「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

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1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

301 名前: no name :2010/05/08(土) 12:44:31 ID:TspRe4M8

ここは要望を出し合ってもっと俺サガを面白くしていこうぜって板なのでは?
出された要望に対して批判的な意見をするのは荒れるだけです。
採用するかどうかは運営が判断するのだから、過剰に反応する必要はないはず。

以下要望:
・ボタン押下時の確認画面の追加
 交易やアカウント削除などキャンセル不能な動作には再確認画面を付けて欲しいです。
・キャンセル機能の仕様見直し
 以前メールしたら「キャンセル時に資源が戻ってこないのは仕様です。」と言われたがそれならば次に開発するときに時間短縮とか開発資源減少とかして欲しい。
・資源のバランス調整
 交易所での食料、石材の出品が多く、木材、綿材の出品が少ない状態がずっと続いています。資源バランスに問題があるように感じます。
・ヒーローの復活時間調整
 HPを高くすると復活までに時間がかかりすぎて、実質HP強化がしづらい。ヒーローは復活とHP回復を別に分けて欲しいです。

302 名前: no name :2010/05/08(土) 15:32:29 ID:Udt0XwfA

「変更反対の意見」も理由をつけて述べておかないと、
変更内容をみんな望んでると思われちゃうよ?
「そこは現状のままがいい」って言う意見も言わないといけない

303 名前: no name :2010/05/08(土) 15:40:45 ID:k0UZ9cL4

国家掲示板の仕様改善、せめてレス数表示

進軍(滞在)先の座標表示

304 名前: no name :2010/05/08(土) 15:49:16 ID:fGRIUd7j

>>300
ネカフェから接続してるネトゲ廃人に配慮するようなら課金はうまくいかないわよ。。。

複アカによるゲームバランス破壊はけっこうつらいものがあるわ
新規参入が見込めないのは深刻ね。。。

305 名前: no name :2010/05/08(土) 18:06:35 ID:5VVeHXxo

闘技場の滞在に関して残り時間の表示をおねげーします。
出発時刻を忘れて何時に帰ってくるか分からないとハラハラして
落ち着かねぇ…

306 名前: no name :2010/05/08(土) 18:10:59 ID:GvsEDISE

ニンゲンの種族説明最後の部分「初心者におすすめです」を撤回すべき
どーみても上級者&ドM向けですほんとうにありがとうございました
この仕様で運営はどういう考えでニンゲンを初心者向きと思ったのか聞いてみたいわ
カニスでナガミミやってた自分がウルサでニンゲン使って思うのだから間違いない。

307 名前: no name :2010/05/08(土) 19:08:07 ID:Udt0XwfA

システムメールの振り分けorフィルタできるようにして欲しい。
偵察メールや襲撃メールはあとから読み返す物も有るけど、
各種帰還メールなんかは正直要らない・・・
帰還したら国家お知らせとかの欄に表示されるだけでいいとおもう

308 名前: no name :2010/05/08(土) 19:48:26 ID:Ypiuuzc9

進軍中止ボタンください
援軍と進軍を間違えるやつがここにいるんでお願いします

309 名前: no name :2010/05/08(土) 22:26:06 ID:b9dVW2qE

闘技場に滞在剃る時間をこちらで設定したい。
トレジャーハンターの時のように1-24時間とか

310 名前: no name :2010/05/08(土) 23:43:43 ID:3i8rPa1K

余った手持ちの資源で簡単なギャンブル出来るといいな。
ハイ&ローとか、そういうの。
待ち時間あと5分とかだと、動画見るのも鬱陶しいし、暇つぶせるといい。
ハイ&ローのランキングとかあると、きっと盛り上がる。

311 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:28 ID:Ff/HV1ug

どうでも良い事だけど、資源保護施設を有料にする村ゲーは始めて見た気がする。
いくらなんでも意地汚さすぎるだろ、運営…

312 名前: no name :2010/05/09(日) 00:31:08 ID:lZS8gbIS

ニンゲンヒーローの初期能力を、赤マント・ヒロイン・ライバルの順に

HP:600 500 400
攻撃:300 400 200
防御:300 250 400
回復:30  40  30
統率:7  6  9
合計:28pp 28pp 28pp
(他種族は合計25pp分の能力)

てな感じにするのはどうだろう?
ヒーロー単独で戦う能力としてはさほど強化されてないから相対的に他種族が弱体化したわけでもなく、
特徴である統率が他種族より決定的に上回ったので、そこを活かす戦い方ができるのではないだろうか。

313 名前: no name :2010/05/09(日) 00:38:51 ID:zlS3wiwB

低Lv用NPC村ないしモンスターの巣の追加

314 名前: no name :2010/05/09(日) 00:56:43 ID:pJuc7/dC

闘技場が全然何やってるのかわからねぇ・・・
今もずっと闘技場で戦闘開始するの待ってたけど
4〜5分操作しないと強制ログアウトするせいで全然見れずにヒーロー帰還してしまった
せめて戦闘開始までの時間の開示をしてほしい

