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<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -
sage進行でお願いします。
はじめまして
原画希望です
スキル→絵はそこそこ描ける
色塗りは勉強中
環境 →ペンタブ、スキャナ、その他もろもろそろってます
自分でよかったら使ってください^^;
コテつけるならついでにトリもつけたら、と前から思ってたんだけど。
荒らしっぽいのがいる以上、用心して越した事はないと思うよ。
天空さん>>
ども!
絵チャで見ますねwww
よろしくです♪
あと、sageでお願いします。
>>101
どうもはじめまして。よろしくお願いします。
一様、私が一騒ぎ起こしてしまったようなので、CMで実力を示そうと思います。が、そんなに期待はしないでください。
一様動画なんて硬難しい歴史版型FLASHばかり作っていたので。
早計だと言う意見はもっともですが、
シナリオ決定後、どっと希望者が沸いてきたら、逆に決めるのが難しいかなーと少し思ったりもします。
後、99さんそんな感じです。ありがとうございます。
>>103
こちらこそです
それとsageはどうすればいいですか?
メールにsageです。
♯じゃなくて#だったらしい。OTL
これでいいかな?
ってこれでもだめかw
トリップ不可能ww
発狂中www
うんおk♪
これでどうだwww
めんどい!!ハンネ入れますw!!
トリップは、#に大文字で四桁英数です。
あれ、できてるwww
覚えやすいトリップに変えてみたけどどうかな?
それは、いいのですが、
ばれなさそぉなのにしてくださいね;
多分ばれない?
なら、モ〜マンタイ♪
そして、忘れちゃめ〜よ!!
さげはメール欄に半角小文字でsageと記入。
各班のスレがあまりスレリストの上部に上がりまくると
関係の無い住民に迷惑がかかり、反感を買う可能性があるので、
本スレ以外は基本的にsageで進行します。
トリップは名前欄に自分のハンドルネームを書き、
そのあとに半角で#を入れ、その後自分のパスワードを入れます。
例)名前欄に「山田#yamada」と記入>「山田 ◆hgl25dvi」みたく変換されて表示。
偽者防止に役立つ。
あれ、PCは四桁じゃないのか。
とりあえず希望者だけでもコテハンを付けたほうがいいかもしれませんね。
そうすれば今のとこ何人ぐらい集まってるのかも分かりやすいし。
というわけで付けてみるテスト。
こちらには初めて書き込ませていただきます。
動画班、編集希望のANEKIです。
装備はAfterEffects Premiere Photoshopですが、それほど技術ないです。AEは特に使えません。。
一応自主制作映画とニコニコ関係MADの制作経験あります。
これを機に、がしがし勉強して、スキルアップしていきたいと思っていますので宜しくお願いします。
>>122
よろしくです♪
たぶん、自分が1番の足手まといなので、逆に教えてもらう方が
多いかと思います…;
失礼します。音声班にいるこんにゃくというものです。
先ほど音声班でトリップの説明の際>>118さんの説明分を引用させていただきました。
ご報告させてもらいます。
失礼しました。
>>112で
>こちらには初めて書き込ませていただきます。
とか言いましたが、>>15に書き込んでましたw
初めてじゃなかったです。すいません…。
トリはあまりに解読されやすそうなトリだったので変えました。
改めまして、よろしくです。。
あ、そぉそぉ、寝る前に提案です。…ってか質問?
コンテ。コンテ作るとき、線画担当が1人1枚にしませんか(するのか)?
自分の担当の部分の始めか終わり1枚(最初か最後の人は2枚)。
絵のタッチを統一させない場合、前後の人の絵柄を見ておかないと、
完成したときカオスどころか、つながってんのかすらわからない程
ひどいことになると思うのですが…どぉでしょぉ?
テスト です
動画H 64 さん >>20 >>8 です
一応背景志望。
必要に応じて他の作業も可です。
ちょっと腕が鈍ってるという事で中級者扱いでお願いします。
【 使えるソフト 】
フォトショップ、イラストレーター、アフターエフェクツ、フラッシュ(少々)など
maya(少々)、ソフトイマージュ3Dなど。 ← 多分使わないかな
>>126
その線画担当が1人一枚書くというのは絵コンテをシナリオの部分を指定して、
そこを1人の人に担当させるということですか?
