現在表示しているスレッドのdatの大きさは277KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました
>>600
課金アイテムは買いたくないやつは買わなければいいだけの話
欲しいやつは必要かどうか自分で考えて買う
>>601
テンプレ文だな
お前は、500mlジュースが1つ1,000円もしていたら、「買いたくないなら買うな」と言うのか?
常識的な値段に下げろ、と言ってるだけだ
>>601
じゃあ要望スレなんて要らないな
おーい運営ー
このスレ消していいぞー
このゲームを遊園地に、もってきた時点で失敗してる
>>601
運営、仕事しろ
掲示板の火消しとかしなくていいから
いくらなんでもお前ら釣られすぎだろ
釣り宣言ワロタ
いや・・・
誰も買わなけりゃ安くするのが企業でしょ
高くても買うやつらがいるから運営は値下げしないって思うんだがな
安くしてーっていわれながらも売れてる以上
需要と供給のバランスがとれてるんじゃね?
うーん・・・今の所秘境とか探索してる人どれ位いるのだろう?
もっとモンスターが村に攻め込んだりしてくれば
侵略の頻度とかも減って来るのかもね?
うちの同盟じゃ、皆で話し合って一斉突撃(ヒーローのみ)して秘境を潰してるな
まだ5つ目だけど。
半分お祭り気分だわ
占拠すれば旨みもそれなりにあるしね
ヒーロー復活に制限つけないと、ヒーローのゾンビアタックするだけで
秘境が落ちるとか萎える。兵士は略奪要員か運搬役?
>>608
半額にしたら10倍は売れるとしたら、元の値段は適正価格なのか?
一人でも買う奴がいたら、値下げしないのか?
運営の意図したバランスなら良いが、何となくで値段を設定した可能性も高い。
販売数を抑えてゲーム進行速度を遅くしたいのなら、今の値段はきっと多分、正しい。
ニコニコ遊園地の実質メインコンテンツとなってる以上、目玉アイテムの値段一つで数百万〜数千万の売り上げ影響があるのは必至。
ユーザーの声を全部気にするのはバカだが、大きい声を無視し続けるのもまた愚かだ。
同じ人に連続攻撃されすぎて腹立ってきたw
このゲームだから仕方が無いとはいえ、一日に5回とかもはやウザイのレベルじゃないんだがどうしたらいいと思います?
鍵付き倉庫の鍵買えってことだよ!言わせんなよ、恥ずかしいw
ヒーローのHPが0になって倒れた時に、復活するまでの時間を表示して欲しいです
>>613
0.ニコニコポイントで鍵付き貯蔵庫を購入する
1.国に所属して守ってもらう
2.ヒーローを育ててヒーローで報復する
3.その鯖を諦めてアカウント削除、新しく出来たレオー鯖でやり直す
好きなの選べ。
メールで「どちら様ですか?」って贈ってみたら攻撃止んだ
>>601
世の中には需要と供給というものがあってだな・・・
なにも全て無料にしろといってるわけじゃない。お前以外の多くの人が買ってもいいと思える、最適な値段にしろってことだよ
あと釣り宣言とかかっこわるいです
>>608
>高くても買うやつらがいるから運営は値下げしない
その末路を辿っている真っ最中なのがニコ釣り
ニコニコポイントでしか物が買えないのか・・・ 遊園地はやらないほうがましだな
秘境の数ありすぎだろ・・・・・・のんきだよなオマエラ
活動期になったらモンスター時代だぞ・・・全滅だよな〜
1マップに3〜5個はあるよなー・・・このまま運営が何もしないと
クリアゲーになったな・・・
まぁ人が居るときはいいんだが大半廃村ばかりだし、どうにかならないのかね
>>616
0.焼け石に水、購入したが6時間粘着された
1.所属したが(ry
2.保護終了即落ちで復活に8時間・・・ニートじゃなきゃ育たん
3.結局それ選んだ
まぁ次は「やめたら?」って言うんだろうな〜
>>620
そうは言っても無理がある。また襲撃受けて資材0になって発展も糞もないわ。
一部の俺TUEEEが周りの発展を不可能にしてる以上廃村が増えて当然だと思うぞ?
