ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

2 名前: no name :2007/08/17(金) 17:42:48 ID:z1ybNXAq

>>1

3 名前: no name :2007/08/17(金) 17:51:55 ID:sMEs5XUf

本スレにあったシナリオ案ってここにコピペしとく?いらない?

4 名前: no name :2007/08/17(金) 17:53:55 ID:lmnhEDQz

ニコニコアニメをつくらないかスレ(本スレ)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
ニコニコアニメ監督班スレ     
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
ニコニコアニメ設定班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/
ニコニコアニメ動画班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/
ニコニコアニメ音声班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/

5 名前: no name :2007/08/17(金) 17:55:43 ID:nJ0MGfjw

>>1
乙。

あ、でもここ立てた>>1と総合の>>1は別だし、ややこしい・・・
やっぱり立案者の>>1さんにはトリでディレクターとか付けといて欲しいな。

6 名前: no name :2007/08/17(金) 18:24:16 ID:4xc8H8IK

ところで此処含め班別スレでは名前はチーム内で使ってる名前を
使うべきですかな?

7 名前: no name :2007/08/17(金) 18:36:48 ID:jPf7lEAB

シナリオはうpロダにあげればいいんだよね?

8 名前: no name :2007/08/17(金) 18:47:17 ID:niinzrSi

俺の作ったシナリオはこれです↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/358-359

9 名前: no name :2007/08/17(金) 18:52:26 ID:9GsXwcOL

sage進行でお願いします。

10 名前: no name :2007/08/17(金) 19:03:36 ID:sMEs5XUf

>>7
うpロダおk

11 名前: no name :2007/08/17(金) 19:03:39 ID:qcnzncSk

俺もシナリオ考えたんだが、専用のうpロダに上げるのもわかるんだが、
あらすじ程度でいいのか?それともシナリオ最後まで小説風、又は台本みたいに書けばいいのか?

12 名前: no name :2007/08/17(金) 19:06:51 ID:nD0SPUyO

初歩的な質問でごめん!
どうやってうpロダに上げるんだ?

13 名前: no name :2007/08/17(金) 19:09:59 ID:lmnhEDQz

ニコニコアニメうpローダhttp://www8.uploader.jp/home/12345678/
これもテンプレに入れておくべきだったorz

sage進行でお願いします

14 名前: no name :2007/08/17(金) 19:18:00 ID:nJ0MGfjw

>>11
今はまだ台本段階までいってなくてもおk。
うpロダに上げて、途中経過をみんなにお披露目してくれてもおk
でもオーディションに正式に出す時にはちゃんと完成させておいてくれ。

後にオーディション用のうpロダを総監督が立ててくれるらしいから、
その時まで正式うpは出来ないんで、そこのところは把握しておいてほしい。
詳しくは↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/318
まあ〆切りは24日だから、あんまり急ぐなよ。

>>12
うpロダ→http://www8.uploader.jp/home/12345678/
普通に【参照】からテキスト引っ張ってうp出来るぞ。

とにかくsageてない奴等sageろ

15 名前: no name :2007/08/17(金) 19:37:14 ID:U7gnhnuv

キャラ設定って主人公=つっこみ、ヒロイン=ツンデレ、友人=ボケ以外に勝手に作っちゃっていいの?

16 名前: no name :2007/08/17(金) 19:39:09 ID:qcnzncSk

>>14
おk、了解した。

17 名前: no name :2007/08/17(金) 19:58:40 ID:nD0SPUyO

>>13,14
ありがとう。
なんかすごいキャラ設定だなw

18 名前: no name :2007/08/17(金) 20:11:30 ID:nD0SPUyO

連投スマン。
今更なんだが、一人一人が別々にオーディションに投稿するんじゃなくて、
設定班スレの皆でストーリーを作った方が面白いんじゃないか?
皆で作るんだし、最初から最後まで皆が笑って作業が出来るようにしたい。
後、名前欄に固有名詞を入れていつでも誰の案か分かるようにすれば大丈夫でと思うんだが。

19 名前: no name :2007/08/17(金) 20:26:50 ID:THIiIg8s

シナリオを考えてみたのでうpロダにアップロードしてみました。
報告はこのスレで大丈夫でしょうか?
途中までですが、感想など言ってくださればありがたいです。

20 名前: no name :2007/08/17(金) 20:32:50 ID:THIiIg8s

>>18
本スレのほうで皆で案を出していくと収拾がつかないということでオーディション形式になったみたい。
1本筋になる話が出来たら皆で肉付けしていくという感じだといいんじゃないかな?

21 名前: no name :2007/08/17(金) 20:46:49 ID:nD0SPUyO

そうなのか。教えてくれてありがとう。
じゃあ、あまり濃密に話を作らない方が良いな。
あと、世界観みたいな物をアップロードしてみました。感想などお願いします。

22 名前: no name :2007/08/17(金) 21:07:51 ID:jPf7lEAB

肉付けするに当たってリーダーシップとる人間はちゃんと取捨選択してくれんのかな?
へんなしがらみで適当なネタ、キツイネタ入れられたら本気で萎えるんだけど。

23 名前: no name :2007/08/17(金) 21:10:24 ID:THIiIg8s

そこが問題ですよね。やはり総監督を決めるところから始めないといけないということでしょうか。

24 名前: シナリオ案1-3 :2007/08/18(土) 10:53:29 ID:bym51mTn

>>8の続き

このたび、ニコニコ動画は閉鎖いたしました。
誠に申し訳ありませんが、ご了承ください。
   ニワンゴ株式会社

主人公「・・・ェえええぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええええええええええ(゚0゚;)!?・・・何で!?
     ・・・・・・まさか、アカウント停止とか・・・・・そんなんじゃない・・よな?」

携帯の着信音
主人公「ん?」

メールの内容
 ニコ動が閉鎖したってさ。超ヒマ〜・・

主人公「・・そうか、(友達の名前)も見れないのか。ハァ〜良かった・・・
     ・・って良くねぇじゃん!・・・何で閉鎖すんのさァ〜!?・・・」
ベッドに寝転ぶ

ガサッ(郵便受けの音)
主人公「何だ?・・・またババァ(母親)の衝動買いか?」
郵便受けを見る
主人公「ん?ちっちゃい紙だな〜、何だこれ・・」

(主人公の名前)さん、初めまして。
私は"ひろゆき"と申します。
あなたは、ニコニコ動画の閉鎖の理由を知りたがっていましたね。
今日の13時30分ごろに、あなたのパソコンの画面から
私の居る会議室に入ることができます。そこで全てを話します。
ぜひ来てください。ただし、どうしても知りたくなければ、来なくても構いません。
では、できればまた会議室で。
                       ひろゆき

主人公「(呆れ気味)・・・ひろゆきって、ニワンゴの社長のひろゆきか?
     ・・・・・・ま、この紙はどうせイタズラだよな?あはははははは!(わざとらしく笑う)」
紙をくしゃくしゃにして捨てる。
主人公「さ〜て、ヒマだから宿題でもしようかな?(机に向かう)
     ・・・・・(10分後)・・・・・・落ち着かん!
     もういいや、昼寝でもしよう!(寝る)」

25 名前: シナリオ案1-4 :2007/08/18(土) 10:54:45 ID:bym51mTn

2時間後 
主人公「(目覚める)あ゙ぁ゙っ!(背筋を伸ばす)けっこう寝たなァ〜・・・(時計を見る)あ〜、もう1時半か〜。
     ・・・・・まさか本当にパソコンの画面から入れたり・・しないよな?
     ・・そうだ!ニコニコ動画見れるかな?」
ニコニコ動画を開く

このたb(ry
主人公「・・・・なんだよ!期待はずれじゃねぇか!(パソコンの画面を叩く)・・・あ。」

画面から吸い込まれる
主人公「あああああああああああああああああああああああああああ!」

暗い空間に着く
主人公「・・・・・・・・ここが会議室なのか?」
ひろゆき「ようこそ!」
主人公「うひっ!」
ひろゆき「早いですね〜、他の人はまだ誰も来てないんですよ〜。」
主人公「え?ほかにも来るんですか?」
ひろゆき「ええ。ヒマでしょうからうまい棒でも食べて時間をつぶしてて下さい。」
主人公「あぁ、はい・・・・あざ〜っす。
     (思考中/もしかしたら、(友達の名前)もここに来たりするのかな〜?・・・それはないか)(うまい棒をかじる)」

つづく

26 名前: no name :2007/08/18(土) 16:48:46 ID:bym51mTn

誰か私の代わりにこのシナリオをうpろだにうpしてくれませんか?

27 名前: no name :2007/08/18(土) 16:53:04 ID:VBNg9+jQ

簡単だから自分でやり。
メモ帳に文はっつけて保存して、うpろだに上げるの。

28 名前: no name :2007/08/18(土) 17:40:22 ID:bym51mTn

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00055.txt.html

>>27
本当にうpできた!
ありがとうございます

でも、他の人のを見るときはパスワードいらないのに、
自分のを見るためにわざわざパスワード入れなきゃいけないのっておかしくないですか?

29 名前: no name :2007/08/18(土) 17:48:40 ID:VBNg9+jQ

>>28
パスのとこ空欄にすればいいんだよ。
見れないから>>28のやつ削除して、パス無しでもっかい上げな。
あとメール欄とこにsageって入れてからレスしてね。
このスレはsage進行ってことになってるから。

30 名前: no name :2007/08/18(土) 17:57:32 ID:bym51mTn

>>29
ありがとうございます。

>>28と同じアドレスで見れます。

31 名前: 142 :2007/08/18(土) 18:04:39 ID:bZ/tbw6r

なにこのスレ?中二病くさいお(;^ω^)

32 名前: no name :2007/08/18(土) 18:19:40 ID:/ZpLwqqG

設定厨とシナリオ厨の隔離スレだろw
絵茶にまで出張ってきたら笑ってやる

33 名前: :2007/08/19(日) 02:26:48 ID:+8HiDJp9

キャラデザ/ツッコミ&ボケ
とりあえずここで一旦、地に足をつけてみたぜ。http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00059.jpg.html

34 名前: no name :2007/08/19(日) 03:33:01 ID:s+wOh9WP

テラカワユイwww

35 名前: no name :2007/08/19(日) 07:53:29 ID:9Mbo58Ju

>>33
いいな〜それ。
へんな劣化萌えキャラみたいのより、全然こういうほうがイイ。

36 名前: no name :2007/08/19(日) 10:55:51 ID:9Mbo58Ju

シナリオ案あげました。
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00066.txt

37 名前: no name :2007/08/19(日) 14:25:59 ID:+8HiDJp9

いや、おれ自意識過剰の煽り屋体質なんで、
他人の作品めったに褒めないんだけど、
36さんのマジでおもしれーや。

ちゃんと映像も浮かぶし。スゴイスゴイ。

仮にこの企画がぽしゃったとしても、なんとかサルベージしたいな。

38 名前: no name :2007/08/19(日) 16:56:51 ID:tn/KM2sP

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00070.txt.html
登場人物に勝手に名前つけて再うpしました。

39 名前: no name :2007/08/19(日) 17:21:03 ID:9Mbo58Ju

>>37
ありがとう
>>38
全部書き上げてからうpしなよ。
どうせ、全部まとめたのうpすることになるんだから。

40 名前: no name :2007/08/19(日) 20:13:43 ID:Oa/wg/rG

ちょっと一味違って、ホラーなんてどうだろうか?

ある日、俺はいつも通りニコニコ動画を開いてみていた。
何となくトップにあった、新着だか既存だかの動画のタイトルをクリック。すると動画は自動で再生される。
少しバーを下げ、動画画面が中央に来るように調節し、
コメントもすぐ出来るように書き込み欄を一度クリックしておく。
そして視聴が始まった。
動画の内容は正直糞動画だった。だが、この動画はコメントが嫌に面白かった。
「2ゲト」
1ゲトの文字は見えない。ただ、「2ゲト」がたくさんあった。タグには「2の戦場」とか書いてある。
俺も便乗して「俺こそが2だw」とか書き込んだ。文字は多いが、全て白で見難い。その全てが2だ。
最初は面白かったのだが、2ゲトネタばかりではいい加減飽きてきたな、と放り出し、トップページに戻ろうとしたそのとき、
文字が変わった。
何が変わったって、色である。全て白だった色が赤にぽつぽつと変わっていく。
侵食されていくように、文字は全て赤になった。しばらくするとbig redが出てくるようになる。
非常に激しい弾幕だ。動画はもうまるで見えない。
「弾幕自重しろwwwww」
もう一度書き込んでから出て行こうと思い直し、そう書き込んでEnter。
あれ?
鯖が落ちてるのかな? 書き込みされないぞ。
不具合に気付いた俺は画面を見直してみた。まだ弾幕は続いている。
その弾幕に、不穏な点を見出した。2ゲトの文字の中に、微妙に2ゲテが混じっているのである。
そういや、つっこみが一つもないってのもありえないじゃん。これは、相当な事態だ・・・
何か、不安になってきた。
もう一度、今度は書き込みボタンをクリックしてみる。やはり書き込みは出来ない。
いつの間にか、2ゲトは全て2ゲテに変わっていた。やはりbig redである。

41 名前: no name :2007/08/19(日) 20:15:43 ID:Oa/wg/rG

俺は寒気を覚えた。身を凍て付かせ、キーボードを打つ手が悴んだ。
単なる職人の遊び心かもしれない。でも、俺は画面から目を離すことが出来なかった。
やがて、弾幕は薄くなっていき、久しぶりに見えてきた画面は、
元々の動画とはまるで関係の無い目だった!
動画の中に目があるんじゃない! ディスプレイそのものに浮かび上がる、巨大な目!
眼球がギロリと動くと、俺は我慢できなくなってついに立ち上がった。
椅子を強引に蹴り上げ、逃げるわけでもないのだが、ただ立ち上がった。悲鳴さえ出ない。
ん? おかしいぞ?
俺は不審点に思い当たる。何故だか頭は冴えていた。
俺のPC用の椅子はローラー付きだ。
あれほど勢いよく、蹴り上げながら立ち上がったら転がっていき、
背後しばらくにある壁にぶつかった音がするんじゃなかろうか?
ぶつかった音が聞こえなかったぞ。どころか、転がってすらない。
俺は椅子を振り返ると、全く動かず、座っていたときのそのままの場所にあった。
だが、その椅子の色は変わっていた。
青っぽい色と黒の椅子だったのに・・・・・・
コメント通りの、赤い色になっていた。
不気味になって、今度は画面を目で追う。
すると浮き出ていた目は消え、動画は終わったようで停止になっている。
「どういうことだ?」
ぽつっ
ん? 上から何か降ってきた? 水っぽいが・・・・・
まさか、血か? 血なのか!?
俺は、ゆっくり、じっくりと、おそるおそる天井を見、そこで目を合わせたのは―――

ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァアアァァあ!

すんません。ちょっとやってみたかっただけです(´・ω・`)

42 名前: no name :2007/08/19(日) 20:29:46 ID:8Zy+dZWb

オタや腐に媚びたキャラが出てくんのはやだなぁ
>>33みたいなデフォルメキャラが動き回る方がいい
まぁなんか絵茶見てると前者で決まりっぽいけどね

43 名前: no name :2007/08/19(日) 20:36:25 ID:6VOYARGX

絵チャットで決めるんじゃなくて
公募から審査員がきめるんじゃないの?
審査員は絵を描いたりしてないよね?

44 名前: no name :2007/08/19(日) 20:45:05 ID:9kwCgbCM

>>43
そうみたいだね
いつの間にか決まった審査員が審査するみたい
これでみんなの意見反映してるのかいな

45 名前: no name :2007/08/19(日) 21:00:22 ID:9Mbo58Ju

>>42
美少女描ければ満足、みたいな空気を多少感じるのはちょっと怖いですね。
>>44
少数の審査員が決定を下すのは妥当だと思いますけど、
メンバーの感性とかが信用に足るものかはわかんないですからね。
でも、決定会議は審査員含めた多数でやって、最終的な判断を審査員がするってことになるでしょ。なんとかなるんじゃない?

46 名前: no name :2007/08/19(日) 21:04:44 ID:6VOYARGX

審査員に注文つける形でなら意見反映はできるんじゃない?
審査員も自分の感性だけじゃなく、ある程度基準をつくっておきたいはず(?)だから

俺は審査員に関しては仕方ないと思ってる。審査員に入りたければ、絵チャットで審査員やりたいといえばいい
たとえ、少人数であろうと、大人数であろうと審査員の能力なんて量ることなんてできない
投票するにしても、ある程度選別する必要があるから、そのために審査員は必要。

審査員については妥協した方がいいと思う。シナリオやキャラデザがよほどじゃないかぎり。
審査員がスレにどういう基準がいいか、聞く姿勢があればいいんだけど

47 名前: no name :2007/08/19(日) 21:49:11 ID:iHT1jMIc

>>33のキャラで
>>36のシナリオでいいんじゃないか?w
自分的にはめちゃくちゃ気に入った。
もし同じ気持ちの奴がいたらそいつらとアニメつくりてーなあ

48 名前: :2007/08/19(日) 22:29:33 ID:+8HiDJp9

キャラデザ/ツンデレ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00071.jpg.html

一応、抜けてたヒロインもあぷりますた。
もうちょっと記号化したかったんだが、まだ線が多いかもな。

烏合の衆で作る以上、感情表現みたいな難しい演技は避けたいので、
日本漫画文化の誇る伝統芸である「漫符」と「書き文字」で対応するのが良いと思われ、
その辺も反映させておりますので、お汲み取りください。

49 名前: no name :2007/08/19(日) 23:03:43 ID:Y4E5kp/o

>>48
お、うまいねw
口の形をへの字にするといいかもしれない

難解なストーリーとか複雑な人間関係とかは排除して
トムジェリみたいなドタバタギャグがいいんじゃないかな
誰が見ても面白いってのはやっぱそういう物だと思うし

51 名前: no name :2007/08/19(日) 23:20:37 ID:/XIqLCtp

2頭身か3頭身ぐらいじゃないと動画が大変じゃね?

52 名前: no name :2007/08/19(日) 23:39:55 ID:G2NXxLri

主人公の友達 サザエさんでいうとこのナカジマ

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00077.jpg.html

てか、キャラの性格とか決まっているの?

53 名前: no name :2007/08/19(日) 23:47:59 ID:9Mbo58Ju

まだ決まってないよ。
シナリオ決まってからじゃないと決めれないでしょ。
こんな感じのキャラデザはどう?って感じで提案してったほうがいいんでない?

54 名前: no name :2007/08/19(日) 23:56:22 ID:G2NXxLri

>>53
そうですか
私としてはさらわれたヒロインを主人公が助けに行くといった感じのわかりやすいのがいいと思いますね

なんで、そっちの冒険活劇系のデザイン描いてみますわ

55 名前: no name :2007/08/19(日) 23:58:31 ID:6VOYARGX

■キャラクターのイメージ

---主人公(男)---
ニコニコユーザー。一般人。
---友人(男)---
ボケ役
---ヒロイン(女)---
ツンデレ

ってhttp://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/kikaku.html
にあるけど、どうなんだろ

56 名前: no name :2007/08/20(月) 00:13:34 ID:QBINuLeA

キャラ。犬。ラッシュではない
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00079.jpg.html

57 名前: no name :2007/08/20(月) 05:33:10 ID:ALhG44Pp

>>33の主人公で短い動画作ってみたんだがあげてもいいかな?

58 名前: no name :2007/08/20(月) 06:13:19 ID:/FH5+5Lp

>>55
シナリオも決まってないのに、決めれるわけ無いだろ。
夢物語だよ、それは。

59 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/08/20(月) 13:06:59 ID:hsK57XPH

>>57
どぞー。
俺には気を使わなくて良いよ。

60 名前: no name :2007/08/20(月) 13:55:29 ID:0d7wGc80

あんまり流れから外れると良くないと思う

たしかに33のキャラはいいとは思うけど、公募段階だし
33のキャラの流れができると公平じゃない気がする

61 名前: no name :2007/08/20(月) 14:57:02 ID:/vJnIIwG

>>59
ありがとう、じゃあ動画班スレの方にうpします

動画のアピールとして、33のキャラを使わせてもらったってだけなので、
あまり気にしないでほすい

62 名前: no name :2007/08/20(月) 15:02:38 ID:29zMuO+Y

私、今更1話完結だと知りました。
私の作っているシナリオは連続モノのつもりで書いてたんですが、
どうしたらいいんでしょう・・・orz

63 名前: no name :2007/08/20(月) 15:59:25 ID:tkRLVtu6

>>62
続くけど1話だけでも成立するような終わり方にすればいいんじゃない?

64 名前: no name :2007/08/20(月) 16:15:42 ID:29zMuO+Y

>>63
なんとも難しい課題w
でも、それなりに努力してみます

65 名前: no name :2007/08/20(月) 16:37:55 ID:BpnIPDVE

テーマはニコニコ動画に関したものってことで決定してるの?

66 名前: no name :2007/08/20(月) 16:40:43 ID:/FH5+5Lp

>>65
そうですよ。それ以外はほぼ白紙

67 名前: no name :2007/08/20(月) 16:47:32 ID:BpnIPDVE

おk。
短編で考えてみる。
すこしダークなのが良さそうかな。

68 名前: no name :2007/08/20(月) 17:31:45 ID:tn94g9zA

>>33
では、早速エキプロで再現してイメージ破壊を(ry

69 名前: 零六 ◆FjOpeTE2Ts :2007/08/20(月) 20:42:39 ID:dqc7T0ug

ニコニコ動画系か・・・じゃあ90年代アニメのノリでやってみる。シナリオ終わるまで待ってください。

70 名前: 観覧車 ◆NF3MYMd2Xw :2007/08/20(月) 20:52:44 ID:NdsAAC6+

キャラデサは個人で応募して審査される模様(管轄は動画班なのかな?)

□ 簡単な規約 □

1.PCで描いた絵、スキャナーで取り込んだ絵、どちらでも可。
 (※ファイル形式はJPGで。)
2.うpロダにアップロードする場合は、[syujinkou.jpg」「hiroin.jpg」など、分かりやすいファイル名に。
3.応募の際のキャラの数は制限無しですが、一人につき一回の応募でお願いします。
4.応募した方は、発表時の連絡を取るため、必ず本スレで進行を追う事。


(締め切り予定日 だいたい24日)

キャラデザを描く時に必要な事項。

喜怒哀楽の表情と髪型解説と前、横、後姿は必ず描く事。
部分的な説明と色の設定も必要だな。
それから手の長さや身長とかが判るように、直立の全身を描いてもらう。
片手は横に伸ばして、もう一本の手は下に下ろす事。後、どちらか片手は開いておくこと。
手の平の大きさも必要だからな。さすがに手相まではいらんが。
それ以外は個人ごとでキャラの特徴的なところをそれぞれ説明してくれればいい。
目は割りと重要なので、目だけをアップにした絵も描いておいてくれると助かる。とのこと

ニコニコアニメうpローダhttp://www8.uploader.jp/home/12345678/
ここに上げておけば審査されるみたい

71 名前: 観覧車 ◆NF3MYMd2Xw :2007/08/20(月) 20:55:43 ID:NdsAAC6+

動画班の方にスレ違いで上がってたんで、こっちに持ってきた。参考にしてくれ。
「とのこと」とか書いてるが、実はキャラデザに必要な事項を本スレで書いたのは俺だww そのコピペ
じゃあみんな、頑張ろうぜ。

72 名前: no name :2007/08/20(月) 23:46:42 ID:0d7wGc80

キャラデザを描く時に必要な事項。

喜怒哀楽の表情と髪型解説と前、横、後姿は必ず描く事。
部分的な説明と色の設定も必要だな。
それから手の長さや身長とかが判るように、直立の全身を描いてもらう。
片手は横に伸ばして、もう一本の手は下に下ろす事。後、どちらか片手は開いておくこと。
手の平の大きさも必要だからな。さすがに手相まではいらんが。
それ以外は個人ごとでキャラの特徴的なところをそれぞれ説明してくれればいい。
目は割りと重要なので、目だけをアップにした絵も描いておいてくれると助かる。とのこと

は審査基準ではなく、本スレのレスから抜粋しました。いい助言だと思ったので加えました。
従う必要はありませんが参考にしてください。

これいれとかないと駄目だろ

73 名前: no name :2007/08/22(水) 02:03:19 ID:3wSvfvgB

本スレで少し出た話題だけど、シナリオの人もキャラデザの人も
最初に自分の出す案はあくまで「叩き台」だって事を自覚しておこうな。

こだわりは必要だけど、それは頑固さとは違う。

例え自分の案が採用されたとしても、その後製作に入ると
いろんな人から様々な意見が出てくると思うので、
それを聞いていくらでも修正する覚悟が必要。

もちろん場合によっては我を通す必要もあるけど
それには他人を納得させる為の理論武装をしなきゃならない。

その為にも、漫然と頭に浮かんだイメージを書いていくor描いていくんじゃなく
いろんな人が自分のアイデアを元に作業するんだって事を考慮して置くこと。


まぁ、あんまり難しく考えすぎる必要も無いんだけど
一応頭の片隅には入れておいてって事でひとつよろしく頼む。

74 名前: no name :2007/08/22(水) 03:34:42 ID:KP2TU9kF

>>73
大丈夫だと思うよ。
その程度のこと考えれない人が書いたものがどうしても採用されるとは思えないし。

75 名前: no name :2007/08/22(水) 08:23:48 ID:yThKKhkS

>>73
sage進行でお願いしますよ

76 名前: no name :2007/08/22(水) 12:41:31 ID:vv8EhgkP

まとめサイトにも設定班がシナリオとかキャラデザ終わったら、ここの仕事無くなりがちだって書いてあったわけなんだけど、
設定班は絵コンテもやるべきじゃないか?
絵コンテも設定の段階だと思うんだ。ここで受け持っていいだろうって。
本スレでも観覧車がボソっと言ってたみたいだが、いい案だと思うからここに挙げとくぞ。

77 名前: no name :2007/08/22(水) 14:07:53 ID:KP2TU9kF

>>76
設定班を構成するメンバーも決まってないし、
実際、動画作る人とも、構図とかいろいろ相談したりしないといけなかったりするし、
全くもって今言ってもしょうがないことですね。

78 名前: no name :2007/08/22(水) 14:21:17 ID:f1ZZBeBe

意見を出しておく事は悪い事じゃない。

本スレでは、他に優先することがあるだろう・・・と思ってしまう意見はタイミングを計って意見して欲しいが
ここで何か議論してるわけじゃないんだし。意見を出しておいてもいいと思うよ

ただ、まったく説得力がない。そう思う理由がいるだろ。仕事が無くなったら、なくなったでいいんじゃないか?
絵コンテは動画班でやったほうが、連携に無駄ができず、いいと思うぞ。
別に班を兼任してもいいわけだし。

79 名前: no name :2007/08/22(水) 14:56:49 ID:Qt9ytYqN

>>62ですが、
一話にまとめられない上に締め切りが24日なので、シナリオ諦めました。
できたら、キャラデザインのほうをやってみようと思います。

80 名前: no name :2007/08/22(水) 15:00:42 ID:f1ZZBeBe

31日までになってるよ
本スレ863

81 名前: no name :2007/08/22(水) 17:33:26 ID:KP2TU9kF

>>79
まだ、セリフとか詰めなくていいし、
プロット的なものでいいんだから諦めるなよ。

82 名前: no name :2007/08/22(水) 18:56:48 ID:Qt9ytYqN

んじゃぁ、がんばってみます。

83 名前: no name :2007/08/23(木) 01:27:31 ID:kdtTFAT+

昨日ヒロイン描いてうpロダにあげてみたが
あまりに恥ずかしかったものだから消してしまった・・・

84 名前: no name :2007/08/23(木) 09:59:59 ID:FYhfhN+X

まだ募集中ですか?
また、現在はどんな段階なんでしょう。ログ読む限りじゃほとんど白紙っぽい状態なんですがスレ以外に話が進行してたりするんでしょうか?
あと、求められている作品のジャンルとか応募要項みたいなものはあるんでしょうか?

85 名前: no name :2007/08/23(木) 14:27:42 ID:MmzdWQ53

本スレとまとめサイトをご確認くださいませ

■ニコニコアニメをつくらないかスレ その1
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
■まとめサイト http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/

86 名前: no name :2007/08/23(木) 15:42:04 ID:KH+I5r+H

第一話完成です。
幼い文だな・間違ってるなと思ったら指摘お願いします。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00002.txt.html

キャラデザは島田しか描けないorz
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00111.jpg.html

ところで、26日締め切りとか31日締め切りとか、どれが本当なんですか?

87 名前: no name :2007/08/23(木) 16:44:30 ID:RZ2QOjlE

31ですよ

88 名前: no name :2007/08/23(木) 17:01:16 ID:KH+I5r+H

>>87
あざっす!

89 名前: no name :2007/08/24(金) 00:01:06 ID:UpWrF7AF

うpろだが見かけに閑散としてるな
見た目だけでも盛り上げて人が来やすくなったらいいんだけどな
うp2つだけでは後に続きにくい気がする

90 名前: no name :2007/08/24(金) 00:04:46 ID:STX6LRHR

いいたいことがよくわからんのだが

91 名前: no name :2007/08/24(金) 00:46:19 ID:UpWrF7AF

早めにがんばってうpふやしたら、見た目ににぎやかになって書きたがる人が増えるかもしれない

92 名前: no name :2007/08/24(金) 00:48:44 ID:4/Tr4iEk

IDもUpだしな

93 名前: no name :2007/08/24(金) 01:03:17 ID:UpWrF7AF

ほんとだwww無駄にすごいw

94 名前: no name :2007/08/24(金) 01:13:24 ID:+yR2NlOJ

何でもうpロダのほうにも何個かあるよ

95 名前: no name :2007/08/24(金) 16:10:16 ID:EtGVNjjL

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00113.jpg.html
ひろゆきと目のデザイン案

96 名前: no name :2007/08/24(金) 17:14:30 ID:rSi/qYsw

ひろゆきはアニタンの「よっぴー」みたいなイメージがある。

97 名前: no name :2007/08/24(金) 18:12:05 ID:EtGVNjjL

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00114.txt.html
OPのAメロ的なもの。新房アニメ風な歌詞です。Aメロしか思いつきませんでしたorz

98 名前: no name :2007/08/24(金) 22:47:05 ID:+yR2NlOJ

>>89
締め切り直前にガーっと来るでしょ。

99 名前: no name :2007/08/25(土) 08:19:41 ID:j5vI8N01

シナリオをニコ右上TOP話にあわせるのも面白いかもしれない
あとは左のパラパラ動画?とかも

100 名前: K ◆73eELdnCIM :2007/08/25(土) 09:13:11 ID:xjVBcVrV

シナリオさん頑張って〜

イメージボード 運営のイメージ シナリオ支援
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00116.jpg.html

イメージボード (・3・)プェー シナリオ支援
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00117.jpg.html

101 名前: no name :2007/08/25(土) 21:06:00 ID:hVfmQjs1

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00118.lzh.html
シナリオ書きました。和風ファンタジーです。
文才無いんで絵コンテ風(漫画風?)にしてみました。

102 名前: no name :2007/08/26(日) 00:33:01 ID:niDxgJT6

>>101
うまい!
ただ、やっぱり「和風ファンタジー」の部分が気になるね。

1発目だから、もうちょいスタンダード方面に振った方が良い気がするが…。
あと、パロディー要素は極力入れない方が良いかみたいな話もあったね。

ただ、埋れさせるにはもったいないうまさだなぁ。

103 名前: no name :2007/08/26(日) 00:54:19 ID:rac6SQMA

>>86
一人一人のキャラ設定がわかりやすくて良いw
スト−リーの流れも無理が無くて悪くないと思う

>>101
凄い良いと思います
絵も上手くて見やすくて親しみやすいですw
でも少し展開が唐突かなーと思いました

104 名前: no name :2007/08/26(日) 04:39:48 ID:kgNw8XtY

とりあえず今、うpろだに上がってるシナリオをリストアップしてみました。
順番はうpロダに上がってた順です。題とかもうpロダのコメ
@世界観(ニコニコ封鎖の原因など) sinario.txt
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00031.txt
Aニコニコアニメのシナリオを考えてみました。NicoAnimation_sinario.txt
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00027.txt
Bsinario.txt
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00054.txt
Cシナリオオーディション用です ニコニコシナリオ原案.txt
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00066.txt
Dシナリオ 「高瀬動画」.txt
http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00087.txt
E「みんみん蝉がなく頃に」資料キャラ設定等(仮) みんみん蝉がなく頃に.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00110.txt.html
Fシナリオ案です。画像が14枚入ってます。 「ニコ☆アニ」シナリオ案.lzh
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00118.lzh.html
G概斬(がいざん) 学園祭の思い出 前編【改】.txt
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko/images/nikoniko_uljp00001.txt
H「第一話」ってどういうことやねん!はい、もう覚悟しながら連続アニメとして書きますw 第一話.txt
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00002.txt

抜けてるヤツあったら補足よろしこ

105 名前: no name :2007/08/27(月) 21:21:29 ID:w7jF9nDa

しっかり書ききってるの少ないなw
あといくつ増えるかな。

106 名前: no name :2007/08/28(火) 19:12:30 ID:MAtGEisG

>>105
人を当てにしてないでYOUも書いちゃいなYO

107 名前: miya :2007/08/28(火) 21:58:01 ID:nbtWVnYE

シナリオが完成したのうpしました。
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00007.txt

あと>>104のAの作者ですが、設定や展開が少し異なっているため
ファイルを削除しようかどうか迷っています。
どうしたらいいでしょうか?

108 名前: no name :2007/08/28(火) 22:21:16 ID:k/tYp4sy

少し違う程度なら完成版のみにしたほうがいいかと
完全に別なら残してもいいと思う

109 名前: miya :2007/08/28(火) 22:25:37 ID:nbtWVnYE

>>108
アドバイスありがとう
中途半端なシナリオなので削除しておきます

110 名前: no name :2007/08/29(水) 16:08:03 ID:gJTBR/QS

センスないけどキャラデザうpしてみた
修正はするかも

111 名前: MiZu :2007/08/30(木) 02:42:45 ID:GpFKud6X

報告を本スレにしてしまっていたorz
途中までですが、自分もシナリオを作ってみました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00008.txt.html
企画を知ったのは数時間前……
もっと早くこの企画を知っていたかったorz

112 名前: miya :2007/08/30(木) 16:20:27 ID:msP4Ondd

本スレのほうでシナリオだけだと読むのが大変なのであらすじも載せたらどうか
という意見が合ったのですが、皆さんはどう思います?

統一したほうが読むほうも楽だと思うので
フリーフォーマットで行くかある程度決めるか
どちらか決めたほうがこれからシナリオを書く人も分かりやすいかなと

113 名前: no name :2007/08/30(木) 17:18:14 ID:Y2nXWzQF

「あらすじ」をまず載せて、次に「シナリオ」が来た方が確かに読みやすいだろうね。
俺もそうします。

114 名前: no name :2007/08/31(金) 00:06:21 ID:X4Tfw6PZ

さっきこの企画を知ってとりあえず書いてみました
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00011.txt.html
ししまろさんの作品を見て、ホラーもありなのか、と。
ししまろさん勝手にすみません

しかも今ここの上のほうに他のうpろだに上がってるやつが/(^O^)\
気づいてなかった……未チェックでうpしてしまった……orz
問題あるなら消します

115 名前: no name :2007/08/31(金) 03:52:41 ID:D2GyOYZo

何とか完成してうpしました、
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00015.txt.html
思いっきり長くて意味不明でオワタ\(^O^)/
しかも何だかあらすじをまず載せたほうがいいという話になっているようで
ますますオワタ\(^O^)/
あと、前編も上のリンクに移動しました、
あらすじ版だけでいいのなら、そっちに変更しようかとも検討中です
と言ってももう締め切り迫ってるけどね

116 名前: no name :2007/08/31(金) 04:17:28 ID:D2GyOYZo

>>115
と思ったらあらすじ付けてるから問題ないわ・・・
とりあえず落ち着いてくる・・・

117 名前: no name :2007/08/31(金) 15:25:17 ID:z6Bg1+mJ

第1話 ズバババババババ!!「うっぎゃぁぁぁぁぁぁ!」ズドーン!!シュッバ!カッ!ズドーン!「あぅ」
第2話「昨日買ったミキサーがいい感じだ」
第3話 愛着がわいたのでミキサーに名前を付ける事にした。
第4話 ミキ子にしよう。ちょうど名前が決まったころだった、ミキ子が爆発したのは…
第5話 ミキ子の爆発により、浜松町を中心とする直径25km圏内は跡形もなく消失した。
第6話 「隊長、爆破跡の中心にエネルギー反応が!」「あ、あれは・・・。」
第7話 「ちょwww親父何してんのwwwww」
第8話 「一日遅れたけど…母さん誕生日おめでとう」
第9話「その頃、北のとある国では将軍の命によりミキ子を大量生産していた。」
第10話「その中に3台だけミキ男が紛れ込んでいた」
第11話「あぁミキ子、どうして君はミキ子なんだい?」
第12話 「ググれ」
第13話 ググってみよう。ちょうど名前を打ち終わるころだった、ミキ男が爆発したのは…
第14話 米「北の国で爆発を確認した。B作戦でいくぞ」
第15話 「隊長ッ・・・!B作戦では貴方の体が・・・!!」
第16話 隊長「かまわん!さあ早く俺のヘソを押すんだっ!!」
第17話 ポチッ!…ウィーン、ガシャン!!「変形終了。只今より作戦を開始します。」
第18話 「ママーあのひとたちなにしてるの?」「シッ!目を合わせちゃいけませんっ!」
第19話「隊長!まさかあの少女は…」「あぁ・・間違いない。実に4年ぶりだ。」
第20話「隊長、あの少女も変形能力があると?」「うむ、そう考えざるを得まい」
第21話 おや、少女の様子が……。おめでとう!少女はミキサーに進化した!
第22話「このミキサーに名前をつけてあげることにした。」
第23話 そのとき俺はデジャヴを感じた。

118 名前: miya :2007/08/31(金) 15:30:08 ID:bkaskNr5

あらすじを追加して再うpしました
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00017.txt.html

119 名前: no name :2007/08/31(金) 15:55:11 ID:bC3ORrWM

>>86です。
3日もかけて作ったシナリオなのに
メモ帳のアドレス貼り付けてもうpできないようですlllllllllllorz
どうなってるんですか!?

120 名前: no name :2007/08/31(金) 15:57:59 ID:bC3ORrWM

くそ・・・・・・今日が締め切りだってときに・・・・・・・・・・・・・・・・

121 名前: no name :2007/08/31(金) 15:58:38 ID:bC3ORrWM

お願いします!どうすればいいんですか!?教えてください!本当にお願いします!

122 名前: no name :2007/08/31(金) 16:01:40 ID:bC3ORrWM

・・・このスレに直接シナリオを載せてもいいですか?

123 名前: no name :2007/08/31(金) 16:05:20 ID:rgGlYjTo

たぶん、うpロダにちゃんとうpされてないからもっかいあげなおしなさいな。

124 名前: no name :2007/08/31(金) 16:11:39 ID:rM97/XHE

>メモ帳のアドレス貼り付けても
ここがめっちゃ怪しいんだが
普通にテキストファイルで保存してるの?

ファイル>名前をつけて保存で、とりあえずデスクトップに
新しい名前で保存してから、アップロードしなおしてみたら?

125 名前: no name :2007/08/31(金) 16:19:25 ID:bC3ORrWM

デスクトップもだめです。もうこのスレに貼ることにします。

でも、今日中には終わらないかもorz

126 名前: no name :2007/08/31(金) 16:24:21 ID:rgGlYjTo

ちゃんと>>27で教えたとおりにしてる?
あと>>29でも言ったけどsageしなさい

127 名前: no name :2007/08/31(金) 16:30:08 ID:bC3ORrWM

第1話をうpしたときと同じようにしてるのにダメなんです
てか、何でそんなにうpろだにうpさせようと必死なんですか?

128 名前: no name :2007/08/31(金) 16:32:17 ID:z6Bg1+mJ

時間はあるから落ち着け
こっちに張られたら審査員が困るだろ

129 名前: no name :2007/08/31(金) 16:35:13 ID:HAkxO9tT

混乱の元だしね。

130 名前: no name :2007/08/31(金) 16:36:54 ID:bC3ORrWM

>>128
今日締め切りですが

131 名前: no name :2007/08/31(金) 16:39:27 ID:e2UOEi9z

お前の設定の採用は地球がひっくり返ってもありえないから安心しろ

132 名前: no name :2007/08/31(金) 16:40:13 ID:Bd/C0LVz

>>130
あと7時間とちょっとあるから大丈夫。

133 名前: no name :2007/08/31(金) 16:41:53 ID:bC3ORrWM

>>131
わかりました。では安心して諦めます。

>>132
言ってませんでしたが全4話の予定なのでもう今日中には無理です。

134 名前: no name :2007/08/31(金) 16:44:04 ID:z6Bg1+mJ

できてないのならしょうがない
うp以前の問題
次回製作あるかもしれないから残しておいたら?

135 名前: no name :2007/08/31(金) 16:44:41 ID:rgGlYjTo

>>131
残りの2・3・4話にいいのがあるかもしれないだろ?

いいから上げとけよ

136 名前: no name :2007/08/31(金) 16:50:18 ID:bC3ORrWM

>>135
>いいから上げとけよ
今の流れわかってますか?

137 名前: >>1 :2007/08/31(金) 17:08:39 ID:qMpKmj5+

各班になかなか顔をだせず、もうしわけありません。

■シナリオ締め切りについて■

本日8/31 24:00に
一旦シナリオ募集を締め切ります。みなさんありがとうございます。


明日9/1から選考に向かおうと考えていますが、
現状の投稿数を見ると、選考をするには少し少ないかな・・?
という印象も受けています。多すぎると大変になる、という意見
もあるかと思いますが、宣伝効果で少しずつ新しいかたも
きていただいているようです。

ただ、私が途中で少しぬけてしまったのと、宣伝が遅かったため、
書くのをあきらめた、という言葉もいくつか聴いています。

明日、一度投稿されたものをジャンル別にわけ、第一次審査含め
確認したいと思っていますが、

もしみなさんが同意していただけるのであれば、
9/7まで、第二次締め切りを延ばそうかと思うのですが
どうでしょうか。

いろんな意見があると思いますので、ぜひお聞きしたいのですが
現状選考をすることが決定しているのが、
確実なのが私しかいません。
(※過去に5人の仮リーダーがいましたが、最近姿をみないかたも
多いです^^;)

ですので、二次選考の間に、選考に参加してくださるかたが増えてくれれば
と思っています。


土台の部分です、
いろんな動画をつくられているかた、経験のあるかたからの
メールもいただいています。

本格的に企画も動き出してきました。

ぜひ、選考したいというかた。声をかけてほしいとおもっています。


選考・期間延長について、みなさんの意見をいただければうれしいです。

138 名前: no name :2007/08/31(金) 17:10:30 ID:bC3ORrWM

>>137
ありがとうございます!
もし延長するなら、うpできるまで粘ってみます!

139 名前: no name :2007/08/31(金) 17:27:53 ID:rM97/XHE

とりあえず他のロダにアップしてみ

140 名前: no name :2007/08/31(金) 17:51:09 ID:bC3ORrWM

こないだパソコン直してもらったときにインターネットがIE7じゃなくなりました。
なので、もう一回IE7をダウンロードしたらうpできるかもしれません。

141 名前: no name :2007/08/31(金) 17:57:32 ID:rgGlYjTo

>>136
>>131がひでーこと言うから、気にせず上げろって意味だったんだけどな。

142 名前: no name :2007/08/31(金) 18:56:33 ID:e2UOEi9z

いやーうpろだにあがってるのある程度目通したけどゴミばっかやんwていうかその前にbmpであがってるのが多すぎる時点で吹くんだがwww
ラノベの賞の審査員の気分ってこんなんだろうな、たぶんwww

143 名前: no name :2007/08/31(金) 19:29:57 ID:rgGlYjTo

>>142
エロゲ脳ばっかなのはしょうがないよ。
まだマシなのもあるし。

144 名前: no name :2007/08/31(金) 19:36:36 ID:+SqIErx7

延長賛成です(`・ω・´)ノ
シナリオ投稿してくれる方も増えてきたし、もう一週くらい待ってもいいと思います。

あと、まとめサイトのTOPに
「具体的な投稿形式・方法の説明」
「ファイルを上げるための、うpロダへのリンク」
があると判りやすくていいと思います。

「そんなの過去スレ見れば判る、ヤル気あるなら全部読み返せ」と思われるかもしれませんが、
途中から参加する人にとっては、まとめサイトにあるべき情報が無かったり、スレの雰囲気が悪かったりすると、
「これ本当にヤル気あるの?企画倒れになりそう」と逆にこちら側のヤル気を疑われると思いますので、是非。
特に、うp主が自信のあるシナリオなんかは「そんなトコに投稿したくないな」となるでしょうし。

145 名前: no name :2007/08/31(金) 19:37:37 ID:z6Bg1+mJ

玉石混交と思うことにしてる

146 名前: no name :2007/08/31(金) 19:42:00 ID:0NOCYKMX

下手な鉄砲もってことか
読む人もがんばれ

147 名前: no name :2007/08/31(金) 23:28:13 ID:bC3ORrWM

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00023.txt
うp成功しますた。よかったら見てください。

148 名前: no name :2007/09/01(土) 00:41:51 ID:twaHHqz7

ゴミ投下してすいません\(^o^)/

149 名前: 144 :2007/09/01(土) 00:54:14 ID:+XfY3fJV

と思ったらまとめサイトのトップにリンクがあったんですねorz
気づかなかった・・・・。とんちんかんな事言ってすいません(´Д`;)

150 名前: 147 :2007/09/01(土) 14:38:10 ID:NbBiNKwm

>>148 
日付変わるの待って私のフリをして書いたんですか?
残念ながら極力自虐コメはしないようにしてますので。

151 名前: no name :2007/09/01(土) 18:09:12 ID:zmcXIzWa

悪質だな。
本スレに投下してないだけマシなのに。
150も構ってちゃんみたいなレスしてたんだから、そういう人がでてくるのも仕方ない。
悪いのは148だが、流してやれ

152 名前: no name :2007/09/01(土) 18:36:28 ID:NbBiNKwm

>>151
らじゃ

153 名前: no name :2007/09/01(土) 18:37:16 ID:NbBiNKwm

あsage忘れorz

154 名前: no name :2007/09/02(日) 01:32:35 ID:AhJxQLLc

本スレから転載
1・sinario.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00054.txt.html
2・シナリオオーディション用です ニコニコシナリオ原案.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00066.txt.html
3・シナリオ 「高瀬動画」.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00087.txt.html
4・「みんみん蝉がなく頃に」資料キャラ設定等(仮) みんみん蝉がなく頃に.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00110.txt.html
5・シナリオ案です。画像が14枚入ってます。「ニコ☆アニ」シナリオ案.lzh
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00118.lzh.html
6・「第一話」ってどういうことやねん!はい、もう覚悟しながら連続アニメとして書きますw 「第一話」第2話.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00002.txt.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00023.txt.html
7・ニコニコ動画の「演奏してみた」から始まったバンド物語。ありがちで、すみません。 ニコアニ・プロット案.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00003.txt.html
8・できたぞう  タイトルはないぞう でけた.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00006.txt.html

155 名前: no name :2007/09/02(日) 01:34:00 ID:AhJxQLLc

9・MiZuと申します。とりあえず現状で出来てるところまでですが…… ニコニコアニメ シナリオ.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00008.txt.html
10・そうめん:「こうたい」 タイトルは仮で… うp.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00011.txt.html
11・[タイトル:つながる]ユーコンといいます。シナリオの締切り近すぎ>< niconico.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00012.txt.html
12・ういらう売りです。一応、書き上げました。楽しく書く事ができたので良かったです。 nikoani.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00013.txt.html
13・なんだこりゃ・・・思いっきり長いし・・・しかも訳わからん!!!!これなんて学園ドラマ?
ってな感じで暴走と錯乱している俺ですが一応完成したのでうpします・・・ 
概斬(がいざん) 学園祭の思い出 前編 後編.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00014.txt.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00015.txt.html
14・HAlと言います。まったく形が整ってませんが、投稿させてもらいました。タイトルすら考えてません txt.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00016.txt.html
15・miyaと申します。タイトルは「不思議な光」です。 NicoAnimation_Scenario.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00017.txt.html
16・ししまろです。一回気持ちを整理して、もう一度あげなおしました。近未来の世界が舞台です。拙文ですが、ご一読をお願いします
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00019.txt.html
17・拙い文章ですが、宜しくお願いします。訂正して再うpしました。 ニコニコ2.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00020.txt.html
18・たかです。書きあがりました。読んでいただければ幸いです。 「虫取り網とポリバケツ」.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00021.txt.html
19・完熟マンゴー大好きさんです。よろしくおねがいいたします。 〜させてみた.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00022.txt.html

156 名前: no name :2007/09/02(日) 01:35:58 ID:AhJxQLLc

>>154
すいません、あげちゃいました。
20・トクホです。どうしようもないものですが、にぎやかしに・・・。 『ニコニコ世界』.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00024.txt.html
21・学園ラブコメ風。やべー。ちょっと時間過ぎた。セーフ? アウト? アニメニコニコ動画.txt
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00025.txt.html
22・世界観(ニコニコ封鎖の原因など) sinario.txt
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00031.txt.html

157 名前: no name :2007/09/02(日) 01:40:02 ID:AhJxQLLc

こっから>>1さんが3つに絞るそうなので、
今はもう、ここで意見言っても選考に関係なさそうだから
勝手に予想。

2・5・18かな。

158 名前: no name :2007/09/02(日) 02:23:28 ID:ylVuk25i

意見じゃないし、予想はいらないと思うよ。
影響ないとも言い切れない。どの文が好きかなんて流れができかねないし。
そのせいで、流れに流された投票が行なわれるってのもありうる。
他の話題にするのが吉かと。

まとめ乙です。

159 名前: no name :2007/09/02(日) 02:28:31 ID:UbKSPOg0

では、のんびりと待ちますか

160 名前: no name :2007/09/02(日) 02:29:58 ID:ylVuk25i

1の選考に落ちたシナリオも再度応募ってできるんかな?
審査員選考基準って、アニメ化のしやすさ、ストーリー構成、キャラ立ちのほかになんかある?
総合的な面白さとか?文章でおもしろくても、アニメにすると面白くないってのはままありうるから、気をつけてほしいところ

161 名前: no name :2007/09/02(日) 02:31:30 ID:ylVuk25i

ってこれも審査員に影響しかねない話題だな。すみません自重

162 名前: no name :2007/09/02(日) 02:57:34 ID:AhJxQLLc

>>158
そういう流れが出来ても、
今は>>1さんが決めたのなら、って感じに皆なっとるからまぁいいんじゃないかと、
思ったんですけど、でもまぁ、そうなりかねないですよね。
すいません。
予想は、こういうのって皆でいろいろしてくと楽しかったりするので・・

163 名前: no name :2007/09/02(日) 07:54:20 ID:Za/w1WQV

募集期間が一週間延びたと言うコトで、no26UPしました
長い&シナリオ形式なので、SS形式より読みづらいかもしれません…。

長さについては調整できます。
どのくらいの分量で10〜15分くらいかよくわからなかったもので…。

164 名前:   :2007/09/02(日) 17:22:52 ID:VfKogR0q

2はもうちょっと練れば結構面白い物に変わる予感。

165 名前: no name :2007/09/02(日) 19:58:20 ID:1S/Gb0FN

悪いがオリジナルキャラを使うのは見る側からすれば痛いだけでどう考えてもつまらんと思う。良くてせいぜい名無しの主人公使う程度。
批判の嵐にさらされるのが目に見えてる自己満足オナニー作品を避けたいのであれば、手の込んだMADを作る気持ちで臨むべきかと。
もしくは短編繋げて番組的な感じにするかPVか。

まあ批判するだけは卑怯なので自分もあげます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00030.txt.html

166 名前: no name :2007/09/02(日) 20:05:00 ID:AhJxQLLc

>>165
キャラによると思うけどな。
エロゲ脳で考えた、劣化萌えキャラとか薄ら寒い「悪友」キャラとかそんなん出さなきゃ、大丈夫じゃないでしょうか。

っていうか、あなたの上げたネタ既出じゃないですか。

167 名前: no name :2007/09/02(日) 20:05:57 ID:AhJxQLLc

>>166
ニコニコで既出ってことね

168 名前: no name :2007/09/02(日) 20:09:57 ID:Y8CHUBV5

今北なんだが
版権キャラっておkなのか??

