「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

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1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

801 名前: no name :2010/05/20(木) 23:36:07 ID:/ymRXHyV

資源のLVUPにかかる時間が後半100日単位になるのは改善してほしい
200日とか無理だろ・・・

802 名前: no name :2010/05/21(金) 00:23:40 ID:WF1dauz+

そのための高速建築の課金アイテムだろ・・・

803 名前: no name :2010/05/21(金) 01:13:48 ID:hrd/SExx

メール機能の要望です。
デフォルト表示をシステムメールに変更を行うか
システムとプレイヤーのフォルダの完全分離、あるいは
保護メール機能の追加を検討を願います。
国家に所属し、外交を担当しているのですが、
システムメールを消しすぎてうっかり過去の外交メールまで
消去してしまいそうになります…。

804 名前: no name :2010/05/21(金) 03:08:49 ID:gTxipOn9

もうすでにあるかもしれないが・・・過去ログみてない

・国家メンバーにメールを一斉送信できる機能が欲しい
・国家ページから協定・不可侵国家の国家ページにとべるようにして欲しい

805 名前: no name :2010/05/21(金) 04:10:44 ID:7IM96Fey

トレハンのアイテム取得の実装はまだですか?

あ、ゴミみたいなアイテムだけ持ってきて
元の資源ゼロとかいうのはやめて下さい

806 名前: ひとがたち :2010/05/21(金) 07:37:28 ID:J24VKArS

 国家のNEWSが分かり辛いです。
 例えば不可侵、協定条約を受諾した場合。
 表示されるのは
「(自分の国家名)が○○条約をむすびました」
 とだけ表示されるため、自分の国家が、どこの国の条約を受諾したのかが分かりません。
 また、招待状の送付も複数のメンバーに招待権を渡していた場合、誰が招待状を送ったのかが分かりません。
 内輪の情報ですので、これは分かるように修正して欲しいです。

807 名前: no name :2010/05/21(金) 10:47:05 ID:DfDujZbw

見た目だけではなく能力値も変動するアクセサリが欲しいです
例えば
ドラゴンのしっぽ@50NP:速度+5、統率−1
天使のわっか@100NP:回復+150、HP−100
ハンドバッグ@50NP:積載+40、防御−100
みたいな感じで

あともっと高くてもいいので新しい武具(というよりもっと強力な武具)が欲しいです
そして両手持ちの武器や両手に武器を装備とかも面白いかも(今の仕様だと両手に短剣で大変なことになるが)

808 名前: no name :2010/05/21(金) 12:08:09 ID:jecgTfmV

不可侵条約なんて意味ないだろ・・・。
そりゃ不正が入らなければ協定で平和だろうけど。
今はどこにも侵略するような不正国家も存在するし。
モンスターもヒーローも上級レベル。
国家協定結んでても倒せない。そんな国が複数ある。
サーガじゃ役に立たん。搾取されるのがオチ

809 名前: no name :2010/05/21(金) 12:55:08 ID:vw+L65PS

>>808
意味ないことはないぞ
現に俺は協定や不可侵結んでるような国の村は襲わないようにしてる
どんなややこしい報復がくるか分からんからな

810 名前: no name :2010/05/21(金) 15:31:32 ID:hoxlKyBn

たくさんあるのだけど要望二つ(既出だったらすみません)
一つに、多分この最近多忙の人も増え、ゲームプレイがままならないことも予想されます。
そのため自分の許可したプレイヤー(アカウント)の人に許可した行動だけを代わりに行うことができるシステムが欲しいです。もちろん本人が操作しているときは行動しているときは出来ない形で。
二つ目に、今のグラフィック上では元々その村の下にあったパネル(平地、草原…etc)が分かりません。
そのため、対策が取りづらいなどという不満が募る可能性が大いにあります。何らかの方法で元々ここには、例えば「草原があったんだ」みたいに分かるようにして欲しいです。
以上2点も吟味していただけると幸いです。
少々長文になりました。失礼します。

811 名前: 匿名希望 :2010/05/21(金) 16:14:06 ID:OWlztjz2

ニコニコ生放送の下にあるニコニコ市場は廃止するか、制限をかけることを希望します。

理由:意味もないのにR18系のモノを貼り付ける。
   完全に運営からみてもアウトの商品が多数ある。
   勝手に乗せられて関係のないコミュが通報される。

制限:張った人の名前公開(サブがたくさんあるのであまり意味はない)
   R18商品の規制(検索NG設定)
   市場通報(その商品を張った人のIDを通報する。)

