MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥

2 名前: no name :2012/06/01(金) 14:40:02 ID:aBBsnr0D

>>1
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ





じゃなくて乙だ、これがな。

3 名前: no name :2012/06/01(金) 16:02:11 ID:nx/hmdFt

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

>>1乙への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

4 名前: no name :2012/06/01(金) 16:06:08 ID:B1dRhBaY

セイクリッドエッジAC+Rで強化されてないの?

5 名前: no name :2012/06/01(金) 16:15:19 ID:U5g/Z7e+

今のうちに重複スレを張っておいたほうがいいのだろうか? 終わり際に混乱することも考えうるし。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/

6 名前: ふらじーる :2012/06/01(金) 17:32:35 ID:t79NZKDI

前スレ >>978の方
確認しました。本当に気づかなかった・・・MUGEN本体のタイムをNoTimeにしてる弊害でした。申し訳ない。

7 名前: no name :2012/06/01(金) 17:38:24 ID:2Rh+l6gc

ヴァンプリの主人公MUGEN入り2体目か
ロリ婆レスラーとか尻とかより早くMUGEN入りしただけでも驚いたのに2体目とは

8 名前: no name :2012/06/01(金) 17:38:59 ID:hCS+tRoK

>>4
ライチュウ青とFBグリードで究極的に要らない子になってる

9 名前: no name :2012/06/01(金) 18:14:36 ID:Ax1DHpx4

もういっそ凍牙氷刃並の速さと範囲にしてくれれば多少使えるかもしれない

10 名前: no name :2012/06/01(金) 18:14:45 ID:fe4ln3r4

β版を公開してから搭載しようと思ってたシステムやらその他をいじり始めてしまって
β版公開できる程度まで残ってる本体作成作業が止まってしまった・・・なにしてんだろう(´д`)

11 名前: no name :2012/06/01(金) 18:24:17 ID:V0yZugFZ

今度は美凪かオ○○券

12 名前: no name :2012/06/01(金) 18:27:50 ID:VSkFytYh

だが俺は2Dセイクを使い続ける!

13 名前: no name :2012/06/01(金) 18:47:20 ID:WmeL3HO+

BBは超必の存在感がきちんとあるのがいいね
ツバキ以外

14 名前: no name :2012/06/01(金) 19:01:37 ID:Rd7tJtd2

ABAの獄諸刃や聖ソルの殺界くらい死んでないと覚醒は救済入れないのか

15 名前: no name :2012/06/01(金) 19:50:53 ID:nx/hmdFt

>>11
EFZってボイスつきだったのか

16 名前: no name :2012/06/01(金) 19:52:56 ID:dI/70j/g

そういえばEFZは澪が今は手に入らんと聞いたが、
他は一通り今でも手に入るんだっけ?

17 名前: no name :2012/06/01(金) 19:53:51 ID:miHzoLOr

>>15
本来ボイスはキャラセレとかラウンドコールのみ
キャラのは非公式ボイスパッチだよ

18 名前: no name :2012/06/01(金) 20:18:02 ID:TNj+pcLN

>>16
あと御坂妹……じゃなかった、美坂栞が公開停止中やね

19 名前: no name :2012/06/01(金) 20:20:18 ID:Rl301izb

栞はアレンジなら複数いるけどMEMORIAL仕様はいないな
DABA氏のはBSE再現らしいし

20 名前: no name :2012/06/01(金) 20:37:56 ID:j3AcjTFJ

ダイモスの方だっけ?

そんなダイモスのパイロットとドモンの攻撃を食らっても軽傷以下で済ませるアクセルは異常。
だからムゲフロ出れたんだけどな。
ムゲフロ出れるレベルだと後は親分、リシュウ先生、ゴスロリBBA…じゃなくて姫辺りか。

21 名前: no name :2012/06/01(金) 20:45:24 ID:TNj+pcLN



ストロベリージャムクソ笑ったw
そしてMUGENにもいるのかよストロベリージャムww

22 名前: no name :2012/06/01(金) 20:49:59 ID:2Rh+l6gc

昨日動画で空手部の忌羅が烈風正拳突き使ってたがその関連スレか何かからの誤爆だろうか
しかし空手部もあと1人いれば作品別に4人チームで出れるが
他の空手部キャラをMUGEN入りさせる人など現れうるんだろうか

23 名前: no name :2012/06/01(金) 20:50:46 ID:dI/70j/g

そっか栞もいなくなってたか。
で、wiki見てて姉の方のページも見てみたら、ごめんなサイクロンも手に入らなくなってる事に気づいた。

やっぱりMUGENは見かけた時に落としとかないとだめだなぁ。

24 名前: no name :2012/06/01(金) 20:58:50 ID:aBBsnr0D

>>22
お前は何を言っているんだ?
正拳突きは栞のFMだろ

25 名前: no name :2012/06/01(金) 21:00:21 ID:j3AcjTFJ

>>22
空手部ちゃう、栞のファイナルメモリーや。

26 名前: no name :2012/06/01(金) 21:02:57 ID:0EfaKZuB

栞のファイナルメモリーはBSEまでは石入り雪球トルネード投法
メモリアルエディションで烈風正拳突きになった。

27 名前: no name :2012/06/01(金) 21:10:13 ID:2Rh+l6gc

そうなのか
EFZはろくに知らない&昨日見た動画がタイムリーだったから間違えたw

28 名前: no name :2012/06/01(金) 21:10:45 ID:TNj+pcLN

病人……余命いくばくもない……うん
>>11
美凪さんのICは地上でも空中でも可愛いぜ

29 名前: no name :2012/06/01(金) 21:11:28 ID:Rd7tJtd2

まあ病弱ビーム系女子と正拳突きってそう結びつかないものねえ

ユリちゃんも空手少女名乗るなら正拳超必の一つくらいもっておきなさいな

30 名前: no name :2012/06/01(金) 21:14:36 ID:wjY/85NY

偶然さっき更新したので重火器使いな方申し訳ないですが更新報告をば
スプライトのズレに1ヶ月気づかないなんて恥ずかしい、演出いじったりしたものの殆ど前回の更新の修正です。
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256

雪玉に石を入れるのは危ないですよね

31 名前: no name :2012/06/01(金) 21:27:31 ID:fe4ln3r4

雪合戦かとおもいきや、氷玉作って投げつける妹もおんねん

32 名前: no name :2012/06/01(金) 21:32:35 ID:wjY/85NY

握力だけで雪を氷に変えるアレですか

33 名前: no name :2012/06/01(金) 21:36:43 ID:TNj+pcLN

雪合戦やまくら投げは
ポイントやルール決めはじめると
後に大喧嘩になるフラグ

34 名前: no name :2012/06/01(金) 21:41:39 ID:3Qk6GkB0

バトルモンスターズは家庭用格ゲーではわりと有名な方かと思ってた

35 名前: no name :2012/06/01(金) 21:44:34 ID:Rd7tJtd2

家庭用限定格ゲーなんてその時点でマイナー…とか言う時代はもはや過ぎ去ったんだよなあ
熱帯って偉大

36 名前: no name :2012/06/01(金) 21:51:11 ID:h9tcr8ym

超武闘伝2が最強だな

37 名前: no name :2012/06/01(金) 21:53:41 ID:465xW8zX

>>21
海外だと結構作られてるね、他にもカフカや幽霊の爺さんもいたな

38 名前: no name :2012/06/01(金) 21:56:20 ID:hbCa16qS

>>28
ICは起名雪のポーズが一番だと思うんだ

39 名前: no name :2012/06/01(金) 22:02:50 ID:S5O+P/BP

北斗はアークゲーが出てなかったらMUGEN動画でも今ほど目立ってなかったんだろうな…

40 名前: にまめ :2012/06/01(金) 22:03:13 ID:31wFdxAX

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
全キャラ更新と移転のお知らせです。更新に関しては主に敗北演出追加・ミス修正になります。

41 名前: no name :2012/06/01(金) 22:06:27 ID:TNj+pcLN

>>30>>40
乙です

北斗は北斗6のキャラもいるけど動画で見ないのはACがいるってだけじゃないだろうな
純粋に東映動画の格ゲーは悪い意味でクソゲーすぎる

42 名前: no name :2012/06/01(金) 22:08:30 ID:5bSL1mg5

デッドプールが更新されて、正真正銘のMVC3デップータッグができるようになったのか
しかしデップーイナバの方がデッドプールよりデッドプールらしいってどういう事だww

43 名前: no name :2012/06/01(金) 22:17:46 ID:cyELbuKc

発破氏AI天沢郁未に勝てねぇw
リュウのしゃがみ中K→波動拳が反確になるのが苦しい。SF4だと普通なんだろうけど

44 名前: no name :2012/06/01(金) 22:30:19 ID:V0yZugFZ

僕なんて3時間連敗ですよ!

45 名前: no name :2012/06/01(金) 22:35:18 ID:TNj+pcLN

でそ重

>>42
へー、あのデップーの作者さんまだ活動してたんだ
しかしMUGENの方が古いけどMVCとは挑発がほとんど同じなのは
シンクロニティだな

46 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:13 ID:3Qk6GkB0

>>42
デップーイナバはあくまで「MVC3のデップー」なんで…

47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt

どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ

48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT

そんなマイナーなサイトないだろ

49 名前: no name :2012/06/01(金) 22:39:13 ID:h9tcr8ym

MVCのダンテバージルを見てmugenのダンテバージルの完成度にビビった
まあプーさんと違ってDMCという動きの元があるからな

50 名前: no name :2012/06/01(金) 22:43:36 ID:S5O+P/BP

ダンテとバージルのMVC3日本語版ボイスパッチ作ろうかと思ったがやっぱり英語ボイスの方がしっくりくるんだよな…

51 名前: no name :2012/06/01(金) 22:48:59 ID:gWc3tQ0V

ダンテの日本語ボイスはいいが
バージルのは正直無いと思った

52 名前: no name :2012/06/01(金) 22:51:25 ID:h9tcr8ym

シビれるだろぉ〜?

くだけちれぇ

53 名前: no name :2012/06/01(金) 22:55:23 ID:Rd7tJtd2

ダンテの日本語ボイスよりドゥームに日本語つけろよと思ったな
日本語って言うか名古屋弁

54 名前: no name :2012/06/01(金) 22:59:27 ID:5bSL1mg5

>>46
言葉が足りなかったな
MVC3の再現度が高いって意味で言ったんだ

55 名前: no name :2012/06/01(金) 23:07:26 ID:miHzoLOr

>>47
コンボムービー見るのが一番じゃね

56 名前: no name :2012/06/01(金) 23:07:47 ID:3Dfpp6Lk

あららここにもキング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIと普通に話しているな

57 名前: no name :2012/06/01(金) 23:15:42 ID:TNj+pcLN

hanma氏とふるれ氏とHAL氏のサイト行けば
ほぼ全員手に入るから
それで手動で試すのもアリや

58 名前: no name :2012/06/01(金) 23:16:12 ID:HhfSE3kR

新しいプーさん特殊イントロが殆ど無くなってたな
アイアンマン戦のパワードスーツとか
ソー戦でのコスプレソーとかCLASSICで読んで意味が解った時、
大爆笑したわ

59 名前: no name :2012/06/01(金) 23:26:57 ID:TNj+pcLN

>>58
SFFには残ってるね特殊イントロ用ドット

ああいう手描きアメコミ勢って音声はやっぱりあちらさんのアニメや
ゲームからとってんだろうか

60 名前: no name :2012/06/01(金) 23:32:19 ID:6IW8tq9K

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/141515
動画作るほどでもないのでこちらで晒し
野獣妹更新。性能調整・技追加・一部スプライトの高画質化等々
AIは無いです

61 名前: no name :2012/06/01(金) 23:32:36 ID:0EfaKZuB

586氏EFZキャラのICのアニメは地上が600で空中が610だから、SAEとかで好きなだけ眺めるがいいさ!

62 名前: no name :2012/06/01(金) 23:36:59 ID:GAGgpcL6

>>59
たぶん製作者自身の声だと思う
以前デッドプールの日本語ボイスパッチ作ってたから何度も聞いた記憶があるw

>>51
アニメ版と同じ声のダンテはまだしも、バージルはなぁ・・・
諏訪部あたりのほうがあってたんじゃないかと

63 名前: no name :2012/06/01(金) 23:37:17 ID:6IW8tq9K

>>60
すいませんパスはGOisGODですん

64 名前: no name :2012/06/01(金) 23:44:47 ID:h9tcr8ym

諏訪部だと完全にアーチャーだな

65 名前: no name :2012/06/01(金) 23:44:49 ID:nx/hmdFt

GO信者か壊れるなあ…

66 名前: no name :2012/06/01(金) 23:52:54 ID:Rd7tJtd2

格ゲーの諏訪部って顔面隠した怪しい人のイメージ
人形遣いでもビリヤードでも

67 名前: no name :2012/06/01(金) 23:53:53 ID:cyELbuKc

ミラがアクセルバーストしたと思ったら、トキ化したw
しかし、えぐくなったな。 上空+中央で受身取れるようにコンボ〆+相手の後ろを取る状態に持ち込むから、攻撃振っても意味無くて
受身取ると→投げ 空ダで逃げる→追いかけてきて6Pで落としてくる
体力差付けると、しっかり挑発(敬意)まで決めてきやがるw

68 名前: no name :2012/06/01(金) 23:58:46 ID:V0yZugFZ

GOは屑異論は認めない

69 名前: no name :2012/06/02(土) 00:00:12 ID:JGkGpRXx

ぬぅ、新デップーが見当たらん。
というか、製作者名とdeadpoolで検索しても、古い方の転載ばっか見つかるw

70 名前: no name :2012/06/02(土) 00:02:55 ID:T+OyKC9t

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

吉良&レン更新しましたー。
・覚醒周りの演出の変更 
・常時覚醒カラーの追加(7P) 
・キラークレーンでの爆弾をキャンセル以外でも起爆可能に
・爆弾起爆の立ち強からのキャンセルでの性能を変更 
・覚醒時のコンボ補正の調整
・デフォAIの更新 

になります。

71 名前: no name :2012/06/02(土) 00:08:04 ID:r9ulMlfu

>>69
1日1キャラいってみ

てか前と作者ちがくね?

72 名前: no name :2012/06/02(土) 00:11:02 ID:JGkGpRXx

>>71
ありがと。
作者違うのか。
スレの流れを見て、てっきり同じ人と勘違いしてたわ。

73 名前: no name :2012/06/02(土) 00:17:16 ID:cReYWuqJ

>>71
ああ、俺も勘違いしてたわ
ネタドットは全部無くなってるね
製作者違うのに基本動作のドット同じっぽいけど合作なんかなー

74 名前: no name :2012/06/02(土) 00:27:32 ID:5yx5RjGm

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_IkumiAmasawa.jpg
天沢郁未はっぱ氏AI設定デフォと、主に主人公な人たち+αで
リコイルガードと姿勢の低さ、固めからのコマ投げがやっかい
座高の低さで当たらない攻撃がけっこうあり地上連続技主体のキャラはダメージソースに困る
相打ちや牽制狩りで摩天楼が当たると即ダッシュから連続技で端に運ばれるのも厳しい
時間がたつほど各ゲージが溜まって危険になるため長期戦は避けたい
ガードされる攻撃を振るとリコガから反撃されるためこちらから仕掛ける事は難しい
無敵技での切り替えしやダッシュ等の行動を判定の強い技で潰してコンボにつなげられるキャラだと勝ちやすい
起き上がりに攻撃を重ねてくる事が多いためリバサ昇竜やリバサゲージ投げが使えるキャラだとかなり助かる
郁未が相手なら使わざるを得ないとちょっと前に話題になった某所公開のティリアを使ってみたけど根性値が凄い事になってる気がする
せっかくゆいを使ったんだから春香っかも使えばよかったかと今になって気付いた
そういえばヴァンプリにはゆいもはるかもいるのか…
そうだ、すのこを買いに行こう。

75 名前: no name :2012/06/02(土) 00:29:46 ID:Qon/TNme

ハジにはすのこがよくきくからな

76 名前: no name :2012/06/02(土) 00:31:35 ID:JGkGpRXx

>>73
readme読むと、「Unlimited Teamのスプライトを使いました」って書いてある。
一応、全部抜き出した後で1からSFFを作ったとある。

77 名前: no name :2012/06/02(土) 00:33:19 ID:beC8lyS1

新しいデップーにはAIあるんかね?

78 名前: no name :2012/06/02(土) 00:38:33 ID:L2YezVz0

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。
         \                   
            NO → 死ね。

79 名前: no name :2012/06/02(土) 00:39:44 ID:7z/4C8jM

以前のプーさんはThe Unlimitedってチームと
ビショップやゴーストライダーを作ったWucash氏が2007年12月に作ったもので、
今回のプーさんはそれを元にFlamekyo氏が改変したものみたいだな
多分、改変許可とって作ったんじゃないかな

80 名前: no name :2012/06/02(土) 00:41:30 ID:cReYWuqJ

>>77
ざっと-1と-3見た感じでは無いだろうね

81 名前: no name :2012/06/02(土) 00:41:31 ID:JGkGpRXx

>>77
ないっぽ。
まだしばらくはニコじゃうさぎの出番が多そうだ。

82 名前: no name :2012/06/02(土) 00:45:21 ID:bU9JLVuy

新デップー声がMVC3じゃなーい
イイヨォー

あとちょっと前より痩せました?

83 名前: no name :2012/06/02(土) 00:50:48 ID:8Zy617a8

MVC3デップ―ってダンテの下位互換なんだっけ?

84 名前: no name :2012/06/02(土) 00:51:35 ID:7z/4C8jM

>>82
cns見たらxscaleが0.8になってた
どうやらダイエットに成功したらしい

85 名前: no name :2012/06/02(土) 01:00:42 ID:UItGSRNB

>>84
でもそれってダウンして横になると前より太るんですよね

86 名前: no name :2012/06/02(土) 01:01:45 ID:cReYWuqJ

(攻撃を)食らって寝たら太る
節理だな

87 名前: no name :2012/06/02(土) 01:08:20 ID:jtYkS/xV

触ってみたけど全体的に火力がなくて辛いな
3ゲージで2〜3割くらいしか減ってくれない
あと超必はりどみだとボタンがXYになってるが実際はXA同時じゃないと駄目っぽ

88 名前: no name :2012/06/02(土) 01:37:22 ID:04T94Krl

はっぱ氏AIの郁未と。AIレベルはデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20ikumi(HappaAI).jpg

固められてはコマ投げされ、飛んでは空投げされる。
奇襲、もしくは摩天楼が刺さった瞬間あっという間に壁際に追い込まれ、壁コンでボコられまくった。
転ばされた後はガンガン起き攻めしてくるが、たいていはリバサ無敵行動でなんとかなるのでそれを主軸に。
中距離くらいだとダッシュで間合いを一気に詰めようとするので、そこを潰すように攻めてなんとか。

氏のAIは使い勝手が良いとはいえ、キャプテンストームしっかり使ってくれていいな。
一度FMで華麗に逆転されたときなぜかにやけてしまった。

89 名前: no name :2012/06/02(土) 01:41:54 ID:cReYWuqJ

>>88
右下はオヤシロ里香ちゃまか

あのFMの決めポーズはどどんまいにしか見えない

90 名前: no name :2012/06/02(土) 01:43:20 ID:bU9JLVuy

声だけじゃなくて性能の方もそれっぽく作ってたのね
超必に関しては>>87の件もそうだがカッティングタイムがロックじゃないから
4HIT目以降ガードされちゃうと背景と斬撃エフェクトがそのまま残っちゃうってのも
報告したいんだけど英語出来ません\(^o^)/

とりあえず現状の精一杯コンボ
小パン連打→中→カタナラマ→チミチャン→ショーリューケン→エリアル

あとワープで自爆しないのね

91 名前: no name :2012/06/02(土) 01:47:43 ID:oHfUGdJ6

>>90
そういうのはできるかできないかじゃねえ
やるかやらないかだ

92 名前: no name :2012/06/02(土) 01:52:04 ID:fs8SzYQR

>>60
どうしても修正したい部分が出てきたため一旦消しましたすいません

93 名前: no name :2012/06/02(土) 01:59:06 ID:04T94Krl

>>89
最近ちょっと触ってたんで使ってみた。
ハイクオリティな手書きキャラはつい使いたくなるんよ。
baggy氏のキャラだけあってちと性能高めだけど。

あとどどんまい言うなw
確かにそうにしか見えんが。

94 名前: no name :2012/06/02(土) 02:00:07 ID:L2YezVz0

>>93
もうちょい性能がマイルドなら触りやすいんだけどなw

95 名前: no name :2012/06/02(土) 02:03:13 ID:beC8lyS1

バクステ無敵だったり飛び道具の硬直めっちゃ長いもんな

96 名前: ふらじーる :2012/06/02(土) 02:04:31 ID:zFS/MIQ7

どうも、雪原七夜の更新です。度々申し訳ない。
時間進まないとか、AIに致命的なミスあったりとかありましたので修正更新。
ついでに極死七夜9P以降ガー不全画面化してみました。
http://sdrv.ms/JlNvZD

97 名前: no name :2012/06/02(土) 02:05:34 ID:7z/4C8jM

>>90
ReadMeにもサイトにも連絡手段が書かれてないから報告の手段が無いな

98 名前: no name :2012/06/02(土) 02:05:35 ID:UItGSRNB

baggy氏いつのまにこんなに絵がうまくなったの?
人のもつ可能性とやらはすごいな。

99 名前: no name :2012/06/02(土) 02:10:48 ID:cReYWuqJ

人間はいつでもジャンプアップする可能性を秘めてるのだよ()

>>96
乙です、七夜は通常でも凶悪でも競争率が高そうだ

100 名前: no name :2012/06/02(土) 03:32:10 ID:fs8SzYQR

http://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html
>>60の野獣妹の更新版の修正版で恐らく最終版でぅ
(っ´゚ω゚`c)ナンドモスイマセンデシタ

101 名前: no name :2012/06/02(土) 04:00:46 ID:f2PHGPfN

プレイ動画って数はあるけどあんまり伸びてないのばっかだな
有名どころの人のAI対AIの大会しか見ない人って多いのかね

102 名前: no name :2012/06/02(土) 05:34:49 ID:Tn5jm1yx

プレイ動画は何故かどの動画も同じ作者のAIやキャラばっかだし、身内臭が前面にでてるし
対戦に相応しいAIとか言って選り好みしてるようじゃ終わってる

103 名前: no name :2012/06/02(土) 05:35:58 ID:pmrO4Gbh

有名どころのAI対AIでも、P操作動画のキャラ密度で再生伸ばすのは
至難の業だと思う。
P操作は元々性質上、ドカッと伸びるのは難しいんじゃないか。

まあでも、製作する側からみると、P操作動画はすごくありがたかったりもする。
直接的な感想もらえるし、AI対AIはぶっちゃけ自分でも確認できるしな。

104 名前: no name :2012/06/02(土) 05:55:58 ID:sUidwIVs

その点俺のうんこマンはスゲェよな、何を相手にしても厨房プレイにしかならないもん

105 名前: no name :2012/06/02(土) 06:12:30 ID:bm9O4F7v

選り好みって……自分の戦いたい相手、まともに戦える相手と戦って何が悪いのよ。
ウケを重視してめちゃくちゃ強いAIとかまともに戦えない相手と戦って、
パターンにしかならなかったらそれこそ人が離れる要因になるじゃない

106 名前: no name :2012/06/02(土) 06:23:19 ID:Tn5jm1yx

悪いとは言ってない。戴けないと言ってるのさ
まともに戦える相手ってのは結構限られてて、そりゃそういう相手と戦えば「いい試合」を撮れるだろうさ
だけどそれはぶっちゃけそういう相手なんだから当然の事でそういうのばっかりだとマンネリしちゃうんだよ

107 名前: no name :2012/06/02(土) 06:27:24 ID:0WUlcz5t

MUGENのプレイ動画はなんかちまちま作業してるイメージが
真正面から似たようなパターンの飛び込み打撃や前慣性付き打撃で当たるまでつっこんだり意味を持たない牽制技をひたすら振ってたり

というか伸びてないっていうけど今検索して見たらそこらのぽっと出のAI動画よりはそこそこ伸びてる気がするけど

108 名前: no name :2012/06/02(土) 06:30:37 ID:AqSsngWQ

>>104
いつだったか天野とかラルフ使ってたときは厨房プレイじゃなかったけどな

109 名前: no name :2012/06/02(土) 06:32:24 ID:bm9O4F7v

でもまともに戦える相手とまともに戦えない相手でどっち選ぶかって言ったらまともに戦える方じゃない?
俺はまともに戦えない相手と戦っても楽しくないよ、まともじゃないもの。

他人に受ける受けないの前に、まず自分のモチベーションが続かないとどんな動画でも続かないもんだしさ。
他人がそう望んでるとしても、自分が嫌だったらマンネリでもいいと思うよ。

110 名前: no name :2012/06/02(土) 06:35:26 ID:NibX66rT

マンネリって簡単に言うけど
今更MUGENに斬新さを求める方が無理ある気がする

111 名前: no name :2012/06/02(土) 06:38:18 ID:s6MPa/M2

『良い勝負』ができて、さらに今まで使われていないキャラやAIを探せっていう意見だとしたら理解はできる

そうじゃないんならワケワカラン

112 名前: no name :2012/06/02(土) 06:55:44 ID:zGQo4GZp

逆にどういう相手を選べば選り好みじゃなくなるんですかね

113 名前: no name :2012/06/02(土) 07:17:44 ID:AqSsngWQ

キャラチョイスよりも動画の構成が大体一緒なのがね、ハヤテの人と遊撃の人の動画の解釈を変えただけみたいな
あと新キャラの場合戦ってどうなのかより、使ってみてどうなのかの情報の方が見たいというか

114 名前: no name :2012/06/02(土) 07:27:04 ID:DU4vh0nR

プレイヤー操作動画だとこれが一番好きだな

115 名前: no name :2012/06/02(土) 07:32:48 ID:bm9O4F7v

この人は究極のパターン動画だから、逆に凄いってのもある

116 名前: no name :2012/06/02(土) 08:14:32 ID:e0BFYIL2

完全にパターン物として
何故負けるか、何故強いか、何が弱点か、どうすれば勝てるのか
敗北動画も併せて分析して解説されてるのもわかりやすくていい
撃破SSでも強み弱み勝ち方を詳しく書いてくれる人の感想はたまに参考にさせてもらってる

117 名前: no name :2012/06/02(土) 08:38:39 ID:HktVEwqy

つっても視聴者側にしても新しいキャラやAIが動いてる所が早く見たいだけで操作とかどうでもいい人が多いんじゃね?
って思うけどな
リクエスト受け付けてる動画だとどこの動画も似たり寄ったりのリクエストが並んでる事が多いし
その要望や再生数を意識するなら使用キャラが新キャラ新AIに偏って結果みな似たり寄ったりになるのも仕方ないだろう
求められてる物が同じなんだから

118 名前: no name :2012/06/02(土) 08:47:49 ID:fo9+BHHZ

人操作を重視して見るならmugenより商業ゲーの対戦動画なのが当たり前

119 名前: no name :2012/06/02(土) 09:13:46 ID:9bXEf9Sc

>>117の言ってる人操作は商業ゲーで言うならCPU戦
区別できてない人って結構多いよね

120 名前: no name :2012/06/02(土) 09:37:56 ID:OBjp5nha

操作動画見渡して、そんなにキャラ選被ってるか?という疑問
まあ被ったにしてもup主さんらの使うキャラによって攻略法も色々あって楽しいから良し

プレイヤー操作に求めるものも人それぞれではあるだろうなあ
自分は牽制合戦とか好きだからそれに付き合ってくれるキャラやAIを探してやるようにしてる

121 名前: no name :2012/06/02(土) 09:40:16 ID:6UrvscBW

ぶっちゃけP操作の中身はAI殺しかパターンハメ
あるいはクソ性能技でダメとってそれをまともに戦ってるように見せかける事に腐心している物か
もしくは普通に性能勝ちできるキャラを使う物か
撃破勢にしても感想文やキャラ選的に似たり寄ったりそうに見えるし
そもそも相手がAIだしな

122 名前: no name :2012/06/02(土) 09:59:11 ID:TvMTrCED

対人向けAIとの対戦だけじゃなくて強AI討伐もやればいんじゃね
対人用AI作ってる側としてはP操作は助かってるけどたまに性能差を合わせてくれと思うことはある

123 名前: no name :2012/06/02(土) 10:00:01 ID:gymkJvK+

P操作主の使ってるキャラの性能が低い→AI殺し・パターンハメ
性能が高い→性能勝ち

ぶっちゃけ同程度の性能じゃないとあんまり・・・

124 名前: no name :2012/06/02(土) 10:04:54 ID:jtYkS/xV

恋ドラみたいに動かすのが人かAIかで強さがだいぶ変わるキャラもいる以上無理な話だな<同程度の性能

125 名前: no name :2012/06/02(土) 10:07:58 ID:qLN7h8IA

結局ニコじゃAI対戦以外ゴミってことで、いいんじゃない?

