「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


告知欄


■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

現在表示しているスレッドのdatの大きさは277KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

2 名前: no name :2010/04/27(火) 18:11:19 ID:Iw/KAO0g

世界地図の画面で、国にマウスをポイントしたときに出る、吹き出しメッセージに
その人が所属している国家の名前も表示してほしいです!

3 名前: no name :2010/04/27(火) 18:19:13 ID:DKMKfDGF

狩人の食材生産量が−2ってなってるんですがこれはなぜなんですか?
ほとんどの行動ができなくなって困ってます;;

4 名前: no name :2010/04/27(火) 18:45:53 ID:J0c11oke

それよか登録数がオーバーして入れないのはどうしたらいいの?
まさかの泣き寝入り?

5 名前: no name :2010/04/27(火) 19:35:00 ID:tcNbBrTx

↑と一緒で、
 「登録者数が限界数を超えています」とか出て、
サーガをプレイすることができないのですが・・・
 どうすればいいんですかね??

6 名前: no name :2010/04/27(火) 21:35:29 ID:eJpfDKga

村人が増えると必要量が増えてとれる食材が減るようです。

7 名前: no name :2010/04/27(火) 21:41:47 ID:+6uREpLZ

早く新ワールドの実装をお願いします

8 名前: no name :2010/04/27(火) 21:55:35 ID:+uCh0eUY

もう少し迎撃が有利にならないでしょうか・・・序盤は確実に弱いとカモられるので。
それと国家の掲示板が更新されたら知らせてくれるサインが欲しいです。
それとマップに同一国家や登録した場所をHomeみたいに何かで強調してくれるとうれしいです。
マップの移動もやり易いようにしてもらえませんか?

9 名前: no name :2010/04/27(火) 22:07:32 ID:9ysoeHeK

今朝方、ヒーローを闘技場に送ろうと思ったら、
通過点となる隣の村を自動で攻撃していました。
他ユーザーを不快にさせないためにも
警告か確認の表示が欲しいです。

10 名前: no name :2010/04/27(火) 22:11:01 ID:QRBTbWEf

国家の役職の氏名をメンバーから選べるリストとかが欲しいです。いちいちメンバー名をタイプしたくないですし

11 名前: no name :2010/04/27(火) 23:03:47 ID:sIvhTIas

交易の交換リストが、二つ出品すれば相手に4つ表示され、
3つ出品すれば、6つ表示されるバグを修正してください。

12 名前: no name :2010/04/27(火) 23:16:25 ID:UeAz0GaR

運営の皆様、迅速な対応お疲れ様です。真面目に尊敬します。
特にサクサク動くようになったことは本当に感謝します。
さて、あまりに速い対応してくれるので、調子に乗ってさらに要望を書いちゃいます。既に上がってる要望だとは思いますが。

闘技場です。闘技場でうちのヒーローが戦ってる姿を見たいのですが、現状では見れません。一日中パソコンの前にへばりついている事は出来ませんから。
そこで、後で再放送できるようにして欲しいです。いえ、全部見れなくても良いのです。対戦相手の顔グラと、戦闘過程がわかれば満足するのです。うちのヒーローがどの敵に何ダメ与えたのか、あるいはダメを食らったのかを知りたいのです。
宜しくお願い致します。

13 名前: no name :2010/04/27(火) 23:57:32 ID:2/YUeyie

ランキングが見にくいんですが
10刻みで表示が変わるんで自分を探してる間に
長時間操作が無かった と落とされます

14 名前: no name :2010/04/27(火) 23:59:06 ID:bP0envds

全兵士数の3、4割は首都に常駐させるとかの制限が欲しい。今の状態だと兵士作り放題だから、防御するのが無理。
交易に出品するのに10%ぐらいの手数料を払うようにして欲しい。

15 名前: no name :2010/04/28(水) 00:17:03 ID:TTeJbAmq

今あるワールドはカニスだけなんだよね?
登録者限界だから早く増やしてくれ

16 名前: no name :2010/04/28(水) 01:49:05 ID:KA7xma1o

登録者数限界低すぎだろ、早く増やしてくれよ

17 名前: no name :2010/04/28(水) 02:41:40 ID:D3yhLZRT

進軍や、散策を途中でキャンセルできるようにして欲しい。
自業自得とはいえ、間違って進軍させてしまった時とか困る

18 名前: no name :2010/04/28(水) 04:15:29 ID:WFxNUjOm

偵察兵で相手の資源の残高を確認できるようにしてほしい。

19 名前: no name :2010/04/28(水) 04:41:50 ID:TI/9QLOK

交易所の一人当たりの出品を制限してほしい。
あまりにも自分にだけ有利な条件で何件も出品し、いつまでも場所を
取っているユーザーを何とかしてほしいです。
いっぺんに出せるのは3件くらいとし、交易相手がみつかったら
また出品できるとかの仕様にしてほしい。

20 名前: no name :2010/04/28(水) 11:18:31 ID:+6oG0t33

闘技場に進軍した時、どこの闘技場か見れるようにして欲しい。
どこの闘技場か忘れてわからなくなる。
散策で進軍したら詳細で場所がわかるように、同じ感じでいいので

21 名前: no name :2010/04/28(水) 11:42:40 ID:M0PN1SYm

仕分けのタイトルを画面の上に表示して欲しい。途中で見た時すぐなんの仕分けかわからない。

22 名前: no name :2010/04/28(水) 12:37:01 ID:BrzI6W+u

オプションで「アカウント削除」をうっかり押してしまいそうで怖いです。
もう少し二重三重で選択できないようにして欲しいです。

23 名前: やまおとこ :2010/04/28(水) 13:17:24 ID:XR6ZjcFN

現在、行政刷新会議ホームページからBグループを選択すると過去の録画に接続するがどうしてですか?

24 名前: no name :2010/04/28(水) 14:28:23 ID:j1Jeo7aA

↑になんだか、まったく関係ないレスがついてますので、どうにかしてください。

25 名前: noname :2010/04/28(水) 15:00:39 ID:YP6JuCHA

一部モンスターが強すぎな上に経験値が微妙すぎる。
デュラハン、ドラゴン辺りは一部地域限定のレアモンにするか
プレイヤーのヒーローレベルに合わせて出現とかにしてほしい。

後このゲーム同時にやれる事少ない上に待ち時間長すぎ。
建築作業や資源レベルUP等の作業は同時進行で3つ位できるようにしてほしい。

26 名前: no name :2010/04/28(水) 15:10:15 ID:OAmqpPay

>>25
それやると引篭もりと社会人で差が開くのでダメ

27 名前: ナナシ :2010/04/28(水) 15:47:31 ID:UXudJ+Mu

狩猟の供給なんであんなに安定しないんだ?30だと思えば4とかになるし他は安定してるんだよなぁバグなのか?それとも使用?改善を要求する!

28 名前: no name :2010/04/28(水) 15:51:58 ID:OAmqpPay

>>27
食材(毎時生産量)−消費(人口)− 兵士の消費量 = 表示される時給食材

29 名前: ナナシ :2010/04/28(水) 15:55:55 ID:UXudJ+Mu

兵士散策させとけば減らないと?

30 名前: no name :2010/04/28(水) 22:30:16 ID:eI0ZpP3q

しばらく操作しないと『強制ログアウト』されるんだけど、これやめてくんない?
ログアウトするか続けるか選択肢をくれ

31 名前: no name :2010/04/28(水) 22:49:52 ID:R54OxWwb

建物の建設などで食料を使うのに人口が多く全然食料がとれないためとてもめんどくさいです。

人口とか関係なく食料をとれるようにするか、建設などで食料を使わないようにしてくれ。

32 名前: no name :2010/04/29(木) 00:00:10 ID:BAMpMJxI

βどころの騒ぎじゃねえから一旦終いにしてもう少しちゃんとした形に作り直せ。
ゲームが出来ないことは不具合とは言わねえよ。

33 名前: no name :2010/04/29(木) 00:25:34 ID:uR/z/fdv

時間が0になってもなかなか行動が終わらないのは困り者。
いつも仕事帰りくらいに散策が帰ってくるように設定しているので。

34 名前: ナナシ :2010/04/29(木) 00:30:43 ID:C/zlepW+

食料の供給より消費が多いってどんだけwバランス悪いよ!改善して欲しい

35 名前: no name :2010/04/29(木) 00:39:27 ID:Iy0CGni7

>34
供給より消費が多い?
狩猟上げないで他のモノを上げてないと足りない事はないぞ?
まさか兵隊たらふく作って足りない云ってないよな?

36 名前: ナナシ :2010/04/29(木) 00:41:05 ID:C/zlepW+

狩猟上げても消費の方が上回るんだけど・・・俺だけ?兵隊はそんなにいないけど

37 名前: no name :2010/04/29(木) 01:35:32 ID:jIU5k6Sb

また建設なんかの作業が00:00:00のままで止まるんだけど

38 名前: ナナシ :2010/04/29(木) 11:36:04 ID:voem1KVA

俺も登録数がオーバーして入れないのはどうしたらいいのでしょうか

39 名前: no name :2010/04/29(木) 13:17:39 ID:ObMJMdJz

銀髪のナガミミで、ようやくレベル2になりました。

 防御のステータスを上げたらダメージが減るだろうと思って
防御のステータスを上げたのですが、闘技場で全く勝てなくな
ってしまい、周りの村に攻めることもできないため、経験値を
上げる方法がこれ以上思い浮かびません。

 攻撃側のレベルの上げやすさによりレベル差がつき、序盤
のパラメータ配分の取り返しのつかなさを心配しています。

防御力に関してレベルを上げる際の救済処置が欲しいのですが
どうすればいいでしょうか?

40 名前: no name :2010/04/29(木) 15:04:22 ID:8aa2nhqa

人口2の村に何回攻めこんでも・・・・

結果:勝利
兵 :全滅
リーダー:120/300
略奪資源:すべて0

これなんて鬼畜ゲーwwwwww

41 名前: no name :2010/04/29(木) 15:17:50 ID:3goorXyk

>>39
課金アイテムで振りなおしがでるんじゃない?

42 名前: kira :2010/04/29(木) 15:24:44 ID:HwPDWI8A

僕らのサ―ガやりたいんですが登録者数が限界となっていてできないのでできるようにしてください

43 名前: no name :2010/04/29(木) 15:41:47 ID:w47uoQIH

エレの取得のバランスは正直ツノツキはこのまま
ナガミミは兵士の質とコストからニンゲンよりも減らすか
ニンゲンを増やすかしないとコストがひどすぎてニンゲンが
かなり出遅れてしまうのではないだろうか

44 名前: no name :2010/04/29(木) 15:46:05 ID:C/zlepW+

食料変動率じゃなく他といっしょの固定式にして欲しい。食料がどんどん減って何も出来ない><助けてクレー

45 名前: no name :2010/04/29(木) 15:48:21 ID:ObMJMdJz

>>41
 後半になっても防御特化で成長させようと思っていたので
レベル上げる必要が出てくる度に攻撃に振って課金、防御に
戻すために課金になってしまうのです。

攻めないで守りきろうと思っていたのに、レベルが上げられ
ないことで、レベル差のゴリ押しが発生。
 特性を活かせなくて負けるのがなんとなく読めたので、防
御力とか統率とかでもレベル上げる方法があればいいなぁと
思ったわけです。

 長文ごめんなさい。

46 名前: no name :2010/04/29(木) 16:56:49 ID:Mqs3V6gp

>食材の消費など、時間の経過にともなう変化には事前に考慮した形での
>ログアウトをおすすめいたします。
って書いておきながら前倒しって何なの?
00バグ処理したいのかどうか知らないけどもっと上手いメンテの予定立てないとユーザー離れてっちゃうよ運営さん

47 名前: no name :2010/04/29(木) 17:07:18 ID:14jBqCpw

事前に考慮させといてそれを踏み躙るとかサーガ運営はどんな性格してんだ

48 名前: no name :2010/04/29(木) 17:10:52 ID:scOU4YPl

【緊急メンテナンス】
2010年04月29日 17:00 - 18:00
倉庫作る前にメンテってw

食材の消費など、時間の経過にともなう変化には事前に考慮した形で
考慮ねーーーー( ´_ゝ`)

49 名前: no name :2010/04/29(木) 17:20:02 ID:BJGwoS+g

急いで帰ってきたら既にメンテとは・・・。
長期メンテの時間をずらす事を要求する!ずらしてください(_ _)

50 名前: no name :2010/04/29(木) 17:48:34 ID:F2uY0uHp

上に同じく。
連続でメンテナンスに入らないでいただきたい。
予定を信用していたのに二時間前に突然変更なんて非道過ぎる

51 名前: no name :2010/04/29(木) 17:52:04 ID:8yi8vDTq

もうメンテだと・・・
頼む18:00からのメンテ1〜2時間ずらしてくれ!

52 名前: no name :2010/04/29(木) 18:22:54 ID:FiWcKau7

メンテ時間を黙ってずらした結果、ヒーローも兵士も居ない無人村がどれだけ生まれてるだろうか
ちょっとは考えてやれよ

53 名前: no name :2010/04/29(木) 19:06:35 ID:cyD2un55

進軍関係のキャンセルがほしい。間違って村に攻撃してしまったときの罪悪感は異常

54 名前: no name :2010/04/29(木) 20:43:25 ID:uR/z/fdv

長期メンテ直前にできるだけ倉庫空けときたかったのにメンテ時間変わって調整つかない・・・
緊急メンテの告知ついでに、長期のほうの時間のずれも書いといてほしかった。

55 名前: no name :2010/04/29(木) 21:32:57 ID:ZB4V1tiV

ランキングを閲覧していたらログアウトさせられました。
ランキングページの操作はずっとしていたのに操作なしと言われてログアウトしたのは仕様だと思います。

なのでランキング閲覧も操作として認識するように設定していただきたいです!!

56 名前: no name :2010/04/30(金) 00:41:52 ID:1tOsPe6y

国家掲示板が使いにくい。
書き込みage sageがないから必要なスレがどんどんしずむ。
あと、コミュのトップページみたいな感じで国家メンバーだけが見れて情報書き込むページが欲しい。

57 名前: no name :2010/04/30(金) 01:48:35 ID:q1+KZSNK

新規サーバー登録時のキャラ消去について明確に記して頂きたい
・消してから新規作成までに24時間ロックされるのか否か

この点はワールド変更の決断を大きく左右するのでできれば早めに。

58 名前: no name :2010/04/30(金) 05:46:40 ID:OvMBR3ha

指示だすのがかなり大変だから国民にメールを一斉送信できるようにしてほしい

59 名前: no name :2010/04/30(金) 06:32:00 ID:HtRY9yg8

初期の村配置をもう少し選べるようにして欲しい
もしくはキャラ消去後の新規作成時間をなくして欲しい

60 名前: no name :2010/04/30(金) 07:22:49 ID:uwzv2x+O

メンテの時間長いです。
食材は余裕もたせてるつもりですが、ここまで長いと持たないです。
できれば、終了時間を書いてほしいです。

61 名前: no name :2010/04/30(金) 07:59:44 ID:DJ+TgWHF

バグや不具合出るのは仕方ないとして、メンテ予告をきちんと告知してほしい。
告知時刻と全然違う時間にメンテ中なのはいかがなものか…。

62 名前: no name :2010/04/30(金) 08:07:32 ID:MOf1D5W5

>>61
いまの大規模メンテは2、3日前から告知されてたじゃん

63 名前: no name :2010/04/30(金) 08:18:05 ID:EaPfr6Vq

気の早い話なんだけど各種族の上位騎兵の育成コスパの悪さがどうにかならんもんか、軒並み通常騎兵を量産した方が使えるってどういう事
その中でも特にユニコーンライダーの使え無さっぷりがヤバい

64 名前: no name :2010/04/30(金) 10:45:17 ID:Tfh3rQfs

>>60
2,3日の放置もできない村にしたお前が悪い

65 名前: no name :2010/04/30(金) 13:18:27 ID:uwzv2x+O

公式にメンテは告知していたが、
1日に何回も公式確認する人は少ないと思います。
僕らのサーガの中でメンテのお知らせのメールみたいにお知らせした
ほうがいいと思います。

66 名前: no name :2010/04/30(金) 14:24:38 ID:PQnglSlD

資源のNPC売却、還元率半分でもいいからアイテム消費なしでできるようにしてほしい。

探索や出陣をした部隊を撤退させるコマンドがほしい。

67 名前: no name :2010/04/30(金) 14:26:47 ID:3Ge9YCv2

人間の立ち位置が微妙すぎる。性能もコストも

森林とかにも弱いモンスを配置して欲しい

トレジャーハントで、装備品や消費アイテム等も拾ってきて欲しい

68 名前: no name :2010/04/30(金) 17:58:30 ID:URo9pFNt

狩猟食料の表示ですが、人口、兵士が増えると毎時の所得量が減る事を
表示した方がいい。初心者はここでハマってさわいでるのが多い。
今の表示だと、単純に50個増えるのか→増えてないじゃん!と勘違いする人多数。

69 名前: no name :2010/04/30(金) 18:03:35 ID:7H2uG0yK

メンテ延長告知もっと早く出せや

70 名前: no name :2010/04/30(金) 18:14:44 ID:cMMJ0PpO

人間初心者向けとなっているが、攻めも守りもどっちもそこそこっていうのはある意味上級者な気がする。
実際やってるのは耳だけだからわからないが。

71 名前: no name :2010/04/30(金) 18:19:32 ID:QZJee6Mx

一旦作った兵士が自然にいなくなるまでずっと養わなくても
意図的に減らせるようにして欲しいです・・・ダメ?

72 名前: no name :2010/04/30(金) 18:26:06 ID:URo9pFNt

公式ガイドのオラクル、ローグについての紹介文が
スカウトでの紹介文になっています。
まず自分の種族から目を通す人も多いので意味不明。
オラクルにスカウトという特殊なスキルでもあるのかと思いました。

73 名前: no name :2010/04/30(金) 18:28:29 ID:cMMJ0PpO

>意図的に減らせるように
弱い子なら適当な秘境に少数で送り込めば死んでくれるかも。

74 名前: no name :2010/04/30(金) 18:57:11 ID:G8Z1l+Vk

メンテ情報が分かりにくいので更新したら上に持ってきてくれ
それか別枠で延長やらの告知を新しくするとか。

75 名前: no name :2010/04/30(金) 19:18:27 ID:WxQqF1wK

食糧生産以上の兵士を生産できるのは仕様なのかはっきりして欲しい
予告無しに変更されると潰れる村がでるぞ

76 名前: no name :2010/04/30(金) 20:08:44 ID:a3GiCqpC

ニコPTもらったけどサーガの課金はいつからなのか・・・

77 名前: no name :2010/04/30(金) 20:11:39 ID:/IAEuxNT

また2000人前後でアクセス過多ですか

78 名前: no name :2010/04/30(金) 20:27:55 ID:C4KHi90m

精製制限50000ってなんでしょうか。
各1250だけしか精製出来ないのなら散策機能自体いりませんのでナガミミのステータスを上げてください。
ツノツキとの差を埋めるどころか更に上げてどうするんですか?

79 名前: no name :2010/04/30(金) 20:37:41 ID:nTBwV/XP

食料生産量減り過ぎwもう少しは無いと食料使う操作が何もできないww

80 名前: no name :2010/04/30(金) 20:40:56 ID:EaPfr6Vq

エレメント制限でまたツノツキゲーに戻りましたとさ、めでたしめでたし。
初心者や新規ユーザーには優しくない更新だったな

81 名前: no name :2010/04/30(金) 20:57:48 ID:C4KHi90m

50000じゃなくて500000の間違いじゃないの?

82 名前: no name :2010/04/30(金) 20:59:28 ID:m588RlhP

当方ツノツキですが、今回のエレメントのやり方は極端ではないでしょうか?
エレメントの取得倍率を現在の、約5倍という極端な数字から適正な数値に下げるだけの方が、ナガミミの人も喜ぶと思いますが。

また、いずれ50000エレメントという価値も下がってきますので上限の引き上げをなさると思いますが、現在の倍率を変更されなくては
在庫を大量に持つナガミミがまた極端に有利になるようなイタチごっこも予測できます。
上限の引き上げや、解除の前にエレメントの倍率について、もう一度ご一考ください。

83 名前: no name :2010/04/30(金) 21:06:25 ID:oDe230aX

エレメント精製可能数を倉庫LVと連動させて、
上限が上がるようにするのがベターなのでは?

思いつきで調整措置をする前に今回のように長時間メンテを確保しているのですから、もう少し考えて欲しいです。
課金を始めようと考えるならば、計画性を持って運営・開発をして下さい。

84 名前: no name :2010/04/30(金) 21:08:40 ID:qeYvzw+a

エレメント50000という制限は、エレメント:資源が10:1で変換できたとしても5000個
各エレメントを均等に生成したとしたら1日あたりの生成量はたったの1250個という数字です。
24時間で計算すると資源時給たったの52個という数字になってしまいます。

流石にやりすぎでは無いでしょうか・・・

85 名前: no name :2010/04/30(金) 21:22:05 ID:+TASi56m

開発に携わる無能を有能な人間に一新しろ。
エレメントやら資源やら以前の問題だ。

86 名前: no name :2010/04/30(金) 21:23:58 ID:Uwtp8sRx

3200人ほどの少数で混雑につきログインできないのに加えて、ログインしても強制ログアウトするのをどうにかしろよw
この手のゲームで3200人でアウトとか聞いたことないぞw?
ワールド増やしただけで、サーバーを増設したわけじゃあないんですね?これじゃあ、何の対処にもなりませんよ?

87 名前: no name :2010/04/30(金) 21:25:01 ID:sUJ9pZFK

食糧難で兵士死ぬんですが・・・。
1クリックで落ちるとかもうゲームとしてなりたってない。
もうこんなゲームじゃ皆離れますよ。運営

88 名前: no name :2010/04/30(金) 21:32:12 ID:/IAEuxNT

ワールド選択してもアイコンがくるくる回ったまま入れない事がある。
30秒なり1分ワールドに入れないなら切断処理するとかした方が良いのでは?

89 名前: no name :2010/04/30(金) 21:52:02 ID:e19hlHIX

ニンゲンについての要望ですが、最初に作るフェンサーの石コストが高すぎてどうしても出遅れます。しかもコストの割に性能は普通。
例えば、コストがALL90〜100であるとかになれば、現状よりだいぶ回復すると思うのですが、いかがでしょうか。

90 名前: no name :2010/04/30(金) 22:05:18 ID:v1pziGB9

メニューの行動のキャンセルボタン、左かどこかにずらしてほしい
あそこだとスクロールバー操作するときに間違って押しそう

91 名前: ぽぽ :2010/04/30(金) 22:06:19 ID:yWchtY1S

名前が全部使われていてどうしたらいいかわからない。
どうしたらよいのでしょうか・・・?
何かよい方法はないんでしょうか?

92 名前: no name :2010/04/30(金) 22:11:01 ID:cMMJ0PpO

倉庫か、あるいは各生産のレベルに連動はしてほしいかも

93 名前: no name :2010/04/30(金) 22:15:49 ID:hG0C9EKO

5日ぐらい僕サガ閉めてていいからカニスとウルサ潰して統合してから鯖強化して出直してほしい。
その間にバグとりとかバランス調整すりゃいいんだから。 この2つが酷すぎる。
何も1日で強行しなくてもいいって。そんな能力ないのもうわかってんだから。
このままじゃ両鯖とも共倒れになるとしか思えん。

94 名前: no name :2010/04/30(金) 22:16:54 ID:fO29Bxkt

サーガを楽しくプレイさせていただいています。βテストですので要望を述べさせていただきます。
今一番不遇なのは明らかに人間です。このことを認識されているのでしょうか?
今回のエレメント制限も人間と他種族の格差を広げるだけです。このまま正式稼働に移行するのであれば間違いなくツノツキしか残りません。

人間の利点は何なのですか?全くありません。コストが高いのに凡庸な量産のきかない初期兵をあてがわれ、
兵数ででおくれ、兵の絶対数から来るエレメント取得で出遅れ、スタートダッシュで置いていかれる。
この差を埋めるほどの何かが用意されているのでしょうか?是非βテスト中にこの点を再考していただきたく思います。

95 名前: no name :2010/04/30(金) 22:21:23 ID:KgGUIIu6

1.鯖強化頼むからしてくれ
2.エレメント制限やめるか一桁多くするとかしてくれ
3.ニンゲンにもうちょっと配慮してくれ


1 はとりあえずゲームさせる気があるのか疑うレベルだぞ

2は序盤はまだいいけど後半エレメントがゴミクズレベル

3は頼むから兵士のコスパもうちょっと考えてくれ
ニンゲン死ねと運営が言っているなら別だが、
フェンサーとか初期兵なのにギャグレベルだしロードナイト(笑)だし頼むからどうにかしてくれ
「○○の種族が強い」って言うのをなくせとは言わん、せめてもうちょっとマシにしてくれ

>>91
違う名前使え
思いつかんのなら知らん

96 名前: no name :2010/04/30(金) 22:24:10 ID:HOpm7PZS

運営の方々にお尋ねさせていただきたいのですが、今回のアップデートによるエレメント変換の上限設定は、
どのような要望の末に実装されたのでしょうか?

明らかに上限を設定するよりもエレメント産出量(特に荒野における+150%の補正)を修正し、
さらにエレメント面で優遇されるとしたニンゲン・ナガミミへの上限開放は必要だと思われますが。

集める分にはボーナスが得られ、変換が同じとあっては何を気としたのか全く分かりません。ぜひご一考をお願いします。
乱文失礼致しました。

97 名前: no name :2010/04/30(金) 22:36:23 ID:hePTckEd

メンテお疲れ様です。

メンテ明け毎回のことですが、混雑していてログインできません。
やっとログインできても、散策や進軍を指示する
途中で強制ログアウトになってしまうので
最後の指示を出せるまで、何度もログインしようとしてしまいます。
このような状態はサーバーにもユーザーにもストレスがかかるので
何とかしてもらえないでしょうか。

短時間でも、確実に操作できる時間があれば混雑時は最小限の操作で済ませます。
混雑時のみ、順番待ち+時間制限を付けてみてはどうでしょうか?

・混雑時はログインできるユーザー数を少なめに
してサーバーへの負担をできるだけ軽く=サクサク動くように
・ログインを順番待ち制にして、待てば確実に入れるようにする
・順番待ちはプレミアム会員を優先(何人待ちであと何分かかるか表示)
・ログインしたら、制限時間を設けてその間だけ操作できる
・制限時間をすぎれば強制ログアウト
・もう1度ログインしたい場合は列の最後尾に並ぶ

確実にログインできて、確実に操作できれば
一斉ログインでサーバーに負担をかけることもないと思います。
ご検討よろしくお願いします。

98 名前: no name :2010/04/30(金) 23:06:46 ID:79d+I5J/

もしかしたら気のせいかもしれませんけど
銀髪ナガミミが他ヒーローに比べて弱すぎると思います。
なんとかできないものでしょうか?

99 名前: no name :2010/04/30(金) 23:10:48 ID:EaPfr6Vq

HP上げないとレベル1じゃ何も出来ねえよなあ

100 名前: no name :2010/04/30(金) 23:40:15 ID:gSoUXrCW

ウルサ鯖の人口過密をなんとかしてほしい。
周りにだれもいないんじゃ張り合いが全くない。
某トラビアンの様に中央からまわりに広がるように村配置はできないの?

101 名前: no name :2010/04/30(金) 23:50:55 ID:cMMJ0PpO

最初の位置の選択のとき、東西南北に加えて過疎地か密集地か・とかの選択もできると良いかもしれない。
密集地を選ぶと他の村に近いところから選ばれるみたいな

102 名前: no name :2010/05/01(土) 01:27:34 ID:0d48urJH

メンテナンスお疲れ様です。

援軍に送った兵士の操作を送った側で操作できるようにして欲しいです。
進軍に参加させたり、散策させたり。
援軍送る側で送った側での操作を「許可する」「許可しない」というような選択を付けて頂けたらな、と。

宜しくお願いします。

103 名前: no name :2010/05/01(土) 02:04:41 ID:DTuPDZXK

>>98
明らかに気のせい
一撃死の無い今なら十分やっていけるよ

104 名前: no name :2010/05/01(土) 02:34:11 ID:8PUABgRq

エレメント精製規制について。

上限50kは数が少なすぎると思います。
略奪がしにくい、ニンゲン・ナガミミにとって、散策こそツノツキと張り合える点でした。

そこに上限50kだと、散策の価値差が余りにないのではないかと思います。

ただでさえ、兵士量産はツノツキ有利でもあります。

今一度再考をお願い申し上げます。

105 名前: 氷河期 :2010/05/01(土) 06:23:20 ID:x2LCW+hi

DSのソフトとしてだしてほしい
定価3000円くらいで

106 名前: no name :2010/05/01(土) 08:44:31 ID:Vx1CHVxI

運営は現在のエレメントの倍率がおかしいと思って、この修正をしたのでしょうが、なぜこんな突飛な策に出たんですか?
倍率がおかしいのなら、倍率だけ修正すればいい話だと思うのですが・・・

107 名前: no name :2010/05/01(土) 08:57:53 ID:ookEImqe

エレメントの上限を倉庫にあわせて上げていくとかだと納得できます
倉庫容量×10 など
今の上限のままでは不満しか出てきません


兵士のコストは皆さん色々言ってますが公式サイト見る感じだと
他種族のサブ村を占領すると別種族の兵士作れるみたいなので
変更する必要はないと思います

108 名前: no name :2010/05/01(土) 10:43:45 ID:AvAA6TlO

LVUPや散策など資材を消費する行動のキャンセルについての情報が見当たらない(見つけ難い?)
消費した状態でキャンセルなのか、時間が無駄になるだけで資材は戻ってくるのか?
Q&Aのページなりそれぞれの行動ページでも解りやすい所に表記してほしい。

109 名前: no name :2010/05/01(土) 10:52:14 ID:ZnM41r0b

ウルサ鯖でプレイ中
交易所LV1で「状況を見る」をクリックすると強制終了し、「交換リスト」も見れない状態
カニスで少しかじった程度だけど、すぐにLV2にしたけど・・・
これはLV1の仕様?それともバグ?

110 名前: no name :2010/05/01(土) 12:22:44 ID:Rvy6Gxge

>>109
交易所は今機能停止中でトレードは出来ないはず。

ちょっと放置判定が短すぎてメッセージへの返信の文面推敲してるうちにログアウトさせられるのはちょっと勘弁して欲しいです・・・

111 名前: no name :2010/05/01(土) 13:16:18 ID:BlktUJzp

エレメント各1250って、完全な頭打ちじゃないですか・・
せめて20万で良いので早急に戻してください、ツノツキとの差が更に開く・・

112 名前: no name :2010/05/01(土) 13:23:25 ID:xLQc7rtu

ところでこのゲーム、定期的にサーバーリセット掛けるようなことが
書いてあったが、バランスがある程度整ったあたりで
一度リセットかかるとちょうど良いかもしれないな。

113 名前: no name :2010/05/01(土) 14:44:35 ID:qj4j5Qub

現在狩猟レベル4ですが、食材の取得料は1個です。仕様だったら少な過ぎて兵士の一人も作れません。変更してください!!
兵士が少ないので散策してもエレメント5個程度。
ヒーローで略奪してみてもなぜか資源を一つも貰えませんでした。
2回やりましたがやはり何も略奪できませんでした。

…もしや仕様ではなくバグですか?

114 名前: no name :2010/05/01(土) 14:50:46 ID:Sri4Q9NE

>>113
狩猟の生産数は人口や兵士数で減少しますよ。
人口は建築物を増やすと増えるので、狩猟をちゃんと上げずに他の建築物を増やしただけのミスだと思います。
ヒーローはステータスを見ればわかると思いますが積載値が0なので単体では略奪できません。兵士を連れて行きましょう。

どちらも仕様です。ガイドをしっかり読みましょう。

115 名前: no name :2010/05/01(土) 14:52:16 ID:xLQc7rtu

単に施設作りすぎでは。
食料の取得量は消費量差し引いてあるからその関係もあり。
散策は距離によって変わるから時間か距離あたり何個といったほうがわかりやすいかも
あと、ヒーローは積載量0じゃなかったっけ?
確か積載量分しか資源取れないはずですが

116 名前: no name :2010/05/01(土) 14:58:58 ID:cp66sgvG

メンテ告知ゲーム画面に出るようになったんですね、ありがとうございます。
でももうちょっと早めに出して欲しいです。貯蔵庫レベルアップが間に合わないので…。

117 名前: no name :2010/05/01(土) 15:11:08 ID:0pf9V1q/

兵士が戦死してしまいましたが、都市人口が減っていません
どういうことですか?

118 名前: no name :2010/05/01(土) 15:16:08 ID:xLQc7rtu

人口に兵士の人数は含まれてなかったはずです。

119 名前: no name :2010/05/01(土) 16:14:04 ID:ZKUDtfHe

村にある程度ガード兵にいたら防御力アップボーナスとかつけてほしい
守り側は不利すぎる

120 名前:   :2010/05/01(土) 17:06:38 ID:Grwsoap4

エレメント精製制限のせいで明らかにツノツキ有利というか育ちやすくなったので、制限をレベルUPごとにあげる或いはなしにするのバランス調整を願いします。
ツノツキ 40:30:70:60、育成時間7:30 積載量40=1兵当たりALL10
ナガミミ 25:45:80:105 育成時間10:00 積載量24=1兵当たりALL6
ナガミミがALL500略奪する兵の数83に対しツノツキは50は
さすがにバランスが悪すぎると思います、加えてエレメント制限
ニンゲンの方は判らないので他の方に任せますがこれを踏まえて
再度バランス調整検討願いします。

121 名前: no name :2010/05/01(土) 18:45:16 ID:+cDGNME0

国家の同盟の制限をして欲しいです。
あまりにも同盟の数が多すぎて戦争が仕掛けられない

122 名前: no name :2010/05/01(土) 19:51:25 ID:sbzM02Oy

カニスとウルサで全くコンタクトが取れないのは辛い。
ウルサの友達となんにいもできない。

123 名前: no name :2010/05/01(土) 19:53:44 ID:occy9tOP

エレメントの使用上限なくして欲しい
散策ボーナスなくしてもいいから無くしてくれ

トレジャー来た時に肉渡すのに精製できない
それだけのために兵士の増産出来なくなるし(綿と木で使う)

遊びの幅狭めるだけだし
ツノツキに襲撃されても復興が間に合わない
資源は否応無しに持ってかれるしな

124 名前: no name :2010/05/01(土) 20:22:30 ID:Nz1MG8VX

>>107
では、今いくつのサブ村が立っているのでしょうか。
ここで例えば全村の1割ほどでもサブ村であれば、攻めるなりして別種族の兵士を新たに作ることもよいのかもしれませんが、現状サブ村は1%にも満たないと思います。
ならサブ村がそこそこ点在するようになるまで待て、とおっしゃるかもしれませんが、それまでにどれほど時間がかかり、どれほど他種族との差ができると思いますか?
初期の水をあけられる状態(保護期間含む)を改善してくれと言っているのに、サブ村を襲えとは見当違いもいいところです。

125 名前: no name :2010/05/01(土) 21:29:52 ID:gPhGnqFT

保護あけるまでにナガミミとツノツキの散策で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキは周りに村がないと保護あけてからどうしようもない。

126 名前: no name :2010/05/01(土) 21:48:43 ID:occy9tOP

運営のバランスの取り方が何にも考え無しでやってるって事ですね
ツノツキは火のエレメント集めてトレジャーハントで変換が良いと思いますけど、変換内容がランダムなのがなんとも

それなりの有人村攻めれば良いとは思いますけどね片道10時間以内のところ

127 名前: no name :2010/05/01(土) 22:33:11 ID:ox2yYcYU

ニンゲン兵士のコストを安くするか性能をもっと上げるかして欲しい
このままじゃ何も良い所がない

128 名前: no name :2010/05/01(土) 23:25:40 ID:evzXgjvU

援軍の滞在の表示に村名だけでなく、援軍先のプレイヤー名も表示して欲しい

129 名前: no name :2010/05/01(土) 23:46:34 ID:EiuaPQeG

>>125
保護あけるまでにツノツキの侵攻で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキ以外は周りに国家がないと保護あけてからどうしようもない。

圧倒的な差なんて、ツノツキ以外には存在しませんよ?
それとも誰も彼も兵士増殖バグだの資源Lv多重上昇バグだのが使えるとでもお思いですか?

130 名前: no name :2010/05/02(日) 00:26:26 ID:HyOK/W0x

>>129
どうやって保護あける前に侵攻するんだよw
保護あける前は散策しかできないんだから
ツノツキの5〜10倍とれるナガミミに差をつけられるってこといってんだ

131 名前: no name :2010/05/02(日) 01:16:25 ID:wy5rZxmB

ウルサでアカウント削除後、24h後も再登録が出来ないんですが、
なんとかしてもらえませんか。
ログインが出来ませんでした、時間おいてから再度・・・といってような文がでるのみです。

132 名前: no name :2010/05/02(日) 01:58:20 ID:AwPfXBL7

正式になってもデータを引き継いで欲しいです。

133 名前: no name :2010/05/02(日) 02:44:39 ID:SD++HuvN

>>130
まったく異な話だな(保護前云々は間違いだが、国家に入らねば結局運命は同じものだろう)。
保護が切れる前に何人アーチャーを育成できると思ってるんだ?ましてや、往復に数時間もかかる散策だけで、
保護中にツノツキの5〜10倍資源差がつくとでも本気で思ってるのか?
さらに言えばそういう差は20人だの30人だのを動員できれば現れる差であって、精々5人くらいが関の山である保護期間中はかなり取れる量は少ないぞ。

いい加減自分らの略奪プレイがしたいからって他種族をネガるのはやめろよ。
エレメントとか明らかに厨房ツノツキ共の提案じゃないか。何のためのニンゲン・ナガミミのエレメント優遇だ?

134 名前: no name :2010/05/02(日) 03:56:22 ID:rhdjkm2k

アカウント削除の待機時間内なら削除の取り消しができる様にして欲しいです。

135 名前: no name :2010/05/02(日) 04:24:58 ID:kW/SzEA+

<緊急解決Lv>
交易所
・2つ以上の出品で表示がおかしくなっていたバグがあった。けど、それでも利用出来ないよりかはマシだった。稼動だけでもして欲しい

兵士やヒーローが消失
・主に武器屋建造中に発生し易い模様。兵士はまだしも、ヒーローは現状では代えが効かない。バグ発生者に個別対応を。

<早期解決Lv:次のメンテとか>
精肉場の効果がない
・不具合。建てた人が不憫。判明してからかなり経っているのに、何故直さない…

<次期解決Lv:次々メンテとか>
課金
・納金する気満々のユーザーが、課金アイテム実装がされないまま放置されている為、悶々としている。課金サービス実装するレベルではないのかも知れないが、なるべく早めの開始が望ましい

兵士育成時間
・追加で育成しようとすると、異常なほど時間が掛かる。何でこんな動作するん?

往路と復路に掛かる時間が違う
・レンジャーや偵察兵などが特に大きく食い違っているが、かなりの兵種でズレがある模様。仕様なら仕様で、きちんと情報公開すべき

偵察兵の動作がおかしい
・まともに動いて下さい

136 名前: no name :2010/05/02(日) 04:40:16 ID:q3Ktv3K3

ナガミミのエレメント制限がついたので、ツノツキの襲撃による資源獲得も5000までの制限をつけてください。よろしくお願いします

137 名前: no name :2010/05/02(日) 06:34:14 ID:H77z9Gil

>>136
もちろん1日の略奪量でですね
それならエレメント制限もあんまり気にならないかな

138 名前: no name :2010/05/02(日) 07:01:11 ID:Rh4EYNnh

モンスターが空気過ぎる
魔石前でも多少悪さしていいと思う。

139 名前: no name :2010/05/02(日) 07:37:10 ID:zN3uqPWo

細かい事言うようですが、都市マップで市壁にカーソルを合わると
出るメッセージ「都市を守りを固めよう」は都市の〜が正しいのでは?

140 名前: no name :2010/05/02(日) 07:39:45 ID:bel7Y/dX

マップで座標(x,y)からの検索も出来るようにして欲しい

ランキングでユーザー名・国家を名前で検索出来るようにして欲しい

援軍を送っている村が攻撃されたときにメール通知して欲しい

141 名前: no name :2010/05/02(日) 07:45:20 ID:HyOK/W0x

>>133
二日目でアーチャー20人すでにいるんだが?
後5日でねずみ式にさらに増えるのに?
規約違反だろうがβテストで消される気満々の二個目の垢
ツノツキはまだ5人だぞ?
両方プレイした上での発言だ。
>>136-137
ノーリスクのエレメントに制限ついて当たり前。
ハイリスクの襲撃に制限つけるのはお門違い。
さらに襲撃は全種族積載に差があるものの取れる量は同じ。
ナガミミは1日がっつりエレメント稼げばあと6日はまかなえるので、その6日襲撃すればいい。
ツノツキ・ニンゲンは毎日同じ兵数散策出さないといけない。
修正するならニンゲンの底上げと都市防衛くらいだろ。
エレメント制限50000でも多すぎるわ。都市人口×100〜300で充分。

142 名前: no name :2010/05/02(日) 07:48:36 ID:MUNxMrvA

【国家の掲示板】
今のままだとどの記事に書き込みが増えたのかわからない。
『最終書き込み日』(時間までやると横幅がキツいので)が
小さくでいいので表示されるようにできないでしょうか。
書き込みがあったら上に上がるようにするのは流石に無理だと思うので。

【ログイン画面】
右側のお知らせをクリックしたら
僕らのサーガのHPが別窓で開くようにしてほしいです。
いちいちググって表示するのが面倒。

【格闘場】
何時に格闘場にヒーローが着いたか、どこかに表示できないでしょうか?
そうしたら戦闘を見られる2時間の計算が楽なので。

【散策結果のメール】
どこに散策に行ったのか表示してほしいです。
沢山エレメントが採れても場所をメモし忘れて
どこかわからない…なんて事になってる人が多そう。

【フキダシの上部】
「説明」「行動」の横に「戻る」があると便利かと思います。
複数クリックで進んだ場合、一つ前の状態に戻りたいのに
「×」で最初に戻って手間がかかる場合があるので。

143 名前: no name :2010/05/02(日) 07:56:27 ID:76W92Vn5

ここ要望かいてもええんよね?欲張りだからいくつも
まず、無茶だとわかってるけど変えて欲しいという希望

運営さんリセット無くしませんか?かなりの日数使って育てるゲームだから
時間長いほど個人にとってデータ自体が貴重なものに・・・
リセット確定で、何かが起こるかも?程度だと期待薄すぎかなと
卵は負けてリセットでなく、ある程度の被害にしません?
倒せばみんなが育てた町守ったから、webとかで全体に名前ひろまるようにして、続行で
石碑とか見た事なかったり、なにそれ?って人もいるかも
これなら卵に対しても、がんばろうって集まって楽しめるかも
課金使ってもいずれ卵で消えます?だと使う気しないし
人の入れ換えなら、飽きれば出てくし、廃村はみんな掃除してくれるから
耐久0で長時間の村とか、長期間オン無しとか消えるようにで
何十日もかけてコツコツ作った町も必ず消えるなら、
略奪に走って刹那的なプレーで楽しんだが賢い気さえします
性格・技量的に無理ですが
どうせ無くなるという設定・見向きもされない石碑とかからも
破壊でたのしんだり殺伐とする流れになってもおかしくないような気が
深読みしすぎかなともおもうわ・・・
まあ、いろいろ無駄話並べたけど
砕けて言うと、育ててるセーブ消えるのいやくない?
しかも、もうすぐ消すよって宣言付きで
それ変えて欲しいなっていうお願いてす

もひとつ、ささやかな要望とグチしては闘技場、戦闘ほぼ見れないです
いつ始まるかの正式な表示ないし、開いててもプチプチ落とされるし、
始まるのも突然で10秒くらいで終わって消えたり・・・
えっと、せめて開始時刻くらいは出して欲しいなと
出来れば、すんだ戦闘も観れたり
欲を言えば、テキスト以外でなんか動いて

ん〜ウチの子11時間出て来なかったのなんで?
うっ、グチばっか
最後に暴言?
ひとつずつしか上げれんのに、まあ無理だけど資源Lv20なんて
50%にしぼってもひとつ約100日て、どんだけ気の長い人やねん 忘れるって
時間の設定見直して欲しいな

バランスについては長期物のゲームだし、ちょこちょこ変えてって欲しいです
個人的な感想だけど、ツノ強いのは初期だけで運用が難しくなる気がするよ
今は、少数で近距離だけど、100人単位を10時間とか
ツノは更に大人数つかうやろし
ヒーローはLv上げればどうにでもなりそうだし

お詫び
無駄な長文すいませんでしたm(__)m

144 名前: no name :2010/05/02(日) 08:22:31 ID:q3Ktv3K3

>>141
まったくのお門違いですね
それからここはユーザーに意見する場所ではありません
意見を言う場なのでそういう書き込みは控えましょう

145 名前: no name :2010/05/02(日) 08:34:08 ID:bel7Y/dX

>>136

略奪                      散策
・廃村でも最初はヒーローが必要     ・ヒーローは闘技場で経験値稼ぎが可能
・略奪する資源は選べない         ・好きな種類を資源化可能
・貯蔵庫から溢れる可能性がある     ・エレメントは溢れない
・反撃されるリスクがある          ・反撃されるリスクは無い
・兵が死ぬ可能性がある          ・兵が死ぬ可能性は無い
・資源は略奪される可能性がある     ・エレメントは略奪されない
・全滅して略奪され続けると復活も困難  ・エレメントで復活/兵生産が可能

これらを考慮した上で同じ5000が妥当と考えたの?

