ニコニコアニメ設定班スレ


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■ニコニコアニメ設定班スレ

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1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:41:13 ID:lmnhEDQz

<< 設定班 >>
■設定班長
・キャラクターデザイナー
・キャラ設定
・シナリオライター

sage進行でお願いします。

401 名前: no name :2007/09/21(金) 19:01:20 ID:FsFckM2v

少女は自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
主人公に会う→中枢へ向かう→友人に破壊プログラム扱いされ戸惑う→へーんしんっ

最初から主人公に保護プログラムと明かしておいてニコニコを守ってきたことを話しておけば主人公の感情移入も説明できるのでは?

402 名前: no name :2007/09/21(金) 22:55:06 ID:UTMIkUek

結局どのくらいの長さになりそうなの?
それによってシナリオに濃さが変わる

403 名前: no name :2007/09/21(金) 22:59:05 ID:AlVEfuGA

むしろ主人公と会った時は普通のプログラムで、
中枢へ行く途中スーパーハッカーの攻撃を受け破壊プログラムになってしまったってのは?
それを直すことは出来ず消すしかないって感じで

404 名前: no name :2007/09/21(金) 23:44:48 ID:61ydYpeF

ややこしくなってきたな・・・ツリー掲示板に移行しないか?

405 名前: no name :2007/09/22(土) 00:05:27 ID:LWISc9KI

流れぶったぎってすみません。
個人的にMiZuさんのが面白いなぁと思ったんですが、最後の方の流れが「つまらなく味気ない一日」より「人間の黒い部分が見えることへの恐怖」のがいいのではないかと思ったのですが…どうでしょうか。
人の気持ちが見えるってことは、人間の黒い部分が嫌でも目に付くのが自然だと思うんです。
その恐怖から願い事を訂正しに行く方がいいのではないかと。
訂正しにニコニコへアクセス↓
たまたま叩かれている動画を見つける。主人公、叩かれてる作者を見て今の自分の気持ち(状況)とだぶる。↓
思わず叩かれてる動画にうp主を励ます言葉を書き込む。↓
次の日、元に戻った世界にホッとし、家に帰るが、ふとその叩かれてた作者が気になりニコニコへ。(このとき数日経ってた方が自然かもしれない。)↓
その作者の新しい動画がうpされている。叩かれていた中、励ましのメッセージをくれた人への感謝の言葉がコメ欄に。↓
主人公に変化が起こる。

少しありきたりかもしれませんが、最後の流れはこれくらいのが自然ではないかと思いました。
明るくいくのもいいと思いますが、今のニコニコへのメッセージになるような作品を、と考えるとこういうのもありかと。
「本当に楽しい(ニコニコできる)っていうのはどういうことなのか」「ニコニコでは文字しか見えない(感覚が麻痺する)が、それを打っているのは生身の人間なんだよ」っていうメッセージになると思います。

偉そうにつらつらとすみませんでした…。
とても面白かったので、どうしても気になったことを書きたくなってしまいました。
…というかもうシナリオ決まってるのに空気読まずにすみません…。

406 名前: 宣伝広報班 :2007/09/22(土) 00:13:57 ID:pWvD23qK

宣伝広報班の者です、こんばんは
こちらの班で、動画を投稿している方がいらっしゃいましたら
説明文の欄での広告にご協力頂けないかと思いお願いに来ました
詳しくはWikiの 参加するには の項に付け足しましたので
そちらをご参照ください
CM動画よりも説明文欄での広告の方が効果があがるようなので
是非ともご協力をお願いいたします
(>>393さんのもののけ姫〜は広告に協力頂いた動画です)

407 名前: no name :2007/09/22(土) 02:07:40 ID:VD8LGb5Y

導入部分の字コンテのようなものを書いてみました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00066.txt.html

これ以降はちょっと細かくカット割りしないといけないんでちょっと字コンテじゃきついかな
って感じです。動画はテンポとリズムが命だと思ってます。

ちなみにopの案からいい流れを思いついたので書いてみただけなので、opの内容とかは気にしないで
ください。

408 名前: no name :2007/09/22(土) 03:03:31 ID:4RUuoSgr

今は細部を詰めるより全体の流れを重視すべきでは。

409 名前: no name :2007/09/22(土) 03:18:45 ID:+aAxrRLD

少しカオスってきたので
>>404のこと
>>402のことを先に考えないか
特に>>402は大事になってくると思う

はじめは5〜10分のアニメだったけど
今は25分くらいを考えて作っていったほうが良いかもしれん

410 名前: no name :2007/09/22(土) 03:49:20 ID:tzMMpccY

OPED入れるとしたらそれくらいにした方が良さげだね

ばーって読んで見て思ったことは
冒頭の動画が一個ってのもいいけど他がすべて削除されたかものサムネってのも削除プログラムの擬人としてありな気も
連れ込まれた理由はプログラ娘が主人公のこと気になってて呼び込んだ形でいいんじゃないの
終わりは私はいつでもここにいるって感じで、メルアドは不明ってよりも@nicovideoかめちゃくちゃな文字列か

411 名前: no name :2007/09/22(土) 04:11:19 ID:4RUuoSgr

25分とか勘弁してください><
1カット5秒として300カットすか><
一人何カット作画すりゃいいんですか><

412 名前: no name :2007/09/22(土) 04:13:32 ID:4RUuoSgr

動画の長さ・・・は、ストーリーの芯はそのままで、どれだけいらないモンを削れるかって考えるのがいいと思います。

413 名前: no name :2007/09/22(土) 05:57:10 ID:p6ZtiaCD

ツリー使ったほうがいいと思うのだけど
意見出しっぱなしの状態が続いてる。

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1919sinario

一応公式のツリー張るけど、移行の流れが出来ないと意味無いだろうな
議論が分散して収拾できてないと思ったら、ツリー移行に協力して欲しい

かくさんは班長おkてことなのかな?