169 名前: no name :2007/09/02(日) 20:13:39 ID:vwL4+uVj

>>165
だから、どれだけクオリティの高い作品が出来るか
試してみるようなもんだ。
俺はそう思っている、少なくとも俺はね。

まぁ、一般的(ニコ厨ら)に広まっている事(ネタ)は
使うべきだとは思う。
ベタは必要だよな。

170 名前: no name :2007/09/02(日) 20:14:31 ID:1S/Gb0FN

まあ・・・健闘を祈る・・・

171 名前: no name :2007/09/02(日) 20:19:43 ID:OHexXuBP

>>168
版権キャラじゃダメだろ
著作権で問題なら自分たちで作ってしまおうって感じの企画だったはず

172 名前: no name :2007/09/02(日) 20:24:10 ID:oIfu8+mf

東方キャラは駄目なのか?

173 名前: no name :2007/09/02(日) 20:24:34 ID:Y8CHUBV5

>>171
やっぱそうかww
thx

174 名前: no name :2007/09/02(日) 20:26:27 ID:ylVuk25i

まぁ趣旨が一からのアニメ製作だからな
オリキャラだけで自己満足扱いはされたくないが
丁寧に面白い作品作りをしないと、自己満足で終わる。
版権キャラは一定の保証がされてるから使いたいってのもわかるけど
それをあえて捨ててってことだろう。

視聴者を意識して製作しないといけないってのはあるな。
とりあえず、みんなで作るなんてのはただの自己満足。
1がどれくらいのクオリティを目指してるのかを明言はしてないんだよな
みんなで楽しんでつくれば、クオリティはついてくるかもみたいなこといってたし。
以前はやるからにはいいものをってのも言ってたし。

175 名前: no name :2007/09/02(日) 20:26:54 ID:vwL4+uVj

>>171
そうだったよな。そんな様な事を読んだ記憶があったんだが
ソース何処だったか忘れたから黙tt(ry

俺はそこに誘われた部分もある。
だからこそ、CM見てここに来た。

176 名前: no name :2007/09/02(日) 20:33:51 ID:OHexXuBP

前スレの1に確かそんなこと書いてあったはず

177 名前: no name :2007/09/02(日) 20:38:14 ID:O97v4qVM

今更ニコニコで著作権とかwww

178 名前: no name :2007/09/02(日) 20:38:57 ID:6wtlQcbt

AAだってそこらの誰かが作ったものなのに
見事に受け入れられてるわけだから問題ないでしょ。

まぁ逆に言うと、自分で考えたイメージに勝算が感じられないなら
その人の、そのイメージには実際勝算が無いって事だよ。

勿論、本人は思い切り勝算を感じてるのに、
現実的には大敗北って場合も多々ありますが…。

179 名前: no name :2007/09/02(日) 20:52:24 ID:Y8CHUBV5

まぁ

著作権についてでいろいろ議論になっているニコニコ動画なわけだが、
オリジナルなら文句言われないんだよな?

って本スレ1が言ってるんだから
完全オリジナルでFAだな

180 名前: no name :2007/09/02(日) 22:36:48 ID:niIFmZFw

むしろたたかれそうなキャラをわざと出せば良いんじゃね?
中二全開とか狙いすぎの萌えとか
一昔前の熱血ドラマ的なキャラとかw

181 名前: no name :2007/09/02(日) 23:27:04 ID:Y8CHUBV5

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00031.txt.html

とりあえず自分もシナリオ案をうp
目を通してくれたら幸いです

182 名前: no name :2007/09/02(日) 23:46:37 ID:eezFOa+O

そーいや、運営たんって出ないのかね?

183 名前: camp :2007/09/03(月) 00:09:04 ID:mUcb7yLS

180の意見いいと思う。個性がはっきりしてるほうがいいw

181は涼宮ハルヒの憂鬱のアニメのキョンみたいに一人称のアニメにできるといいとおもうが・・・これは他のアニメとかのも混ざっているけど大丈夫なのだろうか・・・(いろいろ初心者なので分からん。失礼だったら謝っとく。

で、突然だが>>180←こういうやつどうやってできんだ?
普通に打ってなるとおもってた俺www

新入りだったがこれからどんどん応援していきたい。

184 名前: no name :2007/09/03(月) 00:12:38 ID:YzW8nfr6

>>183
ヒント:日本語入力オフ

185 名前: no name :2007/09/03(月) 00:12:49 ID:m5hJr7XD

>>183
版権ネタもアウトなんですかね?

ちなみに安価>>は半角打ちです

186 名前: no name :2007/09/03(月) 00:14:37 ID:SfwjrHZA

>>182は総スルーかよww
運営たんって版権だっけ?

187 名前: no name :2007/09/03(月) 00:18:02 ID:m5hJr7XD

>>186
運営たんはニュー速出身じゃなかったっけ

188 名前: no name :2007/09/03(月) 00:22:20 ID:SfwjrHZA

ネタとしては使えそうではあるんだけど
そんな余裕ありませんかそうですか。
さーせん

189 名前: no name :2007/09/03(月) 00:29:00 ID:U6SNAJ1b

2ちゃんから拾ってくるのは面倒な人がわきそうだからやめた方がいいと思う

190 名前: camp :2007/09/03(月) 00:37:46 ID:mUcb7yLS

>>183 >>184ちょっとやってみたwできてたらいいと思うが・・・orz

>>186すまん。自分の書いてるうちに>>182が書いてたみたいで・・・意見出してなかったw
運営たんについては全くわからんwww
2ちゃんネタはいいんじゃないか?多分。

191 名前: no name :2007/09/03(月) 00:44:50 ID:Ms51M4RR

>>183
2chの専ブラでココの掲示板をみるようにすればいい
レス番号にレスする時すぐできる。

192 名前: no name :2007/09/03(月) 01:22:54 ID:wJwvmMxF

安易なパロディー関係はなるべく控えようって話。
そういうのは入れない人にとって反発材料にしかならんから。

まぁここの方針が納得いかない場合は類似スレがあるから
そっちを手伝ってあげれば?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1188310631

1が一人で泣いてるよ。

193 名前: no name :2007/09/03(月) 01:26:46 ID:Yl4DyYM5

一ついいたいことがある、俺たちは正規のアニメーター集団じゃなくて有志で募った素人だったりじゃなかったりする奴らだ、時間の制限も納期もないぶんしっかりしたものを作りこめる気がする。
というわけでもうできるできないに関わらずどんどん案だそうぜ。

生意気なこといってすまんな。

194 名前: no name :2007/09/03(月) 04:03:11 ID:mDgSCDdd

参加したいです!
とりあえず意見をまとめるリーダー的な人を決めるのがいいと思います
ニコニコ動画らしいアニメをつくりましょう

195 名前: no name :2007/09/03(月) 04:45:29 ID:m071MZez

>>194
リーダー決めは皆、躊躇している感じ。今は>>1が頑張ってくれてます。
シナリオが決まらないと動き出せないだろうね。
まずはシナリオ決めに集中しようって流れ。
参加するならどの班に加わるか決めておいたほうがいいと思うぞ。

196 名前: aaa :2007/09/03(月) 06:13:54 ID:DGIH3HDL

ニコニコ発アニメなんてできるはずがない理由。

●参加したい人はいる
●絵を掛ける人間もいる
●声優をできる人間も見つかる
●主題歌もBGMもできる


だが、万人を満足させるシナリオをかける人間が見つからない


シナリオがクソだから、だれもそれに突き従って、絵なんて書かない
シナリオがクソだから、声優したい人間も参加しようと思わない。
シナリオがクソだから、主題歌歌う人間もうかつに近づかない。

要はシナリオが一番肝心だってこと。
だから、シナリオはすでにあるものにしたら????
著作権の切れた昔の小説とか、誰もが知ってる昔話とか、
あるいは電車男みたいなネットの書き込みからできた話を
ひろゆきから許可もらうとか。
まあ、がんばって♪

197 名前: no name :2007/09/03(月) 06:26:58 ID:Ms51M4RR

頑張ってと思うなら、どうしようもないネガティブなレスするなよ
そりゃ、シナリオがなんでもいいなら
痴漢男をアニメ化してほしいと思うけど。

ニコニコを絡ませたシナリオという制約がついている。これは1が決めたことだし。
1が変えると発言しない限り変わらない。こだわる必要はないとは思うけど、現段階では無理。

それでも1にはクオリティ高いものを目指すといってほしいな。
いいもの目指すから面白いと思う。クオリティは二の次、製作者が楽しめればいいってのは疑問が残る。

198 名前: no name :2007/09/03(月) 06:30:47 ID:qm9woVqn

これアニメにすれば解決じゃね?

199 名前: no name :2007/09/03(月) 06:33:27 ID:m5hJr7XD

まだ夏厨がいたのか・・・・

200 名前: camp :2007/09/03(月) 11:04:59 ID:mUcb7yLS

>>197俺は>>196の奴は確かにネガティブだと思うが、逆に考えれば、『これからの課題』ってことじゃないか?
俺は厳しいレスもあっていいとおもう。その分このアニメができたらすごくなると思うし。
まぁナリオの制作ついてはあるものじゃなく>>197に賛成w
>>198の面白いと思う。
俺ニコモバでそれ見てたし。
けどちょっと少ない気がするから本編の間とかに入れたらもっとおもしろくなるかなぁと一人で思ってるww
>>184>>185>>191ありがとう。なんとかできたっぽいw
ニコニコユーザーは親切だww

201 名前: no name :2007/09/03(月) 11:38:00 ID:zTbNvu7t

どっちかと言うと課題は馬鹿が書いたくだらない茶々を聞いて
いちいち真面目に考えちゃうメンタリティーの弱さの方だと思うよ。

単に196が雑魚餓鬼で物を作りあげる経験もスキルも無いから
自分のしょぼい脳内ではビジョンが見えないだけでしょ。

バラで参加してた人達が、話が出てから2日でCM仕上げた過程とか見てなかったの?

202 名前: no name :2007/09/03(月) 16:57:02 ID:obdu++fw

月間ニコニコランキングでCM見てきたんだけど・・・

すんごいおもしろいと思う!!
めちゃ期待&応援する!!!!

漫画家志望でそれなりの絵も描けるから
できれば少しでも力添えしたいけど…
俺、絵のPCへの取り込み方も知らない程
思いっきりアナログ野郎だし、
PCの使い方もままならない…(TΔT)

これ、ちゃんとsageになってるかしら…(;へ;)

203 名前: no name :2007/09/03(月) 17:30:18 ID:R4LjIpII

シナリオあげてみたけど

とてもじゃないけど短時間でおわらねww
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00139.jpg.html

204 名前: no name :2007/09/03(月) 17:57:32 ID:m5+mz+oa

月刊からきて気になったので、シナリオあげてみました。

おおまか過ぎるけど、こんな感じでいいのかな
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00140.txt.html

205 名前: camp :2007/09/03(月) 18:19:47 ID:mUcb7yLS

>>202大丈夫だと思うぞ。俺もそっちは全然分からないが・・・

あと、何もできないからとりあえずシナリオの感想w
>>203ひろゆき主人公でもおもしろそうだなwww
幼女っていう設定もいいんじゃん?
たしか>>1によると主なキャラクターは三人で男2女1のツンデレだったが
>>204おもしろいとおもう。
けどいきなり目覚めたらってのはちょっと急かな?
例えばなんかの前フリ(事故等々・・・)があって、気付いたらそこにいた・・・って感じのでもありだとおもう。
これだとニコニコにある閉鎖のfooさんとか弾幕とかいろいろ表しやすいと思うw
>>203>>204御苦労様です。
あ、あと書いてる事失礼だったらすまん。

206 名前: miya :2007/09/03(月) 18:24:17 ID:srDajib+

>>203>>204
お手数をおかけしますが、シナリオは
http://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/
こちらに上げなおして貰えませんか?
シナリオ専用のうpロダです。

207 名前: no name :2007/09/03(月) 18:29:27 ID:Ms51M4RR

あげなおす必要はあるのか?

208 名前: miya :2007/09/03(月) 18:33:24 ID:srDajib+

>>207
せっかくのシナリオ専用のうpロダなので、
統一しておかないと後々面倒なことになりますし
見る場合や選考作業を行いやすいと思います。

209 名前: no name :2007/09/03(月) 18:38:03 ID:R4LjIpII

>>205
ありがとうwwニコニコ住民として少しでも加担したくてあげたんだ

>>206
ああ!すいません。今うpしなおしました

210 名前: no name :2007/09/03(月) 18:40:34 ID:Ms51M4RR

それはわかるんだけど、統一するためにもっとわかりやすくする努力がないと。
定期的に周知するなりなんなり。
どうして なんでもうpろだ の方を使ってしまったのかを聞いておいたほうが、改善ポイントがわかると思う。
まぁ読んでもらうために、うpしたんだろうから従うとはおもうけど。

211 名前: miya :2007/09/03(月) 18:49:07 ID:srDajib+

確かにそうですね。
まとめサイトにURLが載っていると思っていましたが載ってないようですね。

- ご連絡 -
これからシナリオをうpされる方は下記のURLのサイトのうpしてください。よろしくお願いします。
http://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/

212 名前: no name :2007/09/03(月) 19:40:08 ID:m5hJr7XD

シナリオNo.32がjpgでしかも小さくて見えない件
うpした人、上げなおした方が良くないか?

213 名前: no name :2007/09/03(月) 19:43:42 ID:m5hJr7XD

あぁ、すまん
拡大忘れてたwww
jpgが大丈夫ならスルーしてくれ

214 名前: NO32 :2007/09/03(月) 19:59:06 ID:R4LjIpII

うほwwすまん

jpgダメなら消すよ

215 名前: no name :2007/09/03(月) 20:06:53 ID:V+1kwbZj

>>205
感想ありがとうw

>>206
すみません。あげなおしてきました

216 名前: no name :2007/09/03(月) 20:33:43 ID:m5hJr7XD

>>214
シナリオの場合txt形式で[sinario.txt」等
ってまとめに書いてあるのでどうなんでしょう・・・
一応、txtに直して上げなおした方が良いかと思います

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00034.txt.html
前に上げたのを改訂しました

217 名前: no name :2007/09/03(月) 21:18:36 ID:b+wnjS1S

同時再生のやり方が分からないのですが、どなたか
教えていただけませんか?

218 名前: no name :2007/09/03(月) 22:46:22 ID:CpzlCPbf

5〜10分というのが意外に大きな壁になっているな
Aパート分足らずの尺で面白い完結したシナリオを書けというのは
下手な長編ものよりスキルが必要だ

219 名前: no name :2007/09/03(月) 23:01:54 ID:KC3+YqL8

つかぶっちゃけ「性格=ツンデレ」とか、絵チャ騒動時代の名残だと思うが、
どんだけ奴隷消費者頭なんだよって感じだよな。

たかだかアニメ売り業者如きに、ここまで飼い慣らされて恥ずかしくないのかね。

ま、1は「最悪、性別のみ守る形で」って言ってるんで、そこは救いだが。

220 名前: no name :2007/09/04(火) 02:51:02 ID:uSKhhmQu

シナリオ書いてみました
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00037.txt.html
…まだ期間過ぎてませんよね?

221 名前: no name :2007/09/04(火) 05:53:50 ID:rj95U4PZ

ハッキリ言おう、シナリオの質で人員の数が決まると!

222 名前: no name :2007/09/04(火) 06:07:52 ID:O1IRlM+X

誰に?

223 名前: no name :2007/09/04(火) 21:42:41 ID:sHzUbT/B

突然失礼します。

http://www.quilala.jp/prize.html
↑ここのサイトの常連投稿者です。
一応、何度か入選した実績はあります(大した実績ではないですが)
1000文字の小説ということで、短編アニメのシナリオと、もしかしたら通じる部分があるかもしれません。
文芸とアニメシナリオでは畑が違いますが、何らかのお役に立てるかとは思います。
もし宜しければ、シナリオ決めのアドバイザ役を買って出たいのですが、
もしかして出しゃばりでしょうか。
自分にできる形の支援というと、こういうものしか思いつかなくて。
すみません。

224 名前: no name :2007/09/04(火) 21:43:52 ID:KfVbrxho

今二次選考の審査員を募集しているので希望するならまとめサイトへどうぞ。

225 名前: no name :2007/09/04(火) 22:02:31 ID:O1IRlM+X

>>223
構成を考える点ではいい審査員になるかもな。審査員応募してみてください。
審査員になるなら、動画にするってことを忘れないでほしい。
携帯小説だろうが小説だろうが、実績関係なく応募は誰でもできるよ

アドバイザって役職つくるかどうかわからんけど、シナリオの肉付けとかするなら、ここでやるだろうから
七誌でもコテでもアドバイスよろしくです

226 名前: miya :2007/09/04(火) 23:54:44 ID:QkXH9UEg

シナリオ一時審査の結果です。
設定版スレにもコピペしておきます。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00139.txt.html

シナリオ二次締め切りは9/7になります。

227 名前: no name :2007/09/05(水) 00:13:01 ID:ts0QEF/B

>>157
大体合ってましたねw
2は「チンコ」とか言ってるから女性審査員には不利だったかw

228 名前: 直リンしちゃえ :2007/09/05(水) 01:02:42 ID:ATdSzmd0

一次審査通過作
★たかさん:「虫取り網とポリバケツ」(仮)
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00021.txt

★ニコニコ忍者ニコ丸(仮):名前なし(↓zip圧縮の中に画像ファイル)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00118.lzh.html

★タイトル:名前なし
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00025.txt

229 名前: no name :2007/09/05(水) 01:18:38 ID:ESWslbNV

えええええ!
俺のシナリオ通って他の課よ!

230 名前: 223 :2007/09/05(水) 01:39:09 ID:0NV71JA1

>>225
ご助言ありがとうございました。
審査員立候補してきました。
何らかの形でこの企画に貢献していきたいです。

231 名前: no name :2007/09/05(水) 02:08:39 ID:Keo3BTyp

>>229
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00066.txt.html
これ読んでおいたほうがいい。

てか落ちたとしても、校正して再応募もありだから、落ちた人も再度応募してみたら?
てか一次審査ってなんで行なったんだっけ?
コテ名で応募で公平じゃないからだっけ?

232 名前: no name :2007/09/05(水) 02:20:17 ID:W1h7uh56

>>231
そのシナリオがどうかしたの?

一次審査が31日までだったのは、以前から決めていたこと。
本来ならそこまででそろったシナリオで決めるはずだった。

ところが直前に「月刊ニコニコランキング」の人が8月分にCMを乗せてくれるという提案をしてくれたわけ。
急遽、2日間でスレのメンバーで例のCMを作成。

ところがCMを見てきてくれた人に
「シナリオはもう締め切っているよ」
じゃ申し訳ないから第二次審査まで延長決定したわけ。

233 名前: 時間泥棒さん ◆rblr2obzOE :2007/09/05(水) 02:35:49 ID:A//3ZPIQ

>>231
ちょっとww 落ちた作品さらさないで下さいよ。

234 名前: no name :2007/09/05(水) 02:51:43 ID:Keo3BTyp

スマン、まちがえた。>>233
間違っておきながら、確かめて吹いたことも謝る。

229には
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00139.txt.html
まぁ本スレにいたら見てるかも知れんけど

235 名前: no name :2007/09/05(水) 03:27:43 ID:ATdSzmd0

>>233
個人的には一番好きだよ。

236 名前: no name :2007/09/05(水) 03:46:20 ID:RpLLoh5p

しかし実際下ネタってどうなんだ?
ここに集まってる人は、下はナシって考えてる人のが多いのかな?
オレはも時間泥棒さんのシナリオは良く考えてあって、上がってるシナリオの
中じゃかなり良いと思ってたんだが・・・。
下ネタ入ってたら反発が来たりするのかな?
時間さんが書き直して、通ることはありえるのかな?

237 名前: no name :2007/09/05(水) 03:59:36 ID:W1h7uh56

>>233
俺も話としてはなかなか面白いと思った。
オチもあるし、ひろゆきという、誰でも知っていて且つ、反発のないキャラを使うのもいいと思う。

でも、アニメとなると苦しいかな。
セリフも少なくなりそうだし、一番の盛り上がりになるであろう「弾幕支援」のシーンも画面の中だけだし。
やっぱりキャラクターが動き回ったり、キャラ同士の絡みが多くないとね。
下ネタは・・・やっぱりまずいかな?

>>236
書き直すのは大丈夫。

238 名前: no name :2007/09/05(水) 17:06:49 ID:e/80WBIu

下ネタと言っても全裸くらいだろ?
そこはやまかんみたいにうまく(出来るかはわからんが・・・)
隠し切ったほうが逆に好印象だと思うぞw
あからさまな下ネタは控えたほうが良いと思うがな

それと動画内で戦ったりするシナリオで使えそうなアイディアがあるんだけども良いか?
もし敵と戦ったりする時、そこにコメントとかが流れてくるとしたら
動画の外(現実世界)にいる友人とかにコメントで援助してもらう、って展開が可能だと思うんだ
bigコメントに乗って機動力うpとかCAを利用して何かするとか
まあこれはなんとなく思いついた一案だからスルーしてくれても構わないし
使ってくれても構わないです

239 名前: 通りすがりの投稿者 ◆IjG7H4R3B. :2007/09/05(水) 22:00:54 ID:h8ek0enk

突然失礼します。
ここのCMを見て、衝動的にシナリオを書いてみたのですが参加の意思表明はここでよろしいのでしょうか?
読み物として面白いかどうか不安ですが、よければ読んでやってください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00044.txt.html

※応募要綱を熟読してなかったせいで、本スレの方に貼り付けてしまい本スレの方々にはご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。

240 名前: no name :2007/09/06(木) 03:04:00 ID:bdWCGZXw

>>239
本スレ少し荒れてますからね。

かなり良いと思いますよ。
感動系のシナリオはそれほど多くなかったような気がしますし。
主人公が元恋人の言葉だけじゃなく、自分の作ったストーリーに寄せられた言葉で立ち直ったという部分も好き。
ある意味、昔の自分に背中を押されたのかな?
深読みし過ぎかもしれませんが・・・
自分の昔の話に荒らし行為がされてないか不安になる気持ちも、自分が荒らし行為をしてるって部分で重みが増してますね。

でも荒らし行為に美談を結びつけるのはまずいかもしれません。
それなら
「引きこもってから自分で作った話に自分で荒らし行為をしている」
みたいなのなら自虐的で哀しい男の姿が涙を誘うんですが・・・
「俺なんか才能ねえよ!」みたいな。

・・・書いてみただけです。無視してくださいorz

あ、細かいところですか
「大学に行かなくなってから、どのくらいの期間が経っただろうか」
の後に
「気づけばそれから3ヶ月近くが経とうとしていた。」
ってあるので直しておいた方がいいかも。

241 名前: no name :2007/09/06(木) 03:23:31 ID:bdWCGZXw

>>239
あと、別に本スレに張ることはそれほど悔やむ事でもないです。
きちんと読んで評価していた方もいましたし。
あの時は攻撃的な書き込みがあり、それを収拾するために「設定スレで」といわれたんだと思います。

242 名前: 通りすがりの投稿者 ◆IjG7H4R3B. :2007/09/06(木) 12:58:28 ID:zoafKPGM

今落ち着いて読むと、文法が明らかにおかしかったり
「そんな感情表現あるか!」と突っ込みたい部分が結構ありますね・・・w
小一時間で書いてそのまま投稿してしまったんで、設定の推敲やそういった物をしていませんでした。
見苦しい文章な上に読み物として面白くかけているか不安だったんですが、
貴重なご意見感謝いたします。ありがとうございます。

243 名前: no name :2007/09/06(木) 13:45:41 ID:dX4ulqOA

ほかの作品と比べると短いけど
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00048.txt.html

244 名前: no name :2007/09/06(木) 16:06:54 ID:QtQxMIKk

>>131
お前な、考えてみろよ。

地球がひっくり返りでもしたら、
地球上の物理法則が乱れちまって、取り返しつかなくなるだろ。
その上、ひっくり返ったことには人間なんてとっくに滅びちまってるぜ。

お前さ、かっこつけてえらそうに他人に皮肉言ってるつもりみたいだが、
それを書き込む前に、じっくり時間かけて、もっとかっこいい皮肉の仕方を考えてみたらどうだ?w

245 名前: no name :2007/09/06(木) 16:13:49 ID:yk35zuN7

提案
京アニで有名になったKANON二期。あれはBS-iである。
左上に「BS-i」と表示されるロゴはなんとなく見てしまうのが人間の性なのだろうか・・・
バラエティー番組でも下に字幕表示するようになっている。
これは声という聴覚的な部分と文字という視覚的な部分の2通りのうったえをすることにより
より笑いをさそうというもである。
あの字幕はどうしても見てしまう。

つまり自分が言いたいことは
BS-iのようなアニメーションで「ニコアニメ」(←たとえば)と表示してみてはどうだろうか。

(という提案は本スレかこっちのスレか・・・)

246 名前: no name :2007/09/06(木) 16:14:03 ID:9H7sT3Zf

落ち着けって。

煽りにいちいちぶち切れるんなら、
こんな場所で作品発表しない方が良いぞ。

完成しようもんなら今の比じゃない位ドギツイ煽りで
動画が溢れかえる可能性を自覚してるか?

247 名前: no name :2007/09/06(木) 16:24:45 ID:v9TgYGpZ

>>246
>>244はネタでしょ?
あんな小学生みたいな返しw

248 名前: no name :2007/09/06(木) 18:03:37 ID:pEYiPNdE

素朴な疑問なんですけど
設定班ってやっぱ絵が書けないと駄目なんでしょうか?

249 名前: no name :2007/09/06(木) 18:12:03 ID:yk35zuN7

>>248
絵の設定班か? それともシナリオ設定班か・・・
シナリオ設定班ならばシナリオがかければおkだろうに・・・
絵設定班は絵が描けないと困るな・・・

で、質問の内容が分からない

250 名前: no name :2007/09/06(木) 18:27:02 ID:pEYiPNdE

>>249
曖昧な質問で申し訳ありません。
設定班に参加したかったのですが
まとめにはキャラデザとかも役割の一つだったので
絵が描けないと駄目かなと思い質問させていただきました。

シナリオ班と絵設定班に分かれてることを知らなかったもので。
すいませんでした。

251 名前: no name :2007/09/06(木) 18:29:20 ID:yk35zuN7

>>250
ああ、キャラデザのことか・・・それに関しては違うぞ。
あれは絵が描けるならばラフでもかいて、それは絵描きの人に提出するのが好ましいだろう
でも絵が描けない人もいる。そういった人は言葉で説明するんだ
つまりキャラデザはシナリオ設定班がするといってもいい

252 名前: no name :2007/09/06(木) 18:37:02 ID:pEYiPNdE

>>251
なるほど、正式なデザインは絵が描ける人に任せるということですね。
わかりやすい説明どうもでした。

253 名前: 暇人Mac :2007/09/06(木) 20:37:01 ID:x7WwXuFD

どうも初めまして。

とある筋からCMを知り、そして勢いのまま書いてみました。
特に意識して書いてないので、読み辛いとか、文法が変とか、突っ込まれるかもしれませんが、そこはノリで読んで下しあ。

スレッドはsageでも、みんなのテンションはageで行きたいですな。
これは良い挑戦、企画だと思いますので、是非とも成功させたいものですよね。
微力ながらお手伝い出来れば良いな・・・と、思っています。
それでは、みんなで良い作品を目指しましょうw

254 名前: no name :2007/09/06(木) 20:43:10 ID:bdWCGZXw

>>253
ああ、これですね。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00050.txt.html

って、50人も上げてきてるの!?
明日になったらもっと増えそうだな。

255 名前: no name :2007/09/06(木) 20:44:07 ID:bdWCGZXw

すいません・・・ageちまった・・・orz

256 名前: no name :2007/09/06(木) 20:46:12 ID:v9TgYGpZ

>>254
半分以上は一次選考のヤツだから、たぶん、同じぐらいの数に落ち着くでしょ

257 名前: no name :2007/09/06(木) 20:46:28 ID:yk35zuN7


いんじゃね?

で、シナリオ締め切りって明日?
今日の23;59じゃないくて
7日の23:59?

258 名前: no name :2007/09/06(木) 20:58:16 ID:bdWCGZXw

7日の23:59ですね。
第一次募集じゃ22シナリオのうち、半分は31日に出てきて二倍にふくれあがったからなあ・・・

259 名前: no name :2007/09/06(木) 21:00:12 ID:v9TgYGpZ

>>254

> http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00050.txt.html
>

これ、文字化けしてて読めないんだけど、俺だけ?

260 名前: no name :2007/09/06(木) 21:01:31 ID:bdWCGZXw

>>259
びびった。
文字化けしてるね。

261 名前: 暇人Mac :2007/09/06(木) 21:13:18 ID:x7WwXuFD

あ、まじで?
それはMacだから仕方無いと言えば仕方無いかも・・・
そちらでテキストエンコードしてもらうか、こちらでの再度アップを待って下さい。
今作業にかかりますね。

262 名前: 暇人Mac :2007/09/06(木) 21:18:52 ID:x7WwXuFD

上げなおしました。
今回は日本語(Shift_jis)形式なので見れるかと。
どうでしょう?

263 名前: no name :2007/09/06(木) 21:23:15 ID:bdWCGZXw

>>262
あ、読めました読めました。

264 名前: no name :2007/09/06(木) 21:25:21 ID:bdWCGZXw

>>262
ええ!?
「このプロジェクトを知った場所:ニコニコ専用ラジオ 「DDR」」
って何これ。
・・・ラジオ!?

265 名前: 暇人Mac :2007/09/06(木) 21:40:07 ID:x7WwXuFD

最近活気のあるジャンル「ニコニコ専用ラジオ」の「DDR」さんですね。
知名度も高いのでそれなりに宣伝効果はあると思いますよ。
自分の所でも紹介してみるつもりです。(でも、自分の所はそんなに知名度無い・・・TxT)
ニコニコに参加する人が増えて活気が出るのはなんともいい感じだな〜って思ってる次第ですよ。

・・・あ、後自分はあまりネットマナーを知らないのでこんなに連続で書き込んで良いのか悩んでます。
でも、放置するのもなんだかな・・・って。

266 名前: no name :2007/09/06(木) 21:49:09 ID:bdWCGZXw

>>265
どの動画だ・・・

連続書き込みでも大丈夫。
無駄にスレを消費するのはタブーですが。
ちなみに音声班の仮班長、こんにゃくさんはもっと書き込んでるよww

267 名前: 暇人Mac :2007/09/06(木) 21:56:43 ID:x7WwXuFD

それは良かったw
自分は話が長いのでどうしても小分けだと回数が(ぁ

動画のアドレスを載っけていいかはわからないので
「ニコニコ専用ラジオリンク」
と、言うタブで検索してほしいです。

「DDR」さんでこの企画が紹介されているのは第7回です。

ちなみに、自分所のラジオは
http://www.nicovideo.jp/mylist/613157/1550646
から視聴出来まする。

・・・ま、興味がある方以外はスルー推奨でw

268 名前: かく :2007/09/06(木) 22:28:22 ID:vNDirYrY

シナリオのアドレスをうっかり本スレに貼ってしまったので、こちらにも貼っておきます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html
短い時間でやるんなら少しベタなぐらいが面白いかな?と思ったのでベタなのにしてみました。SFっぽいです。

269 名前: no name :2007/09/07(金) 01:51:40 ID:XR9RUT3e

まとめでさ→http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/flameset.html
・主人公(男): つっこみ。ニコニコユーザー。一般人
・友人(男) : ボケ役
・ヒロイン : ツンデレ?

が決定事項っぽいけどマジなのコレは

270 名前: no name :2007/09/07(金) 02:39:25 ID:8oUYqB/8

別に決定ではなかったはずだけど・・・
そこらへんはログを読んで判断してみては?

271 名前: no name :2007/09/07(金) 02:51:49 ID:4FiENBHp

シナリオ上げてみました。
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00052.txt
よろしくお願いします。

272 名前: no name :2007/09/07(金) 03:24:03 ID:LWz+n64Q

>>269
一応性別だけ守れば良いって事に変更されてる。
俺も最初は何の冗談かと思ったが。

273 名前: no name :2007/09/07(金) 04:37:51 ID:Fr5D0rCa

ニコニコを絡ませてってのはあったはず。
今日が応募締め切り日ですね。

274 名前: no name :2007/09/07(金) 06:33:19 ID:Fr5D0rCa

初音ミクが歌う旨くなる物語、だれかに頼みたい。
今日一日だけど

275 名前: no name :2007/09/07(金) 06:34:17 ID:Fr5D0rCa

あーオリジナルだったっけ。スレ汚しスマソ

276 名前: no name :2007/09/07(金) 06:43:21 ID:AXwyfwhV


そういうことか・・・
まあぶっちゃけ 初音ミクじゃなくてもよくね?

277 名前: no name :2007/09/07(金) 08:32:03 ID:AXwyfwhV

シナリオを書き上げました
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00053.txt.html
よろしくです

278 名前: no name :2007/09/07(金) 09:32:07 ID:5EN8udre

>>277
「スクールデイズ」は著作権にひっかかるのでダメだと思います・・・

279 名前: no name :2007/09/07(金) 10:04:25 ID:8oUYqB/8

自分には0053の冒頭部分(スクールデイズ)が必要なシナリオに必要な要素だとは思えない。
と言うか、著作権もそうだが個人の主張と取れる内容では、色々と問題があると思うぞ。

ただ、メガネコメントの発想は良かったと思う。
あと、長編を考慮していると言ったが、単発で終わる事も考慮した構成での1話でなければ
制作する側のプレッシャーとなるのではないだろうか?
あくまでストーリーものなら
「続編も作れますが、1話でひとまず完結します!」
とした方が良いかもしれない、と思う。

勝手な意見と見解で申し訳ないが、今作のポイントは
「メガネコメントと言う設定」
「メガネコメントの住人」
「と、そのコメント」 だと推察する。
それらのポイントを見せる内容にすれば、良い発想だと私は思った。

280 名前: かく :2007/09/07(金) 17:31:16 ID:Q9yHW8Ss

今日が二次選考〆切です。
一応まとめサイトの募集要項を貼っておきますね。
応募する方は、よく確認をしたほうがいいと思います。

■応募順 ・シナリオ決定後 → キャラデザ等募集 となりました
・応募は専用アップローダーへのアップロード
 ※アップ後に設定班スレでアップした旨を発言するといいですね

■アニメの設定
・5〜15分の一話完結
・舞台はニコニコ動画
・主人公(男): つっこみ。ニコニコユーザー。一般人
・友人(男)  : ボケ役
・ヒロイン    : ツンデレ?
 ※最低でも、性別だけ守るという感じで。この他にサブキャラ追加などは自由 (性格も自由っぽい感じです
 ※版権回避という発案の性質上、完全オリジナルでお願いします
 ※1人1作品でお願いします

■選考と〆切り ・1次〆切り:8月31日23:59  ← 22本の応募がありました
・1次〆切り時点の22本から3本に>>1が絞る

・2次〆切り:9月7日
・1次の3本と2次の作品から、審査員で審査し3本に絞る
・審査員=>>1+審査員3名、審査員は>>1にメールで立候補
・審査員はそのうち発表します たくさんの立候補ありがとうございます
・絞った3本から投票によって決定? 投票期間は1〜2日?(暫定)
 ※1次の選抜作品3本発表されましたhttp://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00139.txt.html

以上、コピペでした。
他の班は班長(まとめ役の人)が決まってきてるようですね。
こちらも最終選考始まるころまでには決めておいたほうがいいのでしょうか・・・

281 名前: no name :2007/09/07(金) 17:45:30 ID:8oUYqB/8

う〜ん、もしかしたら採用されたシナリオさんが
班長になる可能性もあるんじゃないかとか、思ったりしてるのは俺だけ?

いや、別に班長やりたい人がいたとして、その人じゃ駄目!とかは思ってないけどね〜
まぁ、シナリオさんとの折り合いが悪い人って言うのは、
駄目な気がしなくもないけど・・・

そう言う可能性も考慮して、今はあえて見送っているんじゃないかと
俺は勝手に推測しているんだが・・・どうだろう?

282 名前: no name :2007/09/07(金) 17:56:55 ID:BNwq0lCo

班長云々は抜きにしても、選ばれたシナリオさんが中心になってシナリオ作りはすべきだよな。
でもそれと「スレのまとめ役」とは別な気がする。

283 名前: まとめ(>>86) :2007/09/07(金) 18:01:03 ID:5EN8udre

「第一話」ってどういうことやねん!はい、もう覚悟しながら連続アニメとして書きますw
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00002.txt
第2話、やっと完成!残り2話!がんばるぜっ!
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00023.txt
第3話完成です!次回、ついに最終回!乞うご期待(何言ってんだこのザコは
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00043.txt
ついに最終話完成!いつもより長い上に、最後が恥ずかしい感じなんですが、つきやってあげてくださいw
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00056.txt

284 名前: no name :2007/09/07(金) 18:01:44 ID:5EN8udre

またsage忘れしました。すみません

285 名前: no name :2007/09/07(金) 18:30:17 ID:5q4NQdmB

以前上げたものの最終改訂しました
一話完結って忘れてて焦った焦ったwww

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00057.txt.html

286 名前: 277 :2007/09/07(金) 21:30:45 ID:AXwyfwhV

レスをくださった人を参考にちょっと書き換えをしました

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00058.txt.html
レスありがとうございました

287 名前: かく :2007/09/07(金) 22:31:39 ID:Q9yHW8Ss

書き換えをしたので貼ります。
審査員の皆様も大変でしょうが、よろしくお願いします。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00059.txt.html

288 名前: 七瀬さん :2007/09/07(金) 22:51:03 ID:d1J6A0Q1

はじめまして。
面白いプロジェクトだな、と思ってシナリオを書いてみました。
よろしければご一読ください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00060.txt.html

289 名前: no name :2007/09/07(金) 23:44:37 ID:5m8xio/l

ああ、今日シナリオ二次締め切りか。

皆さんお疲れ様です。

290 名前: no name :2007/09/08(土) 00:02:49 ID:QcQaqKv/

書き換えたなら、前にうpした作品は消した方がいいんでない?

291 名前: no name :2007/09/08(土) 00:04:26 ID:vGyhAut1

>>290
そうですね
締め切りですし、邪魔なだけなんで消してきます

292 名前: no name :2007/09/08(土) 00:07:59 ID:DfzCMmEl

はじめまして。少し遅くなって申し訳ありません。
訂正とか少ししかしていないので、ちょっとおかしな表現とかもあると思いますが・・・。
よろしくお願いします。 http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00062.txt.html

293 名前: no name :2007/09/08(土) 00:15:53 ID:DfzCMmEl

http://はじめまして。少し遅くなって申し訳ありません。
訂正とか少ししかしていないので、ちょっとおかしな表現とかもあると思いますが・・・。
よろしくお願いします。www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00063.txt.html

294 名前: no name :2007/09/08(土) 00:17:51 ID:DfzCMmEl

すいません。292と293は無視してください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00063.txt.html

295 名前: no name :2007/09/08(土) 00:37:55 ID:QcQaqKv/

締め切りは7日の23:59なわけで
これを認めちゃうと、
今後締め切りに多少遅れてもいいんだという気の緩みができないか?
10分おくれるのと1時間遅れるのをどうやって区別するんだ?
今後、締め切りに遅れた時の言い訳に使われる前例になることもありうる。

他に遅れて応募する人がいなかったら、今回は認めていいとは思うけど。
どうで思いますか?

また、嫌な事書いてるな俺。

296 名前: no name :2007/09/08(土) 00:39:09 ID:0dtWnrum

>>1の判断でおk
どうなるのかわくわくだ
週末中には決まるのだろうか

297 名前: no name :2007/09/08(土) 01:04:32 ID:Hts7PEXa

>>296
週末中は無理じゃないかな。
まずは審査員がシナリオをじっくり読んで自分なりの意見をまとめなくちゃいけないし。
仕事がある人が多いだろうから話し合う時間をとるのも大変だし、俺は一週間は待つくらいの気持ちでいるよ。

>>295
まだ本スレで審査員が話し合う場としてどこが適切か決めかねてるからね。
いつまでがOKなのかは>>1が決めたほうが議論で混乱せず良いと思う。
本格的に審査員の話し合いが始まったらそれ以降は完全アウトだろうけど。

298 名前: no name :2007/09/08(土) 01:05:56 ID:B3FO0u/X

そうだな、どのくらいの遅れをよしとするかは>>1さん判断で良いと思う
本当に何かの事故で間に合わない人とかもいるかもしれないから
そういう人は>>1さんに直接メールとかしてその旨を伝えれば適切な処置をしてくれると思う

みんなお疲れ様です!

299 名前: no name :2007/09/08(土) 01:07:48 ID:a7LF/g9U

シナリオが決まったら我々はどうなってしまうのだろうか・・・。
仕事を無くし、路頭に迷う羽目になるのか・・・。

300 名前: no name :2007/09/08(土) 01:12:02 ID:0dtWnrum

シナリオ決まったら構成考えて台本起こしてって先手に立ってやるべきことありまくりだろうこの班は

301 名前: no name :2007/09/08(土) 01:16:22 ID:QcQaqKv/

シナリオの肉付け、肉削り
キャラの台詞・言葉遣いの統一
世界観の矛盾があれば、ちくちく突いて
絵コンテは動画班のほうがいいだろうね。
キャラデザ(キャラの性格みたいなの)をある程度きめたら、
動画班に回してキャラのデザインを立案、選考するなりすることになるのかな。
それともキャラの絵って本スレで決めるのか?

仕事が無くなったら、あとは見守るか協力できる班に行くだけ。
仕事がほしくて全体に迷惑かけることがあってはいけない。

302 名前: no name :2007/09/08(土) 01:21:45 ID:Hts7PEXa

あ、それと聞きたい事が。
このスレは選ばれたシナリオをシナリオとして完成させるスレだよな。
設定を加えたり描写不足を補完したり文脈を整えたり。

シナリオ投稿の前に自分なりに勉強はした。(あまり時間は取れなかったけど)
そういうサイトはかなりあったけど、お勧めのサイトってあります?

シナリオ作成経験者の人がいれば教えてほしいな、と思って。

303 名前: no name :2007/09/08(土) 03:04:11 ID:7sc8qWuY

締め切りは過ぎたわけだけど
みんなは個人的にオススメなシナリオはどれ?

304 名前: no name :2007/09/08(土) 03:19:42 ID:vGyhAut1

>>304
真っ先に自演でそうと思った俺は性格最悪

305 名前: no name :2007/09/08(土) 03:20:18 ID:vGyhAut1

サーセン
安価ミス>>303だった

306 名前: 通りすがりの投稿者 ◆IjG7H4R3B. :2007/09/08(土) 05:15:06 ID:W33p5Sif

>>302
シナリオの手法はもう作品を読んで身体で覚えるしかないかな。
とにかく王道と呼ばれる物や、ベストセラーの本なんかを片端から読み漁って。(その方が、丁寧な文章だから教科書的に学べる。)
で、そこで初めて作品に使われてる焦らしとか溜めとか喜劇とか悲劇とか手法やシナリオの方程式とかを学ぶとかじゃないと、テクニックだけ知ってても話の引き出しがないと面白い話は書けないんだよね。

ていうか投稿したコテのまま返信してもいいのかな・・・?