略奪に同じ5000の制限を付けるなら
ナガミミのエレメント獲得補正も無くして欲しいと思うが


>>144
要望の妥当性に関する意見も不可と?お門違いはお前だよw

146 名前: no name :2010/05/02(日) 08:48:15 ID:76W92Vn5

開発などのレベルupボタン
間違うと時間や素材が・・・押しやすいので
はい・いいえで最終確認してもらえるといいな

147 名前: no name :2010/05/02(日) 09:23:15 ID:j8qIhgok

闘技場の滞在時間の表示を希望

148 名前: no name :2010/05/02(日) 09:57:16 ID:Rh4EYNnh

略奪も散策も無くせばいい
コレで解決

149 名前: no name :2010/05/02(日) 10:30:05 ID:HyOK/W0x

お前天才ジャネ
敵はNPCの魔物だけでイイカモナ

150 名前:    :2010/05/02(日) 10:45:08 ID:RohB5dWv

スタートダッシュでツノツキに兵もヒーローも殺されて
ずっと攻撃し続けられてもエレメントたまると思ってるの?
それで皆やめてるのに、最初の兵の増え方とか何の意味もないよ
ヒーロ強ければそれで勝てるゲームだし
つまりツノツキ最強ってことだ

151 名前: no name :2010/05/02(日) 10:58:15 ID:HyOK/W0x

ざっくり保護期間のところなかったかのように飛ばしてるが
その間なにやってたんだろうか。
散策、造兵、挨拶、国家に入る。準備期間ジックリあるのに
何もしてないヤツが悪い。
村を襲撃することができるんだから自分もやられると思わないのか。
ツノツキの防御紙なんだから兵数が上なら圧倒的勝利。
つまり散策がうますぎるナガミミ最強ってことだ

152 名前: no name :2010/05/02(日) 11:17:11 ID:MUNxMrvA

PP振り分けがクリックするとキャンセルできないのが辛い。
普通のゲームみたいに 振り分け→確認→確定 にしてくれませんかorz
または、マイナスボタンと振り分け確定ボタンつけて欲しい

153 名前: no name :2010/05/02(日) 11:47:11 ID:/4lAoNQh

保護期間使って一生懸命村育てて、資源ためてたのに
保護期間終わった途端に攻められて資源すべて失ったでござる

まじ氏ねよ

略奪は廃止すべき。これは間違いない

154 名前: no name :2010/05/02(日) 11:53:12 ID:HyOK/W0x

というか現在進行形のカニスでその都度バランス調整するから
ツノツキ優遇だ!ナガミミ散策調整しろ!とかなるわけで。ニンゲン?ガンバッテ!
ウルサを立てるより一週間ぐらいもう一度バランス調整して
2鯖同時オープン(カニスはリセット)したほうが良い。

あぁそのテストを自分たちがやってるのか、そうか・・・。

155 名前: no name :2010/05/02(日) 12:11:29 ID:H77z9Gil

>>143
リセット無いと後半マンネリ化する
国家戦争も起きなくなるし

あと資源とかのLv20は4000時間とか食うので無課金の人基準で言うと
最低1年はリセット無いかと
それに条件次第でリセット回避できるみたいな事も載ってますしね

156 名前: no name :2010/05/02(日) 12:31:26 ID:QHCH0mix

とりあえずニンゲンの能力底上げとコスト低下は必須だと思うが。
(攻めでツノツキに負け、守りでナガミミに負け)
そうなるとニンゲンは数で勝負しないと勝てない。
だからニンゲンこそ、生産、建築コストを一番低くしないとだめなんじゃない?
でないと資源不足で兵の数が揃えられなくて攻めも守りも出来なくなる。
(別にどっか攻めようとか思ってる訳じゃない、いずれ来るモンスターに勝てるかどうか今のままだと不安)
あと、ツノツキ,ナガミミの兵のコストをもっと上げてもいいと思う。
(確かにツノツキは攻>守だからある程度兵がいないと守れないのもわかるが、
攻め続ければ資源には基本的に困らない=また兵を作れる。
ナガミミは守>攻だから攻めることは中々難しいけど、防御力が高いから守ることは出来る。
それにエレメントが集まりやすいみたいだし資源に困ることもないかと。)
ニンゲンは基本的に攻めも守りも普通だしコストも高いというのに兵の作成時間が一番多いというのにも納得いかない。
今日のメンテで色々修正されればいいんだけど・・・

157 名前: no name :2010/05/02(日) 13:16:33 ID:HRSMrMwx

僕らのサーガの要望です。

1:まず地図で地域を見て回り、
2:見つけた国の人のステータスを見て、その人にメールを送る。
3:地図に戻り、更に見て回る。

 という行動をしていたのですが、「3」の結果が、以前は「2」の場所が表記されていたのに、Homeに戻ってきてしまっています。
 これを以前のように「2」の場所を表記してもらえないでしょうか。

158 名前: no name :2010/05/02(日) 13:27:46 ID:m80+JIUf

とりあえず周辺の村に挨拶メール出しておけばいきなり襲われることはなかったんじゃない?
これとよく似たゲーム前やってたけど、いまでもバランスが悪いとは感じないなぁ。ただ、エレメントの変換率はもっと上げたほうがいいと思うのと、レベルアップをもっと小刻みにはしてほしいな。

159 名前: no name :2010/05/02(日) 13:31:58 ID:SvTh/DlF

メールについての要望を二つ
 
1:メールの文章を打ってるときに長時間INで追い出されるのは勘弁して下さい。また最初から書くのかと思うと萎えます。
 
2:国王から国民への「一括メール送付」実装。国家間戦争がこの先あることを考えると情報伝達を速める上で必要だと思うのですが。
わざわざ外部のソフトや掲示板を使わせるよりゲーム内での機能向上に努めてほしいです。

160 名前: no name :2010/05/02(日) 13:40:07 ID:HRSMrMwx

>159さん
 1の要望は現在β運営中のための処置なので、本格運営になれば戻るらしいからしゃーないんじゃないかな。

 2の要望は大賛成です。私も一括メール送付欲しい。

161 名前: no name :2010/05/02(日) 13:42:31 ID:ZixHlDSO

どの種族からも同じぐらい文句が出てるっていうのは
ある意味バランスがいいのかもしれない

162 名前: no name :2010/05/02(日) 14:18:13 ID:sb3nS+yP

今はβテスト期間中だが、メンテナンス多いのは辛いです。
これ(サーガ)だけ別館(ニコニコ遊園地以外)で利用できるようにして欲しい気がする。

163 名前: no name :2010/05/02(日) 14:18:45 ID:m80+JIUf

PP移動速度にも振り分けれるようにしてほしい。
ヒーローが一般兵の進軍の邪魔になるとか訳わからん。
兵士A「あいつ居るとやたら時間かかるんだよな」
兵士B「お荷物勇者はほんと困るよな」
なんて陰口たたかれてそう。

164 名前: no name :2010/05/02(日) 14:20:50 ID:/b74eQJ5

>>159
>>160
メールのその機能はホント早く欲しい

165 名前: no name :2010/05/02(日) 16:28:21 ID:xlnGoOcQ

>>145
ニコ生や2ちゃんでの意見は9割以上がエレメント制限変更意見ですよ
要望掲示板で必死にならないでください

166 名前: no name :2010/05/02(日) 16:46:45 ID:H77z9Gil

>>163
課金で装備買ってねって感じだと思います

167 名前: no name :2010/05/02(日) 16:50:14 ID:HRSMrMwx

 要望です。
 カニスからウルサへの移転組みなのですが、ゲームスタート時のワールド選択でウルサで終了したプレイヤーは、次回もウルサがトップに来るようにして欲しいです。

168 名前: no name :2010/05/02(日) 16:57:20 ID:HyOK/W0x

>>165
それはカニスだけの統計だろ。ウルサだと真逆。
要望に必死にならないと通ることもないだろうが。

169 名前: no name :2010/05/02(日) 17:24:15 ID:kani8pzk

エレメント制限変更はしなくてもいいよ。

代わりに、戦争は一日5村までの制限つけてよ。それで、公平でしょ。

170 名前: no name :2010/05/02(日) 17:32:43 ID:ZixHlDSO

>>169
それよさそうですね。
戦争は司令塔、エレメントは倉庫とかで回数制限かかる感じがいいかも。
制限分攻められた後の残り時間で多少復興できるかもしれないし。
弱いあるいは資源少ないところが何度も攻められるようなこともなく区なりそうですし。

171 名前: no name :2010/05/02(日) 17:37:11 ID:6HYCEYoh

要望です
軍旗の石のコストを後300下げてください
貯蔵庫Lv13で17500なのですが
石のコストが17800なので、すごく無駄に貯蔵庫を上げなくては行けません
恐らく狙ってる可能性が高いと思いますが、なんとかなりませんでしょうか?

172 名前: no name :2010/05/02(日) 17:55:51 ID:H77z9Gil

>>168
ウルサは今保護期間中だからそんな感じなだけで
保護あけて略奪が始まるとカニスと同じになる

略奪できるようになってればですが

173 名前: no name :2010/05/02(日) 18:23:22 ID:/pHTeg5K

要望です
現在官邸レベルを8ぐらいまで上げているのですが、
まだクエストが現れません。
もしもテスト期間が終わった頃にクエストが出現ということであれば、
6や7とかで受けるはずだったクエストも受けられるようにしてほしいです。
取り越し苦労で、10ぐらいになったら自然にクエスト発生することを祈ります。

174 名前: no name :2010/05/02(日) 18:49:39 ID:tVZG+YYx

アカウントの削除中って何のための期間?
せめてアカウント削除のキャンセルを付けてほしい

175 名前: no name :2010/05/02(日) 19:11:59 ID:H77z9Gil

>>174
本来は間違って削除してしまったのを止めるためと
やっぱり消すの辞めようって時に止める為のシステム

あとは作って消しての連続で何かしらの利益を出せる小技を防ぐ為だけど
このゲームにはそう言ったものが無いので
やっぱりキャンセルする為の時間だと思う

でも開発がアホだから何も考え無いで
他のゲームでもやってるからやろう程度で入れてるから変な状態になってると思う

176 名前: no name :2010/05/02(日) 20:07:27 ID:NMYmdwVM

要望です。
闘技場の攻撃への判定には攻撃力または防御力のどちらか高い方を用いるようにしてほしいです。
防御へ振った英雄があまりにも不利です。


>>174
おおよそは>>175の言うとおり。
補足すると、頭を冷やせという冷却時間でもあり、名を変えてハラスメントを繰り返すのを防いだりもする。
また、立地が気に入らないからとリセットを繰り返すことを予防する意味もある。

177 名前: no name :2010/05/02(日) 20:16:47 ID:OXlBnKZe

運営の皆さま、たび重なるメンテ本当にお疲れ様です。

質問と要望がります!
メガネのプレゼントがあるようですが、うちの眼帯さんは眼帯を外したうえでメガネをかけてくれるんでしょうか?

それとも眼帯をしたままメガネをかけるのでしょうか?
もし後者である場合、たいていの人が合わないと感じるはずです。

眼帯さんが眼帯の上からメガネをかけるほど滑稽なことはありません。せめて眼帯を外してかけるようになっていてほしいと願います。

もうひとつですが、一定時間の放置によるキックでうちの眼帯さんがしゃべってくれません。もう一度あの声を聞けるよう改善して頂きたいと思います。

178 名前: no name :2010/05/02(日) 20:21:47 ID:xRrvuGOj

建設時間の見直しを全体的にお願いします。
採掘LV19からLv20にするのに、5663:13:20 計算上236日もかかるようです。他にも同じことが言えます。
建設行為が一つしかできない現状もあり、高レベルの建設行為はあまりにも実現可能とは思えません。
なにとぞよろしくお願いします

179 名前: no name :2010/05/03(月) 00:43:07 ID:t8FVMU4K

現状、交易がいらない素材をやりとりするだけの存在になってます。
せっかく物々交換のおもしろい物流があるのですから他にアイテムの取引を作り、商売の流れを作って見てはどうでしょうか。
案としては・・・

@個々の村で特産が取れるようにする。
 (羊毛・毛皮・銀・鉄・縄・糸・皮・貴石・古木・希材etc)
A交易できるのは近くのエリアに限るようにする=生産量の差を作って特産の価値に差を付ける
B@を用いて作れる兵科や兵器、消耗して実行できる施設コマンドの実装をする。例えば各資材ごとの生産アップ施設で一時的生産量大幅アップのコマンド、パタリングラムや投石器など攻撃に補正を付ける消耗兵器の生産など。

180 名前: no name :2010/05/03(月) 01:29:04 ID:xVX9fpGv

要望

条約を結んだ村同士なら、
遊びに行ったり、村に入ったり出来るようにしたいです。

181 名前: no name :2010/05/03(月) 02:10:28 ID:cHRmrLar

要望です。

国家掲示板で新しくコメントが付いたスレがトップに来るようにしてほしいです。

182 名前: no name :2010/05/03(月) 02:36:25 ID:0ajlciGf

speed3Xのサーバーが欲しい!!!

183 名前: no name :2010/05/03(月) 03:22:07 ID:qTAaQwiQ

ナガミミのエレメント取得過多に対する対処が変換数制限というのは、
変関数制限の効果がよく表れるカニスワールドでしか意味がないということはお分かりなのでしょうか?
カニスワールドにおける兵数が倍になったことより酷い状況になっていますよ。

184 名前: no name :2010/05/03(月) 05:04:53 ID:oLqQrQ5W

>>178
その辺は課金アイテム有りの時間設定だと思います
他の村ゲーでもよく見る部分ですね
課金しない奴は死ねって事です

>>183
少したったらウルサもカニスと遜色なくなりますよ
廃村が無いだけで

185 名前: no name :2010/05/03(月) 08:43:07 ID:8rNfpowM

長期操作がなかった時のログアウトの時間をもう少し長くしてもらえませんか?
国の掲示板で長文を打っている途中で操作がなかったので〜と言われて長文がアウトになるのは面倒です

186 名前: no name :2010/05/03(月) 09:25:28 ID:ZPeLLZ3Y

もっと軽くして

187 名前: no name :2010/05/03(月) 09:37:27 ID:wdHzL9yo

要望です。

「交易所」の「状況を見る」ですが、出品などを複数行っている場合、
スクロールした際の行の位置が不明になります。

出品状況一つに対して、行番号を割り振って頂きたいです。

188 名前: ファミー :2010/05/03(月) 10:43:18 ID:DmEBtk1Z

ニコ生で人気のあるゲームRTA大会で公認の大会を作ってください。
そしてコミュニティーにトロフィーなどが飾れるシステムを作ってください。
そうすれば今以上に収拾厨が頑張って燃えてニコ生のゲーム部門で活性化されると思いますよ。
今は各々がかってにRTA大会をやってるので被る物もあり視聴者や挑戦者が新規に入りにくい状態であると思います。
ご検討下さいm(_ _)m

189 名前: 三毛猫 :2010/05/03(月) 10:49:06 ID:KcfSTQB7

正直、制限時間みたいなやつを無くしてほしいです。

いちいち気にしながらゲームをするのはちょっと・・・

190 名前: no name :2010/05/03(月) 12:05:02 ID:bVYSRchM

ちょっと思ったんだけど、長文打ってる最中にはじかれるって言うのは、
メモ帳か何かに打っておいて、完成してから貼り付けてはだめなんだろうか。
それなら時間気にせず長文打てそうな気がするのだが。

191 名前: no name :2010/05/03(月) 14:10:51 ID:SSPojvmT

マップで草原や湖畔をクリックした所から散策をできるようにしてほしい。そうすればいい感じの距離の所に兵を送りやすくなるので。

それとこっちは要望ではなく他プレーヤー皆様への質問になるんだが、
同じ所へ散策に兵を出すなら10人まとめて行くのと、1人づつ10回に分けて散策させるのとでは結果はかわらない?

192 名前: no name :2010/05/03(月) 16:28:09 ID:7lcLr+FD

要望:
 重複アカウント使用者に対する厳正な処罰
内容:
 不正をした者がのさばっていくので面白くない。
 βはテストも兼ねてるからいいですが、
 物資輸送以外にも、援軍・倉庫代わり等、複数アカウントによる旨みは大きい。
 村ゲでの適切な判定方法は知りませんが、文言だけでなく、行動に移して頂きたい。
 ご一考下さいませ。

193 名前: no name :2010/05/03(月) 16:33:08 ID:0qHMZOPU

要望:
 アカウント削除期間中のアカウント削除のキャンセル機能

194 名前: no name :2010/05/03(月) 16:54:10 ID:4lXx/Ljk

要望:
 正式になってもデータを初期化しないで欲しい

195 名前: no name :2010/05/03(月) 17:47:00 ID:Tq8qyG0Q

掲示板やメッセージを入力してるうちに落とされるのを改善してほしい

196 名前: no name :2010/05/03(月) 18:01:42 ID:pnz/4x9P

要望:データを消せるようにしてほしい

197 名前: no name :2010/05/03(月) 19:05:37 ID:8eXleafX

神隠しにあったヒーローは帰ってきたが
神隠しにあった兵士も返して欲しい。

198 名前: no name :2010/05/03(月) 20:14:45 ID:eWC4NVck

散策結果のメールに、散策したポイントも書いてあると便利だなー。と思うのですが、どうでしょう?

199 名前: no name :2010/05/03(月) 20:40:21 ID:bVYSRchM

秘境にも散策が出せると面白いかもしれないと思った。
全滅することのほうが多いけど運がよければエレメント量微妙に多いみたいな。
角>人間>耳の順に生存率高い感じで。

200 名前: no name :2010/05/03(月) 22:43:29 ID:PSV6n7au

要望です

・兵士やボヤージュの帰還をメールではなく、ニュースとして流す
 >メールを複数同時削除できれば問題はないのですが、いちいち開いて削除をするのは面倒であり、余計な負荷もかかるのではないでしょうか。行動確認画面で待機中の兵が確認できるので、いつまでも残る形で通知する必要はないと思います。

・闘技場でヒーローの戦闘が始まると、そのことをニュースで知らせる
 >戦闘は10時間で5回しかなく、頻繁に闘技場を覗いてもなかなか見られません。せっかく観戦できるようにしてあるのだから、見られるように一工夫をお願いします。

・招待状を送るのにユーザー名の入力だけでなく、メールと同じように地域マップから選択できるようにしてほしい
 >確実に送るために、メール作成画面から宛名をコピぺして、招待状を送るユーザー名を入力しています。一手間かかるだけ、それも一部の人だけの問題ですが、あれば便利だなと思います。

201 名前: no name :2010/05/03(月) 23:16:36 ID:0rNf7cn1

国家関連についての要望です。
メンバー全体への連絡手段が非常に不便です。
メールを一括送信できるようにする、
掲示板の最新更新日を掲示板TOPに表示する、
などの機能を追加できないでしょうか。

202 名前: no name :2010/05/04(火) 00:35:04 ID:JKuJXYRX

メールが着信したら音をならして欲しい

203 名前: no name :2010/05/04(火) 01:12:47 ID:Idec4PWH

>>165
>>145は「襲撃による資源獲得を5000までに制限」に対する反論なんだけど
必死な余り日本語読めてないのでは

204 名前: no name :2010/05/04(火) 01:24:28 ID:Q9xbfWBv

マップをもっと広めにして、対象を探しやすくしてほしぃ。

205 名前: no name :2010/05/04(火) 02:24:46 ID:Zb8TmRsT

公式に載っている「僕らのサーガ」の説明を、もっと厳しくい表現にした方がいいと思う。例えば
”世界には多くのリーダー(ユーザー)がいます。
時に協力し、時に敵対して様々な人達と交流ができます。
そして弱肉強食の世界は、とても「カオス」です。”

206 名前: no name :2010/05/04(火) 03:25:43 ID:znqJbOG5

>>203
他から見れば必死なのはおまえだぞw

207 名前: no name :2010/05/04(火) 04:09:56 ID:HO4MAIbj

国家一覧と位置が一目で分かる機能を実装して下さい

208 名前: no name :2010/05/04(火) 05:07:16 ID:hNu48r+E

文章書いてる時に強制ログアウトすんのマジうざってえ
「書き込んでる」か「放置してるか」ぐらい識別できるようにしろ

209 名前: no name :2010/05/04(火) 05:22:37 ID:I0WXSI1e

メンテナンスお疲れ様です。

要望です。闘技場での戦闘につきまして、
上げても戦闘で役に立たないステータスがあるのが残念なので

●戦闘の流れ:(※ヒーローが先制、モンスターが後手の場合)
@ヒーローの攻撃力で攻撃
Aモンスターの防御力で攻撃
B攻守交替、モンスターの攻撃力で攻撃
Cヒーローの防御力で攻撃


●ステータス詳細
攻撃力…戦闘攻撃側参加時の攻撃力
防御力…戦闘防御側参加時の攻撃力
回復力…両者攻守交替で攻撃後のHP回復量
統率(賢さと認識し)…与えるダメージのぶれ幅底上げ&食らうダメージのぶれ幅上限減少量

というような仕様ではいかがでしょうか?
是非ご検討下さい!

210 名前: no name :2010/05/04(火) 06:19:22 ID:LDovgZIV

要望というよりも、考えられる不具合に対する質問になります。
どちらへ投稿していいかわからなかったので、こちらへ。

現状、アカウントが消去されると村は更地になり、兵も消えますが
消去された村に援軍が居た場合、この援軍は巻き込みを受けて
消えてしまう可能性はありませんか?
まだこの状態になったことはありませんが、
帰還のコマンドは出来るようになっているのでしょうか?

もしこの件についてすでに対応がある場合は申し訳ありません。

211 名前: no name :2010/05/04(火) 09:20:53 ID:Idec4PWH

>>206
涙拭けよ

212 名前: no name :2010/05/04(火) 09:26:27 ID:2RUylp1M

要望というか、あれ? と思ったことなのですが、
先ほどゲーム中に他の国家のユーザーへメールを書いていたのですが、
メールタイピング中に突然、時間放置による強制ログアウトを受けました。
それなりに長文を打っていたので、メール画面から動いてないとは言え・・・タイピングはしていたのですから、それは操作とみなされてもいいんじゃないでしょうか。
また書き直しです・・・できれば修正していただけると幸いです。

213 名前: no name :2010/05/04(火) 09:52:47 ID:ZgPb2MY5

要望:
 メールを書く際等の注意喚起
理由:
 >>212さんのような被害者が後を絶たないため

 修正自体はかなり厳しいのではないでしょうか。
 というのも、サーバへのアクセスを以って接続可否の判定を行いますが
 その対象を緩めた場合サーバへのアクセス量が増加します。
 結果、以前のようにサーバ側が処理しきれず00:00:00が頻発する…と推測します。
 面倒ですが、テキストエディタであらかじめ文章を作成してコピペした方が良いでしょう。

214 名前: no name :2010/05/04(火) 13:22:39 ID:NLoSkWsm

自国内のメンバーに一斉配信できるメールが欲しいです
個人的には無制限でもいいですが、巨大国家なら荒れそうですので
国王と外交権ユーザのみ仕様できるとかがいいかもしれないです

理由は掲示板のみが国家の共有ツールですが、いざ大きな戦いになったときにはそこで指示を出すのでは遅いし、気づきにくいからです。
もちろん通常のメールもありますが、多人数にメールするのは骨がおれますので。。。

215 名前: no name :2010/05/04(火) 14:19:24 ID:htwlNFdA

とりあえず強制ログアウトはどうにかしろよ
ちょっと目を放した隙に「長時間放置してたためログアウトしました。」だ?
もうふざけてるとしか言いようが無いわ

もっとログアウトまでの時間を作っておけよ
簡単にログアウト、ログアウトじゃストレスが溜まるわ

216 名前: no name :2010/05/04(火) 14:26:31 ID:lGvJusQg

強制ログアウトまでに掛かる時間が短過ぎる気がします
待ちながらするゲームなので
3、4分で何度もログアウトされるのは正直しんどいです。

217 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:31 ID:RkkSaiah

>>211
とりあえず煽り行為で通報してきますね^^

218 名前: no name :2010/05/04(火) 15:05:33 ID:TI9eMiRm

協定を結べる国家の数の制限か
協定を結んでる国家の加入者の総数の制限をして欲しい
大国同士結ばれるといやおう無くそれらと結ばざるを得ず
戦争したくてもあまりにも弱小国家じゃ気が引ける
ある程度戦力が均衡してないと面白くもないし

219 名前: no name :2010/05/04(火) 15:52:42 ID:ZFfPaJsG

強制ログアウトはベータ中の一時的なものらしいので改善されることはなさそうなきがする。
3000人もつなげはがたがたになる今の段階では、むしろ何もせずに3〜4分つなぎっぱにしておかれるほうが問題ではなかろうか。
操作さえしてれば落ちないんだし、時間的には12分にあると思う。

220 名前: no name :2010/05/04(火) 15:53:15 ID:JscUsTfV

闘技場について
闘技場での戦闘が短すぎてぜんぜん見れません。
あと、他プレイヤーの戦闘とかも見てみたいです。
特に、課金後、アイテムで彩ったヒーローの雄姿とか見たいです。
つきましては、僕らのサーガのホームページの方で闘技場の映像を流すサービスとかが欲しいです。
観戦チケットにニコニコポイントが必要なら払いますし、プレミアムonlyなら、プレミアムにも入りたいと思います。

221 名前: no name :2010/05/04(火) 16:12:14 ID:Idec4PWH

メールの国家内一斉配信は欲しいな
外部の連絡法でもある程度は何とかなるけど

>>217
話の流れ見てから言ってくれ、先に煽ったのは>>165

222 名前: no name :2010/05/04(火) 16:20:56 ID:23OrB08o

>>221
>>141を通報しとく

要望です
エレメント制限について現時点では不満が少ないとは思いますが、1週間、2週間たつと資源値の増加によりナガミミの利点がなくなってしまうので制限値の変更が必要であると思います
それから、国家の加入人数を10人程度に制限しなくては、大きな国家に人が加わり、またその国家へ人が加わりと悪循環が発生してしまうと思うのですが、どうにかならないでしょうか?
個人や弱小国家だと生き残れる気がしません。鍵付き貯蔵庫は個人ユーザーのための救いの手?

223 名前: no name :2010/05/04(火) 16:56:53 ID:T+lZ9ldG

>>222
>>141のどこがいけないんだ?意見が少しぶつかっただけで通報か?
ナガミミの利点ってエレメント取得?ちがうだろ、防御力だろ。
ナガミミだけ襲撃できないっけ?できるだろ?1つ目の騎兵の速度見ろよ
群を抜いて高いんだぞ?
国家人数制限はまるで無意味。いくらでも支部が作れる。

224 名前: no name :2010/05/04(火) 18:39:31 ID:ZFfPaJsG

>>223
>>141のどこがいけないんだ?
少なくとも、2垢禁止のゲームで2垢を公言しているのは問題かと

225 名前: no name :2010/05/04(火) 21:34:56 ID:NOF1VAnP

建設のキャンセルで資材が戻ってくるようにしてほしい
保護期間中なのにいつの間にか市壁の建設が始まっていたorz

ワンクリックで建設が始まるのに
キャンセルができない(資源が戻ってこない)のは
何とかなら無いだろうか

226 名前: no name :2010/05/04(火) 21:36:51 ID:Kav9Wbz1

>>223
おまえの意見を言う板じゃない。要望掲示板なんだから自重しろ

終了

227 名前: no name :2010/05/04(火) 22:53:36 ID:wVbfMn3v

保護期間中はエレメント制限設けて保護期間が過ぎたら制限解除が一番いいような気がする。
ある程度大きくなってくると日産5000程度の資源は鼻クソみたいになってくるし。

228 名前: no name :2010/05/04(火) 23:39:14 ID:lmbMUuTl

国家のNEWSで掲示板の更新を流すか、更新をどうにか知らせる機能を作って欲しい。掲示板を更新しても気付かない人ばかりだから

229 名前: no name :2010/05/05(水) 00:18:51 ID:DO7ENZk0

>>223
問題はいくら防衛に優れていても村が育たないことじゃないかな
襲撃者には選ぶ権利があるけど、防衛側にはなんの権利もない
しかも、防衛に成功してもなんの利益もないしね

だから別口のエレメントだとかその他の次善の策で発展させる必要がある
それが制限されると、発展出来ず襲撃者に耐えることも反撃することもできなくなる

すべての基礎となる、村の発展に襲撃が必須ということであれば、
襲撃の性能をフラット化する必要があると思う
まぁ、そんなゲーム面白くないから、必須としないで別の手段で村を発展させる方法を望むけどね

襲撃による資源取得と散策による取得はせっかくバランス取れてたのになんでわざわざ崩したんだろう。
ツノツキの取得量戻して制限も外していいと思うんだけど、
そうすれば各々自分の得意な発展方法を取れるし

230 名前: no name :2010/05/05(水) 01:50:26 ID:GQyZDvmr

地図の都市情報から最新の戦闘履歴と偵察情報見れるようにして欲しいな

いちいちメールボックス漁るの面倒だ

231 名前: no name :2010/05/05(水) 02:14:01 ID:bNo3sdWg

村のリーダーの名前をコピー出来るようにしてくれると助かる
招待状とかの送信ミスがちょっと怖い

232 名前: no name :2010/05/05(水) 04:03:37 ID:2nZ2+AuR

231>>相手のプロフィールからメール送信画面だして、名前コピーするのがよいかと。

233 名前: no name :2010/05/05(水) 08:41:10 ID:jM2Jo+CV

もう実装されている可能性もありますが判明はしていないので…。
トレジャーハンターの装備ですがニコ釣りとおなじく
見ている動画にのタグあたりに影響するようにすると
幅が広がると思います。
ニコニコ動画とさまざまな要素を連動することで
普段見ていない動画に手を出す機会にもなりえますので
ご検討いただければと思います。

234 名前: no name :2010/05/05(水) 10:22:56 ID:5BV8Mxva

エレメントは使用量じゃなくて、
取得量でバランスをとってくれないものか。

235 名前: no name :2010/05/05(水) 13:27:19 ID:DO7ENZk0

そうだ、いいこと考えた
エレメントによる資源獲得量に制限かかってるんだから、
襲撃による資源獲得にも制限つければいいんじゃね?
1日MAX5000までとか。

236 名前: no name :2010/05/05(水) 13:48:55 ID:CdExXTNI

それやると毎日ちょこちょこINできる人が圧倒的に有利になる。

237 名前: no name :2010/05/05(水) 13:49:30 ID:H/7g9Iy0

掲示板に書き込む文面を作っていたら操作時間制限に引っかかって追い出されました。ちょっとやりにくいので何とかして欲しいのですが…

238 名前: no name :2010/05/05(水) 13:52:59 ID:yzEi+f7V

近くの秘境で上位モンスターが増えまくってるのどうにかならんか・・・
今は攻めてこないけどウチはニンゲンだから将来戦力が間に合いそうに無いんだが。

239 名前: no name :2010/05/05(水) 16:20:55 ID:CqXwnkcp

村の規模に応じてエレメントの消費量も上げてほしい

240 名前: no name :2010/05/05(水) 18:05:57 ID:+mrttOqi

粘着で気持ち悪いメールが来るのですがブラックリストに入れるしか方法はないのでしょうか?
運営側で余りに悪質なプレイヤーはBanしていただけないのでしょうか?

241 名前: no name :2010/05/05(水) 18:11:57 ID:ERwOgQKW

モンスターを仲間にできたら・・・でもそれだとバランスが崩れちゃうか?

242 名前: no name :2010/05/05(水) 20:32:08 ID:yzEi+f7V

>>241
いや、多種族の兵士でも領地奪えば使えるようになるみたいだし・・・

と思ったが確かにモンスターとプレイヤー種族では能力:維持費の比率がダンチだな。

243 名前: no name :2010/05/05(水) 20:32:45 ID:jpJIP00U

掲示板に長文カキコしてたら操作時間制限に引っかかるので何とかしてください

244 名前: no name :2010/05/05(水) 21:00:58 ID:2nZ2+AuR

騎兵ですが、攻撃兵より防御兵のが維持費が高いのはおかしい。
現状防御が紙みたいなのに数が揃えられない。
攻撃兵と維持費を交換してほしい。

245 名前: no name :2010/05/05(水) 23:59:32 ID:H/7g9Iy0

国家掲示板で、タイトルごとにレス数が表示されるようにして欲しいです。

交易配給制限ですが、交易量制限と配給量制限を別にして配給量制限を多めにして欲しいです。
現状だと国家同士で助け合おうとしても制限量が少なすぎ、
さらに交易ができなくなってしまうのは(逆も然り)不自由すぎる気がします。

246 名前: no name :2010/05/06(木) 01:11:00 ID:A1VH8GQ9

防御力が意味のないステータスになっています。
ナガミミ銀髪 Lv2 HP400 攻撃力100 防御力1200 回復100 統率10 で
援軍として廃村に滞在中にツノツキ兵士に襲撃されました。

結果は兵士14体を倒して、ヒーローは死亡。
これって、計算すると14体の兵士攻撃力とHPが同じ値になります。
どう考えても防御力が適応されていないのですが…。

247 名前: no name :2010/05/06(木) 01:14:55 ID:h4RPjKFm

ソロプレイ者。ここには初めて書く。
さんざん既出だが、このゲーム明らかにバランス悪いよね。
というか、ゲームとしての幅が狭いような。

要旨は以上。
以下は超長文なので長文が嫌いな奴は飛ばすのが吉。


このゲーム、大概のオンゲーと違って新参や弱小がそういう連中なりの楽しみ方ができないのが
一番の問題なような気がする。
強弱の功罪があからさまに出るゲームだから、どっかと合掌連合しないとどうしようもない。
にも関わらず、合掌連合の重要度が相対的に高い新参や弱小が強者にすり寄ったところで
何かしらのコネがない限りは相手にされないか既に枠が埋まってる。
仮に襲わないで下さい程度のお願いであっても、それが受け入れられる保証も
受け入れられたところで守られる保証もどこにもない。生殺与奪権は大国に握られたまんま。
仮に紳士協定を結んで新参がある程度育つのを見守ったところで、無視する奴が出てくるのは目に見えてるし
そういう初心者弱小PK連中とPKK(多分出てくる)みたいな連中の争いでカオスになるのも目に見えてる。
かといって、弱小同士で手を組みあったところで強者にあっさりとねじ伏せられるのが落ち。
現実ならそれもありというか仕方ないんだろうが、ゲームなんだからそこらへんどうにかしろよ。

248 名前: 247 :2010/05/06(木) 01:24:03 ID:5cZUx2+a

愚痴ばっかりじゃ非生産的なんで、案をいくつか書いてみる。

1.攻撃側にも兵士を失う以外のリスクをつける
  
既出だが、相対的に攻める側のリスクが低いんだよね。このゲーム。
例えば、守備側が勝った時は攻めた側の兵士の一部がそのまま捕われて、相手側にそのまま使用されて一転攻勢とか。
こうすれば仮に失敗したときに相手から強烈な反攻がくる可能性が出るのでそうそう攻めには出れない。
逆に、守備側が負けた時は守備側の兵士が攻撃側の兵士に捕われないと矛盾するかもしれんが。

2.一定期間の保護期間設置ではなく、人口○○未満の村は無期限に保護期間というシステムにする

よほど卑怯な方法を使わない限り、自勢力の成長曲線は後半になるほど伸びが緩やかになる
指数関数的な変化をするだろうから、ある程度育ってから
育った同士で手を組めば単独の強国相手なら何とかなるんでないかねえ。
そういうシステムにしたら、その間にしこたま兵士ため込んで解除と同時に
略奪開始する奴が出るだろとか言われるかもしれんが、そういうことしようとしてもどうせ食料の関係で
人口増やさないと兵隊維持できないから嫌でも制限解けるし。
まあ、保護期間中にエレメントと資源ため込み→貯蔵庫LVMAX化→保護解除と同時に資源とエレメント全開放で
超生産みたいなコンボをされる可能性もあるが、それに対する対策は現状のエレメント変換量制限くらいしかないかね。
ただ、それだと保護解除したとたんに略奪されかねんな。難しいね。
あと、保護期間が終わるまでは地味だから、それまでに飽きて去るかもしれない。
新参は家の外が常に暴風雨なんてことは知らないだろうし。

249 名前: 246 :2010/05/06(木) 01:24:22 ID:A1VH8GQ9

>>246です。
統率は5でした。初期値のままなので10だと勘違いしてました。
すいません。

250 名前: 247 :2010/05/06(木) 01:24:42 ID:h4RPjKFm

3.自勢力拡大以外に別の楽しみや目標を作る
 
頭にも書いたが、このゲーム遊びの幅が狭いんだよね。生放送でフゥーハハハァーとかできるわけでもなし。
一応、封印の魔石の破壊って目標はあるけど、それが始まるまで(おまけにその前哨戦であるモンスター襲撃も)が
超永井んで、それまではどうしてもプレイヤー同士の争いがメインになってしまうしなあ。
楽しみとしては、例えば現状ではトレジャーハンターによる秘境でのアイテム収集があるけど
そのアイテム自体の入手頻度は高くする。種類も多くする。
ただし、有用なアイテム(攻撃力が高いだの)やレアアイテムはそうそうでないようにする。
そうすりゃ、とりあえずは形のあるものがいっぱい手に入るんでちょっとはやる気出るんじゃないかねえ。
それで、集めたアイテムを図鑑にするとか。
アイテムの流通は略奪はなしでトレードのみとかでもいいかもしれんが、それだとやっぱりRMTの温床になりそうだな。
とりあえず、略奪もされないが流通もできないという形にしとくのが無難かね。

4.資源の価値を減少させる(入手を容易にする)

そもそも、失った資源や兵力を取り戻すのに時間がかかりすぎで
その割に失うのは一瞬なシステムが、負けた方が負けっぱなしになる一因な気がしてきた。
という訳で、資源をもっと簡単に手に入れられるシステムにすれば立て直しも容易になる。
ただ、これだと強者との相対的な力関係は変わらんので現状の根本的な解決にはならない。
とは言え、これなら新参や弱小でも少なくとも見た目上はお手軽に俺TUEEを感じることができるんじゃね。
というか、いっそ資源をハイパーインフレ化させた状態だと
どんなカオスになるのか一度見てみたい気がする。

251 名前: 247 :2010/05/06(木) 01:25:30 ID:5cZUx2+a

5.略奪ありのワールド(鯖)と禁止のワールドを分ける

略奪だの国家間戦争だので俺TUEEしたかったり緊張感を楽しみたかったりする連中と
モンス狩ったりアイテム集めたり魔石壊し競争したかったりの連中との求めるものは違うだろうから
それを分けることでプレイヤーには選択の幅が増えるし、余計ないざこざも少なくなる。
運営的にも、そういう絡みのトラブルがあっても『知っててそういう鯖に入ったんでしょ』で逃げられる。
ただ、略奪を禁止したところで今度は限られた土地を占領し合う領土争いが発生することになるのかね。
例えばよくある狩り場争いみたいに、どう形を変えても結局争い自体は残ると。


以上、長文終わり。
ここまでだらだら書いてきて思ったのは、ゲームとしての面白さを保ちながら
バランスをとるというのは非常に高度なことすなあということ。
まあ、最期には非課金は死ねとでも言わんばかりのバランスに落ち着く気がする。
それこそ非課金の合掌連合じゃ課金一人にすらそうそう対抗できないレベルで。

252 名前: no name :2010/05/06(木) 05:13:38 ID:scz3cPaV

毎日何回も収奪されて資材使い切ろうとしても食材が足りず使えず・・
何このクソゲーwwww課金なんて絶対しねーよww

253 名前: no name :2010/05/06(木) 09:00:20 ID:Uow7xIPB

防御側が不利なのは仕方ないんじゃないかな。
殴る側も自国の兵力削って攻めてきてる訳だし、(ヒーローの能力にも寄るが)同数なら勝てる確率が高めじゃないと攻める気が起きない。
そしてユーザー同士の関係も希薄になる。

防御側の維持コストを攻撃側に比べて低くするのがいいかもね。
あまりに攻撃側の維持コストが高すぎても、今度は攻撃兵士の生産がされにくくなって、やっぱり攻撃がやりにくくなるから、その辺はさじ加減だけども。

あとは、治療施設かなんか実装して、防御側の死亡兵士が戦闘終了後に規定数自動復活するとか。
戦闘開始→戦闘処理→勝敗判定→略奪処理→兵士蘇生
って感じの流れで。
この施設を実装する場合、ヒーローの回復にはあまり影響しない(回復量の能力が空気になるため)方がバランスは取り易いだろうが、どうだろうね。

254 名前: no name :2010/05/06(木) 09:19:46 ID:jJ3Wp4nX

>>252 そこで隠し金庫ですよw課金!課金!

