俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

258 名前: 地獄耳の男 :2007/11/15(木) 02:36:47 ID:nIRtL7IA

のんびりさん>>
リンクの了承ありがとうございますm(_ _)m
スレッドへの返信は、拝見しているスレッドの下のほうにあるテーブルに
題名、名前、パスワード、コメントを書いて
いちばん下にある”返信する”をクリックすれば返信できますよ。

士希さん>>
邪魔になるかと思いましたけど
貢献できてよかったです。

259 名前: no name :2007/11/15(木) 02:53:55 ID:cH/Cp9v2

>>258
地獄さんには>>1の自分からもお礼を。
ありがとうございますっ!

260 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 03:04:48 ID:cH/Cp9v2

↑俺ね

261 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 03:51:45 ID:cH/Cp9v2

寝る前に書いときます。
大ジャンルは『SRPG』
※『SRPG』がわからない人は→>>167

小ジャンル今のところ『伝奇物』『バトル』かな

※『伝奇』わからない人は
「実在しない様な人(物)がでる」と思えばいいかな

―今から決めること―
1、内容(これはシナリオを書く人がいるので道筋などをきめる)
2、協力者探し(初心者おkにするか熟練者のみでやるか)
3、作業分担(大まかに)
4、作業分担(細かく)
5、作成開始(いきなり、本編からだと曖昧になりすぎるので。試作と言う形でシナリオの一部だけ作り上げる)

細かい所を指摘すると
-システムをくみ上げる時に1から作るか、フリーソフトの力を借りるか?(多分フリーの力を借りることになると思うけど)-


総指揮を誰が取るか?かな
これは大事なことだから最初に決めよう。
意見が割れたときは総指揮に決めてもらおう。

こんなところか?

指摘あったら言ってくれ。
初見にもわかりやすいように定期的にあげてくれると助かる。

262 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:39:57 ID:TE+xoVJK

あと【各メンバーが出来る役割】を【もう一度あげておく】のがいいかもしれませんね。改めて、という事で自分がやれるような事を。。

士希>>
・キャライラスト:ちょいリアル系・ぼのぼの系を良く描きます。(衣装はどちらかというと現代向けが・・・)

背景はあまり経験がないのでちょっと・・。塗りは苦手です;

・ドット絵(クオリティはなんとも・・。しばらく手付けてないので微妙です。が・・やれる分頑張りたいです。)

・シナリオ(あらすじ的内容であれば多少は出せるかと・・)

・基本的に人の補佐をするのが好きな奴なので指揮官タイプよりは補佐向けの奴です。(まとめ能力はご存じの通り;)

あと・・。

総指揮役に関してはシロさんがいいかなと思いました。
スレ内でも意見を分かりやすくまとめてくれますし。
自分が紹介したゲーム(転生学園)と同じ会社の作品(魔人学園)をやった事があるようなのでキャラとの交流システムについても理解してくれてたし。

SRPGもいろんなタイプをやられているみたいなので、知識も多そうだし。いいのではと思いました。

物語の内容についてはバイトから帰ったらまた参加させて貰います。(午後になってしまいますが;)でわ!。
参考用に>>220で挙げた話上げときますね。よければ参考に。

あと余計な御世話で一言。
どういう内容かを決める際、意見が極力纏まるよう。

【時代と物語の舞台となる場所】だけは決めた方がいいです。
その方が意見が対立しずらくなりますし。(って前にやったな;)

意見が多少ばらけても組み合わさられる場合がありますから。(一応専門でのやり方ですが・・)ではまた。

263 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:44:24 ID:TE+xoVJK

また間違えた・・・。↑の話例は>>202です;
やっぱりおっちょこちょいだな俺・・。でわ・・。

264 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 09:44:59 ID:Yk3YXrQ2

一応昨日の夜作ったものアップしてみましたよ。
俺の作曲力はこんなもんです
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00004.mp3.html

なぜかどこかで聞いたことがある曲が多いとよく言われます

265 名前: 士希 :2007/11/15(木) 09:48:14 ID:TE+xoVJK

豚骨醤油さん>>
おおっ!めっちゃいいじゃないですか!!
前奏だけしか聞いてませんが俺の考えているゲームイメージにぴったりです!家に帰ったらゆっくり聞かせて貰いますねww。
てっ、急がないと;ではww(はよ行け)

266 名前: さささ :2007/11/15(木) 10:08:02 ID:xwEH7sJx

物語の決め方ですがチーム制作のときテーマにそって一人ずつ企画書を作ってきて一番理にかなったのを選ぶってやり方をしてました
まあ参考程度に

今いろいろゲーム制作のサイトを回ってるんですけどDirectXとか2DXライブラリとか、DirectXとかは無理。
俺がやったことあるのはせいぜいOpenGLでシューティングゲーム程度、しかも簡単なショットくらい

267 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 10:58:54 ID:7tUBrv6c

自分は漫画家志望なので、絵は沢山描いてますが彩色は全然です。
フォトショ勉強中(てか、最近初めて触った)…。
今、個人でニコニコにうpするための動画(もちろん手描き)を描いてますので、
そちらがもし再生数とれたら企画の宣伝しようと思います。再生数ある動画の紹介が人集めには手っ取り早いんで。
シナリオもそこそこお手伝いできると思います。

新参の方々に「なんで>>1が総指揮じゃねぇんだよ」
とか言われそうなので、kuroさんが妥当かな、と思いますが、
シナリオやゲームシステムの指揮をするなら自分もシロさんを推します。
自分も士希さんも、一つに固執してしまいそうだし、他の方々はSRPGやってないっぽいので。
シロさんならいろんなゲームのいいとこ、悪いとこが広く見渡せると思いますし。

もちろん、シロさんがよろしければ、ですが;

豚骨醤油さん>>
ちょwすごいんだがwww
ゲーム始まったこれw
音楽詳しくないからわかりませんが、どこかで聴いたってのは弦楽器(?)がFFっぽいからだと思います。

