ニコニコアニメ動画班スレ


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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:43:28 ID:lmnhEDQz

<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -

sage進行でお願いします。

301 名前: no name :2007/09/11(火) 02:42:14 ID:JDJS2ICF

>>297

横やりすいません。
「監督」という名称から、偉そうに上から作画に関して指示を出す人というイメージで、まったりさんは捉えているのかもしれませんが、
ここで言う作画監督とは、最終的に全部の絵柄が揃ってるか、みんなが描いた絵が繋がってるのか見て、修正を入れていく役割のことだと思います。

やはり、絵柄を最初に決めていても、複数人で描いていれば、作画崩壊しているコマと、キャラデザ担当の人が描いたものとで違いが生じてくることもあります。
作画監督はそれを補正する人のことで、言わば作画のクオリティ管理というところでしょうか。

まぁ、しっかり繋がってるちゃんとしたアニメにしたいと言う人と、
コマごとに絵柄が違ってても全然おkとりあえず完成させようぜという人がいるようですが、
(私は後者です)
前者の場合でしたら、作画のクオリティ管理は必要でしょうね。



私は、とりあえず作ってみるべきだと思います。

私の少ない経験上、自主制作の処女作は大概の人が失敗します。

それは、頭の中の理論上ではできることと実際に出来ることのギャップに気づかないこと、初めてなので単純にスキルがないというのが理由なのです。

ここには経験者もいらっしゃるとは思いますが、
やはり経験者でもこんな不特定多数の顔も知らない人と作るのは初めての方が多いでしょう。
経験者にとっても未知数の部分は多いと思います。
実際にやってみれば思わぬ壁にぶち当たることもあるでしょう。

そこで、いきなり上を目指しても壁にぶち当たった時のショックが大きくなると思います。。

実際にどのように制作していけばいいのかわかれば、2作目はスムーズに作っていけるのではないでしょうか。

2作目があればの話ですが…。

302 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/11(火) 03:12:59 ID:d3kgLvxB

>>301
なるほど。少ない経験と0の自分では比較になりませんからね、ありがとうございます。

自分も個人的には後者がいいな、と思います。
絵がうまければ『なにこの無駄なクオリティw』、がくっと下がったら
『ちょw作画自重www』とか、いろんなツッコミが来ると思いますが、
作品はもちろん、コメを見るのがすごい楽しみですねwこんな妄想してると、
制作意欲が湧いてくるのは私だけでしょうか…?

2作目…どうなんでしょう。
人が増えて、円滑な指揮をとれる方がいればやりたいですけど…。

というか音声班、OP、ED歌う気満々、歌わんでどうする的勢いですが、
我々の作画は当然3分増えるのですかねぇ〜( ̄▽ ̄;)?

303 名前: no name :2007/09/11(火) 03:28:42 ID:VNpwvw35

OP、ED予定してる以上おそらく増えるかと。
動画班が一番負担重いですね。
あとOP、ED合わせて3分はTV規格なので
音声班さん次第では前後する事も考えられそう。
まぁ3分が妥当だとは思いますが。
本編も時間が短いと言われてますから
容量ぎりぎり使うでしょうし
設定、動画、音声班の連携が必要でしょうね。

304 名前: no name :2007/09/11(火) 03:49:32 ID:qiNAmfts

動画と静止画をうまくつかえたらいいね。
導入部分(昔々おじいさんと(略みたいな))とかを静止画にして、ナレーターに語らせるってのはありかもね

305 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/11(火) 07:04:54 ID:CARwvDcZ

>>293 背景班(私の考え)では
「らき☆すた」・「絶望先生/ひだまりスケッチ」の様な感じのお遊び背景用静止画を募集予定(班仕切りなし)
簡単な図案やイメージをキャラがショボーン(´・ω・`)となった時に使う様なもの。
各自“HN:背景サンプルフォルダ”で何十枚も編集さん宛てに用意する方向。

暇な背景班の方はデフォでお願いしたい。
目標100枚!? (テキトー
「?」や「渦巻き(ナルト)」を等間隔に配置してグラデーションな感じでしょうか?
各アニメ作品を参考にして下さい。

最悪これでやっちゃっうか??

306 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/11(火) 07:08:34 ID:CARwvDcZ

動画Hさんへ

まとめやくをしながら 背景班 で修行しませんか?
嫌なら結構です。

>>305 の件など簡単な背景をお願いします。
後、小さな小物(キャラ)等?

