MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

2 名前: no name :2012/05/24(木) 22:52:24 ID:0ZKzy9Xl

>>1君をものすごい勢いで乙にしてやる!

3 名前: no name :2012/05/24(木) 22:54:37 ID:QtPL4yhu

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その13

4 名前: no name :2012/05/24(木) 23:31:14 ID:kLmvFkls

>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第2回戦】

5 名前: no name :2012/05/25(金) 00:47:41 ID:friaqcmT

>>1
昔は駄菓子屋とかいろんな所に格ゲーが置いてあったなー懐かしい

6 名前: no name :2012/05/25(金) 01:06:24 ID:H7QV7reC

レイレイはキョンシーがモチーフではあるけど、仙術によって「人外」になったのであって
どちらかというとビクトルやアナカリスのほうがソレ
セイヴァーになって死んでることにされちゃったけど
あと本人いわく腐ってはいないらしい

7 名前: no name :2012/05/25(金) 01:36:16 ID:vbps53gV

http://www24.atwiki.jp/kimu666/pages/37.html
>3:相殺が発生するとお互い数フレーム無敵になる。
>6:相殺が発生した一連の流れの中で硬直中に攻撃を食らうと、通常のダメージに「相殺数×300」を足される。(一部例外有り)
この2つがQoHの相殺作る際の難点になってるのかね?
QoH昔プレイしたはずなのに相殺数×300のダメージなんてものがあったのすっかり忘れてたな

8 名前: no name :2012/05/25(金) 01:44:36 ID:arJY831E

前スレの終わりの方で話題になってたけど東まゆみ版ヴァンパイアの
設定を採用してるストーリー動画ってある?

9 名前: no name :2012/05/25(金) 01:53:34 ID:3HcwhyqS

ヴァンパイアの漫画にはビクトルが主役のものもあった事を忘れないであげてください

10 名前: no name :2012/05/25(金) 01:54:27 ID:rA1KIkco

>>6
キョンシーの話だけどそもそも仙術習ってたら死体の防腐ができるんだろうね
というより仙術の修業を積んで仙人になるのはダークストーカーより遥かに格上ということになるんだろうか

11 名前: no name :2012/05/25(金) 02:06:40 ID:CrBuW2ut

なりたて仙人が魔王どもや宇宙最強より遥かに格上とかないだろw
遥かに格下ならともかく

12 名前: no name :2012/05/25(金) 02:17:49 ID:3lR+2a0q

ザベルはあれで冥☆王から直に蘇らされて
お目付け役も付けられるほど重視されてる特別なゾンビなんだぜ
その上司の冥王オゾム自体が小物っぽいとは言ってはいけない

13 名前: no name :2012/05/25(金) 02:20:59 ID:nFvV5XCV

そういやヴァンパイアの新作が出るって話はどうなったの?

14 名前: no name :2012/05/25(金) 05:40:36 ID:GW47+7sv

前スレで我間乱がネタ漫画と誤解されそうだったから書くけど、
一応我間乱自体は90年代WJを彷彿とさせるド直球B級少年漫画
今時"当主直属兵団"みたいな判りやすい名前の組織とか出てくる。
さらに一時期のるろ剣における"二重の極み"のような微妙に出来そうなウソ人体科学てんこもりで
"影縫""紅蓮旋""逆鱗""虚蹴跳""紫電閃"などの技を真似したモゾチュリストは後を絶たない。
敵味方共に魅力あるキャラクターが多く、主人公一翁、松本無楽を筆頭にスレの武ゲイ者が
興奮のあまり我を忘れ恥ずかしいことになりそうな本物のオトコばかり

この漫画を一番楽しめるのはダイ大やるろ剣をリアルタイムで読んでた20代半ば位のおっさんだと思う。

ばっちょの剣道漫画に出てきた東北弁キャラはライジングインパクト関係者なのか気になる

15 名前: no name :2012/05/25(金) 05:54:04 ID:W0sQJbPV

20代半ばがおじ↑さんだと!?ふざけんじゃねえよお兄さんだろ!?

16 名前: no name :2012/05/25(金) 06:57:10 ID:2yIzxbh7

前スレの、それもスレチの話題をわざわざ持ち越しちゃう男の人って^^;

17 名前: no name :2012/05/25(金) 07:35:04 ID:6oWksmmL

>>7
相殺後の自他無敵は変数制御のmovetype=Iと自分無敵でなんとかなりそうな感はあるし
相殺回数も変数使えばいけるかな?

最大のネックは相殺そのものの再現だと思う
赤箱が重なったときだけhitoverride発生させるって可能なのか…?

18 名前: no name :2012/05/25(金) 08:10:47 ID:/IeVxhGf

>>15
そこら辺の年齢の女性キャラがBBA扱いされることは珍しくないから俺らも甘受すべき

そういやエリザベートは27歳という格ゲー女性キャラの中では結構トウがたった設定の割にそういう弄りほとんど無いね

19 名前: no name :2012/05/25(金) 08:28:43 ID:KEDLnTrg

>>10
青蛾「呼ばれた気がして」

>>15
兄弟姉妹が結婚して子供が産まれれば、あなたも名実共におじさんです

20 名前: no name :2012/05/25(金) 09:50:08 ID:xxVdNmwP

>>17
hitoverride用の青枠をヘルパー担当にして本体の赤枠と同じ大きさにしてるんじゃないか?

でも敵の攻撃がヘルパーの青枠と本体の青枠に同時Hitできるから相殺のほう優先って処理が出来ないな
ReversalDef式の相殺だと常にReversalDefが優先だからこのところだけは再現簡単

あと相殺時に相手に硬直と無敵の付与がまず無理だよな
PouseTimeで止めたらタッグとか飛び道具も止まるし

完璧な相殺はコンプゲーじゃないと無理っぽい

21 名前: no name :2012/05/25(金) 10:45:07 ID:6oWksmmL

>>20
どうやってもどこかが立たなくなるのが歯痒いところだなー
MUGENだからしょうがないというしかないか

22 名前: no name :2012/05/25(金) 10:54:50 ID:/IeVxhGf

http://www.twitch.tv/leveluplive
diveキックに続々新キャラきてんだけど
っていうか実在してるぞなんだこれ

23 名前: no name :2012/05/25(金) 11:29:14 ID://7TbSOH

Actファイル作ってるんだけどさー 出来が良いか判断に困る・・・
髪の色と服(ズボンだけ)の色同じにするのって芸がないと思わない?
あとベタ塗りって何か違和感ある気がするな

エロゲやりまくれば髪伸びるの早くなる?

24 名前: no name :2012/05/25(金) 11:52:23 ID:d9ZQf4V1

ホモになればいいと思うよ

25 名前: no name :2012/05/25(金) 11:53:24 ID:BUUX8rN8

なにいってだこいつ

26 名前: no name :2012/05/25(金) 12:11:58 ID:/1PuyeMZ

クンラオってキャラはAEユンヤンやMVC3ウル、スト鉄ルーファスに並ぶくらいひどいの?

27 名前: no name :2012/05/25(金) 12:29:25 ID:Q/tRu7A1

>>20
reversaldef式のデメリットて何があるだろう?

28 名前: no name :2012/05/25(金) 12:33:31 ID:3DNmt2hC

大垣氏作成の戸愚呂100パーセントのAIパッチが完成したので報告に来ました。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/81/%21toguro100_AI.zip

バグとかの報告くれると嬉しいです

29 名前: no name :2012/05/25(金) 12:33:43 ID:6oWksmmL

>>27
相殺にはあまり関係無いと思うけどprojやちゃんと処理してるヘルパーの攻撃に対して無力なのと
相手側にmovecontactが作動しないから結構な割合で
相手が通常技での相殺の場合
こっちが有利になって以降が一方的に潰せたりする

30 名前: no name :2012/05/25(金) 12:40:45 ID:xMWHaeK5

>>29
movecontactが条件のキャンセル技出せなくなるのか。
AIもそれでコンボ記述してる人多いし、たしかに結構有利な状況になるな。

31 名前: no name :2012/05/25(金) 12:49:17 ID:Q/tRu7A1

>>29
あー、だからあすかってhitoverride式にしてるのか
納得

32 名前: no name :2012/05/25(金) 12:56:13 ID:6oWksmmL

>>28
おつです けっこうやばい強さに仕上がりましたねw
のそのそ歩いて来る様が怖すぎるw

バグと言うかP操作だと原作再現で自空中ガードが不可になってるので
仕様をあわせるかスイッチでonoff選択できるようにした方が良いかもしれません

33 名前: no name :2012/05/25(金) 13:58:57 ID:QDUsJceR

戸愚呂がB級ってのが今でも納得いかん

34 名前: no name :2012/05/25(金) 14:05:44 ID:3DNmt2hC

うわっ、本当だ空ガできない

今まで空ガが普通にあるキャラしか作ってなかったからできないと言う考えすらありませんでした。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/83/%21toguro100_AI.zip

空中ガード関係の処理を修正しました
スイッチ式といえど出来ないものを出来るようにするのは気が引けるので空中でガードしないように変更しました。

35 名前: 大垣 :2012/05/25(金) 14:19:21 ID:6oWksmmL

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
FPT氏のAIを入れて気付いた戸愚呂本体の不備を修正です
・投げの判定がなぜか6Fあったのを1Fに
・しゃがみガードの一部のグラフィックがなかったのを修正
どちらもtoguro.airの修正なのでAIの影響はほとんど無いと思われます

>>34
ティッシュ気味なのに空ガが無いと気軽に飛び込むわけにも行かず
なかなか歯痒いところですねー
出来るようにしたらしたで強さが結構変わってきちゃいますし

>>33
MUGENの強ランクとか凶ランクとかで考えれば多少は納得が行くかも?

36 名前: no name :2012/05/25(金) 14:40:51 ID:/V2zWzTV

>>18
BBAネタの標的になりやすいのは大抵周囲が10代で1人だけ20代だったり
或いは他に比べて年の割に風貌や態度が大人びてるって感じのキャラだしな
KOFの女性キャラはほとんど大人っぽい感じだし

37 名前: no name :2012/05/25(金) 15:14:03 ID:OOGC9ch9

>>33
カカロットが下級戦士なのと同じようなものか

38 名前: no name :2012/05/25(金) 15:21:08 ID:0KmB2MRB

>>20
相殺を優先させる方法を考えてみた。

本体食らい判定を(相殺用とは別の)ヘルパーに任せる。
こちらにもHitOverRideを用い、攻撃を食らったことを変数を用いて判定。
本体は相殺判定が発生してない時のみ食らったと判断するようにする。
なお、接触時HitDef(proj)の内容をGetHitVarで変数に格納しておき、本体の食らいへ反映する必要がある。

懸念1:GetHitVarはMoveType=H時のみ取得可能なため、工夫が必要
懸念2:専用食らいモーションがある? その場合はダメージのみ取得出来ればいいのだが

こんなものかな?
正直仕様をちゃんと理解してないから突っ込みどころ満載だと思う

39 名前: FTP :2012/05/25(金) 15:30:09 ID:3DNmt2hC

投げの持続6Fはミスだったのですか。
異様に持続の長い投げでガードの切れ目に差し込むのに便利だなあと思っていたのですがw

動かしていると致命的なミスを発見してしまったので投げの部分と合わせて再修正しました。
何度も修正して申し訳ないです。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/85/%21toguro100_AI.zip

40 名前: no name :2012/05/25(金) 15:38:14 ID:vejc054T

>>38
ステート奪うタイプの攻撃が全部無効化されるから
本体以外にくらい判定をつけるのは非現実的

メモリ書き換えでターゲットのすげ替えができればいいが、
できたとしてもバグってレベルじゃないからなぁw

41 名前: 大垣 :2012/05/25(金) 15:41:59 ID:6oWksmmL

>>38
懸念3 攻撃中にp2statenoでステートを奪う行動を仕掛けられた場合
相手がどんな判定をしてても相殺すら起きずに相手側が一方的に損をする危険性大

>>39
乙です
まだDLしてませんが
致命的なミスと言うとガードで画面端に追い詰めたときに
ノックバックバグが発生すると
そのまま蹴りをタイムアップまでやり続けてしまう、とかですかな?

42 名前: FPT :2012/05/25(金) 15:42:53 ID:3DNmt2hC

名前間違えたw FTPじゃなくてFPTだw

こういう些細なミスが連続修正を生むのですね。
よく見る癖をつけないといけないですw

43 名前: no name :2012/05/25(金) 17:27:45 ID:NNzXCxmh

トリオザバンシーの元ネタはゲームじゃなくて
お笑いコンビじゃないかしら?

44 名前: no name :2012/05/25(金) 17:34:42 ID:OOGC9ch9

「Trio the ***」ってのはいろいろあるから
ありがちな言い回しなんじゃなかろうか

45 名前: no name :2012/05/25(金) 17:43:08 ID:JxLifAqv

じゃりン子に出てたからトリオ・ロス・パンチョスだけは知ってる
相殺は大変そうだなぁ、ブロッキングで当身判定をブロできちゃったりするのも似た理由なんだろうか

46 名前: no name :2012/05/25(金) 17:45:19 ID:NNzXCxmh

プロボクサー猫いたなあ・・・

47 名前: no name :2012/05/25(金) 18:05:18 ID:c7J2fFRB

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

吉良&レン更新です。
更新点は覚醒システムの搭載、デフォAIの更新になります

今回搭載した覚醒システムですが、
体力一定以下で且つくらい状態でない場合に自動で覚醒し、
攻撃力と防御力の上昇、パワーゲージの増加、一部のスパコンの解禁と
P4Uの覚醒システムを踏襲した仕様になっています

48 名前: no name :2012/05/25(金) 18:10:27 ID:Pur1k6C6

>>43
Wikipediaのぷよぷよキャラの項目にもデコのトリパンが元ネタと書いてあるし
何かの媒体で開発者が発言したんじゃね?

49 名前: no name :2012/05/25(金) 18:42:54 ID:BqNxNiQY

>>47
おつ


ボクシングミクもLatミクもぬるぬる動くと思うんだがなんであんなに重さが違うんだ?
枚数の差か?けど枚数は確かに2倍以上違うんだがsffのサイズ自体その時点で10倍ぐらい違うんだよな・・・
Lat式のあの超絶とも言えるほどの重さはどうにかならないのかな

50 名前: FPT :2012/05/25(金) 18:55:40 ID:3DNmt2hC

>>41
画面端で蹴りをタイムアップまでやり続けてしまうという問題もありましたが、
Ctrlを無視して投げを行い、挙動がおかしくなるというミスです
完全にトリガーの管理ミスでした

51 名前: no name :2012/05/25(金) 18:59:11 ID:45HBusWv

>>19
そういや、青蛾がレイレイみたら喜びそうだなー
仙人はキョンシー好きなのかというかレイレイのカーチャン邪仙疑惑まであるな
>>33
魔界でも随一の氷使いだぜーとか暗黒武術会でやってたのが
後に見返すと『んん?』ってなるよなぁ

52 名前: no name :2012/05/25(金) 19:00:14 ID:pkETvmgp

>>49
自分で動かしてみたら?超必殺とか使ってみたり

53 名前: no name :2012/05/25(金) 19:05:13 ID:OOGC9ch9

>>49
重さが違ってあたりまえだよ・・・1Fごとに撮影してるっぽい
全画面カットインがあるんだから

54 名前: no name :2012/05/25(金) 19:06:39 ID:/IeVxhGf

朱雀のときあいつらどこ行ってたんだよ的な

55 名前: 大垣 :2012/05/25(金) 19:07:02 ID:6oWksmmL

>>50
なるほど 投げの方は見つけられなかったですね

そして戸愚呂と戦わせていて
ペパーミント氏の神奈備命AIにバグ発見
月華中段よろけやピヨリのようなステート取られた状態でのmovetype=I時の
ガードできない状態でリコガをやってくる現象を何度か見ました

56 名前: no name :2012/05/25(金) 19:07:12 ID:45HBusWv

枚数もそうだけど一枚一枚の大きさもだろうね
デカい画像ほど重い

57 名前: no name :2012/05/25(金) 19:34:30 ID:vejc054T

1Fごとにキャプチャするにしても
全部使うことはないじゃないと思ってしまうのは俺だけか。
つか動作が間引きされまくってるドット絵のキャラと並べると、
キャプチャをそのまま使ったモーションはすげえもっさりして見える。

58 名前: no name :2012/05/25(金) 19:37:55 ID:gRjv/Vkg

>>18
そんなに年行ってたとは……
アッシュと幼馴染で見た目も大差ないから二十前位かと思ってた
まあ、アッシュも年齢不詳だから未成年とは限らんか

59 名前: no name :2012/05/25(金) 19:39:00 ID:Uv3ekv5f

キャプ丸ごと使う人ってアニメーションの事解ってねえんだろうなーと毎回思う

60 名前: no name :2012/05/25(金) 19:40:39 ID:zjEZogwa

ステート奪ってmovetype=Iは検知しにくいし、そもそもあんまりないからなぁ
まあ-2に置かなけりゃいいだけなんだけど
AIだけじゃなくて、キャラ作る側としても
正直ステ奪ってmovetype=H以外にするのは、特別な理由が無い限りなるべく避けて欲しい気はする。

そういや、AIのその辺って-3に置いてあること多いけど
こっちの方はsuperpause時に妙な動きしたりしないもんなんだろうか。
-1が一番安全な感じがするんだけれども。

61 名前: no name :2012/05/25(金) 19:41:53 ID:/IeVxhGf

>>58
ところがぎっちょんKOF12で16歳と明記されてたりする
現在ならまだギリギリわかるが数年前小学生くらいと思われるアッシュにからかわれて
異性として動揺したベティはほぼ間違いなくショタコンのケがある

62 名前: no name :2012/05/25(金) 19:42:35 ID:45HBusWv

いや、ドットや絵とか描けないからキャプチャしてんだろうけど、
努力の方向性ってだけで
キャプ=アニメ分かってないは酷すぎるだろw
MMDだってアクション凄い動画はあるしキャプ丸ごと使ったっていいじゃん
ただ元のモーションの出来って話はあるけど

63 名前: no name :2012/05/25(金) 19:48:47 ID:OOGC9ch9

動くカットインに関しては、枚数多くてもっさりして見えたってことは無い。
モーションのキャプにしてもモッサリになる場合は
枚数の多さよりもモーションの動きがカタいのが原因の事のほうがおおい。

64 名前: no name :2012/05/25(金) 19:50:56 ID:Uv3ekv5f

キャプ自体の是非じゃねえんだよ
キャプ丸ごとってのがダメ
60fpsという限定された状況で静止画を滑らかに動くように見せる手法ってのを考えてない

65 名前: no name :2012/05/25(金) 19:52:59 ID:GtcbCGnG

Lat式は枚数は多いけど1枚自体は荒かったり黒いとこが透過色になっちゃってたりでボクシングの方が綺麗だな
まぁ可愛さでいったらLat式だけど

66 名前: no name :2012/05/25(金) 19:53:13 ID:45HBusWv

だからそれは元のエンジン(MMDとか)の
モーション凝れってことじゃねーのー?
丸ごとがダメって正直意味わからんからどうしたらいいのか
教えて欲しい

67 名前: no name :2012/05/25(金) 20:13:15 ID:FFfPVuJ/

60FPSでなめらかに動くように1枚1枚まるごとキャプって動かしてるんじゃねーの?
MMDって60FPS以上だったっけか

68 名前: no name :2012/05/25(金) 20:14:33 ID:vejc054T

丸ごと:キャプチャ元の1Fをそのまま表示時間1Fのスプライトにしちゃう

例えば3rdはスプライトの枚数こそムチャクチャ多いが、
腕を伸ばす途中や足を振り回す途中のような、
現実に人間が動いた時にはあるはずのスプライトがない。
そのかわりに、腕を突き出す前に胸元に拳が4Fぐらい残ったりする。
もっさりモーションはそのへんの調整ができてないんじゃないかな。

69 名前: no name :2012/05/25(金) 20:15:58 ID:Uv3ekv5f

全然違う
まずアニメーションとは静止画をまるで動いてるかのように見せかける技術な訳だが
mugen(と多くの格ゲー)は60fpsで走ってて、各記述1F毎にしか働かない
スプライト表示も60枚/秒だ
しかも人が認識できるのは3F以上だから実質秒間20枚程度しか意味が無い
この少ない枚数で静止画を動くように、さらに滑らかにとなると途端に厳しくなる
これを解決するために様々な方法が考案され、実際効果を上げてるが
キャプ丸ごとってのは無加工って意味でな
そういう方法は全く取り入れてないわけだ
だからモッサリだったりカクカクになったりする

70 名前: no name :2012/05/25(金) 20:18:27 ID:45HBusWv

>>67
いんや、30fpsぐらいがほとんど
というかある程度指定できる
>>68
だからそれは『絵的にアニメをメリハリよく動かすための手法』であって
3Dには具体的にどう適応したらいいの?って話
モーション見て一枚ずつ削るとか……?
うーん可能なのかな……

71 名前: no name :2012/05/25(金) 20:19:14 ID:zjEZogwa

>>66
アニメって大体1秒間に8-12枚が多いらしい。
出来る人間が動かせば、その枚数で出来るってのと
枚数必要なとこに多く、っていうメリハリが必要なんだと思う、多分。

DMCの方の手書きネロとか、剣振り終わった後のところにあの枚数割いてぬるぬる感出すとか
あのセンスは正直真似できんわ…

72 名前: no name :2012/05/25(金) 20:22:52 ID:FFfPVuJ/

つまり、キャプまるごとじゃなくて、キャプったまんまってことなのか
地味に分かり辛かったぞ

73 名前: no name :2012/05/25(金) 20:23:02 ID:Uv3ekv5f

>>70
ドットもキャプチャも所詮ただの絵だ
ここまで言えばさすがに解るよな?

74 名前: no name :2012/05/25(金) 20:26:13 ID:45HBusWv

なんか、俺もそうだけど>>71とか
『ドット絵でのモーションの趣向』と『3D取り込みでのモーションの趣向』って話が
ごっちゃになってる気がする

なんか俺のイメージだとブルーバックで3Dモーションをエンジンで作って
それを動かしたいfpsで撮影して分解して再構築するって方法なんだけど
>>69の言う3Dで言うさまざまな手法ってどういう手法なんだろ
というか丸ごと以外で作る方法あんの?
やっぱモーションごとに枚数削るとか?

75 名前: no name :2012/05/25(金) 20:27:16 ID:OOGC9ch9

全て1Fでもメリハリある絵はできる。
実際には「1Fづつ」絵を選んで切りとってるんだから。

というか、ミクの容量について物申すのでないなら
あの枚数を削るメリットはないだろう。

76 名前: no name :2012/05/25(金) 20:31:37 ID:gnZ5g1qz

ネコミサカ更新、というか主にAIのバグ修正

https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

本物さんが出てきた今果たして需要はあるのか

77 名前: no name :2012/05/25(金) 20:31:51 ID:BZd6DhgX

前スレ>>974
とりあえず昨日あれから触ってみた感じのとりあえず的なもの

基本コンボ(表)
B→C→EXソクバク
ド 安 定 いいんです裏モード用のゲージも増やせる上
吹っ飛ばして安全にモード切り替えられるからこれでいいんです!

B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→Aゲイゲキ
ストレス空っぽ用コンボ
B→CからAソクバク入るみたいだけど実戦だとA刻みがB前に入ったりして
そっちのコンボ行けないことが多いので意識して使うのはこれ
正直安いけどいいのよ吹っ飛ばしてモード切り替えるためのコンボだから…

基本コンボ(裏)
B→C→Aソクバク→B→C→EXソクバク
裏だとAを刻んでも普通にAソクバクが入るのでこの通り
吹っ飛ばした後はストレス溜めたりAfterglaw発動したり

B→C→Aソクバク→B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→ステップフウジン
ストレス空っぽ用コンボ 吹っ飛ばした後は上に同じ

ストレス最大+画面端コンボ

(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×2→B→2C→3C
→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
3C以降は入らないキャラ多いし補正でほとんど減らないので忘れて下さい

Afterglaw画面端コンボ

(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×3
→B→2C→3C→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
根性値のない普通の体力1000キャラだとループの時点で死んでしまう
2度目の括弧以降はまた例によって入らないこと多し+補正掛かりまくり
更に2ゲージある時は3回目のEXソクバクから
再びAfterglaw発動してターン継続するのがいいと思います

いきなりの長文にドン引いた人ごめんね!
更にもうちょっとだけ続くけどごめんね!

78 名前: no name :2012/05/25(金) 20:33:13 ID:NNzXCxmh

ミカサさんもよろしく
腹筋割れてるしグリフォン改変あたりで

79 名前: no name :2012/05/25(金) 20:33:37 ID:45HBusWv

>>76
乙でございます
>>77
なにこれ凄い(^q^)

80 名前: no name :2012/05/25(金) 20:36:20 ID:BZd6DhgX

とにかく火力を出したいならEXソクバクは必須
常に余裕を持ってストレスを溜めておきたい この表現なんかおかしいぞ
こうしてコンボだけ並べると凶悪に見えるけど実戦投入してみると
ストレス関連の判断がすげー大変なのと相手に触れるまでが結構しんどい
まずストレス全開で画面端で触れる機会とかそんなにないですよ猿渡さん!
あと3CからCソクバク拾いすら出来ない相手とかマジ勘弁して頂きたい
逆に起き上がり遅い相手なんかだと中央でもEXソクバクから
ステップで追っかけてCソクバク拾いとか出来たりするのだけれど
ゲージは完全にシステムとAfterglaw専用だと思っておけばいいです
Afterglaw発動出来ればEXアキカン投げ放題でとても気持ちよくなれる
アキカンガードさせて中段なり下段を差し込めるように頑張ってるんだけど
まだまだヘタクソでどうにもこうにもって感じ リーチが…欲しいです…
それとダメ取れる投げコンも募集中 てか投げてからの拾い安定しねぇー
あとアシストもアサルトキャンセルも使ってないから多分もっとコンボ
伸ばせると思うんだけどそこら辺の開発は他の人にお任せ
長くなっちゃってごめんね! スレ立てたの俺だし許してね! それじゃ

81 名前: no name :2012/05/25(金) 20:38:28 ID:/IeVxhGf

あーあー特殊ゲージとワンチャンつかむまでがきついコンボムービーで誤解受ける系なのか

82 名前: no name :2012/05/25(金) 20:44:36 ID:xMWHaeK5

>>76
乙ですー。
むしろその内本物とタッグ組まないかなー、とか思ってる俺みたいなのも。

83 名前: no name :2012/05/25(金) 20:48:51 ID:/V2zWzTV

>>76
ニコMUGENって本物よりネタ系アレンジの方が人気あるイメージが…
モンゴリとかMr師範とか原作再現の(ryとかゴジレンとか

84 名前: no name :2012/05/25(金) 20:49:37 ID:45HBusWv

あんまこういうこと言いたくないけど
ゴジレンってry

85 名前: no name :2012/05/25(金) 20:51:51 ID:gHKM3p3o

>>84
アレは怪獣キャラじゃなくてレン改変キャラに含まれるんだと思う。
じゃなかったらあんなに人気出て動画に出てるはずがない。

86 名前: no name :2012/05/25(金) 20:52:03 ID:gnZ5g1qz

>>78
グリフォン改変と聞いて一瞬ヴァリアブル・ジオ風ミカサなんてネタが思い浮かんでしまった

いや原作のシステムとかぜんぜん知らないんだけどね

87 名前: no name :2012/05/25(金) 20:54:05 ID:JxLifAqv

まかり間違って今の技術でゴジラの2D怪獣プロレスゲー出す所が現れたりしないかねぇ
ウルトラマンでも良い

88 名前: no name :2012/05/25(金) 20:57:01 ID:OOGC9ch9

ウルトラマンのゲームはプレイしたことないけど
非常にプロレスゲーっぽいね

89 名前: no name :2012/05/25(金) 21:00:55 ID:QDUsJceR

ウルトラマンはともかくゴジラはまず映画が再開しないと・・・

90 名前: no name :2012/05/25(金) 21:02:06 ID:45HBusWv

>>85
レンともゴジラとも比べても客観的に出番おおくはないよーな……

そりゃレン改変勢の中ではたくさん見るし好きだけどね
映画宣伝風の紹介動画とか面白かった

91 名前: no name :2012/05/25(金) 21:06:43 ID:eq6VYjy9

>>77 >>80
助かります!! 感謝感激。 絢辻さんを使い廻せる様に頑張ってくる!
M3氏両義.琥珀.扇奈 撃破を目標に頑張るか...

