「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

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1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

101 名前: no name :2010/04/30(金) 23:50:55 ID:cMMJ0PpO

最初の位置の選択のとき、東西南北に加えて過疎地か密集地か・とかの選択もできると良いかもしれない。
密集地を選ぶと他の村に近いところから選ばれるみたいな

102 名前: no name :2010/05/01(土) 01:27:34 ID:0d48urJH

メンテナンスお疲れ様です。

援軍に送った兵士の操作を送った側で操作できるようにして欲しいです。
進軍に参加させたり、散策させたり。
援軍送る側で送った側での操作を「許可する」「許可しない」というような選択を付けて頂けたらな、と。

宜しくお願いします。

103 名前: no name :2010/05/01(土) 02:04:41 ID:DTuPDZXK

>>98
明らかに気のせい
一撃死の無い今なら十分やっていけるよ

104 名前: no name :2010/05/01(土) 02:34:11 ID:8PUABgRq

エレメント精製規制について。

上限50kは数が少なすぎると思います。
略奪がしにくい、ニンゲン・ナガミミにとって、散策こそツノツキと張り合える点でした。

そこに上限50kだと、散策の価値差が余りにないのではないかと思います。

ただでさえ、兵士量産はツノツキ有利でもあります。

今一度再考をお願い申し上げます。

105 名前: 氷河期 :2010/05/01(土) 06:23:20 ID:x2LCW+hi

DSのソフトとしてだしてほしい
定価3000円くらいで

106 名前: no name :2010/05/01(土) 08:44:31 ID:Vx1CHVxI

運営は現在のエレメントの倍率がおかしいと思って、この修正をしたのでしょうが、なぜこんな突飛な策に出たんですか?
倍率がおかしいのなら、倍率だけ修正すればいい話だと思うのですが・・・

107 名前: no name :2010/05/01(土) 08:57:53 ID:ookEImqe

エレメントの上限を倉庫にあわせて上げていくとかだと納得できます
倉庫容量×10 など
今の上限のままでは不満しか出てきません


兵士のコストは皆さん色々言ってますが公式サイト見る感じだと
他種族のサブ村を占領すると別種族の兵士作れるみたいなので
変更する必要はないと思います

108 名前: no name :2010/05/01(土) 10:43:45 ID:AvAA6TlO

LVUPや散策など資材を消費する行動のキャンセルについての情報が見当たらない(見つけ難い?)
消費した状態でキャンセルなのか、時間が無駄になるだけで資材は戻ってくるのか?
Q&Aのページなりそれぞれの行動ページでも解りやすい所に表記してほしい。

109 名前: no name :2010/05/01(土) 10:52:14 ID:ZnM41r0b

ウルサ鯖でプレイ中
交易所LV1で「状況を見る」をクリックすると強制終了し、「交換リスト」も見れない状態
カニスで少しかじった程度だけど、すぐにLV2にしたけど・・・
これはLV1の仕様?それともバグ?

110 名前: no name :2010/05/01(土) 12:22:44 ID:Rvy6Gxge

>>109
交易所は今機能停止中でトレードは出来ないはず。

ちょっと放置判定が短すぎてメッセージへの返信の文面推敲してるうちにログアウトさせられるのはちょっと勘弁して欲しいです・・・

111 名前: no name :2010/05/01(土) 13:16:18 ID:BlktUJzp

エレメント各1250って、完全な頭打ちじゃないですか・・
せめて20万で良いので早急に戻してください、ツノツキとの差が更に開く・・

112 名前: no name :2010/05/01(土) 13:23:25 ID:xLQc7rtu

ところでこのゲーム、定期的にサーバーリセット掛けるようなことが
書いてあったが、バランスがある程度整ったあたりで
一度リセットかかるとちょうど良いかもしれないな。

113 名前: no name :2010/05/01(土) 14:44:35 ID:qj4j5Qub

現在狩猟レベル4ですが、食材の取得料は1個です。仕様だったら少な過ぎて兵士の一人も作れません。変更してください!!
兵士が少ないので散策してもエレメント5個程度。
ヒーローで略奪してみてもなぜか資源を一つも貰えませんでした。
2回やりましたがやはり何も略奪できませんでした。

…もしや仕様ではなくバグですか?