315 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:54 ID:iTFRTa8w

ツノツキは歩兵は良くても、騎兵が空飛んでる癖に馬に比べて遅すぎます。
ニンゲンもこれと言う主力や希望が未だに見えてこない、ロードナイトにしてあの維持費は苦笑するしかない。
ナガミミはエレメントで序盤有利、鉄壁の防衛で全体有利、グラニライダーで行動範囲3倍で奇襲かけまくりで圧倒的攻撃有利(相手は距離の関係上、反撃効率が悪くて泣き寝入りせざるを得ない)

どう考えてもバランスおかしいと思います。

316 名前: no name :2010/05/09(日) 02:23:53 ID:svmjCOou

もう少し戦略性を出して欲しい
これじゃただ先に初めて有利な状況の奴に物量でごりごり潰されるだけだよ
戦闘一回5ターンでいいんで…リーダーが居る時だけでいいんで…兵士を操作させてください…5人一部隊にまとめるとかで…

317 名前: no name :2010/05/09(日) 02:47:03 ID:QLWWhOIF

サブアカの通報ってどこでするの?

318 名前: no name :2010/05/09(日) 03:57:12 ID:8I75pb/j

村の施設を作るときに建てようと思ってた土地と違う土地に
建ててたみたいなことがあるので境界をはっきりさせるか
選択中の土地は色が変わるとかもっとわかりやすくして欲しい。

319 名前: no name :2010/05/09(日) 08:15:29 ID:lZS8gbIS

>>315
ナガミミはその分火力劣るので必ずしも完璧ではないですよ。
っていうか、移動効率と防御に優れてなければナガミミじゃないかと。
もう一点くらい別のところに弱点を作ってもいいとは思いますが…どこがいいですかね。
高性能&高コストはニンゲンの領分ですし、ヒーローの能力もこんなもんでしょう。
件のグラニライダーの攻撃を若干下げるしかないかな。
その分ユニコーンライダーの能力を見直してグラニライダーの対抗選択肢にできればナガミミ的にもバランスは取れるし。

>>316
戦略性は欲しいところですね〜。
とは言え、国家レベルになればある程度戦略的な活動はできるので、その点を広げていくのがいいのではないでしょうか?
現状でも、先に始めたからと言って国家を形成していなければ総国力と手数の差で負けますし。
(相手国家内に自分と同等以上に進めてる都市があれば尚更)
都市単位での戦闘は戦略性を高めてもいいですが、現状でもそこまで問題はないと思います。

320 名前: no name :2010/05/09(日) 11:39:15 ID:Nm4q8uzo

ニコニコポイントのユーザー間やり取りを実装して欲しいと思う。
難しいなら、代わりにニコニコポイントのギフトでもいいけど。

321 名前: no name :2010/05/09(日) 12:01:13 ID:S9C6guae

>>316
部隊編成は確かに欲しいかも。それと戦闘時、どの順番で戦うのかも指定できると戦術性がましますね。

>>319
種族間や兵種間で三すくみの設定になっていないのがバランスが崩れている原因のような気がします。

国家が国家として機能すればよいのですが現状、自己責任としているところが多いのではないでしょうか?
掲示板やメールの使いにくさを改善し国家内で誰がINしているかはっきり分かるようにしないと共同して何かをするのは難しいかと。

322 名前: no name :2010/05/09(日) 12:06:25 ID:Nm4q8uzo

>>320スマン誤爆

323 名前: no name :2010/05/09(日) 17:16:24 ID:iTFRTa8w

>>319
ニンゲンの高コスト高性能に関しては、コストと性能が見合っていない為ニンゲンが報われる部分はありません。
ナガミミに関しては攻守、成長共に優れている事が問題。
エレメント経済により、序盤は数の暴力をツノツキ以上に発揮し、後半はグラニライダーによって遠距離までその強さを発揮する。
グラニライダーの積載量を減らさないと、機動力を踏まえた効率性によってツノツキを越える略奪性能を発揮します。
ツノツキは既に、数と積載の利点があるので騎兵の移動力の上方微調整程度で十分かと。

また、強制ログアウトはそろそろ無くしてもらいたい。
せめて、下書きの必要無く文章を打てる程度のログアウト時間にするなり、もう直ぐログアウトします的な表示を出すようにして欲しい。

324 名前: no name :2010/05/09(日) 18:31:41 ID:y+CXiWLU

ニンゲンの兵の生産コストが高すぎ。さほど高性能ではないのに、あれだけ高コストだとニンゲンのメリットがない。
ニンゲンこそ上級者向けなのではないのだろうか。

一日の精製可能数の制限はいいが、それよりもバランスを崩す根源であるエレメントの取得率の差をもう少し縮めるべき。

闘技場に一度いくのに10時間も必要なるのはどうかと思う。
もう少し闘技場にかかる時間を短くして欲しい。

サーバーリセットまでの時間は分からないのでなんともいえないが、このゲームはサーバーリセットまでにどれだけ資源、兵を繁栄させられるかが問題であるゲームなので、エレメント取得率、兵の強さなどで、他の種族に比べると即といっていいほどの速さで繁栄できるナガミミが一番有利。
それを考えると、低コストで兵を量産できるツノツキはまだしもニンゲンなんて何のとりえもない種族になってしまう。
もちろんツノツキも近くに廃村がなければ、少々繁栄が難しくなる。
結局ツノツキも兵の量を生かして、エレメントに頼ることになる。
結果、エレメント取得量=強さになる。
もちろんサーバーリセットでもデータが引き継げるなら、エレメント精製制限がナガミミの足かせとなり、兵力は結局ツノツキが追い上げますが、ニンゲンにはこれといってメリットなし。
ニンゲンはいるのだろうか?wってなる。