307 名前: 通りすがりの投稿者 ◆IjG7H4R3B. :2007/09/08(土) 05:17:05 ID:W33p5Sif

>>303
あ、俺の!俺のお勧めだよ!
・・・ごめんなさい。本当にごめんなさい。・・・

308 名前: かく ◆KAKUcXTm4Q :2007/09/08(土) 10:18:47 ID:JBksrCDI

トリップつけてみました。うまくいってると良いのですが。
なんか動画班にキャラの絵の立案・選考を回すという意見が出てますが・・・
以下、私の個人的意見です。

キャラデザイン(キャラの見た目の設定)は設定班で話し合っていくつかに絞り、設定班と動画班から審査員を募って話し合って決めるようにしたほうが良いと思います。
脚本を設定班で作るのは決まりのようなので、キャラデザインの立案を設定班で行うのは問題ないと思います。
最終的な選考では動きを作る動画班の方からの意見も絶対に必要かと。
キャラデザインの案がどれだけ集まるかにもよりますが・・・
キャラの性格の設定に関しては、決定したシナリオを基にして脚本を作っていく段階で自然と決まると思うのですが、どうでしょうか。

長文失礼しました。

309 名前: no name :2007/09/08(土) 11:29:45 ID:FwJimwdQ

班ってのは便宜的に作っただけで、
人材を固定する為のもんじゃないからさ。

「設定班に所属する人」や「動画班に所属する人」なんてのはいないのよ。
全員がニコニコアニメ作りへの参加者。

本スレに書いた枠組みを作る事への懸念ってのはまさにこの事。

審査に関しては1とシナリオ用に結成した審査員軍団に任せても良いけど
そこに至るまでの調整や最終審査なんかは、全員でやりゃ良いじゃん。

310 名前: かく ◆KAKUcXTm4Q :2007/09/08(土) 12:35:43 ID:JBksrCDI

そうですね。あまり考えずに発言してしまったようですorz
申し訳ありませんでした。
審査はシナリオ選考と同じ方法で良いと思います。

312 名前: no name :2007/09/08(土) 14:03:20 ID:FwJimwdQ

やってもうた。
間違ってたんで転載しないで…。
ごめん。

313 名前: no name :2007/09/08(土) 16:17:09 ID:WWY3jx9F

うpろだの中身見れないorz

314 名前: no name :2007/09/08(土) 16:19:53 ID:WWY3jx9F

見れるようになった

315 名前: かく ◆KAKUcXTm4Q :2007/09/08(土) 20:49:48 ID:JBksrCDI

わかりやすいまとめです。こっちには重複がない様子。
本スレ>>469さんのものですが、勝手に転載させていただきます。

1・ニコニコオールスター出演。「完全オリジナル(パロディ不可)」というしばりは無かったはずなので…。 
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00026.txt.html
2・HAlです。修正版ができたので勝手ながら一応投稿させてもらいます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00061.txt.html
3・GFQ言います。締切りすぎましたが、1ネタ思いついてしまったのでうpします。まだまだ未定部分は多いですが、サスペンスです。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00028.txt.html
4・正直、結構案でてるからいらないかもしれないと思いましたが折角なのでうpします。 
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00029.txt.html
5・画は描けるので自分でやろうとしたけど他にやることあるのでやめといたもの
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00030.txt.html
6・一応あげてみます
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00032.jpg.html
7・同じような案がでてたらすいません。おおまかですがあげてみます。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00033.txt.html
8・同じようなシナリオがございましたら申し訳ございません…一応無いとは思うんですが…
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00037.txt.html
9・MOVです 王道を意識してみました
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00038.txt.html
10・ホラーチックです おおまかにしか書いてませんがどうぞ
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00039.txt.html
11・アップ先間違えてたwハートフルカオス物語 
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00040.txt.html
12・第3話完成です!次回、ついに最終回!乞うご期待(何言ってんだこのザコは
ついに最終話完成!いつもより長い上に、最後が恥ずかしい感じなんですが、つきやってあげてくださいw
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00043.txt.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00056.txt.html

316 名前: かく ◆KAKUcXTm4Q :2007/09/08(土) 20:50:46 ID:JBksrCDI

13・CM動画を見て、シナリオ投稿を思いつきました。よろしければ見てやってください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00044.txt.html
14・思いついたのを適当に。練ってないので別の人へのアイディアの足しにでもなれば。名無しでいいです。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00045.txt.html
15・かくと申す者です。結構ベタなシナリオですが、ニコニコ動画らしいものにはなったかなと思います。SFっぽいです
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00059.txt.html
16・ふもっふです。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00047.txt.html
17・人が主役の話が多いし、こんなのも有かなっと思って。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00048.txt.html
18・レドナです。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00049.txt.html
19・暇人Macです。 キャラの設定はあえて決めとりません。 作品の雰囲気の欠片だけでも感じて戴ければ幸いです
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00051.txt.html
20・ひがしなと申します。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00052.txt.html
21・べろです。時間ができたので少し書き直してみました。書き直しNGでしたら無視してください。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00054.txt.html
22・ちょびっと修正
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00055.txt.html
23・画餅です。再び改訂。一話完結って忘れてて焦りましたw何とか時間に収まる感じになった・・・のか?
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00057.txt.html
24・
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00058.txt.html
25・七瀬と申します。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00060.txt.html
26・なんかかいてしまった。遅いけど大丈夫だろうか。ネタのひとつでも取ってもらえると喜びます
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00064.txt.html

317 名前: no name :2007/09/09(日) 05:04:14 ID:QJyJHd3D

>>306
遅レスですいません。
そうかーやっぱり読むしかないか。
本は好きだけど売り上げランキングとか見ずにPOPとか見たり気まぐれで買ってるから王道的とか分からないやw
三崎亜記とか津原泰水はわりと有名かな?

318 名前: 306 :2007/09/09(日) 18:44:55 ID:ciMriFe4

>>317
いやいや、こちらも言葉が悪かったですね。
王道的とかいうのはあくまで例であって
「本を一杯読んでください」
と言いたかっただけなんで、説明足らずで申し訳ないっす。
あとはアニメやラノベや文学や演劇や音楽や、形態や媒体にこだわらず読み漁っていくと何かぼんやりと見えて来ることがありますね。
偉そうに上から失礼しました・・・。

ところで、このシナリオを選考されてる間っていうのはゾクゾクするもんですねw
他の方のシナリオとか読んでると「こう書けばよかったのか!」と後悔する事も多いですし。

319 名前: no name :2007/09/10(月) 00:31:10 ID:HhEhm92G

まぁ、たくさん文章を読んだり聞いたり、演劇やらドラマを見たりするのは基本として。

今の段階じゃもうあんまり意味ないような気がするけど
プロットをひねるレベルの話だと
http://www.arasuji.com/kouza-index.htm
このページが役立つ。基本が学べるからね。

あとは大塚英志の『キャラクター小説の作り方』の中に出てくる訓練をやれば、まぁ恥をかかない程度のシナリオは作れるようになると思うよ。

あとはTRPGとか。シーンの作り方とか、王道展開のうまい盛り込み方とかが多少分かるような気がしなくもない。

320 名前: no name :2007/09/10(月) 15:30:45 ID:cncbxmqp

>>319
なかなかいいな。
基本的な構成とかは知っておかないとまずいんだろうね。
その上でいろいろ本を読む、と。
・・・最近本読んでない。時間ねえww

321 名前: no name :2007/09/10(月) 17:37:50 ID:jwEf0KSS

wikiです
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

322 名前: no name :2007/09/10(月) 22:33:52 ID:WDnChv/N

壁|.・)チラッ
卒制はシナリオ専攻だった俺が来ましたよ。という事でお邪魔します
今はシナリオ決定待ちですか?それまでは大人しくお勉強しながら待機でOKですか?

323 名前: no name :2007/09/10(月) 22:58:06 ID:FU9ERfZj

今は決定まち
それまではどうなんだろ
勉強でいいと思う

324 名前: no name :2007/09/11(火) 01:19:35 ID:76la2Fi2

スケジュール見通し。決定してるわけではなく目安。。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/602
〜9月16日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

325 名前: no name :2007/09/11(火) 05:28:42 ID:hPxBswrU

こうじくんダイヤ探しよるかな?

326 名前: no name :2007/09/11(火) 05:29:38 ID:hPxBswrU

>>325
誤爆ww すまん・・。

327 名前: no name :2007/09/11(火) 16:41:04 ID:INM5bILe

仕切りたがりはうざいな

328 名前: no name :2007/09/11(火) 22:40:22 ID:zX0XqMoX

         _ _
        /::. ソ .::;;ヽ
       /::.     ..:::;;;ヽ
       /::.      ..::;;;;ヽ
     /::.        ..::::;;;;i
     (::.        ..::;;;丿
      >::...___..::::;;;イ   シナリオ決定マダー?
      !ヾ. ̄⌒__ ̄彡|
        iミ:::ミC= ≡..::: )
      |::::     ″. ´/
      |::::: ヽ    / /;|
      |::: ( '   ( .::;;;|
      |::: | ミ   .ヽ\|  チンチン
      |::: 丶ヽ  ..:ヽ )
      |:::   .i !   ::;;;;;|    チンチン
      |:::   i .ノ   . ::;;;;;|
      |:::   i .ノ   . ::;;;;;|
      |:::   i .ノ   . ::;;;;;|
      |:::  ( ヽ  ..::;;;;;|
      ( \  l. |  ..:;;;;;;|
      |::\∨丿 ″..:;;;;;|
      |::: ( (  ゙ ..:;;;;;|
    .彡.|:::   | ! .....:::;;;;;|ゞ巛ミ
  巛从ミ彡ミ彡从巛彡ミ彡ミ彡》》
 巛巛ミ人ミ彡巛彡从ミ巛ミ人ミ》》》》
巛彡巛彡从ミ》彡彡巛ミ人ミ彡ミ从》》

329 名前: no name :2007/09/12(水) 01:27:41 ID:mPQXhbg4

>>327
そういう空気が流れて、誰も仕切れなくなって話が空中分解してしまう事が多かったってことも忘れずにね

330 名前: no name :2007/09/12(水) 02:28:04 ID:ksUeoPTN

むしろ仕切ってもらえるだけこの企画は幸せだな。
仕切りたがりがうざいなら自分で仕切るか、だれも仕切らない企画を考えるか。

331 名前: no name :2007/09/12(水) 17:09:29 ID:jmY0mSt/

これだけシナリオいっぱいあると一つに決めるってのはなんかもったいないね。
MoEのアニメみたいな形には…無理かw

332 名前: no name :2007/09/12(水) 21:45:46 ID:4G3dHyQg

決定したシナリオによっては、別の動きする人だって出てくるんじゃね?

別にやりたくないものにムリヤリ参加してまで
1本に絞る必要なんて無いんだし。

333 名前: no name :2007/09/13(木) 01:47:23 ID:1t+UDixr

落ちたシナリオを使って別の動きをする可能性もありますからね。
音声班は練習としてラジオドラマ制作を試みるみたいですし。

334 名前: no name :2007/09/13(木) 02:24:27 ID:Ot3LPtnI

単に仕切りたがりの中二病な奴が二三人いるだけ。
態勢には全く影響ない。

335 名前: no name :2007/09/13(木) 11:43:58 ID:tAxaK10c

>>334
×態勢→○大勢

336 名前: no name :2007/09/13(木) 15:54:33 ID:aT7o0eio

本当にこの班は厨が多いな。

337 名前: no name :2007/09/13(木) 18:49:07 ID:Ot3LPtnI

これ以上動画班荒らすな、設定厨!!

338 名前: no name :2007/09/13(木) 22:23:01 ID:4a8P5w16

乱立魔対抗保守

339 名前: no name :2007/09/13(木) 22:24:09 ID:vcVk0w+H

このスレって、上げるんだっけ?

340 名前: no name :2007/09/13(木) 23:51:44 ID:I6tfxdKH

いや、sage進行でしょ

341 名前: >>1 ◆434ij5ZbLQ :2007/09/14(金) 09:56:46 ID:4yEzxsI6

おはようございます。
昨日の選考結果と投票ページを発表いたします。
wiki上へUPができないために、テキスト形式なので
見づらいかもしれませんが、もう少々お待ちいただけるとありがたいです。

引き続きwikiへのUPはお手数おかけしますが
お願いします>該当者様


◆第二次選考結果、選ばれた6作品はこちらです!◆

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00194.txt.html

◆投票所はこちら◆
一人一票までです。
http://vote2.ziyu.net/html/nikoani.html

みなさんの気に入った作品に投票してください!
シナリオの良さだけではなく、製作にあたってのことも考えながら
投票するのもいいかもしれませんね。審査員のコメントも参考にしてみてください。


投票は一人一票までとなります.


投票は、一旦土曜15日の24:00とし、
第一次投票があまりにばらけた場合は、16日の24:00まで
最終投票を行えればと思っています。
あくまで第一次の具合を見てになりそうなので、可能性で
考えていただけるとうれしいです。

342 名前: no name :2007/09/14(金) 12:27:42 ID:Pg9zPj/t

選考シナリオの要約

1★たかさん:「虫取り網とポリバケツ」(仮)http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00021.txt
表示数を超えたコメントが消えずに動画に残ってしまうバグの対策に追われる運営とひょんなことからその世界に連れ込まれた主人公の話
2★ニコニコ忍者ニコ丸(仮):名前なし 1★たかさん:「虫取り網とポリバケツ」(仮)http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00118.lzh.html
見習い忍者が数々の試練を受け巻物を手に入れる話。パロディネタ多数。
3★タイトル:名前なし http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00025.txt.html
ニコ動を利用して告白する話
4★タイトル:名前なし(30魔法使い)http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00032.jpg.html
30歳童貞は魔法使いに。好きな人を助けるため一生童貞でいることを決意。
5★タイトル:名前なし(泣けるニコニコ)http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00044.txt.html
無気力感から大学にも行かず、イライラが募りニコ動を荒らす日々。元カノが作成したアニメをみて再び歩み出すことを決意する。
6★タイトルなし:かく さん http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00059.txt.html
ニコ動に放たれたウイルスと戦うことになった主人公。他ユーザーとともに閉鎖の危機からニコ動を救う。

343 名前: no name :2007/09/14(金) 12:34:44 ID:Pg9zPj/t

個人的には3が好きなんですが、2がアニメとして作りやすいんじゃないかと思う
ニコ動で流行った小ネタを散りばめたりと見てる方も作ってる方も面白くなりそう
ただ、ちょっと落ちが弱い気がする
1は6と合わせると良さげ。
4はどうなんだろうな、苦手な人多いんじゃないだろうか
5は元カノのアニメのシーンに全てが懸かってるな

344 名前: no name :2007/09/14(金) 14:41:13 ID:jJGw8vUK

シナリオとしての面白さを優先すべき。
アニメとしてのつくりがいまいちでも話が面白ければ見れると思う。
「絵」を排除したラジオドラマですら、シナリオが良ければ面白いもんね。
どれくらいの動画クオリティーが出せるのか不明だから、今は動画としての作りやすさを最優先には考えない方がいいと思う。

345 名前: no name :2007/09/14(金) 15:01:41 ID:dSJ5AeBC

投票場Iは同一IPもはじくところ紹介されてたのに・・・
採用しなかったのはどうして?ここはクッキーしかはじかないみたいだけど

346 名前: no name :2007/09/14(金) 15:02:12 ID:dSJ5AeBC

て本スレでいうことか、スマソ

347 名前: >>1 ◆434ij5ZbLQ :2007/09/14(金) 17:02:08 ID:4yEzxsI6

各班の皆様へ。

申し訳ない。以下の文を書き込む予定でしたが・・・
荒らしに先を越され本スレを埋められてしまったので
本スレを利用する際は、一旦移動願います;
______________________________
そろそろ作業に専念するために、別の掲示板に移動
という意見もでていましたので、もう少し議論すべきかもしれませんね。
とりあえず、先にたててもらった4に移動&誘導しましょうか
そこで改めて、4を作るならそのテンプレを考えて
立て直しましょう。
_____________________________

仮4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/l50

348 名前: no name :2007/09/15(土) 01:37:04 ID:Bj/FXN4r

今晩は
シナリオを書いてみたいと思いやってきました。
スレここであってるのかな?
まぁよろしくお願いします。。。

スペック
ゆとり
現役受験生
日々妄想をしている(これを活かせたら・・・いいなぁwww)


ざっとこんなところでしょうか?
とりあえずスレを>>1から読もうと思います。ただ今日はもう遅いのでまた日曜日にでも。
それではノシ

349 名前: no name :2007/09/15(土) 05:02:41 ID:3fdsIaVu

スマンが、シナリオ公募は終わったんだ。

350 名前: no name :2007/09/15(土) 07:41:48 ID:GRg5m8wF

>>348
シナリオの肉付け作業が始まるからそれへの参加でヨロ

351 名前: no name :2007/09/15(土) 09:03:30 ID:Jr81/WKz

>>348
シナリオ募集は終了したから、最終選考の投票と脚本作りで参加してくれ

352 名前: no name :2007/09/15(土) 12:11:58 ID:Bj/FXN4r

>>349-351
わかりました。
シナリオについては次があったら・・・いきなりまとめられるほど
素晴らしいシナリオ(妄想)なんてないですからw

脚本?でいいんですかね?参加しようと思います。
それから投票なのですが
読めた作品が虫取り網だけなんですよね。
wikiのリンクからだとうpロダ行ってしまって他の作品が読めなかった。
うpロダになれていなくて探せないorz
シナリオが読める場所などないでしょうか?

353 名前: no name :2007/09/15(土) 12:21:25 ID:3fdsIaVu

本当だ。投票場変わるにしても、本スレで言わないと

354 名前: no name :2007/09/15(土) 12:35:24 ID:FqFKdy8t

>>352
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%C0%DF%C4%EA%C8%C9
ここからなら見れると思う

355 名前: no name :2007/09/15(土) 12:36:22 ID:hEe2V0GC

>>342
じゃダメなんか

356 名前: no name :2007/09/15(土) 12:41:01 ID:FqFKdy8t

てかwikiTOPのリンクがおかしかったんだな
直しておいた

357 名前: 352 :2007/09/16(日) 01:35:45 ID:Ta2M69WH

無事見ることができました。

個人的に1と5はかなり良かったです。
特に5なんかはユーザーに共感などを持たせやすいんじゃないでしょうか。(感情移入しやすそう≒良い物になりそう)

アニメ化しやすいのはやっぱ2ですね。設定もしっかりしているし。
6は1とあわせるとさらによさそうですが、ちょっと飛びすぎてる感も

3と4はこの中ではちょっと厳しいかも。もちろんいい話だし、あくまで俺の感想です。

ここから投票するのはなかなかツライw

358 名前: no name :2007/09/16(日) 01:41:04 ID:Ta2M69WH

って投票締め切り\(^o^)/

359 名前: no name :2007/09/16(日) 03:20:18 ID:ZfjAl3sf

投票はやり直しになるようだ

360 名前: no name :2007/09/16(日) 07:18:45 ID:a300bNkJ

あらすじだけで選べば、どれでもここで仕上げられる気はする。
アニメ化しやすいとかは
どうせ動画班次第だから考える必要なんてないと思ってるから、どれでもいい感じ
てかなんで、自分の感想を書くんだろね、影響ないから大丈夫とか思ってんだろうか

361 名前: no name :2007/09/16(日) 09:12:36 ID:tSvojhZ5

ここでどこに投票するかについての意見を述べるのはやめろよ・・・

362 名前: no name :2007/09/16(日) 09:15:55 ID:EkKwA5Co

33,48,100は、面白い!! 
そこから、中心に検討してみたほうがいいと思う。

363 名前: no name :2007/09/16(日) 13:19:10 ID:Ta2M69WH

>>360-361
ごめん。

とにかく今日は他のスレッドとかも見て状況確認します。
ノソ

364 名前: no name :2007/09/16(日) 23:55:15 ID:yKh61Fuj

◎シナリオ投票所変更について(暫定版)◎
シナリオ投票所が変更になりました
前に投票した方もお手数ですがもう一度投票をお願いします
(1さんの承諾なしに進んでいますので再度変更の可能性もあります)
投票期間:17日01:00〜19日24:00(=20日00:00まで、合計71時間)
新投票所:http://s1.muryo-de.etowns.net/~nicoanime/

365 名前: no name :2007/09/17(月) 08:55:56 ID:C/OKL6hq

6作品
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

366 名前: no name :2007/09/18(火) 10:01:12 ID:EG6G75tF

79 = 1 北海道じゃね 今

367 名前: no name :2007/09/18(火) 10:38:38 ID:EG6G75tF

324とかってさぁ シナリオの通りなら・・・
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B7%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB
こういうのが趣味?

368 名前: no name :2007/09/19(水) 07:25:05 ID:PWTSNh8G

シナリオは今日の夜決定だが、決定したらこの班は具体的にどう動いていくんだ?

369 名前: no name :2007/09/19(水) 07:37:43 ID:zbGedN/9

そういや ここの班長って人が立候補もめぼしい人もいない・・・

370 名前: no name :2007/09/19(水) 08:14:37 ID:uPIK8n8R

班長と言うか、シナリオ原案を作った人が中心となるんじゃない?
スレに集まった人が意見を出し合って、それをシナリオに組み込んでいく作業は本人がすることだとおもう。
何分割かにして、各シーンごとに推敲していくんだろうけど、
「ここのシーンではこういうセリフにしよう」
っていう感じの意見をどう入れていくかは本人次第だな。

371 名前: no name :2007/09/19(水) 08:47:41 ID:zbGedN/9

本人にそこまでする気があるかどうかだけどな
応募段階でそんなこと明記されてないし。

372 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/19(水) 17:10:07 ID:rS8TD46w

すみません;

間接的に企画を進行させてしまった事をおやまります

社会適責任を背負います。

言い逃れはもうできません;; 初期メンバーでアイデアを出した人は謝るべきです;;

373 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/19(水) 17:13:40 ID:rS8TD46w

あやまります;;

どうして・・・ なぜ・・・ 後悔だけが残る

374 名前: no name :2007/09/20(木) 00:12:39 ID:xksVjAcv

さて、投票終了したね。

375 名前: no name :2007/09/20(木) 02:40:58 ID:iOtAoOVt

つかだいぶ前の書き込みだったけど
既存のお話をアニメにしてみてもいいかもね。
もちろんまずは投票終了したものからだけど

で・・・どうする?
班長がいるか微妙だけど
まずはシナリオ書いた人に来てほしいな

376 名前: no name :2007/09/20(木) 12:42:59 ID:xksVjAcv

最終選考まで残った者だけど、今後はシナリオ推敲作業に参加します。
結果が出るのは後しばらくかかりそうだけど、多分落ちてる。
作業としてはまずキャラデザからかな?イメージがつかみやすくなると思うけど。
>>375
今のところ班長はいらないんじゃない?

377 名前: no name :2007/09/20(木) 17:15:32 ID:wVuJmifK

本スレにも書いたけど、一応コピペしとく。

各班の班長や、まとめ役は決めておいたほうがいいんじゃないか?
シナリオも今日明日で決まるだろうし、キャラデザインをどうやって決めるかとか脚本作りの方法を早急に話し合ったほうがいい。
どう動くかを詳しくまとめとかないと、ここから先進みようがないぞ。

378 名前: no name :2007/09/20(木) 22:14:00 ID:SfYRB5Vu

班長はシナリオ書いた人がいいかと
もともとその人のシナリオだし
他人の俺たちより理解してるでしょ

379 名前: no name :2007/09/20(木) 22:45:50 ID:AD28/u+V

設定班のみなさーーーーん

出番ですよーーーーーーー

380 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/20(木) 23:16:42 ID:wVuJmifK

私のシナリオが投票1位になったそうですので、一応顔出しておきます;(トリップテストも兼ねて)

改めて初めまして、6番シナリオ(SE系)を書いたかくです。
私のシナリオが選ばれたということで、ちょっと感動しております、投票してくれた方、ありがとうございましたorz
未熟者ですが、積極的に参加していけるよう努力していくつもりです。
脚本作りに参加する予定の人は、生存宣言くらいはしておくといいかもしれませんね。人数は把握できたほうがいいでしょう。
キャラデザ希望の人もキャラ案をうpしておいてもいいかもしれません。
(勝手な個人的意見です、スルーしても構いません)
班長については皆さんで議論してください。私がやっても構いませんが・・・
何はともあれ、これからよろしくお願いします。

381 名前: no name :2007/09/20(木) 23:33:57 ID:SfYRB5Vu

とりあえず今は
かくさんのやつをじっくり読んどこうね

382 名前: no name :2007/09/20(木) 23:45:41 ID:xksVjAcv

>>380
おめでとうございます。
まずは設定班が本格始動しだすので生存宣言はした方がいいですね。
キャラデザはできませんのでシナリオで参加になります。
人数把握のためにトリつけたほうがよかったかな?

383 名前: no name :2007/09/21(金) 00:14:37 ID:xyWnWBiw

wiki適当にいじっておきました

384 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/09/21(金) 02:01:03 ID:ZBA6TnaQ

じゃ自分も生存宣言です。
人数把握のためにトリをつけましたが必要でないなら以降は七氏で行くつもりです。

>>380
班長と言うよりも、みなの意見をシナリオに組み込んでいく実作業をお願いする事になるでしょうね。
キャラのデザインをもっと細かいところまで踏み込んで説明していただければキャラデザの人もしやすくなるかも。

あと、トリで分かっちゃうと思いますが、虫取り網とポリバケツの作者です。
自分のシナリオに大勢の方が投票してくださって、とても嬉しかったです!
ありがとうございました!

385 名前: no name :2007/09/21(金) 03:10:29 ID:Ng4SDpwn

本スレで「いきなり熱くなって云々」と書き込んだ者ですが
> 参加者として「例えばこうしたらどうだろう」と提案する心構えが必要な場所。
といわれたので、自分のアイデアを羅列してみる。

まず、このシナリオの軸は
 「プログラムの少女の切ない運命とそれを救済する主人公」だと解釈した上で

主人公は、ニコニコ動画に入り込む前に、少女が映った動画を偶然見つけた。
主人公はなんとなくその少女を気に入った。そのあと夢の中でニコニコ動画に入り込み、そこで少女と再会ってことにする。
→理由は、初対面の少女にいきなり肩入れするのが不自然な気がしたので。

友人がスタッフであるというのはなんか都合がよすぎる気がするので、
主人公と同じように少女を気に入って一緒にニコニコ動画に入り込んで三枚目を演じてもらうことにする。

主人公たちがニコニコ動画に入り込んだ時、少女は記憶を失っている。
少女と主人公たちは記憶を取り戻すためにニコニコ動画内を巡る
少女はニコニコ動画内をめぐっている間に、ニコニコ動画のコンテンツや、
それでニコニコする人たちをみて、ニコニコ動画の楽しさを知る
なんかのきっかけ(時限式とか)で記憶(=ニコニコの破壊という使命)を取り戻す。
→理由は、主人公のことを騙してる少女なんて萌えない。

破壊活動を始めるも即バレて阻止される。
少女はプログラムだから、存在する限り破壊活動を続ける。
ニコニコの破壊を防ぐには、少女の消滅しかない。
少女は、「これでよかったのかもしれません。みんなのニコニコが失われずにすみます。」とか言う。
少女は、最初の段階では、ニコニコ動画でニコニコするみんなの存在を知らなかった。
主人公たちと行動して、みんなのニコニコを知ることで、自らの消滅に対する救いを得る
しんみりしてたら主人公が、「それでも少女が消えてしまうのはイヤだ」とかのたまう。
それを聞いた少女はニコニコしながら消滅

夢から覚めるとメールアドレスにニコニコのアドレスと「ありがとう」とだけ書かれたメールが届く。
ニコニコのアドレスを開くと、少女のニコニコ笑顔が。

おしまい。

386 名前: 385 :2007/09/21(金) 03:27:23 ID:Ng4SDpwn

重複カキコの回避方法がいまだわからない。

●その他

主人公はなんか少女が気になるような行動をとる。
友人のほうはどうやってここから脱出しようかを気にする行動をとる。

ニワンゴの偉い人ってのがいらないと思うので削除する。
少女が作られた理由は純粋に破壊目的。

ニコニコ動画を破壊する動機は削除する。
後味悪くなる気がする。

未来という設定は不要な気がするので削除する。感情移入の妨げになる気もする。
夢の中のファンタジーってことでいい気がする

コメントを攻撃手段にするアイデアはあざと過ぎるので削除する。
つーか、薄幸な少女を視聴者がよってたかってリンチってイヤすぎ。


●改変しすぎですね図に乗ってます>オレ

387 名前: no name :2007/09/21(金) 04:36:51 ID:B6z92RNU

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00065.txt.html
かくさんのシナリオに色々付け足したり消したりしてみた。
改変スマソ

388 名前: no name :2007/09/21(金) 04:59:36 ID:f09qQLoI

改変の話なんだけど

この部分に、〜というアイデア付け足すのどう?とか
この部分は蛇足と言うか、台本にはいらないんじゃないのか?とか

部分的に改変した後で、
全体としての構成をみて、肉付け、肉削ぎをしたほうが収拾つけやすいと思う。

あと改変案はひとつづつ出していったほうが消化しやすい。
>>387は何を変えたのか消したのかいった方がいいと思う。

389 名前: K ◆cZaNpr9Z66 :2007/09/21(金) 10:12:30 ID:Z6o7zVja

生宣。キャラデザ(原案?)と絵コンテに参加希望です。
ちなみに>>100の者です。トリ忘れたので新トリ。

>>380氏のシナリオ読みました。面白いですね、イメージが膨らみます。
私のイメージでは、少女は妖精の様に宙に浮いているので
歩くというより飛ぶ、になってしまいますがこの辺もシナリオに忠実にしないとダメでしょうか。


とりあえずラフ画 主人公&友人
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00006.jpg.html

390 名前: no name :2007/09/21(金) 12:34:32 ID:1/mV+0XO

>>389
うーん たたくわけじゃないけど ラフすぎて特徴ないなぁ
そのくらいのイメージならみんな持ってて、そこからって感じなんだけど。

391 名前: no name :2007/09/21(金) 13:03:24 ID:I+XjW6VU

新参だが興味がわいたので参加宣言してみる。
とりあえず音声班(BGM)も考えたけど、
昔から本読むのと物を書くのが好きだったから、台本作りに口を出してみたい。

392 名前: no name :2007/09/21(金) 13:35:53 ID:vzAskLdC

個人的にいじったほうがいいところ
・少女の設定 −> ニコニコのサーバー、またはそのものにでもしたら
・閉鎖の原因 −> トルコ人ハッカーによる攻撃、またはその他。少女が危険になれば良い
・変な人の事 −> 見覚えのある顔の事、出す意味が無いと思う

その後、その他ユーザーのコメント攻撃でハッカーなり脅威撃退
現実に帰った主人公に少女がありがとうの動画を見せた

感想は
超展開だなーと
元気玉したいならちゃんとした敵さんがいたほうがいいと思った

393 名前: no name :2007/09/21(金) 15:41:07 ID:FsFckM2v

もののけ姫から来ました。
興味があるので参加してみる。

シナリオの疑問点
・何故主人公がニコニコに招かれたか
・友人が普通にニコニコ内に入れているのは何故か
・少女の感情的な部分→一貫して機械的にして最後だけ人間的にした方が印象的

改善点
・近未来設定を利用してニコニコを攻殻的に見る仕様にする→人が入り込むの説明
・コメント攻撃→コメントのせいで処理が重くなるっていうのはどう?(デジモンのパクリだけど)
・少女討伐スタッフを増やして欲しい(適当に攻撃してやられる噛ませ犬的な)

この少女が脳内で初音ミクに変換されてしょうがないwww

394 名前: no name :2007/09/21(金) 16:15:41 ID:vzAskLdC

>>393
>この少女が脳内で初音ミクに変換されてしょうがないwww

ナカマー
名前初音ニコでよくね

395 名前: no name :2007/09/21(金) 16:19:43 ID:Ng4SDpwn

今日はとりあえず設定班長を決めるのが目標か

班長希望者を募って、希望者いなければかく◆KAKUmn/4uEさんに決定。って感じ?

396 名前: no name :2007/09/21(金) 16:29:02 ID:1/mV+0XO

まあシナリオ原作者が責任持つよね?もし責任イヤってなら
他の人に投げてもいいとおもうけど。どう?かくさん?

397 名前: no name :2007/09/21(金) 16:54:37 ID:f09qQLoI

言い方がいやらしいな。
もともとシナリオ投稿者が班長やるってのは無かったんだから、
本人にそこまでやる気がないかもしれんし、無理強いはどうかと。
まぁ確かに希望者いないと他に適当な人がいないから、お願いしたいところではある。
自分の文章にあれこれ言われるのは、気分のいいものではないだろうけど

398 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/21(金) 17:51:35 ID:NIIpQV8l

登場人物設定案。ひとまず私の中で決まっていることだけまとめておきます。
当たり前ですが、全員名前が決まってないです。
別に後で決めても問題ないところなので、今議論しなくても良いと思います。

【主人公】
男。年は20代。ただの会社員or大学生。
見た目はまさに普通な人。そういう点ではキャラデザはそこまで深く考えなくていいかも・・・
常識人で、破天荒なことばかりする友人には昔から振り回されてきた。
ニコニコ動画はよく利用している。
(全く普通の一般人です。ニコニコ動画を題材にすると聞いた時から主人公は一般人にすると決めていましたから、ここは変えるつもりはありません)

【友人】
男。主人公の幼馴染。ニコニコ動画のスタッフ(運営)。
見た目は元気そうな青年。主人公より結構明るく活力がある感じのイメージ。
へらへらしてるくせに、PC関係の技術の天才。今回のトラブルでは最前線で原因調査をしていた。
(性格的、立場的に、普通の物語だとこいつが主人公になっててもおかしくないなw)

【少女】
女。このキャラこそこの物語のキーです。一番重要。
見た目は全くイメージしてません…いろいろなアイディアが出ると思うので、キャラデザの皆さんに任せます。
一つだけ注文するならば、無機質な感じが少しほしいところです。ありがちですがw
決まってるのは、
「ニコニコ動画を復旧しにきたスタッフ」と名乗る→
主人公と中枢に侵入→
破壊工作を行おうとする
という流れだけです。
彼女の立場については、2つの案を考えています。
案1:かつての運営が作った、『演出用のプログラム』。原案通りです。
案2:ニコニコ動画に反対する組織の工作員。コメントにあったスーパーハッカー案。
案2のほうが、説明が少なくて済むので短いアニメには向いてるような気がします…個人的な意見ですが。

アイディア・意見はどんどんお願いします。
レス返しは少々お待ちください・・・

399 名前: no name :2007/09/21(金) 17:53:46 ID:UTMIkUek

一部の人達によって少女討伐プログラムを制作するのではなく
全都道府県のニコニコユーザーが各地の名産を用いた対策プログラム(武器)を制作し主人公を手助けするのは?

各地の武器についてはそこに在住する人が考える

400 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/21(金) 18:28:55 ID:NIIpQV8l

>>384
WIKIに参加者リストを作る動きがあるようなので、トリはあったほうがいいと思います。

>>385
シナリオの軸はかなり曖昧ですね・・・orz
話が飛躍しすぎているのは、私もかなり感じています。
主人公がニコニコ動画の世界に入り込む原因は、まだ考えがまとまっていません・・・
少女に肩入れしすぎだという点は、同意見です。これはどう考えてもおかしい、自分が書いててなんですがw
「綺麗だな・・・って」はあまりにイタい!ベタ!だと思うので別の案を考え中です。
自分で読んでて吐き気がしました・・・orz
友人がスタッフという所を変えると、少女がスタッフを騙っていることをどうやって発覚させればいいかが問題になります。
一見するとヒロインに見える少女に、実は騙されていた!ということがこの話のポイントの一つだと私は考えてます・・・
萌えとかは私はよくわからないので、話の盛り上がりを中心に考えました。
反対意見が多かったらどんな設定でも外しますが…
コメントの直撃攻撃はビジョン的に痛々しく色々問題があるので、もっと別のアイディアがないか考え中です。
元気玉的なものはやりたいなーとは思ってます。実際のコメントとシンクロするのが理想…ちょっと無理っぽいですが。

>>387
うおお、かなり良く練り直されてると思います。
ただ、他の人にもわかりやすいように変更点をハッキリ挙げてくださると助かります。
私も気づけてないところがあるかもしれないので…


時間が無いのでここでちょっと一旦切ります。また後でレス返しします。

401 名前: no name :2007/09/21(金) 19:01:20 ID:FsFckM2v

少女は自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
主人公に会う→中枢へ向かう→友人に破壊プログラム扱いされ戸惑う→へーんしんっ

最初から主人公に保護プログラムと明かしておいてニコニコを守ってきたことを話しておけば主人公の感情移入も説明できるのでは?

402 名前: no name :2007/09/21(金) 22:55:06 ID:UTMIkUek

結局どのくらいの長さになりそうなの?
それによってシナリオに濃さが変わる

403 名前: no name :2007/09/21(金) 22:59:05 ID:AlVEfuGA

むしろ主人公と会った時は普通のプログラムで、
中枢へ行く途中スーパーハッカーの攻撃を受け破壊プログラムになってしまったってのは?
それを直すことは出来ず消すしかないって感じで

404 名前: no name :2007/09/21(金) 23:44:48 ID:61ydYpeF

ややこしくなってきたな・・・ツリー掲示板に移行しないか?

405 名前: no name :2007/09/22(土) 00:05:27 ID:LWISc9KI

流れぶったぎってすみません。
個人的にMiZuさんのが面白いなぁと思ったんですが、最後の方の流れが「つまらなく味気ない一日」より「人間の黒い部分が見えることへの恐怖」のがいいのではないかと思ったのですが…どうでしょうか。
人の気持ちが見えるってことは、人間の黒い部分が嫌でも目に付くのが自然だと思うんです。
その恐怖から願い事を訂正しに行く方がいいのではないかと。
訂正しにニコニコへアクセス↓
たまたま叩かれている動画を見つける。主人公、叩かれてる作者を見て今の自分の気持ち(状況)とだぶる。↓
思わず叩かれてる動画にうp主を励ます言葉を書き込む。↓
次の日、元に戻った世界にホッとし、家に帰るが、ふとその叩かれてた作者が気になりニコニコへ。(このとき数日経ってた方が自然かもしれない。)↓
その作者の新しい動画がうpされている。叩かれていた中、励ましのメッセージをくれた人への感謝の言葉がコメ欄に。↓
主人公に変化が起こる。

少しありきたりかもしれませんが、最後の流れはこれくらいのが自然ではないかと思いました。
明るくいくのもいいと思いますが、今のニコニコへのメッセージになるような作品を、と考えるとこういうのもありかと。
「本当に楽しい(ニコニコできる)っていうのはどういうことなのか」「ニコニコでは文字しか見えない(感覚が麻痺する)が、それを打っているのは生身の人間なんだよ」っていうメッセージになると思います。

偉そうにつらつらとすみませんでした…。
とても面白かったので、どうしても気になったことを書きたくなってしまいました。
…というかもうシナリオ決まってるのに空気読まずにすみません…。

406 名前: 宣伝広報班 :2007/09/22(土) 00:13:57 ID:pWvD23qK

宣伝広報班の者です、こんばんは
こちらの班で、動画を投稿している方がいらっしゃいましたら
説明文の欄での広告にご協力頂けないかと思いお願いに来ました
詳しくはWikiの 参加するには の項に付け足しましたので
そちらをご参照ください
CM動画よりも説明文欄での広告の方が効果があがるようなので
是非ともご協力をお願いいたします
(>>393さんのもののけ姫〜は広告に協力頂いた動画です)

407 名前: no name :2007/09/22(土) 02:07:40 ID:VD8LGb5Y

導入部分の字コンテのようなものを書いてみました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00066.txt.html

これ以降はちょっと細かくカット割りしないといけないんでちょっと字コンテじゃきついかな
って感じです。動画はテンポとリズムが命だと思ってます。

ちなみにopの案からいい流れを思いついたので書いてみただけなので、opの内容とかは気にしないで
ください。

408 名前: no name :2007/09/22(土) 03:03:31 ID:4RUuoSgr

今は細部を詰めるより全体の流れを重視すべきでは。

409 名前: no name :2007/09/22(土) 03:18:45 ID:+aAxrRLD

少しカオスってきたので
>>404のこと
>>402のことを先に考えないか
特に>>402は大事になってくると思う

はじめは5〜10分のアニメだったけど
今は25分くらいを考えて作っていったほうが良いかもしれん

410 名前: no name :2007/09/22(土) 03:49:20 ID:tzMMpccY

OPED入れるとしたらそれくらいにした方が良さげだね

ばーって読んで見て思ったことは
冒頭の動画が一個ってのもいいけど他がすべて削除されたかものサムネってのも削除プログラムの擬人としてありな気も
連れ込まれた理由はプログラ娘が主人公のこと気になってて呼び込んだ形でいいんじゃないの
終わりは私はいつでもここにいるって感じで、メルアドは不明ってよりも@nicovideoかめちゃくちゃな文字列か

411 名前: no name :2007/09/22(土) 04:11:19 ID:4RUuoSgr

25分とか勘弁してください><
1カット5秒として300カットすか><
一人何カット作画すりゃいいんですか><

412 名前: no name :2007/09/22(土) 04:13:32 ID:4RUuoSgr

動画の長さ・・・は、ストーリーの芯はそのままで、どれだけいらないモンを削れるかって考えるのがいいと思います。

413 名前: no name :2007/09/22(土) 05:57:10 ID:p6ZtiaCD

ツリー使ったほうがいいと思うのだけど
意見出しっぱなしの状態が続いてる。

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1919sinario

一応公式のツリー張るけど、移行の流れが出来ないと意味無いだろうな
議論が分散して収拾できてないと思ったら、ツリー移行に協力して欲しい

かくさんは班長おkてことなのかな?

414 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/22(土) 08:25:13 ID:RoGDVSGj

原画系の仕事は動画班の仕事のようなので、絵を描ける人はできれば動画班にも参加をお願いします。掛け持ちは問題ないはずです。

>>408さんが言うように、今は細部じゃなくて大まかな流れを決めるべきですね。
少し熱くなりすぎ、周りが見えてませんでした、すいませんでしたorz

アニメの長さについては、>>412さんと同意見です。
今の段階では芯もまともにできてない状態なので(私が考えをまとめてないせいでもあります、申し訳ない)…

ツリー掲示板を利用するのは、いいアイディアだと思います。
ここだと意見がまとめずらいので…
何ならもう議論用のスレを立てておいたほうが良いですかね?

班長の件、反対意見がなければ私がやりますがよろしいでしょうか?
他に希望者、適任が居ればその人に譲りますので。

415 名前: no name :2007/09/22(土) 11:16:03 ID:VD8LGb5Y

>>414
とりあえずかくさんが今もう一回まとめ直してるってことかな?シナリオを選ばれた事を受けて。
んじゃぁとりあえずそれを待ってみましょうか。みなさんどうですか?

あとそれっていつくらいにできそうですか?別に急がせてるとかそういう意味じゃないので
適当でいいんでいつくらいにできるか教えてくれるとうれしいです。

416 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/22(土) 22:58:13 ID:RoGDVSGj

現在推敲作業中ですので、しばらくお待ちを。
意見は自由に出していただいて構いません。なんか議論が止まってますが;
あと、メンバーまとめる時に必要なのでできるだけコテつけていただけるとありがたいです。

動画の長さを25分にするという意見がありましたが、これはいくらなんでも無茶だと思います。
私は15分くらいが限界かなと思っています。。動画班の努力次第ですが。
ここは動画班の方の意見も聞きたいところですね。
これからキャラデザなどでも動画班と連携した動きが必要になってくると思うので、それについても考えなければいけませんね。

417 名前: no name :2007/09/22(土) 23:09:38 ID:p6ZtiaCD

動画班スレでも25分でいいとか15ならできるとかは言えないんじゃないかな
試み自体初めてだろうし。余裕があるなら、内容を似せたのを2本作っとけばいいんじゃないかな
10分シナリオと15分シナリオに
口で言うのは簡単だな・・・

418 名前: no name :2007/09/22(土) 23:12:45 ID:znfacynT

経験者の人もいるみたいだし大体の仕事量は解るんじゃないのかな?
まぁ短い方がやりやすくてモチベーションも下がらなくていいと思うけど

419 名前: no name :2007/09/22(土) 23:46:50 ID:+aAxrRLD

見た感じさ5分10分で終わりそうに無いって思ったんだよね
一話完結で行くなら25分くらいあればいいかなーって
でも
・主人公がニコニコの中に入るまで、で1話
・少女と中枢に向かう、てまでで2話
と言う風に区切っていけたら5分か10分一話は終わると思う
削って一話にまとめられるならまとめたほうがいいか

あとコテってそんなにいるかね

420 名前: no name :2007/09/23(日) 01:53:33 ID:cQei50d3

動画班の限界を気にするくらいなら、設定班で限界まで短くしてほしい。

421 名前: no name :2007/09/23(日) 10:05:55 ID:SbFYFSlz

動画班の限界なんて気にしなくておk
納期が決まってるわけじゃないんだし、限界なんかないよ
一人でも完成させてやるって人がいればいいんだから
負担を軽くするために人員増やすんだし

422 名前: :2007/09/23(日) 11:09:07 ID:doSqrwtE

初めまして。一応、今のところは動画班の者としておきます。

動画班のほうでキャラデザに参加したいと表明してきました。
その時、設定班と動画班の両方で表明した方が良いんじゃないか、
との意見が出たので、こちらでも表明させていただこうと思います。

まだキャラデザはどちらの班か確定はしてないんでしょうか?
動画班で結構たくさんの人がキャラデザ志望されているようですが・・・。
出来るだけ早めに決めていただけるとありがたいです。

423 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/23(日) 11:38:11 ID:k4pVG61t

本スレ読むのに手間取ってました。私がついていけないレベルでの議論ですね。論点がなんなのかよく理解できませんorz
動画班の限界を考えたほうがいいと言ったのは、本スレや動画班スレで「設定班で25分なんて意見が出ているが早く動画班と連携しないとマズい」という意見があったので・・・
コテも現段階では不要ですかね;
ちょっと焦りすぎたかもしれません。もっと落ち着いてROMります。

キャラデザの件ですが、今はほぼ動画班に任せっぱなしになっているのが現状です。
設定班ではシナリオを練り直しながら、キャラのイメージを固めていくだけということにもなるかもしれません。
絵を実際に動かすのは動画班なので、絵そのものは動画班に任せることにしたほうがいいかも…これについても皆さん意見があればお願いします。
今は動画班でも「こんなのはどう?」って感じの軽いアイディアを出しているだけのようなのでまだデザインを募集してるわけではないです。

なんか意味不明な文章になっていますが、どんどん突っ込んで頂いて構いません。
現在自分自身シナリオを推敲中です。叩き台になればいいなと考えています。

424 名前: no name :2007/09/23(日) 14:45:53 ID:E/HDTrml

てかいっきに全話つくらなくても前半後半とわけてみたら?

425 名前: no name :2007/09/23(日) 14:59:50 ID:XYyc5G5E

分けてまでボリュームを維持する方法ではちょっと手に余るような
動画班が死ぬんじゃないか…

426 名前: no name :2007/09/23(日) 15:08:20 ID:Cvlw8QZe

うーんまぁ当初の通り10分は死守したいなぁ・・・。

427 名前: no name :2007/09/23(日) 15:30:33 ID:19m1yCO0

少女は謎のプログラムでいいんじゃない?
ニコニコ内で自己成長したバグでも良いし。
ニコニコサイトがネット内で擬似演算装置に到達する時のリミッターが少女だったとか。これだけでお話にする場合は恋愛電脳物だね。
少女に感情が芽生え始めて自己存在を悟り離別と。

428 名前: 高志 :2007/09/23(日) 15:39:38 ID:E/HDTrml

この壮大な物語を表現するには最低10分だな

429 名前: no name :2007/09/23(日) 15:40:34 ID:19m1yCO0

>>407
面白いけど
俺ならOPや電話の会話も省いてPC場面から始める。

430 名前: no name :2007/09/23(日) 17:35:28 ID:Cvlw8QZe

>>429
ん?いきなり主人公がその動画開くってことですか?