絵コンテは原画の時にトレースして使われることもあるそうですが、
基本的にはどのタイミングでカメラのアングルを変えるか、どういうアングルで描くか、
どういう効果音を入れるかなどまで指定するので
アニメの演出の設計図であると、捉えた方がいいです。
絵コンテをどのように分担するかは、話し合っていかないといけなくなるとは思いますが、
絵コンテは1枚ごとに分担するんじゃなくて、できればシーンごとで分担した方がいいと思います。
同じ10秒の尺でも、カット割りが多ければ、絵コンテが2枚になったり、
逆にカット数が少なければ1枚で収まったりとまちまちですし、
枚数で分担するとそれこそ、変なところでぶつ切れ兼ねません。。
説明下手ですいません。
どなたか詳しい方フォローよろしくですorz
割り込みすみません;
>>16です。
改めて着色希望です。よろしくお願いします。
自分は作った物を上げるとき以外はコテトリ外してます
>>104
作品のクオリティではなくて、言ったからにはやる姿勢が大切なんだと思うよ
絵コンテこそ絵チャの出番だと思うのは自分だけ?
>>129
うわ、そんな時間のご返答、どぉもありがとぉございます!
そして、こちらが遅れたこと、ごめんなさい。
あ、いえ、1人の枚数は必要なら何枚でもいいんです。
これからも人数に変動はあると思いますし。
ただ、0はやめませんか…といいたいのですが。
自分、ちゃんと理解できてるかいまいち自信ないですが…。
>>131
絵チャの有効活用いいと思います!
…でも、具体的にどぉ利用するのですか?
利用風景がわかないのですが…;
あくまで 絵チャで作業する案 です
・相談しつつ絵コンテを絵チャの画面に描く
・1枠分をキャプで保存 → 絵コンテ用紙に並べる
・再度入室してモーションチェック
などでしょうか?
集まる時間などを決めておいたり、
欠席理由などツリー掲示板に告知しておけば良いかも。
絵チャを利用する方法は>>133のプニさんの方法がいいと思います。
>>132
すいません。私がアホすぎてまったりさんの意図するところがわかりません。。
一応参考資料として、絵コンテがどんな感じでアニメになるのか、わかりやすい動画を発見したので貼っておきます。
(個人的にスゲェ!!と思ったので、貼ってみたかっただけですw)
みなさん知ってたらすいません。。
「ハレ晴れユカイ 絵コンテと動画」
ANEKIさん>>
見て来ました。ふむふむ、参考になりますねぇ〜。
つまりコンテとは、動きが大まかに変わる、かつ、
前の絵からの動きが見える程度の所の絵を描くわけですね?
これなら、みんなで描く場合、動きがなくても1枚は必要ですね。
いや、あの、最初、コンテは代表1人が簡単に描いてしまうのかと思っていたんです;
だから、前後の人の絵の『状態、頭身、絵柄』がわからない…とおもっていたんです;
プニさん>>
絵チャでコンテ完成ですか?
それとも、絵チャでコンテ案を固めて、個人で作画せですか…?
あと、こことツリーの違いってなんですか?
>>135
絵コンテというのは、4コママンガのコマ数制限ナシバージョンだと考えてもらえればわかりやすいと思います。
このスレの>>68のリンク先に、すんごいわかりやすいアニメ制作工程があったので、一応そのリンクも貼ってみます。
http://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/koza_cg/koutei.htm
どんな方法にせよ作成した絵コンテはpdfなどのファイルにして、うpロダにUPするなどして全員で共有しながらの作業になるんじゃないかと思います。
>絵チャでコンテ完成ですか?
1.絵コンテ担当が事前に絵コンテ作成後 絵チャで確認修正するパターン (プライベート)
2.絵チャでのみコンテ完成。 (定時)
併用すればかなり早く進むと思います。
背景側として背景のイメージとアイテムの情報収集など確認(案・可否)が取れる形が理想です。
>こことツリーの違いってなんですか?
実際に機能していないのがツリー掲示板ですね。 細かい題材に対応できると思う。 例(コンテ#0001 に関して
不特定多数から意見を聞ける ではどうか?
【ニコニコ】
コテ・トリが付くので正確な欠席・情報・提案はこっちがいいかもしれません。
ネタバレ的な内容は避けるべきでしょうか?
/
ツリー掲示板の利用目的はこれから考える必要があると思います。
万が一、ニコニコ運営から蹴られた場合は(仮)という事でいいと思います。
/
>>134 参考になりました!