この点をよく吟味して各兵のコスト、エレメントの取得率の修正をすべきである。

325 名前: no name :2010/05/09(日) 19:43:57 ID:Xv5Eecft

最近同じやつにずっと侵攻され続けてんだけど、どうすればいいんだ?
向こうは兵士が60以上とヒーロー一人いて、こっちはヒーロー一人と兵士が3人…。
しかも連続で侵攻してくるから耐久度がどんどん減ってくんだけど。
これはちょっとひどすぎないか。

326 名前: no name :2010/05/09(日) 20:21:34 ID:YRzr85PD

>>325
ひとつの手として、近くに他の村があれば、メールなどで助けを求めるというのはどうだろう。
攻めてきているときは相手の本陣は多少なりとも手薄と思われるので、そこを別の村に攻めてもらう、というのもありかと。

327 名前: no name :2010/05/09(日) 20:55:46 ID:V9b/wb1C

村の建築物の配置を変更できる課金アイテムが欲しいです。

確認して建築したはずなのに、予定と違うところにorz
どうかお願いします。

328 名前: クイックP :2010/05/09(日) 22:01:43 ID:zBzAxIcG

先程国家の掲示板にカキコをしていたら突然「長時間放置していた為ログアウト」とか出てきて強制終了されました。
苦労して打ちこんだ内容が突然消えるとかマジ勘弁して下さい。
なんで、掲示板に書き込んでるのに放置って解釈するんでしょうか? これはバグレベルの不具合だと思いますので、早急に対処して下さい。

329 名前: ひとがたち :2010/05/09(日) 22:16:23 ID:Cw1x8uhl

 届いたメールをコピー・ペーストできるようにして欲しいかな。

 そうすれば、「こういうメールが届いたよ」と伝えやすくなります。

330 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:19 ID:lZS8gbIS

>>329
若干ラグがありますがコピペは可能ですよ〜

>>323
こちらの申し上げた高コスト&高性能はそうあるべきバランスという意味ですので実際そうであるかは別の話です。
ちと長くなりますが、個人的にそうあるべきと思ったバランスで各種族書いてみますね。
仕様と違う場合は私が修正して欲しいポイントだと思ってください。

・ニンゲン
ほぼ全ての能力に置いて二番手の能力を持ち、総合能力では最も優れる汎用性が強み。
一体あたりのコストが嵩むものの、他種族に比べ得意としない用途でも一定の能力が望めるため、少ない人数で柔軟な運用が可能で初心者向け。
(適当に兵を揃えてもある程度融通が効くため)
ただし、複数の目的を持って別個に行動を起こすような慣れてきたプレイを行う場合、兵数の揃え難さがネックとなる。

・ツノツキ
全ての兵士が他種族の同兵種以上の攻撃力と積載量をもつため戦争を仕掛けて資源を分捕り都市を発展させるプレイがやり易い。
反面、防御は他種族に劣るため、殴られると脆い。
(攻撃の低いナガミミ相手なら何とかなる可能性はある)
これにより、「今、他の都市に殴りに行っても大丈夫か?」という情勢が見極められる上級者向け。

・ナガミミ
エレメント収集能力と防御力に優れた種族で、一部兵種は高い移動速度を誇る。
これらの能力を活かした自力での都市発展が得意。
逆に攻撃と積載量が低く、攻撃に多数の兵力が必要なわりに得る物は少ない。
一応、特徴のひとつである高速移動兵種を用いれば手薄な都市を急襲できるが、こちらはこちらで作成時間がとても長いので一度倒されると数を揃え直すのが大変である。

なおツノツキに限らず全ての種族に言えるが、攻撃を受けた場合、相手が協力していようが都市単独で攻めて来ていようが、半分以上の確率でこちらが敗北する。
これはバランスの問題ではないのでどうしようもないが、防御能力の差による恩恵はちゃんとあります。

331 名前: no name :2010/05/09(日) 23:40:10 ID:YRzr85PD

>>330
人間の「初心者向け」というのはそういう意味だったのか・・・と納得ができる感じ。
今の仕様だとどこが初心者向けやねんてなってましたが。
そのバランスだと戦争時
人⇒角 人の勝ち
人⇒耳 耳の勝ち
角⇒人 角の勝ち
角⇒耳 互角
耳⇒角 互角
耳⇒人 人の勝ち
という感じだろうか。
ちょうど面白くなりそうなバランスですよね。

332 名前: no name :2010/05/10(月) 01:02:54 ID:H/k+5t3J

エレメントや交易の使用回復を21〜23時頃にしてもらいたい
カニスが異様に遅れてて今現在でも回復してないので寝れないです

333 名前: no name :2010/05/10(月) 01:49:01 ID:jG7xctLa

325と同じ状況。
全滅→なんとか歩兵補充開始→また攻められ歩兵全滅→∞
完全に詰んだ。
この無理ゲーを打開する方法って何かない?
ちなみに、周りに救援要請できそうな国はない。
(人口2とかの、放置村ばかり。)