理由も御願いします。

431 名前: kugi ◆2vsntBgL32 :2007/09/23(日) 18:35:22 ID:GALVoEZy

トリで突然の割り込み失礼します。
主人公がニコニコ内に入るまでの経緯に関してほんの提案です。

二次選考に参加していたうちの一人という身からの意見ですが、
二次選考で落選した他の作品からも細かい部分での設定を拾っていってはどうだろうか?と思ってます。
結構使ったら面白そうな部分もありましたので。


何か条件を満たせばニコニコ動画の内部に侵入できる、という
伝承的なものを、ちょっとした言い回しを加えた上で
主人公に教える役を、その少女に類似した懐かしき友人として
出演させる、みたいな事が私の頭の中のアイディアです。
思い入れの深い人物にイメージを被らせる、
というのが主人公が少女に肩入れする理由としては
一番手っ取り早いものじゃないかなと思ったので。
(ちなみに伝承的な部分は二次選考作品のうちの一つの
30魔法使い 名無しさん作 の設定から
派生させて考えさせていただきました。)

432 名前: no name :2007/09/23(日) 18:44:47 ID:19m1yCO0

>>430

理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから。
しかもBGMも台詞もほとんど無しで
クリック描写だけで30秒くらいかな。
ニコニコでいろんな画像見て独り言や失笑の演技のみ。
アレンジとしては部屋のレイアウト散らかし具合、
夜食の類で有る有る要素を用意ね。ここは美術の見せ所。
でもって問題の画像に突き当たる・・と

433 名前: no name :2007/09/23(日) 18:46:22 ID:cQei50d3

>>432
そのアイデア惚れた

434 名前: no name :2007/09/24(月) 00:09:38 ID:7+KzEuXg

OPとかをそのPCとか見て失笑しているとこにしたらどうか?
OPのBGMはなんかソレッポイ音楽とクリックとかコメントの(キーボード)のSE(サウンドエフェクト)だけとか

あとキャラ案みたけど友人迷彩服ってへんじゃね?
スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う

でOPが終わるころ問題の動画を発見
物語に突入〜
のほうがいいかと

ごめん日本語勉強してくる

435 名前: no name :2007/09/24(月) 00:18:10 ID:7+KzEuXg

ごめん連投
なんだか主人公が始めて見る少女にいきなり肩入れは〜とかって話もでてるけど
そんなもんはどうにでもなると思う。「一目ぼれ」とか
だいたい理由のない事なんてたくさんあるわけだからね。

それからキャラ案はまかせるけど俺の勝手なイメージを書くと
少女も主人公も黒髪、少女はロング
友人は茶髪
あと少女はやっぱり感情とかとぼしい感じのイメージかな
すこしでもこのイメージが役に立てば・・・つか気にしなくて良い

それからニコニコの危機についてだが、勝手にトルコ人のハッカーだとか出さないほうがよくないか?
普通に日本人のハッカーとかバグで良いと思う。

まぁこんなところか・・・

436 名前: no name :2007/09/24(月) 00:41:34 ID:mqNHtxnX

ありえるかどうかはどうでもよくて、感情移入できるかどうかだろ。

437 名前: no name :2007/09/24(月) 01:34:39 ID:tgYaa6Kj

友人はPCに入らないで
外からモニター越しに異変に怪しむ方が良くないかな。
主人公は偶然でも選ばれた存在だし。会話は米でやれるし。

438 名前: no name :2007/09/24(月) 13:28:59 ID:mwkngpm3

友人が天才なら分身なりマスコット的なものなり作って送り込むとか
入ること自体はできそう
わざわざそれをやる必要があるか、というと微妙だけど、アニメ的にもシナリオ的にも有りだと思う

439 名前: no name :2007/09/24(月) 15:15:07 ID:NeG0LUdJ

予定的には
 〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
 〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
 10月1日 コンテ入り予定日

ってなってるけど、キャラデザの募集ってどうなってんの?
もう24日なのに募集開始がどこにも書いてないんだけど
キャラデザの募集って動画と設定の共同作業じゃないの?
キャラデザ募集できない状態なら事前に本スレにでも書き込んでおいて欲しかったんだが

それと設定班はシナリオの肉付け作業が出来る体制整ってるのかな?
その辺が不安なんだ

440 名前: no name :2007/09/24(月) 16:13:03 ID:tgYaa6Kj

10月にコンテって早すぎるじゃ?
脚本の推敲に1ヶ月は要るよ。その後のキャラ決定にも同様にかかる。
それに担当者って決まってるの?

441 名前: no name :2007/09/24(月) 16:29:34 ID:tgYaa6Kj

>>438
友人が自作MADアニメでキャラをニコニコに上げてれば
主人公の知り合いだからネット内のナビになってくれるかも。
その際、キャラの性格が友人と同じで
「こいつむかつくな、誰に似たんだ・・」がギャグになる。

442 名前: no name :2007/09/24(月) 16:51:32 ID:NeG0LUdJ

この暫定予定表は本スレ3の9月10日に
〜9月16日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

となっています。

本スレ4の9月17日にはシナリオ決定の延期案として
〜9月19日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

と出ています。

この段階でこの予定表に意見があるなら何故本スレで予定表が出たときに
打ち合わせなり意見なりしなかったのでしょう?

これから正式なスケジュールなども出てくると思いますし
今回みたいなことが起こると製作に非常に迷惑がかかると思うのですが。

ちゃんとに本スレを見ていれば事前に、>>440さんのような疑問を持つ人や
意見交換したり打ち合わせが出来ると思います。

443 名前: no name :2007/09/24(月) 17:10:52 ID:NUZL/CVJ

キャラデザは、>>423におけるかくさんの見解に突っ込み無しってことは
動画班に任せるでファイナルアンサーなんだな?

444 名前: no name :2007/09/24(月) 17:16:56 ID:ut5IbU8N

>>443
というか誰か書いてもらう人選んで→その人にたのむ。 と
希望者に書いてもらう→選んで頼む

ってのがあると思うんだけどどっちなんでしょう?
まぁどっちの場合でも第一稿って感じで、設定班から細かい修正は
可能だと思う。

445 名前: no name :2007/09/24(月) 17:32:26 ID:NUZL/CVJ

それはキャラデザを仕切る人が決めること。

それは誰?動画班の班長?ってな質問が>>443

446 名前: no name :2007/09/24(月) 17:38:49 ID:tgYaa6Kj

>>442

予定ではこうなってるんだよ、といっても
選ばれた脚本が即使える内容ではないでしょう?
またその直しにも手間取ってる感じだしまだ推敲が要るよ。
これで予定通りいけるとは思えませんが。という意見です。
予定は予定で本スレでは
脚本の推敲が9分どおり終わってコンテにという流れが強かった。
こっちはこっちで予定でけつかっちんというのもね。
多分完成しだいの上がり待ちになるんじゃないですか?w
だから「もうちょっと待ってね」をたくさん言う羽目になりますよ多分。別に急いでないでしょうから良いと思うけどね。

447 名前: no name :2007/09/24(月) 17:42:28 ID:ut5IbU8N

>>445
すまん把握した。それでいうとキャラデザをどういうふうに決めるかってのは監督班
で出して欲しいかな・・?できるかどうかわからんけど・・・。

あとそれとは別ですが
308 名前:no name[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 16:45:09 ID:NUZL/CVJ
監督班さっさとつくらないとスケジュールすら決まらないぞ。
もうメンバーそろってるって言って良いんじゃねーの?

スケジュールが決まらないなら永遠に完成しないぞ。
設定班では推敲だけで1ヶ月かかるとか言ってるぞ


本スレにこういう書き込みされるとそれが設定班の総意みたいにうつるんで
なるべくやめたほうがいいかと。そういう話も出ている、、という表現ならいいと思いますが。

448 名前: no name :2007/09/24(月) 17:43:18 ID:NUZL/CVJ

10月になっても形になってなかったら、初稿をそのまま絵コンテ化すればいいだけで。

449 名前: no name :2007/09/24(月) 17:51:47 ID:tgYaa6Kj

ちょっとちょっとww
くおりてい高いものを目指すんじゃなかったの?

本スレで予定が上がったときに
設定班からの異存が無いようだから
そのつもりでやるんだと皆思うよ。
で実際に設定班に来て観ると とてもコンテにいけそうにない状況。
これでOK出るのかね?
10月というと1週間くらい先だがなにか進展しますか?

450 名前: no name :2007/09/24(月) 18:04:03 ID:ut5IbU8N

>>449
一週間あればセリフとか細かい確定はなくてもシーン数の
決定くらいはできると思うけど・・。あくまで第一稿としてだけど。
もちろん修正入るのはしょうがないと思う。そこまで大きな変更でなければ。

451 名前: no name :2007/09/24(月) 18:12:07 ID:tgYaa6Kj

運がよければね。
担当者は決まってるんですか?
担当を決めるまで数日かかると実作業が残り3日くらいでしょう。

重要な部分なのに過密ペースですなあ。 まあ上手くいくと良いですね。

452 名前: no name :2007/09/24(月) 18:18:07 ID:ut5IbU8N

>>451
あなたもID見る限り設定班として意見言ってますよね?
>>437とか。なんでそんな投げやりで嫌味っぽく言うんだろうww
いっしょに考えていきましょうよ。

453 名前: no name :2007/09/24(月) 18:38:00 ID:tgYaa6Kj

嫌味じゃないですよ。
本スレで
脚本が大雑把でも見切りコンテで行けるよと俺が提案したら
脚本の推敲はちゃんとしないと後で困るという正論が来る。
でこっちの様子を伺うと好意的に観て恣意的ですが
この調子だとコンテ人任せの脚本にならざるを得ない。

・・?なるようになるのかな。

1分単位で渡してみてはどうです?1分なら短くて早いし
その一分作る作画やアテレコだって数ヶ月かかりますから
良い時間稼ぎですww
マジで言ってるよ。 一分切り渡し案。

454 名前: no name :2007/09/24(月) 18:50:21 ID:wZTUgyjw

予定を決定事項に扱ってるけど
そらはあくまでも目安だったはずだが

455 名前: no name :2007/09/24(月) 18:54:35 ID:NUZL/CVJ

>>454
目安だったからこそ議論の余地があったのになかったってことは妥当だったと解釈できる

456 名前: no name :2007/09/24(月) 18:55:04 ID:wZTUgyjw

本スレパート4の109にも書いてた
合意の取れた予定じゃないって

457 名前: no name :2007/09/24(月) 19:06:25 ID:99y4kDmJ

所でシナリオはいつ決まるんだ?(・ω・)ノ

458 名前: no name :2007/09/24(月) 19:25:19 ID:1fI4TEsq

落ち着け一度100レスくらい前から見直そう。
とりあえず、考えだけ押し付けないで、流れや決定事項を見直せ。

>>455妥当性がわからないから、誰も何も反応しなかったとも考えられる。

格さんのレスを待たないか?スケジュール決めるのも大事だが急かすな

459 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/24(月) 23:50:30 ID:yqahqqKq

こちらでは初めましてになります。本スレで当座のまとめ役に志願したtasteと申します。
>>1が音信不通という状況の中で企画を前へ進めるために動いています。
今日は各班へお願いがあって参りました。

※各班スレに同じものを張っています。詳細は本スレ見てください。

【本スレで話し合われた内容を大雑把に要約】
・今までは>>1だけが全決定権を握っていたため、物事を決定する方法がない
・各班の代表者+αで監督班を結成し、各班の橋渡しや進行管理をすればよいのでは
・監督班にどこまでの機能/権限を持たせるかはこれから決めていけばいい
・このままでは時間の浪費でしかないので、まずは監督班メンバーを揃えるのが第一

【各班へのお願い】
各班の班長(代表)を早急に決めていただき、本スレで報告をお願いします。
班長には今後監督班の一員として話し合いに参加してもらうことになりますので、
班内の状況や技術的な情報を説明できる人が望ましいです。
また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

【各班の代表以外で監督班に志願したい方へ】
↓の(1)〜(4)に記入の上、コテ+トリップつけて本スレに書き込んでください。
(1)現在所属している班、役割などあれば
(2)監督班で希望する役割(こういう部分で力になれる、こんな役割を担いたい)
(3)所持スキルや創作活動の経験などあれば
(4)その他、自己紹介、アピール

以上、よろしくお願いします。

460 名前: 高志 :2007/09/25(火) 01:20:34 ID:5JOj7yor

つまり今週いっぱいである程度具体的な所ま決めなくては
いけないということか。初めのほうだけでも集中審議をし
決定して動画班に渡さなくては。やはり最後の決戦の場では
全国のニコニコユーザーがなんらかの形で主人公の手助けをすべきだ。

461 名前: no name :2007/09/25(火) 01:26:16 ID:qyJn8OVx

ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。

462 名前: no name :2007/09/25(火) 01:33:32 ID:DTlsXvMK

主人公とヒロインの出会い

ニコニコ内での冒険と謎

意外な真実と戦い

さわやかな結末

463 名前: no name :2007/09/25(火) 01:58:49 ID:SeCJOg3x

>>461
うーん あの少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意の
ある荒らし米によってバグができてしまった・・とか。(設定も今のニコニコよりかなり荒れてるサイトとしておいて)
でも一連の流れを見ていたユーザーが荒らし以外の米をシステム(少女)に打ち込むことによって
バグが治り正常に機能しだす・・。とかなら絶対悪じゃなくてもいいんじゃね?

464 名前: no name :2007/09/25(火) 03:04:07 ID:6GloVt+J

むしろ「絶対正義」にした方がニコニコらしいんじゃね?

465 名前: no name :2007/09/25(火) 03:24:12 ID:USHBwDEO

かくさん
一人推敲するのは大変でしょうけど
詰まったら班の事思い出してください
中途半端でもいいんです
みんなで作る
それが一番でしょ
あと、箇条書きでもいいんですよ
流れさえ把握できれば

現段階でもいいんで知らせてください
お役に立つかもしれません、立たないかもしれません

466 名前: no name :2007/09/25(火) 21:49:19 ID:OagYyHIW

ところで設定班は
>>459
>また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
>代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

副班長とかは決めないの?

467 名前: no name :2007/09/25(火) 22:50:38 ID:SeCJOg3x

>>466
設定班に関して言えばシナリオ固まったらあとはやることない?(掛け持ちの人も多いだろうケド)
感じするからそこくらいまではカクさんだけでもいいんじゃないかな?
特に原案者のかくさんならともかくほかの人じゃ一人では決めれないからなー。

468 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/25(火) 23:12:24 ID:euVnSkU3

遅れて申し訳ありません。叩き台になればと思い、推敲作業をしていました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html
今出ている意見を参考にしつつ、シナリオをあれこれ改変しました。
初期のものよりはマシにはなってる・・・はずです。
しかしクライマックスのところは考えがまとまらず中途半端になってしまいました。ここはよく話し合わなければならないですねorz
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

とまあ、このようになっています。
意見はどんどんお願いします。改良案も出してくださって一向に構いません。

班長の件ですが、立候補がいなければ私がやるつもりでいます。
副班長は立てておいてくれるとありがたいですが、なにぶんコテの人が少ない班なのでやってくれる人が居るかが微妙ですね;
副班長やってもいいかな、という人が居ればぜひお願いします。

469 名前: no name :2007/09/25(火) 23:29:49 ID:SeCJOg3x

>>468
お疲れ様ですー。読みました!かなり話としてまとまっていて、
場面数も増えてよくなってると思います!今のところ変だなと思った
とこはないのでまたそういうとこあったら指摘していきたいと思います。

やっぱり問題は尺ですかねー新しく入った運営サイドの場面は話に緊迫感を
もたせるためにいい味出してるんで削りたくはないですよね・・。

副班長の件ですが>>467にも書いたんですけど難しいですよね・・。
チャットとかでの話し合いになるんでしょうか?ということはかくさんが参加
できない時に参加するって事ですよね・・。ということはかくさんが参加できなそう
な時間帯に参加できるよって人がいいのかな?

470 名前: no name :2007/09/26(水) 00:25:55 ID:PIk1Ethr

オチの少女の絵のラフってどういう意味?

471 名前: no name :2007/09/26(水) 00:52:23 ID:/hEx4G/7

>>468
見ました
運営の話はかなりよさげです。それ以外は新設定入ったところなんか結構複雑になった印象。
まあ話し方なりみんなで考えれば何とかなるだろう
ところで、今後も案がまとまったら定期的にかくさんがもう一回作り直して、っていうスタイルで行くのかな?
俺は整合取るのは一人ではやりづらいと思ってるんで、ここで詰める割合を多めにするのはどうだろうか

472 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/26(水) 05:16:38 ID:bquGMheT

>>468のかくさん修正稿をベースに
シナリオのエピローグ部分の修正案を書いてみましたよ。http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00068.txt.html

473 名前: no name :2007/09/26(水) 06:29:41 ID:+WLB9XsE

>>468
冒頭に車も空を飛んでないし〜とか書いているのに
人間をデジタルの情報としてその中に入れるってのはおかしすぎるんじゃないか?
(スタッフDとEの消息が〜)
それだったら
どっかの誰かが書いてたけど
友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)ってことにして
やられた場面は「くそ、俺達じゃ少女に勝てなかった、応援のプログラムを呼ぶ暇さえなかった!」とかしたほうが自然じゃないだろうか。

あとは>>471に同意
そしてage

474 名前: no name :2007/09/26(水) 14:16:10 ID:1GhkCsjm

副班長については
コテの人たちで今はいいのでは
多分立候補も無いでしょう

改良案
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00069.txt.html

>少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)
コレが結構アレになってると思う

最初のほうは文句はないです

475 名前: no name :2007/09/26(水) 14:57:25 ID:OLh6i/4l

>>474
ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな・・・。

あんまり今回に関しては明確な敵いらないと思うけどなぁ。

476 名前: no name :2007/09/26(水) 20:24:39 ID:SvMeT7az

>>474の君はねえ かくさんのシナリオを正攻法にしただけやんか。
かくさんの方は
少女を消そうとするハッカーが実はスタッフという
ひねりの展開が既に有るんだろ。
ひねwったものを元に戻すな^^)

まどっちがいいのか ここでは多数決になるのかな

477 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/26(水) 20:44:00 ID:SfIsKRbB

>>473
最初の語り口は全くいじってないため、結果的に矛盾してしまうことになりましたね…申し訳ない。
冒頭の部分を変えるか、それか設定を変えるかですね。
どちらも思いつきで作った感があるので、変更してかまいません。この点にはそこまでこだわっていませんので。

>>474
私はヘソがまがってるのか、こういう王道的な物は書けませんでした;
>>476さんがおっしゃるように、私はヒネりのつもりで裏切り要素を盛り込んだんです。
…正直フラグ多すぎで予想されやすいので今の案のままでは視聴者は欺けないでしょうがorz
しかしこういう正攻法なもののほうが、ウケるのかなあ…とも思います。
ここはハッキリ決めておきたいので、他の人の意見も聞きたいですね。

今出ているコテ(トリ付き)の人は
観覧車 ◆NF3MYMd2Xw
kugi ◆2vsntBgL32
たか ◆CenB6lcl7s
(敬称略)
この三人ですね。一応、貼っておきます。

478 名前: no name :2007/09/26(水) 22:12:26 ID:+WLB9XsE

コテつかたいがやりかたわかんねwゆとりでサーセンwww
#の後に半角でいいのかな?wwwww

>かくs
たしかに冒頭か設定を変えるしかないね。
俺はかくさんのシナリオに投票はしてないけど
かくさんのともう一人のでかなり悩んだから
なんか変な言い方だが嬉しいというか深く関わりたいと思ってる。

くだらない意見ばかりだけど気に留めてもらえたらうれしいよ、うんw

正攻法だと爆発的な人気は得がたいだろうけど再生はそこそこされそうだね。
でも意見とかも正攻法なだけに少なくなりそうだよね。
意見は多いほうがいいからひねりがあるほうが俺はよいと思うよ。

479 名前: no name :2007/09/26(水) 22:46:34 ID:SvMeT7az

謎物語としては
かくさんの敷いた方向性が断然完成度がある。
ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦いなど
当初から引き合いに出されたイメージもほぼクリアーしてるし 
これ以上いじるのは、もうコンテ側のアレンジだけでわないのか?
ビジュアル面での工夫は この脚本を決定稿扱いしてからの子とだからね。

480 名前: no name :2007/09/26(水) 22:57:37 ID:NRI+g/fh

>>479
まーあとは細かいセリフとかの修正と戦闘?シーン
の強化くらいだね。とりあえず第一稿として出していいと思う。

んでやっぱ字コンテまでここでやるのかな?

481 名前: no name :2007/09/26(水) 23:09:51 ID:SvMeT7az

まだ日にちに余裕があるから皆が弱いと思える箇所を改善でしょうka
ね。

冒頭のナレは近未来であっても
ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思うけど。

482 名前: no name :2007/09/26(水) 23:20:55 ID:hEl1PPB+

プロット固まってからになるんだろうけど
脚本形式に書き直したりはアリなの?

483 名前: no name :2007/09/26(水) 23:27:07 ID:NRI+g/fh

>>482
それはアリでしょう。脚本形式ってのがどこまでのものかいまいちわかりませんが。
むしろ今のうちに脚本形式?にしておいてそこに修正入れてくほうが時間短縮に
なるのかな。

ちなみに「アニメの脚本」ってどんなの?サンプルみたいのないのかな。

484 名前: no name :2007/09/26(水) 23:36:51 ID:SvMeT7az

特撮脚本なら持ってるけどウルトラとか・・
場面と台詞と演技の指摘くらいよ
アニメもそうだよ

485 名前: no name :2007/09/27(木) 00:09:20 ID:lngxiD8b

実際にアニメの脚本を公開してる所もあるから探せば見つかるかも。
とりあえずこんなのあったよー。
ttp://www.cyberconnect2.jp/hack/film_main.html

486 名前: no name :2007/09/27(木) 00:24:00 ID:aNfP6rrL

それにシーンナンバーとか付くんだよね。

487 名前: no name :2007/09/27(木) 00:30:38 ID:+kZH7vQ8

声録りと音入れに脚本は必要でしょ。
まぁすぐに必要なわけじゃないと思うが。

・しゃべる人/台詞の内容
・その台詞の秒数(実際しゃべってみて測る)
・込める感情とか、特に指示があればそれも記載
・BGM&SE入れのタイミング
(戦闘曲/悲しい曲/破裂音/ビープ音みたいな内容指示もあったほうが良いか)

最低でもこの4点が追えれば良いかな?

488 名前: no name :2007/09/27(木) 00:52:45 ID:aNfP6rrL

秒数やBGMは絵コンテでの指定だけどな。

489 名前: no name :2007/09/27(木) 01:03:18 ID:+kZH7vQ8

>>488
編集や音録りのとき横について指示出せるならね。
てか編集に絵コンテ渡して「この通りにやって」って?

それこそ現状じゃ、音録りの前に絵コンテが出来るかさえもわからんわけで。

とりあえずここは普通の現場じゃないって事を考慮に入れたほうが良いかと。
プロの現場の真似事は、プロと同じ環境まで用意して初めて有効になる。

490 名前: no name :2007/09/27(木) 02:42:00 ID:lngxiD8b

>少女「すみませんね。結果的には、生みの親にこのようなことをする事になってしまって。それでは…さようなら」
>少女が友人に指を向ける。指は電気のようなものを纏っていた。
ここで実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。
「消せないってのは本当みたいだな」的な発言で最初の方の設定を拾ってみたり。
で、「△△、聞いてくれ」と主人公のニコニコ消さないでセリフへ

491 名前: no name :2007/09/27(木) 04:21:02 ID:kvWRAIed



アニメ作りの常識とかわからないから尺をはかる為に作ってみた
たたき台としてどうぞ
結構早めに進めてるけど20分行きますね\(^o^)/

音を入れないとスッゲーエンコ速いのね、驚いた

492 名前: no name :2007/09/27(木) 13:16:55 ID:k87vxq7F

おおまさにコンテ撮

493 名前: no name :2007/09/27(木) 13:21:21 ID:k87vxq7F

1分作るのに1週間なら140日
1分作るのに1ヶ月なら420日

494 名前: さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 02:58:48 ID:r9K6U2js

脚本経験のある俺が来ましたよ
所で、絵コンテは動画班の人、もしかしたらここにいる人が動画班に行ってやるかもしれないけど設定班では無いわけだよね?
いや、なんとなく流れ的に絵コンテも書くのかと思ってしまったわけで
特に深い意味はありません

もうちょっとじっくり読んでから感想等書きますわ
とりあえず参加表明だけでも、と
酉付け久々なんで付け方間違ってたらサーセンwwww

とりあえず何か話を書く時は冒頭に全力を注ぐのだ

495 名前: 偽さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 03:09:56 ID:y9QbFuY4

トリップの付け方の広報についてマジで考えないといけないのかな

496 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/28(金) 19:17:46 ID:sDCoXnNE

このスレではお初に書き込みます。
動画班の代表、どりあんと申します。
ご挨拶ということでちょっと書き込みしました。
よろしくお願いします。

で、ですね・・・監督班の方でシナリオチェック?するっていうんでもう1度シナリオ読み直したんですよ。
私、一応絵コンテの参加も希望してるので読んでて冒頭部分がどうも急に始まってるのと
動画枚数をどうやったら減らせるかを考えて、こことか直しちゃおうかな〜なんて遊んでたら
全部直してしまったorz
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00011.txt.html

つうか終わった後にスレ見たら何かハッカーに変わってるしwwwww
ほんと他部署の者がこんな事して申し訳ないんですが・・・。
みんな一生懸命考えてシナリオ練ってると思うので駄文で流してください。
スレ汚してごめんねほんと。

キャラデとかの資料作成で動画班がお世話になると思いますので今後とも宜しくお願いします。

497 名前: no name :2007/09/28(金) 23:07:41 ID:a+Vbsg0C

今一番動いてなきゃいけないスレじゃないのかここは?脚本固めないの?
とりあえず掲示板で話し合われた疑問点や提案などなど。
うpろだに出されたものは変更点を探す気が起きないので
探す気力のある方は探してみてくださいな。

○全体の流れ
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

・OPや電話の会話も省いてPC場面から始めるのはどうか。理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから
・一部の人達によって少女討伐プログラムを制作するのではなく、全都道府県のニコニコユーザーが
各地の名産を用いた対策プログラム(武器)を制作し主人公を手助けするのは?
・実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。


○コンセプト
・一見するとヒロインに見える少女に、実は騙されていた!ということがこの話のポイントの一つだ
・実際のコメントとシンクロするのが理想
・ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦い

498 名前: no name :2007/09/28(金) 23:08:41 ID:a+Vbsg0C

キャラクターについて
かく氏のキャラ設定は>>398

○主人公の話
・何故主人公がニコニコに招かれたか

○友人(管理者側)の話
・友人迷彩服ってへんじゃね?スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う
・友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)
ってことにすればやられた場面も自然になるんじゃないか
・ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思う

○少女の話
・ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。
 →ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな
・少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意のある荒らし米によってバグができてしまったとか
・自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
・私のイメージでは、少女は妖精の様に宙に浮いている
・脳内で初音ミクに変換されてしょうがない

499 名前: no name :2007/09/29(土) 00:05:37 ID:UbvRS9E0

少女が悪ならばそれなりに理由が必要なんじゃないか?
例えば荒らしが原因で身体が強く痛むとか。
まあ、見るからに「こいつは悪役」って感じにするなら話は別だけど。
最終的には「私だってこんなことしたくなかった・・・。」、、、消滅。
みたいな感じ

500 名前: no name :2007/09/29(土) 00:06:04 ID:WiJ7/izS

上にあった攻殻みたいに動画を見るってのは?
プラグで体と繋ぐんじゃなくてゴーグルみたいなのを装着して見る仕様にすれば解りやすいかも
これだと動画内に入るのとやられて精神がダメになるのも説明できるかも

501 名前: no name :2007/09/29(土) 00:15:57 ID:r6neFb5F

最近ニコニコも調子悪いし規制入ったし
運営に「そんなんじゃニコニコ出来ないじゃないっすか。だったらこんなとこ潰れてしまえ」
と暴れだした少女

502 名前: no name :2007/09/29(土) 00:23:17 ID:XISryR7F

掲示板で文字のみでここに案をポンポン書いてても収集つかないというか
ドコがいじられてドコがいじられてないとかで時間ふりや全体が掴み難いと思って、>>491作ったんだけど実際結構意味ないん?
というよりも絵コンテは、とかあったけど
そういうのは直接作ってる側の方が調整しやすいから動画班に投げていいってこと?
カテゴリタグ入れてないけど正直ネタバレしまくりだから
全く必要ないなら消した方がいいとも思ってるんですが…

503 名前: no name :2007/09/29(土) 00:33:11 ID:kkQ+mJZ5

実は騙されていた!とするなら管理者側の場面はあまり露骨でない方がいいかも。
場合によっては初稿並に削った方がいいかもね。
あと精神がダメになるって何か怖いからプレイヤーキャラやアバターのような
自分の分身的なモノがやられる方がいいんでない?「プログラムが破壊されました!修復不可能です!」みたいな熱い展開が見たい。

504 名前: no name :2007/09/29(土) 00:45:15 ID:UKjj9wtJ

まー正直いじろうと思えばいくらでもいじれるからなぁシナリオは。
話にムリのない程度でどこかに落としどころ作らないと収集つかんなぁ。
今問題なのは時間かな・・?ちょっと物理的にムリっぽい長さじゃない?

505 名前: no name :2007/09/29(土) 00:57:00 ID:kkQ+mJZ5

>>491のコメントに「ここはいらない」「ここはもっと丁寧に」「こういうセリフの方が」
とかの提案を書けば他の人の意見も分かりやすいんじゃね? 議論や決定はこのスレで行うとか

506 名前: no name :2007/09/29(土) 01:05:15 ID:7VH6GUwJ

>>501
いや>>491はスゲー参考になるから残しておいて欲しいな。
別にわざわざ動画班に投げなくても皆見てると思うし。

ただ、まだ未確定要素が多かったりするんで、検証ははじめて無いんだけど、
これがあれば絵コンテ作りの参考はもちろん、動画のクオリティー配分算出したり
音楽の尺を測ったり、とにかくスゲー役立つと思うんで。

507 名前: no name :2007/09/29(土) 01:12:17 ID:XISryR7F

おお、よかった
とりあえず置いとく
あとでミスってるとこ直すかもしれないけどそんときはまたリンク貼っとく

508 名前: no name :2007/09/29(土) 04:50:02 ID:JXQqGZLD

ええっと締め切りは明日かいな?
脚本を監督班に審査してもらうなら
せめてキャラの名前くらい決めるべきでは。
仮名措置もできるけどね。

509 名前: 12 :2007/09/29(土) 05:04:05 ID:JXQqGZLD

それと時間が長いのでは?と危惧してる人も居るけど
作画の手間だったら 場面によっては動きの繰り返しや
止め絵に近かったり すべてのカット描き起す訳ではないでしょう。

510 名前: no name :2007/09/29(土) 08:41:40 ID:JXQqGZLD

ニコニコを消去しようとする少女が悪か善かの是非がこの劇のテーゼで
そしてその結末は・・ってのがメッセージ。

511 名前: no name :2007/09/29(土) 08:53:30 ID:uDnEHxj6

時間は気にしなくていいんじゃない?
納期が決まってるわけじゃないんだし

512 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 09:46:39 ID:sdkGVo6Q

監督班にてシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、以下のことを決めておくように指示がありました。
・現段階での最終に近いシナリオ
・コンテマン、演出の有無(希望者)
・各設定担当の方に最終に近い練りこみをお願いします
・作画が出来る人の人数(止めで可)
・作画班へ参加出来る人数

詳しくは監督班スレもご覧ください。
シナリオの練り直しの件ですが、
「主人公がなぜニコニコ動画の世界に入ってしまったのか」
このことについての意見が少ないので、頭を抱えてしまっている状況です。

時間が無いのでまた後で書き込みます。

513 名前: no name :2007/09/29(土) 11:02:40 ID:UKjj9wtJ

>>512
そのなぜニコニコの世界に入ってしまったのかって

・なんで主人公が選ばれたのか
・どうやって入ったのか

と二通りの意味あるんですけどどっちですか?

514 名前: no name :2007/09/29(土) 12:20:23 ID:WiJ7/izS

>>513
・なんで主人公が選ばれたか
  単純に動画を一番最初に見たから
・どうやって入ったのか
  >>500

515 名前: no name :2007/09/29(土) 12:32:25 ID:uDnEHxj6

全部説明してしまうと面白くないから
多少は、はっきりさせずに視聴者の想像の余地を残してもいいかなと思ったり。
具体的な指摘じゃなくて申し訳ないんだけど

516 名前: no name :2007/09/29(土) 12:45:50 ID:XISryR7F

普通に絵をかいた。造形したある意味親の主人公を無意識のうちに少女が呼び込んでしまったって思ってた

517 名前: no name :2007/09/29(土) 13:14:03 ID:LHEpsDWp

なぜ主人公が選ばれたかの理由案
・主人公が少女の絵を描いた本人のため
(これは選ぶ人─例えば少女等─がそのことを知っておく必要がある)
・たまたま選ばれた(動画を一番最初に見たから等と同じ系統)
・説明なし(視聴者おいてきぼり)

どうやって入ったのかはどんなのでもいい気がする。
黒いものに引き込まれた、画面をじっと見てるといつのまにか、
電撃が体を貫いたでも何でも。理屈はいらなそう

518 名前: no name :2007/09/29(土) 15:53:16 ID:JXQqGZLD

理由は話の中で説明が無かったかな?
少女にとって主人公だけ○○だったからと。

入れたのは少女の力で
そもそもこの企画最初で最大のウリのとこよ。

519 名前: no name :2007/09/29(土) 22:00:43 ID:UbvRS9E0

ちょっと思ったんだけど、少女の感情のプログラムが存在しないなら、
自立的にニコニコを消そうとするっておかしくないか?

520 名前: no name :2007/09/29(土) 22:44:52 ID:AxZiyqKQ

今来たから詳しい事は分からんけど


小説募集して皆に書かせて人気投票して一番の物を選んで
その作品の設定やシーンに皆が意見出し合って推敲すれば
なかなかの物語が簡単に出来るんじゃないのかとマジレス

521 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:27 ID:Wrnaf5jQ

今一番人気のを選んでなんだかんだ言ってるところ
まとめサイト見てこい
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

522 名前: no name :2007/09/29(土) 23:00:43 ID:s1i4ilCQ

もうやったクマー

523 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/29(土) 23:01:45 ID:sdkGVo6Q

>>520
釣りか何か知りませんが、今まさにそれをやってるところです。

主人公の引き込まれ方についての意見、ありがとうございました。
現在まとめ中ですのでしばらくお待ちを。
引き続きいろいろな意見待ってます。
例によって時間が無いので短めです、すいませんorz

524 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/29(土) 23:18:18 ID:Fgo+9DXA

すいません、業務連絡でお邪魔します。

>かくさん
いらっしゃいましたら、監督班スレ47のお返事を至急お願いします;

525 名前: no name :2007/09/30(日) 00:09:46 ID:Uyab5oyO

今来たさんに厳しい奴らだこと

526 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 00:11:01 ID:p0w4vE8c

連続カキコすみません、監督班のtasteです。

10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。

超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に設定班にとっては重要かつ今後の作業の参考になる内容てんこ盛りの予定です。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。

誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。

527 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:26 ID:4P3431wr

>>519

感情が無いからこそのデリートプログラムだと思えば。
そもそも少女には感傷が無いからこそ
ニコニコの是非を主人公やユーザーらに託すという
正にツンデレ対応なのよね。
だから同時にツンデレキャラも描く課題もできる。
これで決まりだろうな。

528 名前: no name :2007/09/30(日) 00:27:53 ID:pMZPQ7av

>>523
かくさん、一応班長も兼任しているわけだから、
新規かもしれない人への対応はしっかりしないと。
知らないだけの人に釣りってのはちょっと・・・

設定班でコンテをやることになっても班長やってくれるかどうかは知らないから、厳しくは言うつもりはないけど

529 名前: no name :2007/09/30(日) 00:36:20 ID:VQmKHhJ0

新規の人への対応を考えるのに時間が潰れて脚本を書く時間が無くなるのか。

530 名前: no name :2007/09/30(日) 00:37:05 ID:DSxaFfEH

まあたったこの1スレとまとめみればわかるのに
それもせずにただ言いたいこと言うってのもどうかと思うけど。

531 名前: no name :2007/09/30(日) 00:49:55 ID:VQmKHhJ0

>たったこの1スレとまとめみればわかる
ことを初見の人は知らないんだから迷うのは当然。

532 名前: no name :2007/09/30(日) 00:59:44 ID:DSxaFfEH

>>531
だからさー 迷った のは別にいいんだけどそこでなんで書きこむわけよ・・。
迷ったなら読めよといいたい。 まあこれ以上はスレチだしやめとくけど。

533 名前: no name :2007/09/30(日) 01:14:23 ID:pMZPQ7av

それは名無しがいえばいいし、1レスかけて教えるだけだろ
班長が釣り扱い程度にしか考えてないのが問題なわけで
まぁ不毛だな。基本新参には親切にだったとおもうけど?

534 名前: no name :2007/09/30(日) 01:16:42 ID:VQmKHhJ0

ああ、釣り云々が問題なわけね。了解。>>529は撤回

535 名前: no name :2007/09/30(日) 01:34:12 ID:8F0xiHjl

面白そうなことやってると覗いた新参です。

なにやら色々意見が出てるみたいなんですけど、現状どこまできまったのか(これはおkだろ的な設定)がイマイチ良くわからないです。投票で6に決まったということまでは判る。
初めからいる人で、一回まとめて見ればいいのでは?新規も入りやすくなるって意味もあるけど、それ以上に円滑な進行に必要だと思う。
と、いうか一位をとったシナリオが見れない……。どこでみるのだろうか?

536 名前: no name :2007/09/30(日) 01:38:08 ID:4P3431wr

このスレ内をよく探せばリンク有るでしょう。

537 名前: no name :2007/09/30(日) 01:54:44 ID:05KLTnBJ

>>535
シナリオの初稿はWikiから見れるよ
肉付け中のシナリオは>>536が先に言ってくれた

というか、簡単だが決まってることは基本Wiki(>>321)に全部書いてあると思う
進行状況とか各班のページを見てくれたほうが早いかと

538 名前: no name :2007/09/30(日) 01:55:20 ID:VQmKHhJ0

現在このスレではシナリオ案を投票で選んで、
選ばれたシナリオ案の作者「かく ◆KAKUmn/4uE」さんを中心にシナリオの改訂作業をやってるところです。
シナリオが決定された時刻がだいたい>>380

初稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00046.txt.html

第2稿
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html

その他、このスレを見ているひとがいろいろ意見をいったり改訂案を出したりしてる。

539 名前: no name :2007/09/30(日) 02:19:58 ID:RCQWsKRy

ここのスレで意見を出して、かくさんがシナリオを手直しする流れでいいのかな?
それが悪いことではないのだろうが、他の設定班員のできることが少ないのが寂しいな

540 名前: no name :2007/09/30(日) 03:00:55 ID:4P3431wr

シナリオが決まれば
絵コンテ作成・キャラデザ・キャスティング等
作画以前でも各方面大忙しですよ。

541 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/30(日) 08:52:18 ID:V66XU6Hn

釣りは言いすぎでしたかね。しかしあまりにも今の流れそのまんまだったので疑ってしまいました。
もし新参さんだったならすいません。でも、最低限のことはできるだけ調べてから発言して頂きたいです、ホントよろしくお願いしますorz

新参の人が増えているようなので一応言っておくと
・とにもかくにも、まとめWIKIを見てください。まとめWIKIのアドレスはhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
・スレをちゃんと読んでください(せめて設定班スレだけでも)
・本スレはage進行ですが、各班のスレは基本的にsage進行です。
・今までの流れは>>538で書いてあるような感じです
・シナリオに対する意見は大歓迎です。なんなら議論して頂いても構いません
・一応班長は私が務めることになっています。

10月1日夜にシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうなので、設定班からは多くの人に参加していただきたいと考えています。
詳細は本スレに書いてあるのでそちらを参考にしてください。

542 名前: no name :2007/09/30(日) 11:19:58 ID:I0oP8W8+

>536〜>539
ありがとうございます。
特に>537と>538さん、そうして明記してもらえると、どこを見ればいいのか非常に絞りやすくて助かります。
とにかく、まずは目を通して、今後その上で発言させてもらいます。

かくさん、班長色々大変だと思います。なにやら釣り(事実そんなことはなさそうですが)に便乗した形になってしまい、すいません。最低限、応援だけはさせてもらうので頑張ってください。

543 名前: :2007/09/30(日) 14:13:57 ID:dQi805cN

初めてニコプロに来た新米です。
というかこのプロジェクトは正直すげぇと思った。応援してる。
今はまだ完全にはシナリオがきまってないのでしょうか?

544 名前: no name :2007/09/30(日) 14:54:56 ID:pMZPQ7av

本筋は決まってる。538みるといい

545 名前: no name :2007/09/30(日) 20:41:18 ID:83iyq6D+

初めて書き込みする者です。

主人公が選ばれた理由の案ですが、友人の勧めでニコニコ動画を知ったとのことなので、その際に友人から"特別なIDをもらっていた"というのはどうでしょう。普段は普通のIDだけど緊急時には中枢にアクセスできるようになっていて、△△が起こしたトラブルのせいでその機能が発動したということにすれば、けっこう自然なのではないでしょうか。

まあ、そんなにちゃんと説明する必要はないと思いますけど、裏設定としてあっても良いのではないかと思います。

546 名前: no name :2007/09/30(日) 21:02:22 ID:83iyq6D+

545です。すみません。sageてませんでした。

547 名前: 545 :2007/09/30(日) 21:30:30 ID:83iyq6D+

あと、クライマックスについて勝手なことを言わせてもらうと、

実は今回の一件は全部が友人が仕組んだことであったことが発覚。
(でも、もちろん悪気があったわけではなく、友人は友人でニコニコ動画を盛り上げるために必死だった)

でも、主人公は自分のイラストをモデルにして作られた少女が悪役として利用されたことに憤る。

主人公の姿を見て友人反省

ユーザーから少女に対するあたたかいコメントの嵐

少女が笑顔に

っていう展開があるといいと思ったけど、いろいろ収集つかなくなりそう。でも、何かの参考にしてもらえるとうれしいです。

548 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/30(日) 22:48:06 ID:p0w4vE8c

監督班のtasteです。

10月1日のシナリオチェックのデモについて、場所と時間が
確定しましたのでお知らせします。

場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます

詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403

549 名前: no name :2007/10/01(月) 01:59:45 ID:KdRqTVAH

シナリオでいくつか気になったこと。

主人公はニコ動ライトユーザーってことにした方が、混乱しやすくないですかね?
逆にライトだからこその潔癖感とか出るし、ラストのところの台詞にも説得力が出ると思う。
まぁ、これはライトって言う設定だったらスルーしてください。
中盤のスタッフが内部に下りていくシーンだけど、あれは降りれなくした方がいいんじゃないかと。
スタッフなら自由に入れるって事にしちゃうと、主人公が入ったことに対する特別性が薄れる気がする。
女の子だけど、その時流行ってるバーチャルアイドルの姿ってのはどうでしょう?
今で言うミクみたいなw 
それが一杯いる(管理プログラムは一人じゃない)管理プログラム同士の争い。
少女は中立でどちらが正しいか確かめるために、主人公を呼んだ。
もしくは今まで歴代流行ったキャラ(管理プログラムとかサーバーに溜まった破損データとか)がいて、その中でライトユーザーの主人公が認識していたのが少女のキャラ。
みんなの米集めるシステムは「アレ」ってほのめかさない方がいいような……。
逆にトップページに告知を出して、ユーザーに呼びかけるの方が祭り的な空気が出るかも(もしくは米ユーザーは完全な祭りだと思わせる←スタッフの配慮)。
ニコニコ動画を救おう!的なwww
そういう設定だったら、そこのシーンを盛り込んだ方が現行のユーザーの支持を得られる気がする。
(そこで色んなユーザがそれに気付くシーンを入れるとか)

全て煮詰めない思いつき&尺は一切考えてない意見ですが、現状だと少し短い気がしたので。

550 名前: 549 :2007/10/01(月) 02:15:28 ID:KdRqTVAH

連投失礼。書き忘れたw

上の方で少女=悪、ないし悪は必要的な設定があったけど、ニコ動が舞台なら絶対悪ではなく、相対悪にするべきだと思う。
後、短い気がした、というのは世迷いごと。流してください。サーセンw

551 名前: no name :2007/10/01(月) 18:22:44 ID:gZkdpxdP

ニコニコらしさ、ニコニコにしかできないことを含めるべき

552 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/01(月) 21:42:44 ID:6HkH/c3w

>>548にもあるように、本日(10月1日)10時(といっても今から15分後くらいですが)からシナリオチェックのデモンストレーションを行うそうです。
設定班からも、多くの人に参加していただきたいので、いままでコテを使っていなかった人もぜひ参加をお願いします。

553 名前: no name :2007/10/01(月) 23:37:01 ID:Q7jgl+N+

ぶっちゃけログ見てる限りデモンストレーションって意味なくね?
なんか状況の差を考えずプロの真似事をしてる自己満足会議に見えちゃうんだけど・・・。

あれならカット毎にとりあえず好き放題意見言ってもらって
後でまとめて検討する素材を集めるような会にした方が
よっぽど意味がありそう。

554 名前: no name :2007/10/01(月) 23:56:59 ID:BUsU1jcn

この企画自体ずっとそんな感じじゃん
正直みんな話読んでるのかすら不安だったから良かったと思うよ

555 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:15:46 ID:Z4dA6mfA

【報告 1/2】

本日、>>548の通りシナリオチェックが行われました。
チャットのログは
『ニコニコアニメをつくらないか まとめwiki』
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/
にて見ることが出来ます。必ず目を通しましょう。

チャットが行われた経緯は監督班スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
>>36以降を読んでいただければ分かると思います。

さて、チャットでは議論しにくい部分の詰めは掲示板へ持ち帰る事になりました。
まとめwikiでもまとめてくださるようですが、こちらでも大まかに説明させていただきます。
なお、演出上の案件(デジタル空間の様子、服装、武器の形状など)はチャットでは議論しておりません。

556 名前: たか ◆CenB6lcl7s :2007/10/02(火) 04:17:18 ID:Z4dA6mfA

【報告 2/2】
設定班で話し合いを急ぐべき懸案事項は以下の通りです。

@:どの部分を削るか
まとめ役をしてくださった214さんがコンテをきったとして算出した結果、全体で28分あるそうです。
当初の予定では10分程度という予定であり、大幅にシナリオを削る必要が出ました。
1シーンごとばっさり削ったりすることや、PV風にあらすじのみで作ることも視野に入れてください。
また、削除シーンとしてOPやEDが上がりましたが、
これ以上はチャットで話し合うより設定班で話し合うべき、ということになりました。

A:逆に絶対削れない場所を決める
物語の進行上、欠かす事の出来ないシーンがあると思います。
@とAは同じ事なのかもしれませんが、きちんと「この部分は必要である」とはっきりさせておくことは有益でしょう。

B:シナリオの辻褄あわせ
@とAの結果、現れるであろう矛盾している描写を正す必要があります。

C:セリフは圧縮可能か
シーンをカットする以上はセリフもカットしないといけません。
重要なセリフを選んだり、長いセリフを一言で言い表したりする修正が必要です。

D:シナリオ完成予定日の決定
チャットで、いつ頃出来上がりそうか、という話が出ましたが結論は保留にしました。(かくさんもいませんでしたし)
出来るだけ早く予定を立てることは全体の流れをスムーズにします。
かくさんには、決まり次第、監督班への報告をお願いします。

なお、今週の議題で一応暫定として動画班はキャラデザへの協議に入るそうです。
(これは動画班がキャラデザ担当に決まったと言う事ではなく、各員の技術把握のための課題です)
ですので大幅なキャラ設定の変更は控えた方がいいでしょう。

最後に、これからは班と班の連携が非常に重要になってきます。
各班が何をしているのか、まとめwikiで必ず確認しましょう。

557 名前: no name :2007/10/02(火) 12:37:15 ID:hoDwMEH2

10分は絶対に変えられないのか

558 名前: no name :2007/10/02(火) 12:55:18 ID:piRSt0tg

決まったわけじゃないけど、経緯はこの辺読んでくれ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00279.txt.html

559 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/02(火) 15:37:22 ID:vN1wNws3

動画班のどりあんです。
お疲れ様です。

キャラデザの案を公募する為に現在まとめております。
で、投稿用に設定班のツリー掲示板をお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
と、いうか借りちゃいますwww
動画班のは現在課題提出に使っちゃってるのでw
監督班のを使いたいのですが見当たらないので・・・。

宜しくお願いします。

560 名前: no name :2007/10/02(火) 20:29:21 ID:piRSt0tg

初稿
 全文字数 約5500文字
 セリフ文字数 約3500文字

第2稿
 全文字数 約8000文字
 セリフ文字数 約5000文字

561 名前: no name :2007/10/02(火) 23:13:35 ID:Hnd/dBvv

単純な長さよりカット数(背景の枚数だと考えるとわかりやすい)と
動画枚数が問題。

その辺をうまく調整すりゃ、逆に長くしても平気(かも)。

昨日のデモのログ見て気になったのが、
「小物は増やしたくないので、銃ではなく格闘で」みたいな話。

逆に格闘より銃の方が枚数は減らせる&絵も簡単になるんじゃないかと思った。
(上手い人に担当してもらえば格闘の方が見せ場に出来るんだけどね…)

まぁ、昨日の段階ではこういう突っ込んだ実製作の話はしてなかったみたいだけど、
そういう感じで、上手くこの企画向けにシナリオを最適化出来れば、
単純に尺を減らせーってしなくても大丈夫かもよ。

562 名前: no name :2007/10/03(水) 03:59:17 ID:HfTNyPcd

とりあえず、一番初めの友人との会話のシーンが長くないですかね?
主人公がニコニコ見てて(この時点でだいぶ話は進んでる)で、内部シーンへってやると、短くなると。
後、読み直したりして思ったのは、スタッフは本当に必要かな?
噛ませ犬云々ではなく、スタッフの存在がまず時間を延ばしてる要因だと思う。
んで、詰め込む羽目になるのは本末転倒だと思うし。ならばいっそ削った方が……。
スタッフは友人だけで、当直とかにすればとりあえずの辻褄も合うかと。
極論だけど、今で言う友人を主人公にするってのもありかもとか思った。
もんすごい力技だけどwww

一番いいのは、2敲を弄ったのをうpする事なんだろうけどwww

563 名前: no name :2007/10/03(水) 14:19:44 ID:ZZ4v291m

最低限オープニングで主人公と友人の関係を分からせる必要があるだろうから、電話はちょっとでもいいから要るんじゃないかな
俺が気になったのは主人公の絵師設定
肩入れの理由になるんだろうけど、主人公が若干マニアックな人になった気がした
まあ大体の人は許容範囲だろうか
あと、かくさんもう少しここに顔出してもらえないかな
推敲は期待して待ってるんだけど、あまり没頭されると気を遣って待ち時間に口出ししづらくなってしまう

564 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/03(水) 17:18:30 ID:FXb6Ast7

2稿は色々な意見を取り上げたため、シーン数が膨大になってしまいました。シナリオチェックしながら改めて実感しましたorz
動画班の人々にも、深くお詫びします。申し訳ありませんでした。

シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
1:絶対必要だと思うところ
2:いらないと思うところ
この二つを考えていくことになります(特に2
皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。


>どりあんさん
ツリー掲示板、自由に使っていただいて構わないと思います。
反対意見も出ていないようですし。キャラ自体のイメージは固まってきてますから…
>>561
推敲の手順としては
まずは皆さんの意見をもとにシーンを減らします。その後演出・動画枚数を考えた調整もします。
特に今回はアニメにした時の長さ・動画班への負荷を考えながら推敲していくつもりですので・・・(当然ですが

>>562
スタッフ関連のシーンはほぼ全部削るつもりです(期待・賛成されていた方も居たかもしれませんが、ここを削らないとどうしようもないです)
友人を主人公にする案は、最初は考えていましたがいまさら変更するつもりはありません。

>>563
書き込み頻度少なくて大変申し訳ありません。
しかし、多忙+推敲作業のためなかなか書き込む時間が無いのが現状です(単に推敲に没頭してるわけではありません、ということです)
なんとか努力はしますので、よろしくお願いします。

565 名前: no name :2007/10/03(水) 22:27:57 ID:aUDBqsFq

ヒネリはどうすんの
これは必要?