114 名前: no name :2010/05/01(土) 14:50:46 ID:Sri4Q9NE

>>113
狩猟の生産数は人口や兵士数で減少しますよ。
人口は建築物を増やすと増えるので、狩猟をちゃんと上げずに他の建築物を増やしただけのミスだと思います。
ヒーローはステータスを見ればわかると思いますが積載値が0なので単体では略奪できません。兵士を連れて行きましょう。

どちらも仕様です。ガイドをしっかり読みましょう。

115 名前: no name :2010/05/01(土) 14:52:16 ID:xLQc7rtu

単に施設作りすぎでは。
食料の取得量は消費量差し引いてあるからその関係もあり。
散策は距離によって変わるから時間か距離あたり何個といったほうがわかりやすいかも
あと、ヒーローは積載量0じゃなかったっけ?
確か積載量分しか資源取れないはずですが

116 名前: no name :2010/05/01(土) 14:58:58 ID:cp66sgvG

メンテ告知ゲーム画面に出るようになったんですね、ありがとうございます。
でももうちょっと早めに出して欲しいです。貯蔵庫レベルアップが間に合わないので…。

117 名前: no name :2010/05/01(土) 15:11:08 ID:0pf9V1q/

兵士が戦死してしまいましたが、都市人口が減っていません
どういうことですか?

118 名前: no name :2010/05/01(土) 15:16:08 ID:xLQc7rtu

人口に兵士の人数は含まれてなかったはずです。

119 名前: no name :2010/05/01(土) 16:14:04 ID:ZKUDtfHe

村にある程度ガード兵にいたら防御力アップボーナスとかつけてほしい
守り側は不利すぎる

120 名前:   :2010/05/01(土) 17:06:38 ID:Grwsoap4

エレメント精製制限のせいで明らかにツノツキ有利というか育ちやすくなったので、制限をレベルUPごとにあげる或いはなしにするのバランス調整を願いします。
ツノツキ 40:30:70:60、育成時間7:30 積載量40=1兵当たりALL10
ナガミミ 25:45:80:105 育成時間10:00 積載量24=1兵当たりALL6
ナガミミがALL500略奪する兵の数83に対しツノツキは50は
さすがにバランスが悪すぎると思います、加えてエレメント制限
ニンゲンの方は判らないので他の方に任せますがこれを踏まえて
再度バランス調整検討願いします。

121 名前: no name :2010/05/01(土) 18:45:16 ID:+cDGNME0

国家の同盟の制限をして欲しいです。
あまりにも同盟の数が多すぎて戦争が仕掛けられない

122 名前: no name :2010/05/01(土) 19:51:25 ID:sbzM02Oy

カニスとウルサで全くコンタクトが取れないのは辛い。
ウルサの友達となんにいもできない。

123 名前: no name :2010/05/01(土) 19:53:44 ID:occy9tOP

エレメントの使用上限なくして欲しい
散策ボーナスなくしてもいいから無くしてくれ

トレジャー来た時に肉渡すのに精製できない
それだけのために兵士の増産出来なくなるし(綿と木で使う)

遊びの幅狭めるだけだし
ツノツキに襲撃されても復興が間に合わない
資源は否応無しに持ってかれるしな

124 名前: no name :2010/05/01(土) 20:22:30 ID:Nz1MG8VX

>>107
では、今いくつのサブ村が立っているのでしょうか。
ここで例えば全村の1割ほどでもサブ村であれば、攻めるなりして別種族の兵士を新たに作ることもよいのかもしれませんが、現状サブ村は1%にも満たないと思います。
ならサブ村がそこそこ点在するようになるまで待て、とおっしゃるかもしれませんが、それまでにどれほど時間がかかり、どれほど他種族との差ができると思いますか?
初期の水をあけられる状態(保護期間含む)を改善してくれと言っているのに、サブ村を襲えとは見当違いもいいところです。

125 名前: no name :2010/05/01(土) 21:29:52 ID:gPhGnqFT

保護あけるまでにナガミミとツノツキの散策で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキは周りに村がないと保護あけてからどうしようもない。

126 名前: no name :2010/05/01(土) 21:48:43 ID:occy9tOP

運営のバランスの取り方が何にも考え無しでやってるって事ですね
ツノツキは火のエレメント集めてトレジャーハントで変換が良いと思いますけど、変換内容がランダムなのがなんとも

それなりの有人村攻めれば良いとは思いますけどね片道10時間以内のところ

127 名前: no name :2010/05/01(土) 22:33:11 ID:ox2yYcYU

ニンゲン兵士のコストを安くするか性能をもっと上げるかして欲しい
このままじゃ何も良い所がない

128 名前: no name :2010/05/01(土) 23:25:40 ID:evzXgjvU

援軍の滞在の表示に村名だけでなく、援軍先のプレイヤー名も表示して欲しい

129 名前: no name :2010/05/01(土) 23:46:34 ID:EiuaPQeG

>>125
保護あけるまでにツノツキの侵攻で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキ以外は周りに国家がないと保護あけてからどうしようもない。

圧倒的な差なんて、ツノツキ以外には存在しませんよ?
それとも誰も彼も兵士増殖バグだの資源Lv多重上昇バグだのが使えるとでもお思いですか?

