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すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました
ならしなきゃいいのよ
僕らのサーガゲームルール
僕らのサーガにて複数アカウントを所持し操作する行為は禁止とさせていただきます。
複数のアカウントを操作する行為について
僕らのサーガの利用に関しましては、お客様1人につき1アカウントまでとなります。
同一のお客様によって複数のアカウントを操作し、複数のアカウント間で利益(資源など)を
共有していることが確認された場合はアカウント停止等の処分を行なう場合がございます。
以下の内容は複数アカウントの操作ついて処罰対象と判断される可能性がある一例となります。
・同一の接続元からゲームに接続し、複数アカウントの操作を行っている場合
・資源の生産しか行なっていない村から複数回にわたり資源の受け渡しを行う行為
以上のような行為は通常のゲームプレイでも起こりうる可能性がありますが、
各資源などの数値が異常となり明らかに通常のゲームプレイではないと判断した場合には、
運営チームにて調査を行い処罰する場合があります。
>共有していることが確認された場合は
>アカウント停止等の処分を行なう場合がございます。
「確認された場合は」「処分を行う場合が」
>処罰対象と判断される可能性がある一例となります。
「判断される」「可能性がある」「一例」
>と判断した場合には、
>運営チームにて調査を行い処罰する場合があります。
「判断した場合には」「処罰する場合があります」
この素晴らしい日本語。
要するに
運営「知らんがな。何もしません。」
これで給料もらえるんだから貴族だな。
00:00:00はバグではないですよ。一番混む時間帯にどれくらいのリクエストを捌く必要が
あるかというレベルでの、スケーリングの設計ミスです。
まあまともにプレイ出来ないという点はユーザーからみればバグとかわらんですけどね。
完全リアルタイム処理でもないのにたかが3000人同時に繋いだだけで動かなくなる
設計というのはお粗末といわれてもしょうがないです。
新鯖をただ作るのでなく、処理がおいついてないカニスからキャラや街のデータを
現状のまま複製したうえでの移住者を募って移住させてください。そうすれば処理が
分散されてずっと軽くなるはずなので、移住は個人だけでなく所属国単位での
移動なども出来るといいですね。
データ込みの移住では新しく初める人と差がついてしまうというのなら、分割専用の
鯖を準備してください。
エレメント制限は人口に応じて連動するようにして欲しいです
50000の一定値だと初めは多すぎるし後半は少なすぎるので
>>503
運営「何こいつwwwww日本語でしゃべれよwwww」
そんな提案しても無駄無駄。
僕らの運営さんは読みもしないよ。
運営様は直々にメールで要望を出してもテンプレコピペで返してきます
運営様は明日の金より今日の金です
各種ゲーム起動中にメモリリークが起きてると思われる現象が多発しています。
遊園地そのものの設計をチェックしなおして下さい。
つか運営様はこんなとこ読んでないから。
ここに何書いても無駄。
きっと運営様への感謝の気持ちが足りないからだな
お問い合わせフォームから『運営様いつもありがとう』って送ったら
000000バグが一瞬で解消した。運営様マジ寛大。
ニンゲンのエレメント取得についてふと思ったのですが、
ツノツキが1倍、ナガミミが4倍とれるなら、
ニンゲンは平均値の2,5倍とれるはずじゃないでしょうか?
(それかナガミミが3倍とれるか)
これが、攻めも守りも平均以下のニンゲンの性能の縮図だと思いました
もう少しバランスについて検討してみてください
どうせ5万しかエレメ使えないんだから大して変わらんて
そんなニンゲン嫌ならレーオでナガミミTUEEしたら?w
運営様がナガミミ使えって言ってんだからナガミミ使えばいいんだよ
要望
司令塔のレベルごとに、進軍・偵察・援軍数・進軍範囲を規制する
官邸のレベルごとに、散策数、散策人数・散策範囲を規制する
兵舎のレベルによって、総兵力を規制する
国王の連絡塔のレベルによって、所属国民の範囲を規制する
国家は単一種族ごとにする
これぐらいやれば負荷軽減するでしょう
資源のレベルアップの時間が凄く長く見えるのですが・・・
20レベルまであげるのに狩猟だと合計時間が約388日かかって
19レベル→20レベルにするのはだいたい145日かかるんですが
そこまで行くより先に魔石が孵化するから大丈夫というアレですか?