334 名前: no name :2010/05/10(月) 02:07:48 ID:dlJt3UE9

>>333
近くの国家に入れてもらったら?
なるべく他国家と条約を多く結んでるところと
現状無所属や一人国家は餌場にされる可能性大

335 名前: no name :2010/05/10(月) 02:18:02 ID:hotft7cM

上の方でも出てますが国家の掲示板が使いづらいです。
メールのように新しい書き込みがあった場合は国家アイコンが光るとか
掲示板のスレッドにnewが付くなどして欲しいです。

336 名前: no name :2010/05/10(月) 03:57:05 ID:8DzQRmlY

この手のゲームはさ
襲撃できる村に制限をかけるのが普通だよね
ポイントみたいなのを設定して
自分のポイントから±300までのプレイヤーを襲える
とかさ
自分より思いっきり下位のプレイヤーは襲えない代わりに
もっと上位のプレイヤーからは襲われない。
戦えるのは力量・開拓とかが近いプレイヤー
だからこそ 駆け引きも生きてくる
それに
連続で襲われてもポイントが下がって襲われなくなるから
再建もしやすい。
痛い目にあえば対策を考えるだろうし
(よっぽど頭がゆるくない場合に限るが)

それがないから襲撃失くせ
なんてわけのわからん要望が出るんだと思うよ。

337 名前: no name :2010/05/10(月) 07:45:54 ID:7+QZV8zL

人間同士が戦わないでモンスターだけと戦う初心者向けのワールドがあっても良かったと思う。

338 名前: no name :2010/05/10(月) 09:21:32 ID:su74aAME

プレイヤーからの受信メッセージを抽出できるのはいいが次のページへいくとシステムメールが混じるのをどうにかしてー

339 名前: no name :2010/05/10(月) 09:26:05 ID:0IHD4TU7

>>337
それは初心者むけ言わない、ただの逃げ場所。
初めてこの手のゲームをやってるけど、なんとか生きてる僕が言うから間違いない。
頑張れば何とかなるし、頑張っても何とかならない場合は上級者でも何ともならない。
そして上級者は大抵の事は何とかしてる。

>>336
調べてみたけど、少なくともパクリ元と言われているトラビアンにそのような制限が存在する記述は無いですね。


考えたのは、戦闘開始時にダメージを与える(防御側が設置する)トラップと、トラップを解除できる兵種なんてどうだろう?
しかもトラップの解除は偵察兵のように独立して動かさなきゃいけない感じで。

340 名前: no name :2010/05/10(月) 09:38:54 ID:84t9lxws

ニコニコらしくない、このゲームは撤廃すべき

341 名前: no name :2010/05/10(月) 10:55:09 ID:kp8LUDeN

サブ垢宣言してるやつを通報する所が見つからん
どこに通報するのが適切なの・・・?

342 名前: no name :2010/05/10(月) 11:06:08 ID:iDnfn4LL

>>339
パクリってw
日本でもドラゴンクルセイドとか三国志とか、何て訳すかわからんけど
この手のブラウザゲーは出てきてるよ。
DCやってたけど、もっとUI整ってるし、モンスター狩りやらやることも
充実してるし、本格的にブラウザげーやりたかったらお勧めするよ

343 名前: no name :2010/05/10(月) 13:04:58 ID:LjiKlhR+

攻撃する側は、攻撃時の攻撃力の「総力」
攻撃を受ける側は、防御時の防御力の「総力」 
で計算し合うなら、
ツノツキとナガミミの兵隊の戦闘特性能力の事を考えたら
ツノ・ミミは兵隊コスト同じにするべきだと思うのだが。
歩兵にしろ騎兵にしろ、防御力の総量を上げるよりも、圧倒的に攻撃力の総量をあげる方が簡単だし、ツノツキは大量死したとしても他種族の防衛時死亡兵コストより、兵隊の再生産も早くコストも低い。

ツノツキは略奪積載力*数の容易さで、もしコストダウンによって数を作れてもエレメント変換(5万上限、各資源平均すると1250個/1日)を考えれば、兵隊の資源取得能力もナガミミの数が多くてもだいたい能力的には同じにはなる。

歩兵は特にバランスがおかしい。
ナガミミ上位歩兵に至っては全てが劣る始末。
攻守特化能力は違っても生産コストを同じにするべき。

多分、エレメント上限を考える前の仕様で考えた兵隊能力バランスだから今みたいにおかしくなっているんだろうが・・・。
エレメント上限バランスを撤廃するか、上昇させればバランス改善は一部除いてこのままでも良いが、エレメント上限があるうちは兵隊コストはツノとミミは同じにするべき。

344 名前: ひとがたち :2010/05/10(月) 15:00:40 ID:6scp3Zqd

>330
 お。受信したメールもコピーできますか?
 色々ドラッグしようと頑張ったんだけど、なんかできないんですよね。

345 名前: no name :2010/05/10(月) 15:29:54 ID:4rQkhHcj

課金アイテムの値段高すぎて全然課金する気が起きない…
なにあの値段

346 名前: no name :2010/05/10(月) 16:52:13 ID:6xEnmPMR

アイテム欄について、
同じアイテムは1欄でまとめてほしいです。
これからアイテム種類ふえてくるのを考えると

347 名前: no name :2010/05/10(月) 17:04:38 ID:iLRF26ar

ニコニコポイント以外でもアイテム買えるようにして欲しいんですが・・・
出来るんでしょうか?
調べたんですけどわかんなくて

348 名前: no name :2010/05/10(月) 17:23:08 ID:i0Vh+D8s

全員プレゼントの眼鏡は眼帯ナガミミさんユーザーをバカにしているんでしょうか?