126 名前: no name :2012/06/02(土) 10:08:02 ID:AEG1PVzn

今回はP操作叩きか 精が出るね

127 名前: no name :2012/06/02(土) 10:12:15 ID:JCJe/qXI

kfmの人最強ってことで

128 名前: no name :2012/06/02(土) 10:12:31 ID:7J6pvzca

普通の格ゲの動画なら、操作してる人をみてる感じだけど
(TAS動画でもTASさんとかいって操作側を意識している)
MUGEUN動画だと打って変わってキャラクターそのものとして見てる人が多い印象
原作設定上だとあーなってるからもっとこーなっていないとー
みたいなコメもよく見るし
P操作だと中間の半端な立場になりやすい気はする

129 名前: no name :2012/06/02(土) 10:14:47 ID:p6oQawS9

総合的な性能は同じでも相性って物もあるし
同程度の性能かどうか理解するにはまず撃破する側される側両方のキャラ性能を理解してなきゃならんからたいへん

130 名前: no name :2012/06/02(土) 10:15:52 ID:MZ/NJBvL

別にP操作叩きではないんじゃ

131 名前: no name :2012/06/02(土) 10:17:42 ID:ntqMuLhZ

AIと人操作で性能違うの最近だとダルトンが代名詞っぽくなってたからドラゴンたくさんみるのになんか懐かしい名前見た気分になった

132 名前: no name :2012/06/02(土) 10:18:50 ID:fo9+BHHZ

こんなので一々怒り出す操作勢は格闘ゲームに
向いてないんじゃないかな?

133 名前: no name :2012/06/02(土) 10:19:22 ID:7cObBN70

「リュウかっこいい!」ではなく「ウメハラかっこいい!」となるのが格ゲー動画で
MUGENは「リュウかっこいい!」という人が多いんじゃないかな

134 名前: no name :2012/06/02(土) 10:21:31 ID:JCJe/qXI

こんなに動画勢と板住人で
意識の差があるとは思わなかった…!

135 名前: no name :2012/06/02(土) 10:21:39 ID:AEG1PVzn

>>128
格ゲーやっててもmugenのAI戦に興味ない人はその辺が違うのかもね
思い入れのあるキャラや好きな版権のキャラを応援する感じかな

136 名前: no name :2012/06/02(土) 10:24:21 ID:sMvSjc0A

同程度の性能のキャラだとしてもAI殺し・パターンハメしないとは言えないと思うんだが
そもそもP操作に使われてるキャラは性能よく知らないキャラがほとんどの俺にはさっぱりわからんけど
まぁパターンorAI殺しだったり判定や有利フレームで上回ってるのが見ただけでわかるのもたまに有るけど
具体的に同程度の性能のキャラってどのへんよ?
たとえば最近のP操作や撃破SSだと同程度の性能のキャラで撃破してるのってそんなにないのかい?

137 名前: no name :2012/06/02(土) 10:26:52 ID:A66IPjlQ

そもそも同程度ってなんなんだろう。強同士とか狂同士とか?
でもそれはAI入った後の話だから違うよな・・・

138 名前: no name :2012/06/02(土) 10:29:04 ID:8bfqq3ZR

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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

139 名前: no name :2012/06/02(土) 10:29:46 ID:bm9O4F7v

どんだけ性能良くてもやっぱ自分の手に馴染んだキャラじゃないと勝てないよ
よっぽどお手軽でその技だけ振ってりゃいい、っていうのは別だけど

140 名前: no name :2012/06/02(土) 10:35:15 ID:Qon/TNme

ミスターファイヤーヘッドおっすおっす

でも最近は帰りマン兄さんのほうが客演不遇キャラ

141 名前: no name :2012/06/02(土) 10:37:04 ID:IR1O88uJ

>>138
手をあげろ!動くと撃つぞ!

142 名前: no name :2012/06/02(土) 10:40:29 ID:W93fUp3r

プレイヤーキャラをランセレで選んでサバイバル挑む動画あったよな
あれは面白かった

143 名前: no name :2012/06/02(土) 10:40:42 ID:sMvSjc0A

>>139
けっこういろいろなキャラ使ってる人もいたと思うけど
あれ全部手に馴染ませてるんだろうか?

144 名前: no name :2012/06/02(土) 10:46:59 ID:zGQo4GZp

AI相手ならそこまでやり込みもいらんし複数持ちキャラくらい割と普通
ときどとかプロでマルチゲーマーやってるのは称賛に値するが

145 名前: no name :2012/06/02(土) 10:48:46 ID:jtYkS/xV

>>138 >>140
ACT買ったのはいいがブラザーズマントが売り切れていた…

AIがないキャラを動画に出したくてP操作やってる人も少なくなさそうではあるな

146 名前: no name :2012/06/02(土) 10:49:27 ID:8Zy617a8

でも作品変えるごとに持ちキャラ変更ではなく最初のキャラを継続するようになったよね
BBはいったりきたりだけど片手間だし
複数掛け持ちするとキャラ変までやる余裕は無くなるよな流石に
まあ豪鬼もフェニックスも上位ランク維持してるのもあるけど

147 名前: no name :2012/06/02(土) 11:04:56 ID:iEP3ineD

どうせ人がうごかしてる動画見るんなら原作対人見た方がいろんな事やってて面白いし参考になる動きがあったら盗めるしな
Ai動画はAi側が超反応を盾に好き勝手暴れてるだけで見ててもどかしいし学ぶものも全くないし

148 名前: no name :2012/06/02(土) 11:11:13 ID:fo9+BHHZ

AI対戦をそんな視点で見てる奴なんて居ないけどな

149 名前: no name :2012/06/02(土) 11:12:21 ID:jtYkS/xV

P操作勢だってMUGENで対人が気軽に出来るならそっちをやりたいだろうよ

150 名前: no name :2012/06/02(土) 11:12:29 ID:NoImZIZT

わりところころ使用キャラ変えてる人もいるさ
毎回違うキャラで撃破してたり
>>114の動画でもダック固定になるまでは毎回使用キャラ違ったしね

151 名前: no name :2012/06/02(土) 11:21:04 ID:kJbMtPiR

MUGEN1.2ぐらいで熱帯モード搭載してくれないかな

152 名前: no name :2012/06/02(土) 11:23:36 ID:njXA4mLL

対戦した相手とタッグを組んでサバイバルに挑戦するというのが他にないからアルの人のシリーズは面白い

mugen アルで昇華45

153 名前: no name :2012/06/02(土) 11:39:01 ID:CGvXDl+9

使ってみようと思ってちょいちょい練習しても
AI相手にまるで勝てずダメだーってなることはよくある
そして撃破祭でそのキャラ使って勝ってる人がいて自分の弱さを思い知る

>>151
時々言われてるけど相手キャラのデータを如何にして読み込むかだなぁ

154 名前: no name :2012/06/02(土) 11:44:12 ID:pmrO4Gbh

ある程度中身知ると、AIの動きを分解して見れるようになるから
また別の見方が出来るようになると思うよ。
勝率上がるかどうかは別として、詰将棋みたいなイメージになる。

まあ、かなり適当に技振るタイプの海外製AIには通用しないんだけども。
この辺は、暴れるだけの初心者相手になぜか苦戦するような感覚に近いかもしれん。

155 名前: no name :2012/06/02(土) 11:51:09 ID:J+HHKnI8

一定周期で挙動が全然変わるAIとかだったら
ムラはあるだろうけどパターン化はしづらそうかな?

156 名前: no name :2012/06/02(土) 12:00:59 ID:qLN7h8IA

M3氏のAIがそんな風にしてるらしいな

157 名前: no name :2012/06/02(土) 12:01:43 ID:pHyoPFAF

>>155
            _,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_          
        ._v-''¨`   .,,vー─-、    .,,vー─-、 .¨'ーu_       
      _ノ'″     ./′    ¨┐ ./     ゙┐  .゙'┐      
     ,/′      ./ ̄''''-¬,,,,__.ミ .i |,,,,___ ..)   ゙\    
    ,/′     λ  |     ( ・ )| } .¨'ーu,,  |     \   
   ./′      八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ       .人,_     ミ  
  .,ノ′     ._ノU'   \_   ._,rlト冖へy   _/  ¨'‐u   .゙lr  
 .,i′     /ー-v、.,,_   ¨^^¨´〔    〕.¨^^¨′  __.,、 ゙\.  { 
 〕      ./′    .⌒'''''    \,,,,,,ノ′  v-ー'''¨ .λ  ゙┐ }    __________
 |      ノ  .λ───ー      }      __,,.,、v;(_)ー''  {..]  /
 |     :|   | |            .!      `         .}} < きがるにいってくれるなあ。  
 }     .|   .U-:;:冖^ ̄       .|      ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ}  \
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  .{     ). ., r'z::''''~゙(~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~`^^^^''''¬;;;_   ノ  
   ミ.    `i,                         , `'' /   
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    \    },     ′               .  /   | | 
     . \  \                   .  ,/     ∪
       (¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙ソ冖干ア^^^^^^^^^^^^^r'′      

158 名前: no name :2012/06/02(土) 12:13:35 ID:J+HHKnI8

>>157
ガン攻め挙動やガン待ち挙動を作っておいて
gametime%かrandomのトリガーにrandomvar命令で切り替えるとか

二つ以上の挙動作るのが手間だったり
それだけだと対AIにも対人にも安定しないAIになっちゃうのは否定できないけど
仕組み自体はそう難しくないかな?

159 名前: no name :2012/06/02(土) 12:16:22 ID:y6txBv8g

仕組み自体は簡単でも制作するのは楽とは限らない

160 名前: no name :2012/06/02(土) 12:16:52 ID:bm9O4F7v

誰のか忘れたけど、CVSガイルの外部AIはスイッチでガン攻めガン待ち切り替えるAIだったから、
それの中身を弄ったらそんなこと出来るんかな

161 名前: no name :2012/06/02(土) 12:29:13 ID:ctdjatBz

MUGENでのAI殺し技といったらやっぱり裏社の挫く大地だよな
凶キャラって呼ばれてる大体の奴等は挫く大地→近強K→前弱P→挫く大地でループ出来て圧勝してしまうという
BASARAの慶次の恋の鞘投げと下こがれもAI殺しだと思ってたが最近じゃ普通に対応されるから困る

162 名前: no name :2012/06/02(土) 12:44:05 ID:bm9O4F7v

ACRジャスティス:ダッシュ、空ダ、3段ジャンプ不可

これは……

163 名前: no name :2012/06/02(土) 12:46:57 ID:DCBP+8z6

AI殺しのことようわからんけど見た目13バイスのスプラッシュも似てるがあれも似たようなこと出来るの?
まぁ単発ダメージ終了でダメージ増やすにはゲージ必須だからそう無双も出来なさそうだけど

164 名前: no name :2012/06/02(土) 13:05:09 ID:J+HHKnI8

AI殺しになりえる技
・無敵技
・ガードされた方が得をする技
・そもそもガードできない技
・attackdist出っ放しの設置技
・予告動作が人にしか見えない設置技

他にはどんなのがあるかな

165 名前: no name :2012/06/02(土) 13:11:13 ID:JGkGpRXx

>・attackdist出っ放しの設置技
これはAI戦で両方動き止まる時があるな。
受ける方:攻撃判定出てるからガードしとこう
攻める方:乗り越えてくるまでは様子見しよう
前者はともかく、後者はこんなんなのかな?
大盛りかなんかで、さやが肉設置してそのまま時間切れの試合があったし。

166 名前: no name :2012/06/02(土) 13:16:54 ID:UItGSRNB

>>164
空ガ不能な飛び道具全般
空中受身に追撃できる判定幅の広いビーム系飛び道具
立ち下段としゃがみ中段の通常技

167 名前: no name :2012/06/02(土) 13:21:33 ID:xi4iKVf6

gametime なんてトリガーあったんだ。
今度AI作ったときパターン変動入れてみようかな。

168 名前: no name :2012/06/02(土) 13:22:00 ID:J+HHKnI8

>>165
さやのアレは超必殺後に追撃入れる為時間調整用Ctrl=0の立ちステートに飛ばされてたけど
追撃OFFにされてたから相手からの攻撃受けないと動けない自己フリーズ状態に

でも相手はそれ以前に出されてたさや側の設置で固まってしまった
っていう二重の不具合(片方は別に不具合じゃないけど)が
重なってあんな事になってしまったんだな

169 名前: no name :2012/06/02(土) 13:33:07 ID:CIrWT9DE

プレイヤー操作といえばカクゲは今見ても面白いわ


最近はアーケードモードの動画少ないね

170 名前: no name :2012/06/02(土) 13:39:07 ID:JGkGpRXx

>>168
そういう事だったのか。
追撃オフってのはAIのON/OFF設定可能な項目?
だとしたら追撃OFF時のパターン入れてなかったAI側の不具合だけど。

171 名前: no name :2012/06/02(土) 13:40:04 ID:7MiNJbPJ

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/88/Voice.zip
Lates氏のニルヴァーナとアザミのボイスパッチ
ニルヴァーナは前うpしましたが、更新されてますのでお手数ですが再ダウンロードお願いします

172 名前: no name :2012/06/02(土) 13:40:49 ID:fo9+BHHZ

あの沙耶はAIと本体のバージョンが合ってなかったんだろ?

173 名前: no name :2012/06/02(土) 14:08:23 ID:zjoDuKj9

凱氏が新しいAI公開してるけど緋想天仕様か天則仕様
どっちに対応してるのかわかんねえ

174 名前: no name :2012/06/02(土) 14:20:46 ID:kaBUTHHu

>>173
キャラクター公開先のDL場所のアドレスにsekt氏のスカドラ書いてるし、天則仕様の方でしょ
デッキconfing見ると、グリモワールとか書いてるし

175 名前: no name :2012/06/02(土) 14:23:04 ID:Jh4aNS+U

何気にProjectile式飛び道具ってそれだけでちょっとしたAI殺しだったりしない?

176 名前: no name :2012/06/02(土) 14:26:47 ID:3UbnLqgP

いや別に

177 名前: no name :2012/06/02(土) 14:32:19 ID:EUaF+KPC

projは「ある」か「ない」かしかわからないから判断させづらいというのはある
ただprojはまず間違いなく攻撃目的で出るからそういう点では対処させやすい

helper式だとそれ以外の情報を調べる手段も一応あるが、
手間がかかるし、そもそも攻撃のために出したhelperじゃない可能性も高い

178 名前: no name :2012/06/02(土) 14:38:42 ID:lEZo/coT

helpertype = normalとplayerの他にprojectileがあったらちょうどよさそうだな

179 名前: no name :2012/06/02(土) 14:43:22 ID:7J6pvzca

エフェクト用途にprojを使っていてすまぬ・・・すまぬ・・・

180 名前: no name :2012/06/02(土) 14:49:58 ID:JCJe/qXI

ん?

181 名前: no name :2012/06/02(土) 14:54:10 ID:zjoDuKj9

今何でもするって

182 名前: no name :2012/06/02(土) 14:55:38 ID:ntqMuLhZ

ロケテアンケートに今後追加してほしいキャラについての質問が
調整版じゃない新作ワンチャンあるで

183 名前: no name :2012/06/02(土) 14:58:38 ID:fpnWKFls

希望多いキャラは俺の権限で誰だろうと絶対入れてやんよ!
とか大見得切ったプロデューサがいたような気がするけど実際入れてくれたの?

184 名前: no name :2012/06/02(土) 14:59:54 ID:8SkGW9H7

>>177
movetype=Aのヘルパーを画面内に置いて、攻撃以外に何に使うかね

185 名前: no name :2012/06/02(土) 15:03:49 ID:hmhtMAid

>>182
じゃあアイビスを

186 名前: no name :2012/06/02(土) 15:04:34 ID:J+HHKnI8

>>184
パワー溜めのmovetype=Aみたく書き換え忘れとか

187 名前: no name :2012/06/02(土) 15:05:50 ID:fpnWKFls

逆に攻撃用のヘルパーが常に=Aかというと
グレイズもIでやってなかったっけ

188 名前: no name :2012/06/02(土) 15:23:40 ID:xi4iKVf6

>>179
movetype = A 以外で使ってなければ基本大丈夫じゃなかったっけ?

189 名前: no name :2012/06/02(土) 15:40:12 ID:3UbnLqgP

guard.distを0にしてないとガードする
guard.distを0にしててもwinmugenだと本体の攻撃に対してガードが成立しない
攻撃中じゃなくてもnumprojが反応するせいで相手AIが妙な動きして邪魔くさい

悪いことは言わないからprojを飛び道具に使うのはやめとくべき

190 名前: no name :2012/06/02(土) 15:45:37 ID:hmhtMAid

当身出来るhitdef飛び道具はダメだろjk
ニトロ除いて余程の事(軌道が特殊とか)じゃない限りはproj式(当身不可能)にすべきなのに

191 名前: no name :2012/06/02(土) 15:51:48 ID:fpnWKFls

どっちかっていうとhitoverridつけることを基本にしてもらったほうが良いと思うけど

192 名前: no name :2012/06/02(土) 15:52:02 ID:xi4iKVf6

そういえば新mugenって試合中にもカラー変えられるんだよな。
カラーによって性能変えてるキャラって当然性能も変化するのかな?

193 名前: no name :2012/06/02(土) 15:58:27 ID:J+HHKnI8

projは飛び道具として使うには心許ない部分が多いんだよな
本体の色が変わると飛び道具も影響受けるし
p1〜2stateno=くっつけたらバグも覚悟せにゃならんし
出した瞬間のステータスから変更できないせいで
ヒット補正がおかしくなったりするし
グレイズ等の特殊なヒット制限が掛けられなかったりするし
軌道も細かく制御できない

194 名前: ふらじーる :2012/06/02(土) 16:01:54 ID:zFS/MIQ7

ヘルパー位置にProjを起動→即消去を繰り返せば
複雑起動でもある程度できますね。テストは必要ですが。
ヘルパーが当身可能だと、引きこむステートの始めに
IsHelper判断でDestroyするかSelfStateでPrevに返却の必要がありますね

195 名前: no name :2012/06/02(土) 16:04:15 ID:oFrrizAf

邪ディオの恐怖の片鱗は飛び道具も取れなかったっけ?(原作で)

196 名前: no name :2012/06/02(土) 16:08:18 ID:J+HHKnI8

>>194
取った側がdestroyするとそれはそれで問題
カンフーメンが一人ずつ減っていってしまいかねない

>>167
gametimeは%使った「一定周期用トリガー」として使う以外の使い道が実に少ない
せめてMUGEN起動開始してから今に至るまでの時間ではなく
ラウンド開始からとか試合開始からだったらもうちょい使い道もあったろう

197 名前: no name :2012/06/02(土) 16:25:34 ID:YZxEIlAG

AIにproj式飛び道具をガードさせようと思うと結構楽
AIにhelper式飛び道具をガードさせようと思うと
記述がすっげー大変になる

P操作がパターンとか性能勝ちとか言ってる人は、いくつかしか見てないんだろーなーと言いたい
まぁ逆に有名どころさんは
パターン多いけどねw

198 名前: no name :2012/06/02(土) 16:27:51 ID:OHXUaNBW

またキャラ製作しようかなと思ったけど、新mugenの登場で何かわかりづらいな。
4年前はwinmugenが主流だったけど、製作環境はどっちがいいんだろ

199 名前: no name :2012/06/02(土) 16:31:43 ID:m9CF1mpm

新MUGENのネガキャンはじまるよー

200 名前: no name :2012/06/02(土) 16:32:14 ID:fo9+BHHZ

ーー終わりーー

201 名前: no name :2012/06/02(土) 16:33:37 ID:oeVaco59

好きな方でやれ

202 名前: no name :2012/06/02(土) 16:35:30 ID:YZxEIlAG

製作環境って意味ならwinかなー、外部製作ツール充実してるし
出来ること、特にスプライト関連なら1.0の方がいいけど
SFF2はまだ扱いづらくってなー
1.0で製作してる人はどんなツールでやってるんだろ、むしろ手動?

203 名前: no name :2012/06/02(土) 16:42:55 ID:hP6kU5Ps

新で横幅だけ変えてワイド仕様楽しいです

204 名前: no name :2012/06/02(土) 16:46:40 ID:OHXUaNBW

>>201
おk
>>202
まだ落としていないんだけど使いづらいのか。

何にせよツールがmugen本体のみだから、参考用に数体のキャラと併せて探さないとな

205 名前: no name :2012/06/02(土) 16:53:47 ID:lEZo/coT

>>202
SFF2を扱えるツールは確かFF3だけだから、完全に1.0仕様にするならFF3でやってるんじゃないかな
FFもそれなりに便利だけど、SAEの便利さに慣れちゃってると大変だ

206 名前: no name :2012/06/02(土) 16:56:46 ID:hP6kU5Ps

特別な事しないんだったらsffはwin仕様で作っても問題ないんじゃないかね

207 名前: no name :2012/06/02(土) 16:56:59 ID:YZxEIlAG

sprmake2は解説サイトない(?)しねぇ
他力本願過ぎるけどやっぱりGUIが充実してると製作も捗るんだけどね
まぁけどFFに慣れればいいんだろうけど

あと、外部ツールでSFFをSFF2に変換してくれるのもあるね

208 名前: no name :2012/06/02(土) 17:18:09 ID:JGkGpRXx

>>198
細かい事気にしなけりゃwin用に作ったやつも問題なく新MUGENでも動く。
その細かいトコを気にするなら最初から新MUGEN用に作った方がいいけど。

209 名前: no name :2012/06/02(土) 17:24:49 ID:AKPqtqi8

同時宣伝(ダブルアタック)だーッ!
単発!良キャラ発掘絵巻 part120


武龍、アルトアイゼン、美樹さやか、にょき、最後の最後と対戦。……対戦?

んで、seki-rou氏の和也、梨花、武龍、ゴンザレス、アステカの改変パッチを公開しました。
何がどう変わるのかは動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

210 名前: no name :2012/06/02(土) 17:29:10 ID:kJbMtPiR

互換モードあるから今までどおり作って
それを新MUGENにいれればいいから気にしなくていいんじゃないか?

211 名前: no name :2012/06/02(土) 17:37:41 ID:OHXUaNBW

>>208
一部のトリガーが効かないんだっけ。
>>210
それでいくわ。

ツールが一通り揃ったからKFMいじってくる

212 名前: no name :2012/06/02(土) 17:57:05 ID:8SkGW9H7

>>190
当身しづらいhitdefでも使えばよろし

213 名前: no name :2012/06/02(土) 18:00:57 ID:YZxEIlAG

当身し辛いhitdefって1.0でも有効なのかしら
多分あれってバグだろうし

214 名前: no name :2012/06/02(土) 18:58:37 ID:OBjp5nha

>>209
乙にござる

215 名前: no name :2012/06/02(土) 19:14:12 ID:mo5sWm3T

宣伝です。よろしくお願いします。

[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12話]

216 名前: no name :2012/06/02(土) 19:26:36 ID:jnN5nD1j

新mugen専用キャラが増えてくごとに、エレク余計なことしやがってという思いが・・・
WinMugenであまりにも多くのキャラが作られすぎたのと互換モードが完全互換じゃないのが決定打

217 名前: no name :2012/06/02(土) 19:31:11 ID:JGkGpRXx

新mugen専用キャラが増えるのに文句いう奴が来るたびに黙ってろという思いが・・・

218 名前: no name :2012/06/02(土) 19:31:27 ID:L2YezVz0

はいはい、俺たち被害者ですね(呆れ)
ネガキャンより自分でキャラ弄って1.0用に調整するのマジオススメ

219 名前: no name :2012/06/02(土) 19:32:42 ID:JCJe/qXI

毎回律儀に釣られるな

220 名前: no name :2012/06/02(土) 19:35:23 ID:YZxEIlAG

スルー大安定

ところで、この間の戸愚呂であと一人ぐらい強いキャラがいれば
幽白チームで大会出せるんだが
幽助って強さどれぐらいなんだろ?
というかあの戸愚呂、エルクゥにも勝っちゃうからアレを倒せた俺は狂人工AIでよろしいか

221 名前: no name :2012/06/02(土) 19:39:18 ID:hP6kU5Ps

両方で動くように調整しようとすると
全画面系の演出ずれとか直すの面倒だな

222 名前: no name :2012/06/02(土) 19:40:07 ID:0WUlcz5t

要望掲示板みたいなのがあった気がするけどあれの意見取り入れて機能追加したりとかしてるの?
ここで度々話題になってるズーム関連とか明らかにおかしい起き上がり仕様だとか改善される予定はあるのか

223 名前: no name :2012/06/02(土) 19:44:47 ID:JGkGpRXx

>>220
幽白キャラ自体は結構いるけど、全体的に弱めなの?
幽白キャラをあんまり大会で見かけないから、どうにも強さが分からん。

224 名前: no name :2012/06/02(土) 19:53:17 ID:qy2eY7V0

でも作ってる人的には結構嬉しい機能とかはあるらしいけどね
使ってるだけの人には現状メリットはないに等しいけど

225 名前: no name :2012/06/02(土) 20:01:56 ID:J+HHKnI8

>>223
全体的に弱いかなー
kamekaze氏のは対人寄りのAIだし他のも大盛とか見てた感じ強そうなイメージは無かった

大垣氏の二体以外だとAI戦で戦力になりそうなキャラがあんまり浮かばないな

226 名前: no name :2012/06/02(土) 20:04:54 ID:UD3KHJ1s

幽白キャラは火力が致命的に低くて厳しいってコメ見た事があるな

>>220
どのキャラで倒したかによるんじゃね(棒
前スレ>>141>>230>>384かそれ以外か知らんけど

227 名前: no name :2012/06/02(土) 20:07:48 ID:YZxEIlAG

じゃあ幽白チームに烈火を混ぜる……いやダメだ流石に怒られる

>>226
狂キャラ使っても狂キャラ倒せるならいいじゃないっすか(棒

228 名前: no name :2012/06/02(土) 20:09:14 ID:uQ++f4rl

幻海と戸愚呂抜きのKAMEKAZE氏の幽白キャラでは桑原と酎がそこそこ強いかな。
火力はあるから立ち回りが上手くはまれば結構強いよ

229 名前: no name :2012/06/02(土) 20:12:18 ID:J+HHKnI8

エルクゥ倒せるといっても永久全開設定での場合だからなーw
相手地上で通常技当てたら勝てるけど基本的には爪で削り殺される
ガーキャン無いしね

デフォ設定LV3だと大体凶下位ぐらいじゃないかな

230 名前: no name :2012/06/02(土) 20:55:05 ID:jtYkS/xV

そういやおつかい氏のキャラ、動画内で性能に言及してもいいようになったのか
wikiの動画使用制限キャラのページみてみたらそんな風に書かれてたが

231 名前: no name :2012/06/02(土) 21:02:51 ID:N9C8g0ye

MUGENで動画検索したらなんか気持ち悪いサムネの動画が引っかかるようになったな

232 名前: no name :2012/06/02(土) 21:07:11 ID:8bfqq3ZR

>>230
今サイト見てきたら、
@不具合、不満点、疑問点がある場合、その事を動画にせず作者に直接問い合わせること
A改造されたデータを使用しないこと
ってなってた。頓珍漢な事言い出さなきゃ性能についての言及もOKってことかな

233 名前: no name :2012/06/02(土) 21:10:57 ID:YZxEIlAG

洞窟物語の鬱イベントの所がクリアできないで
何回も見る羽目になって病みそうです

カーリーブレイスってMUGENにもいるのね

234 名前: no name :2012/06/02(土) 21:12:46 ID:jtYkS/xV

バルログ(四角い敵キャラ)もつくられていたはず
つか3DSでソフト化されるんだっけか<洞窟物語

235 名前: no name :2012/06/02(土) 21:14:36 ID:zGQo4GZp

ヒョー

236 名前: no name :2012/06/02(土) 21:22:35 ID:JCJe/qXI



ロザリンドの設定読んでコブラ思い出した

237 名前: no name :2012/06/02(土) 21:33:53 ID:8Zy617a8

ギルティのロケテ実際のところかなり抑えたマイナー調整だったか
PVでの印象づけ方を見るにアッパーの方がテンションが上がるのはわかってるが
実際プレイすることを考えるとそうもいかないって感じなんかね

スパ4AE2012もアッパーと煽って実際はアレだったし

238 名前: no name :2012/06/02(土) 21:37:30 ID:UD3KHJ1s

KoF13も毛走りとライデン以外アッパー調整みたいに言われてたような

239 名前: no name :2012/06/02(土) 21:46:08 ID:naTFmKMp

飛影の残像はAIにやらせりゃ相当強そうなんだけどな
打撃も飛び道具も取れて敵の後ろに出現とか

CPU相手でも戸愚呂100%は飛影とそれ以外で天地の差だ…

240 名前: no name :2012/06/02(土) 22:00:39 ID:ntqMuLhZ

>>238
ベティシェンクーラアンディあたりもマイルドだったか
まぁ全体的に強化でまとまってはいたんじゃね?