414 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/22(土) 08:25:13 ID:RoGDVSGj

原画系の仕事は動画班の仕事のようなので、絵を描ける人はできれば動画班にも参加をお願いします。掛け持ちは問題ないはずです。

>>408さんが言うように、今は細部じゃなくて大まかな流れを決めるべきですね。
少し熱くなりすぎ、周りが見えてませんでした、すいませんでしたorz

アニメの長さについては、>>412さんと同意見です。
今の段階では芯もまともにできてない状態なので(私が考えをまとめてないせいでもあります、申し訳ない)…

ツリー掲示板を利用するのは、いいアイディアだと思います。
ここだと意見がまとめずらいので…
何ならもう議論用のスレを立てておいたほうが良いですかね?

班長の件、反対意見がなければ私がやりますがよろしいでしょうか?
他に希望者、適任が居ればその人に譲りますので。

415 名前: no name :2007/09/22(土) 11:16:03 ID:VD8LGb5Y

>>414
とりあえずかくさんが今もう一回まとめ直してるってことかな?シナリオを選ばれた事を受けて。
んじゃぁとりあえずそれを待ってみましょうか。みなさんどうですか?

あとそれっていつくらいにできそうですか?別に急がせてるとかそういう意味じゃないので
適当でいいんでいつくらいにできるか教えてくれるとうれしいです。

416 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/22(土) 22:58:13 ID:RoGDVSGj

現在推敲作業中ですので、しばらくお待ちを。
意見は自由に出していただいて構いません。なんか議論が止まってますが;
あと、メンバーまとめる時に必要なのでできるだけコテつけていただけるとありがたいです。

動画の長さを25分にするという意見がありましたが、これはいくらなんでも無茶だと思います。
私は15分くらいが限界かなと思っています。。動画班の努力次第ですが。
ここは動画班の方の意見も聞きたいところですね。
これからキャラデザなどでも動画班と連携した動きが必要になってくると思うので、それについても考えなければいけませんね。

417 名前: no name :2007/09/22(土) 23:09:38 ID:p6ZtiaCD

動画班スレでも25分でいいとか15ならできるとかは言えないんじゃないかな
試み自体初めてだろうし。余裕があるなら、内容を似せたのを2本作っとけばいいんじゃないかな
10分シナリオと15分シナリオに
口で言うのは簡単だな・・・

418 名前: no name :2007/09/22(土) 23:12:45 ID:znfacynT

経験者の人もいるみたいだし大体の仕事量は解るんじゃないのかな?
まぁ短い方がやりやすくてモチベーションも下がらなくていいと思うけど

419 名前: no name :2007/09/22(土) 23:46:50 ID:+aAxrRLD

見た感じさ5分10分で終わりそうに無いって思ったんだよね
一話完結で行くなら25分くらいあればいいかなーって
でも
・主人公がニコニコの中に入るまで、で1話
・少女と中枢に向かう、てまでで2話
と言う風に区切っていけたら5分か10分一話は終わると思う
削って一話にまとめられるならまとめたほうがいいか

あとコテってそんなにいるかね

420 名前: no name :2007/09/23(日) 01:53:33 ID:cQei50d3

動画班の限界を気にするくらいなら、設定班で限界まで短くしてほしい。

421 名前: no name :2007/09/23(日) 10:05:55 ID:SbFYFSlz

動画班の限界なんて気にしなくておk
納期が決まってるわけじゃないんだし、限界なんかないよ
一人でも完成させてやるって人がいればいいんだから
負担を軽くするために人員増やすんだし

422 名前: :2007/09/23(日) 11:09:07 ID:doSqrwtE

初めまして。一応、今のところは動画班の者としておきます。

動画班のほうでキャラデザに参加したいと表明してきました。
その時、設定班と動画班の両方で表明した方が良いんじゃないか、
との意見が出たので、こちらでも表明させていただこうと思います。

まだキャラデザはどちらの班か確定はしてないんでしょうか?
動画班で結構たくさんの人がキャラデザ志望されているようですが・・・。
出来るだけ早めに決めていただけるとありがたいです。

423 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/23(日) 11:38:11 ID:k4pVG61t

本スレ読むのに手間取ってました。私がついていけないレベルでの議論ですね。論点がなんなのかよく理解できませんorz
動画班の限界を考えたほうがいいと言ったのは、本スレや動画班スレで「設定班で25分なんて意見が出ているが早く動画班と連携しないとマズい」という意見があったので・・・
コテも現段階では不要ですかね;
ちょっと焦りすぎたかもしれません。もっと落ち着いてROMります。

キャラデザの件ですが、今はほぼ動画班に任せっぱなしになっているのが現状です。
設定班ではシナリオを練り直しながら、キャラのイメージを固めていくだけということにもなるかもしれません。
絵を実際に動かすのは動画班なので、絵そのものは動画班に任せることにしたほうがいいかも…これについても皆さん意見があればお願いします。
今は動画班でも「こんなのはどう?」って感じの軽いアイディアを出しているだけのようなのでまだデザインを募集してるわけではないです。

なんか意味不明な文章になっていますが、どんどん突っ込んで頂いて構いません。
現在自分自身シナリオを推敲中です。叩き台になればいいなと考えています。

424 名前: no name :2007/09/23(日) 14:45:53 ID:E/HDTrml

てかいっきに全話つくらなくても前半後半とわけてみたら?

