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MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…
>>1君をものすごい勢いで乙にしてやる!
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その13
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第2回戦】
>>1乙
昔は駄菓子屋とかいろんな所に格ゲーが置いてあったなー懐かしい
レイレイはキョンシーがモチーフではあるけど、仙術によって「人外」になったのであって
どちらかというとビクトルやアナカリスのほうがソレ
セイヴァーになって死んでることにされちゃったけど
あと本人いわく腐ってはいないらしい
http://www24.atwiki.jp/kimu666/pages/37.html
>3:相殺が発生するとお互い数フレーム無敵になる。
>6:相殺が発生した一連の流れの中で硬直中に攻撃を食らうと、通常のダメージに「相殺数×300」を足される。(一部例外有り)
この2つがQoHの相殺作る際の難点になってるのかね?
QoH昔プレイしたはずなのに相殺数×300のダメージなんてものがあったのすっかり忘れてたな
前スレの終わりの方で話題になってたけど東まゆみ版ヴァンパイアの
設定を採用してるストーリー動画ってある?
ヴァンパイアの漫画にはビクトルが主役のものもあった事を忘れないであげてください
>>6
キョンシーの話だけどそもそも仙術習ってたら死体の防腐ができるんだろうね
というより仙術の修業を積んで仙人になるのはダークストーカーより遥かに格上ということになるんだろうか
なりたて仙人が魔王どもや宇宙最強より遥かに格上とかないだろw
遥かに格下ならともかく
ザベルはあれで冥☆王から直に蘇らされて
お目付け役も付けられるほど重視されてる特別なゾンビなんだぜ
その上司の冥王オゾム自体が小物っぽいとは言ってはいけない
そういやヴァンパイアの新作が出るって話はどうなったの?
前スレで我間乱がネタ漫画と誤解されそうだったから書くけど、
一応我間乱自体は90年代WJを彷彿とさせるド直球B級少年漫画
今時"当主直属兵団"みたいな判りやすい名前の組織とか出てくる。
さらに一時期のるろ剣における"二重の極み"のような微妙に出来そうなウソ人体科学てんこもりで
"影縫""紅蓮旋""逆鱗""虚蹴跳""紫電閃"などの技を真似したモゾチュリストは後を絶たない。
敵味方共に魅力あるキャラクターが多く、主人公一翁、松本無楽を筆頭にスレの武ゲイ者が
興奮のあまり我を忘れ恥ずかしいことになりそうな本物のオトコばかり
この漫画を一番楽しめるのはダイ大やるろ剣をリアルタイムで読んでた20代半ば位のおっさんだと思う。
ばっちょの剣道漫画に出てきた東北弁キャラはライジングインパクト関係者なのか気になる
20代半ばがおじ↑さんだと!?ふざけんじゃねえよお兄さんだろ!?
前スレの、それもスレチの話題をわざわざ持ち越しちゃう男の人って^^;
>>7
相殺後の自他無敵は変数制御のmovetype=Iと自分無敵でなんとかなりそうな感はあるし
相殺回数も変数使えばいけるかな?
最大のネックは相殺そのものの再現だと思う
赤箱が重なったときだけhitoverride発生させるって可能なのか…?
>>15
そこら辺の年齢の女性キャラがBBA扱いされることは珍しくないから俺らも甘受すべき
そういやエリザベートは27歳という格ゲー女性キャラの中では結構トウがたった設定の割にそういう弄りほとんど無いね
>>17
hitoverride用の青枠をヘルパー担当にして本体の赤枠と同じ大きさにしてるんじゃないか?
でも敵の攻撃がヘルパーの青枠と本体の青枠に同時Hitできるから相殺のほう優先って処理が出来ないな
ReversalDef式の相殺だと常にReversalDefが優先だからこのところだけは再現簡単
あと相殺時に相手に硬直と無敵の付与がまず無理だよな
PouseTimeで止めたらタッグとか飛び道具も止まるし
完璧な相殺はコンプゲーじゃないと無理っぽい
>>20
どうやってもどこかが立たなくなるのが歯痒いところだなー
MUGENだからしょうがないというしかないか
http://www.twitch.tv/leveluplive
diveキックに続々新キャラきてんだけど
っていうか実在してるぞなんだこれ
Actファイル作ってるんだけどさー 出来が良いか判断に困る・・・
髪の色と服(ズボンだけ)の色同じにするのって芸がないと思わない?
あとベタ塗りって何か違和感ある気がするな
エロゲやりまくれば髪伸びるの早くなる?
ホモになればいいと思うよ
なにいってだこいつ
クンラオってキャラはAEユンヤンやMVC3ウル、スト鉄ルーファスに並ぶくらいひどいの?
>>20
reversaldef式のデメリットて何があるだろう?
大垣氏作成の戸愚呂100パーセントのAIパッチが完成したので報告に来ました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/81/%21toguro100_AI.zip
バグとかの報告くれると嬉しいです
>>27
相殺にはあまり関係無いと思うけどprojやちゃんと処理してるヘルパーの攻撃に対して無力なのと
相手側にmovecontactが作動しないから結構な割合で
相手が通常技での相殺の場合
こっちが有利になって以降が一方的に潰せたりする
>>29
movecontactが条件のキャンセル技出せなくなるのか。
AIもそれでコンボ記述してる人多いし、たしかに結構有利な状況になるな。
>>29
あー、だからあすかってhitoverride式にしてるのか
納得
>>28
おつです けっこうやばい強さに仕上がりましたねw
のそのそ歩いて来る様が怖すぎるw
バグと言うかP操作だと原作再現で自空中ガードが不可になってるので
仕様をあわせるかスイッチでonoff選択できるようにした方が良いかもしれません
戸愚呂がB級ってのが今でも納得いかん
うわっ、本当だ空ガできない
今まで空ガが普通にあるキャラしか作ってなかったからできないと言う考えすらありませんでした。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/83/%21toguro100_AI.zip
空中ガード関係の処理を修正しました
スイッチ式といえど出来ないものを出来るようにするのは気が引けるので空中でガードしないように変更しました。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
FPT氏のAIを入れて気付いた戸愚呂本体の不備を修正です
・投げの判定がなぜか6Fあったのを1Fに
・しゃがみガードの一部のグラフィックがなかったのを修正
どちらもtoguro.airの修正なのでAIの影響はほとんど無いと思われます
>>34
ティッシュ気味なのに空ガが無いと気軽に飛び込むわけにも行かず
なかなか歯痒いところですねー
出来るようにしたらしたで強さが結構変わってきちゃいますし
>>33
MUGENの強ランクとか凶ランクとかで考えれば多少は納得が行くかも?
>>18
BBAネタの標的になりやすいのは大抵周囲が10代で1人だけ20代だったり
或いは他に比べて年の割に風貌や態度が大人びてるって感じのキャラだしな
KOFの女性キャラはほとんど大人っぽい感じだし
>>33
カカロットが下級戦士なのと同じようなものか
>>20
相殺を優先させる方法を考えてみた。
本体食らい判定を(相殺用とは別の)ヘルパーに任せる。
こちらにもHitOverRideを用い、攻撃を食らったことを変数を用いて判定。
本体は相殺判定が発生してない時のみ食らったと判断するようにする。
なお、接触時HitDef(proj)の内容をGetHitVarで変数に格納しておき、本体の食らいへ反映する必要がある。
懸念1:GetHitVarはMoveType=H時のみ取得可能なため、工夫が必要
懸念2:専用食らいモーションがある? その場合はダメージのみ取得出来ればいいのだが
こんなものかな?
正直仕様をちゃんと理解してないから突っ込みどころ満載だと思う
投げの持続6Fはミスだったのですか。
異様に持続の長い投げでガードの切れ目に差し込むのに便利だなあと思っていたのですがw
動かしていると致命的なミスを発見してしまったので投げの部分と合わせて再修正しました。
何度も修正して申し訳ないです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/85/%21toguro100_AI.zip
>>38
ステート奪うタイプの攻撃が全部無効化されるから
本体以外にくらい判定をつけるのは非現実的
メモリ書き換えでターゲットのすげ替えができればいいが、
できたとしてもバグってレベルじゃないからなぁw
>>38
懸念3 攻撃中にp2statenoでステートを奪う行動を仕掛けられた場合
相手がどんな判定をしてても相殺すら起きずに相手側が一方的に損をする危険性大
>>39
乙です
まだDLしてませんが
致命的なミスと言うとガードで画面端に追い詰めたときに
ノックバックバグが発生すると
そのまま蹴りをタイムアップまでやり続けてしまう、とかですかな?
名前間違えたw FTPじゃなくてFPTだw
こういう些細なミスが連続修正を生むのですね。
よく見る癖をつけないといけないですw
トリオザバンシーの元ネタはゲームじゃなくて
お笑いコンビじゃないかしら?
「Trio the ***」ってのはいろいろあるから
ありがちな言い回しなんじゃなかろうか
じゃりン子に出てたからトリオ・ロス・パンチョスだけは知ってる
相殺は大変そうだなぁ、ブロッキングで当身判定をブロできちゃったりするのも似た理由なんだろうか
プロボクサー猫いたなあ・・・
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新です。
更新点は覚醒システムの搭載、デフォAIの更新になります
今回搭載した覚醒システムですが、
体力一定以下で且つくらい状態でない場合に自動で覚醒し、
攻撃力と防御力の上昇、パワーゲージの増加、一部のスパコンの解禁と
P4Uの覚醒システムを踏襲した仕様になっています
>>43
Wikipediaのぷよぷよキャラの項目にもデコのトリパンが元ネタと書いてあるし
何かの媒体で開発者が発言したんじゃね?
>>47
おつ
ボクシングミクもLatミクもぬるぬる動くと思うんだがなんであんなに重さが違うんだ?
枚数の差か?けど枚数は確かに2倍以上違うんだがsffのサイズ自体その時点で10倍ぐらい違うんだよな・・・
Lat式のあの超絶とも言えるほどの重さはどうにかならないのかな
>>41
画面端で蹴りをタイムアップまでやり続けてしまうという問題もありましたが、
Ctrlを無視して投げを行い、挙動がおかしくなるというミスです
完全にトリガーの管理ミスでした
>>19
そういや、青蛾がレイレイみたら喜びそうだなー
仙人はキョンシー好きなのかというかレイレイのカーチャン邪仙疑惑まであるな
>>33
魔界でも随一の氷使いだぜーとか暗黒武術会でやってたのが
後に見返すと『んん?』ってなるよなぁ
>>49
自分で動かしてみたら?超必殺とか使ってみたり
>>49
重さが違ってあたりまえだよ・・・1Fごとに撮影してるっぽい
全画面カットインがあるんだから
朱雀のときあいつらどこ行ってたんだよ的な
>>50
なるほど 投げの方は見つけられなかったですね
そして戸愚呂と戦わせていて
ペパーミント氏の神奈備命AIにバグ発見
月華中段よろけやピヨリのようなステート取られた状態でのmovetype=I時の
ガードできない状態でリコガをやってくる現象を何度か見ました
枚数もそうだけど一枚一枚の大きさもだろうね
デカい画像ほど重い
1Fごとにキャプチャするにしても
全部使うことはないじゃないと思ってしまうのは俺だけか。
つか動作が間引きされまくってるドット絵のキャラと並べると、
キャプチャをそのまま使ったモーションはすげえもっさりして見える。
>>18
そんなに年行ってたとは……
アッシュと幼馴染で見た目も大差ないから二十前位かと思ってた
まあ、アッシュも年齢不詳だから未成年とは限らんか
キャプ丸ごと使う人ってアニメーションの事解ってねえんだろうなーと毎回思う
ステート奪ってmovetype=Iは検知しにくいし、そもそもあんまりないからなぁ
まあ-2に置かなけりゃいいだけなんだけど
AIだけじゃなくて、キャラ作る側としても
正直ステ奪ってmovetype=H以外にするのは、特別な理由が無い限りなるべく避けて欲しい気はする。
そういや、AIのその辺って-3に置いてあること多いけど
こっちの方はsuperpause時に妙な動きしたりしないもんなんだろうか。
-1が一番安全な感じがするんだけれども。
>>58
ところがぎっちょんKOF12で16歳と明記されてたりする
現在ならまだギリギリわかるが数年前小学生くらいと思われるアッシュにからかわれて
異性として動揺したベティはほぼ間違いなくショタコンのケがある
いや、ドットや絵とか描けないからキャプチャしてんだろうけど、
努力の方向性ってだけで
キャプ=アニメ分かってないは酷すぎるだろw
MMDだってアクション凄い動画はあるしキャプ丸ごと使ったっていいじゃん
ただ元のモーションの出来って話はあるけど
動くカットインに関しては、枚数多くてもっさりして見えたってことは無い。
モーションのキャプにしてもモッサリになる場合は
枚数の多さよりもモーションの動きがカタいのが原因の事のほうがおおい。
キャプ自体の是非じゃねえんだよ
キャプ丸ごとってのがダメ
60fpsという限定された状況で静止画を滑らかに動くように見せる手法ってのを考えてない
Lat式は枚数は多いけど1枚自体は荒かったり黒いとこが透過色になっちゃってたりでボクシングの方が綺麗だな
まぁ可愛さでいったらLat式だけど
だからそれは元のエンジン(MMDとか)の
モーション凝れってことじゃねーのー?
丸ごとがダメって正直意味わからんからどうしたらいいのか
教えて欲しい
60FPSでなめらかに動くように1枚1枚まるごとキャプって動かしてるんじゃねーの?
MMDって60FPS以上だったっけか
丸ごと:キャプチャ元の1Fをそのまま表示時間1Fのスプライトにしちゃう
例えば3rdはスプライトの枚数こそムチャクチャ多いが、
腕を伸ばす途中や足を振り回す途中のような、
現実に人間が動いた時にはあるはずのスプライトがない。
そのかわりに、腕を突き出す前に胸元に拳が4Fぐらい残ったりする。
もっさりモーションはそのへんの調整ができてないんじゃないかな。
全然違う
まずアニメーションとは静止画をまるで動いてるかのように見せかける技術な訳だが
mugen(と多くの格ゲー)は60fpsで走ってて、各記述1F毎にしか働かない
スプライト表示も60枚/秒だ
しかも人が認識できるのは3F以上だから実質秒間20枚程度しか意味が無い
この少ない枚数で静止画を動くように、さらに滑らかにとなると途端に厳しくなる
これを解決するために様々な方法が考案され、実際効果を上げてるが
キャプ丸ごとってのは無加工って意味でな
そういう方法は全く取り入れてないわけだ
だからモッサリだったりカクカクになったりする
>>67
いんや、30fpsぐらいがほとんど
というかある程度指定できる
>>68
だからそれは『絵的にアニメをメリハリよく動かすための手法』であって
3Dには具体的にどう適応したらいいの?って話
モーション見て一枚ずつ削るとか……?
うーん可能なのかな……
>>66
アニメって大体1秒間に8-12枚が多いらしい。
出来る人間が動かせば、その枚数で出来るってのと
枚数必要なとこに多く、っていうメリハリが必要なんだと思う、多分。
DMCの方の手書きネロとか、剣振り終わった後のところにあの枚数割いてぬるぬる感出すとか
あのセンスは正直真似できんわ…
つまり、キャプまるごとじゃなくて、キャプったまんまってことなのか
地味に分かり辛かったぞ
>>70
ドットもキャプチャも所詮ただの絵だ
ここまで言えばさすがに解るよな?
なんか、俺もそうだけど>>71とか
『ドット絵でのモーションの趣向』と『3D取り込みでのモーションの趣向』って話が
ごっちゃになってる気がする
なんか俺のイメージだとブルーバックで3Dモーションをエンジンで作って
それを動かしたいfpsで撮影して分解して再構築するって方法なんだけど
>>69の言う3Dで言うさまざまな手法ってどういう手法なんだろ
というか丸ごと以外で作る方法あんの?
やっぱモーションごとに枚数削るとか?
全て1Fでもメリハリある絵はできる。
実際には「1Fづつ」絵を選んで切りとってるんだから。
というか、ミクの容量について物申すのでないなら
あの枚数を削るメリットはないだろう。
ネコミサカ更新、というか主にAIのバグ修正
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
本物さんが出てきた今果たして需要はあるのか
前スレ>>974
とりあえず昨日あれから触ってみた感じのとりあえず的なもの
基本コンボ(表)
B→C→EXソクバク
ド 安 定 いいんです裏モード用のゲージも増やせる上
吹っ飛ばして安全にモード切り替えられるからこれでいいんです!
B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→Aゲイゲキ
ストレス空っぽ用コンボ
B→CからAソクバク入るみたいだけど実戦だとA刻みがB前に入ったりして
そっちのコンボ行けないことが多いので意識して使うのはこれ
正直安いけどいいのよ吹っ飛ばしてモード切り替えるためのコンボだから…
基本コンボ(裏)
B→C→Aソクバク→B→C→EXソクバク
裏だとAを刻んでも普通にAソクバクが入るのでこの通り
吹っ飛ばした後はストレス溜めたりAfterglaw発動したり
B→C→Aソクバク→B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→ステップフウジン
ストレス空っぽ用コンボ 吹っ飛ばした後は上に同じ
ストレス最大+画面端コンボ
(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×2→B→2C→3C
→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
3C以降は入らないキャラ多いし補正でほとんど減らないので忘れて下さい
Afterglaw画面端コンボ
(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×3
→B→2C→3C→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
根性値のない普通の体力1000キャラだとループの時点で死んでしまう
2度目の括弧以降はまた例によって入らないこと多し+補正掛かりまくり
更に2ゲージある時は3回目のEXソクバクから
再びAfterglaw発動してターン継続するのがいいと思います
いきなりの長文にドン引いた人ごめんね!
更にもうちょっとだけ続くけどごめんね!
