとれるか分かりませんが挑戦してみます。よろしくおねがいします^^
>>みいさん
まとめ役、ありがとうございます!
作画サイズについてはよく分からないのですが…大きい方が作業しやすいのかな?と思ってみたり…それだけです><
みなさんお体に気をつけてくださいね!自分も風邪ひいてしまいました…(ノ∀`)
>>塩さん
キャラデザの作成方法については自分もスレではまだ見ていません。
投稿されたキャラデザ案を見ながら皆で話合ってデザインを決めた後、
複数のキャラデザさんに描いてもらって動画班で決めるのか、投票になるのか、
はたまたキャラデザさんを最初に決めてしまってその方に一任するのか。
…どうなるんだろう?となんとなく考えてたぐらいで…。
今週末締め切りなので自分も確認したいです。
CM声優さんの募集が明日までなんですね。決定が10月21日だそうで。
21日にはキャラデザの募集も終了しますし、設定班の方でもその日にシナリオが一度まとめられるそうです。
せめて<CM1>だけでも完成させて余裕ができるといいんですが。
とは言っても今の時期、学生さんは文化祭や体育祭で忙しいですよね。
お仕事されてる方で今ちょっと忙しい、という方もいらっしゃるかもしれませんし…。
・・・何度も書き込みエラーになってしまいました。。長々と失礼しました。m(>_<)m
色指定についてちょっと思いついたことを試してみる
影の色がちょっと気になったので…
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00328.png.html
上は肌の部分の影を元に。下は髪の部分の影を元に
全体をそろえてみました。
ブタマン君さん、よろしくおねがいします!
>>酢箱さん
色指定お疲れ様です!
瞳に一番最初に目がいくくらいにはっきりとした
色使いでとても生き生きしていて素敵だとおもいます(*´ω`)!
>>みいさん
まとめ役、ありがとうございます・・・!
みいさんの負担にならないように、気をつけます!
画像サイズはお任せいたします、おまかせばかりで恐縮です;;
>>535さん
担当まとめ、おつかれさまです!
背景について了解しました!
作画なのですが、なにぶん線画が苦手でして
例えばキャラデザの絵に関しては、3回下書きを繰り返して描いているもので;;
期待に応えられず、申し訳ないですorz
>>塩さん
なるほど、上と下で印象がだいぶ変わりますね!
上のはふんわりしててあったかみがあるような・・・
ブタマン君@宣伝班さん
CGIの知識は全然ないのでただUPしているだけになります。
改造は全然かまわないんですが・・・・。
実はあらかじめ各カットのテーブル自体は項目として全部あるんですよwヽ(;・ー・)ノ
画像のUP機能もあって(CUT1に画像を載っけてます)ただ一覧に表示してないだけなんです・・・。
今ちょっと変えてみました。
ちょっと一覧画像が小さいかwww
で、もしこの作業表みんなで使いたいっていうことならメンバーリスト全員に
メンバー表のメッセージ機能を使ってPASSをお渡ししますが・・・。
個人管理にしようと思いましたがその方がいいのかな?
一応改造する用に仕様は貼っていきます。
開発元は
http://collexy.com/
もとデータはこちらからダウンロードできます。
Q&Aに改変は自由と書いてありますね。
鯖の情報は
LaCoocan(ラクーカン)
php-5.2.4
PHPはもう一つのCGIの関係で5.2.4に設定しています。
つうか4か5しか選択肢が無いんですけどね。
CM1の皆さん、これからよろしくお願いします!
>>酢箱さん
色指定、お疲れ様です。
色で結構イメージ変わるものですね〜!暖かみがあって印象あっていいな〜v
>>535さん
まとめと彩色お疲れ様です。
…色がつくと影の付き方のおかしさがわかりますね…orzアニメ塗り覚えよう…;
>>彩色さん
気軽に作画にも挑戦してみてください!
CM1、手をつけやすいように細かめにカットわけする予定ですので興味があれば是非!
>彩色の敵wアンチエイリアス除去について勝手に紹介〜
アンチエイリアスやディザがどうしても入ってしまう方や紙ベースの方に。
オススメソフトYukari→http://omoikane.kuronowish.com/ (一番下の記事のリンクからDL出来ます)
まず、FLAXというアプリを開いてファイルで画像を開きます。
[編集]の[減色]で"メイン"のパレットはotherで4に。固定色は強制的に〜をチェックして黒白青赤をチェック。
→OK押せばアンチエイリアス無しに!…うまくいかない場合は赤や青の色を変えてみれば大丈夫…なハズ;
後は名前を付けて保存〜。問題はPSDは使えないところ…;BMP、jpg、pngは大丈夫。
photoshopは[web用に保存]でpngやgifで減色とか弄れば出来ます。…他に方法あると思うけどわかりません;
…もっといい方法知ってる方は教えてくださいませ。
>CM1の作画サイズ
1024×768がいいかな、と思ってますがいかがでしょう?
だいぶ<CM1>が多いみたいですね。
まずは自分も<CM1>に参加します。
そんで、みいさん主導のもと、ちゃっちゃか終わらせましょう!
スケジュール的に大丈夫そうな方は、<CM2>に移行しましょう。
この比率だとこの方が合理的な気がしますので。
サイズに関して。
前に自分が描いた時と、これから描く時とで、サイズが違くて
にゃんこちゃんの位置が変わったり…ってことはないのでしょうか?
変わらないならどんなサイズでもいいですよ♪
みなさんこんな意見なら、みいさんが決めちゃっていいと思います。
なぜエラーになる…
とりあえず、明日から時間取れるので<CM2>進めていきまふ・・・ヽ(;´Д`)ノ
1カットの動画を作成すれば作画行程の素材は全部揃う感じになります。
とりあえず今は何も無いので素材を集めて、動画の元を色々探っています。
一応、頭の中ではどうやればいいかはあるのですが・・・まぁこれから色々提示して
いければと思います。
素材もいくつか頂きましたので具体的に行程を提示していきます。
<CM1>の皆さんよろしくお願いします!
これが早く終わって余裕があったら<CM2>のほうにも参加したいと思います。
>みいさん
ニコアニのサイズが512×288らしいので、CMのサイズも512×288か
1024×576にしたほうがいいと思うんだけどどうでしょう・・?
とりあえず早めに比率を4:3でいくか16:9っていうのを決めた方がいい
かもしれませんね。
誰か意見よろしくお願いします。
>まったりさん
縦横比さえ合っていれば最終的に同じサイズでまとめられるので大丈夫
です♪
要は大きいサイズのほうが描きやすいので実際の倍の大きさで作って縮
小しようってことなんで。
>535さん
まとめお疲れ様です。
今のところ編集がいないみたいですが、希望者がいなければやりましょ
うか?
自分は<背景>メインなので誰か編集希望者が出てきてくれれば嬉しい
のですが・・
編集ってあがってきた画像を繋げるだけでいいんですよね・・?
>>夜野さん 練習としてなら16:9、CMとしてなら4:3がいいかなと思ってます。 皆さん意見お願いいたします!!
<CM1>で作業進行表入れてみた。
http://niconico.anime.coocan.jp/collexy/
とりあえず入れてみましたけど、なんか使い勝手悪いかな?
なかなか思った通りに動いてくれなくて・・・。
特に更新毎に画像リンクが切れちゃって、再度指定しないとならないのは
何とかならないかなぁ(´;ω;`)
もう全然わから〜ん!www
管理サイト
http://niconico.anime.coocan.jp/collexy/auth.html
とりあえず、PASSを「password」で入れるように変更しました。
とりあえずどんな感じで使うのか見ていただければ・・・。
アカンようなら前に出たここの管理者にCGIだけ配布してもらえるように
お願いしてみようか?(´・ω・)
なんかお金要求されそうだけどwwww
http://www.zarasu.com/staffroom/
データさえあれば改変できそうかな、ブタマンさん?
他に何かいいのがあれば教えてください・・・orz
>876 535さん
おぉ!<CM1>のメンバーですね。
了解しました!
精一杯皆さんのお力になれるようがんばりますっ!
そういえば前から気になっていたのですが、
<CM1>にも使われるキャラのねここ(にゃんこ)さんって名前とかついているんですか?
あ。ちょっと気になっただけなので・・・
うぉおお!どりあんさんお疲れ様です!
すぐにでも作業に入れそうですね…まだ決まってないのでダメですがorz
作画サイズ、私じゃどちらをとるべきか悩みすぎて決められません;
16:9と4:3どちらがいいか意見よろしくお願いいたします。
進行表を見ていて思ったのですがエフェクトって彩色さんがつけるのですか・・・?
編集時に入れると思ってました…。枚数少ないから大丈夫なのかな?