130 名前: no name :2010/05/02(日) 00:26:26 ID:HyOK/W0x

>>129
どうやって保護あける前に侵攻するんだよw
保護あける前は散策しかできないんだから
ツノツキの5〜10倍とれるナガミミに差をつけられるってこといってんだ

131 名前: no name :2010/05/02(日) 01:16:25 ID:wy5rZxmB

ウルサでアカウント削除後、24h後も再登録が出来ないんですが、
なんとかしてもらえませんか。
ログインが出来ませんでした、時間おいてから再度・・・といってような文がでるのみです。

132 名前: no name :2010/05/02(日) 01:58:20 ID:AwPfXBL7

正式になってもデータを引き継いで欲しいです。

133 名前: no name :2010/05/02(日) 02:44:39 ID:SD++HuvN

>>130
まったく異な話だな(保護前云々は間違いだが、国家に入らねば結局運命は同じものだろう)。
保護が切れる前に何人アーチャーを育成できると思ってるんだ?ましてや、往復に数時間もかかる散策だけで、
保護中にツノツキの5〜10倍資源差がつくとでも本気で思ってるのか?
さらに言えばそういう差は20人だの30人だのを動員できれば現れる差であって、精々5人くらいが関の山である保護期間中はかなり取れる量は少ないぞ。

いい加減自分らの略奪プレイがしたいからって他種族をネガるのはやめろよ。
エレメントとか明らかに厨房ツノツキ共の提案じゃないか。何のためのニンゲン・ナガミミのエレメント優遇だ?

134 名前: no name :2010/05/02(日) 03:56:22 ID:rhdjkm2k

アカウント削除の待機時間内なら削除の取り消しができる様にして欲しいです。

135 名前: no name :2010/05/02(日) 04:24:58 ID:kW/SzEA+

<緊急解決Lv>
交易所
・2つ以上の出品で表示がおかしくなっていたバグがあった。けど、それでも利用出来ないよりかはマシだった。稼動だけでもして欲しい

兵士やヒーローが消失
・主に武器屋建造中に発生し易い模様。兵士はまだしも、ヒーローは現状では代えが効かない。バグ発生者に個別対応を。

<早期解決Lv:次のメンテとか>
精肉場の効果がない
・不具合。建てた人が不憫。判明してからかなり経っているのに、何故直さない…

<次期解決Lv:次々メンテとか>
課金
・納金する気満々のユーザーが、課金アイテム実装がされないまま放置されている為、悶々としている。課金サービス実装するレベルではないのかも知れないが、なるべく早めの開始が望ましい

兵士育成時間
・追加で育成しようとすると、異常なほど時間が掛かる。何でこんな動作するん?

往路と復路に掛かる時間が違う
・レンジャーや偵察兵などが特に大きく食い違っているが、かなりの兵種でズレがある模様。仕様なら仕様で、きちんと情報公開すべき

偵察兵の動作がおかしい
・まともに動いて下さい

136 名前: no name :2010/05/02(日) 04:40:16 ID:q3Ktv3K3

ナガミミのエレメント制限がついたので、ツノツキの襲撃による資源獲得も5000までの制限をつけてください。よろしくお願いします

137 名前: no name :2010/05/02(日) 06:34:14 ID:H77z9Gil

>>136
もちろん1日の略奪量でですね
それならエレメント制限もあんまり気にならないかな

138 名前: no name :2010/05/02(日) 07:01:11 ID:Rh4EYNnh

モンスターが空気過ぎる
魔石前でも多少悪さしていいと思う。

139 名前: no name :2010/05/02(日) 07:37:10 ID:zN3uqPWo

細かい事言うようですが、都市マップで市壁にカーソルを合わると
出るメッセージ「都市を守りを固めよう」は都市の〜が正しいのでは?

140 名前: no name :2010/05/02(日) 07:39:45 ID:bel7Y/dX

マップで座標(x,y)からの検索も出来るようにして欲しい

ランキングでユーザー名・国家を名前で検索出来るようにして欲しい

援軍を送っている村が攻撃されたときにメール通知して欲しい

141 名前: no name :2010/05/02(日) 07:45:20 ID:HyOK/W0x

>>133
二日目でアーチャー20人すでにいるんだが?
後5日でねずみ式にさらに増えるのに?
規約違反だろうがβテストで消される気満々の二個目の垢
ツノツキはまだ5人だぞ?
両方プレイした上での発言だ。
>>136-137
ノーリスクのエレメントに制限ついて当たり前。
ハイリスクの襲撃に制限つけるのはお門違い。
さらに襲撃は全種族積載に差があるものの取れる量は同じ。
ナガミミは1日がっつりエレメント稼げばあと6日はまかなえるので、その6日襲撃すればいい。
ツノツキ・ニンゲンは毎日同じ兵数散策出さないといけない。
修正するならニンゲンの底上げと都市防衛くらいだろ。
エレメント制限50000でも多すぎるわ。都市人口×100〜300で充分。