ミカサさんもよろしく
腹筋割れてるしグリフォン改変あたりで
とにかく火力を出したいならEXソクバクは必須
常に余裕を持ってストレスを溜めておきたい この表現なんかおかしいぞ
こうしてコンボだけ並べると凶悪に見えるけど実戦投入してみると
ストレス関連の判断がすげー大変なのと相手に触れるまでが結構しんどい
まずストレス全開で画面端で触れる機会とかそんなにないですよ猿渡さん!
あと3CからCソクバク拾いすら出来ない相手とかマジ勘弁して頂きたい
逆に起き上がり遅い相手なんかだと中央でもEXソクバクから
ステップで追っかけてCソクバク拾いとか出来たりするのだけれど
ゲージは完全にシステムとAfterglaw専用だと思っておけばいいです
Afterglaw発動出来ればEXアキカン投げ放題でとても気持ちよくなれる
アキカンガードさせて中段なり下段を差し込めるように頑張ってるんだけど
まだまだヘタクソでどうにもこうにもって感じ リーチが…欲しいです…
それとダメ取れる投げコンも募集中 てか投げてからの拾い安定しねぇー
あとアシストもアサルトキャンセルも使ってないから多分もっとコンボ
伸ばせると思うんだけどそこら辺の開発は他の人にお任せ
長くなっちゃってごめんね! スレ立てたの俺だし許してね! それじゃ
あーあー特殊ゲージとワンチャンつかむまでがきついコンボムービーで誤解受ける系なのか
>>76
乙ですー。
むしろその内本物とタッグ組まないかなー、とか思ってる俺みたいなのも。
>>76
ニコMUGENって本物よりネタ系アレンジの方が人気あるイメージが…
モンゴリとかMr師範とか原作再現の(ryとかゴジレンとか
あんまこういうこと言いたくないけど
ゴジレンってry
>>84
アレは怪獣キャラじゃなくてレン改変キャラに含まれるんだと思う。
じゃなかったらあんなに人気出て動画に出てるはずがない。
>>78
グリフォン改変と聞いて一瞬ヴァリアブル・ジオ風ミカサなんてネタが思い浮かんでしまった
いや原作のシステムとかぜんぜん知らないんだけどね
まかり間違って今の技術でゴジラの2D怪獣プロレスゲー出す所が現れたりしないかねぇ
ウルトラマンでも良い
ウルトラマンのゲームはプレイしたことないけど
非常にプロレスゲーっぽいね
ウルトラマンはともかくゴジラはまず映画が再開しないと・・・
>>85
レンともゴジラとも比べても客観的に出番おおくはないよーな……
そりゃレン改変勢の中ではたくさん見るし好きだけどね
映画宣伝風の紹介動画とか面白かった
リアル等身巨大ロボ勢ってどんくらいいるんだろうか
一時期いたけど最近見ないなぁ。
昔は手描きのとかポリゴンのがあったね。
昔凄いクオリティのゲッターだか何だかを作ってたひとがいたような
リアル頭身ロボって、画面上に見えるのは足だけとか?
って思ったが違うかw
特撮というか、つい最近復活したばかりのコンパチヒーローで
格ゲーとかあったら面白そうなんだがなぁスポーツで戦うようなのじゃなくて
フルブラストのグラ結構よかったしあれで対戦モノやっても悪くなさそう
原作ファンから見ても違和感のなさそうなゴジラの2D格ゲー化は相当センスがいりそうだなと思う
前例である怪獣大決戦でさえメカゴジラが映画と違って動きまくりで当時突っ込まれまくっていたし
KO時に 11,0 以外の所からボイスを鳴らしたいのですが、
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = alive = 0
trigger1 = Life = 0
trigger1 = time = 1
trigger1 = RoundState = 3
value = 11,2
channel = 3
persistent = 0
ignorehitpause = 1
見たいな感じでやってるのですが音声がループして、
1回だけ鳴らすということが上手く出来ません。
報告は以上だ
コンパチヒーローの格ゲーなら一応格闘王への道とバトルクラッシャーとがある
出来は当時のゲームボーイの格ゲーとしてはまぁなんというか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kick.gif
2Mbになっちった
3Dでの動き云々を即興で作って試してみたけど、
間のフレーム抜いてディレイ調整しただけではどうにも。うーん
ちゅーかディレイなら3Dエンジン側で作った方が
良いんじゃないかなー手間が省けてと思うんだけどな……
>>97
-2のトリガーtimeは各ステートの1F目(実質では2F目)を参照するので
5000、5030、5035、5050、5100、5101、5110、5150と各ステートに入る度に再生されるようになるよ
あと-2ステートではpersistent = 0は無効
なので変数を使うなりして
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = var(X) = 0
trigger1 = Life = 0
value = 11,2
channel = 3
ignorehitpause = 1
[state -2]
type = varset
trigger1 = Life = 0
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
こんな感じにするとよろし
他にKO演出用ヘルパーを出して次ラウンドが始まるまで居座らせるというのもあるな
移行時に勝手に消えるからだしっぱでいい・・・が、ヘルパーが埋まってると機能しない(=挙動が不安定)という弱点があるのがな
タッグで先に落ちるとヘルパー一体占有し続けるのも若干問題がある
変数ケチりたい俺はフラグ用Explod(透明・画面外)を置いてみたりする
俺もやってみたけどこんな感じ?
トキの6D
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/before.gif
をgimpで加工
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/after.gif
某大会見に行って、それに出てたWerewood氏&BoyBoyz氏の斎祀落としに行ってみたら
新mugen用キャラになっていたという
元々新mugen用じゃなかったっけ
あ、ミスった
新mugenっていうかmugen1.0用になってた
元々は確かwin用のはず
>>102
うまくいきました。ありがとうございます。
新MUGENが俗称なだけで同じだからソレ両方
ありゃ、そうだったのか
なんか誤解してたみたいだ スマソ
werewood氏のキャラって全部公開停止したと思ってけど、違うのか...
合作だからかな?
werewood氏のキャラは更新停止されてるけど公開はされてるよ
更新履歴を少しだけ眺めたけど1.0用にしましたとは書いてない気がするな
初めから1.0用だったんじゃね
ジュリはそのうちwin用も作るって言ってたのに…
>>111
公開場所はそのままに「これ以上もう作んないよー」って状態。
キャラ自体は残ってる。
うーん、動画ではwin版もあるような気がしたが
ベータ1から新MUGEN専用だねサイキ
ギル氏AIも
ってことは台パンって新MUGENだったのかな?気づかなかった
>>104
すごい
見比べてみて初めてフレーム数の差がわかる程度で、片方だけ見ると自然だ
>>115
1キャラで紹介されてる同作者の斎祀はどうもwin用っぽいんだよなぁ
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2377/
ジュリのようなレトロゲーキャラは別に新MUGEN専用じゃなくても普通に動く気がするんだが……
いつから一日一キャラがまともに紹介してると錯覚していた?
あんま知られてないけど実は君麻呂氏もwerewood氏サイキのAI公開してたりする
総じて完成度の高いキャラとなっている。は関係ないだろ
紹介文は知らんがSSのことだろw
あとジュリはスト4のジュリだwレトロゲー違うw
なお明日の更新には間に合う模様
いや、スクショのライフバーがwinmugenデフォのだから・・・
ってだけじゃさすがに駄目か
そういや、フォボスのコンフュージョナーってやっぱMUGENじゃ再現無理かな?
一対一対応なら再現できるだろうけど、汎用的にはどうすりゃいいのかわからん。
ジュリの乱舞ゲージ技じゃないのに
いてーよぉ
>>123
サンキューイッチキャラ
3Dからキャプチャとかになると、画像の取捨選択も難しいんだろうなあ
ぬるぬるにするよりも、2Dキャラと並べて違和感無いように動き作る方が大変そう
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第3回戦】
>>125
八雲藍 作ってる人がコンフュージョナーを藍に搭載してるという話を、
結構前に見たことあるよ。
P操作動画上げました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part21【解説付プレイヤー操作】
DHA氏やらDHC氏やら言われていますが私は元気です
そういえば藍ってあのフォボスっぽいのしかいないんだっけ現状
1021gundamoo氏の引退に伴いファボスっぽい藍も公開停止だよ
現状はSTGとヨコハマタイヤしかいないよ……
せっかく作ったのにもったいないな。
スカドラでも取れば良いのに。
>>131
GHQ氏乙。
>>131
どこのpprn氏だ?
天に竹林。地に少林寺。
アイマス勢(?)が増えたな
ここで勝手に宣伝させて貰います。
格闘ゲーム(?)アレンジの紅美鈴を作ってみました。
たぶん格闘ゲーム(笑)みたいな性能だと思います。
バグとか結構あると思いますがご了承ください。
DLは↓のブログからお願いします。
http://tuki829.blog.fc2.com/
なんだこれは…たまげたなあ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Toguro100.jpg
戸愚呂FPT氏AIと、AI設定はデフォで
判定強い小技の回転とリーチヤバい指弾連射つらい投げ間合い凄い超霊撃ヤバい
端での起き上がりにジャンプ弱のめくり?を重ねられるとどうにもガードできない
画面端に追い詰められてヒットバックを消されるとだいたいそのまま手も足も出ずに負ける
至近距離から小技の連打をくらうとわりとあっという間に気絶させられる
空中くらい中に無敵になるのが早いのか空中コンボが安定しづらかったり入らなかったりする
わかりやすい弱点はやはりジャンプ
判定が強いためまともに迎え撃つのは高性能対空がないとつらいものの
ティッシュなので下をダッシュでくぐって後ろから攻めたり
こちらの攻撃に反応してジャンプ攻撃を出すのか地上で小技を振るだけでも反応して攻撃を出すため
上空にいる内に攻撃を出させておいて無防備になった着地を狙い打つのが美味しい
こちらがダウンするとジャンプ攻撃を狙ってくるため
起き上がりの早いキャラならわざと指弾を受けてダウンし、ジャンプを誘うのも手かもしれない
遠距離からリーチの長い攻撃をふると当たる事がよくある、ただ指弾が邪魔で普段はまず狙えない
超霊撃を撃てる状態になると指弾を撃たなくなるため距離さえ離せればリーチ長めの攻撃でわりと楽に止めをさせたりする
ボスキャラだけある性能でした
>>140
これでアイマス勢は3人目だっけか?
……アイドルではない何かも含めるなら5人目だがw
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
動画アップするとついでに幻海のシステムを戸愚呂と統一
あとAIの方も多少更新しました
>>140
ファッ!?
今日の映画上映会でモーコンの映画やるのか、楽しみだ
究極神拳持ちのキャラは元々有るのを除くとどれだけ居るんだろう
幽白格闘だと酎使ってたなぁ
響で思ったけど
彼女に限らず公式で不憫な扱い受けるポジションに収まったことで得た人気は喜んでいいものなのか…
そもそも弄って楽しむのは純粋なファンと言えるのかという
笑い者になるくらいだったら空気の方がマシなんでないかとすら思うこともある
響さんはたしかラジオドラマかなにかで凄いはっちゃけてなかったっけ
>>147
藤堂とかね
月華の響しか頭になくてあいつ原作再現と以外はガチ人気じゃないっけと想ってしまった
我那覇さんね
アルカナのさーたんとかはガチレズのキャラとしてキャラがたって注目浴びてから普通の人気も獲得できたしその後の展開次第じゃん?
いやまぁ今でも(高潔)扱いほとんどではあるけど
公式でネタ扱いならともかくそういうの無しで弄られキャラみたいになってるのはあんまりいい気しないな
>>150
俺も月華の響だと思ったから妙な事書いちゃったよ
アイマスって今はモバゲーでアイドル量産して課金商法やってんだっけ
ひなだお!と響ってなんか関係あるん?
ユリンと山田程度の関係だろう
>>147
さっちんはメルブラの不幸でも頑張ってるのがアレはアレで可愛い。
ワーヒーは負けたッスーとそれ以上に目立たないやつとどっちがマシだろうか。
mugen動画じゃいわゆる(笑)とかロクでもない意味で
人気になってるキャラは珍しくも無い気がするが
それでの出番があるということは未来があるということ
出番がないと未来すらない
その辺もよそから嫌われる一因だよね
>>140
元ネタ動画は知らないが
「淫夢」系列だということはコメから察した
>>147
そもそも、純粋なファン自体が希少な気もするがね
理由は何であれ、皆に愛されてるならそれでもいいと思うよ
納得したくないならしなければいい、自分の考えは自分のものだ(他人にまで押しつけるのはNG)
そういやなんで我那覇くんは淫夢に浸食されたんだろうな
>>147
俺もマミさん好きだけどぶっちゃけ二次創作ネタは嫌いだしそんなモンじゃないか?
>>154
なるほど、って似てるのか?w
シュラは元ネタになってる人はタイの国民的英雄なんだっけ?
タイだとどういう扱いなんだろ
そもそもワーヒーはタイでも知られてるんだろうか?
>>151
むしろ公式でそうなってる方が
「公式でも○○だからいいだろ、笑えない奴はファン失格」
みたいな風潮が出てきて個人的にはアレだったりする
例をあげれば神主にどうでもいい扱いされた美鈴とか
一応言っておくと自分自身は全てのネタがダメってわけじゃなく
よほど陰湿でさえないなら平気で見れたりはするんだけどね
まああの任天堂でさえルイージのヘタレネタや日陰者扱いを公式化するくらいだしな
ちょっと違うかもしれんが、最近日本のゴジラがマグロ呼ばわりされてるのを見て「えー・・・」ってなったわ
美鈴は神主が「どうでもいい」っていうなら
彼女だけ二次創作のガイドラインの対象外して
他企業とかで使ってもらったほうが幸せになると思うんだ
KoFでのキャラの扱いとかはかなり物議をかもしたなぁ
ジョーとか山崎とか
逆に元ネタはそんなでも無いのに異様に持ち上げられるのも
それはそれで反感買うと思うけどね
劇中描写・時期的に考えると実はそんなに強くないブロリーの悪口は止めろ!
だいたいパーフェクトセルくらいか?>ブロリー
まぁどう考えてもゴジータと互角に戦えたりはしないよな・・・
ジャネンバが最強という東映とブロリーが悪役最強といいだす鳥山明
ポタラの合体戦闘力が掛け算とか言い出す集英社
お前ら少しは考えろよと
「その場のノリと勢いで強さが決まる」でいいんじゃね?
最後の劇場版ボスなのに名前がないヒルデガーン・・・
その時点での相対的な強さで言えばブロリーが最強なんじゃないか。
1回目も2回目も一人で倒せてない
超人強度とはなんだったのか
MPみたいなものじゃねえのって言われてるな
多ければ多いほど優位には違いないけど別に多い=強いではない
シャーマンファイトの巫力なんてもろMPみたいなもんだった
道力とは
そういやブリーチに戦闘力的なものってあったっけ?
霊圧? 燬鷇王は斬魄刀100万本くらいの威力。13キロ。
霊圧の単位といえばマイト
あれは作中アシュ編で少しだけ使われてその後は忘れ去られたな
二次創作だとだいぶ使われてるようだが
>>147
アニマスでぼっちネタが広がる以前から普通に人気だから
ニコ視点過ぎるぞそれは
むしろぼっちとかは人気の足引っ張ってる印象だけど
>>161
ブルーバックでアニメ切抜き素材が投稿されて(件のMUGENキャラにも使われてるやつ)
ブルーバックと言えば淫夢、みたいな謎の展開
まぁ運が悪かったとしか言いようがない
戸愚呂さんのAIと戦ってみたけど遠距離だと指弾脳だが近距離ではかなりの立小足脳っすな
豪快そうな外見に反してペチペチペチペチと…それだけで火力高いし気絶もさせられるから強いけど
某小パン王とタッグ組ませたくなった
>>161
運だけがではありません。 これだけははっきりと真実を伝えたかっ た。
http://dic.nicovideo.jp/a/%e6%88%91%e9%82%a3%e8%a6%87%e3%81%8f%e3%82%93gb%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba
>>185
真実も何も、まったく淫夢関係ないのに目を付けられただけだろアホかww
三輪車投稿者がくん付で投稿したのが発端だよ
タイトル違ったら変わってたかもね
>>186
草兄貴きらい
ちょっと記述足しただけで、すぐmugen起動しちゃって、そのままダラダラ時間が過ぎていって、
結果的にほとんど記述量増えてないんだけど、これってなんかの病気かな
俺は何でもかんでも巻き込んで平気の平左なお前の方が嫌いだよ
本来そっちは人を選ぶジャンルだから自重するもんじゃねーのか?
まぁMUGENスレで言ってても二重の意味でアレだし
件のキャラにまでどうこう言うつもりはねーが
某所の人気投票では普通に5位だったりしたのに
>>147や>>160で人気無いキャラ扱いされる響はどうしてこうなったと言いたい
うわぁ・・・
ニコ厨ガチムチホモネタ大好きなのに、超兄貴には食いつかないのはなんでなん?
「ガチムチホモネタ大好き」っていうネタが好きなだけで、ガチでは興味ないからじゃね?
ルイージは某所の人気投票だと1位だったし
ジョーパンツ東も某所のKoFヒロイン決定人気投票だと1位だったんだぞ
俺は好きだよ超兄貴
BGMとか面白いし
その某所だと師範がクィーンズゲイト参戦
投票一位じゃないですか・・
>>192
作り手がギャグでやってるから、かな
>>198
え?もしかしてニコニコのランキングに入ってるようなホモ動画ってギャグとかじゃなくて本気でやってたの?(ドン引き)
あれぶっちゃけ見たくもないサムネが写って迷惑なんですよね^^;
そりゃ編集はともかく映像自体は市販されてるAVなんだからギャグなわけないだろ
金が欲しいから仕方なくやった現プロ野球選手もいるしな
レスリングの方も本人たちは大まじめだぜ
個人的にパンツレスリングのほうはそれほど嫌じゃないのに
淫夢のほうは苦手だ、なんか汚い感じがする
そりゃパンツレスリングは暑苦しいだけでAVじゃないからなw
>>189
AI作りとか、新しいコンボ入れたり何か新しいシステム取り入れたりの大改造だと捗るんだが
対戦見ながら微妙な立ち回りの修正とかだとちっともやる気が起きずただひたすら試合を重ねてたりする
>>197
まぁ、気持ちはよく分かるぜ
俺も好きなキャラを貶されてたらカッとなることはあるしな
でも、こういう場所で不満をぶちまけたところでどうにもならないし、むしろ悪化するだけだ
本当に好きなキャラを想ってるなら、まずは下手に言い争うのを止めようぜ?