編集さんでエフェクトかけられる方、物が飛ぶところとズームするところに
よろしければエフェクトかけていただきたいのですがいかがでしょうか?
>なつさん
CM1、よろしくお願いします。
にゃんこさん…実はニーコって名前つけてましたw(自分の中ではこの名前で固定されてるのでにゃんこって呼んでしまう;)
ややこしいのでネココと呼んでくださいませ^^
>>889
一応PHPのプログラムなら理解出来ますので、参考までに説明しますね。
本当は画像消えてないんですが、サーバーの仕様で不具合が出ています。
PHPはMagic Quotes GPCという機能がディフォルトでONになってますので、これをOFFにしないといけません。
Magic Quotes GPCは、機種依存文字を送信する際に自動的に\記号を付ける事で文字化けを防ぐ機能です。
http://niconico.anime.coocan.jp/collexy/syousai.php?&tourokuNo=1
↑CUT内容の「予備」という字に\が付いちゃってるのはそのせいです。
画像が消えるのは「"」ダブル クォーテーションに\が付いてしまっている事が原因です。
今の設定だと、画像をUPする度に過去の画像が消されないまま更新されるので
imagesフォルダの中にどんどん画像が溜まる状態になってるハズです。
PHPの設定を変更すれば改善されますので試してみてください。
collexyフォルダの中に「.htaccess」というファイル名のファイルをUPください。
既にUPされてる場合は、テキストの追加でOKです。内容は
php_flag magic_quotes_gpc off
という一行を書くだけでokです。
もし.htaccessをUPして500エラーが出る場合は、プログラムの修正をしますので報告ヨロです。
ついでに編集で参加希望ですが、エフェクトは出来ませんので口パクの方やりますね。
夜野さんとボクは使ってるソフトが一緒なので、こちらで作ったプレミアのプロジェクトファイルを
夜野さんに渡すって感じで共同作業の練習もしてみたいです。一緒にやりましょ〜!
なんだかIRCあたりをうろちょろしてから寝れないなぁ
とうだうだしている間に先を越されてしまったようだ。
>>892
ありがとうございます。
PHPの経験は浅いので勉強になりました。
(そんな現象に逢ったことがなかったので)
>>ALL
動作不具合のほかに現状以外に追加機能
(例のstaffroom?にあって、こっちにないけどほしい機能)
が必要であれば、遠慮なくお申し付けください。
>>892
ごめん〜、私こういうの全然わからないんだ・・・orz
とりあえず「.htaccess」はUPしてたんで一文を追加しましたよ。
変わってない気がする・・・orz
素人感覚で説明すると、編集してみるとわかるけど「編集」ボタンを
押してデータ編集画面に入ると以前UPした画像が表示されてる訳です。
その上には新しく画像をUPする為の、画像指定欄があるんだけど
まぁそこは普通に空白な訳ですよ。
で、他を編集して「保存」を押すと画像のリンクが切れて画像が無いような
状態になります。
なので、編集をする時は再度同じ画像をUPする形で指定しないと画像が表示されないのです。
で、フォルダーを見てみるとやはり同じ画像がどんどんUPされていました。w
要は手を加えて無い所はそのままの状態が保持されてればいいというだけなんですが・・・。
画像を指定してないから、画像は無いものとして更新されてしまっているように感じます。
phpなのかなプログラミングの方なのかな?
本当は練習もかねて16:9でやってもらいたいんだけど、元が4:3に近いサイズなので4:3でもいいかな・・・。
あと、フレームには安全フレームというのがあって本来はどんなモニターでも
この範囲に入れておけば画像として映るというフレームがあります。
要はこれが4:3の場合最終で512*384になるという事です。
逆に言うとこの安全フレームの中は確実に作画(線や塗り)をしないと絵が切れてしまうという事です。
L/Oの段階で言おうと思ってましたが実際作画をする場合はこの安全フレームより大きめに
作画するので4:3の作画解像度は
((512*384)+作画余白)×等倍
になりますです、ハイ。
大昔の作品でTB指示の時にこの安全フレーム以内で作画してしまってTBしきった時に
下半身が幽霊状態になっている作品を見た事があります。w
まぁ今回はそんなに気にしなくてもいい?とは思いますが。
デジタルになった今も多分変わっていないと思う・・・思いたい。
基本的に(商業アニメの)撮影という部門は絵に直接手を加える事はありません。
作画から上がってくる指示や、その素材を元に撮影を行う事になります。
撮影で効果を与える代表的なものに透過光という処理がありますが、
実際は透過光の指示や使用する透過光マスクなどは全て作画と仕上げで
用意する事になっています。
動画にかかるエアーブラシやその他の画面効果もほとんどが作画が指示を出して
実際は仕上げがやる形で行っている・・・ハズです。
実は仕上げさんの腕が試されるのがこの特殊効果と呼ばれる画像作成技術で
過去色々な画材を用いて色々な効果を編み出してきたのです。
まぁ、セルの時代の話ですが・・・。
htaccessダメでしたか><
プログラム側で直接修正しましたので、上書きしてみてください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00117.zip.html
一応テストはしましたが、もし不具合が出てたらまた報告お願いします。
>>894
そもそも、このプログラムが非常にまずい設計になってるみたいです。
何でこんなやり方でやってるんだろうみたいな…
本当にダメダメなのが、
データベースの中に画像の情報を次のように保存していること
<img src="(画像URL)" 〜><img src="(サムネイルURL)" 〜>
しかも、さらにダメダメなのは、一覧表示するとき
わざわざこの文字を解析して<img src="(サムネイルURL)" 〜>の
部分を取り出してそのまま表示しようとしていること。
そんなややこしいことをしているから、
編集処理の際、一身上の都合により、
<img src=\"(画像URL)\" 〜><img src=\"(サムネイルURL)\" 〜>
と保存されちゃったこと。
その結果ファイルのリンク先が「\"(サムネイルURL)\"」と
実質的に変わってしまったという。
と愚痴ってみました。
修正自体は簡単ですよ。
画像をアップロードしなおすのが面倒でなければ、
この変な仕様も変更したいですね。←こっちのほうが簡単。
\と表示されているのは¥記号です。
なんか書き込んだのと表示が変わってしまう
>>897
お疲れ様です。
>>どりあんさん
え〜っと;エフェクトは作画さんが指示書いて彩色さんが付けるということでよいのでしょうか?
あと、ニコニコにも安全フレームってあるのでしょうか…?
えっと、本番って16:9でやる事になったの?
正直言って基本プレイヤー自体が4:3のニコニコ向けの作品を
16:9でやる意味がわかんないんだけど。
労力削減って言ったってたかが知れてるし。
>>902
確かに小さくなっちゃうけど荒隠しが出来るw
感動も小さくなる可能性もあるけどね
>>898
そ、そうなのかw(゜▽゜;)
修正の方は後でUPしてみます。ありがと〜(´;ω;`)ノ
みいさん
これは商業アニメの考え方なんで正解という訳では無いと思う。
ただ、誰かが指示を出さなければなりません。
指示を出す、又は出せるのはコンテを基にして、作打ちから関係する
「原画マン」が適任という考えです。
画面を構成するL/Oを起こして原画を描くからで、チェックをする場合も
基準が無いとできませんので原画マンの指示を基準にしてチェックを行います。
エフェクトをかける作業は、やれるならどこがやってもいいと思います。
商業の場合は今までの流れ上、撮影は直接絵に手を加える技術を持っていないので
絵の加工は今まで通りの仕上げ、フィルターや露光などの部分は撮影と
なっているだけだと思います。
安全フレームという言葉は制作環境から出ている言葉です。
スタンダード画面4:3の場合比率が1:1.38と規格で定められています。
撮影フレームと呼ばれるものを100とします。撮影段階ではここまで撮影します。
そしてそれをTV放送される場合画面の周囲をカットされる為、限界を80として
キャラクターの動作の安全フレーム(見やすい位置に収まる範囲)を60〜70としています。
作画はこの60〜70のフレームを意識して作画をするのです。
要は放映までにカットされる部分がある為、それを想定して安全フレームと呼ばれるものが
存在しているというわけです。
ニコ動の場合、安全フレームは存在しないと見ていいです。
(安全)フレーム=4:3で最終512*384って認識でOKです。
ただ、このフレーム内で収まる作画なら全然OKなんです、意識しないで512*384に
収まる絵さえ描けばいいのです。
が、問題はカメラワークによって絵を大きく描かなければならない時です。
今回はネココが歩くシーンがありますよね。
もしあのカットに描き込みの背景を付ける場合は移動範囲をフレームを元に算出して
その分の大きさの背景を作成しなければなりません。
あとPC画面に寄る(トラックアップ)する所も寄った時のフレームがどこまでなのかを
L/Oの段階で原画マンは指示する事になります。
(まぁ今回はL/O無いんですけどね(´_ゝ`))
あと、紙上で作画する場合、用紙サイズ=フレームだと四隅を描く場合キツキツで
用紙を痛める原因にもなるので作画余白をつけないと都合が悪いというのもあります。
その際、フレームを意識して作画しないと絵が切れてしまうのです。
こんばんは。
<CM2>も始動開始のようでとても楽しみです。どうなっていくのだろう。
班長さんがいるとやっぱり安心しますね。どりあんさんお疲れ様です。
そしてなにやら難しい話が・・・自分さっぱりついてゆけず!