142 名前: no name :2010/05/02(日) 07:48:36 ID:MUNxMrvA

【国家の掲示板】
今のままだとどの記事に書き込みが増えたのかわからない。
『最終書き込み日』(時間までやると横幅がキツいので)が
小さくでいいので表示されるようにできないでしょうか。
書き込みがあったら上に上がるようにするのは流石に無理だと思うので。

【ログイン画面】
右側のお知らせをクリックしたら
僕らのサーガのHPが別窓で開くようにしてほしいです。
いちいちググって表示するのが面倒。

【格闘場】
何時に格闘場にヒーローが着いたか、どこかに表示できないでしょうか?
そうしたら戦闘を見られる2時間の計算が楽なので。

【散策結果のメール】
どこに散策に行ったのか表示してほしいです。
沢山エレメントが採れても場所をメモし忘れて
どこかわからない…なんて事になってる人が多そう。

【フキダシの上部】
「説明」「行動」の横に「戻る」があると便利かと思います。
複数クリックで進んだ場合、一つ前の状態に戻りたいのに
「×」で最初に戻って手間がかかる場合があるので。

143 名前: no name :2010/05/02(日) 07:56:27 ID:76W92Vn5

ここ要望かいてもええんよね?欲張りだからいくつも
まず、無茶だとわかってるけど変えて欲しいという希望

運営さんリセット無くしませんか?かなりの日数使って育てるゲームだから
時間長いほど個人にとってデータ自体が貴重なものに・・・
リセット確定で、何かが起こるかも?程度だと期待薄すぎかなと
卵は負けてリセットでなく、ある程度の被害にしません?
倒せばみんなが育てた町守ったから、webとかで全体に名前ひろまるようにして、続行で
石碑とか見た事なかったり、なにそれ?って人もいるかも
これなら卵に対しても、がんばろうって集まって楽しめるかも
課金使ってもいずれ卵で消えます?だと使う気しないし
人の入れ換えなら、飽きれば出てくし、廃村はみんな掃除してくれるから
耐久0で長時間の村とか、長期間オン無しとか消えるようにで
何十日もかけてコツコツ作った町も必ず消えるなら、
略奪に走って刹那的なプレーで楽しんだが賢い気さえします
性格・技量的に無理ですが
どうせ無くなるという設定・見向きもされない石碑とかからも
破壊でたのしんだり殺伐とする流れになってもおかしくないような気が
深読みしすぎかなともおもうわ・・・
まあ、いろいろ無駄話並べたけど
砕けて言うと、育ててるセーブ消えるのいやくない?
しかも、もうすぐ消すよって宣言付きで
それ変えて欲しいなっていうお願いてす

もひとつ、ささやかな要望とグチしては闘技場、戦闘ほぼ見れないです
いつ始まるかの正式な表示ないし、開いててもプチプチ落とされるし、
始まるのも突然で10秒くらいで終わって消えたり・・・
えっと、せめて開始時刻くらいは出して欲しいなと
出来れば、すんだ戦闘も観れたり
欲を言えば、テキスト以外でなんか動いて

ん〜ウチの子11時間出て来なかったのなんで?
うっ、グチばっか
最後に暴言?
ひとつずつしか上げれんのに、まあ無理だけど資源Lv20なんて
50%にしぼってもひとつ約100日て、どんだけ気の長い人やねん 忘れるって
時間の設定見直して欲しいな

バランスについては長期物のゲームだし、ちょこちょこ変えてって欲しいです
個人的な感想だけど、ツノ強いのは初期だけで運用が難しくなる気がするよ
今は、少数で近距離だけど、100人単位を10時間とか
ツノは更に大人数つかうやろし
ヒーローはLv上げればどうにでもなりそうだし

お詫び
無駄な長文すいませんでしたm(__)m

144 名前: no name :2010/05/02(日) 08:22:31 ID:q3Ktv3K3

>>141
まったくのお門違いですね
それからここはユーザーに意見する場所ではありません
意見を言う場なのでそういう書き込みは控えましょう

145 名前: no name :2010/05/02(日) 08:34:08 ID:bel7Y/dX

>>136

略奪                      散策
・廃村でも最初はヒーローが必要     ・ヒーローは闘技場で経験値稼ぎが可能
・略奪する資源は選べない         ・好きな種類を資源化可能
・貯蔵庫から溢れる可能性がある     ・エレメントは溢れない
・反撃されるリスクがある          ・反撃されるリスクは無い
・兵が死ぬ可能性がある          ・兵が死ぬ可能性は無い
・資源は略奪される可能性がある     ・エレメントは略奪されない
・全滅して略奪され続けると復活も困難  ・エレメントで復活/兵生産が可能

これらを考慮した上で同じ5000が妥当と考えたの?