307 名前: no name :2007/09/11(火) 16:38:23 ID:kDshbJJc

お前うざいよ

308 名前: no name :2007/09/11(火) 19:18:28 ID:Y2LUpDja

動画班先走りすぎ。
列を乱すから嫌われるんだよ

309 名前: no name :2007/09/11(火) 19:49:14 ID:rk/KHCaq

動画班が一番大変なのだから、出来る事やっておいたり練習するのはいい事だろ?

310 名前: no name :2007/09/11(火) 20:15:43 ID:76la2Fi2

動画班はキャラデザ決まるまで先に進むのは不可能なのに先走りとはこれいかに。

311 名前: no name :2007/09/11(火) 20:30:21 ID:ymI2jRSA

お前ら釣られんなよ

312 名前: no name :2007/09/11(火) 21:26:00 ID:sR76ceSm

参加希望っす。
ガンバルっす。

http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00180.jpg

313 名前: no name :2007/09/11(火) 21:54:03 ID:fR3tj45t

おぉ、やる気がある新たな人発見!

一言言っておけば「sage」。
もう一言言っておくと絵がイイw
そして最後に、お互い頑張りましょう!

314 名前: no name :2007/09/11(火) 22:15:38 ID:76la2Fi2

セル塗り・・・(`・ω・´)Σ

セルシェーディングの手法をパクッちまえばいいんだ!。
具体的にはアイマス動画を目にタコができる位見まくって(ry

注)以上は冗談です。

315 名前: no name :2007/09/11(火) 22:41:21 ID:BRa3PhWF

む、難しい・・・
頑張ってみました・・・

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00181.jpg.html

316 名前: no name :2007/09/11(火) 22:50:11 ID:Qujy9m9N

思えば昔の人間はこうやってCGも使わずにコツコツと1枚1枚書いて行ったんだな・・・そりゃ作画崩壊もするわな

317 名前: no name :2007/09/11(火) 22:58:14 ID:76la2Fi2

作画のクオリティってどのへんになるんだろう。

・色なし。線画のみ
・色あり。影なし
・色あり。影あり。ハイライトもあり。

このへんキャラデザ決める前に決めといたほうがいいような希ガス。

318 名前: 夜野 ◆GQQRK6vWVM :2007/09/11(火) 23:03:27 ID:nJXYi+rS

>>259
ありがとうございます。
とりあえず昔書いた背景っぽい画像をうpします。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00182.jpg.html
壁紙用として作ったやつなので大きくてすいません;;

>>305
つまり建物とか景色とかじゃなくて、キャラの心情や
状況を表す効果系の背景ってことですか?

319 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/12(水) 00:00:16 ID:YaVPVIvJ

>>318 見ました! 動きのあるイラストで素敵だと思います。

>キャラの心情や状況を表す効果系の背景
そんな感じです。

320 名前: しがー ◆ozOtJW9BFA :2007/09/12(水) 01:07:48 ID:ak2aPdPA

夜更けにこんばんは。
動画班に参加させていただきます。
キャラデザや線画の作業をさせていただきたいと思っております。
…とはいったところまだ描いた画何もがないのでまた後日うpします。

皆さんの力になれるよう頑張りますぞ(≧▽≦)ノ

321 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 01:18:55 ID:yMRLWsvg

>>312 >>320
よろしくお願いします!

>>312 >>315 >>320
うま…気づいたら口開いてからからになってました。

セル塗り…ですか?なぜか好きなのですが、難しいのですか…。

322 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 01:22:27 ID:yMRLWsvg

あ、>>318の夜野さんの絵でした。
連投すみません…orz
むしろ、自分が壁紙に使いたいくらいきれいでした。

323 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 02:23:52 ID:hAbo2a2+

312です。
名前名乗ってなかったんで一応・・・
動画班って今何人くらいいるんですか?