かっこいいな〜皆さん。
<CM1>
【作画】ビバさん suさん なつさん みいさん 動画Hさん mayさん まったりさん
【彩色】はりさん 酢箱さん mayさん ぺぺさん なつさん 蟻さん 535
【背景】夜野さん ぺぺさん (はりさん)
【編集】夜野さん おとぼけ君さん
>>mayさん
風邪大丈夫ですか!?ほんと流行ってるみたいなので無理はなさらないでくださいね。
作画も可能なときに、宜しくお願いします。卒業研究頑張ってください!
>>はりさん
了解しました!無理を言ってすみません。orz これからも宜しくお願いします〜。
>>まったりさん
わかりました!早く作業に取り掛かれる状態にしたいですね。
>>夜野さん、おとぼけ君さん
おぉぉ!ありがとうございます。そういえば編集さんの欄がありませんでしたね…。宜しくお願いします!
>>みいさん
Yukariいいですね!やってみましたが本当にアンチエイリアス無しになりました。面白いですね。
>色指定について。
酢箱さんに色指定していただいた後の皆さんの意見をまとめました。↓
・目につきやすく明るい感じで良い。
・色の強さをもう少し抑えるとやわらかい感じがでていいかもしれない。
・はっきりとした色使いでとても生き生きしていて素敵。
・影の色について。
最後の影の色についてですが、>>881で塩さんが提案してくださいました。
全体に光の強さを考えて明度の調整をされています。
酢箱さんの色指定は対象を平面で捉えたとき、色の配置としてとても面白いのですが、
(デザインを専攻されてるということで妙に納得しちゃいました!)
アニメとして実際に動くキャラクターの場合、塩さんが提案されたものの方が自然なのかなとも思いました。
ネココちゃんがいる場所が今回部屋の中、ということは人工光の下、それが白熱球なのか蛍光灯なのか?
など本来はもっといろいろ考えた上で色決定していくのかもしれませんが、自分そういうの全くわかりません…orz
皆さんの意見と照らし合わせ、前回のイメージを踏まえて考えると塩さんが提案された
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00328.png.html
の上部のネココちゃんが一番近いのかなと思いましたが・・・皆さんどうでしょう。
(その場合眉の色なども変わってくる…のかな?)
>>889でどりあんさんが作成してくださった作業進行表を見ていて気付いたのですが、
そういえばネココちゃんがパソコンに向かったときにも色変わってくるんですよね。
明度を上げて少し青みがかった色にすれば良いのかな・・・あと影は若干強めに入れて・・・。
キャラデザ、最初どうなるかと思いましたがかなり集まってきましたね!
皆さんのキャラデザ見ていると本当楽しいです♪
動画班以外からも色々なところから投稿があって…コメント欄で全員勧誘して回ろうかと思いました。(冗談です。。)
でも本当に動画班で一緒に作品作りしたいです。新規さんお待ちしてます…!
<CM2>
とりあえず一旦まとめて脚色し、文字コンテ?にしてみた。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00118.txt.html
完全に脳内で作成した、妄想の塊なので全然わからないと思うw
ラフコンテを上げてみようと思うのでもうちょっとお待ち下さい。
ちょっと難しいかなw
手を加えて文字・ラフコンテ元に正式に絵コンテ切らせてみようと思う。
いろいろ意見あればどうぞヽ(´ー`)ノ
あと、1体メインでキャラを描くんだけどなんかいいのあるかな?
出してもらった素材の中ではどれがいいだろう?(゜Д゜)
どりあんさん、説明ありがとうございます。
…なんか頭から煙が出そう…;アホや、私orz
エフェクト、原画さんが指示を書いておいて
彩色時や彩色後のものにエフェクト出来る人がやる(撮影さん含む?)
ということでよいでしょうか?
>作画サイズ
1024×576で行きます!横長に慣れましょうw
優柔不断ですみませんでした…orz
>PCの画面について
PC画面に寄るカットより前はどうしましょう?
ニコニコ動画のブラウザでいいのでしょうか?
一色の画面なら彩色さんにお任せしたいとも思ってますが・・・
意見よろしくお願いいたします。
>>夜野さん、おとぼけ君さん
編集、よろしくお願いします!
>>535さん
まとめ、お疲れ様です。
確かにPC前に向かったときに色変わるといいですね。
>>夜野さん、ぺぺさん、はりさん
「・背景の制作
塗りでいいとは思いますが描く場合は決めて設定してみてください。」
ということですが…どうしましょうか…?
意見よろしくお願いいたします。
あと、ニコニコ動画のブラウザの画面とタイトルも
「ハメコミでもいいと思いますが、手書きで制作でもいいですかね」
ということでおまかせしたいのですがよろしいでしょうか?
まったりさんがUPしてくださった動画のファイルを1024×576サイズに変えてみました。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00348.lzh.html
これを元に作画していっていただこうと思ってますが大丈夫でしょうか?
あと他に決めておく事はありますでしょうか…?
…尋ねてばかりですみません…;
>>535さん
こちらこそ、力になれずごめんなさいorz
そしてよろしくお願いします!
背景について
お手伝いですが自分の考えていたことを。
本番に向けた練習として、背景を描いたほうがいいのかなとおもいつつ
(背景があると見栄えもかなり変わりますしね^^)
手早く完成させて閲覧者にいち早く呼び掛けるのが一番の目的としているならば
塗りのほうがいいのかも?とも思います;;
自分はどちらでもかまわないです!
背景…作画と彩色をしてる間に、ではキツイですよね;
・・・つっこみないとこのまま作画に入れるようにしちゃいますが大丈夫なのでしょうか?
こんばんは。
色指定の項目をまとめてから書き込みしようと思ったのですが…頭が混乱してきたのでとりあえず…。
>>みいさん
本当にお疲れ様です!!ファイルダウンロードさせていただきました!
PCの前に向かったときに色が変わる、というのはどりあんさんが彩色注意として書いてくださってたので気付きました。orz
>>酢箱さん
まとめてて気付いたのですが、自分のミスでかなり無理な指定をさせてしまってすみません…。
髪としっぽの色と服の色を別にしておきながら影は一緒の項目にしてるとか……orz(しかもA飛ばしてる…。)
本当すみません。。
>>どりあんさん
CM2のキャラクターについてですが、自分はまったりさんかLosさんのキャラクターがいいのではと思いました。
理由はナレーションの文章のイメージとナレーションを担当される方が男性だから、ということです…。
ツリー掲示板に作画について書いてますが、まだ穴があるので作業にはいらないでください;
PCが死にかけなので明日修正しますorz
つっこみあればよろしくお願いします。
広報班から失礼します。
特に大きな反論が無かったようなので、強行で申し訳ありませんが
今回のアニメ製作企画の正式名称を確定したいと思います。
===========================================
●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」
(略称2「ニコ-アニプロジェクト(Nico-AniProject)」)
===========================================
これでいきたいと思います。皆さんよろしくお願いいたします。
CMのタグ、広告文その他を「ニコ-アニ」「Nico-Ani」へと変更お願いします。
基本的に略称の「ニコ-アニ」を中心に活用してください。
特にカッコつけたい時などに長い方の名前とか英語表記とか。
たくさんの意見を頂きました。ありがとうございました。
アニメ以外を見越した名称はまたそういった製作機会があればにしましょう。
細かい名称の修正案等、取り入れることが出来なかった物も、意見が
出てきたこと自体が大変ありがたかったです。
「ニコ-アニ」のみなさん、今後もよろしくお願いします。
>>324さん、お疲れ様です!
正式名称了解しました、こちらこそよろしくおねがいします!
今更ですが背景について、いくつか質問させてください
ちゃちい質問でごめんなさい、わからないことだらけで;;
・もし背景をつけることになった場合、原画には背景がないので
自分で考えて描くことになるのでしょうか
・タイトルロゴについて、正式名称が>>916に決定ということで、
CMに使われるロゴは今までのものの
「nico」を1つとるだけでOKでしょうか
あと、インデックスにあるものと同じように描けばいいのでしょうか
・背景の解像度は課題のサイズ(1024×768)でしょうか
それとも作画のサイズ(1024×576)で提出したほうがいいのでしょうか
画面の中・タイトルロゴ、出来る範囲で描いてみたいとおもいます!