略奪に同じ5000の制限を付けるなら
ナガミミのエレメント獲得補正も無くして欲しいと思うが


>>144
要望の妥当性に関する意見も不可と?お門違いはお前だよw

146 名前: no name :2010/05/02(日) 08:48:15 ID:76W92Vn5

開発などのレベルupボタン
間違うと時間や素材が・・・押しやすいので
はい・いいえで最終確認してもらえるといいな

147 名前: no name :2010/05/02(日) 09:23:15 ID:j8qIhgok

闘技場の滞在時間の表示を希望

148 名前: no name :2010/05/02(日) 09:57:16 ID:Rh4EYNnh

略奪も散策も無くせばいい
コレで解決

149 名前: no name :2010/05/02(日) 10:30:05 ID:HyOK/W0x

お前天才ジャネ
敵はNPCの魔物だけでイイカモナ

150 名前:    :2010/05/02(日) 10:45:08 ID:RohB5dWv

スタートダッシュでツノツキに兵もヒーローも殺されて
ずっと攻撃し続けられてもエレメントたまると思ってるの?
それで皆やめてるのに、最初の兵の増え方とか何の意味もないよ
ヒーロ強ければそれで勝てるゲームだし
つまりツノツキ最強ってことだ

151 名前: no name :2010/05/02(日) 10:58:15 ID:HyOK/W0x

ざっくり保護期間のところなかったかのように飛ばしてるが
その間なにやってたんだろうか。
散策、造兵、挨拶、国家に入る。準備期間ジックリあるのに
何もしてないヤツが悪い。
村を襲撃することができるんだから自分もやられると思わないのか。
ツノツキの防御紙なんだから兵数が上なら圧倒的勝利。
つまり散策がうますぎるナガミミ最強ってことだ

152 名前: no name :2010/05/02(日) 11:17:11 ID:MUNxMrvA

PP振り分けがクリックするとキャンセルできないのが辛い。
普通のゲームみたいに 振り分け→確認→確定 にしてくれませんかorz
または、マイナスボタンと振り分け確定ボタンつけて欲しい

153 名前: no name :2010/05/02(日) 11:47:11 ID:/4lAoNQh

保護期間使って一生懸命村育てて、資源ためてたのに
保護期間終わった途端に攻められて資源すべて失ったでござる

まじ氏ねよ

略奪は廃止すべき。これは間違いない

154 名前: no name :2010/05/02(日) 11:53:12 ID:HyOK/W0x

というか現在進行形のカニスでその都度バランス調整するから
ツノツキ優遇だ!ナガミミ散策調整しろ!とかなるわけで。ニンゲン?ガンバッテ!
ウルサを立てるより一週間ぐらいもう一度バランス調整して
2鯖同時オープン(カニスはリセット)したほうが良い。

あぁそのテストを自分たちがやってるのか、そうか・・・。

155 名前: no name :2010/05/02(日) 12:11:29 ID:H77z9Gil

>>143
リセット無いと後半マンネリ化する
国家戦争も起きなくなるし

あと資源とかのLv20は4000時間とか食うので無課金の人基準で言うと
最低1年はリセット無いかと
それに条件次第でリセット回避できるみたいな事も載ってますしね

156 名前: no name :2010/05/02(日) 12:31:26 ID:QHCH0mix

とりあえずニンゲンの能力底上げとコスト低下は必須だと思うが。
(攻めでツノツキに負け、守りでナガミミに負け)
そうなるとニンゲンは数で勝負しないと勝てない。
だからニンゲンこそ、生産、建築コストを一番低くしないとだめなんじゃない?
でないと資源不足で兵の数が揃えられなくて攻めも守りも出来なくなる。
(別にどっか攻めようとか思ってる訳じゃない、いずれ来るモンスターに勝てるかどうか今のままだと不安)
あと、ツノツキ,ナガミミの兵のコストをもっと上げてもいいと思う。
(確かにツノツキは攻>守だからある程度兵がいないと守れないのもわかるが、
攻め続ければ資源には基本的に困らない=また兵を作れる。
ナガミミは守>攻だから攻めることは中々難しいけど、防御力が高いから守ることは出来る。
それにエレメントが集まりやすいみたいだし資源に困ることもないかと。)
ニンゲンは基本的に攻めも守りも普通だしコストも高いというのに兵の作成時間が一番多いというのにも納得いかない。
今日のメンテで色々修正されればいいんだけど・・・

157 名前: no name :2010/05/02(日) 13:16:33 ID:HRSMrMwx

僕らのサーガの要望です。

1:まず地図で地域を見て回り、
2:見つけた国の人のステータスを見て、その人にメールを送る。
3:地図に戻り、更に見て回る。

 という行動をしていたのですが、「3」の結果が、以前は「2」の場所が表記されていたのに、Homeに戻ってきてしまっています。
 これを以前のように「2」の場所を表記してもらえないでしょうか。