425 名前: no name :2007/09/23(日) 14:59:50 ID:XYyc5G5E

分けてまでボリュームを維持する方法ではちょっと手に余るような
動画班が死ぬんじゃないか…

426 名前: no name :2007/09/23(日) 15:08:20 ID:Cvlw8QZe

うーんまぁ当初の通り10分は死守したいなぁ・・・。

427 名前: no name :2007/09/23(日) 15:30:33 ID:19m1yCO0

少女は謎のプログラムでいいんじゃない?
ニコニコ内で自己成長したバグでも良いし。
ニコニコサイトがネット内で擬似演算装置に到達する時のリミッターが少女だったとか。これだけでお話にする場合は恋愛電脳物だね。
少女に感情が芽生え始めて自己存在を悟り離別と。

428 名前: 高志 :2007/09/23(日) 15:39:38 ID:E/HDTrml

この壮大な物語を表現するには最低10分だな

429 名前: no name :2007/09/23(日) 15:40:34 ID:19m1yCO0

>>407
面白いけど
俺ならOPや電話の会話も省いてPC場面から始める。

430 名前: no name :2007/09/23(日) 17:35:28 ID:Cvlw8QZe

>>429
ん?いきなり主人公がその動画開くってことですか?

理由も御願いします。

431 名前: kugi ◆2vsntBgL32 :2007/09/23(日) 18:35:22 ID:GALVoEZy

トリで突然の割り込み失礼します。
主人公がニコニコ内に入るまでの経緯に関してほんの提案です。

二次選考に参加していたうちの一人という身からの意見ですが、
二次選考で落選した他の作品からも細かい部分での設定を拾っていってはどうだろうか?と思ってます。
結構使ったら面白そうな部分もありましたので。


何か条件を満たせばニコニコ動画の内部に侵入できる、という
伝承的なものを、ちょっとした言い回しを加えた上で
主人公に教える役を、その少女に類似した懐かしき友人として
出演させる、みたいな事が私の頭の中のアイディアです。
思い入れの深い人物にイメージを被らせる、
というのが主人公が少女に肩入れする理由としては
一番手っ取り早いものじゃないかなと思ったので。
(ちなみに伝承的な部分は二次選考作品のうちの一つの
30魔法使い 名無しさん作 の設定から
派生させて考えさせていただきました。)

432 名前: no name :2007/09/23(日) 18:44:47 ID:19m1yCO0

>>430

理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから。
しかもBGMも台詞もほとんど無しで
クリック描写だけで30秒くらいかな。
ニコニコでいろんな画像見て独り言や失笑の演技のみ。
アレンジとしては部屋のレイアウト散らかし具合、
夜食の類で有る有る要素を用意ね。ここは美術の見せ所。
でもって問題の画像に突き当たる・・と

433 名前: no name :2007/09/23(日) 18:46:22 ID:cQei50d3

>>432
そのアイデア惚れた

434 名前: no name :2007/09/24(月) 00:09:38 ID:7+KzEuXg

OPとかをそのPCとか見て失笑しているとこにしたらどうか?
OPのBGMはなんかソレッポイ音楽とクリックとかコメントの(キーボード)のSE(サウンドエフェクト)だけとか

あとキャラ案みたけど友人迷彩服ってへんじゃね?
スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う

でOPが終わるころ問題の動画を発見
物語に突入〜
のほうがいいかと

ごめん日本語勉強してくる

435 名前: no name :2007/09/24(月) 00:18:10 ID:7+KzEuXg

ごめん連投
なんだか主人公が始めて見る少女にいきなり肩入れは〜とかって話もでてるけど
そんなもんはどうにでもなると思う。「一目ぼれ」とか
だいたい理由のない事なんてたくさんあるわけだからね。

それからキャラ案はまかせるけど俺の勝手なイメージを書くと
少女も主人公も黒髪、少女はロング
友人は茶髪
あと少女はやっぱり感情とかとぼしい感じのイメージかな
すこしでもこのイメージが役に立てば・・・つか気にしなくて良い

それからニコニコの危機についてだが、勝手にトルコ人のハッカーだとか出さないほうがよくないか?
普通に日本人のハッカーとかバグで良いと思う。

まぁこんなところか・・・

436 名前: no name :2007/09/24(月) 00:41:34 ID:mqNHtxnX

ありえるかどうかはどうでもよくて、感情移入できるかどうかだろ。

437 名前: no name :2007/09/24(月) 01:34:39 ID:tgYaa6Kj

友人はPCに入らないで
外からモニター越しに異変に怪しむ方が良くないかな。
主人公は偶然でも選ばれた存在だし。会話は米でやれるし。

438 名前: no name :2007/09/24(月) 13:28:59 ID:mwkngpm3

友人が天才なら分身なりマスコット的なものなり作って送り込むとか
入ること自体はできそう
わざわざそれをやる必要があるか、というと微妙だけど、アニメ的にもシナリオ的にも有りだと思う