268 名前: no name :2007/11/15(木) 11:03:47 ID:dMSqF00H

総指揮をやるなら、個人HPやブログなど、本物だと
確認できるように、サイトにリンクを張ったほうが
いいかもですね。IDだけで判断するのは不十分。

269 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 18:19:55 ID:cH/Cp9v2

>>267
俺は楽しければそれでいいんでw

270 名前: no name :2007/11/15(木) 18:25:16 ID:SgunCyQI

ニコ動でツクール系の動画を漁ってると
結構凄い人もいるのがわかる。

特にセンスw

271 名前: no name :2007/11/15(木) 18:25:48 ID:vMgWO9c0

>>234
やる気があるのかないのかハッキリして欲しいもんだな
ふざけてるならそれでいいけどね

>でもあくまで我々はプロではありません。
>自分達としてはまだ人数が足りないと感じています。
>だからCM作成をして、募集を掛けようとしているんです。
>そう思われる理由と定義を教えてください。

理由と定義って意味がわからんわ
ムリヤリカッコいい難しい言葉を使おうとすんな
「プロじゃない」、「人数が足りない」
言い訳でしかねーよタコ
企画ってのは人数多けりゃ進むわけじゃねーの
船頭多くしてなんとやらって言葉もあるしな

そもそも何をしたいのかが不明瞭すぎるのにCMもクソもないだろ
本来こんなのは募集かけるのは形になってからだろ?
絵師だろーがドッターだろーが作曲だろーが
並以上のレベルなら掃いて捨てるほどいますがね
要するに素材なんて後からついてくるもんなの
アンタら作る順序もやり方も全部メチャクチャ
真面目にやる気があるのかしらってカンジ
そもそもニコニコに関係ない時点でもうただの妄想垂れ流しにしか見えないがね

272 名前: きのこ :2007/11/15(木) 18:30:40 ID:4wgGdeSL

>>土希さん
あっ!別に大丈夫ですよ!
自分がこういう企画に混ぜてもらっているだけでも
幸せなのに、わがままなんぞ言えません。

>>醤油豚骨さん
なんだこのハイクオリティorz
無理だ・・・こんなもの自分には作れない・・・。

273 名前: さささ :2007/11/15(木) 18:53:14 ID:6y73K89l

>>271
はいはい釣り乙釣り乙荒らし乙

>>豚骨醤油さん
先ほど聞きましたが一夜でこれだけ作れるなんてすごいですね。

274 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 18:56:58 ID:cH/Cp9v2

>>271
荒しと同じことしちゃだめだ。
『過去に作った作品をあげる』って話から脱線しすぎ
ただの罵倒のしあいじゃないか

275 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/15(木) 19:02:34 ID:A+ckygZf

士希さん>>
先に言っておきますね。
完璧なものなんてほぼありません。
つまり、どんなものにも荒らしが現れる可能性はあるってことです。
問題は我々。やっかみたれるだけの方にいちいち我々の意図を説明してあげる義理はありません。
我々の意図は仲間内で把握してればいいんです。宣伝は別として。

276 名前: no name :2007/11/15(木) 19:09:38 ID:vMgWO9c0

>>274
>『過去に作った作品をあげる』って話から脱線しすぎ
>>234に丁寧極まりなく答えてやっただけの話だろうが

何が荒らしと同じなのか理解出来ないね
都合の悪い意見は荒らしってなら大した根性だ
罵倒のし合いにしか見えないなら俺も不毛極まりないので君達のことを心配するのはこれで終わりにしようか

277 名前: きのこ :2007/11/15(木) 19:16:47 ID:4wgGdeSL

>>ささささん
いやいや、そうは言わずにしっかりと答えてあげますしょうよ。

>やる気があるのかないのかハッキリして欲しいもんだな
  この流れでやる気がないと?ならばあなたにとって
  やる気のある流れというのを教えてもらいましょうか。
>理由と定義って意味がわからんわ
ムリヤリカッコいい難しい言葉を使おうとすんな
  あなたにとっては人数は多いかも知れません。
  しかし自分たちにとってはまだ人数が少ないと感じるのです。
  勝手にあなたの世界の考えで決めつけないでほしい。
>プロじゃない
  そうです!我々はプロじゃないんです。
  順序というのも知らないほどの素人なんです。というか
>アンタら作る順序もやり方も全部メチャクチャ
  と言いましたが、では順序の違ってるところを
  挙げていただきたい。

と、以上です。最後になりますがあなたは本当にこのスレのすべての
レスと待機中のスレのレスをすべて読みましたでしょうか。
もし読んでないなら、しっかりとすべて読んでから反対意見を
言っていただきたい。

うぅ〜・・・。日本語力がなくてすまん&話が脱線してたらすまん。
しかし、ほんとにダイピングを早くしなくちゃまずいな・・・これは。

278 名前: さささ :2007/11/15(木) 19:18:21 ID:6y73K89l

>>276

あなたは荒らしと同じですよ
だって自分の望まないレスが返ってきたからムキになっているんでしょう?まずはスルースキルというものを磨くことをお勧めします。
流れに文句があるのならそれに対してきちんとした提案を出すのが正しいやり方です。
そして文章ですが無駄に長くてみずらいです。
もう少し短くしましょう。

ドッターも作曲も絵師もあせらなくてもすぐに補充できるので今はまだ決める必要が無いと思います。
それから順序が好ましくないです、私としては「なんたらかんたら」の順序がいいと思います。

これだけでおk
あと人を不快にさせる文章は板の空気を悪くします。
罵倒はやめましょうね。

279 名前: no name :2007/11/15(木) 19:24:26 ID:vMgWO9c0

>と言いましたが、では順序の違ってるところを
>挙げていただきたい。

人のレスもろくに読まずに反対意見に脊髄反射的にレスを返してるのはアンタの方だってのはよくわかった
慈愛に深き俺としてはそんなアンタにも二度目のことを説明してやろうと思う
かつわかりやすくだ
これでわからないと言うのなら神も仏も俺も見捨てたと思って諦めねい

つまり「素材なんて後からついてくるもの」
二度言うが素材要員だとかそんなのは後からついてくるものなのよ
まず原型、何を作りたくてどういうことが出来るのか
プログラムは素材なんかなくたって出来る
後から差換えればいいだけだしな
それもできないのに半端な設定だとかビジュアルから入ろうとするのが馬鹿げてると言ってるわけだ
理解できる?