あ、もとから中堅だったのに微妙になったアッシュがいましたね
熱帯だとまぁ幾分ましだけど

241 名前: no name :2012/06/02(土) 22:06:08 ID:J+HHKnI8

>>239
しかも相手に停止時間が発生するらしい
(小技取ると自分の硬直時間によって反撃受けるらしいが)

桑原・幽助のようにアホみたいに長い無敵時間のある技持ちもいれば
幻海のように技に全く無敵時間の存在しないキャラもいて
かなりキャラ間の格差が大きいゲームだな

242 名前: no name :2012/06/02(土) 22:18:15 ID:YZxEIlAG

まぁキャラゲーに対戦ツール的な面白さを期待してもね
時代が時代だしー
今だったら色々言われちゃうけど

243 名前: no name :2012/06/02(土) 22:21:34 ID:jtYkS/xV

ジョジョは鳥とアンクアヴさえなければ数少ないまともな版権格ゲーになりえただろうに…

244 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:17 ID:8lfELefq

それは無い

245 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:25 ID:ntqMuLhZ

現代で出してバランスとるにせよもし飛影弱かったら文句でそうw
武器持ちだからリーチあってスピードタイプで体小さいってまぁ普通に強くなりそうだが

246 名前: no name :2012/06/02(土) 22:23:34 ID:JCJe/qXI

其の2匹だけのもんだいじゃないような・・・

247 名前: no name :2012/06/02(土) 22:24:18 ID:8Zy617a8

まずタンデムなくせタンデム

248 名前: no name :2012/06/02(土) 22:26:55 ID:YZxEIlAG

上澄みの対戦バランスがいいのかは知らんが
どう考えてもタンデム勢とオリコン勢のバランスがいいようには見えねぇ
多分その二人いなくてもヴァニラ花京院ゲーっぽい噂だし

249 名前: no name :2012/06/02(土) 22:28:42 ID:UD3KHJ1s

版権関係なく最初から家庭用のみの格ゲーにはまともなの少なかった気がする

250 名前: no name :2012/06/02(土) 22:29:56 ID:s6MPa/M2

あれはワシの中では飛んできた敵にとにかくリサリサ・・・を決めて相手をへっ、間抜けだぜするゲームやってん

251 名前: no name :2012/06/02(土) 22:29:59 ID:J+HHKnI8

>>245
一応現代で出たんだぜ…
詳細は知らないけど画面見た瞬間ksgだと悟れるレベルだったが
身長無視してキャラサイズがめちゃめちゃすぎる

252 名前: no name :2012/06/02(土) 22:36:22 ID:0WUlcz5t

鳥とか抜いてもジョジョはキャラ差ありすぎて出来いいとはいえんだろ
本当にあれ上と下の差が半端じゃないぞ
下位キャラではSモードを主軸に待ち気味に戦われるだけで詰み状態になるキャラなんかもいるし

253 名前: no name :2012/06/02(土) 22:36:23 ID:jtYkS/xV

>>249
「家庭用だから」いろいろ作る側が好き勝手しちゃってクソゲー化するんだろうなと思う
なかには明らかに突出しすぎな1〜2体除けば割とまとも的な惜しいゲームもあったりするけど

P4Uはアーク版権ゲーのジンクスを破ってくれたな

254 名前: no name :2012/06/02(土) 22:37:30 ID:8Zy617a8

マライアとか磁力レベル最初からMAXでも普通に不利キャラ大量に出そうだけど
そもそも磁力レベルが上がらないとかそんな感じだしなw

255 名前: no name :2012/06/02(土) 22:38:33 ID:oeVaco59

スタンドモードの有無で天と地ほども違うが
有のグループ内ならまだなんとかなるレベル

256 名前: no name :2012/06/02(土) 22:42:24 ID:JGkGpRXx

無し組の中だとホルが例外的に頭抜けてそれなりに上位だったっけ?

257 名前: no name :2012/06/02(土) 22:47:28 ID:fk7TH+Ov

ラバソ、アヌポルとか本気でどうしようもないキャラだった気がする

258 名前: no name :2012/06/02(土) 22:49:11 ID:ArLE6R5Q

ホルでも真ん中ぐらい
スタンドモード無しなら邪ディオが一番上かな
上位陣には相性悪いけど

259 名前: no name :2012/06/02(土) 22:49:53 ID:YZxEIlAG

最近も更新されてるwikiだけど、なんか色んなところの情報と食い違うんだよねー
よく分からない
http://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html
ヴァニラさんが補正が少なくて最上位なんじゃなかったっけ?
鳥に邪DIOが有利つけてるし

260 名前: no name :2012/06/02(土) 22:54:14 ID:JCJe/qXI

ヴァニラ最上位はPS版
コンボ補正がどっかいったらしい

261 名前: no name :2012/06/02(土) 22:54:58 ID:WepKUt/8

キャラゲーでバランスいいのってMBくらい?
って言っても初代は世紀末なんだったっけ・・・

262 名前: no name :2012/06/02(土) 23:00:52 ID:7ywEJvlv

>>231
聖KaITØ神(ID:27775463)とかいう害虫か。卍天覇卍やハトプリ神より厄介だ。

263 名前: no name :2012/06/02(土) 23:04:50 ID:QbHx7nyS

>>253
確かこのスレで見たような気がするが
GG・BBと北斗・BASARAXは会社は一緒だが開発チームは別で
それでP4Uの開発を頼むとき「BBを担当したチームでお願いします」と
念を押したらしい

264 名前: no name :2012/06/02(土) 23:05:50 ID:0WUlcz5t

PS版はなんかACと内容違い過ぎなのと画面が安っぽすぎるのがねぇ
ストーリーモードは評価できるけど

265 名前: no name :2012/06/02(土) 23:06:23 ID:L2YezVz0

>>261
初代はノベルが本編だからなw
バランスも酷いモンだったけど印象に残ってるのはワラキーの投げからナイトオンザブラッドライアーでの即死

266 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:09 ID:8Zy617a8

そういやBBチームはずっとP4Uやってたんだと思うがGGはどうしたんだろ

267 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:34 ID:J+HHKnI8

>>263
現実が現実なだけに頼む方の心中察しますとしか言えんな…

268 名前: no name :2012/06/02(土) 23:13:52 ID:JGkGpRXx

>>265
最終段だけ当てるとヒット数補正かからない所為で酷いダメージになるんだっけ?

269 名前: no name :2012/06/02(土) 23:15:03 ID:y6txBv8g

初代の世紀末っぷりはワラキアさんなんぞより
2中→5強→十七分割でネロだろうがなんだろうが即死の志貴が下位キャラと言った方が解りやすい、ぶっちゃけどのキャラもADで7割飛ぶし

270 名前: no name :2012/06/02(土) 23:16:49 ID:aPMlITsZ

>>266
ぬら孫もちょうど終わったし、北斗チームなんじゃないの?

キャラゲーでバランスがいいと言えばEFZ、ただし神奈を除く

271 名前: no name :2012/06/02(土) 23:17:06 ID:IPiI0Km0

デムtoデムなんて代物がある時点で
ジョジョがまともとか 無 い

272 名前: no name :2012/06/02(土) 23:18:50 ID:J+HHKnI8

>>269
たまげたなぁ

273 名前: no name :2012/06/02(土) 23:21:27 ID:omWmP9AG

GG+Rはスラバの猶予が増えてガード不能時間が大幅減してるらしい
まんまだと別ゲーになりそうな悪寒

正義はダッシュも空ダも3段ジャンプもはく奪されて
一気に機動力最低クラスの鈍重キャラになったっぽい
どうやって戦うんだろうな

274 名前: no name :2012/06/02(土) 23:22:33 ID:7J6pvzca

セーラームーンの格ゲが絶賛されてるのをどっかで見たな

275 名前: no name :2012/06/02(土) 23:22:43 ID:Qon/TNme

EFZはリコイル関連のシステムのおかげでキャラ差を埋めやすいけど
キャラの性能的な意味でバランスが取れてるかと言われたら怪しいものが

276 名前: no name :2012/06/02(土) 23:25:32 ID:8Zy617a8

>>273
NBで頑張れ、ってことらしい

277 名前: no name :2012/06/02(土) 23:27:24 ID:L2YezVz0

そうして俺は影DIOという結論に至ったのだ

278 名前: no name :2012/06/02(土) 23:40:35 ID:aPMlITsZ

何が……?

279 名前: no name :2012/06/02(土) 23:49:32 ID:miWNf7Fa

MDの幽白は4人対戦なのに結構バランスとれてた気がした…
溜め飛び道具持ちがお手軽に強かったが突き詰めるとそれほどでもなかった

280 名前: no name :2012/06/02(土) 23:55:04 ID:ntqMuLhZ

正義が死んでるってのは出まくってるがクリフはどうなんだろ

281 名前: no name :2012/06/02(土) 23:55:21 ID:kaBUTHHu

イスカも4人対戦でやってたらキャラ間の強さが薄れてバランスが取れ...

282 名前: no name :2012/06/02(土) 23:56:25 ID:eKssucFb

初代はやりすぎにしても今のMBは逆にゲージ技で減らなすぎだと思う
AADとかLAとか殆どロマン技なんだし直撃したら6~8割くらい飛んでもいいんじゃね

283 名前: no name :2012/06/02(土) 23:56:29 ID:JGkGpRXx

>>281
実際ある程度は取れてたぞw
初心者含めて家庭用で4人対戦してた時、結構勝敗分かれた。

284 名前: no name :2012/06/03(日) 00:00:22 ID:aHjT4RRN

>>282
それは俺も思う、せっかくスタイルが3つもあるんだから一つくらい
コンボは殆ど繋がらない代わりにAD,AAD高火力でLA即死みたいなスタイルが欲しかった

285 名前: no name :2012/06/03(日) 00:01:45 ID:RysrFS/D

元がどうだろうと何度もバージョンアップして調整を繰り返していけばまともになっていくものだろう
普通は

286 名前: no name :2012/06/03(日) 00:04:08 ID:dMYvDbxy

式のLAは確定7割、ロアさんのLAは確定5割+回復
この性能でも対して警戒されないのが現実、そもそもBHになれないし
家庭用時代の回復すると即死になるバグがそのまんまでも対して変わらんかったろうなぁ

287 名前: no name :2012/06/03(日) 00:06:08 ID:nGrnFM09

キャラゲーでバランスがいいと言ったらおめー、MARVEL vs CAPCOMをわすれちゃならねぇ

>>263
それが事実として、なんで世紀末ゲー量産してるほうをそのまま残してるのかが分からん
部署内である程度シャッフルしないのかね
テイルズスタジオも今はかなり隣のチームに混ざったりしてるみたいだし
というかテイルズスタジオは戦闘部分のプランナーで分かれる感じか。
確かD2チームの作品はプランナー殆ど同じ人がやってた気がする

288 名前: no name :2012/06/03(日) 00:07:05 ID:ZCZMTWy+

キャラゲーである事と対戦ツールである事は両立しえないからな
設定上の強さを再現するとゲームにならないから抑えた強さにするって時点でキャラゲー再現じゃない

289 名前: no name :2012/06/03(日) 00:10:32 ID:mYRCvFMo

>>287
ちゃんと実績残してるからいいじゃん、世紀末ゲーいうても
バグだらけとか納期間に合わないとかいまだかつてないし
というか俺もよくは知らんけど実は本職はSTGとかそっち担当なのかもしれんし
うちの勤め先だって隣の部署と突然人員交換とか言われたら不満タラタラだし

290 名前: no name :2012/06/03(日) 00:12:51 ID:2+Qjuuec

納期守ってるって言ったらスト鉄もそうなるんだろ?

291 名前: no name :2012/06/03(日) 00:13:19 ID:05aicdtG

>>288
人間対CPU専門ゲーならともかく、人間対人間のゲームで
「バランスなんかいらねーよ」なんてのはごく一部だろ。

292 名前: no name :2012/06/03(日) 00:13:42 ID:GYkTPajv

カプコンでも第一とか第二開発部とかあったんでなかったか

293 名前: no name :2012/06/03(日) 00:15:16 ID:Q+P/aRS2

>>288
キャラゲーなんてなかったんだ!良かった!!

294 名前: no name :2012/06/03(日) 00:15:19 ID:mYRCvFMo

>>290
後者は守れてても前者が守れてないのでダウトです
>>291
けどまぁ、作中で大活躍してるあのキャラが最弱とかよくあることだけど
やっぱり原作ファンだとなんかさびしいのも事実だからなぁ

295 名前: no name :2012/06/03(日) 00:15:43 ID:P+FcVGRx

>>286
それは間違いなく初心者レベルの話だろ・・・

中級者以上でBH式を警戒しないヤツなんかいないぞ
ADはクソだけどBHで使えるAADとLAは超高性能だし、BHの式なんか
そもそも近づかん

296 名前: no name :2012/06/03(日) 00:18:36 ID:RysrFS/D

餓狼・龍虎チームとKoFチームが仲悪いって噂はよく聞いたな

297 名前: no name :2012/06/03(日) 00:22:40 ID:3tV8cqXV

MOWのロックとテリーはKOFに出すな言われたんだっけ
結局出ちゃったけど

298 名前: no name :2012/06/03(日) 00:25:01 ID:nGrnFM09

KOF・MIはリョウとテリーの
"思えば、アンタとも長い付き合いだな"
"アアッー!だがこんな関係も悪くないんじゃないか?"
"同感だ!!"
ってやり取りが好きだったな

299 名前: no name :2012/06/03(日) 00:25:46 ID:Q8XJ340Q

ていうか、BH中は式に限らずあんまり近寄りたくはない

300 名前: no name :2012/06/03(日) 00:26:25 ID:PVh9o0Y8

そもそもBHによる回復を阻止するって選択に対するリスクがLAなんだし、
プレッシャーとしては今のレベルで充分だと思うけどなぁ
ADは最低1ゲージあれば使えると考えると多少微妙でもしょうがなくね?

301 名前: no name :2012/06/03(日) 00:31:05 ID:05aicdtG

>>298
MIのテリーってモウヨッセのイメージしかない・・・

302 名前: no name :2012/06/03(日) 00:32:37 ID:mYRCvFMo

>>292
そして悪名高き第三開発室

303 名前: no name :2012/06/03(日) 00:36:07 ID:2CAikQ8H

X5〜X7は許して・・・やんなくてもいいや

304 名前: no name :2012/06/03(日) 00:38:25 ID:nGrnFM09

その第三がどうのって嘘半分くらいの話じゃなかったっけ。
というか第三でも当時ブレスオブファイアとか作ってたから能力がないわけじゃないと思う

305 名前: no name :2012/06/03(日) 00:42:13 ID:RysrFS/D

KoFMIとEXのキャラはもう完全に黒歴史なんだろうか
まぁ特に困らんが

306 名前: no name :2012/06/03(日) 00:42:39 ID:2CAikQ8H

以前だと第3=RPG開発部な見解です
今のロックマンスレだとどうかわわからんが・・・

307 名前: no name :2012/06/03(日) 00:47:05 ID:Q+P/aRS2

上で出てる幽遊白書魔強統一戦は本当にバランスが良かったよ
キャラごとに戦法もバラバラで、タイマンで下位なキャラが乱戦やタッグで上位だったり
格ゲー初期のタイトルなうえ家庭用キャラゲーなのに、奇跡的に良くできてた
ただ対戦に特化したためストーリーモードなどが無く原作ファン向けではなかった

308 名前: no name :2012/06/03(日) 01:00:34 ID:nGrnFM09

RPGといえばブレスオブファイアがここまでクロスでハブられる理由が気になる
微妙絶妙なチョイスに定評のある森住もハブいたしなー

309 名前: no name :2012/06/03(日) 01:04:50 ID:05aicdtG

やっぱ名前が「リュウ」の所為じゃ・・・

310 名前: no name :2012/06/03(日) 01:06:08 ID:ZCZMTWy+

ならフォウルでいいじゃんと思った

311 名前: no name :2012/06/03(日) 01:13:03 ID:RysrFS/D

>>307
ガーヒーのところが開発したんだっけ
ガーヒーみたいな格闘アクションといえばカルチャーブレーンって今何してんだろ
飛龍の拳とか今じゃわからん人も多いんじゃなかろうか
MUGENでも見かけないし、ってかMUGEN入りもしてなさそうだ

312 名前: no name :2012/06/03(日) 01:20:26 ID:mYRCvFMo

>>311
ネタ的な意味じゃないなら、今でも麻雀ゲーとか子供向けゲーとか作ってるよw
あと飛竜の拳キャラもwikiに単一ページこそないけど
MUGEN入りしてるってw

313 名前: no name :2012/06/03(日) 01:20:56 ID:96pYAa6h

64のSD飛龍の拳は結構好き
アイテム集めるのが楽しくて
ただ、CPU限定とはいえメタルキャラの異常な性能はどうかと思う
その分アイテムも異様なの多かったけど

314 名前: no name :2012/06/03(日) 01:33:04 ID:nGrnFM09

>>309
リュウ〜使命の子〜
とか
リュウ〜うつろうもの〜
とか
リュウ=1/8192

とかでいいじゃないですか!やだーーーーーっ!!!

315 名前: no name :2012/06/03(日) 01:50:32 ID:dMYvDbxy

だってあのリュウは基本喋らんし

316 名前: no name :2012/06/03(日) 01:58:19 ID:caSZYslU

てか隆表記にしたらええんちゃうの

317 名前: no name :2012/06/03(日) 02:10:08 ID:mYRCvFMo



学級崩壊来てる
絢辻さんの「えい!えい!」がなんかものすごく好き

318 名前: no name :2012/06/03(日) 02:42:01 ID:2CAikQ8H

鯛でもエイっ!

319 名前: no name :2012/06/03(日) 04:04:56 ID:FrBybPq4

>てか隆表記にしたらええんちゃうの
それってケンの「拳」と同じで
初代のみの設定じゃなかったっけ

320 名前: コクマル :2012/06/03(日) 07:27:16 ID:4/Wa9E0x

宣伝
ローナ改ちょっとだけ更新
AI微修正、誰得演出用スプライト数点追加してます
http://www.4shared.com/zip/ADw3gi_R/LaunaMod.html

321 名前: no name :2012/06/03(日) 09:15:51 ID:u+H0392a

ジョジョのペットショップがもうすこしまともな性能だったら…とかはよく聞くけど
実際にまともなペトショをMUGENで作ってみようとかやった人ってまだいないよな

322 名前: no name :2012/06/03(日) 09:24:40 ID:LZEmUznB

まず、原作再現やちょいアレンジですら極小じゃんジョジョ
ペトショはまぁrei氏のがあるけど
自分でスプライト調達するの至難の業だし

と思ったがPS版もあったか

323 名前: no name :2012/06/03(日) 09:28:48 ID:7nmJqLC6

格ゲーがしたいなら人間様に生まれ変わってからにしろ

324 名前: no name :2012/06/03(日) 09:36:48 ID:x9+oNLUV

コーヒー味のガムくっちゃくっちゃしながら犬がそっち見とるでよ
まああっちはスタンドモードがでかいけどさ

325 名前: no name :2012/06/03(日) 09:41:33 ID:odcA+DJs

飛龍の拳はGBのやつだけ持っているな

>>303-304>>306
今のXスレではディレクターで分けているな

326 名前: no name :2012/06/03(日) 10:17:23 ID:OYflZ7jZ

13ネスツ京きたああぁ

327 名前: no name :2012/06/03(日) 10:18:29 ID:X1V/WGn2

13ネスツ京って服以外基本98京だよね

328 名前: no name :2012/06/03(日) 10:29:00 ID:IrNuvCgY

無式と琴月だし、服装はネスツ編でも技は制服時代だな
鵺摘みが無かったと思うけどアレ使う人どれだけいたのやら

329 名前: no name :2012/06/03(日) 10:49:32 ID:x9+oNLUV

あれなら表京のアナザーコスをネスツ風にして裏京を学ランにすれば良かったのに

330 名前: no name :2012/06/03(日) 11:20:33 ID:wTfs/YIJ

>>322
…極小どころか現在原作再現で生き残ってるのと言ったらrei氏かにまめ氏くらいしかいないぞ、他は大体公開停止という悲惨な状況
アレンジはあまりもの氏がかなり頑張っているが…

331 名前: no name :2012/06/03(日) 11:38:54 ID:Znu3MOvh

ネスツ京って名前なら轢鉄と百八拾弐式は欲しかったな
ネスツ関係無いけど神塵と灼焉は個人的に好きだから欲しかった

332 名前: no name :2012/06/03(日) 11:42:34 ID:N9EsFTYC

>>323
緑の一つ目タコとヘイホーみたいな仮面の不定型物と髑髏頭の戦車がそっちに行ったぞ

333 名前: no name :2012/06/03(日) 11:45:58 ID:x9+oNLUV

>>332
後ろ二つは元人間じゃんw

334 名前: no name :2012/06/03(日) 12:09:20 ID:Rs4eFeKH

和風ヴァンパイアシリーズみたいな格ゲーやりたい
日本は妖怪にも幽霊にも事欠かないから色んなキャラが作れると思うんだよね

335 名前: no name :2012/06/03(日) 12:14:52 ID:udgrcsPh

ぬらりひょんの孫・・・

336 名前: no name :2012/06/03(日) 12:17:27 ID:Znu3MOvh

>>334
格ツク製のフリゲにならあったな
あやかしとかいうゲーム

337 名前: no name :2012/06/03(日) 12:19:40 ID:x9+oNLUV

ダルシム枠でのろくろ首か

338 名前: no name :2012/06/03(日) 12:27:17 ID:+hZucZ/N

>>334
水木しげるの妖怪武闘伝とか

339 名前: no name :2012/06/03(日) 12:32:10 ID:05aicdtG

そういや結局ぬら孫の出来はどうだったんだろ。
いい評価も悪い評価も聞かないから、無難か微妙かそれくらいだったんかな。

340 名前: no name :2012/06/03(日) 13:07:29 ID:Rs4eFeKH

そういえばぬらりひょんって元々は別に妖怪の総大将でもなんでもないらしいな

341 名前: no name :2012/06/03(日) 13:09:20 ID:JSv7GW5R

あれは格ゲーじゃなくてアクションゲーじゃなかったっけ?>ぬら孫
評判は知らんが

342 名前: no name :2012/06/03(日) 13:10:27 ID:x9+oNLUV

水木しげるの創作だっけか
沖田総司が美少年と並ぶ日本の常識化した二次設定だと思う

343 名前: no name :2012/06/03(日) 13:10:47 ID:6Ox/UFxW

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その19

344 名前: no name :2012/06/03(日) 13:12:16 ID:JSv7GW5R

ぬらりひょんを元々妖怪の総大将だなんて思ってた奴がいたことがなによりびっくりだよ

345 名前: no name :2012/06/03(日) 13:12:53 ID:N9EsFTYC

正直ヴァンパイアは見た目は人型なのが多いから慣れてくるとそこまで異形さを感じない
プライマルレイジくらいが人外格ゲーって感じ

346 名前: no name :2012/06/03(日) 13:35:37 ID:B8T3BFlX

>>341
基本はスマブラっぽいアクションなんだけど
大量のストライカーと陣取り合戦のおかげでもはやRTSと化してる
相変わらずの神ゲー(異論は認める)だよ

347 名前: no name :2012/06/03(日) 13:35:59 ID:z2AGmEQf

>>340
人の家に勝手に上がりこんで他人に対して
その家の住人になりすます程度のしょっぱい妖怪ですよ

348 名前: no name :2012/06/03(日) 13:36:27 ID:0TJv+aAH

ネスツ京きたのか
KoF13キャラのMUGEN入りは久しぶりだな
いやほんと全然作られんね

349 名前: no name :2012/06/03(日) 13:39:47 ID:caSZYslU

総○範K○Kがなんかの配信で顔真っ赤にしてた時
どっからどう見ても朱の盆にしか見えませんでした

350 名前: no name :2012/06/03(日) 13:49:12 ID:38kA8V+4

>>345
パイロンも結局人の形とっちゃってるしねえ。
プライマルレイジといえばThe_None氏が猿っぽいの公開したな、しかし氏もいろんなの作るなあw

351 名前: no name :2012/06/03(日) 13:52:39 ID:Rs4eFeKH

>>347
いや、それは知ってる
妖怪の総大将的なイメージが広まってるけど実は違うんだよねって振りのつもりだったんだ…

352 名前: no name :2012/06/03(日) 13:53:13 ID:wd9/0Hfn

酒呑童子でも大天狗でも玉藻御前でも大獄丸でもなくぬらりひょんを総大将に据えたのは水木御大のセンスの勝利だな

353 名前: no name :2012/06/03(日) 14:03:20 ID:kTPxPPzX

妖怪というと古臭いイメージがあるが、
中でも近代に生きる妖怪といえばリモコン隠しだよな

354 名前: no name :2012/06/03(日) 14:04:59 ID:caSZYslU

リモコン隠しとかちんげ散らしは、枕返しの子孫か親族かなんかとしか思えない

355 名前: no name :2012/06/03(日) 14:09:03 ID:z2AGmEQf

妖怪1足りないもそこそこにご存命

356 名前: no name :2012/06/03(日) 14:27:34 ID:rHDOgC8S

妖怪バージルの択が見えない

357 名前: no name :2012/06/03(日) 14:42:16 ID:MCjMJ78e

エディタを使わない人間に忍び寄る妖怪trriger=1(亜種有)