92 名前: no name :2012/05/25(金) 21:07:10 ID:vave4Z2I

リアル等身巨大ロボ勢ってどんくらいいるんだろうか

93 名前: no name :2012/05/25(金) 21:15:50 ID:UL5AAxSW

一時期いたけど最近見ないなぁ。
昔は手描きのとかポリゴンのがあったね。

94 名前: no name :2012/05/25(金) 21:20:19 ID:QDUsJceR

昔凄いクオリティのゲッターだか何だかを作ってたひとがいたような

95 名前: no name :2012/05/25(金) 21:30:15 ID:45HBusWv

リアル頭身ロボって、画面上に見えるのは足だけとか?
って思ったが違うかw

96 名前: no name :2012/05/25(金) 21:32:37 ID:/V2zWzTV

特撮というか、つい最近復活したばかりのコンパチヒーローで
格ゲーとかあったら面白そうなんだがなぁスポーツで戦うようなのじゃなくて
フルブラストのグラ結構よかったしあれで対戦モノやっても悪くなさそう

原作ファンから見ても違和感のなさそうなゴジラの2D格ゲー化は相当センスがいりそうだなと思う
前例である怪獣大決戦でさえメカゴジラが映画と違って動きまくりで当時突っ込まれまくっていたし

97 名前: no name :2012/05/25(金) 21:59:03 ID:8TbZc5oO

KO時に 11,0 以外の所からボイスを鳴らしたいのですが、

[state -2]
type = playsnd
trigger1 = alive = 0
trigger1 = Life = 0
trigger1 = time = 1
trigger1 = RoundState = 3
value = 11,2
channel = 3
persistent = 0
ignorehitpause = 1

見たいな感じでやってるのですが音声がループして、
1回だけ鳴らすということが上手く出来ません。

98 名前: no name :2012/05/25(金) 22:03:31 ID:d9ZQf4V1

報告は以上だ

99 名前: no name :2012/05/25(金) 22:03:36 ID:JxLifAqv

コンパチヒーローの格ゲーなら一応格闘王への道とバトルクラッシャーとがある
出来は当時のゲームボーイの格ゲーとしてはまぁなんというか

100 名前: no name :2012/05/25(金) 22:04:25 ID:byJtmFSV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kick.gif 
2Mbになっちった
3Dでの動き云々を即興で作って試してみたけど、
間のフレーム抜いてディレイ調整しただけではどうにも。うーん

101 名前: no name :2012/05/25(金) 22:08:51 ID:45HBusWv

ちゅーかディレイなら3Dエンジン側で作った方が
良いんじゃないかなー手間が省けてと思うんだけどな……

102 名前: 大垣 :2012/05/25(金) 22:10:30 ID:6oWksmmL

>>97
-2のトリガーtimeは各ステートの1F目(実質では2F目)を参照するので
5000、5030、5035、5050、5100、5101、5110、5150と各ステートに入る度に再生されるようになるよ
あと-2ステートではpersistent = 0は無効
なので変数を使うなりして
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = var(X) = 0
trigger1 = Life = 0
value = 11,2
channel = 3
ignorehitpause = 1
[state -2]
type = varset
trigger1 = Life = 0
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
こんな感じにするとよろし

103 名前: no name :2012/05/25(金) 22:18:54 ID:p+XHbfQy

他にKO演出用ヘルパーを出して次ラウンドが始まるまで居座らせるというのもあるな
移行時に勝手に消えるからだしっぱでいい・・・が、ヘルパーが埋まってると機能しない(=挙動が不安定)という弱点があるのがな
タッグで先に落ちるとヘルパー一体占有し続けるのも若干問題がある

変数ケチりたい俺はフラグ用Explod(透明・画面外)を置いてみたりする

104 名前: no name :2012/05/25(金) 22:29:23 ID:NZ767zU2

俺もやってみたけどこんな感じ?
トキの6D
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/before.gif
をgimpで加工
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/after.gif

105 名前: no name :2012/05/25(金) 22:32:39 ID:lVOsSGPR

某大会見に行って、それに出てたWerewood氏&BoyBoyz氏の斎祀落としに行ってみたら
新mugen用キャラになっていたという

106 名前: no name :2012/05/25(金) 22:34:24 ID:HqBUpj6B

元々新mugen用じゃなかったっけ

107 名前: no name :2012/05/25(金) 22:37:30 ID:lVOsSGPR

あ、ミスった
新mugenっていうかmugen1.0用になってた

元々は確かwin用のはず

108 名前: no name :2012/05/25(金) 22:37:37 ID:8TbZc5oO

>>102
うまくいきました。ありがとうございます。

109 名前: no name :2012/05/25(金) 22:41:08 ID:45HBusWv

新MUGENが俗称なだけで同じだからソレ両方

110 名前: no name :2012/05/25(金) 22:43:35 ID:lVOsSGPR

ありゃ、そうだったのか
なんか誤解してたみたいだ スマソ

111 名前: no name :2012/05/25(金) 22:49:25 ID:eq6VYjy9

werewood氏のキャラって全部公開停止したと思ってけど、違うのか...
合作だからかな?

112 名前: no name :2012/05/25(金) 22:54:43 ID:BqNxNiQY

werewood氏のキャラは更新停止されてるけど公開はされてるよ
更新履歴を少しだけ眺めたけど1.0用にしましたとは書いてない気がするな
初めから1.0用だったんじゃね

113 名前: no name :2012/05/25(金) 22:59:17 ID:BUUX8rN8

ジュリはそのうちwin用も作るって言ってたのに…

114 名前: no name :2012/05/25(金) 23:07:00 ID:xMWHaeK5

>>111
公開場所はそのままに「これ以上もう作んないよー」って状態。
キャラ自体は残ってる。

115 名前: no name :2012/05/25(金) 23:09:18 ID:45HBusWv

うーん、動画ではwin版もあるような気がしたが
ベータ1から新MUGEN専用だねサイキ
ギル氏AIも
ってことは台パンって新MUGENだったのかな?気づかなかった

116 名前: no name :2012/05/25(金) 23:10:00 ID:byJtmFSV

>>104
すごい
見比べてみて初めてフレーム数の差がわかる程度で、片方だけ見ると自然だ

117 名前: no name :2012/05/25(金) 23:25:52 ID:lVOsSGPR

>>115
1キャラで紹介されてる同作者の斎祀はどうもwin用っぽいんだよなぁ
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2377/

118 名前: no name :2012/05/25(金) 23:33:45 ID:8TbZc5oO

ジュリのようなレトロゲーキャラは別に新MUGEN専用じゃなくても普通に動く気がするんだが……

119 名前: no name :2012/05/25(金) 23:34:02 ID:x5a+LiZf

いつから一日一キャラがまともに紹介してると錯覚していた?

120 名前: no name :2012/05/25(金) 23:34:54 ID:BUUX8rN8

あんま知られてないけど実は君麻呂氏もwerewood氏サイキのAI公開してたりする

121 名前: no name :2012/05/25(金) 23:35:27 ID:LwCo2sp8

総じて完成度の高いキャラとなっている。は関係ないだろ

122 名前: no name :2012/05/25(金) 23:37:26 ID:45HBusWv

紹介文は知らんがSSのことだろw
あとジュリはスト4のジュリだwレトロゲー違うw

123 名前: no name :2012/05/25(金) 23:37:39 ID:HqBUpj6B

なお明日の更新には間に合う模様

124 名前: no name :2012/05/25(金) 23:39:39 ID:lVOsSGPR

いや、スクショのライフバーがwinmugenデフォのだから・・・
ってだけじゃさすがに駄目か

125 名前: no name :2012/05/25(金) 23:40:40 ID:xMWHaeK5

そういや、フォボスのコンフュージョナーってやっぱMUGENじゃ再現無理かな?
一対一対応なら再現できるだろうけど、汎用的にはどうすりゃいいのかわからん。

126 名前: no name :2012/05/25(金) 23:41:45 ID:NNzXCxmh

ジュリの乱舞ゲージ技じゃないのに
いてーよぉ

127 名前: no name :2012/05/25(金) 23:42:54 ID:BUUX8rN8

>>123
サンキューイッチキャラ

128 名前: no name :2012/05/25(金) 23:46:01 ID:gekTAMuu

3Dからキャプチャとかになると、画像の取捨選択も難しいんだろうなあ
ぬるぬるにするよりも、2Dキャラと並べて違和感無いように動き作る方が大変そう

129 名前: no name :2012/05/25(金) 23:46:53 ID:4L1hmf9H

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第3回戦】

130 名前: no name :2012/05/25(金) 23:51:20 ID:8TbZc5oO

>>125
八雲藍 作ってる人がコンフュージョナーを藍に搭載してるという話を、
結構前に見たことあるよ。

131 名前: no name :2012/05/26(土) 00:23:48 ID:u1FUNdMN

P操作動画上げました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part21【解説付プレイヤー操作】


DHA氏やらDHC氏やら言われていますが私は元気です

132 名前: no name :2012/05/26(土) 00:29:00 ID:2+Q0nrpW

そういえば藍ってあのフォボスっぽいのしかいないんだっけ現状

133 名前: no name :2012/05/26(土) 00:36:41 ID:H5tBOrY1

1021gundamoo氏の引退に伴いファボスっぽい藍も公開停止だよ
現状はSTGとヨコハマタイヤしかいないよ……

134 名前: no name :2012/05/26(土) 00:47:35 ID:U8fBrqE5

せっかく作ったのにもったいないな。
スカドラでも取れば良いのに。

135 名前: no name :2012/05/26(土) 01:12:34 ID:8cYLoNl3

>>131
GHQ氏乙。

136 名前: no name :2012/05/26(土) 01:23:52 ID:pJ4ePxq/

>>131
どこのpprn氏だ?

137 名前: no name :2012/05/26(土) 01:25:00 ID:dE48CUq0

天に竹林。地に少林寺。

138 名前: no name :2012/05/26(土) 02:15:50 ID:kP9UMf0u

アイマス勢(?)が増えたな

139 名前: no name :2012/05/26(土) 03:10:04 ID:qHjKHCnj

ここで勝手に宣伝させて貰います。
格闘ゲーム(?)アレンジの紅美鈴を作ってみました。
たぶん格闘ゲーム(笑)みたいな性能だと思います。
バグとか結構あると思いますがご了承ください。
DLは↓のブログからお願いします。

http://tuki829.blog.fc2.com/

140 名前: no name :2012/05/26(土) 03:19:18 ID:v5YTdG2v



なんだこれは…たまげたなあ

141 名前: no name :2012/05/26(土) 03:56:25 ID:wrGSVHgq

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Toguro100.jpg
戸愚呂FPT氏AIと、AI設定はデフォで
判定強い小技の回転とリーチヤバい指弾連射つらい投げ間合い凄い超霊撃ヤバい
端での起き上がりにジャンプ弱のめくり?を重ねられるとどうにもガードできない
画面端に追い詰められてヒットバックを消されるとだいたいそのまま手も足も出ずに負ける
至近距離から小技の連打をくらうとわりとあっという間に気絶させられる
空中くらい中に無敵になるのが早いのか空中コンボが安定しづらかったり入らなかったりする
わかりやすい弱点はやはりジャンプ
判定が強いためまともに迎え撃つのは高性能対空がないとつらいものの
ティッシュなので下をダッシュでくぐって後ろから攻めたり
こちらの攻撃に反応してジャンプ攻撃を出すのか地上で小技を振るだけでも反応して攻撃を出すため
上空にいる内に攻撃を出させておいて無防備になった着地を狙い打つのが美味しい
こちらがダウンするとジャンプ攻撃を狙ってくるため
起き上がりの早いキャラならわざと指弾を受けてダウンし、ジャンプを誘うのも手かもしれない
遠距離からリーチの長い攻撃をふると当たる事がよくある、ただ指弾が邪魔で普段はまず狙えない
超霊撃を撃てる状態になると指弾を撃たなくなるため距離さえ離せればリーチ長めの攻撃でわりと楽に止めをさせたりする
ボスキャラだけある性能でした

142 名前: no name :2012/05/26(土) 06:51:17 ID:koLM9LVI

>>140
これでアイマス勢は3人目だっけか?
……アイドルではない何かも含めるなら5人目だがw

143 名前: 大垣 :2012/05/26(土) 06:52:01 ID:ascs6DGk



http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
動画アップするとついでに幻海のシステムを戸愚呂と統一
あとAIの方も多少更新しました

144 名前: no name :2012/05/26(土) 09:03:14 ID:64WTK4pi

>>140
ファッ!?

145 名前: no name :2012/05/26(土) 09:31:09 ID:bwlRIwYv

今日の映画上映会でモーコンの映画やるのか、楽しみだ
究極神拳持ちのキャラは元々有るのを除くとどれだけ居るんだろう

146 名前: no name :2012/05/26(土) 10:25:19 ID:ItnosMKc

幽白格闘だと酎使ってたなぁ

147 名前: no name :2012/05/26(土) 11:11:15 ID:2+Q0nrpW

響で思ったけど
彼女に限らず公式で不憫な扱い受けるポジションに収まったことで得た人気は喜んでいいものなのか…
そもそも弄って楽しむのは純粋なファンと言えるのかという
笑い者になるくらいだったら空気の方がマシなんでないかとすら思うこともある

148 名前: no name :2012/05/26(土) 11:14:58 ID:Q4/8GwGs

響さんはたしかラジオドラマかなにかで凄いはっちゃけてなかったっけ

149 名前: no name :2012/05/26(土) 11:15:49 ID:2eWzw2og

>>147
藤堂とかね

150 名前: no name :2012/05/26(土) 11:16:12 ID:EKknWAto

月華の響しか頭になくてあいつ原作再現と以外はガチ人気じゃないっけと想ってしまった
我那覇さんね

アルカナのさーたんとかはガチレズのキャラとしてキャラがたって注目浴びてから普通の人気も獲得できたしその後の展開次第じゃん?
いやまぁ今でも(高潔)扱いほとんどではあるけど

151 名前: no name :2012/05/26(土) 11:16:36 ID:3asSIOxT

公式でネタ扱いならともかくそういうの無しで弄られキャラみたいになってるのはあんまりいい気しないな

152 名前: no name :2012/05/26(土) 11:20:38 ID:Q4/8GwGs

>>150
俺も月華の響だと思ったから妙な事書いちゃったよ
アイマスって今はモバゲーでアイドル量産して課金商法やってんだっけ

153 名前: no name :2012/05/26(土) 11:22:01 ID:kF8AM7Iv

ひなだお!と響ってなんか関係あるん?

154 名前: no name :2012/05/26(土) 11:27:59 ID:GO5VJnop

ユリンと山田程度の関係だろう

155 名前: no name :2012/05/26(土) 11:36:04 ID:jN+Zj48f

>>147
さっちんはメルブラの不幸でも頑張ってるのがアレはアレで可愛い。

ワーヒーは負けたッスーとそれ以上に目立たないやつとどっちがマシだろうか。

156 名前: no name :2012/05/26(土) 11:40:09 ID:CtFx1rAI

mugen動画じゃいわゆる(笑)とかロクでもない意味で
人気になってるキャラは珍しくも無い気がするが

157 名前: no name :2012/05/26(土) 11:41:19 ID:GoYsKQZv

それでの出番があるということは未来があるということ
出番がないと未来すらない

158 名前: no name :2012/05/26(土) 11:42:31 ID:7UK33tRZ

その辺もよそから嫌われる一因だよね

159 名前: no name :2012/05/26(土) 12:06:30 ID:HRU/tkUR

>>140
元ネタ動画は知らないが
「淫夢」系列だということはコメから察した

160 名前: no name :2012/05/26(土) 12:45:13 ID:koLM9LVI

>>147
そもそも、純粋なファン自体が希少な気もするがね
理由は何であれ、皆に愛されてるならそれでもいいと思うよ
納得したくないならしなければいい、自分の考えは自分のものだ(他人にまで押しつけるのはNG)

161 名前: no name :2012/05/26(土) 12:53:27 ID:scIXP3Qf

そういやなんで我那覇くんは淫夢に浸食されたんだろうな

162 名前: no name :2012/05/26(土) 12:54:28 ID:HcB4vHdH

>>147
俺もマミさん好きだけどぶっちゃけ二次創作ネタは嫌いだしそんなモンじゃないか?

163 名前: no name :2012/05/26(土) 12:55:04 ID:kF8AM7Iv

>>154
なるほど、って似てるのか?w

164 名前: no name :2012/05/26(土) 12:56:24 ID:7mWCVaQ+

シュラは元ネタになってる人はタイの国民的英雄なんだっけ?
タイだとどういう扱いなんだろ
そもそもワーヒーはタイでも知られてるんだろうか?

165 名前: no name :2012/05/26(土) 13:39:03 ID:2+Q0nrpW

>>151
むしろ公式でそうなってる方が
「公式でも○○だからいいだろ、笑えない奴はファン失格」
みたいな風潮が出てきて個人的にはアレだったりする
例をあげれば神主にどうでもいい扱いされた美鈴とか

一応言っておくと自分自身は全てのネタがダメってわけじゃなく
よほど陰湿でさえないなら平気で見れたりはするんだけどね

166 名前: no name :2012/05/26(土) 13:42:04 ID:TvZrRp9/

まああの任天堂でさえルイージのヘタレネタや日陰者扱いを公式化するくらいだしな

167 名前: no name :2012/05/26(土) 13:45:24 ID:deMi8EKS

ちょっと違うかもしれんが、最近日本のゴジラがマグロ呼ばわりされてるのを見て「えー・・・」ってなったわ

168 名前: no name :2012/05/26(土) 14:02:56 ID:5cg3EuE7

美鈴は神主が「どうでもいい」っていうなら
彼女だけ二次創作のガイドラインの対象外して
他企業とかで使ってもらったほうが幸せになると思うんだ

169 名前: no name :2012/05/26(土) 14:10:21 ID:7mWCVaQ+

KoFでのキャラの扱いとかはかなり物議をかもしたなぁ
ジョーとか山崎とか

170 名前: no name :2012/05/26(土) 14:18:36 ID:vXij4Ci4

逆に元ネタはそんなでも無いのに異様に持ち上げられるのも
それはそれで反感買うと思うけどね

171 名前: no name :2012/05/26(土) 14:50:54 ID:ETkGY253

劇中描写・時期的に考えると実はそんなに強くないブロリーの悪口は止めろ!

172 名前: no name :2012/05/26(土) 14:58:45 ID:deMi8EKS

だいたいパーフェクトセルくらいか?>ブロリー
まぁどう考えてもゴジータと互角に戦えたりはしないよな・・・

173 名前: no name :2012/05/26(土) 15:25:12 ID:v0fgv9F8

ジャネンバが最強という東映とブロリーが悪役最強といいだす鳥山明
ポタラの合体戦闘力が掛け算とか言い出す集英社
お前ら少しは考えろよと

174 名前: no name :2012/05/26(土) 15:29:21 ID:jN+Zj48f

「その場のノリと勢いで強さが決まる」でいいんじゃね?

175 名前: no name :2012/05/26(土) 15:33:37 ID:GoYsKQZv

最後の劇場版ボスなのに名前がないヒルデガーン・・・

176 名前: no name :2012/05/26(土) 15:35:17 ID:dE48CUq0

その時点での相対的な強さで言えばブロリーが最強なんじゃないか。
1回目も2回目も一人で倒せてない

177 名前: no name :2012/05/26(土) 15:41:34 ID:0CqoBpn3

超人強度とはなんだったのか

178 名前: no name :2012/05/26(土) 15:43:34 ID:GoYsKQZv

MPみたいなものじゃねえのって言われてるな
多ければ多いほど優位には違いないけど別に多い=強いではない
シャーマンファイトの巫力なんてもろMPみたいなもんだった

179 名前: no name :2012/05/26(土) 15:44:59 ID:64WTK4pi

道力とは

180 名前: no name :2012/05/26(土) 16:14:24 ID:deMi8EKS

そういやブリーチに戦闘力的なものってあったっけ?

181 名前: no name :2012/05/26(土) 16:21:06 ID:kF8AM7Iv

霊圧? 燬鷇王は斬魄刀100万本くらいの威力。13キロ。

182 名前: no name :2012/05/26(土) 16:27:56 ID:npAVO24j

霊圧の単位といえばマイト
あれは作中アシュ編で少しだけ使われてその後は忘れ去られたな
二次創作だとだいぶ使われてるようだが

183 名前: no name :2012/05/26(土) 16:38:49 ID:W5QZs3Fg

>>147
アニマスでぼっちネタが広がる以前から普通に人気だから
ニコ視点過ぎるぞそれは
むしろぼっちとかは人気の足引っ張ってる印象だけど
>>161
ブルーバックでアニメ切抜き素材が投稿されて(件のMUGENキャラにも使われてるやつ)
ブルーバックと言えば淫夢、みたいな謎の展開
まぁ運が悪かったとしか言いようがない

184 名前: no name :2012/05/26(土) 16:53:29 ID:ToBN2CF1

戸愚呂さんのAIと戦ってみたけど遠距離だと指弾脳だが近距離ではかなりの立小足脳っすな
豪快そうな外見に反してペチペチペチペチと…それだけで火力高いし気絶もさせられるから強いけど
某小パン王とタッグ組ませたくなった

185 名前: no name :2012/05/26(土) 17:02:17 ID:YF2qRykf

>>161
運だけがではありません。 これだけははっきりと真実を伝えたかっ た。


http://dic.nicovideo.jp/a/%e6%88%91%e9%82%a3%e8%a6%87%e3%81%8f%e3%82%93gb%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba

186 名前: no name :2012/05/26(土) 17:08:27 ID:W5QZs3Fg

>>185
真実も何も、まったく淫夢関係ないのに目を付けられただけだろアホかww

187 名前: no name :2012/05/26(土) 17:17:10 ID:kP9UMf0u

三輪車投稿者がくん付で投稿したのが発端だよ
タイトル違ったら変わってたかもね

188 名前: no name :2012/05/26(土) 17:21:58 ID:64WTK4pi

>>186
草兄貴きらい

189 名前: no name :2012/05/26(土) 17:23:55 ID:dE48CUq0

ちょっと記述足しただけで、すぐmugen起動しちゃって、そのままダラダラ時間が過ぎていって、
結果的にほとんど記述量増えてないんだけど、これってなんかの病気かな

190 名前: no name :2012/05/26(土) 17:24:43 ID:W5QZs3Fg

俺は何でもかんでも巻き込んで平気の平左なお前の方が嫌いだよ
本来そっちは人を選ぶジャンルだから自重するもんじゃねーのか?
まぁMUGENスレで言ってても二重の意味でアレだし
件のキャラにまでどうこう言うつもりはねーが

某所の人気投票では普通に5位だったりしたのに
>>147>>160で人気無いキャラ扱いされる響はどうしてこうなったと言いたい

191 名前: no name :2012/05/26(土) 17:26:22 ID:kP9UMf0u

うわぁ・・・

192 名前: no name :2012/05/26(土) 17:26:29 ID:RjE56Nyv

ニコ厨ガチムチホモネタ大好きなのに、超兄貴には食いつかないのはなんでなん?

193 名前: no name :2012/05/26(土) 17:29:34 ID:jN+Zj48f

「ガチムチホモネタ大好き」っていうネタが好きなだけで、ガチでは興味ないからじゃね?

194 名前: no name :2012/05/26(土) 17:29:49 ID:uhBOCsPe

ルイージは某所の人気投票だと1位だったし
ジョーパンツ東も某所のKoFヒロイン決定人気投票だと1位だったんだぞ

195 名前: no name :2012/05/26(土) 17:32:09 ID:Z4t/Ebjf

俺は好きだよ超兄貴
BGMとか面白いし

196 名前: no name :2012/05/26(土) 17:32:49 ID:kP9UMf0u

その某所だと師範がクィーンズゲイト参戦
投票一位じゃないですか・・

197 名前: no name :2012/05/26(土) 17:33:33 ID:W5QZs3Fg

>>191
好きなキャラ貶されたと思ってカッとなった
けどよく見たら>>160はそういう意味じゃなかったかも、スマン
けどホモネタはホントに苦手なんだ勘弁してくれ

198 名前: no name :2012/05/26(土) 17:35:29 ID:HRU/tkUR

>>192
作り手がギャグでやってるから、かな

199 名前: no name :2012/05/26(土) 17:44:54 ID:HcB4vHdH

>>198
え?もしかしてニコニコのランキングに入ってるようなホモ動画ってギャグとかじゃなくて本気でやってたの?(ドン引き)
あれぶっちゃけ見たくもないサムネが写って迷惑なんですよね^^;

200 名前: no name :2012/05/26(土) 17:46:28 ID:1DXNOJ00

そりゃ編集はともかく映像自体は市販されてるAVなんだからギャグなわけないだろ

201 名前: no name :2012/05/26(土) 17:52:30 ID:scIXP3Qf

金が欲しいから仕方なくやった現プロ野球選手もいるしな
レスリングの方も本人たちは大まじめだぜ

202 名前: no name :2012/05/26(土) 18:12:06 ID:HRU/tkUR

個人的にパンツレスリングのほうはそれほど嫌じゃないのに
淫夢のほうは苦手だ、なんか汚い感じがする

203 名前: no name :2012/05/26(土) 18:13:28 ID:RjE56Nyv

そりゃパンツレスリングは暑苦しいだけでAVじゃないからなw

204 名前: no name :2012/05/26(土) 18:20:23 ID:7bXR2iZI

>>189
AI作りとか、新しいコンボ入れたり何か新しいシステム取り入れたりの大改造だと捗るんだが
対戦見ながら微妙な立ち回りの修正とかだとちっともやる気が起きずただひたすら試合を重ねてたりする

205 名前: no name :2012/05/26(土) 18:24:51 ID:koLM9LVI

>>197
まぁ、気持ちはよく分かるぜ
俺も好きなキャラを貶されてたらカッとなることはあるしな
でも、こういう場所で不満をぶちまけたところでどうにもならないし、むしろ悪化するだけだ
本当に好きなキャラを想ってるなら、まずは下手に言い争うのを止めようぜ?

206 名前: no name :2012/05/26(土) 18:28:59 ID:RjE56Nyv

俺はAIじゃなくてキャラ製作だけど、大改造だと
「だるー。どこから手をつけたらええの」ってなるけど
技とかをフレーム単位で細々修正する作業とかは時間忘れてしまうくらい没頭する

207 名前: no name :2012/05/26(土) 18:41:48 ID:ab1bziEo

自分もそうだ
あとは起き攻めの記述書けば公開できるんだが、、
ぼーっと対戦見てると細かいところが気になってなかなか本命に手を付ける気になれない

208 名前: no name :2012/05/26(土) 18:53:45 ID:y2DQ0za7

俺も現在作ってるキャラが数ヶ月前から製作止まってたけど、一日一つステートだの調整するくらいのペースでやってると作ると面白い

209 名前: no name :2012/05/26(土) 19:48:17 ID:LuOtS1Rj

ネタにされてもいいから少しでも好きなキャラの出番が増えて欲しいと思っている人間にとって
ネタにされるくらいなら出番なんかいらないとか言っている奴見ると非常にイラッとくる。
不人気キャラファンの嫉妬だろうがそういうファンを持つキャラは
本当に出番無くなってしまえとすら思うわ。

210 名前: no name :2012/05/26(土) 19:53:56 ID:40WOr18y

はいはい

211 名前: no name :2012/05/26(土) 19:55:14 ID:Z4t/Ebjf

お前は好きなアイドル(仮)とかが脱いで人気になっても悲しみ背負ったりしなさそうだな

212 名前: no name :2012/05/26(土) 19:56:33 ID:kP9UMf0u

2次元なんて興味ないですし・・・

213 名前: no name :2012/05/26(土) 19:56:51 ID:JJ7hzTng

>>211みたいなのはわかるんだけれど>>210みたいなのがようわからん
流したいならそれこそ無視するのが一番だろうに
相手して同レベルに見られたくないけど優位には立ちたいって感じなん?

214 名前: no name :2012/05/26(土) 19:57:44 ID:GoYsKQZv

煽ったほうが面白そうだからじゃない?

215 名前: no name :2012/05/26(土) 19:58:40 ID:kP9UMf0u

逆だよ3次元だよ要らないの
ツインゴッデスのサムネみたせいだ畜生

216 名前: no name :2012/05/26(土) 20:06:30 ID:vXij4Ci4

悲しいけどそれが現実なの。気づいて…

217 名前: no name :2012/05/26(土) 20:06:43 ID:epfjE7UB

>>215
モーコン勢やライユーは平気なのに
ツインゴッデスだけは何か慣れない…

218 名前: no name :2012/05/26(土) 20:07:40 ID:JJ7hzTng

スト2ムービーはキャミィ役の人がかわいそう
本当に可愛そう

219 名前: no name :2012/05/26(土) 20:10:16 ID:kP9UMf0u

>>217
なんかこう ライユーとかみたく笑えないから・・?
もしくは外人ボイスじゃないから?

220 名前: no name :2012/05/26(土) 20:13:14 ID:HRU/tkUR

ビキニカラテがキャプると変な色になるせいかキャラ作られないな
あれはヌルヌル動くし人気でそうだが

221 名前: no name :2012/05/26(土) 20:14:53 ID:XSVgN2Ou

男だったらライユーみたくネタになるんじゃね

222 名前: no name :2012/05/26(土) 20:18:28 ID:kP9UMf0u



こんくらいだと笑えるんだけどなー・・

223 名前: no name :2012/05/26(土) 20:28:00 ID:SowqZtbr

ハドゥ〜ケン!