もしその後夜野さん、ぺぺさんから指示がきたら従うということで(´・ω・)!
広報から失礼いたします。
たびたび流れをぶった切ってすいません。
今後、動画班を中心にファイルデータを交換する機会が多くなると思います。
サーバーレンタルとなると料金が発生するうえ、バックアップを取る目的でも複数人で
同じファイルを各自保管するというのが現実的な方法ではないかと考えています。
○ファイル001 保管:Aさん、Bさん、Cさん
○ファイル002 保管:Aさん、Cさん、Dさん
○ファイル003 保管:Cさん、Dさん、Nさん
というのを各ファイルごとに行うという感じです。
この方法であれば、受け渡しに多少時間がかかる可能性はありますが、容量を人海戦術で
カバーできるので、理論的には人数さえかければ無制限にファイルを保管できます。
で、その際にどのファイルを誰が持ってたっけ?ということを防ぎつつ、一目でどのファイルが
あるのかが分かるように、広報班のブタマンさんがファイル交換支援用のソフトを開発中です。
しかし開発環境がWindowsOSのみですので、MacやUnixなど他OSのユーザーがいた場合、
それぞれ不具合を上げてもらって対応する必要があります。
ですので、
■動画班でMacやUnix、あるいは他のOSを利用している方がいましたら、名無しで結構ですので
■そのバージョンを含めて広報班スレへの書き込みをお願いします。
まずはこんな感じでカバーしていきます
・現状いる人全員が利用できる
・人が増えるなどして不具合が出たらそのつど対応していく
仕様などに関しては広報班内で色々出てますので興味や注文がありましたら是非。
ぎゃあ
背景の制作
塗りでいいとは思いますが描く場合は決めて設定してみてください。
今回はレイアウトが無いので申し訳ないですが・・・。
とありましたね;;すみませんすみません;;
こんにちは、酢箱です。
オフが忙しくなり、レス遅れ等申し訳ないです(T_T)
>>535さん
まとめやら私の色指定のミス指摘やら、色々とお疲れ様です。
前回と同じキャラとしての連続性は、指定する際に私も考えましたが、別パターンで塗ってみて、あーこんな感じもありかもね〜という風に参考になればと思い、気軽に指定してみたものです。
なので、参考程度に…と思ったのですが、まさにその通りに進めてくださってるみたいで…有難い事です^^
Fは#1D3AAFでした。指摘有難うございます^^
眉の色と影、睫毛、首輪の色と影…etc.一人じゃ考えつかなかった所を見つけてくださって、とても助かります。
そこも指定が必要ですね><
髪としっぽの色と服の色を別にしていて影は一緒の項目〜とかは気付きませんでした。
乗算で塗ってたので、見落として…orz
もっと鋭い目で見れるように頑張ります><
>>ビバさん
色の強さは、サムネイル等一覧に映え、目立ち分かりやすいようにと色指定したのですが、やはり色味が強すぎましたか;
塩さんが改善してくださったものではいかがでしょうか?
私が指定した時の物より、見事にやわらかい雰囲気にしてくださったな〜と思います^^
>>塩さん
おお…!
影の色を変えるだけでこんなに雰囲気が変わるなんて…!
これだけでも、やわらかい雰囲気になった気がしていいですね^^
グッジョブですb
>>はりさん
そうですか〜よかったです^^
生き生きしているなんて、枯れ木のような私には生き返るようなお言葉…(笑)
>>みいさん
ですよね〜結構変わりますよね^^
塗っていてお〜っとか思いました^^
>ネココちゃんの色指定
塩さん提案の物で、私は賛成です^^
照明は自分も全くもって分からないのですが、室内であればそのくらいの色で大丈夫だと思います。
すると眉の色も変えた方がいいですね。
私が指定した時は髪の影と同じ色で塗っていたので。
<CM1>ツリー掲示板に作画について書きました!
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
【作画】さん、作業に入ってください〜!
質問やツッコミあったらよろしくお願いします;説明苦手…orz
>>はりさん
>・タイトルロゴについて、正式名称が>>916に決定ということで、CMに使われるロゴは今までのものの
>「nico」を1つとるだけでOKでしょうか
そうですね、「nico」をひとつとってカタカナも「ニコ-アニプロジェクト」にしたり
画面の中のは動画のタイトル部分変えたりしたほうがいいですね;
・・・RC2になってデザインも変わっちゃったのでそこも変更です;
>あと、インデックスにあるものと同じように描けばいいのでしょうか
同じ感じでお願いします。
>・背景の解像度は課題のサイズ(1024×768)でしょうか
>それとも作画のサイズ(1024×576)で提出したほうがいいのでしょうか
作画サイズ(1024×576)でおねがいします。
背景をつける場合、歩いている部分は、
物が置いてあったりとかで動くと変化する場合はループできるようにして、横幅を長くして描いてください。
…止め絵にして物とかを別レイヤーにして物だけ動かして、背景動いてるようにみせるとか…
それだと横長にしてもらわなくても大丈夫かな?
>画面の中・タイトルロゴ、出来る範囲で描いてみたいとおもいます!
よろしくお願いいたします〜!
お疲れ様です!
トレス線って描いたことないのですが、紙で描く場合何で描けばいいのでしょう?
あと、色の数とか色の指定とかってありますか?
今更かもな質問で、すみません…orz
>みいさん
おぉ!お疲れ様です!
時間が出来次第作業に取り掛からせていただきますっ!
>890の質問、回答ありがとうございました。
にゃんこさんの名前はねここさんと呼ばせていただきますねw
ちょっと質問なんですが、1カット何枚くらいで描けばいいでしょうか・・・?
例えば:CUT1(座り)〜CUT2(立ち)まで3枚とか・・・
大体の枚数を指定した方が良い気がするのですが、どうでしょう?
あう;ロゴ関連について行き違いになってしまった;orz
すいません;
新ロゴを公募して製作しようと思ってまして、これから本スレに投下しようとしていました。
出来れば今回のCMからその新ロゴが使用できたらと思っていますが、製作の都合上
ロゴ製作が間に合わないかも?という感じでしたら、CM用に>>921で
みぃさんが言われた感じで作ってしまってください。
投票とかするつもりだったので11月初旬にロゴ完成の予定でいます。
すいません・・連絡遅れてしまって・・・;
あと、CM1に関して絵コンテを作成できたらと思うのですが可能でしょうか?
秒数と動きの関係を確定した上で、BGMや声優への細かい指定が出来たらと思いますので
絵コンテが作れるとありがたいのですが。
そんなに色々言われても困るよ!という感じでしたら、こちらで原案を作りますが
・・・どうでしょうか。
324さん、お疲れ様です!
ロゴ…とりあえず今のまま進めさせていただきます。
何時ごろ完成するかわからないので…どうでしょうね・・・;
CM1の音声班用絵コンテ、作りますのでしばらくお待ちください。早ければ今日中に完成する…はず;
>>まったりさん
配慮足りなくてすみません;
トレス線、紙で描く場合は原色の赤や青の色鉛筆で描いてください。
スキャナでうまく色が読み込めない場合は赤や青のペンでお願いします。
赤や青じゃないとうまく減色できない可能性がありますのでよろしくお願いします。
>>なつさん
最低枚数が(まったりさんの描いた枚数+サイズ変更で切れて書き足さなくてはいけない枚数)です。
切れてる部分を描いてみて、動かしたら動きが飛ぶようなら枚数を増やす…という感じで作画さんの判断にまかせたいです;
止め絵の指示がないところは中割りを増やすかどうかも作画さんの判断です。(上限24fps?)
一応、CUT内容に枚数書いておきます。
…編集さんが大変かな…?今回は必要なら私がタイムシート書きます;
>みいさん
ロゴの決定が11月初旬とのことなので、新しく決定したロゴをCMに入れるってことでいいんじゃないでしょうか・・?
CMの完成が11月初旬よりも前の予定だったらすみません;;
ただ今の状態をみてると、その位までかかりそうな気がする・・
>おとぼけ君さん
了解です。
宜しくお願いします♪
みいさん>>
了解です。
? なんか混乱してるのですが、なつさんへの回答から読み取るに
全部描き直しでFAですか?どりあんさんは流用するって言ってたような…。
自分は当初から描き直しだと思っていたのですがw
あと、自分も夜野さんと同じで11月初旬までに完成すると思ってないので、
決定するロゴを使う方針でいいのでは、と思います。
>>夜野さん
そうですね;かかかりそう…;
ロゴの部分はロゴ決定を待ちましょう。
・・・ということですので
>>はりさん
ロゴは描かないでください;他の部分よろしくお願いします
>>まったりさん
すみません、書き方変でしたね・・・orz
(まったりさんの描いた枚数)=まったりさんの描いたものを線の修正やトレス線をいれて使う。
という意味で書きました;
描き直しは動き修正を入れる部分です。
描き直したい人は描き直すのもありかな…。紙ベースの方は描き直しじゃないと大変そうですし。
>>酢箱さん
お疲れ様です。
色指定については、私のイメージでの意見だったので偏っていたかもしれません。
塩さんの指定も拝見しましたが、良いところを残しつつやわらかい色使いになっていると思いました。
絵に色がつくのが楽しみです^^
>>みいさん
作画カットの担当はどうやって決めるのでしょうか?