358 名前: no name :2012/06/03(日) 15:01:15 ID:+hZucZ/N

>>350
あの人はカオスすぎるよ。
数とかナンジャコリャって思った。

359 名前: no name :2012/06/03(日) 15:28:03 ID:X1V/WGn2

妖怪俺押してないのになんか出ちゃった

360 名前: no name :2012/06/03(日) 15:44:53 ID:IhSMxkjp

>>342
SFCの鬼太郎では鬼太郎にボコられて
「助けてくれー」と仲間の宇宙妖怪に擦り寄って串刺しにされる超しょっぱい役だったな

361 名前: no name :2012/06/03(日) 15:48:26 ID:38kA8V+4

>>358
たまにほんとにわけわかんないの公開するからねw有名なのだとShadowKoumaとか
プライマルレイジの猿意外と使いやすいな、表のブリザードのほうはサブゼロみたいに相手凍らせられるからコンボ楽だし。
しかし裏モードのカオス汚えないろんな意味でw

362 名前: no name :2012/06/03(日) 16:48:22 ID:iN49+nns

妖怪首おいてけ

363 名前: no name :2012/06/03(日) 16:54:31 ID:wd9/0Hfn

そういや最近鬼太郎見ない

364 名前: no name :2012/06/03(日) 17:00:10 ID:ZrAljSM4

鬼太郎5期ってどうなったんだっけ
ネコ娘と魔女が無駄に可愛かったくらいしか覚えてない

365 名前: no name :2012/06/03(日) 17:15:34 ID:qCz6qylL

あれ、ある程度キャラ作り終わって適当な敵に挑んでみたら全く攻めの糸口が見つからない
なかなかテンションが下がった
発生早くしたりしていこうかな。。。

366 名前: no name :2012/06/03(日) 17:22:02 ID:tuTT6G//

リーチが短いとか発生遅いとかはAI相手だと本当に辛い

367 名前: no name :2012/06/03(日) 17:24:18 ID:udgrcsPh

そうだ、ガー不にしよう(暴論)

368 名前: no name :2012/06/03(日) 17:27:57 ID:38kA8V+4

岩山両斬波がガー不だったら・・・いや今のままでも自分は反応して立ちガできんが

369 名前: no name :2012/06/03(日) 17:28:50 ID:N+bPbU61

>>364
おっぱい雪女とミウを忘れるとは

370 名前: no name :2012/06/03(日) 17:35:37 ID:E15BqsOe

岩山両斬波は技名を叫んで出しさえしなけりゃわりと優秀じゃなかったっけ
自分で攻めの糸口が見つからないと思ってても他人に使ってもらうと思わぬ戦い方して
むしろ強キャラよばわりされたりするでござる

371 名前: no name :2012/06/03(日) 17:42:33 ID:ZrAljSM4

>>369
oh...そうか葵ちゃんがいたっけ
だがごめん、ミウってのはわからない

372 名前: no name :2012/06/03(日) 17:53:14 ID:kWGc4WG6

龍虎外伝レベルに技の発生が遅いとさすがにつらくなる
まぁそれでも崩しが優秀なキャラならどうにかなるが
カーマンかっこいいけど全然使えねえ
AI戦だと以外に善戦してるところも見るが

373 名前: no name :2012/06/03(日) 18:15:05 ID:z2AGmEQf

>>365
そうやって強化すると
AIが搭載されたときにとんでもない強さになること多々

ちゃんと自分に合った相手のAIを選んでるよね?

374 名前: no name :2012/06/03(日) 18:15:27 ID:qJ93CRTM

レトロゲーキャラは小技の発生速度で優秀なの多い印象があるけど
小技の発生速度で劣ってようとシステムがそろってる最近のキャラの方が圧倒する事はずっと多い気がする

375 名前: no name :2012/06/03(日) 18:28:58 ID:96pYAa6h

妖怪の頭領つったら山ン本五郎左衛門か神野悪五郎だろう
ぬらりひょんといえばぬ〜べ〜では神棚から出てくる零落したその家の神みたいな扱いされてたな

376 名前: no name :2012/06/03(日) 18:32:50 ID:z2AGmEQf

>>374
きっちり再現されてると
・相手空中時のヒットからダメージが伸びない
・空中ガードが無い
・ダッシュが無く、ジャンプがティッシュで機動力が無い
・ガーキャンが無くて切り返せない
この辺りがネックになるキャラが多いだろうしなレゲーは
空ガが無いのにティッシュジャンプなのは正直かなり痛い

377 名前: no name :2012/06/03(日) 18:34:05 ID:qCz6qylL

>>373
AIレベル設定できるキャラは順々に下げてって試してるけどなかなか・・・
メルブラ勢とやたら戦いづらいのは、動きが早い上に前進しながら攻撃するタイプの技が多いせいかな・・・

378 名前: no name :2012/06/03(日) 18:44:17 ID:MCjMJ78e

古いゲームのキャラのAIいろいろ手つけてみて
一番詰ませられるのは最新ゲーのなんちゃらキャンセルや
なんちゃらコンボでもなく基本無制限で使えるアドガだと思った
AIに精度MAXでアドガされるとマジで何もできないで死ぬ

379 名前: no name :2012/06/03(日) 18:51:44 ID:3tV8cqXV

アドバもあれだけどアークゲーのバリガ常時貼られるだけでも相当あれだと思うけど

380 名前: no name :2012/06/03(日) 19:08:11 ID:5H5skDi/

FPT氏AIの戸愚呂もジャンプするのが弱点とまで書かれてたな
空ダや空ガ持ってないキャラだと起き攻めや固め中以外はほとんどジャンプしないAIはけっこう見かける、当然か
しかしダッシュがなくて動きが遅いキャラだと回転の早い飛び道具を連射されるとジャンプせずには近づけないジレンマ

381 名前: no name :2012/06/03(日) 19:08:41 ID:ZyNLXJRK

中段は基本対AIでは死んでるし、そこから高火力コンボにいけるのも
ごく僅かなので
下段と投げの発生フレームが5F以上で範囲が50ドットとかだと死ねる
それに前転かガーキャンないとかまじおもんない戦い方しかできない
触れれば火力はあるんだよ、火力は……

382 名前: no name :2012/06/03(日) 19:16:03 ID:QaliZG4p

>>377
まずは、pots氏モリガン.リュウと戦うのをお勧めする

383 名前: no name :2012/06/03(日) 19:18:27 ID:Jp6VAppM

前転があっても前転連打になるだけだったりするがな・・・
結局前転と投げしかできることがなくて、牽制撃ったら全部無敵割り込みから乙なんて吐いて捨てるほどある話

384 名前: no name :2012/06/03(日) 19:23:38 ID:FGqV9gCl

ウリャー!ウリャー!!ダイッ!タツマキオトシッ!!

385 名前: no name :2012/06/03(日) 19:26:21 ID:ZyNLXJRK

>>380
唯一攻めれる可能性があるってだけで、あのジャンプ攻撃も
無敵対空潰したり判定おかしいなんてレベルじゃないがなw
>>377
MBは機動力はともかく、発生フレーム自体はそれ程でもないぜよ
自分が触ってて楽しいキャラにしたいから強化って別によく聞くし
良いと俺は思うけどね

386 名前: no name :2012/06/03(日) 19:26:50 ID:5H5skDi/

連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな

387 名前: no name :2012/06/03(日) 19:30:08 ID:z2AGmEQf

>>385
判定もさることながら
J弱Kが発生1F目で重ねられるとガー不ってのもかなりやばいw

388 名前: no name :2012/06/03(日) 19:30:42 ID:QejxoQWS

>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。

それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。

389 名前: no name :2012/06/03(日) 19:34:46 ID:JooDjV2p

前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある

390 名前: no name :2012/06/03(日) 19:36:22 ID:3tV8cqXV

AIの前転やら何やらは全部超反応だから…

391 名前: no name :2012/06/03(日) 19:36:28 ID:5H5skDi/

あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど

392 名前: no name :2012/06/03(日) 19:39:32 ID:ZyNLXJRK

前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……

393 名前: no name :2012/06/03(日) 19:44:05 ID:RDi+yANz

ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png

暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう

天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか

394 名前: no name :2012/06/03(日) 19:44:12 ID:fsguivI4

アレンジ神依更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIの超反応前転なんてコピペすれば誰にでもできまっせ
ソースは俺

395 名前: no name :2012/06/03(日) 19:45:55 ID:ZyNLXJRK



GURI氏新作
こちとら同じような発想で記述に四苦八苦してるってのにこの人は……ww

396 名前: no name :2012/06/03(日) 19:50:18 ID:QejxoQWS

>>393
そんな謎ガードの使用があったのか相手が、
movetype = H 以外でも減らせるんだな。
そう言えばpausetime中にダメージを食らった場合、
攻撃側に根性値があると初撃でも根性値が適用されるのを応用してるのかね。

397 名前: no name :2012/06/03(日) 19:52:16 ID:hHAJErwH

>>394
全体Fも無敵の種類も長さも移動距離も違うのにコピペなんて無謀すぎる事提案せんでも

398 名前: no name :2012/06/03(日) 19:55:16 ID:96pYAa6h

コピペつっても数値は弄るだろjk

399 名前: no name :2012/06/03(日) 19:55:24 ID:2CAikQ8H

舞織vs大山さんみたいなことに?

400 名前: no name :2012/06/03(日) 19:56:02 ID:ZrAljSM4

>>395
何故ゴジレンちゃんを巨乳verにしなかったのか・・・

401 名前: no name :2012/06/03(日) 19:56:47 ID:ZyNLXJRK

>>398
数値弄っただけじゃどうにもならないかもね
ソースは俺

402 名前: no name :2012/06/03(日) 19:57:32 ID:0hL3SQ2o

http://nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257
【うp主が削除】 rakurai氏も気に入らないならもっと主張したほうがいいよ。今のままなら公開停止しますくらいの態度じゃないとそのままにされるかもよ・・・
【うp主が削除】 製作者も呆れ返ってるな。これじゃいずれ公開停止になって動画の継続も怪しくなるかもよ?

かませにさせるようとする魂胆か?それとも「本当にこれで出ます!」とか強い確証でも持っているのか?

403 名前: no name :2012/06/03(日) 20:28:47 ID:ZPfwjvBq

該当スレに帰って下さい








いじょ

404 名前: no name :2012/06/03(日) 20:31:38 ID:vdvVdJAW

そう…(無関心)

405 名前: no name :2012/06/03(日) 20:32:18 ID:G2bT1tno

>>sm17944753
MVC風アッカリ〜ンだと…!?

406 名前: no name :2012/06/03(日) 20:37:41 ID:2CAikQ8H

ミク改変で綾乃できんかな

407 名前: no name :2012/06/03(日) 20:38:06 ID:/nGe34xq

ドット絵描けないのにD4キャラに挑戦したけど無謀だった。
身体の線すら描けない。ドット描き替えで下詰みせざるを得ない

408 名前: no name :2012/06/03(日) 20:38:54 ID:ZyNLXJRK

次の運鯖で、あかり、空気王、■■、KGもアサシンに入れよう(提案)

409 名前: no name :2012/06/03(日) 20:39:21 ID:G2bT1tno

oh…動画の貼り方ミスったなり…

410 名前: no name :2012/06/03(日) 20:41:41 ID:2CAikQ8H

そいやなんかセイバー改変動画来てるな

411 名前: no name :2012/06/03(日) 20:47:22 ID:kTPxPPzX

>>407
ちなみに何のキャラだい?

412 名前: no name :2012/06/03(日) 20:51:38 ID:8D4LKErd

>>410
これか?

413 名前: no name :2012/06/03(日) 20:51:39 ID:/nGe34xq

>>411
オリジナルだよ。
ミラの人に触発されて2年間蓄積し続けているイメージを出力しようとした

414 名前: no name :2012/06/03(日) 20:57:23 ID:2CAikQ8H

>>412
それそれ
切嗣解雇か

415 名前: no name :2012/06/03(日) 21:01:11 ID:G2bT1tno



とりあえず貼り直し

416 名前: no name :2012/06/03(日) 21:01:35 ID:z2AGmEQf

>>413
でもミラはD0キャラだぜ?

417 名前: no name :2012/06/03(日) 21:03:25 ID:QaliZG4p

>>412
銃駆氏から、よく改変許可取れたなw あの人の1.2年ぐらい前からblog止まってた様な...

418 名前: no name :2012/06/03(日) 21:09:56 ID:kTPxPPzX

>>413
ほう、オリジナルか
聞いといてアレだけど特に言ってあげられることは無いが、とりあえず頑張ってね
あと細かい所描き込むわけじゃないならD4もD0も大差ないと思うよ

419 名前: no name :2012/06/03(日) 21:12:20 ID:ZrAljSM4

>>417
一瞬12年前に見えた…

420 名前: no name :2012/06/03(日) 21:14:06 ID:ZyNLXJRK

構想12年、製作5年、製作費2億円
全米が泣いた

421 名前: no name :2012/06/03(日) 21:18:08 ID:/nGe34xq

>>416
賢者タイム中って冷静になるからそういうとこに気付ける。
D0なら描き替えつつなんとかできそう。
できなかったら、伸びる武器を持ってるキャラでボクの考えた最強の武器使いでも実現させるよ。
>>418
その細かい部分がある。けどどうにか誤魔化す

422 名前: no name :2012/06/03(日) 21:18:45 ID:2CAikQ8H

許可とれてないっぽいな、
銃駆氏も音信不通勢か

423 名前: no name :2012/06/03(日) 21:30:10 ID:QaliZG4p

>>422
イグニス原作風改変パッチの人or他AI作者ははちゃんと改変許可取ってるし、連絡取れないからって無断は駄目だろw

424 名前: no name :2012/06/03(日) 21:34:10 ID:Q8XJ340Q

許可取って無いのか
誰か注意してやれよ

425 名前: no name :2012/06/03(日) 21:38:08 ID:2CAikQ8H

>>423
ダメだろって小生に言われても・・・

426 名前: no name :2012/06/03(日) 21:43:37 ID:ZyNLXJRK

小生って珍しいね、どこの生まれの人?

427 名前: no name :2012/06/03(日) 21:44:07 ID:x9+oNLUV

変な一人称使うのは腐とかに多い印象

428 名前: no name :2012/06/03(日) 21:44:45 ID:gDw6s82p

えっ

429 名前: no name :2012/06/03(日) 21:44:53 ID:2CAikQ8H

朝霞

430 名前: no name :2012/06/03(日) 21:45:01 ID:odcA+DJs

>>415
どこかで聞いた名前だと思っていたら感染者の人かよw

431 名前: no name :2012/06/03(日) 21:45:31 ID:NiVKR0Cq

>>426
月の武門じゃねえの

432 名前: no name :2012/06/03(日) 21:48:36 ID:vdvVdJAW

やだ!小生やだ!

433 名前: no name :2012/06/03(日) 21:50:42 ID:p1fAD2Kp

小生は今年購入したエロゲは82本とごく平均的な一般人ですが

434 名前: no name :2012/06/03(日) 21:51:03 ID:ZyNLXJRK

>>429
神戸か……瀬戸内海に面したいいところだな

435 名前: no name :2012/06/03(日) 21:51:29 ID:VaR9k18n

>>432
(中ジョッキの)ビールでも飲んでリラックスしな

436 名前: no name :2012/06/03(日) 21:51:59 ID:2CAikQ8H

>>434
いや埼玉・・・

柳龍光ですよ小生といえば

437 名前: no name :2012/06/03(日) 21:55:33 ID:ZyNLXJRK

>>436
だってgoogleMAP先生が……

438 名前: no name :2012/06/03(日) 23:13:04 ID:0XV107pT

小生って聞くとみつどもえの次女とBASARA3の黒田を思い出すな

439 名前: no name :2012/06/03(日) 23:16:43 ID:+hZucZ/N

>>421
むしろ細かいところあるならD4のほうが楽と思われ

440 名前: no name :2012/06/03(日) 23:24:51 ID:udgrcsPh

僕は御大将ちゃん!

441 名前: no name :2012/06/03(日) 23:27:14 ID:FfoDIQN0

昨日の今日ですが、カイザーナックル勢の改変パッチ更新。
せっかくなのでヒットスパークを付けました。
AIとの併用方法が変わってたりするので要注意。
アステカとゴンザはいちいち記述を書き換えなくても使えるようになりました。

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

442 名前: no name :2012/06/03(日) 23:34:40 ID:/nGe34xq

>>439
9時間かけて背景色しか決まってないんだぜ。
結局D0もずっと手が止まってる

443 名前: no name :2012/06/03(日) 23:47:36 ID:kTPxPPzX

>>442
MUGENドット絵板から行けるDo||Mu,Fileとかは目を通した?
あそこに書かれてることは結構参考になると思うんだけど

444 名前: no name :2012/06/03(日) 23:53:23 ID:z2AGmEQf

>>442
それ「やるやるあしたやるいつかやる」の典型や

445 名前: no name :2012/06/04(月) 00:00:47 ID:P9cEumqh

>>443
通した後バランス取りで挫折した。
>>444
そういうのやめてよ!

446 名前: no name :2012/06/04(月) 00:06:34 ID:j1PxihQn

Do||Mu,Fileはある程度絵が描けるの前提だからなぁ

447 名前: no name :2012/06/04(月) 00:16:09 ID:oQydn69k

ところで大方の予想通りエクシリアの完全版ですか続編ですか
バンナムさんユーザーのこと舐め過ぎワロタ              ワロタ・・・・

しかもキャラデが奥村とかワロタ

448 名前: no name :2012/06/04(月) 00:19:03 ID:p43bQ+DU

だが、なんだかんだでそれなりに遊べるゲームを定期的に出してくれる大手が、
バンナムくらいだったりする最近。

449 名前: no name :2012/06/04(月) 00:19:25 ID:YrVjT+bO

そうですか

450 名前: no name :2012/06/04(月) 00:19:58 ID:sCLsH3FJ

それってMUGENどころか格ゲーですらありませんよね^^;
関連スレに書き込めないならチラシの裏にでも書いてろ

451 名前: no name :2012/06/04(月) 00:23:11 ID:dvwHRgMJ

>>446
さすがにその辺の講座までやるのは厳しいだろ

452 名前: no name :2012/06/04(月) 00:32:43 ID:fevsehOQ

非常に個人的な意見だが、
一見キレイに見えるけどカクカクのキャラより
雑っぽくてもぬるぬる動く方が好い印象を受けるな。俺は
もちろん片方あるいは両方満たせなくてもその人がとやかく言われる筋合いはこれっぽっちも無いし、
両方満たせる人は更に素晴らしいと思うけどね

453 名前: no name :2012/06/04(月) 00:38:58 ID:fBNYDcAj

>>452
何となく分かる。
この前のデップーとか元々MVC3用にドットが作られてないから、色々カクカクなんだよね。
何か動かしてて残念な気持ちになる。

454 名前: no name :2012/06/04(月) 00:39:47 ID:NqLfHZU9

はっぱ氏AIの天沢郁未、原作動画でやってるようなコンボができるようになってていいな
他のEFZキャラ同様原作動画見ると付いてる受身不能時間を表わすゲージ?がないから
いつまで追撃が入るのかちょっとわかりにくいけど
あの受身不能ゲージついてるEFZキャラっていないんだろうか?

455 名前: no name :2012/06/04(月) 00:44:27 ID:uzxA5W9q

>>454
EL氏の真琴には試験的に導入されてるようだ

456 名前: no name :2012/06/04(月) 00:51:57 ID:REAsClSM

あれって防御側につけるほうが本来の形っぽいからねえ
まあそれして原作再現で受身可能時間無敵にするとAI殺しになるからやらないんだろうが

457 名前: no name :2012/06/04(月) 00:57:36 ID:P9cEumqh

AI殺し上等でキャラ作ってたな。
文句を言われたこともあるようなないような

458 名前: no name :2012/06/04(月) 00:58:40 ID:Ai4a9Nqp

無敵になってるでしょ?
東方キャラも割とFall.recover=0になると完全無敵になってたと思うが

459 名前: no name :2012/06/04(月) 01:03:19 ID:mL66U6qq

水影氏のキャラは受け身可能になると無敵になるね
馬の骨氏のキャラもそんな感じだったようなそうじゃなかったような

460 名前: no name :2012/06/04(月) 01:04:32 ID:Enr4jWCz

受け身可能時無敵がAI殺しになるというと
受け身取られても自動的に受け身狩りになるような技を振るキャラを相手にした時
、って以外何があるかな

受け身取れないタイミングで無敵になってるとかならともかく

461 名前: no name :2012/06/04(月) 01:33:08 ID:02OkLu5M

攻撃見てから超反応できるAIならともかく、人操作対戦なら受身のタイミングなんかの駆け引きが無くなるね。

462 名前: no name :2012/06/04(月) 01:35:23 ID:rB5FD7hZ

空中受身可能時無敵だとあんまり空中受身する意味なさそうな気がしちゃう
むしろしない方がいいというか
月華だと空中受身の隙が大きいからダウン回避しか使わなかったな

463 名前: no name :2012/06/04(月) 01:44:02 ID:mL66U6qq

受け身せず落ちたらダウンから起き攻めくらうだろ

464 名前: no name :2012/06/04(月) 01:48:35 ID:Cn0hm6Av

EFZでも天則でも普通に駆け引きあるでしょ
むしろ受け身狩りとか結構重要なゲームだぞ

465 名前: no name :2012/06/04(月) 02:08:37 ID:rB5FD7hZ

起き攻めと受身狩りのどちらが危険かだな
受身や起き上がりの性能も絡んでくるが
MUGENだと起き攻めはあまり機能しないから受身取らないほうがだいたい安定だな

466 名前: no name :2012/06/04(月) 02:14:23 ID:sAo3+eYq

月華の空中受身はほとんど存在価値がないレベルだった気が

467 名前: no name :2012/06/04(月) 02:17:39 ID:1cgsjqqz

MUGENで起き攻めが機能しないって話はよく聞くが
P操作やってると全然そういう実感ないなぁ
まぁ移動起き上がりを持ってるキャラを使うといかに移動起き上がりが神システムかを実感する事はままあるけど

468 名前: no name :2012/06/04(月) 02:31:51 ID:mL66U6qq

MUGENのAIはやらんけどAIの起き上がりに技重ねようとしたり近くでうろうろするのって結構危ないんじゃないの
重ねが僅かでもズレたりすると超反応で割り込まれて乙になったりしそうだけど

てかそもそもAI相手に起き攻めってなんかメリットあるの?

469 名前: no name :2012/06/04(月) 02:32:37 ID:TmU6VNkn

起き上がり3F無敵を実感できたことはほとんど無いなぁ
リバサ入力のタイミングがあってないせいなんだろうけど

470 名前: no name :2012/06/04(月) 02:34:40 ID:REAsClSM

>>468
とある製作者が「起き攻めは成功したらハメ殺してるみたいな感じになって
失敗したらやる意味がないからAIにやらせるのは悩みどころ」とは言ってたねー

471 名前: no name :2012/06/04(月) 02:37:48 ID:XO5T7OAA

直接殴りに行くタイプの起き攻めはさておき
設置系で固めて攻め継続するタイプなら有効だと思うよ

起き攻めとか崩しに定評あるAI作者といえばお家氏かなあ
箱レンちゃんとかほむらとか
桜もかなりいい感じなんだけどランクの都合上
そういうのがあまり輝かない世界に放り込まれてるのが悲しいところだ

472 名前: no name :2012/06/04(月) 02:39:12 ID:DK99XaOC

Aiでもガークラとか持ってるキャラならメリットは一応あると思うよ
まあ起きにピッタリ技を重ねる以外のおき攻めは出来ないけど

473 名前: no name :2012/06/04(月) 03:23:57 ID:R3QjKoro

あまり見ないけど発生の遅い技を起き攻めで使って発生までの隙を無視するとかやれんこともない
具体的に言うと銃駆氏セイバーの当身とかアルトのクレイモアとか
AI戦だと相手のAIが超反応迎撃型だったりすると意外と有効だったりする
まあ、ぶっちゃけ発生に20Fぐらいあるセイバーの当身はこれ以外使い道が・・・


https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
アルトおよび溺レンのAI最新版に対応させました、宜しければどうぞー
しかし、溺レンってP操作で挑むとどんなもんなんでしょうね?N択は割と強い気がするけど

474 名前: no name :2012/06/04(月) 04:07:27 ID:F5d+knvw

銃駆氏どこいったんだろうな
女神セイバーとかも許可取ってんのかな

475 名前: no name :2012/06/04(月) 07:01:01 ID:MN8p4Qn1

>>473
露骨に撃破を要求してくる・・・いやらしい
設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsoboren.png

択自体は小パン振ってりゃ9割方落ちるから怖くはない。
というか、InGuardDistで消えて裏回ってくるからAnimTime長い技が振れない。
ただ空中にいる時間が長いから、対空気味の小パンがひたすら刺さる。

それより、出し得の誘導飛び道具がどうにもならん。
ダメは低めだけど、当たるまで追ってくるわ対空気味に出してくるわ
当たれば爆風で択見えなくなるわ爆風の判定長くてガードしたあとに出した飛び道具消されるわ
なんか逃げながら撃ってくるわ、追ったらアーマー付対空技から4割弱食らうわで
まともに2ラウンド取るのは、自分じゃどうにもならなかったので最終的には鳥カゴ。

ヒット確認いらないAI戦だと対空小パンからフルコン食らいそうだから
そこまで勝率は上がらなそうではある。

476 名前: no name :2012/06/04(月) 09:09:58 ID:C0WHgWMr

無料デバッカー状態だな

477 名前: no name :2012/06/04(月) 09:15:25 ID:f7IQGaEP

遊ぶ方も無料ならいいじゃん
金とってたらアレだけど

なぁ小野綾野

478 名前: no name :2012/06/04(月) 10:54:17 ID:2BqmiSIw

>>474
数か月気付いてもらえないけど、
許可は取れない事はないぞ銃区氏。

479 名前: no name :2012/06/04(月) 11:03:45 ID:DLACYjpX

http://2ch.net/precautions.html
http://2ch.net/warn.txt
有名アフィブログが2chの記事転載禁止になったらしいな
アフィ系は情報偏ってたりするから自業自得だとは思うが
格ゲー情報とか簡単に見つけれる別の場所探さんとなあ

それはそうと月曜なのに2chは面白いことしてくれるなw

480 名前: no name :2012/06/04(月) 11:07:14 ID:M1R6+ofX

格ゲーニュースならFFLと4亀
配信系なら格ゲーチェッカーでおk

481 名前: no name :2012/06/04(月) 11:08:24 ID:dvwHRgMJ

といってもすぐ他人のフリして別ブログ始めるだろうけどな
今更普通の生活には戻れないだろうし、そもそも個人かも怪しい

482 名前: no name :2012/06/04(月) 11:17:06 ID:bvwykFGo

>>479
ここで情報元としてリンク貼られてて、なんかコメ欄みて気分悪くなる事多かった
そんなサイトが入ってるな

483 名前: no name :2012/06/04(月) 11:35:34 ID:f7IQGaEP

格ゲー絡みでのその手の騒動だとなんか最近ウメスレがゴタゴタしてたな

484 名前: no name :2012/06/04(月) 11:38:40 ID:pXvO1BDn

そもそもはちまとかjinはストWAEのアプデ配信の記事ですら
スレの中にいくつか書き込まれた「オワコン」って文字恣意的に
切り出してオワコン扱いしてたりしたようなブログだし
格ゲー情報に関しては上に書いてあるような4亀とかが
しっかり書いてくれるし無くても1mmも困らないなー

あと4亀は「PVが稼げて金になる記事」しか書かないまとめブログと違って
たまに最近デビューしたばっかりのサークルが作ってる
同人ゲームの紹介記事とかも書いてくれるのが良い

485 名前: no name :2012/06/04(月) 11:43:33 ID:SmUZfUvU

ゲームのニュースなら企業のサイト安定だよね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenu.png
世紀末陸上で溺レンちゃんをやったった
溺レンのワープって全く隙無いのかな?
ラオウ以外ではすんなり倒せたし性能はそれほどでもない・・・のか?