この場合だと3分で約70枠 シーン切り替え 大きなモーション時に次のカットへ
背景指定が ■ しかないので・・・ まぁ大ざっぱに(草)でいいんじゃないいかと思います。 (適当
ある程度不要な部分や必要な部分はやり取り次第でしょう。
>>137
絵コンテはカットごとに1つの枠(というよりコマ?)を使うのかな〜と思ってたら、同じカットでもモーションで2つ3つの枠を使ってるみたいだったので、
人によっても書き方違うようです。。
要は、わかりゃーいいってことなんですね(ぉい
このハレ晴れユカイの場合、プロの方なので、こんな簡単なコンテでもあんなにバリバリ動かせてしまうのかもしれせんが。
(しかも絵コンテの動きの説明に文字が多いww)
シナリオ決定&完成をwktkしながら待ちつつ、
動画制作工程を妄想しときましょう。。w
ごめんなさい、歯ぁ磨いてました…///
ANEKIさん>>
あ、なぁ〜るほど!その例えは十分すぎるくらいわかりました☆
ぁゎぁゎぁゎ、そのリンク危険です!! …わかりやすすぎてwww
そぉいえば、どっかにファイルの形式って書いてありませんでしたっけ…?
プニさん>>
確かに、背景さんと相談するのには向いてますね!!
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00144.jpg.html
左から
・カット番号
・絵
・アクション指示とセリフ指示
・時間指示 (右下の5+0でそのカットの長さが5秒とわかる)
>>140
フォローありがとうございます!!
MADhouseって…プロの方ですか?!
あわわわ…Σ(゚Д゚;)
あの、ちょっと気になったのですが、時間指示の5+0の 「+0」というのはどういう意味なんですか?
コマ数。
1秒が24コマだから、+12だったら+0.5秒
つーかそういえばこのアニメfpsはどうするんだろ?
え、やべぇ、超助っ人が現れた…っ!!!!!??!?!?!??
>>142
なるほどw
ありがとうございます。
アニメのfpsって基本24なんですか?(という表現が適切かどうかもわからないど素人です…orz)
まだシナリオでどうのこうのと言ってるので、
具体的な制作に関してはまだノープランのようです。
これから出てきそうな課題としては、アニメ制作の知識もあまりない人から、制作経験がある人との技術・知識格差や、各人制作環境が違う中
しかも、ネット上のやりとりだけで、どのようにまとめていくのかが一番の課題となりそうです。。。
アニメは1秒24コマが主流。
ただ、モノによっては30コマでやっている動きの滑らかなモノもある。
逆に、低品質モノとして24以下でやる所もあったりする。
ま、ここではオーソドックスに24コマでやるとおもいますが。
今の段階の動画班で出来る事は、ある程度の自己紹介と、
経験者層の有無とその数の把握、初心者層への知識提供・・・
って、感じでしょうかね?
MADHOUSEw
俺でも知ってるwwCCサクラw
とまあ、驚いてますが、一様現状報告
キャラデザイナー
動画班 8 9 14 24 36 45 57 64@自分
79 101@天空さん 15/122@ANEKIさん
着色班 16@AKIさん 33 41
背景班 8/20/73@プニさん
編集班 28 54@夜野さん
だと思います。
重大な問題はキャラデザイナーが一人もいない、と言うことですね。シナリオ決まってもタイムラグがある。と言うことです。誰か絵師畑出身の人がいたのならば頼みたいのですがね…まあ、設定班の仕事かもしれませんが…
fpsは、あんま動きが激しいの書くわけでもないので12fpsで良いのでは?と私は思っていたりします。
一様、fpsはFRAMES PER SECOND の略で一秒に何枚絵が流れるかの数値です。この数値が大きいほど滑らかで微調整可能な動画になるのですが、その分重くなります。
基本は確か29.97fpsのNTSC規格、テレビ放送の基本規格です。(ただしこれはアニメにも通用するのかは不明。Flashの基本は12fps)
知識のほうは、まあ、出来る人が説明するのがいいでしょうが、もし、2000円くらいなら使ってもいいぜ、と言う方がいるのなら、
映像の原則 (編集、絵コンテさん用) 1900円
(もし本気で編集、絵コンテに賭ける気があるのならば購入したほうが良いでしょうが、かなり難しいので生半端の覚悟では購入しないように)
誰でもわかる アニメの基本バイブル 1600円
がわかりやすいと思います。
ついでに
FLASHアニメーション完全攻略 2800円
と言う本は少し高価ですが、編集、カメラワーク、絵コンテの基本にアニメの基本が入っていてなかなか良く出来ています。
皆さんハンネいれてるみたいなんで俺もいれますね
監督班スレに
>12 名前: 動画H 64 ◆x6Xe8C.fTg :2007/09/07(金) 17:45:23 ID:CuUt42/T
>動画班より質問です。
>絵コンテは動画班の仕事なのか?