439 名前: no name :2007/09/24(月) 15:15:07 ID:NeG0LUdJ

予定的には
 〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
 〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
 10月1日 コンテ入り予定日

ってなってるけど、キャラデザの募集ってどうなってんの?
もう24日なのに募集開始がどこにも書いてないんだけど
キャラデザの募集って動画と設定の共同作業じゃないの?
キャラデザ募集できない状態なら事前に本スレにでも書き込んでおいて欲しかったんだが

それと設定班はシナリオの肉付け作業が出来る体制整ってるのかな?
その辺が不安なんだ

440 名前: no name :2007/09/24(月) 16:13:03 ID:tgYaa6Kj

10月にコンテって早すぎるじゃ?
脚本の推敲に1ヶ月は要るよ。その後のキャラ決定にも同様にかかる。
それに担当者って決まってるの?

441 名前: no name :2007/09/24(月) 16:29:34 ID:tgYaa6Kj

>>438
友人が自作MADアニメでキャラをニコニコに上げてれば
主人公の知り合いだからネット内のナビになってくれるかも。
その際、キャラの性格が友人と同じで
「こいつむかつくな、誰に似たんだ・・」がギャグになる。

442 名前: no name :2007/09/24(月) 16:51:32 ID:NeG0LUdJ

この暫定予定表は本スレ3の9月10日に
〜9月16日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

となっています。

本スレ4の9月17日にはシナリオ決定の延期案として
〜9月19日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

と出ています。

この段階でこの予定表に意見があるなら何故本スレで予定表が出たときに
打ち合わせなり意見なりしなかったのでしょう?

これから正式なスケジュールなども出てくると思いますし
今回みたいなことが起こると製作に非常に迷惑がかかると思うのですが。

ちゃんとに本スレを見ていれば事前に、>>440さんのような疑問を持つ人や
意見交換したり打ち合わせが出来ると思います。

443 名前: no name :2007/09/24(月) 17:10:52 ID:NUZL/CVJ

キャラデザは、>>423におけるかくさんの見解に突っ込み無しってことは
動画班に任せるでファイナルアンサーなんだな?

444 名前: no name :2007/09/24(月) 17:16:56 ID:ut5IbU8N

>>443
というか誰か書いてもらう人選んで→その人にたのむ。 と
希望者に書いてもらう→選んで頼む

ってのがあると思うんだけどどっちなんでしょう?
まぁどっちの場合でも第一稿って感じで、設定班から細かい修正は
可能だと思う。

445 名前: no name :2007/09/24(月) 17:32:26 ID:NUZL/CVJ

それはキャラデザを仕切る人が決めること。

それは誰?動画班の班長?ってな質問が>>443

446 名前: no name :2007/09/24(月) 17:38:49 ID:tgYaa6Kj

>>442

予定ではこうなってるんだよ、といっても
選ばれた脚本が即使える内容ではないでしょう?
またその直しにも手間取ってる感じだしまだ推敲が要るよ。
これで予定通りいけるとは思えませんが。という意見です。
予定は予定で本スレでは
脚本の推敲が9分どおり終わってコンテにという流れが強かった。
こっちはこっちで予定でけつかっちんというのもね。
多分完成しだいの上がり待ちになるんじゃないですか?w
だから「もうちょっと待ってね」をたくさん言う羽目になりますよ多分。別に急いでないでしょうから良いと思うけどね。

447 名前: no name :2007/09/24(月) 17:42:28 ID:ut5IbU8N

>>445
すまん把握した。それでいうとキャラデザをどういうふうに決めるかってのは監督班
で出して欲しいかな・・?できるかどうかわからんけど・・・。

あとそれとは別ですが
308 名前:no name[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 16:45:09 ID:NUZL/CVJ
監督班さっさとつくらないとスケジュールすら決まらないぞ。
もうメンバーそろってるって言って良いんじゃねーの?

スケジュールが決まらないなら永遠に完成しないぞ。
設定班では推敲だけで1ヶ月かかるとか言ってるぞ


本スレにこういう書き込みされるとそれが設定班の総意みたいにうつるんで
なるべくやめたほうがいいかと。そういう話も出ている、、という表現ならいいと思いますが。

448 名前: no name :2007/09/24(月) 17:43:18 ID:NUZL/CVJ

10月になっても形になってなかったら、初稿をそのまま絵コンテ化すればいいだけで。

449 名前: no name :2007/09/24(月) 17:51:47 ID:tgYaa6Kj

ちょっとちょっとww
くおりてい高いものを目指すんじゃなかったの?

本スレで予定が上がったときに
設定班からの異存が無いようだから
そのつもりでやるんだと皆思うよ。
で実際に設定班に来て観ると とてもコンテにいけそうにない状況。
これでOK出るのかね?
10月というと1週間くらい先だがなにか進展しますか?