呑気なんじゃなくてやりたくても出来ないって奴も居るって事を忘れないで欲しい。
現状「ごく一部が」楽しく遊ぶ殺伐戦争ゲームだしな。
>>623
保護期間終了で育てようと楽しみに仕事から帰れば
Lv3ツノツキと兵士に陵辱された後
その後6時間継続だぜ?
戦う気あっても育てようないじゃん
まずは運営が嘘つくのやめろよな
ステキな街づくり? 全体の何割がそれできてるんだ
まあ粘着禁止的な事は戦争ブラゲでは何処でもあるし
@弱い村には略奪可能量が低い(ド○ゴンクルセイド
A軍事ポイントの差がある低い村には攻め込むことが不可能(○game
何でもやり放題ってのはダメだろ 新規プレイヤーが絶望的過ぎる
資源退避も出来ないし逃げ道が課金倉庫だけってのも酷すぎる
>>624
ていうか貯蔵庫の鍵20本までいかなくても10本買えば
5000以下の資源は今のところ略奪不能だ。
ぜんぜん焼け石に水ではない。
本当はカギなんて買ってないんだろ?
・メールのソート機能が欲しい
→あちこちに送っていると、返信が返って来たときにごちゃごちゃ
しすぎて、探すのに時間がかかってしまいます。タイトルや
送り主の名前で並び替えが出来るようにしてほしいです。
・進軍を中止する機能が欲しい
→自由なタイミングで自分から中止に出来るようでは悪用されて
しまう可能性があるので、進軍する側とされる側の相互の同意で
中止できるようなシステムがあればいいなと思います。
精神系アイテムが期限切れになってから使うのがめんどくさいです。
重複使用したら期限が上乗せされるように変更して欲しいです。
>>625
「お前の仲間が悪い。ニコニコの作ったゲームシステムには問題ない」ってか?
よく訓練された犬だなw
ともかく一日の出撃回数を制限した方がいい。
3回ぐらいがベストぐらいか。
出撃回数制限をすれば前者で出てきたゾンビヒーロや粘着などが大幅に減ると思う。
そもそもこのゲームはまったりゲーで時間をかけてやるゲームだと思う。
それなのに今現在では一日中ゲームにへばりついて略奪ばかりしているニートたちが優位に立っている。
敵から侵略された時は赤文字で表示してほしい
もちろん国の戦闘履歴にも赤でかいてほしい
攻撃されたときは動画みたいに文字が画面に流れてほしい
つかさ、これ国家に所属しても援軍来る前に略奪されね?
攻撃されたことは幸いにしてないんで分からんけど。
一度粘着されたら終わりゲーだな。
資源を強奪されるから、ヒーローや官邸の回復も出来ないし。
ようやく資源が貯まった頃になると再び強奪で、アカ削除するまでループ。
やっぱ特定の国ばかりの出撃は制限して、耐久0になったら体勢が整うまで保護期間を設けるべき。
相当運が良く無けりゃ略奪されるな。
例えば片道30分の敵村が襲ってくる。
その30分の間に自分が見て、援軍を要請する。
援軍は 30分−(それまでにかかった時間)= n分
以内の村じゃないといけない。
一回略奪されるのはほぼ確実のようなモンだw
でも大丈夫。国家に所属していれば、お仲間さんが敵村をフルボッコにして廃村にしてくれるから、一回略奪されてもそれ以上の資材が後から入るよ。
ほとんどの略奪って国家バリアで防げるよな…
されたとしても国家に入ってれば仲間の援助で立ち直れる
孤高の道を選んだくせにピーピー鳴いてる連中って何なんだろう
散策とか建築が時間の上では完了してるのに、メールが来なかったり次の行動に移れなかったりするタイムロスバグを何とかして欲しい。
すまん、>>636は>>634へのレスな。
ってか「国家に所属しろよ」とか言うレスしか見えないが、国家に所属しないと楽しめないって方がおかしいと思わね?
「ニートだから人と馴染めないんですね、わかります」とかじゃなくてさ、単純に一人でやりたいって人も普通にいるだろ?
一人でやるんだからそれなりの負担はあるのは当然だが、それが一方的な蹂躙で負担とかいうレベルじゃないってのはどうかと思うぞ?
あくまでゲームなんだが。ゲームなのに自分の方法で一切楽しめないってのはどうかと。しかも自由度高めのゲームでだぜ?