224 名前: no name :2012/05/26(土) 20:37:05 ID:HRU/tkUR

>>222
本田けっこう普通にかっこいいね
なんか頭突きがきりもみするやん

225 名前: no name :2012/05/26(土) 21:13:28 ID:gwJVr1a/

宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part119


紫鏡、一丈青 扈三娘、御手洗清子、シャンプー、トードマンと対戦。

衝撃のアルベルトの奥さんくらいのイメージしかなかったが、なかなかいい女じゃないの。

226 名前: no name :2012/05/26(土) 21:13:50 ID:deMi8EKS

ずっと縮小して使ってたから、久々にダウンロードし直したニトロワキャラの大きさにビビったぜ・・・

227 名前: no name :2012/05/26(土) 21:28:15 ID:hL1/1fUk

水滸演舞キャラはあと1人いれば4人チーム組んで作品別に出れるんだが
ですからー氏曰く他作品の4倍の作業量がかかるそうだし難しいんだろうなぁ
史進で4倍だと妙なスタンド持ってるキャラとかは作業量どれぐらいかかるんだろ?

228 名前: no name :2012/05/26(土) 21:38:45 ID:64gVDASz

俺はあんまり気にしないけど、「あまり言う事が思いつかない」みたいな事は
事実でも伏せて解説した方がいいと思うな
とらえ方によっては「言う事が無いほどうまくまとまっている」とも「言う事が無いほど地味」とも取れちゃうしね

229 名前: no name :2012/05/26(土) 22:08:35 ID:kP9UMf0u

お手洗いの後にシャンプーか・・・

230 名前: no name :2012/05/26(土) 22:10:28 ID:NkHJjKFy

休みの日の内に月夜、ミュウ、戸愚呂弟を撃破
右下は強さが気になったのでwatchモードでAI戦させてみた

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yarunee.png

月夜は前と比べると突進が減りジャンプ攻撃と小パン連打が基本になった感じだけど
そんなにダメージ食らう攻撃してこないからダメージレースで勝てちゃうかな

ミュウは戦い方ちょっと単調なのでパターン化しやすいかも
飛び道具対策がある相手は厳しそうかな

戸愚呂は、攻撃早い痛い投げ間合い広い無敵長い
自分の反応速度じゃまともにやっても勝てないや
ベルで相手の飛び道具に合わせてスターライトが精一杯
指弾だと相撃ちになるけど、威力が低いのでダメージ勝ちできる

231 名前: no name :2012/05/26(土) 22:14:24 ID:GhgnhQln

ジャンプ攻撃が中段になっているって、書かれてるとすごい違和感を感じてしまうw

232 名前: no name :2012/05/26(土) 22:19:04 ID:S6sjM+Qv

いつも思うんだけど、下段=立ちガード不能、中段=しゃがみガード不能なら
上段はどんな分類なんだ?

233 名前: no name :2012/05/26(土) 22:21:05 ID:DjByIpLH

>>232
どっちでもガードできる攻撃

234 名前: no name :2012/05/26(土) 22:21:10 ID:Z4t/Ebjf

無難

235 名前: no name :2012/05/26(土) 22:31:51 ID:S6sjM+Qv

じゃあ、ジャンプ攻撃は空中中段で合ってる?
まぁどうでもいいんだけど

236 名前: no name :2012/05/26(土) 22:34:43 ID:3O/UbD8X

どうでもいいなら聞くなよ…

237 名前: no name :2012/05/26(土) 22:35:22 ID:scIXP3Qf

ジャンプ通常でも中段じゃない攻撃はあったりする
確かこの前張られたアルカナWikiのドロシーの項目にもそんなん無かったっけか

238 名前: no name :2012/05/26(土) 22:36:25 ID:JJ7hzTng

間違っているとは言えないけれど「しゃがみ下段」という言葉は普通使わないよねという感じ

239 名前: no name :2012/05/26(土) 22:39:13 ID:+FQbdcTB

空中ガー不って何段とか言わんよね
もともとスト2に概念無いからかな

240 名前: no name :2012/05/26(土) 22:39:59 ID:e3AzlpQO

GNHくん見て久々にmugenやろうと思うんだけどおススメの野郎キャラ教えてくれたらうれしい

241 名前: no name :2012/05/26(土) 22:40:15 ID:Z4t/Ebjf

別にしゃがみ攻撃だからって下段とは限らないけどな
しゃがみパンチが下段というのはなかなか無い

242 名前: no name :2012/05/26(土) 22:41:37 ID:eKI3JqFN

>>237
kofは共通攻撃のジャンプふっ飛ばしは中段じゃない。
代わりにガードさせてからの有利フレームが他のジャンプ攻撃よりとれる、判定が強い。

243 名前: no name :2012/05/26(土) 22:43:43 ID:hL1/1fUk

>>230
とぐろん2対1でも勝っちゃうのか
その2人がどの程度の強さかわからんからなんとも判断できんが

244 名前: no name :2012/05/26(土) 22:45:45 ID:TvZrRp9/

確かKOF96までは空中吹っ飛ばし攻撃も中段だったはず
だから特に96ではジャンプ吹っ飛ばし連打が超強かった

245 名前: no name :2012/05/26(土) 22:46:01 ID:v0fgv9F8

エンドレスデュエルのヘビーアームズが下段のJB持ってたけど
当たる部分によって判定が変わる格ゲー以外は普通は下段はないな

246 名前: no name :2012/05/26(土) 22:46:17 ID:S6sjM+Qv

>>240
P操作かAI鑑賞か、
P操作なら系統とか求める性能とかも言おうず

247 名前: no name :2012/05/26(土) 22:47:46 ID:aWToE0bp

諏訪子J8Aの木の部分が下段だな

248 名前: no name :2012/05/26(土) 22:50:25 ID:biiRBKsG

>>229
無理があるだろww

249 名前: no name :2012/05/26(土) 22:50:46 ID:jN+Zj48f

>>241
しゃがみが中段の攻撃があってもいいよね。

250 名前: no name :2012/05/26(土) 22:51:36 ID:hL1/1fUk

そういやですからー氏も長いこと更新がないな
いや、これまでが更新早すぎただけだが

251 名前: no name :2012/05/26(土) 22:53:37 ID:S6sjM+Qv

>>249
タロス「そうだな」

>>222の大会で時の扉さんがクソゲー5神とか呼ばれてて吹いたw
有名な戦車たんで大会優勝したのもたしかこの人だったはず
いろいろ器用なんだなw

252 名前: no name :2012/05/26(土) 22:53:42 ID:bwlRIwYv

>>249
続編でゲージ技になってしまうのか

253 名前: no name :2012/05/26(土) 22:53:55 ID:XSVgN2Ou

>>249
東方キャラの3Aだかにあるぞ

254 名前: no name :2012/05/26(土) 23:01:07 ID:2+Q0nrpW

トキのカンチョーもしゃがみ攻撃なんだっけ

255 名前: no name :2012/05/26(土) 23:01:51 ID:qHjKHCnj

勝手に宣伝させてもらいます。
紅美鈴を更新しました。
更新点は
・必殺技を二つ追加。
・火力を修正。

DLは↓のブログのリンクからお願いします。

http://tuki829.blog.fc2.com/

256 名前: no name :2012/05/26(土) 23:20:31 ID:5Z2wwEw4

tin氏の不破刃が屈中段二つ持ってるな
どっちも出早いわ、高威力のコンボ+起き攻め確定だわでいてーいてー

257 名前: no name :2012/05/26(土) 23:30:55 ID:GhgnhQln

ミラの4/17版 5/9版DLした時に消してしまってたぜ....

258 名前: no name :2012/05/26(土) 23:46:21 ID:WBrk8x3u

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第4回戦】

259 名前: no name :2012/05/27(日) 00:21:01 ID:6up1FnqE

ミラお家AI最新版対応じゃないのか・・・残念だ

260 名前: no name :2012/05/27(日) 00:29:00 ID:eyPXfKU2

大垣氏のキャラにしてはあんまり撃破する人現れなかったな戸愚呂弟
レトロゲーキャラだからか

261 名前: no name :2012/05/27(日) 00:33:38 ID:3XeVcVFk

挑戦したが勝てなかったって人も少なからずいるかも
凶クラスの強さはあるかもしんない

262 名前: no name :2012/05/27(日) 00:35:08 ID:SNuzR2nM

話をむしかえすようで悪いが、このパイルバンカーを見てくれ、こいつをどう思う?
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

冗談はさておき、kN氏アルトアイゼンのAIを作ってみたので宣伝がてら書き込まさせて頂きます。
日頃AI戦ばかりさせていてP操作でどんな感じかが分からないので、対戦した感想、AIについての指摘などしていただけるとありがたいです。(宜しければ他のAIも(ry)

263 名前: no name :2012/05/27(日) 00:36:18 ID:vEB7gXil

>259
気にするな!本体の更新履歴の4/17が2つあるからな。

264 名前: no name :2012/05/27(日) 00:39:45 ID:ocgxxpzX

うどんデップー更新
mugenろだが機能してないのでとりあえずここにあげました
でもいつかskydriveにした方がいいのかもしれない

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/RDI(AI).zip

mugen触るのが久しぶりすぎてこれから何やるのかいろいろ忘れてしまった

265 名前: no name :2012/05/27(日) 00:41:07 ID:qojAFMPP

>>255
乙おつー
>>262
お、長らくAIなかったパイルバンカーさんにもAIが、乙
これでパイルバンカーチーム組めるな胸熱

266 名前: no name :2012/05/27(日) 00:42:59 ID:jg29Zjw3

せつないぜ・・・

267 名前: no name :2012/05/27(日) 01:15:00 ID:W9cFmjiq

撃破SSとかいきなり貼られたりするけどあれってどういう反応してほしいのかよくわからん

268 名前: no name :2012/05/27(日) 01:16:02 ID:tCyoixw0

わからないことに無理して首を突っ込まなくてもいいのよ

269 名前: no name :2012/05/27(日) 01:17:43 ID:qojAFMPP

AI作者が撃破してほしいって言ってるんだ
需要と供給が一致してるんだから周りは好きな話をしたらいいねん

270 名前: no name :2012/05/27(日) 01:18:09 ID:/JZ13MTe

作った人からのありがとうございます!レスとかCPU倒せるとかすげぇー!的なレスを求めてるんじゃないの
てかお前ら撃破祭りやらないかなー?(チラッ みたいな事言ってる割にいざ貼られるとほとんどスルー、反応薄いのは何でなの

271 名前: no name :2012/05/27(日) 01:20:45 ID:DOyFL9iz

ぶっちゃけただのかまってちゃん集団だろ>撃破勢
ウザいだけ

272 名前: no name :2012/05/27(日) 01:23:16 ID:88L2nha3

単に倒してスクショ貼るやり取りが定着してるからやってるから特に
製作者さんからの反応はありゃうれしいけどね

273 名前: no name :2012/05/27(日) 01:24:06 ID:ES4ePvrF

風雲拳の使い手がいるなあと思ったけれど別に空手は使ってなかった

274 名前: no name :2012/05/27(日) 01:24:18 ID:qojAFMPP

まーたこの流れかよウザいなぁ

所で、相手がしゃがんでたりして座高が低くなってるってAIには
どう認識させたらいいんだろ
永パミスって困るんだが

275 名前: no name :2012/05/27(日) 01:25:34 ID:/JZ13MTe

別にウザいとは言わんがどうせならもうちょっと反応してやれよとは思うけどね
>>230で待望のSSが来た割には一人しか反応してないし

276 名前: no name :2012/05/27(日) 01:28:56 ID:/ZEPYaHx

>>275
じゃああなたが反応してやればいいじゃない
みんな興味ないから反応しないだけだよ

277 名前: no name :2012/05/27(日) 01:29:47 ID:p2qYnXrk

定期的に出てくるSS貼りというかAI相手に戦う人disるようなレスって全部同じ奴に思える

貼った人の感想でそのAIの作者が挙動を見直したりとかはよくあるよね

278 名前: no name :2012/05/27(日) 01:30:00 ID:88L2nha3

ID:/JZ13MTeが撃破勢に対して攻撃的なのか優しいのかわからんw

279 名前: no name :2012/05/27(日) 01:33:05 ID:qojAFMPP

実は反応してほしいSS勢だったり

まぁ動画作れない環境だったりするのかもしれないけど
SSだけだと両者がどういう動きしてるかまでは分からんし
キャラ選も一回目以降は知っちゃってるからコメントしづらいってのはある

どっちかってーと無料デバッグしてもらってるようなもんだし
上でも言ったけどAI作者的には非っ常ーに有難いので足を向けて寝れんのです

280 名前: no name :2012/05/27(日) 01:34:19 ID:lAybiBs1

ミュウはAI作者が今日来てないだけかもしれん。
あの人は公開後の撃破報告には良く返事返してるし。

興味ない人はスルーすればいいだけだと思うんだけどなぁ。
興味ある人がいるから貼られてるだけなんだし。

281 名前: no name :2012/05/27(日) 01:35:57 ID:ONnRWwT8

SSぜいがウザイやらいってるのはいつもだいたいたんぱつなのだ

282 名前: no name :2012/05/27(日) 01:36:01 ID:gn6VMWqW

SS勢→自己顕示欲、レビュー目的など
AA製作者→レビューを参考にする
なにもしない人→「撃破SSって意味あんの?邪魔なんだけど」

一番邪魔なのは一体誰なのか

283 名前: no name :2012/05/27(日) 01:36:46 ID:MQ+uym6Z

>>274
StateType=Cなら低くなってるだろうなーという程度には認識できるが
実際に低いのかどれくらい低いのかははっきり言って知りようがない
やられでのけぞってるかどうかわからないのと同じ

学習的にミスったらやらないようにするorルート変えるくらいしか対処思いつかないなあ

284 名前: no name :2012/05/27(日) 01:37:06 ID:IabCorLl

>>275
>>141ェ…いや俺も反応とかしてないけどさw

285 名前: no name :2012/05/27(日) 01:37:40 ID:p2qYnXrk

つーかネットって何が発端なのか自己顕示が悪みたいな風潮が広がってるよね

286 名前: no name :2012/05/27(日) 01:39:16 ID:jg29Zjw3

この時間でID真っ赤は嫌だぞ

287 名前: no name :2012/05/27(日) 01:40:38 ID:qojAFMPP

悪か……キムさんに来てもらわないとな

先鋒ドンファン、次鋒カッファン、副将スイル、大将金糸雀で
キムさんご一家なんて妄想

288 名前: no name :2012/05/27(日) 01:42:17 ID:gn6VMWqW

そこは全員親族にしようやw

289 名前: no name :2012/05/27(日) 01:42:45 ID:/JZ13MTe

自己顕示が悪ってネットだけのあれなのか

290 名前: no name :2012/05/27(日) 01:44:33 ID:+Rojt85K

新作AIとその感想を見れないこのスレとか…

291 名前: no name :2012/05/27(日) 01:45:15 ID:IabCorLl

ドンファンジェイフンは他のMoWキャラに比べて活躍してる所を見た記憶がないな

292 名前: no name :2012/05/27(日) 01:46:51 ID:tCyoixw0

ぶっちゃけ仲間はずれにされてるから拗ねてるだけにしか見えない
キャラ-AI作者と撃破勢で輪を作って閉じてるから関係ない奴は全く言うことがない
まあ別の話題で盛り上がってる中に
「mugenの話しろよ(本音:俺の知らない話で盛り上がるんじゃねえ)」
って言う奴と同じ

293 名前: no name :2012/05/27(日) 01:48:33 ID:gn6VMWqW

日本国内のネット(というか2chやニコ動)の
「名前を付けるのも悪」という風潮は世界でも異例中の異例

294 名前: no name :2012/05/27(日) 01:48:50 ID:G2Wa39xN

>>291
よく見るtukemon氏M3氏AIの2人は並キャラなんで

295 名前: no name :2012/05/27(日) 01:49:25 ID:3eA9wO1A

>>292
仲間入りは簡単だけどな、スクショと感想用意するだけ
まあ反応が無いのは見てのとおりだけどw

296 名前: no name :2012/05/27(日) 01:50:32 ID:jg29Zjw3

ゲジマユだったかで輝いてたぞ
スーパードンファン脚×2とかしてたか

297 名前: no name :2012/05/27(日) 01:51:52 ID:RNcrpsiB

>>292
キャラとAI作者の輪はわかるが撃破勢が輪に入ってる感じはしないな
反応してるの本当に一部のAI作者だけじゃんw

298 名前: no name :2012/05/27(日) 01:52:16 ID:qojAFMPP

>>291
ドンファンは最近新ネタ見つかって、4強に食い込んだのにねぇ
ほたるといい、MOWはまだまだ研究の余地あるんだなぁ
あと、マルコももっと出番あるといいな
誠治氏が自分のツイッターのアイコンにするぐらい気合い入ってるAIなのに
あんまり見れない

299 名前: no name :2012/05/27(日) 01:53:04 ID:lAybiBs1

>>295
撃破勢が複数いればお互い感想言い合うことも出来るけどなー。
それくらいわかろうぜ。

300 名前: no name :2012/05/27(日) 01:55:00 ID:RNcrpsiB

>>299
撃破勢はすでに複数いるじゃない
お互い反応してないだけで

301 名前: no name :2012/05/27(日) 01:55:24 ID:3eA9wO1A

>>299
そんな光景見たことねーよw

302 名前: no name :2012/05/27(日) 01:57:38 ID:qojAFMPP

つーか、SS勢の人って感想欲しいの?
そうじゃなったら外野が何か恥ずかしい話してるとしか言いようがないけど
俺も何度かSS貼ったけど
別にそれに対してレスなくても当然だと思ってるしー
勝手にお前のイメージを押し付けるなって名台詞を知らないのかよ?

303 名前: no name :2012/05/27(日) 01:58:09 ID:3XeVcVFk

>>262
すごく……AIが勝手に起動します……
キャラの問題かもしれないけどステークが相手のAI起動させやすいみたい
AI起動に使うVarとコマンド名が違うキャラでも起きるのを確認

>>274
基本ステータスのheightはしゃがみ時の高さに設定されてること多いかも
設定忘れてる人や立ちの高さに合わせてる人もいるけど
head.posのyも参照してheightの絶対値の方が小さいと認識出来れば使えるかも

304 名前: no name :2012/05/27(日) 01:58:34 ID:7EWCn0Xe

気に食わないならスルーしろでおk

一々SSごときに噛みついてる奴はすこぶる視野が狭いんだろ
ほっとけほっとけ

305 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:03 ID:qojAFMPP

>>283>>303
ですよねー
原作だとしゃがみ食らい限定の高火力コンボなんてのもあるんだが
難しいかなー
まぁそんなことより壁コンボの方をとりあえず何とかしないとねー

306 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:37 ID:lAybiBs1

>>300>>301
話しかければいいじゃないって事よ。
「あの弾幕をよくさばききれたなー。俺には無理だわ」的な感想もたまに見るし。


つか、そもそも嫌な人って何で嫌なの?
AI作者とか欲しい人がいるから貼られてるんだけど。

307 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:54 ID:G2Wa39xN

ほっとくなんてもったいない
たまに荒れるからスレは生きていられる
誰も何にも噛みつかなくなったらそのスレ死ぬよ

308 名前: no name :2012/05/27(日) 02:04:27 ID:qojAFMPP

>>307「死ぬよ」
「えっ?」
>>307「このスレ死ぬ」

コレ思い出した

309 名前: no name :2012/05/27(日) 02:04:27 ID:nVRXyDEC

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
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310 名前: no name :2012/05/27(日) 02:07:28 ID:RNcrpsiB

欲しがってるAI作者なんてそんなにいたっけ?
バグ報告なら別にSSなんていらないし
そもそもそんなにAIの参考になりそうな事書いてる撃破勢ってほとんどいない気がするけど
別にSSが嫌とかじゃなくて純粋にそう思う

311 名前: no name :2012/05/27(日) 02:08:13 ID:Tg+u8/Uj

スト4風エルザ、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

どうも反応している一部の製作者です

312 名前: no name :2012/05/27(日) 02:14:04 ID:qNcD7shX

つくったものに対してなんの反応もないより、あった方がいいに決まってんだろ?
撃破SSとかは「ああ自分の作ったもので遊んでくれてるんだ」って意味でも作者には嬉しいんだよ。

なんでそんな単純なこともわかんねーのか、わからないフリしてるだけなのか

313 名前: no name :2012/05/27(日) 02:21:23 ID:ijnNrYNr

>>279
撃破勢けっこう何人もいるみたいなのにキャラ選一回で把握してるって何気に凄いな…
俺には誰がどのキャラかも同じキャラ使ってるからといって同一人物なのかもさっぱりわからぬ
>>298
MOW今でも新ネタ見つかったりしてるのか
本当に息が長いな

314 名前: no name :2012/05/27(日) 02:25:10 ID:TXTaecQ4

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //ooヽ  ', 、
                    / /oooooo ! ヽo    あ…ああ……あぁ…
                /イoooooooo ', loo ’
               iヘヘ,oooooooo l |ooo’
               | nヘヘooooooo | |ooo l    
               | l_| | |oゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ o `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧ooooooooooo/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝoooor===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝoo l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | 'oooooiノ .l::::::::::::::::::::::∧       |oゝooooo',
      , 一 r‐‐looooγo /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘooヽoooo}
    /ooo|!:::::} ooooo / o` ー 、::::::::::::ioooo,':::::::{`ヽ ヘ ooooノ
   / oooo ノ:::::∧oooo/ヽooooooヽ::::::::|ooooi::::::::ヽ、 /   /
   /oooooノ::::::/    /::::::::oooooooヽ:::|oooo{::::::::::::::Υ   /

315 名前: no name :2012/05/27(日) 02:27:33 ID:qojAFMPP

>>314
やめてツブツブはマジやめて(ノД`)

316 名前: no name :2012/05/27(日) 02:31:39 ID:UGqZgkr+

>>298
今の4強って誰?

317 名前: no name :2012/05/27(日) 02:35:44 ID:GRqYk7CM

>>316
wikiによるとケビン、カイン、ジェニー、ドンファン

318 名前: no name :2012/05/27(日) 02:43:14 ID:BhAp6qOg

牙刀落ちたのか

319 名前: no name :2012/05/27(日) 02:47:46 ID:G2Wa39xN

そのへんの事情もwikiに書いてあるでよー

320 名前: no name :2012/05/27(日) 03:21:05 ID:3o6fVuof

>>264
乙です
前の手に入らなかったから助かった

321 名前: no name :2012/05/27(日) 04:32:47 ID:MQr7zIvp

とりあえず製作者が
「俺ネコミサカの製作者だけど各ゲー自体に明るいってわけじゃないから
戦ってみてキャラ性能やAIについて意見くれると嬉しいなー(チラッ」
的な書き込みをすればケリがつく話じゃないのか?

322 名前: no name :2012/05/27(日) 04:41:11 ID:qQiKdSK/

これぐらい時間が経って上位○強がコロコロかわるのは
研究が進んだんじゃなくて現役の上位プレイヤーの実力が
入れ替わっただけって感じがするよ

323 名前: no name :2012/05/27(日) 04:50:54 ID:qojAFMPP

いやダイヤってそういうんじゃねーから
新ネタ見つかる率異常だしMOW
あと、時間経ってるのは稼働当時はそっぽ向かれたせいで研究されなかっただけだし

324 名前: no name :2012/05/27(日) 05:04:21 ID:pOPfpHdu

つまり熱心なプレイヤーがいれば
10年後にはジャギやロールちゃんが上位キャラになっている可能性が微レ存…?

325 名前: no name :2012/05/27(日) 05:09:37 ID:454VBnAi

>>324
ない(断言)

326 名前: no name :2012/05/27(日) 05:11:13 ID:3o6fVuof

MVC2なんかは外人に研究しつくされてあの結果なんじゃないのか?

327 名前: no name :2012/05/27(日) 05:14:15 ID:qQiKdSK/

>>323
スト3なんか、はやおみたいなキャラ特化で有名なプレイヤーいても
一人でダイヤひっくり返ることもない不動状態だから
それに比べてMOWは層が薄いんかなーって思ってた

328 名前: no name :2012/05/27(日) 05:25:49 ID:JZMFDZJz

>>324
正直wikiに載ってるランク分けですらかなりザックリしてるくらいキャラ差があるから
4強って言ってるけどケーブルはかなり格下だし

329 名前: no name :2012/05/27(日) 05:43:34 ID:SNuzR2nM

>>303
使用していただきありがとうございます。
うーん、MUGENに関する知識が半端なもので確証はないのですが、
たぶん下記のようなことが起こってると思われます。
http://d.hatena.ne.jp/chikuchikugonzalez/20100705/1278338732

参考にして一部記述を変更しましたので、
宜しければ試してみてください。

しかしやっぱりある程度はP操作でも確かめないとこの手の簡単なミスを見逃しますね・・・申し訳ありません。

330 名前: no name :2012/05/27(日) 09:06:14 ID:88L2nha3

>>324
ドンファンはふごみたい本来お話にならないキャラじゃなく
弟と一緒に五強の次点にいたキャラだから
ケンが3強落ちしたのと同じくらいに不自然ではないランク推移と違うの

それにドンファンの四強入りってプレイヤーの活躍とかじゃなくあくまで理論値に寄った内容みたいだし

331 名前: no name :2012/05/27(日) 09:35:56 ID:y+tbpR7I

アルトと久しぶりに戦ったら、すっごい柔らかくなってると思ったら、AIのデフォがボスモードからプレイヤーモードに変わったのか

そして、レンアレンジ系5キャラしか持ってないことに気づいてしまった...