566 名前: no name :2007/10/04(木) 00:01:41 ID:+ugm7aE0

シーンごとに細かく切って通し番号を付けると楽じゃないか?
何番〜何番はいらないだろとか言いやすくなると思う

567 名前: no name :2007/10/04(木) 00:19:30 ID:UH2p6T23

BASICっぽく、10から始まって、20,30と10個刻みに増えていくのか。

568 名前: 高志 :2007/10/04(木) 00:50:49 ID:5JjEyi/M

ある程度背景画像等が制作化なら無理してシーン数を減らす必要はない
むしろ人物画の方を抑えるべき。

569 名前: no name :2007/10/04(木) 00:58:36 ID:UH2p6T23

動画班で行われた人物画と背景画を試しに描いてみよう!っていう試みに集まった人数。

人物画 12人
背景画 3人 

570 名前: 545 :2007/10/04(木) 01:14:43 ID:hW/+gT2+

個人的にこれが限界じゃないかってところまで、勝手に削ったシナリオを、【シナリオ専用】うpロダにあげてみました。単純な文字数だけなら半分くらいになってます。尺にするとどのくらいになるのかは見当もつかないけど、何かの役に立てばと思って……。

削った部分を極力匂わせるようにしたかったので、元々のシナリオにない部分が混じっていたり、勝手に設定を変えちゃっているところもあるのですが、それはご愛嬌ということで……。

余計なお世話だったらスルーしてください。

571 名前: no name :2007/10/04(木) 09:31:21 ID:KseFtTNi

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00071.txt.html
これ?

572 名前: no name :2007/10/04(木) 13:07:18 ID:UH2p6T23

>>570
全文字数 約4000文字
セリフ文字数 約2000文字

比較>>560

573 名前: no name :2007/10/04(木) 13:16:21 ID:yub7gvXL

文字数は基準として役に立たないだろ、常考

574 名前: no name :2007/10/04(木) 14:19:19 ID:JA4lXuVW

落ちを釣りに変えるのはどう

ニコニコ運営が仕掛け人で
騙されるのは主人公とほかのユーザー
主人公が選ばれた理由は
企画したのが友人で、主人公ならいいだろうと
最後は少女と友人でm9(^Д^)プギャー


2ch閉鎖騒動をモデルにしたら
いいんじゃね

575 名前: no name :2007/10/04(木) 19:51:05 ID:RJV5bK/I

テコ入れごっこになるのは避けたいよ。。

576 名前: no name :2007/10/04(木) 19:58:00 ID:UH2p6T23

テコ入れごっこってなに

577 名前: no name :2007/10/04(木) 20:08:05 ID:RJV5bK/I

「奇抜すぎる変更」かな
初期段階ならともかく2稿まで進んでるのに
肉付けどころか短縮案で肉削ぎすら上がってるし
どーしたもんだろ
今はこれでいいのかな

578 名前: no name :2007/10/04(木) 20:29:52 ID:UH2p6T23

肉そぎは>>564で方針として決定したのでは。

579 名前: no name :2007/10/04(木) 20:37:26 ID:RJV5bK/I

かくさんの推敲は別に良いよ。
でもニコニコスタッフ描写が無いっというのはどうゆうこと?
このアニメでここが面白いんだろ。
それ無しでどうなるのか、かくさんの3稿見ない限り判断できんけれど
推敲と短縮は違うのよ。俺は逆にドンドン膨らませて良いと思う。
その後で削ぐんだよ。

580 名前: no name :2007/10/04(木) 21:07:34 ID:UX+aCByl

コンセプトははっきりさせた方がいい。
かくさんは「少女は味方だと思ったら実は敵でした」、「コメントとシンクロするのが理想」
だったからそれは外せないってことだろう。
シンクロするには一番ラストのヤマ場は変に削らずにきっちり書いたほうがいいと思う。

581 名前: no name :2007/10/04(木) 21:55:01 ID:IWrw2cDN

でも話を膨らませすぎると
それぞれに思い入れのあるシーンが出てきて
収集つかなくなると思うんだ・・・。

582 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:01 ID:RJV5bK/I

そこを調整するのが推敲よ。思い入れと戦うわけ。

2稿まで行った経路を白紙に戻すような案はもう結構。

583 名前: no name :2007/10/04(木) 22:02:04 ID:UH2p6T23

めんどくさいんでざっくりまとめ。

・第2稿をアニメ化した場合どれくらいになるか
 ・28分弱 214さん推計@IRC
 ・20分30秒 >>491さん推計

・どれ位の長さがいいと思うか。
 ・10分 Jのさん
 ・5分 塩さん
 ・10分 214さん 
 ・10分のつもりだったが15分 たかさん
 ・最大15分 324さん
 ・5-10分 まったりさん
 ・3-5分 tasteさん
 ・15分 どりあんさん
 ・8分強 【ビットレート最高であげることができる時間の限界】

584 名前: no name :2007/10/04(木) 22:04:08 ID:RJV5bK/I

短すぎても訳わからんよ。

585 名前: no name :2007/10/04(木) 22:58:28 ID:h5HppNEc

前にちょっとあったけど、せりふの長さで時間が延びるのは許容範囲だろ
カットが増えれば作画の負担が一気に増えるんだと思う
てことで展開を順にあげていって、どのくらいの仕事量になるか考えた方が実感しやすいんじゃないかな
さすがにどう削っても8分を狙うのは厳しそう

ヒロインの立場が謎なのが話の中で結構大事だし、運営側の描写がちょっとでもいいからあった方がいいと思うけどな
友人とヒロインの関係を分からせるのに、主人公がニコニコに入り込んだ後の運営の描写は欲しい
あまり分量が多いと落ちが分かりやすくなるから少なくてもいいと思う
あと、送り込んだ刺客がやられた直後の描写は実質的なネタバレになるけど、演出としては明言せずに分かりやすくなってて結構うまいと思う
でも、三人が集まった時点でのネタバレを主人公に向けてだけでなく見る側にも向けて強調しようとすると、その前でのネタバレはしない方がいいかも

586 名前: no name :2007/10/04(木) 23:14:24 ID:UH2p6T23

ひとつひとつの意見を反映させた改訂案をいちいちかくさんに作らせてたら
いくら時間があっても足りないので、自分で書いた方が早いと思います。

587 名前: no name :2007/10/04(木) 23:39:24 ID:UH2p6T23

10月1日のIRCにおける成果はこちら参照
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF%A4%CE%A5%C7%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3

設定班への要望
>>556
@:どの部分を削るか
A:逆に絶対削れない場所を決める
B:シナリオの辻褄あわせ
C:セリフは圧縮可能か
D:シナリオ完成予定日の決定


班長の見解と方針
>>564
> シーン数を大幅に減らすべき、とのことでしたので、設定班では
> 1:絶対必要だと思うところ
> 2:いらないと思うところ
> この二つを考えていくことになります(特に2
> 皆さんの意見を基にして推敲をしているので、できるだけ多くの意見をお願いします。

588 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:17:39 ID:LfnDeLMs

◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。

今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。

宜しくお願い致します。

589 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 07:15:02 ID:cgCTXzS7

なんというか。
私の推敲を待ってもらうのもかなりアレなんで、
皆さんにも推敲してもらい、案としてうpしてもらおうと思うのですが、どうでしょうか(やってくれてる人もいますが
正直私一人ではやはり行き詰るところがあるので・・・
なんだか文章になってませんが、よろしくお願いします。

590 名前: no name :2007/10/05(金) 09:53:54 ID:bmiVzhQ8

もう各自やったってシナリオはまとまらないんじゃないか?
一人の人がやらないと。

かくさんも自分でできないならもう誰かに投げてくれ。

591 名前: no name :2007/10/05(金) 10:18:41 ID:txkh2Hlq

かくさん班長なんだからどっしり構えてさ、
「お前ら時間短くて面白くて整合性取れてるシナリオだせや」
見たいな感じで指示するだけでいいと思うよ。皆が出したモノの中で
「これいいじゃん」ってモノを決める役目ってことで。
自分のシナリオがアニメになるってすごい面白いことだろうにそれが負担になってちゃ駄目だろう

592 名前: no name :2007/10/05(金) 17:47:45 ID:ZCnDrq0p

シナリオ改正が
即、削除による短縮案というのが解せんな。
そんなに長くなってはまずいのか?この話20分くらいだと思うがな。
シナリオですべての答えは出せないよ。
キャラ絵が決まった時点で変わっていくものは許容したい。
変更点ってそのくらいだろ。

593 名前: no name :2007/10/05(金) 18:09:06 ID:xTWYz2SC

監督班は、シナリオについて設定班の自主性に任せる方針。

だからこそ、設定班はひとつにまとまって動いてほしいんだけどな。

このままだと監督班が仕切ることになるかもよ。

594 名前: no name :2007/10/05(金) 19:40:34 ID:ZCnDrq0p

二コア二CM見たけど立派なものじゃないですか。
あの告知に相する水準は発揮すべきですよ。

俺の意見は1・2稿共に削除に該当する箇所は無い。
逆に肉付けで膨らませる改正ならあるという事。
脚本というのはあまり描き込む物でもない
細かい脚本は映像化で上回らない事も多いよ。
どうしてそうなのかは知らんが。

コンテ作成に連動した脚本の改正を
設定班で容認しながら進む・・
というスタイルが良いんじゃないかと思う。

595 名前: no name :2007/10/05(金) 19:53:20 ID:ZCnDrq0p

短くするならね
映像のリズムや台詞の流れ
ショックやタイミングとかでいくらでも出来るんですよ。
文字では長ったらしいけど
絵にしたら1カット・1台詞で済んだとかも有り得る。
その場合の短縮計算は
もうコンテ技に入るから脚本のテイク増やすのも考え物なんすよ。
キャラデザが決定するまで脚本はコンテ化の待機でしょう。
意外に短く決まるかもしれないし 
それまで新テイクを作らないでの意見が
この掲示板の役目じゃないかな。

596 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/05(金) 20:05:14 ID:cgCTXzS7

スタッフシーン削減の件ですが、削減なしで推敲することにしました。
全ては私の判断ミスです。軽率な判断でした。
後先考えぬバカな発言、失礼しました。お騒がせしました。
もっと落ち着いて推敲に集中します。3連休中にはうpるつもりです。

597 名前: no name :2007/10/06(土) 01:25:01 ID:sNosivAt

とりあえず>>556のD:シナリオ完成予定日の決定だけでもやってよー

598 名前: no name :2007/10/06(土) 01:43:02 ID:vtmGfug6

完成予定日か・・・
今月半ばぐらいには完成させたいな

599 名前: no name :2007/10/06(土) 02:18:41 ID:vtmGfug6

あ、キャラデザ案が決まってからのほうがいいのかな

600 名前: no name :2007/10/06(土) 02:26:07 ID:sNosivAt

逆。シナリオにあわせてキャラデザするの。

601 名前: no name :2007/10/06(土) 02:32:03 ID:cTVaNaVb

動画作るのに一分辺り半月、下手すると一ヶ月
目算で短くても10分で5ヶ月は掛かる……
8分、せめて10分でいけないものかなぁ

602 名前: no name :2007/10/06(土) 12:21:43 ID:vtmGfug6

>>600
キャラデザの締め切りがは21日みたいだから
早くできあげなければいけませんね・・・

>>601
そんなにかかるものなのですね。。
一箇所で作業するわけじゃないし専業でアニメ作るわけでもないから
実際はもっとかかるのかなぁ

603 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/06(土) 18:05:53 ID:+p0GM7Z7

募集人員の件。
これからCM作って・・・となるとシナリオは上がってる可能性があるので、
募集人員といってもキャラデザイン案の募集くらいしかないかなと思います。

604 名前: no name :2007/10/07(日) 00:50:11 ID:0PTGRYI+

>キャラデザ
あくまで決定稿としてのデザインじゃなくて
方向性っていうかデザイナーを誰にするかを決める
オーディションだと思ってもらって問題ないんじゃない?

まぁ絵から触発されて良いシナリオ案が浮かべばそれに越した事は無いけど
基本的にシナリオはシナリオで進めてもらって、
変更が必要ならキャラ側をいじるって事で良いんじゃないかな。

605 名前: no name :2007/10/07(日) 01:19:30 ID:RAFIj2js

そもそもシナリオに沿ったキャラを選考してるのだ。

606 名前: no name :2007/10/07(日) 02:17:51 ID:zwBSNkqm

>604
キャラデザ募集のページに
>これはキャラクターを作る為の材料集めになります。
>その後、良かったり面白い部分を構築して決定稿にもって行きます。
ってあるからデザイナーを決めるオーディションとは
違うんじゃないかな?

とにかくシナリオを早くあげることに越したことないと思うんだ。

607 名前: no name :2007/10/07(日) 22:44:23 ID:SRjnKLVA

確かに、シナリオを早く上げるに越したことは無いね。
っていうか、ぶっちゃけかくさんの原稿が上がってくるの待つしかないよ。
現状で俺たちが色々言っても、スレもかくさんも右往左往するだけだし。
キャラデザは、もう完全スルー。知ったこっちゃ無い。
ぐらいのスタンスでいないと、シナリオなんか決まりはしない。
人数多いし、個人が特定できないのもこの状況の原因なんだろうけどさ。

608 名前: no name :2007/10/08(月) 03:36:35 ID:OQAodb38

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00074.txt.html
エラー市ね

609 名前: no name :2007/10/08(月) 15:03:50 ID:z5mJyQxL

>>608
かくさんのとどう違うんだろ?

610 名前: no name :2007/10/08(月) 22:38:04 ID:OQAodb38

ほとんど同じ
ただ納得できなかった流れを納得できるようにした
自分はそう思ってる

611 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:10:30 ID:WnRTIMFs

こんばんは、監督班のtasteです。
これまで監督班以外に所属がありませんでしたが、今から設定班に
参加させていただきます。

背景として、「かくさんが忙しくて設定班のまとめなどこなしきれていない面があるので、
サポート役の副班長的な人材がほしい」という話が持ち上がっていました。
そこで、監督班内で話し合い→かくさんの意向を確認した結果、
とりあえず私が副班長役として参加することになりました。

どうぞよろしくお願いします。

612 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:12:01 ID:WnRTIMFs

さて、早速ですが。
設定班には、シナリオ本体を作成する以外にも、シナリオを元に
設定をまとめて設定資料を作成するという仕事があります。
シナリオ本体の完成も近付いていますし、SCDで抽出した要素のうち
ほぼ確定してる部分については設定固めと資料集めを開始していいと思います。

<例>
・主人公の部屋にある小物(携帯/PC/椅子/机)
・ニコニコ動画内のデジタル空間の背景
・雷撃のエフェクト、ワープアウト時の光の入り口

特に指定がなく何でもいい部分については、動画班にお任せでも構いませんが、
何らかの指定をしたい部分については、絵を起こす際にイメージがぶれないように
具体的な設定資料が必要です。写真などの画像があるとベターですね。

動画班で絵を起こした後に「設定班の意図/イメージと違う!」とならないように、
穴のない資料を作らないといけません。
かなりの作業量になるので、設定班全員で案を出し合っていきましょう。

613 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/09(火) 04:13:35 ID:WnRTIMFs

【テンプレ】
1.何についての設定案か
2.どんな設定にするか
3.説明に使えそうな資料画像などあればURL貼り付け
4.その設定がいいと思う理由、メリット/デメリットなど

試しに、ひとつ案を出してみます。
こんな感じでどんどん書き込みお願いします。

【設定案】
1.友人の携帯電話
2.ワインレッドの分厚い高機能タイプ
3.これがイメージに近いけど、もうちょっと細かい飾り足した方がいいかも
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/keitai/itemimg/137-861936.jpg
4.友人はかなり熱いセリフを吐くので、赤がイメージに合うかなと。
あとは職業柄、高機能タイプが好みと推測。

614 名前: 500 :2007/10/09(火) 15:25:24 ID:pLkp4uC4

かくさんが忙しそうだし、でしゃばって申し訳ないが第2稿を元にして自分なりに書いてみた。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00077.txt.html

615 名前: no name :2007/10/09(火) 16:01:34 ID:/sPjoJUj

なぜそう書いたのか。をちゃんと明記してほしいな。
スタッフは読者じゃないわけだから。

616 名前: 614 :2007/10/09(火) 16:29:56 ID:pLkp4uC4

うお、名前やらメール欄やらがおかしい;;
>>500とは無関係です、すいません。


第2稿を読んで自分でこれは分かりにくい、とか、必要あるのか?って思った場所を削ったりしました。
・重点を置いたのは起承転結
・ニコニコスタッフの必要性
・最初にネタバレをすると後がグダグダになるのでギリギリまで黒幕隠し
・第一稿の更に黒幕がいるというネタ引き摺り感を削除

こんな所でしょうか。

617 名前: no name :2007/10/09(火) 16:33:08 ID:/sPjoJUj

次からは脚本に直接書いてね。レスは流れるから。

618 名前: 614 :2007/10/09(火) 17:18:09 ID:pLkp4uC4

指摘ありがとうございました。
そしてレス流しすいません。>ALL

619 名前: no name :2007/10/09(火) 19:04:28 ID:7Ye2wpdu

携帯電話の件が出てるので前から思うことを言いますと
まず携帯の出るドラマではデザインだけでなく
着信音やストラップ、壁紙などが効果的に使われてます。
どんなのが面白いか主人公と友人にそれぞれ考えてみませんか?

620 名前: no name :2007/10/09(火) 19:15:59 ID:M3YVBgT/

描き易さは考慮に入れてもらえませんか?
そうですか。

621 名前: no name :2007/10/09(火) 19:26:47 ID:7Ye2wpdu

コナンの蘭が使ってた携帯が古いプリメイド機種だったのがね・・

622 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:04 ID:gN5ao3WS

かくさんどうしたんかな
もう水曜になっちゃったけど

623 名前: no name :2007/10/10(水) 00:15:53 ID:PdZhSxif

何かここ空気ぬるいな。やる気ある奴が居ないんだろうな。
いまだに設定一つも決まらないなんてどんだけwww
班長も忙しいとか言ってていないし、こりゃシナリオの段階で企画倒れだなwww

624 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/10(水) 00:23:18 ID:eeeC3bKP

広報から失礼します。
以前、CM動画を作ったみぃさんが、個人でCMを製作してくれました。


キャラデザ募集中、という事を広告するためのものです。

個人で動画をニコニコに投稿していて、作者コメントでの宣伝が可能な方は
このCM動画へのリンク sm1226263 を貼って頂けるとありがたいです。
その際の説明文案などは、Wikiの「参加するには」内の宣伝の項目に用意してあります。
よろしくお願いいたします。

※このCMは、現在広報班の起案で製作中のCMとは別の物です。
※広報起案のCMは、誠意製作中です。

625 名前: no name :2007/10/10(水) 14:25:56 ID:ffm1ikGj

>>623

今は21日迄のキャラデザイン待ちだからね。
脚本自体は2稿でもいいんだよ。
進むうちに改正が出るようならそうするんじゃないの。

626 名前: no name :2007/10/10(水) 14:57:52 ID:PWIrbVIc

キャラデザ決まったらコンテに入るだろうから、今のうちに出来る事どんどんやったほうがいい。意見出していこー!

627 名前: no name :2007/10/10(水) 22:05:23 ID:nNMF7SAZ

とりあえず、シナリオから、
イメージできそうなシーンだけ
絵を描いてみたらどうか? 
抽象でもいいし。
順番に描くのではなく、バラバラの状態で
スタートして、後で繋げて調整するみたいな感じ。

628 名前: no name :2007/10/10(水) 22:19:14 ID:heK7s0Wg

設定資料として描くのであればアリなのでは

629 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/10(水) 22:34:11 ID:JQ7lYswa

私からの報告が遅れましたが、tasteさんに副班長(?)・サポート役をお願いしました。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00301.txt.html
3回目推敲暫定版。といってもスタッフ部分を極力削らなかった(反対が多かったのでやめました)ためあまり改善はできませんでした。
意見があればどうぞ。参考にします。

これから設定班では>>612-613にあるように設定固め・設定資料集めをする、という方向ですのでそちらをメインに話し合うようお願いします。
シナリオ製作については、絵に起こしやすいように修正してもらった方がいいと思うので動画班や監督班の方と話し合い、調整していきたいと考えています。
この設定班ではこれからはシナリオ製作以外の仕事をしてもらうことになります。よろしくお願いします。

一応補足しとくと。
設定固め・設定資料集めの話し合いに、キャラデザインを待つ必要はありませんので、キャラデザを待たずに積極的に話し合いをお願いします。
今募集しているのは単なる「キャラクターデザインのアイディア集め」みたいなものだそうなので、
募集されたものから一つに絞る、というわけではありません。

630 名前: no name :2007/10/11(木) 01:09:24 ID:Rvbbir4w

途中の警告音ってのは最近始まったニコニコ内の放送みたいなのを使えばいいんじゃないか

631 名前: no name :2007/10/11(木) 02:03:06 ID:zSYmwdSV

それは最初の削除ページの場面で大合唱じゃないですか?

632 名前: no name :2007/10/11(木) 02:09:29 ID:1aPb5Z0R

つーか三連休中にうpするとか言っておいて今日まで
音沙汰なしか。結局監督班のtesteさん副班だし。
もうスレは無視ってことでいいんかな?ストーリー的には。
正直言って萎えました。

633 名前: no name :2007/10/11(木) 02:17:40 ID:zSYmwdSV

1個人を挙げ祭る傾向が有るんだよ。この企画。
1さんが居なくなったのもねその辺が理由じゃないの。
今後に気をつけることは、たとえばキャラデザが決まっても
その当人にクリンアップやら設定ポーズ集やら
原画を、あれこれ押し付けない。リテイクも集中させない。
当人が希望するならともかく。
みんなでやろうと言いながら
個人作業を取り囲んでしまう傾向は気をつけたい。
参加個人の自己管理能力にもよるんだけどね。

634 名前: no name :2007/10/11(木) 02:21:43 ID:zSYmwdSV

もうコンテに行っても良いみたいだから
次回ストーリーボード祭りかな。俺もなんか描くぞ

635 名前: no name :2007/10/11(木) 03:16:55 ID:xD7tWSo3

てか設定班シナリオ書ける人が集まってるのに、その才能を発揮できない人がいるって勿体無いよな。
もっと別の動きはしないのか?みんな興味ないのかな…。

636 名前: no name :2007/10/11(木) 03:42:39 ID:lLBwmNZT

>>635
今までの流れ見てても自分なりに書いてもかくさんが書いた以外のシナリオはほぼ無視されてるからやる気なくす。

637 名前: no name :2007/10/11(木) 04:15:35 ID:x/XzqQN1

>>636まぁそうだろうな…。
今回投票でシナリオが決まったから大きな改変は出来ないし、
かくさんが悪いわけじゃないけど、他の人が参加しづらいってのはあったと思う。
音声班や動画班も班として動き出してきたし、設定班も何かしてもいいんじゃないかな。

638 名前: no name :2007/10/11(木) 10:07:53 ID:GGndu4a/

>>636 スレ流れるとコメし辛いし…。ツリーに移動してればシナリオいじりしやすかったんだけどね…

639 名前: no name :2007/10/11(木) 10:50:01 ID:HVt4GGtz

>>636
せめて良い悪いのコメントがあればまだしも
完全無視とかは確かに泣けるよな…。

まぁ読んだけど特に刺さらなかった故の無視なんだろうけど。

640 名前: no name :2007/10/11(木) 14:09:34 ID:/LNdvcwP

スレとツリーを上手く使い分けられればいいな。
基本はスレでの議論でツリーは保存&保存されたものに対する議論、みたいな。
今ロダにうpしてもスレが流れたらそれきりになってるし。
今までの採用されなかったアイデアなんかも一覧にして見られるようにするとか。
まぁ誰がまとめるんだって話しになるけど。
かくさんやtasteさんにそこまでさせられないし。

641 名前: no name :2007/10/11(木) 14:27:30 ID:vXk6ffxR

かなり↑の方で、ここでアイディアぽんぽん出してても拾われずに流れるだけだからツリーに移動しないかって言ってるんだけど
今からでも移動したほうがいいんじゃないか?
あと、副班長のtaste氏も忙しいだろうから他にもう一人副班長を決めたほうが良いと思う。

この辺はさすがに独断でやるのはマズイだろうから班長・副班長・班員の意見も聞きたい。

とりあえず今までの体制に駄目出ししてるだけじゃなくて、これからどうしたら良いかを前向きに検討していこう。
不満言うのもいいけど>>633みたいに今度どうするかって感じで意見出してさ。

642 名前: no name :2007/10/11(木) 15:30:06 ID:bb0j3XF1

ツリーならかくさんの書いたシナリオ貼っとけば引用出来るしな…。使うなら新たに借りなきゃならんが

643 名前: no name :2007/10/11(木) 16:00:22 ID:xD7tWSo3

移動という言葉で誤解を受けてるんじゃないか?
スレのが多くの人が見るし新規の人がコメしやすいから、とか
内輪だけでやってる感を無くすため、とかそういうことで今までツリーの話は流れてきたんだと思うから、
ツリーに移動とか言うとツリーメインになるのか?って誤解する人はいると思う…。

副班の件は自分も賛成です。

ツリー、そういえば今キャラデザに使ってるんだっけか。
動画班みたいにまとめサイト作る…とかは無理だよなぁやっぱ…。

644 名前: no name :2007/10/11(木) 16:54:27 ID:ywYSGNhS

wikiにアイディアあげてくページを作るとか?かくさんのシナリオもう一箇所あげて変えたい部分にコメしたりとか?

645 名前: no name :2007/10/11(木) 17:54:52 ID:NkT/3B3S

白い空間は床と壁(もしくは床と空間)の区別がついたほうがいいんだっけか。
こんな感じのか?
http://bbs.freedeai.com/src/up6566.jpg
http://bbs.freedeai.com/src/up6567.jpg

646 名前: no name :2007/10/11(木) 18:22:18 ID:zSYmwdSV

電脳空間だから
トロンやバーチャルウォーズ グリッドマンあたりが定番なのかもな。

647 名前: no name :2007/10/11(木) 18:52:52 ID:gF/wWYGB

空間の色は白がよさそう?
何も考えてなかったから電脳空間のイメージが統一されてないよな
真っ白い空間
真っ黒い空間
動画が流れてる以外に構築物のないだだっ広い空間
 壁の代わりにサムネをさらさら流して仕切りを演出したりもありかな
施設の内部のような感じ
みんな持ってるイメージ違うだろうからこれも固めたほうがいいんじゃね

648 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/11(木) 20:00:07 ID:+1d0cWby

■副班長さん募集
事務的なこととか他の班との調整なんかを手伝ってくれる人がいると
とても助かります。大歓迎です。

■ツリー掲示板
設定資料作りもツリーの方がやりやすいかなとは思っていたのですが、
ちょうどキャラデザに使われていたので…。
書き込みが増えてくるようならツリー掲示板用意したいですね。
というか、今の時点で用意してくれる人歓迎;

■今後の設定班の役割について
当面は設定資料作りで忙しくなりますが、動画班が作画に入る頃には
ほぼ仕事がなくなるので、同じく仕事が少なくなる音声班と組んで
紙芝居ボイスドラマのようなものを作ろうという企画があります。
アニメ本体の宣伝を兼ねた外伝的ストーリーがいいのかな?
シナリオ書く気満々な人にはこの辺で大活躍してもらう予定です。
本スレに今後の作業スケジュールも出てますのでご確認をば。

649 名前: no name :2007/10/11(木) 21:12:00 ID:zSYmwdSV

ツリーですか・・
コンテ作成時に意見を貰い受けながら進めていった方が
具体的に早い気もするんですが・・
どっちにせよ答えは近似値でしょうからどうこう言えませんが。
ビジュアルを考慮した案を始めて良い気もする。
両方同時進行でも良いのかな うん

650 名前: no name :2007/10/11(木) 22:18:24 ID:DxkSiXdl

>事務的なこととか他の班との調整なんかを手伝ってくれる人がいると
>とても助かります。大歓迎です。

具体的にはどんな事
面倒?

651 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/11(木) 23:02:59 ID:HVt4GGtz

設定用ツリー式掲示板作ったよ。

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
(ちなみに同じところでレンタル出来るんで、他にも欲しいときはアドレス掘って)

一応テンプレ的なスレも立てておいたけどこんな感じでヨロシ?
問題あったら変えてくだせえ。

652 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 01:43:00 ID:b7gPMzLP

アさんさっそくありがとうございます!助かります。
今後の設定関連の案の提出は>>651のツリー式掲示板でお願いします。

>>650
たとえば現在ですと、スレですでに出ている案をツリー式掲示板に
転載していただけると助かりますね。
その前だとアさんがやってくださったツリー掲示板のレンタル。
あとは設定班スレで出た話題などをまとめて監督班へ
フィードバックしたり、などが事務的なことです。

他の班との調整は、今後増えるであろう動画班/音声班との折衝を
主に想定してます。たとえば動画班/音声班から問い合わせがあった場合に
設定の意図を説明できる人がIRCに常駐していると効率がいいです。

もちろん他にやる人がいなければ全部私がやる覚悟で来てますが、
もう一人副班長として動いていただけると事が速く進みますし、
私は他の作業に時間を割けるようになるので助かります。

653 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/12(金) 18:24:31 ID:bv87JKBB

アさん、ツリー掲示板設置お疲れ様でした。ありがとうございますっ

>意見を取り入れていない
かなり反省している点です。
ここ一週間スレをなかなか読めなかった為、意見は一部しか取り入れられませんでした(スタッフシーンを残すことなど)。
3稿はかなり不完全だったので、現在かなり手直しをしている所です。
本当に申し訳ありませんでした。

できるだけ顔出せるように努力していきますのでよろしくお願いします。

654 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 20:33:53 ID:b7gPMzLP

■シナリオ最後の大修正?!
かくさんがシナリオの大幅な手直しをやる気満々な様子ですので、
ツリー掲示板に片っ端からアイデア/変更案などを載せていきましょう。
「この案採用してくれよ!」って思う人は、ガンガン書き込んでください。
スレで既に出てる案も、ツリーに書き写してもらえると助かります。

案を書き込む際は、次のような点に注意して書き込むと
採用率が上がると思います。

★部分改変なのにシナリオの全文を書き込まない
改変意図が伝わりにくくなります。変更した部分だけ書けばOKです。

★見出しをつける
「どこを」「どのような意図で」「どう改変したのか」を
簡潔に書き添えると、採用すべきかどうか判断しやすくなります。

★能書きをつける
その改変によってどんなメリット/デメリットがあるのかを
書き添えることで、説得力が増します。

★そもそも、シナリオ形式で案を出す必要はない
大抵の案は、プロット(あらすじ)の箇条書きでも十分意図が伝わります。
シナリオ形式で出された案の場合、使える要素を抽出してから
ライターが自分の言葉に変換して書き直す必要があり、
二度手間となるケースが多いのです。

ではでは、よろしくお願いします!

655 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/12(金) 20:42:55 ID:b7gPMzLP

●補足
ツリー掲示板への書き込みは、もちろん名無しでOKです。
ちょっとした小ネタ1発のみでも遠慮なく書き込んでください。
私も監督班IRCとかで出た案をちょこちょこ名無しで投下していく予定です。

656 名前: no name :2007/10/12(金) 23:20:17 ID:iB1OXrYA

選ばれた筈のかくさんの脚本を改正したら何のために選んだのか?
膨らますのは良い。しかし、てこ入れ規模の改正は疑問ですだよ。

とまあ呟き

657 名前: no name :2007/10/12(金) 23:31:30 ID:yR1xJBMr

日本語でおk

658 名前: no name :2007/10/12(金) 23:34:05 ID:iB1OXrYA

変えすぎたら選んだ意味がないだろ

659 名前: no name :2007/10/12(金) 23:51:50 ID:iB1OXrYA

矛盾点とかじゃなくて
ここはこう描いたら面白そうだとか
こうゆう風な感じにしたいね
という意見が欲しいのです。

660 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/13(土) 00:05:51 ID:7NYaBfjt

早く絵コンテに進まないと脱落者が出そうだ・・・

661 名前: no name :2007/10/13(土) 02:19:10 ID:IeErRBTn

>>656
一応シナリオ募集の段階から散々
「あくまで叩き台」って前提条件は言われてたわけで…。

662 名前: no name :2007/10/13(土) 02:21:22 ID:mwMBWhCu

ちょっと!
3稿を今読んだけれど
話がシンプルすぎるよ

663 名前: no name :2007/10/13(土) 02:42:54 ID:mwMBWhCu

改めて読むと前半の友人の絶望描写が変だな。
対応手段ならニコニコに入ると言う手もちゃんと有るわけだし 
天才は努めて冷静に徹するものよ。
それとこのダイブにはなんらかのリスクが居ると思う。
でなきゃプログラム暴走くらい管理側の障害といえない。
・・・
俺も改正本書いてみるか。自分で知るためにも。

664 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/13(土) 09:35:41 ID:wIfoxXIk

私の書いたものは叩き台として活用してください、と言ったと思いますが・・・
好きにいじっていただいて構いません。改変したものや、こうしたらいいんじゃない?っていうアイディアはツリー掲示板へどうぞ。

665 名前: no name :2007/10/13(土) 11:44:23 ID:0DKxQsd6

でもさ、決定権がかくさんしか持ってない感じがするぜ今の流れ。
副班長やら設定班の何人かが決定権を持っていたらもう少し決められそうなんだが

666 名前: no name :2007/10/13(土) 14:13:57 ID:IeErRBTn

>>665
その為にもツリー掲示板を作ったってことでしょ。

まぁはっきり言ってしまえば作品としての完成度より
「完成させる」って部分の方が最優先なんで、
改善案持ってる人はとにかくネタを出していく。
出てきた案の取捨は班長のかくさんなり監督班の人なりに一任。
採用されなくても泣かない・・・ってスタンスで行くしかないべ。

667 名前: no name :2007/10/13(土) 15:54:52 ID:mwMBWhCu

俺は最低でもクオリテイは持って欲しいと思うよ。
たとえ藤子キャラ風でも、動きがギタギタでも。
「完成した」以外の面でも報われなきゃ。
それに皆紳士的に聞く耳も持ってくれてる様に思う。

668 名前: no name :2007/10/14(日) 16:16:38 ID:86mnlvXy

なんか喪失感がどうとか結構言う人多いけど、要るのかそんな悲劇性?
とりあえず俺は無条件に楽しめるものを見たいんだが。

669 名前: no name :2007/10/14(日) 18:09:39 ID://lIC8Mr

それは演出ですよ

670 名前: no name :2007/10/14(日) 23:54:57 ID:XsqRCp/3

確かにメインはドタバタで最後に少しホロリみたいな
バランスがよいかなぁとは思うけど、
その方向にもって行きたかったら、自分で全文に渡って手を入れた
修正シナリオ作るくらいの覚悟がいると思う。

大事なのは「こういう風に変えてよ」っていう人任せな姿勢じゃなく
「こうしてみたけどどうよ」って自発的な動きだったりするんで。

671 名前: no name :2007/10/15(月) 00:24:13 ID:5azN/jsP

最近、皆の意見は俺が思ってる事とダブってることが多いので
663にも有るとおり、俺はもうはっきり改正脚本書くよ。
なるようになるだろう

672 名前: no name :2007/10/15(月) 00:27:59 ID:1whKExOF

俺は逆に最後まで笑ってられるような話がいい。
あまり感動系は見る気しない。鬱話も嫌い。絶望してた主人公が最後に希望を持つとか
それをコメントしながら皆で見るのか?一人でそういう小説読んでた方がいいだろう。

演出とやらをやるならそんな俺でものめり込める様なやつを頼む。
設定班の腕を見せてくれ

673 名前: no name :2007/10/15(月) 09:14:57 ID:2TtKrGhZ

>>672
すまん 今更なにをって感じだ。

674 名前: no name :2007/10/15(月) 12:26:46 ID:tFqai86R

なんかズレてるよな
カツラとかそんなレベルじゃない
すっごくズレてる
もうね地肌通り越して中身まで見えてるレベル
その位ズレてる、設定班

675 名前: no name :2007/10/15(月) 12:57:47 ID:5azN/jsP

まだ全然蓋も開けてないからね。キャラすら出来てないし
要望は聞いておきたい 

676 名前: no name :2007/10/15(月) 15:26:27 ID:/WhnvEZD

>設定班の腕を見せてくれ

答えはすぐ上に

>大事なのは「こういう風に変えてよ」っていう人任せな姿勢じゃなく
>「こうしてみたけどどうよ」って自発的な動きだったりするんで。

677 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/15(月) 17:57:54 ID:2Z+5cHRl

>大事なのは「こういう風に変えてよ」っていう人任せな姿勢じゃなく
>「こうしてみたけどどうよ」って自発的な動きだったりするんで。
激しく同意します。
正直、「こうなったらいいなあ」では困りますので;
シナリオを書き直してくれた人は、主にどこに手を加えたのかを明記しておいてくれるとありがたいです。

>>671
書き直し、ぜひよろしくお願いしますorz

>>674
具体的に、できるだけわかりやすく説明をお願いします。
ズレているなら軌道修正していくよう努力しますので。

ツリー掲示板の意見には全て目を通しています。
流れないように一応ツリー掲示板のアドレスはっときますね。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

678 名前: no name :2007/10/16(火) 00:51:34 ID:hm6zOXMY

ツリー掲示板にも一応wikiへのリンクを張ってくれないか

679 名前: no name :2007/10/16(火) 01:42:20 ID:RJEm802E

>>678
はっておきますた。

680 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/17(水) 03:29:45 ID:xCMg4CeS

シナリオに関するネタ出しがある程度落ち着いてきたようなので、
今週末(10/21)をメドにいったんまとめにかかります。
個人的に使えそうな案の取りまとめも進めてるんですが、
かくさんとちゃんと連携が取れてないので、どういう形で
最終稿をまとめるかは、現状未定です。

>かくさん
時間合わずに申し訳ないです。
明日からは19〜24時目安にIRC常駐しておきます。

681 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/18(木) 17:25:25 ID:nr9033oe

私もあまり顔出しできず申し訳ありません・・・
ツリー掲示板にも意見がけっこう来てて良い感じです。
良いアイディアはtasteさんらとも相談しながら取り入れていくつもりですが、採用されなくても文句なしでお願いします。

スレが止まっているので、設定資料集めを積極的にやってもらいたいです。
必要そうなのは
・主人公・友人の携帯電話
・主人公のパソコン
・インカム(友人が使うことになりそうなので・・・)
・イス
などなどです。小物類だったらなんでもどうぞー。
資料が全く役に立たない、ということはないので。

682 名前: no name :2007/10/18(木) 17:42:08 ID:pu75RnSY

はじめまして。
参加したいんですがメンバー募集終わってますか?

683 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/18(木) 19:50:13 ID:oM3SFdFP

>>682さん
はじめまして。大丈夫ですよ〜
設定班は↓のシナリオを元にhttp://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00301.txt.html
設定資料集め(詳しくは>>612)をツリー掲示板で進めていくようです。
ツリー掲示板http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

ちなみに動画班や広報班の人手が特に足りないようなので
興味があられましたら各班スレに参加表明をお願いします。
リンクが多く読みにくくてすみません;

684 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/18(木) 19:51:46 ID:oM3SFdFP

シナリオ↓じゃなくて横にリンク張ってしまいました・・・

685 名前: no name :2007/10/18(木) 20:15:50 ID:pu75RnSY

>きりんさん
親切にありがとうございます。これから宜しくお願いします。
動画班・広報班への参加も考えてみます。

686 名前: :2007/10/18(木) 22:03:57 ID:UnJHC0yl

ツリーでの意見も21日終了とするみたいですが
改正脚本はそれまで間に合いませんけど?
それにキャラの締め切り21日に合わせたいのかもしれないけど
キャラ決定までまだ一月はかかるんじゃないのかな。
今までのペースだと。

687 名前: 名無しのゴンベイ :2007/10/20(土) 02:54:23 ID:zsoPBRbL

横からすいません。
3稿を見てあまりにもシナリオ的ではなかったので
冒頭の部分だけ少し書き直しました。
これを見てシナリオの形式で書いて貰えれば
後々の作業が少しはうまく行くと思います。

あくまで形式的な問題で
内容はほぼいじっていません。

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00079.txt.html

688 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/20(土) 06:52:54 ID:U2EOsnBy

かくさんと話し合った結果、

・とりあえず使えそうなアイデアをぶち込んでみる
・合わない部分を削ったり調整して辻褄合わせる
・ダメ出し→修正案の無限ループ

という手順で合作っぽくシナリオをまとめていってます。
21日をメドに一旦完成形に近いものを出してみる予定です。

現在はプログラムの暴走説中心に進めていて、↓こんな感じです。
なんとかセリフが繋がって話としてスジが通った段階。
どうしてもシリアスの比率が上がりすぎて色々苦しそうです。
個人的にはウケ狙いの比率を上げるためにツンデレハカー説使いたい気も。

<シナリオまとめ途中経過>
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00351.txt.html

>>687
アドバイスありがとうございます。
清書時にはそういう形式にできるようにと考えています。。

689 名前: :2007/10/20(土) 09:52:14 ID:nwaGteE9

>>688
それはなんですか?

690 名前: no name :2007/10/20(土) 10:38:22 ID:Grg8WSAa

>>688
キャラクター変わりすぎじゃないですか?第2稿を元に今キャラデザを募集してるけど、
それだけシナリオ修正するとキャラの見た目も変えなくてはいけないような。
特に友人の印象が第2稿では馬鹿っぽい感じだったのにくらべ、まとめでは頭良い腹黒?キャラになってるんですが・・・・
谷口→古泉みたいな。
今募集してるキャラデザで決定稿なわけでは無いしデザイナーが決まった後でも修正はきくと思いますが・・・

691 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/20(土) 12:28:12 ID:xJ6SOmK1

>>688のまとめは「tasteさんの修正案を基に話し合って作ったシナリオ」の途中経過です。(多分
友人の性格変更ですが、私は賛成しています。(キャラデザが問題になってきそうですが・・・
IRCにもたまにしか顔出せてないのでハッキリしたことは言えませんが。

>丞さん
21日以降にも、意見・修正案は出していただいて構いません。
tasteさんは21日までにとりあえず完成形にもっていくつもりのようですが・・・それで完全に決定、ということにはならないので。
ただし、その意見や修正案が、必ずシナリオに反映されるというわけではありません。ご了承を。

692 名前: :2007/10/20(土) 13:16:14 ID:nwaGteE9

それは了解しました。
しかしそのシナリオが最初のかくさんの脚本とあまりにかけ離れては
こちらの改正版も反映以前に違うホンになってしまいますよ。
スレもツリーも最初の1〜3稿を対象に意見を言っています
改正脚本をキャッチボールで改良していくことを望みます。

693 名前: no name :2007/10/20(土) 19:10:34 ID:Fds52Aov

>>691
私は賛成てw

結局ここ無視して話進めてるじゃんw
かくさんとかtesteさんとかが出す修正案の影響力の大きさわかってますか?