486 名前: no name :2012/06/04(月) 12:10:12 ID:tPBJyLSZ

アフロン氏製作のネームレスのAIを公開、KOFキャラ全員とAI10個更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

今回も例に漏れず原作に近づける改変をしてます
原作の4ゲージ即死連続技も可能です

487 名前: no name :2012/06/04(月) 12:12:00 ID:eifYvs3w

誠治氏がD0魔理沙用AIを更新したみたい
ナロースパークばんばん撃ってくるね

488 名前: no name :2012/06/04(月) 12:23:23 ID:CWJDAQ7Q

黄昏キャラは受け身可能になったら無敵をどう再現するかで
多少強さ変わるからね ちょっと難しいところ
ただ元の話とは明らかに話が違ってるw
攻撃側が相手キャラに受け身不可能の時間を表示させる
というのはできないもんかね

489 名前: no name :2012/06/04(月) 12:30:18 ID:MQdyHjs8

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Obo-Len.gif

久々に撃破祭り参加、溺レンと。
ネコアルクの追尾ミサイルが非常に厄介。
後はワープとアーマー?ガーポ?攻撃が地味に効くね。

GGカイのぶっぱライトニングカウンターから適当エリアルで7割飛んだ時は笑った。
撮影の後に見たけど溺レンってDEF90だったんか

490 名前: no name :2012/06/04(月) 12:43:59 ID:fBNYDcAj

>>481
同一人物と思われる別ブログとかもダメだよって言ってるからかなり面倒だと思うけどね。
こういうサイトってまず人が来てくれないとどうしようもないから、
完全新規の人として始めても人が来ないと思う。
かといって「元○○の人」って皆に言われて人が集まるようなら、
「同じ人のブログ」として規制されるだろうしね。
じゃぁ、元がばれないように以前人を集めた方法で・・・とかやると、
結局そのやり方が駄目出しされると思う。

>>486
乙です。
このネームレスはAI製作者には人気だな。

491 名前: no name :2012/06/04(月) 13:12:24 ID:DLACYjpX

そういえばゲーム情報サイトなら4亀があったなあ
って思ってたら早速4亀記事転載してるサイトや2chに噛み付いてるところもあるなw

492 名前: no name :2012/06/04(月) 14:02:43 ID:JWq+CIXM

KOFシャルラッハロートのAI公開されてたのかよ!

493 名前: no name :2012/06/04(月) 14:13:22 ID:80N6WCFP

オサレ漫画見てたら戒厳思い出したわ

最近戒厳=サン出番減ったなあ
強凶ブームだからかなあ

494 名前: no name :2012/06/04(月) 14:35:55 ID:TWzGRyKq

ぷりちーが出来たり秋葉がちょこちょこ出てるから、とか

495 名前: no name :2012/06/04(月) 14:36:28 ID:P9cEumqh

>>488
試験的にやったことあるけど、できてた・・・と思う

496 名前: no name :2012/06/04(月) 14:39:28 ID:80N6WCFP

そういやみやぎさんぷりちーも
北都さんか・・

497 名前: no name :2012/06/04(月) 14:50:54 ID:1sutXTmF

誰か宮永咲をmugen入りさせてくれんかなぁ・・・

必殺技
1萬
2萬
3萬

超必
4萬
5萬

498 名前: no name :2012/06/04(月) 14:53:36 ID:sCLsH3FJ

自分でやれ

499 名前: no name :2012/06/04(月) 14:54:15 ID:4UzmfmzL

自分でやんなさい
CNSの事書いてあるサイトはいっぱいあるし
ドット絵のレクチャーしてくれる場所だってあるんだから

500 名前: no name :2012/06/04(月) 14:54:22 ID:oQydn69k

アフィブログ崩壊はざまぁだけど、それいじょうに驚いたのが
記事あれこれたどっていった先にあった、アトリエシリーズのAKB商法
ギャルゲエロゲじゃないんだから・・・・・

てかキャラデ左なんだ。まあ上手いけどさ。メル干されたの?

501 名前: no name :2012/06/04(月) 15:08:46 ID:P9cEumqh

アトリエシリーズって話の舞台が変わると絵師も変わるんじゃなかったっけ?
アトリエファンじゃないからその辺りは知らないけど。
そういえばロトルと人気が右肩上がりだったのに、MUGENにいるのはその生みの親だな

502 名前: no name :2012/06/04(月) 15:09:11 ID:bvwykFGo

ネンミン氏といいBaggy氏といい絵の上達すげぇな
それとももともとD4向きの人だったからD4になって
突然上達したように見えたのか

503 名前: no name :2012/06/04(月) 15:11:38 ID:80N6WCFP

岸田メルのAIやら
ヒトラーのAI・・

504 名前: no name :2012/06/04(月) 15:28:31 ID:fpTPHj/4

>>488
2Pがいつ受身可能になるかは記述無視しない受身相手なら簡単にわかる
受身可能までに追撃が当たらないなら技振らないAIにできる

その後の受身の無敵時間や隙などの性能はわからないから
KFMの性能の無敵と隙にあわせて凡そで受身狩りさせる記述にしてるけど

あと空中で受身せずに無敵になるキャラはせめて落下開始してから無敵になってくれと思う

505 名前: no name :2012/06/04(月) 15:38:34 ID:sCLsH3FJ

>>504
コンボ全く繋がらないキャラとかいるよなw

506 名前: no name :2012/06/04(月) 15:44:53 ID:80N6WCFP

ストEXの仕様なんだっけー

507 名前: no name :2012/06/04(月) 15:46:58 ID:fevsehOQ

>>502
そうかもねぇ。あとはちゃんと絵を描く環境が出来たとかかな?
その二人以外じゃキャベツ太郎氏の上達が凄まじいよね。
絵の上手さだけじゃなくパンツのカラーパレットにも恐ろしいレベルの拘りを感じる

508 名前: no name :2012/06/04(月) 15:54:51 ID:PJkHEuA7

>>504
hittimeも参照してhitshaketime中に現象しないfall.recovertimeも参照して無敵にしているが
それでも不服だろうか?

509 名前: no name :2012/06/04(月) 15:56:45 ID:DLACYjpX

>>502
今はもうあまり話題に上がらないJin氏も絵が上手くなってるな
Pixivで弱音ハクとかKOF絵とかで見かけるわ

510 名前: no name :2012/06/04(月) 16:54:05 ID:N3XIORgv

やっぱ猫月さんかな。

511 名前: no name :2012/06/04(月) 17:02:33 ID:d81+tcmW

ピータン氏のイラストは成長の歴史が追えるよね
そういやストーリー草分けのトムもイラスト勉強してるとか聞いたが今どうなってんの?

512 名前: no name :2012/06/04(月) 17:24:20 ID:80N6WCFP

マヴストTASか

513 名前: no name :2012/06/04(月) 17:48:23 ID:fpTPHj/4

>>508
攻撃側のキャラの記述が甘いだけだから問題ないといえば問題ない

でも出来れば上昇中は受身取れないキャラが大多数なんでそれに合わせて
上昇中は無敵にならないようにしてくれるとどのキャラ使っても想定したコンボが通るからうれしい

それでそのキャラが強ランクとかのキャラだと強いシステム積んでるよねって話になる

514 名前: no name :2012/06/04(月) 18:09:46 ID:d81+tcmW

マヴストってメンストマヴカプに挟まれて妙に影薄いよね

515 名前: no name :2012/06/04(月) 18:10:31 ID:80N6WCFP

メカザンギのゲージ溜めどうなってんだろう・・・

516 名前: no name :2012/06/04(月) 18:39:50 ID:yxUluW15

なんかVSシリーズのTASどれも微妙だな、TASなんだからもっとムズいことすればいいのに

517 名前: no name :2012/06/04(月) 18:41:11 ID:JWq+CIXM

>>514
音楽は好きよ
さくらのテーマとか

518 名前: no name :2012/06/04(月) 18:48:53 ID:d81+tcmW

そこらへんのコンボムービーのがTASっぽいまである

519 名前: no name :2012/06/04(月) 18:59:57 ID:pkxzuVZC

>>511
完全にMUGE引退してるので、トムの名前使わないから
どうなったかは分からんね

TASはあくまでCPU相手だからホントにコンボが繋がってるのか
判別できないよね、反撃や受け身してこないだけかもしれないし
まぁそれも含めて乱数調整なんだろうけど

520 名前: no name :2012/06/04(月) 19:25:23 ID:R7Mu/0eD

格ゲーのTASは初代GGので最高に笑った
mugenであの再現してみたいわw

521 名前: no name :2012/06/04(月) 19:34:57 ID:MDSQkHdl

もうすぐアルカナハートオンリーの「御苑女学園文化祭」か...
ブースが「愛の5」とか 愛.聖.罪.闇.音.剣.魔.罰で分かれてるのがw
この内4つは成人向けブースだけど...

522 名前: no name :2012/06/04(月) 19:36:01 ID:kd3ITEPq

なるほど人気キャラのデフォカナかな?とか思ってたら魔で「?!」ってなった
いや好きだけどね頼子

523 名前: no name :2012/06/04(月) 19:47:08 ID:JWq+CIXM

>>521
百合本少なすぎィ!

524 名前: no name :2012/06/04(月) 19:47:20 ID:pkxzuVZC

とゆーか、五大元素的なのを除いただけなんじゃないか?
まぁ顎と運と鏡なんかも省かれてるけど

525 名前: no name :2012/06/04(月) 19:48:21 ID:sCLsH3FJ

百合とかいらないです(苦笑)

526 名前: no name :2012/06/04(月) 19:48:54 ID:80N6WCFP

成人向け・・棒はどこから

527 名前: no name :2012/06/04(月) 19:50:11 ID:pkxzuVZC

アルカナ棒という言葉があってだな……

528 名前: no name :2012/06/04(月) 19:50:44 ID:fBNYDcAj

一応男キャラは何人か存在してるじゃないか。
ミケとかリリカパパとかクラの使い魔とか。

529 名前: no name :2012/06/04(月) 19:50:54 ID:sCLsH3FJ

顔の無い人とかDQNとか汚いおっさんとかより取り見取りだろw

530 名前: no name :2012/06/04(月) 19:51:32 ID:kd3ITEPq

男性向け18禁とか男がイケメンでも顔なんぞほぼ移らないしなw

531 名前: no name :2012/06/04(月) 19:52:59 ID:pkxzuVZC

ここでして良い話か分からんが、前にMUGEN大会のファンイラスト描いてた某絵師の方が
ランクマトップになったら一回だけ何でも言うこと聞いてもらえる的な薄い本出してたな

532 名前: no name :2012/06/04(月) 19:53:29 ID:80N6WCFP

MrBIGでも出張するかと

533 名前: no name :2012/06/04(月) 19:59:09 ID:MQdyHjs8

ランクマトップになったら……あぁ、あのペトラ本か

534 名前: no name :2012/06/04(月) 20:00:40 ID:wWiduuK4

百合はノーマルと違って綺麗とか言ってた奴にはドン引きしました

535 名前: no name :2012/06/04(月) 20:02:04 ID:PJkHEuA7

以前見たアルカナの薄いリョナ本は
棒役でスト2のリュウが出てきてたな

536 名前: no name :2012/06/04(月) 20:03:32 ID:pkxzuVZC

>>535
ああ、あのメイファン本か

537 名前: no name :2012/06/04(月) 20:06:06 ID:80N6WCFP

詳しい人多いな・・・



ランタン持ってるがこれも神剣なのか

538 名前: no name :2012/06/04(月) 20:08:21 ID:PgdzLeww

>>537
某アシェンのグラスヒールみたいな神剣もあるし。

539 名前: no name :2012/06/04(月) 20:09:06 ID:kd3ITEPq

ところでBBは今度のぶるふぇすでなにかしら新作の発表あるんじゃないかとまことしやかにささやかれてるが
アルカナにとってコレは似たような機会になるの?
それとも単なる同人イベントだからそういう期待はしてないの?

540 名前: no name :2012/06/04(月) 20:10:42 ID:pkxzuVZC

公式ブースがあるんでどーだろーね
でも東方みたいな同人屋でもないのにこういう場で発表するもんなのかな?

541 名前: no name :2012/06/04(月) 20:30:50 ID:mL66U6qq

ホモは嫌われてるけど百合は何で自然に受け入れられたりしてるの

542 名前: no name :2012/06/04(月) 20:34:01 ID:Da0YISCk

いやキモいだろ百合

543 名前: no name :2012/06/04(月) 20:36:08 ID:KmbT6NWk

エロ本は百合モノしか買わないわ
野郎のケツに金出すとか考えられない

544 名前: no name :2012/06/04(月) 20:37:31 ID:MQdyHjs8

ホモじゃない男は女が好き
じゃあ女しか出てないのが好きでもおかしくはない
そういうことだ

545 名前: no name :2012/06/04(月) 20:38:24 ID:pkxzuVZC

ホモ:同性愛
つまり淫夢も百合も兄貴もレズもみんなホモだよ
そこんとこ勘違いしないように

546 名前: no name :2012/06/04(月) 20:41:12 ID:kd3ITEPq

イケメンがたくさん出てるだけでホモに見えるようなのの逆で
百合の園が単に美少女がたくさんいるとしか認識できないという感じか

547 名前: no name :2012/06/04(月) 20:43:34 ID:SmUZfUvU

二次元の綺麗なホモと百合ならおk
淫夢みたいな汚いのはNG(迫真)

548 名前: no name :2012/06/04(月) 20:43:59 ID:fevsehOQ

リック氏のヘブンズゲートを判定可視化すると文字が浮かび上がるんだが…
もしかしてこれ知らないの俺だけ?

549 名前: no name :2012/06/04(月) 20:44:58 ID:wWiduuK4

ゲイもレズも勘弁(懇願)
男が殆ど出てこない作品ってだけで作中の女キャラが全員レズ扱いになるのはちょっと…。そういう層は腐女子と変わんねーよ

550 名前: no name :2012/06/04(月) 20:47:05 ID:pkxzuVZC

>>549
いやいや、アルカナに言ってるんだったら
アレ絶対公式狙ってるぞ?ww

551 名前: no name :2012/06/04(月) 20:47:45 ID:d81+tcmW

キャシーとクラリスはガチやろ
冴姫は百合ネタ筆頭だが設定真面目に考えるとまぁ思春期で済む範囲ギリギリだと思う

552 名前: no name :2012/06/04(月) 20:47:50 ID:p/sHz4/t

この流れをMUGEN的にする為には…

野獣妹やGNHKNの話をしよう(提案)

553 名前: no name :2012/06/04(月) 20:50:24 ID:JWq+CIXM

もうさ、東方もアイマスも、ついでにボカロも全部ホモってことにしてさ、終わりでいいんじゃない?(暴論)

554 名前: no name :2012/06/04(月) 20:51:18 ID:oo2RaW2e

イーグル・・・

555 名前: no name :2012/06/04(月) 20:52:17 ID:CWJDAQ7Q

気持ち悪い・・・

556 名前: no name :2012/06/04(月) 20:53:02 ID:80N6WCFP

>>538
ドラクエのドラゴンみたいなもんなのね>神剣

557 名前: no name :2012/06/04(月) 20:53:43 ID:d81+tcmW

イーグルが気持ち悪いみたいなことに
紳士なのに
ホモだけど

558 名前: no name :2012/06/04(月) 20:54:48 ID:pkxzuVZC

>>551
作中台詞はともかく、公式でこういうことするし……
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan03585.jpg
http://yaplog.jp/cv/misauo/img/1588/img100114022050_p.jpg

559 名前: no name :2012/06/04(月) 20:57:15 ID:Hq1HtIyq

XXとXXでの交配って生物学的にどうなのか誰か文系の俺に教えてくれ

後mugen的に繁殖と聞いて真っ先に思い浮かんだのがQBだった件

560 名前: no name :2012/06/04(月) 21:01:04 ID:eEUjNFWn

>>557
何であの人あんな設定付けられたのやら……

561 名前: no name :2012/06/04(月) 21:03:45 ID:p/sHz4/t

スト1以来の登場となると碌にキャラ付けされてなかったんだろうな
だからってホモにする必要性があったかは知らん

562 名前: no name :2012/06/04(月) 21:05:33 ID:8X5cQiPG

>>557
勝利セリフはあれだが技のモーションとか英語の発音とか
普通にかっこいいと思う

563 名前: no name :2012/06/04(月) 21:05:46 ID:UPszIT5H

ああ…レーベン!!


真面目系だと思ったら上の様な台詞を言いだす奴よりはマシだよw
ラスボスもラスボスでいい意味で酷いしw

564 名前: no name :2012/06/04(月) 21:06:23 ID:pkxzuVZC

でもさー、俺思うんだ
作中キャラにわざわざそういう属性付けたりはいいか悪いかは知らないけど
『あんな』とか言うモンじゃないと思うんだ、そういう人は一定数居る訳だしぃー
異常なのは、そういうのがガチな人をネタに使う
ニコニコの風潮だと思うんだー
まぁ知らんけど

565 名前: no name :2012/06/04(月) 21:07:50 ID:kd3ITEPq

パーセンテージで言うと5〜10%は同性愛or両性愛者らしいからむしろあれだけいて一人くらいはいても不自然ではないのかも
まあ性癖なんて前面に押し出す設定じゃないけど

566 名前: no name :2012/06/04(月) 21:10:34 ID:d81+tcmW

確かにホモじゃなくても例えばリュウあたりが勝利セリフで黒髪巨乳やナース服に興奮することを示唆しても困るよな

567 名前: no name :2012/06/04(月) 21:12:00 ID:wWiduuK4

>>565
つまりこのスレにもホモが紛れ込んでいる可能性が微レ存…?

568 名前: no name :2012/06/04(月) 21:13:54 ID:fevsehOQ

mugenの話題を振ったのにこのざまとは

569 名前: no name :2012/06/04(月) 21:14:30 ID:bvwykFGo

正直ショタキャラがらみの製作者はわりとホモを疑ってしまう

570 名前: no name :2012/06/04(月) 21:16:01 ID:HqC5Oa97

まってろ、今、動画を作って宣伝してmugenらしい板にしてやるからな・・・!

571 名前: no name :2012/06/04(月) 21:19:07 ID:25+z8ZWz

それじゃおそいよ!

572 名前: no name :2012/06/04(月) 21:19:28 ID:pkxzuVZC

イーグルさんはMUGEN入りしてるキャラなんで、何の問題もありません!
というか基本的に格ゲーキャラ談義でしょ?

ヘブゲさん、こんな無駄なことにヘルパー使ってんのかw
でもアタイ好きよこういうのww

573 名前: no name :2012/06/04(月) 21:21:31 ID:p/sHz4/t

>>568
HGに限らずAI判定用のヘルパーにCPUとか書いてあったり
旗の形したヘルパー設置してあったりするキャラもいるから
そういうの探してみると面白いかもね

574 名前: no name :2012/06/04(月) 21:21:44 ID:UPszIT5H

Zの腕で戦うクロス!

575 名前: no name :2012/06/04(月) 21:22:58 ID:kd3ITEPq

そういやイーグルってホモネタでしか名前見ないけど
原作…プレイアブルデビューのカプエス2での立ち位置はどんなもんだったんだ?
ていうか棒系の武器持ちキャラ出すならSNK側からビリカンがよかった…

576 名前: no name :2012/06/04(月) 21:24:34 ID:fBNYDcAj

>>551
キャシーはレズっていうよりただのMじゃないかって気もする。

>>573
うんこマンを12P(11Pも?)にすると頭の上にうんこ浮いてるな。

577 名前: no name :2012/06/04(月) 21:26:23 ID:fevsehOQ

>>573
へぇ、そうなのか。ちょっと探してこよう
タッグでいきなりビクンビクンしだしたから「発狂モードのスイッチでも入ったのかな?」と判定確認しただけだったんだが、
思わぬ発見だった。氏も面白いことするなぁ

578 名前: no name :2012/06/04(月) 21:29:04 ID:fBNYDcAj

>>575
あえて短い棒使いにしたんじゃない?
それはそれでSNK側にBIGいるけどw

579 名前: no name :2012/06/04(月) 21:30:22 ID:Ch0dKigb

BIG出したら藤堂以上に誰得言われそうなんだが

580 名前: no name :2012/06/04(月) 21:33:30 ID:pkxzuVZC

そらはないかなー……KOFにもボスチームとかでちょいちょい出てるし
強キャラ時代もあったし
トゥードゥーは出れないことが一部でネタにされてたから
その反発ってのもある

581 名前: no name :2012/06/04(月) 21:35:36 ID:kd3ITEPq

ちょいちょい言うてもカプエス2時点では97くらいしかなくない?
あとはストライカーとか…背景いたっけ?
その後バトコロとか98UMとか出たけど

582 名前: no name :2012/06/04(月) 21:36:32 ID:W1aKwXeA

KoF96でもおまえボスじゃないじゃんっていわれまくってたなBIG
つっても龍虎のボス枠としてギークラ兄弟と組ませられるキャラっていないしなぁ
ワイラーじゃますます場違い感がするし、そもそも96は龍虎外伝より前だっけ

583 名前: no name :2012/06/04(月) 21:37:01 ID:vv9Y+baa

なんか適当にうpろだ作ってみた
ttp://www43.atpages.jp/mugen01/
改善した方が良いところとかあったら意見くれ
あとCGIは↓のサイトで配布されていたものを使った
ttp://wws.cside.com/cgi-plant/

584 名前: no name :2012/06/04(月) 21:37:16 ID:EWYtdRTl

一方トゥードゥーを差し置いて出場したNBCで彼は強キャラだった

585 名前: no name :2012/06/04(月) 21:38:28 ID:kd3ITEPq

97じゃなかった96だった恥ずかしい…
ルガールが1プレイアブルキャラとして混じってたらちょっと違和感でかすぎるかw

586 名前: no name :2012/06/04(月) 21:38:32 ID:vv9Y+baa

sage忘れた…

587 名前: no name :2012/06/04(月) 21:39:42 ID:Pg4ZNxA/

原作ゲーで特定キャラ相手にすると性能が変わるのって
サイバイマン以外何かいたっけ?

588 名前: no name :2012/06/04(月) 21:40:37 ID:pkxzuVZC

12たん

589 名前: no name :2012/06/04(月) 21:42:28 ID:W1aKwXeA

バグかつ一部の技のみでいいならKoF96の紅丸やキムの通常投げが特定相手に2ヒットになるようなやつとか
同人でいいならQoHのリナクラとか

590 名前: no name :2012/06/04(月) 21:45:28 ID:kd3ITEPq

ジャギがシンに専用超必を持ってるというのは性能変化に当たるのかなあ
まあ死に技だから実質無変化なんだけど

591 名前: no name :2012/06/04(月) 21:46:30 ID:Pg4ZNxA/

>>588
ああ、コピー系がいたか…

592 名前: no name :2012/06/04(月) 21:48:38 ID:EWYtdRTl

墓標ではBIGに対してお前ボスじゃないやんとかツッコミ入ってたけど
龍虎2のギースは一応ストーリー上の黒幕とはいえ扱い的には隠しだし
プレイ当時BIGに対してそんな感情は湧かなかったんだがなあ
ゲーメストとかだとそんな空気だったのかな?

593 名前: no name :2012/06/04(月) 21:52:01 ID:pkxzuVZC

まぁ中ボスもボスはボスだよねー

594 名前: no name :2012/06/04(月) 21:59:23 ID:EWYtdRTl

龍虎2では普通にやればラスボスの筈だが…
それを言ったらガロスペのクラウザーも中ボスになってしまう
ストーリー上の扱いは違うとはいえギースもリョウもあくまで隠しボスというのが
当時の認識だったんだが まあ個人差か

595 名前: no name :2012/06/04(月) 22:01:18 ID:H/RwZa8v

終わったー

【MUGEN】第3次:ランセレバトルロワイアル15【凶VS狂】



そして次大会のリクエスト募集

596 名前: no name :2012/06/04(月) 22:16:21 ID:pXvO1BDn

>>575
基礎性能は主人公キャラ並で弱点が座高とジャスガされること
連打の効く小技で近〜中距離ではそこそこの強さを発揮するキャラ
・・・なんだが、既存のダイヤでは何故かイーグルの項目がなかったりする
(癖も強いし使用率がむっちゃ低いレアキャラだから?)

Kグルで使えば大体中堅ぐらいなんじゃないかとは言われてるな
あとレシオ1で先鋒二番手に出てもそれなりに戦える

597 名前: no name :2012/06/04(月) 22:24:36 ID:kd3ITEPq

>>596
ジャスガってことはKグルと相性悪いのか
あんまりおいしくなさそうね

598 名前: no name :2012/06/04(月) 22:43:13 ID:Z8IStvvk

イーグルさん挙動は普通にかっこいいな
対戦中にそれを匂わす行動取る訳でもないし

599 名前: no name :2012/06/04(月) 22:44:12 ID:oo2RaW2e

意図せずに特定の相手だと性能が変わるのはなにが原因なんだろう
>>589みたいなのとか

食らい判定が大きくて普通は繋がったりしないコンボが入る例は結構聞くが

600 名前: no name :2012/06/04(月) 22:46:22 ID:Lv6dSSMa

バサラウィルス自分は死ぬ

601 名前: no name :2012/06/04(月) 22:55:49 ID:VsB5Q/mr

大多数のプレイヤーが墓標に書かれている通りに考えていたと決めつけてはいけない(戒め

>>599
キャラ限定ならくらい判定の消し忘れとか無敵の付け忘れとか
96紅丸の2Bがクラークにだけ当たる理由はワシにもわからん・・・

602 名前: no name :2012/06/04(月) 22:56:14 ID:80N6WCFP

ウイルスなくてもダメ子ちゃん?