332 名前: no name :2012/05/27(日) 09:52:22 ID:cgVhE/YU

でも実践値の話になるとケビン牙刀グラントあたりが上に来るってのが現実。日月星辰の優勝も牙刀だし。
ぶっこみからのダメージと安定感の高さってのが要因かねぇ。

333 名前: no name :2012/05/27(日) 10:08:09 ID:tGr3WQdl

若干遅レスだけど気になったので

>>303
heightは飛び越えられる高さを示しているから判定の高さとは別
たまに勘違いして見た目の高さをそのまま設定してる人がいるけど、
ジャンプで飛び越えられないキャラとかになってしまう。
腰の高さ程度を設定するのが一般的らしい。
というわけで別にしゃがんだ時の高さというわけではない。

ついでにpos head.pos mid.pos はそれぞれ必須animと対応してる。
"頭をつかむ演出の投げ"等と綺麗に連動させるための情報なので、
普通の人型じゃない場合は正しく設定してあってもhead.posは高さの目安にならない。

334 名前: no name :2012/05/27(日) 10:36:22 ID:T/4f7xt9

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/86/NirVoice.zip

ニルヴァーナたんペロペロ
というわけでボイスパッチ作ってみた

335 名前: no name :2012/05/27(日) 10:42:02 ID:lAybiBs1

>>331
ニコロダ公開の祟蓮、期間限定公開のサクラ氏キャラ以外なら今でも手に入ると思う。

336 名前: no name :2012/05/27(日) 10:45:46 ID:LBS/YOs7

この前雷レンのフェイルが公開されてまた一つ増えたよな
F2の人のレビンも期待

337 名前: no name :2012/05/27(日) 11:36:58 ID:9vxZ3/Ax

この間斎祀の話題を出した者だが、エラメを参照に適当にいじったらwinmugenでもちゃんと動くようになった。
最初からAIが搭載されてるらしいから適当に色々戦わせてみたら
デフォルト設定であるにも関わらずエルクゥに圧勝するっていう凄まじい強さだった・・・。

今度からサイキさんと呼ぶことにしよう

338 名前: no name :2012/05/27(日) 11:54:26 ID:8WC2kDgT

>>334
乙です
早速DLさせていただきました

桃レンもうDLできないんだよな
また公開してくれないかなー(チラッ

339 名前: no name :2012/05/27(日) 11:57:58 ID:3XeVcVFk

>>329
なるほど
しかし、fall_recoverのコマンドにbuffer.time = 10が設定されているので
こちらも何とかしないとまだ可能性は十分に残るようですので

command.buffer.time = ifelse(var(x),0,3)
buffer.time = ifelse(var(x),0,10)

xの部分にはAI起動中に1以上になるものを入れれば相手AI起動はほぼ抑えられるみたいです
プレイヤーの操作感も変えない配慮の記述のつもりですが
ちゃんと機能してるかどうかは自分でもよく分からず

戦ってみた感想としては流石にデフォルト設定はかなり厳しく
ただ、技の性質上、地上付近で空中ステートになる技に弱いみたいで
そういう技を持ってるキャラならなんとか

気になった点としては相手が近くにいると前進するだけで何もしなくなることが

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oldiron.png

>>333
正確に考えてても近い数値に設定されてることは多いし
喰らい判定より高い所に設定されてることは少ないかと
高ければスカるけど、それは目安にしてなくてもスカるような

340 名前: no name :2012/05/27(日) 12:05:17 ID:p2qYnXrk

>>298
マルコってキャラ的な人気はどうなんだろう
所謂イロモノ枠だけど

341 名前: no name :2012/05/27(日) 12:22:22 ID:H1PMIYPs

たしかD4カービィに頭を掴む系の技を当てると変なところ掴むんだっけ
マルコはキャラはいろものだけど性能は凄い硬派だったと思う、かこいい
まぁ極限流はユリ以外はみんな基本的に硬派系だけど

342 名前: no name :2012/05/27(日) 12:28:23 ID:lAybiBs1

MUGENだとサイズ色々違うから攻撃が変な位置に当たったりするよな。
腹パンがチビキャラの頭に当たったり、大き目のキャラの股間に当たったり。
レイの投げもきら様相手だと危険な位置に当たってたな。

>>338
サクラ氏ってここ見てるんだろうか

343 名前: no name :2012/05/27(日) 12:39:23 ID:3cQcGvGt

クロウセイルがレイを投げた時のはやばかった。アウト
リディアも同じ感じで危なそう

344 名前: no name :2012/05/27(日) 13:34:01 ID:SNuzR2nM

あとはシンがEFZ(主にunk)相手に色々やらかしてたりね。
北斗はほんと碌なのがいない・・・

>>339
ありがとうございます。そんな感じで記述してみました。
アルトは対空技と対地技がはっきり分かれてるので、
頻繁に上下に出入りされると対応がなかなか…
アッパーも無敵発生が6F後なので切り返しとしては多少信頼性に欠けますし
まあ、色々不器用なところが良いキャラではあるんですけどね

345 名前: no name :2012/05/27(日) 13:35:48 ID:IQtWCmkn

>>327
MOWに関して言えば、人口が薄いなんてことは全くないと
断言できるレベル
未だに毎日のように対戦会やってるし、京都で全国大会あったばっかだし

346 名前: no name :2012/05/27(日) 14:00:24 ID:H1PMIYPs

餓狼の新作が出ない以上MOWが今でも最新作なわけだしなぁ

347 名前: no name :2012/05/27(日) 15:12:22 ID:2ZfQ6wP+

まてシンについては異論はないがレイは被害者じゃないかw
マミヤにいろいろやってる?きこえんなー

348 名前: no name :2012/05/27(日) 15:19:45 ID:JliLYev1

餓狼の新作は出て欲しくはあるが芋屋が作るとなるとそこはかとなく不安でもあり…
餓狼はともかく龍虎は新作作るならディンプスに委託した方がいいかな
製作スタッフ的に

349 名前: no name :2012/05/27(日) 15:23:02 ID:IQtWCmkn

今更2ラインとか気力システムとかで作っても売れないだろ
大人しくKOF時空でやっとけ

350 名前: no name :2012/05/27(日) 15:28:52 ID:JliLYev1

2ラインはMOWの時にはすでになかったじゃない
気力システムも龍虎3は従来よりも餓狼よりのシステムになる予定だったと聞くし

351 名前: no name :2012/05/27(日) 15:42:05 ID:IQtWCmkn

つーか家庭用KOF13の初週売上が10万行ってないとか
外部委託どころか新作出せるかも怪しいんだから
今更芋屋がーディンプスがーとか言ってるとあきれるレベル

352 名前: no name :2012/05/27(日) 15:53:16 ID:88L2nha3

海外合わせて50万売れたらしいからそう悪くないんじゃないの


旧SNKのディンプスが作ったのがスト鉄で現芋屋スタッフがKOF13作ったと思うと
やっぱ思い出って美しいねとか考えちゃう

353 名前: no name :2012/05/27(日) 15:57:21 ID:Fe5ADY1u

それだけじゃ腹は満たせないしな

354 名前: no name :2012/05/27(日) 16:01:57 ID:vJlnR1P+

もうアークに頼めばいいよ

355 名前: no name :2012/05/27(日) 16:03:49 ID:IQtWCmkn

アーク謹製の龍虎の拳か、胸が熱くなるな

356 名前: no name :2012/05/27(日) 16:05:31 ID:ZZjho6iB

本物の龍のように空を飛ぶわけですね、分かります

357 名前: no name :2012/05/27(日) 16:07:06 ID:NsKywvff

お前では
俺のお腹は
満たせない

358 名前: no name :2012/05/27(日) 16:13:28 ID:SiHT51Gy

つカスタムリョウ(裏)

359 名前: no name :2012/05/27(日) 16:16:33 ID:IQGSvTli

龍虎キャラにはKoFのシステムよりもスト3やスト4のシステムの方が似合うんじゃないかなぁとは思う

360 名前: no name :2012/05/27(日) 16:19:32 ID:j8IHiffR

アークだけは勘弁

361 名前: no name :2012/05/27(日) 16:22:28 ID:IQtWCmkn

>>352
海外ではそんなに売れたのか
じゃあ新作期待してもいいんかねぇ

362 名前: no name :2012/05/27(日) 16:30:24 ID:LBS/YOs7

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/OldIron.gif

アルトアイゼンと。
デフォだと全然勝てなかったから反応レベルとガードレベルを少し下げさせてもらった。

対空のステークがかなーり厄介だった。
突進もヤバい。ロックーラの死界ぶち抜いてきたときはかなり焦った。
クレイモアのぶっぱ条件が緩くて、そこを重点的に狙った感じかなー。

反応レベル5にて、ジャンプして何もしないでアルトの正面に着地するとほぼ確実に撃ってきた。
見てからジャンプ余裕で、そこからフルコン確定だった

363 名前: no name :2012/05/27(日) 16:44:24 ID:HgArJ2Cl

>>353
るろ剣?
そういやCCOやけんちゃんは正式名称でwikiに項ができてるけど
左之助だけ動画ネタのキワミ名義の項目なんだよね
牙刀改変の海外製キャラもいるのに何故か忘れられてるような感じ

364 名前: no name :2012/05/27(日) 17:01:39 ID:IQtWCmkn

>>362
左下は雷レン?補足早いな

365 名前: no name :2012/05/27(日) 17:05:21 ID:Glz2DKFA

>>262
アルトアイゼンと。デフォ設定でリロードには発生保障あり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alt.jpg
画面端で起き上がりにジャンプするとちょうど真下で隙を晒してくれるので、最初はそうやって勝った
慣れてきたら別に画面端じゃなくても、突進後の隙を晒してくれる距離がわかってくるからそれでどうにか

366 名前: no name :2012/05/27(日) 17:28:03 ID:6gxDPxDv

レミリアの移動投げも結構危険な位置に噛み付いた感

367 名前: no name :2012/05/27(日) 17:30:55 ID:LBS/YOs7

>>364
うむ、何気なくキャラ作成タグを見てたら公開されてた。
でも色々性能ヤバいからうまいこと自重しないと圧倒しちゃう。

とりあえず作者に連絡できればして性能調整の希望とか出しとかないとな

368 名前: no name :2012/05/27(日) 17:39:04 ID:G2Wa39xN

次々股間をぶちぬく郁未さん

369 名前: no name :2012/05/27(日) 17:40:19 ID:jg29Zjw3

汚忍のストームブリンガーは
股間にくるな

370 名前: no name :2012/05/27(日) 17:47:59 ID:LAOnAqxk

股間をつんつんするアンジェ

371 名前: no name :2012/05/27(日) 18:08:20 ID:o3eO8YM7

「気持ち良くなれ…」ブスリ

372 名前: no name :2012/05/27(日) 18:25:10 ID:I7P7F6Eq

アッー!

373 名前: no name :2012/05/27(日) 19:07:28 ID:ZnGnObbF

(≧Д≦)

374 名前: no name :2012/05/27(日) 19:21:48 ID:AsfaZZO5

とりあえずアルトアイゼンと、設定はデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_alteisen.jpg

まともに相手しようとするとあっという間にとっつかれて乙る。なので基本的には突撃を誘う形で。
中距離くらいでジャンプするとうまいこと釣れるので、そこからフルコン叩きこんでなんとか。

375 名前: no name :2012/05/27(日) 19:56:13 ID:y+tbpR7I

アルトアイゼン挑んでみたけど、試合開始後、普通に歩いて近づいて小パンしたら発生がよほど遅くないキャラじゃなければイケル

376 名前: no name :2012/05/27(日) 21:00:34 ID:qNcD7shX

詐欺師と一緒にされるのも嫌なので、お金は一切頂きません

377 名前: no name :2012/05/27(日) 21:05:52 ID:SIj6aQWM

今日の大河はテリーの中の人無双回と聞いてwktkして見たのだが
テリーの活躍以外ほんとにつまらんドラマでなんだかなぁ

378 名前: no name :2012/05/27(日) 21:06:43 ID:ZnGnObbF

※先着300名限定【完全無料】↓↓↓↓↓

379 名前: no name :2012/05/27(日) 21:23:38 ID:2ZgnYtZ0

テリー無双と聞くとパワーダンクを思い出す

380 名前: no name :2012/05/27(日) 21:29:45 ID:LBS/YOs7



これか

381 名前: no name :2012/05/27(日) 21:29:54 ID:y+tbpR7I

ミラのAI、常時起動モードにしてイントロ飛ばすと、分身するっぽい?
常時起動でも、イントロをちゃんと見たら分身しないから特に問題は無さそうだけど...

382 名前: no name :2012/05/27(日) 21:54:05 ID:SNuzR2nM

>>367
フェイル(雷レン一号)はAI殺しが結構きつそうな印象だけど、格ゲーとしての性能もやばいんかな?

>>362、365、374、375
対戦していただきありがとうございます。やっぱり少々ワンパみたいですね、ううむ

技のリーチが短いのでどうしてもダッシュとか突進に頼ることになるんですが、動作後の隙が大きいのでそこを突かれやすいんですよね
かといって後手に回ると出がかりに隙があるorリーチが短いで>>375みたいに行動できないというジレンマが・・・

相手の技を学習して的確に隙をつけるようにしたいんですが、どうにも学習が中途半端でそこら辺は今後の課題ですね

383 名前: no name :2012/05/27(日) 22:02:11 ID:p2qYnXrk

フェイルは技出すたび自分の体力削られるっていうでかいペナルティあるけどね
ガード固いAI相手だと涙目になりそう

384 名前: no name :2012/05/27(日) 22:02:36 ID:0shZBmgc

ジェノサイドカッターズで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/JC-02.jpg
VSアルトアイゼン
ダッシュからの投げ?ガード不能?が鬼畜だったので、
分身で動きを制御してから弾幕戦
食らい抜け自重しなきゃかつる

VS戸愚呂弟
判定意味わからない、ガード不能?の突進が痛すぎる
ワザと指弾食らって起き攻めを攻性して反撃する恐るべき作業ゲーとなった

VSネコミサカ
弾幕戦。モップは一方的に相殺出来るので、チマチマ削って大技で〆る。
意外とコンボ火力高くて近づかれるとアウト

VSうどんプール
前回は参加してないので今回は撃破
好き勝手動き回るというイメージの動きだが受け身が無防備なので結構ねらい目
あと、こっちが飛び道具してもかまわずバンバンバンしてくるので
烈風拳がとても当たった

385 名前: no name :2012/05/27(日) 22:05:25 ID:PjSKdNy5

香川県にはうどんプールが実在するらしい

386 名前: no name :2012/05/27(日) 22:07:43 ID:jg29Zjw3

サナダ虫まぜても違和感なさそうだな

387 名前: no name :2012/05/27(日) 22:07:54 ID:zmNHB9Tv

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第5回戦】

388 名前: no name :2012/05/27(日) 22:10:35 ID:ZnGnObbF

>>386
発想がゲス過ぎる

389 名前: no name :2012/05/27(日) 22:18:06 ID:3o6fVuof

吉田戦車の戦え!軍人くんで
敵軍が流しそうめんやってる中にこっそりアニキサスを混ぜてやれ!ってネタがあったわ

390 名前: no name :2012/05/27(日) 22:18:30 ID:y+tbpR7I

>>382
攻撃方法が全部で5個しか無いし仕方ないと思うぞw >ワンパ
対人で対策(パターン見つけられたら)どうしようもないから、考えないほうがいいと思うw

391 名前: no name :2012/05/27(日) 22:37:35 ID:LBS/YOs7

アニキサス♂じゃなくてアニサキスな

392 名前: no name :2012/05/27(日) 23:11:49 ID:9v/CVrgc

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nugem.jpg
全く関係無い人達を撃破するスタイル
別に褒めてもいいんじゃよ(チラッ

サンデー毛利楽しすぎる^p^

393 名前: no name :2012/05/27(日) 23:13:23 ID:U98+2iDw

魔法少女更新しました
主にAIの軽量化とバグ取り
それとちょっと本気だすスイッチとか追加してみました
闘ってみた感想とかもらえると作者がとても喜びます
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/159592.zip&key=mugen

394 名前: no name :2012/05/27(日) 23:15:52 ID:jg29Zjw3

少女・・・?

395 名前: no name :2012/05/27(日) 23:16:49 ID:3eA9wO1A

まほよバージョンと聞いて

396 名前: no name :2012/05/27(日) 23:28:27 ID:AGAtbCIm

たまにご飯粒と見せかけて茶碗いっぱいの蛆虫だったらとか考えて鳥肌立つことあるなあ

>>381
バージョン間違えてるんじゃと思ってやってみたら確かに分身するね、しばらくしたら消えるけど。

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dekumira.png
後ついでに木人形で挑んでみたら次ラウンドにうつった時画面が左にズレることがあるんだがどっちが原因なんだろ
片方ずつ別のキャラで試してみても問題はないみたいだけど

397 名前: no name :2012/05/27(日) 23:32:26 ID:9ijY70dG



ボーダーブレイクとクロスエリュシオンのコラボキャンペーンは今日までか
BB勢の製作者は何人かいたと思うがSFCE勢って誰かいたっけ?

398 名前: no name :2012/05/27(日) 23:50:27 ID:y+tbpR7I

>>393
inaK'とpots氏ガイでBD氏青子(デフォ+常時起動)挑んできました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K'%20.%20guy%20vs%20aoko%20.jpg
常時ゲージMAX状態かよと言わんばかりに、ゲージ回収量がすごいw
そしてMAXゲージに成ると、MBキャラでは珍しく湯水のごとく固めにゲージを使ってくるw
対空を通常技で強気で落とそうとするから、そこに漬け込む感じ。切り返し率挙げたら、昇竜で落とすようになるのかな?

399 名前: no name :2012/05/28(月) 00:07:57 ID:lGyKYKaR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_AltEisen.jpg
遅いかもしれないがアルトアイゼンAI設定デフォと、主に狼系な人たち+αで
ガーポ付きダッシュとそこからの投げ&対空投げが非常に厄介だった
空中吹き飛び中にくらい判定が消えるのがかなり早いようなのでお手玉系の浮かせコンボが主力のキャラにはきつい
通常投げ?には無敵も付いてるようで密着状態だとこちらの打撃に超反応で出してくるので至近距離の地上戦はつらい
逆にアルトの投げ以上に長い投げ無敵時間を持つ技があるなら至近距離でその技を出せばよく当たるっぽい
密着時に超反応投げ狙いで歩いて近づき続けるだけでこちらが打撃等を出すまで何もしない事がある
ゲージ溜め技持ちなどはその間にゲージを最大まで溜めたりできる
めくりが通るためジャンプおよびジャンプ攻撃の性能によっては攻撃チャンスにもなる
ダッシュの終わり際の隙にジャンプ攻撃を刺す事を基本に、あるならば対空投げ&空中投げ、めくりなどがダメージを取りやすい
空中ダッシュのガードポイントが消える頃合に重なるように多段ヒット技があればそれを重ねていくのも楽

400 名前: no name :2012/05/28(月) 00:49:09 ID:HjMp98RO



コレ、コンプゲート化にする予定はないのかな?

401 名前: no name :2012/05/28(月) 00:52:47 ID:vJrlyqiA

コンプゲート?(すっとぼけ)

402 名前: no name :2012/05/28(月) 01:06:16 ID:tfpKn6iM

ロンブローゾ?(乱視)

403 名前: no name :2012/05/28(月) 01:06:22 ID:xt7qbf+P

酢とボケがどうしたって?

404 名前: no name :2012/05/28(月) 01:11:26 ID:KOl1e6sr

バットさんのMUGEN入りははよ
勝ったら「強い!絶対に強い!」、負けたら「バットさんの舐めプがはじまった」で済むし

405 名前: no name :2012/05/28(月) 01:11:39 ID:HjMp98RO

酢=ビネガー
件の動画主は……あとは分かるな?

406 名前: no name :2012/05/28(月) 01:12:21 ID:ASHU0BIz

遅れたけどアルトアイゼンと。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/AltEisen_SS.png

突進ステークがめっさ強くペースをつかまれるとキツい。射撃も弾数制限あるだけあって削り量多め
ひたすらガードで固まったりステークでこちらの攻撃に割り込んだりでどうにも戦いにくい
近距離でこちらが技振らず前進すると相手も何も振ってこず膠着状態になることがある。フォーディなら膠着状態中前進→密着したら投げで嵌め可能っぽい
あと削り目的か知らんが、たまに切り札を確定状況以外でぶっぱなしてくれる
切り札後は無敵技でヒートホーン狩ってるだけでかなり楽に戦えるようになるんで助かったかな

407 名前: no name :2012/05/28(月) 01:20:00 ID:OByzi7Li

>>344
申し訳ない、色々試してみたところ、どうやら上記の記述は間違いのようで
buffer.timeは数字以外は受け付けないようです(+や-すら認識しない)
文字列から始まってるのでbuffer.timeは0として扱われて相手AI起動は防げています
人操作での操作感も残す、とは行かないみたいで
AI自動起動をスイッチ式にする予定があるならその際はcommand.buffer.timeは1
buffer.timeの所はバッサリ消去してしまった方がよさそうです

>>393
魔法少女因子があればバーサーカーでも魔法少女になれる型月世界
更に殴り合い重視のスタイルは現在の魔法少女的と言えなくもない?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mahoyo.png

早くてなかなか対応しにくいけどこちらの攻めも結構通るので殴り合いに
飛び道具は適度に捲くしガン攻め故かシールドも頼り切るほどでなく
いい感じに真っ当な戦い方になってるように思えます

右下は試しにちょっと本気モード……先生マジちょっと本気
接近戦なら撃ってくる確率が大分下がるので貼り付くように戦えば勝機はあるかも

408 名前: no name :2012/05/28(月) 01:31:34 ID:uaQ/I77L

>>404
製作がんばれがんばれー(チョコ食いながら)
そういやニコmugenwikiのトキかアミバのページで勝ったらトキ負けたらアミバ言われてたってあったけど
最近見ないね(昔もあまり見た覚えも無いが)、最近だとブリーチDS勢の霊圧or月島さんか

409 名前: no name :2012/05/28(月) 01:42:28 ID:niUlft3u

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/aoao.png
アルトアイゼンに勝てる気しないから魔法少女と遊んできた
端で固められるとやばい、フロー設置されると安全に抜けられそうにもない。
ちなみに補正デフォで半兵衛がコンボ食らったら6割持ってかれた

410 名前: no name :2012/05/28(月) 02:14:19 ID:6Zya4wQo

御手洗さんのTASが

411 名前: no name :2012/05/28(月) 02:21:17 ID:1PWxsITf

これからはD4飛鳥の人の相殺記述流用で相殺キャラ増えてったりするのかねぇ?
250%でないあすかキャラって半分もいないんだっけ?

412 名前: no name :2012/05/28(月) 02:22:27 ID:2CdIAezh

宣伝に参りました。
もし問題点などあれば言って下さると助かります。
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第11話]

413 名前: no name :2012/05/28(月) 02:25:42 ID:XsvILnJt

あすか120%ってキャラランクはどうなってるんだろ
この手のゲームだとランクよりも人気の方が重要かもしれないが

414 名前: no name :2012/05/28(月) 02:43:11 ID:xt7qbf+P

>>411
現状あすかと御手洗の2体だけで、あとはかりなが製作中なだけじゃなかったっけ

あれもあれでいくつか解決し得ない問題があるからねえ
ああいう相殺がどうしてもほしいっていうのもあすかとQOHくらいのもんでしょ

415 名前: no name :2012/05/28(月) 02:44:22 ID:JoZfaNi6

某動画での借りを長崎で。デフォAI+常時起動

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/misaka.png

身長のおかげで起き攻めマインは無効化できるけど壁コンはやっぱ痛い怖いなので
ゲージは基本的にリバサミサカイリュージョンでの切り返しか回復に
MAX・HEAT・BLOODHEATになったら遠距離からレールガンぶっぱか
相打ちからのコンボ狙いでミサカネットワークぶっぱ
とにかく遠距離での撃ち合いに徹すれば、相打ちでもダメージレースには勝てる
近寄られたら下段ガードを固めるか前ジャンプからの空中2強で飛び込んでのコンボ狙いで

416 名前: no name :2012/05/28(月) 04:20:54 ID:17x/rJHx

>>413
山崎竜子一強、火力があすかじゃないブレイブルーにギルティのキャラがいる感じ

417 名前: no name :2012/05/28(月) 07:06:54 ID:b0tqGaAW

ファイナルは開発の関係もあって最早別ゲーだから仕方ないが、それ以前は必ずしも竜子一強とも限らない
清子やキャシィなんかは後期になればなるほど弱体化していった代表みたいなもんだし
それでも5Fしゃがみ中段持ち空手と、ラケットに喰らい判定の無いテニヌは大抵上位だが

418 名前: no name :2012/05/28(月) 08:43:01 ID:ZcZKfks4

山崎っていうとバレーの人か
あれそんなに強いのか
比較的よく聞くカエルやテニヌが強いのかと思ってた

419 名前: no name :2012/05/28(月) 08:53:37 ID:j8FQxb7B

山崎はスペシャルだかエクセレントだかでバスター絡みのお手軽4割があった気がする
あすかで4割コンボは破格のダメージ

420 名前: no name :2012/05/28(月) 09:24:39 ID:9Y8b/S9z

身内対戦しかしてないから山崎は使用率低すぎて印象にまったくないな
あと連勝ハンデでおまえぼんぼんか御手洗使えとか言われた記憶がある

>>48
テニスは相殺も飛び道具も強かったけどコンボ火力がイマイチだったきがする
かりなはカエル設置がゲージ回収と相殺強度がはんぱなくて立ち回りが強かった
逆にいうとカエル設置できないと弱かった
あとメガヒート連発の火力がすごかった記憶があるな

421 名前: no name :2012/05/28(月) 09:44:09 ID:YxBSyQTy

>>420
テニスの強みは>>417で書かれてる通り喰らい判定
ガーキャンされても優位に立てる場面が多いところ
可莉奈は修正前スペシャルのバグで設置=120%ってのがあったね

422 名前: no name :2012/05/28(月) 13:44:16 ID:9hTtGJ7F

久しぶりにやろうと思ってMUGENを落としてきたんだけど
フィニール氏のなのはってダウンロードできなくなってるのね
ちょっと残念だわ

423 名前: no name :2012/05/28(月) 15:06:43 ID:IsxYG61W

めぐみに負けたらMEGUMIめぐみチャチャチャを全部聞くのが礼儀

424 名前: no name :2012/05/28(月) 15:28:25 ID:4GQmftI6

相殺ならMUGENでもBASARAとかアルカナキャラが使ってくる気がするけど、
そこらへんの流用であすかとかQOHの相殺も再現できんのかね?

>>407
MUGENではよくあることです(泣)。ほんと色々とありがとうございます

とりあえず現状でもAIの挙動自体には大きな支障はないようなので
溺レンAIを最新版に対応させつつ、アルトもコツコツいじくっていこうかと

425 名前: no name :2012/05/28(月) 15:34:25 ID:K3P7ZjjM

ヴァイス公開しました

http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66

426 名前: no name :2012/05/28(月) 15:43:13 ID:jE15jdSe

う〜ん、これは一本取られましたな!

427 名前: no name :2012/05/28(月) 16:19:44 ID:766pnQL0



どうやらベタ移植でなく再調整入るっぽいぞ

428 名前: no name :2012/05/28(月) 16:55:03 ID:vJrlyqiA

パッと見、EXにあった技の追加とか壁張り付けヒット化が多い印象だなー。
FBセバー、スラへ青、カーカス弾き強化とか色々怖いもん出してきたなー

429 名前: no name :2012/05/28(月) 17:00:00 ID:oF3bVhKS

ジャスティスクリフすらもアッパー調整掛かってるからマジで面白い事になりそうだ
唯一PVに登場してない聖ソルはもうフレディスが使えるって事でも驚かない

430 名前: no name :2012/05/28(月) 17:01:59 ID:YSP70ZHq

再調整どころか見たことない挙動で既存技を出してるとかあるなあ
EX技使ってるキャラがいるがEXキャラが使えるのか、それとも通常キャラにEX技を搭載したのかどっちなんだろう

431 名前: no name :2012/05/28(月) 17:09:20 ID:YZoj0RfF

ラオウの玉が空中から出せるのか。
中段だったりするのか、アレ。

>>429
織田さんならPV冒頭に・・・

432 名前: no name :2012/05/28(月) 17:11:55 ID:r0ULu4+W

>>427
まぁこうなるわよね〜

 542 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/05/28(月) 16:43:03.46 ID:yNmEnN2s0 [2/3]

▼『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール』
■メーカー:アークシステムワークス
■対応機種:AC
■ジャンル:FTG
■稼働日:未定

▼『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』
■メーカー:アークシステムワークス
■対応機種:PS3/Xbox 360(ダウンロード専用)
■ジャンル:FTG
■発売日:2012年夏
■価格:未定

http://news.dengeki.com/elem/000/000/489/489640/

まーアケと家庭用が同じだったら誰もアケでやらなくなるから仕方ないか

433 名前: no name :2012/05/28(月) 17:14:51 ID:5yMuQbnP

>>430
http://www.guiltygearx.com/character/
これ見る限りEX技を通常キャラに搭載の方みたい

434 名前: no name :2012/05/28(月) 17:15:25 ID:6Zya4wQo

サマーバケーションとか
フォーシーズンとか付きそうだな

435 名前: no name :2012/05/28(月) 17:17:39 ID:oF3bVhKS

>>431
ありゃ、最初に出てた。ありがとう。これを見る限り織田は必殺技レベルが
「現在の減少地点に応じたレベル」の技を出せるっぽいな
あとはチャージ速度が大事だ

436 名前: no name :2012/05/28(月) 17:19:11 ID:766pnQL0

なんかイノがアッパーについていけてない印象なんだが大丈夫なんだろうか

437 名前: no name :2012/05/28(月) 17:25:46 ID:ptT99iCH

ちょっと質問。
相手のanimと当たり判定が変わったら、p2bodydist yの値も変わる?
相手を拾ったりするのに重力計算使ってるけど、計算開始時と判定発生時の相手のanimが違うからなのか20くらいの計算誤差が出る

438 名前: no name :2012/05/28(月) 17:28:04 ID:/eHau53h

>>437
相手側にwidth命令が使われてた場合だけp2bodydistXが変わる
ctrl+Cで足元に出る緑色の線の末端点がbodydistX

439 名前: no name :2012/05/28(月) 17:36:08 ID:w0UK961c

>>437
軽く確認してきたけどそんなことはなさそうだ
ついでの話だけど、P2BodyDIstYとP2DistYって、二つ存在してる意味がないよね
空中の縦方向の衝突判定の大きさを定義するDataがないし、どっちも自分と相手の中心軸の高低差を返してるみたいな気がする

440 名前: no name :2012/05/28(月) 17:38:47 ID:Oo+G4bTx

BBも飽きたしちょうどいい暇つぶしになりそうだ
でも調整もいいがこれストーリーいつになったら進むのかね

441 名前: no name :2012/05/28(月) 17:45:33 ID:W4qwJAgl

山崎竜子はあすか120%の
そういやそんなキャラもいたね枠その2ぐらいだと思ってたんだが
最強キャラだったのか…意外だ

442 名前: 437 :2012/05/28(月) 17:47:08 ID:ptT99iCH

んーじゃあ計算が間違ってる?

[state -1, var]
type = VarSet
trigger1= 1
var(0)= ifelse(発生F-enemy,gethitvar(hitshaketime)<0,0,発生F-enemy,gethitvar(hitshaketime))

trigger1 = p2dist y >= -20-ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)*var(0)-enemy,gethitvar(yaccel)*(var(0)**2)/2
trigger1 = p2dist y <= -1-ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)*var(0)-enemy,gethitvar(yaccel)*(var(0)**2)/2

↑これで、p2dist y = -40 あたりでスカる。
相手のステートの遷移は、5020->5030->5035(全部common1.cns依存)。

直前に当てた攻撃は↓
animtype = hard
ground.type = low
hitflag = MAF

他は同じような計算でちゃんと拾えてるんだけど

443 名前: no name :2012/05/28(月) 17:52:15 ID:YSP70ZHq

>>440
つ GG2
ACかAC+辺りでディズィーが快賊辞めてる話があるから、続くとなると
GG2以降の話かカイが王様になる辺りの話くらいしか無さそう
GG2以降の話しとなると既存キャラとか殆ど居なさそうだなあ・・・

444 名前: no name :2012/05/28(月) 17:57:57 ID:w0UK961c

>>442
記述読むのが面倒だったのでちょっと的外れなこと書くかも知れんが
ダウン追撃の際に相手のposYが一定量増加する(下方向に動く)ことがある
あと空中でのやられステートはアニメーションに合わせて
5030→(5035)→5050
と変化していくんだけど、このchangeステートの際に1Fだけ重力が二度かかる(二倍になる)ので
それを知らないと落下速度の計算が食い違うことになる

このあたりのことが影響してる可能性はないだろうか?