要望:以上のことが出来ない場合、市場を廃止することを勧めます。
   
課金してる人なら誰が何してもいいというのですか?
今はそんな現状が所々の放送であります。
現に中学生や高校生という18歳以下の人も多いので『必ず』制限を入れて欲しいです。
これには同意の人も多いと思うので出来たら別スレにでも立てて頂けると嬉しいです。

長くなりましたがニコ生がもっとよい環境になります様お願い致します。長文失礼しました。   

812 名前: no name :2010/05/21(金) 17:37:09 ID:6SKQyqAg

ガキにエロ禁忌なんて風習さっさと廃れねーかなあ

813 名前: no name :2010/05/21(金) 19:16:46 ID:Mhr2jSpP

もしもですがサーバリセット後モンスター側として操作できませんかね?
2周目プレイ専用キャラとか
あえて魔石復活を促す側とか
それなら気兼ねなく襲えるような気がする

814 名前: no name :2010/05/21(金) 19:41:30 ID:Q1Cw5rMt

updateの内容のリストが欲しいです。

815 名前: no name :2010/05/21(金) 19:43:53 ID:j053FZxa

そのうち出てくるんじゃない?
モンスターに維持費の設定あるし。

816 名前: NOTE :2010/05/21(金) 20:41:28 ID:ofD+J3PV

カニスの登録者数増やしてほしい

817 名前: no name :2010/05/21(金) 21:01:28 ID:vLQQwtn7

同一人物に対する攻撃を制限してほしいです。
ここ数日、ずっと同一人物から狙われて、兵士を増やそうにも
資源を数時間おきに盗られて、ほぼ詰み状態です。

後、言い方が非常に雑で分かりずらいかと思いますが、
相手を攻める人は攻めらる事を可能に。
攻めない人は攻められない事を可能にしてほしい。
(勿論、攻める人と攻めない人との差別化を図るべきですが)
正直、「そういうゲームじゃねえからこれ」とか言われると
終わりなんですが、自分は自分の街を発展させていく事が楽しみで
やってるので、他所様の土地に攻めるつもりもあまりないですし
まして、粘着なんてされたら、やる気もへったくれもあったもんじゃないですから……

818 名前: no name :2010/05/21(金) 21:13:12 ID:9RY5wtI/

「そういうゲームじゃねえからこれ」

819 名前: no name :2010/05/21(金) 21:18:20 ID:wejEte2B

ある程度レベル上げれば廃村になる事は無いけど大量の兵送り込まれて粘着されたらたまったものじゃない

820 名前: no name :2010/05/21(金) 21:22:14 ID:8HApnwDq

お花畑サーバーを作るのもひとつの手段だとは思います
対人攻撃ができないサーバーを作る
魔石の活動が遅いとモチベーションに関わりそうですし、下手したら魔物に襲われて終り
のような事態にもなりそうではありますが

821 名前: no name :2010/05/21(金) 21:41:27 ID:QlJsJ7/C

ヒーロースキル100円と高く、選べない・効果が薄い割に在籍してないと効果がなく期限が1週間というのは酷いと思います。
買わなければいいだけなんですが気になったので。

822 名前: no name :2010/05/21(金) 21:48:54 ID:51DzKV97

>>817
>自分は自分の街を発展させていく事が楽しみでやってるので、

明らかにやるゲームを間違えてる。
自分の好みのゲームを選ぶ能力もないのか?

823 名前: no name :2010/05/21(金) 22:04:16 ID:U9sT4Du5

国家情報の戦闘履歴で
攻撃した or 攻撃された
で色を分けて欲しい

戦闘ログの流れの速いところだと見逃しそうになる。

824 名前: no name :2010/05/21(金) 22:36:20 ID:yvtFKkTw

要望
・交易出品を、成立せずに一定期間経過した場合に自動取り消し する機能
 →プレイ放棄した人、あるいはよくわかっていない人が出品していると、その分だけ交易枠が占有される。邪魔。
 落札されない出品が増えると、交易機能がマヒする。
 5日くらいがちょうどいいかな。3日は短い、7日は長い。

・偵察で、相手のマップを確認すると、偵察時の状況ではなくリアルタイムの状況が覗けること の修正
 →1度偵察するだけでそれ以降偵察の必要が無くなってしまう。
 情報だだ漏れ。保護切れしてすぐに偵察されると、先行者に対してなすすべなし。