324 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 02:38:51 ID:yMRLWsvg

んばばメラッサさん>>
>>146この人数に3〜5人ほど追加したものだと思います。

あと、メール欄に『sage』と入力してコメしてください、よろしくおねがいします。

325 名前: 動画H 64 ◆x6Xe8C.fTg :2007/09/12(水) 02:44:21 ID:+Lcpq9BY

>>312
うーん人も増えてきたし、再度まとめましょうか。
前回チェック時点では十五人強だったはずです。
+3−5ってことは20人くらいですね

>>306
背景ですが、あまり得意じゃないんですよ。
一様、最大能力を使ってサンプル書いてみます。
でも、あまり期待しないでください。

後、まとめ役ですが、その話はシナリオ選定の後で…

326 名前: no name :2007/09/12(水) 16:29:51 ID:oRbqq+iy

お前はどっかいけよ

327 名前: no name :2007/09/12(水) 18:37:54 ID:N9tbhout

こういう場って、だいたい高校生が多いんだよね。

できないくせに仕切ろうとするのも、高校生だったりするし。

仕切りだした人がそのまま代表みたいな流れだと、結局肝心なところがgdgdして
最後までいかないとか、不満だらけとかになったりしたのを俺はある場所で経験した。

仕切る人は重要。

まずしっかりしたリーダーを決めないと始まらないきがする。

328 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 19:03:02 ID:Ry2sLQDb

1話の中で全部仕切るのではなく、
1話の間で前半、中盤、後半、って感じで分割してリーダー決めて
やったら良いんじゃないでしょうか?
1話全部仕切るのは大変そうだし、
1話全部だと責任が重過ぎて誰もリーダーやってくれないと思います。
素人意見ですみません・・・

329 名前: no name :2007/09/12(水) 20:12:04 ID:aPPTZo5j

それはそうなると思うけど・・・

その分担の仕方なら、
「OP、ED」「本編前半」「本編後半」
って、分け方がいいんじゃないかと思う。

ま、なんらかの参考になれば幸い。

330 名前: no name :2007/09/12(水) 21:48:37 ID:4G3dHyQg

「OP、ED」とか本当にやるの?

頭の中の理想が先行し過ぎて無い?

331 名前: no name :2007/09/12(水) 22:11:00 ID:qIuLfNYi

動画班スレ以外じゃOP入るかなんて話すら出てないしな

とりあえず動画班は
これから予定のキャラデザの審査とかに向けていろいろと
話し合っておくべきこともあると思うが

332 名前: no name :2007/09/12(水) 22:15:50 ID:tQCUWNFo

とりあえずこれを・・・>>317

333 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 22:39:36 ID:HHlCSiKj

風ゆれカンでやってみました・・・アドバイス願います

http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00185.gif

>>317
とりあえずオレとしては、色なしですかね・・・
影も入れたほうが良いかもです・・・

334 名前: どりあん :2007/09/12(水) 23:07:50 ID:7s1r0Qi3

ブランクを取り戻すべく手当たり次第やっております。
ぜ〜んぶ個人的な練習です!遊びです!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729.zip.html
私も天空さんのを元に動画Hさんと同じ構図で原画を描いてみました。
ファイルがAVIファイルなので若干重いです。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00184.jpg.html
こちらが原画です。

部分動画でやればもっと楽になるんですがPC上での処理がわからないので全部描きました。
なんとか原画らしき物を描きましたが・・・・。
これに中割りを入れるとあと5〜6枚は増えるハズです。

紙に書くという経験しかないのでこれでやってますが、やはり絵を描くというのと
絵を動かすというのは全くの別物というのをまた実感しました・・・。orz
今回のは「こう動かす」と決めて直球で挑むとこんな感じになります。
少ない枚数で効果的に絵を見せる方法を考えればいくらでも演出は可能なはずです。

あと商業アニメーションでの作画工程を私の経験&偏見で書いてみました。
ただのつまらない読み物です。知らない人とかどうぞ。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00186.txt.html

次はPC上で描いてみたいですが、タブレットがありませぬ・・・orz

335 名前: no name :2007/09/12(水) 23:30:39 ID:tQCUWNFo

>>317の3つの作例をつくってみた
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00187.png.html
周りの水色の領域は背景の部分。

1つめ。線のみ。
 合成用に周りの部分をマスクすることだけ考えればあとはほぼ自由。
 ただし、見栄えは悪い。ディティールが増えるとごちゃごちゃしてわけがわからなくなる。

2つめ。色あり影無し
 1つめに比べて見栄えがよくなる。
 色塗りの工程が増える。

3つめ。色あり影あり。
 見栄えは最高によくなる。
 だけど手間はかかる。色トレス線を描かなくちゃいけなくなる。
 (赤い線は実際は塗る色と同じ色で塗る)

追加で>>333みたいな線のみ影ありもありか。

336 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 23:43:11 ID:HHlCSiKj

>>334
絵に描くのと動かすのは違うってのわかります!
動きってのは静止画にはないですもんね・・
難しさを実感しました・・・

>>335
色あり影ありはやっぱ良いですねー
ところで1つめの、線のみってのでも背景はカラー何んすか?