450 名前: no name :2007/09/24(月) 18:04:03 ID:ut5IbU8N

>>449
一週間あればセリフとか細かい確定はなくてもシーン数の
決定くらいはできると思うけど・・。あくまで第一稿としてだけど。
もちろん修正入るのはしょうがないと思う。そこまで大きな変更でなければ。

451 名前: no name :2007/09/24(月) 18:12:07 ID:tgYaa6Kj

運がよければね。
担当者は決まってるんですか?
担当を決めるまで数日かかると実作業が残り3日くらいでしょう。

重要な部分なのに過密ペースですなあ。 まあ上手くいくと良いですね。

452 名前: no name :2007/09/24(月) 18:18:07 ID:ut5IbU8N

>>451
あなたもID見る限り設定班として意見言ってますよね?
>>437とか。なんでそんな投げやりで嫌味っぽく言うんだろうww
いっしょに考えていきましょうよ。

453 名前: no name :2007/09/24(月) 18:38:00 ID:tgYaa6Kj

嫌味じゃないですよ。
本スレで
脚本が大雑把でも見切りコンテで行けるよと俺が提案したら
脚本の推敲はちゃんとしないと後で困るという正論が来る。
でこっちの様子を伺うと好意的に観て恣意的ですが
この調子だとコンテ人任せの脚本にならざるを得ない。

・・?なるようになるのかな。

1分単位で渡してみてはどうです?1分なら短くて早いし
その一分作る作画やアテレコだって数ヶ月かかりますから
良い時間稼ぎですww
マジで言ってるよ。 一分切り渡し案。

454 名前: no name :2007/09/24(月) 18:50:21 ID:wZTUgyjw

予定を決定事項に扱ってるけど
そらはあくまでも目安だったはずだが

455 名前: no name :2007/09/24(月) 18:54:35 ID:NUZL/CVJ

>>454
目安だったからこそ議論の余地があったのになかったってことは妥当だったと解釈できる

456 名前: no name :2007/09/24(月) 18:55:04 ID:wZTUgyjw

本スレパート4の109にも書いてた
合意の取れた予定じゃないって

457 名前: no name :2007/09/24(月) 19:06:25 ID:99y4kDmJ

所でシナリオはいつ決まるんだ?(・ω・)ノ

458 名前: no name :2007/09/24(月) 19:25:19 ID:1fI4TEsq

落ち着け一度100レスくらい前から見直そう。
とりあえず、考えだけ押し付けないで、流れや決定事項を見直せ。

>>455妥当性がわからないから、誰も何も反応しなかったとも考えられる。

格さんのレスを待たないか?スケジュール決めるのも大事だが急かすな

459 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/09/24(月) 23:50:30 ID:yqahqqKq

こちらでは初めましてになります。本スレで当座のまとめ役に志願したtasteと申します。
>>1が音信不通という状況の中で企画を前へ進めるために動いています。
今日は各班へお願いがあって参りました。

※各班スレに同じものを張っています。詳細は本スレ見てください。

【本スレで話し合われた内容を大雑把に要約】
・今までは>>1だけが全決定権を握っていたため、物事を決定する方法がない
・各班の代表者+αで監督班を結成し、各班の橋渡しや進行管理をすればよいのでは
・監督班にどこまでの機能/権限を持たせるかはこれから決めていけばいい
・このままでは時間の浪費でしかないので、まずは監督班メンバーを揃えるのが第一

【各班へのお願い】
各班の班長(代表)を早急に決めていただき、本スレで報告をお願いします。
班長には今後監督班の一員として話し合いに参加してもらうことになりますので、
班内の状況や技術的な情報を説明できる人が望ましいです。
また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

【各班の代表以外で監督班に志願したい方へ】
↓の(1)〜(4)に記入の上、コテ+トリップつけて本スレに書き込んでください。
(1)現在所属している班、役割などあれば
(2)監督班で希望する役割(こういう部分で力になれる、こんな役割を担いたい)
(3)所持スキルや創作活動の経験などあれば
(4)その他、自己紹介、アピール

以上、よろしくお願いします。

460 名前: 高志 :2007/09/25(火) 01:20:34 ID:5JOj7yor

つまり今週いっぱいである程度具体的な所ま決めなくては
いけないということか。初めのほうだけでも集中審議をし
決定して動画班に渡さなくては。やはり最後の決戦の場では
全国のニコニコユーザーがなんらかの形で主人公の手助けをすべきだ。

461 名前: no name :2007/09/25(火) 01:26:16 ID:qyJn8OVx

ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。

462 名前: no name :2007/09/25(火) 01:33:32 ID:DTlsXvMK

主人公とヒロインの出会い

ニコニコ内での冒険と謎

意外な真実と戦い

さわやかな結末

463 名前: no name :2007/09/25(火) 01:58:49 ID:SeCJOg3x

>>461
うーん あの少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意の
ある荒らし米によってバグができてしまった・・とか。(設定も今のニコニコよりかなり荒れてるサイトとしておいて)
でも一連の流れを見ていたユーザーが荒らし以外の米をシステム(少女)に打ち込むことによって
バグが治り正常に機能しだす・・。とかなら絶対悪じゃなくてもいいんじゃね?

464 名前: no name :2007/09/25(火) 03:04:07 ID:6GloVt+J

むしろ「絶対正義」にした方がニコニコらしいんじゃね?

465 名前: no name :2007/09/25(火) 03:24:12 ID:USHBwDEO

かくさん
一人推敲するのは大変でしょうけど
詰まったら班の事思い出してください
中途半端でもいいんです
みんなで作る
それが一番でしょ
あと、箇条書きでもいいんですよ
流れさえ把握できれば

現段階でもいいんで知らせてください
お役に立つかもしれません、立たないかもしれません

466 名前: no name :2007/09/25(火) 21:49:19 ID:OagYyHIW

ところで設定班は
>>459
>また、できれば班長が一時的または恒久的に参加できなくなった場合に備え、
>代理(副班長のようなもの)も何人か決めておいていただけると助かります。

副班長とかは決めないの?