俺はAIじゃなくてキャラ製作だけど、大改造だと
「だるー。どこから手をつけたらええの」ってなるけど
技とかをフレーム単位で細々修正する作業とかは時間忘れてしまうくらい没頭する
自分もそうだ
あとは起き攻めの記述書けば公開できるんだが、、
ぼーっと対戦見てると細かいところが気になってなかなか本命に手を付ける気になれない
俺も現在作ってるキャラが数ヶ月前から製作止まってたけど、一日一つステートだの調整するくらいのペースでやってると作ると面白い
ネタにされてもいいから少しでも好きなキャラの出番が増えて欲しいと思っている人間にとって
ネタにされるくらいなら出番なんかいらないとか言っている奴見ると非常にイラッとくる。
不人気キャラファンの嫉妬だろうがそういうファンを持つキャラは
本当に出番無くなってしまえとすら思うわ。
はいはい
お前は好きなアイドル(仮)とかが脱いで人気になっても悲しみ背負ったりしなさそうだな
2次元なんて興味ないですし・・・
煽ったほうが面白そうだからじゃない?
逆だよ3次元だよ要らないの
ツインゴッデスのサムネみたせいだ畜生
悲しいけどそれが現実なの。気づいて…
>>215
モーコン勢やライユーは平気なのに
ツインゴッデスだけは何か慣れない…
スト2ムービーはキャミィ役の人がかわいそう
本当に可愛そう
>>217
なんかこう ライユーとかみたく笑えないから・・?
もしくは外人ボイスじゃないから?
ビキニカラテがキャプると変な色になるせいかキャラ作られないな
あれはヌルヌル動くし人気でそうだが
男だったらライユーみたくネタになるんじゃね
こんくらいだと笑えるんだけどなー・・
ハドゥ〜ケン!
>>222
本田けっこう普通にかっこいいね
なんか頭突きがきりもみするやん
宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part119
紫鏡、一丈青 扈三娘、御手洗清子、シャンプー、トードマンと対戦。
衝撃のアルベルトの奥さんくらいのイメージしかなかったが、なかなかいい女じゃないの。
ずっと縮小して使ってたから、久々にダウンロードし直したニトロワキャラの大きさにビビったぜ・・・
水滸演舞キャラはあと1人いれば4人チーム組んで作品別に出れるんだが
ですからー氏曰く他作品の4倍の作業量がかかるそうだし難しいんだろうなぁ
史進で4倍だと妙なスタンド持ってるキャラとかは作業量どれぐらいかかるんだろ?
俺はあんまり気にしないけど、「あまり言う事が思いつかない」みたいな事は
事実でも伏せて解説した方がいいと思うな
とらえ方によっては「言う事が無いほどうまくまとまっている」とも「言う事が無いほど地味」とも取れちゃうしね
お手洗いの後にシャンプーか・・・
休みの日の内に月夜、ミュウ、戸愚呂弟を撃破
右下は強さが気になったのでwatchモードでAI戦させてみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yarunee.png
月夜は前と比べると突進が減りジャンプ攻撃と小パン連打が基本になった感じだけど
そんなにダメージ食らう攻撃してこないからダメージレースで勝てちゃうかな
ミュウは戦い方ちょっと単調なのでパターン化しやすいかも
飛び道具対策がある相手は厳しそうかな
戸愚呂は、攻撃早い痛い投げ間合い広い無敵長い
自分の反応速度じゃまともにやっても勝てないや
ベルで相手の飛び道具に合わせてスターライトが精一杯
指弾だと相撃ちになるけど、威力が低いのでダメージ勝ちできる
ジャンプ攻撃が中段になっているって、書かれてるとすごい違和感を感じてしまうw
いつも思うんだけど、下段=立ちガード不能、中段=しゃがみガード不能なら
上段はどんな分類なんだ?
>>232
どっちでもガードできる攻撃
無難
じゃあ、ジャンプ攻撃は空中中段で合ってる?
まぁどうでもいいんだけど
どうでもいいなら聞くなよ…
ジャンプ通常でも中段じゃない攻撃はあったりする
確かこの前張られたアルカナWikiのドロシーの項目にもそんなん無かったっけか
間違っているとは言えないけれど「しゃがみ下段」という言葉は普通使わないよねという感じ
空中ガー不って何段とか言わんよね
もともとスト2に概念無いからかな
GNHくん見て久々にmugenやろうと思うんだけどおススメの野郎キャラ教えてくれたらうれしい
別にしゃがみ攻撃だからって下段とは限らないけどな
しゃがみパンチが下段というのはなかなか無い
>>237
kofは共通攻撃のジャンプふっ飛ばしは中段じゃない。
代わりにガードさせてからの有利フレームが他のジャンプ攻撃よりとれる、判定が強い。
>>230
とぐろん2対1でも勝っちゃうのか
その2人がどの程度の強さかわからんからなんとも判断できんが
確かKOF96までは空中吹っ飛ばし攻撃も中段だったはず
だから特に96ではジャンプ吹っ飛ばし連打が超強かった
エンドレスデュエルのヘビーアームズが下段のJB持ってたけど
当たる部分によって判定が変わる格ゲー以外は普通は下段はないな
>>240
P操作かAI鑑賞か、
P操作なら系統とか求める性能とかも言おうず
諏訪子J8Aの木の部分が下段だな
>>229
無理があるだろww
>>241
しゃがみが中段の攻撃があってもいいよね。
そういやですからー氏も長いこと更新がないな
いや、これまでが更新早すぎただけだが
>>249
続編でゲージ技になってしまうのか
>>249
東方キャラの3Aだかにあるぞ
トキのカンチョーもしゃがみ攻撃なんだっけ
勝手に宣伝させてもらいます。
紅美鈴を更新しました。
更新点は
・必殺技を二つ追加。
・火力を修正。
DLは↓のブログのリンクからお願いします。
http://tuki829.blog.fc2.com/
tin氏の不破刃が屈中段二つ持ってるな
どっちも出早いわ、高威力のコンボ+起き攻め確定だわでいてーいてー
ミラの4/17版 5/9版DLした時に消してしまってたぜ....
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第4回戦】
ミラお家AI最新版対応じゃないのか・・・残念だ
大垣氏のキャラにしてはあんまり撃破する人現れなかったな戸愚呂弟
レトロゲーキャラだからか
挑戦したが勝てなかったって人も少なからずいるかも
凶クラスの強さはあるかもしんない
話をむしかえすようで悪いが、このパイルバンカーを見てくれ、こいつをどう思う?
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
冗談はさておき、kN氏アルトアイゼンのAIを作ってみたので宣伝がてら書き込まさせて頂きます。
日頃AI戦ばかりさせていてP操作でどんな感じかが分からないので、対戦した感想、AIについての指摘などしていただけるとありがたいです。(宜しければ他のAIも(ry)
>259
気にするな!本体の更新履歴の4/17が2つあるからな。
うどんデップー更新
mugenろだが機能してないのでとりあえずここにあげました
でもいつかskydriveにした方がいいのかもしれない
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/RDI(AI).zip
mugen触るのが久しぶりすぎてこれから何やるのかいろいろ忘れてしまった
せつないぜ・・・
撃破SSとかいきなり貼られたりするけどあれってどういう反応してほしいのかよくわからん
わからないことに無理して首を突っ込まなくてもいいのよ
AI作者が撃破してほしいって言ってるんだ
需要と供給が一致してるんだから周りは好きな話をしたらいいねん
作った人からのありがとうございます!レスとかCPU倒せるとかすげぇー!的なレスを求めてるんじゃないの
てかお前ら撃破祭りやらないかなー?(チラッ みたいな事言ってる割にいざ貼られるとほとんどスルー、反応薄いのは何でなの
ぶっちゃけただのかまってちゃん集団だろ>撃破勢
ウザいだけ
単に倒してスクショ貼るやり取りが定着してるからやってるから特に
製作者さんからの反応はありゃうれしいけどね
風雲拳の使い手がいるなあと思ったけれど別に空手は使ってなかった
まーたこの流れかよウザいなぁ
所で、相手がしゃがんでたりして座高が低くなってるってAIには
どう認識させたらいいんだろ
永パミスって困るんだが
別にウザいとは言わんがどうせならもうちょっと反応してやれよとは思うけどね
>>230で待望のSSが来た割には一人しか反応してないし
>>275
じゃああなたが反応してやればいいじゃない
みんな興味ないから反応しないだけだよ
定期的に出てくるSS貼りというかAI相手に戦う人disるようなレスって全部同じ奴に思える
貼った人の感想でそのAIの作者が挙動を見直したりとかはよくあるよね
ID:/JZ13MTeが撃破勢に対して攻撃的なのか優しいのかわからんw
実は反応してほしいSS勢だったり
まぁ動画作れない環境だったりするのかもしれないけど
SSだけだと両者がどういう動きしてるかまでは分からんし
キャラ選も一回目以降は知っちゃってるからコメントしづらいってのはある
どっちかってーと無料デバッグしてもらってるようなもんだし
上でも言ったけどAI作者的には非っ常ーに有難いので足を向けて寝れんのです
ミュウはAI作者が今日来てないだけかもしれん。
あの人は公開後の撃破報告には良く返事返してるし。
興味ない人はスルーすればいいだけだと思うんだけどなぁ。
興味ある人がいるから貼られてるだけなんだし。
SSぜいがウザイやらいってるのはいつもだいたいたんぱつなのだ
SS勢→自己顕示欲、レビュー目的など
AA製作者→レビューを参考にする
なにもしない人→「撃破SSって意味あんの?邪魔なんだけど」
一番邪魔なのは一体誰なのか
>>274
StateType=Cなら低くなってるだろうなーという程度には認識できるが
実際に低いのかどれくらい低いのかははっきり言って知りようがない
やられでのけぞってるかどうかわからないのと同じ
学習的にミスったらやらないようにするorルート変えるくらいしか対処思いつかないなあ
つーかネットって何が発端なのか自己顕示が悪みたいな風潮が広がってるよね
この時間でID真っ赤は嫌だぞ
悪か……キムさんに来てもらわないとな
先鋒ドンファン、次鋒カッファン、副将スイル、大将金糸雀で
キムさんご一家なんて妄想
そこは全員親族にしようやw
自己顕示が悪ってネットだけのあれなのか
新作AIとその感想を見れないこのスレとか…
ドンファンジェイフンは他のMoWキャラに比べて活躍してる所を見た記憶がないな
ぶっちゃけ仲間はずれにされてるから拗ねてるだけにしか見えない
キャラ-AI作者と撃破勢で輪を作って閉じてるから関係ない奴は全く言うことがない
まあ別の話題で盛り上がってる中に
「mugenの話しろよ(本音:俺の知らない話で盛り上がるんじゃねえ)」
って言う奴と同じ
日本国内のネット(というか2chやニコ動)の
「名前を付けるのも悪」という風潮は世界でも異例中の異例
>>291
よく見るtukemon氏M3氏AIの2人は並キャラなんで
>>292
仲間入りは簡単だけどな、スクショと感想用意するだけ
まあ反応が無いのは見てのとおりだけどw
ゲジマユだったかで輝いてたぞ
スーパードンファン脚×2とかしてたか
>>292
キャラとAI作者の輪はわかるが撃破勢が輪に入ってる感じはしないな
反応してるの本当に一部のAI作者だけじゃんw
>>291
ドンファンは最近新ネタ見つかって、4強に食い込んだのにねぇ
ほたるといい、MOWはまだまだ研究の余地あるんだなぁ
あと、マルコももっと出番あるといいな
誠治氏が自分のツイッターのアイコンにするぐらい気合い入ってるAIなのに
あんまり見れない
>>295
撃破勢が複数いればお互い感想言い合うことも出来るけどなー。
それくらいわかろうぜ。
>>299
撃破勢はすでに複数いるじゃない
お互い反応してないだけで
>>299
そんな光景見たことねーよw
つーか、SS勢の人って感想欲しいの?
そうじゃなったら外野が何か恥ずかしい話してるとしか言いようがないけど
俺も何度かSS貼ったけど
別にそれに対してレスなくても当然だと思ってるしー
勝手にお前のイメージを押し付けるなって名台詞を知らないのかよ?
>>262
すごく……AIが勝手に起動します……
キャラの問題かもしれないけどステークが相手のAI起動させやすいみたい
AI起動に使うVarとコマンド名が違うキャラでも起きるのを確認
>>274
基本ステータスのheightはしゃがみ時の高さに設定されてること多いかも
設定忘れてる人や立ちの高さに合わせてる人もいるけど
head.posのyも参照してheightの絶対値の方が小さいと認識出来れば使えるかも
気に食わないならスルーしろでおk
一々SSごときに噛みついてる奴はすこぶる視野が狭いんだろ
ほっとけほっとけ
>>300>>301
話しかければいいじゃないって事よ。
「あの弾幕をよくさばききれたなー。俺には無理だわ」的な感想もたまに見るし。
つか、そもそも嫌な人って何で嫌なの?
AI作者とか欲しい人がいるから貼られてるんだけど。
ほっとくなんてもったいない
たまに荒れるからスレは生きていられる
誰も何にも噛みつかなくなったらそのスレ死ぬよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
欲しがってるAI作者なんてそんなにいたっけ?
バグ報告なら別にSSなんていらないし
そもそもそんなにAIの参考になりそうな事書いてる撃破勢ってほとんどいない気がするけど
別にSSが嫌とかじゃなくて純粋にそう思う
スト4風エルザ、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
どうも反応している一部の製作者です
つくったものに対してなんの反応もないより、あった方がいいに決まってんだろ?
撃破SSとかは「ああ自分の作ったもので遊んでくれてるんだ」って意味でも作者には嬉しいんだよ。
なんでそんな単純なこともわかんねーのか、わからないフリしてるだけなのか
>>279
撃破勢けっこう何人もいるみたいなのにキャラ選一回で把握してるって何気に凄いな…
俺には誰がどのキャラかも同じキャラ使ってるからといって同一人物なのかもさっぱりわからぬ
>>298
MOW今でも新ネタ見つかったりしてるのか
本当に息が長いな
/j
/__/ ‘,
//ooヽ ', 、
/ /oooooo ! ヽo あ…ああ……あぁ…
/イoooooooo ', loo ’
iヘヘ,oooooooo l |ooo’
| nヘヘooooooo | |ooo l
| l_| | |oゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ o `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ooooooooooo/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝoooor===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝoo l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| 'oooooiノ .l::::::::::::::::::::::∧ |oゝooooo',
, 一 r‐‐looooγo /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘooヽoooo}
/ooo|!:::::} ooooo / o` ー 、::::::::::::ioooo,':::::::{`ヽ ヘ ooooノ
/ oooo ノ:::::∧oooo/ヽooooooヽ::::::::|ooooi::::::::ヽ、 / /
/oooooノ::::::/ /::::::::oooooooヽ:::|oooo{::::::::::::::Υ /
>>314
やめてツブツブはマジやめて(ノД`)
>>298
今の4強って誰?
>>316
wikiによるとケビン、カイン、ジェニー、ドンファン
牙刀落ちたのか
そのへんの事情もwikiに書いてあるでよー
>>264
乙です
前の手に入らなかったから助かった
とりあえず製作者が
「俺ネコミサカの製作者だけど各ゲー自体に明るいってわけじゃないから
戦ってみてキャラ性能やAIについて意見くれると嬉しいなー(チラッ」
的な書き込みをすればケリがつく話じゃないのか?
これぐらい時間が経って上位○強がコロコロかわるのは
研究が進んだんじゃなくて現役の上位プレイヤーの実力が
入れ替わっただけって感じがするよ
いやダイヤってそういうんじゃねーから
新ネタ見つかる率異常だしMOW
あと、時間経ってるのは稼働当時はそっぽ向かれたせいで研究されなかっただけだし
つまり熱心なプレイヤーがいれば
10年後にはジャギやロールちゃんが上位キャラになっている可能性が微レ存…?
>>324
ない(断言)
MVC2なんかは外人に研究しつくされてあの結果なんじゃないのか?
>>323
スト3なんか、はやおみたいなキャラ特化で有名なプレイヤーいても
一人でダイヤひっくり返ることもない不動状態だから
それに比べてMOWは層が薄いんかなーって思ってた
>>324
正直wikiに載ってるランク分けですらかなりザックリしてるくらいキャラ差があるから
4強って言ってるけどケーブルはかなり格下だし
>>303
使用していただきありがとうございます。
うーん、MUGENに関する知識が半端なもので確証はないのですが、
たぶん下記のようなことが起こってると思われます。
http://d.hatena.ne.jp/chikuchikugonzalez/20100705/1278338732
参考にして一部記述を変更しましたので、
宜しければ試してみてください。
しかしやっぱりある程度はP操作でも確かめないとこの手の簡単なミスを見逃しますね・・・申し訳ありません。
>>324
ドンファンはふごみたい本来お話にならないキャラじゃなく
弟と一緒に五強の次点にいたキャラだから
ケンが3強落ちしたのと同じくらいに不自然ではないランク推移と違うの
それにドンファンの四強入りってプレイヤーの活躍とかじゃなくあくまで理論値に寄った内容みたいだし
アルトと久しぶりに戦ったら、すっごい柔らかくなってると思ったら、AIのデフォがボスモードからプレイヤーモードに変わったのか
そして、レンアレンジ系5キャラしか持ってないことに気づいてしまった...