337 名前: no name :2007/09/13(木) 00:28:50 ID:gOL3rlsh

>>330
OP、EDについてどう思ってるのか知らんが、
ロゴの表示だけとかでも、最初ならOPに最後ならEDになる(もしくは値する)だろ。
そう言う意味じゃないか?

338 名前: no name :2007/09/13(木) 02:19:39 ID:eWrSOXG8

は?全然意味分からんわ

339 名前: no name :2007/09/13(木) 14:45:49 ID:ax564bI/

OP、EDは音声班が暴走してるかんじw最悪、止め絵と文字のアニメーションでもいいんじゃない?

340 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/13(木) 15:57:00 ID:XU4L3eg1

>>339
待ってください、暴走はちょっと…;
音声班でもここを見てる方はいますから、何が引き金になって企画が
倒れるかわかりません。1さんは元々、歌が上手い奴もいるって歌入り前提で
発案してたわけで、むしろ、集まって普通だったんだと思います。

止め絵賛成です。OPは1人1枚キャラのイラスト描いて繋げてみたり、
EDは、アニメでよくある本編を掻い摘む感じで…とかでは成立しませんかね?

341 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 16:08:11 ID:IUs79nI4

テスト

342 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/13(木) 16:10:03 ID:IUs79nI4

トリップがバレタらしいので変更 別にどうでもいいんですけどね。

343 名前: 339 :2007/09/13(木) 16:31:20 ID:alZ+x0Sl

>>340 べ、べつに、音声班スレのぞいたら打診があってもよかったんじゃないかと寂しく思ったワケじゃないんだからねっ!!

344 名前: no name :2007/09/13(木) 16:59:44 ID:MAuDE94D

確かに今回の件では各班の連携が今一だね。

345 名前: no name :2007/09/13(木) 17:04:35 ID:tAxaK10c

>>344
いきなりスレ分けてたのと絵チャという絵師以外いずらい
とこ使ってたりしたからなー。まぁこれからまとまるっしょ!

346 名前: no name :2007/09/13(木) 17:08:09 ID:/feq5oYE

連携するほどのこともこれまでなかったしね。
これからは動画班と設定班と連携してキャラデザを行わないといけないからそうも言っていられないはず。
音声班が言ってるラジオドラマも設定班の誰かが書いたシナリオで進めるかもしれないし、なんにしてもこれから。

347 名前: no name :2007/09/13(木) 17:20:22 ID:pA7qG9Np

荒れているようですね
ところでまだ原画マンの募集は行ってるんですかね
募集してるんだったら参加したいんですが

348 名前: 80(y :2007/09/13(木) 17:26:34 ID:+AqlpTGy

※職人 脳が数字に犯される・・・ こと、80(yと申します。
 C・Aでならお役に立てると思いますが・・・
※職人も参加(役に立つ?) おkでしょうか?
 役立てるんでしたら、盛り上げに参加させてくださiい。

 一応、今の自分のレベル と どんな事がしたいのか?

と言う方向性を考えて、作品を作ってみましたので、見て評価して下さい。

 怒りの日>>watch/1189517237

 (もしかしたら、宣伝班の方が良いのかも知れない?)
自分がやりたいのは所謂、オープニングとか、PV。
 つまり作品の前宣伝用のムービー等です。
 今回は未だ作品が決まってないので・・・
『ひぐらし-解』や『ぼくらの』のイメージで、テロップを作ってみました。
 まあ、見てもらえたら解ると思いますが、こういうのが得意なのが私ですwww 
 酷評お願いします。

349 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 17:28:02 ID:IUs79nI4

>>347 随時募集らしい (定かではない
トリ(名前:HN#********) つけるといいかもね。

350 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 17:29:23 ID:IUs79nI4

ごめん sageだったorz

351 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/09/13(木) 17:40:36 ID:XU4L3eg1

>>348
職人って、MAD職人ではなくてコメント職人だったんですね…w
初めてのケースですのでわかりませんが、広報班のが向いてるかも…?