たしかにここで国家所属を推奨するのはやめて欲しいな
餌場が減るのは困る
>>639
ゾンビアタックという反撃手段があるじゃないか
超強力でしかも無課金だ
なんつーか
略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ
だなw
いっそタイトル『略奪サーガ』にしたらw
弱小すぎる国は国家にも所属できない。
所属してても、わざわざ利益のない国の手助けとかしないし。
条約がちゃんと守られないのはなぁ。
>>642
>略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ
その皮肉は格闘ゲーで暴力振るうな、みたいなもんなので意味ない。
このゲームは襲う襲われるがゲームデザインの根底に組み込まれてるゲーム。
襲撃から完全に逃れたいのならそういう要素の無い別ゲームをやるべきだ。
秘境の占領について一つ。
秘境の占領ができたのはいいが、送った援軍がどこにも表示されないのは困る。酒場に援軍の情報を入れていただくと助かる。
それとも、援軍で送った人数分の食料が減っているということは占領した秘境にいる何者かに始末されてしまったのだろうか。
>>642
>略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ
間違ってないよな?
まあ反論できないからキリッて付けるしかないんだろうけど
つか、略奪ってそんな美味いか?
廃村相手ならともかく、有人襲ったって赤字だろ現実的に。
>>642
村ゲーで略奪批判とか釣り針大きすぎるぜ旦那w
勝手な要望書きます(改訂版)
採取の多様化:開拓した土地・占拠した秘境で基本的に採取できる資源の他に
特有の資源(仮名:特殊資源値)を採取できるシステム
実際に資源が増えるのではなく、その土地を保有している事で
武器屋や防具屋の「行動」に影響するイベント用数値
特殊資源は土地ごとに1種類で資源値はLv1〜3で表示
(例1)山岳の特殊資源値(9種類)
金属:(鉄・銅)(金・銀)(希少金属)基本鉱物
希少な鉱物ほど採取できる土地の数が少ない
種族用鉱物:種族ごとに2種類ほど専用資源(合計6種類)
(例2)武器屋の武器生産機能
武器の配給:行動で軍隊用の武器を数種類選択、それにより兵士が強化される
兵士と同じように研究で軍隊用の武器の種類を増ことができる
基本的な効果はヒーロー以外の兵士の全体強化
武器の種類によっては決められた兵士しか強化する武器もある
保有している土地・武器屋が無くなると1回の戦闘で効果も消滅
参考品:銅製の武器(軍全体強化)(攻撃+1)(防御+1)(速度−1)
武器屋Lv5以上
鉱物(鉄・銅)の特別資源値Lv2以上の山岳・大山岳を保有
<その他資源>(生産時は人口数に比例して多くなる)
占領した土地に付加価値あれば高度な駆け引きが発生しゲーム性が上がると予想
ヒーローのLV上げの方法を増やしてほしいな。
ナガミミでLV2になったんだがポイントを全て防御に振ったら闘技場で勝てなくなって経験値が入らないorz
散策でも経験値が入るようにとかが無いとLV3になれる気がしない。
それか村の戦闘の経験値をもっと上げて。
都市マップ、資源マップでも地域マップのようにポインタが今どれの上に乗っているか解るようにしてほしい。
意図しないところに施設を建ててしまうことがよくある為。
要望
壁の防御率によって、略奪出来る資源を減らして下さい
その分は、略奪される側に残るのではなく消失する方向で
無駄な波状攻撃すれば、無駄に資源が消えていくので
工兵1を使った攻略が有意義になります
<殲滅戦・襲撃戦・援護戦を変更し簡易的な新戦術システムの追加>
全体の攻撃を3回に分割する
3回の戦闘を兵種ごとに振り分け陣形を設定する
1回の戦闘に複数の兵種を参戦できる
1回の戦闘にも前半後半がある
兵種が3種類に満たない場合
1兵種なら同じ兵種が3回戦闘する
2兵種なら3回戦目は1戦目と同じ兵種が戦闘
防御の場合官邸も兵種の一つとして参戦する
1回の戦闘の勝敗は前半後半のダメージで決定