・追加機能として「徴税」 を実装
 →国家のみ。国民の貯蔵庫からあふれて消える資材を自動で回収し、国王、もしくは特定の国民に対して配分する。

825 名前: no name :2010/05/21(金) 23:19:06 ID:vLQQwtn7

>>822
言われてもみれば確かにそうですね
自分は違う楽しみ方をしていたのかもしれませんね

まぁ、楽しみ方云々はともかく自分がなにが言いたいのかというと
粘着の対策を立ててほしいだけなんだ
まともに資源の回復もできず兵士も増やせず、ただ毎日官邸の耐久力が減っていく様を見てるとさすがになんともやるせない……

愚痴愚痴と要望板なのにすみませんでした。
ROMに戻りますね^^;

826 名前: no name :2010/05/22(土) 00:32:07 ID:rbkGcYtr

既出かも知れないが、散策対象に村が出来たら補正して他の
座標に時間が増えても良いから自動的に変更して欲しい。

いつの間にか対象が村に成っていて、到着メール見たら
『何も散策できませんでした』とか長時間掛けていたら
微妙すぎる

827 名前: no name :2010/05/22(土) 00:49:24 ID:cQ/GCSic

加速の精神は現在も00の被害にあっていますが
こちらの方は補填ないのですか?

828 名前: no name :2010/05/22(土) 02:30:32 ID:KMc5s/yE

何を補填?
日本語おかしくないか

829 名前: no name :2010/05/22(土) 04:33:20 ID:EAtbb5fN

このゲームの最大の難点は、村の開発と軍備増強の両立の難しさにあると思います。
私の考えとしてはゲームを始めたときに、人間に攻撃兵50防御兵50、
つのつきに攻撃兵100、ながみみに防御兵100与えてみてはどうでしょうか。

830 名前: no name :2010/05/22(土) 06:31:47 ID:SNVKu9ch

メールに重要フォルダ作ってよ
整理するメールと取っておくメールが混じってると間違って削除しちゃうから隔離してほしい

831 名前: no name :2010/05/22(土) 06:41:32 ID:exSsYgZg

運営さん、一刻もはやくヒーロー不正レベル上げの警告と対処を
行って下さい。これを面倒だからと見過ごすようならこのゲームは
終わります。それほどの緊急事態なんですよわかっているのですか?

832 名前: no name :2010/05/22(土) 07:32:57 ID:BKgxiPZz

交易所の利用者はなんでみんな足元見るんだ…
自分1:相手2で交換条件が成立すると思ってるのだろうか

交易所の時間制限はほしいかも

833 名前: no name :2010/05/22(土) 09:02:31 ID:cQ/GCSic

>>828
00での遅延による損失についての補填
高速建築は補填済み

>>831
ただで無限にレベルが上げられるならともかく
一応兵と戦闘してるわけだから不正でもなんでもないのでは?

834 名前: no name :2010/05/22(土) 09:34:50 ID:FBB7ju8o

>>831,833
例の合宿のことですかね?
「一ヶ所に集まった方が効率的」なのは運営さんの想定内でしょうけど、
「それを故意的に行う」というのは想定外な気もしますね。
結局のところ、自作自演で戦争しても同じことができるので不正ではないでしょうけど。
仕様変更自体は必要かもしれませんが、複数人で協力プレイは楽しそうでもあるので、上手いこと仕様を調整してほしいかな。

835 名前: no name :2010/05/22(土) 10:18:05 ID:65tZpLCf

あくまで仕様を利用したプレイの一環に過ぎないですからね

生贄として捧ぐ大量の兵士の作成にも膨大な資材が必要ですし
参加人数が少なければリスクに見合った効果が得られないなど
そこまで万能と言うわけでもないですし

836 名前: no name :2010/05/22(土) 10:19:06 ID:Ob3RoyzJ

>>829
ナガミミにエレメントゲーを早めろと?正気か?

837 名前: no name :2010/05/22(土) 10:31:23 ID:X52coG+B

どちらにせよ、駄目なら警告ぐらいするでしょ
今までもそうだったし、仮にグレーであればそう言って下さい
プレイヤーは公式ページで言明されていない仕様であれば、そのまま利用しますよ
公式ページと書いている仕様が違えば報告しますし、どちらが正しいのかの修正を求めます
公式オープンしてるんだから、そろそろ仕様は固めて下さいな

838 名前: no name :2010/05/22(土) 10:52:02 ID:CKOL7V39

要望です
・メールの削除で1ページ目に戻らないようにして下さい。
・帰還メールを受取らないオプションを追加して下さい。現状はスパムメールのようなものです。
・国家内一斉配信を実装して下さい。

839 名前: no name :2010/05/22(土) 13:12:35 ID:PDHKbZtN

国家の進撃に対する要望です
協定条約・不可侵条約を結んでいるところに進行を
できないようにすることを実装してほしいです。
というか普通に攻撃できるのでなんのための条約かさっぱりです