603 名前: no name :2012/06/04(月) 23:32:33 ID:TmU6VNkn

>>582
龍虎外伝の方が4ヶ月半ほど早いな
ロバートの服装や極限流ステージが外伝風になってたし
デザインとかは早々にKOF側にも回ってたのかも

604 名前: no name :2012/06/04(月) 23:34:07 ID:W1aKwXeA

通いのゲーセンだとBIGボスじゃないじゃんって言われてた気がしたが墓標の影響で記憶違い起こしてただけだったんだろうか?
特定条件満たさないとラスボスと戦えないゲームはけっこう普通にある気がするけど

605 名前: no name :2012/06/04(月) 23:44:10 ID:pkxzuVZC

>.583
乙です、ちょいと聞きたいんだけど、
そのページの最大容量と、ひとファイルの最大容量はどれぐらいかな?
ちなみに、今使われてるSS用ロダは300MBまでだってさ

606 名前: no name :2012/06/04(月) 23:55:03 ID:d81+tcmW

ゲームのボスかはともかく
組織のトップではなく幹部の一人なんだよねハゲ

607 名前: no name :2012/06/04(月) 23:58:13 ID:z0y9Ltyn

墓標って各タイトルのファンから見るとツッコミどころ多いし、
墓標が書いてるから何?としか思わないのだけど

608 名前: no name :2012/06/04(月) 23:59:53 ID:j1PxihQn

KOFの解説してるページのキャラ紹介でネスツ編以降のを露骨にスルーしてたりするしなぁ

609 名前: no name :2012/06/05(火) 00:06:09 ID:1IEnv+T4

今でこそネットの普及で調べやすくなったけど
当時としては色々やってたし、草分け的存在で
資料としても参照しやすかっただろうから影響力はあっただろうなーとは思うけどね
正直その頃SNKあんまり好きじゃなかったから詳しくないけどね

まぁ時代が違うんだよ、色々と

610 名前: no name :2012/06/05(火) 00:07:25 ID:+nyEvqjm

一応新作も自分でプレイした上で良い点悪い点挙げてたりしてるね
閃のレビューは概ね同意だったわ
つーか美形会議の続編まだー?

611 名前: no name :2012/06/05(火) 00:13:52 ID:YmG1nOy/

サムスピ閃はいかんせん地味すぎ&外国人増やしすぎで見た目の世界観印象変わりすぎたのが敗因かね?
鈴姫ぐらいはMUGEN入りさせようとする人でるかと思ったが

612 名前: no name :2012/06/05(火) 00:16:09 ID:Qz5KOWEq

美形会議は12以降ロバートとアンディが出てるからもうやらないだろ

613 名前: no name :2012/06/05(火) 00:18:13 ID:M0SU3pq3

>>605
1ファイル50MBまで、
800MB越えたら自動削除に設定してある

614 名前: no name :2012/06/05(火) 00:25:00 ID:YmG1nOy/

墓標って今はキン肉マンサイトになってんだっけ?
キン肉マンの美形キャラ…誰だ?

615 名前: no name :2012/06/05(火) 00:30:09 ID:1IEnv+T4

>>613
50MBなら圧縮さえ気を付ければキャラもアップ出来るな
不特定多数用アップロダになれるかな?
>>614
当時のコンテンツはほとんど残ってるっちゅーねん
なんでやねん
日記はキン肉マンばっかりだけど

616 名前: no name :2012/06/05(火) 00:31:31 ID:3IzhV8yk

>>614
関係ないはずのCDのジャケットにまでなった
イケメン超人筆頭ペンタゴンさんとか

617 名前: no name :2012/06/05(火) 00:31:46 ID:bVjVVDXK

ジェシーメイビアとか美形の類なんじゃないか
あとキン肉マン自身もあのマスクの下は結構イケメンだというが

618 名前: no name :2012/06/05(火) 00:36:01 ID:dX+wRcwO

U世のカオスの浮きっぷりは異常
一人だけバリバリイケメン面出しなんだもん

619 名前: no name :2012/06/05(火) 00:48:50 ID:o3utgw4R

しってるか?テリーマンも一応昔はイケメン枠だったんだぜ・・・・・
人気投票でも10位前後がデフォだったけどな!

620 名前: no name :2012/06/05(火) 00:49:55 ID:ZvCcEaGV

テリーは最初1位じゃなかったか?

なお主人公は

621 名前: no name :2012/06/05(火) 00:56:07 ID:pwM6+zU1

2世が終わってからのキン肉マンは面白い
ですからー氏更新がこれだけ空いたのってひょっとして初めてかね

622 名前: no name :2012/06/05(火) 00:59:07 ID:bVjVVDXK

銀牙も本編終了〜WEEDの間の空白の話とかやってほしい

623 名前: no name :2012/06/05(火) 01:07:13 ID:NxcZwcqn

ですからー氏はもうキン肉マンキャラ作らないのかな?
ラーメンとかコンボゲーキャラ化しそうで面白そうだが
マッスルファイトのアニメ版ラーメンマンは1人コンボゲーキャラみたいになってたなぁ
着地の瞬間に28強なんていうくにおくんの必殺技の如く使える時が限られるコマンドの技を
コンボの要として大活躍する技に仕上げてるあの作者のセンスは本当に凄いわ

624 名前: no name :2012/06/05(火) 01:08:37 ID:8VfjN8u9

一応、もう作らない宣言はしてなかったか。
ですからー氏だし、気が向いて残りも作成開始とかありそうではあるけどw

625 名前: no name :2012/06/05(火) 01:21:27 ID:w0XM3rJf

そういやいつの間にか一応作品別にも出れるだけキャラいるんだなキン肉マン

626 名前: no name :2012/06/05(火) 01:27:51 ID:1IEnv+T4

悪魔将軍すごく演出良かったのに
無限ロダ消失が実に惜しい

627 名前: no name :2012/06/05(火) 01:29:44 ID:faKQVfVw

格ゲーはほぼMUGENからみたいな人間だが思い切ってアルカナ3とアケコン買ってみたんだ

……これが…昇龍拳が出ないという現象か…アケコンは難しいな
いつもお世話になってる真空波動コマンドすらこんなに難しいとはー
そもそも苦手なコンボゲーを買うという選択から間違ってる気がしないでもないが公開はしていない

628 名前: no name :2012/06/05(火) 01:32:37 ID:oA9iU3nt

自分のブログでやれ

629 名前: no name :2012/06/05(火) 01:38:08 ID:1IEnv+T4

アルカナはコマンド猶予恐ろしく簡単な印象だが

630 名前: no name :2012/06/05(火) 01:48:59 ID:8hMhKS6R

最初にレバー触った頃は波動出そうとしてジャンプしたぞ

631 名前: no name :2012/06/05(火) 02:31:58 ID:zaJPoJaE

学級崩壊のミユキが化け物って言われてるのってミストが原因なんだな

632 名前: no name :2012/06/05(火) 02:47:38 ID:FgyQy9o0

俺も最初わからなかった
元ネタなしでも何となく伝わるからなw

633 名前: no name :2012/06/05(火) 04:18:04 ID:BaSGnsxV

昇竜出ないなんてスペジェネクラスじゃないと言ってはいけないよ

634 名前: no name :2012/06/05(火) 05:52:55 ID:8ZwwUsDH

まあアケコン初心者なら仕方ない
波動優先のゲームをやると強制的に昇竜の精度が上がっていいぞ
アルカナでも確か土アルカナは波動優先だったはずだから、アレで安定して要石を出せるようになれば昇竜マスターだ

635 名前: no name :2012/06/05(火) 07:32:53 ID:G7X2mEww

アケコンの使い心地は知らないが、もともとが不器用な俺は
PS3のコントローラーで格ゲしてると段々左の親指が攣ってくるジレンマ

636 名前: no name :2012/06/05(火) 07:45:05 ID:GYo9uoFv

久々に無敵医師氏のHP見たらナテルオ氏がディズィーのAI公開していた
やっぱり前から使われてるAIより強いのかねー?

637 名前: no name :2012/06/05(火) 08:22:38 ID:9N8/4QkZ

斑鳩沙月、暁絶のAI更新しました。

絶のAIは前よりは多少動きがよくなったくらいでしょうか。
まだまだ無駄が多いかもしれません。
小さい相手にもコンボが当たるようにしてますがゲージ回収できず。

沙月のAIはゲージ技の消費をなるべく抑えて遠くから飛び道具中心の
攻撃をするように

638 名前: no name :2012/06/05(火) 08:41:46 ID:pqCh+TN9

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17969494

自演乙と言われそうだから我慢してたけど、なんかもう見てて辛いからコメントしてやれおまいら。
今となってはそれなりに貴重な大会動画だし

639 名前: no name :2012/06/05(火) 08:45:21 ID:1AC5orWG

hは抜かない方が良いのよこの掲示板

640 名前: no name :2012/06/05(火) 08:59:39 ID:Tsn57x7p

>>638
OPの再生数が300台ってのは、もしかしたら別の要因があるんじゃないかってのも勘ぐってしまう

俺が初めてMUGEN触って開いた大会動画もOPは1500越えてたし
まぁ2年前のだから今はまた状況違うのかもしれないけど

641 名前: no name :2012/06/05(火) 09:15:04 ID:Q+jJlYPs

滅多な事が無い限り段々再正数落ちてくんだから仕方ないんじゃないかな
と、いうのが個人的な感想。

OPが2000超えてても長いパートだと後半が500切ってるのも多い気がする
自分が見てるの殆ど500切ってる気がするわw チクショウッ! 自キャラとか自AIとか出てるのに……ビクンビクンッ!

642 名前: no name :2012/06/05(火) 09:20:56 ID:vMwgFxOU

OP300は結構普通かも
主補正があったりサムネが惹きつけるとかじゃなきゃ

643 名前: no name :2012/06/05(火) 09:38:10 ID:oPYQbf0W

主補正と宣伝が無い普通のトナメなら妥当

一風変わったルールやキャラ選だったり
なんか変なことやってて晒されたりすると伸びる

644 名前: no name :2012/06/05(火) 09:49:14 ID:oTx36Amh

>>636
ブリジットとミリアもあるじゃないか!

645 名前: no name :2012/06/05(火) 10:05:32 ID:be+CsgKk

みんな起き攻め強いキャラだなと思ったけどよく考えたら起き攻め強くないキャラの方が少なかった

+Rの新技とか追加される日もあるんかね?新モーションとかは無いみたいだし

646 名前: no name :2012/06/05(火) 11:50:24 ID:vu8o/FNq

コメントしてやれなんて言う前にまず自分がコメしまくらないとな

647 名前: no name :2012/06/05(火) 12:29:01 ID:8VfjN8u9

>>638見てみたが、さすがに主コメが酷すぎじゃなかろうか。
どんなのかと思ったが、動画開いたらアレが見えて動画見る気なくしたぞw


ところで、以前変身キャラは食らい時の姿がーって話を見かけたが、
交代キャラはどうやって実装してんだろ。
たしかヒスコハMUGENにいたし、レン&レンとかもいるよね。
そこら辺の技術を上手く使えないものだろうか。

648 名前: no name :2012/06/05(火) 12:35:36 ID:atBIH81/

うp主補正とランキング補正使わないとOP3000-4000くらいが限界じゃないかね
それなりに面白そうなもん作ればそのくらいはついてきてくれる

649 名前: no name :2012/06/05(火) 12:46:55 ID:3IzhV8yk

ぶっちゃけ今は無名うp主が出てきて動画うpしましたーって言って
OPで1500〜2000ぐらい取れたら金星と考えて良いぐらいだよね
全盛期のMUGENブーム(と言っていいかどうかは知らんが)時と違って
今はもうMUGEN動画うpすれば再生伸びるって時期じゃないし

650 名前: no name :2012/06/05(火) 12:51:04 ID:H1UAbar5

数年前は再生1万とか行くMUGEN動画がごろごろあったけど
今は本家の格ゲーの大会だとか有名人が配信してるので
そっちの方が人気コンテンツになってるな
まあMUGENが本家より盛り上がるよりはいい傾向だと思うけど

651 名前: no name :2012/06/05(火) 12:55:32 ID:F7ddOQMd

>>638
コメしようかと思ったけど、OPからの再生数やコメ数みたら
やめさせてあげようと思ってコメ控えたわ

652 名前: no name :2012/06/05(火) 13:04:02 ID:8ZwwUsDH

>>647
食らい時の姿が〜ってのはステート奪われた時の話で、普通の攻撃を食らうだけなら再現可能
交代キャラでもステートを奪われたらどちらか片方、本体のほうの画像が出てしまうはず

653 名前: no name :2012/06/05(火) 13:29:27 ID:gIjYz3v6

>>638
タイトルに入ってる48ってのが悪い。AKB意識したんだろうけど最初Part48かと思った

654 名前: no name :2012/06/05(火) 13:32:01 ID:UCSJTNKP

>>644
「女の子3人組(?)」に不覚にも吹いた

655 名前: no name :2012/06/05(火) 13:37:00 ID:zaJPoJaE

>>652
すてーとでふ-2を使ってもそれは回避できないんかな。
スプライト番号を返すトリガーもあればいいのにね

656 名前: no name :2012/06/05(火) 13:43:34 ID:oA9iU3nt

>>652
R-R氏のヒスコハはステートが奪われても交代したキャラのままだぞ
まあ細かいバグはあるかもだが

657 名前: no name :2012/06/05(火) 13:49:36 ID:Cjw3pLXe

もともと透明なのにヘルパーとかで重ねてるんかね?

658 名前: no name :2012/06/05(火) 13:56:51 ID:bVjVVDXK

もともとはヒスコハとしての参戦で独立版はあくまでおまけキャラ的な立場だったのに
今やそれぞれの独立版の方が本キャラみたいな位置になってるよねメイド姉妹
こういうEXキャラの下剋上みたいなのは後にも先にもこれくらいか

659 名前: no name :2012/06/05(火) 14:18:32 ID:QiF9t57k

>>657
食らい中は透明な本体にexplodでキャラの画像を貼り付けてる

アッシュチームの場合本体がデュオロンだから
デュオロンだけは全てのやられ画像がちゃんと表示されるけど
シェンは仰向け画像が無かったり
アッシュは起き上がりアニメが無かったり
ステート奪われたとき以外も若干おかしかったりする

660 名前: no name :2012/06/05(火) 14:23:29 ID:F7ddOQMd

>>656
透明なのにヘルパーかExplodかさねてるんでしょう。
その方法は、相手の反転とかを反映させる手段がないなど
表示はおかしくなってしまう。

結局現状じゃ正しい表示は無理と割り切って実装する事になるね。

661 名前: no name :2012/06/05(火) 14:26:31 ID:pqCh+TN9

>>658
対戦でも琥珀&翡翠使ってるひとあんま見ないしなー。
ハメ殺しキャラだから使われても面白くないのが辛い。

662 名前: no name :2012/06/05(火) 14:29:30 ID:vMwgFxOU

本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった

663 名前: no name :2012/06/05(火) 14:34:09 ID:OE2Xuy+O

交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。

>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。

664 名前: no name :2012/06/05(火) 14:49:32 ID:vu8o/FNq

いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ

665 名前: no name :2012/06/05(火) 14:52:25 ID:++XSUCmg

口ではいっくらでも言えるわな

666 名前: no name :2012/06/05(火) 14:56:03 ID:QTq8MEB7

イックラ!イックラ!!

667 名前: no name :2012/06/05(火) 14:57:10 ID:F7ddOQMd

たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。

mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。

668 名前: no name :2012/06/05(火) 15:07:25 ID:cYBML5RH

LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか

669 名前: no name :2012/06/05(火) 15:28:58 ID:OE2Xuy+O

>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。

3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
 存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。

cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

670 名前: no name :2012/06/05(火) 15:30:36 ID:wA0nGv95

なんでソースコード付ける必要があるの?

671 名前: no name :2012/06/05(火) 15:34:16 ID:vMwgFxOU

おたふくだから

ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ

672 名前: no name :2012/06/05(火) 15:38:18 ID:Evdu+poG

>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。

673 名前: no name :2012/06/05(火) 16:02:29 ID:vu8o/FNq

>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

これはひどい

674 名前: no name :2012/06/05(火) 16:12:27 ID:F7ddOQMd

エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。

675 名前: no name :2012/06/05(火) 16:16:00 ID:wA0nGv95

>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな

676 名前: no name :2012/06/05(火) 16:26:17 ID:oA9iU3nt

お前が言うな

677 名前: no name :2012/06/05(火) 16:28:03 ID:wA0nGv95

誤爆か?

678 名前: no name :2012/06/05(火) 16:39:15 ID:vMwgFxOU

ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?

679 名前: no name :2012/06/05(火) 16:42:01 ID:be+CsgKk

そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?

680 名前: no name :2012/06/05(火) 16:46:33 ID:3XeT3xyJ

疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。

681 名前: no name :2012/06/05(火) 17:02:02 ID:vu8o/FNq

>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう

682 名前: no name :2012/06/05(火) 17:05:18 ID:mPXagJ6O

MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?

683 名前: no name :2012/06/05(火) 17:40:41 ID:F7ddOQMd

>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。

684 名前: no name :2012/06/05(火) 17:44:34 ID:r5MuiGQB

>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような

685 名前: no name :2012/06/05(火) 18:20:18 ID:QrZqcJyc

だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな

○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし

686 名前: no name :2012/06/05(火) 18:23:20 ID:bHuyFXaw

>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。

687 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:05 ID:8iRfawNu

SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…

688 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:07 ID:Evdu+poG

>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな

689 名前: no name :2012/06/05(火) 18:28:22 ID:mPXagJ6O

格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな

690 名前: no name :2012/06/05(火) 18:36:59 ID:be+CsgKk

三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…

691 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:28 ID:zaJPoJaE

おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか

692 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:49 ID:Tsn57x7p

姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー

693 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:04 ID:9exRYNhN

開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな

H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?

694 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:19 ID:QrZqcJyc

空を飛ぶ不思議な宇水さん

いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド

695 名前: no name :2012/06/05(火) 18:54:07 ID:XHOJtdyS

メカ琥珀なんてのもいるのか…

696 名前: no name :2012/06/05(火) 18:55:03 ID:8VfjN8u9

そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。

697 名前: no name :2012/06/05(火) 19:00:00 ID:QrZqcJyc

アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか

あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う

698 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:20 ID:KfjIFcG9

>>693
青子先生じゃないのかい?

699 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:32 ID:8VfjN8u9

そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。

ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。

700 名前: no name :2012/06/05(火) 19:06:25 ID:be+CsgKk

3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?

701 名前: no name :2012/06/05(火) 19:09:08 ID:QrZqcJyc

今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン

鳳凰脚するヨハンか……胸熱

702 名前: no name :2012/06/05(火) 19:09:24 ID:i8i4mgkC

41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?

703 名前: no name :2012/06/05(火) 19:10:20 ID:Xonup2bL

最近の再現が難しいはあてにならないから困る

704 名前: no name :2012/06/05(火) 19:12:10 ID:QrZqcJyc

実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね

705 名前: no name :2012/06/05(火) 19:22:32 ID:bHuyFXaw

>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?

706 名前: no name :2012/06/05(火) 19:24:14 ID:i/ezLx/S

相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?

707 名前: no name :2012/06/05(火) 19:33:07 ID:vMwgFxOU

ヒロに足コキ・・・いやらしい

708 名前: no name :2012/06/05(火) 19:51:12 ID:L1W1Kv6u

騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ

709 名前: no name :2012/06/05(火) 20:04:13 ID:F7ddOQMd

>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。

710 名前: no name :2012/06/05(火) 20:09:21 ID:QrZqcJyc

>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない

711 名前: no name :2012/06/05(火) 20:11:12 ID:1QUkQ2ti

(どうすればいいんだ…。 僕では…あれの分析は手に負えない…)
(元はと言えば、経歴を詐称してこのプロジェクトに入ったことが間違いだったんだ…)
(でも、嫌だ…。 今のポジションを…今の僕を捨てるのは嫌だ…。 僕は…僕は…!)

712 名前: no name :2012/06/05(火) 20:11:56 ID:BWtK8zAW

飛び道具をそのまま反射するのはスマブラ仕様のネスがやってるな

713 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:19 ID:vMwgFxOU

>>710
kinisurunna!

時の封印でスペジェネ思い出して
足コキ永久思い出しただけです・・

714 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:20 ID:XHOJtdyS

>>711
うるせえ!(腹パン)

715 名前: no name :2012/06/05(火) 20:12:48 ID:OLfMdbOK

いいから早く捨てなよ

716 名前: no name :2012/06/05(火) 20:23:32 ID:AWAbS/So

上下左右入力反転もmugenだと再現しづらいな
まぁ原作でもってるキャラはあまりいないのだけど

717 名前: no name :2012/06/05(火) 20:42:46 ID:bVjVVDXK

ミルワールっていうか魔カナはドロウィン氏やアフロン氏のアルカナ勢やNHK氏きら様に搭載されてるよ
動画じゃ魔カナで出てくることあまりないけど

718 名前: no name :2012/06/05(火) 20:55:47 ID:xrcg77oZ

>>713
あれってMUGENのヒロでも出来るん?
動画では見たことないんだけど

719 名前: no name :2012/06/05(火) 20:57:59 ID:8ZwwUsDH

どっかの動画でこのはがミルワ使ってコンボしてるのは見たことある

720 名前: no name :2012/06/05(火) 21:03:39 ID:Sgyi11bl

魔とか再現するの難しそうだけどみんな結局愛雷火あたりのド鉄板しか使わないとなるとな

721 名前: no name :2012/06/05(火) 21:04:49 ID:H//hs+Wc

たまにはこんな宣伝も。
カイザーでナックルな方々って無闇に痺れる。



カイザーナックル勢改変パッチの単発宣伝動画。
いつものクソ長い動画だけじゃ何だし、せっかくだから短く纏めてみた。

722 名前: no name :2012/06/05(火) 21:09:59 ID:ZmBAiRcL

宣伝
gerdonのAIを公開&真悪鬼天草のAI更新したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

723 名前: no name :2012/06/05(火) 21:55:23 ID:vMwgFxOU

>>718
できな・・はず‥‥自信ないけど

しかしシュールだ


ふうぞくってここのNGに引っかかるのか

724 名前: no name :2012/06/05(火) 22:04:47 ID:r5MuiGQB

>>722

しかし勝ちポーズがザベルそっくりですな

725 名前: no name :2012/06/05(火) 22:06:49 ID:sGunJIzD

>>722
一瞬サムネが零の中ボスに見えた。

726 名前: no name :2012/06/05(火) 22:19:28 ID:OcREyg2+

>>723
IF氏のスペジェネキャラは演出とシステム以外の再現はそこまででもないし、
ブラウン氏の方は尖った部分ほとんどマイルド修正してるから出来ないと思う。

爆炎覚醒中の全通常攻撃ガークラが付いたらやばいんだろうなと思う。

727 名前: no name :2012/06/05(火) 22:31:13 ID:vMwgFxOU

覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、
通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合
一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する
わお!

ラストヘブン2回はここではじめてみたな

728 名前: no name :2012/06/05(火) 22:37:39 ID:be+CsgKk

KOFチームが爪庵レオナシェンってなたよりにもよって典型的な大将キャラで固めたなあ

729 名前: no name :2012/06/05(火) 22:48:31 ID:H//hs+Wc

カイザーナックル勢のパッチ微更新。
CRUSHゲージの表示位置をキャラより手前にするか奥にするか選べるようにしました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

730 名前: no name :2012/06/05(火) 22:52:48 ID:9exRYNhN

人操作じゃないとフライングしない(イントロを飛ばすとフライング)するAIって、AI作者に報告した方がいいのだろうか?
この場合はライフバーの種類は関係無いんだっけ

731 名前: no name :2012/06/05(火) 22:55:20 ID:cYBML5RH

えー、と・・・?

732 名前: no name :2012/06/05(火) 23:06:26 ID:zI+UQDyI

イントロ飛ばして操作した時だけフライングできるようになるのか
普通にAIがフライングするのか

733 名前: no name :2012/06/05(火) 23:23:06 ID:zaJPoJaE

フライングといえば八百長トーナメントの不破刃が

734 名前: no name :2012/06/05(火) 23:26:59 ID:QiF9t57k

まあ最近はフライング対策で無敵が付いていたり
それどころか大ダメージ反撃してきたりするのもいるからな
フライングはするもんじゃないぜ

735 名前: no name :2012/06/05(火) 23:29:46 ID:vMwgFxOU

うおおおトナメはたまに観直しても
笑えるのが凄い

736 名前: no name :2012/06/05(火) 23:31:52 ID:4sFXBuWR

>>734
合法フライング持ちは死ねというのか!

737 名前: no name :2012/06/05(火) 23:33:15 ID:6LKKhL95

>>736
サイモンとかホイホイとか?

738 名前: no name :2012/06/05(火) 23:35:30 ID:QiF9t57k

>>736
残念ながら

といってもフライング制裁機能付いてるのは凶悪系除くと
大垣氏のかーなびと戸愚呂100パーしか俺は知らんけど

739 名前: no name :2012/06/05(火) 23:37:53 ID:4sFXBuWR

>>737
それを合わせると4人チーム組めるくらいいるぜ
残りはMUGENにいないか搭載されてないがな!

740 名前: no name :2012/06/05(火) 23:40:17 ID:2KG8LBFZ

師範改もフライング反撃できたはず

741 名前: no name :2012/06/05(火) 23:40:21 ID:BuHlMd/K

汚忍とかもフライングで明らかに損してるしなw

742 名前: no name :2012/06/05(火) 23:41:17 ID:oA9iU3nt

合法フライングってどんなキャラができるんだ?
っつーか合法フライングって言葉矛盾しすぎだろw

743 名前: no name :2012/06/05(火) 23:42:59 ID:vMwgFxOU

水滸伝の卑劣先制撃だか

744 名前: no name :2012/06/05(火) 23:43:48 ID:ZvCcEaGV

wikiにも書いてあるがQOHの理緒だな
QOHは開始前移動あり+理緒は歩いてる時ランダムで転ぶ(転びに攻撃判定あり)

745 名前: no name :2012/06/05(火) 23:45:06 ID:VL4fJhYQ

KAZ氏のキャラとか絶望先生にもフライングペナルティがあるな

合法フライングは鰤にもイントロ有るんだっけか
無敵医師氏のにはないらしいからエル氏のやつかね

746 名前: no name :2012/06/05(火) 23:48:34 ID:cYBML5RH

イントロで弟子が勝手に攻撃、自キャラが謝りながら回復をしてあげた後ラウンド開始という演出を思いついた

747 名前: no name :2012/06/05(火) 23:50:05 ID:g5eenylv

>>745
旧ルイズが鰤の攻撃回避しててたの思い出した。
動きからして専用演出だったのかね?