445 名前: no name :2012/05/28(月) 18:17:21 ID:6emFlHpo

そもそも当たり判定と接触判定は別物だったり
それにmugenでの重力計算は擬似的なもんだから加速度分は総和で計算しないとだめだったhず
本体でやるならv*n+a*n(n+1)/2 or v*n+a*n(n-1)/2で計算しないとでなかったはず、↑の謎仕様もあるからこれでもずれるけど

魔法少女と闘ってみてくれた方感想ありがとうございました
対空を狩られやすいのは仕様です。飛び道具の打ち合いはどうするかな
学習でルーチン変化でもつけるべきか

446 名前: no name :2012/05/28(月) 18:21:47 ID:hdBPI0T7

>>414
サクラカ氏が何キャラか作ってなかったっけ?
あれも250%同様のアレンジ系なのかな?

447 名前: no name :2012/05/28(月) 18:41:58 ID:JoZfaNi6

>>445
ちょっと気になったんですけど、被シールド時に弱攻撃以外の通常技も
キャンセルできるのって仕様ですか?

448 名前: no name :2012/05/28(月) 18:53:53 ID:6emFlHpo

>>447
仕様です

449 名前: 437 :2012/05/28(月) 19:25:55 ID:ptT99iCH

>>444
その謎仕様は知らなかった・・・

で、原因わかりました。
ifelse(enemy,gethitvar(hitshaketime)>0,enemy,gethitvar(yvel),enemy,vel y)
↑これ

enemy,gethitvar(hitshaketime)<=0 になった時点で
enemy,gethitvar(yvel)がenemy,vel yにセットされると思ってたけど、
何フレームか、enemy,gethitvar(hitshaketime)<=0 で且つ、!enemy,vel y の状態があるらしい。
結果、打ち上げ速度が考慮されず、スカってしまう・・・と

450 名前: no name :2012/05/28(月) 19:50:20 ID:YZoj0RfF

wiki更新されて気づいたけど、レン改変勢はペイルとディムも落とせなくなってるのね。
ペイルのBBA口調とか凄い好きなのに残念だわ。

451 名前: no name :2012/05/28(月) 19:54:49 ID:wGaG2iaT

こう見ると俺、殆どレン改変キャラDLしてなかったわ・・・
結構したつもりだったんだが

そういや絵板でヘドレン作ってた人はどうなったのかしら

452 名前: no name :2012/05/28(月) 20:06:59 ID:bWm06bgE

AKOFキャラも、レン改変キャラも
目を離すとものすごい勢いで増えてる印象

453 名前: no name :2012/05/28(月) 20:24:55 ID:6m7nD4aw

レン改変ならR_ed、ゴジレン、ビオレンテ、ロボレンが好きだなー
この面子ではR_edが一番好きだけど動画では見ないイメージがあるな
まあ自分で使うからモーマンタイな訳だが

454 名前: no name :2012/05/28(月) 20:28:22 ID:YZoj0RfF

R_edは出来たのが割と最近だからじゃなかろうか。
レン改変勢は数多い分、個々の動画での出番はかなり少ない印象。
ネタ濃い目の方々は結構出てる気もするが。

455 名前: no name :2012/05/28(月) 20:35:49 ID:bWm06bgE

>>454
ああ、某P操作動画のK´っぽいやつか>R_ed

どうして小技が超低火力、ゲージ技が超高火力って具合になりやすいんだろうね

456 名前: no name :2012/05/28(月) 20:40:00 ID:/WQp+TYH

ゴジレンは出場大会数自体はまだ少なめなのに本家ゴジラよりも動画で目にしやすく感じるのは何故だろう

457 名前: no name :2012/05/28(月) 20:40:28 ID:YZoj0RfF

>>455
条件付でも逆転要素はあった方がいいよね → 超必が高火力
全部高火力じゃバランス悪いよね → 小技が低火力

何となく思っただけだけど。

458 名前: no name :2012/05/28(月) 20:41:03 ID:6Zya4wQo

ゴルレンつうくるくる横ばいに滑るのが浮かんだぞ

459 名前: no name :2012/05/28(月) 20:49:46 ID:tCV7rFpM

更新されたnekohoshi氏の13京の断末魔ワロタ

460 名前: no name :2012/05/28(月) 20:57:56 ID:WnV2zuIH

>>443
でも既存キャラがGG2でどうしてるのかは知りたい
10thブックだと快賊団とツェップの面々は健在らしいが
日本人二人組がなんか行方不明っぽいニュアンスで書かれてたからすごく気になる

461 名前: no name :2012/05/28(月) 21:00:18 ID:5yMuQbnP

ABAとパラケルスはどうなったの?
あの人化監禁ルートが正史だったらなんかパラケルスがかわいそうすぎる
パラケルス本人が望んで人を選ぶかABAが鍵のパラケルスを愛せるかならんと精神的な成長が無くない?

462 名前: no name :2012/05/28(月) 21:01:07 ID:6Zya4wQo

リセットされるから平気だよ

463 名前: no name :2012/05/28(月) 21:23:05 ID:/eHau53h

>>457
その理屈が飛躍したのがBASARAXか…

464 名前: no name :2012/05/28(月) 21:24:39 ID:bWm06bgE

BASARAXに高火力技なんて……ああ、お市か
けどどっちかってーとアレは超低火力コンボゲーじゃね?
即死まで行くのはクソ難しいし

465 名前: no name :2012/05/28(月) 21:32:17 ID:5yMuQbnP

条件付き高火力超必…一撃か

466 名前: no name :2012/05/28(月) 21:33:16 ID:KOl1e6sr

アークは反面教師としては超優秀だな

467 名前: no name :2012/05/28(月) 21:47:11 ID:XymJbK1b

アークは海賊版ストUよりマシ程度に思っておけば良いのかな。

468 名前: no name :2012/05/28(月) 21:48:43 ID:766pnQL0

流石にバカにしすぎ
ものにもよるけどそんなメーカーが生き残れるわけないでしょうに格ゲーバブル時代じゃある枚に

469 名前: no name :2012/05/28(月) 21:52:43 ID:/oK0A0BM

バグはバグでもそれだけでゲームが終わるとかのクソつまんねーのじゃなくて、
それを取り入れた上でも遊べるってのが北斗とかBASARAだからな。
ちゃんと格ゲーとしての下地がしっかりしてねーとそうはならないでしょ

470 名前: no name :2012/05/28(月) 21:55:24 ID:bWm06bgE

>>467
GGは格ゲー史に完全に名前が残る名作、それだけは間違いない
BBも面白いしP4も面白い
納期が短いと手を抜くクセはあるけど、改造と零から作ってるメーカーは比べることはできないよね

471 名前: no name :2012/05/28(月) 22:06:16 ID:1kpilHXm

超低火力コンボゲーっていうとあすか120%とかと比べても火力低かったっけ?
家庭用ゲームだと回転を考える必要がないせいか火力低めのゲームが比較的多い気がする
あくまで比較的だが

472 名前: no name :2012/05/28(月) 22:17:50 ID:b0tqGaAW

>>471
低火力すぎたファイナル
ちょっと低火力だったリミテッド
ゲージ絡めて5割〜6割くらいは普通なスペシャル〜エクセレント
ノーゲージでもそれくらい出るマキシマ

時代を逆行する程火力が高いな
それでもスペシャル〜エクセレントは根性値がハンパじゃないが
ファイナルでワンコン5割以上出せるバレーはおかしい

473 名前: no name :2012/05/28(月) 22:21:23 ID:NGI4BW4F

BASARAXの高火力はお市だけじゃなくて
ゴリラ、信長、毛利あたりも十分すぎるくらいある

永久のほうが安全なだけで残り10秒から余裕でまくれる
信長対毛利で1R目宇宙行くのは妥協コンボだから

474 名前: no name :2012/05/28(月) 22:22:56 ID:6Zya4wQo

かりなはいまみても可愛いなあ

475 名前: no name :2012/05/28(月) 22:23:18 ID:px4DEvQy

オリジナルの出来がいいのは認めるが外注物だと
露骨に手を抜くのは感心できない
スト鉄笑えないレベル

476 名前: no name :2012/05/28(月) 22:30:01 ID:P+4J+Lwl

一時期バージョンアップ=アルカナみたいな扱いだったけどすっかり聞かなくなったな
今回のギルティは何回目のバージョンアップなんだ

477 名前: no name :2012/05/28(月) 22:31:48 ID:MKVdaI3E

外注のキャラ物ってのは、大抵旬を外さないために納期が短いから
複雑なシステムを積むのが基本なアークにやらせると
明後日の方向に弾道ミサイルでカッ飛んでいく可能性が高くなるってことだしょ

478 名前: no name :2012/05/28(月) 22:46:13 ID:YZoj0RfF

>>476
ギルティはバージョンアップっつうか曲芸商法・・・

479 名前: no name :2012/05/28(月) 23:08:02 ID:YND1ZKOP

スト鉄はそもそもが笑えない

480 名前: no name :2012/05/28(月) 23:24:30 ID:VddrDeWf

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その15

481 名前: no name :2012/05/28(月) 23:31:21 ID:1bglJCbQ

これからあと10年はギルティのバージョンアップが続きそうだ

482 名前: no name :2012/05/28(月) 23:39:25 ID:Oo+G4bTx

アークのゲームがよくシステムが複雑言われてるけどそんなに難しいシステムあったっけ

483 名前: no name :2012/05/28(月) 23:41:18 ID:8DAi0YjA

>>482
一つ一つのシステムだけ見ればそうでもないが、対戦をするのに覚えなきゃならないシステムが多いってことでしょ。

484 名前: no name :2012/05/28(月) 23:42:45 ID:Hm66MIxz

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第6回戦】

485 名前: no name :2012/05/28(月) 23:45:00 ID:6Zya4wQo

ロマキャン フォレスト・・・なんとか
サイコバースト他色々?

486 名前: no name :2012/05/28(月) 23:46:14 ID:P+4J+Lwl

>>482
システムの数が多いってことじゃない?
ギルティだと防御システムだけでも直ガ、FD、スラバとかあるし

487 名前: no name :2012/05/28(月) 23:46:45 ID:5yMuQbnP

サイクバーストね
ロマキャンって略称使ってるんだからバーストもバーストでいいよ
他作品で名称変えて同じシステム使ってるんだし

488 名前: no name :2012/05/28(月) 23:47:47 ID:bWm06bgE

>>482
GGとBBで言えば基本的にはそんなに複雑じゃないけど
やっぱりロマキャン関連が
BASARAは援軍関連が覚えること多すぎる
北斗は同時押し多すぎだしやっぱり覚えること多すぎる

489 名前: no name :2012/05/28(月) 23:49:16 ID:p+z6Cvik

BBではGGでいう青キャン消えててよかったな
あれのせいで妙に敷居上がってるところあったと思うし

490 名前: no name :2012/05/28(月) 23:52:02 ID:6Zya4wQo

色々間違えてるな

殺界はなくなってよかったね

491 名前: no name :2012/05/28(月) 23:53:49 ID:YZoj0RfF

でもキャラによっては別に青キャン出来なくてもあんま困らんけどね。
青覚えるのが必須ってカイ以外だと誰だろ?

492 名前: no name :2012/05/28(月) 23:54:34 ID:5yMuQbnP

イノはケミ青出来ないとお話にならなく無い?

493 名前: no name :2012/05/28(月) 23:55:26 ID:bWm06bgE

まぁ、個人的に
覚えること多いと感じたのはアルカナとMBだけどね

494 名前: no name :2012/05/28(月) 23:57:07 ID:CzmqxAFX

GGは友達とイスカで勝負してたけど、向き変更.軸とか独特のシステムが有って慣れるのにクロウしたなw

495 名前: no name :2012/05/28(月) 23:57:22 ID:Oo+G4bTx

アクセルも鎌閃撃FRCできないといろいろときつかったような

496 名前: no name :2012/05/28(月) 23:58:30 ID:bWm06bgE

いやイスカは……w

497 名前: no name :2012/05/29(火) 00:00:24 ID:+5nsro1z

アークの場合、システムが複雑っていうより
動きが複雑になるシステム、って感じが。
そんなもん積んだらそりゃ永久も残るわ、って感じ。
フレーム表見ただけでわかるような永久が残ってるのとはちょっと違う気はする。

498 名前: no name :2012/05/29(火) 00:00:43 ID:Dv2azgtb

>>493
アルカナはシステムよりアルカナ選択が敷居高いだろうな
3から入ったらいきなり23キャラ+23アルカナの性能を覚えないといけないし
メルブラもスタイルで大分性能変わるし

499 名前: no name :2012/05/29(火) 00:02:03 ID:UKtfRLOe

イスカで一番有名なのはHome Sweet Grave

500 名前: no name :2012/05/29(火) 00:28:18 ID:0K+u3SvC

隠しシステムみたいなインストとかに載ってない微妙な仕様がやたらたくさんあるゲームもあるし
まぁそういうのは実戦ではほとんど使われないものが多いか
AVG2のスライド大ジャンプだったかとかはMUGENだと画面が狭すぎて使い道がないんだっけ

501 名前: no name :2012/05/29(火) 00:44:26 ID:bhbecH5t

迷ったらとりあえず愛はぁとでいいんじゃね<アルカナ

502 名前: no name :2012/05/29(火) 00:46:22 ID:VIGEjcJG

>>500
一撃必殺が隠し技扱いで初見殺ししてるP4Uとか・・・。

503 名前: no name :2012/05/29(火) 01:15:55 ID:H++1JrTK

今頃SNKハイスクールコレクションなるものが最近出てたと知ったのだが
なんぞこれ?なんぞ?芋屋何考えてんの?

504 名前: no name :2012/05/29(火) 01:19:08 ID:lVjdZW3D

ところで、卍天覇卍とかいう奴(TOMOYUKIとかいう無断転載キャラ寄せ集めコンプゲーの人)どう思う?

505 名前: no name :2012/05/29(火) 01:22:36 ID:h3d3UAhx

誰だよ

506 名前: no name :2012/05/29(火) 01:23:51 ID:kJykEv4z

遅くなったけど折角だし撃破。蒼崎青子@BD氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Aoko_Aozaki_BD_SS.png

起き攻めが強烈だがガードは比較的緩めなんで先に触った方が有利な感じ
持続シールド中は背後から攻撃してもシールド取られるんだがそういうもんなの?
カインは打撃暴れなら軒並みランツェで狩れるがシールドで切り返されると如何ともしがたいので
安全策を取るならゼーレ出してから攻めた方が無難。まぁガード緩めだしそこまで気にしなくても良いっぽいが
壁端固めは上段避けで結構抜けられる。いざとなりゃゼーレでどうとでも
さゆりんはちくちく牽制するより思い切ってJB、JCで飛び込んじゃった方がいい感じ
対空シールドが厄介と言えば厄介だけどさゆりんのJCくらい判定の強さと持続があればシールド狩りできることもある
MC翡翠は手数で攻められると厳しいので相手の初動を強P強Kで潰してく。ダメージ勝ちできる撃ち合いに持ち込むのも悪くはない
フォーディは欲望の強アンカー起き攻めが割と上手く噛み合った

507 名前: no name :2012/05/29(火) 01:41:37 ID:yhuvTlrf

遅れたけど地獄仲良し完走おめでとう、という事で次の大会に備え
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.81に更新しました

4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349960.zip&key=ama



そういえばアマ公のアッパーバージョンが公開されてましたが
こっちの方用のAIではないので、お気をつけ下さい

アマ公を擬人化してみた・・・6

508 名前: no name :2012/05/29(火) 02:22:26 ID:Dhyzq/oc

>>504
BBとかのキャラ使って動画上げまくってるやつか

509 名前: no name :2012/05/29(火) 02:39:09 ID:OeF/jj5n

M3氏がまさかのシャルラッハロート公開か
まだ触ってないけど鎖の挙動も頑張って再現してるっぽい?

510 名前: no name :2012/05/29(火) 02:43:28 ID:2lNH+nRv

BBはもういいんじゃないかと思うけどね

511 名前: no name :2012/05/29(火) 02:56:27 ID:AKKJjflW

公式が直々に警告出したんやからそういう事言わず自重した方が良いと思うよ

まあなんにせよキャラグラとかエフェクト、演出面が残念クオリティになりそうだしいらんと思う
そういう所まで再現したら容量半端ない事になりそうやし

512 名前: no name :2012/05/29(火) 03:29:00 ID:4aGYmBkn

condでヘルパーから本体の数値を直接いじれるのはでかいな。
二重リダイレクトも可能らしいし、これは可能性が広がったな

513 名前: no name :2012/05/29(火) 03:41:21 ID:+sE1dGPc

絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。

514 名前: no name :2012/05/29(火) 04:13:56 ID:+5nsro1z

>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。

逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。

二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。

515 名前: no name :2012/05/29(火) 04:29:35 ID:4aGYmBkn

ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし

516 名前: no name :2012/05/29(火) 04:49:43 ID:+5nsro1z

>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。

しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw

517 名前: no name :2012/05/29(火) 04:59:21 ID:kGV94pMz

>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい

同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな

518 名前: no name :2012/05/29(火) 05:40:22 ID:j46qIS6y

>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか

519 名前: no name :2012/05/29(火) 06:11:18 ID:yo3G3+LS

これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな

520 名前: no name :2012/05/29(火) 06:20:02 ID:DYOSJi7s

そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな

521 名前: no name :2012/05/29(火) 06:23:59 ID:r8SAGpNR

凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る

522 名前: no name :2012/05/29(火) 06:56:01 ID:B53kWZA2

いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・

523 名前: no name :2012/05/29(火) 07:28:34 ID:4aGYmBkn

凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう

524 名前: no name :2012/05/29(火) 08:08:49 ID:r6S9+rie

>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw

525 名前: no name :2012/05/29(火) 08:20:54 ID:9/jrni1n

IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。

背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。

526 名前: no name :2012/05/29(火) 08:46:31 ID:jjZEx475



んー

527 名前: no name :2012/05/29(火) 09:07:59 ID:j46qIS6y

落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな

528 名前: no name :2012/05/29(火) 09:14:58 ID:tlw1/8nO

だってP4U風だもの

529 名前: no name :2012/05/29(火) 09:41:04 ID:Sw0ffTVU

ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね

530 名前: no name :2012/05/29(火) 10:00:25 ID:mnPKzUNE

M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利

こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな

531 名前: no name :2012/05/29(火) 10:26:50 ID:BZU7E0o1

こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn

532 名前: no name :2012/05/29(火) 10:54:57 ID:Vj4SQlJ1

WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える

黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな

533 名前: no name :2012/05/29(火) 11:15:35 ID:bhbecH5t

あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?

534 名前: no name :2012/05/29(火) 11:20:47 ID:tlw1/8nO

主人公が咲でいうステルスモモだからな

535 名前: no name :2012/05/29(火) 11:32:27 ID:F56+Hi1+

>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです

536 名前: no name :2012/05/29(火) 11:41:02 ID:BZU7E0o1

そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる

537 名前: no name :2012/05/29(火) 11:42:18 ID:bhbecH5t

>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ

538 名前: no name :2012/05/29(火) 11:49:14 ID:kqmJrUUQ

BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい

539 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 11:59:31 ID:oETZOlM5

>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ

しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…

540 名前: no name :2012/05/29(火) 12:07:41 ID:r6S9+rie

バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw

541 名前: no name :2012/05/29(火) 12:10:04 ID:DYOSJi7s

今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った

542 名前: no name :2012/05/29(火) 12:11:08 ID:BelWTs7N

世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた

543 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:33 ID:F56+Hi1+

>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん

544 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:46 ID:Vj4SQlJ1

黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない

どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い

545 名前: no name :2012/05/29(火) 12:15:39 ID:ynskHwMD

>>540
何というイナイレ

546 名前: no name :2012/05/29(火) 12:18:23 ID:BZU7E0o1

人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン

人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw

547 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:14 ID:+sE1dGPc

こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?

548 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:40 ID:F56+Hi1+

>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが

549 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:16 ID:VIGEjcJG

>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。

550 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:23 ID:r6S9+rie

>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ

DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw

551 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 12:31:02 ID:oETZOlM5

>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ

552 名前: no name :2012/05/29(火) 12:33:25 ID:Vj4SQlJ1

>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい

>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!

553 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:03 ID:IDowqjYv

意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか

554 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:51 ID:PyvLo6/0

超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか

555 名前: no name :2012/05/29(火) 12:37:50 ID:FnHSCA6p

一時期「プレイヤーよりもプレイ環境がおかしい競技マンガ」って流行ったよな
プロゴルファー猿とかダッシュ四駆郎とか

556 名前: no name :2012/05/29(火) 12:44:23 ID:VIGEjcJG

ダッシュ四駆郎はミニ四駆に走って追いつけるプレイヤーも地味におかしい。
スティックでの操作をしてたけど、普通はまず追いつけないよね、アレ。

557 名前: no name :2012/05/29(火) 12:46:28 ID:YJjIfxJa

「やってることはおかしくないけれどその年齢でやるのは無理がある」とかだとさらに範囲が狭められるな

558 名前: no name :2012/05/29(火) 12:47:29 ID:lLmQKfGM

>>552
ライパクは超人だろw

559 名前: no name :2012/05/29(火) 12:56:12 ID:4n5fACnu

>>556
ダッシュ四駆朗とか分かるやつは居るのだろうか
どちらかと言うと命令どおりに動くレッツ&ゴーとかの方が分かる世代が多い気がする
まあ俺自体は四駆朗世代でレッツ&ゴーは殆ど分からなかったりするが・・・

それはそうと、ああいう玩具を使ってバトルするアニメって何かと世界征服だとか世界滅亡が関わってくるよな

560 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 13:00:51 ID:oETZOlM5

>>559
だからこそ「常識知らずのボーグ馬鹿!」という
名言が作られたわけなんだな

561 名前: no name :2012/05/29(火) 13:04:48 ID:o7zUSO0s

超速スピナーのマイちゃん可愛い

562 名前: no name :2012/05/29(火) 13:05:55 ID:vunN6qgn

大人になると世界征服した後の統治の苦労とか考えてしまう
勇次郎スタイルが理想

563 名前: no name :2012/05/29(火) 13:15:29 ID:mnPKzUNE

>>539
Ctrl+Cで判定みてるだろうからあとはコモン含めて無敵のCNS記述がまったくないなら
数回バウンドしたら自動的に無敵になるってMUGEN本体の処理が
コモンをいじったことで誘発している状態なのかもしれない

564 名前: no name :2012/05/29(火) 13:21:48 ID:Kx0zwjGl

霧崎マイは生まれてくる時代が早過ぎたな

565 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 13:24:27 ID:oETZOlM5

>>563
5120以外のダメージコモンに無敵命令は付けてないから
MUGEN本体の処理が変に出てきてしまってるっぽいのかなぁ
なかなか厄介な話だ…

566 名前: no name :2012/05/29(火) 13:25:24 ID:hj22nwgS

超速スピナーなついな・・・

567 名前: no name :2012/05/29(火) 13:39:00 ID:mnPKzUNE

>>563
応急手当的だけど
そのステートのTime=0で自分で1F投げ無敵を付けて上書き解除してみたらどうだろう?
1F投げ無敵ならダウン追い討ちも滅多に影響なだろうし

568 名前: no name :2012/05/29(火) 14:02:15 ID:rbiLVVtD

>>567
NotHitByは持続0でも使える。
自作キャラの最近のやつは、ほとんどの技のTime = 0に入れて無敵消してる。
起き上がり無敵消し(暴れると起き上がり後の無敵が消える)に

569 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 14:08:09 ID:oETZOlM5

>>567
その案使わせてもらいます
という事で修正
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
どうも無敵発動がステート5100のanimtime=0までかかっているらしく
若干ステート5100中の無敵がおかしくなったりする事ありますが
それ以降の無敵はちゃんと意図どおり動作するようになりました

ちなみに上の方に吹っ飛び中無敵になるタイミングが早い?とのコメントがありましたが
自分の他キャラと同じくair.hittimeとfall.recovertimeが
両方とも0になった瞬間から無敵になるようにしているので
不当に早く無敵になっていると言う事はないはずです…

570 名前: no name :2012/05/29(火) 14:13:13 ID:XnZza1ZK

いっそ専用のダウンステート作ったら?

571 名前: no name :2012/05/29(火) 14:16:49 ID:Za1uno2O

liedown.timeの値を極端に短くすると無敵状態設定してなくても5100から謎の無敵状態が続くようになるよ

572 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 14:19:46 ID:oETZOlM5

>>570
それのせいか!
原作仕様が裏目に出てしまったかー

>>571
次のキャラ作るとしたらそれも考えますかなぁ

573 名前: no name :2012/05/29(火) 14:20:48 ID:mnPKzUNE

>>569
pausetime中もfall.recovertimeは進むから殴った方の想定より早い可能性がある
つまり対戦相手がHitDefを勘違いして設定してると思われる

で、デフォルトの空中受身は上昇中は出来ないからここを勘違いしてても不具合でないから相手が設定を見落とすことがよくある

この状態で対戦すると対戦相手が設定ミスしてるのに受身が早いとか無敵になるとか言われる
これじゃないかな?

574 名前: no name :2012/05/29(火) 14:24:00 ID:Vj4SQlJ1

そういやキャプ翼の作者がWJで連載してた小学生どものサッカー漫画なんてタイトルだっけ
単行本2巻か3巻くらいだったやつ

575 名前: no name :2012/05/29(火) 14:31:52 ID:YJjIfxJa

ぼくは岬太郎?

576 名前: no name :2012/05/29(火) 14:37:04 ID:Vj4SQlJ1

ちゃう。
キャプ翼と同じ世界で年代が下。
最終話で主人公達が翼の前座だかなんだかをするみたいな話だった気がする

577 名前: no name :2012/05/29(火) 14:54:19 ID:9qwcW+/K

あんまり覚えてないけど蹴球伝かハングリーハートじゃね?
キャプ翼以外のあの作者のサッカー漫画があまり思い浮かばんわ・・・

578 名前: no name :2012/05/29(火) 15:53:46 ID:p5DQQ+T5

liedown.timeが10以下だと5100番に入った瞬間無敵になるね
というかgethitvar(fall.time)って暗転中にも進むのか? liedown.timeは暗転中も動くみたいだけど、そっちは知らなかった

579 名前: no name :2012/05/29(火) 17:38:54 ID:UKtfRLOe

サッカーしようぜお前ボールな
http://ja.wikipedia.org/wiki/-%E8%B9%B4%E7%90%83%E4%BC%9D-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E7%8B%BC_FW%E9%99%A3!

580 名前: no name :2012/05/29(火) 17:48:50 ID:pzhvjd48

なに?俺フィー、オフサイド派の人いないの?

581 名前: no name :2012/05/29(火) 18:25:46 ID:ynskHwMD

むしろJドリーム派
エリアの騎士とかもあったか。あれたまにしか読まないけど

シュート!とかイレブンまでいくとちょっと胡散臭くなってくるかな

582 名前: no name :2012/05/29(火) 18:32:20 ID:hVcxIVti

さらっとイレブンを出してくるあたり古いな
あれはまじめにやってるようで理屈がおかしいから・・・
しかし、胡散臭いなんて言葉はmugenで戦えるレベルの技を発動できるようになってから使うんだ
レヴィンシュートとかファイヤーショットとかカミソリタックルとか明和スライディング部隊とかetc・・・

583 名前: no name :2012/05/29(火) 18:34:57 ID:IIMFeHLB

くにおくんのドッジボール部○○編派ってのはありなんでしょうか?
ラスボス高が沖縄や北海道ってのは今思えば他にはほとんど見かけない配役だったと思う

584 名前: no name :2012/05/29(火) 18:37:55 ID:tlw1/8nO

一昔前の野球漫画は面白い
コンビニコミックスの大甲子園を読んでて中西球道とか真田一球とかを懐かしがってる俺はまだ20歳

スポーツ漫画と料理漫画は面白いな

585 名前: no name :2012/05/29(火) 18:41:59 ID:VIGEjcJG

>スポーツ漫画
たのしい甲子園

>料理漫画
鉄鍋のジャン

こうですか、わかりません。

586 名前: no name :2012/05/29(火) 18:50:23 ID:BelWTs7N

地獄甲子園がなんだって?