840 名前: no name :2010/05/22(土) 13:50:08 ID:PaAyfZuw

簡潔に要望だけ。

1.複数都市を保持した時に、現在選択中の都市名を下のメニュー欄に表示する。
2.操作中の都市を、都市画面の右上の三角ボタンからだけでなく、ワールドマップからも入れるように。
3.酒場(もしくは他のメニューなど)から、現在占拠中の秘境の情報(種類、エリア)を表示可能にし、
ワールドマップの占拠中の秘境座標に飛べるように。
4.ワールドマップから占拠済の秘境を選択した時、そこを占拠している都市の座標、都市名などを表示するように。
更にその都市座標へ飛べるように。
5.交易所の交換リスト、またはランキングから都市やリーダーの情報を表示した後、元のリストへ復帰できるように。
(現在は1人情報を見たら、またリストへ行くという作業が必要で多数の情報を見るのが大変)

841 名前: no name :2010/05/22(土) 14:39:21 ID:kijHyHSr

とりあえずいくつか要望
一、エレメントを都市レベルに応じて使用できる量を上げて欲しい
二、国家の掲示板を普通の掲示板と同じように新しく書き込まれたものはいちばん上にきて欲しい
三、国家の戦闘履歴を攻撃をした場合と受けた場合別々にして欲しい
四、別の村に送った兵士の詳細は一番下にして欲しい

842 名前: no name :2010/05/22(土) 15:12:45 ID:AUWyL+at

闘技場を8時間に

843 名前: no name :2010/05/22(土) 16:13:16 ID:EAtbb5fN

ユーザーランキング表示に種族も載せてください。
あと、ワールド全体の総人口、種族の割合などのワールド情報がわかると面白いと思います。

844 名前: no name :2010/05/22(土) 17:01:16 ID:pTQg1EB2

ランキングを見てても、一人見るたびにメニューからランキング開かなくちゃならないのはめんどくさい
略奪巡回しているプレイヤーからすると、システムメールをチェックしながら削除する作業がプレイの大部分を占めるので、
もう少し見やすくして欲しい
闘技場の戦闘開始前にメールで告知するかどうかを選択できれば嬉しい

エレメントの枠拡張は大いに結構ですが、グラニライダーの速度か積載量を減らさないと
いつまでもナガミミの万能状態が続きます
むしろニンゲンを強化した方がバランスは良くなるかな
ツノは騎兵が遅いのが気になる程度

845 名前: no name :2010/05/22(土) 17:08:14 ID:UWczD7vK

国家メンバー全員にメール一括送信出来るようにしてください
ランキング・掲示板周りの使い勝手の悪さをどうにかしてください

846 名前: no name :2010/05/22(土) 18:27:35 ID:+KRF+62G

村やユーザーの情報表示画面、ランキング画面に「戻る」ボタンを追加してください。
掲示板の仕様を何とかしてください。新着レスで上昇、レス数表示希望。
条約、協定が無意味すぎます。一方的に破棄することだってできるのだから、
条約国には襲撃不可、最低でも警告、確認画面くらいつけてください。

847 名前:   :2010/05/22(土) 19:16:48 ID:F+Ptklir

メールに既読、未読の色分けを追加してください。
今のままだと見落としたりしてしまうので、

印をつけれたり、フォルダ分けもできれば欲しいです。

848 名前: no name :2010/05/22(土) 19:32:15 ID:Fg8boE7v

ゲームマネー等でアイテムを買えるようにしたい!!!

849 名前: no name :2010/05/22(土) 19:47:11 ID:2m0A7fT0

課金が色々な事情で出来ない人のために
闘技場や戦闘で勝ったときに
ゲーム内で使えるポイント制を作ってほしい。

いわゆる『ニコ釣り』システム。
ただ、課金している人のために
ポイントでアイテムを買うときは50%Upの
値段?ポイントで買うようにしたらいい。

それだと、勢力に絶望的な差が生まれることが
多少減ると思う。

850 名前: 特効砂野郎 :2010/05/22(土) 19:50:05 ID:9sodqNtx

サーガ内専用の通貨を作ってください

851 名前: no name :2010/05/22(土) 19:51:35 ID:+KRF+62G

847 848
既にあるものを欲しいと言われても運営さんも意味がわからないと思いますよ。
今と違うようにして欲しいならもう少し具体的に相手に伝わるようにしましょうね^^
書き忘れたので追加で、
兵士、ボヤージュの帰還メールはほぼ無意味で邪魔なだけなので廃止又はnews表示にして欲しいです。
戦闘結果、偵察結果メールタイトルに相手ユーザー名を表示するようにして欲しいです。