自分もトリ割れたので変えます。ググって1発って怖…

352 名前: 347 :2007/09/13(木) 17:43:12 ID:pA7qG9Np

>>348
多分宣伝班の管轄だと思う

>>349
情報thx
トリップ憑けようと思ったら二重カキコ扱いでつけられなかった

353 名前: んばばメラッサ :2007/09/13(木) 17:59:47 ID:eYpXhDrv

へタレですません。
こんな感じでしょうか?
傍観者さんの絵借りました・・・

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00192.jpg.html

傍観者さんの元絵↓

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00014.jpg.html

354 名前: no name :2007/09/13(木) 18:46:10 ID:LUzlLPMK

これはコメントしづらい・・・

355 名前: no name :2007/09/13(木) 19:21:40 ID:gOL3rlsh

初めて来た人にでも優しいので、普通に書き込んで下さっていいと思いますよ?

>>353
いい感じだと思います。
色のチョイスも、線画も、安定してて上手いと思いますよ!

356 名前: no name :2007/09/13(木) 20:10:43 ID:Ml6MkR8W

>>348
多分荒らされるのがオチだと思うよ

357 名前: んばばメラッサ :2007/09/13(木) 20:15:47 ID:lFlOiDsz

うーん。今見ると確かにコメしづらいって感じです。
もうちょい線画とか丁寧に描ければいいんスが・・・
なにぶんへタレなもんで・・・

358 名前: no name :2007/09/13(木) 20:20:04 ID:ytk8OqKH

シャナじゃん

359 名前: こんにゃく ◆GrbS1I4bHQ :2007/09/14(金) 00:55:31 ID:PVFJ6WRN

音声班にいるこんにゃくというモノです。こんばんは。

>>339さんが書き込みしている件について誤解が生まれては!と思い書き込みします。
最近の書き込みを見ても今回皆さんで製作しようとしているアニメのOP・EDに
関しての企画進行などは行われていません。
勿論、歌に関しては、音声班ということもありますので、実験として作るのはどうか?
という話になってはいます。しかし、あくまで班の内部で実験の話ですので・・・。
現在の音声班の状況は、まだどういう実験をするか?自分はこれを作りました。
などの意見が交わされています。
班長が決まり次第、連携は取れると思います。

長文、失礼しました。

360 名前: no name :2007/09/14(金) 01:59:04 ID:LTtR/KJ0

最悪本編の中から適当に動画見繕って編集すれば良いだけだし。
折角だから歌作って良いとは思うよ。

特にED用については、参加&協力してくれた人に謝辞を表す意味でも入れた方が良いし、
映像素材に関しても、没イラストだのラフだの掲示板ログのスクショだの
エンドロール向けのものなら事欠かないでしょ。

361 名前: >>1 ◆434ij5ZbLQ :2007/09/14(金) 09:57:33 ID:4yEzxsI6

おはようございます。
昨日の選考結果と投票ページを発表いたします。
wiki上へUPができないため、テキスト形式なので
見づらいかもしれませんが、もう少々お待ちいただけるとありがたいです。

引き続きwikiへのUPはお手数おかけしますが
お願いします>該当者様


◆第二次選考結果、選ばれた6作品はこちらです!◆

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00194.txt.html

◆投票所はこちら◆
一人一票までです。
http://vote2.ziyu.net/html/nikoani.html

みなさんの気に入った作品に投票してください!
シナリオの良さだけではなく、製作にあたってのことも考えながら
投票するのもいいかもしれませんね。審査員のコメントも参考にしてみてください。


投票は一人一票までとなります.


投票は、一旦土曜15日の24:00とし、
第一次投票があまりにばらけた場合は、16日の24:00まで
最終投票を行えればと思っています。
あくまで第一次の具合を見てになりそうなので、可能性で
考えていただけるとうれしいです。

362 名前: >>1 ◆434ij5ZbLQ :2007/09/14(金) 17:13:49 ID:4yEzxsI6

各班の皆様へ。

申し訳ない。↓以下の文を書き込む予定でしたが、
荒らしに先を越され本スレを埋められてしまったため
本スレを利用する際は、一旦移動願います;
______________________________
そろそろ作業に専念するために、別の掲示板に移動
という意見もでていましたので、もう少し議論すべきかもしれませんね。
とりあえず、先にたててもらった4に移動&誘導しましょうか
そこで改めて、4を作るならそのテンプレを考えて
立て直しましょう。
_____________________________

仮4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/l50

363 名前: 347 :2007/09/15(土) 11:37:34 ID:5GBWypCe

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00195.png.html
原画ってこんな感じでいいのかな
あと彩色さんにsai使いがいたら恐ろしく彩色効率が上がる塗り方発見したんですが

364 名前: 347 :2007/09/15(土) 13:00:27 ID:5GBWypCe

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00197.zip.html
ちょっと>>363で言ってたsaiでのアニメ塗りについて解説してみました
彩色方法の一例として見ていただければ幸いです
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00196.png.html
できあがりはこんな感じ
なんかシナリオも決まってないうちからアレですが・・

365 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/15(土) 14:00:54 ID:db2GYDRB

>>359
シナリオ煮詰め・絵コンテ段階でOPをMAD感覚で編集すればいいと思う。
絵コンテ完成後より曲作った方がいいかなとも思う。



>347 さん乙!