694 名前: no name :2007/10/20(土) 20:17:38 ID:IKD0nxRV

何の意味も無いかもしれないが、俺は初稿二稿あたりが一番好きだったよ、と一応言っとく
もちろん何回も読んだから補正かかってるだろうけど、ヒロインも友人も充分キャラ立ってたと思うし、アクも無くて読みやすかったと思う

695 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/20(土) 20:57:26 ID:U2EOsnBy

ツリー掲示板の方で出てた意見も含めて、
取り急ぎ重要な部分だけこちらにまとめレスします。
色々説明不足だと思いますがとりあえず。

■制作期間について
私は「何年かかっても本格的なクオリテイ高いものを目指す」
なんて考えは微塵も持ってません。
完成を最優先に、現実的なスケジュールで進めるつもりです。

制作期間については10月5日に本スレ436でアンケートを取りましたが、
年内〜半年程度という回答がほとんどでした。
当時の意見はどうか分かりませんが、現在の参加者で
「何年かかっても…」という意見の持ち主は少数派だと思います。
年内完成は現実問題まず無理なので、
半年がひとつの目安になると考えています。

<参考:アンケート結果>
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/82

■脚本改正の方向性について
限られた尺の中でドラマ/物語として一本スジを通す、ということを
最優先にまとめています。主に矛盾点、不自然な点の修正です。
その上で、他の班との兼ね合い(主に作画パワー)を考慮し、
できるだけ負担をかけない方向で調整しています。
ちなみに修正案は、私とかくさんだけで考えたわけではなく、
ツリーBBSや監督班IRCで出た意見を総合的に取り入れています。

友人の性格変更については、主人公との書き分けにメリハリがない、
主人公が食われる、といった問題を解決するために必要と判断しました。
キャラデザへの影響については、どりあんさんに確認して
「キャラデザはまだ何も決まってない状態なので問題ない」との了解を取っています。

変更点多く見えるかもしれませんが、すべての変更点には
明確な理由があります。
納得いかない部分があれば指摘いただければ全部説明します。

■丞さんへ
丞さんの改正脚本がかなり力入ってるのはよく分かりますので、
この脚本をどうまとめるつもりかに興味があります。
もしよければ、先にプロット(あらすじ)だけでも最後まで
公開してもらえないでしょうか?参考にしたいです。

細かい設定や背景、用語などなどは完全後回しにしているので、そこは
丞さんやブタマンさんの脚本/アイデアを大いに取り入れたいです。

696 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/20(土) 21:24:22 ID:U2EOsnBy

本来は21日にもうひとつの少女=ハッカー案と合わせて公開してから
>692にあるようなキャッチボールをしていく予定でしたが、
かなり力の入った改正脚本(丞さん作)が出てきたので
早めに混ぜた方がいいかなと思い、現時点で出してみました。

とりあえずここで話を進めますが、直接言いたい事聞きたい事が
ある方は、IRCの#ニコアニSCD(またはトーク)で話しかけて
いただいても結構です。「taste」で反応します。

697 名前: 690 :2007/10/20(土) 21:27:57 ID:7dc64Q6t

>かくさん
途中経過とゆうことはキャラの性格等はもうほぼ決まりって事ですよね?
今からでもシナリオが変わったことを各班にも言っておいたほうが良いのでは?もう言っていたらすいません。

自分は改変後のシナリオには異議を唱えるつもりはありませんが、個人的に聞いて欲しい事として
私もこれから(あと一日しか無いけど)キャラデザとして参加するのですが
キャラデザするのにシナリオ・キャラの口調、台詞一つ一つと言うのは凄く大切なことです。
たかが口調で煩く言いすぎかもしれませんが絵描き側から言わしてもらうとシナリオ改変はもう少し早くして頂きたかったかな、と。
今まで募集されたキャラ達が廃棄されないように祈ってます。

698 名前: no name :2007/10/20(土) 22:18:24 ID:Lv0CqwLa

かくさんがいいならそれでいいよ
正直かくさんが原作兼班長ってことでどこまでいじっていいのかがわからなくて恐々としてたから

んで一通り読んでの感想だけど
主人公がニコ動に入れた理由やらその辺はあとでやるんだろうけど
少女と友人のキャラかぶりまくってね?(わざとかもしれんけど)
所々幼すぎ感があるセリフにも違和感感じる

699 名前: :2007/10/21(日) 00:38:43 ID:qb48AxrH

>>695
改正脚本を気に留めていただきありがとうございます。
しかしそこに至るまでの道のりは
かくさんの第1稿から始まり
このスレやツリーの意見と織り交ぜた2ヶ月?でしたっけ。
私なりに統合したものです。
ここに入り浸ってた事も完成要因であるのです。
だから今からtasteさんらが心機一転書き下ろしても
また突っ込みや改修に追われて数ヶ月かかってしまうんでわ?
私の改正版は基本的にかくさんのを受け継いだ初期版だから
早ければもう3日以内に上がって 
それを監督班に渡せば設定班の仕事はもう終わりですよ。

その後は作画班と連動したコンテや構成に協力する運びでしょうね。
台詞も決まれば音声班だって動ける。

だからスケジュール的にも
今の時点でキャラまで変えて新規案にリセットとはあまり感心しませんね。

主人公が食われる点に関しても
ツリーで相談すれば対処できてるでしょう。
現に私の改正版ではそこも考慮にいれてます。

せっかく選ばれた脚本なのだからもっと慎重に進めて欲しいです。
ということで自分の改正版は完成させますけど
そちらの新規案には賛成しかねます。
理由は新規のタイミングが無謀なのと 
選ばれたお話を放置してる点。
馴染みが無いからこれからどう引っ張っていくんです?
あと作画が前よりまして高いテンションではないかと。

みんな脚本の完成を待っているのだから
最初のとおりの話でいいんじゃないんですか。

700 名前: no name :2007/10/21(日) 01:17:30 ID:hXP8LF+7

俺も今まで作ってきたやつに愛着があるし、急な転換ってつらいものがある。
まあ俺がIRCやってないせいもあるから今更あまり言えないけど

701 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/21(日) 01:40:36 ID:o09ie37R

広報から失礼します。
特に大きな反論が無かったようなので、強行で申し訳ありませんが
今回のアニメ製作企画の正式名称を確定したいと思います。

===========================================
●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」

(略称2「ニコ-アニプロジェクト(Nico-AniProject)」)
===========================================

これでいきたいと思います。皆さんよろしくお願いいたします。
CMのタグ、広告文その他を「ニコ-アニ」「Nico-Ani」へと変更お願いします。

基本的に略称の「ニコ-アニ」を中心に活用してください。
特にカッコつけたい時などに長い方の名前とか英語表記とか。

たくさんの意見を頂きました。ありがとうございました。
アニメ以外を見越した名称はまたそういった製作機会があればにしましょう。
細かい名称の修正案等、取り入れることが出来なかった物も、意見が
出てきたこと自体が大変ありがたかったです。

「ニコ-アニ」のみなさん、今後もよろしくお願いします。

702 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 07:41:55 ID:ZV31ilzG

色々な意見が出てるので、スケジュール調整して余裕もらいました。
2週間後、11月4日を締め切りに設定班としてのシナリオ決定稿を
出したいと思います。

>>697
キャラデザに関しては、今募集してるのはラフも含めた
ブレインストーミングみたいなものです。
これからキャラデザイナーの選出があって、
それから改めてキャラデザを起こし直すことになります。

友人の性格変更については、キャラデザ案を見てて
主人公と似たようなデザイン多いなあと感じたのも要因になってます。
実は卵じゃなくてニワトリが先でした、ということでご納得いただけると;

>>698
少女は友人の作ったプログラムなので、ちょっと意識して似せました。
性別も違うし、自分ではそれほど問題に感じませんが、気になります…?
少女のセリフ回しの精神年齢上げるとさらに友人に似ちゃいそうな。
うーん…考えてみます。

>>699
まず誤解を解いておきます。
私がアップした修正版脚本は、新たに書き下ろした新規案などではなく、
かくさんのシナリオを元に必要最低限と思える修正を加えたものです。
現実的な作画パワーで実現可能な範囲で、ストーリー上の矛盾点を
できるだけ潰し、キャラの書き分けをしました。
(作画難易度については、214さんとどりあんさんに確認してもらってます)

私は>695でも書いた通り、完成を最優先に、現実的なスケジュールで進めます。
そのために、もちろんかくさんの原作はできるだけ尊重したいと思っていますが、
後々問題点が出て他部門に迷惑をかけないような修正を優先しています。

もちろん、私のアップしたものよりも優れた脚本があれば
そちらをベースとして採用したいです。
それで、丞さんの脚本はまだ未完なので、あらすじを公開してほしいと
お願いしました。
が、3日ほどで完成するということであれば、完成を待ってから
意見を出し合っていこうかと思います。よろしくお願いします。

703 名前: :2007/10/21(日) 11:29:47 ID:qb48AxrH

改正版の粗筋はかくさんの初期版と変わりませんよ。
むしろ、ほぼ一緒。そうゆう意味ではシンプルな改正です。

おそらく
そちらの新規版と
こちらの改正案の競作という収束になりますね。。
改正版の完成は
ツリーに小見出しに書き込みながら
完成後は一本にまとめ、注釈付きのと無し版のとを
アップローダーに上げる予定です。
11月4日までならこっちもゆっくり書きたいけどね。

704 名前: :2007/10/21(日) 11:48:36 ID:qb48AxrH

一応、言って置きたいのですが
もう脚本はこっちに任せてもらえませんかねえ?
自分のやってるのは、かくさんの初期シナリオの統合です。
今までの趣旨に有った展開です。
決定された後の細かい微調整にも付き合うつもりです。
順当と思うんですよ。
そちらのは悪いけど手伝う気が全然起きないですよ。
皆かくさんの1〜3稿を慕って参列してるのだから
そのお話を極端に変えたら詐欺でしょ?ww

「かくさんの初期版の必要最低限と思える修正」とは
まったく思えないんですが?
シフトだけ流用したドタバタというか
インデペンデンスデイとマーズアタックくらい違う
改修の権限が班長の独断では駄目ですよ。
皆の意見を取り入れたと言われても
実際は取り捨てた意見も多いみたいだし。
あのエピローグはどーなったんです?

これで他の班が許すんでしょうかね?

何にせよ沢山の人が時間裂いて参加することなんだから
無駄な時間費やして改修や却下など自重して欲しいっス。

705 名前: 一介の動画班員 :2007/10/21(日) 14:41:03 ID:jAkd//6Q

まったまった、久々にこっち覗いたけど意味わかんない。
ここは班だよな?んで、班員も結構いるはずだよな?
なんで班長と副班長で話が進んでんのw?
ここには、他に何も手伝えないからここにいるって人もいたはずだよ?
その人たち無視したらこのプロジェクトに参加してんのかすらわかんなくなるじゃん。
大体、毎回かくさんばっか書き直しててちっとも進んでる気しなかったし。
俺は当初、この班で、班員全員で一行ずつ話し合って決まってくのかと思ったよ。
監督班ってのはなんなの?意見をまとめるんじゃなかったの?
なんでいつのまにかなんでもできる決定力が備わってんの…?
権力振るうだけの監督班なら今すぐ潰せ。

副班長だって監督班で決まったんでしょw?意味わかんない。
元々班員ですらなかったのに、いきなり副班長に決まりましたとか…。
キャラデザだってどうすんの?始めから練り合わせるって決まってはいたけし、
そのままで決まるなんて思っちゃいなかったけど、シナリオに合わせて
各々が時間割いて描いてくれたんでしょ?それを無下にできる精神が理解できない。
そんな、一人一人を大事にできないプロジェクトだってんなら俺は抜けさせてもらう。

706 名前: no name :2007/10/21(日) 16:56:23 ID:i1pkU0j+

まとまらないからこういう書き方になったんじゃない?
皆がもっと改正書いたり具体案だしたりで議論重ねたらよかったけど。
とりあえず今日で切るのはやめといたほうがいい

707 名前: no name :2007/10/21(日) 17:13:39 ID:hXP8LF+7

tasteさんが副班長になったのは、かくさん以外の誰も面倒そうなポジションをやりたがらなかったから
大体の班員はアイデアを出したくて来てるんで、まとめの際にせっかく出たアイデアの取捨選択をする側をやるのは抵抗があったと思う
最初はそれでtasteさんも必要を感じてまとめ役を買って出たんだしな

tasteさんの話を聞く限り、アイデアを入れる余地はあるものの、tasteさんの稿が少なくとも今のところは最終決定に近いということだと思うが
だとして、それを稿として完成させる作業はtasteさんが一人でやったの?
それとも設定班スレとリンクしていない場所で話し合いが持たれたのか?
どちらにしろ不満なとこがある
tasteさんは監督班やってた人なんだし、キャラデザを差別化できないのを不安に思ったのもわかるけど、
それはこれからの兼ね合いで、両方すりあわせて解決すべきじゃないのか
本当に作り直した方がいいのか?
この問題提起自体をここでしてくれてもよかったんじゃないか?
矛盾があったり、でかい不安要素があるならここに投下して解決の足しにしてほしかったのに。
他にも例えば、動画班にどこどこにもう一つ見せ場が欲しい、とか言われれば、ここで話し合って考えてもいいんだし。
もう少し直接的な連携を取れると思うよ。
シナリオの練りこみがあまりにも進んでなくて頭にきた、とかなら俺も申し訳ない、これからは結構書くようにするから決定は待ってくれないか。

でも俺みたいに思い入れが強すぎて付いていけないような奴は企画の進行にとっては迷惑でしかないかもしれないしな。
制作の負担や見る人にとってどっちがいいのか、と書く人の思い入れは関係無いんだから、そういうのを考える立場の奴が良い方選べばいいんだし。

708 名前: no name :2007/10/21(日) 17:43:16 ID:qb48AxrH

俺が班長になろうか?

709 名前: no name :2007/10/21(日) 18:04:00 ID:7f0Hb10M

動画班が死にそうなんですが・・・・・
どりあんさんに許可は取ったと書いてるけど、その他の動画班の人達は知ってるんですか?

710 名前: no name :2007/10/21(日) 18:27:14 ID:qb48AxrH

新規のシナリオは設定班と相談して無いんだよね。
推すつもりならツリーに張って皆の意見を乞うてください。
で駄目だったらあきらめると。
そもそもツンデレハッカー案は設定班では懐疑的でしたよ。

無条件で使うつもりなのが気になるんだ。
他班への根回しも早いのもww

711 名前: no name :2007/10/21(日) 19:33:37 ID:4VzjAnuW

「動画は下手でもおk」って部分を企画全体の基本事項として踏まえないと
企画そのものが頓挫するか、完成してもどうにもならない作品になりそうな気はする。

>インデペンデンスデイとマーズアタックくらい違う
自分はそれくらい変わる事もイメージし、
まさに「叩き台」としてかくさんのシナリオに投票したけど
この辺はネタが出揃った時点で全体に確認した方が良さそうね。

てか、設定班ネタ出しツリー自体がこういう見えなかった部分を
具体化させるって役割だったはずだから、今の議論は順当な展開かと。

712 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 22:47:15 ID:ZV31ilzG

色々と説明が後手になってしまって本当に申し訳ありません。
主に次の3つの問題が出ていると思うので、順にレスしていきます。

・シナリオ決定稿を上げるまでの進行方法に関する疑問
・シナリオの改変内容や技術的な問題
・キャラデザ案募集への影響

まず、688の脚本はこのまま決定稿とするのではなく、ここで意見を募集して
修正→ダメ出しのキャッチボールをしていく予定でした。
元々は696にも書いたとおり、21日までにツリーBBSで出た案をまとめて
シナリオとして成立させた修正脚本を出し、その後はその修正脚本を
ベースにさらに練り込んで決定稿へと持っていく予定でした。

現在は、丞さんの方から改正脚本が出てきましたので、
どちらの脚本をベースに練り込みを進めるか考えましょうという状況です。
丞さんの改正脚本はまだ半分程度までしか進んでいないので、
これについては改正脚本が完成してから議論しましょう。

713 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 22:48:17 ID:ZV31ilzG

「シナリオ決定稿を上げるまでの進行方法に関する疑問」について説明します。

■tasteが副班長として参加するに至った経緯
まず10/1のSCDで、懸案事項として>>556の内容を設定班に
持ち帰っていただきました。
しかし、その後この懸案事項に対する回答がほとんど出ないまま、
第2稿とあまり変わらない内容の第3稿が上がってきました。
単発でアイデアや改正案を出す人はいても、それらをまとめて
1つの脚本に仕上げようという流れになっていませんでした。

そこでかくさんに何とかコンタクトを取って相談したところ、
かくさんもどうしていいか分からず困ってる様子だったので、
「では私が副班長として参加してまとめていきます」と申し出ました。

※元々設定班には、班長のかくさんが多忙なのに副班長がいないため、
まとめ役不足、他の班との連絡/連携が不十分という問題がありました。
副班長は空席だったので立候補すれば誰でもなれる状態でした。

■決定稿を上げるまでのプロセスについて
脚本は、みんなで書くというわけにはいきません。
修正案やアイデアを出し合うのは全員でできますが、
その中から使える案を取捨選択して1つの脚本にまとめ上げるのは、
誰かが1人でしないといけません。
【ライターが修正脚本出す⇔スレでダメ出し】の繰り返しになります。

ライター役は今までかくさんがずっとやってきてましたので
当初はそのままの流れでかくさんにやっていただく予定でした。
が、必要な修正点が多いこと(詳細は次のレスで説明します)から、
かくさんにはそれだけの修正をこなし切る時間がないとのことでした。

そこで、変則的ではありますが、いったん
【tasteが修正脚本出す⇔IRCでかくさんがダメ出し】のプロセスを経て
かくさんがOKを出した状態の修正脚本をスレに提出し、それをベースに
【ライターが修正脚本出す⇔スレでダメ出し】の繰り返しをしようと
考えました。
そうしてできてきたのが(途中経過ですが)688の脚本です。

714 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 22:50:02 ID:ZV31ilzG

「シナリオの改変内容や技術的な問題」について説明します。

理想を言えば、すべての変更点についてきっちり説明すべきなのかもしれません。
また、本来は、修正の必要な点を細かく列挙してそれぞれについて
修正の方向、修正案を議論すべきなのかもしれません。

ですが、これは本当にとんでもなく膨大な作業量になります。
そこで、いったん修正後の脚本を見ていただき、
指摘のあった部分についてのみ詳しい説明をするという形にしました。

■大雑把な修正点と修正理由について
修正点は主に次の3つになります。
キャラの設定や動機に味付けはしましたが、あらすじはラスト以外ほぼ動かしていません。
ラストについては、あらすじの時点で不整合が多すぎたためやむなく改変しました。
(ここはツリーBBS40とその派生案を取り入れました)

(1)ストーリー上の矛盾や不自然な点の解消
(2)キャラ立て(性格やセリフ回しの統一、他のキャラとの書き分け)
(3)作画難易度への配慮

これらの問題点を放置すると、作画はもちろん、コンテ、演出、
キャラデザ、アフレコ(演技)といった多方面にごっそり皺寄せがいきます。
それも、負担が増えるというレベルではなく、「これどうするの?
不可能なんだけど」という状況も十分ありえます。

-------<次のレスに続く>-------

715 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 22:50:50 ID:ZV31ilzG

■脚本を書く技術について
文章は誰でも書けますが、脚本は誰でも書けるものではありません。
絵や音楽と同様に、脚本としての使用に耐えうるものを書くには
技術が要ります。

特に作画難易度については、実際の作画環境を把握していないと
なかなか判断できないと思います。
私もこの辺の知識は薄い部分でしたので、修正案を書くにあたって
アニメ製作経験者の方に徹底的に教えを乞いました。

もちろん、この企画はアマチュア中心に集まって進めてる企画ですので、
脚本に高い技術レベルは要求されません。
しかし、他の班がアマチュアなりに何とか高い水準のものを
仕上げようと頑張っている中、設定班だけが「投票で選ばれた原作だから」を
免罪符に甘えるわけにもいきません。
(そもそもこういう問題点が出ないよう、投票で選ぶのは
決定稿ではなく叩き台ということになっていたはずです。)

脚本の技術というのは、絵や音楽と比べて違いが分かりにくく、
判断の難しいものだと思います。
私もどちらかというと圧倒的に素人に近く、持っている技術など微々たるものですが、
他に脚本のまとめをお願いできそうな人もいないため、恥を承知で書いています。

私が技術的観点から変更した部分については、変更理由がわかりにくい部分も
あるかと思います。
そうした部分は、具体的に質問していただければできるだけ答えていきます。
もちろん、私の判断が間違っていたということも十分ありえます。
その場合は私の方が責任を持って脚本を修正していきます。

716 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/21(日) 22:52:24 ID:ZV31ilzG

「キャラデザ案募集への影響」について説明します。

702の書き方で何か誤解があったら申し訳ないです。
ラフなアイデア募集(ブレスト)→デザイナー選出→キャラデザ作成
という流れは、動画班の方からそういう予定で進めると聞いています。

http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
の書き方がちょっと分かりにくいという点については、お詫びします。
(動画班の担当の方に指摘はしました。)
今日明日くらいに動画班から次の発表があると聞いています。
すみませんが詳細は動画班の方で確認してください。

717 名前: no name :2007/10/21(日) 23:30:07 ID:/7KnAEuj

ボン!ボンボンボン!ボワーン!

718 名前: no name :2007/10/21(日) 23:54:33 ID:hXP8LF+7

21日ってのは、そこまでに出たネタで一つ書いてみるってだけだったと思っていいのかな
丞さんに合わせて完成を早めただけで
それならまあ久々にスレが伸びたのはよかったのかもな
もしこれからでもいいんで、決定稿の足しにするから自分なりにまとめて上げてみてくれ、とかってことなら急いで書いてみようと思うけど

あとここ見てるおまえら
今回は黙ってられなかった奴がこんなにいたんだし、結構ここ見てる奴いるんだろ?
生存宣言がわりになるべく案書いていくようにしてみるってどうだ

719 名前: no name :2007/10/22(月) 10:57:37 ID:OJa1mMrV

ここが最近、閑散としたのは
ツリーが出来たから話題はそちらにシフトしたんでしょう。
しかしツリー見てなかった人も多そうですね。
掲示板のほうが書きやすいってのも有るでしょうし。

今からでもツリーに目を通しておいて欲しいです。

720 名前: :2007/10/22(月) 11:51:15 ID:OJa1mMrV

何度か名前が挙がってる丞の改正脚本の前半です。↓

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00080.txt

こうゆうものを推して行くます。
最終的な微調整やコンテ作りにも立会い手伝うつもりです。

721 名前: no name :2007/10/22(月) 13:53:02 ID:/IV7cYBG

>>720
ちょっと待って・・・これ今までのまとめなん・・?
変わりすぎじゃね?

722 名前: no name :2007/10/22(月) 14:22:08 ID:UcESWLE0

>>719どうせならリンク張り名よ
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

723 名前: :2007/10/22(月) 15:48:12 ID:OJa1mMrV

>>721
基本は2稿ですが1や3他の意見も取り入れ
短縮や削除の対象もそのままで物語の要求する線を最小限まとめます。
削除対象の見直しする狙いもあります。

724 名前: no name :2007/10/22(月) 16:24:58 ID:/IV7cYBG

>>723
他の意見っつかこれこそギャグすぎないか?
第二稿、まではもうちょいシリアスだと思っててその路線なんだと思ってたけど。

725 名前: no name :2007/10/22(月) 18:48:47 ID:IDFZJZNN

正直第二稿がスッキリしててイイ
今のはなんかギトギトしてる
脂っこい

726 名前: :2007/10/22(月) 20:10:06 ID:OJa1mMrV

>>724
ギャグですか?ギャグの需要も有ったんじゃなかったけ。
また、つかみとしては若者の喪失感とか入れてます。
この喪失感の方もいらないんじゃないかって声もありましたが
一体どっちにしたいんでしょうね?
2稿ではまだ肉付け以前ですよ。
なんにせよツリーは見られてなかったんですね。今頃言われるとは。

727 名前: no name :2007/10/22(月) 20:13:56 ID:JrkfWrEI

>>726
そんな言い方しなくても・・・。

自分も2稿のほうがスッキリしてていいと思うけど。

728 名前: no name :2007/10/22(月) 20:46:44 ID:yayfTqiV

ちょっと危ないなぁ。

これはシナリオだけじゃなくキャラデザもそうなんだけど、
単品でみたらものすごく上手いんだけど、むしろ余りにも上手すぎて
企画の実情にあってない作品が結構あるでしょ。

でも個人の作品としての素晴らしさと、集団作業の礎になる
シナリオやデザインの出来って、似ているようでかなり違うんだよね。

求められてるものをちゃんと理解できるってのは、
この手の仕事をする人間にとって何よりも重要な要素だから
一度そこを再確認した方が良いかと。

729 名前: :2007/10/22(月) 20:55:45 ID:OJa1mMrV

2稿はすっきりといっても、なんも無いでしょ。

それにこの改正版はツリーでは評判良かった気もしたけどな。
来客数1桁だったのかな。。

ギャグが有れば無い方がいい・・・
 無ければ二ニコニコ向きじゃないとか地味とか・・言い出すんじゃないすか?
設定班てさ結局なんも進展してなかったと言う事ですよ・
2稿をチョコチョコいじるだけじゃ駄目なんでしょ?
かくさんだって困るよ。
だからTASTEさんに変なもの書かれてしまうんでしょ?

俺は2稿をベースにドラマの見せ場を配置した構成で改正版を書きます。

730 名前: :2007/10/22(月) 21:02:29 ID:OJa1mMrV

>>728

作画に入った後の微調整や改ざんにも付き合いますよ。
100%そのままは無いでしょうから。
コンテ化の時点で変わるといえば変わる。
ここ改正版で見て欲しいのが、ドラマ的な構成や場面。これも2稿ゆzりではあるのですがね。
画を描く人の事を考えると遊びの要素もはずせません

731 名前: :2007/10/22(月) 21:23:13 ID:OJa1mMrV

このお話・2稿が根ざしてるものを 
思い切って膨らませてみる必要が有るんですよ。夢と希望と冒険と・・
是非も企画向きかどうかも置いといて。
そこまでやらないと不要な部分もわからない。
必要なテーマも判らない。アタリといえばアタリです。

最初は楽しんで読んで行って下さい。
11月4日迄ならまだ少し時間もあるし。

732 名前: :2007/10/22(月) 21:58:04 ID:OJa1mMrV

>>720の前半まとめは欠けてる場面が有ったので削除です。
ツリーで読んで下さい。

733 名前: no name :2007/10/22(月) 22:31:05 ID:0tAwisQS

>>728の言ってる企画の実情って?けしてクオリティを求めてないってこと?
求められてるものをちゃんと理解できるか、とか書いてるけどさ
今まで各班のスレ見てきたけど個人個人で目指してるものが違うんですが。
これじゃ何が求められてるかなんて自分はわかりませんよ。
本スレでクオリティについて質問してみたけど答えはバラバラだったし。
(一応初期ひぐらしレベルのものは作ろうと思えば作れるらしいですが)
ちなみに>>728が理解してる求められてるものって何?

734 名前: :2007/10/22(月) 23:00:38 ID:OJa1mMrV

>>720のリンク文は直しておきましたから、そこでも読めます。
そのときに気がついたんですが
最後らへんは内容がループしてませんでしたか?
こっちのペーストミスなんだけど誰からも指摘受けなかった。
そこまで読まれてなかったのか。?

ツリーの方だと注釈やらレスやらで立体的に読めますよ。

735 名前: no name :2007/10/22(月) 23:16:01 ID:xElM5oze

改ざん言うなww
前に丞さんかかくさんに言った奴がいたんだけど、結構なクオリティがないとシリアス一辺倒は寒いだけになるからな
間を取っていいと思う
まあ丞さんの稿は意識しすぎな気もするか
ボリュームアップも苦しいと思うし
この場で言うより練りの段階で口出すべきだった
とにかく丞さんまかせにならないようにしないとな
ということでhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

736 名前: no name :2007/10/22(月) 23:25:25 ID:/hvowu8T

スレが行方不明なのでちょっと上げます

737 名前: :2007/10/22(月) 23:33:38 ID:OJa1mMrV

>>735むしろ私に任せて貰いたいですよ。
動画班や音声班の進行を見てれば
設定班が推すべきことは2稿を本物にすることです。

738 名前: no name :2007/10/22(月) 23:37:18 ID:/hvowu8T

じゃあまた各々に改正案出して投票したらええやん
ここまで延ばしちゃったんだからいまさらちょっと延びても気にならないだろ

739 名前: no name :2007/10/22(月) 23:49:03 ID:IDFZJZNN

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00081.txt.html
ほい
いい緩衝材にでもなればいいなー
緩衝材の使い方コレでいいのかね
叱咤激励、罵詈雑言は>>(俺のレス番)までお願いします
ツリーにしたらよかったか?
ツリーにしろクズなんかも募集中

740 名前: :2007/10/22(月) 23:56:21 ID:OJa1mMrV

739あんたたち何やってんすか?遊んでても何もなりませんよ。

改正案なら私に下さい。
意見は聞くと前から言ってたしツリーでも待ってたけどね。

741 名前: :2007/10/23(火) 00:00:47 ID:Xyw3czff

739>> 私の案と少し重複箇所が有るにあるが 返事できんな

742 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 00:12:17 ID:/DZzzchR

>丞さん
次に新しい脚本upする時に、トリップつけてください。

743 名前: no name :2007/10/23(火) 00:18:04 ID:xD/Ug3lL

>ちなみに>>728が理解してる求められてるものって何?

今回の企画に集まったメンバーで作品を完成させられる脚本でしょ。

それは単に動画だけじゃなく、背景描く人、声当てる人、音作る人、
編集する人全体を踏まえてね。

中にはセミプロないしプロの人も混ざってるかもしれないけど
基本的に烏合の衆(失礼!)だと考え、まず第一に最低限のスキルでも
完成させられるように気を配りつつ、その中で出来るだけ
完成度も高いものにしていく。
自分の色を出したければその後、ってのが俺の考え方。


それとは別に丞さんはちと誤解してると思うんだけど、
今やる事は、ツリー掲示板に出てきた改正案を元に
さてどうすんよと皆に意見を聞いて吟味する事でしょ?

なのに、みんなの意見を自分の中だけで取捨して
決定稿に持っていこうとしてない?

ギャグが良い、シリアスが良い、シンプルが良いって意見にいちいち切れてるけど
今はまだみんなのコンセンサスが取れてないんだから当然でしょ。

だから今本気で企画のために何かしようと思ったら、
シリアスバージョン、ギャグバージョン、シンプルバージョンなど
いくつか改変パターンを作って、みんなに「どうよ?」って意見を求める事だと思うよ。
(ただ、これはスゲー大変だから"やって"といってるわけじゃない)。

744 名前: :2007/10/23(火) 00:35:45 ID:Xyw3czff

>>743さん

ツリーの締め切りは21日で一応終わってるんですよ。
その間あなたたちは何かツリーに書き込みましたか?
改変パターンなんかいくら作っても無駄ですよ。
誰も脚本まで持っていくことなんか無い。

だから私が改正脚本を書き下ろしてるんです。
かくさんらも完成まで待ってくれるようだし皆も応援して欲しいス。
そして私の性分で改正版が活きるなら、ここの意見はギリギリまで聞くつもりなんですよ。
何の不都合も無いでしょう?。

自分だけで作ってるというなら 一体誰が作れば満足なんです?
かくさんにはもう難しいんじゃないですかね。重圧とか責任で。
俺はお気楽のフリーだから。

ギャグ駄目だ シリアスも駄目だとか
そっちが真反対のことも色々言ってる事はどーも思わんのですか?
無意味な意見に振り回されてる暇も無いでしょうし。

とにかく改正ごっこももううんざりなんでハッキリ動かないと。

745 名前: :2007/10/23(火) 00:37:23 ID:Xyw3czff

>>742

失礼。トリップてなんですか?

746 名前: ◆6ZVGCcTeys :2007/10/23(火) 00:42:34 ID:Xyw3czff

:名前の後に"#"を入力し、続いて「bgrty2」など好きな文字を入力する。

これでいいのかな

747 名前: no name :2007/10/23(火) 00:46:39 ID:vd8TdO/V

ウザイと思うなら
もう俺たちが抜けて行ったほうがいいよ

これで企画倒れになるのも多いしね
ノシ

748 名前: no name :2007/10/23(火) 00:51:16 ID:LIFmObP1

なんでこんな状況になったんだろうな
そもそもかくさん案からどれくらい違和感無く削れるかが本筋のはずだったのにな

749 名前: :2007/10/23(火) 01:05:12 ID:Xyw3czff

チャットに来てる連中って誰様なんだよ

750 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 01:05:57 ID:/DZzzchR

今後のスケジュールが固まってきましたのでお知らせします。
動画班スレ939で動画班の予定が大体出ましたので、それに合わせた形で組みます。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/939

〜10月26日23:59:修正脚本のベース案完成
10月27〜28日:改正脚本のどちらをベースにするか意見募集
10月28日24:00過ぎ:改正脚本のどちらをベースにするか確定
10月29〜11月4日:改正脚本に対してスレでダメ出し&再修正のキャッチボール
11月4日:シナリオ決定稿完成
11月5〜16日:この間に「シナリオチェック」「コンテ打ち合わせ」をIRCで実施
11月5日〜:平行して設定資料作り
〜11月16日:キャラの名前や登場するモノの固有名詞など優先度高い部分の設定を確定
〜11月30日:全設定資料完成、動画班へ引継ぎ
12月1日〜:未定ですが、CMやボイスドラマの脚本製作計画あり

>丞さん
トリップはそれでOKです。
上記の通り、11月4日は決定稿の完成日としたいので、できれば
金曜までに改正脚本完成させていただきたいのですが、いかがでしょうか。

751 名前: no name :2007/10/23(火) 01:09:10 ID:V4yI48Sc

ツリーは閉め切っていないはず。
俺の解釈で合ってるなら、
tasteさんが副班長になった時点でツリー、班スレが停滞気味でシナリオを形にするのをかくさんがやる予定だったが忙しい
その時は自分なりに書いてみる、と明確に宣言した人もいないが、一旦21までに出たネタを拾ってまとめたものを上げて、良し悪しを話し合ってみたい
まとまりのない現状から進歩したいだけで決定はまだ
tasteさんのレスを見る限りこういうことだと思ったけど
まとめてみようとする人だってかくさんに遠慮したのかもしれないけど、とにかく誰も出なかったんだし
丞さんだって21で決定は無理って言ってたんだし、結構人も湧いてきたんだから、今からもっとうまく作れると思うけどな

752 名前: :2007/10/23(火) 01:11:23 ID:Xyw3czff

>>750
金曜日というと26日ですか?間に合うように頑張ってみます。

753 名前: no name :2007/10/23(火) 01:29:44 ID:xD/Ug3lL

自分が作ろうとしてるものは
採用されない可能性があるものだって事は
肝に銘じておいてくれよ。

いちいち取り乱されてもみな迷惑なんで。

754 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 01:35:19 ID:/DZzzchR

>>751
その解釈でOKです。修正案やアイデアはこれからも出してもらってOKです。
ただ、スケジュール的にあまり余裕がないので、駆け足でまとめにかかることになりそうです。
皆が大満足とはいかなくとも、ある程度の妥協点として決定稿を上げないといけません。

27〜28日には他の班含めた全体から意見を募集するつもりですので、
その辺で他の班から脚本に求められていることも多少見えてくると思います。

>丞さん
はい、26日です。よろしくお願いします。

755 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 01:44:21 ID:/DZzzchR

750の補足です。

「シナリオチェック」は、10/1にIRCでやったSCDみたいなものを、
脚本の決定稿で実施します。その結果抽出された要素について
設定資料を作成していくことになります。
参加者は、監督班、設定班、動画班、+希望者といった感じです。

「コンテ打ち合わせ」は、絵コンテを作る前段階として
大まかなコンテの方向性をIRCで話し合って決めていきます。
こちらの参加者は少人数で、脚本担当(採用された方のライター)、
絵コンテ担当希望者、監督班から若干名、の予定です。

756 名前: no name :2007/10/23(火) 09:46:21 ID:tgGKNGpQ

丞さんトリップは毎回付けないと意味ないですよ。

んでなんで2稿を削っていこうって話から肉付けの話になってるんですか

757 名前: ◆6ZVGCcTeys :2007/10/23(火) 12:07:17 ID:ABrIJrmM

まとめくらい読めよ、マジで
トリップの注意してるだろ?

758 名前: ◆6ZVGCcTeys :2007/10/23(火) 13:53:07 ID:Xyw3czff

>>756

トリップは次回アップ時にと言われたので外したんですが
じゃあ毎回つけましょうか?

それと2稿を削っていこうって話なんか3稿が出た時点で済んでます。
3稿も賛否あるのでツリーで改正案求めたんでしょ?
しかし書き込みは少なかった・・。

いまさら再び2稿削りなんて話を出すなら そう進言しないと?
それで上手くいける自信が有ればツリーに書けばいいでしょう。
でも削るだけなら3稿の2の舞になると俺は思う。

だから2稿を生かすのが俺の改正案の目的で
そのためにドラマ的な舞台配置やキャラ表現などを
最小限膨らませてます。まずはここからですよ。
俺のやってることは正論ですよ。意見も聞くと言ってますしね。

759 名前: no name :2007/10/23(火) 14:33:43 ID:tgGKNGpQ

>>758
削る・・というか絵の絶対量を減らそうって話ですよ。
最小限膨らました とありますけど正直膨らませすぎでは?

あとトリップ>>757で指摘されてますけどトリップは他人にわかりずらいほうが
いいですよ。そうしないと丞さんの名前とトリップで騙られて荒らされたりしますんで。

760 名前: no name :2007/10/23(火) 16:04:37 ID:rgAc83/B

まぁどちらのシナリオになっても動画班が死にそうだと思ったけど
かくさんのまとめでもどりあんさんが許可だしたくらいだし大丈夫なんでは・・・・?
どりあんさん以外の動画班がどう思ってるかは知りませんが。
それに絵の枚数が少なくても演出で上手くごまかしてるアニメとかもあるし

761 名前: no name :2007/10/23(火) 16:42:42 ID:qw74ARHQ

>>758
あんたのやってることが少しおかしい気がするんだ
なんか自分のうpした物を必死になって通そうとしてるだけにしか見えない
本当に意見を聞く気があるのかと思わされる

762 名前: no name :2007/10/23(火) 17:09:12 ID:5F9ze3z1

他の班の事を考慮しないで、あえてシナリオの質だけで言うなら、丞さんの脚本案のほうが、圧倒的に格が違うように見えるのって俺だけ?
かくさんとtasteさんの脚本案って、なんか意味わかんない。

ていうかさ、、、、丞さんの本物ってどれよwwww
スレ読んでてわっけわからんwwwwww
なんか丞さんを潰そうとする工作にしかみえねーんだが。

763 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 17:12:13 ID:Xyw3czff

>>761

そうゆう事を思わないようにしてださい。 思うのも失礼でしょw

トリップ変えました。今後はこれ。

764 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 17:14:24 ID:Xyw3czff

このスレで「丞」と入ってるのは皆私です。偽者はおりまへん。

765 名前: no name :2007/10/23(火) 18:02:50 ID:AMmmjowE

>>763
自分も>>761に同意です。「自分が一番正しい」と公言するような人には
反論する気すらおこりません。

>>762
>>764で本人認定頂いたのでこのスレの丞さんは全部丞さん本人ということみたいです。

丞さん>>762の意見をみていただければわかると思いますが言葉使いに注意しましょう。
これはあなたの考えが間違ってるとかそういう話ではなくて、そういう部分に気をつけないと
いくら正論を言っているにせよ、読む気も起こらない人間がいるって事です。

766 名前: no name :2007/10/23(火) 19:39:06 ID:xD/Ug3lL

>>762
「上手さ」だけで言うと丞さんの案が相当な完成度なのは確かだけど、
上手いこそヤバイってのもツリーBBSの段階で指摘されてる。

まぁ今わかる範囲で動画班のスキル見ると、静止画に関しては
かなり上手い人が結構集まってるんで、ほぼ紙芝居状態にすれば、
丞さんのバージョンも再現出来なくは無いと思う。

ただ、それがこの企画の本意に合ってるかは皆に確認しないとわからん。

あと、今一度皆確認。
実際に完成して公開されたら、今と比べ物にならない好奇の目に晒されます。
当然、反応は絶賛ばかりじゃないでしょう。

「なに、この臭せぇシナリオ」
「なんだこのキモいキャラデザ」
「この声優の演技寒すぎ」
「誰だよ、このへたくそな絵描いた奴」

こんな感じに、相当きつい煽りも沢山書かれると思う。

それに一々反応する人が出ると、余計コメント欄は荒れる事になる。
冷静さを欠く人物は、はっきり言って周りのスタッフにも迷惑。

今からでも遅くないんで「俺って最高。批判は許さない。」な精神的弱さは
早めに克服しておいてください。

767 名前: :2007/10/23(火) 20:02:28 ID:Xyw3czff

>>765
「読む気も起こらない人もいる」って、
読まずに非難してたんですか?

>>766
今からでも遅くないんで「俺って最高。批判は許さない。」
な精神的弱さは早めに克服しておいてください。


何をえらそうに。誰に言ってるんでしょう。

768 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 20:06:46 ID:/DZzzchR

本スレ569で、脚本を今出てる2案から選ぶのは急ぎすぎでは?
という意見がありました。
スケジュール的に余裕のない状況ではありますが、
ギリギリまで意見を聞いてみたいと思います。
今出てる2案から片方を選んで練り込んでいく、以外の
良い方法があれば提案お願いします。

■脚本案の選択方法について
本来はかくさんと私が中心になって選ぶべきものですが、
状況が特殊なので、どうすれば公平に選べるか色々考えました。
投票にかけれる性質のものでもないので、現状は次のような選出法を
考えています。丞さんいかがでしょうか。

・BBSで広く意見を募集(ツリーかスレかは未定)
・丞さんに1〜3名程度の審査員を選んでもらう
・かくさん+tasteも、それに合わせて同人数の審査員を選ぶ
・BBSで出た意見をベースに、審査員で話し合って片方を選んでもらう
・審査員の間で同数同士に意見が割れて結論が出なかった場合は、丞さんの脚本を通す
・審査員の条件は、コテハンである程度(2週間程度?)の期間以上活動していること
(これは、この企画にある程度の責任を持って行動している人という意味です)

>丞さん
説明不足で済みません。
IDである程度は推測できるんですが、やはり本人証明は
必要な状況かなと思いまして。
次回の脚本up以降、同じトリップで通していただくことで、
本人であることの証明になります。

769 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 20:08:45 ID:Xyw3czff

あの改正版は設定班以外の場所では概ね評判が良いのです。
設定班て選考落ちの人が残ってる場合も多いから
認めたくないんでしょうな。

770 名前: no name :2007/10/23(火) 20:11:49 ID:LIFmObP1

うわあ
言っちゃいけないこと言っちゃったな

771 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 20:13:14 ID:Xyw3czff

本スレ569の人は設定班の人でしょ?読んだかどうか怪しい人です。

768>>トリップの件は忘れない限り付けておく事にします。

772 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 20:15:18 ID:Xyw3czff

770>>この企画を決める大事な箇所でつまずかせてくれたら面倒なので

773 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 20:34:20 ID:Xyw3czff

>>768
審査員ですか。班長さんクラスで良いと思います。
動画・音声・広報からなど。
そのBBSによる意見集めにも賛成です。

774 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 21:42:28 ID:/DZzzchR

>>773
一応、各班長クラスということにすると、ほぼ=監督班になってしまうので
それ以外でも信頼できる人を選んでもらえるよう配慮しました。
丞さんが構わないのであればそのようにしますが、
念のため再考してもう一度お返事ください。

775 名前: no name :2007/10/23(火) 21:46:37 ID:xD/Ug3lL

毎回トリップが違うのはなんだぜ?

776 名前: no name :2007/10/23(火) 21:51:50 ID:xD/Ug3lL

・・・と思ったがID一緒だから本物か。
残念だ。

777 名前: no name :2007/10/23(火) 23:04:14 ID:y0yL+pQN

結局最終的にどうしたいんだ、おまいら。
完全シリアスもの(丞さんの案がこれに近いかな)でやるのか、それとも少しギャグとかも入れてみるの(tasteさんの案がこれに近いかな)にしたいのか。
動画班の負担考慮して、尺についても考えるのか。それとも質を重視するため尺を考えずにやるのか。
そのへんの方向性は、ハッキリ決めたほうがいいんじゃないの?
じゃないと永遠にまとまらないと思うぞ。

778 名前: no name :2007/10/23(火) 23:33:55 ID:2gEzGM2L

最終的にはシリアスと笑いが程よくマッチして、
尺も質を保ちつつ動画班の負担も少なくて済む物にしたいよなあ。
目指すものはコレだろ。
今はそのためにシリアス面を丞氏が書いてると考えてる。まだ良くなるだろこのシナリオ

779 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/24(水) 18:38:41 ID:y4sUmk/A

>>774

各班長さんが監督班とダブってるのは仕方が無いし
突然、人の良さそうな発言者を選んで
審査員を申し込むわけにも行かないので
やはり班長か役職を行ってる人で都合付く方になります。

動画・音声・広報の3方からの選抜ですね。
一般班員の意見の統括も入れての審査をお頼みします。

780 名前: no name :2007/10/24(水) 19:35:19 ID:HrcGrAyA

まぁ後からどんな仇を成すか解らんから
馬謖は早いうちに斬っておいた方が良いと思うぜ。

781 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/24(水) 19:39:58 ID:8QXcSCJC

>>779
了解しました。では動画/音声/広報班の班長/副班長のうち、
都合が付く方で集まって話し合っていただくことにします。
一般班員からの意見についてはBBSに直接書き込んでもらって、
審査の際にBBSの意見をベースに選ぶという形でいいかと思います。

782 名前: no name :2007/10/24(水) 21:09:36 ID:o9UQV5lJ

なんか流れ的にどうなってんのか分からん。
脚本はもう締め切りなのか?少し書いてみたんだが…
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss_u.cgi?action=show&section=1940nicoani&txtnumber=&mynum=161

783 名前: 名無し :2007/10/24(水) 21:13:35 ID:59pbKPCO

俺も書いてみた・・・
少しづつあげようとしたらツリー掲示板アクセス制限かかってるのな。
ちょっと待つ。

784 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/24(水) 22:50:28 ID:8QXcSCJC

>>782 783
今後の予定は>>750に書いた通りです。
10月26日23時59分までに完成した脚本案をコテ+トリップ付きの
書き込みで提出していただければ、今出てる2つの脚本案に加えて
選考対象にします。

ちなみにツリーBBSはTOP以外にリンクを張ってもエラーになるようです。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

785 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/24(水) 22:58:13 ID:8QXcSCJC

補足です。
全体の修正脚本ではなく、部分的な案ということであれば、
10月29日以降、ベースとして選択された修正脚本のどの部分を
どの文章に差し替えるかを具体的に提案していただく形になります。

786 名前: no name :2007/10/25(木) 00:25:15 ID:oBj3vLx8

今からでもいいのかよ

787 名前: no name :2007/10/25(木) 01:13:52 ID:f/Qmm1u+

結局どれがそれぞれの人の最終的なシナリオかよくわからないんだが

788 名前: 765 :2007/10/25(木) 08:00:23 ID:QkFoXkQf

>>771
誤解があるようですが、自分はちゃんと全部読んでますよ。

789 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/25(木) 10:49:23 ID:xAVCgbft

>>786
768で書いた通り、ギリギリまで意見を聞いて
できる限り反映させていきたいと思っています。

784の書き込みは、782を受けて考え直した結果です。
正直に言うと、丞さん以外にベースとなる全体の脚本案を書く人が
出てくるのをあまり考慮していませんでした。

>>787
完成品はまだ出ておらず途中経過になりますが、↓が現時点での最新です。

<丞さん・作>
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00080.txt.html
<かくさん+taste・作>
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00351.txt.html

あとは>>782がツリーBBS160〜161かな

790 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/25(木) 11:01:00 ID:xAVCgbft

補足。スケジュール調整は私の仕事ですんで、たとえば
コテ+トリップつけてある程度作りこんだ未完成の修正脚本をUpして、

「26日中には間に合わないけどこの脚本をベースに使ってほしい。
31日までには完成させるんで待ってくれないか?」

という書き込みがあれば、(スケジュール延ばすかどうかの約束は
できませんが)ちゃんと検討します。
他にも、短期間で1本の脚本をまとめあげるために有効な方法の
提案があれば歓迎します。

791 名前: ブタマン君@広報(宣伝班) ◆DnD0A17XiM :2007/10/25(木) 11:31:13 ID:HlepqmVA

個人的には丞さんのが好きなんですが、<かくさん+taste作>のやつを
改造してみました。イエッサとかは日本人がやってもかっこよくない
と思うので、そのあたり改造していますが、内容は基本的にまったく
同じです。

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00082.txt.html

792 名前: 名無し :2007/10/25(木) 22:10:36 ID:19fpBXjg

>>783です。ツリースレ記事160にあがいてみるって書いてしまった手前
何とかしたかったのですが・・・
書けば書くほど自分の語彙力、表現力のなさがわかりましたorz
こんな風にしたかったんだというのがなんとなく伝わったらいいです。。

選考対象外でお願いします。今回はあきらめます。
今回の分が成功したら次もあると自分は思っているので
書く勉強して次リベンジします。

あと、決まったシナリオは精一杯バックアップさせていただきます。

http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00083.txt.html
パスnns

793 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 18:30:30 ID:2YtUbGAU

改正版は8割がた出来ては居ます。
運がよければ今日の24時までにうpしたいとこですが
どうなるかなあ。

794 名前: no name :2007/10/26(金) 19:22:21 ID:bP9a+S65

>>793
とりあえずあなたは謝るなりなんなりしたほうがいいと思いますよ。



そう思う私のほうがおかしいのでしょうか。

795 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 19:38:27 ID:2YtUbGAU

謝るとは?