349 名前: no name :2010/05/10(月) 17:34:13 ID:UTKbBakV

課金のヒーローって今いるヒーローと入れ替えになるのかな?
間違えて選択した人の救済用?

350 名前: no name :2010/05/10(月) 17:37:53 ID:Eth1oOqT

課金ポイントのレートが1:1で
基本的なアイテムが100pとか何考えてるんだろ?

子供が多いニコで1:1レートとか課金捨ててるにもほどがあるだろ

351 名前: no name :2010/05/10(月) 17:38:08 ID:dlJt3UE9

>>349
:ヒーローは雇った分だけ効果があるの?:
★ヒーローとして戦闘に参加したり、都市に影響を及ぼすことの
できるキャラクターは選択中の1体のみとなります。
使用していないヒーローに影響力はありません。

352 名前: no name :2010/05/10(月) 18:00:48 ID:gTgl5PWc

要望:僕サガで素材でアイテムが買えるようにしてほしい
   (○○の精神とか軽い武器と防具だけでいいので)

353 名前: no name :2010/05/10(月) 18:14:14 ID:wavOKlJD

リセット後も引き継げる武器・防具より、
リセット後は引き継げない、頻繁に使うような建築・軍事消耗品のが高いの?
普通逆じゃね?
もう始まってしまったから引き戻れないけど、
リセット毎に課金アイテムの値段見直すべきだと思う。

354 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:19 ID:M2XRLMoP

リセットありな上、動画の暇つぶしゲームと考えると課金高いですね・・・
352さんともかぶる要望ですが、資源で劣化版のアイテムとか買えるとうれしいところです。

355 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:47 ID:XTnb++4j

子供も多いと思いますし、もう少し手軽にできるように安くして欲しいです(主に消耗品
廃人仕様の価格には引きました

356 名前: no name :2010/05/10(月) 18:45:17 ID:0IHD4TU7

>>342
失礼しました、パクリでも何でもないですねorz
似たようなシステムのゲームを例に挙げたという事でご容赦ください;
両方とも見てみましたが、少なくともweb上では対人でのレベル制限は無さそうでしたし。

あと、「本格的にやるならそれらのゲーム」と考えると、さすがに動画の隣の画面でブラウザゲーと同じレベルは無理があるとも言えるので、正式サービス始まったばかりということも加味すれば、このくらいのクオリティで普通なのかもしれませんね。
課金も含めたバランス修正や新要素など、やらなきゃいけない事は山積みですが…。

357 名前: no name :2010/05/10(月) 20:00:22 ID:Hil+wVFU

カニス鯖で所属国家のメンバーが進軍バグにあったのですが、
飛んだ攻撃先がよりによってランク1位国家のだんちづま…
しかも不可侵を結んでいたという…
進軍バグが考えられる最悪の状態で発動しました。

その後の展開は誰でも想像出来るとおり、やったやらないの水掛け論で険悪ムード。
ヘタしたら所属国家が潰されかねない勢いです。
なんとかして、運営の方でバグであることを証明出来ないでしょうか?

正直、すでにユーザー間の外交努力で解決できる範疇を超えており、どうしようもない状態です。
助けてください。お願いします。

358 名前: no name :2010/05/10(月) 20:25:39 ID:QI3mrsie

00バグはいつなおるんでしょうか?
一度この現象についての対応をアナウンスしていただける幸いです。

359 名前: no name :2010/05/10(月) 20:38:24 ID:oTeymxtm

ニコポイントでアイテムを買うより、ニコ釣りのようにゲーム内でお金を作れるようにして、それを用いれるようにしたらいいと思いますね。

360 名前: no name :2010/05/10(月) 20:42:04 ID:UTKbBakV

>351
見落としてました、ありがとう。

進軍状況を見る時に3〜4秒でスクロールをリセットされてしまって情報が見にくいです。なんとかなりませんか?

361 名前: no name :2010/05/10(月) 20:51:09 ID:MF3x0WCu

長時間放置でのログアウト、正規サービス始まったらなくすって
言ってたじゃないですかあ(>_<)
いちいちログインしなおすの面倒です

362 名前: no name :2010/05/10(月) 21:38:53 ID:4g2IHukk

高速建築を買ったのに、さっきから30分間も00000でまったく進みません。
こんなことになると分かっていたなら買わなかったのに、この詐欺行為についてなにかしら補償はあるのでしょうか^^##

363 名前: no name :2010/05/10(月) 21:40:37 ID:6Ngkq4m2

課金設定が高すぎます。
動画を見ながら片手間にできるゲームとしての値段ではないです。
ブラウザゲームを主軸にしているところの課金設定よりはるかに高額なのですが、ブラウザ三国志で使った課金代をユーザーから補填するのですか?