587 名前: no name :2012/05/29(火) 19:24:26 ID:FD41zFxC

>>568
こりゃあいいこと聞かせてもらった
横からだが俺も使わせてもらおう

>>585
鉄鍋のジャンもそうだけど、料理マンガって料理自体はそれ程
アホなの出てこないのになんか濃いーよな

588 名前: no name :2012/05/29(火) 19:24:41 ID:y9vGt4Yn

最近のMUGENはサッカーもできるのか

589 名前: no name :2012/05/29(火) 19:35:19 ID:UKtfRLOe

五条さんがなんとかレンに色々対応してたな

590 名前: no name :2012/05/29(火) 19:37:06 ID:FD41zFxC



遊撃おひさー

そういや、今日はクーラちゃんの誕生日ですよみなさん

591 名前: no name :2012/05/29(火) 19:48:19 ID:YJjIfxJa

スーパーカップしかないけどアイスってこんなんでもいいの?
フォクシーとかダイアナがアホみたいに高級アイス与えてそうだ

592 名前: no name :2012/05/29(火) 20:12:48 ID:bhbecH5t

2000のクーラって別に隠しキャラである必要なかったよね
普通にチーム無しのエディット専用枠でよかったと思う

593 名前: no name :2012/05/29(火) 20:13:32 ID:FD41zFxC

甘党仲間のマキシマは銀行口座改ざんでウハウハだから
高いアイスとか食べなれてるんじゃなかろーか
まぁシャーベットみたいな安いのが好きみたいだけど

594 名前: no name :2012/05/29(火) 20:14:53 ID:aDlEiwSl

>>587
ジャンは作ってる料理(の料理法)自体は実際の所まともだしな
Rはどうだか知らんけど
料理人のサポーターが付いててレストランが作った中華の最新料理とかも参考にしてるっぽいし

595 名前: no name :2012/05/29(火) 20:15:37 ID:9nqJ+D38

>>587
オーマイコンブはお手軽なはずれ料理がてんこ盛りだったな…

>>591
マキシマと一緒にハーゲンダッツ食べてそう

596 名前: no name :2012/05/29(火) 20:21:50 ID:m5v5p22F

>>550
>DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
くにおくんのストリートバスケットとどっちが先だ

597 名前: no name :2012/05/29(火) 20:33:46 ID:4gSZPohX

だんくは序盤のほうはだんくにダンクシュート以外の技術を身につけさせるために
ジェットコースター上のゴールとか海の上のゴールとか変なゴールで特訓させてたけど
そういうの関係なくなった終盤もずっと変なゴールだったね・・・

598 名前: no name :2012/05/29(火) 20:34:55 ID:FD41zFxC

>>597
その特訓の結論が『もうアイツダンクだけでいいんじゃないかな』だったしな……

599 名前: no name :2012/05/29(火) 20:36:43 ID:VIGEjcJG

>>594
Rもあくまで料理法は現実でも出来そうな描き方だったよ。
おやまけいこだっけ?料理の監修してる人がいたからそのおかげじゃないかな。


料理漫画だとおいしいお汁が『ピュピュ』って出て来るコロッケも印象深いな。

600 名前: no name :2012/05/29(火) 20:45:22 ID:YJjIfxJa

>>599
刈衣さんのモデルだと聞いてから本人見たときのがっかり感

601 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:30 ID:FD41zFxC

貴様、刈衣さんファンだな!珍しいなチョイ役なのに!

602 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:49 ID:r6S9+rie

>>594
無印ジャンのジャンの料理は食欲(材料とかでw)が恐ろしくダウンする料理がちらほらw
反面Rは珍しそうなので、うつほ.熊料理とかで普通に読めたな

603 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:58 ID:8xrnN9zL

>>590
乙乙

>>591
何、今はクッキーバニラが出てるんだから十分さ

604 名前: no name :2012/05/29(火) 20:50:51 ID:YJjIfxJa

>>601
ジャンから勝ち星とった数少ないキャラな上に
世話焼き年上系女性執事とか好きにならない理由がないだろう

605 名前: no name :2012/05/29(火) 21:03:04 ID:VIGEjcJG

刈衣さんはジャンの中じゃ珍しく押しの強くない女性だしな。
自分なりの意思はしっかり持った上で。
つか、どいつもこいつも自分勝手に突っ走るヤツばっかりすぎなんだよ、ジャンの女性陣
そりゃ小此木がヒロインとか言われるよ。

606 名前: no name :2012/05/29(火) 21:12:38 ID:8o4qnnCm

>>602
お空が熊を料理すると聞いて来ました

>>603
クーラ「ラムレーズンうめぇ!」

607 名前: no name :2012/05/29(火) 21:21:34 ID:UKtfRLOe

結衣先輩枠がマキシマか・・・

608 名前: no name :2012/05/29(火) 21:27:25 ID:VIGEjcJG

ダイアナがあかり枠か。
一番空気だし。

609 名前: no name :2012/05/29(火) 21:38:33 ID:FD41zFxC

K´に当てはまりそうなのがちなつしかいなくて
それだとガチホモになっちゃうじゃないですかー!やだー!

610 名前: no name :2012/05/29(火) 21:56:04 ID:VIGEjcJG

基本的に無口なのを考えると会長とか・・・

611 名前: no name :2012/05/29(火) 21:57:07 ID:0EQ08TAc

ランセレにmugenPlusが戻ってきてるな
他にもいろんなツールも落とせるようになってるけど前からだっけ?

下手すりゃ自分以外誰も使わないかもと思ってたシシー小ポトレパッチ意外とカウンタが回ったな
wikiのシシーの項目にも誰か追記してくれたみたいだしありがたいこっちゃ
つーことでURLも同じでなにも変わってないけど宣伝
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar

612 名前: no name :2012/05/29(火) 22:03:58 ID:UKtfRLOe

そいやあかりだけmugen入りしてるんだっけね

613 名前: no name :2012/05/29(火) 22:06:09 ID:BelWTs7N

AIないけどね!

614 名前: no name :2012/05/29(火) 22:06:24 ID:pF9fjL0O

昔ボンボンで作った料理を戦わせる漫画やってたなー
ゲームが元なんだっけ

615 名前: no name :2012/05/29(火) 22:08:01 ID:VIGEjcJG

>>613
お団子の方はAIあるぞ!

616 名前: no name :2012/05/29(火) 22:12:37 ID:YJjIfxJa

>>614
ポケモンバブルのときに作られた仲間モンスター蒐集系ゲームの一つだったな
前後編に分かれて出たGB版の前編ラスボスは生き別れた父親で妹もいるけど「やめてお兄ちゃん」とかは言わない
漫画は納豆カレーで女の子をぬるぬるにするのと妹の悪堕ちしか覚えてない

617 名前: no name :2012/05/29(火) 22:13:00 ID:r6S9+rie

>>614
激うまんぼー!!

618 名前: no name :2012/05/29(火) 22:26:15 ID:9nqJ+D38

>>614
うろ覚えだがビストロレシピだったような

公募キャラでヒロインをイかせたシーンはいろんな意味で衝撃だった

619 名前: no name :2012/05/29(火) 22:38:30 ID:oETZOlM5

>>617
コングルかつ敵キャラ側の台詞とかマイナー突いて来るなぁ

620 名前: no name :2012/05/29(火) 22:44:41 ID:3BXN07Ex

コングルって全然話題にならんから困る
まあ俺も弁当チンしたら漬物温められてロレントもどきが大激怒、
乱闘直前にババアがアキラのコスプレして仲裁とかしか覚えてないけど

621 名前: no name :2012/05/29(火) 22:47:45 ID:XnZza1ZK

ロレント怒りの飛び道具相殺フリーズ

622 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:09 ID:YJjIfxJa

あれってまだ修正されてないの?

623 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:21 ID:VIGEjcJG

誰かあのバグを原作再現としてロレントに搭載しない物か。
・・・いや、されても困るか。

624 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:52 ID:UKtfRLOe

神キャラロレントか・・・

625 名前: no name :2012/05/29(火) 23:02:26 ID:x1nm4mY4

誰が得するんだよw

626 名前: no name :2012/05/29(火) 23:02:45 ID:FD41zFxC

いやフリーズするのは神キャラでも何でもないからw

627 名前: no name :2012/05/29(火) 23:06:26 ID:UKtfRLOe

落とすのとフリーズは違うか
どっちにしろ誰得だが・・・

628 名前: no name :2012/05/29(火) 23:08:39 ID:F21KCbXy

止めるならせめて時間だけにしてくれ

629 名前: no name :2012/05/29(火) 23:10:15 ID:YJjIfxJa

あれ見つかったときスト鉄スタッフの間で時間と空間が凍り付いたんだろうなあとか空想してみる

630 名前: no name :2012/05/29(火) 23:11:01 ID:UKtfRLOe

M3氏が件のシャル動画上げてるな

631 名前: no name :2012/05/29(火) 23:11:52 ID:IIMFeHLB

>>629
SNK時代にもう何度も通った道じゃね?

632 名前: no name :2012/05/29(火) 23:12:12 ID:VIGEjcJG

>>628
つまり飛び道具にナイフを当てるとザ・ワールドが発動するロレントか

633 名前: no name :2012/05/29(火) 23:13:11 ID:BelWTs7N

自分も止まるから意味ないけどな

634 名前: no name :2012/05/29(火) 23:13:39 ID:UKtfRLOe

つまりトリオ・ザ・パンチか

635 名前: no name :2012/05/29(火) 23:23:25 ID:Dv2azgtb

>>630
エフェクト関係もかなり原作再現してるのにP4Uアレンジなんだな

636 名前: no name :2012/05/29(火) 23:39:08 ID:Kw9fozjX

MUGENで原作再現に拘る意味もあまりないしな

637 名前: no name :2012/05/29(火) 23:45:19 ID:dwyXz7+i

(個人論)な

638 名前: no name :2012/05/29(火) 23:46:15 ID:bhbecH5t

だが動画では原作再現ばかり使われる…

出場キャラ全員アレンジの作品別(出身で区分け)とかやってもいいだろうに

639 名前: no name :2012/05/29(火) 23:46:32 ID:FD41zFxC

>>627
落とすのも別に神キャラじゃねーからw

640 名前: no name :2012/05/29(火) 23:48:34 ID:IIMFeHLB

>>638
なかったっけ?
うろ覚えだけどあったと思うが

641 名前: no name :2012/05/29(火) 23:51:41 ID:+KsxFFYs

ただあるだけじゃなくてそれが流行にならないとなぁ

642 名前: no name :2012/05/29(火) 23:51:47 ID:yvLsNYAd

俺は提示された条件の範囲内で目標をクリアするのが好きなのもあって原作再現こだわってるな
気がつけばかなり無茶な記述になってたりするが

>>638
搭載システム括りの作品別大会とかあったはず
タイトルは覚えてねえ

643 名前: no name :2012/05/30(水) 00:00:54 ID:MF1fSxnw

>>638
愾慄流作品別トーナメントがそんな感じだったかな

644 名前: no name :2012/05/30(水) 00:04:00 ID:xepsWx0r

熟女最高や!
http://sep.2chan.net/img/b/src/1338300990061.png

645 名前: no name :2012/05/30(水) 00:04:45 ID:Y/i7xVZf

イングリッドさんの肩身が狭くなりそな話題?

646 名前: no name :2012/05/30(水) 00:17:32 ID:Zj23bLWl

>>631
流石に飛び道具相殺するだけで止まるとかは無いだろーw
悠紀だけど零サムで十兵衛の素手大追い討ちするだけでリセットするとかあって、
流石に修正版だしてたがそれぐらいかねー。

647 名前: no name :2012/05/30(水) 00:23:30 ID:t1tZzlk3

>>619
読み切りの時のコングル喰った奴の台詞は激うまんぼーだったんだぜ

648 名前: no name :2012/05/30(水) 00:32:17 ID:xv0j3F8R

素人が適当に考えたキャラよりは、プロが作ったものを参考にしたほうが自然と出来もよくなるんじゃ?
完全再現は基本的にできないし、MUGENで使われることを前提に考えられたわけでもないから、そこからさらにMUGEN用に再調整した方がよくなるんだろうけど

649 名前: no name :2012/05/30(水) 00:37:35 ID:xepsWx0r

プロが作った物が必ずしも出来がいい物とは限らないし
素人が作った物でもプロ顔負けと言われる物は沢山あるわけで

650 名前: no name :2012/05/30(水) 00:38:43 ID:cLjpGFNU

プロには時間制限があるがアマにはそんなもんねえからな

651 名前: no name :2012/05/30(水) 00:39:08 ID:5Xovz3pL

作りたいものを納得できる出来で作ればいいよ
途中でやめても問題ないし

652 名前: no name :2012/05/30(水) 00:40:58 ID:CG4srt7y

冨○にも時間制限つけましょうよ・・・

653 名前: no name :2012/05/30(水) 00:49:29 ID:Zwyts6Oq

mass氏もトリオ・ザ・パンチを公開だと・・・
どうなってやがるんだ・・・

654 名前: no name :2012/05/30(水) 00:50:38 ID:T6jqwrye

すまん、ちょっと質問なんだが、movehitが機能しない時ってどういう時が考えられる?
立ち弱(ステート200)がヒットした時、って条件で
trigger1 = movehit
trigger1 = StateNo = 200
って書いたんだが、条件を満たしてくれない。
もちろんmovehitを消してみて、立ち弱を降ると条件を満たす。

655 名前: no name :2012/05/30(水) 00:53:35 ID:CG4srt7y

TAROSUNOASHI公開もちかいな・・・

656 名前: no name :2012/05/30(水) 00:58:21 ID:2OJItc8x

>>654
・当たったのをトリガーにして別ステートに飛ばしてる
・ignorehitpause
・それより前でMoveHitReset

657 名前: no name :2012/05/30(水) 01:04:56 ID:5Xovz3pL

本体-2でMoveHitを変数に格納してるとか

658 名前: no name :2012/05/30(水) 01:19:39 ID:T6jqwrye

>>656 >>657
情報ありがとうございます。
調べてみたところMoveHitResetが記載されてました。
今までAI作ってきたキャラにはなかったのでこんな記述があることすら初めて知った・・・。

659 名前: no name :2012/05/30(水) 06:44:01 ID:ARZrItNN

今週も無楽祭は最高潮だなぁぁぁん

660 名前: no name :2012/05/30(水) 08:39:53 ID:t1tZzlk3

>アルカナハートシリーズより、シャルラッハロート ???風。
>システム面は???をベースとして、ゲージもそれに準拠しているほか、
>操作性においてはアルカナ3と???を織り交ぜた仕様となっている。

ワロタw

661 名前: no name :2012/05/30(水) 08:48:06 ID:raDdsoUa

覚醒で脆くなるってP4Uキャラとしては割ときついな

662 名前: no name :2012/05/30(水) 08:58:19 ID:z2M0mQs4

ハイカラシャルはいいキャラ
M3氏のこの仕様はいずれその道のキャラを作る時の基準になるのだろうか

663 名前: no name :2012/05/30(水) 09:45:38 ID:rsvB/r6R

ついにおぼろ丸まで…!

664 名前: no name :2012/05/30(水) 09:51:52 ID:16lekM23

。。。(ちょんまげでござるか・・・・)

665 名前: no name :2012/05/30(水) 10:10:19 ID:t1tZzlk3

名前に「せいろ」と入力するのは誰もが通る道

666 名前: no name :2012/05/30(水) 11:02:20 ID:eJA7512L

他のシャルが霞むくらいM3氏のは良い出来してるな

667 名前: no name :2012/05/30(水) 12:24:00 ID:NCUIiuEv

>>663
これでLAL主人公勢はコンプか…!

668 名前: no name :2012/05/30(水) 12:48:40 ID:x6oxSiX4

>>667
まだユンとサモ(主人公候補)が作られてない!!

669 名前: no name :2012/05/30(水) 14:00:51 ID:Fe9r5d97

キャプテンスクウェア「私も主人公だぞ!(ゲーム内の)」

670 名前: no name :2012/05/30(水) 14:15:24 ID:SHsKzV7W

7Pカラー以降になると技性能がカラクリ丸になるらしいけど、
カラクリ丸って原作のどの場面で出てきたんだけ?

671 名前: no name :2012/05/30(水) 14:20:46 ID:lHvZ4s21

>>670
どこだったか覚えてないけど0人斬りには必須キャラだった

672 名前: no name :2012/05/30(水) 14:45:39 ID:NCUIiuEv

>>670


これの最初の方

673 名前: no name :2012/05/30(水) 14:51:40 ID:de/QzEPO

某所で公開されてるシャルのスプライト落としてみたけど鎖は本体と別でしかも角度変えて繋げなきゃいけないのか
こんな面倒くさそうなのでも3体も作られてるってぱないな

winで使えるのはaki氏のKOFっぽいアレンジ版だけだっけか

674 名前: no name :2012/05/30(水) 15:20:59 ID:/Evn+2gJ

あとヴァイスとエコも異様に面倒だよ。
製作の面倒臭さだと原作の技が半分作るだけでも労力とかハンパ無いから。
正直ちゃんと再現できても労力に見合った満足が得られるか疑問はある。

675 名前: no name :2012/05/30(水) 15:42:46 ID:sSmtFh3C

>>662
ハイカラなブロリー…

676 名前: no name :2012/05/30(水) 16:50:03 ID:ZVFqvdIR

スプライトが本体と分かれてる武器持ちってアルカナに限らず結構いるけどああいうのは基本大変だろうね

677 名前: no name :2012/05/30(水) 17:31:01 ID:T6jqwrye

そうなるといまだに出来ないドロ子はやっぱカードが面倒なのか。
役も作らなきゃいけないし。

678 名前: no name :2012/05/30(水) 17:32:37 ID:EF3HkzcY

武器状態と素手状態があるキャラで素手状態も作られてるのは少ない気がする
あと豪血寺みたいな変身系とか

679 名前: no name :2012/05/30(水) 17:51:49 ID:vjfqQ9JV

ハイカラなブロリーって略したらハイカロリーか
女性の敵やな

680 名前: no name :2012/05/30(水) 17:55:50 ID:qf9Lh9z6

ドロ子で女体化したドロウィン氏を想像してしまった

681 名前: no name :2012/05/30(水) 17:58:17 ID:T6jqwrye

>>680
ドロ子が完成したら、ドロウィン氏と合わせてドロドロタッグとかもありか。

682 名前: no name :2012/05/30(水) 18:06:20 ID:M75rzEob

武器の有無や変身系は作るのが難しいというのが昔からあるからな
攻撃は良いとして被ダメ系がネックなんだろう
相手にステート奪われた時のスプライトあわせとかスゲー大変そうだし
新Mugenに変身キャラ作りやすいような要望とか昔から出てるが、追加される気配も無いしなあ

それはそうとP4Uが発売日前倒ししてパッツァの発売日にかぶせてきたらしいな
対決姿勢は結構なんだが、どっちを買ったもんか悩むな・・・

683 名前: no name :2012/05/30(水) 18:09:46 ID:QSaJmFQv

その二作が売り上げで勝負になる気がしない

684 名前: no name :2012/05/30(水) 18:10:41 ID:EF3HkzcY

五右衛門、フウマと組ませて泥棒チーム…
五右衛門ってMUGEN入りしてたっけ?
ルパン3世はグラはけっこういい感じで次元と五右衛門を呼べるのをどこかの海外サイトで見かけた気がするがどこだったかな

685 名前: no name :2012/05/30(水) 18:18:37 ID:eGeLAlyW

ジョジョスレに
キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIの自演疑い
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:13:16.79 ID:x7Na6qXP
ここのカスどもはチユリ氏が復活してるのも知らんのだろうな

686 名前: no name :2012/05/30(水) 18:26:10 ID:T6jqwrye

>>682
試合中のパレット変更は実装されてんだけどね。
変身系の食らいだけは本当MUGEN本体で何かしら実装してくれないと
再現するの無理だろうなぁ。

あと、P4Uはぶつけたつうよりドラクエから逃げたんじゃ?

687 名前: no name :2012/05/30(水) 18:29:37 ID:CG4srt7y

エロゲ以外で発売日逃げたって
はじめて聞いたが結構あるんかね

688 名前: no name :2012/05/30(水) 18:32:28 ID:vjfqQ9JV

あれ、アークとエクサム割と仲いいのかと思ってたんだが潰しに来たの?

689 名前: no name :2012/05/30(水) 18:42:17 ID:ZVFqvdIR

パッツァの販売はアクアプラスだろうし
そもそもP4と葉ファンってあんまり被らないんじゃないの
知らんけど

690 名前: no name :2012/05/30(水) 18:44:36 ID:lHvZ4s21

変身系をどうこうするには
戦闘中にSFFを別の物に読み替えるって処理するのが一番簡潔っぽいけど
読み込みラグとか考えるとCNSみたくSFFも分割登録できるようにしないと難しそうだな

691 名前: no name :2012/05/30(水) 19:01:53 ID:T6jqwrye

>>690
たしかにSFF二つ登録して変身フラグ立ってるときは2つ目のSFF参照するってのが出来れば一番スムーズか。
食らい番号もそれぞれで同じ番号を作れるし。

692 名前: no name :2012/05/30(水) 19:04:42 ID:CG4srt7y

アッシュチームとかあったなあ

693 名前: no name :2012/05/30(水) 19:06:32 ID:2wyvWVtu

デュオロンとシェンが全部終わらせちゃうことが結構あったりしたよなアッシュチームw
13では正規チーム以外の特殊エンド無くて残念
天河チームくらいならなにかしらあるかと思ったんだが

694 名前: no name :2012/05/30(水) 19:15:22 ID:05SfGUoC

TENGAチームだと…

695 名前: no name :2012/05/30(水) 19:18:03 ID:CG4srt7y

ペペとかいれられそう

そういや大盛で
デュオロンとシェンがメインで
アッシュはダメ引き受け役なってたっけ

696 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:44 ID:EF3HkzcY



このKoF13家庭版のバグはMUGENで実装された場合タッグだとけっこう暴発しやすそうだな

697 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:50 ID:wIp6E5Gb

ちょっと前に終わった六大でもアッシュが出てくると負けたり
現在進行形で学級崩壊にも出てて活躍してるのに
どうやらこのスレとは見てる動画は被ってないようだ

>>674
それでも最近布団氏がクソめんどくさいと評判だった
原作頼子公開したし、まぁワンチャン

698 名前: no name :2012/05/30(水) 19:41:28 ID:MF1fSxnw

>>687
ドラクエ9の発売日が延期になった途端、スパロボKの発売日が早くなった記憶が
1週間だから元々が避けてたのかどうか分からないけど

699 名前: no name :2012/05/30(水) 19:52:08 ID:/vuoJPin

発売日が早くなった事は根本的な解決にはならなかったね

700 名前: no name :2012/05/30(水) 19:56:55 ID:wIp6E5Gb

でそ重

>>696
こんなこと言うのもアレなんだろうが
MUGENでよく見る光景だわなw

701 名前: no name :2012/05/30(水) 20:02:59 ID:2wyvWVtu

アテナやマチュアみたいな同時攻撃前提の飛び道具持ちに乱舞があればこういうのに気が回ったんだろうか

702 名前: no name :2012/05/30(水) 20:04:08 ID:Y/i7xVZf

EXサイコと同時にサイコメドレーはせえへんやろ

703 名前: no name :2012/05/30(水) 20:08:49 ID:lHvZ4s21

こういう同時ヒットでの不具合って
デバッガーなら普通に試みる行動だと思うんだけどなぁ

704 名前: no name :2012/05/30(水) 20:09:35 ID:wIp6E5Gb

けどまぁ、そんな大したバグじゃないっしょ?
実践でも普通に起こりそうだけど

705 名前: no name :2012/05/30(水) 20:18:37 ID:t1tZzlk3

乱舞技のロックを外すバグをネタに昇華させた
熱闘96の庵はなかなか上手いと思ったね

706 名前: no name :2012/05/30(水) 20:21:13 ID:G32qOpSB

こういうの見ると浮遊系はニュートラル時とか一部攻撃にPossetのY=0を仕込んでいるのか〜とか思ってしまうわw

707 名前: no name :2012/05/30(水) 20:27:25 ID:lHvZ4s21

>>705
想定した上でネタ仕込むとかああいうのは上手いなと感じるわw

>>706
あるあるw
根本的なとこで仕組みに違いはあるんだろうけど
こうしてたからこうなっちゃったんだろうなーってふと思ってしまうね

708 名前: no name :2012/05/30(水) 20:32:31 ID:t1tZzlk3

>>707
超巨大クリスタルシュートとか、基地外パワーゲイザーとか
ゲームとしての出来は微妙だけどああいった遊び心は良いよね

709 名前: no name :2012/05/30(水) 20:34:17 ID:EF3HkzcY

キャンセルだってバグから産まれたわけだし
アテナのクリスタルビットが残るバグもMIで公式の超必殺技になったんだっけ

710 名前: no name :2012/05/30(水) 20:37:26 ID:EloUig8e

>>676
サムスピキャラも武器と本体別々だっけ

711 名前: no name :2012/05/30(水) 20:43:38 ID:LNOQdT/u

SFC版テイルズオブファンタジアはドラクエ6から発売日が1週間遅れたせいで埋もれた。
FF9ですら、ドラクエ7との被りを避けるために発売日が前倒しされたなんて噂もあった。
つくづくとんでもないシリーズだな、と思う。
1作のプレイしてないけど。

712 名前: no name :2012/05/30(水) 20:44:24 ID:RnjuG5u1

バグが後の作品で仕様になったといえば空中鳳凰脚

713 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:33 ID:M3xw8j7V

>>696
浮遊バグ
>出す技によっては強制的に地面に着地させられてしまう技もあります

技ステートの最初に
posset
trigger1 = time = 0
y = 0
が入ってんだろうなw

714 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:38 ID:2wyvWVtu

弾拳もバグ→正式必殺技だっけか

715 名前: no name :2012/05/30(水) 20:46:46 ID:xepsWx0r

9もサンディがビッチだのキャバクラがどうだの散々ネガキャン逆ステマされた挙句
400万本売り上げだからな
ドラクエある限りスクエニは潰れんだろう
と思ったが、杉山さんがあと何作参加できるか・・・

716 名前: no name :2012/05/30(水) 20:50:54 ID:t1tZzlk3

>>653
更にアフロン氏が最終ステージ公開とか…
ブームなのか!?トリパンブームが始まっちまうのか!?

717 名前: no name :2012/05/30(水) 20:51:47 ID:wIp6E5Gb

しっかし9は話題にならんな
過去一番売れて評価は高いはずなのに
やっぱり往年のドラクエとは色が違いすぎるのかね
7までしかやったことないけど

718 名前: no name :2012/05/30(水) 20:54:35 ID:65/3VkbH

>>696
作成の仕方は違うのだろうけど問題の根底はMUGENのそれと一緒なんじゃないかなあ
商業製品ってのも思った以上に雑なもんやね

719 名前: no name :2012/05/30(水) 20:58:50 ID:2wyvWVtu

>>717
評価高いの?
逆裁4も一番売れたけど評価はイマイチというか…まあ、高くはなかったし

720 名前: no name :2012/05/30(水) 21:01:37 ID:kJUQQe8M

9はラスボスのアレ倒した時点で終わった層と
そのあとのやり込みに楽しさを見出した層で評価が二つに割れてる印象

個人的には7〜では一番好きだったけどね

721 名前: no name :2012/05/30(水) 21:02:21 ID:3GK0d8Sl

前評判ほど悪くはなかったという印象

722 名前: no name :2012/05/30(水) 21:03:42 ID:CG4srt7y

結構発売日前倒しってあるのね・・・

なんでDSなのだ?つう前評判?は多かったね9

723 名前: no name :2012/05/30(水) 21:04:20 ID:C1jpK9x8

我那覇くんはダウンさせてからの追撃が売りのキャラだと思った(小学生並みの感想)

あとwikiに項目出来てるけどキワミみたいに我那覇響ではなく我那覇くんで項目作った方
がいいと思う(提案)

724 名前: no name :2012/05/30(水) 21:05:48 ID:wIp6E5Gb

それはwikiスレか要望所で言った方がいいだろw

725 名前: no name :2012/05/30(水) 21:05:58 ID:EF3HkzcY

13弾拳は検証動画見たら思いのほか高性能みたいで驚いたな
轟欄炎炮を無傷で抜けられるとなると弾幕キャラ相手でもけっこう抜けられるんだろうか

726 名前: no name :2012/05/30(水) 21:06:34 ID:CG4srt7y

ゴウランガ?

それはWIKIスレでいおう(提案)

727 名前: no name :2012/05/30(水) 21:10:18 ID:x6oxSiX4

>なんでDSなのだ?
最も普及してるハードで出す主義。

728 名前: no name :2012/05/30(水) 21:12:02 ID:WpHEI3SQ

完璧なアイドルのGNHHBKさんとGNHくんは全くの別人だから、ま、多少はね?

729 名前: no name :2012/05/30(水) 21:14:13 ID:Pn/2w8ln

こんな有名なゲームなのにMUGEN入りは少ないドラクエ
MUGENの歴史では長らく原作ドット使ったのしかいなかったし格ゲー層と相性悪かったのか

730 名前: no name :2012/05/30(水) 21:17:58 ID:wIp6E5Gb

モーション手描きしないといけないゲームは
有名無名関わらず確率というか運というか作るだけの気概がある人がいるかどうかって感じよね
むしろそういう意味ではアクションゲームの方が有名無名問わずMUGEN入りしてるし

731 名前: no name :2012/05/30(水) 21:18:48 ID:+mY+tUs8

そういえばドット絵板で作られてたミネア姉貴はどうなったんですかね…?

732 名前: no name :2012/05/30(水) 21:20:56 ID:gPbc/+Xf

東方とか全キャラ中どのくらいキャラ化してんだろう

733 名前: no name :2012/05/30(水) 21:21:07 ID:lHvZ4s21

>>731
今あの人スパッツ柔道娘描いてるからね
そちらも最近見ないけど

734 名前: no name :2012/05/30(水) 21:23:51 ID:wIp6E5Gb

>>732
新作の一部キャラ以外全員
そして黄昏ドットがあるのに新規で描かれた手描きを考えると
120%ぐらい行ってそうね

735 名前: no name :2012/05/30(水) 21:25:25 ID:3GK0d8Sl

しかしたまに予想もしなかったキャラが作られるのがMUGENのいいところ

ぼたんとか参戦したらいいなーとは思ってたけどマジでするとは予想してなかったわ
しかもあんな高クオリティで

736 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:14 ID:jyk3QDiY

9はナンバリングじゃなくて外伝みたいな扱いにすべきだったな
しかしラスボス倒した後の展開はもうちょいどうにかならんかったんか

>>729
4主やら5の子供やらアリーナ、ゾーマ他敵キャラとかそこそこいたような気がするけど

737 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:16 ID:de/QzEPO

>>729
ドラクエキャラはむしろ手描きの方が多いような…
人間:息子 娘 アリーナ 4勇者
モンスター:スラりん ブラウン ゾーマ ドラキー マジンガ様 ロッキー ゴレムス
とか結構いる
そういやテリワン3DSは明日なのな

738 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:21 ID:+9QzcGqr

東方の手書きキャラは3桁越えてるんじゃないっけ?