現にアンタらはこのゲームに関してまともに形になってるものを一つもあげてないと思うんだがねぇ

280 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 19:30:26 ID:cH/Cp9v2

>>279
うん、なるほどね。
でもさ、作り方に正解、不正解はないと思うよ
どっから入っても良いんじゃないかな?

>>279は自分の意見を強制しているみたいにとられるよ。

あくまで、『みんなで作るもの』。
>>279の意見も良い指摘だと思う。
ただ言い方ってものがあるよ

281 名前: no name :2007/11/15(木) 19:36:12 ID:vMgWO9c0

>>280
いや、みんなで「作る」っていうけどさ
「作る」気あんの?って俺は問うてるわけよ
わかんなきゃ結構
真面目なフリしたって真面目な人からみりゃバカやってるようにしか見えんよ

282 名前: no name :2007/11/15(木) 19:39:34 ID:KwDcfbY3

>>271
は口は悪いが言ってる事はまともだな。
うちのサークル4人だけどゲーム作れたよ。

逆に20人以上かき集めたサークルに参加した時は
全然まとまらず何も進まなかった。

本当は人数なんて少なければ少ない方が良い


>>280
あと作り方に正解、不正解は確実にあるよ。
何個もゲーム作ってみると分かる。

相応の実力があれば不正解を採用しても無理矢理形には出来るだろうけど明らかに大変。

283 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 19:44:24 ID:Xkmmvy4V

確かに作り方に順序はいろいろあっていいと思いますよ。
作曲だってそうです
コード進行から作ろうが、メロディから作ろうが、問題はありません。
イメージとなる写真を撮りに行ってみるのもありだと思いますよ。

284 名前: さささ :2007/11/15(木) 19:50:15 ID:6y73K89l

お前ら素人集団に何を求めてるんだよ・・・

285 名前: きのこ :2007/11/15(木) 19:51:05 ID:4wgGdeSL

自分の言い方が悪かったのでしょうか・・・。
しかし>>279の言うことはよく分かりました。
ただ醤油豚骨さんの言うとおり作り方はいろいろでいいと思います。
そのやり方で出来るかどうかは実際にやって確かめてみるだけです。
またやる気があるのかと言いましたが、やる気がなければ皆さん
こんなにいろいろな意見は出してもくれませんよ。

286 名前: さささ :2007/11/15(木) 20:15:14 ID:6y73K89l

時間ももったいないのでそろそろ話を戻しませんか?

287 名前: kuro(>>1) :2007/11/15(木) 20:19:55 ID:cH/Cp9v2

おk、話を元にもどそう。
シロさんはいるのだろうか?

288 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 20:41:10 ID:Yk3YXrQ2

みなさん曲の感想どうもありがとうございました^^
今回はなんか一日で作れちゃいました。でもじつは3ヶ月以上進まずの曲もあったり・・・

基本的にこのタイプの曲がメインのジャンルになりますので、
これ以外の曲を得意とされるかたもしっかりメンバーに加えないと

のんびりさんと士希さんの絵も人物画のかけない俺としてはうらやましい限りです。

あと>>271で船の話が出たので
多分今の状況としてはとりあえず出港することだけは決めてあるので
後は船作りと人集めと行き先を決めてる段階です。

CMに関しては「船頭」ではなく「船員」を集めるCM作りをしましょう
でもCM作る前にこの船の「船頭」と「行き先」だけは決めておく必要がありますね。

それが決まれば船員募集のCMを
なるべく早く募集を始めないと「今から出港だ」って時に呼ばれても皆困りますからね。
一緒に船作りのとこから参加してもらったほうがいいでしょう。
もちろん途中で乗り込みたい人がいればOKです。

いく方角は「SRPG」次に決めるのはその方角にあるどの島を最終目標にするか

289 名前: さささ :2007/11/15(木) 21:23:31 ID:6y73K89l

企画からはじめることは間違ってないと思うんだ
集団製作において認識を固めておくことは大事だし

290 名前: きのこ :2007/11/15(木) 21:36:01 ID:4wgGdeSL

>>ささささん
そうですね。

>>醤油豚骨さん
できればCMで流す曲、作ってくれませんか?
いや、自分が言える事じゃないか・・・。

291 名前: 豚骨醤油 :2007/11/15(木) 21:58:25 ID:Yk3YXrQ2

>>きのこさん
分かりました
けどCMの長さってどのくらいになるのでしょうか?

292 名前: 士希 :2007/11/15(木) 22:07:55 ID:TE+xoVJK

こんばんわです。明日は休みだから助かる。。。(_ _ )(休)

なんかいない間に大変だったみたいですね。。。;
私の文章が理解して貰えなかったようで。まぁ、いいです。

あとさっき描いてたのですが、また上げさせて頂きました。
(また線画ですが・・。)まだキャラ案には出てきてませんがクール系のキャラがいたらどうかと思って描いてみました。


http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00006.jpg.html

あと豚骨醤油さんの曲家に帰ってから聞き直しましたがいいですね〜。
(笑)基本的な日常イベントとかの曲にぴったりです!
(転生学園ぽい音楽でゲームイメージ浮かびまくり!)
ほんと御苦労さまです。(_ _)

それで話し合いですが・・。
自分としては昨日Kuroさんが上げていたゲームのストーリーの内容をまず優先で決めましょう。そうでなければCM出そうにも自分達の意思が通じませんし。

今日ささささんがスレで言っていた。
ストーリーや設定決めの時企画書を作ってみんなで評価し合うという方法を見て思ったんですが。

その方法でやるのが企画づくりでベストな方法かと思いました。
自分の学校でもテーマか何かにそって個人でストーリーとかの設定を企画書で作って好評しあって決めるという方法を取っていたのでいい方法だと思います。

それぞれ手間が掛かって大変ですがその方がCMへの話も進みやすいかと。

幸いアップローダーもありますし。
地獄耳さんが立ててくださった掲示板もあります。
なので各自作ってみるのはどうでしょうか?