158 名前: no name :2010/05/02(日) 13:27:46 ID:m80+JIUf

とりあえず周辺の村に挨拶メール出しておけばいきなり襲われることはなかったんじゃない?
これとよく似たゲーム前やってたけど、いまでもバランスが悪いとは感じないなぁ。ただ、エレメントの変換率はもっと上げたほうがいいと思うのと、レベルアップをもっと小刻みにはしてほしいな。

159 名前: no name :2010/05/02(日) 13:31:58 ID:SvTh/DlF

メールについての要望を二つ
 
1:メールの文章を打ってるときに長時間INで追い出されるのは勘弁して下さい。また最初から書くのかと思うと萎えます。
 
2:国王から国民への「一括メール送付」実装。国家間戦争がこの先あることを考えると情報伝達を速める上で必要だと思うのですが。
わざわざ外部のソフトや掲示板を使わせるよりゲーム内での機能向上に努めてほしいです。

160 名前: no name :2010/05/02(日) 13:40:07 ID:HRSMrMwx

>159さん
 1の要望は現在β運営中のための処置なので、本格運営になれば戻るらしいからしゃーないんじゃないかな。

 2の要望は大賛成です。私も一括メール送付欲しい。

161 名前: no name :2010/05/02(日) 13:42:31 ID:ZixHlDSO

どの種族からも同じぐらい文句が出てるっていうのは
ある意味バランスがいいのかもしれない

162 名前: no name :2010/05/02(日) 14:18:13 ID:sb3nS+yP

今はβテスト期間中だが、メンテナンス多いのは辛いです。
これ(サーガ)だけ別館(ニコニコ遊園地以外)で利用できるようにして欲しい気がする。

163 名前: no name :2010/05/02(日) 14:18:45 ID:m80+JIUf

PP移動速度にも振り分けれるようにしてほしい。
ヒーローが一般兵の進軍の邪魔になるとか訳わからん。
兵士A「あいつ居るとやたら時間かかるんだよな」
兵士B「お荷物勇者はほんと困るよな」
なんて陰口たたかれてそう。

164 名前: no name :2010/05/02(日) 14:20:50 ID:/b74eQJ5

>>159
>>160
メールのその機能はホント早く欲しい

165 名前: no name :2010/05/02(日) 16:28:21 ID:xlnGoOcQ

>>145
ニコ生や2ちゃんでの意見は9割以上がエレメント制限変更意見ですよ
要望掲示板で必死にならないでください

166 名前: no name :2010/05/02(日) 16:46:45 ID:H77z9Gil

>>163
課金で装備買ってねって感じだと思います

167 名前: no name :2010/05/02(日) 16:50:14 ID:HRSMrMwx

 要望です。
 カニスからウルサへの移転組みなのですが、ゲームスタート時のワールド選択でウルサで終了したプレイヤーは、次回もウルサがトップに来るようにして欲しいです。

168 名前: no name :2010/05/02(日) 16:57:20 ID:HyOK/W0x

>>165
それはカニスだけの統計だろ。ウルサだと真逆。
要望に必死にならないと通ることもないだろうが。

169 名前: no name :2010/05/02(日) 17:24:15 ID:kani8pzk

エレメント制限変更はしなくてもいいよ。

代わりに、戦争は一日5村までの制限つけてよ。それで、公平でしょ。

170 名前: no name :2010/05/02(日) 17:32:43 ID:ZixHlDSO

>>169
それよさそうですね。
戦争は司令塔、エレメントは倉庫とかで回数制限かかる感じがいいかも。
制限分攻められた後の残り時間で多少復興できるかもしれないし。
弱いあるいは資源少ないところが何度も攻められるようなこともなく区なりそうですし。

171 名前: no name :2010/05/02(日) 17:37:11 ID:6HYCEYoh

要望です
軍旗の石のコストを後300下げてください
貯蔵庫Lv13で17500なのですが
石のコストが17800なので、すごく無駄に貯蔵庫を上げなくては行けません
恐らく狙ってる可能性が高いと思いますが、なんとかなりませんでしょうか?