自己申告で作業していくのか、はじめに割り振るのか・・・
もう決まってたらすみません!
作画カットの担当は自己申告で作業していってもらいます。
早い者勝ちみたいになるのは申し訳ないですが
誰がどれだけ描けるかとか時間あるかとか確認してたらなかなか進まないので;おねがいします。
>>みいさん
丁寧な回答ありがとうございます!
おかげでぐるぐるしていたものがすっきりしました(´∀`*)
ロゴの件、了解しました
画面のカットで描けるところを先に仕上げておきますね^^
>>夜野さん
背景、どういたしましょうか
手伝えるところがあれば、なにか作業させていただければと!
>>324さん
いつもお疲れ様です!!名称決まって良かったです〜。
>>酢箱さん
色指定について了解しました!
ネココちゃん色指定(ノーマル)↓
http://niconico.anime.coocan.jp/member/diaryhouse.cgi?name=hachimitsu&function=prof&mode=1192962275
眉の色に関しては>>877と同じ方法で決定していますが…違和感があるようでしたら変更したいと思います。
睫毛や首輪の色はそのまま黒にしていますが、もし色を付けるようでしたら仰ってください。
他の色指定ですが
【CUT No.11、12、13】
PC前のネココちゃん
【CUT No.3、4、7、9、10、11】
PC PC画面 PC台
【CUT No.7、8、9、10、12】
マウス
【CUT No.6】
箱 ネズミの人形 ボール 猫じゃらし 猫缶 首輪(でいいのでしょうか…。)
が必要かと思われます。
お忙しいのに本当にすみません〜!
作業に入る前に質問させていただきます。
自分は紙ベースでの作業なので描き直しになりますが、
その際の作画の線の太さは元の画像のものと同じぐらいにした方が
いいんでしょうか?
>>suさん
すみません;線の太さについて忘れてました;
線の太さは元画像よりも細く描いてください。
2値化して2ピクセルぐらいになる太さでお願いします。
鉛筆でちょっと太目の線が2ピクセルぐらいになる…と思いますが、
スキャナで一度線の太さを確認するといいかもしれません;
ツリー掲示板も修正しました。
<CM1>音声班に渡すための絵コンテ描きました。
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00001.lzh.html
ツッコミあったらよろしくお願いいたします;
535さん、色指定のまとめお疲れさまです。
酢箱さん、多くて大変ですがよろしくお願いいたします;
音声班向けコンテについて…書き忘れてましたが
SEいるかいらないかの意見もお願いします。
>>みいさん
了解しました。ツリーの方で報告して作業に入ります。
>>934
絵コンテありがとうございます。
分かりやすいですね。
BGMとSEに関してと、全体のCMの構成について打ち合わせ
(と言ってもみぃさん側の方針を確認するという感じですが)
を出来たらと思っています。
IRCか何か即時的なツールで話し合えたらと思うのですが、時間と手段を指定して
いただけたらありがたいです。
私は基本的に深夜22時〜2時くらいの時間であればあけられると思います。
あと音声班も交えてもう一回くらい打ち合わせできたらとか思ってます・・
仕事ばかり増やしてすいません・・。
業務連絡、業務連絡〜( ゜д゜)ノ
作画の皆さん、今年の秋の夜長はニコアニで染めてくださいwww
まだ、調整中で本公開はしてませんが動画班のお仕事の方向性を記します。
【設定関係の制作突入】
キャラクター案の募集が終了し、次段階で設定資料の制作をする事になります。
作画関係が動画班なのでどうしてもここが描くことになりそう・・・なります。
まず、キャラクターデザイン室・設定室を立ち上げます。
キャラデ室はこの際、現在調整中ですがメインキャラクターデザイナーを1名人選します。
募集は公募で行われる予定で、選考は審査員制で監督班が行う予定です。
このデザイナー+デザイン室メンバーでキャラの決定稿制作までもっていきます。
また、デザイン室メンバーはメンバーリストで「キャラデザ」を希望した方とします。
設定室は場面設定やキャラクターに直接関わらない小物・道具類のデザインを行います。
こちらは部署の関係上「背景」の方々にやっていただきたいのですが人員が確保できるか
不安な為、有志を募ります。
この、立ち上げは今後順次募集・決定を行っていきますが最終のXデーを11月17日以降に
なるように調整します。
【CM制作】
CMの制作は平行して今と同じく作業を進めます。
また、こちらも現在調整中ですが宣伝班主導で正式なニコアニロゴ?を公募することになっています。
CM中で使用するロゴはこの決定稿を使用する方向で制作をお願いします。
かけもちする人は大変ですが宜しくお願いします・・・。
私も作品完成した後に入院する手配とお墓の購入を検討する予定?なので宜しくお願いします。orz
(まぁ冗談です(´∀`))
どりあんの超脳内スケジュールは
↓・設定関係室立ち上げ
↓・キャラデザイナー公募
↓・CM制作
↓・シナリオ決定稿完成
11月17日
↓・キャラデザイナー決定
↓・設定各室制作開始
↓・CM制作・完成
12月01日及び上旬
↓・絵コンテ制作開始
↓・設定制作
↓・決定稿から順次彩色設定を開始
↓・手空きの人動画課題でもw(´∀`)
01月01日及び上旬
↓・全設定資料の完成
↓・絵コンテ完成
↓・各作画の要項を最終調整
↓・作画作業開始
たぶん全然この通りに進まないと思うので宜しくですw
初めまして、作画に参加希望です。
人手が足りないようでしたら背景も頑張ります。
装備はSAI・フォトショ・イラレ等です。
SAI以外はあまり使いこなせてませんが…
専門の知識はほとんどゼロに近いですが(特に動画に関しては)
頑張りたいと思いますので宜しくお願いします!
とりあえず、現状ドコで何の作業をしたら良いのかわからないので
誰か誘導いただけると幸いであります。
>>940
はじめまして、よろしくお願いします!くしおさん…ですね?
現在、wikiに書いてあるようにCM2つを製作しています。
<CM1>は現在作画開始中です。ツリー掲示板の"<CM1>作画について"をよく読んでから
自己申告制で作業していく形です。
ツリー掲示板→http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
<CM2>は現在文字コンテの段階です。
ツリー掲示板にあがってるキャラの中から一体メインを選び中…のはずです;
文字コンテ→http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00118.txt.html
どちらかに参加していただけるとよいです。
キャラデザ担当でしたらコチラの【設定関係の制作突入】を読んでおいてください>>938
>>suさん
よろしくお願いします。頑張ってください! カット1は大きさと位置に気をつけてくださいね〜。
<CM1>【作画】…遠慮なんてせずにどんどん取り掛かってください〜!お願いします!
>>324さん
22〜24時半なら基本的に大丈夫です。IRCでいいですよ。
>>みいさん
そうです、くしおです。誘導ありがとうございました!
早速検討して取り掛かりたいと思います。
とりあえず背景班が描くところを書き出してみる
・歩くシーンの背景(塗り?)
・PC画面(ニコニコ動画)
・決定された新ロゴ
・最初と最後の字幕
見落としがあったら修正よろしくお願いします;
最後の字幕が出るシーンの背景が白地なので、個人的には歩くシーンの背景も白地で
いいと思うんですけどどうでしょう?
そのすればCM全体が白でまとめられていい感じになるような気がする・・
くしおさん>>
よろしくです♪
みいさん>>
すみません、紙買いに行こうと思ったらチャリぱくられてて…(TΔT)
明日買ってきたら作業に入りますね。
夜野さん>>
自分も白地でまとめた方が、全体でなんとなくきれいな感があるかな?
と思います。
>>942
分かりました。
では22時〜23時くらいにはIRCの#ニコアニSCDに入っていますね。
うまく出会えたら打ち合わせしましょう。
出会えるまでは、出来る限り毎晩この時間にはIRCにつなぐようにしておきますね。
初めまして。
ずっと迷ってたんですが、今さら参加しても大丈夫でしょうか?
彩色と多少なら背景もできると思います。
アニメーション制作は初めてなのでわからないことだらけですが・・・;;
使えるのはフォトショ6.0です。
おお!し、新規さんが…!!わーいわいーい。
>>214さん、くしおさん、947さん
宜しくお願いします!