796 名前: no name :2007/10/26(金) 19:50:20 ID:bP9a+S65

>>767、>>769、>>711
あたりの発言ですかね。

でも本当に謝る必要ないと思うなら別にいいですけど。

797 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 20:08:02 ID:2YtUbGAU

711は私の発言じゃないです。
767はこっちが何を謝ると言うのか?w

769はまあ判りますよ。
しかしこれは同情ですから誹謗ではないでしょ?
しょうがないなというくくり。

798 名前: no name :2007/10/26(金) 20:24:12 ID:poorxKRy

つまり、選考落ちの人が僻んでると勝手に思い込んでオトナな対応として勝手に同情してると。
いやー丞様は心がお広いですなあwさすが自分だけが優れてると思い込んでるだけはあるww
よっ、内弁慶!ひとりよがりっ!!wwwww

799 名前: no name :2007/10/26(金) 20:29:18 ID:bP9a+S65

>>797
すみません>>711じゃなくて >>771です

そして私はこのスレの>>765で本スレの569です。もちろんあなたのうpしたものは
全部読んでます。その上で言っています。ちなみに選考漏れしたわけでもありません。

すいません粘着で。でもこういうとこ気になるんですよ・・。

800 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 20:51:30 ID:2YtUbGAU

読む気も起きない人も居るって言ってたでしょ。
だから読んでないのかと言ったまで。

私は拘ってませんよ。

801 名前: no name :2007/10/26(金) 21:51:08 ID:e2aLzo6B

まぁ、こいつの書いてる部分は結局小説のト書きで
台詞以外の部分の穴埋めしてるだけだから
映像作品の脚本的にはあんまり意味のない部分だわ。

所詮、素人のたしなみ。
小説家志望としてならそれなりのスキルある方だから、
一応評価を得て何か勘違いしちゃったんだろうけど、
脚本としてはほぼ無意味な仕事しかしてない。

つーわけでコンテにするときばっさり切られるだろうから
あんまり気にしなくて良いんじゃない?

802 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 22:12:23 ID:2YtUbGAU

コンテで変わるってのは俺がとっくに言っただろ。
そもそも微調整てのはそのことだもの。
又俺のホンが変更されたら気が済むってのは一体何なのか?
意味判るかね諸君。

そんなこと言ってる暇があったら設定班として他の課題に取り組んだらどうです?自分は徹夜になっても改正脚本の完成させるつもりなんですよ。明日中には上げたい。
今設定班でできる仕事はキャラ名仕事とか空いてるだろ。
ツリーにでも書きな。

803 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 22:47:16 ID:2YtUbGAU

マジな話 キャラ命名も時間かかることだから 
早いうちから色々考えておいて欲しいよ。

改正版は24時までに完成できそうに無い 
まだまだ書くことあるとです。
零時前には80%版を上げておきます。

804 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/26(金) 22:54:38 ID:6xkCAj0N

こちらの脚本は(最後の叩き台としては)完成しましたので上げておきます。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00361.txt.html

805 名前: no name :2007/10/26(金) 23:28:01 ID:PHWnR0sM

>>803
ティッシュ用意しますね
1箱で足りますかww

806 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 23:38:09 ID:2YtUbGAU

今日が仕事休みだったら間に合ったんだけどなー。

ラスト〜エピローグの粗筋まで済まして30分前だった。

ツー事は完成まであと1日か2日てとこだったか。
明日から土日は打ち込めるが 眠いぜ。

このシナリオ自分にとっても思い出深いものになりそうです。

807 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/26(金) 23:44:03 ID:2YtUbGAU

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00084.txt

80%版です。完全版は早ければ明日。つまずいたらあさって。

808 名前: no name :2007/10/27(土) 00:04:54 ID:E9Z/jBDW

かくさんの友人とヒロインがいとしくて自分でかいてしまった
URLこれでいいのかな
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00085.txt.html

809 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/27(土) 00:07:34 ID:zj5u+RR5

動画班のどりあんでございます。
本スレで募集要項の確認をしていましたが、大きな異論がありません
でしたので募集を開始致します。

■ニコニコアニメ・メインキャラクターデザイナーオーディション、開始!■
作画作業に入るにあたりキャラクター資料の作成を行わなければなりません。
その際、キャラクターに統一感を持たせる為に1名のメインキャラクターデザイナーを選定して
その方の作画を中心に動画班「キャラクターデザイン室」メンバーと共に協議して決定稿を完成させます。
決定稿完成までには外部チェックを1回行う予定でおります。

この、メインキャラクターデザイナーを公募オーディションによって決定いたします。
オーディションの募集要項はこちらです。
http://niconico.anime.coocan.jp/designer/recruitment02.htm

宜しくお願いいたします。

810 名前: no name :2007/10/27(土) 00:10:35 ID:QFfKFxHI

じゃあ俺も前にアップしたの削除されてなかったから晒す!
混沌としてきた!
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00073.txt.html

811 名前: no name :2007/10/27(土) 00:14:03 ID:t1CGmdaU

>>804,807,808,810
今のところの立候補

812 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/27(土) 07:21:35 ID:1DvNjkI+

締め切りを再設定します。
丞さんはあと1〜2日かかるようですね。
他にも書いてる方いらっしゃいませんか?

813 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/10/27(土) 09:29:27 ID:XAKQPgL9

現在うpされてる修正案をまとめときますね。

>>782さん
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss_u.cgiaction=show&section=1940nicoani&txtnumber=&mynum=161

>>791(ブタマン君)
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00082.txt.html
>>792さん(パスはnns)
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00083.txt.html

>>804(tasteさん案)
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00361.txt.html

>>807(丞さん案 80パーセント完成)
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00084.txt

>>808さん
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00085.txt.html

>>810さん
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00073.txt.html

締め切り再設定するそうなので、「俺も書いたぞー!」って人はうpしてここで知らせてください。

814 名前: no name :2007/10/27(土) 13:04:52 ID:3clX9plC

>>782が見れないんだけど

815 名前: no name :2007/10/27(土) 19:37:16 ID:t1CGmdaU

>>814
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
の161

816 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/27(土) 21:03:03 ID:1DvNjkI+

少し前から、IRCの #ニコアニSCD チャンネルでちょこちょこ雑談が
盛り上がるようになってきてます。
せっかくなので、「みんなの溜まり場」的な交流を図る場所として
一般開放しておこうと思います。

何か話したいことや聞きたいことがあるとき、単純に雑談したいとき、
連絡や待ち合わせ、などなど自由にご活用ください。
1:1トークもできますんで、私は随時意見とか疑問とか受け付けてます。

IRC?なにそれ??って人は本スレ403を見てください。

817 名前: no name :2007/10/27(土) 21:51:57 ID:3clX9plC

>>815
あんがと

818 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/10/28(日) 17:30:37 ID:uFe3WDfr

http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00087.txt

100%版が完成したのでうp。出来立てなのでとりあえずですね。

819 名前: no name :2007/10/28(日) 17:40:21 ID:SuEQuE4g

結局募集はいつまでにするの?

820 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/28(日) 20:39:04 ID:9RNWXvsu

丞さんの脚本完成、了解しました。
他に修正脚本を作成中との名乗りもありませんでしたので、
今晩24時をメドに一般からの意見募集に移ります。

782=792は本人が辞退、791は二次的な修正案ですので、
804、808、810、818の4本が選考対象となります。

821 名前: no name :2007/10/28(日) 22:25:06 ID:5F1Vw2Xt

いっぱい上がってるコレは?
これから選ぶの?

822 名前: no name :2007/10/28(日) 22:50:08 ID:SuEQuE4g

かくさんの最終稿が今までとだいぶ違う

じゃあ俺が書いてやんよ

俺も

じゃあこっから選ぶか ←いまここ

候補はwikiにまとめておいた

823 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/29(月) 00:03:21 ID:51uyDbOO

24時から意見募集を始める予定だったのですが、
「周知が不十分なのでは?」との意見をいただきましたので、
2日間ほど確認期間を設けます。

30日の夜に以下の内容で本スレと各班スレに告知し、
意見募集を開始する予定です。
疑問点や代案などあれば書き込みをお願いします。


■脚本案への意見募集のお知らせ
設定班では現在、4本の修正脚本案が出ています。
この中から1本を選び、決定稿をまとめる最後の叩き台とします。
そこで、脚本を選考するにあたり、他の班を含めて意見を広く
募集したいと思います。

募集期間は11月3日まで。
書き込みは名無しでも構いませんが、所属班の記載を推奨します。(例:名無し@動画班)
設定班ツリーBBSの「脚本案選考・意見募集」スレへ自由に意見を書き込んでください。

<設定班ツリーBBS>
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

【注意事項】
・11月4日00時00分以降に書き込まれた意見は、選考に反映されません。
・単純に賛成意見の多い案を採用するわけではありません。
「なぜこの脚本案が良いのか」の理由の部分を重視します。

■選考方法
11月4日に、「動画班」「音声班」「広報班」の班長/副班長が集まって
IRCで話し合い、ツリーBBSで集まった意見を元に、1本の脚本を選出します。
この話し合いのログは後で公開します。

824 名前: ブタマン君@広報 ◆DnD0A17XiM :2007/10/29(月) 22:17:44 ID:Xl2nPn5y

念のためお聞きしますが、一人で複数の案に意見を書くのも可能ですか?

825 名前: no name :2007/10/30(火) 00:01:19 ID:byyCVnFQ

ダメな理由はないかと
意見は票ではないし

826 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/30(火) 01:31:08 ID:ef/4xEdp

>>824
もちろん一人で何度意見を書いていただいても結構です。
同じ案に複数回意見を書くのも問題ありません。
(どちらにせよ、ツリーBBSで名無しOKという時点で
禁止しようがありませんが;)

選考にあたっては、意見の量ではなく質で判断していただきます。

827 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/31(水) 00:16:09 ID:Q/GskAPU

特に問題ないようですので、>>823の内容で意見募集を開始します。
期間は11/3までです。「名無し@設定班」で構いませんので、
遠慮せずガンガン書いていきましょう。

828 名前: no name :2007/10/31(水) 00:21:14 ID:X1cxV7cZ

書いた人が感想にレスってもいい?
それとも後付けのように思われて荒れる可能性もあるから、脚本のみの公平な条件のままで行くべき?

829 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/31(水) 00:56:10 ID:Q/GskAPU

>>828
特に禁止はしてませんが、ツリーBBSはいわゆる偽者防止機能が
全くありませんので、そこんとこだけ注意お願いします。
ちょっとした補足説明程度なら問題ないと思いますが、
正面から反論したり議論に発展するような書き込みは
避けた方がよいかと思います。

830 名前: no name :2007/10/31(水) 01:24:12 ID:X1cxV7cZ

810なんだけど、前に3稿待ちしてるときに2稿削り版アップしたのを勢いで提出したので説明が全然であったことに気付き
黒幕が上司というネタは1稿であったニワンゴの偉い人→ひろゆき=2chネタ閉鎖とかやっちゃう人、という流れで入れたって事を
書こうかなって思ったけどこれやり始めたら収拾がつかないので別に書かなくてもいいかなって思ったのでありがとうございました

831 名前: no name :2007/11/01(木) 12:08:08 ID:Q3FedlV6

特に何もない俺含め沢尻エリカな人たちはどうしたらいい
別に感想なくてもおk?

832 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/02(金) 00:26:55 ID:facM00hJ

>>831
遠慮せずにガンガン書いていただいてOKですよ。
どんな意見も参考になります。

833 名前: no name :2007/11/02(金) 21:27:14 ID:VJzjDleZ

了解
とりあえず選んできた

834 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/03(土) 08:01:03 ID:W/gXClVt

なんだか全てのシナリオに意見しなければならないような空気になってますが、
全てのシナリオに意見しなくても構いません。1つのシナリオだけに意見を書いてもいいです。
どんな意見も大☆歓☆迎です。
できれば「これがいい」だけでなく簡単でいいので理由も添えていただけるとありがたいです。
時間が無い、理由を言葉にできない、というような人も居ると思うので、もちろん絶対理由を書けというわけではありません。


多忙のため、tasteさんを始め設定班の皆さんに迷惑をかけていることと思います。申し訳ありません。
できる限り時間を作り、書き込むようにしていくのでよろしくお願いします;

835 名前: 214 ◆K17zrcUAbw :2007/11/04(日) 00:27:36 ID:g22nq9ir

シナリオBBSの意見募集が終了しましたね。
さて今後のスケジュールに関してですが、シナリオチェック→コンテ打ち合わせがあります。
この打ち合わせ指揮に関してなのですが、今回はシナリオ決定稿を書いた方に打ち合わせをして頂きたいと思います。
新しく演出班を建てるという案が出ておりますが、内容を把握して打ち合わせを代行する為にはそこそこ技術を要求されますので、
今から演出班を作って代行するのは少々危険かと思います。
なので今回は自分の書いたシナリオを皆に説明して、理解してもらい、作業をしてもらう。
という流れで進めていくのは如何でしょう?

836 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/11/05(月) 02:42:04 ID:QbbHGt0H

324ですこんばんわ。シナリオ選考会完了のお知らせです。

シナリオ選考会が無事完了しました。
324が風邪で寝込んでしまい、30分遅れでの開始、1時間遅れの終了という形になりましたが、
無事に全会一致という形での結論に至りました。
ログは109さんが上げてくださいました。

シナリオ選考会のログ↓
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00375.txt.html


【進行と内容の解説】
<参加者>
・動画班:どりあん、動画H、塩、214
・音声班:田中
・広報班:324、109
の計7名


<選考の結論>
・修正含みでのtaste案選考
・修正内容
   「終わり方に808案を加えつつ、そのために戦後処理からのシリアスラインを出す」
   「主人公にちょっとでいいのでもう少しキャラクターを立たせる要素を追加」
・一両日中に324からtaste氏に連絡し、修正の詳細と日程を調整

この修正脚本を元に、設定班でシナリオ推敲以降の作業へと進行していってください。
細かい選考会の内容はログを参照ください。


(備考)
突然の指名での選考会という事もあり、出来うる限りの力を注いだつもりでおりますが、
準備と進行に不備が多々あると思います。
進行や詳細の質問には324が責任を持ってお答えしますので、324へメールなりIRCで
コンタクトを取ってください。よろしくお願いします。

837 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 03:57:16 ID:fywGfsGH

taste案は2稿と関係なく突然出てきて強引に様変わりしたものなのに
そんなのに決まっちゃうんですか?やれやれだ。

これで俺の行く末も決まったが。

838 名前: no name :2007/11/05(月) 05:19:18 ID:WX6xtO1b

選考いうからどんな感じでやんのかと思ってたが、こんなにしっかりやるんだな。他の事やってるだろうし準備とか大変だっただろうな。
設定班の中でやるべき事を班長引っ張って来て無理矢理やらせたんだから、ご苦労様の一言くらい言うのがスジだよ。
設定班ではシナリオの原案すら決められなかったって事だもんな。
これで文句ばっかたれてたら、それこそただの設定厨だぜ。

839 名前: no name :2007/11/05(月) 05:55:15 ID:fywGfsGH

つまり設定班無視の脚本ってことだよ

840 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 06:04:01 ID:fywGfsGH

tasteさん、かくさん両氏へ
丞の書いた改正版http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00107.txt

現在はこんな風ですが
これはもう自分のものにしても良いですよね?

841 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/05(月) 07:42:46 ID:cR8ETcd/

>324さん
本当にお疲れ様です。大変な時期に大変なことを依頼してしまって
申し訳ありませんでした。
修正の件、了解しました。早速今晩にでも書いてみます。

>丞さん
ずっと疑問だったのですが、丞さんはアニメ全体の制作期間として
何年(何ヶ月)程度を想定しているのですか?

ちなみに尺10分前後というのは↓この辺が根拠になっています。
>>556の「@:どの部分を削るか」
・本スレ503
>>695の「■制作期間について」

842 名前: no name :2007/11/05(月) 08:33:48 ID:ZBiEixMa

お疲れ様ー。これから小物とか服とか動画班の人たちと設定するんだろ?
これから賑やかになるといいな。

>>837
選ばれなかったからってそうささくれ立つなよ。
お前さんが言ってた以前落選した人達は一緒に頑張ろうとしてたんだぜ?
まあ参加を続けるかは自分で決めることだから何も言わんが

843 名前: no name :2007/11/05(月) 10:37:57 ID:MjNK4Rmt

taste案ベース+808案ということですか?
ツリーでは808が支持されてたがこれは主に話の終わりが良いということであったため、今回の企画で重要なボリュームの件で妥当だとされたtaste案に808を付け加える形にした、ということでしょうか?
808案が支持されたのって終わりだけではないと思うのですが…その辺は修正で変わってくるのかな。

844 名前: no name :2007/11/05(月) 10:51:55 ID:svDU7RVt

808も810も最終的にはtasteさんの案に納まると思うよ

ID:fywGfsGH
トリップ外したり着けたりはあまりやらないほうがいい
あなたはトリップつける前からその癖がある

845 名前: ブタマン君 around of 広報 ◆DnD0A17XiM :2007/11/05(月) 11:58:12 ID:aPs2gqvL

選考お疲れ様でした。
こちらも学校がなければ参加したのですが…。次のtasteさんの稿を
楽しみにしています。個人的にイエッサは…げふっ自重します。

>>837
丞さん、本プロジェクトのためにいろいろ工夫されていただけに、
今回の選考結果は残念だっただろうとお察しします。
しかしながら、「小説みたいだ」などの意見もあったことですし、
この際小説化して、ご自身のサイトで公開するなり、文学賞に応募
するなりされてみてはいかがでしょうか? 
個人的には後半さえメリハリがもっと出れば悪くないストーリーライン
だと思いますし、丞さんの腕次第で高い評価も得られるかと思います。

出版、映画化まで漕ぎ着けて見返していただければ、
本プロジェクトメンバーとしても次の作品への良い起爆剤となります。

もちろん今後とも協力して下さるなら、よろしくお願いします。

846 名前: no name :2007/11/05(月) 12:29:28 ID:N+w/j7vj

>>845
バカにしてるようにしか聞こえないな

847 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 13:54:09 ID:fywGfsGH

>>845
ありがとうございます。
後半も修正した最終版が先のリンクですので
気が向いた時にでも読んで見て下さい。
前回のは〆切急がされた気もします。

>>842俺はささくれたってはいないぞ。
落選組みが頑張ってたようには見えなかったな。
2稿訂正に埒が明かなくなって暴走気味に飛び出して来たのが
俺の改正版とtaste版だよ。
俺の方もスレ全体的には評価されて収穫もあったからね。
しかし個人問題的に応援されなかった気がするw
それもしょうがないけど、
二コア二の現実は挑戦であることを忘れないでいて欲しい。

848 名前: no name :2007/11/05(月) 14:35:03 ID:C7/Wt8UK

>>847
そうか、ささくれ立ってないか。なら単に人に好かれる性格じゃないんだな。
お前さんはよく他人を批判するが、自分の問題点は目に入ってない傾向があるな。
その癖偉そうに分かったような口の利き方をするものだから応援などする気も起きない。
物の言い方を気をつければ問題にならないのに。物書きの言葉遣いが悪いと幻滅してしまう

849 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 14:47:42 ID:fywGfsGH

俺は充分好かれてるよww色んあ意味で じゃあな

850 名前: no name :2007/11/05(月) 15:39:56 ID:/tAjfffq

ま、こんな場だから厨二病や無駄に自信過剰で自己中なヤツもいるってことさ。
一安心。

851 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 16:10:08 ID:fywGfsGH

850は何のためにいるの?

852 名前: no name :2007/11/05(月) 16:18:20 ID:N+w/j7vj

>>851
もういいよ お前 選ばれなかったんだからおとなしく
右上の×押して消えろ

853 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 16:24:38 ID:fywGfsGH

taste案が今月中にまとまらずに 
やっぱ丞さんので良いか?ってなるかもよ^^

ほんと君らは判りやすいよな

854 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 16:49:18 ID:fywGfsGH

ちょっと待った。もうちょっと居させて貰いますが

taste案・・これで良いんですかね。
改めて読むと何でこんなの選ぶんだろうと他意も無く思うんですが?

別に俺が漏れたからでなく班員として実直に言ってます。

855 名前: no name :2007/11/05(月) 17:03:05 ID:Kh8/CEwx

丞、そんなに自信あって自己顕示したいならmixiか「すけぼ」で人集めて自分で作った方がいいんじゃないか?
あと、推敲はしっかりしとこうぜ

856 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 17:36:21 ID:fywGfsGH

推敲とは? 最終版もあるんだけど。

あなたはtaste案をどう思いますか?

857 名前: no name :2007/11/05(月) 17:44:02 ID:C7/Wt8UK

>>854
tasteさんの話はダラーっとしてない。シーンごとの空気にメリハリがついてる。
盛り上がる所は盛り上がり、ほのぼのしてる所はほのぼのしてる。
あと、これは主観だがキャラに好感が持てるのはポイント高いな

858 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 17:46:20 ID:fywGfsGH

857のセンス疑う どこをどう読んでるw

全体の構成がわからない。ニコニコに入ってどうなの?って事。
もう一回読んでみるかな

859 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 18:06:44 ID:fywGfsGH

今再読した。2稿をコミカルにした感じだけど。
主人公をスケベにしてみるとか行動理由が要る。
電話もつかみがくどい。
友人出なくても成立するが出すなら三角関係か。
かけおち案は新味もあるし面白い。
削除プログラムの彼女に惚れられた主人公の悲喜劇か。
高橋留美子風にまとめられるかもしれないが
これに808・810入れるなら
そっちも再読か。

860 名前: no name :2007/11/05(月) 18:18:03 ID:ZRynQRSm

ちょwww高橋留美子じゃシュール入るww

861 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/05(月) 18:24:21 ID:wj4OZ3rH

シナリオチェック、お疲れ様でした。ログ読みましたが、かなり凄いですねwちょっと感動しました。
これからは設定資料集めと、tasteさん案をベースにした練り直し?になります。
12月に動画班にバトンタッチすることを目標にしているので、皆さん頑張っていきましょうっ!

>丞さん
落ち着いて、シナリオチェックのログをもっとよく読んでみるといいのではないでしょうか。
「丞さんの案はクォリティが低い」なんて誰も言ってません。
「丞さんの案は尺が長すぎてとても作れない」ことが問題なんですよ。

862 名前: no name :2007/11/05(月) 18:29:58 ID:jM+F4rb4

ログ読んだ結果
「終わり方に808案を加えつつ、そのために戦後処理からのシリアスラインを出す」
「主人公にちょっとでいいのでもう少しキャラクターを立たせる要素を追加」
友人の性格←これはあるかはワカンネ

を改良すんのかね

863 名前: no name :2007/11/05(月) 18:32:09 ID:jM+F4rb4

>>861
尺の問題なら短くする事が出来ると言ってるでしょう
こちらも聞く耳は持ちます




ID違うから

864 名前: no name :2007/11/05(月) 18:43:29 ID:C7/Wt8UK

>>861
12月が目標ですか。資料などを集めておいた方がよさそうですね。

>丞
真面目に答えた所で相変わらず煽りが入る訳か。
俺はお前さんのギャグセンスを疑うがね。
いらない所にいつまでもギャグを入れられちゃ困る。
しかもそのギャグが大抵つまらないと来たからたまったもんじゃない。

あと、聞く耳を持つなんて上から目線で言うな。
締め切りがあの日に設定されてそこから選ぶんだからその時点で短くしておけばよかっただろ。
いつまでもうじうじ言うなみっともない

865 名前: no name :2007/11/05(月) 18:46:44 ID:jM+F4rb4

>>864
>聞く耳を持つなんて上から目線で言うな

ここら辺俺への返しならすまんかった
真似して見ただけなんだ
こんな事言うだろうなってと思ってやったんだ

866 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 19:34:04 ID:fywGfsGH

>>861

ツリーの方はお騒がせしておりますが
選考の件なら納得はしていますよ。
残念では有りますが個人で作るアプローチもありますし。

>>864
残念がってはいけないのか?またそれがみっともないことかね?

867 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 19:36:05 ID:fywGfsGH

>>864
ギャグセンスって何の話だ。

868 名前: no name :2007/11/05(月) 19:47:01 ID:jM+F4rb4

769 名前: 丞 ◆aNMA9jMs22 :2007/10/23(火) 20:08:45 ID:Xyw3czff
あの改正版は設定班以外の場所では概ね評判が良いのです。
設定班て選考落ちの人が残ってる場合も多いから
認めたくないんでしょうな。




こんなこといった人の言葉とは思えないな

869 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 19:55:10 ID:fywGfsGH

どの言葉が?

つーかだいぶ恨んでるのかな?
正直、設定班なんもしてなかったもの。
2稿のいじり方からかくさんらに協力的に思えんかった。
遊んでんじゃねーよ。

870 名前: no name :2007/11/05(月) 19:59:43 ID:Ovq0a6VP

お前らどんだけスレ消費する気だ

871 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 20:21:40 ID:fywGfsGH

でこの話は何分くらいのアニメが希望なんでしょう?

872 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/05(月) 20:40:14 ID:fywGfsGH

ログ見ると10分前後という事らしい。俺がひとりレスしてどする

873 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/05(月) 21:28:53 ID:cR8ETcd/

■シナリオVer.4.1
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00377.txt.html

とりあえず808案のラストの雰囲気を取り入れて、全体を微修正してみました。
これからかけ足で修正していきますので、思ったこと、感じたことは
遠慮せずにガンガン書き込んでください。

ただ、具体的に修正してほしいって意見を出す場合には、ひとつお願いがあります。
できるだけ、脚本の文章を引用してほしいのです。長くなっても構いませんので。
具体的に808案などの文章の一部を引用して、「このシーンのような雰囲気がほしい」とか
私の文章から引用して「ここのセリフをこうしてほしい」とか書いてもらえるとGoodです。

■ネーミング案募集のお知らせ
これからツリーBBSで平行して設定案の募集をしていくのですが、
特に急ぎの案件として、「物語のタイトル」「主人公/友人/少女の名前」を
早めに確定させたいと思います。
脚本への意見はスレで、ネーミング案はツリーBBSで、という感じで
どんどん書き込みお願いします!
ツリーBBS → http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

874 名前: no name :2007/11/05(月) 22:09:57 ID:jM+F4rb4

友人の言葉遣い

友人「あーもしもし、週末の夜を一人寂しく過ごす哀れな○○さんのお宅はこちらですか
ブチッ、ツー、ツー
着信音
友人「つれないねー、久しぶりに連絡よこした親友に対して
主人公「お前を親友と思ったことなど只の一度も無い
友人「あっはっは、そうかそうか
主人公「で?何の用だよ
友人「ん、久しぶりに仕事が一段落ついたら、お前の事が気になって気になって
主人公「こっちは元気でやってるよ。仕事ってーとニコニコ絡みか?
友人「ああ、もうすぐ実装される新システムをね
主人公「おぉ?そりゃすげえな。どんなの?
友人「これがなかなか厄介で…家に帰ったのは何ヶ月ぶりやら
この辺から音声乱れ始める
少女「見つけた…!」(←音声のみ
主人公「おいおい大丈夫なのかよそんな無茶して
友人「でも楽しかったりするんだよな(笑
    で、今…ザザ……ザザザザザ
主人公「ん?電波悪いな…っておおぉおお??!!
主人公、ニコ動へ取り込まれる
友人「どうした?○○?おい…○○?○○!?


とりあえず修正して見た

875 名前: no name :2007/11/05(月) 23:04:02 ID:8I1kPGxA

874と同じで友人の敬語とかはできたら普通に直してもらいたいです…
前のままでもキャラが被ってるわけではなかったし、キャラが立っても不自然になったら意味ないと思う。
808案をtaste案のように書き直すんじゃダメだったのかな…?

876 名前: no name :2007/11/05(月) 23:11:59 ID:iOQ3nT3r

シナリオ選考会前に意見書こうとしたけど、エラーばっかで書けなかったので、
それプラスシナリオVer.4.1を読んで思ったこと。

前半、ほのぼの感と危機感の雰囲気のギャップがいい。
でも、友人が気持ち悪い。親友に敬語はどうかと思う。

モンスターとかメカとか、あっけなさすぎて無駄に尺が増えてるだけにしか見えない。
ちゃんとした意思を持たして、台詞をつけてもいいかもしれない。
起用できる声優も増えるしね。尺も増えてしまうからどうかとも思うけど;

目に『あなたを』は、個人的には好き。でも、目に映るのが本来、何の為にある
機能なのかの設定がないと、単なるご都合主義にしか見えない。
話す時、常に映るってことにして、一度少女の視点で主人公を映して文字と瞳の色を被せてみるのもいいかもしれない。

技名、起動の言葉はなんか萎える。子供っぽく見える。
『ハァーーーーッ!!』とかで十分な気がする。

仲良くなるといいことあるかも?←こんなエロゲみたいのいらない。
ニコニコユーザーは、老若男女いるってことを加味して欲しい。

細かい点。
管理室5の友人の最初の台詞が、少女が主人公を拘束したことに向けられているなら、
『そういうコトですか』ではなく、『そう来ましたか』の方が自然な気がする。

以上、個人的見解です。全く無視でスルーでも構いません。
でも、できれば参考にしていただけるとうれしいです。長々とすみませんでした。

877 名前: no name :2007/11/05(月) 23:14:32 ID:jM+F4rb4

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00379.txt.html
友人のセリフだけ変えて見た
シーンを書いてないから見難いかもしれない

878 名前: no name :2007/11/05(月) 23:24:58 ID:jM+F4rb4

>>877
管理室5が抜けてましたので追加
シーンも追加
urlは>>877でおkです

879 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/06(火) 02:16:29 ID:dO/K0ngV

さっそくたくさんの書き込みありがとうございます。
ちょっと感動してますw
とりあえず、友人の敬語が不自然という意見が多いようなので
対策を考えてみました。どの方向性がいいでしょうかねー。

1.友人を主人公の後輩という設定にする
2.友人→主人公/少女はノーマルな口調にし、友人→スタッフのみ敬語
3.敬語全廃止、他の特徴ある口調を模索する

私のイメージでは、一般人の主人公に対して有能/偉そう/格好いい友人という対比で、
主人公との対比を明確にするために、似たような口調を使いたくないと考えてます。
正直敬語はかなりよく出来たと思ってたのですが。。;
身の回りでも色々賛否両論ですw;

他の点についても、明日の夜に検討しながら書き直してみます。
876さんの指摘は大体納得がいくので取り入れてみます。

880 名前: no name :2007/11/06(火) 09:27:38 ID:p/LbBlvV

キャラクターのイメージかなり変わってません?
デザイン案募集のとき、敬語を喋りそうな友人を描いてる人は一人もいませんでした。
変えなきゃとは言っても今までの流れを無視した改変はどうかと思います。
ツリーでの意見がどれだけ取り入れられてるのかも気になります。
友人が敬語じゃなきゃ駄目だ、変わった話し方じゃないと駄目だと思ってる人は実際どのくらいいるんでしょうか。
たくさんいるなら仕方ないと思いますが。
動画班でも今回のシナリオ決定で抜けた班員がいるみたいですし、
好みの問題もあると思いますが今までのシナリオに愛着を持ってやってきた班員もいると思いますよ。

881 名前: ブタマン君 around of 広報 ◆DnD0A17XiM :2007/11/06(火) 11:51:15 ID:ylU+hoqT

>>879
今のままでも小野さんの声が思い浮かぶ以外、とりあえず問題は
ないと思います。

1だとちょっと大きすぎる変更じゃないでしょうか。
2は、友人の会社内での位置づけによると思いますね。
もし案外低いなら、3になると思います。

でも、実際レコーディングしてみたら結局声優さんの個性も出てくるので
見た目のセリフよりも、セリフの随所に出てくる、えらそうな発言など
そういったところに注視するべきではないかなと思います。

882 名前: no name :2007/11/06(火) 18:11:27 ID:l3C1nuzx

>>880
抜けたのって、名前違うけど丞さんでしょ?
まあ、一度本スレとかで聞いた方がいいかもね

883 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/06(火) 19:09:26 ID:3LxV3+Ld

俺に直接聞けば良いじゃん。動画参加は辞めにしましたよ。

884 名前: no name :2007/11/06(火) 19:38:32 ID:Vgb5q8ry

>>879
今更友人の設定いじらなくてもいいかと
友人なのに敬語で話しかけるのがオカシイだけだから

885 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/06(火) 20:20:06 ID:dO/K0ngV

口調について説明しておきます。

友人の口調を変更した意図は、主人公との差別化を明確にし、個性をつけるためです。
尺が10分前後と短いので、出てきた瞬間にどういうキャラか想像がつくくらい、
2つ3つセリフを聞けば誰でもキャラが理解できるくらいの明確な差別化が理想です。
この辺をしっかり作っておくと、キャラデザや声優への負担がグッと軽くなります。

差別化ができれば別に敬語じゃなくても何でもいいです。
ただ、個性化/差別化の方法は口調以外にも色々ありますが、
この企画では口調による差別化が一番良いと思います。

・作画パワーに依存せずキャラを認識できる
→外見的特徴で差別化するのもとても有効な手段ですが、
作画パワーが未知数の状況では、口調による差別化の方が確実です。

・声優の個性に依存しない
→例えばかくさんの第2稿で主人公と友人に似た声質の声優が選ばれた場合、
初見の視聴者には一瞬どちらが喋っているのか分かりにくい箇所が出てきます。
そうすると演出に皺寄せが行くので、声優への要求が一段上がります。

・全登場シーンで満遍なく個性を表現できる
→例えば「考え込むと爪を噛む」といった個性の場合、
考え込んでいないシーンは差別化が曖昧な時間ということになります。

個性を色付けすると、人によって好き嫌いが表面化するのは当然です。
その辺は最大公約数的にある程度バランスのいい味付けを
模索していくしかないと思います。

というわけで、修正案を出していただくのはとても嬉しいのですが、
単純にかくさんの原案のイメージを再現しただけでは採用できないのです。すみません。
後で私もいくつか口調の案を出してみます。

886 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 00:57:27 ID:GWWplhD8

微修正のみなのでupはしませんが、>>876の指摘を次の通り取り入れました。

・「ニコニコウイング」→「く…この程度で!」
・「仲良くなるといいことあるかも?」→削除
この2つは修正時に見落としてた感じです、助かりました。

・目に「あなたを」→ここは「あなたを」のタイプさえあればいいので、
瞳へのズームは保留し、演出そのものをコンテでの懸案事項としました。

・「そういうコトですか」
この直前まで、友人は少女が主人公を連れ歩いている理由を正確に把握しておらず、
疑問に思っていました。ここで少女が主人公を拘束したことにより、
少女が主人公を人質として利用するつもりだったことが確定し、謎が解けたわけです。
この解釈なら多分不自然じゃない…よね;

・モンスター/メカ
2D作画チームに負担をかけずに盛り上がる戦闘シーンを入れたかったのと、
負のコメントの塊よりは実体化した敵キャラの方が3Dチームの士気が上がるだろうと
いうことでこうなりました。
意思を持たせるのは少女=感情プログラムの特殊性が失われるので避けたいですが、
怪獣の鳴き声的なものを入れるくらいならアリかと思います。

※ちょっと他の仕事に時間食われちゃったので口調の案は明日にします

887 名前: 876 :2007/11/07(水) 02:10:43 ID:s/m/oyJg

>>886
なるほどです、理解しました。
ただ、自分のように誤解する人がいると思うので、『そういうコトですか』よりは
過去の疑問に対しての、『そういうことでしたか』とか『そういうことだったんですか』
とかの方が文法的にいいと思います。

888 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/11/07(水) 02:27:12 ID:bpjcuyFs

本スレの方に話題として上がっていましたので、こちらに振っておきますね。
・実在の会社名と「ニコニコ動画」という名称を回避した方がいいのはないか
私もこれと同意見ですが、キャラのネーミング等が決まりましたら、そのあたり
詳細の話し合いもしていただけたらと思います。


■■現在の設定班の進行事■■
シナリオ修正とネーミング募集>>873
>脚本への意見はスレで、ネーミング案はツリーBBSで、という感じで
>どんどん書き込みお願いします!

889 名前: no name :2007/11/07(水) 03:04:55 ID:Ns17JU3z

友人敬語はいやだな〜
他の班を信用して個性は見た目や声に任せちゃいなよ

890 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 11:47:09 ID:Jc1toSve

口調もそうだけど台詞自体のリズムが変ではないですか?

台詞だけ拾うと

■中枢1(メインサーバーへの入口)

友人「はいストップ。ここから先は通行止めですよ
少女「さすがにお見通しでしたか…
主人公「□□!?
友人「まさかお前が破壊プログラムを撒いて回っていたとは…予想外だったよ
主人公「は?え?でもこの子管理プログラムって…

少女「あなたは本当に純粋というかお莫迦というか…(笑

友人「今時珍しいだろ。天然記念物だ、大事に扱えよ
少女「騙しがいがなくて退屈でした(流し目&微笑
主人公「え、それって…ええ!?!?
友人「さて、おふざけもここまでだ。△△。お前を削除する
少女「私の全てをプログラムした父様…あなたは本当に優秀
   ただのプログラムに考え行動する機能をつけるのだから

少女は不適に笑い、主人公を抱き寄せ喉元にコンセントを当てる
主人公「なっ…

ぎゅーっとくっつく少女
「これだけ密着していれば、いくらあなたでも
私だけを攻撃なんて不可能ですよね?

少女、友人に挑発的な視線を送る


:::
この辺など見る人がついて行けない急展開なのに
舌足らず気味の台詞が多い。これから修正かもしれませんがー。
それと台詞最後の(」)も入れて置いてください。見難いので。

891 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 12:03:31 ID:Jc1toSve

それと冒頭で主人公に電話した次の場面に
休日出勤でバク検査させる颯爽な友人っておかしくないですか?
バクが見つかったら動揺してるしw
なんつーかB級タイ映画みたいな流れ。

このままだと「突っ込みどころ満載」タグが付く事間違いない。
その辺どーなんだろ?この脚本で納得できるんですかね。
taste案は設定班スレでは誰も推してなかったでしょう。
尺で選ばれただけ。役職使った強行採決ともいえるが。
ニコニコ入って美少女は○○でドタバタで・・終わりてのは
ミキサー小説にも及ばない単調な話。

こんなのを作らされる動画班も気の毒な。
15分くらいと言っても最小限の起承転結はつくらな。

ニコニコ内で仮想少女と会う意味
その裏切りの意外性
エピローグの落ち。

友人はサーバー側人間の代表ね。これら2稿の換骨奪胎。

15分だと後半のアクションも時間取れないけど、
この辺は動画班のノリしだいだが
そもそも面白くないと意味内。

892 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 12:26:43 ID:Jc1toSve

それに、かくさんは
脚本製作に何の意見もアイデアも出してないのに班長なんですかね?
オーデションで選ばれた、かくさんと2稿には権限は有るけど
tasteさんは関係ないんじゃないの?
選ばれてもないし推されてもない。
なぜ脚本担当になってるのか疑問だな。
他の人に書いてもらったらどうです?

893 名前: no name :2007/11/07(水) 13:09:58 ID:3W988+IQ

>>890
このシーンは主人公が話しについていけなくて混乱してるシーンだから
これぐらいのセリフのほうが見てる人が感情移入できていいと思います。

894 名前: no name :2007/11/07(水) 13:51:04 ID:4bdQ4AvT

>>891
バグで動揺するのは友人が自信家なキャラだからだろ。
管理室1のシーンにはいる前に時間が経過したとわかる絵があるといいかもね。
起承転結はしっかりあるとは思うが、これからの進化に期待

895 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 13:55:07 ID:Jc1toSve

判ってないね。
2稿のガイドラインを把握してる俺らはともかく
初見の人には不十分。
主人公は自分を騙してた目的も問わないのかね。

直したらキリがないんだよね。それで言ってるわけよ。

896 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 14:00:50 ID:Jc1toSve

894>>

天才がバクがあるから調べるって
自分がわざわざ休日出勤までするのが
重要事項なのかついでなのか おかしいだろ。

重要なら一人で隠れて黙ってやるし自宅でも出来る。
軽い気持ちなら人に頼んで休日返上はしない。

俺ならバク発見したスタッフの通報で
自宅から休日返上でかけつけるって書くけどね。
でないと直前まで主人公と電話してるシチュエーションと繋がらない。

897 名前: no name :2007/11/07(水) 14:13:55 ID:BcBpVBZD

>>896
もういいよそのキャラでみんなお前に着いてきてくれると思うなら
お前全部やれよ。

898 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 14:28:08 ID:Jc1toSve

いや、やらないよ。書けない事もないんだけど。
反感ばっかりだし。

899 名前: no name :2007/11/07(水) 14:43:52 ID:BcBpVBZD

>>898
んじゃ右上の×押して消えろよ。

意見言うんだったら中学生みたいにくやしさ全開で書いてないで
まっすぐ書けよ。

900 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 14:48:06 ID:Jc1toSve

お前の発言のほうがよっぽど中学だぞ。
俺はまっすぐ意見してるだろ。
それをまともに取り合わないで詰ってるのがおまいら。

901 名前: no name :2007/11/07(水) 14:53:50 ID:v3RIdOAe

ちょwワロタwww丞さんには一人で作ってもらった方が双方の精神衛生上いい気がしてきたw

902 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 14:57:13 ID:Jc1toSve

ニコアニは駄目かも知れんな。
完成しても物珍しさで少しは話題になるかもしれんが。
しょせんはアニメ製作ごっこか。

903 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 15:10:44 ID:GWWplhD8

とりあえず1案。友人は主人公の1年後輩という設定です。
最小限の修正で済み、敬語であることの不自然さが無くなります。

友人「随分な態度じゃないですか、可愛い後輩が久しぶりに連絡してきたっていうのに」
主人公「先輩抜いてさっさと卒業した恩知らずの誰が可愛いって〜?」
友人「あっはっは、相変わらずのようで安心しました」
主人公「で?何か用でも?」
友人「久々に仕事が一段落しましてね、最近大学の方はどうですか」
主人公「んーまあこっちはみんな元気でやってるけどさ。仕事ってーとニコニコ絡みか?」
友人「ええ、次に実装される新システムのプログラミングってところです」
主人公「おぉ?そりゃすげえな」
友人「いやーこれがなかなか厄介で…家に帰れたのは3ヶ月ぶりですよ」
主人公「おいおい大丈夫なのかよそんな無茶して」
友人「先輩と違って若いですからね、楽しんでますよ(笑)」

>>887
実は886を書きながら何となくそんな気がしてました。
言われてみるとそうですね、修正しておきます。

>>890
少女が破壊プログラムを撒いていることは交流シーン2の最後で分かりますし、
それほど問題はないと思います。

・セリフの終わりに 」 →すいません修正します。

904 名前: no name :2007/11/07(水) 15:13:07 ID:BcBpVBZD

>>902
いきなり全部批判かよw すごいゆとりww これは会話にならないw

905 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 15:16:48 ID:GWWplhD8

>>891
そのシーンは一旦タイトルロゴ(と多分OPも)で区切られた後なので、
連続した場面という印象は無いはずです。
バグの可能性に動揺していないことと、休日出勤で調査を
始めることで、友人の「冷静沈着な性格」と「連絡の途絶えた
主人公を心配していること」を表現しています。

起承転結は問題ないと思います。
起:主人公、ニコ動に取り込まれる
承:主人公と少女の交流/友人&スタッフの調査進行
転:少女の裏切り→戦闘
結:少女との別れ→再会

「その裏切りの意外性」「エピローグの落ち」については
クリアしていると思います。
「ニコニコ内で仮想少女と会う意味」については、
少女からすると人質目的ですが、そういう話でもないのかな…?
どういう意味を付加すればいいか案や具体例があればお願いします。

ちなみに「突っ込みどころ満載」タグは望むところです。
ニコニコで公開する以上、思わずコメントしたくなるように
わざわざネタを仕込んでツッコミどころをたくさん作るよう
心掛けて書いています(前半は)。

906 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 15:20:29 ID:Jc1toSve

水差すようで悪いんだけど 
友人を後輩にすると
キャラデザイン案も変更になるけど良いんですかね?
俺、意地悪ばあさんで言ってるんじゃないすよ。普通の突っ込み。

破壊プログラム散布がばれたって・・それがどうしたんです??www

あのね・・せめてさ、主人公と少女が画像散歩の時に
「うp主乙」のコメントとか入れて去って

その少女のコメントが
実は破壊を誘発するバグで、
次々画像は不具合を起こしたり削除とかにされていく、って展開にしないといわゆるサスペンスにならないと思うんですがあ。(^^)

この脚本いつまでに作るんだっけ。俺はメイン参加はしませにょ

907 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 15:25:59 ID:Jc1toSve

>>905

友人はバグ発見で動揺してた様に思えましたが?

>休日出勤で調査を
始めることで、友人の「冷静沈着な性格」と「連絡の途絶えた
主人公を心配していること」を表現しています

主人公の行方不明と
ニコニコ動画のバクが休日返上してまで調べるとまで
結びつくとは思えませんが?