企画書がみんな出来上がったらアップローダーに上げてそれを、
掲示板で評価し合って。一人ずつそれぞれの企画書の良い部分悪い部分を上げて話し合って、多数決を取り。決めてみるという方法で。
上手くいけば二つの話の内容を組み合わせることもできる筈でしょうし。

意見を一つ一つ言っていく方法も悪くはないんですが、それだとまた上手く進まなくて以前のような事が起こる場合もあると思うので。

293 名前: さささ :2007/11/15(木) 22:16:38 ID:6y73K89l

あ、もしも本当に企画書をつくるのならこのサイトを参考にどうぞ
http://www.n2gdl.net/

本当は作成例などが載ってるものもあるのですが紛失してしまって
参考程度にどうぞ

294 名前: no name :2007/11/15(木) 22:20:13 ID:SgunCyQI

>>281
まぁ、作る気ある奴はツクールでもSRCでもflashでも利用してとっとと作っちまうからなぁ。
音楽はフリーの素材が転がってるし、作ったあとでネット声優募集とかしてるし。

295 名前: きのこ :2007/11/15(木) 22:23:09 ID:4wgGdeSL

>>醤油豚骨さん
ってかそもそもどんなCM作るかを決めてないですからね・・・。
先は長そうだ・・・。

296 名前: no name :2007/11/15(木) 22:40:42 ID:DJUCl0Ux

別に叩きたい訳じゃないけど、このままだと倒れるな。この企画
まぁスルーして頑張ってくれ

297 名前: 地獄耳の男 :2007/11/15(木) 23:00:22 ID:nIRtL7IA

>>296
現状カオスってるけど、目標は一つなので大丈夫!
応援ありがとうございます!

というか、コミュのスレッド種類が少ないので増やしていいですか?

298 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:27:26 ID:TE+xoVJK

もし企画書をそれぞれで作って話し合いをする場合にそなえて二つ立てておきました。↓


http://www6.uploader.jp/home/2525game/

それとスレの状況把握をしやすくする為のスレも作ったのでそれも活用してください。

一応仕様書を作る簡単な説明をを上げておきます。

1.「使うソフトはワード等のソフトで行う」

2.「書く内容は今の段階では物語(ストーリー)なのでその内容をオリジナルで一つ考え制作してください。(考える要素は時代と舞台となる土地。(場所と考えてもいいです)それを明確にしつつゲームが始まるあらすじを考えてください。簡単に考えるとRPGゲームを始めて最初のイベントが起こる(序章的な物)を考えてください。

3.「必要があれば絵・写真・図形などを使ってもOK文字に色を付けたり大きくしたりしても構いません。」

(これは周りに自分のゲームストーリーをイメージしやすくして貰う為に使います。

4.「書く文章の長さは最高で1200から〜1500程度。」
それ以下の文字数でもかまいません。自分が思い描いているストーリーを書いてください。

と言った感じです。(一応学校で習ってた時の説明を少し軽めにしてみました。)

299 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:32:59 ID:TE+xoVJK

地獄耳の男さん>>
是非お願いします!
CM内容(ストーリーとかじゃなく、どう言った事をCMに取り入れたりするかについてのスレがないのでそれがいいかと)

300 名前: 士希 :2007/11/15(木) 23:47:25 ID:TE+xoVJK

あと、どう言った風に書けばいいか困る事もあるかと思うので例をあげると>>202で自分が上げたような書き方です。

追記で加えとくと主人公の目的(つまりゲームがEDにたどり着く)
までの簡単な目的を書いてください。

===============================

後、ED(恋愛要素によるEDイベント)のパターンは後で話し合いをする時に考える事にしましょう。

301 名前: シロ :2007/11/16(金) 00:35:35 ID:R1sRWowX

うわっ! 来るたびにびっくりするような展開に……(汗

総指揮……俺、ここ来る時間遅いし、滞在時間もそんなに長くないよ??
なので、進捗や推進はkuroさんや士希さんに任せる形になっちゃうと思うけど、
それでもよければ、……行き詰まってそうな問題の浮上や、
どうにも決まりそうにないところを、えいやっと決める事、
後、名指しで「総指揮なのにっ」と叩かれる事は頑張りますw

あと、俺が判断する場合だけど、
基本、面白い方向を目指すけど「ニコニコ要素」を何か入れようとするかもしれない。
ずっと前から何回か挙げてきたけど、せっかくニコニコで集まったんだから、
何かニコニコに絡むものは入れたいという思いが強い。動機のひとつだね。
なので「ニコニコ」絡みだとつまらないこと選んじゃうかもしれない。
だからそれは「そのネタつまらないからやめようぜ」って指摘してくれ。
思い入れのある部分だから判断に自信がない。


そんなところだな……とりあえず俺もストーリー頑張りますw

302 名前: 士希 :2007/11/16(金) 01:06:25 ID:AhTs+itd

>>298>>300
に加えて追記です(追記という程の事ではないが)
必ずタイトルを入れてください。それと仕様書をあげる場所は例の掲示板にスレがあるのでそこに上げてください。
皆の反応がないので企画書作ってくれてるか分かりませんが、
自分は一応作成して挙げるつもりです。

作成期間は来週の火曜日までです。(締切決めとかないとあれなので)
期間厳守です。その日になったらみんなの仕様書を読みながら話し合いを始めます。

それまでの間に作成が完了しているのならばCMについて(どういった内容を詰め込むか)を話をしたりと余裕が持てると思うので。

シロさん>>そうですかぁ;でもスレが崩壊しそうな時や意見のまとめとかあったらその時お願いします。総指揮官どのww(ぉぃ)

ニコニコ的要素は簡単なミニゲームとかで使えばどうでしょうか?インベーダー級の弾幕避けシューティングでもいいですし。

実際に本編にニコニコを入れるとなると話的に感動物というよりコメディ的な物になっちゃうと思うので・・。あくまで自分意見ですが;
(確かに要素としては入れたいんですけどね;)