>それとも監督班の仕事なのか?
>答えは動画班のほうに書いてもらえますとうれしいです。
とあったのをたまたま見たのでこちらに書きます
実質、監督班スレは使われていないみたいですね
監督班自体が無いと言っていいのでは?
必要になれば分担もあるかもですが、作業ベースで考えられる人が多い分
動画班の担当という方が現実的だと思います
>>148
返答ありがとうございます。
では、多分、編集部門の管轄になりますね。
人が多いので動画部門でも良いですけど。
キャラデザインっていうのも、動画班でやるんですか?
多分シナリオが上がってから、公募して、シナリオ同様また選考をやって決めるんじゃないかと思います。
キャラデザイン志望の方けっこういらっしゃるようですし。。
そのまま、キャラデザインが選ばれた方は原画(というよりここでは動画?)スタッフとして参戦していくという形になるのではないでしょうか?
fpsですが、アニメは24が主流のようですね。(>>145より)
確実に作れそうな方を選ぶべきだと思います。1秒12フレームの手書きアニメが動いてるように見えるのかちょっと私は判断できないんですが…。どうなんですか?
あっ、私動画班ってことになってますけど、一応編集志望です。
絵はそんなに描けないんで。。(^^;
フレーム水増し用なら描けると思いますが・・・w
>>41です。皆さんアニメについての知識が豊富ですねw
しばらくROMって勉強しようと思っていたのですが…。
やっぱりじっとしていられなくて書き込み失礼します。
ハンネもいれておきますね。あ、ついでに着色班希望です。
>>140
その絵コンテ…NHKの電脳コイルでは…!?!?
もしかしなくてもプロの方ですか…?
キャラデザなら一度描いてうpロダにうpしたことがあるんですが、
デザインがギャルゲーっぽくなてます
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00122.gif.html
シナリオもキャラの性格も決まってないときに描いたのでかなりボツ案に近いです
やっぱり等身とかって少ないほうがアニメを作るにはいいですよね?
あと、一つ提案なんですけどシナリオが決定するまで動画班は身動きが出来ませんよね?
なので参加希望者の作品(希望作業の)をなんらかの形で見せ合ってお互いのスキルを把握し合いませんか?
そうすればうまい人にここはこうすればいいみたいに教えてもらったり出来ますよね
少しでも技術を高めたいので提案してみました
長文スミマセン
cm完成したけどflvへの変換法がわからない…
flvで無いverで上げてみれば良いんじゃなかろか?
とりあえず、低画質版とか銘打ってみて
いや、それがSWFファイルで耐用してないらしくて…
FLASHからWMVフォーマットとかにも変換できないし…
後>>152
すごくかわいいです。
デザインのフォーマットとしてもそんな感じがいいんじゃないですか?
ファイルをうpロダにうpしてくれれば俺がエンコするけど、できますか?
>>156
任せます。
現在UP中。
二重すまんが
http://www8.uploader.jp/home/12345678/
の一番上
zip じゃないからキャプかな?
この協力的なのが凄くいいな
>>152
等身もだけど線の多さも結構重要だと思うよ
髪の毛とか、服の装飾とか、割と大変だったりするから
細かい設定とかの場合は線画も細かくても良いけど、
動画で動かす時の元となる線画ならば、
なるべく細かい部分は省略して、線を減らしたシンプルなものにするといいよ〜
動画Hさん>>
自分36ですから、数字よりわかりやすいと思うなら次はまったりで。
どちらでもいいですが。
キャラデザって、シナリオが決まったら募集だと思ってましたが…
シナリオ班に風貌聞いて、うちで描いたりとか…?