でも実践値の話になるとケビン牙刀グラントあたりが上に来るってのが現実。日月星辰の優勝も牙刀だし。
ぶっこみからのダメージと安定感の高さってのが要因かねぇ。
若干遅レスだけど気になったので
>>303
heightは飛び越えられる高さを示しているから判定の高さとは別
たまに勘違いして見た目の高さをそのまま設定してる人がいるけど、
ジャンプで飛び越えられないキャラとかになってしまう。
腰の高さ程度を設定するのが一般的らしい。
というわけで別にしゃがんだ時の高さというわけではない。
ついでにpos head.pos mid.pos はそれぞれ必須animと対応してる。
"頭をつかむ演出の投げ"等と綺麗に連動させるための情報なので、
普通の人型じゃない場合は正しく設定してあってもhead.posは高さの目安にならない。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/86/NirVoice.zip
ニルヴァーナたんペロペロ
というわけでボイスパッチ作ってみた
>>331
ニコロダ公開の祟蓮、期間限定公開のサクラ氏キャラ以外なら今でも手に入ると思う。
この前雷レンのフェイルが公開されてまた一つ増えたよな
F2の人のレビンも期待
この間斎祀の話題を出した者だが、エラメを参照に適当にいじったらwinmugenでもちゃんと動くようになった。
最初からAIが搭載されてるらしいから適当に色々戦わせてみたら
デフォルト設定であるにも関わらずエルクゥに圧勝するっていう凄まじい強さだった・・・。
今度からサイキさんと呼ぶことにしよう
>>334
乙です
早速DLさせていただきました
桃レンもうDLできないんだよな
また公開してくれないかなー(チラッ
>>329
なるほど
しかし、fall_recoverのコマンドにbuffer.time = 10が設定されているので
こちらも何とかしないとまだ可能性は十分に残るようですので
command.buffer.time = ifelse(var(x),0,3)
buffer.time = ifelse(var(x),0,10)
xの部分にはAI起動中に1以上になるものを入れれば相手AI起動はほぼ抑えられるみたいです
プレイヤーの操作感も変えない配慮の記述のつもりですが
ちゃんと機能してるかどうかは自分でもよく分からず
戦ってみた感想としては流石にデフォルト設定はかなり厳しく
ただ、技の性質上、地上付近で空中ステートになる技に弱いみたいで
そういう技を持ってるキャラならなんとか
気になった点としては相手が近くにいると前進するだけで何もしなくなることが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oldiron.png
>>333
正確に考えてても近い数値に設定されてることは多いし
喰らい判定より高い所に設定されてることは少ないかと
高ければスカるけど、それは目安にしてなくてもスカるような
>>298
マルコってキャラ的な人気はどうなんだろう
所謂イロモノ枠だけど
たしかD4カービィに頭を掴む系の技を当てると変なところ掴むんだっけ
マルコはキャラはいろものだけど性能は凄い硬派だったと思う、かこいい
まぁ極限流はユリ以外はみんな基本的に硬派系だけど
MUGENだとサイズ色々違うから攻撃が変な位置に当たったりするよな。
腹パンがチビキャラの頭に当たったり、大き目のキャラの股間に当たったり。
レイの投げもきら様相手だと危険な位置に当たってたな。
>>338
サクラ氏ってここ見てるんだろうか
クロウセイルがレイを投げた時のはやばかった。アウト
リディアも同じ感じで危なそう
あとはシンがEFZ(主にunk)相手に色々やらかしてたりね。
北斗はほんと碌なのがいない・・・
>>339
ありがとうございます。そんな感じで記述してみました。
アルトは対空技と対地技がはっきり分かれてるので、
頻繁に上下に出入りされると対応がなかなか…
アッパーも無敵発生が6F後なので切り返しとしては多少信頼性に欠けますし
まあ、色々不器用なところが良いキャラではあるんですけどね
>>327
MOWに関して言えば、人口が薄いなんてことは全くないと
断言できるレベル
未だに毎日のように対戦会やってるし、京都で全国大会あったばっかだし
餓狼の新作が出ない以上MOWが今でも最新作なわけだしなぁ
まてシンについては異論はないがレイは被害者じゃないかw
マミヤにいろいろやってる?きこえんなー
餓狼の新作は出て欲しくはあるが芋屋が作るとなるとそこはかとなく不安でもあり…
餓狼はともかく龍虎は新作作るならディンプスに委託した方がいいかな
製作スタッフ的に
今更2ラインとか気力システムとかで作っても売れないだろ
大人しくKOF時空でやっとけ
2ラインはMOWの時にはすでになかったじゃない
気力システムも龍虎3は従来よりも餓狼よりのシステムになる予定だったと聞くし
つーか家庭用KOF13の初週売上が10万行ってないとか
外部委託どころか新作出せるかも怪しいんだから
今更芋屋がーディンプスがーとか言ってるとあきれるレベル
海外合わせて50万売れたらしいからそう悪くないんじゃないの
旧SNKのディンプスが作ったのがスト鉄で現芋屋スタッフがKOF13作ったと思うと
やっぱ思い出って美しいねとか考えちゃう
それだけじゃ腹は満たせないしな
もうアークに頼めばいいよ
アーク謹製の龍虎の拳か、胸が熱くなるな
本物の龍のように空を飛ぶわけですね、分かります
お前では
俺のお腹は
満たせない
つカスタムリョウ(裏)
龍虎キャラにはKoFのシステムよりもスト3やスト4のシステムの方が似合うんじゃないかなぁとは思う
アークだけは勘弁
>>352
海外ではそんなに売れたのか
じゃあ新作期待してもいいんかねぇ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/OldIron.gif
アルトアイゼンと。
デフォだと全然勝てなかったから反応レベルとガードレベルを少し下げさせてもらった。
対空のステークがかなーり厄介だった。
突進もヤバい。ロックーラの死界ぶち抜いてきたときはかなり焦った。
クレイモアのぶっぱ条件が緩くて、そこを重点的に狙った感じかなー。
反応レベル5にて、ジャンプして何もしないでアルトの正面に着地するとほぼ確実に撃ってきた。
見てからジャンプ余裕で、そこからフルコン確定だった
>>353
るろ剣?
そういやCCOやけんちゃんは正式名称でwikiに項ができてるけど
左之助だけ動画ネタのキワミ名義の項目なんだよね
牙刀改変の海外製キャラもいるのに何故か忘れられてるような感じ
>>362
左下は雷レン?補足早いな
>>262
アルトアイゼンと。デフォ設定でリロードには発生保障あり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alt.jpg
画面端で起き上がりにジャンプするとちょうど真下で隙を晒してくれるので、最初はそうやって勝った
慣れてきたら別に画面端じゃなくても、突進後の隙を晒してくれる距離がわかってくるからそれでどうにか
レミリアの移動投げも結構危険な位置に噛み付いた感
>>364
うむ、何気なくキャラ作成タグを見てたら公開されてた。
でも色々性能ヤバいからうまいこと自重しないと圧倒しちゃう。
とりあえず作者に連絡できればして性能調整の希望とか出しとかないとな
次々股間をぶちぬく郁未さん
汚忍のストームブリンガーは
股間にくるな
股間をつんつんするアンジェ
「気持ち良くなれ…」ブスリ
アッー!
(≧Д≦)
とりあえずアルトアイゼンと、設定はデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_alteisen.jpg
まともに相手しようとするとあっという間にとっつかれて乙る。なので基本的には突撃を誘う形で。
中距離くらいでジャンプするとうまいこと釣れるので、そこからフルコン叩きこんでなんとか。
アルトアイゼン挑んでみたけど、試合開始後、普通に歩いて近づいて小パンしたら発生がよほど遅くないキャラじゃなければイケル
詐欺師と一緒にされるのも嫌なので、お金は一切頂きません
今日の大河はテリーの中の人無双回と聞いてwktkして見たのだが
テリーの活躍以外ほんとにつまらんドラマでなんだかなぁ
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テリー無双と聞くとパワーダンクを思い出す
これか
ミラのAI、常時起動モードにしてイントロ飛ばすと、分身するっぽい?
常時起動でも、イントロをちゃんと見たら分身しないから特に問題は無さそうだけど...
>>367
フェイル(雷レン一号)はAI殺しが結構きつそうな印象だけど、格ゲーとしての性能もやばいんかな?
>>362、365、374、375
対戦していただきありがとうございます。やっぱり少々ワンパみたいですね、ううむ
技のリーチが短いのでどうしてもダッシュとか突進に頼ることになるんですが、動作後の隙が大きいのでそこを突かれやすいんですよね
かといって後手に回ると出がかりに隙があるorリーチが短いで>>375みたいに行動できないというジレンマが・・・
相手の技を学習して的確に隙をつけるようにしたいんですが、どうにも学習が中途半端でそこら辺は今後の課題ですね
フェイルは技出すたび自分の体力削られるっていうでかいペナルティあるけどね
ガード固いAI相手だと涙目になりそう
ジェノサイドカッターズで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/JC-02.jpg
VSアルトアイゼン
ダッシュからの投げ?ガード不能?が鬼畜だったので、
分身で動きを制御してから弾幕戦
食らい抜け自重しなきゃかつる
VS戸愚呂弟
判定意味わからない、ガード不能?の突進が痛すぎる
ワザと指弾食らって起き攻めを攻性して反撃する恐るべき作業ゲーとなった
VSネコミサカ
弾幕戦。モップは一方的に相殺出来るので、チマチマ削って大技で〆る。
意外とコンボ火力高くて近づかれるとアウト
VSうどんプール
前回は参加してないので今回は撃破
好き勝手動き回るというイメージの動きだが受け身が無防備なので結構ねらい目
あと、こっちが飛び道具してもかまわずバンバンバンしてくるので
烈風拳がとても当たった
香川県にはうどんプールが実在するらしい
サナダ虫まぜても違和感なさそうだな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第5回戦】
>>386
発想がゲス過ぎる
吉田戦車の戦え!軍人くんで
敵軍が流しそうめんやってる中にこっそりアニキサスを混ぜてやれ!ってネタがあったわ
>>382
攻撃方法が全部で5個しか無いし仕方ないと思うぞw >ワンパ
対人で対策(パターン見つけられたら)どうしようもないから、考えないほうがいいと思うw
アニキサス♂じゃなくてアニサキスな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nugem.jpg
全く関係無い人達を撃破するスタイル
別に褒めてもいいんじゃよ(チラッ
サンデー毛利楽しすぎる^p^
魔法少女更新しました
主にAIの軽量化とバグ取り
それとちょっと本気だすスイッチとか追加してみました
闘ってみた感想とかもらえると作者がとても喜びます
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/159592.zip&key=mugen
少女・・・?
まほよバージョンと聞いて
たまにご飯粒と見せかけて茶碗いっぱいの蛆虫だったらとか考えて鳥肌立つことあるなあ
>>381
バージョン間違えてるんじゃと思ってやってみたら確かに分身するね、しばらくしたら消えるけど。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dekumira.png
後ついでに木人形で挑んでみたら次ラウンドにうつった時画面が左にズレることがあるんだがどっちが原因なんだろ
片方ずつ別のキャラで試してみても問題はないみたいだけど
ボーダーブレイクとクロスエリュシオンのコラボキャンペーンは今日までか
BB勢の製作者は何人かいたと思うがSFCE勢って誰かいたっけ?
>>393
inaK'とpots氏ガイでBD氏青子(デフォ+常時起動)挑んできました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K'%20.%20guy%20vs%20aoko%20.jpg
常時ゲージMAX状態かよと言わんばかりに、ゲージ回収量がすごいw
そしてMAXゲージに成ると、MBキャラでは珍しく湯水のごとく固めにゲージを使ってくるw
対空を通常技で強気で落とそうとするから、そこに漬け込む感じ。切り返し率挙げたら、昇竜で落とすようになるのかな?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_AltEisen.jpg
遅いかもしれないがアルトアイゼンAI設定デフォと、主に狼系な人たち+αで
ガーポ付きダッシュとそこからの投げ&対空投げが非常に厄介だった
空中吹き飛び中にくらい判定が消えるのがかなり早いようなのでお手玉系の浮かせコンボが主力のキャラにはきつい
通常投げ?には無敵も付いてるようで密着状態だとこちらの打撃に超反応で出してくるので至近距離の地上戦はつらい
逆にアルトの投げ以上に長い投げ無敵時間を持つ技があるなら至近距離でその技を出せばよく当たるっぽい
密着時に超反応投げ狙いで歩いて近づき続けるだけでこちらが打撃等を出すまで何もしない事がある
ゲージ溜め技持ちなどはその間にゲージを最大まで溜めたりできる
めくりが通るためジャンプおよびジャンプ攻撃の性能によっては攻撃チャンスにもなる
ダッシュの終わり際の隙にジャンプ攻撃を刺す事を基本に、あるならば対空投げ&空中投げ、めくりなどがダメージを取りやすい
空中ダッシュのガードポイントが消える頃合に重なるように多段ヒット技があればそれを重ねていくのも楽
コレ、コンプゲート化にする予定はないのかな?
コンプゲート?(すっとぼけ)
ロンブローゾ?(乱視)
酢とボケがどうしたって?
バットさんのMUGEN入りははよ
勝ったら「強い!絶対に強い!」、負けたら「バットさんの舐めプがはじまった」で済むし
酢=ビネガー
件の動画主は……あとは分かるな?
遅れたけどアルトアイゼンと。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/AltEisen_SS.png
突進ステークがめっさ強くペースをつかまれるとキツい。射撃も弾数制限あるだけあって削り量多め
ひたすらガードで固まったりステークでこちらの攻撃に割り込んだりでどうにも戦いにくい
近距離でこちらが技振らず前進すると相手も何も振ってこず膠着状態になることがある。フォーディなら膠着状態中前進→密着したら投げで嵌め可能っぽい
あと削り目的か知らんが、たまに切り札を確定状況以外でぶっぱなしてくれる
切り札後は無敵技でヒートホーン狩ってるだけでかなり楽に戦えるようになるんで助かったかな
>>344
申し訳ない、色々試してみたところ、どうやら上記の記述は間違いのようで
buffer.timeは数字以外は受け付けないようです(+や-すら認識しない)
文字列から始まってるのでbuffer.timeは0として扱われて相手AI起動は防げています
人操作での操作感も残す、とは行かないみたいで
AI自動起動をスイッチ式にする予定があるならその際はcommand.buffer.timeは1
buffer.timeの所はバッサリ消去してしまった方がよさそうです
>>393
魔法少女因子があればバーサーカーでも魔法少女になれる型月世界
更に殴り合い重視のスタイルは現在の魔法少女的と言えなくもない?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mahoyo.png
早くてなかなか対応しにくいけどこちらの攻めも結構通るので殴り合いに
飛び道具は適度に捲くしガン攻め故かシールドも頼り切るほどでなく
いい感じに真っ当な戦い方になってるように思えます
右下は試しにちょっと本気モード……先生マジちょっと本気
接近戦なら撃ってくる確率が大分下がるので貼り付くように戦えば勝機はあるかも
>>404
製作がんばれがんばれー(チョコ食いながら)
そういやニコmugenwikiのトキかアミバのページで勝ったらトキ負けたらアミバ言われてたってあったけど
最近見ないね(昔もあまり見た覚えも無いが)、最近だとブリーチDS勢の霊圧or月島さんか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/aoao.png
アルトアイゼンに勝てる気しないから魔法少女と遊んできた
端で固められるとやばい、フロー設置されると安全に抜けられそうにもない。
ちなみに補正デフォで半兵衛がコンボ食らったら6割持ってかれた
御手洗さんのTASが
これからはD4飛鳥の人の相殺記述流用で相殺キャラ増えてったりするのかねぇ?
250%でないあすかキャラって半分もいないんだっけ?
宣伝に参りました。
もし問題点などあれば言って下さると助かります。
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第11話]
あすか120%ってキャラランクはどうなってるんだろ
この手のゲームだとランクよりも人気の方が重要かもしれないが
>>411
現状あすかと御手洗の2体だけで、あとはかりなが製作中なだけじゃなかったっけ
あれもあれでいくつか解決し得ない問題があるからねえ
ああいう相殺がどうしてもほしいっていうのもあすかとQOHくらいのもんでしょ
某動画での借りを長崎で。デフォAI+常時起動
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/misaka.png
身長のおかげで起き攻めマインは無効化できるけど壁コンはやっぱ痛い怖いなので
ゲージは基本的にリバサミサカイリュージョンでの切り返しか回復に
MAX・HEAT・BLOODHEATになったら遠距離からレールガンぶっぱか
相打ちからのコンボ狙いでミサカネットワークぶっぱ
とにかく遠距離での撃ち合いに徹すれば、相打ちでもダメージレースには勝てる
近寄られたら下段ガードを固めるか前ジャンプからの空中2強で飛び込んでのコンボ狙いで
>>413
山崎竜子一強、火力があすかじゃないブレイブルーにギルティのキャラがいる感じ
ファイナルは開発の関係もあって最早別ゲーだから仕方ないが、それ以前は必ずしも竜子一強とも限らない
清子やキャシィなんかは後期になればなるほど弱体化していった代表みたいなもんだし
それでも5Fしゃがみ中段持ち空手と、ラケットに喰らい判定の無いテニヌは大抵上位だが
山崎っていうとバレーの人か
あれそんなに強いのか
比較的よく聞くカエルやテニヌが強いのかと思ってた
山崎はスペシャルだかエクセレントだかでバスター絡みのお手軽4割があった気がする
あすかで4割コンボは破格のダメージ
身内対戦しかしてないから山崎は使用率低すぎて印象にまったくないな
あと連勝ハンデでおまえぼんぼんか御手洗使えとか言われた記憶がある
>>48
テニスは相殺も飛び道具も強かったけどコンボ火力がイマイチだったきがする
かりなはカエル設置がゲージ回収と相殺強度がはんぱなくて立ち回りが強かった
逆にいうとカエル設置できないと弱かった
あとメガヒート連発の火力がすごかった記憶があるな
久しぶりにやろうと思ってMUGENを落としてきたんだけど
フィニール氏のなのはってダウンロードできなくなってるのね
ちょっと残念だわ
めぐみに負けたらMEGUMIめぐみチャチャチャを全部聞くのが礼儀
相殺ならMUGENでもBASARAとかアルカナキャラが使ってくる気がするけど、
そこらへんの流用であすかとかQOHの相殺も再現できんのかね?