正式が始まったのに、意図しない拠点への進軍バグ。
これはユーザー同士での争いの元になりますが、運営側でどう対処するのですか? バグ治した。では、問題解決になっていないのはサービス業を担当しているなら、お分かりになりますよね? すでに正式開始としているのですから、誠意ある対応があるはずだと思っていますが・・・お客様と思っていないのならば平謝りで終わりそうですね。

364 名前: no name :2010/05/10(月) 22:39:02 ID:j1sy68E2

0:00ラグ いい加減にしてほしいです
15分で強制タイムアウト → 今まで通り5分で強制タイムアウトでいいですから、0:00ラグをどうにかしてほしい。

0:00ラグで操作できない方が課金をしてる身からすると不満です。
こうして課金をしても、操作できずに、効果時間だけが過ぎていく。
お金払った分のサービスが受けられないのは、いかがなものでしょうか?

365 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:28 ID:E8M8y35V

ぼったくりすぎる
他のコンテンツが爆死したからって
サーガのアイテムにメチャクチャな値段付けるなよ…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:43:42 ID:dfHDPUFS
■村ゲー課金比較■

高速建築
  トラビアン      約20円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    150円

NPCトレード
  トラビアン      約30円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    200円

鍵付き倉庫
  トラビアン       無料
  僕らのサーガ 1LV=300円


837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:48:09 ID:V7fmoCun
>>822
並べて見るとすげえな

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:50:03 ID:+uDV3y4R
>>822
ひどいな・・・

366 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:59 ID:lkzPJl1s

2chから

■村ゲー課金比較■

高速建築   
トラビアン      約20円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     150円

NPCトレード
トラビアン      約30円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     200円

鍵付き倉庫
トラビアン       無料
僕らのサーガ 1LV=300円

いったい何様だw

367 名前: no name :2010/05/10(月) 22:54:14 ID:AAo/7iY4

課金の値段が高すぎる防具やヒーローはあの値段で納得できるけど
消費アイテムの値段が明らかにぼったくり

368 名前: no name :2010/05/10(月) 23:04:01 ID:M2XRLMoP

0一個とってもいいぐらいだと思っていたが、一個とって要約本格村ゲーの値段なのか・・・

そして00バグ出るくらいなら時間戻してほしいというのにも同意したい。

鍵付き倉庫マックスにしたら300*20の6000円でしかもリセットありか・・・

思うに、こんなばかばかしくなるような値段つけるより、安くして幅広く買わせたほうが儲かるんじゃなかろうか

369 名前: no name :2010/05/10(月) 23:18:27 ID:oJr5B5qo

とりあえず、何らかの形を持って謝罪としてほしい。
御迷惑お掛けしますとか、言われなくてもわかってます。

370 名前: no name :2010/05/10(月) 23:25:52 ID:DEH3H6Au

課金アイテムが全体的に高いです。
ニコニコは動画サイトでゲームメインではありませんよね?
もう少し値段を下げて気軽に楽しめるものを希望します。

あとサーバの強化をしてから新しいことを始めてください。
00で止まる事象がまたひどくなっています。
(強制ログアウト5分の頃でも発生していたのに、よりひどくするとは
 遊園地の運営長は頭がおかしいのでしょうか?)

371 名前: no name :2010/05/10(月) 23:26:56 ID:caNHNv86

消耗品の値段が高いのはまだいい。
高いのであれば、買わなければ良いだけ。

だが、説明通りの効果を発揮しない「高速建築」は
虚偽広告ということで詐欺に該当するのでは?

http://loda.jp/bokusaga/?id=767.png

372 名前: no name :2010/05/10(月) 23:30:11 ID:6Ngkq4m2

鍵つきは工兵2のランダムで破壊される。
鍵つきを10000まで上げる→工兵2で破壊→課金アザース

373 名前: no name :2010/05/10(月) 23:35:34 ID:d2kC09MF

鍵つきで保管量の上限が増えないので現状エレメント以下
倉庫とはいえない代物

374 名前: no name :2010/05/10(月) 23:42:50 ID:wpGtntUl

ヒーローが行方不明なんですが

375 名前: no name :2010/05/10(月) 23:49:13 ID:xSQyszUJ

運営さん、アイテムの購入欄のソートって何順なんですか?

出来たらニコニコpt順とか能力順とかにしてください。

376 名前: no name :2010/05/11(火) 00:01:24 ID:gL05Quvo

そういえば防具類が 弱・強・中 という感じの変な並びだが、まさか中くらいのやつをうっかり買ってしまうミスを誘導してるんだろうか。

377 名前: no name :2010/05/11(火) 00:03:29 ID:NRyNMqsy

消費アイテムの値段や種族間の性能調整とかいろいろあるだろうけど
まずは各行動の待ち時間をもっと短くしてほしいな;
移動時間が永いことは戦略が広がるとして100歩譲ったとしても、1つ資源レベル上げるのに3時間とか4時間とかかかるのは全く意味がない気がする。
あと序盤の保護期間が何もできないくせに長い、序盤からテンポが悪いからせっかくの新マップでも廃村がどんどん・・・

>>333
とりあえず攻めてきてる相手にメールと化してみてはどうだろうか?
意外と話せば何とかなることもある。

378 名前: no name :2010/05/11(火) 00:12:02 ID:PU54S5Pi

>>336で書かれているけど、ニコニコ動画付随の遊園地において
この手の保護システムが全くないというのはいただけない。
課金アイテムの額も全く同じで、これらは利用者層を考慮して設定されたものなのか?