467 名前: no name :2007/09/25(火) 22:50:38 ID:SeCJOg3x

>>466
設定班に関して言えばシナリオ固まったらあとはやることない?(掛け持ちの人も多いだろうケド)
感じするからそこくらいまではカクさんだけでもいいんじゃないかな?
特に原案者のかくさんならともかくほかの人じゃ一人では決めれないからなー。

468 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/25(火) 23:12:24 ID:euVnSkU3

遅れて申し訳ありません。叩き台になればと思い、推敲作業をしていました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00067.txt.html
今出ている意見を参考にしつつ、シナリオをあれこれ改変しました。
初期のものよりはマシにはなってる・・・はずです。
しかしクライマックスのところは考えがまとまらず中途半端になってしまいました。ここはよく話し合わなければならないですねorz
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

とまあ、このようになっています。
意見はどんどんお願いします。改良案も出してくださって一向に構いません。

班長の件ですが、立候補がいなければ私がやるつもりでいます。
副班長は立てておいてくれるとありがたいですが、なにぶんコテの人が少ない班なのでやってくれる人が居るかが微妙ですね;
副班長やってもいいかな、という人が居ればぜひお願いします。

469 名前: no name :2007/09/25(火) 23:29:49 ID:SeCJOg3x

>>468
お疲れ様ですー。読みました!かなり話としてまとまっていて、
場面数も増えてよくなってると思います!今のところ変だなと思った
とこはないのでまたそういうとこあったら指摘していきたいと思います。

やっぱり問題は尺ですかねー新しく入った運営サイドの場面は話に緊迫感を
もたせるためにいい味出してるんで削りたくはないですよね・・。

副班長の件ですが>>467にも書いたんですけど難しいですよね・・。
チャットとかでの話し合いになるんでしょうか?ということはかくさんが参加
できない時に参加するって事ですよね・・。ということはかくさんが参加できなそう
な時間帯に参加できるよって人がいいのかな?

470 名前: no name :2007/09/26(水) 00:25:55 ID:PIk1Ethr

オチの少女の絵のラフってどういう意味?

471 名前: no name :2007/09/26(水) 00:52:23 ID:/hEx4G/7

>>468
見ました
運営の話はかなりよさげです。それ以外は新設定入ったところなんか結構複雑になった印象。
まあ話し方なりみんなで考えれば何とかなるだろう
ところで、今後も案がまとまったら定期的にかくさんがもう一回作り直して、っていうスタイルで行くのかな?
俺は整合取るのは一人ではやりづらいと思ってるんで、ここで詰める割合を多めにするのはどうだろうか

472 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/09/26(水) 05:16:38 ID:bquGMheT

>>468のかくさん修正稿をベースに
シナリオのエピローグ部分の修正案を書いてみましたよ。http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00068.txt.html

473 名前: no name :2007/09/26(水) 06:29:41 ID:+WLB9XsE

>>468
冒頭に車も空を飛んでないし〜とか書いているのに
人間をデジタルの情報としてその中に入れるってのはおかしすぎるんじゃないか?
(スタッフDとEの消息が〜)
それだったら
どっかの誰かが書いてたけど
友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)ってことにして
やられた場面は「くそ、俺達じゃ少女に勝てなかった、応援のプログラムを呼ぶ暇さえなかった!」とかしたほうが自然じゃないだろうか。

あとは>>471に同意
そしてage

474 名前: no name :2007/09/26(水) 14:16:10 ID:1GhkCsjm

副班長については
コテの人たちで今はいいのでは
多分立候補も無いでしょう

改良案
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00069.txt.html

>少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)
コレが結構アレになってると思う

最初のほうは文句はないです

475 名前: no name :2007/09/26(水) 14:57:25 ID:OLh6i/4l

>>474
ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな・・・。

あんまり今回に関しては明確な敵いらないと思うけどなぁ。

476 名前: no name :2007/09/26(水) 20:24:39 ID:SvMeT7az

>>474の君はねえ かくさんのシナリオを正攻法にしただけやんか。
かくさんの方は
少女を消そうとするハッカーが実はスタッフという
ひねりの展開が既に有るんだろ。
ひねwったものを元に戻すな^^)

まどっちがいいのか ここでは多数決になるのかな

477 名前: かく ◆KAKUmn/4uE :2007/09/26(水) 20:44:00 ID:SfIsKRbB

>>473
最初の語り口は全くいじってないため、結果的に矛盾してしまうことになりましたね…申し訳ない。
冒頭の部分を変えるか、それか設定を変えるかですね。
どちらも思いつきで作った感があるので、変更してかまいません。この点にはそこまでこだわっていませんので。

>>474
私はヘソがまがってるのか、こういう王道的な物は書けませんでした;
>>476さんがおっしゃるように、私はヒネりのつもりで裏切り要素を盛り込んだんです。
…正直フラグ多すぎで予想されやすいので今の案のままでは視聴者は欺けないでしょうがorz
しかしこういう正攻法なもののほうが、ウケるのかなあ…とも思います。
ここはハッキリ決めておきたいので、他の人の意見も聞きたいですね。

今出ているコテ(トリ付き)の人は
観覧車 ◆NF3MYMd2Xw
kugi ◆2vsntBgL32
たか ◆CenB6lcl7s
(敬称略)
この三人ですね。一応、貼っておきます。