>>407
MUGENではよくあることです(泣)。ほんと色々とありがとうございます
とりあえず現状でもAIの挙動自体には大きな支障はないようなので
溺レンAIを最新版に対応させつつ、アルトもコツコツいじくっていこうかと
ヴァイス公開しました
http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66
う〜ん、これは一本取られましたな!
どうやらベタ移植でなく再調整入るっぽいぞ
パッと見、EXにあった技の追加とか壁張り付けヒット化が多い印象だなー。
FBセバー、スラへ青、カーカス弾き強化とか色々怖いもん出してきたなー
ジャスティスクリフすらもアッパー調整掛かってるからマジで面白い事になりそうだ
唯一PVに登場してない聖ソルはもうフレディスが使えるって事でも驚かない
再調整どころか見たことない挙動で既存技を出してるとかあるなあ
EX技使ってるキャラがいるがEXキャラが使えるのか、それとも通常キャラにEX技を搭載したのかどっちなんだろう
ラオウの玉が空中から出せるのか。
中段だったりするのか、アレ。
>>429
織田さんならPV冒頭に・・・
>>427
まぁこうなるわよね〜
542 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/05/28(月) 16:43:03.46 ID:yNmEnN2s0 [2/3]
▼『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール』
■メーカー:アークシステムワークス
■対応機種:AC
■ジャンル:FTG
■稼働日:未定
▼『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』
■メーカー:アークシステムワークス
■対応機種:PS3/Xbox 360(ダウンロード専用)
■ジャンル:FTG
■発売日:2012年夏
■価格:未定
http://news.dengeki.com/elem/000/000/489/489640/
まーアケと家庭用が同じだったら誰もアケでやらなくなるから仕方ないか
>>430
http://www.guiltygearx.com/character/
これ見る限りEX技を通常キャラに搭載の方みたい
サマーバケーションとか
フォーシーズンとか付きそうだな
>>431
ありゃ、最初に出てた。ありがとう。これを見る限り織田は必殺技レベルが
「現在の減少地点に応じたレベル」の技を出せるっぽいな
あとはチャージ速度が大事だ
なんかイノがアッパーについていけてない印象なんだが大丈夫なんだろうか
ちょっと質問。
相手のanimと当たり判定が変わったら、p2bodydist yの値も変わる?
相手を拾ったりするのに重力計算使ってるけど、計算開始時と判定発生時の相手のanimが違うからなのか20くらいの計算誤差が出る
>>437
相手側にwidth命令が使われてた場合だけp2bodydistXが変わる
ctrl+Cで足元に出る緑色の線の末端点がbodydistX
>>437
軽く確認してきたけどそんなことはなさそうだ
ついでの話だけど、P2BodyDIstYとP2DistYって、二つ存在してる意味がないよね
空中の縦方向の衝突判定の大きさを定義するDataがないし、どっちも自分と相手の中心軸の高低差を返してるみたいな気がする
BBも飽きたしちょうどいい暇つぶしになりそうだ
でも調整もいいがこれストーリーいつになったら進むのかね
山崎竜子はあすか120%の
そういやそんなキャラもいたね枠その2ぐらいだと思ってたんだが
最強キャラだったのか…意外だ
んーじゃあ計算が間違ってる?
[state -1, var]
type = VarSet
trigger1= 1
var(0)= ifelse(発生F-enemy,gethitvar(hitshaketime)<0,0,発生F-enemy,gethitvar(hitshaketime))
trigger1 = p2dist y >= -20-ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)*var(0)-enemy,gethitvar(yaccel)*(var(0)**2)/2
trigger1 = p2dist y <= -1-ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)*var(0)-enemy,gethitvar(yaccel)*(var(0)**2)/2
↑これで、p2dist y = -40 あたりでスカる。
相手のステートの遷移は、5020->5030->5035(全部common1.cns依存)。
直前に当てた攻撃は↓
animtype = hard
ground.type = low
hitflag = MAF
他は同じような計算でちゃんと拾えてるんだけど
>>440
つ GG2
ACかAC+辺りでディズィーが快賊辞めてる話があるから、続くとなると
GG2以降の話かカイが王様になる辺りの話くらいしか無さそう
GG2以降の話しとなると既存キャラとか殆ど居なさそうだなあ・・・
>>442
記述読むのが面倒だったのでちょっと的外れなこと書くかも知れんが
ダウン追撃の際に相手のposYが一定量増加する(下方向に動く)ことがある
あと空中でのやられステートはアニメーションに合わせて
5030→(5035)→5050
と変化していくんだけど、このchangeステートの際に1Fだけ重力が二度かかる(二倍になる)ので
それを知らないと落下速度の計算が食い違うことになる
このあたりのことが影響してる可能性はないだろうか?
そもそも当たり判定と接触判定は別物だったり
それにmugenでの重力計算は擬似的なもんだから加速度分は総和で計算しないとだめだったhず
本体でやるならv*n+a*n(n+1)/2 or v*n+a*n(n-1)/2で計算しないとでなかったはず、↑の謎仕様もあるからこれでもずれるけど
魔法少女と闘ってみてくれた方感想ありがとうございました
対空を狩られやすいのは仕様です。飛び道具の打ち合いはどうするかな
学習でルーチン変化でもつけるべきか
>>414
サクラカ氏が何キャラか作ってなかったっけ?
あれも250%同様のアレンジ系なのかな?
>>445
ちょっと気になったんですけど、被シールド時に弱攻撃以外の通常技も
キャンセルできるのって仕様ですか?
>>447
仕様です
>>444
その謎仕様は知らなかった・・・
で、原因わかりました。
ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)
↑これ
enemy,gethitvar(hitshaketime)<=0 になった時点で
enemy,gethitvar(yvel)がenemy,vel yにセットされると思ってたけど、
何フレームか、enemy,gethitvar(hitshaketime)<=0 で且つ、!enemy,vel y の状態があるらしい。
結果、打ち上げ速度が考慮されず、スカってしまう・・・と
wiki更新されて気づいたけど、レン改変勢はペイルとディムも落とせなくなってるのね。
ペイルのBBA口調とか凄い好きなのに残念だわ。
こう見ると俺、殆どレン改変キャラDLしてなかったわ・・・
結構したつもりだったんだが
そういや絵板でヘドレン作ってた人はどうなったのかしら
AKOFキャラも、レン改変キャラも
目を離すとものすごい勢いで増えてる印象
レン改変ならR_ed、ゴジレン、ビオレンテ、ロボレンが好きだなー
この面子ではR_edが一番好きだけど動画では見ないイメージがあるな
まあ自分で使うからモーマンタイな訳だが
R_edは出来たのが割と最近だからじゃなかろうか。
レン改変勢は数多い分、個々の動画での出番はかなり少ない印象。
ネタ濃い目の方々は結構出てる気もするが。
>>454
ああ、某P操作動画のK´っぽいやつか>R_ed
どうして小技が超低火力、ゲージ技が超高火力って具合になりやすいんだろうね
ゴジレンは出場大会数自体はまだ少なめなのに本家ゴジラよりも動画で目にしやすく感じるのは何故だろう
>>455
条件付でも逆転要素はあった方がいいよね → 超必が高火力
全部高火力じゃバランス悪いよね → 小技が低火力
何となく思っただけだけど。
ゴルレンつうくるくる横ばいに滑るのが浮かんだぞ
更新されたnekohoshi氏の13京の断末魔ワロタ
>>443
でも既存キャラがGG2でどうしてるのかは知りたい
10thブックだと快賊団とツェップの面々は健在らしいが
日本人二人組がなんか行方不明っぽいニュアンスで書かれてたからすごく気になる
ABAとパラケルスはどうなったの?
あの人化監禁ルートが正史だったらなんかパラケルスがかわいそうすぎる
パラケルス本人が望んで人を選ぶかABAが鍵のパラケルスを愛せるかならんと精神的な成長が無くない?
リセットされるから平気だよ
>>457
その理屈が飛躍したのがBASARAXか…
BASARAXに高火力技なんて……ああ、お市か
けどどっちかってーとアレは超低火力コンボゲーじゃね?
即死まで行くのはクソ難しいし
条件付き高火力超必…一撃か
アークは反面教師としては超優秀だな
アークは海賊版ストUよりマシ程度に思っておけば良いのかな。
流石にバカにしすぎ
ものにもよるけどそんなメーカーが生き残れるわけないでしょうに格ゲーバブル時代じゃある枚に
バグはバグでもそれだけでゲームが終わるとかのクソつまんねーのじゃなくて、
それを取り入れた上でも遊べるってのが北斗とかBASARAだからな。
ちゃんと格ゲーとしての下地がしっかりしてねーとそうはならないでしょ
>>467
GGは格ゲー史に完全に名前が残る名作、それだけは間違いない
BBも面白いしP4も面白い
納期が短いと手を抜くクセはあるけど、改造と零から作ってるメーカーは比べることはできないよね
超低火力コンボゲーっていうとあすか120%とかと比べても火力低かったっけ?
家庭用ゲームだと回転を考える必要がないせいか火力低めのゲームが比較的多い気がする
あくまで比較的だが
>>471
低火力すぎたファイナル
ちょっと低火力だったリミテッド
ゲージ絡めて5割〜6割くらいは普通なスペシャル〜エクセレント
ノーゲージでもそれくらい出るマキシマ
時代を逆行する程火力が高いな
それでもスペシャル〜エクセレントは根性値がハンパじゃないが
ファイナルでワンコン5割以上出せるバレーはおかしい
BASARAXの高火力はお市だけじゃなくて
ゴリラ、信長、毛利あたりも十分すぎるくらいある
永久のほうが安全なだけで残り10秒から余裕でまくれる
信長対毛利で1R目宇宙行くのは妥協コンボだから
かりなはいまみても可愛いなあ
オリジナルの出来がいいのは認めるが外注物だと
露骨に手を抜くのは感心できない
スト鉄笑えないレベル
一時期バージョンアップ=アルカナみたいな扱いだったけどすっかり聞かなくなったな
今回のギルティは何回目のバージョンアップなんだ
外注のキャラ物ってのは、大抵旬を外さないために納期が短いから
複雑なシステムを積むのが基本なアークにやらせると
明後日の方向に弾道ミサイルでカッ飛んでいく可能性が高くなるってことだしょ
>>476
ギルティはバージョンアップっつうか曲芸商法・・・
スト鉄はそもそもが笑えない
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その15
これからあと10年はギルティのバージョンアップが続きそうだ
アークのゲームがよくシステムが複雑言われてるけどそんなに難しいシステムあったっけ
>>482
一つ一つのシステムだけ見ればそうでもないが、対戦をするのに覚えなきゃならないシステムが多いってことでしょ。
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第6回戦】
ロマキャン フォレスト・・・なんとか
サイコバースト他色々?
>>482
システムの数が多いってことじゃない?
ギルティだと防御システムだけでも直ガ、FD、スラバとかあるし
サイクバーストね
ロマキャンって略称使ってるんだからバーストもバーストでいいよ
他作品で名称変えて同じシステム使ってるんだし
>>482
GGとBBで言えば基本的にはそんなに複雑じゃないけど
やっぱりロマキャン関連が
BASARAは援軍関連が覚えること多すぎる
北斗は同時押し多すぎだしやっぱり覚えること多すぎる
BBではGGでいう青キャン消えててよかったな
あれのせいで妙に敷居上がってるところあったと思うし
色々間違えてるな
殺界はなくなってよかったね
でもキャラによっては別に青キャン出来なくてもあんま困らんけどね。
青覚えるのが必須ってカイ以外だと誰だろ?
イノはケミ青出来ないとお話にならなく無い?
まぁ、個人的に
覚えること多いと感じたのはアルカナとMBだけどね
GGは友達とイスカで勝負してたけど、向き変更.軸とか独特のシステムが有って慣れるのにクロウしたなw
アクセルも鎌閃撃FRCできないといろいろときつかったような
いやイスカは……w
アークの場合、システムが複雑っていうより
動きが複雑になるシステム、って感じが。
そんなもん積んだらそりゃ永久も残るわ、って感じ。
フレーム表見ただけでわかるような永久が残ってるのとはちょっと違う気はする。
>>493
アルカナはシステムよりアルカナ選択が敷居高いだろうな
3から入ったらいきなり23キャラ+23アルカナの性能を覚えないといけないし
メルブラもスタイルで大分性能変わるし
イスカで一番有名なのはHome Sweet Grave
隠しシステムみたいなインストとかに載ってない微妙な仕様がやたらたくさんあるゲームもあるし
まぁそういうのは実戦ではほとんど使われないものが多いか
AVG2のスライド大ジャンプだったかとかはMUGENだと画面が狭すぎて使い道がないんだっけ
迷ったらとりあえず愛はぁとでいいんじゃね<アルカナ
>>500
一撃必殺が隠し技扱いで初見殺ししてるP4Uとか・・・。
今頃SNKハイスクールコレクションなるものが最近出てたと知ったのだが
なんぞこれ?なんぞ?芋屋何考えてんの?
ところで、卍天覇卍とかいう奴(TOMOYUKIとかいう無断転載キャラ寄せ集めコンプゲーの人)どう思う?
誰だよ
遅くなったけど折角だし撃破。蒼崎青子@BD氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Aoko_Aozaki_BD_SS.png
起き攻めが強烈だがガードは比較的緩めなんで先に触った方が有利な感じ
持続シールド中は背後から攻撃してもシールド取られるんだがそういうもんなの?
カインは打撃暴れなら軒並みランツェで狩れるがシールドで切り返されると如何ともしがたいので
安全策を取るならゼーレ出してから攻めた方が無難。まぁガード緩めだしそこまで気にしなくても良いっぽいが
壁端固めは上段避けで結構抜けられる。いざとなりゃゼーレでどうとでも
さゆりんはちくちく牽制するより思い切ってJB、JCで飛び込んじゃった方がいい感じ
対空シールドが厄介と言えば厄介だけどさゆりんのJCくらい判定の強さと持続があればシールド狩りできることもある
MC翡翠は手数で攻められると厳しいので相手の初動を強P強Kで潰してく。ダメージ勝ちできる撃ち合いに持ち込むのも悪くはない
フォーディは欲望の強アンカー起き攻めが割と上手く噛み合った
遅れたけど地獄仲良し完走おめでとう、という事で次の大会に備え
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.81に更新しました
4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349960.zip&key=ama
そういえばアマ公のアッパーバージョンが公開されてましたが
こっちの方用のAIではないので、お気をつけ下さい
アマ公を擬人化してみた・・・6
>>504
BBとかのキャラ使って動画上げまくってるやつか
M3氏がまさかのシャルラッハロート公開か
まだ触ってないけど鎖の挙動も頑張って再現してるっぽい?
BBはもういいんじゃないかと思うけどね
公式が直々に警告出したんやからそういう事言わず自重した方が良いと思うよ
まあなんにせよキャラグラとかエフェクト、演出面が残念クオリティになりそうだしいらんと思う
そういう所まで再現したら容量半端ない事になりそうやし
condでヘルパーから本体の数値を直接いじれるのはでかいな。
二重リダイレクトも可能らしいし、これは可能性が広がったな
絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。
>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。
逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。
二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。
ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし
>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。
しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw
>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい
同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな
>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか
これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな
そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな
凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る
いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・
凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう
>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw
IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。
背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
んー
落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな
だってP4U風だもの
ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね
M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利
こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな
こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn
WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える
黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな
あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?
主人公が咲でいうステルスモモだからな
>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです
そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる
>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ
BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい
>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ
しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…
バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw
今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った
世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた
>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん
黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない
どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い
>>540
何というイナイレ
人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン
人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw
こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?
>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが
>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。
>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ
DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ
>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい
>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!
意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか
超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか
一時期「プレイヤーよりもプレイ環境がおかしい競技マンガ」って流行ったよな
プロゴルファー猿とかダッシュ四駆郎とか
ダッシュ四駆郎はミニ四駆に走って追いつけるプレイヤーも地味におかしい。
スティックでの操作をしてたけど、普通はまず追いつけないよね、アレ。
「やってることはおかしくないけれどその年齢でやるのは無理がある」とかだとさらに範囲が狭められるな
>>552
ライパクは超人だろw
>>556
ダッシュ四駆朗とか分かるやつは居るのだろうか
どちらかと言うと命令どおりに動くレッツ&ゴーとかの方が分かる世代が多い気がする
まあ俺自体は四駆朗世代でレッツ&ゴーは殆ど分からなかったりするが・・・
それはそうと、ああいう玩具を使ってバトルするアニメって何かと世界征服だとか世界滅亡が関わってくるよな
>>559
だからこそ「常識知らずのボーグ馬鹿!」という
名言が作られたわけなんだな
超速スピナーのマイちゃん可愛い
大人になると世界征服した後の統治の苦労とか考えてしまう
勇次郎スタイルが理想
>>539
Ctrl+Cで判定みてるだろうからあとはコモン含めて無敵のCNS記述がまったくないなら
数回バウンドしたら自動的に無敵になるってMUGEN本体の処理が
コモンをいじったことで誘発している状態なのかもしれない
霧崎マイは生まれてくる時代が早過ぎたな
>>563
5120以外のダメージコモンに無敵命令は付けてないから
MUGEN本体の処理が変に出てきてしまってるっぽいのかなぁ
なかなか厄介な話だ…
超速スピナーなついな・・・
>>563
応急手当的だけど
そのステートのTime=0で自分で1F投げ無敵を付けて上書き解除してみたらどうだろう?