927さん是非こちらにメンバー登録をお願いします♪↓
http://niconico.anime.coocan.jp/
>>みいさん
お疲れ様です!!進め方など把握しました〜。
>>夜野さん
自分も白地で良いのではと思いますっ。
(真っ白になるのでしょうか?)
>>どりあんさん
お疲れ様です!デザインはどのように決まるのか疑問だったのですが、このように進めていくのですね。
ところで質問なのですが、協議はキャラデザツリー掲示板でされるということですが、ここにはキャラデザメンバーさん以外の人は書き込めるのでしょうか?
設定班さんや音声班さん、宣伝班さんの中にキャラデザ気になる〜!という方もいらっしゃると思うので、一応確認させてくださいー。
作画、練習していますが…。
フォトショでアンチエイリアスなしで書いたら線が酷いです。
自分役立たず。orz 頑張ろう…。
>535さん
ありがとうございます!どれくらい参加できるかはオフしだいですが
頑張って顔だしていきたいと思いますので、これから宜しくお願いします。
くしおさん、947さん、よろしくおねがいします!!
>>535さん
線について、こんなのもあるよってかんじでひとつ(´∀`*)
まず、ペン(もしくはアンチエイリアス有のえんぴつ)で
線画を描き、そのあと
上のツールバーのイメージ→色調補正→2階調化
で、アンチエイリアスなしになります
一度試してみてください^^
ご存知でしたら、すみませんorz
いまスレ立て規制がかかってるっぽい。今次スレは立てられないっぽい。
新規スレッド規制のお知らせ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193137322/
>>夜野さん
背景のまとめ、ありがとうございます!それで大丈夫です。
最初の字幕の部分は、CM2と合わせようという話が出てるので決まるまで待っててください。
歩くシーンの背景…。たしかに最後に長い白地がありますからね;
白地でいいと思いますよ。…背景描くとしても壁は白とか
背景白地じゃ寂しいと思う方は言ってくださいませ〜。
アンチエイリアスなしの線に違和感を感じるのはしかたない事です。
2分の1化すると線にアンチエイリアスがかかっていい感じになるので
50%表示にして見て大丈夫なら気にすることはないです。
「デジタルでのトレス、簡単な中割の練習ついでに参加しようかな〜」
と舐めた気持ちで参加しようと思ったのですが、新スレ規制だったり
スレッドのレスポンス限界が近かったりなのでとりあえず待ちます。
そもそも、まだ募集してるのかどうかも不明ですし。
(まさかユーザー掲示板で新スレ規制来るとは想定してなかったでしょうし無理な話ですが)
動画サイト単体で軽い質問とかできる板とかあればそっちに書き込んだのですが・・・。
>>953さん
今丁度人員募集CMを製作中です。
募集はずっとしていますので、お待ちしています…!
(質問掲示板については、実は以前にもそのような提案がありましたが様子見ということになっていました。やはりあった方がいいのでしょうか…。)
>>はりさん、みいさん
アドバイスありがとうございます。
アニメ制作やデジタルなことに関してはあまりにも無知でお恥ずかしいかぎりですが…頑張ります。
とりあえずツリー掲示板で申告して作業に入ってみます。。
そういえば、CUT3、5、6の→( ̄□ ̄;)や「ガサゴソ」などにも色、付くんですよね・・・。
>>948
キャラクターの決定は全方向の意見を聞き始めるとシナリオより
ある意味相当な激論展開が予想されます。
まぁ、掲示板にPASS設定とかまではまだ考えてませんが何らかの事態に
よってはありえるかもしれません。
絵は制作に時間も労力もかかりますので、大人数の意見をまとめながら制作していたらキリがありません。
キャラデ室内で、仮決定稿、決定稿までの制作は一任する方向で私は考えています。
但し、仮決定稿が上がった段階で正式公開して一度みんなから意見を頂くようにします。
その意見を基に決定稿を作成して完成となります。
なので全く独断で行う事はありません。
で、遅くなってて申し訳ないけど<CM2>は仮コンテを制作しています。
多分週末には上げますんでそこから一気に叩いてください。
あと、動かすキャラを1体決めるか制作するんですが何かいい案ありますでしょうか。
素材投稿してくれた中からや、これ使ってみてとかあれば・・・。
>どりあんさん
ツリー掲示板にも書いたけど、折角キャラデ投稿したのに
BBSに報告しなかった為、一覧から漏れちゃってる
人がいたんで一応報告しておくっす。
烏賊さん(ヒロイン2種)
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00129.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00129.jpg.html
他に同様の方がいたらお早めに自己申告していただければ。
>>535さん
おぉ、作画がんばってください!
>そういえば、CUT3、5、6の→( ̄□ ̄;)や「ガサゴソ」などにも色、付くんですよね・・・。
できれば付けて欲しいです。CUT9の「プチッ」もですね〜。
締め切りより後だったみたいですが、
99さんの友人デザイン案
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko/images/nikoniko_uljp00137.jpg
みいさん、みいさん、度々すみません…。
トレス線…8枚にわたっていこうと思うのですが、なんとも;
完全に塗るのが2枚ずつなのか、半分塗るのが1枚、完全に塗るのが1枚で2枚ずつなのか。
という疑問で止まっちゃいました。
後者だったら半分の場合、トレス線の上下で白と肌色できっちりわかれるのか、
それとも白と肌色のグラデなのか…。
グラデの場合、トレス線は普通に描いていいのか、別の描き方があるのか。
を指示してほしいです。
お仕事増やしてすみません…orz
こんばんは〜。
>>みいさん
頑張りますっ。とりあえず描いてみました。↓
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00002.zip.html
最低枚数としてあった四枚しか描いていませんが、もっと描いた方が良かったのでしょうか…。
リテイクの指示宜しくお願いします!(忙しい中すみません…。)
色の件、了解しました。色指定の項目もこれからまとめてみようと思います。
>>どりあんさん
サイトのまとめお疲れ様です。
丁寧なレスありがとうございました。掲示板の件、了解しました!
どうも、しばらくです。
作画・カットの方の作業に入ろうと思いますが、
http://niconico.anime.coocan.jp/collexy/
にて作業状況が完了しているのか作業中なのかよくわからないので
ツリー掲示板で確認しておきます。
とりあえず復帰しましたので、今後ともヨロシク><
こんばんは。
>>960の件
すみません、ツリーでの報告になるんですね。失礼しました。
>>しがーさん
宜しくお願いします!
PCが死にました…明日修理に出してきますorz
明日か明後日には状態報告します…バックアップとってないTT
とりあえずわかる範囲を…
>まったりさん 説明下手ですみません;足のみにトレス線9、10。足+腕のトレス線11、12
という感じでお願いします。
>324さん 絵コンテの秒数、間違ってます;短くなるところがありますorz
みいさん>>
うわぁ〜…大変ですね(゚□゚`)データ、ご愁傷様です;;
了解しました。9、10の塗る領域には差はないんですね。
>>964
ご愁傷様です;
コンテの件了解です。まだ間に合うタイミングだったので大丈夫です。
何カット目がどのくらい短くなるとか分かりますか?
本スレで募集要項の確認をしていましたが、大きな異論がありません
でしたので募集を開始致します。
■ニコニコアニメ・メインキャラクターデザイナーオーディション、開始!■
作画作業に入るにあたりキャラクター資料の作成を行わなければなりません。
その際、キャラクターに統一感を持たせる為に1名のメインキャラクターデザイナーを選定して
その方の作画を中心に動画班「キャラクターデザイン室」メンバーと共に協議して決定稿を完成させます。
決定稿完成までには外部チェックを1回行う予定でおります。
この、メインキャラクターデザイナーを公募オーディションによって決定いたします。
オーディションの募集要項はこちらです。
http://niconico.anime.coocan.jp/designer/recruitment02.htm
宜しくお願い致します。
始めまして、こんにちは。
是非是非ニコ動の住民として私も参加したいなと思い表明してみました。
できれば彩色をしてみたいなと思っております
絵は普段描いておりますし背景も描ける・・・と思います。
よろしくおねがいいたします
よろしくです♪
↓こちらでメンバー登録してください。
http://niconico.anime.coocan.jp/
それと、もしキャラ絵も描けるのでしたらば、>>967にも参加してみてはいかがでしょう?