478 名前: no name :2007/09/26(水) 22:12:26 ID:+WLB9XsE

コテつかたいがやりかたわかんねwゆとりでサーセンwww
#の後に半角でいいのかな?wwwww

>かくs
たしかに冒頭か設定を変えるしかないね。
俺はかくさんのシナリオに投票はしてないけど
かくさんのともう一人のでかなり悩んだから
なんか変な言い方だが嬉しいというか深く関わりたいと思ってる。

くだらない意見ばかりだけど気に留めてもらえたらうれしいよ、うんw

正攻法だと爆発的な人気は得がたいだろうけど再生はそこそこされそうだね。
でも意見とかも正攻法なだけに少なくなりそうだよね。
意見は多いほうがいいからひねりがあるほうが俺はよいと思うよ。

479 名前: no name :2007/09/26(水) 22:46:34 ID:SvMeT7az

謎物語としては
かくさんの敷いた方向性が断然完成度がある。
ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦いなど
当初から引き合いに出されたイメージもほぼクリアーしてるし 
これ以上いじるのは、もうコンテ側のアレンジだけでわないのか?
ビジュアル面での工夫は この脚本を決定稿扱いしてからの子とだからね。

480 名前: no name :2007/09/26(水) 22:57:37 ID:NRI+g/fh

>>479
まーあとは細かいセリフとかの修正と戦闘?シーン
の強化くらいだね。とりあえず第一稿として出していいと思う。

んでやっぱ字コンテまでここでやるのかな?

481 名前: no name :2007/09/26(水) 23:09:51 ID:SvMeT7az

まだ日にちに余裕があるから皆が弱いと思える箇所を改善でしょうka
ね。

冒頭のナレは近未来であっても
ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思うけど。

482 名前: no name :2007/09/26(水) 23:20:55 ID:hEl1PPB+

プロット固まってからになるんだろうけど
脚本形式に書き直したりはアリなの?

483 名前: no name :2007/09/26(水) 23:27:07 ID:NRI+g/fh

>>482
それはアリでしょう。脚本形式ってのがどこまでのものかいまいちわかりませんが。
むしろ今のうちに脚本形式?にしておいてそこに修正入れてくほうが時間短縮に
なるのかな。

ちなみに「アニメの脚本」ってどんなの?サンプルみたいのないのかな。

484 名前: no name :2007/09/26(水) 23:36:51 ID:SvMeT7az

特撮脚本なら持ってるけどウルトラとか・・
場面と台詞と演技の指摘くらいよ
アニメもそうだよ

485 名前: no name :2007/09/27(木) 00:09:20 ID:lngxiD8b

実際にアニメの脚本を公開してる所もあるから探せば見つかるかも。
とりあえずこんなのあったよー。
ttp://www.cyberconnect2.jp/hack/film_main.html

486 名前: no name :2007/09/27(木) 00:24:00 ID:aNfP6rrL

それにシーンナンバーとか付くんだよね。

487 名前: no name :2007/09/27(木) 00:30:38 ID:+kZH7vQ8

声録りと音入れに脚本は必要でしょ。
まぁすぐに必要なわけじゃないと思うが。

・しゃべる人/台詞の内容
・その台詞の秒数(実際しゃべってみて測る)
・込める感情とか、特に指示があればそれも記載
・BGM&SE入れのタイミング
(戦闘曲/悲しい曲/破裂音/ビープ音みたいな内容指示もあったほうが良いか)

最低でもこの4点が追えれば良いかな?

488 名前: no name :2007/09/27(木) 00:52:45 ID:aNfP6rrL

秒数やBGMは絵コンテでの指定だけどな。

489 名前: no name :2007/09/27(木) 01:03:18 ID:+kZH7vQ8

>>488
編集や音録りのとき横について指示出せるならね。
てか編集に絵コンテ渡して「この通りにやって」って?

それこそ現状じゃ、音録りの前に絵コンテが出来るかさえもわからんわけで。

とりあえずここは普通の現場じゃないって事を考慮に入れたほうが良いかと。
プロの現場の真似事は、プロと同じ環境まで用意して初めて有効になる。

490 名前: no name :2007/09/27(木) 02:42:00 ID:lngxiD8b

>少女「すみませんね。結果的には、生みの親にこのようなことをする事になってしまって。それでは…さようなら」
>少女が友人に指を向ける。指は電気のようなものを纏っていた。
ここで実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。
「消せないってのは本当みたいだな」的な発言で最初の方の設定を拾ってみたり。
で、「△△、聞いてくれ」と主人公のニコニコ消さないでセリフへ

491 名前: no name :2007/09/27(木) 04:21:02 ID:kvWRAIed



アニメ作りの常識とかわからないから尺をはかる為に作ってみた
たたき台としてどうぞ
結構早めに進めてるけど20分行きますね\(^o^)/

音を入れないとスッゲーエンコ速いのね、驚いた

492 名前: no name :2007/09/27(木) 13:16:55 ID:k87vxq7F

おおまさにコンテ撮

493 名前: no name :2007/09/27(木) 13:21:21 ID:k87vxq7F

1分作るのに1週間なら140日
1分作るのに1ヶ月なら420日

494 名前: さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 02:58:48 ID:r9K6U2js