1F投げ無敵ならダウン追い討ちも滅多に影響なだろうし
>>567
NotHitByは持続0でも使える。
自作キャラの最近のやつは、ほとんどの技のTime = 0に入れて無敵消してる。
起き上がり無敵消し(暴れると起き上がり後の無敵が消える)に
>>567
その案使わせてもらいます
という事で修正
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
どうも無敵発動がステート5100のanimtime=0までかかっているらしく
若干ステート5100中の無敵がおかしくなったりする事ありますが
それ以降の無敵はちゃんと意図どおり動作するようになりました
ちなみに上の方に吹っ飛び中無敵になるタイミングが早い?とのコメントがありましたが
自分の他キャラと同じくair.hittimeとfall.recovertimeが
両方とも0になった瞬間から無敵になるようにしているので
不当に早く無敵になっていると言う事はないはずです…
いっそ専用のダウンステート作ったら?
liedown.timeの値を極端に短くすると無敵状態設定してなくても5100から謎の無敵状態が続くようになるよ
>>569
pausetime中もfall.recovertimeは進むから殴った方の想定より早い可能性がある
つまり対戦相手がHitDefを勘違いして設定してると思われる
で、デフォルトの空中受身は上昇中は出来ないからここを勘違いしてても不具合でないから相手が設定を見落とすことがよくある
この状態で対戦すると対戦相手が設定ミスしてるのに受身が早いとか無敵になるとか言われる
これじゃないかな?
そういやキャプ翼の作者がWJで連載してた小学生どものサッカー漫画なんてタイトルだっけ
単行本2巻か3巻くらいだったやつ
ぼくは岬太郎?
ちゃう。
キャプ翼と同じ世界で年代が下。
最終話で主人公達が翼の前座だかなんだかをするみたいな話だった気がする
あんまり覚えてないけど蹴球伝かハングリーハートじゃね?
キャプ翼以外のあの作者のサッカー漫画があまり思い浮かばんわ・・・
liedown.timeが10以下だと5100番に入った瞬間無敵になるね
というかgethitvar(fall.time)って暗転中にも進むのか? liedown.timeは暗転中も動くみたいだけど、そっちは知らなかった
なに?俺フィー、オフサイド派の人いないの?
むしろJドリーム派
エリアの騎士とかもあったか。あれたまにしか読まないけど
シュート!とかイレブンまでいくとちょっと胡散臭くなってくるかな
さらっとイレブンを出してくるあたり古いな
あれはまじめにやってるようで理屈がおかしいから・・・
しかし、胡散臭いなんて言葉はmugenで戦えるレベルの技を発動できるようになってから使うんだ
レヴィンシュートとかファイヤーショットとかカミソリタックルとか明和スライディング部隊とかetc・・・
くにおくんのドッジボール部○○編派ってのはありなんでしょうか?
ラスボス高が沖縄や北海道ってのは今思えば他にはほとんど見かけない配役だったと思う
一昔前の野球漫画は面白い
コンビニコミックスの大甲子園を読んでて中西球道とか真田一球とかを懐かしがってる俺はまだ20歳
スポーツ漫画と料理漫画は面白いな
>スポーツ漫画
たのしい甲子園
>料理漫画
鉄鍋のジャン
こうですか、わかりません。
地獄甲子園がなんだって?
最近のMUGENはサッカーもできるのか
五条さんがなんとかレンに色々対応してたな
遊撃おひさー
そういや、今日はクーラちゃんの誕生日ですよみなさん
スーパーカップしかないけどアイスってこんなんでもいいの?
フォクシーとかダイアナがアホみたいに高級アイス与えてそうだ
2000のクーラって別に隠しキャラである必要なかったよね
普通にチーム無しのエディット専用枠でよかったと思う
甘党仲間のマキシマは銀行口座改ざんでウハウハだから
高いアイスとか食べなれてるんじゃなかろーか
まぁシャーベットみたいな安いのが好きみたいだけど
>>587
ジャンは作ってる料理(の料理法)自体は実際の所まともだしな
Rはどうだか知らんけど
料理人のサポーターが付いててレストランが作った中華の最新料理とかも参考にしてるっぽいし
>>550
>DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
くにおくんのストリートバスケットとどっちが先だ
だんくは序盤のほうはだんくにダンクシュート以外の技術を身につけさせるために
ジェットコースター上のゴールとか海の上のゴールとか変なゴールで特訓させてたけど
そういうの関係なくなった終盤もずっと変なゴールだったね・・・
>>597
その特訓の結論が『もうアイツダンクだけでいいんじゃないかな』だったしな……
>>594
Rもあくまで料理法は現実でも出来そうな描き方だったよ。
おやまけいこだっけ?料理の監修してる人がいたからそのおかげじゃないかな。
料理漫画だとおいしいお汁が『ピュピュ』って出て来るコロッケも印象深いな。
>>599
刈衣さんのモデルだと聞いてから本人見たときのがっかり感
貴様、刈衣さんファンだな!珍しいなチョイ役なのに!
>>594
無印ジャンのジャンの料理は食欲(材料とかでw)が恐ろしくダウンする料理がちらほらw
反面Rは珍しそうなので、うつほ.熊料理とかで普通に読めたな
>>601
ジャンから勝ち星とった数少ないキャラな上に
世話焼き年上系女性執事とか好きにならない理由がないだろう
刈衣さんはジャンの中じゃ珍しく押しの強くない女性だしな。
自分なりの意思はしっかり持った上で。
つか、どいつもこいつも自分勝手に突っ走るヤツばっかりすぎなんだよ、ジャンの女性陣
そりゃ小此木がヒロインとか言われるよ。
結衣先輩枠がマキシマか・・・
ダイアナがあかり枠か。
一番空気だし。
K´に当てはまりそうなのがちなつしかいなくて
それだとガチホモになっちゃうじゃないですかー!やだー!
基本的に無口なのを考えると会長とか・・・
ランセレにmugenPlusが戻ってきてるな
他にもいろんなツールも落とせるようになってるけど前からだっけ?
下手すりゃ自分以外誰も使わないかもと思ってたシシー小ポトレパッチ意外とカウンタが回ったな
wikiのシシーの項目にも誰か追記してくれたみたいだしありがたいこっちゃ
つーことでURLも同じでなにも変わってないけど宣伝
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar
そいやあかりだけmugen入りしてるんだっけね
AIないけどね!
昔ボンボンで作った料理を戦わせる漫画やってたなー
ゲームが元なんだっけ
>>613
お団子の方はAIあるぞ!
>>614
ポケモンバブルのときに作られた仲間モンスター蒐集系ゲームの一つだったな
前後編に分かれて出たGB版の前編ラスボスは生き別れた父親で妹もいるけど「やめてお兄ちゃん」とかは言わない
漫画は納豆カレーで女の子をぬるぬるにするのと妹の悪堕ちしか覚えてない
>>614
激うまんぼー!!
>>614
うろ覚えだがビストロレシピだったような
公募キャラでヒロインをイかせたシーンはいろんな意味で衝撃だった
>>617
コングルかつ敵キャラ側の台詞とかマイナー突いて来るなぁ
コングルって全然話題にならんから困る
まあ俺も弁当チンしたら漬物温められてロレントもどきが大激怒、
乱闘直前にババアがアキラのコスプレして仲裁とかしか覚えてないけど
ロレント怒りの飛び道具相殺フリーズ
あれってまだ修正されてないの?
誰かあのバグを原作再現としてロレントに搭載しない物か。
・・・いや、されても困るか。
神キャラロレントか・・・
誰が得するんだよw
いやフリーズするのは神キャラでも何でもないからw
落とすのとフリーズは違うか
どっちにしろ誰得だが・・・
止めるならせめて時間だけにしてくれ
あれ見つかったときスト鉄スタッフの間で時間と空間が凍り付いたんだろうなあとか空想してみる
M3氏が件のシャル動画上げてるな
>>629
SNK時代にもう何度も通った道じゃね?
>>628
つまり飛び道具にナイフを当てるとザ・ワールドが発動するロレントか
自分も止まるから意味ないけどな
つまりトリオ・ザ・パンチか
>>630
エフェクト関係もかなり原作再現してるのにP4Uアレンジなんだな
MUGENで原作再現に拘る意味もあまりないしな
(個人論)な
だが動画では原作再現ばかり使われる…
出場キャラ全員アレンジの作品別(出身で区分け)とかやってもいいだろうに
>>627
落とすのも別に神キャラじゃねーからw
>>638
なかったっけ?
うろ覚えだけどあったと思うが
ただあるだけじゃなくてそれが流行にならないとなぁ
俺は提示された条件の範囲内で目標をクリアするのが好きなのもあって原作再現こだわってるな
気がつけばかなり無茶な記述になってたりするが
>>638
搭載システム括りの作品別大会とかあったはず
タイトルは覚えてねえ
>>638
愾慄流作品別トーナメントがそんな感じだったかな
イングリッドさんの肩身が狭くなりそな話題?
>>631
流石に飛び道具相殺するだけで止まるとかは無いだろーw
悠紀だけど零サムで十兵衛の素手大追い討ちするだけでリセットするとかあって、
流石に修正版だしてたがそれぐらいかねー。
>>619
読み切りの時のコングル喰った奴の台詞は激うまんぼーだったんだぜ
素人が適当に考えたキャラよりは、プロが作ったものを参考にしたほうが自然と出来もよくなるんじゃ?
完全再現は基本的にできないし、MUGENで使われることを前提に考えられたわけでもないから、そこからさらにMUGEN用に再調整した方がよくなるんだろうけど
プロが作った物が必ずしも出来がいい物とは限らないし
素人が作った物でもプロ顔負けと言われる物は沢山あるわけで
プロには時間制限があるがアマにはそんなもんねえからな
作りたいものを納得できる出来で作ればいいよ
途中でやめても問題ないし
冨○にも時間制限つけましょうよ・・・
mass氏もトリオ・ザ・パンチを公開だと・・・
どうなってやがるんだ・・・
すまん、ちょっと質問なんだが、movehitが機能しない時ってどういう時が考えられる?
立ち弱(ステート200)がヒットした時、って条件で
trigger1 = movehit
trigger1 = StateNo = 200
って書いたんだが、条件を満たしてくれない。
もちろんmovehitを消してみて、立ち弱を降ると条件を満たす。
TAROSUNOASHI公開もちかいな・・・
>>654
・当たったのをトリガーにして別ステートに飛ばしてる
・ignorehitpause
・それより前でMoveHitReset
本体-2でMoveHitを変数に格納してるとか
今週も無楽祭は最高潮だなぁぁぁん
>アルカナハートシリーズより、シャルラッハロート ???風。
>システム面は???をベースとして、ゲージもそれに準拠しているほか、
>操作性においてはアルカナ3と???を織り交ぜた仕様となっている。
ワロタw
覚醒で脆くなるってP4Uキャラとしては割ときついな
ハイカラシャルはいいキャラ
M3氏のこの仕様はいずれその道のキャラを作る時の基準になるのだろうか
ついにおぼろ丸まで…!
。。。(ちょんまげでござるか・・・・)
名前に「せいろ」と入力するのは誰もが通る道
他のシャルが霞むくらいM3氏のは良い出来してるな
>>663
これでLAL主人公勢はコンプか…!
>>667
まだユンとサモ(主人公候補)が作られてない!!
キャプテンスクウェア「私も主人公だぞ!(ゲーム内の)」
7Pカラー以降になると技性能がカラクリ丸になるらしいけど、
カラクリ丸って原作のどの場面で出てきたんだけ?
>>670
どこだったか覚えてないけど0人斬りには必須キャラだった
>>670
これの最初の方
某所で公開されてるシャルのスプライト落としてみたけど鎖は本体と別でしかも角度変えて繋げなきゃいけないのか
こんな面倒くさそうなのでも3体も作られてるってぱないな
winで使えるのはaki氏のKOFっぽいアレンジ版だけだっけか
あとヴァイスとエコも異様に面倒だよ。
製作の面倒臭さだと原作の技が半分作るだけでも労力とかハンパ無いから。
正直ちゃんと再現できても労力に見合った満足が得られるか疑問はある。
>>662
ハイカラなブロリー…
スプライトが本体と分かれてる武器持ちってアルカナに限らず結構いるけどああいうのは基本大変だろうね
そうなるといまだに出来ないドロ子はやっぱカードが面倒なのか。
役も作らなきゃいけないし。
武器状態と素手状態があるキャラで素手状態も作られてるのは少ない気がする
あと豪血寺みたいな変身系とか
ハイカラなブロリーって略したらハイカロリーか
女性の敵やな
ドロ子で女体化したドロウィン氏を想像してしまった
>>680
ドロ子が完成したら、ドロウィン氏と合わせてドロドロタッグとかもありか。
武器の有無や変身系は作るのが難しいというのが昔からあるからな
攻撃は良いとして被ダメ系がネックなんだろう
相手にステート奪われた時のスプライトあわせとかスゲー大変そうだし
新Mugenに変身キャラ作りやすいような要望とか昔から出てるが、追加される気配も無いしなあ
それはそうとP4Uが発売日前倒ししてパッツァの発売日にかぶせてきたらしいな
対決姿勢は結構なんだが、どっちを買ったもんか悩むな・・・
その二作が売り上げで勝負になる気がしない
五右衛門、フウマと組ませて泥棒チーム…
五右衛門ってMUGEN入りしてたっけ?
ルパン3世はグラはけっこういい感じで次元と五右衛門を呼べるのをどこかの海外サイトで見かけた気がするがどこだったかな
ジョジョスレに
キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIの自演疑い
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:13:16.79 ID:x7Na6qXP
ここのカスどもはチユリ氏が復活してるのも知らんのだろうな
>>682
試合中のパレット変更は実装されてんだけどね。
変身系の食らいだけは本当MUGEN本体で何かしら実装してくれないと
再現するの無理だろうなぁ。
あと、P4Uはぶつけたつうよりドラクエから逃げたんじゃ?
エロゲ以外で発売日逃げたって
はじめて聞いたが結構あるんかね
あれ、アークとエクサム割と仲いいのかと思ってたんだが潰しに来たの?
パッツァの販売はアクアプラスだろうし
そもそもP4と葉ファンってあんまり被らないんじゃないの
知らんけど
変身系をどうこうするには
戦闘中にSFFを別の物に読み替えるって処理するのが一番簡潔っぽいけど
読み込みラグとか考えるとCNSみたくSFFも分割登録できるようにしないと難しそうだな
>>690
たしかにSFF二つ登録して変身フラグ立ってるときは2つ目のSFF参照するってのが出来れば一番スムーズか。
食らい番号もそれぞれで同じ番号を作れるし。
アッシュチームとかあったなあ
デュオロンとシェンが全部終わらせちゃうことが結構あったりしたよなアッシュチームw
13では正規チーム以外の特殊エンド無くて残念
天河チームくらいならなにかしらあるかと思ったんだが
TENGAチームだと…
ペペとかいれられそう
そういや大盛で
デュオロンとシェンがメインで
アッシュはダメ引き受け役なってたっけ
このKoF13家庭版のバグはMUGENで実装された場合タッグだとけっこう暴発しやすそうだな
ちょっと前に終わった六大でもアッシュが出てくると負けたり
現在進行形で学級崩壊にも出てて活躍してるのに
どうやらこのスレとは見てる動画は被ってないようだ
>>674
それでも最近布団氏がクソめんどくさいと評判だった
原作頼子公開したし、まぁワンチャン
>>687
ドラクエ9の発売日が延期になった途端、スパロボKの発売日が早くなった記憶が
1週間だから元々が避けてたのかどうか分からないけど
発売日が早くなった事は根本的な解決にはならなかったね
でそ重
>>696
こんなこと言うのもアレなんだろうが
MUGENでよく見る光景だわなw
アテナやマチュアみたいな同時攻撃前提の飛び道具持ちに乱舞があればこういうのに気が回ったんだろうか
EXサイコと同時にサイコメドレーはせえへんやろ
こういう同時ヒットでの不具合って
デバッガーなら普通に試みる行動だと思うんだけどなぁ
けどまぁ、そんな大したバグじゃないっしょ?
実践でも普通に起こりそうだけど
乱舞技のロックを外すバグをネタに昇華させた
熱闘96の庵はなかなか上手いと思ったね
こういうの見ると浮遊系はニュートラル時とか一部攻撃にPossetのY=0を仕込んでいるのか〜とか思ってしまうわw
>>707
超巨大クリスタルシュートとか、基地外パワーゲイザーとか
ゲームとしての出来は微妙だけどああいった遊び心は良いよね
キャンセルだってバグから産まれたわけだし
アテナのクリスタルビットが残るバグもMIで公式の超必殺技になったんだっけ
>>676
サムスピキャラも武器と本体別々だっけ
SFC版テイルズオブファンタジアはドラクエ6から発売日が1週間遅れたせいで埋もれた。
FF9ですら、ドラクエ7との被りを避けるために発売日が前倒しされたなんて噂もあった。
つくづくとんでもないシリーズだな、と思う。
1作のプレイしてないけど。
バグが後の作品で仕様になったといえば空中鳳凰脚
>>696
浮遊バグ
>出す技によっては強制的に地面に着地させられてしまう技もあります
技ステートの最初に
posset
trigger1 = time = 0
y = 0
が入ってんだろうなw
弾拳もバグ→正式必殺技だっけか
9もサンディがビッチだのキャバクラがどうだの散々ネガキャン逆ステマされた挙句
400万本売り上げだからな
ドラクエある限りスクエニは潰れんだろう
と思ったが、杉山さんがあと何作参加できるか・・・
>>653
更にアフロン氏が最終ステージ公開とか…
ブームなのか!?トリパンブームが始まっちまうのか!?
しっかし9は話題にならんな
過去一番売れて評価は高いはずなのに
やっぱり往年のドラクエとは色が違いすぎるのかね
7までしかやったことないけど
>>696
作成の仕方は違うのだろうけど問題の根底はMUGENのそれと一緒なんじゃないかなあ
商業製品ってのも思った以上に雑なもんやね
>>717
評価高いの?