172 名前: no name :2010/05/02(日) 17:55:51 ID:H77z9Gil

>>168
ウルサは今保護期間中だからそんな感じなだけで
保護あけて略奪が始まるとカニスと同じになる

略奪できるようになってればですが

173 名前: no name :2010/05/02(日) 18:23:22 ID:/pHTeg5K

要望です
現在官邸レベルを8ぐらいまで上げているのですが、
まだクエストが現れません。
もしもテスト期間が終わった頃にクエストが出現ということであれば、
6や7とかで受けるはずだったクエストも受けられるようにしてほしいです。
取り越し苦労で、10ぐらいになったら自然にクエスト発生することを祈ります。

174 名前: no name :2010/05/02(日) 18:49:39 ID:tVZG+YYx

アカウントの削除中って何のための期間?
せめてアカウント削除のキャンセルを付けてほしい

175 名前: no name :2010/05/02(日) 19:11:59 ID:H77z9Gil

>>174
本来は間違って削除してしまったのを止めるためと
やっぱり消すの辞めようって時に止める為のシステム

あとは作って消しての連続で何かしらの利益を出せる小技を防ぐ為だけど
このゲームにはそう言ったものが無いので
やっぱりキャンセルする為の時間だと思う

でも開発がアホだから何も考え無いで
他のゲームでもやってるからやろう程度で入れてるから変な状態になってると思う

176 名前: no name :2010/05/02(日) 20:07:27 ID:NMYmdwVM

要望です。
闘技場の攻撃への判定には攻撃力または防御力のどちらか高い方を用いるようにしてほしいです。
防御へ振った英雄があまりにも不利です。


>>174
おおよそは>>175の言うとおり。
補足すると、頭を冷やせという冷却時間でもあり、名を変えてハラスメントを繰り返すのを防いだりもする。
また、立地が気に入らないからとリセットを繰り返すことを予防する意味もある。

177 名前: no name :2010/05/02(日) 20:16:47 ID:OXlBnKZe

運営の皆さま、たび重なるメンテ本当にお疲れ様です。

質問と要望がります!
メガネのプレゼントがあるようですが、うちの眼帯さんは眼帯を外したうえでメガネをかけてくれるんでしょうか?

それとも眼帯をしたままメガネをかけるのでしょうか?
もし後者である場合、たいていの人が合わないと感じるはずです。

眼帯さんが眼帯の上からメガネをかけるほど滑稽なことはありません。せめて眼帯を外してかけるようになっていてほしいと願います。

もうひとつですが、一定時間の放置によるキックでうちの眼帯さんがしゃべってくれません。もう一度あの声を聞けるよう改善して頂きたいと思います。

178 名前: no name :2010/05/02(日) 20:21:47 ID:xRrvuGOj

建設時間の見直しを全体的にお願いします。
採掘LV19からLv20にするのに、5663:13:20 計算上236日もかかるようです。他にも同じことが言えます。
建設行為が一つしかできない現状もあり、高レベルの建設行為はあまりにも実現可能とは思えません。
なにとぞよろしくお願いします

179 名前: no name :2010/05/03(月) 00:43:07 ID:t8FVMU4K

現状、交易がいらない素材をやりとりするだけの存在になってます。
せっかく物々交換のおもしろい物流があるのですから他にアイテムの取引を作り、商売の流れを作って見てはどうでしょうか。
案としては・・・

@個々の村で特産が取れるようにする。
 (羊毛・毛皮・銀・鉄・縄・糸・皮・貴石・古木・希材etc)
A交易できるのは近くのエリアに限るようにする=生産量の差を作って特産の価値に差を付ける
B@を用いて作れる兵科や兵器、消耗して実行できる施設コマンドの実装をする。例えば各資材ごとの生産アップ施設で一時的生産量大幅アップのコマンド、パタリングラムや投石器など攻撃に補正を付ける消耗兵器の生産など。

180 名前: no name :2010/05/03(月) 01:29:04 ID:xVX9fpGv

要望

条約を結んだ村同士なら、
遊びに行ったり、村に入ったり出来るようにしたいです。

181 名前: no name :2010/05/03(月) 02:10:28 ID:cHRmrLar

要望です。

国家掲示板で新しくコメントが付いたスレがトップに来るようにしてほしいです。

182 名前: no name :2010/05/03(月) 02:36:25 ID:0ajlciGf

speed3Xのサーバーが欲しい!!!

183 名前: no name :2010/05/03(月) 03:22:07 ID:qTAaQwiQ

ナガミミのエレメント取得過多に対する対処が変換数制限というのは、
変関数制限の効果がよく表れるカニスワールドでしか意味がないということはお分かりなのでしょうか?
カニスワールドにおける兵数が倍になったことより酷い状況になっていますよ。

184 名前: no name :2010/05/03(月) 05:04:53 ID:oLqQrQ5W

>>178
その辺は課金アイテム有りの時間設定だと思います
他の村ゲーでもよく見る部分ですね
課金しない奴は死ねって事です

>>183
少したったらウルサもカニスと遜色なくなりますよ
廃村が無いだけで

185 名前: no name :2010/05/03(月) 08:43:07 ID:8rNfpowM

長期操作がなかった時のログアウトの時間をもう少し長くしてもらえませんか?
国の掲示板で長文を打っている途中で操作がなかったので〜と言われて長文がアウトになるのは面倒です