エレメント以外にも散策で取得できるアイテムを実装して欲しいです。
取得効率はそれぞれで優劣つけてバランスよく。
交易所にて、散策で得られるアイテムの取引もできるようにすれば、
持ち寄って色々盛り上がるのではないかと。
エレメントを含めてそれらのアイテムで、資源以外の何らかの効果が
あるアイテムを作れるようにし、これらも交易対象とすると
なお良いと思います。
例)一定時間散策アイテム取得量があがる
一定時間散策時の肉消費量を軽減する
一定時間アイテム精製効率が上がる
攻撃力・防御力が多少上がる武器や防具
軍の行動に不自由がありすぎる気がします。
自分の他都市に援軍としてしか動けないのをなんとかしてください。
公式サイトのスカウト・オラクルの研究条件の表記を、
そろそろ直したらいかがでしょうか。
【研究条件】 研究所Lv.5 雑貨屋Lv.1
↓
【研究条件】 研究所Lv.5
また、エレメント生成や交易がリセットされる時間も
それぞれ対応したページに記載していただけると親切だと思います。
官邸0時にヒーローの復活に制限をかけるか保護期間をつけないと
多くのプレイヤーにとってヒーローを復活させて粘着をするだけのゲームになりますよ。
闘技場でどんな戦闘があったのかメールかなにかで確認できるように出来ませんか?
闘技場でずっと張っているわけにもいかないし、今のメールでは何があったかさっぱりです。
>>519
>多くのプレイヤーにとってヒーローを復活させて粘着をするだけのゲームになりますよ。
それはウソですね。多くのプレイヤーはその状態になったらゲームをやめるでしょう。
そういうことまでやるのは本当にごく一部のプレイヤー。
MENUの現在の状況の改善を求めます。
現在の兵士数を知るためにスクロールするのが非常に使い辛いです。
順番を変えるなり、タブ制にするなりなんなりしてください。
クエストが一番上である必要はない。
でも今のままだと首都の官邸耐久力が何のために存在するのか分かんないよね。
やっぱ官邸耐久力0だとヒーロー復活できないっていうのがしっくりくる。
すべて劣化なのにトラビアンの10倍の課金の値段ってすげえよな
もう人口10以下の都市は消していいよ
>>526
バカだな。それだとツノツキの楽しみが無くなるじゃん。
廃村からの略取を手始めに戦争がはじまるのさ
>>526
有人ニンゲン村が滅ぶ
ツノとミミの連続攻撃によって
ブラウザ違うと複アカ出来なくなってるらしいが、
複アカやってますって奴が平気で2chで偉そうに最先端を語ってる辺りが終わってるよな
そういう奴こそ村削除して新しい鯖へ移住させるべき
>>527
しかし廃村が多すぎるせいでカニスとウルサが別ゲーになってる気もする
あと既出だからこそ言うけど闘技場が観戦しにくすぎ。せめてメール告知くらいして
交易所の出品キャンセルしたが、出品できる総数は元に戻らないのね
キャンセルしたら、もう一度同じ数だけ出品できるようにしてくれたらありがたい
↑カギ売る意味ないなw
次の鯖リセット後はこんなかんじに希望
・モンスターの住処みたいなとこを1エリアに10個くらい作って、たまにモンスターが適当な村に襲いかかってくるようにする
・プレイヤー側は他プレイヤーの村には攻撃できないが、モンスターの住処を攻撃することによって資源を入手できるようにする
・それに伴うモンスターの弱体化、そして2ヶ月くらいの周期でモンスターの数や種類が増えていく
・あとはだいたい現状のままでもおk
アカウント削除を選んだ瞬間にすべての進軍をキャンセル(不可能な場合は進軍中の兵士を強制削除)して欲しい
いわゆるクリアアタックで一方的に攻撃して辞められると段々プレイする気が萎えてくるので
>>533
そんなごく一部の意見なんかここに書くなよ
それに仮に通ってもぶつかったあと削除されるだけだろ
人間にも長所をください。初期兵のコストが倍近くかかる、散策でも一番不利、戦闘でも一番不利・・・人間の長所って何?
>>534
スンマセン、ここ運営への要望書くスレなんで黙っててもらえます?