逆裁4も一番売れたけど評価はイマイチというか…まあ、高くはなかったし
9はラスボスのアレ倒した時点で終わった層と
そのあとのやり込みに楽しさを見出した層で評価が二つに割れてる印象
個人的には7〜では一番好きだったけどね
前評判ほど悪くはなかったという印象
結構発売日前倒しってあるのね・・・
なんでDSなのだ?つう前評判?は多かったね9
我那覇くんはダウンさせてからの追撃が売りのキャラだと思った(小学生並みの感想)
あとwikiに項目出来てるけどキワミみたいに我那覇響ではなく我那覇くんで項目作った方
がいいと思う(提案)
それはwikiスレか要望所で言った方がいいだろw
13弾拳は検証動画見たら思いのほか高性能みたいで驚いたな
轟欄炎炮を無傷で抜けられるとなると弾幕キャラ相手でもけっこう抜けられるんだろうか
ゴウランガ?
それはWIKIスレでいおう(提案)
>なんでDSなのだ?
最も普及してるハードで出す主義。
完璧なアイドルのGNHHBKさんとGNHくんは全くの別人だから、ま、多少はね?
こんな有名なゲームなのにMUGEN入りは少ないドラクエ
MUGENの歴史では長らく原作ドット使ったのしかいなかったし格ゲー層と相性悪かったのか
モーション手描きしないといけないゲームは
有名無名関わらず確率というか運というか作るだけの気概がある人がいるかどうかって感じよね
むしろそういう意味ではアクションゲームの方が有名無名問わずMUGEN入りしてるし
そういえばドット絵板で作られてたミネア姉貴はどうなったんですかね…?
東方とか全キャラ中どのくらいキャラ化してんだろう
>>731
今あの人スパッツ柔道娘描いてるからね
そちらも最近見ないけど
>>732
新作の一部キャラ以外全員
そして黄昏ドットがあるのに新規で描かれた手描きを考えると
120%ぐらい行ってそうね
しかしたまに予想もしなかったキャラが作られるのがMUGENのいいところ
ぼたんとか参戦したらいいなーとは思ってたけどマジでするとは予想してなかったわ
しかもあんな高クオリティで
9はナンバリングじゃなくて外伝みたいな扱いにすべきだったな
しかしラスボス倒した後の展開はもうちょいどうにかならんかったんか
>>729
4主やら5の子供やらアリーナ、ゾーマ他敵キャラとかそこそこいたような気がするけど
>>729
ドラクエキャラはむしろ手描きの方が多いような…
人間:息子 娘 アリーナ 4勇者
モンスター:スラりん ブラウン ゾーマ ドラキー マジンガ様 ロッキー ゴレムス
とか結構いる
そういやテリワン3DSは明日なのな
東方の手書きキャラは3桁越えてるんじゃないっけ?
手書き系は完成したキャラの数倍挫折する人がいそうだし、
世に出るかは運次第だよなぁ
アリス系はけっこういる割りにいまだにランスいないんだっけ
>>739
まだいない
アリス戦記からゴニョゴニョできれば作られたかもしれないね
そういや、東方で思い出したけど
アフロン氏のにょき見ててなんか見たことあるなーと思ったら
東方キャラの弾幕のモトネタで名前もまんまだったでござる
いやわかんねーってそこからパロられてもw
ドラクエキャラが少なく見えるのはきっとFFと比べられるせいじゃね
>>740
アリス戦記は吸出しとかできないんだっけ
FFはドットでも横向きだから、原作再現も作りやすいもんな
さらにFF11勢も大量にいるときた
それを言い出すと男塾だってフリゲがゴニョゴニョ
>>742
少なくとも俺が色々やった範囲内では無理だった
FFも11という例外を除けばどっこいどっこいじゃね?
>>738
手書きで三桁とかすげえな
FF11でも手書きとMMD縛りじゃ5〜6キャラくらいのもんだしね
流石に手描きじゃ3桁ないというか
MUGENでの東方キャラ全体と勘違いしたんじゃないか?w
東方キャラこそ原作の仕様の複雑さから
他格ゲーと噛み合い易い良アレンジキャラが
もっと動画で流行ってもいいと思うんだけどなー
東方のアレンジってどのキャラもティッシュになりがちでアレンジ元のゲームと比べて操作しにくい印象がある
男塾みたいに格ツク製だとレ・ミゼラブルとかハイパーあんなとかでもあるな
マッスルファイトなんかはMUGEN移植はまずいと聞くけど
格ツク95のサンプルについていたハイパーあんな格ゲーはそりゃあひどいできだったそうだが
>>748
インフレが進んじゃって、出番があるといえばLates氏やプレート氏のキャラばかりだもんねえ。
>>739
ランスならオロチがいた。
東方全く知らん身からすると、どうしてもLates氏勢のような派手な方に目がいってしまう
というか、原作っぽい水影氏の東方キャラ動画とかP操作でほとんど見ない
nns氏のも厳密には原作とはちょい違うアレンジだし
良アレンジキャラもいっぱいいるんだがねぇ
黄昏ドットはなんだかんだで独特だから
他ゲアレンジを出すなら、原作っぽい方を出しちまうっつーか。
最近のAIだと飛び道具対策ちゃんとしてることが多いから
まったく咬み合わないってことも少ないしな。
一方文は今日もEFZアレンジなのであった
いやランスのキャラがいないって意味じゃなくて
アリスを代表する主人公であるランス本人がいないって意味だったんだけど…
とか書いた直後にsekt氏の文思い出した
東方のアレンジって別人設定のほうが人気高い気がする
ドラクエは絶対にアリーナか3勇者が最初と予想してた
子供キャラから揃ってくとは思ってもみなかった
FFのクラウド・ティファは順当なところだなあ
KFXから転載移植したエアリスも昔いたけど
天子がnns氏作ってるけど、タケノコの性能次第ではかなり強くなりそう
天子がnns氏を作ってるのか……どういうことなんだろう……
しかしアリスと言えば、BBBもとい大番長の宮里軍団はまだMUGEN入りしてないんだな
大番長の中でもトップクラスの人気キャラなのに
個人的にドラクエキャラにはボイスがついてない方がしっくりくる
水影氏のキャラでP操作っていうとsekt氏の文が印象に残ってる
全キャラエンディング見てスペカ揃えるとこまではやったけど
そこからやりこんでないからプレイ動画見ると「俺の持ってるゲームと違う」感が凄い
神社作れるんだからnns氏くらい作れるだろう
>>763
そうか、nns氏が天子って事か!
ところでIDがWIPな件
最近gu氏の霊夢を練習してるんだが、デフォで相手側がグレイズ出来ないのは操作するにしても相手するにしてもちと辛いかなと思う。
もちろんそういう対応のするしないは製作者さんの自由だけど。
ところで他に緋想天とか天則仕様の霊夢って居たっけ?
手書きといえばナウシカが良い出来、古いキャラでサイトも消滅してたと思うけど。
ジブリキャラて意外とないなトトロはわくわくにいるけど。
>>769
っつてもまぁ、東方キャラ側でグレイズ搭載してても
stateno=100がダッシュじゃなかったり
AIダッシュ制御用に100以外のステートにダッシュ作ってたりすると
結局無理なんで痛し痒しだけどね
>>768
掲示板からも更新しろって言われるのかないわー
ジブリねえ
ムスカは話題になった割にはムスカネタがあるキャラばかりで肝心の本人が作られないな
やはりここは遠近両方こなせて力が…勝手に…要素のあるアシタカさんの出番やで
どっかで3桁超えたって聞いたんだけどなー
と試しに数えてみたら自分が確認できる範囲だと102種類だった>東方キャラドット
同人とかからの流用やパーツの一部変更系や乗り物、ゆっくりとかは除外
線引き微妙だけどまぁ100前後はいるっぽい
ジブリキャラができたとしてもまず間違いなく動画には出れないなwwww
初めてあすか120%と聞いたときは、幽白の戸愚呂系かと思った。
のは俺だけじゃないはず
BGMだけで消されちゃうよ
まるるん改変とか誰かがやりそうなもんだけどいないんだな
まあジブリはBGMつかった動画が削除されて騒ぎになったからなぁ…
>>772
言われてみればモンスター多いなDQ
個人的にはドランゴ辺りが作られたら嬉しい
あゆってまるるんがモチーフの技が多いんだな
言われてみればもろそうだが気づかなった
ぶりぶりも又消えてるな
オカマジョよく平気だったな・・・声だけならいいんかね
>>774
一部改変やゆっくりとか抜かしてそれなのか
マジパネェっす
そういえば人修羅もRPGで手書きキャラだな、アトラス何気に愛されてるぜ。
>>773
右手が疼いても中二と言われないアシタカさんだと・・・
ストーリーで引っ張りだこだな
>>779
いや、戦闘中にどんどん強くなってく格ゲーかと思ってた。
実際は結構読みが必要なゲームだったけど
なんで100%を超える表現って120%が多いんだろうか
20%とはいったい・・・
ヤマトの120%が元じゃなかろか
200とか500とか言われるよりは限界突破してるように見える
本物より20%程良く作られた機械の○○シリーズはもっと流行るべき
>>780
BGMはジブリっつうか高畑勲なんだけどね
400%は広まらなかったな
100万パワー+100万パワーで200万パワー!
いつもの2倍のジャンプが加わって200万×2の400万パワー!!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400万×3の…
バッファローマン、おまえを上回る…1200万パワーだ!!!
それと「なんて冷静で的確な判断力なんだ!」はもう許してやれよ
神父は無理が・・・いやマスクが筋肉が・・・
バッファローマンは今回も後でデレるようなパターンなんですかね
100%中の100%って何だよって感じだが
まあフリーザが最終形態になった状態でフルパワーになった時みたいなモンか
あっちは速攻で息切れ起こしてもういいやされた挙句に自爆して終わったけど
フリーザのピークって「私の戦闘力は53万です」だよね
形態変化で100万超してるとか言われてもあのときの53万の方が絶対絶望感あった
100%中の100%フルパワーと言えば
大垣氏の戸愚呂100パーのフルパワータックルって
終わり際で当てないと反確貰うんだよな
でもあれ判定すっげぇ上にガード不能じゃない?
100%を超えたひずみで反確喰らうんじゃね
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その16
MUGENだと起き上がりが早いキャラがけっこう多いせいで
原作では別に反確じゃない技が当てて反確になってるのはよくある
端とかで距離が離れないと特に
起き上がりが早いのはMUGENの仕様だからなー
設定上どれだけ長くしてもワンボタン受け付けたらすぐ起き上がる
正直困る、俺の作ってるキャラは起き上がりがすごく遅いはずなんだ
ダウン専用ステート作ればいいんじゃない?
>>804
そういうのはオリジナルダウンステート作るしかないと思うなぁ
>>797
絶望感ってんなら、全力で撃ったかめはめ波が片手で防がれたり
元気玉喰らってまだ戦える状態だったって描写が良かったと思うな
バンブーブレードの原作の人の漫画にそんな名前の人がいたような
>>784
真4も決定したようだしますますMUGENのアトラス勢が勢いづきそう
それ正解
マテパアニメ化せんかねー
ぼろ丸もうwikiに項目出来たのか
はええ
マテパは下手にバンブレでドルチルだけ声付いちゃったから逆に難しいんじゃね?
青精魔陰包とかいう大魔法使う人がそんな名前だったような・・・
>>810
携帯機らしいけどまぁ果報だな
上のDQ9もそうだけど、なんでRPGで携帯機だと
嫌われるのん?
据え置き機のボリュームでじっくりやりたいとかー?
MM2Rは神だった
メガテンとハッカーズも期待しよう
>>815
嫌う人なんてほとんどいない
コマンド型RPGと2画面タッチパネルの相性の良さは異常
据え置きで出てたシリーズ物の最新作が携帯機だとガッカリするじゃん?
俺は肩が凝るから携帯機自体が苦手だわ
べつにがっかりしないけどな
据置きで出てるゲームのクオリティが高いとも思わない
リメイクならいいけど
ナンバリングの最新作が携帯機だと
なんかこじんまりするイメージなんじゃね
>なんでRPGで携帯機だと
>嫌われるのん?
もってないハードを買わざるをえない(非ゲハ厨)
携帯機のクオリティが上がってるから別に気にならんな。
そりゃPS2からGBAとか行ったら悲しみに包まれるがw
そういやテリーリメイクの発売日か
まあ、中身完全にジョーカーだから買わないんだけど
枠とか成長限界ってなんだよ……
豚王の最期はいつでるんですか
何故か>>816をMMR2を見間違えた。
アレも(やたら)神(言いまくってた漫画)だったな。
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【FINAL】
>>825
糸井に聞け
ちなみに64の段階では3よりももっとキツかったらしいな、鬱展開的な意味で
PV見たときはソードドラゴンあんなにでかかったのかってびっくりした<テリーリメイク
ヘラクレスの栄光の新作出ないかなぁ。
ライブアライブの新作…無理か
リメイク…無理か
ブレスオブファイアの新作…
携帯機はサッと始めてパッと終われるのは良い。ただ画面がなァ
LALは無理すぎるやろ・・・
単一の版権がどっかに行ってるだけならともかく、複数の版権者が関わってるのはなぁ
版権問題がクリアされたとしても、今のスクエニがリメイクして大丈夫なのか?って問題も・・・。
DSのサガ3とかは面白かったけど。
9はゲーム部分がうけたというよりすれ違い通信が流行ったイメージが
まさゆき地図やらで当時は盛り上がってたな
ボクらの太陽…
エクゼ…
>>824
システムそのままでよかったのにな
スライム扉行って21階でセーブして銀の竪琴鳴らしてひたすらはぐれメタル狩って
好きなモンスターカンストさせてパーティー組んでニヤニヤするゲームでよかったのに
DQM+の連載再開はまだですか?
ヴァンパイアの新作って結局どうなったの?
LALはニコmugenwikiで売り上げ50万にも行ってないことに驚いた
売り上げの割にすっげぇ知名度あるよなー
売り上げだけが全てじゃない
>>838
新作出すかもって言ってたPが部署外されたんでどうなるんだろうね
というか無理なんじゃねーの?
去年餓狼20周年だったのに何もないし今年龍虎20周年でも何もなさそうだし
そもそもKoFの次回作が出せるのかも怪しいし
ヴァンパイアは続編出たらMVC3の時みたいにキャラ改変されそうで怖いけどな
でもゲーム自体は今のカプコンが作ったらどうなるのかって意味では結構興味あるけど
スト鉄の失態(バグの多さや某キタキタ発言とか)で
今のカプコン上層部が新作格ゲー製作を許すとは思えんな・・・
出来たとしてもある程度バランスの取れたスト4系の
更なるバージョンアップくらいしか許可されないんじゃね?
失言はまぁ、言った人いなくなっちゃったし別に
けどまぁースト鉄の売り上げ考えるに厳しいでしょうね
旧作の復活なんてナイナイぐらいに思ってた方が精神衛生上よろしい
ナムセガカプクロスで出てたりMVC出てたりするのは伏線かなーとか
勘ぐっちゃうけどね
>>837
今度新装版が出るらしいな
これはワンチャン連載再開の可能性が微レ存…?
>>839
LALは最近サントラ再販でこんなことやってたけどね
どうも、ふらじーるです。雪原七夜更新です。
といってもAIの調整と構造をちょい変えて高カラーを凶悪化しただけなんで、こっち向きじゃないかもですが。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/KZCOIx
>>846
DLさせていただきました
凶悪板ででも宣伝していいと思うよ DL数増えるし一石二鳥!!
今でも新作が出続けるスパロボは偉大ですな
今でも新作が出続ける無双、、、
固定客さえ逃さなけりゃ問題ないからな
糞藝爪覧でも競合相手さえいなきゃ売れるしな
スパ4ストクロMVC3と開発違ってもみんな急降下キックキャラが強かったので
ヴァンパイア新作は王様が強くなると予想
ロックマンDASHの新作ェ・・・・・・
マテパって結局どうなったの?
コルクマリーがグリ公ぶっころして、クゥの顔がわかんなくなっちゃってピドゥンして
ジャンクーアにそっくりな兄とネジ刺さった妹と御風がくんづほぐれつ旅に出るっぽいところまでは記憶している
今でも新作に出続けるリュウ・ハヤブサ
>>853
第2部終了して、そっちが言ってるそれが第3部飛ばして完結の第4部の予告。
ただし予告出した後、他の連載が忙しいらしく、結局4部は始まってない。
でもって、代わりに原作は土塚だけど絵が別人のゼロクロイツ(第0部)が最近連載終了した。
ちょうど今月コミックス最終巻が出たところ。
雑誌見てないから、今後の作品展開は知らん。
>>855
つまり最終章に期待が持てるということだな
一応全巻売らずに取っておいてよかった。ゼロクロは作画違うから買ってないや
てかバンブーとかやってる場合じゃないだろ土塚仕事しろ、むしろ編集が仕事しろ
あ、清杉は続けてていいから
土塚総合スレへ行け
サムスピみたいに刀で切り付けて振り抜いたところでヒットストップになるような表現するにはどうしたらいいかしら
ignorehitpauseとhitpausetimeとchangeanimを駆使する
>>858
・攻撃判定を振りぬいた絵につける
・movehitトリガーオプションignorehitpause=1のpause命令を使う
ドット絵板といえばシレンの製作はどうなったんだろう
MVC2アレンジ版しかないキャサリン京橋は誰か作らざるを得ない。
勿論アルカナ3(原作)仕様。
そして画像はアルカナ3から取らざるを得ない。
また、絶対に磁のアルカナを搭載するように。
作る時期はいつかって?作りたくなったら任意でいい。
シレンと聞いてどんなレン改変なんだろと真っ先に考えた俺はもう末期だな
最近のドット絵板は特撮の風が吹きまくってて嬉しい
大半がライダーだけどな…やはり現行でTV放送やってるってのは大きいんかね
ウルトラマンも一応列伝あるけど純粋な新作ではないし
個人的には貴重なスーパー戦隊キャラであるゴーカイレッド楽しみにしてる
OH!言い忘れたがキャサリン京橋の勝利ポーズの一つは
MVC2アレンジ版のようなヘルパー式でなく一枚式。
ヘルパーがいない(キャサリン京橋が消えた)、
なんてことになったら困るので。
>>863
だけど、シレン風レンも動画上がっていたよな。
>>866
俺はてっきりそっちの方だと思ってたw
おにぎりゲージが切れたら餓死すんのかな
トルネコなら本家からも流用できる分ネタは多そうだが
盗る猫…
キャッツアイか
トルネィール!……コ
>>858
ヒットストップというか大斬りなんかのスローだったりは?