前半後半で攻撃値が上回れば合計攻撃値2倍で計算
1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値×2=敵被害値
前半後半で攻撃値が下回れば合計攻撃値半減で計算
1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値÷2=敵被害値
勝敗の無い場合はそのままダメージ計算半減
(1回戦分の敵軍合計防御値−1回戦分の自軍攻撃値)÷2=敵被害値
1回戦分の敵軍合計防御値−敵被害値=1回戦後の敵軍合計防御値
戦闘時の強化はダメージ判定には適用されない
<一回戦ごとに設定できる陣形>
戦闘開始5分前に陣形選択画面が表示される、制限時間3分間
選択しない場合は通常陣形となる
通常陣形:前半後半通常戦闘
円周陣形:前半後半攻撃低下、敵が通常陣形の場合無条件勝利
前強陣形:前半攻撃力倍増、後半攻撃力低下
後強陣形:前半攻撃力低下、後半攻撃力倍増
前避陣形:前半敵軍より速度が高ければ勝利、後半攻撃
後避陣形:前半攻撃、後半敵軍より速度が高ければ勝利
回避陣形:速度が敵軍より高ければ前半後半戦闘無効
統率陣形:英雄の統率力効果が2倍、英雄のその他の能力が半減
多戦陣形:英雄以外の兵種で数が一番多い戦闘に自動変更、通常陣形
集中陣形:英雄以外の兵種で数が一番少ない戦闘に自動変更、通常陣形
<防御側>
基本的には攻撃側と同じだが3種類行動を設定しておける
攻撃と同じように戦闘開始5分前に選択画面表示、制限時間4分
選択画面で選択しなかった場合は設定された行動が行われる
3種類の行動は兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
自動変更するように設定できる
設定してあった兵種がいない場合は速度順に割り当てられる
偵察兵の数が敵より多ければ敵の兵力が戦闘5分前に表示される
その他要望
白旗宣言:資源を提供する事で、資源の量(%)に応じた不戦期間ができる
お邪魔しました
>>646>>648
え?略奪批判なんて誰もしてないだろ?
略奪される方が悪いって前提があるゲームにも関わらず、
略奪側に有利すぎるから、バランスをどうにかしろって話。
「略奪サーガ」ってのは、その皮肉だよ。
どんだけ見えない敵と戦ってるんだ?
要望
既に出てる要望かと思いますが、
エレメントで精製して得られる資材の量が
ものすごく少ないです・・・。
数時間かけて調達し、精製失敗するものもあるのに
これでは割に合っていませんよ。
1回につき10倍くらい資材は欲しいです。
交易で出品する際に輸送時間制限を設定できるようにしてほしい。
ありえないほど遠距離からトレードされることがある為。
解除された瞬間、
LV2に根こそぎもってかれ資源コロニーにされました。
他のワールドに逃げて一時しのぎしましたが。
なんかLV差があって同じ相手に攻撃されるときに保護が欲しいです。
同じ相手に攻撃されるとLV1涙目、
LV2でパラメータ振りでウハウハかと思います。
LV差補正をLV1の間はつけてください。
あとBGM増やしてね。
送った側で既になっているようなら申し訳ないが、
送った側が援軍を帰還させるときに、帰還する人数を入力させて欲しい
帰還ボタンで全軍帰ってしまうのは厳しいので
マップの検索を使いやすくして欲しいな。
エリア名入力→[タブ]→地番入力→[Enter]で検索できるように。
エレメント制限を期間別に分けてもらえないでしょうか。
カニスでの制限5万は全種族が取得可能であり、資源レベルで計5万の資源を使う状況の中、わずか5千しか補えないエレメントではまったくの無価値になっています
しかしウルサでは5万が多すぎるという苦情が沢山出ています
例えば登録日から〇週間までは〇万制限という条件を設けるべきではないでしょうか?
今後資源や施設レベルを上げるのに計10万、20万と増えていくので、エレメントの存在が更に無価値になるため何かしらの策をお願いします
略奪する側が圧倒的に略奪する側に有利な仕様、どうにかなりませんか……?