脚本経験のある俺が来ましたよ
所で、絵コンテは動画班の人、もしかしたらここにいる人が動画班に行ってやるかもしれないけど設定班では無いわけだよね?
いや、なんとなく流れ的に絵コンテも書くのかと思ってしまったわけで
特に深い意味はありません

もうちょっとじっくり読んでから感想等書きますわ
とりあえず参加表明だけでも、と
酉付け久々なんで付け方間違ってたらサーセンwwww

とりあえず何か話を書く時は冒頭に全力を注ぐのだ

495 名前: 偽さく ◆PzaKcgWr3o :2007/09/28(金) 03:09:56 ID:y9QbFuY4

トリップの付け方の広報についてマジで考えないといけないのかな

496 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/09/28(金) 19:17:46 ID:sDCoXnNE

このスレではお初に書き込みます。
動画班の代表、どりあんと申します。
ご挨拶ということでちょっと書き込みしました。
よろしくお願いします。

で、ですね・・・監督班の方でシナリオチェック?するっていうんでもう1度シナリオ読み直したんですよ。
私、一応絵コンテの参加も希望してるので読んでて冒頭部分がどうも急に始まってるのと
動画枚数をどうやったら減らせるかを考えて、こことか直しちゃおうかな〜なんて遊んでたら
全部直してしまったorz
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00011.txt.html

つうか終わった後にスレ見たら何かハッカーに変わってるしwwwww
ほんと他部署の者がこんな事して申し訳ないんですが・・・。
みんな一生懸命考えてシナリオ練ってると思うので駄文で流してください。
スレ汚してごめんねほんと。

キャラデとかの資料作成で動画班がお世話になると思いますので今後とも宜しくお願いします。

497 名前: no name :2007/09/28(金) 23:07:41 ID:a+Vbsg0C

今一番動いてなきゃいけないスレじゃないのかここは?脚本固めないの?
とりあえず掲示板で話し合われた疑問点や提案などなど。
うpろだに出されたものは変更点を探す気が起きないので
探す気力のある方は探してみてくださいな。

○全体の流れ
大雑把な流れとしては
主人公、電話中に突然PC(ニコニコ動画の世界)に引き込まれる
少女と会い(ニコニコ動画を管理するプログラムだと名乗られる)、中枢へ向かうことに
途中で電撃(削除しようとする動き)や不審な男たち(少女はハッカーの類と言っていたが本当はスタッフ)に会うが、難なく突破
中枢に着くと、友人が乱入し、少女の裏切りを暴露
主人公の説得に少し考えた少女は、悪いコメントなどのエネルギーを集めたもの(ここかなり無理ありますね)で中枢を攻撃しようとする
主人公たちはニコニコを見ている奴らに呼びかけ、弾幕でそれを阻止する
少女が負けを認め、ニコニコ動画を消すことをやめる
主人公、家に強制送還

・OPや電話の会話も省いてPC場面から始めるのはどうか。理由はニコニコユーザーがもっとも感情移入しやすい切り口だから
・一部の人達によって少女討伐プログラムを制作するのではなく、全都道府県のニコニコユーザーが
各地の名産を用いた対策プログラム(武器)を制作し主人公を手助けするのは?
・実際に少女が友人に電撃を撃って、主人公がかばう(でも無傷)事にすると面白いかも。


○コンセプト
・一見するとヒロインに見える少女に、実は騙されていた!ということがこの話のポイントの一つだ
・実際のコメントとシンクロするのが理想
・ツンデレ少女 ニコユーザー主人公 米での戦い

498 名前: no name :2007/09/28(金) 23:08:41 ID:a+Vbsg0C

キャラクターについて
かく氏のキャラ設定は>>398

○主人公の話
・何故主人公がニコニコに招かれたか

○友人(管理者側)の話
・友人迷彩服ってへんじゃね?スーツかSE(システムry)っぽくラフな格好とかのほうがいいと思う
・友人の技術のお陰でデータを作って送り込める(イメージとしてはオンラインゲー)
ってことにすればやられた場面も自然になるんじゃないか
・ニコニコスタッフがネット内に出入りできるのは
ニコ動の裏システムの仄めかしとして普通に面白いと思う

○少女の話
・ニコニコユーザーが攻撃をするなら、少女は絶対悪であるべき。
 →ハッカーとか明確な敵をつくるんだったらそこにもキャラクター欲しいかな
・少女がニコニコのシステムだとしてそれがみんなの悪意のある荒らし米によってバグができてしまったとか
・自分も知らないうちにスーパーハッカーによって破壊プログラムに書き換えられたっていうのはどうだろう
・私のイメージでは、少女は妖精の様に宙に浮いている
・脳内で初音ミクに変換されてしょうがない

499 名前: no name :2007/09/29(土) 00:05:37 ID:UbvRS9E0

少女が悪ならばそれなりに理由が必要なんじゃないか?
例えば荒らしが原因で身体が強く痛むとか。
まあ、見るからに「こいつは悪役」って感じにするなら話は別だけど。
最終的には「私だってこんなことしたくなかった・・・。」、、、消滅。
みたいな感じ

500 名前: no name :2007/09/29(土) 00:06:04 ID:WiJ7/izS

上にあった攻殻みたいに動画を見るってのは?
プラグで体と繋ぐんじゃなくてゴーグルみたいなのを装着して見る仕様にすれば解りやすいかも
これだと動画内に入るのとやられて精神がダメになるのも説明できるかも

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