255 名前: no name :2010/05/06(木) 10:04:18 ID:xGOsI7n2

運営がツノツキ使ってますので、ツノツキ無双は決定です。
攻撃が有利な仕様ですので、どれだけ攻撃し侵略するかです。
ランキング上位を見れば、論より証拠。


なので、提案。
モンスターがいるので、モンスター拠点を作成してはいかがですか?
定期的に復活し、近隣へ侵略したりする形式で。
拠点を壊滅させる事ができれば一定の資源・エレメントを得る。もしくは、資源に一定期間(3〜7日)%ボーナスを付加。

また新規保護の為に、人口+兵力による保護期間の設定。
+攻撃有利の仕様ではなく防御側が有利な仕様。
現状、攻撃専門のツノツキ種族のコストパフォーマンスが高く防御兵を作成し設置しても食料消費の点もある事から数の暴力で防御が不利。

国家間での条約の無意味さ。協力条約に締結できる国家数を制限。
+総人口制限。そうすれば大国間で条約を結ぶのが難しくなりますし、中小国家間では結びやすく、総合的に大国に匹敵できるようになる。
現状、大国同士で条約を結んでしまい中小国家では相手にされない状況
、大国が心変わりし侵略してくれば、反撃しても他の協力条約を結んだ大国にも攻められ一方的な虐殺になる。総人口制限をつけるので、制限を越えた場合には、協力関係は自動的に破棄される設定に。

不可侵条約を破り侵略した際には、侵略した側にペナルティとして運営工兵アタックか全国家メンバー内での資源+兵力を%マイナス措置。
不可侵条約を侵略時に破棄できるのは、外交権を持つ者と国王のみ。
他メンバーでは侵略しようとしても、侵略できない設定にする。

運営お気に入りのツノツキで無双したいのは分かりますが、全体を見てゲームバランスを取って下さい。計画性のない思いつきでゲームバランスを取られては、テスターとして参加している今の状況でも困ります。

256 名前: no name :2010/05/06(木) 11:47:57 ID:CuZaiFZx

思ったが、弱小国家とか新規ユーザーが上手く立ち回れば場を引っ掻き回せるような一発逆転のシステムが無いのが一番の問題かと
現状のシステムだと格差がほぼ固定化するからな
でも、そういうシステムを実装したらしたで、これまで既存システム上で利益を貪ってきた連中からは
『勢力拡大する意味ねーよ。やる気なくなる真似すんな』とか『糞システム実装すんな氏ね』とか言われるのがオチな気がする
個人的には、ゲームなんだから大国は流動的でもいいと思うんだが
正式版で金を落とす可能性が高いのは弱小や新規より今大国になってるような連中だろうから
そういう連中の不利になるような真似はそうそうしないだろうね
運営がここ見てたらその功罪をちょっとは考えて欲しいところ

そもそも、ネットで奪い合い型の対戦ゲーするなら、短時間で後腐れななく終わるものじゃないと後で色々めんどくさいと思う
例えば、よくある麻雀だの大富豪だのみたいな
サーガはそういう意味ではコンセプトからしてマズーなものだったんじゃないかと
まあ、これは遊園地自体の要望スレに書くべき内容だな

257 名前: no name :2010/05/06(木) 12:23:09 ID:jJ3Wp4nX

もうさ・・モンスター活性化させっちゃえばいい。
略奪されるのはもうたくさんだ。
え・・ツノツキというモンスター?w

258 名前: no name :2010/05/06(木) 12:31:37 ID:kzLiWaXZ

掲示板やメールでhttp〜のアドレスクリックで
飛べるようにして欲しいです。
もしくは文章をコピペできるようにしてほしいです。

259 名前: no name :2010/05/06(木) 13:36:16 ID:XGlUw3Ee

保護期間あけてからはクエストもないし、戦争するまでの準備には
相当な時間もかかるしで、若干あきてきました。交易の工夫や弱いモンスタ-を出現させるなどの措置が欲しいところです。このままだと衰退
するの早そうな気が・・・

260 名前: エッチチャット :2010/05/06(木) 15:17:20 ID:vFp14onU

http://www.h-rush.com/ <a href="http://www.h-rush.com/">エッチチャット</a>

261 名前: no name :2010/05/06(木) 16:07:32 ID:rv0Oor3T

ちょっとした要望。

偵察兵が偵察した際の結果メール内容のタイトルを、

現在:偵察に成功しました
    ↓
候補:偵察成功:(村名)

にして欲しい。
あとから確認する際に、「あの村の情報はどれだっけ?」
となりやすいので。些細なことですが。

262 名前: no name :2010/05/06(木) 16:47:27 ID:DoAT6b6h

現状、襲撃は一度成功してしまえば相手がアカウント削除するまで餌場にしてしまえるので何らかの措置が欲しいです。

例えば、天災などのシステムを入れてみたらどうでしょうか。
一定期間内での他村略奪回数に応じた確率で所属国のどこかで天災が発生し、兵力、資源、施設LVが低下。
更に、同じ村に連続して攻め込んだ場合は発生確率を倍増させて、追い込みを防止する。

もう一つ、村の引越しなどもあればいいと思います。
保護期間入りし、所持資源半減、一定期間交易、国家加入禁止などのペナルティを負い、ヒーロー、兵員とともに世界のどこかに移転し、再スタート。

何も対策されていない現状、防衛側は一度負けたら防衛態勢を整えることすらできず、ほぼ再起不能で、攻撃側は相手の報復を考えると延々と略奪し、アカウント削除に追い込むのが定石です。

263 名前: no name :2010/05/06(木) 18:12:13 ID:2G4YcAWM

敗戦後ペナルティありの保護期間とかは確かにほしいかも。
移転以外だと、降伏して生産する資源の一部(5〜10%くらいか)を勝利村に収める代わりに庇護下に入るとか。

264 名前: no name :2010/05/06(木) 18:59:39 ID:v1SBDVsS

交易所の交換リストを4つの資材別に分けて欲しいです

265 名前: ばりかん :2010/05/06(木) 19:01:57 ID:8K3GKNuO

実況のアプリでNGユーザー設定が出来ません 

どうすればいいですか???助けてください。

266 名前: no name :2010/05/06(木) 19:54:38 ID:Uow7xIPB

敗戦処理による保護期間はいいかもですね。
通常の保護期間以上のペナルティーは特に無くていいのでは無いでしょうか。

ちなみに新規は特にですが、大国の庇護下に入るのが有効です。
この手のゲームで単独でプレイしてたら攻め込まれたでは話になりません。
弱いなりにやる事が無いのは問題ですが、それと弱い事が不利である事の話は別の問題です。
ただまぁ攻めてくるのがわかった時点で降伏するコマンドがあるといいかもしれませんね。
このゲーム、行動の確認も含めて選択肢が無い場所が多すぎます。

267 名前: no name :2010/05/06(木) 20:31:00 ID:gm2w16zb

交易の配給制限が復活するまでどれくらいかかるのか
大まかでいいから指標が欲しい
いちいち「前回はいつ配送したか」なんて覚えていられない

268 名前: no name :2010/05/06(木) 22:39:16 ID:oL+qszwU

>>262の要望に賛成です。
一方的にカモられるのをなんとかして欲しいです。
数えるほどしかいなかった兵士は全員死に、村を発展させたり兵士を育てようとしても略奪されて資材が足りず・・・。

定期的に同じ奴がやってきて攻撃してくるんですよ!
資材が増える間も与えてくれません。
本当になんとかして欲しいです・・。

269 名前: no name :2010/05/07(金) 00:04:45 ID:ISKxAk1H

襲撃回数に応じて資源回収効率が半減するとかどうかね?

270 名前: no name :2010/05/07(金) 00:21:11 ID:AwfNeq+P

誰かに助けを求めればよくね?

271 名前: no name :2010/05/07(金) 01:02:22 ID:6y6AUqjX

攻める意欲を無くす案は如何なものかと。
攻める気が無い人はそれでもいいけど、ゲームの目的はそれだけじゃないわけで。
回数に応じてデメリットしかもたらさないっていうのは、モチベーションの低下につながりますよ。
頑張って兵士作って維持費に負けずに軍事都市作ってる人だっているわけですよ。
国家単位で弱小都市の襲撃にOK出してるところもありますしね。

ようは、負けたら負けたで資源でも何でも持って行けばいいけど、復帰するまでの安全が確保されればいいのでは?
「復帰=相手と互角」ではないので復帰してもまた負けるかもしれませんが、そのレベルになると最早地力の差なので仕様の範囲内です。
近隣の国家に属するか、他の都市をけしかけて相手の都市にプレッシャーをかけてもらうか、相手と交渉して休戦するのが良いでしょう。
さすがに外交活動してないって事は無いですよね?

272 名前: no name :2010/05/07(金) 01:17:21 ID:ZiP/ZZix

ようするに戦争好きは隔離されればいいんじゃね

273 名前: no name :2010/05/07(金) 05:44:44 ID:qkWP9kq5

ランキング上位のツノツキになると襲撃1回でALL2000を奪っているんですが、エレメントのように制限出来ないでしょうか?
エレメントに変換すると1、2時間で80000個取得・・
ニンゲンナガミミもいずれ襲撃できるとはいえ、兵の数が倍あるツノツキは、いくらリスクがあるとはいえあまりにも待遇が良すぎると思います

274 名前: no name :2010/05/07(金) 06:44:53 ID:ZiP/ZZix

ツノツキ兵
 攻撃型:生産コスト安:維持費安
ナガミミ兵
 防御型:生産コスト普通:維持費普通
ニンゲン兵
 特化型に劣る:生産コスト高:維持費高

もうね。「ツノツキのサーガ」に改名しろよ

なにか制限加えてもいいから、「非戦農耕」できるような処置いれなきゃユーザ増えないだろ。このゲーム。

あと、カニスの一桁人口とかの「廃村」いつ排除するんだ?

275 名前: no name :2010/05/07(金) 07:53:27 ID:x2XB0zGr

>>268みたいなモヒられて泣き言言ってるやつらに…

トラビアンかOgame 一回 やってこい

話はそれからだ

276 名前: no name :2010/05/07(金) 08:26:28 ID:rHPTbPm6

既出だが、だからもう戦争ありの鯖と無しの鯖を分けろと
どうせ戦争好きと戦争嫌いとの要求は相容れないんだから

277 名前: no name :2010/05/07(金) 10:05:07 ID:w5JDNIhi

闘技場の滞在時間長すぎw
あと、闘技場の戦闘の進み方遅すぎw
あの戦闘の遅さだと滞在時間無くていい。

278 名前: no name :2010/05/07(金) 10:06:14 ID:xlgiuL7Z

>>268
こっちらもね
定期的に同じ奴がやってきて奇襲してくるんです
「戦争宣言」はごみと同じに使っていません

279 名前: no name :2010/05/07(金) 13:18:53 ID:BAX+Qct/

とにかく副アカによって利益を得る奴、ズルする奴を徹底して排除して欲しい
これが成されなければゲームとしてやり込む価値がなくなってしまう
細かいバランス調整とかその次

280 名前: no name :2010/05/07(金) 13:35:14 ID:6y6AUqjX

ところで、戦いを否定して街育ててる奴はこの世界で何がしたいんだ?
このゲームをわざわざ選ぶ必要性を感じないんだが。
自分の街しか無いゲームとかでいいんじゃないかと。
好き嫌いはともかく、戦争要素そのもののを受け入れないで文句言ってる奴はやめればおk。
その上で、連続して襲撃を受けて立ち直れないという問題にフォローは必要だと思う。

281 名前: no name :2010/05/07(金) 14:20:19 ID:2pJ6B5Co

闘技場いってるヒーローの5戦の戦闘開始
のお知らせがほしいです。

282 名前: no name :2010/05/07(金) 14:40:48 ID:tHpothTF

>>280
ありがとう、個人的にすげぇありがとう
戦争しかけた途端にどぎついメッセージがきてヘコんでたんだ。
あんたのコメで救われた。

283 名前: no name :2010/05/07(金) 16:55:00 ID:e6iX5a7b

とりあえず課金システムを早く開放しろ

戦争嫌いならやめたほうがいい、この手のゲームで町作りだけしたい人ならブラウザ三国志かしろつく(モバゲー)を進める

284 名前: no name :2010/05/07(金) 20:47:53 ID:6y6AUqjX

戦争はアリだけど個人的には嫌いで、かつ問題になりそうな部分があるってのは何とかしたいですね。
挙がってたのも含めて考えてみますか。

とりあえず、攻める側に関しては現状維持…まぁ、維持も含めたパラメータ修正は必要でしょうが、別の問題なのでここではスルー。

守る側に関して
・攻める側が成功時に経験値とは別に資源を得るのに対して、守備側は攻める側より多くの経験値を必ず貰える。
何度も同じ場所を攻めると敵ヒーローが強くなっちゃうという話。
ただし勝敗による増減はある。
まぁ、あまりに守備側が経験値的に美味しすぎると、知り合い同士でスパーリングができちゃうので、適度にっていうのが前提ですが。

・敗北してから平均してリアル三日(都市レベル依存で増減)間の敗戦処理による保護期間。
あまりプレイしない人にとっては短いでしょうが、頻繁にチェックする人もいるでしょうから、中間を取りたいところ。

・宣戦布告の徹底
どこかの街を攻める場合には先に宣戦布告をしなければならず、勝利あるいは敗北によってどちらかが保護期間に入る、あるいは一定の資源を相手に渡して休戦の申し入れをしない限り、誰にでも見られる情報としてどこそこと戦争状態であることが表示される。
(ただしどちらが攻めているかはわからない…人口でバレる気もしますが)
大きなメリットデメリットはないハズです、ただの便利機能ですかね。
ただ、誰と誰が戦ってるのか視覚的にわかりやすく、援軍や横槍等がやり易くなるのではないかと。

宣戦布告無しの襲撃も可能で、その場合はペナルティーというのも考えましたが、こちらはどうでしょうね?
正直、公式で大きく告知してもその情報見て無くて、布告無しに襲撃するケースが続出しそうですが…。

285 名前: no name :2010/05/07(金) 21:10:24 ID:U7r6DZT6

正式サービス化が3日後のようですが、それまでに敗戦保護の措置だけでもほしいですね。
贅沢を言えばエレメント精製制限の村レベル、あるいは施設レベルとの連動とかもほしいですけど。

>>284さんの敗戦処理の案、戦争した村同士の交渉で処理期間に多少融通が効いたら面白そう、と思った。

286 名前: no name :2010/05/07(金) 21:59:57 ID:uGEWjQ+K

要望。

現在、偵察兵が1兵でも配備されていれば、敵の偵察兵による偵察は成功しないようですが、「配備されている偵察兵数よりも多い偵察兵に偵察された場合は偵察は成功し、配備偵察兵と同数の侵略側偵察兵は防衛戦力により反撃を受ける」という内容に変えた方がよいかと。
現状の仕様だと偵察兵は1兵いればそれ以上はいらないし、都市LV1以上の都市にはほぼ偵察出来ない仕様になってしまいますので。

287 名前: no name :2010/05/07(金) 23:29:21 ID:u97oqwuG

このゲーム面白いことは面白いのだが、動画を見ながらやるゲームじゃないね。単体ゲームとして遊べた方がいいような・・・

以下要望:
・サーバーを分けて欲しい
対人戦在りの戦争メインのサーバと町の発展や農耕をゆっくり楽しむ
対人戦無しのサーバに分けてほしい。
現状だと農耕民族はツノツキに食われる以外先がない・・・
サーバ分けが出来ないなら、対人戦が行われるたびに、
モンスターの数が増えていき、対人戦数の多い町を嵐のように襲う
仕様にして欲しい。
・闘技場が空気すぎる。
戦闘が見づらいく10時間拘束されるのはどうかと。
このままなら、訓練ボタンを用意して訓練時間設定出来る仕様のほうが親切。
・廃村をなんとかして
廃村の削除処理を早く実装してください。
ゲームバランスが狂う原因になっています。

288 名前: no name :2010/05/08(土) 00:26:00 ID:5DrMs8M5

だから街の外に出ないなら街しか無いゲームをやればいいじゃない…と。
このゲームが想定してるプレイヤー層に合って無いのに、無理矢理ゲームのほうを自分に合わせるのはどうかと…。
もちろん自分のほうをゲームに合わせる必要もありません、制限無く手が使える球技がやりたいならサッカーをするべきではないのと一緒です。
サッカーがどんなものか知っていれば、「キーパー以外も自由に手が使えるルールを別に作るべき」とは思わないでしょう?

289 名前: no name :2010/05/08(土) 00:38:45 ID:b9dVW2qE

だからツノツキどうにかしろと

290 名前: no name :2010/05/08(土) 00:54:05 ID:DgA/cN1s

攻められるのが嫌なら防衛固めろよ。そうゆうゲーム設定でしょコレ。
防衛兵作られると、搾取側は甘みが激減するから攻められてる間は溜まった資源でコツコツ兵を作るといい。資源開発は後回しな。

291 名前: no name :2010/05/08(土) 00:56:00 ID:YgBzjWgE

皆が言ってるのは
キーパーがどこでも手を使えるのはゲームバランスを欠くから
決まったエリア内でのみ手を使えるってルールにしようぜっていうバランス調整の範囲なんじゃない?

292 名前: no name :2010/05/08(土) 02:53:04 ID:5DrMs8M5

「皆が」って範囲を広げられると、肯定も否定もしかねるな。
項目だけなら良い意見の方が数が多いと言えるが…。

ともかく、対人戦も都市の発展も両方あってこそのゲームなわけだから、サーバーを分けるとか意味不明。
ゲーム性を潰してまで一部のプレイヤーに合わせる必要は全く無い。
攻められまくるのに不満がある点については理解できるし、ツノツキに対する修正が必要とは思うがね。
攻撃側のプレイヤーに対するペナルティというのもおかしい。
攻撃側の得るメリットを直接引き下げる調整は攻撃側のモチベーション低下に繋がる割りに、根本的な問題に対する効果はあまり期待できない。
双方に利益の無い調整はプレイヤーの減少に繋がるだけです。
さらに対人戦が行われるたびってあなた…対人戦をやりたい同士が戦ってたらモンスターがいっぱい出てきて、やりたい対人戦をやる余裕が無くなるという状況になるわけですよ?
そのくらいの予測はしていただきたい。

自分が助かれば良くて、あとは勝手にやってくれ的な案は賛同しかねます。
攻撃側のメリットを失わせずに、防御側…ひいては都市発展プレイにメリットを与える方向には考えられないのでしょうか?
防御側どうにかフォローできないかと案を考えるのが面倒になりますよ。

293 名前: no name :2010/05/08(土) 04:17:44 ID:j/vMWeUv

俺蟻を趣味にしてっからなんとなく蟻のゲームやってる気分になるんだけど、
どうせならグンタイアリみたいに巣(村)持たないで略奪だけで暮らしてくプレイもやってみたい
現状だと初期の村に縛られてそこを中心とした放射状の攻めになるし、守りも必須なのが辛い

294 名前: no name :2010/05/08(土) 05:28:04 ID:Q0PtWhK8

・ナガミミの上位騎兵の作成条件の緩和
(ペガサスは泉Lv10、ユニコーンは泉Lv15に下方修正)
・ユニコーンライダーの攻撃か略奪性能アップ&維持費もしくは作成コストの軽減
(代わりに防御辺りを下げる)
エレメント修正されないならここら辺りを修正してください、
ペガまで泉Lv15とかキツすぎるしユニのあの性能で泉Lv20とかないわ

295 名前: no name :2010/05/08(土) 06:48:18 ID:IpOd6LNS

ヒーローの補正かかりすぎてるので
バランス崩壊してますよ

課金で攻撃特化して延々粘着とか
防御がいてもヒーロー補正でノーダメージ勝利とか
弱体化を希望します。

296 名前: no name :2010/05/08(土) 08:51:24 ID:g5PB3EDA

とりあえずだ、真面目に遊びたい人がアカウントとれないの
どうにかしてくれ、アカウントだけ作ってまったく
プレイしない連中が多すぎて、アカウント作れないわけだが…。
廃村とかマジいらねーよ

297 名前: no name :2010/05/08(土) 08:55:02 ID:ZTgLSDmT

まあ、インターフェースといい建造物の効果といい種族といい
基本トラビをまるっと朴ってそれに課金つけただけのゲームだから
バランスもトラビ仕様なのは今後も変わらないだろうな。
運営は朴った後のこととかプレイヤーの年齢層とかは何も考えてない。大事なのはいくら金を落してくれるか。それだけ。

きっと新規は金を落とさないと踏んだから、廃人を調教して何万単位で金を落とさせる方針で行ってるんでしょうね。
新規が入らないと廃人が定着する土壌も新しい廃人が育つ土壌も育たないっていうのに、困ったもんだ

298 名前: no name :2010/05/08(土) 10:11:45 ID:J0gPQyop

国王と編集権限を持っている者のみで構いませんので、
NEWS欄へメッセージを表示させる機能を付けて欲しいです。
国内への連絡が今の形だと大変過ぎて困っています。
できれば国内チャットも欲しいですが…鯖の処理的に厳しそうですので、多くは望まない事にします…

299 名前: no name :2010/05/08(土) 10:41:18 ID:Rmktc6tJ

5/10から正式サービスがはじまるということで要望があります。
@廃村廃止(ログイン履歴から、3週間はログインされてない等)
A複垢BAN(同一IPからの接続探索)

上記2つの項目を徹底していただきたく。

本来のゲーム内容が活かせてません。

300 名前: no name :2010/05/08(土) 12:22:51 ID:q/OtMgU7

官邸の耐久値を30分で1回復するようにしてほしい。
建築工房から回復しないと耐久値減ったままの今の仕様だと、毎日INしてても連合で攻められなくても一人のユーザー相手に簡単に占領されてしまう。

>>299
同一IPからの接続検索でBANしてたら、電源落とさないネカとかじゃへたしたら単一アカなのにBANされることになりそうで怖いけどね。

みんな攻められる事での資源が回復しないことで悩んでるけど、多分課金でカバーしてくるだろ。建築物即終了アイテムとかね。差が広がってひどいことになるのは明後日からですよ。

301 名前: no name :2010/05/08(土) 12:44:31 ID:TspRe4M8

ここは要望を出し合ってもっと俺サガを面白くしていこうぜって板なのでは?
出された要望に対して批判的な意見をするのは荒れるだけです。
採用するかどうかは運営が判断するのだから、過剰に反応する必要はないはず。

以下要望:
・ボタン押下時の確認画面の追加
 交易やアカウント削除などキャンセル不能な動作には再確認画面を付けて欲しいです。
・キャンセル機能の仕様見直し
 以前メールしたら「キャンセル時に資源が戻ってこないのは仕様です。」と言われたがそれならば次に開発するときに時間短縮とか開発資源減少とかして欲しい。
・資源のバランス調整
 交易所での食料、石材の出品が多く、木材、綿材の出品が少ない状態がずっと続いています。資源バランスに問題があるように感じます。
・ヒーローの復活時間調整
 HPを高くすると復活までに時間がかかりすぎて、実質HP強化がしづらい。ヒーローは復活とHP回復を別に分けて欲しいです。

302 名前: no name :2010/05/08(土) 15:32:29 ID:Udt0XwfA

「変更反対の意見」も理由をつけて述べておかないと、
変更内容をみんな望んでると思われちゃうよ?
「そこは現状のままがいい」って言う意見も言わないといけない

303 名前: no name :2010/05/08(土) 15:40:45 ID:k0UZ9cL4

国家掲示板の仕様改善、せめてレス数表示

進軍(滞在)先の座標表示

304 名前: no name :2010/05/08(土) 15:49:16 ID:fGRIUd7j

>>300
ネカフェから接続してるネトゲ廃人に配慮するようなら課金はうまくいかないわよ。。。

複アカによるゲームバランス破壊はけっこうつらいものがあるわ
新規参入が見込めないのは深刻ね。。。

305 名前: no name :2010/05/08(土) 18:06:35 ID:5VVeHXxo

闘技場の滞在に関して残り時間の表示をおねげーします。
出発時刻を忘れて何時に帰ってくるか分からないとハラハラして
落ち着かねぇ…

306 名前: no name :2010/05/08(土) 18:10:59 ID:GvsEDISE

ニンゲンの種族説明最後の部分「初心者におすすめです」を撤回すべき
どーみても上級者&ドM向けですほんとうにありがとうございました
この仕様で運営はどういう考えでニンゲンを初心者向きと思ったのか聞いてみたいわ
カニスでナガミミやってた自分がウルサでニンゲン使って思うのだから間違いない。

307 名前: no name :2010/05/08(土) 19:08:07 ID:Udt0XwfA

システムメールの振り分けorフィルタできるようにして欲しい。
偵察メールや襲撃メールはあとから読み返す物も有るけど、
各種帰還メールなんかは正直要らない・・・
帰還したら国家お知らせとかの欄に表示されるだけでいいとおもう

308 名前: no name :2010/05/08(土) 19:48:26 ID:Ypiuuzc9

進軍中止ボタンください
援軍と進軍を間違えるやつがここにいるんでお願いします

309 名前: no name :2010/05/08(土) 22:26:06 ID:b9dVW2qE

闘技場に滞在剃る時間をこちらで設定したい。
トレジャーハンターの時のように1-24時間とか

310 名前: no name :2010/05/08(土) 23:43:43 ID:3i8rPa1K

余った手持ちの資源で簡単なギャンブル出来るといいな。
ハイ&ローとか、そういうの。
待ち時間あと5分とかだと、動画見るのも鬱陶しいし、暇つぶせるといい。
ハイ&ローのランキングとかあると、きっと盛り上がる。

311 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:28 ID:Ff/HV1ug

どうでも良い事だけど、資源保護施設を有料にする村ゲーは始めて見た気がする。
いくらなんでも意地汚さすぎるだろ、運営…

312 名前: no name :2010/05/09(日) 00:31:08 ID:lZS8gbIS

ニンゲンヒーローの初期能力を、赤マント・ヒロイン・ライバルの順に

HP:600 500 400
攻撃:300 400 200
防御:300 250 400
回復:30  40  30
統率:7  6  9
合計:28pp 28pp 28pp
(他種族は合計25pp分の能力)

てな感じにするのはどうだろう?
ヒーロー単独で戦う能力としてはさほど強化されてないから相対的に他種族が弱体化したわけでもなく、
特徴である統率が他種族より決定的に上回ったので、そこを活かす戦い方ができるのではないだろうか。

313 名前: no name :2010/05/09(日) 00:38:51 ID:zlS3wiwB

低Lv用NPC村ないしモンスターの巣の追加

314 名前: no name :2010/05/09(日) 00:56:43 ID:pJuc7/dC

闘技場が全然何やってるのかわからねぇ・・・
今もずっと闘技場で戦闘開始するの待ってたけど
4〜5分操作しないと強制ログアウトするせいで全然見れずにヒーロー帰還してしまった
せめて戦闘開始までの時間の開示をしてほしい

315 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:54 ID:iTFRTa8w

ツノツキは歩兵は良くても、騎兵が空飛んでる癖に馬に比べて遅すぎます。
ニンゲンもこれと言う主力や希望が未だに見えてこない、ロードナイトにしてあの維持費は苦笑するしかない。
ナガミミはエレメントで序盤有利、鉄壁の防衛で全体有利、グラニライダーで行動範囲3倍で奇襲かけまくりで圧倒的攻撃有利(相手は距離の関係上、反撃効率が悪くて泣き寝入りせざるを得ない)

どう考えてもバランスおかしいと思います。

316 名前: no name :2010/05/09(日) 02:23:53 ID:svmjCOou

もう少し戦略性を出して欲しい
これじゃただ先に初めて有利な状況の奴に物量でごりごり潰されるだけだよ
戦闘一回5ターンでいいんで…リーダーが居る時だけでいいんで…兵士を操作させてください…5人一部隊にまとめるとかで…

317 名前: no name :2010/05/09(日) 02:47:03 ID:QLWWhOIF

サブアカの通報ってどこでするの?

318 名前: no name :2010/05/09(日) 03:57:12 ID:8I75pb/j

村の施設を作るときに建てようと思ってた土地と違う土地に
建ててたみたいなことがあるので境界をはっきりさせるか
選択中の土地は色が変わるとかもっとわかりやすくして欲しい。

319 名前: no name :2010/05/09(日) 08:15:29 ID:lZS8gbIS

>>315
ナガミミはその分火力劣るので必ずしも完璧ではないですよ。
っていうか、移動効率と防御に優れてなければナガミミじゃないかと。
もう一点くらい別のところに弱点を作ってもいいとは思いますが…どこがいいですかね。
高性能&高コストはニンゲンの領分ですし、ヒーローの能力もこんなもんでしょう。
件のグラニライダーの攻撃を若干下げるしかないかな。
その分ユニコーンライダーの能力を見直してグラニライダーの対抗選択肢にできればナガミミ的にもバランスは取れるし。

>>316
戦略性は欲しいところですね〜。
とは言え、国家レベルになればある程度戦略的な活動はできるので、その点を広げていくのがいいのではないでしょうか?
現状でも、先に始めたからと言って国家を形成していなければ総国力と手数の差で負けますし。
(相手国家内に自分と同等以上に進めてる都市があれば尚更)
都市単位での戦闘は戦略性を高めてもいいですが、現状でもそこまで問題はないと思います。

320 名前: no name :2010/05/09(日) 11:39:15 ID:Nm4q8uzo

ニコニコポイントのユーザー間やり取りを実装して欲しいと思う。
難しいなら、代わりにニコニコポイントのギフトでもいいけど。

321 名前: no name :2010/05/09(日) 12:01:13 ID:S9C6guae

>>316
部隊編成は確かに欲しいかも。それと戦闘時、どの順番で戦うのかも指定できると戦術性がましますね。

>>319
種族間や兵種間で三すくみの設定になっていないのがバランスが崩れている原因のような気がします。

国家が国家として機能すればよいのですが現状、自己責任としているところが多いのではないでしょうか?
掲示板やメールの使いにくさを改善し国家内で誰がINしているかはっきり分かるようにしないと共同して何かをするのは難しいかと。

322 名前: no name :2010/05/09(日) 12:06:25 ID:Nm4q8uzo

>>320スマン誤爆

323 名前: no name :2010/05/09(日) 17:16:24 ID:iTFRTa8w

>>319
ニンゲンの高コスト高性能に関しては、コストと性能が見合っていない為ニンゲンが報われる部分はありません。
ナガミミに関しては攻守、成長共に優れている事が問題。
エレメント経済により、序盤は数の暴力をツノツキ以上に発揮し、後半はグラニライダーによって遠距離までその強さを発揮する。
グラニライダーの積載量を減らさないと、機動力を踏まえた効率性によってツノツキを越える略奪性能を発揮します。
ツノツキは既に、数と積載の利点があるので騎兵の移動力の上方微調整程度で十分かと。

また、強制ログアウトはそろそろ無くしてもらいたい。
せめて、下書きの必要無く文章を打てる程度のログアウト時間にするなり、もう直ぐログアウトします的な表示を出すようにして欲しい。

324 名前: no name :2010/05/09(日) 18:31:41 ID:y+CXiWLU

ニンゲンの兵の生産コストが高すぎ。さほど高性能ではないのに、あれだけ高コストだとニンゲンのメリットがない。
ニンゲンこそ上級者向けなのではないのだろうか。

一日の精製可能数の制限はいいが、それよりもバランスを崩す根源であるエレメントの取得率の差をもう少し縮めるべき。

闘技場に一度いくのに10時間も必要なるのはどうかと思う。
もう少し闘技場にかかる時間を短くして欲しい。

サーバーリセットまでの時間は分からないのでなんともいえないが、このゲームはサーバーリセットまでにどれだけ資源、兵を繁栄させられるかが問題であるゲームなので、エレメント取得率、兵の強さなどで、他の種族に比べると即といっていいほどの速さで繁栄できるナガミミが一番有利。
それを考えると、低コストで兵を量産できるツノツキはまだしもニンゲンなんて何のとりえもない種族になってしまう。
もちろんツノツキも近くに廃村がなければ、少々繁栄が難しくなる。
結局ツノツキも兵の量を生かして、エレメントに頼ることになる。
結果、エレメント取得量=強さになる。
もちろんサーバーリセットでもデータが引き継げるなら、エレメント精製制限がナガミミの足かせとなり、兵力は結局ツノツキが追い上げますが、ニンゲンにはこれといってメリットなし。
ニンゲンはいるのだろうか?wってなる。

この点をよく吟味して各兵のコスト、エレメントの取得率の修正をすべきである。

325 名前: no name :2010/05/09(日) 19:43:57 ID:Xv5Eecft

最近同じやつにずっと侵攻され続けてんだけど、どうすればいいんだ?
向こうは兵士が60以上とヒーロー一人いて、こっちはヒーロー一人と兵士が3人…。
しかも連続で侵攻してくるから耐久度がどんどん減ってくんだけど。
これはちょっとひどすぎないか。

326 名前: no name :2010/05/09(日) 20:21:34 ID:YRzr85PD

>>325
ひとつの手として、近くに他の村があれば、メールなどで助けを求めるというのはどうだろう。
攻めてきているときは相手の本陣は多少なりとも手薄と思われるので、そこを別の村に攻めてもらう、というのもありかと。

327 名前: no name :2010/05/09(日) 20:55:46 ID:V9b/wb1C

村の建築物の配置を変更できる課金アイテムが欲しいです。

確認して建築したはずなのに、予定と違うところにorz
どうかお願いします。

328 名前: クイックP :2010/05/09(日) 22:01:43 ID:zBzAxIcG

先程国家の掲示板にカキコをしていたら突然「長時間放置していた為ログアウト」とか出てきて強制終了されました。
苦労して打ちこんだ内容が突然消えるとかマジ勘弁して下さい。
なんで、掲示板に書き込んでるのに放置って解釈するんでしょうか? これはバグレベルの不具合だと思いますので、早急に対処して下さい。

329 名前: ひとがたち :2010/05/09(日) 22:16:23 ID:Cw1x8uhl

 届いたメールをコピー・ペーストできるようにして欲しいかな。

 そうすれば、「こういうメールが届いたよ」と伝えやすくなります。

330 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:19 ID:lZS8gbIS

>>329
若干ラグがありますがコピペは可能ですよ〜

>>323
こちらの申し上げた高コスト&高性能はそうあるべきバランスという意味ですので実際そうであるかは別の話です。
ちと長くなりますが、個人的にそうあるべきと思ったバランスで各種族書いてみますね。
仕様と違う場合は私が修正して欲しいポイントだと思ってください。

・ニンゲン
ほぼ全ての能力に置いて二番手の能力を持ち、総合能力では最も優れる汎用性が強み。
一体あたりのコストが嵩むものの、他種族に比べ得意としない用途でも一定の能力が望めるため、少ない人数で柔軟な運用が可能で初心者向け。
(適当に兵を揃えてもある程度融通が効くため)
ただし、複数の目的を持って別個に行動を起こすような慣れてきたプレイを行う場合、兵数の揃え難さがネックとなる。

・ツノツキ
全ての兵士が他種族の同兵種以上の攻撃力と積載量をもつため戦争を仕掛けて資源を分捕り都市を発展させるプレイがやり易い。
反面、防御は他種族に劣るため、殴られると脆い。
(攻撃の低いナガミミ相手なら何とかなる可能性はある)
これにより、「今、他の都市に殴りに行っても大丈夫か?」という情勢が見極められる上級者向け。

・ナガミミ
エレメント収集能力と防御力に優れた種族で、一部兵種は高い移動速度を誇る。
これらの能力を活かした自力での都市発展が得意。
逆に攻撃と積載量が低く、攻撃に多数の兵力が必要なわりに得る物は少ない。
一応、特徴のひとつである高速移動兵種を用いれば手薄な都市を急襲できるが、こちらはこちらで作成時間がとても長いので一度倒されると数を揃え直すのが大変である。

なおツノツキに限らず全ての種族に言えるが、攻撃を受けた場合、相手が協力していようが都市単独で攻めて来ていようが、半分以上の確率でこちらが敗北する。
これはバランスの問題ではないのでどうしようもないが、防御能力の差による恩恵はちゃんとあります。

331 名前: no name :2010/05/09(日) 23:40:10 ID:YRzr85PD

>>330
人間の「初心者向け」というのはそういう意味だったのか・・・と納得ができる感じ。
今の仕様だとどこが初心者向けやねんてなってましたが。
そのバランスだと戦争時
人⇒角 人の勝ち
人⇒耳 耳の勝ち
角⇒人 角の勝ち
角⇒耳 互角
耳⇒角 互角
耳⇒人 人の勝ち
という感じだろうか。
ちょうど面白くなりそうなバランスですよね。

332 名前: no name :2010/05/10(月) 01:02:54 ID:H/k+5t3J

エレメントや交易の使用回復を21〜23時頃にしてもらいたい
カニスが異様に遅れてて今現在でも回復してないので寝れないです

333 名前: no name :2010/05/10(月) 01:49:01 ID:jG7xctLa

325と同じ状況。
全滅→なんとか歩兵補充開始→また攻められ歩兵全滅→∞
完全に詰んだ。
この無理ゲーを打開する方法って何かない?
ちなみに、周りに救援要請できそうな国はない。
(人口2とかの、放置村ばかり。)

334 名前: no name :2010/05/10(月) 02:07:48 ID:dlJt3UE9

>>333
近くの国家に入れてもらったら?
なるべく他国家と条約を多く結んでるところと
現状無所属や一人国家は餌場にされる可能性大

335 名前: no name :2010/05/10(月) 02:18:02 ID:hotft7cM

上の方でも出てますが国家の掲示板が使いづらいです。
メールのように新しい書き込みがあった場合は国家アイコンが光るとか
掲示板のスレッドにnewが付くなどして欲しいです。

336 名前: no name :2010/05/10(月) 03:57:05 ID:8DzQRmlY

この手のゲームはさ
襲撃できる村に制限をかけるのが普通だよね
ポイントみたいなのを設定して
自分のポイントから±300までのプレイヤーを襲える
とかさ
自分より思いっきり下位のプレイヤーは襲えない代わりに
もっと上位のプレイヤーからは襲われない。
戦えるのは力量・開拓とかが近いプレイヤー
だからこそ 駆け引きも生きてくる
それに
連続で襲われてもポイントが下がって襲われなくなるから
再建もしやすい。
痛い目にあえば対策を考えるだろうし
(よっぽど頭がゆるくない場合に限るが)

それがないから襲撃失くせ
なんてわけのわからん要望が出るんだと思うよ。

337 名前: no name :2010/05/10(月) 07:45:54 ID:7+QZV8zL

人間同士が戦わないでモンスターだけと戦う初心者向けのワールドがあっても良かったと思う。

338 名前: no name :2010/05/10(月) 09:21:32 ID:su74aAME

プレイヤーからの受信メッセージを抽出できるのはいいが次のページへいくとシステムメールが混じるのをどうにかしてー

339 名前: no name :2010/05/10(月) 09:26:05 ID:0IHD4TU7

>>337
それは初心者むけ言わない、ただの逃げ場所。
初めてこの手のゲームをやってるけど、なんとか生きてる僕が言うから間違いない。
頑張れば何とかなるし、頑張っても何とかならない場合は上級者でも何ともならない。
そして上級者は大抵の事は何とかしてる。

>>336
調べてみたけど、少なくともパクリ元と言われているトラビアンにそのような制限が存在する記述は無いですね。


考えたのは、戦闘開始時にダメージを与える(防御側が設置する)トラップと、トラップを解除できる兵種なんてどうだろう?
しかもトラップの解除は偵察兵のように独立して動かさなきゃいけない感じで。

340 名前: no name :2010/05/10(月) 09:38:54 ID:84t9lxws

ニコニコらしくない、このゲームは撤廃すべき

341 名前: no name :2010/05/10(月) 10:55:09 ID:kp8LUDeN

サブ垢宣言してるやつを通報する所が見つからん
どこに通報するのが適切なの・・・?

342 名前: no name :2010/05/10(月) 11:06:08 ID:iDnfn4LL

>>339
パクリってw
日本でもドラゴンクルセイドとか三国志とか、何て訳すかわからんけど
この手のブラウザゲーは出てきてるよ。
DCやってたけど、もっとUI整ってるし、モンスター狩りやらやることも
充実してるし、本格的にブラウザげーやりたかったらお勧めするよ

343 名前: no name :2010/05/10(月) 13:04:58 ID:LjiKlhR+

攻撃する側は、攻撃時の攻撃力の「総力」
攻撃を受ける側は、防御時の防御力の「総力」 
で計算し合うなら、
ツノツキとナガミミの兵隊の戦闘特性能力の事を考えたら
ツノ・ミミは兵隊コスト同じにするべきだと思うのだが。
歩兵にしろ騎兵にしろ、防御力の総量を上げるよりも、圧倒的に攻撃力の総量をあげる方が簡単だし、ツノツキは大量死したとしても他種族の防衛時死亡兵コストより、兵隊の再生産も早くコストも低い。

ツノツキは略奪積載力*数の容易さで、もしコストダウンによって数を作れてもエレメント変換(5万上限、各資源平均すると1250個/1日)を考えれば、兵隊の資源取得能力もナガミミの数が多くてもだいたい能力的には同じにはなる。

歩兵は特にバランスがおかしい。
ナガミミ上位歩兵に至っては全てが劣る始末。
攻守特化能力は違っても生産コストを同じにするべき。

多分、エレメント上限を考える前の仕様で考えた兵隊能力バランスだから今みたいにおかしくなっているんだろうが・・・。
エレメント上限バランスを撤廃するか、上昇させればバランス改善は一部除いてこのままでも良いが、エレメント上限があるうちは兵隊コストはツノとミミは同じにするべき。

344 名前: ひとがたち :2010/05/10(月) 15:00:40 ID:6scp3Zqd

>330
 お。受信したメールもコピーできますか?
 色々ドラッグしようと頑張ったんだけど、なんかできないんですよね。

345 名前: no name :2010/05/10(月) 15:29:54 ID:4rQkhHcj

課金アイテムの値段高すぎて全然課金する気が起きない…
なにあの値段

346 名前: no name :2010/05/10(月) 16:52:13 ID:6xEnmPMR

アイテム欄について、
同じアイテムは1欄でまとめてほしいです。
これからアイテム種類ふえてくるのを考えると

347 名前: no name :2010/05/10(月) 17:04:38 ID:iLRF26ar

ニコニコポイント以外でもアイテム買えるようにして欲しいんですが・・・
出来るんでしょうか?
調べたんですけどわかんなくて

348 名前: no name :2010/05/10(月) 17:23:08 ID:i0Vh+D8s

全員プレゼントの眼鏡は眼帯ナガミミさんユーザーをバカにしているんでしょうか?

349 名前: no name :2010/05/10(月) 17:34:13 ID:UTKbBakV

課金のヒーローって今いるヒーローと入れ替えになるのかな?
間違えて選択した人の救済用?

350 名前: no name :2010/05/10(月) 17:37:53 ID:Eth1oOqT

課金ポイントのレートが1:1で
基本的なアイテムが100pとか何考えてるんだろ?

子供が多いニコで1:1レートとか課金捨ててるにもほどがあるだろ

351 名前: no name :2010/05/10(月) 17:38:08 ID:dlJt3UE9

>>349
:ヒーローは雇った分だけ効果があるの?:
★ヒーローとして戦闘に参加したり、都市に影響を及ぼすことの
できるキャラクターは選択中の1体のみとなります。
使用していないヒーローに影響力はありません。

352 名前: no name :2010/05/10(月) 18:00:48 ID:gTgl5PWc

要望:僕サガで素材でアイテムが買えるようにしてほしい
   (○○の精神とか軽い武器と防具だけでいいので)

353 名前: no name :2010/05/10(月) 18:14:14 ID:wavOKlJD

リセット後も引き継げる武器・防具より、
リセット後は引き継げない、頻繁に使うような建築・軍事消耗品のが高いの?
普通逆じゃね?
もう始まってしまったから引き戻れないけど、
リセット毎に課金アイテムの値段見直すべきだと思う。

354 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:19 ID:M2XRLMoP

リセットありな上、動画の暇つぶしゲームと考えると課金高いですね・・・
352さんともかぶる要望ですが、資源で劣化版のアイテムとか買えるとうれしいところです。

355 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:47 ID:XTnb++4j

子供も多いと思いますし、もう少し手軽にできるように安くして欲しいです(主に消耗品
廃人仕様の価格には引きました

356 名前: no name :2010/05/10(月) 18:45:17 ID:0IHD4TU7

>>342
失礼しました、パクリでも何でもないですねorz
似たようなシステムのゲームを例に挙げたという事でご容赦ください;
両方とも見てみましたが、少なくともweb上では対人でのレベル制限は無さそうでしたし。

あと、「本格的にやるならそれらのゲーム」と考えると、さすがに動画の隣の画面でブラウザゲーと同じレベルは無理があるとも言えるので、正式サービス始まったばかりということも加味すれば、このくらいのクオリティで普通なのかもしれませんね。
課金も含めたバランス修正や新要素など、やらなきゃいけない事は山積みですが…。

357 名前: no name :2010/05/10(月) 20:00:22 ID:Hil+wVFU

カニス鯖で所属国家のメンバーが進軍バグにあったのですが、
飛んだ攻撃先がよりによってランク1位国家のだんちづま…
しかも不可侵を結んでいたという…
進軍バグが考えられる最悪の状態で発動しました。

その後の展開は誰でも想像出来るとおり、やったやらないの水掛け論で険悪ムード。
ヘタしたら所属国家が潰されかねない勢いです。
なんとかして、運営の方でバグであることを証明出来ないでしょうか?