発破氏AI公開か
193ってこんな動きスピーディーだったんだな…
一閃!
>>873
コンボ制御すげーな、このはといい真琴といい今回といい
いくみんはメインヒロインだからEZF的には強キャラだったっけか
みすずちん?なにぃ、聞こえんなぁ?
>>875が書き込むまで衣玖さんかと思っていた
幾三mugenにいたっけとか考えました
松岡修三もいるし幾三がいてもおかしくないな
あの歌人気だし
今だ!ライジングを使いなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ!
(193だけだと名護さんしか頭に思い浮かばない音)
葉の方のいくみんはMUGENだとまず見ないからいくみんの愛称を独占できるよ
やったね
PBの方のいくみんは今公開されてるのいたっけ?
193はFFなみに何をさすかわかりにくいな
郁未
衣玖さん
幾三
一休さん
はっぱ氏AI郁未に挑んで、原作知らんから聞きたいのだけど
壁ハネ返ってクルクルまわる(ワイヤーでいいのかな?)、1コンボに何回組み込めるの?
カウンターhit限定かな?から、3.4回ワイヤー発生キックでサッカーボールにされて笑ってしまったw
>>881
してるっつうか、ちょい前に話題になった海外での勝手な公開なら・・・。
AI作ったよっつってQOH系上げてたのと一緒にPBの玲子と郁美も。
>>883
多分ICゲージが青のときにコンボ喰らったんだと思う。
EFZは攻撃を当てるたびに受け身不能時間が減ってくから、
普通は長いコンボは出来ないけど、
ゲージが青のときはその補正値がちょっと回復するから
その分だけコンボが長くなる。
いくみんの跳び蹴りと立ちCは二段目でワイヤー誘発だとか
普通に当てたんじゃそうはならないけど
青ゲージ使ったRF必殺技ならほぼ無制限にスカッシュ出来たはず
まぁその前にゲージ無くなるが
名雪だってメインヒロインなのに
起きてる方はランクが・・・
【宣伝】
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>875
観鈴さん、最初は強キャラやったじゃないですか
なお現在のランクは
>>885
質問が下手だった。アシュラブレードだとワンコンボ中にワイヤーコンボ2回までだった(?)から
ワンコンボ中に4回ワイヤー発生したの見て、EFZは何回ワイヤー組み込めるのかと思って...
>>886
ワンコンボ中のワイヤー制限数は無いのか。サンクス
技のメインモチーフたるテスタは弱キャラから出世したのに反対の道を歩んだか
まぁテスタもACRで凋落する可能性あるけどさ
しかし黄昏はKOFとGG好きだな、あとMVC
東方の方は北斗ネタあったけど
ストや餓狼はお気に召さないようだ
ストや餓狼ネタも普通にあるやん
茜が嫌を極めし者になったり澪がデドリーレイ!するやないですか
お気に召さないかどうかはわからんだろ
QoHやPBはテリーそのまんまな技構成のキャラがいたような
お空のゲイザーや妖夢のテケテンもとい星影円舞やら
EFZの方にもそこそこなかったっけか
美鈴にディスペレイド・オーバードライブが実装されると思ってたのに・・・
てか美鈴の技構成ってほぼテリーだよね
あと関係ないけど2人共最新作で
「最弱だと思われてたけど実はそうじゃなかった」キャラだね
>>896
それは黄昏じゃなく渡辺では
志保とか玲子とかも原作でパロってるのもあってそのまんまの技構成だったな
「ああ、これはあれのパロだな」ってのがわかると楽しいから
同人作品でのパロ技とかは歓迎だな
メカヒスイなんぞパロディの塊だし
QOHとEFZのパロディを比べると
QOHのほうが必然性を感じてよかったなぁ
KOF好きだから妹紅で京ネタは絶対やるはずとか緋や非が出る前熱弁してた人結構いたっけか
すまん聞きたいのだが新mugenで禍霊夢動作してる人いる?動くには動くんだが次のラウンドに移行してくれない
winmugenでのみ動作確認って他は保証しないって書いてあるし
作者に聞くわけにもいかないけどあきらめきれなくって
>>896
PBの運送屋さんがまんまテリーだった。
MUGEN的なネタじゃなくて、真面目に運送屋さんね。
>>894
そういやあったな、でもやっぱり他のコンボゲーと比べると少ないとは思う
ニトロスタッフは絶対ストV大好き
EFZの必殺技、ESなんかはほとんどに何かしら元ネタあるな
むしろ元ネタない技ってあるのか
>>898
美鈴って最初は割と評価高くなかったっけ
後テリーっぽい構成といってもバーンとクラックが214コマンドってだけじゃないのか
しかも共存できないし
ダンセイニ、もろユリアンだしなー
>>904
試してないが保証されてないならあきらめたほうがいいんじゃなイカ
つーか元々ニトロワはニトロ社内で3rdが流行って
そっから自分達も作ってみたい! てなったんじゃなかったっけ
マリオカートみたいの字祷子Dもたしかそんなノリ
格ゲー化される前の原作の時点ですでに格ゲーのパロネタやってたといえば
例のるろ剣格ゲーにも既存格ゲーのパロネタあったんだろうか?
いや、アレは商業だしキャラゲーなんだからどうだろね
アレってキャラゲーなのにキャラ付けおかしかったりするゲームなんじゃなかったっけ?
>>907
原作再現系は元ネタがないのもある
佳乃の絞殺とか七瀬のキムチとか
宇水さんが甲羅乗って空飛ぶ奴?
ひっそりAI作ってる製作者です。作ってて疑問に思ったので質問。
AIレベルって何段階くらい必要だと思いますか?
平成a氏の説明書どうり作ると10段階のレベル調整ができます。
それにしたがって10段階にしているほかのAI製作者さんも多いと思いますが、
その場合レベル1等の低レベルって需要があるように思えないのですが、
どうなんでしょう。(あくまで私自身の考えです)
個人的には3段階(イージー、ノーマル、ハード)くらいでいいんじゃないかと思ってます。
ほかの製作者や使ってる人の意見を聞きたいです。
動画のAI戦はともかく、人操作で戦う場合
プレイヤーの腕もピンからキリまでだからねぇ
動画に出してもらうことが目的ならともかく
遊んでもらうことが目的なら何段階あってもいいんじゃないかな
反応速度調整なら何段階でもあっていいし
動きが劇的に変わるなら3段階ぐらいがいいかもしれないかなー
3段階で作っても結局1は使ってもらえないだろうし
2段階で対AIと対人に分けるだけってのも、幅が少なすぎて
出番を減らしちゃうかなーとか考えるよね
>>917
自分で作ったり、他の人のを大会で使ったりしてる身としては、
AIレベル変えるならある程度挙動変わって欲しい。
何かの率だけ変わるとか言うなら、AIレベルじゃなくその項目のレベルが欲しい。
例えば、AIレベル上がるほどブロ率上がるだけなら、
AIレベルとしての設定項目じゃなく、ブロ率の設定項目が欲しい。
AIレベル導入するなら、
1.凶悪な技とかほぼ使用せず、永久コンボとかも使用しない
2.ある程度本気
3.情ケ無用
こんな感じで動きが変わるといいな、とは思う。
正直、面倒なのは分かってるから、理想論みたいなもんだけど。
>>904
試してきたけど確かに自動でラウンド移行しないね
何かボタン押せば演出飛ばす要領でラウンド移行できるみたいだが
新mugenで神とか論外とか作ったら、Win版とはまた違ったものができあがるんだろうか
低レベル様に作ってたコンボルートが
そっちの方が安定だったでござる
キャラによるところが大きいとも思う
色々攻め幅があるならそれを見せる意味で分けてもいいし
元AIが積んであるならそれの強さに合わせて分ける必要があるだろうし
自分の作ったAIなんかレベル分けできるほどコンボルートも攻めパターンもなかったから
開き直ってレベルなしにしたけれど
一応防御率とかその辺は設定できるようにはしたけれどね
動画とかだと高レベルしか使われないってことは多々あるけど、プレイヤー操作の場合は低レベルでも普通に使うしなあ
格ゲー初心者には低レベル帯の存在は嬉しいと思うよ
>>922
あるある。
高火力コンボの途中が相手の食らい判定次第で凄い繋がりづらかったりで、
低レベルの安定コンボの方が結局良かったりとか。
wikiでおぼろ丸のページ見てふと思ったけど、
名探偵コナンのキャラってまだMUGENにいないんだな…
俺は10段階も変化があるように設定できないから5段階にしてる
でもまー 動画ではせいぜい上半分くらいしか使われないねえ
うちの場合、最大でもチーム大会の先鋒〜次鋒クラスが殆どだから超反応込の最大かその下くらいしか見たこと無いが
最低だとKFMに負けるくらいにもなるけど、動画でなくても誰か使ってるのか?っていう疑問はあるな
蘭姉ちゃんはいちいち「アァアアアアアア」って溜めてから打撃するからすげー弱そう
気合溜めなくてもナイフ蹴り折る位の威力はあるぜ。
P操作でAiに挑む変人の身からすると、攻撃.反応.立ち回りを系管理するLVと ガードレベルが別だと非常に有りがたいな
勝てない...→○○コンボを自重するレベル下げる→ガードが緩くなってあっさり勝ててしまう→うむむ
AIレベルといえば、薙氏のAIは100段階もあるけどあれどうなってんの
大きく分けると3つのパターンになるらしいが
動きは変わらないとしても、ガード率、切り替えしのrandom、コンボ確認、牽制の頻度などなど
どのレベル帯でどの程度にするか考えることはいろいろあるけどなぁー
めんどくさくなって調整レベル(最大)以外は適当になりがち
アヌポルのAIは999999段階だっけか
一番凝るのはデフォルトだろjk
デフォルトこそ作者の考えが一番出る場所だ
そこが無調整ど真ん中の値突っ込むだけとかだったりするとガッカリする
AI戦興味ねーから対人用一個だけでいいやーと言いたいが
そういうわけにもいかんよね
とりあえずコンボ制度は対人でも全開でいいや
たまに対人用というより対初心者用ってくらい
有情になってる感のあるAIがあったりしてかなしい
misobon氏のヒューマンライクとか割とそんな感じ
>>931
数だけあっても変なところに隙があるのはちょっと・・・
遠距離から弾撃ったら半分以上立ちくらいされるから、
正直あっても使わない
デフォAIでLvがなくかつP操作挑戦前提というとrei氏キャラか
>>937
海外製作者のAIはそれ位のが多めな印象
俺のAIは取り合えずレベル最低がデフォだわ。
各レベルごとに一応作りこんでるからレベルで動きが大分変るんで、
取り合えず1番下から挑戦してくれって言う。
美鈴はどんな技があれば今のランクから脱出できたんだろう
グレイズ付きコスト3シャインナックルでも搭載してたら一気に上狙えたんだろうか
海外AIはAIっていうかまさに市販ゲーのCPUレベルの動きみたいな感じ
>>940
そんなもんだけで上位狙えたら誰も苦労しねーよw
>>940
クラックハメ
火力
北斗無想流舞
美鈴の猛虎は13シェンの爆真並みの性能になってもいいと思う
割とマジで
幻影陣だな
もちろん1コスでオナシャス
カウンターヒットで体力半分もってく強化技か…
>>948
4コスでいつでも使えるわけじゃないからそれでもいいと思う
遊泳弾よりは全然有情だし
というか、現状の
他キャラと比べて強いところが全く無いような性能を打破するためには
それくらいやらないと駄目だろう
13テリーもバランスよくまとまってるけど強みがないから最弱候補なんだっけ
EXクラックが餓狼3仕様だったら…ゲージ必須じゃあんまり変わらんか
猛虎を強化しても
使った後に攻め切ってコンボ押し込めるかどうか考えると泣けてくる
立ち回りが弱いなら、ワンチャンぶっ殺しキャラにすればいいじゃん
中華キャラだし紗夢みたいにさらっと8割吹き飛ばせばいい
使っても飛翔で高跳びガン逃げされそうだしな
てかそもそも猛虎使う美鈴見たことないけど美鈴使いの間ではどういう評価なの
諏訪子「せやな」
黄昏的に水瀬一族臭しかしないな
そして水瀬一族は殆ど弱キャラという現実
寝 起き ババアの3人しかいないじゃないですか
>>941
海外はAIを「弱くしよう」っていう動きが出たぐらいだからね
でも楽勝過ぎてもつまんないからむずかしいところよね
>>957
そんな意見出てるのか。
やっぱプレイヤーが相手するには強すぎるから、とかそんなん?
ガードが甘いというか
飛び道具防御しない海外産
>>959
意見がでてるというか、過去にそういう弱体化ブームがあって
実際にアップデートで弱体化された。
>>953
対戦やりこんでないから美鈴使いってほどじゃないけど。
コンボや切り返し切ってデッキに組み込まないとならないわけだし
相手がゲージ吐いてでもやりすごすって姿勢だとどうしたらいいか
一部「カウンターとってから」コンボに組み込めそうだけど、素直に彩光乱舞あたり入れておいたほうが
ロマンなら5に墜撃あるし
まあガードガチガチで超反応持ってるようなAIとか戦ってて楽しくないし自然な流れだろ
MUGENのAIとか見てると商業で初心者はいい感じに苦戦できて上級者でも油断すると死ぬくらいのCPU作れる所ってすごいんだなって思う
海外はニコmugenみたいな大会系動画とか無いんだろうか
>>965
もしかしたらAI同士で大会って発想が無いんじゃないか?
あくまでもプレイするのは自分って考え方で
youtube見た感じじゃ単発戦闘動画が多そう
人操作で挑んでるのがAI同士かまでは調べてないけど
日本のAIにガードガチガチ超反応なのが多いのはやっぱニコの影響なのかね
AI対AIのあれがなかったら多分こっちでも似たような動きが起きるんだろうな
>>507
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.82に更新しました
地獄仲良しでも時々あってた? 禊が時々不発になってたのを
修正できたかなと思います、動きの方もちょい修正したかなーって感じ
4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350733.zip&key=ama
日本のAI製作は平成a氏お手本にしてる奴多いから超反応なんだろ。
……彼らは5%以下とか未知の領域なのだろうか。
ド ブ
●
.......,,,,,,('""'),,,,,,,..../
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Tin氏のサイトに繋がらない。
wikiを見たら以前にサーバーがダウンした事が
あったらしいが今回も同じだろうか?
>>970
手本にっつーか、まあ氏のAIが基準になる強さを上げたのは確かだろうけどな。
つか商業のAIは、動き作ってそれをプレイヤーに攻略させる、っていう
アクションゲームの延長で作れるだろうけど
それをMUGENのAI対AIでやると、パターンにはまりやすくなって
結果が決まりやすくなるんだよ。
本来の対人向け、ってのは動きが人っぽいとか、反応が遅いとか、ガードしないとか、
ヒット確認するとか、コンボ繋げないとか、そういうのとは根本的に違って、
もう最初の設計の段階から変わってくるもんだと思うよ。
MUGENじゃ相手がどんなキャラ使ってくるか全くわからんっつーのもあるかな
相手の使うキャラによって攻略の難易度が変わるし
>>975
ジャガーノートよりでかいんだがw
>>914
るろ剣の格ゲー、動画だけで判断するのはよくないと知りつつ
微妙な出来に見えてしまうわ
最近チラホラ話題に出る我間乱、格ゲー化しないかなあ
その前にアニメ化しないかなあフェアリーテイルとかの夕方枠か
かつてのるろ剣と同じゴールデン枠で。
幕末的世界観で萌えに余り走らず斬った張っただから一般の大人でも観られそう
はっぱ氏は確かここ見てる....はず
氏のAI天沢郁未に起き攻めされた時に、way-oh氏のアカツキの昇竜当てたら、郁未がこんな感じに空に浮かんだので報告します
5〜10回ぐらい戦ってて、これが起きたのは1回だけでした
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen0.jpg
AI作成支援ソフトでもあると助かるんだけどな
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|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
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ガラッ.|┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 待たせたな!
|┃. \|=( )=( )= |/ |アシェンは嫁だ!
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \____________
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
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|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>980
CNSの組み方が人それぞれ過ぎるから
基礎知識とか学習のさせ方とか
あとはコモン挙動の作り方ぐらいしか示せそうにないんだよな
ツールに起こしようが無い
AI起動用コマンド作成ツール
舞2種更新
AI調整とブリスバスター搭載しましたぜ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
pinko氏のいろは用画像パッチ作ったんで本人に連絡取りたいんだけど引退しちゃったのかな?ブログも放置だし
>>917
コンボや連携の行動が変わる基準としてのAIなら3段階で十分
確率判定で行動するかしないかの判断用なら10段階ほしい
ということでAIレベルの他にガード精度とカウンター精度の2項目あれば使う方としては調整しやすくて助かる
10段階か11段階だけど1〜5は中断って何?とか投げはガードできないの?
みたいな事言ってる初心者用のガード練習用みたいなもんだな、と思ってるけど説明した事なかったでござる
それと次スレはよ
露骨な踏み台
海外でもようつべで大会開いてるひといるし、
ニコでも現行でいくつかあるで、海外の人の大会
しりとりしようぜ。
りんぱせん
ントモ・クン
ンジャメナ
>>970踏んだの忘れてたから建てたけど、
スレ建て同時だったw
自分の方が遅いから最後にリロードするべきだったよorz
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528013/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
下の方が自分が立てたやつだから上使って下さい。
あー、自分もスレ立てすぎ言われたからスマホでやっちまった
素直に他にフォロー頼めば丸く済んだのにすんません
んじょも
ン・ダグバ・セバ
ンドゥール
ンン
んあー
ンカイの腕輪
んもぅ・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。