まぁ、それについての話は後で今はストーリーの仕様書頑張ります。

303 名前: no name :2007/11/16(金) 01:25:11 ID:laVb1WHo

おっこんなスレあったのか。んでSRPGか。
学生のころならプログラマで参加挙手していただろうな・・・
(C++&DirectXでSRPGコーディング経験有り)
ただ現状なかなか時間がとれないから、見学のみに留めるわ。
完成楽しみにしています。

304 名前: 地獄耳の男 :2007/11/16(金) 09:05:35 ID:FCEFFYoF

CM用の談合スレッドを立てました。
きのこさんに助力できるように、意見を出し合いましょう。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

305 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:31:05 ID:AhTs+itd

今日はバイト休みなんで書き込みます。

あっ、あとCMの絵なんですが、自分も提供させて貰っていいですか?何かリクエストがあればそれに沿ったようなキャラ描きますんで。(と言っても色はあまり上手く塗れんのですが・・)


でっ、CMで入れていく内容ですが。

とりあえず、CMタイトルを入れて、次に簡単な自己紹介と現在の進行状況。こういう話を作っているという紹介。その後に各作業メンバー募集について上げて。という感じで。

時間はどのぐらいかわかりませんが3〜5分ぐらいでいいんじゃないでしょうか。

306 名前: 士希 :2007/11/16(金) 09:34:25 ID:AhTs+itd

って間違ってこっちに書き込んでしまった。。。;(汗)
掲示板に書き直します;

あと仕様書の締切は水曜ぐらいにしときます。(個々の都合もそれぞれあるでしょうし。少し長めで)

307 名前: no name :2007/11/17(土) 15:30:51 ID:XPH971fh

>http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00008.jpg.html
( д) ゜゜

308 名前: 士希 :2007/11/17(土) 17:36:50 ID:jPIyRdvI

ちょ、誰www;俺の施してるの!?(汗汗)

まぁ、どちらにしろ完成品も挙げるのであれですけど、勝手に施しは勘弁ですよぉ;(´、`;)

309 名前: さささ :2007/11/17(土) 18:44:43 ID:2paS2njj

んじゃ俺は色を塗ってくる

310 名前: さささ :2007/11/17(土) 19:18:48 ID:2paS2njj

>>303
貴方のような偉大な方がいてくれたら・・・
ですが多忙ならば無理強いはいけませんね・・・
でももし・・・その気になったら少しだけでもいいから我々に力を貸してください

311 名前: 士希 :2007/11/17(土) 20:45:57 ID:jPIyRdvI

今日また追加で上げました。↑のにテキストと表情パターンを追加で入れて編集した奴です。

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00009.jpg.html

あと下の方に上げた奴はそのうち消します。(スケブからまんまアップした奴だし;)

企画書は少し進行中。明日の夜には出せるといいな。
おとなしい系の絵も早く直そうっと。。。

>>303のような方がいたらゲームシステムとか凄いアドバイス貰えそうですね。もし余裕があった時は是非我々に力を・・・。

312 名前: さささ :2007/11/17(土) 21:07:57 ID:2paS2njj

>>士希さん
色塗ってて骨格にちょっと気になった部分が・・・

313 名前: 豚骨醤油 :2007/11/17(土) 22:02:18 ID:vxTfEv1U

楽曲1曲追加です
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00010.mp3.html

314 名前: 士希 :2007/11/18(日) 00:11:03 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
もしかして足の部分ですか;(^^;)

すみません;足の骨格とか偉い知識浅いんで少し変かもしれません。
一応背が小さいキャラという設定なんであのぐらいの長さにしたん
ですけど今見たら結構変ですね;短すぎる;

って塗ってくれてるんですか!?嬉しいです!
終わったら是非見せてください。(^^)

現在おとなしい系の線画作業中・・。
スケブに取り込むとき汚れあまり消さないで取り込んだから偉い汚れが多い;何時になったら終わるのやら;

根性で頑張るか・・。/(・・;)

豚骨醤油さん>>
2曲目お疲れ様です♪おおっ、なんかドラクエチックのEDって感じですね。かっこいい!^^

315 名前: no name :2007/11/18(日) 02:56:46 ID:HwT6fwRp

一通りスレを見たが、典型的な企画倒れスレ臭がする。
アイデアを出す奴は大量にいるが、実際に作成する人、素材提供者はごく小数…

素人の集まりなんだからさ、
まずは既存の物で簡単な物を作った方がいいと思うよ。

こんな時間まで起きているニコ厨が言っても説得力ゼロだけどね…

316 名前: きのこ :2007/11/18(日) 03:32:21 ID:+pzo38vM

>>315
確かにそうですね・・・。
よし!じゃあ自分もプログラミングの勉強でもするか!

317 名前: no name :2007/11/18(日) 05:56:35 ID:CXJKV1ZD

こりゃあ…>>1がこなくなるわけだわwww

318 名前: no name :2007/11/18(日) 09:14:25 ID:dsT7wIgu

もういいじゃん、HTMLとJavaScriptで簡単なRPG作ればいいじゃん
中学生でもできるぞ

319 名前: kuro :2007/11/18(日) 10:44:20 ID:8xtj9wZa

>>317
ん?