町の防衛施設にもっと意味を持たせるとか
襲う時点で必ず兵士が削られるとか(町を襲えば普通は減るような)防衛側の攻撃で攻撃側が削られるとか、不利になる条件をつけてほしい
>>660
同意。期間別かもしくはヒーローレベル別、人口別、どの基準でもいいから分けてほしい
そうでない限り、攻撃に強いツノツキがエレメントでは不利になる図式の意味が全くない
なんにせよ全体的に、襲う側が有利な仕様すぎて、すでにげんなり
>>654
すまん、さすがに「略奪されるほうが悪い、略奪万歳(キリッ」ではそこまで深読みできなかった。
でもサーガが極端的なだけで略奪される側が不利で立て直しづらいのはどの村ゲーでも…そこまででもないかw
というかいい加減鍵有料をなんとか(ry
「タダでくれ」「俺が有利なようにルール変えろ」意外に言う事無いのかお前ら
自分勝手な気もしますが、
同じ町を一定数襲ったら
一定期間の間襲えないようにしてもらえませんかね?
同じ人物に襲われ続けて
常に全資源が400未満の状態で、
正直ゲームになりません。
兵士を一体作っても
1000の大軍勢に襲われて全部食われます。
帰還してから二週間とか、
別の町を一定数襲うとか、
その辺は任せます。
とりあえずこの
なにもできないという
理不尽すぎる状況を
何とかしてください……。
ランキングで国家とか見るとき前の画面に戻れるようにして欲しい。
いちいち消してメニュー開らいてってするの面倒。
>>664
ヒーローのレベル上げてゾンビアタックで粘着すればいい
>>666
そんな方法がありましたか。失礼いたしました。
襲っても不味いと思わせないと相手は襲撃をやめない
鍵付き貯蔵庫、攻撃・回復にPP振ったヒーローで何度もアタックして嫌がらせしないと
餌場状態から復帰するのは無理ですね
多少は課金しないとやってけないゲームだと思いマス。
ていうか、資材200越えた時点で兵か何かにキュー入れて使い切りなさいよ
散策でエレメント集めて錬成すれば資材合計10000個までは貯金無しで建てられるんだから
400とか中途半端に貯めとくなと
8 :名も無きリーダー:2010/05/13(木) 19:29:34 ID:b3BhPrqo
攻められた! なときの対処法リスト
・ヒーローは闘技場か散策へ
・兵は散策で逃がせ(ヒーローの帰還時間に合わせて帰って来るように設定)
・貯めてる資材は使い切れ
(トレハン居るならトレハンに預ける)
(大量にあるなら交易や貯蔵庫にキュー入れる)
(特定の資材だけ大量に余るなら交易に出1:求2で出品)
(余った端数と定時で増える分はエレメント足して造兵キューに)
(信頼できる仲間が近隣にいるなら、そいつに頼んで襲撃で資材丸ごと持ってって貰うのもアリ)
・近隣or国の仲間にメール「○○から襲撃を受けた。カウンター→粘着で潰しにいくが一緒にモヒらないか」
・一応相手にメール「資材使い切ったので利益ゼロです。お互い兵を無駄にするだけなので早期に講和しませんか」
(ただし実際の講和交渉はカウンター後に行う)
あとは、資材使い切りで生産した兵+散策に出してた兵+闘技場から帰ってきたヒーローでお礼参り敢行。
プレミアの500ptsボーナス余ってるなら、天然ナガミミ動員してゾンビアタックすると相手はかなり萎えるらしいぞ
略奪ゲー。
どっかの国家には楽しく略奪とかあるし。
初めて連続で攻められてLV1ヒーローやられて
連続兵隊で根こそぎ奪われれば、
腹が立ち、
”可愛いキャラと村づくりを楽しもう”
という文句に殺気を覚えました。
1つは国家侵略できない鯖作ってよ。
PVPの格ゲーなのこれ?
遊園地のトップに着た意味は、
”おまいら餌の仲間入りな”
としか思えない
無所属の有人村に勧誘メールを送る
↓
1週間シカト
↓
「返事がないので廃村ですね。略奪します。」
↓
5分後に相手から「廃村じゃないです!略奪しないで!」
バカかこいつら
無所属で生き残りたいなら相応の立ち回りってものを考えろよ
もちろんコイツはしゃぶり尽くしてクリアさせた
あームナクソ悪い
保護期間終了→同じやつに何度も攻められるのはいらいら。
重課金者にはサーバリセット後も保証がほしい
バランスを崩さない程度の弱アイテムや、心得系のアイテム、倉庫の鍵などを
リセット前の課金額に比例して配分してスタートとか。
かなりの廃課金したけど、そういう保証がないと、追加投資する気が失せてくる
サーバリセットしたら装備もアイテムもすべてやり直しとか・・・
課金アイテムは全部持ち越しってアナウンスなかった?