ひとだんらくついたので書きかけの絵を詰めていきたい。
シナリオ・絵コンテの状況を見て各自資料集めやイメージ画像を妄想するといいかも。

いま描いてる背景は・・・ 練習だ。 そんなのかんけーねぇ!

※静止画ファイルはもう少し様子をみましょう。

らき☆すたの背景が平面すぎてガックリorzあんなんでいいんだぁ・・・ って最近思った。 今日この頃。

・・・ ・・・ では。

366 名前: no name :2007/09/15(土) 14:32:56 ID:bJ0a5q8y

今マウスで>>364の方法がどれくらいできるか試してるんだけど
ペンタブに慣れすぎて上手く動かせねぇっつーか、マウスが上手くうごかねぇ!!レーザーマウスってこんなに動かないものなのか。

とりあえずここ見てマウスの加速機能を切って、
http://box.heavy.jp/bb/mouse.html

マウスの速度を調整して、

4倍くらいに拡大して作業するって感じかしら。

367 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/15(土) 16:05:17 ID:db2GYDRB

>>366
マウスですね。
とあるツールの関係上レーザーマウスです。
手でマウスを弾いてホイホイポイントを飛ばす型なんでしょうか。
精度チェック、最速です・・・ ペンタタブそろそろ欲しいですね・・・ 冬には変えるかなと願う。

368 名前: no name :2007/09/15(土) 20:06:24 ID:bJ0a5q8y

本スレの流れによると、作画の統一性はある程度確保してもらわないと困る雰囲気のようで。
俺はそれでもかまわないけどな。

369 名前: Jの ◆QHIVa3AIQI :2007/09/15(土) 20:07:41 ID:Z3g1csTJ

>>368
まーシナリオによるんじゃね?ギャグだったらいらんでしょ 統一とか

370 名前: no name :2007/09/15(土) 20:08:21 ID:Z3g1csTJ

このスレには残ってたかwwすまん

371 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/15(土) 21:47:36 ID:db2GYDRB

>>369
あれ?! 動画班でしたか!? てっきり企画系と思ってた。
よ、宜しく・・・。

372 名前: 347 :2007/09/15(土) 23:50:53 ID:OyWmPxDD

作画統一するんだったらできるだけ早く作画監督決めて
動画班(特に原画)全体である程度作監に近い絵を書けるようにしないとまずいかもわからんね
コンテ入るのが10月ならもう殆ど時間は無いわけだし

373 名前: no name :2007/09/16(日) 00:21:11 ID:Rg1j971O

作監決める前にまずシナリオ>キャラデザかと
焦る気持ちは判るが、こんな時こそ落ち着いて。

374 名前: 347 :2007/09/16(日) 00:31:24 ID:8LIEhCRm

>>373
確かにちょっと急いた感があった、ごめん
でも実作業に入ってから「この絵柄書けません><」だと凄く困る事になるわけだし
作画統一は早ければ早いほうがいいかなと思ったわけです
もちろん絵柄統一しなくていいならこういう議論は必要ないんですが

375 名前: no name :2007/09/16(日) 01:03:57 ID:ZfjAl3sf

また動画班の暴走だって言われるな。

376 名前: >>1 ◆0d.PMmrY9. :2007/09/16(日) 01:49:08 ID:DQV0go+W

こんばんはー!誰かいますかー?