748 名前: no name :2012/06/05(火) 23:50:11 ID:8VfjN8u9

そういえばカレンはフライング対策がチーム戦の邪魔してたな。
たしかRoundState < 2を条件に体力全快させてたから、チーム戦で毎試合全快してた。

749 名前: no name :2012/06/05(火) 23:52:44 ID:/kK9wrRs

豪血寺のストレス爆発はステージのキャラ配置によっては当たるな
全画面化や味方殺し化させた場合にも

750 名前: no name :2012/06/06(水) 00:04:22 ID:TXALLsQs

遊撃だったか
登場シーンで核爆弾爆発させたの

751 名前: no name :2012/06/06(水) 00:14:37 ID:GMWCyMSw

D4カービィのAIがキター!! ピー舞とinaKで撃破(設定デフォ)
対空がスマブラで言う↑Aを強気に振るので、J攻撃で強気にGo
ジャストガードが少し分かりにくいかも?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mai+inaK'%20vs%20D4kirby.jpg
動画に出るのが楽しみだ

752 名前: no name :2012/06/06(水) 00:43:38 ID:bSefDGWh

あのカービィってそんなに戦える性能してなさそうに見えたけどどんなものなのかね?

753 名前: no name :2012/06/06(水) 01:20:08 ID:kmtlQHpr

ttps://skydrive.live.com/?cid=587C144B2A5BE3A8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117

瑞穂更新しました
現状相殺キャラ対応が本人だけですが
ほぼ演出面なので状況が整ったらしかるべきキャラに対応します

あと、何故かすっかり忘れられてた、の。氏の右京をあげときました


そうそう、MUGENのQOHに絶望したい奴は手をあげろ
このジェリードーナッツをくれてやろう
大切に鞄に隠してベッドに戻るといい

754 名前: azu :2012/06/06(水) 01:21:05 ID:4GtM5M8C

こんばんはー
おやすみ前に宣伝します

飛鳥Ver.1.55となります
動画


ダウンロード
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187

動作が大きく変わりましたが、コンフィング設定で既存動作のままかどうかを選べます
お好みでカスタマイズしてみてください

755 名前: no name :2012/06/06(水) 01:25:33 ID:TXALLsQs

微笑みデブ=QOH???

756 名前: no name :2012/06/06(水) 01:26:33 ID:OA+/udeg

>>753
おつかれさまです

757 名前: no name :2012/06/06(水) 01:30:47 ID:9zsYvO5G

マルチ軍曹の嘘字幕思い出した

758 名前: no name :2012/06/06(水) 01:37:03 ID:dJ8MCqvq

>>753>>754
相殺勢が連続で更新されたか乙乙
しかるべきキャラ=太田さんですね、わかります

759 名前: no name :2012/06/06(水) 01:58:17 ID:yYGhJ+Lg

QoHキャラもあすかキャラも原作再現系はMUGENでは全然見ないな
というか原作再現形に比べればまだ数がいるっぽいアレンジ系ですら動画じゃあまり見かけないっていう

760 名前: no name :2012/06/06(水) 02:14:02 ID:gZh16Jfl

GONZO-氏作無界のボイスをアークザラッド2のグルガにするパッチを
思いつきで作ってみました
よろしければどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/90/Mukai-CV-GRUGA.zip

761 名前: no name :2012/06/06(水) 02:18:18 ID:3UP7Afl9

ハッハイヤーハイヤードケドケ!

762 名前: no name :2012/06/06(水) 02:24:57 ID:IPza7foI

>>742
mugen的には縁が無い話だけど
マッスルファイトはそれなりのキャラがフライングアタックを持ってた気がする
特にテリーマンは2種類も

763 名前: no name :2012/06/06(水) 02:35:23 ID:t8ShdT7c

センチノチダ!

764 名前: no name :2012/06/06(水) 04:11:32 ID:MkQEnQVz

グルガ強かったらしいけど、見た目で使わなかったな

765 名前: no name :2012/06/06(水) 08:43:15 ID:fGcjsdLk

>>759
QOHはそもそもアレンジ系でも最近MUGENGUILDにうpられた分除くと今でも手に入るのほとんどいなかったんじゃ

>>762
さすがテリーマンさん

トッシュとシュウはいつもメインで使ってたな

766 名前: no name :2012/06/06(水) 09:04:04 ID:Lv5uSPt2

2,3日前にヴァイスとシャルラッハロートを更新しました
ヴァイスはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208123&key=2022
シャルラッハロートはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208124&key=2022

不具合修正とM3氏のシャルラッハロートとのイントロを追加して欲しいと言う要望がありましたので
簡単なのを搭載しましたが私の環境で新Mugenでキャラ作りをしていませんので
新Mugenで動かすとエフェクトズレなどが起きるかもしれません=口=;
暇になったら犬若姉とかKOF13のホアとか作ってみたいですねぇ・・・・・・。

767 名前: no name :2012/06/06(水) 10:01:14 ID:emAIfEHK

アークザラッド3はクソゲ言われてるが結構楽しめたな。
毎回主人公、ヴェルハルト、ギガプラズマ、ルッツ(たまにシェリル)で固定だったが。

768 名前: no name :2012/06/06(水) 10:01:26 ID:CV+5bOys

D4カービィにAIできたのか。
ai作者はどちらさまで?

769 名前: no name :2012/06/06(水) 12:19:06 ID:kjAxcK4D

>>719-720
アフロン氏のキャラには魔カナあるが
地上などでは出来ないからアレンジ入ってる
こう言ったら難だが、空中喰らい中は再現簡単だし

あと、AIはともかく魔もド安定の定番アルカナだろうが

770 名前: no name :2012/06/06(水) 12:40:22 ID:vXrzf6U3

>>759
そもそもQOHで原作再現でAIもあるのって誰かいたっけ?
原作再現目指してる流れ者氏のは今のトコAIないみたいだけど、
他に原作再現系のQOHいたか思い出せん。

771 名前: no name :2012/06/06(水) 14:29:34 ID:/Y72KNej

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その20

772 名前: no name :2012/06/06(水) 14:31:17 ID:OUlnXRhe

地味すぎて知られてないが馬の骨氏
コモード芹香はそうだったような

773 名前: no name :2012/06/06(水) 14:34:05 ID:Zyfy+CV/

>>767
アーク3はアーク2と良く比べられるからクソゲーになる印象。
あとは必要なイベントしかこなさないと全く面白くない。
サブイベント的なギルドイベントをクリアしていくと面白くなっていく感じかなぁ。

774 名前: no name :2012/06/06(水) 16:14:40 ID:uccZC89h

wikiの乱舞技の項目見てて思ったがほとんどSNKやカプコンばっかりなんだな
それ以外の作品であまり見られない理由ってなんだろう

あとアカツキの神風ってエヌアインだとロックしなかったはず
落ちてきた相手に出したら途中で相手がダウンして最後まで当たらなかったような…

775 名前: no name :2012/06/06(水) 16:20:27 ID:xKFCgmYv

>>774
しかもロック系の乱舞技はほぼSNK製
例外的にダクネス(カプコン)がある程度

776 名前: no name :2012/06/06(水) 16:39:03 ID:uEmEykpi

あそこに書いてあるもの以外にも乱舞技は沢山あるし
項目作った人がたまたまカプコンやSNK好きだったってのもあるんじゃね

777 名前: no name :2012/06/06(水) 16:44:11 ID:Zyfy+CV/

会社別で言えばアーク製のGGやBBとかでも乱舞系はあるね。
エクサムはあんまり詳しくないけれど、デッドリー式の乱舞は冴姫が使えた気がする。

乱舞系って通常技や必殺技のモーションで作ってるって印象強いけれど、
オメガルガールのアッパーカットや正拳突きみたいな乱舞専用モーションみたいなのも稀にあったりも。

778 名前: no name :2012/06/06(水) 16:44:35 ID:FN77SQb4

「飛び道具」「設置技」と違って「乱舞技」って演出の分類にすぎないよね
ロック後の演出がワンパンで同じだけ減らしても技としては同じこと

779 名前: no name :2012/06/06(水) 16:50:57 ID:nLFHhPMm

補正のシステムがヒット数に依存してたりする場合は割と重要ですが

780 名前: no name :2012/06/06(水) 16:54:14 ID:WHO5d4Ud

>>774
神風のロックはアカツキ時代から割と怪しい
あまり低い位置のヒットとか空中でヒット数稼ぎすぎたりするとダウン追い打ち扱いになるらしく
ロックせずに乱舞の続きを出してしまう
エヌアインだとアノニム・ガードのクルキアタも浮いた相手に数回ヒットしたコンボの後に出すと
最後の銃撃が相手の浮きが足らずに全く当たらなかったり

この二つ除いてもエヌアインはロック式の乱舞(?)技割と多いんだけどな
最終特攻だけでもエヌアイン・カティ・不律・ムラクモ・マリリン・完全者がロック技(塞と鼎はコマ投げなので除外)
さらにエヌアインはテレポートレイダーとレヴィテイターの特攻二つがロック技でフルヒット確定でダウンも確定だから
1ゲージの火力が高くなる上に状況もいいという…

781 名前: no name :2012/06/06(水) 16:55:45 ID:A0g9pxkX

相手のゲージ増加なんかにも関わってくるよ
あと体神社関係ないけどスコアとか

782 名前: no name :2012/06/06(水) 16:58:52 ID:zPob1La4

>>768
私も調べてみて、ようやく見つけました。
H.A.L.L氏です。SkyDriveにありました。

783 名前: no name :2012/06/06(水) 17:04:12 ID:nLFHhPMm

>>777
エクサムの乱舞だとあかね分身の術とかあった気がする
あとリリカが四人に分かれてぼこぼこにする奴とか
アクアパッツァの女侍がなんか凄い往復する奴とかも

784 名前: no name :2012/06/06(水) 17:04:29 ID:vXrzf6U3

そういや、山崎のドリルとかもKOFでレベル4より3の方がいいんだっけ。
レベル4のヒット数多すぎて相手のゲージが増えるからだったか、確か。

785 名前: no name :2012/06/06(水) 17:20:04 ID:1CMlPZqg

KOFEXのMAX龍虎乱舞より通常龍虎乱舞の方がダメージ高いとかあったな
龍虎乱舞じゃなくてチョイの鳳凰脚だったかな?

786 名前: no name :2012/06/06(水) 17:29:43 ID:xKFCgmYv

>>777
正拳はわからんけどアパカは避け攻撃だよ

787 名前: no name :2012/06/06(水) 17:30:18 ID:fGcjsdLk

最近の乱舞技は最後の一撃に固定ダメージがついてて長めの連続技の〆向きになってるのが多い印象がある

788 名前: no name :2012/06/06(水) 17:39:36 ID:MkQEnQVz

めくり小パンブッ刺しパチキで4割強減った時代だし
ドリルとかどうでもよかったような

789 名前: no name :2012/06/06(水) 17:45:55 ID:uk3V+VDj

固定じゃなくて固定割合ダメージなはずだが。
まぁ略せば同じだけどww

790 名前: no name :2012/06/06(水) 18:01:02 ID:Zyfy+CV/

>>786
それとは別にゼロ距離専用アッパーカットみたいなのがあったり。


この動画で見ると分かると思うけれど、通常版デストラクション・オメガの掴んだ後、
1発目がそのアッパーカット、2発目が弱パンチ、3発目が正拳突きという感じの連携になってる。

791 名前: no name :2012/06/06(水) 18:02:01 ID:KvMk6DeK

例えばMVC風にアレンジされたキャラを作りたくて、
改変可能な元キャラとMVCシステムのキャラを用意したとする
その後って1.MVCキャラのガワ変えを作るように作業する
2.元キャラの記述をMVCキャラを参考に弄っていく
3.新規ファイル作って双方からコピーしていく、
のどのやり方が多いんだろう?

792 名前: no name :2012/06/06(水) 18:04:59 ID:y+Qa2Lmq

多いとかじゃなくて、自分のやりやすいようにやればいいだけでは。

793 名前: no name :2012/06/06(水) 18:06:35 ID:TXALLsQs

ほのか嬢の項目できたんだ
ダッシュからの攻撃が鬼畜だったなあ・・

794 名前: no name :2012/06/06(水) 18:06:52 ID:uTCJ01u/

そういやVS系ってマブカプ3になって急に乱舞増えた気がする

795 名前: no name :2012/06/06(水) 18:09:05 ID:YWGADoeQ

結局、他人の書いたcnsをまるで把握しないままに流用してるとロクなことにならない
作りこめば作りこむほど、どうせ全部上書きしていくことになる
というのが自分の場合

796 名前: no name :2012/06/06(水) 18:25:10 ID:xKFCgmYv

>>790
ああ一番最初のイヤッハァァな方のアパカのことか
確かにこれも未使用みたいやね
これ屈Cだったら使いやすかっただろうに

797 名前: no name :2012/06/06(水) 18:28:54 ID:1CMlPZqg

ノーマル版はパンチ縛り、MAX版はキック縛りで作ってるし
見栄えの良いパンチモーションが欲しかったんやろうかね

798 名前: no name :2012/06/06(水) 18:49:21 ID:pY/rlHtZ

他人のcns理解せずにそのままコピペはお勧めしないってよく聞くけど、

理解しないまま流用なんてどうやったら出来るの
使い方もわからないと思うんだけど

799 名前: no name :2012/06/06(水) 18:53:32 ID:limdTple

>>798
前転のstateをコピペしよう→広がる完全無敵前転の輪
最初から完全無敵にするつもりで設定されてるのって全体の8割もないんじゃね

800 名前: no name :2012/06/06(水) 18:56:23 ID:vXrzf6U3

>>798
例えばAI作る時にガードの記述を書くとする。
ガードのステート番号さえわかれば、他人のガード記述の塊が見つかる。
var使ってなければそのままでいいし、varあるならそのvarだけ調べれば、
後は記述そのまま持っていけば同じようにガードしてくれたりする。
その構文中に書いてある事を理解しなくてもこういう移植とかは可能。

801 名前: no name :2012/06/06(水) 18:59:52 ID:PTTgzWw5

まぁ言っても、和訳KFMのコピペは誰しもが通る道

>>777
冴姫、このは、美凰、リリカ、あか姐、ペトラ、エルザ
キャシー、リーゼにも乱舞っぽい技あるね
あと通常投げもみんななぜか乱舞っぽい演出ねアルカナ
3はよく知らんけど

802 名前: no name :2012/06/06(水) 19:09:08 ID:y+Qa2Lmq

和訳KFMっていくつかあるけど、結構作者の思い込みによる間違いを
自信満々に書いてあったりする罠

803 名前: no name :2012/06/06(水) 19:16:06 ID:FN77SQb4

まぁ和訳のほうのKFMを使う必要はない

でもKFMの記述はシンプルだからコピペ元としては役立つよね
壁反射の雛形があるのがありがたい

804 名前: no name :2012/06/06(水) 19:18:12 ID:Aoh9nxJW

>>802
そういう間違いってどこかにまとめてあったりするの?

805 名前: no name :2012/06/06(水) 19:18:35 ID:PTTgzWw5

>>802
例えば?
あと、そういうのは気づいたらそっと教えてあげたほうがいいと思うの

806 名前: no name :2012/06/06(水) 19:19:28 ID:limdTple

間違ってるなら報告すればええねん
とは言っても和訳kfm公開してて今でもmugenで活動してるのってDHQ氏以外に思いつかないんだが

807 名前: no name :2012/06/06(水) 19:24:54 ID:xKFCgmYv

>>798
自分は最初ifelse付きの命令訳わからんかったけど
人のキャラ見てなんか知らんが同じ用途で動作してるから使わせてもらおって感じに
やってたなぁ

808 名前: no name :2012/06/06(水) 19:29:07 ID:y+Qa2Lmq

>>805
誰のか忘れたけど、-2だか-3をヘルパー専用ステートと書いてあるのがあった。

809 名前: no name :2012/06/06(水) 19:40:20 ID:PTTgzWw5

地球氏、ちょこっと丸氏、DHQ氏の他に少なくとももう一人
解説用教材KFM作ってたと思うんだが思い出せん……
以前このスレにも宣伝にいらしたような

810 名前: no name :2012/06/06(水) 19:41:08 ID:FN77SQb4

>>808
それは地○のか
もしくはそれを信じて作ったんだろうな

811 名前: no name :2012/06/06(水) 20:09:43 ID:uccZC89h

>>801
エルザは乱舞技なかったはず
ランケオラのことならあれは多段突進では

812 名前: no name :2012/06/06(水) 20:11:06 ID:PTTgzWw5

>>810
別に地球氏のも『ヘルパー専用』って書いてある訳じゃないね
>>811
だっけか

813 名前: no name :2012/06/06(水) 20:18:36 ID:JFpKv+n0

>>809
GATT氏
3つ見てみたがヘルパー専用云々がどれのどこに書いてあるのかは見つけられなかった

814 名前: no name :2012/06/06(水) 20:26:13 ID:tJRNWI0E

亀だけど黄昏産格ゲーって乱舞技あったっけ?
SNKパロ多めなのに全く記憶に無い

815 名前: no name :2012/06/06(水) 20:29:03 ID:PbJKkOgy

香里が乱舞持ち

816 名前: no name :2012/06/06(水) 20:33:37 ID:IaYfb8B9

妖夢の未来永劫斬とか

817 名前: no name :2012/06/06(水) 20:42:17 ID:PTTgzWw5

咲夜の傷符系……は微妙?
アリスのキューティ大千槍なんかは乱舞でいいんじゃないか?
あと萃香の四天王奥義と妖夢のスペカも

818 名前: no name :2012/06/06(水) 20:49:18 ID:uccZC89h

>>794
言われてみればデップーのカッティングタイムとかアマ公の三種の神器もそれっぽいかな

819 名前: no name :2012/06/06(水) 20:56:18 ID:nLFHhPMm

レベル3が演出を派手にするためか乱舞率高いしね

820 名前: no name :2012/06/06(水) 21:01:15 ID:11Y2R0OQ

忙しすぎて誤字が…、ええいこうなったら!
どこに誤字があるか探してみてね!

821 名前: no name :2012/06/06(水) 21:03:04 ID:bwxJrpge

>>794
マキシマムスパイダー、クロウラーアサルト、バーサーカーバレッジ
あとウェポンXとかファイナルジャスティスとか
普通にMVC系は乱舞技多いと思うが・・・

822 名前: no name :2012/06/06(水) 21:11:03 ID:/+nOH0UI

絶界すき

823 名前: no name :2012/06/06(水) 21:19:13 ID:1CMlPZqg

カーボナディウムスマッシャーとか変身乱舞とかウルトラ略メモリーズとか
ウエポンXダッシュとかラグナロクとかクロスファイヤアサルトとかタイムフリップとか
ベノムウェブとか裏羅刹斬とかキャプテンストームとかダークネスイリュージョンとか
ビューティフルメモリーとか乱れ桜とか必勝無頼拳とかダンシングフラッシュとか
挙げると結構あるなあ

824 名前: no name :2012/06/06(水) 21:22:01 ID:nLFHhPMm

キャラ数値自体半端無いしねw
問題は圧倒的使用率を誇る四強の中ではケーブルの死に技しか無いところか
コレダーも含めれば一個追加されるけど

825 名前: no name :2012/06/06(水) 21:24:18 ID:TXALLsQs



なんというワンチャイ?対決・・・

826 名前: no name :2012/06/06(水) 21:29:03 ID:PTTgzWw5

IGSは師父好きすぎやろ……

827 名前: no name :2012/06/06(水) 21:30:39 ID:WaDTlFTE

>>825
こんな対決がMUGENで見られると誰が予想しただろうか

828 名前: no name :2012/06/06(水) 21:38:57 ID:4Pb2W0PS

>>820
キワミ勢いつの間にか増えてたんだなw

829 名前: no name :2012/06/06(水) 21:52:31 ID:Aoh9nxJW

>>826
ニコ百に書いてあったけど、黄飛鴻映画は、同一題材としては最多の本数としてギネスブックにも記録が掲載されているそうな。
日本でいうところの水戸黄門みたいなもんらしい。

830 名前: no name :2012/06/06(水) 22:00:00 ID:TXALLsQs

酔拳もそうなんだっけか
2の日本未公開ED、ニコにあったなああ

831 名前: no name :2012/06/06(水) 22:19:02 ID:EBzEnQwj

dioといい式といい姫アルクといい、41氏は原作バグ搭載するのが趣味なのか?w

832 名前: no name :2012/06/06(水) 22:25:02 ID:jXHl6Rpx

不利になるバグならいいけど
有利になるバグをわざわざ搭載してるのは正直ひく
オナニーは自分のMUGENの中だけにしてほしいと思う

833 名前: no name :2012/06/06(水) 22:25:48 ID:nUg8fNq6

え?

834 名前: no name :2012/06/06(水) 22:26:38 ID:TvrqBO95

せやな

835 名前: no name :2012/06/06(水) 22:36:53 ID:A+Bzmw06

自分(氏)のmugenの中でやってるじゃん。
そもそもバグ搭載に有利も不利もなかろうて

836 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:06 ID:PTTgzWw5

不利も有利も思いつく限り全部搭載してる人はセーフやな

837 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:26 ID:Cm0A6X6d

水戸黄門や遠山の金さんや暴れん坊将軍や三匹が切るや眠り狂四郎や銭形平次
といった時代劇ヒーローたちが一堂に会して戦う格ゲーとかあったらwktk

838 名前: no name :2012/06/06(水) 22:38:54 ID:WaDTlFTE

自分に不利なバグってあれか
マクシームの壁抜け失敗自滅とかか

839 名前: no name :2012/06/06(水) 22:39:34 ID:y+Qa2Lmq

>>832
別に君がダウンロードしてくださいと頼まれたわけでもあるまい。
勝手に落としてわけわからん文句つけるのは阿呆の極みだ。

840 名前: no name :2012/06/06(水) 22:40:49 ID:TXALLsQs

釣られるの好きね

841 名前: no name :2012/06/06(水) 22:41:20 ID:/+nOH0UI

当たり前だよ、なぁ?

842 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:40 ID:PbJKkOgy

私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)

843 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:42 ID:PTTgzWw5

自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが

844 名前: no name :2012/06/06(水) 22:42:53 ID:hOH3w3R5

>>837
どこの江戸むらさき特急だ?

845 名前: no name :2012/06/06(水) 22:44:45 ID:nLFHhPMm

水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?

846 名前: no name :2012/06/06(水) 22:44:55 ID:uccZC89h

釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)

847 名前: no name :2012/06/06(水) 22:45:39 ID:vXrzf6U3

>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。

848 名前: no name :2012/06/06(水) 22:45:48 ID:qZEFmf0H

コンボ動画宣伝

MUGENコンボムビ Unknwon Power



久々の募集コンボムビですよ

849 名前: no name :2012/06/06(水) 22:48:29 ID:wojUN89E

不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな

850 名前: no name :2012/06/06(水) 22:52:23 ID:1CMlPZqg

有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね

851 名前: no name :2012/06/06(水) 22:53:34 ID:Ksob/UxO

「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?

852 名前: no name :2012/06/06(水) 22:53:46 ID:xKFCgmYv

響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ

853 名前: no name :2012/06/06(水) 22:56:06 ID:3UP7Afl9

うるせえバグ昇竜やるぞ

854 名前: no name :2012/06/06(水) 22:58:22 ID:TXALLsQs

破沙羅にry

855 名前: no name :2012/06/06(水) 23:00:49 ID:h2ytxlG+

>>854
むしろその場合P2nameで他のサムスピキャラが破沙羅に対してのみ適応するようにした方が楽しそうだなw

856 名前: no name :2012/06/06(水) 23:01:01 ID:Cm0A6X6d

>>848
バーディーこんなコンボできたのか…

挑発にさりげなく付いてる攻撃判定とかおまけ的要素までしっかり再現されてるとグっとくるね

857 名前: no name :2012/06/06(水) 23:03:32 ID:nLFHhPMm

クーラのスノーマン挑発は微ダメか接触判定つけても許されたと思う

858 名前: no name :2012/06/06(水) 23:09:32 ID:wojUN89E

ジンの挑発中ボタン連打乾布摩擦は斬新だった
ダンといいカプコンは挑発大好きだな

859 名前: no name :2012/06/06(水) 23:11:41 ID:9YZBX4F0

MUGENのユリアンのエイジスバグ関連は再現に苦心してんだろうなあと思う

860 名前: no name :2012/06/06(水) 23:13:12 ID:9zsYvO5G

別にエイジス用のヘルパーの位置と相手の位置情報次第で
guardflag変えたhitdefに分岐させるだけじゃねえの

861 名前: no name :2012/06/06(水) 23:14:07 ID:uTCJ01u/

タツカプのドロンジョはアシスト対応技が挑発だったけど
他にこんな奴いるのかな

862 名前: no name :2012/06/06(水) 23:14:26 ID:/+nOH0UI

デップーって挑発を組み込んだコンボ持ってるの?

863 名前: no name :2012/06/06(水) 23:18:15 ID:Ksob/UxO

>>858
あれは実はサオトメファイヤーっていう挑発中に出せる必殺技っていうのがw
ちゃんとサイクロイドΩも使えるし

864 名前: no name :2012/06/06(水) 23:20:50 ID:P9J3xRgV

badmegamanって何かと思ったら、アレか(w
mouserさんも日本の掲示板とかに姿を見せないので、いまいち存在感は
薄いけど、相変わらず良いキャラを作っているなあ。

865 名前: no name :2012/06/06(水) 23:30:24 ID:/T1gtSF0

ねぇ、今夜寂しいの。
あまねく金環日食に乗せて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、無限に飛びたってゆけるの。
魅せられて揺られて、ドラゴンクロウのルフラン。

866 名前: no name :2012/06/06(水) 23:33:58 ID:TXALLsQs

ねぇ、財布寂しいの。
あまねくレアに乗せて、コンプカードの最後の一枚。
ねぇ、無限に課金してってゆけるの。
魅せられて揺られて、コンプカードの最後の一枚。

867 名前: no name :2012/06/06(水) 23:35:23 ID:GMWCyMSw

ina氏庵のコンボムービー
ヴァルス氏は本当に槍込み派だなw しかし、氏の動画開くたびに思うんだが、氏のアイコンって何のゲームorアニメのキャラなんだろ?
氏の自作(オリジナル)なんかな?

868 名前: no name :2012/06/06(水) 23:35:28 ID:1CMlPZqg

>>862
必殺技でキャンセル可能だし
組もうと思えばいくらでもできる
地上のけぞり時間も地味に長いし

869 名前: no name :2012/06/06(水) 23:40:23 ID:PTTgzWw5

うどんデップに挑発対空された時は笑ったw
>>848
原作再現キャラや渋いキャラ、東方アレンジやオリキャラまで幅広くて楽しいなw
まぁロマンよりというか完全魅せコンだけどw

870 名前: no name :2012/06/06(水) 23:42:07 ID:Cm0A6X6d

>>864
浮遊はできるんだろうか?
しかしストクロ普通にロックマン出せばよかったものを何故あれ

871 名前: no name :2012/06/06(水) 23:43:33 ID:oUo729cC

いつものカプコンの受けると思ったシリーズじゃないか。

872 名前: no name :2012/06/06(水) 23:50:17 ID:uccZC89h

>>867
マビノギのアバターらしい<アイコン

クーラとエリザベートも作るのかなIna氏

873 名前: no name :2012/06/06(水) 23:57:11 ID:GMWCyMSw

>>867
マビノギ...?ググルか...
inaK'ジャンプ力が跳ね挙がってて、くにお君の特殊アイテム使った気分やわw

874 名前: no name :2012/06/07(木) 00:00:15 ID:w1z56KXv

今日シャル2体更新か
どっちも違った方向性でいいね

875 名前: no name :2012/06/07(木) 00:00:35 ID:rT4jCjXl

>>872
クーラもベティも庵と比べるとライバルキャラって感じじゃないしどーだろね
特にベティは詰め込めるほど技数ないし
どっちかって言うとクリザのがライバルっぽい
まぁ使い捨てられたけどね!