手書き系は完成したキャラの数倍挫折する人がいそうだし、
世に出るかは運次第だよなぁ

739 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:25 ID:EF3HkzcY

アリス系はけっこういる割りにいまだにランスいないんだっけ

740 名前: no name :2012/05/30(水) 21:29:34 ID:3GK0d8Sl

>>739
まだいない
アリス戦記からゴニョゴニョできれば作られたかもしれないね

741 名前: no name :2012/05/30(水) 21:32:29 ID:wIp6E5Gb

そういや、東方で思い出したけど
アフロン氏のにょき見ててなんか見たことあるなーと思ったら
東方キャラの弾幕のモトネタで名前もまんまだったでござる
いやわかんねーってそこからパロられてもw

742 名前: no name :2012/05/30(水) 21:32:37 ID:EF3HkzcY

ドラクエキャラが少なく見えるのはきっとFFと比べられるせいじゃね
>>740
アリス戦記は吸出しとかできないんだっけ

743 名前: no name :2012/05/30(水) 21:35:48 ID:NCUIiuEv

FFはドットでも横向きだから、原作再現も作りやすいもんな
さらにFF11勢も大量にいるときた

744 名前: no name :2012/05/30(水) 21:36:13 ID:T6jqwrye

それを言い出すと男塾だってフリゲがゴニョゴニョ

745 名前: no name :2012/05/30(水) 21:36:23 ID:3GK0d8Sl

>>742
少なくとも俺が色々やった範囲内では無理だった

FFも11という例外を除けばどっこいどっこいじゃね?

746 名前: no name :2012/05/30(水) 21:45:05 ID:q4fv89MV

>>738
手書きで三桁とかすげえな

747 名前: no name :2012/05/30(水) 21:47:14 ID:7TPQvcsO

FF11でも手書きとMMD縛りじゃ5〜6キャラくらいのもんだしね

748 名前: no name :2012/05/30(水) 21:51:25 ID:052COP34

流石に手描きじゃ3桁ないというか
MUGENでの東方キャラ全体と勘違いしたんじゃないか?w

東方キャラこそ原作の仕様の複雑さから
他格ゲーと噛み合い易い良アレンジキャラが
もっと動画で流行ってもいいと思うんだけどなー

749 名前: no name :2012/05/30(水) 21:52:35 ID:z2M0mQs4

東方のアレンジってどのキャラもティッシュになりがちでアレンジ元のゲームと比べて操作しにくい印象がある

750 名前: no name :2012/05/30(水) 21:53:49 ID:EF3HkzcY

男塾みたいに格ツク製だとレ・ミゼラブルとかハイパーあんなとかでもあるな
マッスルファイトなんかはMUGEN移植はまずいと聞くけど
格ツク95のサンプルについていたハイパーあんな格ゲーはそりゃあひどいできだったそうだが

751 名前: no name :2012/05/30(水) 21:54:28 ID:LNOQdT/u

>>748
インフレが進んじゃって、出番があるといえばLates氏やプレート氏のキャラばかりだもんねえ。

752 名前: no name :2012/05/30(水) 21:56:05 ID:x6oxSiX4

>>739
ランスならオロチがいた。

753 名前: no name :2012/05/30(水) 21:56:59 ID:3GK0d8Sl

東方全く知らん身からすると、どうしてもLates氏勢のような派手な方に目がいってしまう

754 名前: no name :2012/05/30(水) 21:57:41 ID:wIp6E5Gb

というか、原作っぽい水影氏の東方キャラ動画とかP操作でほとんど見ない
nns氏のも厳密には原作とはちょい違うアレンジだし

良アレンジキャラもいっぱいいるんだがねぇ

755 名前: no name :2012/05/30(水) 22:02:23 ID:ETycN3SU

>>739
>>752のオロチ(シロト氏)もそうだが、上杉謙信もMUGEN入りしてるぞ
前からいたminoo氏のの他に、新しく19ちょう氏が公開したそうだ

756 名前: no name :2012/05/30(水) 22:02:45 ID:czFx2gzL

黄昏ドットはなんだかんだで独特だから
他ゲアレンジを出すなら、原作っぽい方を出しちまうっつーか。
最近のAIだと飛び道具対策ちゃんとしてることが多いから
まったく咬み合わないってことも少ないしな。

757 名前: no name :2012/05/30(水) 22:03:52 ID:StkuzQiq

一方文は今日もEFZアレンジなのであった

758 名前: no name :2012/05/30(水) 22:03:58 ID:EF3HkzcY

いやランスのキャラがいないって意味じゃなくて
アリスを代表する主人公であるランス本人がいないって意味だったんだけど…

759 名前: no name :2012/05/30(水) 22:04:02 ID:wIp6E5Gb

とか書いた直後にsekt氏の文思い出した

760 名前: no name :2012/05/30(水) 22:06:36 ID:de/QzEPO

東方のアレンジって別人設定のほうが人気高い気がする

761 名前: no name :2012/05/30(水) 22:06:39 ID:DugYq10w

ドラクエは絶対にアリーナか3勇者が最初と予想してた
子供キャラから揃ってくとは思ってもみなかった

FFのクラウド・ティファは順当なところだなあ
KFXから転載移植したエアリスも昔いたけど

762 名前: no name :2012/05/30(水) 22:09:38 ID:ZB74Q1AA

天子がnns氏作ってるけど、タケノコの性能次第ではかなり強くなりそう

763 名前: no name :2012/05/30(水) 22:10:12 ID:wIp6E5Gb

天子がnns氏を作ってるのか……どういうことなんだろう……

764 名前: no name :2012/05/30(水) 22:11:04 ID:3GK0d8Sl

しかしアリスと言えば、BBBもとい大番長の宮里軍団はまだMUGEN入りしてないんだな
大番長の中でもトップクラスの人気キャラなのに

765 名前: no name :2012/05/30(水) 22:11:21 ID:WpHEI3SQ

個人的にドラクエキャラにはボイスがついてない方がしっくりくる

766 名前: no name :2012/05/30(水) 22:11:30 ID:65/3VkbH

水影氏のキャラでP操作っていうとsekt氏の文が印象に残ってる
全キャラエンディング見てスペカ揃えるとこまではやったけど
そこからやりこんでないからプレイ動画見ると「俺の持ってるゲームと違う」感が凄い

767 名前: no name :2012/05/30(水) 22:12:01 ID:gPbc/+Xf

神社作れるんだからnns氏くらい作れるだろう

768 名前: no name :2012/05/30(水) 22:13:22 ID:jGt5rz5b

>>763
そうか、nns氏が天子って事か!

ところでIDがWIPな件

769 名前: no name :2012/05/30(水) 22:13:59 ID:UgF9Zah1

最近gu氏の霊夢を練習してるんだが、デフォで相手側がグレイズ出来ないのは操作するにしても相手するにしてもちと辛いかなと思う。
もちろんそういう対応のするしないは製作者さんの自由だけど。

ところで他に緋想天とか天則仕様の霊夢って居たっけ?

770 名前: no name :2012/05/30(水) 22:18:49 ID:25oVbkth

手書きといえばナウシカが良い出来、古いキャラでサイトも消滅してたと思うけど。
ジブリキャラて意外とないなトトロはわくわくにいるけど。

771 名前: no name :2012/05/30(水) 22:19:40 ID:wIp6E5Gb

>>769
っつてもまぁ、東方キャラ側でグレイズ搭載してても
stateno=100がダッシュじゃなかったり
AIダッシュ制御用に100以外のステートにダッシュ作ってたりすると
結局無理なんで痛し痒しだけどね
>>768
掲示板からも更新しろって言われるのかないわー

772 名前: no name :2012/05/30(水) 22:20:17 ID:Pn/2w8ln

>>736>>737
MUGEN入りが遅かったのは本当だが
FFより少なく感じたのは人型キャラが少ないせいかもしれんね
あと性能が低いのが多い

773 名前: no name :2012/05/30(水) 22:25:56 ID:eKGvX6jY

ジブリねえ
ムスカは話題になった割にはムスカネタがあるキャラばかりで肝心の本人が作られないな
やはりここは遠近両方こなせて力が…勝手に…要素のあるアシタカさんの出番やで

774 名前: no name :2012/05/30(水) 22:25:56 ID:kn2ecGSu

どっかで3桁超えたって聞いたんだけどなー
と試しに数えてみたら自分が確認できる範囲だと102種類だった>東方キャラドット
同人とかからの流用やパーツの一部変更系や乗り物、ゆっくりとかは除外
線引き微妙だけどまぁ100前後はいるっぽい

775 名前: no name :2012/05/30(水) 22:26:41 ID:3GK0d8Sl

ジブリキャラができたとしてもまず間違いなく動画には出れないなwwww

776 名前: no name :2012/05/30(水) 22:26:51 ID:aKBIlIEb

初めてあすか120%と聞いたときは、幽白の戸愚呂系かと思った。
のは俺だけじゃないはず

777 名前: no name :2012/05/30(水) 22:27:02 ID:CG4srt7y

BGMだけで消されちゃうよ

778 名前: no name :2012/05/30(水) 22:27:36 ID:2wyvWVtu

まるるん改変とか誰かがやりそうなもんだけどいないんだな

779 名前: no name :2012/05/30(水) 22:28:11 ID:wIp6E5Gb

>>774
マジで100以上いんのか、パねぇな……
>>776
戸愚呂さんは120%なんて出してませんぜ

780 名前: no name :2012/05/30(水) 22:28:35 ID:de/QzEPO

まあジブリはBGMつかった動画が削除されて騒ぎになったからなぁ…

>>772
言われてみればモンスター多いなDQ
個人的にはドランゴ辺りが作られたら嬉しい

781 名前: no name :2012/05/30(水) 22:28:47 ID:StkuzQiq

あゆってまるるんがモチーフの技が多いんだな
言われてみればもろそうだが気づかなった

782 名前: no name :2012/05/30(水) 22:30:27 ID:CG4srt7y

ぶりぶりも又消えてるな
オカマジョよく平気だったな・・・声だけならいいんかね

783 名前: no name :2012/05/30(水) 22:31:45 ID:eKGvX6jY

>>774
一部改変やゆっくりとか抜かしてそれなのか
マジパネェっす

784 名前: no name :2012/05/30(水) 22:33:07 ID:25oVbkth

そういえば人修羅もRPGで手書きキャラだな、アトラス何気に愛されてるぜ。
>>773
右手が疼いても中二と言われないアシタカさんだと・・・
ストーリーで引っ張りだこだな

785 名前: no name :2012/05/30(水) 22:34:43 ID:aKBIlIEb

>>779
いや、戦闘中にどんどん強くなってく格ゲーかと思ってた。
実際は結構読みが必要なゲームだったけど

786 名前: no name :2012/05/30(水) 22:35:24 ID:0h26flBh

なんで100%を超える表現って120%が多いんだろうか
20%とはいったい・・・

787 名前: no name :2012/05/30(水) 22:36:33 ID:CG4srt7y

ヤマトの120%が元じゃなかろか

788 名前: no name :2012/05/30(水) 22:38:19 ID:/T8Z0nZ+

200とか500とか言われるよりは限界突破してるように見える

789 名前: no name :2012/05/30(水) 22:38:45 ID:t1tZzlk3

本物より20%程良く作られた機械の○○シリーズはもっと流行るべき

790 名前: no name :2012/05/30(水) 22:39:19 ID:jGt5rz5b

>>780
BGMはジブリっつうか高畑勲なんだけどね

791 名前: no name :2012/05/30(水) 22:42:07 ID:25oVbkth

400%は広まらなかったな

792 名前: no name :2012/05/30(水) 22:44:02 ID:EF3HkzcY

100万パワー+100万パワーで200万パワー!
いつもの2倍のジャンプが加わって200万×2の400万パワー!!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400万×3の…
バッファローマン、おまえを上回る…1200万パワーだ!!!

793 名前: no name :2012/05/30(水) 22:48:27 ID:StkuzQiq

それと「なんて冷静で的確な判断力なんだ!」はもう許してやれよ

794 名前: no name :2012/05/30(水) 22:51:20 ID:CG4srt7y

神父は無理が・・・いやマスクが筋肉が・・・

795 名前: no name :2012/05/30(水) 22:56:11 ID:de/QzEPO

バッファローマンは今回も後でデレるようなパターンなんですかね

796 名前: no name :2012/05/30(水) 22:57:10 ID:05SfGUoC

100%中の100%って何だよって感じだが
まあフリーザが最終形態になった状態でフルパワーになった時みたいなモンか
あっちは速攻で息切れ起こしてもういいやされた挙句に自爆して終わったけど

797 名前: no name :2012/05/30(水) 23:01:28 ID:2wyvWVtu

フリーザのピークって「私の戦闘力は53万です」だよね
形態変化で100万超してるとか言われてもあのときの53万の方が絶対絶望感あった

798 名前: no name :2012/05/30(水) 23:04:23 ID:lHvZ4s21

100%中の100%フルパワーと言えば
大垣氏の戸愚呂100パーのフルパワータックルって
終わり際で当てないと反確貰うんだよな

799 名前: no name :2012/05/30(水) 23:06:12 ID:wIp6E5Gb

でもあれ判定すっげぇ上にガード不能じゃない?

800 名前: no name :2012/05/30(水) 23:09:09 ID:CmwS/U6e

100%を超えたひずみで反確喰らうんじゃね

801 名前: no name :2012/05/30(水) 23:09:26 ID:sSmtFh3C

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その16

802 名前: no name :2012/05/30(水) 23:10:12 ID:EF3HkzcY

MUGENだと起き上がりが早いキャラがけっこう多いせいで
原作では別に反確じゃない技が当てて反確になってるのはよくある
端とかで距離が離れないと特に

803 名前: no name :2012/05/30(水) 23:14:09 ID:lHvZ4s21

>>800
なるほど納得がいったw
>>802
でも原作の格闘の章ってダウン時間も起き上がりも各5Fないぐらいなんだよね
元から反確貰う技だったかな

804 名前: no name :2012/05/30(水) 23:15:42 ID:2Aj5VNbZ

起き上がりが早いのはMUGENの仕様だからなー
設定上どれだけ長くしてもワンボタン受け付けたらすぐ起き上がる

正直困る、俺の作ってるキャラは起き上がりがすごく遅いはずなんだ

805 名前: no name :2012/05/30(水) 23:18:49 ID:wIp6E5Gb

ダウン専用ステート作ればいいんじゃない?

806 名前: no name :2012/05/30(水) 23:22:29 ID:lHvZ4s21

>>804
そういうのはオリジナルダウンステート作るしかないと思うなぁ

807 名前: no name :2012/05/30(水) 23:23:24 ID:iTqAO0bb

>>797
絶望感ってんなら、全力で撃ったかめはめ波が片手で防がれたり
元気玉喰らってまだ戦える状態だったって描写が良かったと思うな

808 名前: no name :2012/05/30(水) 23:24:42 ID:T6jqwrye

>>784
暴走コンプとかも手書きでいたな、そういえば。

>>788
おいおいアビャクさんdisってんのか
・・・って言っても通じる人がいない気がした。

809 名前: no name :2012/05/30(水) 23:30:40 ID:2wyvWVtu

バンブーブレードの原作の人の漫画にそんな名前の人がいたような

810 名前: no name :2012/05/30(水) 23:31:21 ID:q8rfw8UG

>>784
真4も決定したようだしますますMUGENのアトラス勢が勢いづきそう

811 名前: no name :2012/05/30(水) 23:31:25 ID:StkuzQiq

それ正解
マテパアニメ化せんかねー

812 名前: no name :2012/05/30(水) 23:35:08 ID:NCUIiuEv

ぼろ丸もうwikiに項目出来たのか
はええ

813 名前: no name :2012/05/30(水) 23:39:03 ID:z2M0mQs4

マテパは下手にバンブレでドルチルだけ声付いちゃったから逆に難しいんじゃね?

814 名前: no name :2012/05/30(水) 23:43:28 ID:25oVbkth

青精魔陰包とかいう大魔法使う人がそんな名前だったような・・・
>>810
携帯機らしいけどまぁ果報だな

815 名前: no name :2012/05/30(水) 23:47:39 ID:wIp6E5Gb

上のDQ9もそうだけど、なんでRPGで携帯機だと
嫌われるのん?

816 名前: no name :2012/05/30(水) 23:49:26 ID:CG4srt7y

据え置き機のボリュームでじっくりやりたいとかー?
MM2Rは神だった
メガテンとハッカーズも期待しよう

817 名前: no name :2012/05/30(水) 23:50:18 ID:q8rfw8UG

>>815
嫌う人なんてほとんどいない
コマンド型RPGと2画面タッチパネルの相性の良さは異常

818 名前: no name :2012/05/30(水) 23:51:29 ID:/T8Z0nZ+

据え置きで出てたシリーズ物の最新作が携帯機だとガッカリするじゃん?

819 名前: no name :2012/05/30(水) 23:52:04 ID:xepsWx0r

俺は肩が凝るから携帯機自体が苦手だわ

820 名前: no name :2012/05/30(水) 23:52:37 ID:Pn/2w8ln

べつにがっかりしないけどな
据置きで出てるゲームのクオリティが高いとも思わない

821 名前: no name :2012/05/30(水) 23:54:16 ID:CG4srt7y

リメイクならいいけど
ナンバリングの最新作が携帯機だと
なんかこじんまりするイメージなんじゃね

822 名前: no name :2012/05/30(水) 23:56:14 ID:25oVbkth

>なんでRPGで携帯機だと
>嫌われるのん?
もってないハードを買わざるをえない(非ゲハ厨)

823 名前: no name :2012/05/30(水) 23:56:46 ID:ZNXJ+wN3

携帯機のクオリティが上がってるから別に気にならんな。
そりゃPS2からGBAとか行ったら悲しみに包まれるがw

824 名前: no name :2012/05/30(水) 23:58:07 ID:Wc2lyatw

そういやテリーリメイクの発売日か
まあ、中身完全にジョーカーだから買わないんだけど
枠とか成長限界ってなんだよ……

825 名前: no name :2012/05/30(水) 23:59:33 ID:CG4srt7y

豚王の最期はいつでるんですか

826 名前: no name :2012/05/31(木) 00:04:19 ID:5+iRSWeR

何故か>>816をMMR2を見間違えた。
アレも(やたら)神(言いまくってた漫画)だったな。

827 名前: no name :2012/05/31(木) 00:12:21 ID:AG3+hslX

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【FINAL】

828 名前: no name :2012/05/31(木) 00:14:48 ID:RfD2Nop6

>>825
糸井に聞け
ちなみに64の段階では3よりももっとキツかったらしいな、鬱展開的な意味で

829 名前: no name :2012/05/31(木) 00:16:45 ID:TJik2s87

PV見たときはソードドラゴンあんなにでかかったのかってびっくりした<テリーリメイク

830 名前: no name :2012/05/31(木) 00:20:36 ID:a9tSeigH

ヘラクレスの栄光の新作出ないかなぁ。

831 名前: no name :2012/05/31(木) 00:29:58 ID:imZE3hfi

ライブアライブの新作…無理か
リメイク…無理か

832 名前: no name :2012/05/31(木) 00:43:38 ID:m0s77EbT

ブレスオブファイアの新作…

携帯機はサッと始めてパッと終われるのは良い。ただ画面がなァ

833 名前: no name :2012/05/31(木) 00:46:34 ID:Zluhret/

LALは無理すぎるやろ・・・
単一の版権がどっかに行ってるだけならともかく、複数の版権者が関わってるのはなぁ

834 名前: no name :2012/05/31(木) 00:51:05 ID:5+iRSWeR

版権問題がクリアされたとしても、今のスクエニがリメイクして大丈夫なのか?って問題も・・・。
DSのサガ3とかは面白かったけど。

835 名前: no name :2012/05/31(木) 00:52:11 ID:rf+YoQMR

9はゲーム部分がうけたというよりすれ違い通信が流行ったイメージが
まさゆき地図やらで当時は盛り上がってたな

836 名前: no name :2012/05/31(木) 00:52:26 ID:3oJY5o4v

ボクらの太陽…
エクゼ…

>>824
システムそのままでよかったのにな
スライム扉行って21階でセーブして銀の竪琴鳴らしてひたすらはぐれメタル狩って
好きなモンスターカンストさせてパーティー組んでニヤニヤするゲームでよかったのに

837 名前: no name :2012/05/31(木) 00:56:10 ID:wTATU8LL

DQM+の連載再開はまだですか?

838 名前: no name :2012/05/31(木) 00:57:39 ID:ilhGvMZU

ヴァンパイアの新作って結局どうなったの?

839 名前: no name :2012/05/31(木) 01:00:56 ID:QVNzwMBe

LALはニコmugenwikiで売り上げ50万にも行ってないことに驚いた
売り上げの割にすっげぇ知名度あるよなー
売り上げだけが全てじゃない

>>838
新作出すかもって言ってたPが部署外されたんでどうなるんだろうね
というか無理なんじゃねーの?

840 名前: no name :2012/05/31(木) 01:01:36 ID:soEN0pIJ

去年餓狼20周年だったのに何もないし今年龍虎20周年でも何もなさそうだし
そもそもKoFの次回作が出せるのかも怪しいし

841 名前: no name :2012/05/31(木) 01:05:33 ID:rf+YoQMR

ヴァンパイアは続編出たらMVC3の時みたいにキャラ改変されそうで怖いけどな
でもゲーム自体は今のカプコンが作ったらどうなるのかって意味では結構興味あるけど

842 名前: no name :2012/05/31(木) 01:08:01 ID:+Pv72bue

スト鉄の失態(バグの多さや某キタキタ発言とか)で
今のカプコン上層部が新作格ゲー製作を許すとは思えんな・・・
出来たとしてもある程度バランスの取れたスト4系の
更なるバージョンアップくらいしか許可されないんじゃね?

843 名前: no name :2012/05/31(木) 01:18:27 ID:QVNzwMBe

失言はまぁ、言った人いなくなっちゃったし別に
けどまぁースト鉄の売り上げ考えるに厳しいでしょうね
旧作の復活なんてナイナイぐらいに思ってた方が精神衛生上よろしい

ナムセガカプクロスで出てたりMVC出てたりするのは伏線かなーとか
勘ぐっちゃうけどね

844 名前: no name :2012/05/31(木) 01:35:16 ID:Zt57V7in

>>837
今度新装版が出るらしいな
これはワンチャン連載再開の可能性が微レ存…?

845 名前: no name :2012/05/31(木) 01:40:06 ID:kAPXZvIS

>>839
LALは最近サントラ再販でこんなことやってたけどね

846 名前: ふらじーる :2012/05/31(木) 02:21:17 ID:83rcvfMO

どうも、ふらじーるです。雪原七夜更新です。
といってもAIの調整と構造をちょい変えて高カラーを凶悪化しただけなんで、こっち向きじゃないかもですが。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/KZCOIx

847 名前: no name :2012/05/31(木) 03:08:25 ID:QMhPI2wf

>>846
DLさせていただきました
凶悪板ででも宣伝していいと思うよ DL数増えるし一石二鳥!!

848 名前: no name :2012/05/31(木) 07:42:12 ID:FZ/e8FQA

今でも新作が出続けるスパロボは偉大ですな

849 名前: no name :2012/05/31(木) 07:52:50 ID:yGywERe9

今でも新作が出続ける無双、、、

850 名前: no name :2012/05/31(木) 07:54:33 ID:FyHkOhu4

固定客さえ逃さなけりゃ問題ないからな

851 名前: no name :2012/05/31(木) 08:36:41 ID:AlYRWzjt

糞藝爪覧でも競合相手さえいなきゃ売れるしな

852 名前: no name :2012/05/31(木) 09:14:23 ID:oOOj+bAM

スパ4ストクロMVC3と開発違ってもみんな急降下キックキャラが強かったので
ヴァンパイア新作は王様が強くなると予想

853 名前: no name :2012/05/31(木) 09:18:02 ID:2YwjHb1a

ロックマンDASHの新作ェ・・・・・・

マテパって結局どうなったの?
コルクマリーがグリ公ぶっころして、クゥの顔がわかんなくなっちゃってピドゥンして
ジャンクーアにそっくりな兄とネジ刺さった妹と御風がくんづほぐれつ旅に出るっぽいところまでは記憶している

854 名前: no name :2012/05/31(木) 10:16:03 ID:GLuzHGsD

今でも新作に出続けるリュウ・ハヤブサ

855 名前: no name :2012/05/31(木) 12:27:49 ID:5+iRSWeR

>>853
第2部終了して、そっちが言ってるそれが第3部飛ばして完結の第4部の予告。
ただし予告出した後、他の連載が忙しいらしく、結局4部は始まってない。
でもって、代わりに原作は土塚だけど絵が別人のゼロクロイツ(第0部)が最近連載終了した。
ちょうど今月コミックス最終巻が出たところ。
雑誌見てないから、今後の作品展開は知らん。

856 名前: no name :2012/05/31(木) 12:58:55 ID:2YwjHb1a

>>855
つまり最終章に期待が持てるということだな
一応全巻売らずに取っておいてよかった。ゼロクロは作画違うから買ってないや
てかバンブーとかやってる場合じゃないだろ土塚仕事しろ、むしろ編集が仕事しろ

あ、清杉は続けてていいから

857 名前: no name :2012/05/31(木) 13:33:44 ID:X4OpzTUP

土塚総合スレへ行け

858 名前: no name :2012/05/31(木) 14:46:00 ID:e4yAmMTC

サムスピみたいに刀で切り付けて振り抜いたところでヒットストップになるような表現するにはどうしたらいいかしら

859 名前: no name :2012/05/31(木) 14:55:50 ID:evpmt5cV

ignorehitpauseとhitpausetimeとchangeanimを駆使する

860 名前: no name :2012/05/31(木) 15:15:11 ID:UDpUsED6

>>858
・攻撃判定を振りぬいた絵につける
・movehitトリガーオプションignorehitpause=1のpause命令を使う

861 名前: no name :2012/05/31(木) 15:32:58 ID:cN1zMRX2

ドット絵板といえばシレンの製作はどうなったんだろう

862 名前: no name :2012/05/31(木) 16:44:31 ID:EJvn1CL5

MVC2アレンジ版しかないキャサリン京橋は誰か作らざるを得ない。
勿論アルカナ3(原作)仕様。
そして画像はアルカナ3から取らざるを得ない。
また、絶対に磁のアルカナを搭載するように。
作る時期はいつかって?作りたくなったら任意でいい。

863 名前: no name :2012/05/31(木) 16:55:17 ID:0fSLx+EW

シレンと聞いてどんなレン改変なんだろと真っ先に考えた俺はもう末期だな
最近のドット絵板は特撮の風が吹きまくってて嬉しい

864 名前: no name :2012/05/31(木) 17:01:14 ID:TJik2s87

大半がライダーだけどな…やはり現行でTV放送やってるってのは大きいんかね
ウルトラマンも一応列伝あるけど純粋な新作ではないし
個人的には貴重なスーパー戦隊キャラであるゴーカイレッド楽しみにしてる

865 名前: no name :2012/05/31(木) 17:01:43 ID:EJvn1CL5

OH!言い忘れたがキャサリン京橋の勝利ポーズの一つは
MVC2アレンジ版のようなヘルパー式でなく一枚式。
ヘルパーがいない(キャサリン京橋が消えた)、
なんてことになったら困るので。

866 名前: no name :2012/05/31(木) 17:08:34 ID:BPlMAWFy

>>863
だけど、シレン風レンも動画上がっていたよな。

867 名前: no name :2012/05/31(木) 17:23:25 ID:xKB8CDBY

>>866
俺はてっきりそっちの方だと思ってたw

868 名前: no name :2012/05/31(木) 17:24:41 ID:I6YqniJs

おにぎりゲージが切れたら餓死すんのかな

869 名前: no name :2012/05/31(木) 17:27:54 ID:AlYRWzjt

トルネコなら本家からも流用できる分ネタは多そうだが

870 名前: no name :2012/05/31(木) 17:42:14 ID:nuLJywyr

盗る猫…
キャッツアイか

871 名前: no name :2012/05/31(木) 18:05:24 ID:vZbmsJQM

トルネィール!……コ

872 名前: no name :2012/05/31(木) 18:24:22 ID:3+RmCcxD

>>858
ヒットストップというか大斬りなんかのスローだったりは?

873 名前: no name :2012/05/31(木) 18:25:23 ID:5GjypAY2

発破氏AI公開か
193ってこんな動きスピーディーだったんだな…

874 名前: no name :2012/05/31(木) 18:25:24 ID:I6YqniJs

一閃!