正直、すでにユーザー間の外交努力で解決できる範疇を超えており、どうしようもない状態です。
助けてください。お願いします。

358 名前: no name :2010/05/10(月) 20:25:39 ID:QI3mrsie

00バグはいつなおるんでしょうか?
一度この現象についての対応をアナウンスしていただける幸いです。

359 名前: no name :2010/05/10(月) 20:38:24 ID:oTeymxtm

ニコポイントでアイテムを買うより、ニコ釣りのようにゲーム内でお金を作れるようにして、それを用いれるようにしたらいいと思いますね。

360 名前: no name :2010/05/10(月) 20:42:04 ID:UTKbBakV

>351
見落としてました、ありがとう。

進軍状況を見る時に3〜4秒でスクロールをリセットされてしまって情報が見にくいです。なんとかなりませんか?

361 名前: no name :2010/05/10(月) 20:51:09 ID:MF3x0WCu

長時間放置でのログアウト、正規サービス始まったらなくすって
言ってたじゃないですかあ(>_<)
いちいちログインしなおすの面倒です

362 名前: no name :2010/05/10(月) 21:38:53 ID:4g2IHukk

高速建築を買ったのに、さっきから30分間も00000でまったく進みません。
こんなことになると分かっていたなら買わなかったのに、この詐欺行為についてなにかしら補償はあるのでしょうか^^##

363 名前: no name :2010/05/10(月) 21:40:37 ID:6Ngkq4m2

課金設定が高すぎます。
動画を見ながら片手間にできるゲームとしての値段ではないです。
ブラウザゲームを主軸にしているところの課金設定よりはるかに高額なのですが、ブラウザ三国志で使った課金代をユーザーから補填するのですか?

正式が始まったのに、意図しない拠点への進軍バグ。
これはユーザー同士での争いの元になりますが、運営側でどう対処するのですか? バグ治した。では、問題解決になっていないのはサービス業を担当しているなら、お分かりになりますよね? すでに正式開始としているのですから、誠意ある対応があるはずだと思っていますが・・・お客様と思っていないのならば平謝りで終わりそうですね。

364 名前: no name :2010/05/10(月) 22:39:02 ID:j1sy68E2

0:00ラグ いい加減にしてほしいです
15分で強制タイムアウト → 今まで通り5分で強制タイムアウトでいいですから、0:00ラグをどうにかしてほしい。

0:00ラグで操作できない方が課金をしてる身からすると不満です。
こうして課金をしても、操作できずに、効果時間だけが過ぎていく。
お金払った分のサービスが受けられないのは、いかがなものでしょうか?

365 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:28 ID:E8M8y35V

ぼったくりすぎる
他のコンテンツが爆死したからって
サーガのアイテムにメチャクチャな値段付けるなよ…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:43:42 ID:dfHDPUFS
■村ゲー課金比較■

高速建築
  トラビアン      約20円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    150円

NPCトレード
  トラビアン      約30円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    200円

鍵付き倉庫
  トラビアン       無料
  僕らのサーガ 1LV=300円


837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:48:09 ID:V7fmoCun
>>822
並べて見るとすげえな

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:50:03 ID:+uDV3y4R
>>822
ひどいな・・・

366 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:59 ID:lkzPJl1s

2chから

■村ゲー課金比較■

高速建築   
トラビアン      約20円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     150円

NPCトレード
トラビアン      約30円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     200円

鍵付き倉庫
トラビアン       無料
僕らのサーガ 1LV=300円

いったい何様だw

367 名前: no name :2010/05/10(月) 22:54:14 ID:AAo/7iY4

課金の値段が高すぎる防具やヒーローはあの値段で納得できるけど
消費アイテムの値段が明らかにぼったくり

368 名前: no name :2010/05/10(月) 23:04:01 ID:M2XRLMoP

0一個とってもいいぐらいだと思っていたが、一個とって要約本格村ゲーの値段なのか・・・

そして00バグ出るくらいなら時間戻してほしいというのにも同意したい。

鍵付き倉庫マックスにしたら300*20の6000円でしかもリセットありか・・・

思うに、こんなばかばかしくなるような値段つけるより、安くして幅広く買わせたほうが儲かるんじゃなかろうか

369 名前: no name :2010/05/10(月) 23:18:27 ID:oJr5B5qo

とりあえず、何らかの形を持って謝罪としてほしい。
御迷惑お掛けしますとか、言われなくてもわかってます。

370 名前: no name :2010/05/10(月) 23:25:52 ID:DEH3H6Au

課金アイテムが全体的に高いです。
ニコニコは動画サイトでゲームメインではありませんよね?
もう少し値段を下げて気軽に楽しめるものを希望します。

あとサーバの強化をしてから新しいことを始めてください。
00で止まる事象がまたひどくなっています。
(強制ログアウト5分の頃でも発生していたのに、よりひどくするとは
 遊園地の運営長は頭がおかしいのでしょうか?)

371 名前: no name :2010/05/10(月) 23:26:56 ID:caNHNv86

消耗品の値段が高いのはまだいい。
高いのであれば、買わなければ良いだけ。

だが、説明通りの効果を発揮しない「高速建築」は
虚偽広告ということで詐欺に該当するのでは?

http://loda.jp/bokusaga/?id=767.png

372 名前: no name :2010/05/10(月) 23:30:11 ID:6Ngkq4m2

鍵つきは工兵2のランダムで破壊される。
鍵つきを10000まで上げる→工兵2で破壊→課金アザース

373 名前: no name :2010/05/10(月) 23:35:34 ID:d2kC09MF

鍵つきで保管量の上限が増えないので現状エレメント以下
倉庫とはいえない代物

374 名前: no name :2010/05/10(月) 23:42:50 ID:wpGtntUl

ヒーローが行方不明なんですが

375 名前: no name :2010/05/10(月) 23:49:13 ID:xSQyszUJ

運営さん、アイテムの購入欄のソートって何順なんですか?

出来たらニコニコpt順とか能力順とかにしてください。

376 名前: no name :2010/05/11(火) 00:01:24 ID:gL05Quvo

そういえば防具類が 弱・強・中 という感じの変な並びだが、まさか中くらいのやつをうっかり買ってしまうミスを誘導してるんだろうか。

377 名前: no name :2010/05/11(火) 00:03:29 ID:NRyNMqsy

消費アイテムの値段や種族間の性能調整とかいろいろあるだろうけど
まずは各行動の待ち時間をもっと短くしてほしいな;
移動時間が永いことは戦略が広がるとして100歩譲ったとしても、1つ資源レベル上げるのに3時間とか4時間とかかかるのは全く意味がない気がする。
あと序盤の保護期間が何もできないくせに長い、序盤からテンポが悪いからせっかくの新マップでも廃村がどんどん・・・

>>333
とりあえず攻めてきてる相手にメールと化してみてはどうだろうか?
意外と話せば何とかなることもある。

378 名前: no name :2010/05/11(火) 00:12:02 ID:PU54S5Pi

>>336で書かれているけど、ニコニコ動画付随の遊園地において
この手の保護システムが全くないというのはいただけない。
課金アイテムの額も全く同じで、これらは利用者層を考慮して設定されたものなのか?

ゲームシステムが素人目に見ても杜撰で「村ゲー作っちゃいました^^」
というレベルなのは残念であり今後のメンテによる仕様変更に期待する他ないけども
課金は運営の生命線でしょう?だのにどういう値段設定なんでしょうか。疑問符が浮かぶばかりです。

379 名前: no name :2010/05/11(火) 00:23:45 ID:M11M5iYZ

>>377
1年とか掛けてやるようなゲームですし
元となってると言うゲームも確かそんな感じ

>>378
会社ぐるみで他の村ゲーに嵌まって
その中には100万以上課金したアホが居たりしますけど
その100万課金させる為に「僕らのサーガ」作ったんだと思いますよ
なので集金だけに考えを集中させて他は適当に他のゲームからもってきたって印象受けたりしますね


ついでに要望と言うか愚痴
エレメントと交易の回復早朝5時にするなよ
どんだけプレイヤー馬鹿にするんですか?

380 名前: no name :2010/05/11(火) 00:32:17 ID:ZVfLOcY1

一部の意見だと思ってくれていいけど、下手にホイホイ買える値段で皆が使い始めたら楽しめなくなるから、
そう簡単に手が出せないこの値段でいいと思う。
そこまで金出してまでプレイしたい人だけ買えばいいのではないかと。

381 名前: no name :2010/05/11(火) 00:49:23 ID:iaHEQeYy

じっくり時間をかけるゲームなのに、課金の値段が焦ってるようにしか見えない
これじゃ逆に人は離れていくだろ

382 名前: no name :2010/05/11(火) 00:57:14 ID:Su0nBVf4

00:00:00が多発するので強制タイムアウトは5分に戻して欲しいです。
ヒーローの台詞はヒーロークリック等にして下さい。

他の方が仰っているようにこれは片手間で出来るゲームの課金額ではないと私も思います。
装備品(防具服装)も魅力に欠け(←ココ重要)金額もやや高めなのでアバター感覚でヒーローを着せ替えしたいと思っている層には向かない気がします。
これは単にアバターを着せ替えするゲームではないことは熟知していますが、他の客層を引き込みたいなら考慮の余地はあるかと思います。
(ちなみに個人的には簡素な花やリボン飾りなら50、レア度が低い兜や帽子80〜150、レア度が低い衣服100〜150くらいが妥当だと思っています)

既存の繁栄している村が新規の保護切れ村を襲っている現状を見ると、
後から村を作るほど不利なので農村作ってまったりしたいと思っているような新規にはハードルが高いかと……。
もう少し新規に優しい仕様にして欲しいですね。
(せめて保護期間中に闘技場でレベル上げ出来るとか)

383 名前: no name :2010/05/11(火) 01:01:09 ID:M11M5iYZ

工兵2で建物壊されたくなかったら一回100出してねって感じだけど
工兵2を1人ずつ波状進軍させた場合は1人にたいして一回分消費するんだろうか?
それとも壊れるレベルでこられた場合だけ発動して防いでくれるのかね?

工兵2は基本的に使い難いから
通常の兵士で全滅させて運用するのが主流になるだろうしなぁ
前者なら防ぐ手立てがないよね
1人を送った直後に壊せる分だけの兵を送れば再度使用する前に着弾する可能性高いしね
嫌がらせで10回進撃させてそのうち一つが大量兵士とか最悪だな

384 名前: no name :2010/05/11(火) 01:19:08 ID:aNMV6/36

資源ポイントで買えないかな?

385 名前: no name :2010/05/11(火) 01:19:28 ID:ZVfLOcY1

>>382
「農村作ってまったりしたいと思っている」時点でこのゲームには合っていないと言わざるを得ない…。
(物資生産や都市発展をメインに据えたプレイは可能だが、それは農村作ってまったりする類のものではないため)
そういう方向のゲームを望んでいるなら、僕らのサーガではなく独立した別のゲームにしたほうが、それに特化したシステムやバランスにできていいと思います。

その辺どうなんですかね、開発側としては、私は需要あると思うのですが。

386 名前: no name :2010/05/11(火) 01:30:31 ID:NhVHD5Gc

数秒に一度メールとか進軍表示とかの同期取得にいってるみたいですが、あれは1分おきで十分です。
目の前でスタンバってるときは何かしらいじってるのでもっと短いペースで確認できます。
自動でくるのを待ってる状態は、半放置気味の時だけですから、1分ぐらいどうってことありません。

387 名前: no name :2010/05/11(火) 02:16:22 ID:PH6L0AOd

タブから遊園地タブとかそういうのを消せるように設定させてくれ

388 名前: no name :2010/05/11(火) 02:45:11 ID:DVAPChL/

せめて鍵付き倉庫は1回購入したら後は資源で増築できるようにするべき。
全部レベルアップするのに課金300円とかバカにしすぎでしょ。

389 名前: no name :2010/05/11(火) 02:48:10 ID:Su0nBVf4

>>385
>「農村作ってまったりしたいと思っている」時点でこのゲームには合っていないと言わざるを得ない…。
あなたの言う通りだと私も思います。
ですが実際はそのような層の人達もそこそこ入ってきてるかと……。

確かに農村ゲーは需要ありそうですね。
無理に層を取り込むのではなく、そういう層向けに作るのも有りかもしれませんね。

390 名前: no name :2010/05/11(火) 03:56:34 ID:eMO+oxu5

複アカ多すぎ
24時間張り付いて最善と呼べるほどに効率的にやっても不可能な人口とかがウルサにある
取引ログや略奪ログ見て取り締まる気が無いならゲーム自体が終わるよ?
特にずば抜けて成長している奴とかチェックすべき

課金の値段が他の村ゲーの数倍してるんだからそれ位やらんと運営会社がユーザーから袋叩きにあうよ

391 名前: no name :2010/05/11(火) 04:00:14 ID:CKycmvmI

国所属とかは?
まとめて資源送ってもらえばできなくもないような

392 名前: no name :2010/05/11(火) 04:08:38 ID:3F379QCX

>>336について補足。
Ogameとか大戦略webにはそういう機能(仕様?)がある。
Ogameでは開拓していくとその保護が切れるけど
その上位からの攻撃を受けない保護の期間に物資を逃がす手段も構築できる。

これを導入すれば
農村作ってまったりしてても防衛手段(盾兵)とかができるよね
ってこと。

トラビアンとか例に上がったやつになかったからどうこう言う話じゃなくてね。
案のひとつとしてどうよって話。

食料の消費数を基準にすればちょうどいいと思うのだが。
自分の村の総消費数から±50以内の村とのみ戦闘できる
ただし援軍はどの村にもできる

って設定とかどうよ?

393 名前: no name :2010/05/11(火) 09:59:36 ID:A665NzFb

そういや利用規約ないよな、サーガって。
ルール的に複アカ別に問題なくね?(村ゲーとしちゃ完璧に終わってるが)

394 名前: no name :2010/05/11(火) 10:04:18 ID:ZVfLOcY1

都市間のみで争うゲームとしては、戦力が近い都市としか戦えないというのいいとは思う。

が、実際の戦争ものとしてそれは自然な流れなのだろうか?
世界設定として何らかの理由で同程度の都市としか戦えないというならば納得できる。
(その世界では戦争自体が競技であり、ルールが明文化されている等)
NPC相手の戦略ゲームで弱い奴とは戦えないルールだったらすごい面倒臭いし、それはPC相手でも同じだろう。
戦いに勝ち続けて周辺に戦える相手がいなくなり、かなり遠くの都市に遠征するしかなくなるのは、つまらなくなる要因だと思うのだが、それは勝つ方が悪いのか?
もちろん負ける方が悪いわけでもないけど、戦争というのはそういうものではないのか?
(っていうか負けたほうも相対的に周辺に戦える相手がいなくなれば遠くを狙うしかなくなるわけで…)
開始時点から暫くの保護期間は仕方ないが、本格的に始めてからの不自然なフォローはどうかと思う。

あと、ゲーム的にも問題はある。
都市間のレベルでしか考えてないのかもしれないけど、国家間の戦争にその制限を持ってこられると所属都市同士で連携して攻めるのが地味にやりにくくなる。
また国家間のみその制限を撤廃すると、今度は国に所属するメリットが薄くなる。
プレイヤー同士の交流手段や戦略性として、そういった組織は結成する明確なメリットがあるべき。
故にそういった制限を導入するのは難しいと思う。
別の手段で新規や後発をフォローしたほうがいいのではないだろうか。

395 名前: no name :2010/05/11(火) 10:47:02 ID:3F379QCX

>>394
たしかに 近い戦力のみってのは面白みは薄い。
だから 参考にあげたOgameでは途中で保護が切れて上位からも襲われる。

保護期間を「はじめてから1週間」ってするよりも
「一定のレベルまで村が育つまで」としたほうが
個人のプレイに合わせて保護が続くしいいと思う。

たとえば毎日好きなときにログインできる人はすぐ成長して
すぐ保護も切れるけど
数日に数回しかログインできない人は保護が効いてる間はゆっくり
プレイできるし。
その間に国家入ればいいしなw

まぁ ソロプレイでもそれなりの力はついてるとおもうし。

どうかな?

396 名前: no name :2010/05/11(火) 11:38:40 ID:Wf4+K05M

エレメント取得量の対象を距離から時間にしないと、ナガミミグラニライダーがとんでもないことになりますよ?
それと、そろそろ制限値のアップをお願いします
各5000ではもう無価値に近いです

397 名前: no name :2010/05/11(火) 15:16:04 ID:JB2gSYhl

正式サービス始まったのに何の動きもないってことは
複アカを取り締まる気はないの?
そういうゲーム?

398 名前: no name :2010/05/11(火) 16:13:40 ID:VCfX/qoT

要望です
BGMと効果音のボリュームを別々に設定できるようにして、
メール着信、建築や研究終了、襲撃告知のアラートSEを鳴らすようにしてほしいです

399 名前: no name :2010/05/11(火) 17:54:49 ID:5iwzQtCi

エレメント精製限界値の段階的な上昇をお願いします。
資源レベルが上がると数時間分でしかありません。
村の規模に比例する形が良いと思います。

400 名前: no name :2010/05/11(火) 19:06:22 ID:WqVMeomX

運び屋が仕事終わったのに帰ってこないorz
どうにかしてください;;

401 名前: no name :2010/05/11(火) 19:09:41 ID:PXLJogUg

>>383
公式HPちゃんとみろ。
ガイドブック→ゲームルールに「複垢禁止」って書いてあるだろ。
垢停止の処分までするって書いてある。

402 名前: no name :2010/05/11(火) 19:25:01 ID:dv0gGLZE

複アカをどうにかしてほしい

403 名前: no name :2010/05/11(火) 19:57:37 ID:WqVMeomX

狩猟の収穫量の減る速さが速過ぎると思います;;
初心者(入ったばかりの人など)によろしくないかと

404 名前: no name :2010/05/11(火) 20:06:38 ID:xbIlLICE

1日に3回も同じ人に侵略されて資源一切貯まらない状況になった。
これ同じ村への侵略は週1回とか制限しないと何もできなくなる。

405 名前: no name :2010/05/11(火) 20:07:43 ID:gL05Quvo

>>403
施設や兵士作らない限り減らないのだから、速いも何もないと思うのだが。

406 名前: no name :2010/05/11(火) 20:17:48 ID:IODMNDTH

ところでヒーローの統率力ってどのぐらいの効果があるんだろうね?

407 名前: no name :2010/05/11(火) 20:19:49 ID:gL/Kybn8

>>404
俺も同じく。
ひどいときは1日に5,6回侵略されて資源がむしりとられてる。
プレイヤーVSプレイヤーのゲームとはいえ、
一方的に過ぎる状況を何とかできないのはさすがにどうかと思う。

408 名前: no name :2010/05/11(火) 20:33:18 ID:496RrqwC

>>406
統率1に付、1%って噂

何回も攻められてまいってる人へ
ヒーローを相手に送ったり、資源ちょっと貯まったら兵士作って散策に出して溜め込んで反撃とか
そう言ったことをしないと永久に粘着されますよ

幸い初期のヒーローはわりかし強いので
ヒーロー単機で攻められるだけでも厄介だったりします

409 名前: no name :2010/05/11(火) 20:41:14 ID:1FWDKjpU

00バグをいい加減に直してください。
以前はランキングと交易所停止で直りましたよね?
どちらもいらないので停止でいいです。
それかサーバー強化をお願いします。

410 名前: no name :2010/05/11(火) 20:58:59 ID:ty9s80KR

課金アイテム周りの要望をさせてください

まず最低でも課金ガチャ(ランダム奥義書)は廃止でお願いします。
奥義書及び薬系は普通に買えるようにしてほしいです。
もしくはトレジャーハンター限定でお願いします。

次に値段なんですが、他の同じようなゲームと比べても明らかに高すぎます。
いくら流出したアイテムの値段が安すぎると騒がれてたとしても、
あの値段設定は酷いとおもいます。
ヒーロー系や装備品の値段はそのままでもいいので、
消費アイテムは高くても現行の三分の一くらいでお願いします。

あとこれは課金アイテムにはあまり関係のないことですが、
種族毎の特性を数値や外見以外の部分でも実装していただきたいです。
例えばナガミミは一日の制限付きで資源をエレメントに変換できたりとか、
ツノツキは秘境などを襲撃すればモンスターの持っている資源を持って帰れるとか、
とにかくそういう感じで種族毎の特性が欲しいです。

一ユーザーの身勝手で恐縮ですが、どうかよろしくお願いします。

411 名前: no name :2010/05/11(火) 21:05:33 ID:nPtPc5lA

ツノツキの攻められると弱いって設定
あれはあってないようなものね。。。

攻められたところで
そのまま兵隊を置きっぱなしにしているような
ツノツキバカはいないもの。。。

412 名前: no name :2010/05/11(火) 21:30:05 ID:REGH9hje

>>404
>>407
君たちのような人のために運営が良い物を用意してくれた
それが、鍵付き貯蔵庫だ

さあ、買え

413 名前: no name :2010/05/11(火) 21:32:39 ID:6yJxHgqB

>>412
それ普通課金じゃないけどねぇーw

414 名前: no name :2010/05/11(火) 21:35:35 ID:QqtDb/8t

進軍の確認画面を強化して欲しい。
相手プレイヤー名、村名、人口、
あとできれば最終偵察成功時のデータを表示して確認
誤進軍トラブルが結構あるので

415 名前: no name :2010/05/11(火) 21:36:11 ID:deFJyBZ1

カニスサーバーの進軍、帰還、建築などの終了時間00:00:00で止まるのを早急に改善してほしいです。
処理が追いついてないから起こると掲示板で目にします。
15分で強制ログアウトは長過ぎるんじゃないでしょうか。
5分で強制ログアウトに戻してほしいです。

あとは、課金額が高いですね。どこのアイテム課金制MMOですか、これ。

416 名前: no name :2010/05/11(火) 21:47:07 ID:PXLJogUg

終了時間00:00:00でとまり、課金をして購入したアイテムの効果が、
十分に発揮されておりません。
お金を支払ったのに、その対価のサービスが受けられない。
これは偽証ではないでしょうか?

417 名前: no name :2010/05/11(火) 21:49:14 ID:NX0HPGGb

適当に思いついたことを箇条書きします。

1.エレメント精製可能数
現在の50000固定値ではなく、初期値をもっと低く設定し、
新規の施設にて増設可能とした方が良いのでは。
一定期間を過ぎると散策の意味がほとんど失われてしまうのはもったいないので。

2.種族による各エレメント種類毎の獲得数修正
総獲得数だけでなく、種類毎にも修正がかかった方が特徴出るかなと。
例)ニンゲン 火:並 土:並 風:並 水:並
  ツノツキ 火:多 土:多 風:少 水:少
  ナガミミ 火:少 土:少 風:多 水:多

3.種族特性
ニンゲンを万能型や初心者向けなどと呼称するよりも、
三すくみの関係性にした方が報われるんじゃないかと思います。
例)ニンゲン 攻撃:並 防御:高 速度:低
  ツノツキ 攻撃:高 防御:低 速度:並
  ナガミミ 攻撃:低 防御:並 速度:高

418 名前: no name :2010/05/11(火) 21:51:13 ID:q9NIqLaD

この状況で鯖追加とか正気を疑うわ
どう考えてもやるべきなのは鯖強化だろ

419 名前: no name :2010/05/11(火) 21:52:03 ID:iaHEQeYy

鯖追加のまえにやることあんだろ、馬鹿かよ

420 名前: no name :2010/05/11(火) 21:55:09 ID:hnA7CUIC

鯖追加より強化してください。
切実な願いです。
ほんとマジで。
あと課金の値段設定も考え直してください。リセット前提なのに高すぎませんか?

421 名前: no name :2010/05/11(火) 21:56:33 ID:YC8C3bVj

正式サービスになって00で止まる現象が再発してるのに直さないんですか?
新鯖追加する前にやることがあると思います。
新規ユーザーも大事でしょうが、今、利用しているユーザーのことも考えてほしいものです。
課金も始まっているので、ある程度スムーズに遊べる環境を望みます。

422 名前: no name :2010/05/11(火) 21:57:24 ID:496RrqwC

サーバー追加でプレイヤー一杯
そして利益も一杯

そんな夢見てるんでしょ

423 名前: no name :2010/05/11(火) 21:58:51 ID:PU54S5Pi

もう僕らのサーガ中止でいいんじゃないですか?
開発運営はやる気あるんですか?経営主導なんですかね
ユーザの望まないことばかりやってるゲームなんて淘汰されて然るべきだと思いますが。

424 名前: no name :2010/05/11(火) 22:03:13 ID:mzNbCK0t

鯖追加じゃなくて、1鯖での処理能力上げてほしんですけど。
つか、処理能力見積もらずに1鯖に10万人登録させたの?

425 名前: no name :2010/05/11(火) 22:06:57 ID:DTmoEbFr

もう閉鎖してくれ。これ以上サーガには何も求めたくない。
もし続けるなら開発会社丸ごと変えてくれ

426 名前: no name :2010/05/11(火) 22:07:51 ID:CuQepCUl

終了時間00:00:00てのをまずどうにかしてください。
あと、結構やってますが、課金アイテムはナイフしか買ってません。他は買う気になりません。

427 名前: no name :2010/05/11(火) 22:09:41 ID:iaHEQeYy

ぶっつぶれろよォォッ

428 名前: no name :2010/05/11(火) 22:12:27 ID:stBgJs5o

サーバーの増設よりも、強化の方がどう考えても先ではないでしょうか?
人の集まる夜にスムーズに処理できないほどの脆弱さをそのままにしておくのはどうかと思います。

429 名前: no name :2010/05/11(火) 22:17:43 ID:9jhW0fWS

鯖自体の強化に加えて、データ処理の効率化もやって下さい。
このような比較的単純なゲームでこれほどの処理遅延が生じるのは、プログラムの問題も多いと思われますので。

もし出来ないのであれば、現開発を今すぐ更迭して有能な開発に変えて下さい。

430 名前: no name :2010/05/11(火) 22:24:40 ID:S7IyC/Bl

トレジャーハントについて。

アイテム取得を実装していないのであれば公式に宣言して下さい。
これだけの期間が経ってネット上で1件もアイテム取得の報告が出ていないということは、事実上実装していないとしか言えませんので。

また、このトレハンの件に限らず、例えばスカウト・オラクルの開発条件などのように、公式に平然と嘘を書くのはやめて下さい。

431 名前: no name :2010/05/11(火) 22:26:21 ID:oUNXoh5F

サーバーの強化をお願いしたいです。
また、ニンゲンの強化も考えて下さい。

432 名前: no name :2010/05/11(火) 22:28:49 ID:KJrphqI/

いろんな意味でニコニコしながらできるゲームじゃないですよね

433 名前: no name :2010/05/11(火) 22:51:39 ID:DTmoEbFr

β付いていたからまだ我慢できた部分もあったけど
正式サービス始めた以上、まともにできなければ
とっとと僕サガ閉鎖して開発更迭すべき

というかこんな運営に金なんて落したくない

434 名前: no name :2010/05/11(火) 22:57:29 ID:3F379QCX

正直、課金アイテムの高さは
ほかの村ゲーで数百万つかったとかいう社員の救済処置だろうな。

あるいは会社ぐるみではまってるから
会社で使う分の課金用?

まぁそんな疑惑が浮かぶぐらい暴利なので
値段調整してほしいと。

435 名前: no name :2010/05/11(火) 22:58:28 ID:ty9s80KR

新しいサーバーの追加はできれば今のサーバーがいっぱいになって登録できなくなってからにしていただきたいです。

もしくはサーバー毎に設定が違うといいです。
例えば
・デフォルト(現在のカニス、ウルサと同じ)
・倍速(待ち時間がすべてn分の一、資源の増加量がn倍、それに合わせてモンスターの軍力や魔石の強さも増強)
・非PvP(モンスターは弱めだが最初から活動期でモンスターの拠点も存在、
     他の村を襲うことはできないがモンスターの拠点を襲うことで資源を入手できる)
等、サーバー毎にいろいろな特色を付けてくれると嬉しいです。

最後にサーバーの増強および課金アイテムの改善も希望します。
お願いします。

436 名前: no name :2010/05/11(火) 23:08:40 ID:iaHEQeYy

ツノツキが強いと言われていたのは廃村があったからで
新鯖で遊ぶならナガミミ一択の状態をなんとかするか
ニンゲンとツノツキの種族消しちまえ

437 名前: no name :2010/05/11(火) 23:30:01 ID:FW9yuBjZ

今のタイミングでサーバー追加とか
1.「そこまで重いなら新サーバー行けよ」
2.「文句言ってるやつらはどうでも良いから新しいユーザーもっと欲しい」
って言ってるようにしか見えないけど、さすがにそこまで浅ましくはない…よな?

438 名前: no name :2010/05/11(火) 23:31:20 ID:9QH0GENG

もう出ているとは思うが。

建物の建築が終わっているのに、『完了まで00:00:00 』や、
『完了まで後   』となっているのを指定時間後にすぐに
次の行動を行えないのでとても困っています。

後、地域マップですぐ自分の都市に帰れる機能が欲しい『HOMEボタンのようなもの』

439 名前: no name :2010/05/11(火) 23:34:42 ID:Pwmx1jE6

偵察メールのタイトルがアホすぎる
どこの村を偵察したメールか記載するべき

440 名前: no name :2010/05/11(火) 23:45:09 ID:eMO+oxu5

>>391
無所属でもいるよ
大国で国家所属を装った複アカもあるし、被略奪村を作るとかもある
何よりスレでやめるから略奪していいよって言って座標晒した奴が、かなりの速度で成長してたんだけど
自分は複アカだったと告白してる
2つだけじゃなく多数っぽかった
これはチェック機能を果たしておらず、見逃してる運営に落ち度がある
こういうプレイヤーにやられる課金者は馬鹿を見ている事になるしね

メンテの時間がずれる位は許せるが、複アカは直ぐに削除するっていう事に関しては嘘つかないでほしい
それが出来ないならゲームとして機能しない、課金する意味が無い、不正した方がお得って事になる
会社そのもの、経営や開発している人間に怒りが向くし、相応の行動をとる人間も増える
足元を見ずに拡張路線ばかり取ると、FEZのような運営の実名人間関係晒しに繋がりかねないよ

441 名前: no name :2010/05/11(火) 23:52:55 ID:q0CWIoWU

このスレの要望は結構レベルが高いから、それをうまく取りいればもっと良いゲームになるとおもうんだけどなぁ

442 名前: no name :2010/05/11(火) 23:54:15 ID:/5yVFLc2

国の検索などができるようにしてほしいです

443 名前: no name :2010/05/12(水) 00:09:11 ID:sLdaQ+5m

>>441
レベルが高いって言うよりも
最低限の要望だと思う
(他の村ゲーにあったり、基本的なことだったり)

開発にそれを実行させる力がないって言うのが一番の問題だけどな

444 名前: no name :2010/05/12(水) 01:14:06 ID:dlg4hgxD

ナガミミどうにかしてください
エレメント制限つけたといってもこんなに序盤で差が開きすぎたら多種族はもう追いつけないんじゃないでしょうか
あと攻撃型防御型バランス型の3つで種族分けてるんだったら兵種の能力もそうしてくださいなんでナガミミは攻撃にも防御にも優れているんですか?
ナガミミは防御型でしょ?なのに何あの攻撃的な騎兵。なにあの両方こなせる歩兵1。人間の気持ちも少しは考えてください。

445 名前: no name :2010/05/12(水) 01:32:01 ID:tadDhNO6

>>444
まず読みづらい&稚拙な文章をどうにかしてください

446 名前: no name :2010/05/12(水) 02:03:58 ID:EnLbURa/

襲撃された後の戦闘完了メールが大量に届いている訳だが

447 名前: no name :2010/05/12(水) 02:07:46 ID:5QMfr0k6

闘技場での戦闘をスキップ、もしくはギブアップする機能が欲しい。
防御特化のヒーローの戦闘時間が長すぎて満足に戦闘できません。

448 名前: no name :2010/05/12(水) 02:15:48 ID:trq4SkLx

>>444 ツノ見えてるぞ?

449 名前: no name :2010/05/12(水) 02:39:49 ID:dlg4hgxD

>>445
すみません
>>448
まじで!?ヤベッ!

一種族が飛びぬけて強いとかとか面白くない自分が選んだ種族が最強とみんなが言えるくらいのゲームバランスにしてください。

450 名前: no name :2010/05/12(水) 03:24:16 ID:Anm0DsuR

とりあいず、人間であることが恥ずかしい。
嗚呼・・角はやして鬼になりたいわ

451 名前: no name :2010/05/12(水) 04:50:25 ID:6+kvfqzs

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:34:18 ID:vyvplLR4
俺早めにBANされてクリアするつもりでノリで8垢でやってんだが未だに消される気配がないよ
一個の村に集中して資源送ってるから余裕でランキング上位だしそこらの村に負ける要素ない
でも正直飽きてきた。運営何も対処してないだろw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:15:22 ID:yuXCUT9C
>>477
いや、ってーかお前複アカ使いだろ
3か所から進軍とかマジねーから
486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:19:25 ID:5KNAoDqq
複アカと思うのなら通報したらいい。

何やってるの運営さん? 塩漬けのドワンゴ株の株主特権発動させて公式に質問書出すぞおい?

452 名前: no name :2010/05/12(水) 05:34:23 ID:j+XLXd1C

課金アイテム高すぎるわああああ。
こういうの初めてだから買ってみたけど、
他ゲー比較見てぶっとんだ! もう2度と買わん。

453 名前: no name :2010/05/12(水) 06:34:24 ID:kgaaAdoU

表示されるマップの範囲が狭すぎて不便です
左の動画の部分もしくは新規別窓でマップ表示出来る機能付けて下さい

454 名前: no name :2010/05/12(水) 09:50:43 ID:T+UsjZQr

進軍させた部隊の帰還ができるボタンがほしい。
留守中にいいようにされて、復旧すらままならん;

455 名前: no name :2010/05/12(水) 09:59:47 ID:fTCm7BNh

>>454
あるだろ、それ。公式の説明よく読んでこい。

456 名前: no name :2010/05/12(水) 10:46:51 ID:6+kvfqzs

予め自ら複アカは許さないって宣言してる課金ゲームなだけにね、不正者>課金者 って構図はちょっと笑えないわな
課金アイテムが高いのはそれでも買う奴が居る限りは一向に構わんよ
でもこの複アカ祭りの最中じゃ金返せって言われるよ、約束守ってないのは運営の方なんだから

457 名前: no name :2010/05/12(水) 11:20:30 ID:ku50XaTx

購入回数残しといてリセットしたら回復するようにしてくれんかな課金アイテム

458 名前: no name :2010/05/12(水) 12:21:39 ID:a7CFLxpW

・サウンドを一発でオフにできるボタンが欲しい。
・エレメントの入力数字は精製後消えるようにして欲しい。
・戦闘画面でヒーローの手から武器が落ちているのを直して欲しいw
・サーバーリセット後も残る装備アイテムを
 <格安で>複数用意して遊びの部分を増やして欲しい。
 安い分装備効果は極少or皆無で。
 効果大、レア度大のアイテムが高い分、安い物も用意するべき。
 3種族いるんだから種族専用アイテムがあっても面白いんでは?

課金商品の価格は今のままで不満はない。
安すぎたら完全無料プレイのユーザーが不利になりすぎて可哀想だし。

459 名前: no name :2010/05/12(水) 12:29:29 ID:fTCm7BNh

各国ごとの記事をニコニコ大百科上に書けるようにして、国のページからそのページを
表示出来るようにしてください。

460 名前: no name :2010/05/12(水) 13:57:22 ID:+HeZbNYa

要望

資源Lvアップはキャンセル出来ないようにして。

先日のこと。
資源Lvアップ中に他の建設を誤って予約してしまって、
使わない建物だからキャンセルしようとして、
間違って資源Lvアップをキャンセルしちった・・・。
明らかに自分のミスではあるんだが、
建物と違って資源はキャンセルする意味が全くないし
キャンセルした時の失う資源のでかさは正直痛すぎる。

461 名前: no name :2010/05/12(水) 15:32:14 ID:GvS+Y94y

キャンセルにワンクリックじゃなくてツークリックにしてもいいかなとは思う
めったにすることじゃないし、する必要もほとんどないので

462 名前: no name :2010/05/12(水) 17:21:30 ID:4M5F8CvJ

>>455
進軍中の兵士を途中で帰還させる方法なんてあったか?
援軍の兵士帰還と勘違いしてない?

463 名前: no name :2010/05/12(水) 17:24:48 ID:8IR5pQJk

サーガに入れない。
登録者数に対応してほしい。
もしくは、もう少し上限をあげてほしい。
やろうと思ったのには入れないなんて
面白くないです。

464 名前: no name :2010/05/12(水) 17:44:45 ID:D1+zDlOz

強い所にやられまくりです。
なので、攻撃の間隔に制限が欲しいです。

465 名前: no name :2010/05/12(水) 17:51:55 ID:fTCm7BNh

>>462
あーそっちのこといってるのかとおもってたよ。
つか、他所への進軍命令なんて出したらキャンセルできなくて当たり前だよ。
攻撃対象にもメールで知らされる内容なんだからさ。

留守中にいいようにされてるのはお前の責任なんだから自分で責任取れよ。

466 名前: no name :2010/05/12(水) 18:05:27 ID:Anm0DsuR

どうしようもなくなったら「クリア」(ゲームアカウント消去)これが一番効果的だ。

467 名前: no name :2010/05/12(水) 18:18:13 ID:ebpzGzCI

なんかもうつまらんし垢消した

468 名前: no name :2010/05/12(水) 18:29:13 ID:+HeZbNYa

要望

ヒーローが鎧着た時、マント等を残す

眼帯さんが鎧着るといきなりかっこ悪くなる!
赤マントや肩ケープ、腰リボンなどは鎧着ても残るようにしてほしいなぁ。

469 名前: no name :2010/05/12(水) 18:45:24 ID:4M5F8CvJ

>>464
攻撃に間隔の制限なんかつけたら、いざ戦争になったときグダグだじゃねぇか

470 名前: no name :2010/05/12(水) 19:10:14 ID:V1v3MoVl

>>464

そんなあなたに、鍵つき倉庫をオススメ
値段はたったの300円!!資源が500も隠せますよ!
工兵2のランダム指定で破壊される可能性がありますが、私の体感的にめったに壊されません!!

私達の給料のために、ぜひ購入を!

471 名前: no name :2010/05/12(水) 19:22:36 ID:+HeZbNYa

>>464
さきに>>470にいわれたな。

あとはとにかくヒーローを最優先で復活。資源は溜まり次第、兵育成に全て注ぎ込む。ナガミミ・ニンゲンはそのまま防衛、ツノツキは攻めてくる村々に報復攻撃。ヒーローが攻撃型なら同伴な。

とにかく防衛する意思を出すことが大事。
兵を作ってる村を襲うのは侵略側は甘みが激減するからマジお勧め。

472 名前: no name :2010/05/12(水) 20:00:18 ID:z8QL0hqM

貿易防衛はとっととなんとかすべき

主に運営的な理由で
鍵うれなくなんぞw

473 名前: no name :2010/05/12(水) 20:17:41 ID:Ws5cLClb

もう少し、ウルサの方の登録者数を3000よりもっと上げてほしい

474 名前: no name :2010/05/12(水) 20:31:05 ID:VwNRRuQl

朝から晩まで同じ人に資源略奪されまくってなんもできないんだけど
平日からこんなゲームにはりついて何してんだか(笑)
俺もアカウント消すわ

475 名前: no name :2010/05/12(水) 21:19:52 ID:stch33Ve

>>474
こんな負け犬の遠吠えは久しぶりに見た

476 名前: no name :2010/05/12(水) 21:23:59 ID:Ku/scTu5

というかせめて鍵一つくらいはクエストでもらえるようにしろよ

477 名前: no name :2010/05/12(水) 21:26:50 ID:fTCm7BNh

>>474
ちゃんとメールでその人とコンタクトしてみたかい?
やってないのだったらあんたが全面的に悪い。

ちなみにその略奪しにくる人もあんたに粘着してるわけではなくて、10〜20とか
抱えている行きつけの資材回収場所の1つがあんたのとこだったってだけだから。

478 名前: no name :2010/05/12(水) 22:08:58 ID:DIvZsQM+

開拓した村に援軍として兵士送ったんだけど襲撃も散策もできない・・
これって仕様?

479 名前: no name :2010/05/12(水) 22:13:34 ID:t5hovTgB

>>476
同意、それで少なくとも身動き取れなくてクリアって自体は避けられる
というかそのうちクエストに追加されるもんだとばかり思っていたんだけど

480 名前: no name :2010/05/12(水) 22:23:22 ID:H6dzSumB

00:00:00をなんとかしてくれ

481 名前: no name :2010/05/12(水) 22:27:28 ID:UzC8UAD3

装備の試着ぐらいさせてくれ

482 名前: no name :2010/05/12(水) 22:28:18 ID:rMhc6dRM

進軍中の取り消しできるよう(相手都市につくまでなら可)にしてほしい

もし操作ミスとか、バグで進軍しちゃって相手ヒーロー&兵士不在、軍旗作成中とかだったら・・・

483 名前: no name :2010/05/12(水) 22:31:27 ID:o5FAI+uH

メールの件名での「偵察に成功しました」を「〇〇の偵察」にしてほしい。開いたときに成功か失敗かわかるように。
あと、メールを開かないで削除できる機能が欲しい。

484 名前: no name :2010/05/12(水) 22:33:06 ID:dCJL5rlu

>>478
仕様
どっかのコマンドで帰還させる事が出来る

485 名前: no name :2010/05/12(水) 22:50:17 ID:pVIJiNIi

00:00:00が酷すぎてやる気が失せます
早く何とかしてくださいな

486 名前: no name :2010/05/12(水) 22:50:58 ID:wiqT6p6e

今日は特に00がひどすぎる
はやくなんとかしてよ・・・

487 名前: no name :2010/05/12(水) 22:57:53 ID:HRt0vXhL

これで正式サービス(笑)とか
冗談は顔だけにしておいてよ

開発責任者さん

488 名前: no name :2010/05/12(水) 23:10:27 ID:HG6G69s7

00:00:00でゲームが普通にプレイできません。
高速の建築使っても、00:00:00で効果が発揮されない・・・
これはお金払ってその対価のサービスとしてどうなのでしょうか?
公式HPで書かれてる内容がサービスの内容と違う。。
これは虚偽広告ではないでしょうか? 詐欺なのでしょうか?
新しい世界を作るのいいですが、すでにいるプレイヤーのことも考えてください。

489 名前: no name :2010/05/12(水) 23:12:35 ID:o5FAI+uH

掲示板やメールではなく気軽に話せるチャット機能が欲しいです。
モンハンみたいなやつ。

490 名前: no name :2010/05/12(水) 23:15:02 ID:XAyvvP5/

おいふざけんなよ!
00000が2時間越えたぞ!!課金取れる状況じゃないだろ!!
さっさとβテストに戻してやり直せ!!

491 名前: no name :2010/05/12(水) 23:19:34 ID:xSZus37q

00:00:00バグいつになったら直るの?
直せないならβに戻せば?
運営バカなの?