320 名前: no name :2007/11/18(日) 11:20:15 ID:dsT7wIgu

で、メンバーにプログラマはいるのか?
よかったらメンバー表をくれ

いなかったら俺が>>318でやるかも

321 名前: さささ :2007/11/18(日) 11:40:39 ID:IZ3LR/7Q

簡単なツールでもいいなら一応俺も勉強しなおしてCでプログラム作ってるよ
でもゲーム作る事事態は初めてだからプログラマは多くいてくれたほうが安心

>>士希
一言では説明しずらい・・・言われた通り足に問題があるから肘に違和感を感じるのかもしれません
なんというか肘の曲がり方にちょっと違和感があるかなーなんて
色塗り字体は殆ど終わってるんですよ。見たいですか?
ついでに自分のイメージしてた色と違うときは言ってくれれば一秒で変更できますよー

322 名前: no name :2007/11/18(日) 11:50:28 ID:dsT7wIgu

ここ行け
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193078233/l50

323 名前: 地獄耳の男 :2007/11/18(日) 12:46:38 ID:WpVMGNEd

みんな厳しいね
まだ大々的な募集もしてないのに・・・。

324 名前: no name :2007/11/18(日) 14:26:34 ID:3XxVcKQD

批判レスばかりで嫌になるかもしれんが
大々的募集前にプログラマ募集のアドバイスだけ。

■仕様を明確にしておく
例えば
 マップ
1)2D真上見下ろし(昔のファイアーエムブレム、昔のスパロボ)
2)2D斜め見下ろし(タクティクスオウガ)
3)マップは3D、ユニットはビルボード(FFタクティクス、日本一ソフトウェア系)
4)完全3D(今のファイアーエムブレム)

戦闘
1)マップ上で戦闘(タクティクスオウガ、サモンナイト)
2)切り替え戦闘(スパロボ、ファイアーエムブレム)

とかありますよね? これらを募集後に決められると泣きます。
途中での仕様変更などは確実にプログラマをへこませます。

■仕事内容を明確にする(どんなスキル必要かまで具体的に)
 「C/C++、Java、C#、VB、Delphiのいずれかができる人募集」
 ↑こんな募集は収集つかなくなります。

■多人数を募集するのなら分担を明確にする。
 分担を明確に区分けできない場合、人数が多い方が難易度が上がります。
 「人数が多い方が楽だろう」というのは誤りです。

325 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:35:40 ID:uOjsBOOj

今ちょっと出かけてました。
というかまた家の用事が出来てしまったのでまたすぐ出かけます;

>>315
スレの現況としてはその通りです。いつ、誰かが辞めて企画が倒れるという事が起きないという可能性は否定できないです。

実際今いるメンバーで何かを作って出してい行けるという人も少数です。でも出ないより出る方が全然いいです。なので自分たちも続けています。

ですが、自分達だけで作るのは正直困難だと判断し、CMで人材募集をかけるつもりです。まぁ、それをやる為に色々準備しているんですけどね。

簡単なものの方が効率いいのは確かなんです。
けど、せっかく決めた方針をすぐに崩したくはないのでやれるだけやってみたいというのが本音です。

ゲームは成功してなんぼではなく失敗してなんぼなものだと思っているので・・。どれもが成功する企画とは実際の会社でもなかなか難しいですよ。

>>317
余計な補足ですが今まで>>1が来れなかったのはPCの故障によるもので企画倒れに対する不安で来なかった訳ではないです。
まぁ、企画がなかなか進行しないのは認めますが。。。

よく考えたら>>1がどういうものを作れるか聞いてなかった・・。

326 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 14:39:36 ID:QmpjCdHC

>>324
アドバイスどうもありがとうございます。
確かに募集するならそれくらいは決めておく必要がありそうですね。
参考にさせていただきます。

それと申し訳ないのですが学校の用事が忙しくて、企画書のほう出来ないかもしれません。
頭の中ではぼんやり浮かんでいるのですが、上手く言葉で表現できなくて・・・・

327 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:40:06 ID:uOjsBOOj

Siroさん(>>1)>>ちょっと、前に聞こうと思ってたのでお聞きしたいんですが、具体的にどういう作業ができるんでしょうか?
ちょっと気になってたので。

>>320
プログラマーはいますが、多い方に越したことはないので、よければ協力お願いします。
その方がプログラマーのみんなも助かると思うので。(_ _)

ささささん>>
あっ、やっぱり・・。
ポーズは雑誌とかを参考にしたのであまりよく描けてないかもれしないです;あっ、出来たらお願いします。参考にしたいので。

一応髪色のイメージ的にブラウン系の茶色がいいかと思いました。で、目の色はブルー、征服のブレザーは紺か黒、スカートは赤かピンク辺りがいいかと。(というかその色で今塗ろうかと考えてました;)

地獄耳の男さん>>
厳しいのは仕方ないかと。実際に俺たちも上手く動けてないのが現状ですし・・。(でも着実に動けてはいますよね)(笑)

周りに言われてもそれは否定せず自分達はもっとやれるという意気込みでやっていきましょう。そんな簡単に企画崩れなんてさせたくないですし。ゲーム制作の企画はいつ失敗するか分かりません。でもそれまで続けていけたという事は変わらないです。だから出来るなら成功させる意気込みでやらないと。頑張りましょう(^^)

企画書は明日上げますね;なんか私用で偉い時間がとれないので今;
絵もいくつか上げときます。

>>324

貴重な話ありがとう御座います!!(そういえば学校の先生とか前に言って気がするなぁ・・。何で思いつかなかったんだろ;)

その意見CM募集するのに別掲示板で参考にさせていただきます。(_ _)貴重な意見頂けて助かります。ありがとう御座います。

328 名前: no name :2007/11/18(日) 14:42:41 ID:SflUPnvk

どのくらいのモノを作るか判らないですが、スタッフの人数は少なすぎても辛いですよ。
ゲームの内容の幅が広がれば特に大変になってきます。
あらかじめの原案が出来上がってからスタッフを募集・分担を決めた方がいいかも。

>>豚骨醤油さん
参考程度にどぞです。
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00001.mp3.html
ボツ曲ですが・・・。

329 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:43:56 ID:uOjsBOOj

豚骨醤油さん>>
無理に考えなくてもいいですよ。
それに企画書というのはそういう物です。上手く言葉を表現するのは良い事ですが、それをすぐに上手く出来るのは難しいですし。

失敗も経験、成功も経験です。今出せる段階でも出せるなら出してみてください。なんなら期日金曜ぐらまで伸ばしておきます。

330 名前: 士希 :2007/11/18(日) 14:50:41 ID:uOjsBOOj

>>328
確かに・・・。
一応ストーリーパートとかは恋愛SLG見たいなテキスト形式で進めようかと考えてるので話は結構でかくなるかもしれません・・。
だからやっぱり人材募集は重要ですね;