ゲームシステムが素人目に見ても杜撰で「村ゲー作っちゃいました^^」
というレベルなのは残念であり今後のメンテによる仕様変更に期待する他ないけども
課金は運営の生命線でしょう?だのにどういう値段設定なんでしょうか。疑問符が浮かぶばかりです。

379 名前: no name :2010/05/11(火) 00:23:45 ID:M11M5iYZ

>>377
1年とか掛けてやるようなゲームですし
元となってると言うゲームも確かそんな感じ

>>378
会社ぐるみで他の村ゲーに嵌まって
その中には100万以上課金したアホが居たりしますけど
その100万課金させる為に「僕らのサーガ」作ったんだと思いますよ
なので集金だけに考えを集中させて他は適当に他のゲームからもってきたって印象受けたりしますね


ついでに要望と言うか愚痴
エレメントと交易の回復早朝5時にするなよ
どんだけプレイヤー馬鹿にするんですか?

380 名前: no name :2010/05/11(火) 00:32:17 ID:ZVfLOcY1

一部の意見だと思ってくれていいけど、下手にホイホイ買える値段で皆が使い始めたら楽しめなくなるから、
そう簡単に手が出せないこの値段でいいと思う。
そこまで金出してまでプレイしたい人だけ買えばいいのではないかと。

381 名前: no name :2010/05/11(火) 00:49:23 ID:iaHEQeYy

じっくり時間をかけるゲームなのに、課金の値段が焦ってるようにしか見えない
これじゃ逆に人は離れていくだろ

382 名前: no name :2010/05/11(火) 00:57:14 ID:Su0nBVf4

00:00:00が多発するので強制タイムアウトは5分に戻して欲しいです。
ヒーローの台詞はヒーロークリック等にして下さい。

他の方が仰っているようにこれは片手間で出来るゲームの課金額ではないと私も思います。
装備品(防具服装)も魅力に欠け(←ココ重要)金額もやや高めなのでアバター感覚でヒーローを着せ替えしたいと思っている層には向かない気がします。
これは単にアバターを着せ替えするゲームではないことは熟知していますが、他の客層を引き込みたいなら考慮の余地はあるかと思います。
(ちなみに個人的には簡素な花やリボン飾りなら50、レア度が低い兜や帽子80〜150、レア度が低い衣服100〜150くらいが妥当だと思っています)

既存の繁栄している村が新規の保護切れ村を襲っている現状を見ると、
後から村を作るほど不利なので農村作ってまったりしたいと思っているような新規にはハードルが高いかと……。
もう少し新規に優しい仕様にして欲しいですね。
(せめて保護期間中に闘技場でレベル上げ出来るとか)

383 名前: no name :2010/05/11(火) 01:01:09 ID:M11M5iYZ

工兵2で建物壊されたくなかったら一回100出してねって感じだけど
工兵2を1人ずつ波状進軍させた場合は1人にたいして一回分消費するんだろうか?
それとも壊れるレベルでこられた場合だけ発動して防いでくれるのかね?

工兵2は基本的に使い難いから
通常の兵士で全滅させて運用するのが主流になるだろうしなぁ
前者なら防ぐ手立てがないよね
1人を送った直後に壊せる分だけの兵を送れば再度使用する前に着弾する可能性高いしね
嫌がらせで10回進撃させてそのうち一つが大量兵士とか最悪だな

384 名前: no name :2010/05/11(火) 01:19:08 ID:aNMV6/36

資源ポイントで買えないかな?

385 名前: no name :2010/05/11(火) 01:19:28 ID:ZVfLOcY1

>>382
「農村作ってまったりしたいと思っている」時点でこのゲームには合っていないと言わざるを得ない…。
(物資生産や都市発展をメインに据えたプレイは可能だが、それは農村作ってまったりする類のものではないため)
そういう方向のゲームを望んでいるなら、僕らのサーガではなく独立した別のゲームにしたほうが、それに特化したシステムやバランスにできていいと思います。

その辺どうなんですかね、開発側としては、私は需要あると思うのですが。

386 名前: no name :2010/05/11(火) 01:30:31 ID:NhVHD5Gc

数秒に一度メールとか進軍表示とかの同期取得にいってるみたいですが、あれは1分おきで十分です。
目の前でスタンバってるときは何かしらいじってるのでもっと短いペースで確認できます。
自動でくるのを待ってる状態は、半放置気味の時だけですから、1分ぐらいどうってことありません。

387 名前: no name :2010/05/11(火) 02:16:22 ID:PH6L0AOd

タブから遊園地タブとかそういうのを消せるように設定させてくれ

388 名前: no name :2010/05/11(火) 02:45:11 ID:DVAPChL/

せめて鍵付き倉庫は1回購入したら後は資源で増築できるようにするべき。
全部レベルアップするのに課金300円とかバカにしすぎでしょ。

389 名前: no name :2010/05/11(火) 02:48:10 ID:Su0nBVf4

>>385
>「農村作ってまったりしたいと思っている」時点でこのゲームには合っていないと言わざるを得ない…。
あなたの言う通りだと私も思います。
ですが実際はそのような層の人達もそこそこ入ってきてるかと……。