377 名前: >>1 ◆0d.PMmrY9. :2007/09/16(日) 01:51:04 ID:DQV0go+W

ふぅ・・・良かった〜
荒らしもここまでは追って来ないみたいっ

378 名前: no name :2007/09/16(日) 01:52:42 ID:ioizvNxX

どうでもいいけど、シナリオだのコンテだのが決定する前に、制作作業の練習した方がいいんじゃね?
絵の内容というより、作業の流れの方面で

コンテできればすぐ作れる奴がこの中にどんだけ居るのかよく分からんし、
作業データの受け渡しの流れがちゃんとスムーズにできるのかも疑問だ

379 名前: >>1 ◆0d.PMmrY9. :2007/09/16(日) 01:53:36 ID:DQV0go+W

あ〜、あ〜〜
じゃぁ私は発声練習っ

380 名前: >>1 ◆0d.PMmrY9. :2007/09/16(日) 01:56:19 ID:DQV0go+W

かっぱっぱ、かっぱっぱ、に〜とり〜♪
かっぱっぱ、かっぱっぱ、に〜〜とり〜♪

381 名前: >>1 ◆0d.PMmrY9. :2007/09/16(日) 01:58:07 ID:DQV0go+W

余計眠れなくなった
誰なの発声練習なんて言ったの・・・

382 名前: no name :2007/09/16(日) 01:58:52 ID:MfMuBKzT

>>374
やる気があるのはいいけどねw
ただ、作業量が増えると大勢の人にも手伝ってもらう必要が出るかもしれない。
そうすると絵柄統一は厳しいんじゃないかな?

ペンタブが必須な部分とマウスでも出来る部分って分けれるなら、俺も手伝えるんですが・・・
(俺はペンタブ無いっす)

383 名前: no name :2007/09/16(日) 02:04:44 ID:MfMuBKzT

>>378
音声班は音声班で予行練習がてらにラジオドラマとか企画してるみたい。
まあ本作業に支障をきたさない程度に、って事らしいけど。
でも誰が何を出来るかはまとめておいてもいいと思う。
うpろだに作業可能な事の説明と、各自のサンプルを上げるのはどう?

384 名前: 383 :2007/09/16(日) 02:18:35 ID:MfMuBKzT

ああ、言葉が足りなかったかも。
要するに動画班用のうpろだを用意するって事。
いずれ必要になるだろうし、動画班の活動として見やすくなると思う。
今まで上げた分も含めて、もう一度改めて整理してみるのはどうかな。
今使ってるうpろだで充分なら重複するんで新設しないほうがいいんだろうけど。

385 名前: no name :2007/09/16(日) 02:27:01 ID:ioizvNxX

>>383
それいいね
希望者が何ができるのかもはっきりするし

ところでこのアニメって、撮影は何使うとか決まってるの?
他にも、画面比率やセルの標準サイズとか、各カットの状態管理とか、
シナリオ上がって無くても決められるようなことは結構ありそうなんだけど

386 名前: しがー ◆APvLUZnkEY :2007/09/16(日) 02:59:38 ID:UnfbXjSU

企画に多いに力になりたいものの忙しくてパソではまだ描けてないや><
ペンタブ使って簡単にフォトショで頑張るか(`・ω・´)

387 名前: no name :2007/09/16(日) 03:14:18 ID:ZfjAl3sf

動画H 64はバックレるなら後任選んでからにしろっての。

シナリオ決定までに、班長としてちゃんと働くのか、後任選んで交代するのか、明らかにすべき

レスがなかったら、動画H 64無しで後任選びに入るべきだと思うがどうか。

388 名前: no name :2007/09/16(日) 05:29:31 ID:YTBiQzj/

>>385
シナリオあがらないとどんな絵師の人が集まるかわからないから方法も
とりあえず未定のはずです。

389 名前: どりあん :2007/09/16(日) 20:34:59 ID:15tbPSBM

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00198.jpg.html
絵コンテ用紙作ってみました。
4:3用ですが16:9になるようでしたらまた作ってみます。(´∀`)

390 名前: no name :2007/09/16(日) 22:22:43 ID:rHlIUt3v

絵コンテエディタっていうのが存在するけど
ググレばでる

391 名前: no name :2007/09/16(日) 22:27:18 ID:rOfV2rHz

HTMLで描くという手もある。
http://www.geocities.jp/sakhirox_ig_geneon/konte.html
画像部分をGIFにすれば動画コンテなんてのも。

392 名前: no name :2007/09/16(日) 23:55:58 ID:yKh61Fuj

◎シナリオ投票所変更について(暫定版)◎
シナリオ投票所が変更になりました
前に投票した方もお手数ですがもう一度投票をお願いします
(1さんの承諾なしに進んでいますので再度変更の可能性もあります)
投票期間 : 17日01:00〜19日24:00(=20日00:00まで、合計71時間)
新投票所 : http://s1.muryo-de.etowns.net/~nicoanime/