隠し倉庫の鍵と高速建築の書を、50ポイントにするべし
ガチャは率を明示
戦闘ログ機能をつけて欲しいです。
あと、このスレで人が出した要望にどうこういうべきではないと思います。
そのようなことが続けば何も情報が出なくなると思います。以上
闘技場に近くの人と、時間をあわせて送ったんだけど、
報告メールを見た限り、戦闘回数などは増えていないみたいですが、
ヒーロー対ヒーローの戦闘は本当にあるの?
メンテナンス報告のメールが「システム」等で届いて欲しいです。
かなりの時間を無駄にしました。
メニューの一番上に出てくるクエストが邪魔。
受注可能なクエストが無いときはこの表示を消してほしい。
そうじゃないと他の状況がスクロールしないと見えない。
深夜になっても00:00:00
高速建築も意味なしで無駄
コツだかテクだか仕様だからと諦めるしかないのかしらないけども
交易所を倉庫代わりにしてるのをなんとかできないのかね。
出品:募集=1:2で出品して誰も買わないようなのを何行も見るんだが。
出品後買い手が無くて一定期間過ぎるとぺナがつくとか、何らかの制限は付けることはできない?
(特にシステムからの)受信メールを一括削除する機能が欲しい。
ゲームを始めるときに毎回、ワールドを選択する画面が出るけど、
自動で自分がプレイ中のワールドが先頭に来るようにして欲しい。
レオーで始めた人なんか、今のままだと、間違って他のワールドを選択して、
自分のキャラ消しちゃう人も出てくるんじゃないかな〜
課金アイテムも消えちゃうわけだし、ヤバイよね?
思ったんだが。
某村ゲーに会社ぐるみではまったって
会社ぐるみ=同一の接続元(会社PC)
って考えたら、そんな会社が運営する村ゲーに
複垢規制しますよ。なんていわれても。。。
説得力ないというかなんというか。
逆に自分たちがそれで非難されるのが怖くて
複垢規制できてないんじゃないか?
とりあえず 課金アイテム安くしとくれw
csv出力とかUIの強化まだー?
ってかもう専用クライアント作ってよ
flashも動画も重くて嫌いだ
>>544
鍵付きが有料なことの救済策かもね
まあ確かに多いとうざいけど
採集系課金アイテムで、精神が心得より優先され心得の効果が発揮されないことを明記すべき。
ニコニコポイント無駄にした
課金アイテムの売れ筋ランキングとか欲しいです
どの武器買うか迷って結局ナイフにしたんだけど
他の人がどういうの買ってるのか気になる
>>548
公式にちゃんと書いてある
実用性の高い 速度+5のナイフが一番人気だと思うよ
次点でレイピアの速度+2だろうし
ゲーム内で国メンバ限定でチャット機能欲しいなぁ、外部で作っても集まり悪すぎるしメンド臭い
掲示板周りも使い辛い、外部で(ry
雑貨屋の完全効果発揮の要望です。
進軍速度にだけ効果がでて帰還速度にでないのは、以前あったオラクルの帰還速度異常と同じことじゃないですか?
00遅延と違いすぐに直せる内容と考えますので。
現状、プレイヤーの詳細画面で所属国家を確認できますが、
村の詳細画面にも所属国家の表示を追加してほしい。
村の1クリックのみでは確認できず、無所属と誤って攻撃してしまいやすい。
国家間戦争の時勝敗機能をつけてほしい。
負けたらそれ相応のペナルティをつけるとか。
課金倉庫のせいでしつこく粘着されて困ります。
粘着うざすぎるだろこれ
弱いうちに攻められたら
終わりじゃねぇか
村の名前の字数制限増やして欲しいな
ギリギリで厨二病な名前つけれない
粘着がうざい。せっかく資源集めたのに全部奪われる。課金しても何も変わらないような気がする。詐欺乙だわ
>>556
「そこで鍵付き貯蔵庫ですよ」って事なんでしょうね。
辺境にいる俺も襲撃に備えて2つ買ったんで資材1000までは安心です。
だがな運営、
工兵2のランダム攻撃で崩されるかも知れねーっつーモンに
1つ300Pはボりすぎだろ。
せめて50か100にsageろオラアァァァ!! (#゜Д゜)
>>557
というか資源保護に金払わせる村ゲーは私の知る限りこれが始めて。
(と言っても隠し倉庫のある村ゲーはトラビアン・トライバルウォーズ・インペリオン・これしかやった事ないから他のはよく分からないけど。隠し倉庫自体が無いのもかなりいたよな、そういや)
もう無理して遊園地のスペースでやることないよ
プレミアム会員にはでかい画面でやらせてくれ
動画観ようが観まいが同じなんだから
一日の出撃回数を制限してくれ。
そうすれば戦略性が増すとおもう。
略奪ばっかりしている奴が上にいくのは納得が行かない。
もちろん課金アイテムで出撃回数を増やすことは可能に。