協力的しすぎ感動…(TΔT)
>>158
全体的に荒っぽいのがすごく気になる
CMとしては機能しないよ
技術云々はこれからとしても、丁寧に作る姿勢だけはちゃんと持っててほしいな
例えば線がはみでてたり色が間違ってたりとか
流れ的にこっちが急かしてしまったのもあるけど、やっつけ仕事は良くない
>>163
そうですね。確かに急ぎすぎてしまいました。
一様、線のはみ出しに手の色の修正とかはしようと思ったんですが、PC保存し忘れたらしくて、仕方なくその状態でやりました。
次はCMと言う枠をはずして、マッタリ作ってみよーかなーと思っています。
批評ありがとうございます。
うお。
一日見てないだけでかなり進んでいることに驚いた。
ここも活発になってきましたね〜
あと自分は編集希望なんですけど背景の方も少し手伝うってことは可能なんでしょうか?
背景の人が微妙に少ないように見えたので・・
実働で参加希望な人は自分なりに簡単な作品か素材を作ってみるってのはどうだい。
兼業は自分の作業がおろそかにならなければ良いと思うが?
と言うか、意欲的にやるって言う人には誰も止めはしないと思うぜ〜
勿論、俺は応援するぞ
夜野さん>>
いいと思いますよ?
個人的には、うれしいです。
動画の作画用紙って、なにで代用できますか?
>>168
動画の作画用紙はスケッチブックとか、硬い紙で代用するのが良いと思います。
スケッチブックに丸ペンいけるかなぁ…orz
>>166
賛成です
が、具体的に何を作ったらいいのかイメージが全然湧かないですorz
はい、aviに変換するツールを探すのに苦労した
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00146.zip.html
必要ならどうぞ。
体験版を利用。
http://www.flash-video-converter.com/jp/
こちらでは初めまして。動画希望です。
使えるソフトはphotoshopEL、frametoon、FLASH8です。
よろしくお願いします!
fpsの話が出てたのでちょろっと。説明下手ですみませんが…
私の作ったCMのにゃんこの動きは24fpsで作ってはいるけど4フレームが基本で、ところどころ2、3フレームなどで作ってます。
特に色が付いてからの動きは6fpsといってもいいぐらい。(レッツゴーのとこは2フレームだけど)
アクションの激しいものでなければ12fpsで十分だと思います。
>>171
動画班
歩いてる人
背景
学校
とかどうでしょう?
背景は今の所は練習用にラフイメージで書くべきかもね〜
力作が出ても使えない場合もあるだろうし。
イメージが伝わってくれば、それだけやる気や飲スピレーションが沸くと思いますしね
元>>45です。皆さんコテハン付けてるようなので付けました。
あと、自分は動画編集の方はさっぱりなのでキャラデザの方が少ないのでしたらそちらも手伝ってもよろしいのでしょうか?
あwシナリオが決まってからキャラデザでしたね。
よく読んでなくてすいません。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00148.flv.html
動画Hさん、エンコ遅くてすまんがやっといた。そのままうpすればおk。
みんなの意見を参考にさっそくキャラデザを修正してみました(顔だけ)
アニメ絵なららき☆すたのような顔が描きやすいと思いらき☆すた風の絵にしてみました
4頭身にしようかと思ったけどバランスが悪くなったので5頭身のままにしてます
あのさ、動画って紙ベースで描くの?
そうなるとスキャナ無い人が参加資格なくなるんで、
これまた企画の根底が変わってくると思うんだけど。
まあ、俺は環境揃ってるし、実際その方がやりやすいと思うけど、
CMで人が増えたせいもあってか、なんか全体的に決まってたはずの
規格がブレブレになってきてるよね。
もう一度、1を含めて「何を作るか」って根っこの部分を突き詰めた方が
良さそうだな。
ミスってうpロダのURL貼り付けていませんでしたね^_^;
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00147.jpg.html
>>180
紙ベースじゃなくてもいいと思う。
ただ、人によっては髪のほうが良いってだけだと思います。
電脳コイルうp主はマジでマッドハウス?どこかのブログの写真を引用したとかじゃなかったら
本職にアドバイスがもらえるってことか。すげー
で、話切ってわるいんだけど、
クオリティの高いのを目指すのと
みんなでやるってのは両立しずらいと思うんだけど。
どのレベルくらいから切るの(切るという言い方はあれだけど)
俺はクオリティ高いもの目指して欲しい。
ただ、1がみんなでやると言ってる以上、質を下げてでも参加人数を増やすことも 考えないといけないし
上手い人だけだと、人数少なくて負担が大きすぎるってのもあるかもしれない。
技術指導とかで、切るか切らないかのレベルの人の底上げをしたり出来ると思う。
技術指導はニコニコうpとか、絵チャかな。絵チャがどんなものか知らんからわからんけど。
まぁ技術指導するとなると面倒にはなる。
最低限必要な人材の選考基準を決めておくことも考えないといけないと思う。
その辺の考えを知りたい。
>>183
だぁかぁらぁ!!