908 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 15:32:00 ID:Jc1toSve

「ニコニコ内で仮想少女と会う意味」については、
905>>
>少女からすると人質目的ですが、そういう話でもないのかな…?
どういう意味を付加すればいいか案や具体例があればお願いします。

あくまで人質は友人との接近戦での急場しのぎでしょ?
だって友人がダイブしてくる事も予定外だし
ウイルス散布に主人公は要らないわけだし
まだ少女が主人公に一目ぼれしたって方が通じる。


なんかー改正版書かなくてもほとんど提供しそうだな。

909 名前: no name :2007/11/07(水) 15:40:32 ID:r489pSKr

キャラデザ案はあくまで案だし、1年後輩なぐらいなら大丈夫デザインばかりだよ
動画破壊も見てる人には十分つたわるだろうし、主人公も中枢1のシーンで自分が人質だとわかる
友人ダイブは予想内だろ

910 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 15:50:46 ID:Jc1toSve

じゃあさあ原案を提供するから吟味してよ。

まず今ニコニコでは閲覧時に時報が入るでしょ。閲覧者を静めてサーバー負担を軽減する配慮なんだが
管理プロpグラムが誤認して
3時の時報の時に見てる男性ユーザーを次々とネット内に連れ去る事件が冒頭にあるわけよ。
なぜ男性かというと端末キャラには人気画像の○○ちゃんベーシックしたから。

この事件に巻き込まれるのが主人公で
ニコニコの友人tp知り合いだったから
事件性が発覚していくという話。
彼女の目的はニコニコのサーバー軽減だから
ニコ厨ユーザーの拉致監禁と 
ユーザーらを中枢でデバイス化してたことにする。
うる星のラムだと「うちと結納上げて結婚するっちゃ」

この話だと「私と中枢で端末化するっちゃ」ってノリだな。

ニコ厨にとって2D美少女は怖いって教訓で〆。

はいどう?これ

911 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 16:02:35 ID:Jc1toSve

>>909
動画破壊も見てる人には十分つたわるだろうし、
主人公も中枢1のシーンで自分が人質だとわかる
友人ダイブは予想内だろ

破壊がばればれで伝わってるのに
友人が「やっぱりお前が破壊してたんだな」
って駆けつけるのってあほみたいですよ。
工夫しないと。

人質目的で一人の人間を呼び込むってのもリスク高いよ。

912 名前: no name :2007/11/07(水) 16:06:01 ID:F34bwSeR

自分の案が選ばれなかったからって、足並みくずすような案あげるのやめろよ。
自分の意見をどうしても通したいなら一人でやってろ。
ニコアニは皆で作り上げるものだ

913 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 16:08:39 ID:Jc1toSve

足並み崩してるのはオマエ

今のTASTE案の改修をやてるんだぜ 
それに意見は毎度聞いてるのに
何故「1人でやるな」って言われるのか不思議だね。

914 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 16:10:38 ID:GWWplhD8

■脚本決定稿の締め切りについて
次の日曜(11月11日)くらいには完成させたかったのですが、
少し難しいかもしれませんね。
ただ、11月16日にキャラデザイナーの募集が終了するので、
遅くともその次の日曜(11月18日)くらいがタイムリミットになります。
それまでに脚本の決定稿と、タイトル&3人の名前を確定させる必要があります。
ツリーBBSでのネーミング案の提出もよろしくお願いします。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

>>907
あらすじに裏設定として次の文章があります。

★友人、主人公のアクセスログを追跡して異常を察知

詳しく書くと、友人は主人公との電話の通信履歴を調べ、
ニコニコ動画からの介入があったことを突き止めます。
この時点ではニコニコ動画のプログラムのどこかに
バグの可能性があるだけなので、まさか自分の担当した
少女のプログラムのバグが原因だとは思っていません。

本編で詳しく描写すると少々くどいので、尺の都合もあり
思い切って省略しています。
多少絵的な描写を取り入れてもいいかと思いますので、
その辺の判断はコンテに任せます。

スタッフに電話一本入れて調べさせればいいじゃんという指摘はもっともですが、
そこは整合性よりもドラマ性を重視したと考えてください。
はっきり言って、このレベルの厳密さでキャラの動機などを詰めていくと、
少女がニコ動を潰そうと考えた動機とその後潰すのをやめる(諦める)理由の方が
不自然で説明困難です。
なので、この辺りが「この物語の要求するお約束」のラインと考えています。

915 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 16:14:53 ID:Jc1toSve

それはドラマ性とは言いませんよ。
まあ前例に似た事件が起こっている始まり方を進めます。
それだと友人の対応も早いでしょうし。
この場合の少女の目的もユーザー拉致です。

916 名前: no name :2007/11/07(水) 16:48:38 ID:UrDY+MQ9

丞、とりあえずお前は自重を覚えろ。この時間帯に意見出しまくったらついていけないだろ。
あと、反感買ってる自覚あるなら態度を改めろ。
主人公の特別性はつけたいね

917 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 17:44:33 ID:Jc1toSve

おまいらこそ皆で作るというなら俺に意見してくれよ。
文句や揶揄なんか子供のやる事だぞ。
「面白そうだがここはどうなってるの」とか
「こうしたらどうだろ」とか意見を出せば俺の一人舞台じゃないだろ。
それをやらずにして詰ってるっての自重して欲しいね。
さて

918 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 18:11:18 ID:GWWplhD8

自信過剰+高飛車タイプ。

<口調案2>
友人「随分な態度じゃないか、下僕1号」
主人公「誰が下僕だ、誰が」
友人「ほおー?貴様の代わりに書いてやったレポートの数を忘れたとでも?」
主人公「…で?何の用だよ」
友人「久々に大仕事が片付いてな、ふと大学の連中がどうしてるかと気になったわけだ」
主人公「んーまあこっちはみんな元気でやってるけどさ。仕事ってーとニコニコ絡みか?」
友人「うむ、次に実装される新システムは俺様のプログラミングだ」
主人公「おぉ?そりゃすげえな」
友人「おかげで家に帰れたのが3ヶ月ぶりという有様だがね、はっはっは」
主人公「おいおい大丈夫なのかよそんな無茶して」
友人「なあに慣れれば修羅場も楽しみのうちよ」

ねちっこい口調にしてみるテスト。ちょっと軸がずれた感じの天才。

<口調案3>
友人「随分な態度だねえ、10年来の親友に対して」
主人公「お前を親友と思ったことなど只の一度も無い」
友人「くっくっく、相変わらず素っ気無いなあ」
主人公「…で?何の用だよ」
友人「久々に大仕事が片付いてね、大学の連中は生きてるかい」
主人公「…まあこっちはみんな元気でやってるけどさ。仕事ってーとニコニコ絡みか?」
友人「そうそう、次に実装される新システムのプログラミングを任されてねえ」
主人公「おぉ?そりゃすげえな」
友人「当然の結果だよ。ニワンゴにボクより優秀な人間はいないからねえ」
主人公「おいおいその調子で会社でも敵作ってんじゃねえだろうなあ」
友人「なあにこの類稀な才能の前に敵なんていないよ」
主人公「いや、そういう意味じゃ…っておおぉおお??!!」

919 名前: no name :2007/11/07(水) 19:06:10 ID:b45nGoxa

それならまだ敬語のキャラがいいな

友人をどのようなキャラにしたいかが分からなかったんですが
testeさんの話を聞いてイメージしたのがLっぽいキャラなのかな、と
間違ってますか

920 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 19:48:38 ID:GWWplhD8

>>919
Lは正直想像外でした。なるほど、そういう解釈もありえますね。
私はキャラのイメージから入るのではなく、キャラの構成要素に
記号/属性を付加する感じで書いています。
ヘンな方向に突っ走ったマニアックなキャラにする気はないのですが、
良い意味でクセのあるキャラにできれば、と思っています。

例えば、主人公は特徴無いのが特徴のようなキャラです。
こういうキャラが悪いわけではありません。
とてもプレーン、ノーマルなキャラなので、幅広い層に
受け入れられ、あまり嫌われることはないと思います。
ただ、こういうキャラを中心に設定したら、周囲には
個性の強いクセのあるキャラを配置するのがセオリーです。
そうすることで、お互いのキャラを引き立て合うことができるのです。

自分では>>903の案1(後輩設定)が一番スマートに
問題を解決していて良いと思うのですが、どうでしょう。

921 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 21:19:59 ID:Jc1toSve

10数分くらいしかないから
余り会話に拘っても考え物でわ?
もっとも口パクだけだから作画の負担は少ないでしょうけど。
友人を後輩にする理由もよくわからない。

でも言うときりがないし
言えば何か騒ぎがいつも起こるので
俺は自分で書く事にしました。
しかしこれは個人的作業で、ココには出しません。

二コア二がつまづきそうなら寄稿するかもしれませんが
暫く様子見です。

922 名前: no name :2007/11/07(水) 21:27:31 ID:d50iVqh+

後輩設定の敬語キャラがいいですね。
ある程度キャラに個性を付けつつも主人公をくってしまわなくていいと思います。
俺的にはクライマックスをもっと808案に近づけてほしいw
・・・具体的に書いてみたほうがいいのか?

923 名前: no name :2007/11/07(水) 21:50:26 ID:yloINwSV

かくさん案のキャラたちに一票。
みんな棒人間でも声優が一人でも普通に誰の台詞かわかると思う。

いつ頃からそんな流れになったんだ?
各班長たちも意見があったらツリーで積極的に言って欲しかったな、taste氏みたいに。
班長が特別ということは無いんだし。

924 名前: no name :2007/11/07(水) 21:57:19 ID:b45nGoxa

>>920
少し理解も出来たんで
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00377.txt.html
このままでも特に異論は無いです
ですんで後輩についてはいらないかなと

925 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 22:00:30 ID:Jc1toSve

16日までに短いのこさえて
taste案と同時に出せば又選考式になるから
誰か書けば。
今まで2稿への意見をリセットするtaste案は
言ってみれば仕切りなおしだからね。
そんな余裕は有るのかと思う。

926 名前: no name :2007/11/07(水) 22:00:37 ID:UMhBCGRV

>>923
tasteさんの考えでは、声優が決まったけど主人公と友人の声が似てたら困るかららしい

927 名前: no name :2007/11/07(水) 22:02:43 ID:UMhBCGRV

なんか変だな
声優はまだ決まってないが、↑の様になっても困らないようにだな

928 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/07(水) 22:02:45 ID:Jc1toSve

じゃあ友人を女性にしちゃえば?恋敵でプロぐラーマ。
ボデコンメガネかな。

929 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/07(水) 23:16:28 ID:GWWplhD8

>>922
是非書いてくださいっ!
書くのが面倒なら808案から引用しての説明でも構いませんが、
具体的にどこをどうしてほしいっていうピンポイントの指摘じゃないと
どれくらい変えてほしいかが掴めないので。

>>924
いやー、初見の印象って大事だと思うんですよ。
説明しないと分かってもらえないようなモノは厳しい。
このスレでの反応から考えて、何らかの修正は必要だと思ってます。
特に強い反対がなければ>>903の感じでいく予定です。

>>923 926 927
「声優が似た声質でも…」の話は、外見や仕草などではなく
口調で差別化/個性化を行う理由の一部です。
大前提として、>>920で書いたような理由により
友人を個性的に味付けする必要があるわけです。
原案の主人公と友人は、キャラかぶりとまでは言いませんが
記号レベルでの明確な差別化がなく、メリハリが甘いのです。

930 名前: no name :2007/11/07(水) 23:38:16 ID:ipqgUBnJ

なら主人公を後輩にした方が冒頭の書き分けだけで済むからいいんじゃないか?
あとカチカチの事務的敬語でなくてもいいだろ、凝りすぎなせりふも声優に負担かかるし

931 名前: 923 :2007/11/07(水) 23:43:25 ID:a1JdhB2O

>>926、929
かく案でもメリハリが弱いとは感じなかったのであえて言わせてもらったんですが・・・。

932 名前: 876 :2007/11/08(木) 00:20:55 ID:OqpYsuUV

丞さん>>
客観的に見て、あなたはしつこいやつは嫌われるを見事に体言してるんですよ。
tasteさんのが気に入らないなら出て行けばいい。残ってくれなんて誰も言ってない。
意見を出すならそれだけ。端々に『ほんとにtaste案でいくの?』みたいのいらない。
気に入らない部分を直すなら、一気に書け。スレが無駄に消費される。
多すぎるなら、まとめてうpしてURLはりな。
やるなら本気でやる。やらないなら口出すな。お互いのためだ。

他の皆>>
丞さんの意見がほしいの?いらないの?
ほしいなら、口調は無視して、意見だけ見る努力はしよ。
いらないなら完全シカトしな。レスするから居残ってるんだから。
いらないと思うなら、その意思を見せないとわからない人もいる。

933 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/08(木) 00:41:07 ID:pVg++hvT

932>>俺は何も悪い事はして無いぜ。ここは脚本作るためのスレ。
taste案への迷うを吹っ切るための確認事項は要るぞ。
でないとやっぱり2案だとか終盤になっても出るよ。

意見は一気に書けって言ってるけど普通は一気に書くのも変だろが。
それこそなんかアル。半分リタイアするつもりなんだし

いちいち言うと細々喧騒が起こるから
起きない場所でやろうとするのは無駄に争わないため。
これのどこにしつこさがある?
本気で取り組むってのは苦い事も多いものよ。

934 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/08(木) 00:48:02 ID:8luOQWKh

>>930
主人公を後輩にしても、友人→スタッフが敬語じゃなくなる訳ではないです。
友人→スタッフの会話は、企業内の公的な場での会話なので敬語が普通です。
友人→少女については考え方次第でどちらでもありえると思います。
(企業内で作成された感情プログラムに開発社員がどう接するかというのは、
現実世界に近い例があまりないので)

「カチカチの事務的敬語」「凝りすぎなせりふ」というのは
具体的にどれのことでしょうか。指摘いただければ検討します。

>>931
そうですね…感じ方は人それぞれという面も勿論ありますが。
私のイメージでは、黄色と橙色くらいの差だったものを
黄色と赤色くらいに直したつもりでいます。

メリハリの強さに関して、かく案とtaste案で大差がないという認識でしょうか?
私の場合のチェック方法を下に書きますので、もしよければ実際にやってみてください。
かくさんの1〜3稿と、私のVer.4.1でかなり差があるのが分かると思います。

まず、主人公と友人それぞれについて、差別化になっていると
思われる要素と強度を書き出します。たとえばこんな感じです。

主人公:ヘタレ(弱)、熱血(中)、ツッコミ(中)、お調子者/ノリがいい(弱)
友人:冷静沈着(強)、敬語(強)、ナルシスト(弱)、自信家(中)

そして、各場面ごとに、それぞれの差別化要素がどの程度
表現されているかを見ていきます。
その合計値で、キャラの立ち具合、メリハリの強さを測ります。
ちなみに、ここで強い度合いの要素が多く並ぶキャラは、
記号化の進んだキャラということになります。

935 名前: no name :2007/11/08(木) 01:06:39 ID:OqpYsuUV

友人:冷静沈着(中)、ナルシスト(中)、自信家(強)
にして、かなりキザなキャラにしてみるのはいかがか。
黒スーツに黒くて長いコート、たばこにワインが似合いそうな感じの。
ナルシスト強はムカつくだけだけど、こんなもんならリアリティがある。
一つや二つ、比喩とかしゃべらしてみたりして。

936 名前: no name :2007/11/08(木) 02:17:45 ID:yMHTCZxD

突っ込みどころ満載タグが望むところってどういうつもりだ?
動画全体にかかってるのは分かる
でもこの流れだとシナリオに突っ込みどころがあってもいいって意味もあるのか?
無理設定とかじゃなく展開の強引さとか不自然さとかって意味で。
設定班はその辺りを詰めるのが仕事だと思ったんだが。
設定班に向かってどういう意味で言ったのか説明して欲しい。
整合性にはそこまでこだわらないとか言われると設定班は友人のキャラ決めと名前決めで仕事終わるぞ

937 名前: 923 :2007/11/08(木) 02:47:14 ID:/b/7+lWW

>>934
丁寧な説明ありがとうございます。
かく案とtaste案で大差が無いという認識ではないです。
むしろありすぎるくらいだという認識です。
差別化がそこまで必要だとは思わないという意見です。
なんかジブリキャラが京アニキャラになって大衆向けでは無くなった、みたいな。
個性をつけるのはいいけどやりすぎるとあざとく感じるというか。
まーそれはお前の好みだろと言われればその通りなんで少数意見だったら切り捨ててくださいな。

938 名前: no name :2007/11/08(木) 02:50:51 ID:wTdC8R1s

たしかにtaste案とか見てるとキャラはなんとなく既存の枠にはめちゃったみたいな
オタク向けのよーなそういうキャラ付けのイメージではあるなぁ

939 名前: no name :2007/11/08(木) 02:51:42 ID:jY6fdIrw

>>933
それにしても貴殿は一言多すぎます。
追求しないと思ったり何かこのプロジェクトに関係のない物を書くのは勝手ですが、その行為をやると書くのは新たな火種になりかねません。自粛してください。

貴殿が本当にやるべき行為は貴殿に対する批判に対しすべて反論することではなく、黙々とシナリオ改善の為の案を書き続けることです。
矛盾設定などの解決はこの班の意義のひとつですから。貴殿の取っている行為自体は正しき事です。

NoNameに戻られてシナリオ改善案黙々と書かれてみてはどうでしょうか?

940 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/08(木) 03:05:41 ID:8luOQWKh

>>935
差別化という点では十分ですが、後輩案よりも人を選ぶ感じかもしれません。
918の口調案3がそれに近い感じのイメージに思えますがどうでしょう。
違うようなら実際にセリフの例をいくつか挙げてみてください。

>>936
すみません、紛らわしい書き方でした。
展開の自然さ、ストーリー/ドラマとしての整合性については、
もちろん追求していくべきです。

整合性をどこまで求めるかは、914に書いた通りです。
一定水準をクリアするための努力は惜しみませんが、完璧は求めません。
他の要素の都合との兼ね合いもありますので、「お約束」で許される
範囲に収まればいいと考えています。

例えば、5人戦隊モノのストーリーに「どうして最初から巨大ロボを出して
敵を駆逐しないのか、その方が戦術的に有効なはずだ」というツッコミを入れて
厳密に理由を設定しようとしたりはしないということです。

941 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/08(木) 03:45:38 ID:8luOQWKh

>>937 938
何となく言いたいことは分かります。
どの程度の味付けにするかは今も迷っている部分ではあるのですが…。
一般層にもオタ層にもバランスよく受けるようにというのはなかなか難しいものです。
友人はできればもう少し薄味にしたいとは思っています。

「既存の枠にはめちゃった…」というのはある程度狙ってそうしています。
どこかで見たような、記号化の進んだキャラというのは、
デザインも演技も演出もあらゆる点でやりやすく、
見る側からしても分かりやすいです。
過剰な配慮に思われるかもしれませんが、集団作業でセルアニメを作るのは
それだけでとんでもなく難易度の高い行為ですから…。

942 名前: no name :2007/11/08(木) 03:50:36 ID:OqpYsuUV

>>937 >>938
同意、というか、喉につっかえてた物がわかってすっきりした。
実は俺も、そんなに差別化はいらないと思ってた。
かくさんのでも十分キャラかぶりは感じなかったし、視聴者はプラスで
声と風貌も見ることができる。ここまでひねらなくても大丈夫だと思う。

tasteさん>>
5人戦隊モノにお約束が存在するのはわかります。
でも、そこにはちゃんとした設定なんか必要ないって前提があるからです。
相手が、そこまで不思議がらない子供だからです。
では、私達が相手ならどうでしょう?「どうして最初から巨大ロボを出して
敵を駆逐しないのか、その方が戦術的に有効なはずだ」に対して、
「地球を守るヒーローが最初からロボを使って楽をして、エネルギー問題を無視するわけにはいかないからです」って返ってくるかもしれません。
つまり、お約束使用は相手にもよる、ということです。

我々は内容がわかってますから、わからない人に読んでもらって意見を聞くのがいいと思います。
他の班でシナリオを読んでない人を募って、書き直すであろう回数で割ります。
まず、Aグループに読んでもらって意見を聞く。直す。
Bグループに読んでもらって意見を聞く。直す。みたいな。
話の筋を通すには、これが手っ取り早いと思うのですが、どうでしょう?

943 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/08(木) 06:23:24 ID:pVg++hvT

939>>
俺が先に書いてみようといったのは言わば予備脚本だけど
こっちに迷惑かけてない保険の製作ですからね。
少しは信頼してね。勝手をやってるわけじゃない。

10数分だから練り直し時間は余裕あるね。

944 名前: no name :2007/11/08(木) 09:08:51 ID:4Yy4AGZa

そういえばブタマン君さんの書いたシナリオはどうなったんだ?
ああいうの好きなんだが

945 名前: no name :2007/11/08(木) 10:42:07 ID:QGz7um9p

あのー、主人公と友人は、声質違う人を選ぶように決めておけば
口調にそんなに癖をつけなくてもいいんじゃないの?
演技指導も入るようだし、どっちが喋ってるかわからないってことは
ないんじゃないかと思うんだけど。

946 名前: ブタマン君@広報 etc. ◆DnD0A17XiM :2007/11/08(木) 14:09:35 ID:bsJqtCcg

>>944
評価していただきうれしい限りです。
まぁtasteさんのとは方向性が多少違いますけどね。

947 名前: ブタマン君@広報 etc. ◆DnD0A17XiM :2007/11/08(木) 14:40:14 ID:bsJqtCcg

>>846
馬鹿にしている気はありませんでしたが、丞さんが不快に感じられた
なら申し訳ありませんでした。以後気をつけます。


ところで、キャラクタを既存の型にあてはめすぎ、という意見もありますが、
少なくとも裏設定としてたとえば「なぜ友人なのか」「なぜ友人は
敬語なのか」程度の説明をいれたりしてみるのはいかがでしょう?

設定の肥大化は問題ですが、キャラクタに命を吹き込む際に
ある程度の裏づけは必要かと。そうじゃないと個性のかけらもない
キャラクタが生まれてしまうと思います。踊る大捜査線なんかは
キャラクタ裏設定を作るのが好きですよね。

脚本を作る助けにもなりますし、声優が演技する際の資料にもなりま
すからご検討を。

948 名前: no name :2007/11/08(木) 15:23:37 ID:md8GGykq

主人公にも設定がプラスされるからいいと思う>先輩後輩

敬語に関しては声優さんの演技しだいかと
今は敬語使う堅っ苦しいキャラにしか見えないけど
声優さんに余裕のあるキャラを演じてもらえばいいんじゃない

949 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/08(木) 19:01:26 ID:8luOQWKh

>>942
たとえ話がわかりにくかったらすみません。
要は整合性が絶対ではないと言いたかったのです。
様々な要素を考慮した結果、「ちょっと強引な展開だけど
こうした方が話が盛り上がるのでOK」という判断もあり得るということです。
ちょっと話が抽象的になってしまったので、問題だと考えている部分が
あるようでしたら、具体的に引用して指摘をお願いします。

「シナリオ読んでない人を募って…」については、大々的に募集すると
時間的にも作業量的にもお互いに負担が大きそうなので、
当面は個人的に頼めそうな人に頼んでみます。

>>945
929でも書いた通り、その部分は大きな理由ではないのですが;
声優を声質では選ばないと声優部長の田中さんが明言されているので
(これは少し違った意図からの発言ではありますが)、可能性として
あり得ると書きました。

「どっちが喋ってるかわからない」に関しては、かなりミクロな
レベルの話になります。
主人公or友人が喋り始めてから何秒(フレーム)程度で判別できるかを考えると、
短いセリフだとセリフが終わってから「ああ、今喋ってたの友人の方
だったのか」みたいなことが起こり得るということです。
作画と同様、声優パワーも全く未知数ですし。

>>947
そういう設定は大歓迎です。
が、今は作品タイトルとキャラ名を優先したい時期でもあります。。。
裏設定を詰めるのは脚本完成後でも遅くないかなと思っています。

950 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/08(木) 19:13:06 ID:pVg++hvT

>>947
846は俺じゃないです。設定班にはああゆうのが居るんすよ。
気にしない気にしない。

声優キャストは概成ので選ぶんでしょうね。
声が似てる人が選ばれると思えないけど。

951 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/08(木) 19:35:50 ID:8luOQWKh

とりあえず明日くらいをメドに友人=後輩案で書き直してみます。

>>903の後輩案でもまだまだオタ狙いすぎてダメ!」って人は、
どのラインならOKかアニメ作品/キャラの具体例を挙げていただけますか?
できるだけ複数、たくさん挙げてもらえると分かりやすくて助かります。
この問題は今後キャラデザや演出を決める時にも必ず出てくる問題ですので。

952 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/08(木) 19:56:32 ID:pVg++hvT

友人=後輩案を書くというなら誰も止めないでしょうけど
主人公は後輩に助けられる話になりますよね。
情けなくないでしょうか?それともそっれの狙いですか?

ニコでバリ働いてる後輩に対して
ニート気味でニコ厨の先輩が美少女にうつつを抜かした挙句のトラブルで後輩に世話焼かせてしまうとは。カッコ悪いのだけど良いのかな。
せめてこの後輩が女の子なら、
年下で世話焼きって構図になるし声も男女なら被らないんだけど。

953 名前: no name :2007/11/08(木) 20:49:24 ID:yMHTCZxD

現状だと主人公がかなり見下されてる感じがする。
自信家でナルシストの後輩からすれば主人公は立場的には見下されても仕方ないかもしれないけど。
ちなみに後輩は主人公より年下ならかなり若くなるのか?
社内では報告受けて指示飛ばしてるみたいだしスタッフ達からは目上に扱われてるようなんで、社内での立場が気になる。

954 名前: no name :2007/11/08(木) 21:12:10 ID:md8GGykq

1つくらい下の後輩じゃね
スタッフは目上というより上司だからでいいんじゃないの

955 名前: no name :2007/11/08(木) 22:34:58 ID:7Pto9XWX

>>952
主人公がどう反応するかは知らんが、視聴者側からすれば別に情けなくないだろ。
そもそもニートとしているのはあんたの案だけだ。他の脚本は別にそんな風に感じない。
でもって後輩を女にの設定こそオタ向けで萎える

956 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/08(木) 23:54:22 ID:pVg++hvT

後輩が女=オタ向きとは限らないよ。
アットホームかもしれんし。
それに、そもそも2稿からずっと仮想少女物なんで
今更オタがどーのってのもね。

男の後輩に助けられる主人公って結構珍しいぞ。

957 名前: no name :2007/11/09(金) 00:12:01 ID:OEIkYTBD

珍しくてもいいんじゃない?
女だと変に恋愛感情とか想像できて嫌

958 名前: no name :2007/11/09(金) 00:13:09 ID:GWledM9g

後輩キャラなら部下に敬語もありになるな
これだとほとんど新人でニコニコの責任者みたいな責任あるポストにつくことになるけど
ここが気になったから、友人は先輩で主人公に敬語使わせることで冒頭の書き分けをやったらどうか、みたいなこと言ったんだった
でもニワンゴならこのくらいの大抜擢もいいのかな?

959 名前: no name :2007/11/09(金) 00:54:34 ID:e69NhD0f

友人が先輩で主人公が敬語使う方が自然な感じがする!

960 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/09(金) 01:08:21 ID:DpmvZhHR

主人公を後輩にするのは次の理由からちょっと微妙かも。
友人を後輩にした方がスマートですね。

・主人公→少女は敬語じゃないので、友人を後輩にした場合と比べてキャラ立てが甘い
・主人公→少女を敬語にすると、主人公としてはかなりアクの強いキャラになる

友人=後輩設定の詳細はこんな感じでしょうか。

友人は主人公の1年下で、社会人1年目。
だが、能力を買われて主任クラスの役職に抜擢されている。
スタッフは友人の部下にあたるが、同時に会社での先輩でもある。
(ここは同期入社の同僚でもいいかな)

主人公は見下されてるというより、お人よしなのを
からかわれてる感じでしょうか。
主人公はまだ大学生。これについては次のパターンが考えられるが、
本編では特に明かさない。

1.友人が飛び級した
2.主人公が留年or浪人した
3.友人は院に行かずに卒業→就職したが、主人公は院に行った

961 名前: no name :2007/11/09(金) 02:24:10 ID:e69NhD0f

うーん、主人公を後輩にして、
友人に対してだけ「〜っすか」くらいの言葉遣いの方が自分には自然に思える。
友人が始終敬語なのを読むと、ひぐらしの入江っぽいキャラなのかなーと思うが
キャラデザの中でそんな雰囲気なのってあまりないかも。

962 名前: no name :2007/11/09(金) 04:01:35 ID:HiEG0Kqp

個人的には主人公と友人は対等がいいなと思っていたが…。
そんでできれば幼なじみであってほしい。

その方が絆を感じるし、会話のテンポがいいのも納得できる。
友情もストレートに伝わってくる。

敬語の後輩だとなんか熱くなれないんだが。

丞さんの意見は半分同意。
ただ女設定はいいとは思わない。
それこそキャラ案を無視する行為。

963 名前: no name :2007/11/09(金) 04:09:36 ID:e69NhD0f

親友だもんな…。

964 名前: no name :2007/11/09(金) 08:06:45 ID:ClA79mLB

つかなんでそこまでして敬語を入れたいのかよくわかんね
別に前の通りでよくないか?先輩後輩設定とかわざわざいれなくてよくない?

965 名前: no name :2007/11/09(金) 13:07:11 ID:Hn6F0Q4z

俺もtasteさんに賛成だったけど
こんなに反対が多いから元に戻したほうがいいのでは

966 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/09(金) 18:32:22 ID:j4k0gyGJ

友人を後輩に変更する必然をお話の中に出さないと
ただ自分が書きいいからだけでは駄目でじゃないかな。

折り合う案として新キャラの後輩を加えて
主人公・先輩の友人・友人職場の後輩 の3人にして
後輩は主人公の気ままで自由な器に憧れてるとかにしとくと
ピンチを助けられてもかっこ悪くもならず大丈夫かもしれない。
でも男ばっかの話だな。

967 名前: no name :2007/11/09(金) 19:22:14 ID:ASv+mVGd

意見を細々と書くより具体的に修正したシナリオうpしてったほうが取り入れやすいんじゃね?
まぁ、全員が納得出来る物作ろうとしたら何ヶ月かかっても難しい

968 名前: no name :2007/11/09(金) 19:24:25 ID:GWledM9g

先輩後輩つけたのは冒頭の電話シーンで二人を混同しないためのアニメ的な配慮だろ
初期設定で相手への態度や言葉遣いに違いがあれば、声優が似た声になっても分けやすいってことで
tasteさんは冒頭に限らずキャラの違いを口調で表現すべきって意見か
10分アニメで細かいことはできないってのもあるだろうが、ここは調整中

969 名前: no name :2007/11/09(金) 20:48:56 ID:HiEG0Kqp

808案足したら尺で選んだ意味あるのか?

変に班長会議とかで決めるからまとまんないんじゃね?
動画班と音声班が無理っていうシナリオだけ除いて全体投票にした方がいいと思う。
自演がどうたらって意見もあるけど、それいってたらスレでの意見だってどれだけ自演あるかわかんねーぞ。

970 名前: no name :2007/11/09(金) 21:10:09 ID:TF/WPFSr

とりあえず、口調やキャラを変えたほうが良いって人は
手直ししたものを上げるとか、>>951でtaste氏が言ってるように
具体的にどのラインまでOKなのかをちゃんと示さないか?
taste氏書きなおす>駄目出し>また書き直す>駄目出し・・・じゃ鬼すぎるwちゃんと案を出そう。

で、俺の意見だけど声優部門の演技指導担当の人の助言を受けて演技で差別化できそうなら口調は前のままでいいんじゃないかと思う。
それがやっぱり難しいのなら、>>961さんと同じで「〜っす」みたいな砕けた敬語?ぐらいがいいかな・・・
ただし俺は友人のほうをこの口調にしたほうが友人キャラデザ案にハマるかなと思うけど。

971 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/09(金) 21:10:10 ID:j4k0gyGJ

〆切が後1週間あるから設定班最後の提出際じゃないか。
それが駄目なら色々考えるけど

とりあえずシナリオ何本か用意しても良いかもな。

972 名前: no name :2007/11/09(金) 21:38:22 ID:gxhtia1K

>>969
選考会のログだけで判断理由を見ると、
 尺が短めに確定するシナリオでないと動画班的に難しい。
 808・810案は尺が確定しにくい、丞案は長すぎて論外、taste案なら尺が確定できる。
 内容はtaste案から変更可能と見て、設定班に任せることにする。

ってことかと。
内容に対して変更があっても、taste案を元にしていれば尺を計れるからtaste案を選出したと。
細かい内容は選考会ではあんまり関係ないというか、そこは設定班の担当だろ?と。
そういうことだと思うよ。
選考会やったからまとまらないんじゃなくて、選考会やらないといけないくらい
設定班がまとまってないって事が問題なんじゃないかな。

で、口調の話なんだけど、せりふだけを並べてみても誰のせりふか判断できるように
差別化する、というtasteさんの意見はもっともだと思う。
けど、敬語だとその差別化という理由とは別方面からの批判があるというか。
だからと言って前の口調に戻すというのは分かり難いと思うので良くないと思う。
>>970さんの言うような、「友人がちょっと砕けた敬語」くらいなら、差別化しつつ
キャライメージが暴走しないと思うから、自分としてはコレが良いんじゃないかなと思うけど、
全部のせりふに当てはめて検証してみたわけじゃないから、ちょっと細かいところは分からん。
ただ、たぶんしっかりした敬語で友人が話してると、かしこまりすぎてて変に感じるんだと思う。

973 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/09(金) 21:45:52 ID:DpmvZhHR

反対意見を出していただけるのはとてもありがたいのですが、
ただ「嫌」だけとか「別に〜しなくてもいいんじゃ?」のような
消極的な意見が多く、どう対応したものか困っています。
アニメとして完成した際のクオリティを見据えた意見なのか、
個人的な好みを主張しているだけなのか判断できないのです。

すみませんが、反対の理由と、それにより生じるデメリットを
明確にしていただけませんか?
私は友人が敬語であることのメリットをたくさん書いてきました。
声優うんぬんに限った話ではなく、明らかにデザインとして
優れている点を列挙してあります。(>>885 >>920 >>934など)
違和感があるという指摘に対しては、友人を後輩に設定することで
バランスよくまとめる妥協案も示しました。
今出ている反対意見の根拠は、残念ながらそれを覆すだけの内容には見えません。

>>961
入江ってキャラは今ググって初めて知ったのでややずれてるかも
しれませんが、外見も内面ももっと薄いキャラで済むと思います。
702と716でも書いていますが、キャラデザはこれから
起こす段階なので問題にはならないです。
一応、微修正で使えそうな案もいくつかあると見てます。

>>962
そうですね、主人公-友人間の絆や友情を大きなテーマとして
扱うのであれば、その通りだと思います。
今回その辺はどちらかというとサブ的な要素なので、
そこまでガチガチにしなくても大丈夫だと思います。
先輩後輩でも、会話のテンポで仲のよさは表現できますし、
友情や信頼関係を表現した描写も要所で入れてますので。

>>964
差別化ができるなら敬語である必要は全くありません。
私が敬語を選択した理由は、コストパフォーマンスが良いからです。
メインストーリーへの影響や他の班への負担が少なく、
高い効果を上げることができます。
もっと良い改善案があればもちろん検討します。

974 名前: no name :2007/11/09(金) 22:39:30 ID:c5ltdnEe

すみません、ずっとロムってきましたが一言だけ。。
たぶん、敬語を止めた方がいいと言ってる方たちはtasteさんのおっしゃる“メリット”を“メリット”と思っていなんじゃないでしょうか…。
つまり、前の口調が分かりづらいとは思っていない、ということでは…。
(違ってたらすみません…。)
自分はシナリオは設定班さんにおまかせしようと思ってますし、
作り手のことを十分に考えてくださっているtasteさんの意見は他班の自分には心強いですが、
視聴者の方の意見も大切かなと思います。

ニコニコにUPしたときに見る人がどう感じるかはやはり気になるというか。。

みんなで作るニコアニなのでなるべく多くの方が納得する方向でいきたいですが、それぞれ好みがあるので難しいですね…。

投票もありかな?とか思うのですが、それはそれでまた問題が出てくるのかな…。
すみません、書き込みしておいてなんだかまとまらない文章ですが…。
設定班が熱くて刺激になります。頑張ってください〜。

975 名前: no name :2007/11/09(金) 22:50:37 ID:ClA79mLB

>>973
うーん なんとういうかすごく感覚的な話になって申し訳ないんだけど
自分的には主人公と友人の友情というか仲のよさ的なことにもうちょい
重点置いてるわけですよ。testeさんはサブ要素・・と見ているようですが。

んでそりゃ現実世界にはすごい仲のよい先輩後輩みたいなのもいると思います。
ですけどやっぱアニメの中での先輩後輩ってのは仲いいけどなんか違うみたいな(わかりずらいな・・)
そういう表現されてるのが多いと思うんです。

自分はなるべくなら主人公はフラットな存在がいいと思うわけですよ
よくある話ですが感情移入とかその辺からですけど。その中に設定として「先輩」とかが入ることに
よってまたそのフラットさが失われるのがどーなんだろってことです。

あとなんというか・・。まあこれもすごい感覚的な話なんですけど作品にいろいろ足してくのが良し
というわけではないですよね?これは自分がこの作品に持ってるイメージとしてあんまり余計なものは
付けたくないというのも理由にあります。作品自体もフラットな感じが好きだったんで。

わかりにくくてすみません。

976 名前: no name :2007/11/09(金) 23:45:32 ID:GWledM9g

俺らは設定班だからなあ。
キャラのパターン化は嫌がる奴多いだろうし、シナリオの整合性をどうしたって大事にしちゃうからそのへんでtasteさんとぶつかるしな。
アニメとして作ることを考えると、見えてないところもあるだろうし。
とりあえずアニメとして困りそうなとこを考えると、
・声優が友人を演じ切れるか不安
ナルシストで自信家で普段やらないような言葉遣いって演じるの難しそうじゃないか?
他の役と比べても結構負担かかりそうに見える
そうでもないならいいし音声班に指導がかなりできる環境があるなら解消されると思う
・見る側に嫌がられないか
一般視聴者に不快感を持たれたり、この要素にいつまでも違和感を感じながら終わりまできてしまうことは無いだろうか
先の問題点と併せて友人が違和感という理由で目立った場合、ここで作品全体の印象を損ねる危険がある
これがどのくらいあるかは俺も自信ないし推測もしづらいので、割と全く心配無かったりするかもしれないが
このあたりが気になったので、俺の意見では口調を変えるなり敬語をもっとやわらかくした方がいいと思う
キャラの差別化自体はやった方がいいと思ってるよ

977 名前: ◆aNMA9jMs22 :2007/11/10(土) 00:03:10 ID:KQcnfVnT

teste案をこれから推敲していこうという時に
友人の設定をいじりだすってのが なんで?と思いましたよ。
悪いというのではなく、どこが得なのか?
そんな事よりも物語の構成とか
狙い、アクション場面のアイデアとか募るべきでわとか。

友人の改正箇所がどう出るかは
完成した稿を見ない事には判断できないでしょう。
しかし〆切の1週間まで何回上げるつもりなのか?
スケジュールp迫った後に出来上がった完成稿が不満だったら
最初に止めるべきだったし・・ということで
まだ猶予の有る現在は仕切りなおしの有無と是非を話し合ってます。
設定班はまとまって無いのではなく
シナリオが出来て無いから色々言ってるだけ。
それもこの時点では問題かもしれませんが
並列に何本か完成させるしか良案は無いように思います。
testeさんもとりあえず製作スタートして良いのでわ無いかと。

友人が「敬語の後輩」であるデメリット言うなら
選ばれた主人公の人物配置が
必要以上の優位性を見せるとあまり面白くないんですよ。
サイボーグ009の仲間が
皆009に敬語で話し、返事は「はい」とか水臭いし居心地悪いつーか。
物語の見せ場が主人公009に有利に提供される事は判ってるからこそ
そう見えない抑圧されたシフトの方が見る側はわくわくするんですよ。
日本人の少年として邪険に扱われておいた方が
隠れカードみたくなるでしょう。
主人公というのはあまり優遇しない方がいい。
成長や信頼経路を描くためにも
不完全にスタートするのがセオリーです。

後輩が敬語というだけで駄目だしではないんですが
2稿以来の先輩のシフトの方が、この辺上手く行ってたから
いじる必要はあるのかなと?
又それをいじる人って何を考えてるんだろと危惧も抱く。
これ等話し合ってってもキリが無いので
 やはり完成稿上げて吟味した方が早いと感じましたね。

978 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 00:19:29 ID:OhnMTy75

論より証拠!ということで書いてみました。
だいぶ砕けた敬語に直したので、このラインなら不自然さは
あまり無いと思うのですが…どうでしょうか。

<シナリオVer.4.5>
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00381.txt.html

979 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 00:27:06 ID:OhnMTy75

■次スレ立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

980 名前: no name :2007/11/10(土) 00:31:40 ID:nQAGlLZz

ざっくり見ただけだけど、概ねいいんじゃないかな
ちょっと直すとこありそうだけど特に不快感はない
年齢差がちょっと混乱しそうな気もするからいっそのこと電話の場面で
来年こそ卒業できるといいですねくらい入れちゃってもいいかも

981 名前: no name :2007/11/10(土) 00:46:38 ID:2vC1o536

>>977
丞がまともなこと言ってる。ちょっとカッコいいじゃんとか思ったけど誉めはしないんだぜ。

ぶっちゃけ俺は友人が後輩だろうが同期だろうが敬語で一向に構わないと思ってる。
少なくともtasteさんの脚本で変な引っ掛かりが起こらなかった。
もう好みの問題じゃないか?感情や感覚って言っても実際に見聞きしたら納得する事だってあるしなー。
何にしたってこのままだと友人の設定だけでダラダラ進みそうだから別の部分も考えていってもいいんじゃね?

という訳で気になったところ
シーン:中枢3
>3Dメカにクリーンヒット、しかしダメージ軽微、3Dメカ突進してくる
>主人公「くそっ、歯が立たないのかよ!
>主人公、ダン!っと卓を叩いてうつむく
>パーーーーッと周りが明るくなり、空に動画窓っぽいの多数出現
>主人公、顔を上げる

メカが突進してくるのに主人公が俯いてちゃ死んじゃうんじゃない?なんか違和感。
・絶望するのを強調するならメカは突進せずbigファンネルを破壊とかの方がいいと思う。
・熱さ全開なら主人公は俯かず「くそっ、火力が足りねえッ!!」と少女を担いで逃げる。
そこにコメントが出現、3Dメカに次々HIT、3Dメカひるむ、の方が

て考えたけど、どうなんでしょう?

982 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 01:42:14 ID:OhnMTy75

>>977
主人公=カッコイイという方向を目指してるようですが、
私はこの話の主人公、ヘタレっぽいイメージだったりします。
友人がキレ者で有能なのに対し、凡庸で情けない主人公という対比。
なので優位性どうこうの心配はないかなと。
どっちかというと「先輩のくせに情けない」ってラインですね。

>>980
主人公=留年組設定ですね。確かにその方が視聴者には分かりやすくていいですね。

友人「久々に仕事が一段落しましてね、最近大学の方はどうですか」
主人公「んーまあ…相変わらずってとこかな、はっはっは(乾いた笑い)」
友人「(ため息)来年こそ卒業できるといいですね…」
主人公「るせーよw …そういえば仕事ってニコニコ絡みなのか?」

採用してみました。

>>981
なるほど。
そこは私の脳内では、結構離れた距離をゆっくり突進してくるイメージでした。
いわゆる「トリガーを絞る動作にやたら時間をかける」系生存フラグのお約束ですね。
ここでは主人公はキーボードを手放せないので、少女担いで逃げると
キーボードも一緒に持ってくことになりますね。これは作画的にも
負担が増えるのでできれば避けたいです。

しかし、絶望感を強調するために突進ではなく主人公の攻撃コメントを
破壊っていうアイデアは使えそうです。コンテでの懸案事項として追記しときます。
※ちなみに、ファンネルとか書いてあるのはあくまで仮です。
この辺の攻撃コメントのアイデアも後で募集するつもりです。
コンテ描く人に任せる手もあります。

983 名前: no name :2007/11/10(土) 02:44:49 ID:4bhxL6lJ

ED案
■エピローグ2(デジタル空間)
主人公が家に帰ってニコニコで動画を見ようとする(エピローグ1からちょいと時間が経ってる事にして)
主人公「あれ、重い…」

(デジタル空間)
少女はサボって動画を見ていた
ユーザーの接続に気づく
少女「あ、いけない」
立ち上がり、管理作業に戻る
次はAかBのどれか

Aしかし、一つの動画が気になり手を伸ばす
Bそのユーザーが主人公と気づき
 少女、驚きの表情→最高の笑顔へ

984 名前: no name :2007/11/10(土) 09:48:25 ID:AVQRf8xM

677 名前: no name :2007/11/08(木) 17:04:02 ID:LEQzAzWR
こんにちは。かくさんのシナリオをアレンジしてみました。アレ?なんか見覚えのあるキャラ名が・・・ま、よかったら見てくださいw
http://www8.uploader.jp/user/nikoniko1/images/nikoniko1_uljp00109.txt

空気読めてない気もするんですが、アレンジです。
中身見ればおわかりかと思いますが、http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/283と同一人物ですw
脚本に使っても使わなくても構いません。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/677-n

678 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/09(金) 00:13:43 ID:DpmvZhHR
>>677
脚本は今、http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00377.txt.htmlをベースに設定班スレで調整中です。
経緯はこちらhttp://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C1%AA%B9%CD%B2%F1%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

680 名前: 677 :2007/11/09(金) 15:44:18 ID:ojUFFY2w
>>678
知ってますよ。やはり僕のシナリオは見向きもされないんですよね

681 名前: no name :2007/11/09(金) 16:23:46 ID:qZNy2Yjl
>>680
知っててなんでわざわざ本スレに出すのか?

>やはり僕のシナリオは見向きもされないんですよね

それ相応の理由がある。ようはおもしろくないってこってす。

まぁこれ以上言いたいことあんなら設定班スレでやりましょうよ。

685 名前: no name :2007/11/09(金) 17:44:26 ID:j90x+SQ2
設定班スレでやれ

688 名前: no name :2007/11/09(金) 20:59:16 ID:hSaaA2og
まぁ受け入れられる手順を踏めないようならサイナラだな


この黙殺ぶりはひどいんでねぇか?

985 名前: no name :2007/11/10(土) 10:21:17 ID:v9OinVp3

何ヶ月も書き込むだけの企画
断言する、半年たっても長文論破のまま。

986 名前: no name :2007/11/10(土) 10:50:28 ID:s8Ld0SlL

>>984
まず読んでて思ったのは「長いなー」と「自重虫って何?」でした。
脚本の締め切りが間近に迫った今にこの状態だと非常に辛いと思います。

987 名前: no name :2007/11/10(土) 11:24:05 ID:s8Ld0SlL

未来だから新コマンドがあってもいいかなと思ったけど、既存のものを使った方が
ニコニコらしいかな?まあ、一応垂れ流しということで

攻撃コマンドとして『roll』。効果は「文字が回転しながら流れる」
これで「あ」や「の」、「@」をbig+rollで手裏剣(八つ裂き光輪?)のように飛ばし攻撃とか。
出した直後は回転によって完全に円に見えて、当たると止まって何の文字か分かるようにすると作画面でも負担は少ないかも。

988 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/10(土) 11:32:29 ID:wuZexTsx

このスレが埋まりそうなので、次スレ立てました。
最低限のことは1と2に書いたつもりですが、不足があったら付けたしお願いします;
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194661534/
スレが埋まったということは、それだけ議論を行ってきたということです。それだけ多くの人の協力があったということです。本当にありがとうございます。
脚本完成を目指し、これからも頑張っていきましょうっ。

989 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/11/10(土) 11:46:39 ID:wuZexTsx

次スレ、重複でした。すいませんでしたorz
3スレ目にでも使っていただければありがたいです。

「この班長マジで使えね、さっさとこの企画から降りろ」と思う方、多いと思いますorz
しばらく名無しに戻ります。
本当にご迷惑ばかりおかけして申し訳ありませんでした。

990 名前: no name :2007/11/10(土) 12:37:50 ID:qWw5fRH2

いや、その理屈は(ry
班長はいることによって意味があるでしょうに。
代わりが居ない状況でそれは何の得にもなりゃしませんよ

991 名前: no name :2007/11/10(土) 13:24:33 ID:AVQRf8xM

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/
誘導

992 名前: no name :2007/11/10(土) 15:08:47 ID:zeKu3uz4

>>989
名無しに戻って消えれば責任取れると思ってるならマジでただのクソガキだな。

ちゃんと最後までやれ。

993 名前: no name :2007/11/10(土) 16:12:37 ID:AVQRf8xM

>>992
こらw

994 名前: no name :2007/11/10(土) 16:35:53 ID:4bhxL6lJ

まてw
名無しになるなら後釜なり決めてくれw

995 名前: no name :2007/11/10(土) 16:45:26 ID:SfswCzYy

相談なしにいきなり辞められてもヽ(;´Д`)ノ

996 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 17:41:52 ID:OhnMTy75

>>989
「しばらく名無しに戻ります。」
ってことはしばらく経てば復帰の意思ありと受け止めておきます。
小さな失敗を挽回する方法なんていくらでもあります。
あまり一人で思いつめないでくださいね。。。

997 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:18:09 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

998 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:19:26 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

999 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:21:46 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

1000 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/11/10(土) 18:22:53 ID:OhnMTy75

誘導ついでに埋めておきます。

■次スレ ニコ-アニ設定班スレPart2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194621986/

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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