>>672
お前の方が頭悪いだろ。
勧誘メールを送って返事が無かったら廃村認定とかw馬鹿じゃねww
>>676
だから略奪して立派な廃村にしてあげたんだよw
有言実行ンッンーいい言葉だ
襲われたくないなら軍備なり外交なりで努力しろ
闘技場滞在中のところをリンクにして、
闘技場にジャンプできるようにして。
>>674
公式読め
ヒーロー、装備品、消費アイテムは持ち越しだ
国家掲示板についての要望です
1掲示板目次ページでスレッドごとのレス数を表示して欲しい
新しい書き込みがあるかスレッドを開いて確認するのが大変なので
2編集履歴が残るようにして欲しい(最終編集時刻でもいいです)
掲示板で交易などの交渉をする場合のトラブル回避のため
よろしくお願いします^^
工兵2の施設破壊は実装されているんですか?
どうしても実装されているようには思えないのですが…
というかもし実装されていないとすればバリア発生装置を数万人のユーザーに対して売りつけようとする、又は売りつけたのは詐欺罪にあたります。できれば効果発動条件を示して欲しいですが、実装されているのかいないのかだけははっきりさせてください。
すでに要望で出している人もいますが、それだけ要望が多いってことで自分も
国家掲示板で新着レスのついたものをあげるようにしてもらいたい。
スレ開いて20件以降は古いほうから表示されるのも使いにくい気がします
国家の戦闘履歴ももう少し詳しく表示されるようにしてほしい。
せめて仲間の被害だけでも、出来れば攻めてきた相手の兵数も
ランキングで人や国家を調査したとき戻るボタンを実装して欲しい。
たくさん調べたいとき不便なので。
>>681
今のところ、無防備の廃村ですら工兵2を撃っても破壊出来たという報告が皆無
仮に工兵2の必要最低人数が決まっていたとしても、運営はそういったことを一切公式に告知してない
ましてやそんな中で工兵2が少人数で破壊空振りの時ですらバリア発生装置を消費するとなると詐欺罪が成立する可能性は高い
ということで、もしこうした被害に遭われたユーザーが居ましたら、法的に訴えることをお薦めします。
訴訟は厳しいと言う方も、国民生活センター(消費者センター)に相談しましょう。
ttp://www.kokusen.go.jp/map/
昔トラビアンにハマったなあ
あれほど無駄な時間は無かったと思うよ。
こういうゲームに手を出しても、後悔しか残らない。
ニートの俺ですら無駄だと感じるんだから相当だよ。
>>685
無駄かどうかは自分で考えるのでいちいち言わなくてもいいですよ^^
世の中にはニコ動を見ること自体無駄だと考えてる人もいますし
国家掲示板に新しい書き込みがあった場合にはnewなどをつけてほしい。それか書き込みが有った場合上にageるとか
書き込みがあるかどうかわからないから掲示板を見る人が少ない気がする。
もし出来るなら、武器を建設とかと同じように1.2個作らせてほしい。
武器が無いのとあるのとでちょっとの差が大きくなってしまう。
交易で出品したものを数量間違えて取り下げたんですが、配給総量が減ったままなのは仕様ですか?