あと、メール欄に『sage』と入力してもらえると助かります。
少し前から、IRCの #ニコアニSCD チャンネルでちょこちょこ雑談が
盛り上がるようになってきてます。
せっかくなので、「みんなの溜まり場」的な交流を図る場所として
一般開放しておこうと思います。
現状ほとんど人がいませんが、#ニコアニ動画という
動画班用チャンネルも一応あります。
何か話したいことや聞きたいことがあるとき、単純に雑談したいとき、
連絡や待ち合わせ、などなど自由にご活用ください。
1:1トークもできますんで、私は随時意見とか疑問とか受け付けてます。
IRC?なにそれ??って人は本スレ403を見てください。
ゆささん、よろしくお願いします〜。
PC、ちょっといじってもらっただけで復活しましたwよかったぁ〜。…PCの知識つけたいorz
CM1、作画お疲れ様です!…う、うめぇええd(>_< )
>>suさん、535さん、mayさん
チェックいたしました。OKです!
>>まったりさん
リテイクというか、書き足しをお願いいたします。
15〜22の服のトレス線、スカートの裾までの線を書き足してください。
例(mayさんの)→http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/mii1193487893_1.png
13、14は21、22から切り取ってつけますので、そのままでいいです。
あと、トレス線の青い線が黒になっちゃってますので、これから描くときはもっと明るい青か、
影のトレス線も赤で描いてください。(今描いてある分はこちらで色変えますのでそのままでいいです)
>>mayさん
塗りつぶしてほしい部分、囲まなくて大丈夫です。彩色さんが悩みそうな場合は塗りつぶしてください。
紙上でトレス線を描いているのならトレス線を描く色鉛筆で、塗りつぶしてほしい部分に×印を描いてください。
>>suさん
カット4、PCのトレス線をまだ描いていなかったらmayさんのトレス線の描き方に似せてください。お願いいたします。
mayさん画PC→http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/mii1193487893_2.png
>>しがーさん
進行表の更新遅いですのでツリーで確認するのが確実です。・・・すみません;
>>彩色さん
色指定、にゃんこさんは535さんがまとめてくださったのでOKでしょうか?
その他の色指定はPCを優先でお願いいたします!
>>324さん
明日には仮の動画とタイムシートをupしますので、それを動画班でツッコミいれてもらってから変更あれば変更してタイムシート完成
というかたちにしたいのでお待ちくださいませ;
とりあえず、カット8・11・13は2秒ぐらいになります。
>>みいさん
!!!お、おかえりなさいませ…!良かったです〜(T_T)
>>ゆささん
初めまして。宜しくお願いします!
>>tasteさん
いつもお疲れ様です。
IRC面白そうですね。時間のあるときに参加してみようと思います!
色指定の件。
>>932のものプラス、
【CUT3】PCに気付いたとき、?のマーク【CUT5】思い出してハッとした瞬間
【CUT6】「ガサゴソ」の文字【CUT9】「プチッ」の文字
に色が必要なのですね。
細かい項目などまとめようと思ったのですが、PCがどれくらいの色分けになるのかわからず…。
実際の現場ではどのように進めていくものなんでしょう…。
カットごとに分けていくのでしょうか…?わかりません。orz
試しに自分の描いたPCを適当に塗ってみたら色6つ。
http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/hachimitsu1193490840_1.png
細かく塗り分けたらもっと必要になります…。
えぇっと、正面と斜め上からと背面からの色指定がPCでは必要になるんでしょうかね。
とりあえず基本となる色を決めてしまわなければいけませんね…。
みいさん>>
大事ないみたいでよかったです♪
で、CMでは自分が作ったものより歩数増やすんですよね?
だったら電気は普通複数ついてる部屋だと思ったのであの影のつけ方だったのですが、
左上にひとつしかついてないんですか?
それって、結構暗くなる部屋で、CM2と対照的なまでには明るくないのでは…
と思ってしまいます。
それとも、PCがある=室内って先入観のせいで早とちりしてましたが、
実は野外という設定ですか…?
心配かけてすみませんでした〜。
>>535さん
色指定のまとめ等、ありがとうございます。それだけ分必要です。
PCの色指定は正面、背面、キーボード(カット10)が必要です。
斜め上は正面と背面の見たらわかると思うけど作ってもわかりやすくていいかな?
それぐらいの色があれば十分だと思いますよ。
>>まったりさん
光源・・・今回は深く考えないでくださいorz
動くことで光源の位置は変わりません;つねに左上から光があたる謎の空間ということでお願いします;
・・・ということは背景真っ白で決定したほうがいいかな…?
本番はレイアウトで光源の指示をすると思います;
すみません!!割り込み失礼します!!
空気読めなくて申し訳ありません(´;ω;`)
初めまして♪
ニコアニCMを拝見させていただきました。
紗季と申します。
まだ勉強中の学生の身ですが、
動画制作の方面で参加させていただきたいと思い、
今回このように書き込んでおります。
大学は通信ですが、
O芸大のアニメコースを専攻しております。
現在基礎から学んでいますので、
基本は分かっているつもりです。
学校で作った動画↓(自分のmixi晒し…;;データが今ないので;;)
http://video.mixi.jp/view_video.pl?owner_id=6022485&video_id=1185222
えと、いいわけしておくと・・・
製作期間が3日なので、カナリカオスです(汗)
で、イラストでしたらこのくらいは描けます!!
http://crossphose.web.fc2.com/mikumiku.jpg
背景も、デッサンと同じように見本があればなんとか・・・☆
ソフトはphotoshop、illustrator、AfterEffects、indesign、
adobeの一部のソフトが使えます。
イラレはクリエーター検定2級所持してます。(CS2)
も、もしまだ募集してらっしゃいましたら・・・
>>紗季さん
初めまして。募集はまだまだずーーーっと募集中ですので大歓迎です!!
私は素人ですので、是非色々教えていただきたいです。
宜しくお願いします。
↓宜しければこちらでメンバー登録をお願いします!
http://niconico.anime.coocan.jp/
>>みいさん
斜め上ですが、自分もカット10の意味で使ってました〜わかりにくくてすみません。orz
色指定について了解しました!
明日日曜日なので、もしかしたら酢箱さんが降臨なさるのでは、と思っています。
お忙しいようなので心苦しいですが…。
自分もこれから1、2週間程の間、オフが少し忙しくなってしまうので、
どれだけ時間が取れるかわかりませんが、可能なかぎり顔を出してお手伝いさせていただこうと思います。
>>976さん
ありがとうございます!!
ぜひとも参加させていただきます☆
今後とも宜しくお願いいたします!!!
>>971
コンテの尺の件、了解しました。
初めまして〜。
ニコ・アニCM見ました。
彩色をやってみたいなぁと思ってきました。
参加できますかね?
どうもはじめまして
人手の方足りてないんで増員は大歓迎ですよー
http://niconico.anime.coocan.jp/で登録して頂ければよろしいかと。
次スレ立てられないんだよなー・・ここ消費しきったらどうします?
おはよ〜ございます(つ∀-)
こんな時間までCM2の仮コンテ作業やってました。ヽ(;´Д`)ノ
宣伝班の324さんに「早く上げろや!ゴラァァァ!ヽ(`Д´)ノ」って言われたので・・・グスン。
とりあえず上がったのでUPしときます。
<CM2web仮絵コンテ>
http://niconico.anime.coocan.jp/cm2/STORYBOARD.htm
で、いつもの暴走でコンテ撮を行いました・・・。
<CM2コンテ撮>
http://niconico.anime.coocan.jp/cm2/STORYBOARD.htm
これで少しはイメージしてもらえるかな(-_-;)
今後の作業は
・動かすメインキャラを1体決定
・背景画を1枚作成
・絵コンテを仕上げる
こんな感じでしょうか。
キャラの動きは、バストUP振り向き、歩き、顔UPから動作の3つかな。
あとは素材を作って画像処理がメインだと思います。
<CM1>同様のコンテ打ちもやります。
まぁここまでやって却下の可能性もある訳ですけどね・・・(-_-;)
レス消費してすまん・・・リンクミスりました・・・。orz
<CM2コンテ撮>
>>981
お勤めご苦労さまです・・ウホッ、これはいいCM
黒板wwww自重はしなくていいwww
メインキャラはCM2の人達でかるく投票でもしたらいいんじゃないかと
背景は仮コンテのあれで良い様な気がします
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193534191/
自重できずに次スレを立てました
テンプレ不備等ありましたら書き込み修正お願いします
>>981
お疲れ様です。コンテチェックと作打ちをしましょう
みいさん>>
遅くなってすみません。
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00009.zip.html
今度は色鉛筆で描いてみたのですが、濃さにむらがあって、
昨日色の濃さを統一できないかといじってたのですが、できませんでしたorz
でも、濃く描いたらなんとかできたみたいです?
不備がありましたらば、またお申し付け下さい。
紗季さん、メビウスさん>>
よろしくです〜。
紗季さん、メビウスさんよろしくお願いします。
どりあんさん、324さん、お疲れ様です。
>>まったりさん
お疲れ様です。チェックしました、OKです!