勝手な要望書きます
@ 通貨:国ごとに通貨を作れる機能(「〜国名〜円」みたいな)
国の規模によって価値が変動する、交換も可
A採取の多様化:基本的に採取できる資源の他に町のステータスの変動用の資源値
その土地(開拓した土地・占拠した秘境)特有の資源値が
(特別資源値Lv1〜3)武器屋・防具屋・雑貨屋の効果に影響する
「基本的に採取できる物+α(12種類くらいの中からどれか一つ)」
(例) 鉱物:金属(3種類)「(鉄・銅)(金・銀)(希少金属)など武器屋などの
効果に影響する基本的な鉱物,希少な鉱物ほど
採取できる土地の数が少ない」
種族用の鉱物「種族ごと3種類ほど必要な鉱物資源」
武器屋:行動で軍隊用の武器を1種類選択
兵士と同じように研究で軍隊用の武器を種類を増やす
種類によっては決められた兵士しか強化できない武器もある
銅製の武器(軍全体強化)(攻撃+1)(防御+1)(速度−1)
<研究・生産条件>
研究所Lv5以上(研究時のみ)
武器やLv5以上
鉱物(鉄・銅)特別資源値Lv2以上の山岳・大山岳を保有
木材(・・・)特別資源値Lv1以上の森林・大森林を保有
<その他資源>(生産時は人口数に比例して多くなる)
(保有している土地・武器屋が無くなると効果も消滅)
>>560
いや、略奪ばっかりしている(即ち時間をもっと掛けてる)奴が上に行くのは当然だろ。
B 集団戦:殲滅戦・襲撃戦・援護戦に簡易的な陣形戦術システムの追加
兵種ごとに陣形を選択する
戦闘開始5分前に選択画面、制限時間3分間
<攻撃基本陣形>
通常陣形:通常の攻撃
前強陣形:前半攻撃力増加、後半攻撃力低下
後強陣形:前半攻撃力低下、後半攻撃力増加
前避陣形:前半攻撃回避、後半攻撃
後避陣形:前半攻撃、後半攻撃回避
周回陣形:戦闘参加の順番を変更できる
多戦陣形:英雄以外の兵種で数が一番多い戦闘に参加
集中陣形:英雄以外の兵種で数が一番少ない戦闘に参加
<防御陣形>
偵察兵の数が敵より多ければ敵の兵力が戦闘5分前に表示される
基本的には攻撃型と同じだが設定で3種類行動を決めておける
選択画面で選択しなかった場合はコレが自動的に行われる
3種類の行動は兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
変更するように設定できる
勝手な意見で御免なさい、お邪魔しました
ナガミミの散策効率がツノツキの5倍程度とか、差ありすぎでしょう・・・。
好みで選んだ種族が文句ナシで最強といわれて、ちょっとつまらないです。
ついでに周りもナガミミばっかり。
そんなことより公式の説明文と実際の仕様の差をどうにかしてください。仕様変えたなら説明も書き換えてください。本当お願いしますよ。
公式のメンテナンス情報やお知らせって、日本語が変な箇所が結構ありますよね。
言おうとしていることは、分かるのですが恥ずかしいので担当者変えたほうが良いと思いますよ。
そろそろクエストが欲しいですね。
メニューの進軍状況、援軍だけの場合も表示してほしい
散策や進軍、帰還があると詳細ボタンがあるんだけど、援軍しかない時は表示されず、司令塔の状況確認から確認しない駄目だから面倒
なにより全部溶けたのかと思っちまって心臓に悪い
出撃回数制限よりも同じ都市に連戦不可か
兵士0やヒーローが復帰中の都市へ進撃不能にしてほしい
同じやつに何度も都市レイプされたんじゃ復興もできんよ
つい最近やり始めたけど、資源すべてをLv2にするのがきついね。
それまで余剰を出ないようにやったり、無駄な開発をせずにクエストだけやっても
ここでどうしても時間がかかる。
>>569
同意、数時間おきに攻められて奪取されると
やる気もなくなるわ
>>569
>同じ都市に連戦不可
これは複数人で組まれたりしたら意味なくね?それも不可にしたら、戦争したときにgdgd
>兵士0やヒーロー復帰中は進撃不可
都市の占領ができなくなる。首都限定なら問題ないだろうけど
資源略奪されるのいやだけど、それでも続けたいなら運営にリアルマネー搾取されてろっとことだよな。今の仕様じゃ
新規は古いワールドに行かない方がいいな、これ。
ただ資材を吸われるだけの土地にしかならないし、虐殺ゲーの鴨になるだけ。
保護期間短すぎって状態にそのうちなるだろうな。現時点で糞ゲー確定だと思うわ。
隠し倉庫の鍵ってレベルアップさせるには
また買う必要があるのかよ…たった500隠せても意味ないじゃん
隠し倉庫はぼったくりすぎる。
貯蔵できるの通常倉庫+隠し倉庫分かと思ったが通常倉庫から隠し倉庫の分しか守れないみたいだが意味なくね?