393 名前: no name :2007/09/17(月) 04:10:26 ID:LTgSp1BR

絵コンテはpdf化した方がいいんじゃない?
キャラデザもだけど、後々書類として扱うことになるし

394 名前: 33 :2007/09/17(月) 14:05:01 ID:enmHUJ+4

シナリオ決まるまでは動きはなさそうだったので来るのは久々なのですが個人で技術向上ということで30秒ドローイングというのをお勧めしておきます。
30秒間で人体の画像がパッパッと変わっていくフラッシュです。

体を描くのが苦手な方はやってみてはいかがでしょう?
速描きの練習にもなりますし何より沢山数をこなせます。
一日5分だけでもやってみることをお勧めします。

http://www.posemaniacs.com/blog/
↑30SECOND DRAWING からやれます。

395 名前: no name :2007/09/18(火) 09:32:24 ID:EG6G75tF

散開!

396 名前: no name :2007/09/18(火) 17:21:21 ID:r2n9A8LP

暇だけど何か練習するほど体力があまってるわけでもないおまいらにピッタリのカテゴリタグが追加されたな

397 名前: no name :2007/09/18(火) 18:23:14 ID:XhaMOTw8

とりあえず、原画・動画希望の人はコンテにはいる前に実力わかる程度のものうp出来るようにしとこうぜ〜

398 名前: こんにゃく ◆GrbS1I4bHQ :2007/09/19(水) 00:07:13 ID:XeKLRmk9

こんばんは、お邪魔します。音声班にいるこんにゃくという者です。

突然なのですが、動画班の皆さんにお聞きしたい事がありまして投稿しました。
シナリオも決まりかけ、各班動いていくと思うのですが、スケジュールはどうなっているのでしょうか?
一応現在暫定的にスケジュールが上がっているのですが、それを目安として考えておられますか?
音声班では、今その暫定スケジュールを目安にしてコンテ入りなどを
考えて動くかどうかを班の方々に提案しているので、是非スケジュールに関しての考えを聞かせて下さい。
後、コンテ入りの事に関してですが、動画班のコンテ担当の方々と音声班のBGM・SE班とで
合同会議をするという事でよろしいのでしょうか?

回答をよろしくお願いします。

こんにゃく。

399 名前: no name :2007/09/19(水) 00:45:21 ID:K7a0Pfp+

しかしこのスレは班長がバックレてるのであった。

シナリオ決定まで動画Hが出てこなかったら、後任決めるまで暫定班長になりますか言ってみる。

400 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/19(水) 02:50:25 ID:Zp6vFFkc

いらっしゃ〜い♪こんにゃくさん
暫定的スケジュールとはこれの事でしょうか?
〜9月19日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

唯一といっていいまとめ役であった「動画H 64」氏の動画班スレ書き込み最終が09月12日以降途絶えている状況です。
ただ、「後、まとめ役ですが、その話はシナリオ選定の後で…」とあるので選定後に戻ってくる可能性はあります。
ですので今現在、正式な折衝役が動画班に存在しておらず参加希望メンバーが各々模索をしている状況です。


■以降はあくまで私の個人的見解の話です。流して下さって結構■
シナリオ・キャラデザまでは動画班として一切手が出せません。
動画班の人が個人的にキャラデザに応募はすることがあってもそれは動画班全体での動きでは無いはずです。
なので「10月1日 コンテ入り予定日」であるならばそれで行くまでだと思います。
要はそれまでに「本作品に直接関わる実作業的な事」は動画班として無いからです。
人選と絵コンテの仕様を「決める」だけだからです。
その後、設定資料と台本を元に絵コンテを切る「実作業」に入るわけです。
とは言っても前述したようにまとめ役が不在状態なので決めることすらままならない状況だとは思いますが・・・。

あとコンテ会議ですが、動画班がコンテを切る=演出も動画班兼任、になると思われます。
一般に演出と音声が打ち合わせする所を、動画班が演出も兼任している以上音声班の参加は当然のような気がします。
ただ、作画と演出を兼任するなどプロの世界でもごくまれなケースなので議場でどんな打ち合わせをするかなど
作画出身者からは見当がつきませぬ・・・。

設定班
・台本
シナリオによって決定されたものから
登場人物のセリフ、場面場面で使用するBGM、SEの案を決定。

この台本会議があるのでしたらそっちの方が音声班としては重要な気もしますが・・・。

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