875 名前: no name :2012/05/31(木) 18:54:48 ID:bnwh76Wr

>>873
コンボ制御すげーな、このはといい真琴といい今回といい
いくみんはメインヒロインだからEZF的には強キャラだったっけか

みすずちん?なにぃ、聞こえんなぁ?

876 名前: no name :2012/05/31(木) 19:08:05 ID:LQBCem1F

>>875が書き込むまで衣玖さんかと思っていた

877 名前: no name :2012/05/31(木) 19:12:47 ID:SIjs1WMQ

幾三mugenにいたっけとか考えました

878 名前: no name :2012/05/31(木) 19:16:59 ID:yGywERe9

松岡修三もいるし幾三がいてもおかしくないな
あの歌人気だし

879 名前: no name :2012/05/31(木) 19:27:19 ID:ly4MOzOi

今だ!ライジングを使いなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ!

880 名前: no name :2012/05/31(木) 19:44:09 ID:Zt57V7in

(193だけだと名護さんしか頭に思い浮かばない音)

881 名前: no name :2012/05/31(木) 19:53:22 ID:AlYRWzjt

葉の方のいくみんはMUGENだとまず見ないからいくみんの愛称を独占できるよ
やったね
PBの方のいくみんは今公開されてるのいたっけ?

882 名前: no name :2012/05/31(木) 19:57:01 ID:yGywERe9

193はFFなみに何をさすかわかりにくいな

郁未
衣玖さん
幾三
一休さん

883 名前: no name :2012/05/31(木) 20:02:38 ID:cnFu1Jwd

はっぱ氏AI郁未に挑んで、原作知らんから聞きたいのだけど
壁ハネ返ってクルクルまわる(ワイヤーでいいのかな?)、1コンボに何回組み込めるの?
カウンターhit限定かな?から、3.4回ワイヤー発生キックでサッカーボールにされて笑ってしまったw

884 名前: no name :2012/05/31(木) 20:08:24 ID:5+iRSWeR

>>881
してるっつうか、ちょい前に話題になった海外での勝手な公開なら・・・。
AI作ったよっつってQOH系上げてたのと一緒にPBの玲子と郁美も。

885 名前: no name :2012/05/31(木) 20:39:15 ID:aE93b0+I

>>883
多分ICゲージが青のときにコンボ喰らったんだと思う。
EFZは攻撃を当てるたびに受け身不能時間が減ってくから、
普通は長いコンボは出来ないけど、
ゲージが青のときはその補正値がちょっと回復するから
その分だけコンボが長くなる。

886 名前: no name :2012/05/31(木) 20:56:57 ID:bnwh76Wr

いくみんの跳び蹴りと立ちCは二段目でワイヤー誘発だとか
普通に当てたんじゃそうはならないけど

青ゲージ使ったRF必殺技ならほぼ無制限にスカッシュ出来たはず
まぁその前にゲージ無くなるが

887 名前: no name :2012/05/31(木) 21:00:46 ID:I6YqniJs

名雪だってメインヒロインなのに
起きてる方はランクが・・・

888 名前: no name :2012/05/31(木) 21:03:57 ID:Y9Bt0qCj

【宣伝】
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

889 名前: no name :2012/05/31(木) 21:06:59 ID:iYmutucQ

>>875
観鈴さん、最初は強キャラやったじゃないですか

なお現在のランクは

890 名前: no name :2012/05/31(木) 21:07:34 ID:cnFu1Jwd

>>885
質問が下手だった。アシュラブレードだとワンコンボ中にワイヤーコンボ2回までだった(?)から
ワンコンボ中に4回ワイヤー発生したの見て、EFZは何回ワイヤー組み込めるのかと思って...

>>886
ワンコンボ中のワイヤー制限数は無いのか。サンクス

891 名前: no name :2012/05/31(木) 21:28:26 ID:nuLJywyr

技のメインモチーフたるテスタは弱キャラから出世したのに反対の道を歩んだか
まぁテスタもACRで凋落する可能性あるけどさ

892 名前: no name :2012/05/31(木) 21:33:24 ID:bnwh76Wr

しかし黄昏はKOFとGG好きだな、あとMVC
東方の方は北斗ネタあったけど
ストや餓狼はお気に召さないようだ

893 名前: no name :2012/05/31(木) 21:35:27 ID:rf+YoQMR

ストや餓狼ネタも普通にあるやん

894 名前: no name :2012/05/31(木) 21:35:59 ID:iYmutucQ

茜が嫌を極めし者になったり澪がデドリーレイ!するやないですか

895 名前: no name :2012/05/31(木) 21:36:11 ID:5GjypAY2

お気に召さないかどうかはわからんだろ

896 名前: no name :2012/05/31(木) 21:44:29 ID:AlYRWzjt

QoHやPBはテリーそのまんまな技構成のキャラがいたような

897 名前: no name :2012/05/31(木) 21:46:27 ID:bb1xmbaA

お空のゲイザーや妖夢のテケテンもとい星影円舞やら
EFZの方にもそこそこなかったっけか

898 名前: no name :2012/05/31(木) 22:02:21 ID:eCBia+dx

美鈴にディスペレイド・オーバードライブが実装されると思ってたのに・・・

てか美鈴の技構成ってほぼテリーだよね
あと関係ないけど2人共最新作で
「最弱だと思われてたけど実はそうじゃなかった」キャラだね

899 名前: no name :2012/05/31(木) 22:02:38 ID:aTbE8ls6

>>896
それは黄昏じゃなく渡辺では
志保とか玲子とかも原作でパロってるのもあってそのまんまの技構成だったな

900 名前: no name :2012/05/31(木) 22:05:14 ID:GLuzHGsD

「ああ、これはあれのパロだな」ってのがわかると楽しいから
同人作品でのパロ技とかは歓迎だな

901 名前: no name :2012/05/31(木) 22:14:20 ID:AWw/TqOD

メカヒスイなんぞパロディの塊だし

902 名前: no name :2012/05/31(木) 22:16:11 ID:yGywERe9

QOHとEFZのパロディを比べると
QOHのほうが必然性を感じてよかったなぁ

903 名前: no name :2012/05/31(木) 22:17:55 ID:nuLJywyr

KOF好きだから妹紅で京ネタは絶対やるはずとか緋や非が出る前熱弁してた人結構いたっけか

904 名前: no name :2012/05/31(木) 22:18:31 ID:UQs376Aj

すまん聞きたいのだが新mugenで禍霊夢動作してる人いる?動くには動くんだが次のラウンドに移行してくれない
winmugenでのみ動作確認って他は保証しないって書いてあるし
作者に聞くわけにもいかないけどあきらめきれなくって

905 名前: no name :2012/05/31(木) 22:18:40 ID:5+iRSWeR

>>896
PBの運送屋さんがまんまテリーだった。
MUGEN的なネタじゃなくて、真面目に運送屋さんね。

906 名前: no name :2012/05/31(木) 22:25:40 ID:bnwh76Wr

>>894
そういやあったな、でもやっぱり他のコンボゲーと比べると少ないとは思う

ニトロスタッフは絶対ストV大好き

907 名前: no name :2012/05/31(木) 22:31:56 ID:rf+YoQMR

EFZの必殺技、ESなんかはほとんどに何かしら元ネタあるな
むしろ元ネタない技ってあるのか

>>898
美鈴って最初は割と評価高くなかったっけ
後テリーっぽい構成といってもバーンとクラックが214コマンドってだけじゃないのか
しかも共存できないし

908 名前: no name :2012/05/31(木) 22:33:25 ID:I6YqniJs

ダンセイニ、もろユリアンだしなー

909 名前: no name :2012/05/31(木) 22:33:49 ID:FS8nj6Lo

>>904
試してないが保証されてないならあきらめたほうがいいんじゃなイカ

910 名前: no name :2012/05/31(木) 22:37:27 ID:2CQp3Yfk

つーか元々ニトロワはニトロ社内で3rdが流行って
そっから自分達も作ってみたい! てなったんじゃなかったっけ

911 名前: no name :2012/05/31(木) 22:39:45 ID:I6YqniJs

マリオカートみたいの字祷子Dもたしかそんなノリ

912 名前: no name :2012/05/31(木) 22:58:41 ID:AlYRWzjt

格ゲー化される前の原作の時点ですでに格ゲーのパロネタやってたといえば
例のるろ剣格ゲーにも既存格ゲーのパロネタあったんだろうか?

913 名前: no name :2012/05/31(木) 23:02:11 ID:bnwh76Wr

いや、アレは商業だしキャラゲーなんだからどうだろね

914 名前: no name :2012/05/31(木) 23:05:52 ID:lTfCucPQ

アレってキャラゲーなのにキャラ付けおかしかったりするゲームなんじゃなかったっけ?

915 名前: no name :2012/05/31(木) 23:06:53 ID:iYmutucQ

>>907
原作再現系は元ネタがないのもある
佳乃の絞殺とか七瀬のキムチとか

916 名前: no name :2012/05/31(木) 23:07:15 ID:I6YqniJs

宇水さんが甲羅乗って空飛ぶ奴?

917 名前: no name :2012/05/31(木) 23:08:25 ID:DEUgKnzs

ひっそりAI作ってる製作者です。作ってて疑問に思ったので質問。
AIレベルって何段階くらい必要だと思いますか?
平成a氏の説明書どうり作ると10段階のレベル調整ができます。
それにしたがって10段階にしているほかのAI製作者さんも多いと思いますが、
その場合レベル1等の低レベルって需要があるように思えないのですが、
どうなんでしょう。(あくまで私自身の考えです)
個人的には3段階(イージー、ノーマル、ハード)くらいでいいんじゃないかと思ってます。
ほかの製作者や使ってる人の意見を聞きたいです。

918 名前: no name :2012/05/31(木) 23:12:39 ID:aTbE8ls6

動画のAI戦はともかく、人操作で戦う場合
プレイヤーの腕もピンからキリまでだからねぇ
動画に出してもらうことが目的ならともかく
遊んでもらうことが目的なら何段階あってもいいんじゃないかな

919 名前: no name :2012/05/31(木) 23:13:17 ID:bnwh76Wr

反応速度調整なら何段階でもあっていいし
動きが劇的に変わるなら3段階ぐらいがいいかもしれないかなー

3段階で作っても結局1は使ってもらえないだろうし
2段階で対AIと対人に分けるだけってのも、幅が少なすぎて
出番を減らしちゃうかなーとか考えるよね

920 名前: no name :2012/05/31(木) 23:15:03 ID:5+iRSWeR

>>917
自分で作ったり、他の人のを大会で使ったりしてる身としては、
AIレベル変えるならある程度挙動変わって欲しい。
何かの率だけ変わるとか言うなら、AIレベルじゃなくその項目のレベルが欲しい。
例えば、AIレベル上がるほどブロ率上がるだけなら、
AIレベルとしての設定項目じゃなく、ブロ率の設定項目が欲しい。
AIレベル導入するなら、
1.凶悪な技とかほぼ使用せず、永久コンボとかも使用しない
2.ある程度本気
3.情ケ無用
こんな感じで動きが変わるといいな、とは思う。
正直、面倒なのは分かってるから、理想論みたいなもんだけど。

921 名前: no name :2012/05/31(木) 23:19:01 ID:OCO4ODtC

>>904
試してきたけど確かに自動でラウンド移行しないね
何かボタン押せば演出飛ばす要領でラウンド移行できるみたいだが

新mugenで神とか論外とか作ったら、Win版とはまた違ったものができあがるんだろうか

922 名前: no name :2012/05/31(木) 23:20:43 ID:bnwh76Wr

低レベル様に作ってたコンボルートが
そっちの方が安定だったでござる

923 名前: no name :2012/05/31(木) 23:22:18 ID:oHKKsfm6

キャラによるところが大きいとも思う
色々攻め幅があるならそれを見せる意味で分けてもいいし
元AIが積んであるならそれの強さに合わせて分ける必要があるだろうし

自分の作ったAIなんかレベル分けできるほどコンボルートも攻めパターンもなかったから
開き直ってレベルなしにしたけれど
一応防御率とかその辺は設定できるようにはしたけれどね

924 名前: no name :2012/05/31(木) 23:23:55 ID:Zt57V7in

動画とかだと高レベルしか使われないってことは多々あるけど、プレイヤー操作の場合は低レベルでも普通に使うしなあ
格ゲー初心者には低レベル帯の存在は嬉しいと思うよ

925 名前: no name :2012/05/31(木) 23:24:12 ID:5+iRSWeR

>>922
あるある。
高火力コンボの途中が相手の食らい判定次第で凄い繋がりづらかったりで、
低レベルの安定コンボの方が結局良かったりとか。

926 名前: no name :2012/05/31(木) 23:25:30 ID:kAPXZvIS

wikiでおぼろ丸のページ見てふと思ったけど、
名探偵コナンのキャラってまだMUGENにいないんだな…

927 名前: no name :2012/05/31(木) 23:25:34 ID:erg1fAm6

俺は10段階も変化があるように設定できないから5段階にしてる
でもまー 動画ではせいぜい上半分くらいしか使われないねえ
うちの場合、最大でもチーム大会の先鋒〜次鋒クラスが殆どだから超反応込の最大かその下くらいしか見たこと無いが
最低だとKFMに負けるくらいにもなるけど、動画でなくても誰か使ってるのか?っていう疑問はあるな

928 名前: no name :2012/05/31(木) 23:26:24 ID:ON2cdKJq

蘭姉ちゃんはいちいち「アァアアアアアア」って溜めてから打撃するからすげー弱そう

929 名前: no name :2012/05/31(木) 23:27:47 ID:j3cJYZL8

気合溜めなくてもナイフ蹴り折る位の威力はあるぜ。

930 名前: no name :2012/05/31(木) 23:28:16 ID:cnFu1Jwd

P操作でAiに挑む変人の身からすると、攻撃.反応.立ち回りを系管理するLVと ガードレベルが別だと非常に有りがたいな
勝てない...→○○コンボを自重するレベル下げる→ガードが緩くなってあっさり勝ててしまう→うむむ

931 名前: no name :2012/05/31(木) 23:29:03 ID:RfD2Nop6

AIレベルといえば、薙氏のAIは100段階もあるけどあれどうなってんの
大きく分けると3つのパターンになるらしいが

932 名前: no name :2012/05/31(木) 23:30:14 ID:bnwh76Wr

動きは変わらないとしても、ガード率、切り替えしのrandom、コンボ確認、牽制の頻度などなど
どのレベル帯でどの程度にするか考えることはいろいろあるけどなぁー
めんどくさくなって調整レベル(最大)以外は適当になりがち

933 名前: no name :2012/05/31(木) 23:32:11 ID:Ylejlm8L

アヌポルのAIは999999段階だっけか

934 名前: no name :2012/05/31(木) 23:33:04 ID:FyHkOhu4

一番凝るのはデフォルトだろjk
デフォルトこそ作者の考えが一番出る場所だ
そこが無調整ど真ん中の値突っ込むだけとかだったりするとガッカリする

935 名前: no name :2012/05/31(木) 23:34:17 ID:LQBCem1F

AI戦興味ねーから対人用一個だけでいいやーと言いたいが
そういうわけにもいかんよね

とりあえずコンボ制度は対人でも全開でいいや
たまに対人用というより対初心者用ってくらい
有情になってる感のあるAIがあったりしてかなしい
misobon氏のヒューマンライクとか割とそんな感じ

936 名前: no name :2012/05/31(木) 23:37:00 ID:21YWFBgR

>>931
数だけあっても変なところに隙があるのはちょっと・・・
遠距離から弾撃ったら半分以上立ちくらいされるから、
正直あっても使わない

937 名前: no name :2012/05/31(木) 23:42:04 ID:TJik2s87

デフォAIでLvがなくかつP操作挑戦前提というとrei氏キャラか

938 名前: no name :2012/05/31(木) 23:59:07 ID:aTbE8ls6

>>937
海外製作者のAIはそれ位のが多めな印象

939 名前: no name :2012/05/31(木) 23:59:52 ID:oYp7AS9g

俺のAIは取り合えずレベル最低がデフォだわ。
各レベルごとに一応作りこんでるからレベルで動きが大分変るんで、
取り合えず1番下から挑戦してくれって言う。

940 名前: no name :2012/06/01(金) 00:01:13 ID:vj9h0Zbf

美鈴はどんな技があれば今のランクから脱出できたんだろう
グレイズ付きコスト3シャインナックルでも搭載してたら一気に上狙えたんだろうか

941 名前: no name :2012/06/01(金) 00:01:28 ID:5hV0NflG

海外AIはAIっていうかまさに市販ゲーのCPUレベルの動きみたいな感じ

942 名前: no name :2012/06/01(金) 00:07:31 ID:8Q90D6oT

>>940
そんなもんだけで上位狙えたら誰も苦労しねーよw

943 名前: no name :2012/06/01(金) 00:11:51 ID:GAGgpcL6

>>940
クラックハメ

944 名前: no name :2012/06/01(金) 00:15:42 ID:V0yZugFZ

火力

945 名前: no name :2012/06/01(金) 00:19:24 ID:ly0ToR4i

北斗無想流舞

946 名前: no name :2012/06/01(金) 00:22:14 ID:0xbjAkEo

美鈴の猛虎は13シェンの爆真並みの性能になってもいいと思う
割とマジで

947 名前: no name :2012/06/01(金) 00:23:13 ID:9/gF5nxj

幻影陣だな
もちろん1コスでオナシャス

948 名前: no name :2012/06/01(金) 00:26:34 ID:Rd7tJtd2

カウンターヒットで体力半分もってく強化技か…

949 名前: no name :2012/06/01(金) 00:29:47 ID:0xbjAkEo

>>948
4コスでいつでも使えるわけじゃないからそれでもいいと思う
遊泳弾よりは全然有情だし

というか、現状の
他キャラと比べて強いところが全く無いような性能を打破するためには
それくらいやらないと駄目だろう

950 名前: no name :2012/06/01(金) 00:33:02 ID:2Rh+l6gc

13テリーもバランスよくまとまってるけど強みがないから最弱候補なんだっけ
EXクラックが餓狼3仕様だったら…ゲージ必須じゃあんまり変わらんか

951 名前: no name :2012/06/01(金) 00:35:27 ID:vj9h0Zbf

猛虎を強化しても
使った後に攻め切ってコンボ押し込めるかどうか考えると泣けてくる

952 名前: no name :2012/06/01(金) 00:38:26 ID:hCS+tRoK

立ち回りが弱いなら、ワンチャンぶっ殺しキャラにすればいいじゃん
中華キャラだし紗夢みたいにさらっと8割吹き飛ばせばいい

953 名前: no name :2012/06/01(金) 00:39:35 ID:6jR9fpD2

使っても飛翔で高跳びガン逃げされそうだしな
てかそもそも猛虎使う美鈴見たことないけど美鈴使いの間ではどういう評価なの

954 名前: no name :2012/06/01(金) 00:40:01 ID:fNTV1v+e

諏訪子「せやな」

955 名前: no name :2012/06/01(金) 00:40:25 ID:hbCa16qS

黄昏的に水瀬一族臭しかしないな

そして水瀬一族は殆ど弱キャラという現実

956 名前: no name :2012/06/01(金) 00:42:08 ID:V0yZugFZ

寝 起き ババアの3人しかいないじゃないですか

957 名前: no name :2012/06/01(金) 00:56:44 ID:XIQ3n7Xh

>>941
海外はAIを「弱くしよう」っていう動きが出たぐらいだからね

958 名前: no name :2012/06/01(金) 00:57:36 ID:JUNEHImO

でも楽勝過ぎてもつまんないからむずかしいところよね

959 名前: no name :2012/06/01(金) 00:58:24 ID:dI/70j/g

>>957
そんな意見出てるのか。
やっぱプレイヤーが相手するには強すぎるから、とかそんなん?

960 名前: no name :2012/06/01(金) 00:58:36 ID:V0yZugFZ

ガードが甘いというか
飛び道具防御しない海外産

961 名前: no name :2012/06/01(金) 01:01:15 ID:XIQ3n7Xh

>>959
意見がでてるというか、過去にそういう弱体化ブームがあって
実際にアップデートで弱体化された。

962 名前: no name :2012/06/01(金) 01:03:17 ID:vj9h0Zbf

>>953
対戦やりこんでないから美鈴使いってほどじゃないけど。
コンボや切り返し切ってデッキに組み込まないとならないわけだし
相手がゲージ吐いてでもやりすごすって姿勢だとどうしたらいいか
一部「カウンターとってから」コンボに組み込めそうだけど、素直に彩光乱舞あたり入れておいたほうが
ロマンなら5に墜撃あるし

963 名前: no name :2012/06/01(金) 01:03:49 ID:+jotyfqb

まあガードガチガチで超反応持ってるようなAIとか戦ってて楽しくないし自然な流れだろ

964 名前: no name :2012/06/01(金) 01:11:33 ID:8Q90D6oT

MUGENのAIとか見てると商業で初心者はいい感じに苦戦できて上級者でも油断すると死ぬくらいのCPU作れる所ってすごいんだなって思う

965 名前: no name :2012/06/01(金) 01:13:38 ID:jmrG06CA

海外はニコmugenみたいな大会系動画とか無いんだろうか

966 名前: no name :2012/06/01(金) 01:16:52 ID:+jotyfqb

>>965
もしかしたらAI同士で大会って発想が無いんじゃないか?
あくまでもプレイするのは自分って考え方で

967 名前: no name :2012/06/01(金) 01:18:39 ID:8UQ/GOl6

youtube見た感じじゃ単発戦闘動画が多そう
人操作で挑んでるのがAI同士かまでは調べてないけど

968 名前: no name :2012/06/01(金) 01:35:09 ID:XxtYMG5O

日本のAIにガードガチガチ超反応なのが多いのはやっぱニコの影響なのかね
AI対AIのあれがなかったら多分こっちでも似たような動きが起きるんだろうな

969 名前: no name :2012/06/01(金) 02:00:39 ID:a27utMuP

>>507
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.82に更新しました
地獄仲良しでも時々あってた? 禊が時々不発になってたのを
修正できたかなと思います、動きの方もちょい修正したかなーって感じ

4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350733.zip&key=ama

970 名前: no name :2012/06/01(金) 03:05:09 ID:eS0PlGvI

日本のAI製作は平成a氏お手本にしてる奴多いから超反応なんだろ。
……彼らは5%以下とか未知の領域なのだろうか。

971 名前: no name :2012/06/01(金) 03:41:34 ID:ly0ToR4i

          ド  ブ
                  ●
       .......,,,,,,('""'),,,,,,,..../
      (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

972 名前: no name :2012/06/01(金) 04:10:08 ID:HhfSE3kR

Tin氏のサイトに繋がらない。
wikiを見たら以前にサーバーがダウンした事が
あったらしいが今回も同じだろうか?

973 名前: no name :2012/06/01(金) 04:55:29 ID:PPkfcEle

>>970
手本にっつーか、まあ氏のAIが基準になる強さを上げたのは確かだろうけどな。


つか商業のAIは、動き作ってそれをプレイヤーに攻略させる、っていう
アクションゲームの延長で作れるだろうけど
それをMUGENのAI対AIでやると、パターンにはまりやすくなって
結果が決まりやすくなるんだよ。

本来の対人向け、ってのは動きが人っぽいとか、反応が遅いとか、ガードしないとか、
ヒット確認するとか、コンボ繋げないとか、そういうのとは根本的に違って、
もう最初の設計の段階から変わってくるもんだと思うよ。

974 名前: no name :2012/06/01(金) 05:43:30 ID:0PH8KJqw

MUGENじゃ相手がどんなキャラ使ってくるか全くわからんっつーのもあるかな
相手の使うキャラによって攻略の難易度が変わるし

975 名前: no name :2012/06/01(金) 06:11:05 ID:PnR4ehvJ

ゆいちゃん公開
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/129840&key=mugen

976 名前: no name :2012/06/01(金) 06:35:59 ID:eS0PlGvI

>>975
ジャガーノートよりでかいんだがw

977 名前: no name :2012/06/01(金) 07:03:48 ID:p0oN9DmC

>>914
るろ剣の格ゲー、動画だけで判断するのはよくないと知りつつ
微妙な出来に見えてしまうわ


最近チラホラ話題に出る我間乱、格ゲー化しないかなあ
その前にアニメ化しないかなあフェアリーテイルとかの夕方枠か
かつてのるろ剣と同じゴールデン枠で。
幕末的世界観で萌えに余り走らず斬った張っただから一般の大人でも観られそう

978 名前: no name :2012/06/01(金) 07:09:20 ID:hliWr309

>>846
FRAGILEさん 七夜使うと時間進みません
ステート抜け記述とヘルパーアーマー記述の間にあるデバッグ用のTimeFreezeがONのままです

>>970スレ立て

979 名前: no name :2012/06/01(金) 08:37:00 ID:cyELbuKc

はっぱ氏は確かここ見てる....はず
氏のAI天沢郁未に起き攻めされた時に、way-oh氏のアカツキの昇竜当てたら、郁未がこんな感じに空に浮かんだので報告します
5〜10回ぐらい戦ってて、これが起きたのは1回だけでした
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen0.jpg

980 名前: no name :2012/06/01(金) 09:15:29 ID:ll3Xc1iM

AI作成支援ソフトでもあると助かるんだけどな

981 名前: no name :2012/06/01(金) 09:18:56 ID:W6J0JKbm

    |┃
    |┃三        ∧ 
    |┃ .     へ.∧/ |/|∧/|//
    |┃   _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
    |┃   \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ガラッ.|┃   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
    |┃   ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7   < 待たせたな!
    |┃.    \|=(  )=(  )= |/    |アシェンは嫁だ! 
    |┃三.    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |       \____________
    |┃      |   ト‐=‐ァ'   .::::|
    |┃三     \  `ニニ´  .:::/
    |┃      /`ー‐--‐‐―´´\   
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

982 名前: no name :2012/06/01(金) 09:32:29 ID:miHzoLOr

>>980
CNSの組み方が人それぞれ過ぎるから
基礎知識とか学習のさせ方とか
あとはコモン挙動の作り方ぐらいしか示せそうにないんだよな
ツールに起こしようが無い

983 名前: no name :2012/06/01(金) 09:43:29 ID:pxQbN6Wm

AI起動用コマンド作成ツール

984 名前: no name :2012/06/01(金) 09:53:20 ID:ll3Xc1iM

舞2種更新
AI調整とブリスバスター搭載しましたぜ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
pinko氏のいろは用画像パッチ作ったんで本人に連絡取りたいんだけど引退しちゃったのかな?ブログも放置だし

985 名前: no name :2012/06/01(金) 11:10:41 ID:FhgY6csy

>>917
コンボや連携の行動が変わる基準としてのAIなら3段階で十分
確率判定で行動するかしないかの判断用なら10段階ほしい

ということでAIレベルの他にガード精度とカウンター精度の2項目あれば使う方としては調整しやすくて助かる

986 名前: no name :2012/06/01(金) 11:14:04 ID:0PH8KJqw

10段階か11段階だけど1〜5は中断って何?とか投げはガードできないの?
みたいな事言ってる初心者用のガード練習用みたいなもんだな、と思ってるけど説明した事なかったでござる

それと次スレはよ

987 名前: no name :2012/06/01(金) 11:51:20 ID:Rd7tJtd2

>>970>>980もいないみたいだし>>990が立てる感じ?

988 名前: no name :2012/06/01(金) 13:23:06 ID:L6gncjfk

露骨な踏み台

海外でもようつべで大会開いてるひといるし、
ニコでも現行でいくつかあるで、海外の人の大会

989 名前: no name :2012/06/01(金) 14:13:55 ID:oHUoiYuu

しりとりしようぜ。
りんぱせん

990 名前: no name :2012/06/01(金) 14:14:09 ID:Rd7tJtd2

ントモ・クン

991 名前: no name :2012/06/01(金) 14:27:38 ID:aBBsnr0D

ンジャメナ

992 名前: no name :2012/06/01(金) 14:30:05 ID:eS0PlGvI

>>970踏んだの忘れてたから建てたけど、
スレ建て同時だったw
自分の方が遅いから最後にリロードするべきだったよorz

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528013/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/

下の方が自分が立てたやつだから上使って下さい。

993 名前: no name :2012/06/01(金) 14:31:37 ID:Rd7tJtd2

あー、自分もスレ立てすぎ言われたからスマホでやっちまった
素直に他にフォロー頼めば丸く済んだのにすんません

994 名前: no name :2012/06/01(金) 14:44:40 ID:XIQ3n7Xh

んじょも

995 名前: no name :2012/06/01(金) 15:02:49 ID:+79I6GG8

ン・ダグバ・セバ

996 名前: no name :2012/06/01(金) 15:41:51 ID:B1dRhBaY

ンドゥール

997 名前: no name :2012/06/01(金) 15:50:24 ID:XojE/BDq

ンン

998 名前: no name :2012/06/01(金) 15:58:46 ID:Rl301izb

んあー

999 名前: no name :2012/06/01(金) 15:59:14 ID:MkXpEJ0d

ンカイの腕輪

1000 名前: no name :2012/06/01(金) 16:00:05 ID:fe4ln3r4

んもぅ・・・

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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