しかもだ、公式にある鍵付き貯蔵庫の説明文読んでみ?
>工兵2の攻撃で直接破壊はされませんが、ランダム指定で破壊される可能性があります。
守兵駆逐されたら、あとは工兵2の天下なんだろ?
だったら隠し倉庫破壊されるに決まってるじゃん。
運営バカなのか?
これじゃある程度成長した村が相手だと絶対に護りきれないな。
さらにだ
>都市を占領された場合は消滅します
簡単に破壊される可能性のあるものを300円、しかもレベルアップにも必要とか異常でしょ。
>>578
買わなければいいだけの話
買いたいやつは買う
ニコニコなんだから課金で東方キャラのヒーローを出してくれ
条約が空気すぎるのが気になる。
前に、条約結んでる国から誤爆の攻撃くらったし。
条約結んでる国の村は、警告出して攻撃不可能とかにしてほしい。
あとは、A国がB国に攻めたら自動的に戦争状態になるとか。
>>572
そりゃそうだが保護期間終了直後から数時間粘着されたら
そう考えちまうさ
無所属の首都限定で、官邸耐久0になると3日間くらいの保護期間突入というのをふと思いついた。
国家入ってると戦争したりするから保護期間とかダメだろうし、首都以外は占領が出来なるから却下。
>>581
攻撃不可になんかしたら闇討ちできなくなるじゃん
大工の心得を使って、官邸と議会のレベルを上げたら、
議会のレベルアップの時間が0:26になるはずが
約1:48になったんですけど。
>>585
説明を良く見るんだ。同時進行ではなく予約。一つ目が終わってから二つ目を作り出す
あと、それのどのあたりが要望なんだ
タイムシフトを見たいいんですけど音が出ないんです。
生放送も動画もちゃんと音が出るのに
タイムシフだけ音がでません。
心得と精神のアイテムは26日までに使用した場合が5日・10日なのですか?
それともサービス期間後も買いだめした物も5日・10日でしょうか?
金銭がかかわってるのに説明が不十分だったので質問しました
詳しくって書いてあるのに説明がキャンペーン中では説明になってません
地図からのその村の詳細の所に所属国家の欄がほしい。
ミスって国家の人に攻撃してしまったことから思いついた
>>589
ポップアップで所属国家がわかった方がいいね
>>589
カニス南部の人?
なんか別のサイトでも似たような話見かけた気がする
粘着略奪云々考えると
一度戦争を仕掛けられた、都市の規模が一定以下+48時間(程度?)のサーガへのログイン経歴がある村に無敵時間を設ける
位はしないと新規とか出だし遅れた人が終わるよね、コレ。
あと要望ってか疑問なんだけど
ヒーローを追加して使用すると、以前からいたヒーローは消えるんだろうか?
用途に合わせてメインを入れ替えようとして購入してみたんだけど、消えるのか怖くて使えねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
粘着略奪されるとほんとやる気なくなります。
主都の略奪はなしにしてほしいなー
降伏すりゃいいのに…
略奪対策なのか知らないけど交易所に到底交換できるような条件じゃない条件で出品してそのまま放置されるのがうざすぎる。
当然、相場がわからない可能性もあるが、ずっと出され続けると決まった数しか交易条件が表示されない現状だと永遠に交易ができない。
交易所に出品した物資に時間制限を設けて(48時間とか?)くれないと交易所を立てた意味が配給以外にないですね。
略奪を防ぐ方法なんていくらでもある
ここで略奪されてやる気無くなったって人たちは
たとえば国家に所属するとかそういう選択肢を考えないの?