852 名前: no name :2010/05/22(土) 19:52:12 ID:UWczD7vK

課金する人が減るからやらないだろうな
課金アイテムが月単位で見ると結構な値段になってる
値下げ考えてくれないかな

853 名前: no name :2010/05/22(土) 21:01:05 ID:BKgxiPZz

兵士育成のためになんで木材・石材・綿材が(食材に比べて)あんなに必要になるのか
もう少し兵士育成にかかる費用の調整をしてほしい。
今のままだと貯蔵してある食材が不要すぎる

854 名前: no name :2010/05/22(土) 21:26:46 ID://6iLkTb

条約をもうちょっと重いものにして欲しいな。
破った場合はペナルティが課せられるとか。

855 名前: no name :2010/05/22(土) 22:04:34 ID:44j9onnZ

対人戦、ほんとバランスをどうにかしてほしい。
兵士消えて資源消えて回復する間もなくまた攻めてこられて…
じゃ、やめるしかないんじゃ?
それと00遅延をいい加減何とかしてほしい。
ただでさえレベルアップに時間がかかるのに、+何十分遅れとか酷過ぎる。

856 名前: no name :2010/05/23(日) 00:19:48 ID:DZBOsKZw

貯蔵庫の鍵買えばおk。辞めるしかないとか馬鹿じゃん?w

857 名前: no name :2010/05/23(日) 00:49:15 ID:c7qoA30D

あのレベルアップ毎に必要になる鍵をねえ…(苦笑)

858 名前: no name :2010/05/23(日) 02:25:52 ID:thwHnC3c

闘技場での戦闘においてモンスターの出現率を
ヒーローのレベルに応じた出現率にしてほしいです
もしくは連勝数に応じたモンスターの強化をお願いします

859 名前: no name :2010/05/23(日) 02:55:08 ID:C5yyP1iq

みんなが思ってるほどナガミミは有利じゃないよ。
カニスのランキングを見ればわかるとおり上位ランクにほぼナガミミはいない。
ベスト20ではわずか一人。
頼りのグラニライダーは綿花を300も消費するので作りづらい。
実際グラニライダーを作ったところで略奪性能は低いし、スピードも00バグのせいでその恩恵はほとんど得られていない。
ガードを固めようともガーディアンも恐ろしいほど綿花をくうので内政にものすごく影響を与える。
守るも攻めるも綿花が大量に必要になり資源バランスが崩れる。
エレメントもほとんど焼け石に水状態。
ナガミミは上位陣からかなり離されている模様。
ちなみに私はカニスのナガミミです。
他のワールドとは状況が違うかもしれません。

860 名前: no name :2010/05/23(日) 02:59:51 ID:cA2IS+KC

>>859
そりゃカニスのミミ見たって意味ないだろ…
カニスはずっとキチガイなエレ補正無かったんだから
最初からエレ補正付きのワールドとは違う
ウルサ・レオーはナガミミ以外ゴミ

861 名前: no name :2010/05/23(日) 05:30:30 ID:dhz63IEa

  兵士やボヤージュの帰還メールを廃止してほしいです。
  理由としては、ゲームが進むにつれて、進軍や配給の頻度が上がり
  消すのが面倒であるということ。さらに最初から帰還メールの存在
  する価値が乏しかったということの二つです。

862 名前: no name :2010/05/23(日) 11:44:22 ID:MX+K1zAZ

00ひどすぎる
大工系の配布位しろよ

863 名前: no name :2010/05/23(日) 12:26:51 ID:z03r8jo0

帰還メールは百害あって一利無しです。00がサーバー負荷が原因であるとしたら尚更のことです。すぐにでも廃止してください。

これは難しいかもしれませんが、村情報の表示画面からその村への最後の偵察成功メールへのジャンプ機能がぜひとも欲しいです。
加えて、偵察成功メールのタイトルに相手ユーザー名が入るようにお願いします。

864 名前: no name :2010/05/23(日) 12:41:44 ID:bDG9UilY

ランキングの下位のほうを無くしたほうがいいと
思いますよ
たぶんですがランキング見れば
めどつけて攻め放題ですから

865 名前: no name :2010/05/23(日) 14:07:13 ID:JQL6noLJ

ヒーローが集結した村に兵を襲撃させて、援軍全員に経験地入る事を利用してメンテまでにlvをあげようって・・・・
ゲームバランス崩してるよな(現在127ヒーローらしいが1日経験地1016↑