原案も、もう少し増やしてみます。来週中に出せるかは分りませんが、
男のパターンもいくつか描いてみますね。

ちょっと今から出かけなくちゃいけないので、すみません;
また来ます。

331 名前: kuro :2007/11/18(日) 15:46:14 ID:8xtj9wZa

あ、俺ですか。
C++とVBできますし、色塗りも少々。
そんなとこですかね・・・
stagio fun(スペルあってるか?)も少しできますよ。

332 名前: 士希 :2007/11/18(日) 16:09:56 ID:uOjsBOOj

帰宅ww。さて、企画書書かんと。
あっ、皆さん分かってると思いますが、別掲示板の企画書置場があるんでそこにワード形式で出してくださいね♪

のんびりさん企画書お疲れです。後でゆっくり読ませて頂きますねw。

Kuroさん(>>1
うぉっ!?めっちゃできるやないですか!
流石スレ主だけあります。(^^)

今さらですが、スレ続けようとしてきてよかった・・。(泣)

333 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:25:18 ID:QmpjCdHC

久しぶりに>>1から目と押してみたら、よくここまで発展してきたなと思った。

この調子でここから先も発展していくことを夢見て日常生活の忙しさと戦いながら、曲作りじゃー!!!!(笑)

さていったん落ち着いてと、

>>328
ボツ曲だなんてとんでもない、十分OKじゃないですか
これからも新曲期待してますよw

>>士希さん
どうもです
企画書といえるほどのものが出来る自信はありませんが、頑張ってみます

334 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 16:26:56 ID:QmpjCdHC

修正
目と押してみたら→目を通してみたら

335 名前: さささ :2007/11/18(日) 17:27:54 ID:IZ3LR/7Q

>>士希さん

髪の色とブレザーの色が同じだったのでひどいほどの違いはないと思います。後であげておきますね。
学校では基礎的な塗り方を習っただけなので変かもしれませんが、参考程度に

336 名前: 士希 :2007/11/18(日) 17:46:22 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
よかった。
はい、お願いしますね♪

>>328
おおっ!全然いいじゃないですか!
没曲どころか良曲です!バトルパートで使えそう。。

337 名前: さささ :2007/11/18(日) 18:58:30 ID:IZ3LR/7Q

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00012.jpg.html

上げておきました。
多少のイメージの違いはこういうのもあるんだなー程度に考えてください

338 名前: シロ :2007/11/18(日) 19:10:10 ID:jWCE4rpC

>>327
職業はプログラマみたいなものです。
なので、VB VC C(Unix) C++ JAVA Perl Ruby PHP javascript と
対応している言語の幅は無駄に広いです。ああ、Delphi もやったか。
(VBA とか PL/SQL とかも使えますがゲームには全く使えないw)
ただ、プログラマみたいなものなのでメインでやるにはちょっと忙しいです。

プログラミングはマルチメディア方面はあまり詳しくないですが、
簡単なものながら自前で言語もどきを作った事はあるので、
(bison + flex を使って、ですが)
必要があればシナリオファイルの解析などをどうやったらいいか、
といったアドバイスとかできると思います。
(ただ、そういった本格的なものを作ると時間がかかる事も知っているw
 なので使えるならツールを使った方がいいだろうなぁ、とも思ってます)

一方で、同人関係で頼まれて現在進行形でシナリオ書いてます。
うまいとは思ってなかったのですが、頼まれるぐらいだから
そんなに悪くもないのだろうなぁ、と思っていますw
たぶん手伝えるメインの作業になると思います。

動画は flash も普通のムービーも作った事がありますが、
マルチメディア周りはへっぽこな人なので上手い人がいれば完全に任せます。
そんなところかな?

339 名前: no name :2007/11/18(日) 19:23:12 ID:deuQHNKk

>>338
ゲームで一番使いやすいプログラムって、
どのあたり? 守備範囲を考えると、
java言語かな?

340 名前: no name :2007/11/18(日) 19:28:14 ID:deuQHNKk

とりあえず、画面設計を考えてみたら?
画面設計を見ながら、企画書を作ればいいし。

341 名前: no name :2007/11/18(日) 19:36:35 ID:HfcJlBL7

ニコニコネタばっかりのネタゲーでもつくるのか?

342 名前: さささ :2007/11/18(日) 19:38:35 ID:IZ3LR/7Q

>>341
そういうのは嫌いなのかい?

343 名前: no name :2007/11/18(日) 19:41:59 ID:HwT6fwRp

言語か…
自由度があり、本格的な物を作れるのは分かるんだけど、
作成者の数が限られてしまうのが問題点…

妥協はある程度必要だと思うよ。

344 名前: no name :2007/11/18(日) 19:52:03 ID:qpuBmoBh

ゲームを作れる言語で一番扱いやすいと思うのはJavaやC++あたりだと思うけど……

プログラミングをしようと思っている人は何言語でやる予定?
Javaならある程度できるかもしれない…….

345 名前: no name :2007/11/18(日) 20:08:14 ID:deuQHNKk

サーバと連動するタイプじゃなさそうだから、
javascript、ActionScriptあたりのスクリプト言語の
ほうが無難な気がする。

346 名前: no name :2007/11/18(日) 20:09:18 ID:deuQHNKk

ただ、javascriptはグラフィック処理に弱いという
欠点はあるね。

347 名前: シロ :2007/11/18(日) 20:18:09 ID:jWCE4rpC

>>339
守備範囲で言うとむしろ C++ ですね。
JAVA だとちょっと時間にシビアなアクションはちょっと厳しいかな。
かなり処理速度もよくなっているんだけど……。

ただ、メモリリークに悩まされないぶん、JAVA の方が開発は早いでしょうw
慣れてくると C++ でもそうそうリークしなくなるんだけどね。

>>344
言語を使う事になったら kuro(>>1) さんが得意な言語で、と考えてます。
本音を言えば多くの人が開発に参加できるように、
簡単なスクリプトを使えるものが望ましいと考えているので、
できるだけツクールなどの既存ツールでやりたいと思ってます。