身を守る努力をしてないなら襲われても文句言えないんじゃ…
国家、個人関わらず粘着侵略なんとかならないのでしょうか?
侵略してくる側のリスクがあまりになさ過ぎるのが問題なのでは…
村の資源は交易やトレジャーハンターで課金を使わずとも簡単に隠せる。
兵士やヒーローを村に残しておかなければ損害無し。
現状、工作兵が機能していない。
複アカ野放し。
どうみても…どちらかがゲームクリア(アカウント削除)するまで続く
泥沼状態。
可愛いキャラと村づくりを楽しもう(笑)なんてコンセプトではないと思います。
メール出しても無視、国家に所属してもお構いなし
国家で攻撃仕掛ければ資材隠し、兵力逃しで空城の策
一方的に侵略され続ける状況じゃ、ゲームやる気なくします。
交易所のボヤージュの移動速度をもっと早くしていただけないでしょうか
いあ。。。だから
粘着される>< っていってるやつらは一回ほかの村ゲを2〜3ヶ月やってからやれよ…
ほかの村ゲでもそういう身を守ろうとしないやつらは餌場になってるんだぜ?
たとえば>>597
「国家で攻撃仕掛ければ資材隠し、兵力逃しで空城の策
一方的に侵略され続ける状況じゃ、ゲームやる気なくします。」
これ、いっとくけど 普通こうしとかなきゃ攻められるだろ。
普通に考えて。
っていうか それを知らないで(あるいはしないで)餌場作って
それで攻められて非難て。正直通用しないぞそんな言い訳。
しかし 鍵つき貯蔵庫が高いのはこれは運営のぼったくりだと思う。
鍵のようなシステムはほかのは安いあるいは無料。
そんな資源の保護がなくとも資源を守る手段は用意してるけども。
この僕らのサーガについてはそんな対策は採られてないしな。
1.軍旗の破壊
軍旗が特定条件下で破壊されると、代わりの軍旗を作成することが出来なくなるらしい。
既に課金を開始しているにも関わらず、この不具合はゲームを正常に進めることが出来なくなるほどのバグである。
バグ発生者には補填を行い、早急なバグ修正が要る。
2.トレジャーハンター
酒場施設のトレジャーハンターの、
『トレジャーハンターにトレジャーハントの依頼をすると、依頼額と時間に応じた資源やアイテムを持ち帰ってきてくれます。』
との文言に反して、証拠SSが出て来ないほどにアイテムを持ち帰る確率が低い。
現在の仕様から、上限の24時間を指定することが多く、更に投入資材も余った分を10,000以上費やす機会が多い。
とすると、上限値に余り遠くない条件で依頼をしていることになる。
それなのに、0.1%をも下回る推定確率。
ヒーロースキルの【サーチ】で1%上昇とあり、元の値がこのような低い値である可能性は極めて不自然である。
【サーチ】を無かったことにすれば、極低確率の可能性は有り得る。
3.工兵2の効果
工兵2の能力が、30体で攻めても発動しなかったとのこと。
バグならば早急に解消を、単に数が少なく能力発動に至らなかったのならば、公式に必要数の目安でも記述した方が良い。
バグで効果が発生していないのならば、発生しない能力への対抗策の課金アイテム、【バリア発生装置】を販売すること自体狂気の沙汰。
訴えられておかしくないレベル。
4.一部の課金アイテムがリセット前提にも関わらず異様に高い
【体力回復薬】(300ポイント):即時回復させたい時は大抵HPが0の状態であり、その時に使えない為実質無意味。今のままでは10ポイントでも買うか疑問。
【交易契約書】(200ポイント):交易所に残っている配給量分しかトレード出来ないのにも関わらず、値段が高い。今の仕様ならば、20ポイント程度が妥当。
【高速建築の心得】(150ポイント):気軽に使えない値段設定になっている為、買い控えが生じてしまっている。50ポイント程度なら利用が増えると思われる。
【貯蔵庫の鍵】(300ポイント):本来ならば、1Lv分は無料で配布すべきくらいだが……ともかく。高値の為気軽に使えない。場所を1つ占有するのもマイナス。100ポイント前後ならば、そう酷くはない