確かに農村ゲーは需要ありそうですね。
無理に層を取り込むのではなく、そういう層向けに作るのも有りかもしれませんね。

390 名前: no name :2010/05/11(火) 03:56:34 ID:eMO+oxu5

複アカ多すぎ
24時間張り付いて最善と呼べるほどに効率的にやっても不可能な人口とかがウルサにある
取引ログや略奪ログ見て取り締まる気が無いならゲーム自体が終わるよ?
特にずば抜けて成長している奴とかチェックすべき

課金の値段が他の村ゲーの数倍してるんだからそれ位やらんと運営会社がユーザーから袋叩きにあうよ

391 名前: no name :2010/05/11(火) 04:00:14 ID:CKycmvmI

国所属とかは?
まとめて資源送ってもらえばできなくもないような

392 名前: no name :2010/05/11(火) 04:08:38 ID:3F379QCX

>>336について補足。
Ogameとか大戦略webにはそういう機能(仕様?)がある。
Ogameでは開拓していくとその保護が切れるけど
その上位からの攻撃を受けない保護の期間に物資を逃がす手段も構築できる。

これを導入すれば
農村作ってまったりしてても防衛手段(盾兵)とかができるよね
ってこと。

トラビアンとか例に上がったやつになかったからどうこう言う話じゃなくてね。
案のひとつとしてどうよって話。

食料の消費数を基準にすればちょうどいいと思うのだが。
自分の村の総消費数から±50以内の村とのみ戦闘できる
ただし援軍はどの村にもできる

って設定とかどうよ?

393 名前: no name :2010/05/11(火) 09:59:36 ID:A665NzFb

そういや利用規約ないよな、サーガって。
ルール的に複アカ別に問題なくね?(村ゲーとしちゃ完璧に終わってるが)

394 名前: no name :2010/05/11(火) 10:04:18 ID:ZVfLOcY1

都市間のみで争うゲームとしては、戦力が近い都市としか戦えないというのいいとは思う。

が、実際の戦争ものとしてそれは自然な流れなのだろうか?
世界設定として何らかの理由で同程度の都市としか戦えないというならば納得できる。
(その世界では戦争自体が競技であり、ルールが明文化されている等)
NPC相手の戦略ゲームで弱い奴とは戦えないルールだったらすごい面倒臭いし、それはPC相手でも同じだろう。
戦いに勝ち続けて周辺に戦える相手がいなくなり、かなり遠くの都市に遠征するしかなくなるのは、つまらなくなる要因だと思うのだが、それは勝つ方が悪いのか?
もちろん負ける方が悪いわけでもないけど、戦争というのはそういうものではないのか?
(っていうか負けたほうも相対的に周辺に戦える相手がいなくなれば遠くを狙うしかなくなるわけで…)
開始時点から暫くの保護期間は仕方ないが、本格的に始めてからの不自然なフォローはどうかと思う。

あと、ゲーム的にも問題はある。
都市間のレベルでしか考えてないのかもしれないけど、国家間の戦争にその制限を持ってこられると所属都市同士で連携して攻めるのが地味にやりにくくなる。
また国家間のみその制限を撤廃すると、今度は国に所属するメリットが薄くなる。
プレイヤー同士の交流手段や戦略性として、そういった組織は結成する明確なメリットがあるべき。
故にそういった制限を導入するのは難しいと思う。
別の手段で新規や後発をフォローしたほうがいいのではないだろうか。

395 名前: no name :2010/05/11(火) 10:47:02 ID:3F379QCX

>>394
たしかに 近い戦力のみってのは面白みは薄い。
だから 参考にあげたOgameでは途中で保護が切れて上位からも襲われる。

保護期間を「はじめてから1週間」ってするよりも
「一定のレベルまで村が育つまで」としたほうが
個人のプレイに合わせて保護が続くしいいと思う。

たとえば毎日好きなときにログインできる人はすぐ成長して
すぐ保護も切れるけど
数日に数回しかログインできない人は保護が効いてる間はゆっくり
プレイできるし。
その間に国家入ればいいしなw

まぁ ソロプレイでもそれなりの力はついてるとおもうし。

どうかな?

396 名前: no name :2010/05/11(火) 11:38:40 ID:Wf4+K05M

エレメント取得量の対象を距離から時間にしないと、ナガミミグラニライダーがとんでもないことになりますよ?
それと、そろそろ制限値のアップをお願いします
各5000ではもう無価値に近いです

397 名前: no name :2010/05/11(火) 15:16:04 ID:JB2gSYhl

正式サービス始まったのに何の動きもないってことは
複アカを取り締まる気はないの?
そういうゲーム?

398 名前: no name :2010/05/11(火) 16:13:40 ID:VCfX/qoT

要望です
BGMと効果音のボリュームを別々に設定できるようにして、
メール着信、建築や研究終了、襲撃告知のアラートSEを鳴らすようにしてほしいです

399 名前: no name :2010/05/11(火) 17:54:49 ID:5iwzQtCi

エレメント精製限界値の段階的な上昇をお願いします。
資源レベルが上がると数時間分でしかありません。
村の規模に比例する形が良いと思います。

400 名前: no name :2010/05/11(火) 19:06:22 ID:WqVMeomX

運び屋が仕事終わったのに帰ってこないorz
どうにかしてください;;

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