自前でそういうところを実装するのは、楽しくはあるのですが、
・安定させるまでにそれなりに時間がかかる
・トラブルが多くなりがちで、スクリプト使用者に迷惑がかかる
ので、ゲーム全てを1人で開発していくならともかく、
ある程度の規模を考えている今回の開発形態では避けたいです。

もちろん上の問題点は、自前実装系を先行して開発できれば解消可能なので、
早い段階で「自分ツクールツールを開発するぜ」という開発者が出てくれば、
そっちに乗っけてしまおうとも思っていますがw

その場合の開発言語は「ツクールツール開発者が得意な言語」と考えますが、
言語を解析するプログラムを1から作るのは大変なので、
C / C++ と bison + flex とか、JAVA と antlr / JAVACC
といったコンパイラコンパイラとの組み合わせをおすすめすることになると思います。

348 名前: :2007/11/18(日) 20:33:05 ID:4l8jK1+C

ブタ切りすみません
過去レスざっと読んで参加してみたくなりました
主にイラスト関連でお手伝いできればと思ってます

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00013.gif.html
ロダお借りしてキャラ案の女の子をうpしてみました
線画は不得手ですが彩色と背景は協力できると思います

設定に関しては少人数で話し合ったほうが良いようなので
自分は口出ししない方向で、手伝える時期までロムります。
何か出来ることがあればいつでも呼んでください。
企画が上がるよう応援してます。

349 名前: no name :2007/11/18(日) 20:55:05 ID:deuQHNKk

疑問なんだけど、グラフィック処理はやはり、
OpenGL系になるん? Diなんとかだと、win系
でしか動かないらしいし。

350 名前: 士希 :2007/11/18(日) 20:56:18 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
塗り絵アップありがとう御座います!
やっぱり目の色とかで雰囲気変わりますね。
良い塗り方だなぁ。参考になります。
塗り御苦労さまでした。(_ _)

シロさん>>

あっ、シロさんだったのか。
ちょっと分かりませんでした;

おおっ、プログラマーさんですか!!
これは凄い頼りになるな。

Siroさん(>>1)もプログラム詳しいみたいだし、プログラマーのまとめとかお任せできそうです。心強いです。

茶さん>>
おおっ!マジですか!
長々としたレスを読んで頂き感謝です。(_ _)

てか、アップしてあるキャラいいですね♪
可愛いです。てか塗り得意ですか!?

塗りが不慣れな自分としては助かります。

本開発になったときは是非ご参加ください。
応援ありがとう御座います。開発の時は是非お待ちしております。。。

351 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:03:20 ID:deuQHNKk

素材データなどのファイルを効率よく管理するための
XMLデータ構造を決めたほうがよくない?
イメージとして、様々な素材データの入った
一つのフォルダの中に、ファイルに関する
様々な情報を記述されたXMLファイルを1枚
入れておけば、後は、様々な言語であっても、
目的がきちんと果たせる、みたいなイメージ…。
小型データベースみたいなイメージ。

352 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:12:19 ID:deuQHNKk

XMLデータ構造をきちんと決めておけば、
後は非同期通信などリアルタイム処理技術を生かして、
作業用パソコン、リアルタイム情報専用パソコン、
その他パソコン、3台同時に使いながら、
作るっていう手もありますね。

353 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:23:32 ID:deuQHNKk

素材データだけではなく、
企画書をテキストデータもしくは画像データ化に
しておき、XMLファイルに「このファイルは企画書だよ」
という風に記述しておき、様々なプログラム言語に
そういう意図に沿って処理を行うとか。

354 名前: シロ :2007/11/18(日) 22:01:58 ID:jWCE4rpC

相変わらず基本はツクール系のツールで考えているのですが……
何やらいつの間にかプログラムの話が盛んになっています。
ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?

>>349
いや、とりあえず win 系で動けばいいと思います。
Mac ユーザーにも配慮しましょうか?

グラフィック処理は何でもいいです。これも作る人の得意なヤツで……。
おすすめは? と言われれば、速度を気にするところではないので、
SDL + OpenGL かな? ……あ、いっそ + GLUT とかいいかもしれません。

>>350
>>1 さんは kuro さん。白黒になってますねw
ややこしくてすいません。

>>あじゃさん
えーと、素材は基本的にはフォルダで分けるイメージだったのですが……

確かに XML がきちんとしていればプログラムは
どのファイルが何かはっきりと分かって便利になりますが、
一つのフォルダに全部入っていると、人間が不便です。

ただ、確かに本格的に動き始める前に
バージョン管理ツールとフォルダの構成は決めないとダメですね。
まあこれもツールを使うのか? 作るのか? どのツールか?
っていうことが決まらないと決められないところがあって
悩ましいところではありますが。

355 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:24:32 ID:deuQHNKk

>えーと、素材は基本的にはフォルダで分ける
>イメージだったのですが……
フォルダごとに管理する全体的なXMLファイルと、
フォルダ内のファイルを管理する部分的なXMLファイルを
用意するとか…。

自作ゲームだけではなく、自作アニメ、自作3Dなど、
みんなで作るようなコンテンツに応用したいかなと思って、
XML案を出してみただけですw

356 名前: no name :2007/11/18(日) 22:24:59 ID:hmzTFRiF

今更ながら書くけど
>>1馬鹿じゃねえの

357 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:35:41 ID:deuQHNKk

>ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?
はい、俺ですw プログラミング経験無しだが、
C言語の違いを意識しながら、javascriptを使って
アルゴリズム開発・検証という形で遊んでるw 
オブジェクト設計重視。

>Mac ユーザーにも配慮しましょうか?
主催ではないので、お任せですwww

自作ゲームとは関係ないですが、
非同期通信などのリアルタイム処理を使って、
PHPとjavascriptもしくはActionScriptという
組み合わせで、分かりやすい画面設計、
アップロード機能、リアルタイム進行管理などを
備えた、コンテンツ制作工場を作ってみたいな、
と考えていますw 一人2台以上のPCで使ってることを前提。

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