少ないからスレ読んで。お願いします。
東京国際アニメフェア2007ってところで公開されてたのをだれかが撮影してた画像を転載しただけである。
えーと、なんかすみませんorz
>>152から
スキル把握をやってるとこなのね。わかりました。
だからぁスレ読んでというよりも、ちゃんと説明してくれた方が・・・。
まぁ読んでない俺が悪いのですが。ごめんなさい
マジで誤解を放置してすみませんでした。
プロとかそういうのじゃ一切ないです><。
お詫びにいろいろ俺をこき使ってやってください
参考に自作GIFアニメ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00149.gif.html
基本、誰も切らない。
むしろ下手と上手のカオスの方が
ニコニコ的には面白いだろうって話。
>>187
このアニメーションで何枚ぐらい描きましたか?
>>187
いえ、こちらこそすみませんでした!さっきちょっと忙しかったので;
それもそぉなのですが、それ以前に>>53でも言ってるよぉに、
シナリオにもよると思うんです。ギャグなら上手い下手はあまり関係ないのでは…と。
上手い下手、いろいろな作風のものが寄り集まっている事こそ、面白いと思う。
一目で
「いろんな人が集まってるなあ」
と分かる方が皆で作った感じがするしね。
>>172 不要かな 削除しておきます。
>>189
歩きのループは15コマ(あれこれ16になってないとおかしいような汗)です。
fpsはIE上では10かな?設定上は20になってんだけど。環境によって変わるんですよねGIFって。
ちょっとシナリオ案を覗きにいってみよっと・・・
>>172 >>178 >>192
どうもありがとうございます。
しかし、>>163さんの批評によると私の作ったのはCMとしては機能しないレベルとの事です。
逃げてるだけかもしれませんが、今回はアップロードはやめさせていただきます。
特にStarさんは時間をかけてエンコードしてくれたのに本当に申し訳ないと思っています。
もし、次があるのならば、もっとレベルを上げてやってみたいと思います。
カオスが面白いのは、元ねたの人気やカオスの素材自体の面白さがあるからで
カオスであればニコニコ的に面白いってのは疑問がです。
最終的にはニコニコアニメとしてうpするんですよね。
こちらが面白いのも大切だとは思いますが(1も作り手が楽しむようにと言ってるし)
声優だって、シナリオだって、いいものを作るために落とされる人がいるわけでしょう。
絵が下手でも参加できるってのは、どうでしょうか
あと
視聴者側が面白いと思ってくれるかも大事だと思います。
うーん、まぁ皆さん納得してるのなら俺は何もないのですが。
>>195
そもそも、本気でアニメ作るには今でさえ人が少ないくらいなので…
本気の指す意味がなんなのかが重要だと思うのだが・・・
ま、そんな禅問答じみた事はさておき、
確かに、カオスなだけが売りではニコニコアニメとしてはお粗末すぎると言うか
安直すぎると言うか・・・だと思います。
ただ、今下手な人が何故下手なのか?
と言う事を的確に示して、やる気さえ削がなければ
厳しい道程かも知れませんが、良い作品は必ず出来ると思います。
たとえ、上手く線が描けない人でも、
時間をかけて少しずつ少しずつ手稲に描けば、
それなりに描けるものだと思います。
パソコン使えりゃ色は塗れるし
線を引けりゃ中割りは出来る。。。かも
>>197
そうですね。その案で行きましょう。
わたしも>>163みたいな的確な批評を受けて今、改善中ですし。
でも、問題は誰がなにをどの程度不得意か把握できないと言うことです。
それを解消しようと今基本的な歩く動作を募集しているんです。
スキャナとどいたから、明日できたら絵うpするかも。
俺より上手い人、評価を、俺より描けないかもって人、
自分のうpしてくれたらできるアドバイスはするよ!