492 名前: no name :2010/05/12(水) 23:20:46 ID:jWzoxdKe

>>444
お前ニンゲンじゃないくせに何ほざいてんの?
農耕ニンゲンならそう思うかもしれんけど、フツーにやってりゃ文句無い性能だろうが
俺はヒャッハーニンゲン派です^p^

後、お前ら文句多すぎだろwwバロスwwww

493 名前: no name :2010/05/12(水) 23:25:20 ID:piDCedtY

nicopark
僕サガの複数アカウントはちゃんと対処しますよー!
悪いことはダメですダメ。
11:39 PM May 5th via web


口だけ。
やる気なし。
複垢に対処する気配もないまま正式サービス開始。
これで給料もらえるんだから最高の仕事だな。
うらやましい。

不正>>>>>>>>>>>課金>>>>>>>一般

不正利用が一番かしこい選択www

494 名前: no name :2010/05/12(水) 23:26:07 ID:hGisp/cM

>>488
是非とも法的に訴えてみて下さい
あるいは消費者センター等に

495 名前: no name :2010/05/12(水) 23:35:21 ID:KFy0N3sa

官邸から散策に出そうとするとゲーム画面がフリーズするのは既出?

496 名前: no name :2010/05/12(水) 23:35:22 ID:dCJL5rlu

きっと運営的には建築の予約増やす物をかって
予約して寝てろってことなんですよ

次は資源あげて寝るかと思ったら
今あげてるのが00になってそんな風に思いました

497 名前: no name :2010/05/12(水) 23:35:29 ID:/0xiarCT

レーオwwwwwなんて作っても絶対wwwwwカニスから移らないからなwwwww
さっさとwwww負荷wwww耐えられるサーバにwwwwしろやwwwwwww

498 名前: no name :2010/05/12(水) 23:36:11 ID:o5FAI+uH

複アカ規制は完全には無理だと思います。
自宅のPCでアカを作って、会社や学校、ネカフェなどの別PCで複アカを作ってプレイすれば、ほぼ規制は不可能になります。
そのようなことをする労力があるならしっかりバク修正、機能強化をした方が懸命だと思います。

499 名前: no name :2010/05/12(水) 23:41:49 ID:piDCedtY

>>498
運営がマトモに対処すれば撲滅はできなくても激減するよ。

それをやらない理由が無い。

500 名前: no name :2010/05/12(水) 23:51:25 ID:KvUAJPhw

00早くそして優先的に早く直してください。早くは大事な事なので2回言いました。 00ラグで出来ることも中々時間通りに出来ないです。
後ランキング詳細からまたランキング見れるようにしてください。一々ランキングメニューから開くの面倒です。

それとトレハンストックできるようにしてください。48時間に一回や24時間に一回来る説明とトレハンし終わってからそれぞれ来る設定ではなんかメンドクサイというかおかしいです。
トレハン前より使えなくなったからそれくらいの配慮してくださいね。

後今の課金設定ではとてもじゃないけど、買う気が起きないです。高いと思いながら設定したんですか?欲張りなんですか?なんなんですか

501 名前: no name :2010/05/12(水) 23:53:35 ID:jWzoxdKe

ならしなきゃいいのよ

502 名前: no name :2010/05/12(水) 23:56:52 ID:piDCedtY

僕らのサーガゲームルール

僕らのサーガにて複数アカウントを所持し操作する行為は禁止とさせていただきます。
複数のアカウントを操作する行為について
僕らのサーガの利用に関しましては、お客様1人につき1アカウントまでとなります。
同一のお客様によって複数のアカウントを操作し、複数のアカウント間で利益(資源など)を
共有していることが確認された場合はアカウント停止等の処分を行なう場合がございます。

以下の内容は複数アカウントの操作ついて処罰対象と判断される可能性がある一例となります。
・同一の接続元からゲームに接続し、複数アカウントの操作を行っている場合
・資源の生産しか行なっていない村から複数回にわたり資源の受け渡しを行う行為

以上のような行為は通常のゲームプレイでも起こりうる可能性がありますが、
各資源などの数値が異常となり明らかに通常のゲームプレイではないと判断した場合には、
運営チームにて調査を行い処罰する場合があります。

>共有していることが確認された場合は
>アカウント停止等の処分を行なう場合がございます。

「確認された場合は」「処分を行う場合が」

>処罰対象と判断される可能性がある一例となります。

「判断される」「可能性がある」「一例」

>と判断した場合には、
>運営チームにて調査を行い処罰する場合があります。

「判断した場合には」「処罰する場合があります」

この素晴らしい日本語。
要するに

運営「知らんがな。何もしません。」

これで給料もらえるんだから貴族だな。

503 名前: no name :2010/05/13(木) 00:02:40 ID:mg3g7Mh1

00:00:00はバグではないですよ。一番混む時間帯にどれくらいのリクエストを捌く必要が
あるかというレベルでの、スケーリングの設計ミスです。
まあまともにプレイ出来ないという点はユーザーからみればバグとかわらんですけどね。
完全リアルタイム処理でもないのにたかが3000人同時に繋いだだけで動かなくなる
設計というのはお粗末といわれてもしょうがないです。

新鯖をただ作るのでなく、処理がおいついてないカニスからキャラや街のデータを
現状のまま複製したうえでの移住者を募って移住させてください。そうすれば処理が
分散されてずっと軽くなるはずなので、移住は個人だけでなく所属国単位での
移動なども出来るといいですね。
データ込みの移住では新しく初める人と差がついてしまうというのなら、分割専用の
鯖を準備してください。

504 名前: no name :2010/05/13(木) 00:05:12 ID:3grRz/ju

エレメント制限は人口に応じて連動するようにして欲しいです
50000の一定値だと初めは多すぎるし後半は少なすぎるので

505 名前: no name :2010/05/13(木) 00:09:27 ID:lpJCFlIh

>>503
運営「何こいつwwwww日本語でしゃべれよwwww」

そんな提案しても無駄無駄。
僕らの運営さんは読みもしないよ。

506 名前: no name :2010/05/13(木) 00:14:05 ID:1NMaRDOW

運営様は直々にメールで要望を出してもテンプレコピペで返してきます
運営様は明日の金より今日の金です

507 名前: no name :2010/05/13(木) 00:14:37 ID:Lt0yZhTi

各種ゲーム起動中にメモリリークが起きてると思われる現象が多発しています。
遊園地そのものの設計をチェックしなおして下さい。

508 名前: no name :2010/05/13(木) 00:18:06 ID:lpJCFlIh

つか運営様はこんなとこ読んでないから。
ここに何書いても無駄。

509 名前: no name :2010/05/13(木) 00:21:03 ID:A+XCun6d

きっと運営様への感謝の気持ちが足りないからだな

510 名前: no name :2010/05/13(木) 00:24:54 ID:MIWQfDTd

お問い合わせフォームから『運営様いつもありがとう』って送ったら
000000バグが一瞬で解消した。運営様マジ寛大。

511 名前: no name :2010/05/13(木) 00:29:37 ID:UKamYlyU

ニンゲンのエレメント取得についてふと思ったのですが、
ツノツキが1倍、ナガミミが4倍とれるなら、
ニンゲンは平均値の2,5倍とれるはずじゃないでしょうか?
(それかナガミミが3倍とれるか)
これが、攻めも守りも平均以下のニンゲンの性能の縮図だと思いました
もう少しバランスについて検討してみてください

512 名前: no name :2010/05/13(木) 00:48:59 ID:N9vSV2ug

どうせ5万しかエレメ使えないんだから大して変わらんて

そんなニンゲン嫌ならレーオでナガミミTUEEしたら?w

513 名前: no name :2010/05/13(木) 00:59:37 ID:MIWQfDTd

運営様がナガミミ使えって言ってんだからナガミミ使えばいいんだよ

514 名前: no name :2010/05/13(木) 01:11:02 ID:mPpyBtJJ

要望
司令塔のレベルごとに、進軍・偵察・援軍数・進軍範囲を規制する
官邸のレベルごとに、散策数、散策人数・散策範囲を規制する
兵舎のレベルによって、総兵力を規制する
国王の連絡塔のレベルによって、所属国民の範囲を規制する
国家は単一種族ごとにする

これぐらいやれば負荷軽減するでしょう

515 名前: no name :2010/05/13(木) 01:13:28 ID:oX5vu3Y2

資源のレベルアップの時間が凄く長く見えるのですが・・・
20レベルまであげるのに狩猟だと合計時間が約388日かかって
19レベル→20レベルにするのはだいたい145日かかるんですが
そこまで行くより先に魔石が孵化するから大丈夫というアレですか?

516 名前: no name :2010/05/13(木) 01:19:08 ID:gpo2StCW

エレメント以外にも散策で取得できるアイテムを実装して欲しいです。
取得効率はそれぞれで優劣つけてバランスよく。
交易所にて、散策で得られるアイテムの取引もできるようにすれば、
持ち寄って色々盛り上がるのではないかと。
エレメントを含めてそれらのアイテムで、資源以外の何らかの効果が
あるアイテムを作れるようにし、これらも交易対象とすると
なお良いと思います。

例)一定時間散策アイテム取得量があがる
一定時間散策時の肉消費量を軽減する
一定時間アイテム精製効率が上がる
攻撃力・防御力が多少上がる武器や防具

517 名前: no name :2010/05/13(木) 02:11:20 ID:WN1WC0xP

軍の行動に不自由がありすぎる気がします。
自分の他都市に援軍としてしか動けないのをなんとかしてください。

518 名前: no name :2010/05/13(木) 04:00:46 ID:zziIUF+j

公式サイトのスカウト・オラクルの研究条件の表記を、
そろそろ直したらいかがでしょうか。

【研究条件】 研究所Lv.5 雑貨屋Lv.1
  ↓
【研究条件】 研究所Lv.5

また、エレメント生成や交易がリセットされる時間も
それぞれ対応したページに記載していただけると親切だと思います。

519 名前: no name :2010/05/13(木) 06:11:36 ID:ReU4cn9i

官邸0時にヒーローの復活に制限をかけるか保護期間をつけないと
多くのプレイヤーにとってヒーローを復活させて粘着をするだけのゲームになりますよ。

520 名前: no name :2010/05/13(木) 07:51:12 ID:NIX/lh8t

闘技場でどんな戦闘があったのかメールかなにかで確認できるように出来ませんか?
闘技場でずっと張っているわけにもいかないし、今のメールでは何があったかさっぱりです。

521 名前: no name :2010/05/13(木) 07:53:19 ID:mg3g7Mh1

>>519
>多くのプレイヤーにとってヒーローを復活させて粘着をするだけのゲームになりますよ。

それはウソですね。多くのプレイヤーはその状態になったらゲームをやめるでしょう。
そういうことまでやるのは本当にごく一部のプレイヤー。

522 名前: no name :2010/05/13(木) 09:18:51 ID:CPRWeHgK

>>519
お前は何を言っているんだ。

>>520
同意。

要望。
オプションに「闘技場を見る」を追加。
チェックを入れると試合開始時に自動的に闘技場へ飛び観戦できる。

523 名前: no name :2010/05/13(木) 10:24:35 ID:A0xvN54b

MENUの現在の状況の改善を求めます。
現在の兵士数を知るためにスクロールするのが非常に使い辛いです。
順番を変えるなり、タブ制にするなりなんなりしてください。
クエストが一番上である必要はない。

524 名前: no name :2010/05/13(木) 11:21:24 ID:MIWQfDTd

でも今のままだと首都の官邸耐久力が何のために存在するのか分かんないよね。
やっぱ官邸耐久力0だとヒーロー復活できないっていうのがしっくりくる。

525 名前: no name :2010/05/13(木) 11:49:30 ID:yP+Ho9Ic

すべて劣化なのにトラビアンの10倍の課金の値段ってすげえよな

526 名前: no name :2010/05/13(木) 13:14:44 ID:0nJbNbrS

もう人口10以下の都市は消していいよ

527 名前: no name :2010/05/13(木) 15:05:47 ID:CPRWeHgK

>>526
バカだな。それだとツノツキの楽しみが無くなるじゃん。
廃村からの略取を手始めに戦争がはじまるのさ

528 名前: no name :2010/05/13(木) 16:33:38 ID:iDMEkubL

>>526
有人ニンゲン村が滅ぶ
ツノとミミの連続攻撃によって

ブラウザ違うと複アカ出来なくなってるらしいが、
複アカやってますって奴が平気で2chで偉そうに最先端を語ってる辺りが終わってるよな
そういう奴こそ村削除して新しい鯖へ移住させるべき

529 名前: no name :2010/05/13(木) 16:43:35 ID:RJTUWps/

>>527
しかし廃村が多すぎるせいでカニスとウルサが別ゲーになってる気もする

あと既出だからこそ言うけど闘技場が観戦しにくすぎ。せめてメール告知くらいして

530 名前: no name :2010/05/13(木) 17:50:22 ID:abE5ygNc

交易所の出品キャンセルしたが、出品できる総数は元に戻らないのね

キャンセルしたら、もう一度同じ数だけ出品できるようにしてくれたらありがたい

531 名前: no name :2010/05/13(木) 18:01:08 ID:MIWQfDTd

↑カギ売る意味ないなw

532 名前: no name :2010/05/13(木) 18:55:17 ID:hZCnkk9J

次の鯖リセット後はこんなかんじに希望
・モンスターの住処みたいなとこを1エリアに10個くらい作って、たまにモンスターが適当な村に襲いかかってくるようにする
・プレイヤー側は他プレイヤーの村には攻撃できないが、モンスターの住処を攻撃することによって資源を入手できるようにする
・それに伴うモンスターの弱体化、そして2ヶ月くらいの周期でモンスターの数や種類が増えていく
・あとはだいたい現状のままでもおk

533 名前: no name :2010/05/13(木) 18:57:05 ID:/tRCu6wO

アカウント削除を選んだ瞬間にすべての進軍をキャンセル(不可能な場合は進軍中の兵士を強制削除)して欲しい
いわゆるクリアアタックで一方的に攻撃して辞められると段々プレイする気が萎えてくるので

534 名前: no name :2010/05/13(木) 19:04:17 ID:b5tAwncx

>>533
そんなごく一部の意見なんかここに書くなよ
それに仮に通ってもぶつかったあと削除されるだけだろ

535 名前: no name :2010/05/13(木) 19:08:03 ID:zWXUu3MM

人間にも長所をください。初期兵のコストが倍近くかかる、散策でも一番不利、戦闘でも一番不利・・・人間の長所って何?

536 名前: no name :2010/05/13(木) 19:08:55 ID:/tRCu6wO

>>534
スンマセン、ここ運営への要望書くスレなんで黙っててもらえます?

537 名前: no name :2010/05/13(木) 19:30:43 ID:ahPUYabJ

>>536
>>534は、そんなことに対応する必要はない、という運営への要望なんじゃないの?w

538 名前: no name :2010/05/13(木) 20:38:42 ID:GDkk9l3L

隠し倉庫の鍵と高速建築の書を、50ポイントにするべし
ガチャは率を明示

539 名前: no name :2010/05/13(木) 21:34:51 ID:A0xvN54b

戦闘ログ機能をつけて欲しいです。

あと、このスレで人が出した要望にどうこういうべきではないと思います。
そのようなことが続けば何も情報が出なくなると思います。以上

540 名前: no name :2010/05/13(木) 22:08:56 ID:p8ZhAa9l

闘技場に近くの人と、時間をあわせて送ったんだけど、
報告メールを見た限り、戦闘回数などは増えていないみたいですが、
ヒーロー対ヒーローの戦闘は本当にあるの?

541 名前: no name :2010/05/14(金) 00:07:07 ID:JFrcTSWG

メンテナンス報告のメールが「システム」等で届いて欲しいです。
かなりの時間を無駄にしました。

542 名前: no name :2010/05/14(金) 00:09:08 ID:1ska9vVt

メニューの一番上に出てくるクエストが邪魔。
受注可能なクエストが無いときはこの表示を消してほしい。
そうじゃないと他の状況がスクロールしないと見えない。

543 名前: no name :2010/05/14(金) 00:56:27 ID:JcK+Aa52

深夜になっても00:00:00
高速建築も意味なしで無駄

544 名前: no name :2010/05/14(金) 01:35:39 ID:9RZWCP2+

コツだかテクだか仕様だからと諦めるしかないのかしらないけども
交易所を倉庫代わりにしてるのをなんとかできないのかね。
出品:募集=1:2で出品して誰も買わないようなのを何行も見るんだが。
出品後買い手が無くて一定期間過ぎるとぺナがつくとか、何らかの制限は付けることはできない?

545 名前: no name :2010/05/14(金) 03:52:08 ID:XQrOJXpk

(特にシステムからの)受信メールを一括削除する機能が欲しい。

ゲームを始めるときに毎回、ワールドを選択する画面が出るけど、
自動で自分がプレイ中のワールドが先頭に来るようにして欲しい。
レオーで始めた人なんか、今のままだと、間違って他のワールドを選択して、
自分のキャラ消しちゃう人も出てくるんじゃないかな〜
課金アイテムも消えちゃうわけだし、ヤバイよね?

546 名前: no name :2010/05/14(金) 07:40:15 ID:sRtMfPPI

思ったんだが。
某村ゲーに会社ぐるみではまったって
会社ぐるみ=同一の接続元(会社PC)
って考えたら、そんな会社が運営する村ゲーに
複垢規制しますよ。なんていわれても。。。

説得力ないというかなんというか。

逆に自分たちがそれで非難されるのが怖くて
複垢規制できてないんじゃないか?

とりあえず 課金アイテム安くしとくれw

547 名前: no name :2010/05/14(金) 07:52:37 ID:H8iqqSag

csv出力とかUIの強化まだー?
ってかもう専用クライアント作ってよ
flashも動画も重くて嫌いだ

>>544
鍵付きが有料なことの救済策かもね
まあ確かに多いとうざいけど

548 名前: no name :2010/05/14(金) 09:55:17 ID:ylwZzNmk

採集系課金アイテムで、精神が心得より優先され心得の効果が発揮されないことを明記すべき。
ニコニコポイント無駄にした

549 名前: no name :2010/05/14(金) 10:12:16 ID:SVvvT4HS

課金アイテムの売れ筋ランキングとか欲しいです
どの武器買うか迷って結局ナイフにしたんだけど
他の人がどういうの買ってるのか気になる

>>548
公式にちゃんと書いてある

550 名前: no name :2010/05/14(金) 10:19:02 ID:ecifKXVK

実用性の高い 速度+5のナイフが一番人気だと思うよ
次点でレイピアの速度+2だろうし

ゲーム内で国メンバ限定でチャット機能欲しいなぁ、外部で作っても集まり悪すぎるしメンド臭い
掲示板周りも使い辛い、外部で(ry

551 名前: no name :2010/05/14(金) 10:41:57 ID:Qek9iDv0

雑貨屋の完全効果発揮の要望です。
進軍速度にだけ効果がでて帰還速度にでないのは、以前あったオラクルの帰還速度異常と同じことじゃないですか?
00遅延と違いすぐに直せる内容と考えますので。

552 名前: no name :2010/05/14(金) 11:47:18 ID:+Y1Agn3v

現状、プレイヤーの詳細画面で所属国家を確認できますが、
村の詳細画面にも所属国家の表示を追加してほしい。
村の1クリックのみでは確認できず、無所属と誤って攻撃してしまいやすい。

553 名前: no name :2010/05/14(金) 12:07:18 ID:LIprFsJD

国家間戦争の時勝敗機能をつけてほしい。
負けたらそれ相応のペナルティをつけるとか。

課金倉庫のせいでしつこく粘着されて困ります。

554 名前: no name :2010/05/14(金) 12:16:52 ID:5fVxxSvE

粘着うざすぎるだろこれ
弱いうちに攻められたら
終わりじゃねぇか

555 名前: no name :2010/05/14(金) 12:19:56 ID:ecifKXVK

村の名前の字数制限増やして欲しいな
ギリギリで厨二病な名前つけれない

556 名前: no name :2010/05/14(金) 13:39:23 ID:HdHvOl1D

粘着がうざい。せっかく資源集めたのに全部奪われる。課金しても何も変わらないような気がする。詐欺乙だわ

557 名前: no name :2010/05/14(金) 14:04:04 ID:ocIIvPez

>>556
「そこで鍵付き貯蔵庫ですよ」って事なんでしょうね。
辺境にいる俺も襲撃に備えて2つ買ったんで資材1000までは安心です。


だがな運営、
工兵2のランダム攻撃で崩されるかも知れねーっつーモンに
1つ300Pはボりすぎだろ。
せめて50か100にsageろオラアァァァ!! (#゜Д゜)

558 名前: no name :2010/05/14(金) 15:06:22 ID:mLrfAMHR

>>557
というか資源保護に金払わせる村ゲーは私の知る限りこれが始めて。
(と言っても隠し倉庫のある村ゲーはトラビアン・トライバルウォーズ・インペリオン・これしかやった事ないから他のはよく分からないけど。隠し倉庫自体が無いのもかなりいたよな、そういや)

559 名前: no name :2010/05/14(金) 15:21:24 ID:lVh6OWPd

もう無理して遊園地のスペースでやることないよ
プレミアム会員にはでかい画面でやらせてくれ
動画観ようが観まいが同じなんだから

560 名前: no name :2010/05/14(金) 15:24:57 ID:950SBVBg

一日の出撃回数を制限してくれ。
そうすれば戦略性が増すとおもう。
略奪ばっかりしている奴が上にいくのは納得が行かない。
もちろん課金アイテムで出撃回数を増やすことは可能に。

561 名前: no name :2010/05/14(金) 15:38:08 ID:miaGbQPx

勝手な要望書きます

@    通貨:国ごとに通貨を作れる機能(「〜国名〜円」みたいな)
        国の規模によって価値が変動する、交換も可

A採取の多様化:基本的に採取できる資源の他に町のステータスの変動用の資源値
        その土地(開拓した土地・占拠した秘境)特有の資源値が
        (特別資源値Lv1〜3)武器屋・防具屋・雑貨屋の効果に影響する
        「基本的に採取できる物+α(12種類くらいの中からどれか一つ)」
 
 (例)  鉱物:金属(3種類)「(鉄・銅)(金・銀)(希少金属)など武器屋などの
               効果に影響する基本的な鉱物,希少な鉱物ほど
               採取できる土地の数が少ない」
        種族用の鉱物「種族ごと3種類ほど必要な鉱物資源」

    武器屋:行動で軍隊用の武器を1種類選択
        兵士と同じように研究で軍隊用の武器を種類を増やす
        種類によっては決められた兵士しか強化できない武器もある
        
        銅製の武器(軍全体強化)(攻撃+1)(防御+1)(速度−1)
        <研究・生産条件>
        研究所Lv5以上(研究時のみ)
        武器やLv5以上
        鉱物(鉄・銅)特別資源値Lv2以上の山岳・大山岳を保有
        木材(・・・)特別資源値Lv1以上の森林・大森林を保有
        <その他資源>(生産時は人口数に比例して多くなる)
        (保有している土地・武器屋が無くなると効果も消滅)

562 名前: no name :2010/05/14(金) 15:42:44 ID:mLrfAMHR

>>560
いや、略奪ばっかりしている(即ち時間をもっと掛けてる)奴が上に行くのは当然だろ。

563 名前: no name :2010/05/14(金) 15:58:40 ID:miaGbQPx

B   集団戦:殲滅戦・襲撃戦・援護戦に簡易的な陣形戦術システムの追加
        兵種ごとに陣形を選択する
        戦闘開始5分前に選択画面、制限時間3分間
        <攻撃基本陣形>
        通常陣形:通常の攻撃
        前強陣形:前半攻撃力増加、後半攻撃力低下
        後強陣形:前半攻撃力低下、後半攻撃力増加
        前避陣形:前半攻撃回避、後半攻撃
        後避陣形:前半攻撃、後半攻撃回避
        周回陣形:戦闘参加の順番を変更できる
        多戦陣形:英雄以外の兵種で数が一番多い戦闘に参加
        集中陣形:英雄以外の兵種で数が一番少ない戦闘に参加
        <防御陣形>
        偵察兵の数が敵より多ければ敵の兵力が戦闘5分前に表示される
        基本的には攻撃型と同じだが設定で3種類行動を決めておける
        選択画面で選択しなかった場合はコレが自動的に行われる
        3種類の行動は兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
        変更するように設定できる

勝手な意見で御免なさい、お邪魔しました

564 名前: no name :2010/05/14(金) 16:15:51 ID:+XpRfPmE

ナガミミの散策効率がツノツキの5倍程度とか、差ありすぎでしょう・・・。
好みで選んだ種族が文句ナシで最強といわれて、ちょっとつまらないです。
ついでに周りもナガミミばっかり。

565 名前: no name :2010/05/14(金) 16:21:35 ID:frSt/Vgy

そんなことより公式の説明文と実際の仕様の差をどうにかしてください。仕様変えたなら説明も書き換えてください。本当お願いしますよ。

566 名前: no name :2010/05/14(金) 17:25:00 ID:+Y1Agn3v

公式のメンテナンス情報やお知らせって、日本語が変な箇所が結構ありますよね。
言おうとしていることは、分かるのですが恥ずかしいので担当者変えたほうが良いと思いますよ。

567 名前: no name :2010/05/14(金) 17:39:28 ID:z/e08rF+

そろそろクエストが欲しいですね。

568 名前: no name :2010/05/14(金) 18:02:17 ID:H8iqqSag

メニューの進軍状況、援軍だけの場合も表示してほしい

散策や進軍、帰還があると詳細ボタンがあるんだけど、援軍しかない時は表示されず、司令塔の状況確認から確認しない駄目だから面倒
なにより全部溶けたのかと思っちまって心臓に悪い

569 名前: no name :2010/05/14(金) 18:11:31 ID:yK5fTZ7w

出撃回数制限よりも同じ都市に連戦不可か
兵士0やヒーローが復帰中の都市へ進撃不能にしてほしい

同じやつに何度も都市レイプされたんじゃ復興もできんよ

570 名前: no name :2010/05/14(金) 18:47:56 ID:dJAs8vYD

つい最近やり始めたけど、資源すべてをLv2にするのがきついね。
それまで余剰を出ないようにやったり、無駄な開発をせずにクエストだけやっても
ここでどうしても時間がかかる。

571 名前: no name :2010/05/14(金) 20:56:50 ID:bATyy4jM

>>569
同意、数時間おきに攻められて奪取されると
やる気もなくなるわ

572 名前: no name :2010/05/14(金) 20:59:09 ID:FtRg0r7g

>>569
>同じ都市に連戦不可
これは複数人で組まれたりしたら意味なくね?それも不可にしたら、戦争したときにgdgd
>兵士0やヒーロー復帰中は進撃不可
都市の占領ができなくなる。首都限定なら問題ないだろうけど

資源略奪されるのいやだけど、それでも続けたいなら運営にリアルマネー搾取されてろっとことだよな。今の仕様じゃ

573 名前: no name :2010/05/14(金) 20:59:56 ID:YZUgqbXj

新規は古いワールドに行かない方がいいな、これ。
ただ資材を吸われるだけの土地にしかならないし、虐殺ゲーの鴨になるだけ。
保護期間短すぎって状態にそのうちなるだろうな。現時点で糞ゲー確定だと思うわ。

574 名前: no name :2010/05/14(金) 21:10:00 ID:bATyy4jM

隠し倉庫の鍵ってレベルアップさせるには
また買う必要があるのかよ…たった500隠せても意味ないじゃん

575 名前: no name :2010/05/14(金) 21:35:06 ID:TXltrVL4

隠し倉庫はぼったくりすぎる。
貯蔵できるの通常倉庫+隠し倉庫分かと思ったが通常倉庫から隠し倉庫の分しか守れないみたいだが意味なくね?

576 名前: no name :2010/05/14(金) 21:46:59 ID:FtRg0r7g

しかもだ、公式にある鍵付き貯蔵庫の説明文読んでみ?

>工兵2の攻撃で直接破壊はされませんが、ランダム指定で破壊される可能性があります。

577 名前: no name :2010/05/14(金) 21:56:56 ID:tnya1i5t

守兵駆逐されたら、あとは工兵2の天下なんだろ?

だったら隠し倉庫破壊されるに決まってるじゃん。
運営バカなのか?
これじゃある程度成長した村が相手だと絶対に護りきれないな。

578 名前: no name :2010/05/14(金) 22:02:08 ID:TXltrVL4

さらにだ
>都市を占領された場合は消滅します
簡単に破壊される可能性のあるものを300円、しかもレベルアップにも必要とか異常でしょ。

579 名前: no name :2010/05/14(金) 22:17:58 ID:SVvvT4HS

>>578
買わなければいいだけの話
買いたいやつは買う

580 名前: no name :2010/05/14(金) 22:23:27 ID:950SBVBg

ニコニコなんだから課金で東方キャラのヒーローを出してくれ

581 名前: no name :2010/05/14(金) 22:31:41 ID:/zc/WIKx

条約が空気すぎるのが気になる。
前に、条約結んでる国から誤爆の攻撃くらったし。
条約結んでる国の村は、警告出して攻撃不可能とかにしてほしい。
あとは、A国がB国に攻めたら自動的に戦争状態になるとか。

582 名前: no name :2010/05/14(金) 22:51:17 ID:yK5fTZ7w

>>572
そりゃそうだが保護期間終了直後から数時間粘着されたら
そう考えちまうさ

583 名前: no name :2010/05/14(金) 23:29:48 ID:FtRg0r7g

無所属の首都限定で、官邸耐久0になると3日間くらいの保護期間突入というのをふと思いついた。
国家入ってると戦争したりするから保護期間とかダメだろうし、首都以外は占領が出来なるから却下。

584 名前: no name :2010/05/14(金) 23:45:20 ID:SVvvT4HS

>>581
攻撃不可になんかしたら闇討ちできなくなるじゃん

585 名前: no name :2010/05/15(土) 00:34:39 ID:Zr1uiQwq

大工の心得を使って、官邸と議会のレベルを上げたら、
議会のレベルアップの時間が0:26になるはずが
約1:48になったんですけど。

586 名前: no name :2010/05/15(土) 00:44:18 ID:/ejqn7yW

>>585
説明を良く見るんだ。同時進行ではなく予約。一つ目が終わってから二つ目を作り出す

あと、それのどのあたりが要望なんだ

587 名前: yuumi :2010/05/15(土) 00:50:59 ID:sUfIjR9E

タイムシフトを見たいいんですけど音が出ないんです。
生放送も動画もちゃんと音が出るのに
タイムシフだけ音がでません。

588 名前: no name :2010/05/15(土) 00:51:03 ID:tJQd1OM9

心得と精神のアイテムは26日までに使用した場合が5日・10日なのですか?
それともサービス期間後も買いだめした物も5日・10日でしょうか?
金銭がかかわってるのに説明が不十分だったので質問しました
詳しくって書いてあるのに説明がキャンペーン中では説明になってません

589 名前: no name :2010/05/15(土) 00:52:34 ID:ESjNbxgP

地図からのその村の詳細の所に所属国家の欄がほしい。
ミスって国家の人に攻撃してしまったことから思いついた

590 名前: no name :2010/05/15(土) 00:55:24 ID:d/pLCQko

>>589
ポップアップで所属国家がわかった方がいいね

591 名前: no name :2010/05/15(土) 01:58:36 ID:+X2U+f72

>>589
カニス南部の人?
なんか別のサイトでも似たような話見かけた気がする

592 名前: no name :2010/05/15(土) 02:54:23 ID:bpzNH4K2

粘着略奪云々考えると
一度戦争を仕掛けられた、都市の規模が一定以下+48時間(程度?)のサーガへのログイン経歴がある村に無敵時間を設ける
位はしないと新規とか出だし遅れた人が終わるよね、コレ。

あと要望ってか疑問なんだけど
ヒーローを追加して使用すると、以前からいたヒーローは消えるんだろうか?
用途に合わせてメインを入れ替えようとして購入してみたんだけど、消えるのか怖くて使えねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

593 名前: no name :2010/05/15(土) 03:13:29 ID:wARwZyRp

粘着略奪されるとほんとやる気なくなります。
主都の略奪はなしにしてほしいなー

594 名前: no name :2010/05/15(土) 05:44:48 ID:nMdEgRTt

降伏すりゃいいのに…

595 名前: no name :2010/05/15(土) 05:50:45 ID:VpTJrXbp

略奪対策なのか知らないけど交易所に到底交換できるような条件じゃない条件で出品してそのまま放置されるのがうざすぎる。
当然、相場がわからない可能性もあるが、ずっと出され続けると決まった数しか交易条件が表示されない現状だと永遠に交易ができない。

交易所に出品した物資に時間制限を設けて(48時間とか?)くれないと交易所を立てた意味が配給以外にないですね。

596 名前: no name :2010/05/15(土) 05:57:33 ID:nKrxi8mN

略奪を防ぐ方法なんていくらでもある
ここで略奪されてやる気無くなったって人たちは
たとえば国家に所属するとかそういう選択肢を考えないの?
身を守る努力をしてないなら襲われても文句言えないんじゃ…

597 名前: no name :2010/05/15(土) 06:53:20 ID:JpFa83lJ

国家、個人関わらず粘着侵略なんとかならないのでしょうか?
侵略してくる側のリスクがあまりになさ過ぎるのが問題なのでは…

村の資源は交易やトレジャーハンターで課金を使わずとも簡単に隠せる。
兵士やヒーローを村に残しておかなければ損害無し。
現状、工作兵が機能していない。
複アカ野放し。

どうみても…どちらかがゲームクリア(アカウント削除)するまで続く
泥沼状態。
可愛いキャラと村づくりを楽しもう(笑)なんてコンセプトではないと思います。

メール出しても無視、国家に所属してもお構いなし
国家で攻撃仕掛ければ資材隠し、兵力逃しで空城の策
一方的に侵略され続ける状況じゃ、ゲームやる気なくします。

598 名前: no name :2010/05/15(土) 07:06:16 ID:d/pLCQko

交易所のボヤージュの移動速度をもっと早くしていただけないでしょうか

599 名前: no name :2010/05/15(土) 07:40:06 ID:Uc5ZEDY4

いあ。。。だから
粘着される>< っていってるやつらは一回ほかの村ゲを2〜3ヶ月やってからやれよ…

ほかの村ゲでもそういう身を守ろうとしないやつらは餌場になってるんだぜ?
たとえば>>597
「国家で攻撃仕掛ければ資材隠し、兵力逃しで空城の策
一方的に侵略され続ける状況じゃ、ゲームやる気なくします。」
これ、いっとくけど 普通こうしとかなきゃ攻められるだろ。
普通に考えて。

っていうか それを知らないで(あるいはしないで)餌場作って
それで攻められて非難て。正直通用しないぞそんな言い訳。

しかし 鍵つき貯蔵庫が高いのはこれは運営のぼったくりだと思う。
鍵のようなシステムはほかのは安いあるいは無料。
そんな資源の保護がなくとも資源を守る手段は用意してるけども。
この僕らのサーガについてはそんな対策は採られてないしな。

600 名前: no name :2010/05/15(土) 08:01:26 ID:Ja4oxLVK

1.軍旗の破壊
 軍旗が特定条件下で破壊されると、代わりの軍旗を作成することが出来なくなるらしい。
 既に課金を開始しているにも関わらず、この不具合はゲームを正常に進めることが出来なくなるほどのバグである。
 バグ発生者には補填を行い、早急なバグ修正が要る。

2.トレジャーハンター
 酒場施設のトレジャーハンターの、
『トレジャーハンターにトレジャーハントの依頼をすると、依頼額と時間に応じた資源やアイテムを持ち帰ってきてくれます。』
 との文言に反して、証拠SSが出て来ないほどにアイテムを持ち帰る確率が低い。
 現在の仕様から、上限の24時間を指定することが多く、更に投入資材も余った分を10,000以上費やす機会が多い。
 とすると、上限値に余り遠くない条件で依頼をしていることになる。
 それなのに、0.1%をも下回る推定確率。
 ヒーロースキルの【サーチ】で1%上昇とあり、元の値がこのような低い値である可能性は極めて不自然である。
 【サーチ】を無かったことにすれば、極低確率の可能性は有り得る。

3.工兵2の効果
 工兵2の能力が、30体で攻めても発動しなかったとのこと。
 バグならば早急に解消を、単に数が少なく能力発動に至らなかったのならば、公式に必要数の目安でも記述した方が良い。
 バグで効果が発生していないのならば、発生しない能力への対抗策の課金アイテム、【バリア発生装置】を販売すること自体狂気の沙汰。
 訴えられておかしくないレベル。

4.一部の課金アイテムがリセット前提にも関わらず異様に高い
 【体力回復薬】(300ポイント):即時回復させたい時は大抵HPが0の状態であり、その時に使えない為実質無意味。今のままでは10ポイントでも買うか疑問。
 【交易契約書】(200ポイント):交易所に残っている配給量分しかトレード出来ないのにも関わらず、値段が高い。今の仕様ならば、20ポイント程度が妥当。
 【高速建築の心得】(150ポイント):気軽に使えない値段設定になっている為、買い控えが生じてしまっている。50ポイント程度なら利用が増えると思われる。
 【貯蔵庫の鍵】(300ポイント):本来ならば、1Lv分は無料で配布すべきくらいだが……ともかく。高値の為気軽に使えない。場所を1つ占有するのもマイナス。100ポイント前後ならば、そう酷くはない

601 名前: no name :2010/05/15(土) 08:12:43 ID:bu+aGgL1

>>600
課金アイテムは買いたくないやつは買わなければいいだけの話
欲しいやつは必要かどうか自分で考えて買う

602 名前: no name :2010/05/15(土) 08:20:37 ID:Ja4oxLVK

>>601
テンプレ文だな
お前は、500mlジュースが1つ1,000円もしていたら、「買いたくないなら買うな」と言うのか?
常識的な値段に下げろ、と言ってるだけだ

603 名前: no name :2010/05/15(土) 08:33:10 ID:5ha/75WL

>>601
じゃあ要望スレなんて要らないな

おーい運営ー
このスレ消していいぞー

604 名前: no name :2010/05/15(土) 08:51:26 ID:f1TPzDDF

このゲームを遊園地に、もってきた時点で失敗してる

605 名前: no name :2010/05/15(土) 09:03:51 ID:pwZhFbim

>>601

運営、仕事しろ
掲示板の火消しとかしなくていいから

606 名前: no name :2010/05/15(土) 09:07:56 ID:bu+aGgL1

いくらなんでもお前ら釣られすぎだろ

607 名前: no name :2010/05/15(土) 09:14:38 ID:d/pLCQko

釣り宣言ワロタ

608 名前: no name :2010/05/15(土) 09:25:25 ID:Uc5ZEDY4

いや・・・
誰も買わなけりゃ安くするのが企業でしょ
高くても買うやつらがいるから運営は値下げしないって思うんだがな

安くしてーっていわれながらも売れてる以上
需要と供給のバランスがとれてるんじゃね?

609 名前: no name :2010/05/15(土) 11:34:07 ID:vdFh6Xxb

うーん・・・今の所秘境とか探索してる人どれ位いるのだろう?
もっとモンスターが村に攻め込んだりしてくれば
侵略の頻度とかも減って来るのかもね?

610 名前: no name :2010/05/15(土) 12:31:36 ID:L++2nON9

うちの同盟じゃ、皆で話し合って一斉突撃(ヒーローのみ)して秘境を潰してるな
まだ5つ目だけど。
半分お祭り気分だわ
占拠すれば旨みもそれなりにあるしね

611 名前: no name :2010/05/15(土) 12:35:51 ID:mQu1TKi+

ヒーロー復活に制限つけないと、ヒーローのゾンビアタックするだけで
秘境が落ちるとか萎える。兵士は略奪要員か運搬役?

612 名前: no name :2010/05/15(土) 13:17:36 ID:L++2nON9

>>608
半額にしたら10倍は売れるとしたら、元の値段は適正価格なのか?
一人でも買う奴がいたら、値下げしないのか?

運営の意図したバランスなら良いが、何となくで値段を設定した可能性も高い。
販売数を抑えてゲーム進行速度を遅くしたいのなら、今の値段はきっと多分、正しい。

ニコニコ遊園地の実質メインコンテンツとなってる以上、目玉アイテムの値段一つで数百万〜数千万の売り上げ影響があるのは必至。
ユーザーの声を全部気にするのはバカだが、大きい声を無視し続けるのもまた愚かだ。

613 名前: no name :2010/05/15(土) 13:26:42 ID:iYiheuPz

同じ人に連続攻撃されすぎて腹立ってきたw
このゲームだから仕方が無いとはいえ、一日に5回とかもはやウザイのレベルじゃないんだがどうしたらいいと思います?

614 名前: no name :2010/05/15(土) 13:34:17 ID:zvbmhVY8

鍵付き倉庫の鍵買えってことだよ!言わせんなよ、恥ずかしいw

615 名前: no name :2010/05/15(土) 13:38:16 ID:tzR4TtKW

ヒーローのHPが0になって倒れた時に、復活するまでの時間を表示して欲しいです

616 名前: no name :2010/05/15(土) 13:57:49 ID:58i3kKOn

>>613
0.ニコニコポイントで鍵付き貯蔵庫を購入する
1.国に所属して守ってもらう
2.ヒーローを育ててヒーローで報復する
3.その鯖を諦めてアカウント削除、新しく出来たレオー鯖でやり直す

好きなの選べ。

617 名前: no name :2010/05/15(土) 14:02:03 ID:iYiheuPz

メールで「どちら様ですか?」って贈ってみたら攻撃止んだ

618 名前: no name :2010/05/15(土) 14:07:48 ID:DeDP0xpQ

>>601
世の中には需要と供給というものがあってだな・・・
なにも全て無料にしろといってるわけじゃない。お前以外の多くの人が買ってもいいと思える、最適な値段にしろってことだよ

あと釣り宣言とかかっこわるいです

>>608
>高くても買うやつらがいるから運営は値下げしない
その末路を辿っている真っ最中なのがニコ釣り

619 名前: no name :2010/05/15(土) 17:11:54 ID:CTBdoI+H

ニコニコポイントでしか物が買えないのか・・・ 遊園地はやらないほうがましだな

620 名前: DD :2010/05/15(土) 17:40:37 ID:eoBIj6ZB

秘境の数ありすぎだろ・・・・・・のんきだよなオマエラ
活動期になったらモンスター時代だぞ・・・全滅だよな〜
1マップに3〜5個はあるよなー・・・このまま運営が何もしないと
クリアゲーになったな・・・
まぁ人が居るときはいいんだが大半廃村ばかりだし、どうにかならないのかね

621 名前: no name :2010/05/15(土) 18:00:36 ID:c1vd8dFy

>>616
0.焼け石に水、購入したが6時間粘着された
1.所属したが(ry
2.保護終了即落ちで復活に8時間・・・ニートじゃなきゃ育たん
3.結局それ選んだ

まぁ次は「やめたら?」って言うんだろうな〜

622 名前: no name :2010/05/15(土) 18:04:06 ID:BO0QSBAm

>>620
そうは言っても無理がある。また襲撃受けて資材0になって発展も糞もないわ。
一部の俺TUEEEが周りの発展を不可能にしてる以上廃村が増えて当然だと思うぞ?
呑気なんじゃなくてやりたくても出来ないって奴も居るって事を忘れないで欲しい。
現状「ごく一部が」楽しく遊ぶ殺伐戦争ゲームだしな。

623 名前: no name :2010/05/15(土) 18:08:37 ID:5ha/75WL

>>621
>>622
だからおまえらは「侵略ヤメテ!」じゃなくて
「対人攻撃禁止鯖つくって!」と言えよ。
そもそも対人で戦う気ないんだろ?

624 名前: no name :2010/05/15(土) 18:18:49 ID:c1vd8dFy

>>623
保護期間終了で育てようと楽しみに仕事から帰れば
Lv3ツノツキと兵士に陵辱された後
その後6時間継続だぜ?
戦う気あっても育てようないじゃん

625 名前: no name :2010/05/15(土) 18:38:17 ID:5ha/75WL

>>624
おまえ>>621だよな?
国家メンバーに助けてもらえばいいじゃん。
仲間が何もしてくれないなら悪いのはそいつらだ。

626 名前: no name :2010/05/15(土) 18:38:45 ID:DeDP0xpQ

まずは運営が嘘つくのやめろよな
ステキな街づくり? 全体の何割がそれできてるんだ

627 名前: no name :2010/05/15(土) 18:48:12 ID:jRkxLCez

まあ粘着禁止的な事は戦争ブラゲでは何処でもあるし

@弱い村には略奪可能量が低い(ド○ゴンクルセイド
A軍事ポイントの差がある低い村には攻め込むことが不可能(○game

何でもやり放題ってのはダメだろ 新規プレイヤーが絶望的過ぎる
資源退避も出来ないし逃げ道が課金倉庫だけってのも酷すぎる

628 名前: no name :2010/05/15(土) 18:48:20 ID:5ha/75WL

>>624
ていうか貯蔵庫の鍵20本までいかなくても10本買えば
5000以下の資源は今のところ略奪不能だ。
ぜんぜん焼け石に水ではない。
本当はカギなんて買ってないんだろ?

629 名前: no name :2010/05/15(土) 19:13:36 ID:0eJ3U8Uh

・メールのソート機能が欲しい
→あちこちに送っていると、返信が返って来たときにごちゃごちゃ
 しすぎて、探すのに時間がかかってしまいます。タイトルや
 送り主の名前で並び替えが出来るようにしてほしいです。

・進軍を中止する機能が欲しい 
→自由なタイミングで自分から中止に出来るようでは悪用されて
 しまう可能性があるので、進軍する側とされる側の相互の同意で
 中止できるようなシステムがあればいいなと思います。

630 名前: no name :2010/05/15(土) 21:28:47 ID:96HAoso6

精神系アイテムが期限切れになってから使うのがめんどくさいです。
重複使用したら期限が上乗せされるように変更して欲しいです。

631 名前: no name :2010/05/15(土) 21:29:00 ID:ra5m9ptx

>>625
「お前の仲間が悪い。ニコニコの作ったゲームシステムには問題ない」ってか?
よく訓練された犬だなw

632 名前: no name :2010/05/15(土) 23:27:53 ID:d/pLCQko

ともかく一日の出撃回数を制限した方がいい。
3回ぐらいがベストぐらいか。
出撃回数制限をすれば前者で出てきたゾンビヒーロや粘着などが大幅に減ると思う。
そもそもこのゲームはまったりゲーで時間をかけてやるゲームだと思う。
それなのに今現在では一日中ゲームにへばりついて略奪ばかりしているニートたちが優位に立っている。

633 名前: no name :2010/05/15(土) 23:48:41 ID:AXPt4W1l

敵から侵略された時は赤文字で表示してほしい
もちろん国の戦闘履歴にも赤でかいてほしい
攻撃されたときは動画みたいに文字が画面に流れてほしい

634 名前: no name :2010/05/16(日) 00:36:40 ID:bi8qMRFa

つかさ、これ国家に所属しても援軍来る前に略奪されね?
攻撃されたことは幸いにしてないんで分からんけど。

635 名前: no name :2010/05/16(日) 01:13:43 ID:u0t2/S1O

一度粘着されたら終わりゲーだな。
資源を強奪されるから、ヒーローや官邸の回復も出来ないし。
ようやく資源が貯まった頃になると再び強奪で、アカ削除するまでループ。
やっぱ特定の国ばかりの出撃は制限して、耐久0になったら体勢が整うまで保護期間を設けるべき。

636 名前: no name :2010/05/16(日) 01:20:08 ID:u0Wb7fBo

相当運が良く無けりゃ略奪されるな。
例えば片道30分の敵村が襲ってくる。
その30分の間に自分が見て、援軍を要請する。
援軍は 30分−(それまでにかかった時間)= n分
以内の村じゃないといけない。
一回略奪されるのはほぼ確実のようなモンだw
でも大丈夫。国家に所属していれば、お仲間さんが敵村をフルボッコにして廃村にしてくれるから、一回略奪されてもそれ以上の資材が後から入るよ。

637 名前: no name :2010/05/16(日) 01:47:58 ID:q7Co9too

ほとんどの略奪って国家バリアで防げるよな…
されたとしても国家に入ってれば仲間の援助で立ち直れる

孤高の道を選んだくせにピーピー鳴いてる連中って何なんだろう

638 名前: no name :2010/05/16(日) 01:59:21 ID:G8fbmGq1

散策とか建築が時間の上では完了してるのに、メールが来なかったり次の行動に移れなかったりするタイムロスバグを何とかして欲しい。

639 名前: no name :2010/05/16(日) 02:10:38 ID:u0Wb7fBo

すまん、>>636>>634へのレスな。

ってか「国家に所属しろよ」とか言うレスしか見えないが、国家に所属しないと楽しめないって方がおかしいと思わね?
「ニートだから人と馴染めないんですね、わかります」とかじゃなくてさ、単純に一人でやりたいって人も普通にいるだろ?
一人でやるんだからそれなりの負担はあるのは当然だが、それが一方的な蹂躙で負担とかいうレベルじゃないってのはどうかと思うぞ?
あくまでゲームなんだが。ゲームなのに自分の方法で一切楽しめないってのはどうかと。しかも自由度高めのゲームでだぜ?

640 名前: no name :2010/05/16(日) 02:20:57 ID:GXxpehcq

たしかにここで国家所属を推奨するのはやめて欲しいな
餌場が減るのは困る

641 名前: no name :2010/05/16(日) 03:24:05 ID:q7Co9too

>>639
ゾンビアタックという反撃手段があるじゃないか
超強力でしかも無課金だ

642 名前: no name :2010/05/16(日) 07:00:52 ID:MWSr140J

なんつーか
略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ
だなw
いっそタイトル『略奪サーガ』にしたらw

643 名前: no name :2010/05/16(日) 08:28:33 ID:u0t2/S1O

弱小すぎる国は国家にも所属できない。
所属してても、わざわざ利益のない国の手助けとかしないし。
条約がちゃんと守られないのはなぁ。

644 名前: no name :2010/05/16(日) 08:48:15 ID:hcm8djSe

>>642
>略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ

その皮肉は格闘ゲーで暴力振るうな、みたいなもんなので意味ない。
このゲームは襲う襲われるがゲームデザインの根底に組み込まれてるゲーム。
襲撃から完全に逃れたいのならそういう要素の無い別ゲームをやるべきだ。

645 名前: no name :2010/05/16(日) 10:02:33 ID:CroyuZba

秘境の占領について一つ。
秘境の占領ができたのはいいが、送った援軍がどこにも表示されないのは困る。酒場に援軍の情報を入れていただくと助かる。

それとも、援軍で送った人数分の食料が減っているということは占領した秘境にいる何者かに始末されてしまったのだろうか。

646 名前: no name :2010/05/16(日) 10:12:12 ID:q7Co9too

>>642
>略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ

間違ってないよな?
まあ反論できないからキリッて付けるしかないんだろうけど

647 名前: no name :2010/05/16(日) 11:52:11 ID:46RRt/ZK

つか、略奪ってそんな美味いか?
廃村相手ならともかく、有人襲ったって赤字だろ現実的に。

648 名前: no name :2010/05/16(日) 12:09:02 ID:H2FZqOja

>>642
村ゲーで略奪批判とか釣り針大きすぎるぜ旦那w

649 名前: no name :2010/05/16(日) 12:27:05 ID:/Jow8Gwz

勝手な要望書きます(改訂版)
採取の多様化:開拓した土地・占拠した秘境で基本的に採取できる資源の他に
       特有の資源(仮名:特殊資源値)を採取できるシステム
       実際に資源が増えるのではなく、その土地を保有している事で
       武器屋や防具屋の「行動」に影響するイベント用数値
       特殊資源は土地ごとに1種類で資源値はLv1〜3で表示

   (例1)山岳の特殊資源値(9種類)
      金属:(鉄・銅)(金・銀)(希少金属)基本鉱物
         希少な鉱物ほど採取できる土地の数が少ない
   種族用鉱物:種族ごとに2種類ほど専用資源(合計6種類)

   (例2)武器屋の武器生産機能
   武器の配給:行動で軍隊用の武器を数種類選択、それにより兵士が強化される
         兵士と同じように研究で軍隊用の武器の種類を増ことができる
         基本的な効果はヒーロー以外の兵士の全体強化
         武器の種類によっては決められた兵士しか強化する武器もある
         保有している土地・武器屋が無くなると1回の戦闘で効果も消滅

     参考品:銅製の武器(軍全体強化)(攻撃+1)(防御+1)(速度−1)
         武器屋Lv5以上
         鉱物(鉄・銅)の特別資源値Lv2以上の山岳・大山岳を保有
         <その他資源>(生産時は人口数に比例して多くなる)

占領した土地に付加価値あれば高度な駆け引きが発生しゲーム性が上がると予想

650 名前: no name :2010/05/16(日) 13:37:04 ID:/MWL/yGN

ヒーローのLV上げの方法を増やしてほしいな。
ナガミミでLV2になったんだがポイントを全て防御に振ったら闘技場で勝てなくなって経験値が入らないorz
散策でも経験値が入るようにとかが無いとLV3になれる気がしない。
それか村の戦闘の経験値をもっと上げて。

651 名前: no name :2010/05/16(日) 14:35:43 ID:dsFbGY6H

都市マップ、資源マップでも地域マップのようにポインタが今どれの上に乗っているか解るようにしてほしい。
意図しないところに施設を建ててしまうことがよくある為。

652 名前: no name :2010/05/16(日) 14:40:24 ID:dTzdME4M

要望
壁の防御率によって、略奪出来る資源を減らして下さい
その分は、略奪される側に残るのではなく消失する方向で

無駄な波状攻撃すれば、無駄に資源が消えていくので
工兵1を使った攻略が有意義になります

653 名前: no name :2010/05/16(日) 14:56:45 ID:/Jow8Gwz

<殲滅戦・襲撃戦・援護戦を変更し簡易的な新戦術システムの追加>
全体の攻撃を3回に分割する
3回の戦闘を兵種ごとに振り分け陣形を設定する
1回の戦闘に複数の兵種を参戦できる
1回の戦闘にも前半後半がある
兵種が3種類に満たない場合
1兵種なら同じ兵種が3回戦闘する
2兵種なら3回戦目は1戦目と同じ兵種が戦闘
防御の場合官邸も兵種の一つとして参戦する
1回の戦闘の勝敗は前半後半のダメージで決定
前半後半で攻撃値が上回れば合計攻撃値2倍で計算
1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値×2=敵被害値
前半後半で攻撃値が下回れば合計攻撃値半減で計算
1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値÷2=敵被害値
勝敗の無い場合はそのままダメージ計算半減
(1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値)÷2=敵被害値
1回戦分の敵軍合計防御値−敵被害値=1回戦後の敵軍合計防御値
戦闘時の強化はダメージ判定には適用されない
<一回戦ごとに設定できる陣形>
戦闘開始5分前に陣形選択画面が表示される、制限時間3分間
選択しない場合は通常陣形となる
通常陣形:前半後半通常戦闘
円周陣形:前半後半攻撃低下、敵が通常陣形の場合無条件勝利
前強陣形:前半攻撃力倍増、後半攻撃力低下
後強陣形:前半攻撃力低下、後半攻撃力倍増
前避陣形:前半敵軍より速度が高ければ勝利、後半攻撃
後避陣形:前半攻撃、後半敵軍より速度が高ければ勝利
回避陣形:速度が敵軍より高ければ前半後半戦闘無効
統率陣形:英雄の統率力効果が2倍、英雄のその他の能力が半減
多戦陣形:英雄以外の兵種で数が一番多い戦闘に自動変更、通常陣形
集中陣形:英雄以外の兵種で数が一番少ない戦闘に自動変更、通常陣形
<防御側>
基本的には攻撃側と同じだが3種類行動を設定しておける
攻撃と同じように戦闘開始5分前に選択画面表示、制限時間4分
選択画面で選択しなかった場合は設定された行動が行われる
3種類の行動は兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
自動変更するように設定できる
設定してあった兵種がいない場合は速度順に割り当てられる
偵察兵の数が敵より多ければ敵の兵力が戦闘5分前に表示される

その他要望
白旗宣言:資源を提供する事で、資源の量(%)に応じた不戦期間ができる
お邪魔しました

654 名前: no name :2010/05/16(日) 15:46:53 ID:1dsyF1Nx

>>646>>648
え?略奪批判なんて誰もしてないだろ?
略奪される方が悪いって前提があるゲームにも関わらず、
略奪側に有利すぎるから、バランスをどうにかしろって話。
「略奪サーガ」ってのは、その皮肉だよ。
どんだけ見えない敵と戦ってるんだ?

655 名前: no name :2010/05/16(日) 18:31:44 ID:KbAs2aXl

要望
既に出てる要望かと思いますが、
エレメントで精製して得られる資材の量が
ものすごく少ないです・・・。
数時間かけて調達し、精製失敗するものもあるのに
これでは割に合っていませんよ。
1回につき10倍くらい資材は欲しいです。

656 名前: no name :2010/05/16(日) 19:23:38 ID:dsFbGY6H

交易で出品する際に輸送時間制限を設定できるようにしてほしい。
ありえないほど遠距離からトレードされることがある為。

657 名前: no name :2010/05/16(日) 20:14:59 ID:y30PBsG1

解除された瞬間、
LV2に根こそぎもってかれ資源コロニーにされました。
他のワールドに逃げて一時しのぎしましたが。
なんかLV差があって同じ相手に攻撃されるときに保護が欲しいです。
同じ相手に攻撃されるとLV1涙目、
LV2でパラメータ振りでウハウハかと思います。
LV差補正をLV1の間はつけてください。

あとBGM増やしてね。

658 名前: no name :2010/05/16(日) 20:43:06 ID:qOCK5K1L

送った側で既になっているようなら申し訳ないが、

送った側が援軍を帰還させるときに、帰還する人数を入力させて欲しい
帰還ボタンで全軍帰ってしまうのは厳しいので

659 名前: no name :2010/05/16(日) 20:48:00 ID:dGnTbK8F

マップの検索を使いやすくして欲しいな。
エリア名入力→[タブ]→地番入力→[Enter]で検索できるように。

660 名前: no name :2010/05/16(日) 20:52:34 ID:jNXxsB/X

エレメント制限を期間別に分けてもらえないでしょうか。
カニスでの制限5万は全種族が取得可能であり、資源レベルで計5万の資源を使う状況の中、わずか5千しか補えないエレメントではまったくの無価値になっています
しかしウルサでは5万が多すぎるという苦情が沢山出ています
例えば登録日から〇週間までは〇万制限という条件を設けるべきではないでしょうか?
今後資源や施設レベルを上げるのに計10万、20万と増えていくので、エレメントの存在が更に無価値になるため何かしらの策をお願いします

661 名前: no name :2010/05/16(日) 21:44:34 ID:/jdylZ1I

略奪する側が圧倒的に略奪する側に有利な仕様、どうにかなりませんか……?
町の防衛施設にもっと意味を持たせるとか
襲う時点で必ず兵士が削られるとか(町を襲えば普通は減るような)防衛側の攻撃で攻撃側が削られるとか、不利になる条件をつけてほしい
>>660
同意。期間別かもしくはヒーローレベル別、人口別、どの基準でもいいから分けてほしい
そうでない限り、攻撃に強いツノツキがエレメントでは不利になる図式の意味が全くない
なんにせよ全体的に、襲う側が有利な仕様すぎて、すでにげんなり

662 名前: no name :2010/05/16(日) 21:44:51 ID:BR+pO6qC

>>654
すまん、さすがに「略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ」ではそこまで深読みできなかった。
でもサーガが極端的なだけで略奪される側が不利で立て直しづらいのはどの村ゲーでも…そこまででもないかw

というかいい加減鍵有料をなんとか(ry

663 名前: no name :2010/05/16(日) 21:58:59 ID:46RRt/ZK

「タダでくれ」「俺が有利なようにルール変えろ」意外に言う事無いのかお前ら

664 名前: no name :2010/05/16(日) 22:15:38 ID:ekOqDv/+

自分勝手な気もしますが、
同じ町を一定数襲ったら
一定期間の間襲えないようにしてもらえませんかね?
同じ人物に襲われ続けて
常に全資源が400未満の状態で、
正直ゲームになりません。
兵士を一体作っても
1000の大軍勢に襲われて全部食われます。
帰還してから二週間とか、
別の町を一定数襲うとか、
その辺は任せます。
とりあえずこの
なにもできないという
理不尽すぎる状況を
何とかしてください……。

665 名前: no name :2010/05/16(日) 22:17:47 ID:u0t2/S1O

ランキングで国家とか見るとき前の画面に戻れるようにして欲しい。
いちいち消してメニュー開らいてってするの面倒。

666 名前: no name :2010/05/16(日) 22:28:36 ID:q7Co9too

>>664
ヒーローのレベル上げてゾンビアタックで粘着すればいい

667 名前: no name :2010/05/16(日) 22:40:21 ID:ekOqDv/+

>>666
そんな方法がありましたか。失礼いたしました。

668 名前: no name :2010/05/16(日) 23:06:56 ID:8S04E/QE

襲っても不味いと思わせないと相手は襲撃をやめない
鍵付き貯蔵庫、攻撃・回復にPP振ったヒーローで何度もアタックして嫌がらせしないと
餌場状態から復帰するのは無理ですね
多少は課金しないとやってけないゲームだと思いマス。

669 名前: no name :2010/05/16(日) 23:12:40 ID:46RRt/ZK

ていうか、資材200越えた時点で兵か何かにキュー入れて使い切りなさいよ
散策でエレメント集めて錬成すれば資材合計10000個までは貯金無しで建てられるんだから
400とか中途半端に貯めとくなと

670 名前: no name :2010/05/16(日) 23:18:33 ID:Sfwlcegl

8 :名も無きリーダー:2010/05/13(木) 19:29:34 ID:b3BhPrqo
攻められた! なときの対処法リスト
・ヒーローは闘技場か散策へ
・兵は散策で逃がせ(ヒーローの帰還時間に合わせて帰って来るように設定)
・貯めてる資材は使い切れ
 (トレハン居るならトレハンに預ける)
 (大量にあるなら交易や貯蔵庫にキュー入れる)
 (特定の資材だけ大量に余るなら交易に出1:求2で出品)
 (余った端数と定時で増える分はエレメント足して造兵キューに)
 (信頼できる仲間が近隣にいるなら、そいつに頼んで襲撃で資材丸ごと持ってって貰うのもアリ)
・近隣or国の仲間にメール「○○から襲撃を受けた。カウンター→粘着で潰しにいくが一緒にモヒらないか」
・一応相手にメール「資材使い切ったので利益ゼロです。お互い兵を無駄にするだけなので早期に講和しませんか」
 (ただし実際の講和交渉はカウンター後に行う)

あとは、資材使い切りで生産した兵+散策に出してた兵+闘技場から帰ってきたヒーローでお礼参り敢行。
プレミアの500ptsボーナス余ってるなら、天然ナガミミ動員してゾンビアタックすると相手はかなり萎えるらしいぞ

671 名前: no name :2010/05/16(日) 23:26:31 ID:y30PBsG1

略奪ゲー。
どっかの国家には楽しく略奪とかあるし。
初めて連続で攻められてLV1ヒーローやられて
連続兵隊で根こそぎ奪われれば、
腹が立ち、
”可愛いキャラと村づくりを楽しもう”
という文句に殺気を覚えました。

1つは国家侵略できない鯖作ってよ。
PVPの格ゲーなのこれ?
遊園地のトップに着た意味は、
”おまいら餌の仲間入りな”
としか思えない

672 名前: no name :2010/05/16(日) 23:46:31 ID:q7Co9too

無所属の有人村に勧誘メールを送る
  ↓
1週間シカト
  ↓
「返事がないので廃村ですね。略奪します。」
  ↓
5分後に相手から「廃村じゃないです!略奪しないで!」

バカかこいつら
無所属で生き残りたいなら相応の立ち回りってものを考えろよ
もちろんコイツはしゃぶり尽くしてクリアさせた
あームナクソ悪い

673 名前: no name :2010/05/16(日) 23:55:03 ID:YKWJpk+S

保護期間終了→同じやつに何度も攻められるのはいらいら。

674 名前: no name :2010/05/16(日) 23:59:37 ID:+Cj9jzU7

重課金者にはサーバリセット後も保証がほしい
バランスを崩さない程度の弱アイテムや、心得系のアイテム、倉庫の鍵などを
リセット前の課金額に比例して配分してスタートとか。

かなりの廃課金したけど、そういう保証がないと、追加投資する気が失せてくる
サーバリセットしたら装備もアイテムもすべてやり直しとか・・・

675 名前: no name :2010/05/17(月) 00:33:22 ID:JVM7UUws

課金アイテムは全部持ち越しってアナウンスなかった?

676 名前: no name :2010/05/17(月) 00:37:19 ID:4rmFsyS6

>>672
お前の方が頭悪いだろ。
勧誘メールを送って返事が無かったら廃村認定とかw馬鹿じゃねww

677 名前: no name :2010/05/17(月) 00:46:36 ID:JVM7UUws

>>676
だから略奪して立派な廃村にしてあげたんだよw
有言実行ンッンーいい言葉だ
襲われたくないなら軍備なり外交なりで努力しろ

678 名前: no name :2010/05/17(月) 00:52:25 ID:MUzE4JMT

闘技場滞在中のところをリンクにして、
闘技場にジャンプできるようにして。

679 名前: no name :2010/05/17(月) 00:53:10 ID:qjbnrNcm

>>674
公式読め
ヒーロー、装備品、消費アイテムは持ち越しだ

680 名前: no name :2010/05/17(月) 01:58:35 ID:ZPkQ3ybF

国家掲示板についての要望です
1掲示板目次ページでスレッドごとのレス数を表示して欲しい
 新しい書き込みがあるかスレッドを開いて確認するのが大変なので
2編集履歴が残るようにして欲しい(最終編集時刻でもいいです)
 掲示板で交易などの交渉をする場合のトラブル回避のため
よろしくお願いします^^

681 名前: no name :2010/05/17(月) 02:27:06 ID:6VTVEYbK

工兵2の施設破壊は実装されているんですか?
どうしても実装されているようには思えないのですが…
というかもし実装されていないとすればバリア発生装置を数万人のユーザーに対して売りつけようとする、又は売りつけたのは詐欺罪にあたります。できれば効果発動条件を示して欲しいですが、実装されているのかいないのかだけははっきりさせてください。

682 名前: no name :2010/05/17(月) 02:40:37 ID:H139qo37

すでに要望で出している人もいますが、それだけ要望が多いってことで自分も
国家掲示板で新着レスのついたものをあげるようにしてもらいたい。
スレ開いて20件以降は古いほうから表示されるのも使いにくい気がします
国家の戦闘履歴ももう少し詳しく表示されるようにしてほしい。
せめて仲間の被害だけでも、出来れば攻めてきた相手の兵数も

683 名前: no name :2010/05/17(月) 02:43:31 ID:+MMT4qzQ

ランキングで人や国家を調査したとき戻るボタンを実装して欲しい。
たくさん調べたいとき不便なので。

684 名前: no name :2010/05/17(月) 05:17:22 ID:ZJ4jZlSw

>>681
今のところ、無防備の廃村ですら工兵2を撃っても破壊出来たという報告が皆無
仮に工兵2の必要最低人数が決まっていたとしても、運営はそういったことを一切公式に告知してない
ましてやそんな中で工兵2が少人数で破壊空振りの時ですらバリア発生装置を消費するとなると詐欺罪が成立する可能性は高い

ということで、もしこうした被害に遭われたユーザーが居ましたら、法的に訴えることをお薦めします。

訴訟は厳しいと言う方も、国民生活センター(消費者センター)に相談しましょう。
ttp://www.kokusen.go.jp/map/

685 名前: no name :2010/05/17(月) 10:57:27 ID:VaYgPOIu

昔トラビアンにハマったなあ
あれほど無駄な時間は無かったと思うよ。
こういうゲームに手を出しても、後悔しか残らない。
ニートの俺ですら無駄だと感じるんだから相当だよ。

686 名前: no name :2010/05/17(月) 11:29:51 ID:qjbnrNcm

>>685
無駄かどうかは自分で考えるのでいちいち言わなくてもいいですよ^^
世の中にはニコ動を見ること自体無駄だと考えてる人もいますし

687 名前: no name :2010/05/17(月) 14:12:27 ID:mK5ydbtK

国家掲示板に新しい書き込みがあった場合にはnewなどをつけてほしい。それか書き込みが有った場合上にageるとか
書き込みがあるかどうかわからないから掲示板を見る人が少ない気がする。

688 名前: no name :2010/05/17(月) 17:47:41 ID:10rAbgN2

もし出来るなら、武器を建設とかと同じように1.2個作らせてほしい。
武器が無いのとあるのとでちょっとの差が大きくなってしまう。

689 名前: no name :2010/05/17(月) 17:58:41 ID:8OZPRInm

交易で出品したものを数量間違えて取り下げたんですが、配給総量が減ったままなのは仕様ですか?
出品の入力違いもあるしキャンセルするだけで総量減るのは勘弁してほしい。

690 名前: no name :2010/05/17(月) 18:18:54 ID:CYK0zPG9

>>689
それは攻撃されたとき何度でも交易所に資源を退避できるのを避けるための仕様

691 名前: no name :2010/05/17(月) 18:19:58 ID:hDdH4a16

交易所で

交換リスト見ると、募集中の欄に木材があふれてる件
みんな木材が不足するのね…
もう少し施設の建設に必要な資源をバランスよく調整してほしいです。
資源レベル全部同じなのに、石材が余りまくって、交易所に出品しても需要が皆無で全然交換できないし…

692 名前: no name :2010/05/17(月) 18:52:04 ID:15Tr/SGa

国の掲示板でスレを建てたり、レスがあった場合にメールが来た時のような合図が欲しい。

国民全員にメールは疲れる・・・。

693 名前: no name :2010/05/17(月) 20:31:59 ID:08SQ0+0L

略奪を肯定してる人が某掲示板やここ見てると割りと多いと感じてるが俺は肯定出来る行為ではないと言っておく。
まずこのゲームは略奪を目的としる物ではなくそれは一つの手段だって事を理解しなければならないのに、システム上可能だから正しい行為とし、>>644みたいに格闘ゲームに例えるのは的外れ。
格闘ゲームは相手を倒す事のみを目的として作られているのに対し、このゲームの設定にある最後にはNPCモンスターを倒すといった事や、町や国の発展の為に戦争や略奪をすること、単に農耕プレイをしたい人など、目的は様々。
目的が違ったゲームなのに格闘ゲームと比べるのは的外れで何の意味もない。
そして様々な目的を持つ中が人であるプレイヤーがいるゲームで、自分勝手なプレイをすれば問題や疑問が出るのは当たり前。
こんな色々な目的を持つゲームだからこそ、農耕プレイしたい人は国家に入るなど自分で身を守る手段を手に入れることや、略奪をする人は相手が同じ人間で自分と同じ考えをしている人ばかりではないと少しは理解して、自分の意見くらい持てと言いたい。
まぁ俺はこんなゲームをニコニコで始めるってのは敷居高すぎだと思う。
その人の人間性もそのまま出てくると思ったよ。

694 名前: no name :2010/05/17(月) 20:49:05 ID:nc0zxBkZ

>>693
>略奪をする人は相手が同じ人間で自分と同じ考えをしている人ばかりではないと
>少しは理解して

そんなの十分理解した上でやってるに決まってるだろうが。
本当にアホじゃなかろうか。

695 名前: no name :2010/05/17(月) 21:00:07 ID:NOBKPBE8

糞ゲーすぎた
やはりオンラインゲーのスタッフは無能

696 名前: no name :2010/05/18(火) 00:46:48 ID:vhL3knuT

もう誰かが書かれてるかと思いますが、アイテム類を国家内の仲間と交換もしくは配給できるようにしてほしい。
ツノツキ姉御にプレートヘルムを装備させたら、見事にブチャイクになったので誰かに譲りたい。。
廃棄するのはもったいないし、国家に所属する人達のメリットにもなっていいと思うんだけど。。

697 名前: no name :2010/05/18(火) 01:55:28 ID:MPPkTnWR

>>693
1.「まずこのゲームは略奪を目的としる物ではなくそれは一つの手段だって事を理解しなければならない」と言ったすぐ後「町や国の発展の為に戦争や略奪をすること、単に農耕プレイをしたい人など、目的は様々」と略奪は目的って言ってる。
で、「町や国の発展の為に戦争や略奪をすること」をゲームの目的の一つとして認めているのにその目的は肯定できないと。
我侭にも支離滅裂にも程があるだろ。
2.誰も「略奪だけが全て」とも「農耕プレイするな」とも言っていない。要はやりたいようにやればいいんだよ。
3.格闘ゲームは「相手を倒すため」という目的のために様々な手段を
用いる。
そしてそっちの言った「このゲームの様々な目的」の全ては結局「自分の村を発展させたい」という一つの大目的への手段にすぎない。どうプレイしようが結局そこに繋がる訳だ。
で、その手段を肯定できないというのは格闘ゲームで「Cボタン押すな」「コンボするな」「必殺技使うな」と同じだ。
そっちの言う「様々な目的を持つ(というか、手段を用いる)中が人であるプレイヤーがいるゲーム」でそれを押し付けるのは「自分勝手」じゃないのか?
(勿論「バグ技」とか「永久コンボ」とか用いるべきでない手段も存在するが、そういうものは大抵意図的に含まれたものではなく、従って「基本的な手段」には含まれない。「略奪」は始めからゲームに意図的に組み込まれたものなので「基本的な手段」に含まれる)

>>696
それ複アカ的に不味…いと思ったらどうせ消費的には同じかw

698 名前: no name :2010/05/18(火) 01:55:46 ID:1Q5BCll9

>>696
好んで着てる人もいるのにブサイクとか言うなよ

699 名前: no name :2010/05/18(火) 10:05:10 ID:Paoabr2l

>>693
>その人の人間性もそのまま出てくると思ったよ。
これはホントそう思う。
性格とか人間性がよく出るよね。

都市防衛を軍事力や外交ではなく「祈り」に託すほど怠惰で、
略奪の危険に晒されているのに国家に加入しないほど孤独で、
それでいていざ襲われたら相手が悪いと思い込むほど幼稚で、

どうしようもないな。

>>691
それはそれで面白い要素になってるから別にいいだろ。
資源の潜在需要が全部同じになったらそれこそツマランと思うぞ。

700 名前: no name :2010/05/18(火) 14:41:49 ID:pyCfnqj6

思うんだけど、ツノ付きってそんなにコストパフォーマンス良くないよね?
微々たるコストの違いで、攻撃重視と言っても数値的には5の違いしかないし。
よっぽど上手く略奪をしなければ、攻められるとあっという間に終わりだよね? ソルジャーなんか防御力皆無だし。
で、略奪するにも、上手く攻めきれなかったらご破算だし。
ツノ付きのコストはハイリスク・ローリターンだと思うんだ。

701 名前: no name :2010/05/18(火) 15:09:05 ID:mn8DOKs+

秘境落としてない状態で、オフィサーを雇ったんですが、
今現在本当に雇っているのかどうか分からないのは、ちょっと不安です。
雇った状態が分かるようにしていただきたいと思います。

702 名前: no name :2010/05/18(火) 16:24:21 ID:QCfLEs+s

同じ村を攻撃するのに時間間隔が空くようにして欲しいかな
しばらく遊べなくていざプレイしたら自分の村が餌村に成り下がってたとかやりきれないよ

703 名前: no name :2010/05/18(火) 17:21:56 ID:sQhlO6Nn

略奪はしょうがないと思うが
保護期間が短すぎだろ
粘着されたらやり直しするくらいしかないぞ

704 名前: no name :2010/05/18(火) 18:33:02 ID:QCfLEs+s

ここに書いてある方法とか参考にさせてもらって何とか餌村からの建て直しがんばろうとしたけどさ
どうしたってこちらから行動させるタイミングは限られてるから
結局ゲームに張り付いてる強者に粘着されたら対抗もできないな

705 名前: no name :2010/05/18(火) 18:52:57 ID:76kxqrD+

ゲーム内の散策のメールでは火のエレメントなのに、エレメント確認するときは炎になってるんだけど、どっちかにしろよ・・・

706 名前: no name :2010/05/18(火) 19:40:24 ID:7jSN9Tpu

朝命令出して、仕事から帰って覗いてみると略奪三昧された後。
寝てる間や仕事言ってる間に略奪されるから無理ゲーすぎる。
国家に所属しててもわざわざ資源使って助けようとはしないし。

707 名前: no name :2010/05/18(火) 22:12:05 ID:x2HjWBBa

>>694
こういう揚げ足を取るような事しか出来ない思考が止まってる人はほっといて

>>697
まぁ一つ勘違いして欲しくないのは、略奪行為自体はシステム上可能だからそれを目的としてる人がいるのはプレイスタイルとして認めてるけど、その行為自体は俺は肯定しないよって事。
それで俺は肯定はしてないが止めろとも言ってないでしょ。
そういう色んな目的がいる人等の言い合いを解決するとするとどうすればいいんだろって話になるんだけど、俺も戦争ありとなしの鯖を作って欲しいと思う。
そうすりゃしょうもない言い合いもなくなるだろ。
戦争なし鯖が魅力的かどうかは不明だが、そういう平和な農耕プレイしたい人ってのはニコ動には多いみたいだから言ってるだけ。
そして俺も色んなゲームやってきたけどこんな時間の無駄と感じ、人間性が露骨に出るゲームは初めて見てかなり疲れた
いつまでたっても人間が戦争止めない理由がなんとなくわかった。
あーだこーだ言い合う前にさっさと止めるのがマジオススメ

708 名前: no name :2010/05/18(火) 22:28:43 ID:UJkkcz+9

>>699
むしろ、そこまでしないとロクに防衛できない仕様に
問題があると、皆が言っているわけで。
大作MMOじゃないんだから、もっとお手軽でいいんでね?
少なくとも、勤勉で、社交的で、精神的に成熟したプレイヤーを
基準にバランスを取るべきだと考えるのは、無理あるよ。

>>707
あーだこーだ言ってるのはお前だ。
用が済んだならさっさと帰れ。ゲームもやめろ。見苦しすぎる。

709 名前: no name :2010/05/18(火) 22:36:29 ID:F748FH+P

研究所のレベルを上げたのに新しい兵士が作れないんですがこれって何故ですか?
ガイドに書いてないのでヘルプです。

710 名前: no name :2010/05/18(火) 23:07:26 ID:wGluSDW0

>>709
研究所のレベルだけ上げて、肝心の兵の研究をしてないと見た。
レベルが足りてれば、研究所の「行動」欄から「研究所を見る」で今研究できる兵種が出るから、
そこで欲しいの選んで必要な資材払えばおk。
研究が完了したら、兵営にその兵種が並んでるよ。

711 名前: no name :2010/05/19(水) 00:00:53 ID:ib5LOlHw

>>709
すまん、「研究所を見る」じゃなくて「研究"書"を見る」だ。
建物みてどうするorz

712 名前: no name :2010/05/19(水) 00:46:55 ID:kHEQWnbV

>>711
感謝!ガーディアンまで行けた!
でも研究書のレベル4以降が作れませんw

713 名前: no name :2010/05/19(水) 02:06:33 ID:Ls5sh6DV

ググれカス

714 名前: no name :2010/05/19(水) 02:34:12 ID:j+PGLcoi

官邸耐久ゼロの時を
ヒーロー復活不可にしてください
サブ垢臭いなプレイヤーの
ゾンビ攻撃は厨房過ぎます

715 名前: no name :2010/05/19(水) 03:49:12 ID:7FdgPAzq

略奪資源の順番を石材と木材交換して欲しい

716 名前: no name :2010/05/19(水) 04:01:56 ID:ltB/oTUz

都市レベルに比例してエレメントの生成上限上げて欲しい

717 名前: no name :2010/05/19(水) 04:43:59 ID:NV/VdqDb

官邸耐久0でヒーロー復活不可はマジでお願いしたい
戦いに区切りってものが付かない

718 名前: no name :2010/05/19(水) 05:02:50 ID:itbYljot

>>515で既出みたいですが、
公式HPの偵察兵の研究条件の誤表記、ホント早く修正してください

オラクル作ろうと思って公式HPみて研究条件に雑貨屋Lv.1(建築条件:司令塔Lv.15)とあったので司令塔Lv.15目指して途中まで上げてしまいました。
オラクルの研究に必要ないのなら(まだ)要らないです 解体したいくらい・・・
司令塔のLv.上げに使った資源と時間、減った食材の生産量(+それによってでる都市発展の遅れ)返してほしい

また↑の誤表記は僕らのサーガ攻略Wikiというサイトを見て知ったのですが、そこには4/28のメンテで修正されたとありました。
それで、4/28の公式メンテナンス情報にどう表記されていたのか(自分が見忘れたのか)確認しましたが、修正および調整内容には「・内部システムの調整」でまとめられていました。
これだと、どこがかわったのか確認しずらいので、今後はこんな修正内容がわかりずらいアナウンスはやめて頂きたいです・・・

719 名前: no name :2010/05/19(水) 05:40:12 ID:NV/VdqDb

>>718
ご愁傷さま
このザマで正式サービスとか言ってカネ取ってんだから笑えるよな^q^

720 名前: 718 :2010/05/19(水) 05:43:07 ID:itbYljot

>>718 アンカーミス
>>518で既出 の間違いです

>>719 ですね・・・

721 名前: no name :2010/05/19(水) 06:53:23 ID:Q9d+Rz+v

国家の掲示板の書き込みの更新を他の機能のように知らせてほしい。
見落としてハブにされたら困るし

722 名前: no name :2010/05/19(水) 08:49:25 ID:CN7oqLxa

早くエレメント生成上限引き上げてくれ。5000資源とか雀の涙すぎる

723 名前: no name :2010/05/19(水) 10:00:59 ID:tiLgo1DJ

略奪は国家間戦争のみの鯖というのはどうでしょうか
略奪したい人は国家に所属し行うようにして
連絡塔のLvによって宣戦布告する費用が比例して高くなるようにし
大国が小国を食っても利益がでにくくして小国を保護

あと複垢への対処をよろしくお願いします
不正者>利用規約を守っているプレイヤー
という力関係の図は
利用規約を守っていることを馬鹿らしく思わせ
不正プレイヤーを増加させる要因になりえます
また、課金アイテムなどの商売としての悪化も招くのではないでしょうか?

724 名前: no name :2010/05/19(水) 10:27:26 ID:J9nFHwR8

クエストを配信してほしい。
受けたのと言えば保護期間中のガイダンス的な物だけで、
それ以降みかけないんだが。例えば、
・建築物カンストさせると報酬
・資源一定数収めるとアイテムや武器GET
・武器数種を収めると防具GET
・秘境制圧で報酬
・毎日全資源地行くと報酬で各資源50GET
とか。
秘境の敵がクソ強い現状ではやることもやれることも少ない以上、他人に襲い掛かるくらいしかやることがない。

725 名前: no name :2010/05/19(水) 11:23:19 ID:J9nFHwR8

資源の並び順って
食材・石材・木材・綿材
じゃないですか。資源配給とかしても同じ並び順なんだけど、偵察の報告メールだけ
食材・木材・石材・綿材
の順番なんだ。統一してくれないとややこしい。

726 名前: no name :2010/05/19(水) 11:55:51 ID:dDMEaXLK

一定期間ログインのないアカウントに関してアカウント削除の処置が欲しい

廃村ばっかりで対人してる気が全然しません
このままじゃ生存者もいずれ廃村化しそう

727 名前: no name :2010/05/19(水) 13:23:13 ID:NPZx8OU0

副アカ使えばトップクラスまで来れるよ。
全部を一極集中で集めれば開発し放題だから。
10個もあれば数日で開発終了して戦争できる状態になる。
しかも生成するのが一番強いモンスター。
はっきり言ってこんなの初期から1垢でやってる奴が勝てるわけない。
ニコポイントでさえ及ばないくらいに開発進む。
ゲームバランスめちゃくちゃだけどいいのこれ?
トップはみんな不正じゃん・・・。

728 名前: no name :2010/05/19(水) 13:56:54 ID:2SLjqdTZ

マップが広過ぎるので移動速度を全体的に上げてもいいんじゃないですか?

729 名前: no name :2010/05/19(水) 14:08:04 ID:eL6/OlXi

雑貨屋建てたのはいいけど、行きは速くて帰り遅いのを何とかしてほし
いです。往復でどれくらいの時間ががかるのかわかりづらくて時間調節がやりにくいです。バグならバグで直してほしいです。

730 名前: no name :2010/05/19(水) 14:26:39 ID:bV0kv9dk

要望:運営の意識改革

複垢結局やらないでしょ。
複垢ヒーローを都市の壁にする等、資源を送らなくても充分有利にゲームできるのにね。
上記の場合ならゲームルールの「各資源などの数値が・・・」の調査対象にはならないし。
そもそもそれすらやってないけどなw
せいぜい通報受けたアカウントをチマチマ消すのがこの運営の限界w

定期メンテで不具合改修、ガイドブック未修正etc...商売をしている姿勢が感じられない。
不具合報告での「食材がマイナスに・・・」は過去ログ見ない奴らは論外だが、自分達の説明に難があるとは思わん?メンテ報告の「日時の更新処理を0時から・・・」、素人目線で書いてる?
設計・開発が無能でも保守がマシならまだ見込みあるけど、それすらできない連中に金払う気など起きんわ。

731 名前: no name :2010/05/19(水) 15:46:30 ID:KGu16x78

とりあえずこのゲームをバージョン化して、バグフィックスの内容とか、追加機能などの更新情報を公開してください。

732 名前: no name :2010/05/19(水) 15:55:31 ID:P+pOlUoi

windowsの保護者の制限が中でも見れるようにしてほしいです。

733 名前: no name :2010/05/19(水) 16:00:56 ID:NV/VdqDb

>>730
わざわざユーザーに通報してもらって
「チッめんどくせーな削除すりゃいいんだろ」だからな

もうベータじゃないのにwww
カネ取って商売してるのにwww

ベータに戻せよ運営
クエストすら1個も出来てないんだろ?
ベータに戻せ
再出発だ

734 名前: no name :2010/05/19(水) 16:27:32 ID:4DrJnfrL

今回のメンテでグラニライダーの速度がさらにあがったわけだけど
ナガミミの性能おかしいだろ。ニンゲンは攻守のバランスがいい、
ツノツキは攻撃力の高さ兵士のコスト少ないとゆう利点があるものの、ナガミミの2つの種族の長所を覆すようなエレメント回収率からの資源量で兵士高速生産+発展速度。
加えてグラニライダーの速度じゃあ他の種族は太刀打ちできない。
ゲームバランスおかしくなってるのはあきらかなんだから調整してくださいよ。課金してなんとかのレベルじゃないでしょう。バグの処理は当然やってもらうとして

735 名前: no name :2010/05/19(水) 16:48:21 ID:KulgI2wG

建築・訓練・移動の時間を全体的に短くしてほしい
建築1つに半日とか意味不明だし

まったりなんてレベルじゃないだろこれ・・・

736 名前: no name :2010/05/19(水) 17:04:33 ID:NV/VdqDb

現状では 『ナガミミ以外を選ぶやつはバカ』 です。

ナガミミ使ってない奴は漏れなくマゾのバカです。

737 名前: no name :2010/05/19(水) 17:13:52 ID:G3M49Z0p

なんかこの流れで言うのもあれなんだが
課金しないとほかにバンバン攻撃されて資源が減って何もできなくなるのを何とかしてほしい。
しばらくやってなかったら資源がほぼ0になって何も出来ない所にさらに攻撃されて資源たまらないから何も出来ない無限ループ
課金してない人にもできればもう少しやさしくしてほしい

738 名前: no name :2010/05/19(水) 17:31:50 ID:ePmOUUwb

そこはゲーム+商売なんだし
嫌なら止めろってことなんだろ

739 名前: no name :2010/05/19(水) 17:33:59 ID:NV/VdqDb

>>737
孤独なヒツジの泣き言はもうたくさんだ

740 名前: no name :2010/05/19(水) 17:42:08 ID:h83DC/bu

食料は交換所が無かったらmeは何もできない。w
交換所の輸送時間を3分の1ぐらいにしてほしい。
1か月に1回くらい資源を500ぐらいほしい。

741 名前: no name :2010/05/19(水) 17:42:43 ID:U2YYzVzQ

国家関連の希望だけど
掲示板の新着を分かりやすく
マップ上での国家所属かどうか分かるように

↑が今まで出てるやつで、さらに

条約で面倒な国家名もあるので名前を入力するのとは別の方法も追加
1週間〜1ヶ月以上ログインしていない人を識別できるアイコン
入国手続きの処理をもっと分かりやすくしてほしい

742 名前: no name :2010/05/19(水) 18:02:27 ID:drrwaqnP

ゲームに金を払うのは嫌じゃないが、
その金が仕事できない奴に行くのが嫌

「サンプルが足りなくて調査が遅れている可能性もあります。」
・・・は? それを解決するのがβテストだろ?

743 名前: no name :2010/05/19(水) 18:16:17 ID:NV/VdqDb

>>742
>「サンプルが足りなくて調査が遅れている可能性もあります。」

これ運営が言ったの?
どこ?
メールの返信?
マジで知的障害でもあるんじゃね?この運営

 サ ン プ ル 足 り な い な ら ベ ー タ や め ん な

744 名前: no name :2010/05/19(水) 18:23:42 ID:qr2YdXvE

襲われるのなんとかしろといっている人は、他ユーザーに村襲わせて、襲われてる側に
有料の鍵付き貯蔵庫買わせるというビジネスモデルなんだということを早く理解しなよ。

理解したらそのまま襲われ続けるか、金払って襲われても盗られないようにするか、
そんなビジネスモデルを嫌ってこのゲームをやめるかしなさいな。

745 名前: no name :2010/05/19(水) 18:28:48 ID:4Hr44sZ2

>>742
前後抜いて書き出すなよ
案の定>>743が釣られてんじゃん

746 名前: no name :2010/05/19(水) 18:29:13 ID:drrwaqnP

>>743
http://twitter.com/nicopark/status/14221929036
運営の「ペコ」のつぶやきから。
末端かもしれないが、仕事として書いてるなら発言には気をつけるべき

747 名前: no name :2010/05/19(水) 18:37:30 ID:NV/VdqDb

>>745>>746
質問者の発言歴からして僕サガの話だろ?これ
ゴミ権限しか与えられてないことを自分で繰り返すペコの口から
こんな発言が飛び出すってことは
現実に運営の誰かがグチでも漏らしてたのかもな>サンプルが足りない

サマナーの話なら土下座する

748 名前: no name :2010/05/19(水) 18:43:03 ID:4Hr44sZ2

>>747
確かにどれのとは言ってないな
ニコ釣りの話かもしれん

749 名前: no name :2010/05/19(水) 20:31:09 ID:NPZx8OU0

襲われてる奴はもう無理だと考えるべし。

開発 → 搾取 → 開発 → 搾取

こういうループになる。当然だけど。
初期の奴が弱いから反撃もないし。
文句あれば運営に言うか垢削除するしかないね。
ゲームバランスおかしいから文句とか意味ないけど。

750 名前: no name :2010/05/19(水) 20:52:52 ID:9cJ2mIwj

運営を別のブラウザゲームをサービスしている会社にして下さい。
最低限、サービス業としての自覚があるなら話は別ですが、
それすらも無いので。

開発が悪いのも分かるが、それを動かすのも運営でしょ?
ユーザーから見れば、開発・運営も同じ会社という自覚を持て。

751 名前: no name :2010/05/19(水) 20:59:32 ID:hLDoK8JX

おい、いつになったら00直るんだよ
調査中とか調整中とか言っておきながら何週間たってんだ
混雑中でも5分強制退出でも良いから直せよ、いい加減にしろ
少額とはいえ正式サービスとして課金させてんだから、訴えれば完全に業務停止レベルだぞ

752 名前: no name :2010/05/19(水) 21:15:19 ID:fk2/IT8P

一度資源が奪われる状況になったら立て直し不可能
首都なら保護期間になったりしないと、どうあがいてもクリアするしかないクソゲー

エレメント経済で新鯖はナガミミ一択、バランス調整できないならニンゲンとツノツキは削除でいいんじゃないの?運営さん

753 名前: no name :2010/05/19(水) 21:39:53 ID:HRx9OmEV

アクセス負荷減らしても0秒で止まるのが直らないのって根本的に別の事が原因じゃないの?

754 名前: no name :2010/05/19(水) 21:44:56 ID:qr2YdXvE

んだ、これはサービスとしてのスケーリングの問題。
根本的なリクエストの処理設計に手入れないと直らんわな。

755 名前: no name :2010/05/19(水) 22:07:16 ID:D0vFOW0e

00:00:00直りませんね。
要望・不具合報告は意味あるのでしょうか。
最近は「調査中」もありません。進捗状況をお聞かせ下さい。
ユーザへの経過報告など工数はほぼ0でできるはずです。
義務ではないでしょうが 誠意くらい見せて下さい。

756 名前: no name :2010/05/19(水) 23:11:04 ID:RUfKXO75

全然話変わるけどサーバーリセットっていつぐらいにやんの?

757 名前: no name :2010/05/19(水) 23:15:31 ID:HRx9OmEV

ナガミミに粘着略奪されたらたまったもんじゃないわw

758 名前: no name :2010/05/19(水) 23:23:46 ID:7gXzEWI7

いい加減00で処理待ちするの何とかしろや

これで正式サービスとかなに考えてんの?

759 名前: no name :2010/05/19(水) 23:38:36 ID:KGu16x78

官邸を修理した筈なのに治ってないのですが。

760 名前: no name :2010/05/19(水) 23:57:31 ID:2KEeNaWv

雑貨と武器防具での能力上昇違いすぎだろ
雑貨の上昇を武器防具以下にしろ
何でコスト安くて上昇幅が多いんだよ

761 名前: no name :2010/05/20(木) 00:06:52 ID:xew/Sqrz

早く00バグ直せよ糞運営

762 名前: no name :2010/05/20(木) 00:08:32 ID:qVvGNFOF

前にも書いたけど00早く何とかしてほしいものですね。
メンテのたびに少し00直ってるか期待してるが、直ってないし・・・

よくずっと00というひどいラグ残していられますね。プレイヤーに失礼だとは思わないのですか?プレイヤー馬鹿にしてると思われますよ。いや、実際俺が最近そう思ってるし。

763 名前: no name :2010/05/20(木) 00:09:19 ID:cgBgnAR/

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5907/1274270265/
上記の掲示板にて、システムの穴をついた経験値異常取得の方法が提案されています。
早急に対策をお願いいたします。

764 名前: no name :2010/05/20(木) 00:11:27 ID:DCUUctGa

レベルアップの時間が長すぎのでもう少し短くしてもらいたい。

765 名前: no name :2010/05/20(木) 00:14:06 ID:24bG91Lj

00遅延直す気はないんですか?
昨日のメンテでも課金アイテムの追加と少々の不具合修正のみとはあまりに酷すぎます

766 名前: no name :2010/05/20(木) 00:22:49 ID:1Erx6/pW

LV1弱小保護策を考えた首都のみ有効。背水の陣補正。
各資源ごと500以下で補正がかかる。
500未満なら5%ステータスアップ
250以下なら15%ステータスアップ
100以下なら25%ステータスアップ
上記をベースに、ヒーローのレベル差(兵隊のみの場合は100人で1)を掛ける。1LV同士なら補正なし。

例えば
食200、木100、石300、絹500 LV1の首都に
LV3が攻め込んだとすれば、
(15%+25%+5%+0%) x LV(3-1)
= 45% x 2 = 90%
パラメーターに90%の補正をかける。
根こそぎやる旨みもこれで減ると思われ。

767 名前: no name :2010/05/20(木) 00:28:09 ID:VgQaEJNL

保護明けた途端同じ国に何回も攻められてなんもできん。同じ国に対する1日の戦闘回数制限がほしい

768 名前: no name :2010/05/20(木) 00:35:51 ID:pqcsnvm1

とにかく00バグを直してほしい

769 名前: 00ばぐ :2010/05/20(木) 01:08:39 ID:E9ZXUc6e

00バグを一番金を落とす層(会社員、学生)が帰ってくる
ゴールデンタイムから完全に寝る夜中の3時まで発生させるなんて
この運営は人様をなめてるとしかいいようがない。
30〜120分も命令が遅延するとか、もはやゲームじゃない。
ゲームのゲの字もない。怒りとストレスしか感じないのに
誰が金を落とすのだろうか。こういう層が放置&放棄して
ますますゲームバランスが悪くなりクリア層が増える悪循環。
何がいいたいかというと 根本から作り直せ

770 名前: no name :2010/05/20(木) 02:00:06 ID:YB5NGPg4

こんなバグだらけでよく本サービスのGOサイン出せたよね。

771 名前: no name :2010/05/20(木) 02:17:06 ID:CtJ+98Os

なにやら村にヒーローが集まって、兵士1で攻撃を絶えず繰り返し
ヒーローのLvを上げるという試みを行っているそうです。
これはシステムの欠陥じゃないんですか?少なくとも一つの村で出撃できる回数は制限しないと00バグはさらに酷い物になりますよ?個人的には1村1回でもいいのではないかと思います、小分けにして出撃出来る行為がサーバーに負担をかけている元凶です。

772 名前: no name :2010/05/20(木) 02:41:46 ID:R313bBV8

とりあえず稼働してない廃村をさっさと消せって話だ
登録数がウルサ移住キャンペーンから数千人しか減ってない
実質稼働してる人数なんて多く見積もっても2万居ないだろ

773 名前: no name :2010/05/20(木) 02:48:15 ID:0VEsXRZO

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 19:49:48 ID:MA/ej3Yf [2/21]
簡単に書くとだな

まず、どこかの村に全員のヒーローを集めるんだ。
そのヒーローを集めた村にな、1人ずつ歩兵を攻撃させる。
今は防衛したヒーロー全員に同じだけ経験値がはいる仕様だから
兵士を送った回数分全員のヒーローに経験値がはいる。
兵士を作るのはツノツキが安いから大量にやるのなら
ツノツキに資源送って兵を送ってもらったほうがいいかもしれん
100人で歩兵100人突撃させたとしたら、全員のヒーローに経験値が1万はいるんだ
これはうまいと思わないか?闘技場なんてksレベル

これ、緊急メンテかなにかで潰さないと大変なことになりますよ
これがまかり通ってやった者勝ちになれば、更に人が減るのはわかりますよね?

774 名前: no name :2010/05/20(木) 04:23:52 ID:bHl9loM4

国家掲示板を使いやすくして欲しいです

775 名前: no name :2010/05/20(木) 04:40:53 ID:doG0RsQW

モヒられてる人に朗報
公式ページ→FAQ→ヒーローに関するFAQはこちら!のある一番下にある回答を見るといい。
運営がとても素晴らしい回答をしてくれている。

776 名前: no name :2010/05/20(木) 06:26:26 ID:orx1Q8V4

@副アカウントを作成
A全部をナガミミにする。
B主に副の材料を輸入。(ナガミミ効果で散策倍増)
CヒーローレベルUP後に突撃を繰り返す。
D防衛でウマーな経験値が入り一気にLv20代に格闘場意味なし。
E色々と周りが襲われて大迷惑。→ 運営は・・・

なんか凄いゲームなんだよいまのところ。
あんまり課金しても効果がないって点がまた。

777 名前: no name :2010/05/20(木) 06:27:13 ID:KXI8yiHv

複数のワールドでのプレイを解禁してほしいです

稼働中のワールドにて国家に所属しているメンバー達が一斉に「新ワールドの東に集合」とか申し合わせ保護期間中からチームプレイをしだすとスタートダッシュが凄そうです、がしかしカニスでもウルサでも積極的なプレイヤーさん達が早々と国家を立ち上げ拡大していましたので、大差はないのでは?

違う種族を使ってみたいしワールドごとに国家所属プレイ、ソロプレイとか別々の楽しみかたを味わってみたいです
又、積極的プレイヤーの参加延べ人数が増えると予想され、ゲームが盛り上がるのではないでしょうか?

778 名前: no name :2010/05/20(木) 06:39:36 ID:NnyLSTvj

良いこと思いついたぞ!戦闘の時に自分で動かせて奥義とか計略とか使えたら面白くね?

779 名前: no name :2010/05/20(木) 08:25:03 ID:xyRJ4h5Y

>>777
規約みればわかるけど、1アカウントごとに1つのワールドで遊べるというだけで
1プレイヤーが遊べるのは1つのワールドのみとは書かれてない。
またニコニコ動画も1ユーザが複数のアカウントを使用してもお咎めはない。
つまり複数のニコニコ動画アカウントを使い、1つのワールドごとに1アカウントで
遊ぶのならなんら問題ない。

780 名前: no name :2010/05/20(木) 09:11:35 ID:KXI8yiHv

>>779
回答感謝
そのとーりですよね
複垢について色々いわれているので神経質になって
わたし完全に解釈を間違っていました

781 名前: no name :2010/05/20(木) 09:48:21 ID:MzU/bax2

兵士の帰還メールが現状ただのスパムメールなのを改善して欲しいです
・何が何人帰ってきたかわかるようにする
もしくは
・画面下部分にアイコンを追加、兵が帰ってきたら点滅、クリックしたら現在村にいる兵の人数確認ページに飛ぶ。
だと便利になると思います。

782 名前: no name :2010/05/20(木) 10:29:39 ID:yvRyJe4P

>>777,779-780
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/guide/aw_guide_000.html
見る限り1人1アカウントじゃないの?
利益行為に繋がらないから処罰対象にはならないけど、
違反行為だと思っていました。

783 名前: no name :2010/05/20(木) 10:32:44 ID:pr47CAbQ

複数鯖登録を可能にしてほしいですね

784 名前: no name :2010/05/20(木) 11:11:58 ID:YB5NGPg4

まともに対応してくれない運営がはたして処罰とかするのだろうか

785 名前: no name :2010/05/20(木) 11:44:54 ID:R313bBV8

ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/hero/aw_hero_05.html

>:廃村になってしまった場合どうすればいいの?:
>★資源をためて官邸を復活させる方法があります。
>ただし、資源をためることが困難な状況である場合、
>お持ちのアカウントを削除して新たにキャラクターを作成する方法もございます。



あの、鍵付き貯蔵庫Lv1だけでも無条件で建てれるようにすればいいですよね
他の条件、貯蔵庫Lv1で建てれるようにするとか
アカウント削除推奨ってどうかしてますよね
だからすぐ辞める人ばっかりで長く続けれる人数確保出来ないんですよ

786 名前: no name :2010/05/20(木) 12:10:53 ID:QhjJBk+b

この質問をのせるってことは、どれだけの数愚問が届いてたかって話だな
質問する方もひどいが、これを公式にのせるのもひどいな

要望として、もう少し考えたものにしてください
官邸の耐久度0でもヒーローは復活できます、ヒーロー復活の資源すら奪われるならば
>>785が言っているように、鍵付きレベル1はNPの消費なしで建てれるようにしては?

正直な話00遅延の方がよほど直して欲しいんですが

787 名前: no name :2010/05/20(木) 12:35:28 ID:YB5NGPg4

ユーザ増やして課金して欲しいのに自分から逃がしてどうすんだか

788 名前: no name :2010/05/20(木) 14:05:50 ID:g2stfHbU

戦術システムの追加案U@
・全体の攻撃を3回に分ける
・3回の戦闘にに兵種を振り分け陣形・作戦を設定する
 1回の戦闘に複数の兵種を参加させる事ができる
 戦闘順が決定している兵種は他の戦闘に選択できない(1兵種1戦闘)
・防御の場合官邸も兵種の一つとして参戦する(速度は0)
・戦闘は1戦目2戦目3戦目の順で行われ、戦闘が終了した兵種は
 被害計算が終わった後「基本状態」で以降の戦闘に加わる
 基本状態は変更が無い限り2戦目3戦目と変わらない
・被害値計算は(仮名)兵種Aの場合
 敵合計攻撃・敵合計防御÷2=総合被害値
 総合被害値÷戦闘に参加した自軍の兵種の種類=兵種被害値
 兵種Aの人数×兵種Aの速度=兵種ダメージ軽減
 兵種被害値−兵種被害値軽減=生存値
 生存値÷兵士Aの攻撃・防御=兵種Aの生存人数
 生存値がマイナスの場合、速度の遅い次の兵種の兵種被害値に加算
 兵士が生存している状態で1回の戦闘終了の時、
 被害値が残った場合は「分散状態」になる
・殲滅戦は3戦目以降は泥沼戦闘、攻撃側の兵士がいなくなるか
 防御側の官邸が破壊されるまで「基本状態」で戦闘
 襲撃戦の場合3回戦が終わったら戦闘中断
・援護戦の場合は兵士の貸し出しのみ兵種の振り分け陣形・作戦を設定
 の決定権は殲滅戦・襲撃戦の実行プレイヤーが選択
<基本状態>
整列状態:攻撃・防御100%次の戦闘の陣形にも参加できる
集合状態:攻撃・防御 80%
分散状態:攻撃・防御 50%

789 名前: no name :2010/05/20(木) 14:10:21 ID:orx1Q8V4

いや。ゆとりが買ってくれると思うよ鍵付き。
でも結局は連携したレベルアップにはとても敵わんけどね。
100万円かけても不正には勝てない。

790 名前: no name :2010/05/20(木) 14:34:13 ID:g2stfHbU

戦術システムの追加案UA
<陣形・作戦>
奇襲陣形:敵が整列状態・集合状態であれば攻守200%戦闘後集合状態
特攻陣形:攻撃・防御200%戦闘終了後は分散状態
回避陣形:敵軍合計速度より自軍合計速度の方が高ければ戦闘無効のち整列状態
統率陣形:英雄の統率力効果が2倍、英雄のその他の能力が半減のち集合状態
誤報作戦:偵察兵の数10倍以下の兵種1種類を表示しない、整列状態
(統率力の高さで使える陣形・作戦が多くなるのが良いかも)
<選択画面>
攻撃側は殲滅戦・襲撃戦の場合は兵種の振り分け陣形・作戦を設定してから進軍
防御側はログアウト状態用の3種類行動を設定しておける
兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
自動変更するように設定できる
進軍してくる軍の偵察兵数より自軍偵察兵数の上回った数×1分前に
敵兵士の数や特殊な場合は1回戦目の陣形がわかる速報がくる
戦闘3分前までに兵種の振り分け陣形・作戦を設定ができる
以上
<その他要望>
・軍団戦のグラフィックがほしい
・官邸もしくは都市レベルでエレメントの使用量を増やせるようにしてほしい
・エレメントの採取は土地選択より時間と採取場所の種類の選択だけがいいな
・鎧だけじゃなく服系の防具が欲しいな〜

791 名前: no name :2010/05/20(木) 15:55:09 ID:xyRJ4h5Y

>>785
>>786
たしかにひどいわなー。公式で廃村なんて言葉、普通使わないだろ。
ユーザーが通称として使っているだけならいいし、開発者間だけで使うのなら
いいけど、公式の回答内で使うような言葉ではないわ。

アカウント削除して作り直せもなー・・・それとなく鍵買うといいですよ、みたいに
誘導するのが普通の回答だろうになあ。

792 名前: no name :2010/05/20(木) 16:34:03 ID:6+IgJy8S

マップ上から保護期間中かそうでないかの見分けができると便利だと思いました。

793 名前: no name :2010/05/20(木) 16:59:30 ID:QhjJBk+b

見分けられるのでクローバーの印をみてください
公式には載ってなかったから仕方ないのかもね

794 名前: no name :2010/05/20(木) 18:37:58 ID:lTaanZu3

>>769
>00バグを一番金を落とす層(会社員、学生)が帰ってくる
>ゴールデンタイムから完全に寝る夜中の3時まで発生させる

まったくだ。
もうこれコンビニの入り口で店長がクビ吊ってるようなもんだと思う。

運営なんなの?
なに考えてんの?
そんなに金儲けが嫌いなの?

795 名前: no name :2010/05/20(木) 18:56:41 ID:xew/Sqrz

ネトゲの運営ってほんとまともなところがないな
もっとも僕サガ運営はひどい分類に入るが

796 名前: no name :2010/05/20(木) 19:57:56 ID:orx1Q8V4

本格的な課金制じゃないから線引きが難しいんだろうね。
一般的なオンゲーはβが終われば完全に 無料<<有料
になるし。だから副アカウント持ってようがお金がないと
色々と制限が起こる仕様になってる。
ただニコはゆとり仕様なんで基本的にお金がない奴が多い。
だからそこら辺のバランスに苦慮してるって感じかな。
いきなり課金優先にすると離れるからユーザーも。

僕サガとは 「鍵付き貯蔵庫」 を購入させる布石である。
もはや目的がそんなんw

797 名前: no name :2010/05/20(木) 21:42:16 ID:6W5Rq4wX

鍵つきはあれだけ高いんだから
6000円注ぎ込んだら盗難0くらいにするべきだよね
せめて引継ぎできるとか。10000しか保護できないとかあり得んw

798 名前: no name :2010/05/20(木) 21:57:37 ID:YB5NGPg4

盗難防止するために6k投資はあり得ない。
鍵を作成条件にして後は資源で増やすならまだしも。

799 名前: no name :2010/05/20(木) 22:33:45 ID:I1VaJmo/

新しい防具を作ってよ。1000円でもいいから。

800 名前: no name :2010/05/20(木) 22:37:49 ID:Lk03qH6p

かなり前に既出だけど、官邸クリックからだと操作性が悪いので、
地域マップで草原や湖畔をクリックした所から
散策をできるようにしてほしい。

801 名前: no name :2010/05/20(木) 23:36:07 ID:/ymRXHyV

資源のLVUPにかかる時間が後半100日単位になるのは改善してほしい
200日とか無理だろ・・・

802 名前: no name :2010/05/21(金) 00:23:40 ID:WF1dauz+

そのための高速建築の課金アイテムだろ・・・

803 名前: no name :2010/05/21(金) 01:13:48 ID:hrd/SExx

メール機能の要望です。
デフォルト表示をシステムメールに変更を行うか
システムとプレイヤーのフォルダの完全分離、あるいは
保護メール機能の追加を検討を願います。
国家に所属し、外交を担当しているのですが、
システムメールを消しすぎてうっかり過去の外交メールまで
消去してしまいそうになります…。

804 名前: no name :2010/05/21(金) 03:08:49 ID:gTxipOn9

もうすでにあるかもしれないが・・・過去ログみてない

・国家メンバーにメールを一斉送信できる機能が欲しい
・国家ページから協定・不可侵国家の国家ページにとべるようにして欲しい

805 名前: no name :2010/05/21(金) 04:10:44 ID:7IM96Fey

トレハンのアイテム取得の実装はまだですか?

あ、ゴミみたいなアイテムだけ持ってきて
元の資源ゼロとかいうのはやめて下さい

806 名前: ひとがたち :2010/05/21(金) 07:37:28 ID:J24VKArS

 国家のNEWSが分かり辛いです。
 例えば不可侵、協定条約を受諾した場合。
 表示されるのは
「(自分の国家名)が○○条約をむすびました」
 とだけ表示されるため、自分の国家が、どこの国の条約を受諾したのかが分かりません。
 また、招待状の送付も複数のメンバーに招待権を渡していた場合、誰が招待状を送ったのかが分かりません。
 内輪の情報ですので、これは分かるように修正して欲しいです。

807 名前: no name :2010/05/21(金) 10:47:05 ID:DfDujZbw

見た目だけではなく能力値も変動するアクセサリが欲しいです
例えば
ドラゴンのしっぽ@50NP:速度+5、統率−1
天使のわっか@100NP:回復+150、HP−100
ハンドバッグ@50NP:積載+40、防御−100
みたいな感じで

あともっと高くてもいいので新しい武具(というよりもっと強力な武具)が欲しいです
そして両手持ちの武器や両手に武器を装備とかも面白いかも(今の仕様だと両手に短剣で大変なことになるが)

808 名前: no name :2010/05/21(金) 12:08:09 ID:jecgTfmV

不可侵条約なんて意味ないだろ・・・。
そりゃ不正が入らなければ協定で平和だろうけど。
今はどこにも侵略するような不正国家も存在するし。
モンスターもヒーローも上級レベル。
国家協定結んでても倒せない。そんな国が複数ある。
サーガじゃ役に立たん。搾取されるのがオチ

809 名前: no name :2010/05/21(金) 12:55:08 ID:vw+L65PS

>>808
意味ないことはないぞ
現に俺は協定や不可侵結んでるような国の村は襲わないようにしてる
どんなややこしい報復がくるか分からんからな

810 名前: no name :2010/05/21(金) 15:31:32 ID:hoxlKyBn

たくさんあるのだけど要望二つ(既出だったらすみません)
一つに、多分この最近多忙の人も増え、ゲームプレイがままならないことも予想されます。
そのため自分の許可したプレイヤー(アカウント)の人に許可した行動だけを代わりに行うことができるシステムが欲しいです。もちろん本人が操作しているときは行動しているときは出来ない形で。
二つ目に、今のグラフィック上では元々その村の下にあったパネル(平地、草原…etc)が分かりません。
そのため、対策が取りづらいなどという不満が募る可能性が大いにあります。何らかの方法で元々ここには、例えば「草原があったんだ」みたいに分かるようにして欲しいです。
以上2点も吟味していただけると幸いです。
少々長文になりました。失礼します。

811 名前: 匿名希望 :2010/05/21(金) 16:14:06 ID:OWlztjz2

ニコニコ生放送の下にあるニコニコ市場は廃止するか、制限をかけることを希望します。

理由:意味もないのにR18系のモノを貼り付ける。
   完全に運営からみてもアウトの商品が多数ある。
   勝手に乗せられて関係のないコミュが通報される。

制限:張った人の名前公開(サブがたくさんあるのであまり意味はない)
   R18商品の規制(検索NG設定)
   市場通報(その商品を張った人のIDを通報する。)

要望:以上のことが出来ない場合、市場を廃止することを勧めます。
   
課金してる人なら誰が何してもいいというのですか?
今はそんな現状が所々の放送であります。
現に中学生や高校生という18歳以下の人も多いので『必ず』制限を入れて欲しいです。
これには同意の人も多いと思うので出来たら別スレにでも立てて頂けると嬉しいです。

長くなりましたがニコ生がもっとよい環境になります様お願い致します。長文失礼しました。   

812 名前: no name :2010/05/21(金) 17:37:09 ID:6SKQyqAg

ガキにエロ禁忌なんて風習さっさと廃れねーかなあ

813 名前: no name :2010/05/21(金) 19:16:46 ID:Mhr2jSpP

もしもですがサーバリセット後モンスター側として操作できませんかね?
2周目プレイ専用キャラとか
あえて魔石復活を促す側とか
それなら気兼ねなく襲えるような気がする

814 名前: no name :2010/05/21(金) 19:41:30 ID:Q1Cw5rMt

updateの内容のリストが欲しいです。

815 名前: no name :2010/05/21(金) 19:43:53 ID:j053FZxa

そのうち出てくるんじゃない?
モンスターに維持費の設定あるし。

816 名前: NOTE :2010/05/21(金) 20:41:28 ID:ofD+J3PV

カニスの登録者数増やしてほしい

817 名前: no name :2010/05/21(金) 21:01:28 ID:vLQQwtn7

同一人物に対する攻撃を制限してほしいです。
ここ数日、ずっと同一人物から狙われて、兵士を増やそうにも
資源を数時間おきに盗られて、ほぼ詰み状態です。

後、言い方が非常に雑で分かりずらいかと思いますが、
相手を攻める人は攻めらる事を可能に。
攻めない人は攻められない事を可能にしてほしい。
(勿論、攻める人と攻めない人との差別化を図るべきですが)
正直、「そういうゲームじゃねえからこれ」とか言われると
終わりなんですが、自分は自分の街を発展させていく事が楽しみで
やってるので、他所様の土地に攻めるつもりもあまりないですし
まして、粘着なんてされたら、やる気もへったくれもあったもんじゃないですから……

818 名前: no name :2010/05/21(金) 21:13:12 ID:9RY5wtI/

「そういうゲームじゃねえからこれ」

819 名前: no name :2010/05/21(金) 21:18:20 ID:wejEte2B

ある程度レベル上げれば廃村になる事は無いけど大量の兵送り込まれて粘着されたらたまったものじゃない

820 名前: no name :2010/05/21(金) 21:22:14 ID:8HApnwDq

お花畑サーバーを作るのもひとつの手段だとは思います
対人攻撃ができないサーバーを作る
魔石の活動が遅いとモチベーションに関わりそうですし、下手したら魔物に襲われて終り
のような事態にもなりそうではありますが

821 名前: no name :2010/05/21(金) 21:41:27 ID:QlJsJ7/C

ヒーロースキル100円と高く、選べない・効果が薄い割に在籍してないと効果がなく期限が1週間というのは酷いと思います。
買わなければいいだけなんですが気になったので。

822 名前: no name :2010/05/21(金) 21:48:54 ID:51DzKV97

>>817
>自分は自分の街を発展させていく事が楽しみでやってるので、

明らかにやるゲームを間違えてる。
自分の好みのゲームを選ぶ能力もないのか?

823 名前: no name :2010/05/21(金) 22:04:16 ID:U9sT4Du5

国家情報の戦闘履歴で
攻撃した or 攻撃された
で色を分けて欲しい

戦闘ログの流れの速いところだと見逃しそうになる。

824 名前: no name :2010/05/21(金) 22:36:20 ID:yvtFKkTw

要望
・交易出品を、成立せずに一定期間経過した場合に自動取り消し する機能
 →プレイ放棄した人、あるいはよくわかっていない人が出品していると、その分だけ交易枠が占有される。邪魔。
 落札されない出品が増えると、交易機能がマヒする。
 5日くらいがちょうどいいかな。3日は短い、7日は長い。

・偵察で、相手のマップを確認すると、偵察時の状況ではなくリアルタイムの状況が覗けること の修正
 →1度偵察するだけでそれ以降偵察の必要が無くなってしまう。
 情報だだ漏れ。保護切れしてすぐに偵察されると、先行者に対してなすすべなし。

・追加機能として「徴税」 を実装
 →国家のみ。国民の貯蔵庫からあふれて消える資材を自動で回収し、国王、もしくは特定の国民に対して配分する。

825 名前: no name :2010/05/21(金) 23:19:06 ID:vLQQwtn7

>>822
言われてもみれば確かにそうですね
自分は違う楽しみ方をしていたのかもしれませんね

まぁ、楽しみ方云々はともかく自分がなにが言いたいのかというと
粘着の対策を立ててほしいだけなんだ
まともに資源の回復もできず兵士も増やせず、ただ毎日官邸の耐久力が減っていく様を見てるとさすがになんともやるせない……

愚痴愚痴と要望板なのにすみませんでした。
ROMに戻りますね^^;

826 名前: no name :2010/05/22(土) 00:32:07 ID:rbkGcYtr

既出かも知れないが、散策対象に村が出来たら補正して他の
座標に時間が増えても良いから自動的に変更して欲しい。

いつの間にか対象が村に成っていて、到着メール見たら
『何も散策できませんでした』とか長時間掛けていたら
微妙すぎる

827 名前: no name :2010/05/22(土) 00:49:24 ID:cQ/GCSic

加速の精神は現在も00の被害にあっていますが
こちらの方は補填ないのですか?

828 名前: no name :2010/05/22(土) 02:30:32 ID:KMc5s/yE

何を補填?
日本語おかしくないか

829 名前: no name :2010/05/22(土) 04:33:20 ID:EAtbb5fN

このゲームの最大の難点は、村の開発と軍備増強の両立の難しさにあると思います。
私の考えとしてはゲームを始めたときに、人間に攻撃兵50防御兵50、
つのつきに攻撃兵100、ながみみに防御兵100与えてみてはどうでしょうか。

830 名前: no name :2010/05/22(土) 06:31:47 ID:SNVKu9ch

メールに重要フォルダ作ってよ
整理するメールと取っておくメールが混じってると間違って削除しちゃうから隔離してほしい

831 名前: no name :2010/05/22(土) 06:41:32 ID:exSsYgZg

運営さん、一刻もはやくヒーロー不正レベル上げの警告と対処を
行って下さい。これを面倒だからと見過ごすようならこのゲームは
終わります。それほどの緊急事態なんですよわかっているのですか?

832 名前: no name :2010/05/22(土) 07:32:57 ID:BKgxiPZz

交易所の利用者はなんでみんな足元見るんだ…
自分1:相手2で交換条件が成立すると思ってるのだろうか

交易所の時間制限はほしいかも

833 名前: no name :2010/05/22(土) 09:02:31 ID:cQ/GCSic

>>828
00での遅延による損失についての補填
高速建築は補填済み

>>831
ただで無限にレベルが上げられるならともかく
一応兵と戦闘してるわけだから不正でもなんでもないのでは?

834 名前: no name :2010/05/22(土) 09:34:50 ID:FBB7ju8o

>>831,833
例の合宿のことですかね?
「一ヶ所に集まった方が効率的」なのは運営さんの想定内でしょうけど、
「それを故意的に行う」というのは想定外な気もしますね。
結局のところ、自作自演で戦争しても同じことができるので不正ではないでしょうけど。
仕様変更自体は必要かもしれませんが、複数人で協力プレイは楽しそうでもあるので、上手いこと仕様を調整してほしいかな。

835 名前: no name :2010/05/22(土) 10:18:05 ID:65tZpLCf

あくまで仕様を利用したプレイの一環に過ぎないですからね

生贄として捧ぐ大量の兵士の作成にも膨大な資材が必要ですし
参加人数が少なければリスクに見合った効果が得られないなど
そこまで万能と言うわけでもないですし

836 名前: no name :2010/05/22(土) 10:19:06 ID:Ob3RoyzJ

>>829
ナガミミにエレメントゲーを早めろと?正気か?

837 名前: no name :2010/05/22(土) 10:31:23 ID:X52coG+B

どちらにせよ、駄目なら警告ぐらいするでしょ
今までもそうだったし、仮にグレーであればそう言って下さい
プレイヤーは公式ページで言明されていない仕様であれば、そのまま利用しますよ
公式ページと書いている仕様が違えば報告しますし、どちらが正しいのかの修正を求めます
公式オープンしてるんだから、そろそろ仕様は固めて下さいな

838 名前: no name :2010/05/22(土) 10:52:02 ID:CKOL7V39

要望です
・メールの削除で1ページ目に戻らないようにして下さい。
・帰還メールを受取らないオプションを追加して下さい。現状はスパムメールのようなものです。
・国家内一斉配信を実装して下さい。

839 名前: no name :2010/05/22(土) 13:12:35 ID:PDHKbZtN

国家の進撃に対する要望です
協定条約・不可侵条約を結んでいるところに進行を
できないようにすることを実装してほしいです。
というか普通に攻撃できるのでなんのための条約かさっぱりです

840 名前: no name :2010/05/22(土) 13:50:08 ID:PaAyfZuw

簡潔に要望だけ。

1.複数都市を保持した時に、現在選択中の都市名を下のメニュー欄に表示する。
2.操作中の都市を、都市画面の右上の三角ボタンからだけでなく、ワールドマップからも入れるように。
3.酒場(もしくは他のメニューなど)から、現在占拠中の秘境の情報(種類、エリア)を表示可能にし、
ワールドマップの占拠中の秘境座標に飛べるように。
4.ワールドマップから占拠済の秘境を選択した時、そこを占拠している都市の座標、都市名などを表示するように。
更にその都市座標へ飛べるように。
5.交易所の交換リスト、またはランキングから都市やリーダーの情報を表示した後、元のリストへ復帰できるように。
(現在は1人情報を見たら、またリストへ行くという作業が必要で多数の情報を見るのが大変)

841 名前: no name :2010/05/22(土) 14:39:21 ID:kijHyHSr

とりあえずいくつか要望
一、エレメントを都市レベルに応じて使用できる量を上げて欲しい
二、国家の掲示板を普通の掲示板と同じように新しく書き込まれたものはいちばん上にきて欲しい
三、国家の戦闘履歴を攻撃をした場合と受けた場合別々にして欲しい
四、別の村に送った兵士の詳細は一番下にして欲しい

842 名前: no name :2010/05/22(土) 15:12:45 ID:AUWyL+at

闘技場を8時間に

843 名前: no name :2010/05/22(土) 16:13:16 ID:EAtbb5fN

ユーザーランキング表示に種族も載せてください。
あと、ワールド全体の総人口、種族の割合などのワールド情報がわかると面白いと思います。

844 名前: no name :2010/05/22(土) 17:01:16 ID:pTQg1EB2

ランキングを見てても、一人見るたびにメニューからランキング開かなくちゃならないのはめんどくさい
略奪巡回しているプレイヤーからすると、システムメールをチェックしながら削除する作業がプレイの大部分を占めるので、
もう少し見やすくして欲しい
闘技場の戦闘開始前にメールで告知するかどうかを選択できれば嬉しい

エレメントの枠拡張は大いに結構ですが、グラニライダーの速度か積載量を減らさないと
いつまでもナガミミの万能状態が続きます
むしろニンゲンを強化した方がバランスは良くなるかな
ツノは騎兵が遅いのが気になる程度

845 名前: no name :2010/05/22(土) 17:08:14 ID:UWczD7vK

国家メンバー全員にメール一括送信出来るようにしてください
ランキング・掲示板周りの使い勝手の悪さをどうにかしてください

846 名前: no name :2010/05/22(土) 18:27:35 ID:+KRF+62G

村やユーザーの情報表示画面、ランキング画面に「戻る」ボタンを追加してください。
掲示板の仕様を何とかしてください。新着レスで上昇、レス数表示希望。
条約、協定が無意味すぎます。一方的に破棄することだってできるのだから、
条約国には襲撃不可、最低でも警告、確認画面くらいつけてください。

847 名前:   :2010/05/22(土) 19:16:48 ID:F+Ptklir

メールに既読、未読の色分けを追加してください。
今のままだと見落としたりしてしまうので、

印をつけれたり、フォルダ分けもできれば欲しいです。

848 名前: no name :2010/05/22(土) 19:32:15 ID:Fg8boE7v

ゲームマネー等でアイテムを買えるようにしたい!!!

849 名前: no name :2010/05/22(土) 19:47:11 ID:2m0A7fT0

課金が色々な事情で出来ない人のために
闘技場や戦闘で勝ったときに
ゲーム内で使えるポイント制を作ってほしい。

いわゆる『ニコ釣り』システム。
ただ、課金している人のために
ポイントでアイテムを買うときは50%Upの
値段?ポイントで買うようにしたらいい。

それだと、勢力に絶望的な差が生まれることが
多少減ると思う。

850 名前: 特効砂野郎 :2010/05/22(土) 19:50:05 ID:9sodqNtx

サーガ内専用の通貨を作ってください

851 名前: no name :2010/05/22(土) 19:51:35 ID:+KRF+62G

847 848
既にあるものを欲しいと言われても運営さんも意味がわからないと思いますよ。
今と違うようにして欲しいならもう少し具体的に相手に伝わるようにしましょうね^^
書き忘れたので追加で、
兵士、ボヤージュの帰還メールはほぼ無意味で邪魔なだけなので廃止又はnews表示にして欲しいです。
戦闘結果、偵察結果メールタイトルに相手ユーザー名を表示するようにして欲しいです。

852 名前: no name :2010/05/22(土) 19:52:12 ID:UWczD7vK

課金する人が減るからやらないだろうな
課金アイテムが月単位で見ると結構な値段になってる
値下げ考えてくれないかな

853 名前: no name :2010/05/22(土) 21:01:05 ID:BKgxiPZz

兵士育成のためになんで木材・石材・綿材が(食材に比べて)あんなに必要になるのか
もう少し兵士育成にかかる費用の調整をしてほしい。
今のままだと貯蔵してある食材が不要すぎる

854 名前: no name :2010/05/22(土) 21:26:46 ID://6iLkTb

条約をもうちょっと重いものにして欲しいな。
破った場合はペナルティが課せられるとか。

855 名前: no name :2010/05/22(土) 22:04:34 ID:44j9onnZ

対人戦、ほんとバランスをどうにかしてほしい。
兵士消えて資源消えて回復する間もなくまた攻めてこられて…
じゃ、やめるしかないんじゃ?
それと00遅延をいい加減何とかしてほしい。
ただでさえレベルアップに時間がかかるのに、+何十分遅れとか酷過ぎる。

856 名前: no name :2010/05/23(日) 00:19:48 ID:DZBOsKZw

貯蔵庫の鍵買えばおk。辞めるしかないとか馬鹿じゃん?w

857 名前: no name :2010/05/23(日) 00:49:15 ID:c7qoA30D

あのレベルアップ毎に必要になる鍵をねえ…(苦笑)

858 名前: no name :2010/05/23(日) 02:25:52 ID:thwHnC3c

闘技場での戦闘においてモンスターの出現率を
ヒーローのレベルに応じた出現率にしてほしいです
もしくは連勝数に応じたモンスターの強化をお願いします

859 名前: no name :2010/05/23(日) 02:55:08 ID:C5yyP1iq

みんなが思ってるほどナガミミは有利じゃないよ。
カニスのランキングを見ればわかるとおり上位ランクにほぼナガミミはいない。
ベスト20ではわずか一人。
頼りのグラニライダーは綿花を300も消費するので作りづらい。
実際グラニライダーを作ったところで略奪性能は低いし、スピードも00バグのせいでその恩恵はほとんど得られていない。
ガードを固めようともガーディアンも恐ろしいほど綿花をくうので内政にものすごく影響を与える。
守るも攻めるも綿花が大量に必要になり資源バランスが崩れる。
エレメントもほとんど焼け石に水状態。
ナガミミは上位陣からかなり離されている模様。
ちなみに私はカニスのナガミミです。
他のワールドとは状況が違うかもしれません。

860 名前: no name :2010/05/23(日) 02:59:51 ID:cA2IS+KC

>>859
そりゃカニスのミミ見たって意味ないだろ…
カニスはずっとキチガイなエレ補正無かったんだから
最初からエレ補正付きのワールドとは違う
ウルサ・レオーはナガミミ以外ゴミ

861 名前: no name :2010/05/23(日) 05:30:30 ID:dhz63IEa

  兵士やボヤージュの帰還メールを廃止してほしいです。
  理由としては、ゲームが進むにつれて、進軍や配給の頻度が上がり
  消すのが面倒であるということ。さらに最初から帰還メールの存在
  する価値が乏しかったということの二つです。

862 名前: no name :2010/05/23(日) 11:44:22 ID:MX+K1zAZ

00ひどすぎる
大工系の配布位しろよ

863 名前: no name :2010/05/23(日) 12:26:51 ID:z03r8jo0

帰還メールは百害あって一利無しです。00がサーバー負荷が原因であるとしたら尚更のことです。すぐにでも廃止してください。

これは難しいかもしれませんが、村情報の表示画面からその村への最後の偵察成功メールへのジャンプ機能がぜひとも欲しいです。
加えて、偵察成功メールのタイトルに相手ユーザー名が入るようにお願いします。

864 名前: no name :2010/05/23(日) 12:41:44 ID:bDG9UilY

ランキングの下位のほうを無くしたほうがいいと
思いますよ
たぶんですがランキング見れば
めどつけて攻め放題ですから

865 名前: no name :2010/05/23(日) 14:07:13 ID:JQL6noLJ

ヒーローが集結した村に兵を襲撃させて、援軍全員に経験地入る事を利用してメンテまでにlvをあげようって・・・・
ゲームバランス崩してるよな(現在127ヒーローらしいが1日経験地1016↑

866 名前: no name :2010/05/23(日) 14:12:05 ID:IDYb3xZx

国家掲示板の使い勝手に難があります。
現状では返信や内容の編集があっても目次からでは変化が分からないので、
定期的に全ての記事を閲覧し直さなければなりません。
返信・更新のあった記事に目次で「NEW!」のような表示をしてくれれば
かなり利便性が向上すると思います。

867 名前: no name :2010/05/23(日) 15:45:43 ID:RGFftk50

国家関連で、
・なんらかの権利持ちは、国家メンバー全員に一括送信できる機能。
・掲示板で、書き込みあったスレの強調。
 もしくはスレ一覧を、投稿者の名前ではなく、最終書き込み時間に。
・スレッドのage,sageができる。
・条約を結んでる国へは警告がでて、攻めれないようにする。
 とくに、開拓村ができてからは、誤爆が多いので、
 戦争の火種になりかねない。

868 名前: no name :2010/05/23(日) 16:44:13 ID:tsbuf1qx

>>865
防御メインにPPふってる人だと闘技場で明らかに不利。
バランス取る意味でも変える必要は無いよね

869 名前: no name :2010/05/23(日) 18:27:38 ID:PqIUjlLn

遅延がひど過ぎる
もうゲームやるってレベルじゃないな

870 名前: no name :2010/05/23(日) 18:48:49 ID:ggUnEyhK

カニスが酷過ぎる
定期メンテで00直そうと考えてるのか知らないけど
一刻もはやく緊急メンテでもして直した方がいい
こんな数十分も遅延が発生する状態が3日も続くとかやってらんない

871 名前: no name :2010/05/23(日) 18:50:38 ID:cA2IS+KC

運営さんアタマ悪いからな。
しょうがない。
00ひどくしとけば人が減るとでも思ってんだろう。

872 名前: no name :2010/05/23(日) 19:02:23 ID:+XHb/Opj

往復20分の散策が計1時間10分かかった
2,3回前のメンテのほうがよりスムーズだった
改悪杉

873 名前: no name :2010/05/23(日) 19:31:37 ID:UhqyhmsQ

カニスの00バグをどうにかして下さい。
限度を超えています。
あとナガミミで秘境に援軍したときに兵士消滅するバグも
早急に修正して下さい。

874 名前: no name :2010/05/23(日) 20:21:24 ID:7wU98gA1

>>868
鯖負荷行為でユーザー側はたまったもんじゃないのに変える必要ないわけないだろ

875 名前: no name :2010/05/23(日) 22:39:34 ID:sqJo6c6m

>>874
ウルサだからよく分からないんだが、カニスは合宿始まってから負荷ひどくなったの?
どんな行為が高負荷なのかは本来運営が判断すべきことだとは思うけど…。

バランスに関しては、参加してはいないけど某避難所の内容を読む限り危惧されてるほどではない気がする。
ヒーローのLv上げるだけならいいけど、資源使いすぎて村の発展が遅れるだろうから。
ただ、あくまでウルサでの話なので、カニスみたいに資源Lvが高いユーザが多い鯖は違うかも。

876 名前: no name :2010/05/23(日) 22:49:29 ID:ggUnEyhK

単純に土日だからアクセス数が多いとも考えられる
水曜日のメンテから更に酷くなってきたからな

877 名前: no name :2010/05/23(日) 23:06:20 ID:EUM4/ENS

>合宿
まぁ単純に、援軍送った所には侵攻できないように変えれば言いだけの話
そもそもその行動が矛盾してる。
国家間戦争で、ある箇所の集中防衛時した時のご褒美でしょ?

なんで、自分のヒーローが居る場所に
一般兵を攻め込ませるバカ君主が居るのか理解に苦しむんだが
倫理観なんて無いんだろうなぁ・・・仕様で出来るから、
ラクだからヤル的な…割れ厨、共有厨と同類の抜け道有効活用な人が
百何十人とカニスには居るって事ですね。
裏口叩いてまで何でそこまで必死になれるんだろう。と愚痴ってみる

往復20分の略奪先から戻ってくるまで2時間かかると流石にアホ過ぎる

878 名前: no name :2010/05/23(日) 23:25:34 ID:sqJo6c6m

>>877
百何十人て、カニスそんな集まってたのか…。
まぁ、楽で仕様なら、裏口でも必死でもないでしょうけど、さすがにバランスブレイカーか…。

援軍先への侵攻不可の方が現実味があるでしょうけど、個人的にユーザの協力プレイ自体は好きなんで、一ヶ所に集まれるヒーロー数の制限とかにしてほしいかも。
あくまで個人的な意見だけども。

879 名前: no name :2010/05/24(月) 01:07:58 ID:OcfsL0Z4

神聖エルフの合宿の数値しかわかりませんが、
現状で120人前後で 1100exp/日らしいです。(担当の都市のコメントより)
日に2回闘技場に行っても500前後倍稼げますね(派兵コストは有りますが)

あと、もう一ヶ所あるらしいですが調べるのもアホらしいのでコメからですが
そっちでも900は出てるらしいので80〜100人が密集する都市が
別の所にも有るのではないかと思われます。
で、200人として200箇所から同一都市への進軍とその経験値処理量
二箇所100人としても 1回の戦闘で100ログを吐き出さないといけない
防衛成功のメールは着ませんが内部処理だけでも相当エグい事になっているはずです

当然この合宿を知らずに、黙々と闘技場に通い、重たい中で廃村を回る人の方が多いなかで
知ってるからと自分達だけ利益を得るのは不公平…まぁ情報弱者乙で終ってしまいますけど…
早くこの裏口を潰した後に新規ワールドを作って貰えれば喜んで移住するんですけどね
闘技場から往復30で10:30で住む所が…14時間もかかると流石に…
普通に遊んでる人がかわいそうな感じに。

880 名前: no name :2010/05/24(月) 03:40:17 ID:HwJqURpg

耐久値0の村に占領しに行ったのに失敗に終わり軍機を破壊されました
人もずっといない状態だったのにです
わけがわかりません
そして失敗しましたのメールだけ
せめて、なぜ失敗したかの原因付メールにしてください

881 名前: no name :2010/05/24(月) 05:01:39 ID:lJeT/75G

>>880
「モンスターのいない土地へ攻め込むと新しい都市を作ることができます。
なお、耐久度が0になっている主都以外の都市に攻め込むと
その都市を奪うこともできます。」

ってあるんだが、首都以外に軍旗持って制圧に行った結果がそれって事でOKか?
ちなみに
※ただし、耐久度が回復していたり、兵士が育成されていると占領に失敗し、軍旗は破壊されます!
とも書いてる。
これらはガイドブックに書いてる事だが、それに「絶対に該当しない」状況で
軍旗が壊されたのなら不具合の可能性がある。
運営に聞くつもりなら、軍旗が壊された時の相手の状況も把握するべきだと思うね。

882 名前: no name :2010/05/24(月) 05:46:05 ID:U148qAc2

何度も出ている要望でしょうが…
交易所や戦闘結果での石材と木材の順序を入れ替え(画面下と同じに)
して頂きたいです。順序を変えるだけなら難しくないですよね?

883 名前: no name :2010/05/24(月) 06:10:22 ID:LBOsZiu+

軍旗で首都に出撃出来るのか?
もし出来るのなら、できないように修正するべきだろう。

884 名前: no name :2010/05/24(月) 06:27:47 ID:lJeT/75G

書き込んだ後若干誤解してた部分もあるので、追加で書き込み。
失敗した理由をメールに書けば次の行動が容易になって
侵略側が今以上に有利になる。なので理由が知りたければ偵察兵って事で
今のままでもいいとは思う。

今一番気にするべきは軍旗壊された場所が主都じゃなかったかと、
占領可能な条件下であることがハッキリしてるのに失敗したのかって事かね。
個人的な疑問とすれば、失敗条件の兵士が育成されてるってのが
兵営の作成中の兵も含まれるかって事。
カウントとしては現存兵0でも作成中の兵が居るから失敗とかって
可能性も考えれるようになるからなぁ。

885 名前: no name :2010/05/24(月) 06:30:17 ID:u/N6Ho1W

00遅延、本当になんとかしてくれ。
技術的に出来ないのなら現在のデータを引き継ぐ形で移動出来る鯖分割を
検討してほしい。

886 名前: no name :2010/05/24(月) 07:06:37 ID:WB0EEZIO

酒場の一日の限界を10万以上に増やして欲しい

887 名前: no name :2010/05/24(月) 07:28:39 ID:s+EqgGXx

談合lv上げ一つ改善できないなら、運営を変えてくださいよ
こっちもリアル通してそういう努力しますからさ
先にやった奴はBANか撒き戻しかペナルティ数日休みね
真面目に運営する気も無く金取ってたら詐欺なんだから、あぶなっかしくって見てらんない

888 名前: no name :2010/05/24(月) 08:22:17 ID:Ld3uxMow

マップ表示にしたとき、自分の町の「HOME」、「SUB」表示が最前面に表示され、なおかつ大きいため見辛いです。
特に自分は、都市が3つあるのですが3つとも集結させて作ったら、
HOME、SUBの出てる後ろの村やフィールド画面が何があるのか分からない状態です。
もうちょっと工夫させてください。お願いします。

889 名前: no name :2010/05/24(月) 09:11:08 ID:9OMPFECm

戦闘での兵士の被害計算方法を見直してほしい.
・投入兵力より相手に被害が与えれる状況は非常におかしい.自分が防衛していればとても理不尽です.
・最低被害率が発生すると最低でも1体兵士が死ぬような設定はおかしい.少数しかいない兵種は多大な被害を受けたことになる.
・兵力が大きい方がより有利になるようにしてほしい.現在は 敗者の兵力/勝者の兵力 のようなとても単純な計算で被害率を割り出しているような気がする.

890 名前: no name :2010/05/24(月) 09:58:02 ID:OcfsL0Z4

>>868 >防御メインにPPふってる人だと闘技場で明らかに不利。
>バランス取る意味でも変える必要は無いよね
それはステ振りミスったプレイヤーの過失だろ
回避系防御系のソロ前衛の育ちが悪いのはどんなRPGでも常識w
ぶっちゃけ防御力挙げても国家戦争になったら相手の都市の殴り合いだろ
攻撃力偏重になるし物量で押し切られんだから守ったって意味がない

早く集会(談合)の対策をお願いします、
援軍地域に侵攻できなくすれば良いだけです。簡単な作業です。

891 名前: no name :2010/05/24(月) 10:59:08 ID:+IHsP8wV

さんざん既出ですが、メール機能の向上お願いします。
兵士も増え、何件も偵察出すと、xxの村の情報を見たいと
思っても、全部同じタイトルで探し出すのに苦労します。
xx村偵察、何時何分とメモ取りながらやるのも疲れます。

892 名前: no name :2010/05/24(月) 11:04:48 ID:qhDsJCNw

要望です
援軍出してる村が攻撃されたら、援軍だしてるプレイヤーにもメール
をくるようにしてほしいです。どこから攻撃されてるのかわからないので
いちいちお互いで確認しなくてはいけなくてかなりの手間を食います

893 名前: no name :2010/05/24(月) 11:19:18 ID:LBOsZiu+

兵士をまとめて作ったとき、一人ひとり生産完了するより、一括生産完了した方が処理が軽くなると思うんですが。

894 名前: no name :2010/05/24(月) 12:35:58 ID:ZK731vbY

合宿とかどうでもいいから、遅延なんとかしてくれ。
合宿が原因で遅延が悪化してるならとっとと禁止してくれ。
平日昼間から00とか、運営やる気ないだろ。

895 名前: no name :2010/05/24(月) 13:06:57 ID:bFPQ9WtZ

00をどうにかして下さい。
今こんな状態では、後半どうなることか。
サーバー増やしても移動しない人が多数なんですから、そろそろ諦めて修正して下さい。
せめて、人口2人の村だけでも消して下さい。
お願いします。

896 名前: no name :2010/05/24(月) 13:14:13 ID:CiDC/gh3

合宿に関してはユーザーイベントでしょう。参加遅れて涙目なのはわかるけど、もう少し情報収集しましょうね。

00ラグはカニスの廃村整理しない限り厳しいかと。一月以上inされていない村は撤去でいいのでは。

897 名前: no name :2010/05/24(月) 13:16:34 ID:IKDDd6Fv

自分の都市の現在の防御力、攻撃力が
どっかに表示されるようにしてほしい。

898 名前: no name :2010/05/24(月) 13:19:22 ID:db2c5ksA

参加遅れとか関係ない
これが許されてこれから更に参加人数増えれば、今の経験値などわずかなもんだ
それより、この時間に00遅れが20分発生は異常
合宿自体がサーバーへの負荷行為そのものなんだから、即刻BANしてください

899 名前: no name :2010/05/24(月) 13:25:47 ID:URi3/Yvn

あーあ。
何日も前から要望出てたのに何も対応しないからこのザマだよ。
運営、普通にプレイする人の事考えてないよな。
報告を受けてからこの日数あれば、ある程度負荷計算できたでしょうに。

900 名前: no name :2010/05/24(月) 13:32:15 ID:NiId7cG9

闘技場でもっと強いモンスターを出るようにして
入手できる経験値を増やして欲しい

現在の闘技場での経験値入手があまりにも効率悪いから
合宿なんて企画が発生するだし

901 名前: no name :2010/05/24(月) 13:38:52 ID:2WV7Efvl

実際、合宿してる奴ら無警告でBANしたらサーガ潰れるし
ウルサ、カニス合わせて数百人以上にのぼってる、国内だけでやってるとこ合わせたらもっといくだろう
課金者だらけだろうしな、合宿以外のことでも負荷も増える一方なのに何の対策もしない運営がダメ
登録ID9万2900とか居ないから、さっさと3万人くらいに減らしてほしいね

902 名前: no name :2010/05/24(月) 13:43:19 ID:V5MkkKeP

つーか、いつになったらログインしていない垢消すのさ。
まじ運営ksだな。
カニスのラグが改善したならば課金してやるわ。

903 名前: no name :2010/05/24(月) 13:49:58 ID:URi3/Yvn

定期メンテで何て悠長な事言ってると、
駆け込みでこれから水曜まで更に小規模な合宿増えるぞ?
この惨状見たら緊急メンテレベルじゃないのか?

904 名前: no name :2010/05/24(月) 13:57:24 ID:OcfsL0Z4

>参加遅れて涙目なのはわかるけど
誰があんな効率厨&自己中の祭りに付き合わなきゃいけないんだよw
付加かかって邪魔だから消えてくれって言ってんだよ

905 名前: no name :2010/05/24(月) 13:58:27 ID:QqN0X1Yq

司令塔レベル=部隊派兵可能数とか規制するとか
ボヤージュ帰還メールとかなくしてテロップにするとかして負担減らすとかしないと悪化する一方
根本的に鯖の強化をしてくれればいいんだけど・・・

906 名前: no name :2010/05/24(月) 14:09:14 ID:MVbGPOdE

合宿ふざけすぎてる
この時間帯で00って合宿のせいだろ・・・・
その00のせいでまともに闘技場でレベル上げしてるのが
10時間で3戦〜4戦のみってどういうこと?

今合宿してる首都+ヒーローを消して他の奴らはヒーロ1レベルを購入して弁償させるべき

907 名前: no name :2010/05/24(月) 14:09:51 ID:OcfsL0Z4

>司令塔LVで派兵上限
いいですなぁ… ”都市から出れる総兵数”を規制すると楽しいですね
”LV*10”位で閉めてくれれば多少は軽減になるでしょうし。

908 名前: no name :2010/05/24(月) 14:10:43 ID:trDteRZs

>>自己中
まんまお前自身の事でわろた

909 名前: no name :2010/05/24(月) 14:12:36 ID:lcjFJRdz

元は運営が鯖強化しないのが悪いんだからさっさと鯖強化して
運営さん、これは逃げられない不具合だよ

910 名前: no name :2010/05/24(月) 14:15:38 ID:NiId7cG9

つーかこの程度で負荷掛かってるのが一番の問題だろ
モンスターとの戦争始まったら国民達が戦場に一番近い村にヒーローと全兵力を集中させて戦ったりするぞ

911 名前: no name :2010/05/24(月) 14:21:05 ID:CY2G6vzZ

確かに金取れるレベルじゃないよなあ。
まだまだβテスト段階にしときゃ良かったのに。

要望・データ引き継いだまま他サーバに移動させてほしい

912 名前: no name :2010/05/24(月) 14:23:29 ID:MVbGPOdE

>>908
自己中なのは誰も一緒だろ・・・それだけで書くなよ・・・
ここは要望版だ他人のコメントにあんまり触れるなよ(笑)

あと確かに闘技場の経験値増やしてほしいです・・・
このままじゃヒーロー20レベルとか絶対無理でしょw

913 名前: no name :2010/05/24(月) 14:32:50 ID:s7sOgZoG

ヒーローが余計に1時間遅れるから秘境とかまず無理じゃないw
これどーすんの

914 名前: no name :2010/05/24(月) 14:38:01 ID:s+EqgGXx

>>896
リアルタイムで知ってても不正な談合プレイだから参加してねぇんだよ
本質的に複アカとやってる事が変わらねぇだろ?
参加した100数十人BANして健全なプレイヤー残せよ
不正やってる奴が有利とかどっちがゲームぶち壊してるか考えろ、金取ってんだから

915 名前: no name :2010/05/24(月) 14:38:45 ID:nKgTSkLO

既にこの時間で50分〜1時間の処理の遅延が発生中
平日昼なのを考慮すると夜や週末は5時間待ちとか普通にありそうだな

特定のプレイヤーが集団で行動することでサーバーに多大な負荷をかけてるんだから
十分迷惑行為になるんじゃねーの?コレ
レベル上げが目的だから、とか、鯖が弱いから、とかいいわけにもならん
実際に負荷かけてるのは合宿メンバーだろ?
鯖が酷い状況なのは運営の責任だが、それをさらに酷い状況にしといて他の利用者に迷惑かけるのはかけたやつの責任

916 名前: no name :2010/05/24(月) 14:44:10 ID:Fd/f8OZk

進軍情報の詳細で、援軍を帰還させるボタンを
右じゃなく左に配置してほしい。
スクロールしようとして間違えて押しちゃったじゃないか
あと、確認画面も付けてほしいな

917 名前: no name :2010/05/24(月) 14:45:42 ID:s+EqgGXx

どうせ水曜日まで運営動かねぇんだろ
これだけ談合不正プレイの苦情が多いのに、後手後手になってる時点で運営は機能して無いしセンスも無い
こういう運営実体が後々不利に働くのにな、リアル人事とかも含めて

918 名前: no name :2010/05/24(月) 14:50:16 ID:OcfsL0Z4

>秘境が…
00渋滞でモンスターが増えてゾンビヒーロだけでは開拓不可能って事か
カニスはヒーローLV5くらいの単機か、増えるの予測して兵士を10単位で付けて
秘境に飛び込ませる必要が出てきたわけだな…一部の廃人の所為で…

919 名前: no name :2010/05/24(月) 14:53:38 ID:NiId7cG9

秘境に関してはゾンビヒーロー使わなくとも
波状攻撃で少数の兵士でもほぼ一瞬で陥落させる
手段が編み出されているのをどうにかするべき

920 名前: no name :2010/05/24(月) 15:02:11 ID:nitU+UEb

終日、何十もの廃村を延々モリりまくって鯖負荷与え続ける
廃ランカーをBANしてください!><

921 名前: no name :2010/05/24(月) 15:02:35 ID:OcfsL0Z4

>手段有
うわ、俺情弱wwwww 調べてくるかぁ・・・
1個の秘境に4日目だよw無理してLV3ぶつけてる自分が悪いんだけどなw

922 名前: no name :2010/05/24(月) 15:04:28 ID:nTAWaP7P

人口2の廃村は全部削除しちまえよ・・・

923 名前: no name :2010/05/24(月) 15:05:10 ID:JhDWUy1h

大工の精神使っているのですが先に建築予約したものが終わっているのに00:00のせいで次の予約が出来ません。
お金払っているのにこういうことは困ります。

924 名前: no name :2010/05/24(月) 15:17:19 ID:b90bnPRZ

楽しくゲームがしたい。
要望はただそれだけです。
全然知らない所で行われている事によって普通にゲームができなくなる。
気が付かない程度ならいいですが分単位、時間単位でかかっては楽しくありません。
運営様にとってはいいサンプルなのかもしれません。
でもおビジネスとして対価を得ている以上、正常でない状態に対して速やかに対処するべきなのではないでしょうか?
楽しくゲームをさせて下さい。

925 名前: no name :2010/05/24(月) 15:21:10 ID:nKgTSkLO

この時間で2時間、3時間遅延が既に当たり前の状況になってますね
合宿調べてないからスケジュール知らないけど10時とか昼からなのかな?
さすがに酷いのでhttp://bbs.nicovideo.jp/delete/comment/#f_6
こっちで迷惑行為として訴えたほうがいいんじゃないかな?

926 名前: no name :2010/05/24(月) 15:33:32 ID:bFPQ9WtZ

秘境波状、合宿程度でこの負担なら今後、大規模な戦争やモンスター増加が始まったら終わりですね。
各自、このゲームを攻略するために行っているんです。
こっちはお金を出しているんです。
機能等の多少の不便さは目を瞑りますが、ユーザーが円滑に楽しくプレイ出来るくらいの仕事はして頂きたいです。

927 名前: no name :2010/05/24(月) 15:39:27 ID:OcfsL0Z4

有名な 神聖エルフ帝国の方の合宿は常時です
有人の村に突っ込むタイプです

で今日は多分、どこかの廃村を合宿所にしてまわす単発合宿が
24日開始25日終了でどこかで始まったはず

928 名前: no name :2010/05/24(月) 15:54:47 ID:MVbGPOdE

ユーザー「なんだよ〜一日1回ログインしてのんびり遊ぶ村ゲーじゃないのかよ〜」
運営「その要望分かりました!現在00遅延システムを実施中です^^
これで短期間しかログインしてない人も平等になりました^^」
って流れではあるまいな・・・・

929 名前: no name :2010/05/24(月) 16:08:06 ID:XgYqBkJN

ゲームバランスを著しく崩壊させるバグを利用して、
レベル上げを行ったプレイヤーはBAN、最低でもレベル1に戻す処置をして欲しいですね。
ラグに関しては 人口2の村を消すだけで廃村狩りによる負荷が随分軽減されると思います。

930 名前: no name :2010/05/24(月) 16:15:02 ID:005skY2q

>>929
武器屋バグで消えた兵士を戻さなかった運営が、処置をするとは思えんがな・・・
それがアリなら、武器屋バグで1週間以上ヒーローが消失したままで、ヒーローのLvUPが他より遅れた俺のヒーローのLvも1上げて欲しいもんだね

931 名前: no name :2010/05/24(月) 16:20:14 ID:5hGpi8sD

正規の方法の闘技場で経験値を得ようとするとlagで2,3戦しかできず100Xp以下
サーバーに負荷をかけつつ想定外の方法で経験値を得ると1000Xp以上
もう正規サービスが始まっているので不具合を利用しているユーザーにペナルティーを科すべき

932 名前: no name :2010/05/24(月) 16:32:20 ID:fJrK9NaF

2時間近く兵が帰還00状態で帰還できない

933 名前: no name :2010/05/24(月) 16:45:04 ID:l+YaunEv

俺もだ帰還予定時刻を過疎時刻にあわせ余裕を持って設定したのに
かえってきてねえ

934 名前: no name :2010/05/24(月) 16:45:56 ID:Dsl3HL/F

一回の戦闘で必ずヒーローのHPが
1%以上減るようにしてほしい(ヒーロー強化合宿対策)

935 名前: no name :2010/05/24(月) 16:50:40 ID:b90bnPRZ

こんだけ時間が経ってるのに運営さんがお知らせ一つ出さないんだから、推奨行為と見ていいんですよね?
兵集まったら自分も国家のみんなとやります^^

936 名前: no name :2010/05/24(月) 16:52:27 ID:+IHsP8wV

自分の村と隣接している廃村に兵送って
すでに3時間経過・・・・
まだ開戦すらしていません。泣けてくるわ。

937 名前: no name :2010/05/24(月) 16:53:10 ID:EdmfKIZC

現在00バグが深刻化しております。
平日の昼間ですら数時間遅延するという状況のせいで、加速の精神等の意味がありません。

もしヒーロー合宿が原因なら対策してください。
今までのように不正なバグを利用して利益を得てもBANされないという
現在の運営方針のままですと、私はこれ以上課金するつもりはありません。

938 名前: no name :2010/05/24(月) 16:54:11 ID:V5MkkKeP

推奨行為でも不正行為でもないだろ。
不具合を利用せずにできることなんだから。

サマナーを先に弄るくらいならサーガを先に弄れよ。ksが。

939 名前: いいかげんにしろ :2010/05/24(月) 16:56:42 ID:lcjFJRdz

またまた同じ事言うが、皆に迷惑かかってるのに今まで00直さないとか
本当に運営プレイヤーの事馬鹿にしてるだろ プレイヤーに失礼だと思わないのかよ  皆怒ってるのわからないのか
今回の00は緊急メンテレベル。それと何かお詫び入れないとな。アイテムとか何か。
これで正式スタートとかよく言えるな
プレイヤーに快適を提供するために鯖強化しろと要望。というかしろ

940 名前: no name :2010/05/24(月) 17:01:24 ID:Azn/itW/

00バグ酷いです。
今まで、平日の朝は軽かったのに。
どう考えても合宿が原因だと思うのですが・・・。
鯖に負荷がかかる行為をしたものは
BANでもいいと思います。
もしBANしないなら、他のプレイヤーもまともに
プレイできるように鯖の強化をお願いします。

941 名前: no name :2010/05/24(月) 17:01:57 ID:l+YaunEv

>>939
ネトゲは初めてか?

942 名前: no name :2010/05/24(月) 17:02:17 ID:XgYqBkJN

一応 製作者の意図しない事は全てバグですので、
今後修正されるのであればバグで、修正されないのであれば仕様です。

兵士が増えたバグに関しては特定は難しかったと思いますが、
今回のは特定が簡単だと思いますよ。

とりあえず水曜過ぎて対応、あるいはなんらかのレスが無ければ仕様ということで私もやりますけどね

943 名前: no name :2010/05/24(月) 17:06:26 ID:JIrVxjtx

>参加遅れて涙目なのはわかるけど

こうなるのが分かってたから反対してたんだよ…ずっと…

944 名前: no name :2010/05/24(月) 17:08:17 ID:V5MkkKeP

鯖の負担になることしたやつBANにするとかwww
プレイヤー全員消されますねwww

945 名前: no name :2010/05/24(月) 17:10:03 ID:cJt5oUDC

とにかく、負荷の原因になってるエライ240の廃村をメンテで消してくれ。
人口2なんだから、問題ないだろ。
プレイしてない廃村は順次消していくって公言してるんだから問題ないはず。
あの一村消すだけでこの遅延地獄は軽減されるんだよ。
金払ったアイテムが00の性で何の意味もないって、詐欺のレベルだぞ。

946 名前: no name :2010/05/24(月) 17:17:16 ID:ScahN0iw

資源アップ系のアイテムは効果発揮してるのでまぁ良いとして
攻撃・防御・加速・育成に関しては本来の効果発揮してないんだから金返せよ。
とりあえず上と同じでエライ240の廃村削除してくれ。
垢BANとか言うつもりはないです。現状でやれることをやってください。

947 名前: no name :2010/05/24(月) 17:18:21 ID:kFgK+8YU

公式より
>※基本、資源・施設のレベルアップ、施設の建築を同時に行うことができません。
>よく考えて、効率よく行動するとスムーズに都市を発展させることができます!
00:00:00のせいで、計画もへったくれもありません。
βテストは終わってますが、
00:00:00のまま、3時間動かないのが正式サービスのすることなんでしょうか

948 名前: no name :2010/05/24(月) 17:20:03 ID:lYMIke8j

00ひどすぎる
とりあえずすぐ鯖強化できないなら合宿の対策してほしい
この状況が何週間も続くならゲームとして成り立たん

949 名前: no name :2010/05/24(月) 17:23:09 ID:e2WE75zm

他の人の開拓したサブ村は、情報画面で何かしらのマークか何かを表示するよう希望します。
リーダー名まで押さないと廃村と区別がつかないのは不便です。

950 名前: no name :2010/05/24(月) 17:31:43 ID:lcjFJRdz

>>941
そういう問題じゃないと思います・・・
現に他の人たちも同じ心境でしょうが・・・

951 名前: no name :2010/05/24(月) 17:32:01 ID:/a1DQBY9

ニコポイント分のお金返してくれ。もうそれだけでいいよ。

952 名前: no name :2010/05/24(月) 17:35:26 ID:97a2FN0r

こちらも、00バグが深刻で困っています。
昨日とおととい、移動時間+10時間以上の時間をかけた揚句、ヒーローが1戦しかしないのは問題があり過ぎると思います。夜に進軍させた自分のミスでもあるのですが。
その他にも、2時間以上進軍00、建物も建て終わらないなど、問題がありすぎます。

負荷をかけたのが合宿組なのだとすれば、重大な迷惑行為です。

水曜の定期メンテと言わず、今すぐに対応して欲しい問題です。
今から警告して、定期メンテまで続けていた人にペナルティくらいの事はして欲しいと思います。

953 名前: no name :2010/05/24(月) 17:41:47 ID:l+YaunEv

>>950
俺も困ってる、がネトゲとはこうである
企業である以上おいそれと安い約束はできない

ネトゲなんて片手間でやるのが一番だぞ

あえていおう00問題があるという認識をもって、対応している
姿勢をみせているだけまだマシである。
下ばっかりみんじゃねーって?上なんてそんなにいないです。

954 名前: no name :2010/05/24(月) 17:43:25 ID:zaUdLCEe

同じく00バグがかなりひどいです。
今日の資材トレードなんか、交換予定時刻15時15分ぐらいだったのに、実際に終わったのは17時40分ぐらい。
ついでに、狩猟訓練も16時30分ぐらいに終わる予定なのに未だに終わっていません。
早急にしっかりとした対処をお願いします。

955 名前: no name :2010/05/24(月) 17:53:09 ID:Dsl3HL/F

00バグが起こっている?
そもそもログイン自体ができないのに

956 名前: no name :2010/05/24(月) 18:01:15 ID:BljmFs8M

間違って援軍した兵を戻すにはどうすればいいのですか?
教えてください。

957 名前: no name :2010/05/24(月) 18:07:41 ID:MVbGPOdE

兵が目的地に着いたら詳細で帰還選べばいいよ
途中で戻せる方法? 無 理 

958 名前: 瑛美子 :2010/05/24(月) 18:24:53 ID:sKtffDLR

ブランド激安 バッグ、財布の販売、通販
S/SS品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
高品質 安心 最低価格保証
商品の数量は多い、品質はよい、価格は低い、現物写真!
経営方針: 品質を重視、納期も厳守、信用第一は当社の方針です。
品質保証として品質に欠陥がある場合は返金もお受けしております
主要取扱商品 バッグ、財布、腕時計、ベルト、ライタ!
LOUIS VUITTON CHANEL HERMES GUCCI
Dolce&Gabbana  PRADA  Dior  FENDI
MIUMIU  CHLOE BVLGARI ROLEX
FRANCK MULLER
全物品運賃無料(日本全国)
店 長:瑛美子
当社URL:http://www.bagff.com

959 名前: no name :2010/05/24(月) 18:36:35 ID:Z//OrHqj

遅延が酷いです
何とかしてください

960 名前: no name :2010/05/24(月) 19:04:26 ID:JDYpvvyp

秘境援軍消滅バグが起こりました

秘境を防衛できない・・・

961 名前: no name :2010/05/24(月) 19:15:00 ID:LBOsZiu+

サーバー処理低減のため、資源が増える時間を10秒毎から10分毎ぐらいにしたほうがいいのではないでしょうか。

962 名前: no name :2010/05/24(月) 19:19:20 ID:PHQZCyjO

問い合わせたら合宿はOKって返事が来てた。
ここまで遅延してるんだから一拠点全ヒーロー経験値獲得ってのを
なくすかどうにかしてくれ…

963 名前: no name :2010/05/24(月) 19:21:20 ID:Ld3uxMow

>>962
本当なのか? 本当ならば、SSを貼ってくれないだろうか?
お願いします。

964 名前: no name :2010/05/24(月) 19:31:59 ID:2WV7Efvl

>>962
その手の報告はメールのスクリーンショットでもアップしない限りガセ扱いだぞ

965 名前: no name :2010/05/24(月) 19:32:45 ID:6KGhu2i0

>>962
早くSS貼らないと工作扱い受けるぞ

966 名前: no name :2010/05/24(月) 19:41:10 ID:/a1DQBY9

遅延いまどのくらい? うちで2時間30分経っても00:00:00状態のがあるし。終わってるなもう。

967 名前: no name :2010/05/24(月) 19:44:13 ID:CY2G6vzZ

昼間で既に2時間待ちだったからなー。
これからヘタすりゃ4時間とか5時間待ちかな…ははは。
何か対策してくれよホント。

968 名前: no name :2010/05/24(月) 20:13:52 ID:OFsDguF+

                   _____,---、_____,l ̄ヽ
                 __/     ヽ__ヽ  \
                ( \_____,-   ______----|))
              ___(ヽ\\    _/ __     /
             /く ̄\\_|--___|-/ |--__/
            (○\( \/   /   ) //
            ()\\二| ヽ   |   / |[/
            ()\二二/ /   / ̄\__ ヽ
            ヽ二/ー'' _--//\ | \ヽ
                 _/ / /  \\ |ヽ|--,
                /\Y∧ |    ヽ \||____|_
                |\_/| V/ーー-/  \  ヽ
                |\ |ヽ|∠<>/  _----|-,  |
             ,--ヽ__|△_ヽ_フ/ --/ヽ__|___ヽ|],,|
           /____-- (__/\_\___/\/| |//
         ー ̄ ̄     ヽ  \/\/ヽ/ ̄_|
         | 四       \___/\/ヽ/___  ヽ
         ヽ|ヽ___-l_____(⊂⊃| |\/ヽ/   |  |
           \__/ー--- ̄ー\|___||    |  /_
                         \_____/___/__)
                          (________--/)_
                         /       「
                        /  /二二ヽ  |
                        |   ヽ___ ヽヽ/
                         |     \/
                        /ー____  /
                       (----___-/
                     _,lー---____/
                   ⊂___,,/⊂二⊃|
                     /○ ○ o。/
                    /// /| | >
                    し  | || | J   THE WORLD
                       し し

969 名前: no name :2010/05/24(月) 20:50:01 ID:MYhRalL/

別のオンラインゲームやってたからゴールデンタイムに混むのは分かるけどさ
これで正式サービス名乗るとかふざけてるとしか思えない

970 名前: no name :2010/05/24(月) 21:10:11 ID:/a1DQBY9

闘技場から帰ってこないよw
まともにやってたら馬鹿みるな

971 名前: no name :2010/05/24(月) 21:13:18 ID:t/7QxtPS

やったもの勝ち
前の兵士増殖バクも増殖した兵士の削除すらしない手抜き対処
今回も対処されたとしても獲得した経験値はそのままなんだろうな^^
これで正式サービスとか笑わせんなよ金返せや

972 名前: no name :2010/05/24(月) 21:16:58 ID:NiId7cG9

運営が(兵士倒すと経験値が入るという)餌をばらまきました

みんなが(経験値稼ぎの為に)食いつきました

想像以上に食いついてきて困ってしまいました

運営ェ・・・この程度のことぐらい想定してから設定しろってばよ・・・

973 名前: no name :2010/05/24(月) 21:26:12 ID:N0kJzLRc

兵士を片道30分のところに夕方ぐらいに散策に出したら帰ってこないでやんのwww
・・・何もできないだけどどうすんのこれ?

974 名前: no name :2010/05/24(月) 21:42:21 ID:OcfsL0Z4

100人規模の合宿所が3箇所も出来ればそりゃ無理だ・・・
メンテまでマトモな遊びは出来ないの確定・・・
課金アイテムの金返せ

975 名前: no name :2010/05/24(月) 21:42:22 ID:2WV7Efvl

・高速帰還の書
・高速散策の書
・高速復活の書
・高速進軍の書
・高速援軍の書
・高速育成の書

00になったときに使うと、処理に割り込んで待ち時間がなくなる。
ALL50NP

お願いします

976 名前: no name :2010/05/24(月) 21:43:22 ID:/a1DQBY9

ツイッターの馬鹿女でさえ憎しみの対象になるw

977 名前: no name :2010/05/24(月) 21:43:54 ID:030f7I1e

目と鼻の先の村へ偵察&進軍しに行った兵と闘技場に言ったヒーローが帰ってこないこと早12時間ですが、運営さんこれは一体・・・。

皆もそうなってるねえ

978 名前: no name :2010/05/24(月) 21:46:46 ID:Azn/itW/

お願いなので明日の朝一から緊急メンテ入って下さい!!
まともにプレイできるようにして下さい。

979 名前: no name :2010/05/24(月) 21:50:42 ID:OcfsL0Z4

往復12分の隣のマスをモヒりにいったやつが5時間帰って来ない…
当然他の地域に行ってる兵士も帰り支度すらしない
R−18的な略奪でもしてるんじゃないかと思うくらい長い…
PIXIVでエロネタの種になりそうなくらい長い……

ベッドに寝てるヒーローも起きて来ない……大工さんは仕事を放棄…
総ての時間表示が 00:00:00 ………7時間くらい画面を眺めるだけなんですが
プレイヤーなめてますよね完全に…

980 名前: no name :2010/05/24(月) 21:51:16 ID:3SkAf5fc

今この状況の対策出来てないなら、今後モンスターとの戦いも増えるし
もっとヒドクなるんじゃないの

981 名前: no name :2010/05/24(月) 21:53:30 ID:ZVkVNIs6

大工の精神利用で3件とも00:00:00
課金してこれはどうかと

なんらかの保障してください

982 名前: no name :2010/05/24(月) 22:01:19 ID:CY2G6vzZ

ttp://loda.jp/bokusaga/?id=1416

合宿に対する運営の回答らしい。
負荷かかってんだけど?

ttp://twitter.com/nicopark/status/14614870966

これ信じていいんだろうか。

983 名前: no name :2010/05/24(月) 22:02:26 ID:/a1DQBY9

5時間以上遅延してるぜ。課金アイテムは同等品で保障とかやめろよ。金返せ!

984 名前: no name :2010/05/24(月) 22:04:43 ID:F3UxZYCu

00がひどくて何もできません。
早く何かしらの対策を打ってください。

985 名前: no name :2010/05/24(月) 22:12:29 ID:eiuV/hXK

闘技場で連続戦闘ボーナスでアイテムゲットとかないの?

986 名前: no name :2010/05/24(月) 22:38:02 ID:tsFIFMJm

本日起きている00遅延の原因であるプレイヤーをBAN、あるいはヒーローをL1まで初期化をお願いします。

987 名前: no name :2010/05/24(月) 22:40:47 ID:URi3/Yvn

>>982
どうやら運営は我々とは違う世界のサーバを監視なさっているようだ。
5〜6時間の遅延は負荷には当たらないんだろうな。
てことは今後このレベルまではBANされないって事でいいんだよね?^^

988 名前: no name :2010/05/24(月) 22:46:11 ID:VL7pe7uZ

>>987
「うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい」

989 名前: no name :2010/05/24(月) 23:06:57 ID:+xKYh9je

BANとか言ってんのは実は羨ましいんだろ?
そんなことよりも大事なのはこの負荷が収束できるのか、もっと軽負荷にできないかを考えることだ

990 名前: no name :2010/05/24(月) 23:10:51 ID:nb9OLWIa

とりあえず、人口2の廃村全部削除。
簡単な作業で現状の負荷はかなり軽減される。
頼むからやってくれ。

991 名前: no name :2010/05/24(月) 23:16:02 ID:/a1DQBY9

>>989 実際負荷になってるのに解消しようとしないサービス提供側とユーザーの共犯だろw 

992 名前: no name :2010/05/24(月) 23:18:16 ID:URi3/Yvn

>>989
あ!そーなんですかー!
騙された><
運営さんなら言いかねないと思いましたー!

993 名前: no name :2010/05/24(月) 23:20:47 ID:OcfsL0Z4

羨ましい? というかその一文だけ上滑りしてますねw
別に探せというなら、一行目丸々いらないですよね?w
合宿参加者の煽りと思われますよ?w
効率廃人のDQN行動に付き合う気は無いですから
とっとと合宿終わって欲しいですよ。

994 名前: no name :2010/05/24(月) 23:48:34 ID:nKgTSkLO

図書館で騒いでるやつ注意したら
俺らが楽しんでるのが羨ましいんでしょ?
っていわれるくらいのふてぶてしさだな

995 名前: no name :2010/05/24(月) 23:54:06 ID:fJrK9NaF

水曜のメンテを切り上げて明日火曜にメンテに入ってくれませんか?
きっと水曜だと定期メンテ恐れてギリギリで合宿抜けするやつが
多くいるだろうから明日メンテすれば多くは不意を突かれるはずです

そこで極端に援軍の多い村andその村から帰還している輩に対し
規約である鯖負荷を行った罪としてアカウント削除をお願いいたします
今日の負荷はゲーム攻略の域を脱し、楽して経験値稼ごうぜという輩の
集いで成り立っています。現にこの負荷で往復10分の詮索ですら今日の19時から23時近くまで行っていました。掲示板でも多くの方が今日のゲームに対し満足のいくプレイを行えていないという意見が多く占めているのがのが現状です。
このような多くの意見に対し運営側が罪に対し罰といった行動を起こさないというのであれば一般利用者に示しがつかないと思います。元に戻すというのはペナルティでもなんでもありません。
先にメンテに入り仕様を後で構成し直すのでもかまいません。
つまり今回の原因を究明していただくのであれば時間はどれほどかけていただいてもかまいません。

是非、是非お願いいたします。

996 名前: no name :2010/05/25(火) 00:33:21 ID:p08qZiq6

想像以上にカニスは酷い状況みたいだね…。
やはり一番責任があるのは運営でしょうね、ユーザはともかく開発者側は経験値の分配方式も援軍先への進軍可能なことも知っていたはずです。
特に、分配方式の方は”端数の扱いにおける間違い”とかの細かいプログラムミスとかじゃ無い可能性が高そうな気がします。
その場合、運営側はこの方法を知っていたか、気づいておかしくない立場だったはずですから、鯖への高負荷も予見できたはず。
あくまで高負荷の原因が合宿と仮定し、プログラムミス(バグ)じゃないことが前提の論ではあるけど、とりあえずは早めに負荷対策しないと大規模戦とか不可能に近いんじゃないかな、これ…。

997 名前: no name :2010/05/25(火) 00:41:50 ID:pkyRwiP/

>996
カニスだけ過負荷が顕著で、他のワールドはほぼ通常運行。カニスには大規模な合宿があって、他には無い…
簡単な連立方程式ですよ、明らかに合宿の影響でしょう、バグなら等しく重たくなって、もっと荒れてるはずです
ちなみに自分の話ですが隣のマスの廃村に探索に行ったオラクルが…
4時間たっても報告書をよこしませんwww(もう笑うしかねぇ 逆に)

998 名前: no name :2010/05/25(火) 00:46:44 ID:4rqWsFih

闘技場の経験値をもっと上昇させればいいんじゃないですかね
合宿が意味をなさなくなれば問題なし

999 名前: no name :2010/05/25(火) 00:48:28 ID:VxyD6F2i

何度も言われてるが一箇所に集めた程度でこんなになるような脆弱な鯖を使い続けていたら
大国による大規模戦争や魔石が動き出したらどうなるんだ

魔石や戦争に負けた理由が数時間00の影響だったらさすがに嫌ですよ
鯖強化お願いします

1000 名前: no name :2010/05/25(火) 02:07:48 ID:tz8/TB6z

次スレか?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50