186 名前: no name :2010/05/03(月) 09:25:28 ID:ZPeLLZ3Y

もっと軽くして

187 名前: no name :2010/05/03(月) 09:37:27 ID:wdHzL9yo

要望です。

「交易所」の「状況を見る」ですが、出品などを複数行っている場合、
スクロールした際の行の位置が不明になります。

出品状況一つに対して、行番号を割り振って頂きたいです。

188 名前: ファミー :2010/05/03(月) 10:43:18 ID:DmEBtk1Z

ニコ生で人気のあるゲームRTA大会で公認の大会を作ってください。
そしてコミュニティーにトロフィーなどが飾れるシステムを作ってください。
そうすれば今以上に収拾厨が頑張って燃えてニコ生のゲーム部門で活性化されると思いますよ。
今は各々がかってにRTA大会をやってるので被る物もあり視聴者や挑戦者が新規に入りにくい状態であると思います。
ご検討下さいm(_ _)m

189 名前: 三毛猫 :2010/05/03(月) 10:49:06 ID:KcfSTQB7

正直、制限時間みたいなやつを無くしてほしいです。

いちいち気にしながらゲームをするのはちょっと・・・

190 名前: no name :2010/05/03(月) 12:05:02 ID:bVYSRchM

ちょっと思ったんだけど、長文打ってる最中にはじかれるって言うのは、
メモ帳か何かに打っておいて、完成してから貼り付けてはだめなんだろうか。
それなら時間気にせず長文打てそうな気がするのだが。

191 名前: no name :2010/05/03(月) 14:10:51 ID:SSPojvmT

マップで草原や湖畔をクリックした所から散策をできるようにしてほしい。そうすればいい感じの距離の所に兵を送りやすくなるので。

それとこっちは要望ではなく他プレーヤー皆様への質問になるんだが、
同じ所へ散策に兵を出すなら10人まとめて行くのと、1人づつ10回に分けて散策させるのとでは結果はかわらない?

192 名前: no name :2010/05/03(月) 16:28:09 ID:7lcLr+FD

要望:
 重複アカウント使用者に対する厳正な処罰
内容:
 不正をした者がのさばっていくので面白くない。
 βはテストも兼ねてるからいいですが、
 物資輸送以外にも、援軍・倉庫代わり等、複数アカウントによる旨みは大きい。
 村ゲでの適切な判定方法は知りませんが、文言だけでなく、行動に移して頂きたい。
 ご一考下さいませ。

193 名前: no name :2010/05/03(月) 16:33:08 ID:0qHMZOPU

要望:
 アカウント削除期間中のアカウント削除のキャンセル機能

194 名前: no name :2010/05/03(月) 16:54:10 ID:4lXx/Ljk

要望:
 正式になってもデータを初期化しないで欲しい

195 名前: no name :2010/05/03(月) 17:47:00 ID:Tq8qyG0Q

掲示板やメッセージを入力してるうちに落とされるのを改善してほしい

196 名前: no name :2010/05/03(月) 18:01:42 ID:pnz/4x9P

要望:データを消せるようにしてほしい

197 名前: no name :2010/05/03(月) 19:05:37 ID:8eXleafX

神隠しにあったヒーローは帰ってきたが
神隠しにあった兵士も返して欲しい。

198 名前: no name :2010/05/03(月) 20:14:45 ID:eWC4NVck

散策結果のメールに、散策したポイントも書いてあると便利だなー。と思うのですが、どうでしょう?

199 名前: no name :2010/05/03(月) 20:40:21 ID:bVYSRchM

秘境にも散策が出せると面白いかもしれないと思った。
全滅することのほうが多いけど運がよければエレメント量微妙に多いみたいな。
角>人間>耳の順に生存率高い感じで。

200 名前: no name :2010/05/03(月) 22:43:29 ID:PSV6n7au

要望です

・兵士やボヤージュの帰還をメールではなく、ニュースとして流す
 >メールを複数同時削除できれば問題はないのですが、いちいち開いて削除をするのは面倒であり、余計な負荷もかかるのではないでしょうか。行動確認画面で待機中の兵が確認できるので、いつまでも残る形で通知する必要はないと思います。

・闘技場でヒーローの戦闘が始まると、そのことをニュースで知らせる
 >戦闘は10時間で5回しかなく、頻繁に闘技場を覗いてもなかなか見られません。せっかく観戦できるようにしてあるのだから、見られるように一工夫をお願いします。

・招待状を送るのにユーザー名の入力だけでなく、メールと同じように地域マップから選択できるようにしてほしい
 >確実に送るために、メール作成画面から宛名をコピぺして、招待状を送るユーザー名を入力しています。一手間かかるだけ、それも一部の人だけの問題ですが、あれば便利だなと思います。

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