866 名前: no name :2010/05/23(日) 14:12:05 ID:IDYb3xZx

国家掲示板の使い勝手に難があります。
現状では返信や内容の編集があっても目次からでは変化が分からないので、
定期的に全ての記事を閲覧し直さなければなりません。
返信・更新のあった記事に目次で「NEW!」のような表示をしてくれれば
かなり利便性が向上すると思います。

867 名前: no name :2010/05/23(日) 15:45:43 ID:RGFftk50

国家関連で、
・なんらかの権利持ちは、国家メンバー全員に一括送信できる機能。
・掲示板で、書き込みあったスレの強調。
 もしくはスレ一覧を、投稿者の名前ではなく、最終書き込み時間に。
・スレッドのage,sageができる。
・条約を結んでる国へは警告がでて、攻めれないようにする。
 とくに、開拓村ができてからは、誤爆が多いので、
 戦争の火種になりかねない。

868 名前: no name :2010/05/23(日) 16:44:13 ID:tsbuf1qx

>>865
防御メインにPPふってる人だと闘技場で明らかに不利。
バランス取る意味でも変える必要は無いよね

869 名前: no name :2010/05/23(日) 18:27:38 ID:PqIUjlLn

遅延がひど過ぎる
もうゲームやるってレベルじゃないな

870 名前: no name :2010/05/23(日) 18:48:49 ID:ggUnEyhK

カニスが酷過ぎる
定期メンテで00直そうと考えてるのか知らないけど
一刻もはやく緊急メンテでもして直した方がいい
こんな数十分も遅延が発生する状態が3日も続くとかやってらんない

871 名前: no name :2010/05/23(日) 18:50:38 ID:cA2IS+KC

運営さんアタマ悪いからな。
しょうがない。
00ひどくしとけば人が減るとでも思ってんだろう。

872 名前: no name :2010/05/23(日) 19:02:23 ID:+XHb/Opj

往復20分の散策が計1時間10分かかった
2,3回前のメンテのほうがよりスムーズだった
改悪杉

873 名前: no name :2010/05/23(日) 19:31:37 ID:UhqyhmsQ

カニスの00バグをどうにかして下さい。
限度を超えています。
あとナガミミで秘境に援軍したときに兵士消滅するバグも
早急に修正して下さい。

874 名前: no name :2010/05/23(日) 20:21:24 ID:7wU98gA1

>>868
鯖負荷行為でユーザー側はたまったもんじゃないのに変える必要ないわけないだろ

875 名前: no name :2010/05/23(日) 22:39:34 ID:sqJo6c6m

>>874
ウルサだからよく分からないんだが、カニスは合宿始まってから負荷ひどくなったの?
どんな行為が高負荷なのかは本来運営が判断すべきことだとは思うけど…。

バランスに関しては、参加してはいないけど某避難所の内容を読む限り危惧されてるほどではない気がする。
ヒーローのLv上げるだけならいいけど、資源使いすぎて村の発展が遅れるだろうから。
ただ、あくまでウルサでの話なので、カニスみたいに資源Lvが高いユーザが多い鯖は違うかも。

876 名前: no name :2010/05/23(日) 22:49:29 ID:ggUnEyhK

単純に土日だからアクセス数が多いとも考えられる
水曜日のメンテから更に酷くなってきたからな

877 名前: no name :2010/05/23(日) 23:06:20 ID:EUM4/ENS

>合宿
まぁ単純に、援軍送った所には侵攻できないように変えれば言いだけの話
そもそもその行動が矛盾してる。
国家間戦争で、ある箇所の集中防衛時した時のご褒美でしょ?

なんで、自分のヒーローが居る場所に
一般兵を攻め込ませるバカ君主が居るのか理解に苦しむんだが
倫理観なんて無いんだろうなぁ・・・仕様で出来るから、
ラクだからヤル的な…割れ厨、共有厨と同類の抜け道有効活用な人が
百何十人とカニスには居るって事ですね。
裏口叩いてまで何でそこまで必死になれるんだろう。と愚痴ってみる

往復20分の略奪先から戻ってくるまで2時間かかると流石にアホ過ぎる

878 名前: no name :2010/05/23(日) 23:25:34 ID:sqJo6c6m

>>877
百何十人て、カニスそんな集まってたのか…。
まぁ、楽で仕様なら、裏口でも必死でもないでしょうけど、さすがにバランスブレイカーか…。

援軍先への侵攻不可の方が現実味があるでしょうけど、個人的にユーザの協力プレイ自体は好きなんで、一ヶ所に集まれるヒーロー数の制限とかにしてほしいかも。
あくまで個人的な意見だけども。