青も大丈夫です。濃さはあまり意識しなくても大丈夫だと思います…がスキャナにもよるかな;
>>くしおさん、suさん
お疲れ様です。チェックしました。OKです!
<CM1>の音声班に渡すタイムシートを書く為の仮動画を作りました。(カット1〜14)
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00010.lzh.html
このへんが長いとか短いとか、遅いとか速いとかのツッコミお願いいたします。
音声班に渡してからではなおせない部分もあるので今のうちにガンガンつっこんでください;
ちなみにカット1〜2、2〜3の間に1、2枚中割り描きますのでソコの不自然さは気にしないでください。
・・・絵コンテの秒数と違ってる・・・コンテ師ってすごい・・・orz
>>981
どりあんさん、お疲れ様ですm(_ _)m
凄いですね!コンテ撮の動画だけでも十分CMっぽいです。
自分に原画が務まるのか心配になってきましたが・・でも頑張ります(´・ω・)ゝ”
メインキャラについては特に意見ありませんが、素材の中では
suさんのが一番描きやすそうかなと思いました。
新スレも立ったことで駄質問。
1、課題とかありますが、クリア出来ないと不採用とかあるのでしょうか。
2、作業に移る場合は「作業進行表」から未完のもの勝手に選べばいいのでしょうか。
3、1を無視して・・・スレで参加表明して動画リストに登録したら作業に移るってのもありでしょうか。
4、ヤシガニやキャベツ作画でも怒られませんか?作監から何度もリテイクはでませんか?
>>メビウスさん
はじめまして、宜しくお願いします!
>>324さん
スレ立てお疲れ様です!ありがとうございます。
>>どりあんさん
お疲れ様です!黒板wwwww
絵コンテとコンテ撮…す、凄おおぉぉぉ…!!完成度が…。
>>みいさん
チェック&動画作成お疲れ様です!!
仮動画、感動してしまいました。完成までまだまだですが、それでもこんな風に皆さんの絵が繋がっていくんだな〜と…。
>>某局CAさん
課題提出は自由なので、やらなくても大丈夫ですよ。
1…クリアできないと不採用なんてことは全くありません。
2…作業に移る場合ですが、作業進行表とツリー掲示板で確認し、ツリー掲示板にて申告した後に作業をお願い致します。作業待ちのものであればどれでも大丈夫です。
【動画班ツリー掲示板】http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
3…はい、どんどん作業に入ってください!
4…リテイクはありますが、怒られるということはありません。今回はCM制作ですので、是非この機会にトライしてみてください!
次スレはこちら。
ニコ-アニ動画班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193534191/
あと10レス。
どりあんさん、コンテお疲れ様です!
何だか1つの作品としての完成図が見えてきてとても楽しみになってきました!
さて、スレ梅がてら質問なんですが
キャラデザ室なるもののメンバーということになっているのですが
その場合はキャラクターデザイナーのオーディションのほうは参加は出来ないのでしょうか?
せっかくなのでこちらも暇があれば絵の練習がてら参加してみたいな、
とは思っていたのですが・・
とうふさん>>
いいのでは?
むしろ、スケジュールにお暇があるのであれば、少なくとも動画班は
全員参加くらいの勢いで盛り上げてほしいです!
『みんなで作る』ですからね♪
…審査がものっそい大変になりそうなので強くは言えませんが…;
>>とうふさん
オーディション参加は公募なので誰でもOKですよ。
なのでどんどん描いて応募してください。
またオーディション終了後もキャラデザ希望者は決定稿制作のメンバーとなり
完成までもっていく作業をしてもらう事になります。
商業の場合キャラデザは作業的にデザインをする人しか行えないので
希望者全員を参加させるのは難しいと前から考えていました。
性質上、実際に描かせる人は限定されますがプロでは無い為かなりぐらつくと
思うのでそこを自主制作の強みであるチームで打破できればと思っております。
>>まったりさん、どりあんさん
自主制作の強みいいですね・・!
頑張って参加してみようと思います。有難うございました。
<CM2>
・絵コンテ
昨夜、宣伝班長と絵コンテの基本的不備を具体的に詰めました。
現在修正作業を行っています。
※CM1と同期を取る部分がありますので記します
CUT1の文字を両方とも同じものにします。
「アニメを作ってみませんか?」がFI
フォント・文字の大きさ・FI速度
尺が若干違うので、CM2を3秒に変更します。
FIは1秒でどうでしょう、以降の場面展開がCMで異なるので意見があれば
フォントはCM2は太めのフォントがやりやすいのでCM1のような字体がいいです。
大きさはある程度フレーム幅いっぱいになるくらいか。
あとの具体的数字はみいさん決めてworz
・キャラ決定
宣伝班長と内容を話しましたが今回はCMですし時間もそれほどないので
投稿してくれた中で打診します。
suさん頼めますでしょうか?
http://niconico.anime.coocan.jp/cm2/Material/marerial.htm の8番
まず、投稿されたキャラをベースに
a)男の子のキャラに変えてください、コミカルが基調です
b)目元をクールにして下さい。宣伝班長曰く「目つきの悪い男キャラ」
ただ、コミカルなのであまりドきつくしないでねw
c)前半CUTにそのまま入れちゃえる絵 斜め正面1点・横顔1点 立ちポーズ1点 これを作画
余力があれば走るシーンや正面の表情などがあるので詳細も欲しいですがCM1があるしね(-_-;)
とりあえずsuさんが出来るかどうかお返事ください。
・背景
コンテの全体イメージや上記キャラの内容を手がかり?に背景画を1枚、だれか描いてください。
1枚でいいんです、誰か描いてぇwヽ(;´Д`)ノ
いなければ私が描くしかないか・・・(つд・)
(黒板の絵は実は某動画で小さく使われているのがわかったのでオリジナルでは無くなりましたw)
コンテ修正後、コンテ最終打ち合わせと音声班の打ち合わせを合同で行います。
CM2も一気に加速しますよんヽ(´ー`)ノ
>>986
<CM1>
じゃ、ちょっと言ってみるかな
・CUT7・・・レイアウト段階の話なので申し訳ないが
出来上がった絵を全体的に右にずらすといいかも
被写体は中央辺りだけど、対象物が全体的に左に寄りすぎてる気がする。
・CUT11と13・・・ここは尺と作画だね
13に尺を取った方がいい、11を2秒、13を3秒ぐらいとかかな
彩色は11をノーマルとして13をトレス線を追加して画面の光が当たっている部分の
ようにしてみるとか全体の色調を落としてより光が当たってるようにしてみるとか
13はより感情を出す為に目や目の内部のトレスを同トレスなどして
ウルウル感を出してみるとどうでしょう?
オフの予定をキャンセルしてCM制作の方を優先する自分…。
こんばんは。
色指定の方を進めたいと思うのですが、酢箱さんがお忙しいようなので提案1を載せてみます…。(影はつけていません。)
http://niconico.anime.coocan.jp/member/img/hachimitsu1193650159_1.png
酢箱さんのような元気でかわいい配色を目指したら見事撃沈。
そしてみいさんのにゃんこさん世界からどんどんかけ離れてゆく…。
彩色さんすみません…お助けを…。
>>酢箱さん
もし色指定されているようでしたら、これは気にせずどんどん上げてください〜!
>>どりあんさん
了解しました。
「投稿されたキャラをベースに」という事ですが、
このキャラの絵柄の雰囲気で新たに少年のキャラを
描き起こすという事でいいんでしょうか?
仮動画その2つくりました。
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00012.lzh.html
主にどりあんさんにつっこんでもらった部分変更。つっこみありがとうございます!…CUT7、もっと右…?
皆さん、どんどんつっこんでくださいませ〜。
>>どりあんさん
CUT1の文字!・・・私、センスないのにorz
FI、1秒で大丈夫だと思います。・・・私が違和感を感じないだけ・・・?自信ないorz
とりあえず、仮動画その2ではFI1秒+2秒+FO1秒にしています。
ちなみにフォントはHGP創英角ポップ体のサイズ30、アンチエリアスありです。512×288で。
・・・どうでしょう?
カット13、同トレスいいですね!
色については彩色さんにまかせたいと思ってますが、忙しそう・・・う〜む;
>>535さん
CM優先!?ありがたや〜、お疲れ様です。
色が付くのが楽しみになってきましたwかけ離れてるとは思わないけどおもいっきりかけ離しても面白いかもw
彩色さ〜ん、どんどん意見出してくださいませ〜!決定しなくては彩色に入れません〜!
華麗に1000ゲト (´_ゝ`)ノ
>>998
OKです、あの線画と雰囲気で新たに描き起こしてください。
色々忙しいと思いますがお願いします。
このスレッドは1,000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててください。