ニコニコアニメ動画班スレ


告知欄


■ニコニコアニメ動画班スレ

現在表示しているスレッドのdatの大きさは405KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:43:28 ID:lmnhEDQz

<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -

sage進行でお願いします。

701 名前: no name :2007/09/30(日) 03:01:37 ID:VWPVNI05

>>699
削除表明してた(ノд<。)゜。

>>700
宣伝も手伝ってほしい

702 名前: 214 ◆Kolo3JtXO6 :2007/09/30(日) 07:35:16 ID:s1GLhx29

お早う御座います監督班214です。
私は監督班ですが、出来る限りお手伝い致しますのでメンバーに加えてください。
ただスケジュール的に作画は難しいかもしれません。
スキャン以降のメンバーとしてカウントをお願いします。
■ツール
RETAS、フォトショ、AE、MAYA

>どりあんさん負荷掛かってしまい申し訳ありません。
出来る限りお手伝いしますので、こき使ってください><

詳しくはシナリオ打ち合わせで話そうかと思ったのですが、ワークフローを作成したいと思います。
あとCUT管理監督班にお任せください。

■画面サイズ
従来の3:4で良いのではないでしょうか。
16:9にして上下黒ベタって事は、所謂貧乏ビスタですよね?
動画時に線の細さを求められるような内容は避けたほうが良いかと思います。
■アップローダー
データ管理に関しては監督班でも論議をしていますが、相当なデータ量になるかと思いますのでサバの確保も含めて議論中です。
■作画解像度
作画サイズに関してですが、ペイント段階と撮影段階でサイズが異なってはまずいですか?
従来の作業どおり、フレーム決めて、解像度(150DPIなど)決めて作業するというのはダメでしょうか?
仕上げは仕上げ、撮影は撮影という形で分業を図ったほうが良いように思います。
■画像フォーマット
動画 JPG、PSD、BMPなどカット毎でタップ位置がずれずに、同じ保存形式であればOK
トレス TGA
ペイント TGA、BMP
という流れでの作業ではダメですかね?
可能であればバッチでトレスしちゃおうかと思ってたりするのですが、如何でしょうか?
今後とも宜しくお願いします

703 名前: no name :2007/09/30(日) 11:06:09 ID:pMZPQ7av

>>701
どこで?

704 名前: no name :2007/09/30(日) 17:05:01 ID:qeX7N+Mw

ファイル保管OKな無料サバってあるか?ココは90日保管http://www.megaupload.com/jp/

705 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/30(日) 19:25:23 ID:4b8DMowj

【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html

そろそろ討論期限が来るので収束させていきます。
日付をまたいだ際にとりあえず議論の内容を見てどれがいいか決めるので
どうしても異論がある場合のみ次週でも論議します。
来週はまた違う議題を話さないと。。。

で、以下は私の発言です。
・画面サイズ・・・私も4:3の方がいいと思う。
昔、TVシリーズばっかりやってた時にビスタサイズの動画が回ってくると
「うへぇ、フレームが横長・・・」とそんな違いだけで嫌がってましたww
やってみないとわからないと思いますこれは、16:9って上級者向けなんですよね。

・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.phpは色々な意味で使えないか・・・。
https://postfile.jp/はこういうシステムもあるよってことだね。
とりあえず使えそうなの全部監督班に投げちゃえwww

・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
考えた、これは言葉が違うな作業が違う所に出す際の「提出解像度」だな。
作業は各々バラバラでもいいと思う。
ただビットマップ画の性質上拡大をしなくていい方向にしないといけない。
撮影・編集

彩色(ここで編集に出す際の解像度固定)

動画

原画
の順にどんどん解像度が縮小されていくと思う。
実際フレーム(縦横比)さえ狂わなければ彩色まではどんなサイズでもいいはず。
ただ、大きさにも限度があるし、小さすぎると拡大しないといけない。
彩色までのフレーム(縦横比)が狂わない最大解像度上限と最小解像度下限を決める感じかな。

・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
動画・・・ここは多くの人に参加してもらう為に特にしばりをきつくしたくない。
自分が使うソフトで次の作業をなるべく楽に作業できる形式で。
トレス・・・専門を置くのも一つの手か
ペイント・・・たぶん動画をやった人ならここも手伝えるはず?w
TAGとかBMPとか?とりあえず何か決める。編集さんの為にも
※で、TAGってもしかしてRETAS?((((;゜Д゜)))
TAGって汎用性あるの?wwww

動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
ここは編集さんなんか意見あります?

いじょ。

706 名前: no name :2007/09/30(日) 21:43:47 ID:sccgszTq

TGAはアニメ業界のセルの標準フォーマットだよ
セルの納品形体は大体TGAになるんじゃないかな

ただ、別に商業作品作ってるわけでもないし、道具も皆がプロユースのもの使ってるわけじゃないから、
PSDのレイヤをセル番号に割り当てるなり、アルファチャンネルのPNG入れるなりでいいんじゃない?
要は撮影作業の手順がある程度統一できればいいわけで

あと、動画はトレス専用なんて置いたら中割りとか描いてる人とトレスをする人に人数差が出て作業が進まなくなるか、
どっちかが人数過多で何もできなくなる人が増えるかのどちらかになる可能性あるからやめといた方がいいと思った

編集やる人は、できれば撮影も兼ねた方がいいかも
データでかいし、何かエフェクトつけるときに撮影から貰った生データがDivxとかで圧縮されてはじめから画質劣化してるなんて、
あまりにもお粗末な気がするしw

707 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/09/30(日) 22:50:14 ID:VQmKHhJ0

>>705
マインドマップは、今決める部分だけ分けたやつがほしいです。

●作品の画面サイズは?
 ・どちらかといえば16:9。 4:3だとなんか窮屈な感じが。

●作画画像解像度は?
 ・原画…自由
 ・動画…自由
 ・彩色…出力時に実寸に縮小する
  あまり小さいと彩色の時イライラする気がする。

●完成品のファイルフォーマットは?
 ・原画…自由
 ・動画…自由(SAIのペン入れレイヤー推奨。蛇足参照)
 ・彩色…撮影の人の意見が聞きたい
 ・撮影後…未圧縮AVI(ただしファイルのやり取りのめどが立たないと)

●アップロード管理は?
 ・p2pみたいなの使いてええええええええええええ
  撮影編集を一人の人に任せるわけにはいかないから、
  AVIファイルのやり取りについては考えておかないといけないと思う。

●蛇足
SAIで彩色を行う時の色トレス線の処理をまとめてみた。
 ・saiで、ペン入れレイヤで描かれた動画→線の色変更機能
 ・bmpとか→線画のレイヤー化→透明部分保護→線の部分をなぞる。

あるいはアンチエイリアス無しで
  ・透過色を設定したPNGで出力?

708 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 22:58:47 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日開催の「シナリオチェックのデモ」について、
場所と時間が確定しましたのでお知らせします。

場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます

詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403

709 名前: no name :2007/09/30(日) 23:26:15 ID:FznihrP/

ファイルフォーマット自由にすると開けないソフトが出てくるから
ある程度一般的なフォーマットに縛ったほうがよくね?
いろんな人が参加するためにも。
あと、動画時点で解像度固定しておかないと
線の太さがカオス化しそうなんだが、それぐらいはおkなのか?

710 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/01(月) 05:26:53 ID:nwOKcyap

こんばんわ、しがーです。

以前は携帯でカキコしてましたが今回はPCからです。
遅れましたが何もうpしていなかったと言う事で、少し練習してみました。

一応Giamを使用してGIFを作成。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00264.gif.html

何か適当ですみません;

711 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/01(月) 18:32:46 ID:S0wbk//e

ところでそろそろ班内の部長について決めたほうがよさげな感じが
音声部はもう組織化されてるし。

原画部
動画部 (原画動画くっつけて作画部に?)
彩色部
背景部
撮影部(この辺はよくわからない
編集部(この辺はよくわからない

撮影編集は少数精鋭だから、動画班長直属でもいい気がする。

712 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/01(月) 19:33:16 ID:vcY4tfI5

こんばんは〜(´∀`)ノ
死んでるよまとめるの・・・orz

【今回の決定事項】
■画面サイズ・・・16:9

■アップローダー・・・※監督班に提出、そこで決定
https://postfile.jp/ 1GBまで可。5日間保存 BitTorrentっていう仕組み
http://pokoweb.com/pds 10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php 2GBまで可。
http://www.megaupload.com/jp/ 90日保管

■完成画像提出解像度・・・もうめんどいから決めたorz
※全てにおいてフレーム(縦横比)が崩れないように。
 中間は各々のサイズでいいが拡大は不可。
レイアウト・・・1024*576
原画・・・最大:2048*1152 最小:1024*576
動画・・・1024*576
彩色・・・512*288
撮影・編集・・・512*288

■完成品のファイルフォーマット・・・個別の作画テクニックは別項で検討
・レイアウト、原画、動画・・・PSD・JPG・BMP
・彩色・・・PSD推奨 背景部分はなるべく透過にして下さい。
 ※PSDに変換できない場合は他の人がお手伝い変換。
・背景・・・BMP・PSD
・編集・撮影・・・別項で検討します。


次に行きます。
できれば今週からキャラデの討論に入りたいのですがまだ監督班の正式
決定が出てないので暫定で。

■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
 多少の妥協はやむをえないなどの意見はある

・キャラデザ、設定資料は?・・・暫定で始めます。正式討論は監督班の正式決定で。
 こうやったら?みたいなのwww

713 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/01(月) 19:51:56 ID:vcY4tfI5

>>711
部長かぁ・・・今では無いな気がする決めるのは。
実作業に入る前あたりでいいと思う。

あと、今日のチャット会議出れる人はなるべく参加して下さいね。
シナリオ2稿持参でお願いします。

【雑談】
そういえば昔アニメ制作が題材のアニメがあったような・・・。
と、思ってニコ動探したらあったよwww
【アニメーション制作進行くろみちゃん】
http://www.nicovideo.jp/mylist/629698/2813884
結構おもしろかったお、内情を知ってる人には爆笑もんですw
ちょっと息抜きにどうぞ。

あとキャラデの参考になるかわからないが、「アニメ夜話」から。






マエストロのコーナーでキャラデザについて語ってます。

714 名前: no name :2007/10/01(月) 20:07:47 ID:Q7jgl+N+

ぶっちゃけ最高に分けても
絵描き部と編集部の2個で良いかと。

絵を描く部分に関しては、辺に垣根を分けず
いつでも流動的に仕事を出来るようにしておいた方が良いでしょ。

もちろん個々に得意部分はあると思うので、基本はそっちを優先で良いけど。

何れにせよ絵コンテが出来たら作らなきゃいけないものがはっきり出てくるので
そこからリストを作り、各自が担当場所を決めて作業開始。
それが出来たら、まだ出来ていない部分から選んで作業開始>完成まで繰り返し
みたいな感じでいけると思うので、特に長はいらないんじゃないかな?

・・・で、
編集に関しては基本的に編集部全員が「合成係」をやる。

これは便宜上名づけたもので、
ここでは「動画」「背景」「声」のファイルをひとつにまとめて、
ひとつのカット(=シーンor場面)を作る役の事を言う。
(視覚エフェクトが必要な場面は、AE等必要な絵を作れる環境のある人が担当。)


そして「編集係」
これは上がってきた全てのカットとBGMをまとめて1本の作品に仕上げる役。

これは当然1人でやった方が良いので、
やはり班長のどりあんさんにレタスでやってもらうか
(てかレタスって編集できるよね?)
もしくはプレミアのある人が担当。

ただしこの作業にはマシンスペックがかなり必要なんで注意。

そんな感じじゃダメ?
てかわかりにくい?

あと、俺はそれより絵コンテを描き出す前段階として
イメージボード祭りみたいのを開いた方が良いと思う。

要するに色々な場面、レイアウト、エフェクト、その他全てを含めた
ビジュアル的な部分に対するアイデアを実際に絵にして
皆でガンガンネタを出していく作業ね。
出来ればこの中にキャラデザなんかも含めた方が良いと思うんだが、
まぁそこは全体の流れを見て調整でも良いや。

715 名前: no name :2007/10/01(月) 21:40:01 ID:3Lhf0pD9

>>701の削除表明について
誰かkwsk

716 名前: no name :2007/10/01(月) 21:49:08 ID:9a3dl6vZ

本日(10月1日)22時からシナリオチェックのデモンストレーションを行います
出来る限り多くの方にご参加いただき、認識を深めていきたく存じます
詳細はWikiトップにて
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

717 名前: no name :2007/10/01(月) 21:53:55 ID:MKF1UXqK

>>715 動画班のメンバーサイトで謝罪とやめるむねが書かれてました。今はすでに削除されています。

718 名前: no name :2007/10/01(月) 22:12:49 ID:3Lhf0pD9

>>717そうでしたか。
487さんが抜けたのを知らなかったので
487さんがいないのをいいことに、698さんがアさんに対して何か言ってると思って気になってて。
703さんへの回答誰もしないし。

719 名前: まだない :2007/10/01(月) 23:01:02 ID:uqrCpXvr

背景課題終了したのでUPしました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00025.jpg.html

720 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/02(火) 02:02:34 ID:vN1wNws3

まだないさんお疲れ様です。

>>620
一応、テンプレでコメントも頂けるとありがたいです。
あとツリー掲示板にお願いしますねw

あと、チャット会議でキャラデのオーディション(投稿)が決定しました。
とりあえず私が仕切りますので、詳細をまとめて発表したいと思います。
キャラデ希望の方、もう少し待ってね。

721 名前: no name :2007/10/02(火) 18:49:46 ID:ynpok03D

いまさらかもしれんが面白いうpロダみつけた。うまく使えばかなりよさそう。 http://www.webfile.jp/faq.html

722 名前: はり :2007/10/02(火) 21:48:59 ID:Cj+ihKtW

こんばんは
ちょっと前に宣伝動画を見て
しばらく見学させていただいていたのですが
参加してみたいなとおもったので、書き込みさせていただきます

・やってみたいこと:着色
・ペンタブ、スキャナ有
・使用できるソフト:Photoshop Elements/SAI

動画などは作ったことがないのです、ひよっこです;
でも微力ながら、お手伝いできればと思っています
よろしくおねがいします

723 名前: may :2007/10/02(火) 22:35:42 ID:el4RqVot

はじめまして。少し興味があるので、参加表明をさせていただきます。

・作業:彩色
・環境:PhotoShop5.0、PhotoShopElements、スキャナ有

こちらの事情ですが、あまり定期的に時間がとれないかもしれません。
また、作業期間がいつまでになるのかわかりませんが、
来年4月からはインターネット環境にないため作業に参加できなくなります。
それまでは、全力で取り組みたいと思いますのでよろしくお願いします。

724 名前: no name :2007/10/02(火) 23:03:13 ID:J0r1gF75

http://photozou.jp/photo/show/126151/5256219
課題終わったのか

725 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/02(火) 23:27:57 ID:Hnd/dBvv

課題の女の子です。
本当は両方終わってから出そうと思ったんだけど、
中々時間が取れないので。

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko/images/nikoniko_uljp00028.jpg

てか、笑っちゃうくらい似ないわ。
顔だけ自分の中に取り込む為、1時間くらい描きこんだんだけど
一向に美樹本キャラになってくれない…。

で、ここは参考のためにとオーガス02見てみたら
みんな設定と全然違っててワロタ。

ある程度似てれば、服装と色と声で同じキャラになるのね。
勉強になりました。

紙&ペン>スキャン>フォトショ
時間は顔練習とトータルで1.5h位

726 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/03(水) 02:52:25 ID:n0I5yfLC

こんばんは〜(´∀`)ノ

うぉ〜い、議題協議してくれよぅ。

■第2回議題 期限:10月08日(月)02:00
・チェック機構は?・・・タイミング、誰がやる?、リテイクは?
・技術の差に関して穴埋めや対策はどうするか?・・・カオスのほうが良いや、
 多少の妥協はやむをえないなどの意見はある

・キャラデザ、設定資料は?・・・
キャラデザは現在、募集要項を詰めてます。
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
一応、貼っときます。
まだ、全告知してませんが描ける人は描いてもいいカモメ。
課題も出して欲しいけどキャラデやりたいでしょみんなw

よろしくお願いします。

727 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/03(水) 03:27:20 ID:4aZyrzSL

●チェック機構は
 設定との整合性チェック程度かなぁ
 誰がやるかは、班長からは分けたほうがいいかな。
 俺がやろうかなぁ・・・
 作画監督って役職、箔がつくよなぁ(うへへぇ

●技術の差は
 統一するにしても最高で顔までで十分だと思う。個人的には。
 自分の原画が完成品になったやつみてみんなで悶えようぜ。
 みんなはどう思うか気になる  

728 名前: no name :2007/10/03(水) 08:28:46 ID:7u3PyMKb

キャラデザ、重要事項のところに"手を加えることもあります"とか書いておいたほうがいいんじゃないか?

729 名前: とうふ ◆vzmX4vj1.6 :2007/10/03(水) 15:15:22 ID:ZEdapste

技術の差はそこまで詰めなくてもいい気がします。
かといって各自好き勝手に暴走するのもあんまりなので
似せる努力はする、みたいな感じですかねぇ

730 名前: なつ :2007/10/03(水) 17:18:23 ID:0qxfO7Bu

キャラデザ募集始まったんですねー
課題終わったら描いてみようかな・・・

技術面は>729の意見に賛成です。
できるだけ似せられるように頑張る!という感じで・・・・?

731 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/10/03(水) 17:34:41 ID:o04OaUgl

・チェック機構…よくわからないので、わかる方々の話し合いで決まったことに従います。

・技術の差…第2稿では少女は消えない…つまり、シリアス感が減った気がする。
だから、似せた方がいい重圧も若干減った気がする。
似せる努力は愚問だと思います…が、
極端な例かもしれませんが、瀬戸の花嫁みたいに場面によって全く違う
顔になっても、最低キャラさえわかればいいのかも…。
でもあれはギャグだから許されるのかもしれませんね;

個人の得意な絵柄を見て、雰囲気に合う場面に班長が当てはめるとか…
時間がかかりますね、すみません…orz

732 名前: no name :2007/10/03(水) 22:20:14 ID:vCVlH3QA

コンテや編集の相談かサポートで参加しようかと思ってます。
チープですがエフェクトの参考例
http://photozou.jp/photo/show/126151/5273088
これはワイプ使っての効果で
自動ドアなんかは上下左右アングル次第で
ほぼ再現可能だと思いますy。スピード調節もできる。
自分は特撮派なので、こういった工夫で凝らしたい。

733 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/10/03(水) 22:34:56 ID:/7pqfypz

こんばんは。
シナリオチェックのログを読んだり、過去スレ読んだりしてたらあっという間に時間が…。

議題についてですが、皆さんの決定に従います。
技術の差に関しては、皆で協力しながら埋めていけたらいいですね…。

734 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/03(水) 22:48:14 ID:n0I5yfLC

こんばんは〜(´∀`)ノ

>>728
おk、追加しといた。

・チェック機構
ちょっと怖いが、突っ込んで提案してみるぜ。
商業アニメでは所属長が大体必ずチェックを入れてる・・・ハズ。
【作画】
作画監督・演出・・・上がってくる原画をチェックする。作監は修正も行う。
動画チェック・・・上がってくる動画をチェックする。指示のみ修正は担当動画マン
【彩色】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。
【背景】
役職は無いがトップの人が行ってるハズ。背景監督なんてのがいる時もある。
【撮影】
撮影監督ってのがいる。

今回の企画の場合必ず上記の工程が必要では無いと思います。
では、チェックを入れる場合なぜチェックを入れるのでしょう?
それは、不可のものを修正やリテイク(再作業)を行うためでもあります。
修正・リテイクは作業を増やす事になるので不効率なのですが
集団制作の場合これをしないととんでもない方向に進んでしまう可能性もあります。
どこでチェックを入れる?
修正・リテイクを出せるだけの権威のある人が必要か?いるのか?
特定の数人がやるのがいいのか?全員が意識して他の人の作品を見るか?

など、まぁ話してみてくださいな。ヽ(´ー`)ノ

735 名前: ぺぺ :2007/10/03(水) 23:44:08 ID:CGWAmQIC

●チェック機構は
・誰がやる‐課題を提出できている人の中で、やる気がある人にやってもらえればいいと思います。全員でチェックをして色んな意見を聞いた後、リテイクするかの決定をこの人に出してもらえば良いと思います。
・リテイクは?‐あまりに酷いor設定と違う場合は必要かと、やる場合は指摘された部分の担当者にやってもらうのが妥当だと思います。その方が効率が良いし、指摘された人の能力UPにも繋がると思いますので。
・タイミング‐1分毎くらい?これはよく分かりません。

●技術の差は
私はカオスでも構わないと思います。只、似せる努力は必要かと。

●キャラデザ
一つ提案なのですが、オークションでボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアやポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?せっかく描いてもらったキャラを何にも使わずにボツにしてしまうのは勿体無いと思いましたので。(また、背景描くときに小物を考えなくて済むので作業の効率もUPするかと・・

736 名前: no name :2007/10/03(水) 23:54:37 ID:Wg2ezSz3

>ボツになったキャラを主人公の部屋に、フィギュアや
>ポスター何かの表紙などの小物として飾るのはどうでしょうか?

個人的にはこういう製作過程の思い出アイテムみたいなものを
上手く編集してEDロールに出来ないかなと思ってる。

737 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/04(木) 02:04:46 ID:UH2p6T23

キャラデザ採用目指してアイデアねるねるねるね

ちょっと>>140あたりの頃を思い出していた。

738 名前: no name :2007/10/04(木) 20:37:39 ID:oK5JfpU2

前に応援書き込みした元エロゲCG屋です。
適応されるかどうかされるかどうかわからないけどゲームの場合の画像の作り方の一例です。

1:原画を元に彩色のトップ(原画と一緒が多いかも?)が色情報を含めた仕様書を用意する。(サンプル)

2:それに対して彩色が割り当てられたイベント絵を色付け。
このときに割り当てられた画像にも影指定があると幸せ。

3:チーフと原画で確認の上クオリティが一定になっているか確認。
その後大きなダメだしは各CG屋、細かな変更はチーフで行って品質をそろえる。

大まかな流れとしてはそんな感じです。
つまり彩色チーフってサンプル作りと最終仕上げと負担が大きいのです・・・。
まぁ、役に立つ情報かどうかわかりませんが参考程度に。

739 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/04(木) 21:06:18 ID:UH2p6T23

エロゲ塗りのアニメ・・・吉成吉成

740 名前: 広報 :2007/10/04(木) 21:57:08 ID:7nnYVVoG

議論中失礼します
http://orangeout.web.fc2.com/napupld/niconicodo/mmdouga.html
Mindmapを作成しました。(正式になれるのか)

頭いてえ・・・w
メンバーサイトのほうのをもうちょっと見て、さらに分かりやすく
したいと思います。
「それは決定事項じゃねえの?」ってのがあったらよろしくお願いします。

741 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/04(木) 22:50:55 ID:01lhIKma

広報さん
ありがとうございます。
この部分やって頂けるだけでも大変助かります。

742 名前: ビバ :2007/10/05(金) 00:13:23 ID:wtcNo47V

はじめまして
遅いかもしれませんが、原画か背景で参加できたら・・・と思います。

使えるソフトはフォトショップとイラストレーターです。
ペンタブとスキャナを持っています。
アニメ作成経験無しです。

時間の許す限り作業できるよう頑張ります。

743 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:18:24 ID:LfnDeLMs

◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。

今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。

宜しくお願い致します

744 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:34:32 ID:LfnDeLMs

>>ビバさん
ぜんぜん遅くないですよ。
この班は人手が無いとやってけませんので宜しくお願いします。
動画班のサイトがありますのでそこのメンバー表に登録をお願いします。
スレで参加表明してまだメンバー表に登録してない方がいましたら
お手数ですが登録の方お願いします。

◆今週から生存確認を開始しています。◆
メンバーリストに登録してある人は「生存確認」を最新の日付に項目を変更して下さい。
人員の把握はこのリストを元に行いますので宜しくお願いします。

745 名前: ビバ :2007/10/05(金) 01:05:54 ID:wtcNo47V

ありがとうございます。
登録させていただきました。
課題も何個かやってみます。

746 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/05(金) 04:21:45 ID:xTWYz2SC

頭身計るのに便利かも知れないただの市松模様画像
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00035.png.html

747 名前: no name :2007/10/05(金) 17:51:39 ID:ZCnDrq0p

>>746
それ見た後に白いとこ見たら模様が浮いてる。

748 名前: 535 ◆sKmAV/DShE :2007/10/05(金) 21:31:49 ID:BX7WqZby

プニさん、99さん、飴さん、ANEKIさん、akiさん、24さん、28さん、Jのさん
TKKさん、36さん、ふぁんたさん、45さん、夜野さん、ファーランド3世さん
動画Hさん、天空さん、まったりさん、140さん、starさん、みいさん、アさん
235さん、どりあんさん、おとぼけ君さん、250さん、254さん、んばばメラッサさん
しがーさん、347さん、382さん、399さん、446さん、453さん、こっぷさん
まめさん、ぺぺさん、487さん、黎さん、なつさん、蟻さん、しぐれさん、suさん
とうふさん、塩さん、653さん、文月さん、Losさん、はりさん、mayさん、724さん、ビバさん

こんばんは。今までスレで参加表明されてる、または参加されるかもしれない方を書き出してみました。(見逃してしまった方がいらっしゃったらすみません…!)
自分を含め52人。wikiでは40人、メンバーサイトでは26人ですね。
書き出した中には離れてしまった方もいると思いますが、戻ってきてくださるだろうという希望を持ちつつ…。改めて皆さん宜しくお願いします。
wikiのトップのコメ欄で、「空気に馴染めない感じが…」「新参が入りにくい雰囲気になり始めてる」「参加してみたいと思うがスレなど読んでると入りにくい」などがありました。
動画班に向けてのコメではないかもしれませんが、新しい人が参加を躊躇っているのを見ると寂しい気がしてしまいますね。。

749 名前: no name :2007/10/05(金) 21:40:52 ID:Y39Bp1nb

そういう意味じゃあ、課題提出時みたく
顕かにコテハンが必要な場合を除いて
雑談&提案&議論程度のカキコミだったら、
出来るだけ名無しでやった方が良いかもね。

750 名前: no name :2007/10/05(金) 21:52:22 ID:ZCnDrq0p

新規参入者の為だけの対応スレでも作ってみてはどうですか?
かならず柔軟に対応する良心的なガイドスレ。
また新スレ増える羽目になるけれど この際必要なら。
担当者は3人くらい準駐で。

751 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/05(金) 22:09:26 ID:xTWYz2SC

つ 本スレ

752 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/05(金) 23:05:19 ID:8W0KMNHq

広報班からお邪魔します。
CMの原案をある程度まとめました。製作では動画の作画や編集などが必要に
なるのですが、動画班の力をお借りしたく。

動画・音声各班への作業の依頼のため、各班長と細かい打ち合わせがしたいと思います。
スレでもIRCでも何でもいいですので、時間や方法を指定して下さい。
メルアドを書いておきますので、監督班スレかメルアドまで連絡お願いします。
Hiyoproduction◎gmail.com

753 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 23:42:31 ID:LfnDeLMs

こんばんは〜(´∀`)ノ

■多分専門のチェック機関を置いてのチェックは無理ですね。
やったとしてもチェックしたその後の工程でどうなるかも予想ができませんし。
とりあえず、
・どの部分でチェックを入れるか。
・上がってきた提出物をそのまま素通りはあまりイイとは思わないので
 必ず誰かが中身を見る。→次の工程

チェック部分は
原画
↓※ここは必須チェック
動画
↓(必須ではない?最悪、彩色さんがチェックも兼任できる?)
彩色
↓※ここは作画の完成版なので必須チェック?
撮影・編集
↓※完成版だからみんな見ると思う。撮影・編集の部分だけチェック、
↓ 作画はこの部分でチェックしても後の祭り・・・。
完成

■個々の作画技量の差はやれる事が無いのでここでは論外。
そんなすぐに絵がうまくなったらみんな苦労しないよね・・・orz

ただ、アニメーションを作る上での技術というのがあるにはあります。
主に画面を作る為のものや、カメラワークなどです。
これは知識として頭に入れておくだけでみんなが共有できると思います。
こちらは作画関係の話し合いで色々まとめて行こうと思います。

こんな感じかな(゜▽゜;)

754 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/06(土) 00:01:49 ID:0AQjL87T

そうかぁ〜、参入者が入りづらいかぁ〜(´;ω;`)

・メンバー表の登録マンドクセ〜
「あれ?!○○カット担当の□□さんどこいった?(゜▽゜;)」
なんて事もあるからメンバー表登録は必要だと思うんだ。
誰が何をしてるかもわかるし、生存確認も取れるし・・・。

・新参者用のスレ立てる?
立ててもいいかもしれないけど、次の段階でみんなと一緒にやることに
なるからあんまり変わらないのかなぁ?
最初だけはそっちで様子見て・・・の方が入りやすい状況なんだろうか今は(-_-;)
とりあえず人員確保は重要なんでいい案があればいろいろやってみましょう。

「課題が難しすぎるんだよ!( `Д´)=○)´Д`;)」はごめんなさいorz
とりあえず課題終わったら、宣伝班さんのCMのお手伝いをしようと思うので
皆さんよろしくお願いしますね。
あと、キャラデザやる人もいるしね。

755 名前: no name :2007/10/06(土) 11:07:13 ID:I54qw7a0

動画のチェックは彩色の前に確実に入れたほうがいいとおもう。
カットの関係で抜けが発生していると原画から改めて画像作ってもらう羽目にになるとおもわれるため。
この時点で未着色の動画として動かせるものかどうか判断しておくべき。

むしろ今回はチェックの内容を気にするべきかと。
通常なら品質を一定させるためのチェックは適当に省くべき。
なにぶん技量が一定しない中での作業なのである程度のずれは起こってしかるべき。
ただし、原画チームはぎりぎりまで品質チェックしたほうがいいかとは思う。
そこがずれちゃうと塗り方に違いがでちゃうので。
彩色は技法(ぼかしの有無など)だけそろえれば各人の技量で十分。
チーフさんが後はそろえてくれるに違いないww

動画のエフェクト類に関しては専門ではないので想像がつかないが、ある程度決まった技法に関して統一しておけばチェックはそんなに厳しくしなくても大丈夫なのではないかと勝手な想像。
動画の専門家よろすく。

最終的にはチーフがチェック→みんなでチェックの流れを崩さなければよいかと。
そのときの修正の量によって各担当に振るのかチーフが努力するのか考えればいいとおもうし。
ただし、各担当が修正したときはその後必ずチーフチェック、と。

756 名前: no name :2007/10/06(土) 18:21:22 ID:6jqVxpeD

チェックは全部の工程に要るに決まってる。
それを逃して通った物も
皆が見て疑問やブーイングが自然と出ますよ。

757 名前: けしごむ :2007/10/06(土) 21:24:51 ID:ySB9zzwc

初めて書き込みさせてもらいます。

参加したいなぁ〜って思ってるんですけど、課題を提出する前にここに書き込んだほうがいいのかなって思って書き込みさせてもらいました。

あと質問なんですけど、やっぱりアニメ作るってことで締め切りみたいなものってあるんですか?
もしこのことが話題になってて、過去レス読めみたいになったらスミマセン。

758 名前: ビバ :2007/10/06(土) 21:56:16 ID:W4MuHrdv

>>けしごむさん
はじめまして。
これからよろしくお願いします。

私も入ったばかりでそこら辺微妙なのですが、
ログ読んでみた限りでは、締め切りとかまで話が進んでないんじゃないかと思います。

あとこちらで生存確認するみたいなので、登録するといいですよ。
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm

759 名前: no name :2007/10/06(土) 23:48:19 ID:rnPYiyEV

>>756
チェックは誰でも簡単に出来るけど
修正はそう簡単に出来るもんじゃないってのが
この件の一番重要なポイントだったりする。

俺は正直ザル状態でスルーするしかないんじゃないかと思ってる。

760 名前: けしごむ :2007/10/07(日) 00:07:53 ID:fBbCHAFi

みなさん、これからよろしくお願いします。

課題が一つ出来上がったので、生存確認と一緒にうpしてきました。

761 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/07(日) 00:34:56 ID:BZk1alGy

>>760

>>615
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:

762 名前: no name :2007/10/07(日) 01:26:46 ID:RAFIj2js

>>759

ちょっとした修正で
監督班やら他班へ意向を伺いに行ったり来たりってのも
利巧と思えんね。

763 名前: no name :2007/10/07(日) 09:15:42 ID:4AL05iqu

チェックか〜。全員から見てヤバイと思うようなものなら早めに修正してほしいかな。次の工程の士気を下げないために…

764 名前: no name :2007/10/07(日) 20:02:46 ID:hUBsAMWe

初めまして。
CMを見て面白そうだったので、
自分も何かお手伝いさせて頂きたく思い、背景課題に挑戦しました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00049.jpg.html

使用できるソフトはCorelPainter9、SAI
入力機材はペンタブ(場合によってはスキャナも使用可

背景関係のお手伝いができれば、と思っています。
よろしくお願いします。

765 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/07(日) 22:03:15 ID:0PTGRYI+

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00053.gif.html

課題の男の子です。
今日までだっけ?

時間は相変わらず顔だけ1h程練習。
似ないので諦めて描いてトータル1.5h位か。

ツールはペン描き>スキャン>psで2値化。

766 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 22:25:24 ID:Q6l7QA99

こんばんわ、しがーです。
課題男の方だけですが一応完成ということで…(ノ^^;)

■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00057.jpg.html■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:かなり雑、しかも線画という酷い状態でですが投稿させていただきました。

現在、女原画課題取り込み中・・  ___〆(゜皿゜;)

767 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 22:26:23 ID:Q6l7QA99

↑なんか改行し忘れたみたいで・・スミマセンorz

768 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/10/07(日) 23:45:27 ID:Q6l7QA99

ふたたびこんばんわ。
締切時間ぎりぎりで申し訳ありません;
■コテハン・レスNo.:しがー
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00058.jpg.html

■1枚ずつの作画所要時間:1時間以内
■画像作成までに使ったツール:コミスタと写真屋
■感想:時間的にまた下書きの状態でうp・・

769 名前: no name :2007/10/08(月) 00:30:50 ID:z5mJyQxL

みんな上手いなあ

770 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/08(月) 10:10:27 ID:qRdcCSaI

おはよーございます(´∀`)ノ

昨日は寝てしまいましたorz
とりあえず議題まとめに入ります。

課題は一応締め切りますが、まだ描き途中とか新しく入ってきた
人でやってみたい、などありましたら提出してみてください。
まとめページには載せていきます。

今週から多分、若干作業に入ると思います。
宣伝班さんからのCMのお手伝いを行います。
詳細はまもなく設定班さんから提示があると思います。
この班で動画を作成するのは始めての経験です。
具体的な作画の問題点が色々噴出すると思いますが、とてもいい事だと思います。

みなさんがんばっていきましょう。ヽ(´ー`)ノ

771 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/08(月) 10:11:57 ID:qRdcCSaI

↑訂正:宣伝班さんね

772 名前: no name :2007/10/08(月) 11:10:15 ID:1nHYUPhh

訂正箇所を明示してくれないと訂正する意味がない

773 名前: no name :2007/10/08(月) 11:18:06 ID:2I7rdzpZ

おはよーございます(´∀`)ノ

宣伝班さんは寝てしまいましたorz
とりあえず宣伝班さんに入ります。

宣伝班さんは一応締め切りますが、まだ描き途中とか新しく入ってきた
宣伝班さんでやってみたい、などありましたら提出してみてください。
宣伝班さんには載せていきます。

今週から多分、若干宣伝班さんに入ると思います。
宣伝班さんからのCMのお手伝いを行います。
詳細はまもなく宣伝班さんから提示があると思います。
この班で宣伝班さんを作成するのは始めての経験です。
具体的な宣伝班さんの問題点が色々噴出すると思いますが、とてもいい事だと思います。

宣伝班さんがんばっていきましょう。ヽ(´ー`)ノ

774 名前: no name :2007/10/08(月) 11:34:55 ID:zjpgplYg

宣伝班主張しすぎww

設定班→宣伝班
てことじゃない?

775 名前: no name :2007/10/08(月) 12:05:16 ID:1nHYUPhh

そりゃ文脈からわかるだろうけど。
レスする際に推敲しなかったってことだろうから、
訂正する際は
(何行目の)○○→××くらいはした方が親切だ。ってこと
親切というか訂正する時のマナーじゃない?

776 名前: no name :2007/10/08(月) 12:11:48 ID:zjpgplYg

どりあんさん、
次から>>775のように書いてくれると見やすくてうれしいです。
よろしくお願いします。

777 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/08(月) 12:34:03 ID:qRdcCSaI

うは、スイマセン・・・。
9行目?
×詳細はまもなく設定班さんから提示があると思います。
○詳細はまもなく宣伝班さんから提示があると思います。

今までROMってばかりで書き込み経験が少ないから。
申し訳ありません・・・以後気をつけます。

778 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/08(月) 14:04:24 ID:qRdcCSaI

■チェック機構は?
※あくまで作画工程のチェック。
編集工程の音響部分はまた違う工程のチェックになる。

【レイアウト】原画マン

<レイアウトチェック>
・設定との整合性
・場面やキャラクターの配置など
他班のチェックが入る場合はここまでとする。
以下、動画班の内部チェックに移行

【原画】原画マン

<原画チェック>
・全カットチェック
・設定との整合性を重点にチェック。
・クイック動画チェックはタイミングを見たいのでできる限りやりたい。
・彩色指示に関するチェック
・尺やセリフのチェック
(チェック人)
チーフを設定するか、原画担当全員で当たるか(今後協議)
置いた場合、基本チーフ、手に負えない場合全員チェックの流れ
リテイクは基本的にその担当原画マンが行う。

【動画】動画マン

<動画チェック>
・ある程度のチェック項目を設定しそれに基づく作業としたい。(今後協議)
・全カットチェック、必要ならばクイック動画チェックも行う。
(チェック人)
ここは作業手順を統一化する為、原画・動画マンが全員行える予定。
リテイクは基本的にその担当動画マンが行う。

【彩色】彩色マン

<彩色チェック>
・ある程度のチェック項目を設定しそれに基づく作業としたい。(今後協議)
・全カットチェック
(チェック人)
ここは作業手順を統一化する為、彩色マンが全員行える予定。
もし足りない場合はヘルプで原画・動画マンも行えるハズ。
リテイクは基本的にその担当彩色マンが行う。

【撮影・編集】撮影・編集マン
・完成動画のカット初号となるので全員で見ると思う。
・修正は編集工程の部分のみとなる。
リテイクは基本的にその担当撮影・編集マンが行う。

【背景】背景マン
・全カットチェック
・レイアウト通りの背景に仕上がっているか。
・設定場面との整合性。
・各シーンのある程度の統一性
(チェック人)
背景担当者全員でやりたい所だが人員が少ない為、
原画マンのヘルプが必要だと思われる。

779 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/08(月) 14:05:13 ID:qRdcCSaI

■技術の差は?
一般的に動画は動きがある場合、視点は動いている部分のある1点にしか集中しません。
止メ絵などの場合以外はそれほどキャラクターの似せや質は必要はありません。
また、場面切り替えやカメラワークなどでカバーできる場合もあり、
これは絵の技量とは異なり知識として共有すればみんなで使う事ができます。

実際の、カメラワークやその他の技術的な項目は後ほど一覧にまとめようと考えています。

■キャラデザ・設定資料は?
現在、キャラデザのアイディア・案を募集しています。
ここから決定稿に持っていく方法はいろいろな班の意見もある為、現在わかりません。
ボツになった物は他のキャラに充当していけるので活用します。

他の色々な設定も必要で後日また起こす必要があると思いますが、商業アニメなどはそれほど
重要でない部分は「原画マンにおまかせ!」という究極の方法もあります。w


と、以上のようにまとめてみました・・・・・・・・・・・疲れるorz

780 名前: no name :2007/10/08(月) 14:57:57 ID:z5mJyQxL

ここ動画班だよね。
台詞に合わせた口パク動作の準備をしておいても良いんじゃないかな。
口パク合わせってサザエさんレベルの動きでもコツが有るようだから
担当希望者がいれば助かるんだけど。

781 名前: no name :2007/10/08(月) 19:17:45 ID:MYrfciO9

口パク合わせは撮影(編集?)がやるんじゃない?動画師は何個か口のパターンを描くだけ。…撮影さんの腕試しか?

782 名前: no name :2007/10/08(月) 21:32:26 ID:47u+FPUZ

むしろ声を先に録って、動画側でそれに合わせた動画を描き
声と合わせたavi等のほぼ完パケ状態まで作ってから
編集に投げた方が良いんじゃないかね。

で、編集側でタイムラインにはめ込んでBGMを付ける、みたいな。

微調整の度に何度もファイやり取りするの面倒だし
ちゃんと動画として成立するか見えない状態で他の人に投げるのも
なんかちょっと無責任な感があるでしょ。

783 名前: no name :2007/10/08(月) 23:21:14 ID:AGH7K4Dw

動かないカットでも必要なコマ分別にするのか?彩色負担デカイし無駄じゃね?口パクは口を別レイヤ(又は口のみ絵)でおk。

784 名前: no name :2007/10/08(月) 23:55:05 ID:47u+FPUZ

バリバリしゃべるようなシーンの場合
AEやプレミアだとパターン動画貰うだけじゃ結構面倒だと思うんだけど
レタスとかだとラクなのかな?

てか、彩色が別ってのがまたややこしいな。

ちなみに「自分はいわゆる"動画"しか出来ない」って人はどれ位いるんだろう?

何れにせよ分散できる仕事は分散してやった方が
この環境の場合上手く行きそうな気がするんだな。

785 名前: no name :2007/10/09(火) 00:07:47 ID:r5HAu6KS

"動画"っていっても一枚づつの絵だぜ?…口パク合わせ出来る撮影さんがいると一番いいんだが

786 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/09(火) 02:30:40 ID:/sPjoJUj

いわゆる"動画"ってなんだろう。中割りやトレスしかできないって意味かな。

787 名前: no name :2007/10/09(火) 08:05:56 ID:M3YVBgT/

そゆこと。
彩色も出来ないし動画ファイル化も出来ないって人。

788 名前: no name :2007/10/09(火) 09:26:30 ID:pmBqLRxX

出来ないというか、そうゆう作業を"動画"って呼ぶんだが…。とりあえず撮影・編集の人の意見も聞きたい

789 名前: no name :2007/10/09(火) 14:26:49 ID:E+CwN/aC

動画師にはそこまでしてもらうより、どんどん枚数描いて欲しいが…。いっそタイムシートつくry

790 名前: おとぼけ君 ◆5rWADXITdk :2007/10/09(火) 14:57:32 ID:Lztoq/89

絵が描けない&口パク合わせをしたい編集希望者です。(ソフトはプレミア6.5)
783さんがおっしゃるように、口だけ別レイヤーでもこちらで結合しますので大丈夫です。
自分のやり方は手間がかかる方法だと思うので、他の撮影担当の方がどういうやり方が理想なのかも聞きたいです。

口のみ絵の場合は、キャンバスサイズを統一して口の位置がズレないようにしていただく事。
そして口の周りを1色(当然口で使われていない色)に統一して頂ければ、透過させて合わせれます。(ペイントブラシで可)

練習用に、音声班の方に声のサンプル使わせてくださいとお願いしていますので、許可が出れば試しに合わせてみたいと思います。
どなたか顔だけの絵を提供頂ければ、助かります。
口は、閉じ・開き・半開きの3種類があれば大体合わせると思います。

791 名前: おとぼけ君 ◆5rWADXITdk :2007/10/09(火) 17:18:21 ID:Lztoq/89

↑記事について。音声班の方に許可頂きました。
どなたか課題絵でも良いので、使って良いよという方いらっしゃいますか?

792 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/09(火) 17:30:26 ID:/sPjoJUj

性別は?

793 名前: おとぼけ君 ◆5rWADXITdk :2007/10/09(火) 17:59:12 ID:Lztoq/89

すみません、情報少なかったですね。
音声班の「碧の夜に巴投げ」さんの声で、女性と少年とあります。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss_u.cgi?action=show&section=1921onsei&txtnumber=&mynum=107
どれでも描きやすそうなキャラで構いません。
いま、どりあんさんがUPしてた課題絵を使って、試しに少年の声で作ってみましたが、口の形が3種類じゃちょっと無理があるかもしれませんw
閉じ(ん)・開き(あ)・半開き(え)・丸い(お) の4種類あればたぶん大丈夫です。
横に開く(い)があれば、違和感無く喋ります。

794 名前: おとぼけ君 ◆5rWADXITdk :2007/10/09(火) 18:02:38 ID:Lztoq/89

記事のリンク貼ったらエラー出てましたorz
まとめwikiの音声班からリンクされてるツリー掲示板の
「立候補形式で」⇒「サンプル提出」というタイトルにあります。
自分のレスがついてるので見つけやすいかと思います。

795 名前: no name :2007/10/09(火) 20:05:54 ID:7Ye2wpdu

これでどう?

http://photozou.jp/photo/show/126151/5384220

796 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/09(火) 20:36:32 ID:/sPjoJUj

 【悪役】的な。透過部分は1色で統一って、何も考えずペイントで塗りつぶしたんだけどこれでいいのかな。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00298.zip.html

janeで書き込みしてるんだけど、ときどきよくわからないエラーがでて書き込めないのは何でだろう。

797 名前: おとぼけ君 ◆5rWADXITdk :2007/10/09(火) 22:05:59 ID:Lztoq/89

795さんのやつは、JPEGなので画像劣化してしまっている事と
1枚絵に6パターン描かれると、こちらで1枚ずつ位置を合わせて書き出さなくてはならないのが大変です。
一応やってみましたが、JPEGで劣化したせいか微妙に位置がズレてしまっています。
塩さんのは良い感じです。すぐに口パクさせてUPしますね。

798 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/09(火) 22:37:23 ID:0o4UOIDp

こんばんは〜(´∀`)ノ

おお、なんか口パクで盛り上がってる。
いま、作画関係の知識ページを作成しているのでそこに載せようと
思いましたがとりあえずUPしときます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00065.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00066.jpg.html

基本的に口パクは日本の普通のアニメの場合3枚で行います。
@閉じ口
A中開き
B大開き

これを母音の部分にだいたい当てはめると
あ・・・B
い・・・@
う・・・@
え・・・A
お・・・B
ん・・・@
になります。

あとは自分でそのセリフを言ってみて大体の尺をストップウォッチなどで計り
さっきの母音の部分に当てはめていきます。
とりあえず、自分でやってみるのが一番だと思います。(´∀`)

で、CMの件どうなったんだろ・・・。

799 名前: no name :2007/10/09(火) 22:51:17 ID:vwvLSaUb

どりあんさん、とりあえず広報班か324さんとの連絡とったほうがいいと思います。

800 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/09(火) 23:02:09 ID:+2gkT2Sc

こんばんわ。広報324です。
ちょっと遅くなりましたが、CM原稿を修正したので製作のお願いに参りました。
こんな感じでいきます。よろしくお願いします。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50