879 名前: no name :2010/05/24(月) 01:07:58 ID:OcfsL0Z4

神聖エルフの合宿の数値しかわかりませんが、
現状で120人前後で 1100exp/日らしいです。(担当の都市のコメントより)
日に2回闘技場に行っても500前後倍稼げますね(派兵コストは有りますが)

あと、もう一ヶ所あるらしいですが調べるのもアホらしいのでコメからですが
そっちでも900は出てるらしいので80〜100人が密集する都市が
別の所にも有るのではないかと思われます。
で、200人として200箇所から同一都市への進軍とその経験値処理量
二箇所100人としても 1回の戦闘で100ログを吐き出さないといけない
防衛成功のメールは着ませんが内部処理だけでも相当エグい事になっているはずです

当然この合宿を知らずに、黙々と闘技場に通い、重たい中で廃村を回る人の方が多いなかで
知ってるからと自分達だけ利益を得るのは不公平…まぁ情報弱者乙で終ってしまいますけど…
早くこの裏口を潰した後に新規ワールドを作って貰えれば喜んで移住するんですけどね
闘技場から往復30で10:30で住む所が…14時間もかかると流石に…
普通に遊んでる人がかわいそうな感じに。

880 名前: no name :2010/05/24(月) 03:40:17 ID:HwJqURpg

耐久値0の村に占領しに行ったのに失敗に終わり軍機を破壊されました
人もずっといない状態だったのにです
わけがわかりません
そして失敗しましたのメールだけ
せめて、なぜ失敗したかの原因付メールにしてください

881 名前: no name :2010/05/24(月) 05:01:39 ID:lJeT/75G

>>880
「モンスターのいない土地へ攻め込むと新しい都市を作ることができます。
なお、耐久度が0になっている主都以外の都市に攻め込むと
その都市を奪うこともできます。」

ってあるんだが、首都以外に軍旗持って制圧に行った結果がそれって事でOKか?
ちなみに
※ただし、耐久度が回復していたり、兵士が育成されていると占領に失敗し、軍旗は破壊されます!
とも書いてる。
これらはガイドブックに書いてる事だが、それに「絶対に該当しない」状況で
軍旗が壊されたのなら不具合の可能性がある。
運営に聞くつもりなら、軍旗が壊された時の相手の状況も把握するべきだと思うね。

882 名前: no name :2010/05/24(月) 05:46:05 ID:U148qAc2

何度も出ている要望でしょうが…
交易所や戦闘結果での石材と木材の順序を入れ替え(画面下と同じに)
して頂きたいです。順序を変えるだけなら難しくないですよね?

883 名前: no name :2010/05/24(月) 06:10:22 ID:LBOsZiu+

軍旗で首都に出撃出来るのか?
もし出来るのなら、できないように修正するべきだろう。

884 名前: no name :2010/05/24(月) 06:27:47 ID:lJeT/75G

書き込んだ後若干誤解してた部分もあるので、追加で書き込み。
失敗した理由をメールに書けば次の行動が容易になって
侵略側が今以上に有利になる。なので理由が知りたければ偵察兵って事で
今のままでもいいとは思う。

今一番気にするべきは軍旗壊された場所が主都じゃなかったかと、
占領可能な条件下であることがハッキリしてるのに失敗したのかって事かね。
個人的な疑問とすれば、失敗条件の兵士が育成されてるってのが
兵営の作成中の兵も含まれるかって事。
カウントとしては現存兵0でも作成中の兵が居るから失敗とかって
可能性も考えれるようになるからなぁ。

885 名前: no name :2010/05/24(月) 06:30:17 ID:u/N6Ho1W

00遅延、本当になんとかしてくれ。
技術的に出来ないのなら現在のデータを引き継ぐ形で移動出来る鯖分割を
検討してほしい。

886 名前: no name :2010/05/24(月) 07:06:37 ID:WB0EEZIO

酒場の一日の限界を10万以上に増やして欲しい

887 名前: no name :2010/05/24(月) 07:28:39 ID:s+EqgGXx

談合lv上げ一つ改善できないなら、運営を変えてくださいよ
こっちもリアル通してそういう努力しますからさ
先にやった奴はBANか撒き戻しかペナルティ数日休みね
真面目に運営する気も無く金取ってたら詐欺なんだから、あぶなっかしくって見てらんない