出品の入力違いもあるしキャンセルするだけで総量減るのは勘弁してほしい。
>>689
それは攻撃されたとき何度でも交易所に資源を退避できるのを避けるための仕様
交易所で
交換リスト見ると、募集中の欄に木材があふれてる件
みんな木材が不足するのね…
もう少し施設の建設に必要な資源をバランスよく調整してほしいです。
資源レベル全部同じなのに、石材が余りまくって、交易所に出品しても需要が皆無で全然交換できないし…
国の掲示板でスレを建てたり、レスがあった場合にメールが来た時のような合図が欲しい。
国民全員にメールは疲れる・・・。
略奪を肯定してる人が某掲示板やここ見てると割りと多いと感じてるが俺は肯定出来る行為ではないと言っておく。
まずこのゲームは略奪を目的としる物ではなくそれは一つの手段だって事を理解しなければならないのに、システム上可能だから正しい行為とし、>>644みたいに格闘ゲームに例えるのは的外れ。
格闘ゲームは相手を倒す事のみを目的として作られているのに対し、このゲームの設定にある最後にはNPCモンスターを倒すといった事や、町や国の発展の為に戦争や略奪をすること、単に農耕プレイをしたい人など、目的は様々。
目的が違ったゲームなのに格闘ゲームと比べるのは的外れで何の意味もない。
そして様々な目的を持つ中が人であるプレイヤーがいるゲームで、自分勝手なプレイをすれば問題や疑問が出るのは当たり前。
こんな色々な目的を持つゲームだからこそ、農耕プレイしたい人は国家に入るなど自分で身を守る手段を手に入れることや、略奪をする人は相手が同じ人間で自分と同じ考えをしている人ばかりではないと少しは理解して、自分の意見くらい持てと言いたい。
まぁ俺はこんなゲームをニコニコで始めるってのは敷居高すぎだと思う。
その人の人間性もそのまま出てくると思ったよ。
>>693
>略奪をする人は相手が同じ人間で自分と同じ考えをしている人ばかりではないと
>少しは理解して
そんなの十分理解した上でやってるに決まってるだろうが。
本当にアホじゃなかろうか。
糞ゲーすぎた
やはりオンラインゲーのスタッフは無能
もう誰かが書かれてるかと思いますが、アイテム類を国家内の仲間と交換もしくは配給できるようにしてほしい。
ツノツキ姉御にプレートヘルムを装備させたら、見事にブチャイクになったので誰かに譲りたい。。
廃棄するのはもったいないし、国家に所属する人達のメリットにもなっていいと思うんだけど。。
>>693
1.「まずこのゲームは略奪を目的としる物ではなくそれは一つの手段だって事を理解しなければならない」と言ったすぐ後「町や国の発展の為に戦争や略奪をすること、単に農耕プレイをしたい人など、目的は様々」と略奪は目的って言ってる。
で、「町や国の発展の為に戦争や略奪をすること」をゲームの目的の一つとして認めているのにその目的は肯定できないと。
我侭にも支離滅裂にも程があるだろ。
2.誰も「略奪だけが全て」とも「農耕プレイするな」とも言っていない。要はやりたいようにやればいいんだよ。
3.格闘ゲームは「相手を倒すため」という目的のために様々な手段を
用いる。
そしてそっちの言った「このゲームの様々な目的」の全ては結局「自分の村を発展させたい」という一つの大目的への手段にすぎない。どうプレイしようが結局そこに繋がる訳だ。
で、その手段を肯定できないというのは格闘ゲームで「Cボタン押すな」「コンボするな」「必殺技使うな」と同じだ。
そっちの言う「様々な目的を持つ(というか、手段を用いる)中が人であるプレイヤーがいるゲーム」でそれを押し付けるのは「自分勝手」じゃないのか?
(勿論「バグ技」とか「永久コンボ」とか用いるべきでない手段も存在するが、そういうものは大抵意図的に含まれたものではなく、従って「基本的な手段」には含まれない。「略奪」は始めからゲームに意図的に組み込まれたものなので「基本的な手段」に含まれる)
>>696
それ複アカ的に不味…いと思ったらどうせ消費的には同じかw
>>696
好んで着てる人もいるのにブサイクとか言うなよ
>>693
>その人の人間性もそのまま出てくると思ったよ。
これはホントそう思う。
性格とか人間性がよく出るよね。
都市防衛を軍事力や外交ではなく「祈り」に託すほど怠惰で、
略奪の危険に晒されているのに国家に加入しないほど孤独で、
それでいていざ襲われたら相手が悪いと思い込むほど幼稚で、
どうしようもないな。
>>691
それはそれで面白い要素になってるから別にいいだろ。
資源の潜在需要が全部同じになったらそれこそツマランと思うぞ。
思うんだけど、ツノ付きってそんなにコストパフォーマンス良くないよね?
微々たるコストの違いで、攻撃重視と言っても数値的には5の違いしかないし。
よっぽど上手く略奪をしなければ、攻められるとあっという間に終わりだよね? ソルジャーなんか防御力皆無だし。
で、略奪するにも、上手く攻めきれなかったらご破算だし。
ツノ付きのコストはハイリスク・ローリターンだと思うんだ。