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戦争はアリだけど個人的には嫌いで、かつ問題になりそうな部分があるってのは何とかしたいですね。
挙がってたのも含めて考えてみますか。
とりあえず、攻める側に関しては現状維持…まぁ、維持も含めたパラメータ修正は必要でしょうが、別の問題なのでここではスルー。
守る側に関して
・攻める側が成功時に経験値とは別に資源を得るのに対して、守備側は攻める側より多くの経験値を必ず貰える。
何度も同じ場所を攻めると敵ヒーローが強くなっちゃうという話。
ただし勝敗による増減はある。
まぁ、あまりに守備側が経験値的に美味しすぎると、知り合い同士でスパーリングができちゃうので、適度にっていうのが前提ですが。
・敗北してから平均してリアル三日(都市レベル依存で増減)間の敗戦処理による保護期間。
あまりプレイしない人にとっては短いでしょうが、頻繁にチェックする人もいるでしょうから、中間を取りたいところ。
・宣戦布告の徹底
どこかの街を攻める場合には先に宣戦布告をしなければならず、勝利あるいは敗北によってどちらかが保護期間に入る、あるいは一定の資源を相手に渡して休戦の申し入れをしない限り、誰にでも見られる情報としてどこそこと戦争状態であることが表示される。
(ただしどちらが攻めているかはわからない…人口でバレる気もしますが)
大きなメリットデメリットはないハズです、ただの便利機能ですかね。
ただ、誰と誰が戦ってるのか視覚的にわかりやすく、援軍や横槍等がやり易くなるのではないかと。
宣戦布告無しの襲撃も可能で、その場合はペナルティーというのも考えましたが、こちらはどうでしょうね?
正直、公式で大きく告知してもその情報見て無くて、布告無しに襲撃するケースが続出しそうですが…。