888 名前: no name :2010/05/24(月) 08:22:17 ID:Ld3uxMow

マップ表示にしたとき、自分の町の「HOME」、「SUB」表示が最前面に表示され、なおかつ大きいため見辛いです。
特に自分は、都市が3つあるのですが3つとも集結させて作ったら、
HOME、SUBの出てる後ろの村やフィールド画面が何があるのか分からない状態です。
もうちょっと工夫させてください。お願いします。

889 名前: no name :2010/05/24(月) 09:11:08 ID:9OMPFECm

戦闘での兵士の被害計算方法を見直してほしい.
・投入兵力より相手に被害が与えれる状況は非常におかしい.自分が防衛していればとても理不尽です.
・最低被害率が発生すると最低でも1体兵士が死ぬような設定はおかしい.少数しかいない兵種は多大な被害を受けたことになる.
・兵力が大きい方がより有利になるようにしてほしい.現在は 敗者の兵力/勝者の兵力 のようなとても単純な計算で被害率を割り出しているような気がする.

890 名前: no name :2010/05/24(月) 09:58:02 ID:OcfsL0Z4

>>868 >防御メインにPPふってる人だと闘技場で明らかに不利。
>バランス取る意味でも変える必要は無いよね
それはステ振りミスったプレイヤーの過失だろ
回避系防御系のソロ前衛の育ちが悪いのはどんなRPGでも常識w
ぶっちゃけ防御力挙げても国家戦争になったら相手の都市の殴り合いだろ
攻撃力偏重になるし物量で押し切られんだから守ったって意味がない

早く集会(談合)の対策をお願いします、
援軍地域に侵攻できなくすれば良いだけです。簡単な作業です。

891 名前: no name :2010/05/24(月) 10:59:08 ID:+IHsP8wV

さんざん既出ですが、メール機能の向上お願いします。
兵士も増え、何件も偵察出すと、xxの村の情報を見たいと
思っても、全部同じタイトルで探し出すのに苦労します。
xx村偵察、何時何分とメモ取りながらやるのも疲れます。

892 名前: no name :2010/05/24(月) 11:04:48 ID:qhDsJCNw

要望です
援軍出してる村が攻撃されたら、援軍だしてるプレイヤーにもメール
をくるようにしてほしいです。どこから攻撃されてるのかわからないので
いちいちお互いで確認しなくてはいけなくてかなりの手間を食います

893 名前: no name :2010/05/24(月) 11:19:18 ID:LBOsZiu+

兵士をまとめて作ったとき、一人ひとり生産完了するより、一括生産完了した方が処理が軽くなると思うんですが。

894 名前: no name :2010/05/24(月) 12:35:58 ID:ZK731vbY

合宿とかどうでもいいから、遅延なんとかしてくれ。
合宿が原因で遅延が悪化してるならとっとと禁止してくれ。
平日昼間から00とか、運営やる気ないだろ。

895 名前: no name :2010/05/24(月) 13:06:57 ID:bFPQ9WtZ

00をどうにかして下さい。
今こんな状態では、後半どうなることか。
サーバー増やしても移動しない人が多数なんですから、そろそろ諦めて修正して下さい。
せめて、人口2人の村だけでも消して下さい。
お願いします。

896 名前: no name :2010/05/24(月) 13:14:13 ID:CiDC/gh3

合宿に関してはユーザーイベントでしょう。参加遅れて涙目なのはわかるけど、もう少し情報収集しましょうね。

00ラグはカニスの廃村整理しない限り厳しいかと。一月以上inされていない村は撤去でいいのでは。

897 名前: no name :2010/05/24(月) 13:16:34 ID:IKDDd6Fv

自分の都市の現在の防御力、攻撃力が
どっかに表示されるようにしてほしい。

898 名前: no name :2010/05/24(月) 13:19:22 ID:db2c5ksA

参加遅れとか関係ない
これが許されてこれから更に参加人数増えれば、今の経験値などわずかなもんだ
それより、この時間に00遅れが20分発生は異常
合宿自体がサーバーへの負荷行為そのものなんだから、即刻BANしてください

899 名前: no name :2010/05/24(月) 13:25:47 ID:URi3/Yvn

あーあ。
何日も前から要望出てたのに何も対応しないからこのザマだよ。
運営、普通にプレイする人の事考えてないよな。
報告を受けてからこの日数あれば、ある程度負荷計算できたでしょうに。

900 名前: no name :2010/05/24(月) 13:32:15 ID:NiId7cG9

闘技場でもっと強いモンスターを出るようにして
入手できる経験値を増やして欲しい

現在の闘技場での経験値入手があまりにも効率悪いから
合宿なんて企画が発生するだし

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