876 名前: no name :2012/06/07(木) 00:23:40 ID:PgTWURZO

01で実は生きてましたとか何の意味もなかったよね
もっと言えば01自体が…いや何でもない

877 名前: no name :2012/06/07(木) 00:30:46 ID:6OHcQJQo

>>867
マビノギの自キャラで、なんか色々な絵師に描かれてる
ツイッターのアイコンを一定時間で自動で切り替えるローリングアイコンってのがあるんだけど、
それに描いてもらったやつがめちゃくちゃたくさん登録されてる

878 名前: no name :2012/06/07(木) 00:30:49 ID:nalZ57VU

>>875-876
ネスツ編は微妙な出来ではあったが、そういう作品ほど二次創作のしがいがあるのか、mugenでは大人気だよな。
なに〜?ネスツ編出身で空気のキャラもいるって?気にするな!

879 名前: no name :2012/06/07(木) 00:32:07 ID:NPL1mA6P

mugenってa,b,cとかのコマンド入力は、入力から受付までに1〜2Fのラグがあるのかな?
上下左右の方向キー入力はラグが無さそうなんだけど

880 名前: no name :2012/06/07(木) 00:35:44 ID:N5vuVbFm

>>878
つまり彼の地編が微妙な出来だったら桃子にもワンチャン・・・?

881 名前: no name :2012/06/07(木) 00:36:26 ID:8n5F4scB

ネスツ編はオリキャラたくさん出たけどプレイアブルキャラとしてはK´チーム3人しか残らんかったな
ヴァネッサラモンぐらい残ってよかったのに、ボクサーいないし
HDコンボはボクサーキャラが使うと見栄え良さそうな気がするんだけどね
まぁどうせボクサー枠としてならリックの方が嬉し(ry

882 名前: no name :2012/06/07(木) 00:39:45 ID:rT4jCjXl

ヴァネッサもセスもちゃんとストーリー出てくるからな
まだまだ諦めるのは早い
背景共とは違うのだよ

883 名前: no name :2012/06/07(木) 00:41:08 ID:Lhvvzlqw

(ヘリオン>ウィービング)×n>ガイア・ギア
みたいな?

884 名前: no name :2012/06/07(木) 00:59:27 ID:s8bXvbp3

純SNKつぶれてなけりゃ01もまともだったんかねぇ…

ダイアナとフォクシーって純SNK時代のキャラなのに2000までのキャラの中ではすごい浮いた感じのデザインだよな

885 名前: no name :2012/06/07(木) 01:00:16 ID:g+lc1TIX

我那覇くん更新きてますね・・・。
新超必メカ千早はシャウトとかぶってる気がするんだよなあ(小並感)

886 名前: no name :2012/06/07(木) 01:04:09 ID:Lhvvzlqw

タブンネとシャンデラにAIが出来てますね…

887 名前: no name :2012/06/07(木) 01:10:44 ID:rT4jCjXl

>>884
いい加減SNKに幻想を抱くのはやめようぜ……
潰れたのはSNKが悪かったからで、99から色々ダメダメだったろう

888 名前: no name :2012/06/07(木) 01:12:41 ID:QDpQKzVo

トーナメントよりまかさばや学級崩壊みたいな動画が俺に合うな

889 名前: no name :2012/06/07(木) 01:13:14 ID:nAp/h/5v

でも俺の中で00は良ゲーだった

890 名前: no name :2012/06/07(木) 01:18:43 ID:s8bXvbp3

99は組織に離反して戦いを挑んでいく新主人公ってのだけ見れば王道なんじゃないだろうか
ゲーム部分は確かに色々ひどかったから仕方ないけど
日本神話モチーフからSF近未来的にっていう作風の変更はそこまで叩くことか?って感じだったな

891 名前: no name :2012/06/07(木) 01:27:09 ID:rT4jCjXl

99もストーリーだけ見ればまぁ確かに
これからを期待できるいい感じだったかもしれないね
雰囲気暗いとか唐突すぎるとかはまぁあるけど
クリザに別れを告げるウィップは結構いいシーン

後に台無しだけどな!しかも二重の意味で!

892 名前: no name :2012/06/07(木) 01:27:24 ID:26vEB16q

2001がダメというが、久々に盛り上がったXIの流れを殺してしまった12のほうがよっぽどやばい
というか99のウィップのガー不の時点ですでにまともなゲームは作れてなかったし

893 名前: no name :2012/06/07(木) 01:36:48 ID:XZidxRIO

HDコンボ向けそうなキャラっていうと空中でも出せるワープ技持ってて
多段ヒットでヒット確認容易な対空に空中超必も持ってる170cm弟とかかね
2種類以上突進技持ってるようなキャラも向いてるか
ナコルルあたりけっこう面白いHDコンボ組めそうに思えるがKoFに出る事はまずありえん罠

894 名前: no name :2012/06/07(木) 01:45:35 ID:o5+7rK3J

拳崇の龍の力とはなんだったのか
ラモンが地上最強の人間候補の1人だったり思わせぶりだったのはなんだったのか
ゲーム内容部分はともかく設定やストーリー的にはもうちょっとフラグ回収ちゃんとしたものにはなってたんじゃね?>純SNKつぶれてなけりゃ

895 名前: no name :2012/06/07(木) 01:55:24 ID:OVkdHa+v

餓狼の続編とかの史料が散逸したのは痛すぎる

896 名前: no name :2012/06/07(木) 02:39:38 ID:sQw4KFp6

結局芋屋は何しても叩かれる。だからサイキみたいなのが
これからも生まれる、そのたびにムカイさんが犠牲になる

897 名前: no name :2012/06/07(木) 04:26:23 ID:1WHaerEQ

>>893
既にラスボスとして出てるじゃないか

898 名前: no name :2012/06/07(木) 05:48:48 ID:H0hLu8DO

昔、ここでKOFで死んでいないラスボスはイグニスくらいと言われてて笑ったわw
そういえば宇宙船落としたけど不時着して宇宙船を軍に囲まれてたからイグニスは捕まったのかねぇ。
そうだったとしたらスゲー小者臭がするな・・・・・・。

899 名前: no name :2012/06/07(木) 08:29:24 ID:V70JeX5r

一時はアレだったがいまではそんなに悪くないと思うけどね芋屋
SNKの遺産じゃなくて芋屋が独自に作ったタイトルで成功しない限り叩く奴は後を立たないんじゃないかって気がする

900 名前: no name :2012/06/07(木) 09:04:12 ID:mZvE+mpm

>>900ゲットォッ!!!

901 名前: no name :2012/06/07(木) 09:15:56 ID:nKpnDxyf

KOFとはいえ芋からの新章であるアッシュ編が良い出来だったしもういいと思うがねぇ

13家庭用を11の次に出せていれば…

902 名前: no name :2012/06/07(木) 10:43:26 ID:iD/KGpPo

つっても13のゲーム性って12でそっぽ向かれたが故でしょ?
作るの間にあっても13のキャラ数とストーリーで出たかもしれないけどシステムは12だよ多分

903 名前: no name :2012/06/07(木) 11:16:41 ID:sw0YdvjB

12ドットでゼロやイグニスを見てみたいな

結局彼の地勢は無界禍忌紫苑斉木以外はロクにキャラも立たずに終わったのがなんとも。

あとダイアナをさっさとプレイアブル化してくれフォクシーと同じくらいの性能で

904 名前: no name :2012/06/07(木) 11:24:52 ID:nKpnDxyf

02UMのだよな?

アッシュ編は終わったが彼の地はオロチポジが出てないからまだ継続中という話も聞くな
ロリシュルーム紫苑残ってるし牡丹も野に下ったし

905 名前: no name :2012/06/07(木) 11:26:21 ID:k5AioCVt

∞アップローダーがうごかなくなって結構経つみたいだが。
代わりのサイトみたいなものってもう立ってるんですかね?

906 名前: no name :2012/06/07(木) 11:26:26 ID:s8bXvbp3

アッシュ実は無事でしたとかあったらちょっと「えー…」ってなるな

907 名前: no name :2012/06/07(木) 11:45:55 ID:BZwFf6GE

さらばギース
そしてこんにちは

908 名前: no name :2012/06/07(木) 11:53:11 ID:H0hLu8DO

アッシュ編は家庭版KOF13の終わり方を見ると続くかもな。
続くならその辺りでアッシュ復活とかありそう。
まぁネスツ勢も死んでない敵や生死不明が居るし、オロチ編の続きがアッシュ編とすると、
次にネスツ編の続きが着たり・・・・・・は無いか。

909 名前: no name :2012/06/07(木) 11:53:21 ID:m/h0eH1w

今のプレイモアに対する評価はちょっと気に入らないことがあると
「これだから芋屋は…」って叩いてるだけな気がしないでもない
プレイモアオリジナルでもキミの勇者とかどき魔女みたいな佳作・良作レベルの作品だしてるじゃないか
遺産についても設定の迷走や悪いゲームバランスは旧SNK時代からそんなもんで
むしろ旧時代と比較してはるかましなレベルで出せるようになってるんだし
正直過去を美化しすぎだと思うわ

910 名前: no name :2012/06/07(木) 12:10:40 ID:VzjG7N1g

だって芋屋叩けば通っぽく思われるし

911 名前: no name :2012/06/07(木) 12:16:14 ID:jpkqnEp+

>>910
ですよねー

912 名前: no name :2012/06/07(木) 12:32:23 ID:EtK1FWyI

アーデルハイドを完結編でハブるのだけはなんで?って思った
家庭用のストーリーかなんかで補完されてるのかね?

913 名前: no name :2012/06/07(木) 12:33:49 ID:tlA/k1ml

>>909
一昔前にくらべると今はあんまそういうの見ないと思うが
狂信的な旧SNK信者のスケープゴートだったな

914 名前: no name :2012/06/07(木) 12:39:42 ID:nKpnDxyf

妹が明らかに洗脳されてるときに大会とかで遊ぶ余裕あるわけないだろJKみたいな感じだっけ?

915 名前: no name :2012/06/07(木) 12:45:36 ID:N5vuVbFm

KOF13は12を踏み台に成功したとは思うが、結構な数のファンが
踏み台の12で踏み台を踏み抜いて落っこってった気がする。
97とか2001とか出来は微妙でも何だかんだでファンはそれなりに踏みとどまってたと思うが、
12はシステムから見た目まで変えすぎた上に失敗したのがでかいのか。
おまけにストーリーもないし。

916 名前: no name :2012/06/07(木) 13:11:56 ID:QLjrXYBG

13の国内売り上げ自体はアレだし
後に隠れた名作扱いはされるが、結局は芋屋の評価は覆らなそうな罠

そして、アケ時代の13もストーリー割とひどかったと思うが
家庭用で補完されて無かったらどうなってたことか

917 名前: no name :2012/06/07(木) 13:26:25 ID:xqw+qDTP

KOF12以降は男キャラはともかくとしても
女キャラの造形がキモ過ぎる 特に頭部
ぬらりひょんか!

918 名前: no name :2012/06/07(木) 13:29:10 ID:jpkqnEp+

>>917
わかるわ、頭が長いよな・・・

919 名前: no name :2012/06/07(木) 13:39:32 ID:sa0wrMCt

山田ルパン派がクリカンルパンを永遠に認めることはないのと一緒か

920 名前: no name :2012/06/07(木) 13:45:01 ID:H0hLu8DO

プレイモアがSNKを名乗ってSNK作品の続編を作ってる以上、比べられるのは仕方ない。
そして成功しても褒められないが、失敗すると「これだから芋屋は・・・・・・」と言われ続ける。
この負の連鎖っぽいのはどうしようもないと思うな。

>>917
試しにレオナのドット絵見てみたらマジで後頭部が長くて吹いたw
男キャラの後頭部は普通なのになぁ。

921 名前: no name :2012/06/07(木) 13:47:50 ID:nKpnDxyf

レオナは髪型のせいかあんま気にならないなぁ
キングユリはでかすぎ

922 名前: no name :2012/06/07(木) 13:50:22 ID:sw0YdvjB

ドッターというかモデリングの所為かな、その辺りは

923 名前: no name :2012/06/07(木) 14:03:21 ID:xqw+qDTP

KOF13女格キャラの公式イラストが出来いいだけに
ドット絵の奇形っぷりが際立ってて残念なんだ…
あとダウン時の顔がなんか全員ケバい

924 名前: no name :2012/06/07(木) 14:16:37 ID:nKpnDxyf

バイスの公式イラスト結構好きなんだけどルックスコロコロ変わりすぎだと思う
綺麗なアッコさんかと思いきやベリショにパーマかけてなんか黒人系美女になって
今は赤茶の肌にブルネットでしょ?

925 名前: no name :2012/06/07(木) 14:28:06 ID:T1Y1w06H

12,13のドットはやっぱり頭の形おかしいよなぁw
京とかK´はそこそこいい感じだと思うんだけど

ところで全く関係ないけどハクレンって、どれくらい元ネタの性能再現されてるの?
前にこのスレに貼られてたシステムの再現の比較とかだとほとんどに○ついてたけど
性能自体は別なの? それとも寄せてあるの?

926 名前: no name :2012/06/07(木) 15:07:51 ID:reX4fJn+

自分で使って比べてみればいいんじゃない

927 名前: no name :2012/06/07(木) 16:39:54 ID:0szE/14i

そんなに気になるんだったらゲーセンでワンコイン位落としてやれよ

928 名前: no name :2012/06/07(木) 16:43:58 ID:NIGDDtcA

俺の近場のようにネシカがペルソナ固定台なってる可能性も…
選択台あったゲーセン潰れたしマジでアケが切ない
話題のKOF13入れてるとこも潰れたし

929 名前: no name :2012/06/07(木) 17:03:54 ID:H0hLu8DO

格ゲーが廃れていく原因はゲーセンにあるわけじゃないよな。
ちょっと前に誰かが言ってた「小学生くらいのヤツが手軽に格ゲーを触れる場所がない」と言ってたのが的を射てると思うわ。
昔はハリボテみたいな筐体がゲーセン以外にもそこら中にあったが今は滅多に見かけなくなったしなぁ。
小中学生にはゲーセンの敷居が高すぎるから、そういうところがあれば良いんだけどな。

930 名前: no name :2012/06/07(木) 17:06:27 ID:iD/KGpPo

そもそもああいう筐体置いてあった文具店だの本屋だの駄菓子屋だのがぼんぼこ潰れてるんじゃないか?
あとは…大型スーパーのゲームコーナーとかも縮小しまくりだしなあ

931 名前: no name :2012/06/07(木) 17:26:27 ID:XRsfz7OD

スーパーのは
一人台だから練習しやすかったな
コンパネの整備悪いけど

932 名前: no name :2012/06/07(木) 17:28:14 ID:LMYIDgNO

ショッピングモールとかにあるゲーセンって格ゲーほとんど置いてないよな
たまに置いてあっても鉄拳かバーチャだから困る

933 名前: no name :2012/06/07(木) 17:49:24 ID:2ujm19ES

ゲーセン格ゲーが廃れたのは家庭用で熱帯できるようになったのも原因の一つじゃないの
ぶっちゃけ熱帯の便利さに慣れたらわざわざゲーセン行こうとか思わないし

934 名前: no name :2012/06/07(木) 17:50:10 ID:s8bXvbp3

>>925
K'の新ドットはそれ自体はいいけど旧ドットよりなんか頭身低めに見える
あとニュートラルの構えがもうちょっと腕広げてたらよかった

935 名前: no name :2012/06/07(木) 17:51:33 ID:aFwgUwzm

ショッピングモールとかはクレーンやプリクラしか相手にしない。

936 名前: no name :2012/06/07(木) 17:58:27 ID:hjYkBKPQ

俺は筋肉質すぎて妙に太って見える一部のキャラに比べたら頭の大きさぐらいたいして気にならなかったな
ユリがちょっと気になるぐらいで許容範囲

937 名前: no name :2012/06/07(木) 18:12:53 ID:tlA/k1ml

>>933
ゲーセンでの入りが悪くなったのは時期的にもう少し前って気がする。
キャリバー2の時点で感じたもの。

938 名前: no name :2012/06/07(木) 18:14:33 ID:sw0YdvjB

どんどんストイックになっていったからだと思ったが

939 名前: no name :2012/06/07(木) 18:22:01 ID:N5vuVbFm

よく言われてることだが、初心者が入って来れなくなったのがな・・・。
対戦台ばっかで、
初心者:慣れる前にフルボッコ
経験者:少しでも離れると、これもフルボッコ
「対戦」ゲームだから、相手を倒すのは仕方ないけど、少しでも勝てないと
モチベなんて持たないからな。
熱帯に関しては、原因とは言わないけど、追い討ちにはなったと思う。

そこら辺、多人数対戦ゲームは上手い人と組めれば勝てる時もあるし、
ガンダムVSシリーズの成功ってそこら辺もあると思う。

940 名前: no name :2012/06/07(木) 18:24:58 ID:NIGDDtcA

あとはスパ4以外の格ゲーの熱帯がスパ4並になってくれりゃ…

941 名前: no name :2012/06/07(木) 18:25:07 ID:t/GMd3PF

バーチャロンフォース・・・

942 名前: no name :2012/06/07(木) 18:30:05 ID:C4xzgG+G

GGX〜XX無印くらいまでは一部のゲーセンを除いてテクニックの共有化がそれほど進んでなかったから
全体のレベルが低くて初心者でもまだ入っていけたけど
それ以降はそこらの無名ゲーセンでもバシバシフルコンからセットプレイかましてくるようになって敷居が高くなったって印象

943 名前: no name :2012/06/07(木) 18:37:54 ID:sw0YdvjB

>>939
つまり当時カプコン版スマブラとか言われたパワーストーンを今こそ復活させる時だな

944 名前: no name :2012/06/07(木) 18:39:21 ID:iD/KGpPo

切り裂きジャックモチーフのキャラ使ってたなあ
あいつガチやりこみしたらランク的にはどれくだいだったんだろう

945 名前: no name :2012/06/07(木) 18:46:24 ID:s8bXvbp3

スマブラは
・任天堂ブランド
・お手軽操作
・4人対戦
だから成功したんだろな
ネット対戦とかだとタイマンが主流らしいけど

946 名前: no name :2012/06/07(木) 18:48:33 ID:sw0YdvjB

ジャックは中堅か上位じゃなかったか?
2準拠だとあやめ最強わずかに落ちてアクセル、この二人を二強としてたはず
あのゲームはアイテムなしタイマンと四人対戦アイテムありありで
分けないといかんから正確には測れないが、上の二人は総合的に見ても
抜けてる

947 名前: no name :2012/06/07(木) 18:49:37 ID:VF4jO1wB

パレット作成に行き詰まったからここで募集してみる
http://twitpic.com/9tod0p

948 名前: no name :2012/06/07(木) 18:56:59 ID:iD/KGpPo

>>946
そこそこ昔のゲームらしくスピードタイプが強いんだな

949 名前: no name :2012/06/07(木) 19:09:38 ID:sw0YdvjB

というか、ゲームの性質上アイテムを取ったほうが有利
石を取ったほうが超有利なので回収能力の差がモロに出る

あやめは最速レベルの機動力、二段ジャンプ、素早い通常攻撃、鬼判定のジャンプ攻撃など穴がない
唯一の欠点は体力だけど、チップとかと違って基本スペックが高いから問題にならない
アクセルは壁アクションがタイマン乱戦どちらも強力な上、変身後の地上機動力とアイテム装備時が鬼

ジャックが二人に及ばないのは体力面もあるけど、挙動が全体的にティッシュ気味なので乱戦だと付け込まれがち
ピートも結構強かったかな。

逆に弱いのはガンロックなんかの重量パワー系。チャンス自体は結構あるけどシステム的に割を食ってる

950 名前: no name :2012/06/07(木) 19:22:40 ID:hjYkBKPQ

パワーストーンってアニメまでやってた割にvsシリーズとかにはまったく出てこないな
出ても背景出演ぐらいで

951 名前: no name :2012/06/07(木) 19:26:43 ID:EtK1FWyI

権利関係で面倒くさくて出せないとか?

952 名前: no name :2012/06/07(木) 19:28:50 ID:iD/KGpPo

でも主人公は正統派過ぎてアクがなさ過ぎるし
かといってわざわざ主人公はぶいて出すほどの人気キャラとかいなくね?
変身ギミックはダンテバージルもってっちゃったし

953 名前: no name :2012/06/07(木) 19:29:31 ID:QIGwfmmz

来月パワーストーン系アクションのマックスアナーキーというゲームが出てだな…
あれはセガだけど

954 名前: no name :2012/06/07(木) 19:37:59 ID:XH5qmZvF

ぬむひりあさちこ
るねめほしかいて
そなへろたうまき
つらものはくすえ
みとにふれけおせ

955 名前: no name :2012/06/07(木) 19:40:17 ID:XRsfz7OD

覇邪の封印かなにか?(困惑)

956 名前: no name :2012/06/07(木) 19:45:46 ID:QDpQKzVo

いあ!いあ!とか言いたくなる

957 名前: no name :2012/06/07(木) 19:46:12 ID:nfpvy3oT

>>950
ボンボンでやってた漫画版が好きだったなあ
外部出演が全然ないのはちょっと寂しい

958 名前: no name :2012/06/07(木) 19:49:51 ID:NIGDDtcA

ボンボンはロボポンだのビストロレシピだの微妙なゲームをコミックス化するなぁ
いやSNK格ゲーとかロックマンとかデビチルとかもあるけど

959 名前: no name :2012/06/07(木) 19:51:04 ID:I+XwoO/t

ビストロレシピはともかくロボポンは楽しかったぞ!
続編も出たし、微妙ってこたぁないと思う。

あとビストロレシピはエロかった

960 名前: no name :2012/06/07(木) 19:55:14 ID:iD/KGpPo

ボンボンにおけるゲームのコミカライズでゴエモン忘れるとか冒涜もいいとこ

961 名前: no name :2012/06/07(木) 19:58:03 ID:XRsfz7OD

いあいあ・・・クラウディスはホモ
飛翔ってボイス吸出しは出来るんだが
戦闘で使われてるのは、どこに格納されてるかわからんなあ

962 名前: no name :2012/06/07(木) 20:02:04 ID:P7TiWDUs

ロボポンの漫画は良かった。ロボ丸とかゲームからかなりアレンジされててかっこいいし

ボンボンといえばメダロットだよ。7発売決定マジめでたい

963 名前: no name :2012/06/07(木) 20:06:44 ID:xqw+qDTP

メダロットか DSはクソゲwikiに載るレベルだったが
汚名返上なるかね

964 名前: no name :2012/06/07(木) 20:08:03 ID:iD/KGpPo

で、メタビー派とロクショウ派どっちが多いの?

965 名前: no name :2012/06/07(木) 20:32:02 ID:I+XwoO/t

メダ3ラスボス第一形態ではクワガタメダルの独壇場でしたね

966 名前: no name :2012/06/07(木) 20:39:55 ID:nalZ57VU

mugenのメダロット勢ってゴッドエンペラー以外もいるんだけど、ほとんど動画で見ないな。
ゼロ・スーサイドが地獄門とSMH未満に出てたぐらいか。
wiki見たら主人公機とか作ってたムロ氏のサイト閉鎖しちゃったんだってね。残念なことだ。

967 名前: no name :2012/06/07(木) 20:45:16 ID:P7TiWDUs

>>965
とりあえず縦一閃ですねわかります
後継機の性能にしても、メダチェンジ後の性能がサイカチスの方は微妙っていうね
メダチェンジ自体が賛否両論なシステムではあるけど。やっぱりパーツの組み換えがメダロットの醍醐味だよ

968 名前: no name :2012/06/07(木) 20:54:05 ID:doorrbyC

>>947
募集してるのは2Pカラー?カラーパレットの整理?

969 名前: no name :2012/06/07(木) 21:05:04 ID:VF4jO1wB

>>968
2Pカラーの方さね

970 名前: no name :2012/06/07(木) 21:56:36 ID:VGZCmU25

なんかアフロン氏のアルカナキャラ吹っ飛びおかしいな。
地面に着地するの早いからコンボが決まらない……

それはそうとダブリでスレが建っているので、今回はスレ建ての必要は無い。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/

971 名前: no name :2012/06/07(木) 22:13:25 ID:iD/KGpPo

ダブラリでスレが立ってるに見えた

972 名前: no name :2012/06/07(木) 22:18:13 ID:XRsfz7OD

ダブルリーチにみえた
かんかんかんもひとつかん つも

973 名前: no name :2012/06/07(木) 22:21:59 ID:G4/UBj3j

感情を失った嶺上マシーンは帰って、どうぞ

974 名前: no name :2012/06/07(木) 22:23:11 ID:N5vuVbFm

つまり池田が活躍すれば問題ないって事だし!

975 名前: no name :2012/06/07(木) 22:33:08 ID:dzZ3Ebhb

おおお、2diyer復活してる。これでまたキャラ更新AI更新が捗るぞ

976 名前: no name :2012/06/07(木) 22:40:52 ID:doorrbyC

>>969
地味なの6個ほど作ってみたヨ
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/MakotoACT.zip

977 名前: no name :2012/06/07(木) 22:45:15 ID:XRsfz7OD

池田・・・鼻血で攻撃するんですかね

978 名前: no name :2012/06/07(木) 23:07:15 ID:MqL/AhLY

主にダウン回避持ちに地上スレスレでお手玉するコンボが決まらないキャラは見かける
自分で使ってみても完全に地面についてなくてもダウン回避でコンボ脱出できたりする
イントロを飛ばすとフライング攻撃ができちゃうのはどうしようもないんかね?
>>753の流れ者氏瑞穂もやっぱりイントロを飛ばすとフライング攻撃ができちゃう

979 名前: no name :2012/06/07(木) 23:14:34 ID:4vBLVueh

おや イントロ飛ばしも確認したはずだったが
途中で記述変えたから何か間違えたかな

980 名前: no name :2012/06/07(木) 23:36:09 ID:xxnAf/2u

クンニしろおらあああ

981 名前: no name :2012/06/07(木) 23:44:15 ID:twr/ls6q

ロクショウってどこから名前来てるのか分からん
そんな初代しかプレイしてない俺はクワガタの英名が分からずに「クワガタマル」という名前をつけた
当時小学生である

982 名前: no name :2012/06/08(金) 00:00:30 ID:hWAd+9dF

俺はクワガタといえばやはりスタッグビートルだなぁ
ツインテックボルトォ!!

983 名前: no name :2012/06/08(金) 00:07:54 ID:opDk7cUe

藤岡建機のメダロットが2chがそこまで有名じゃない時代に死ぬほど叩かれてたな

984 名前: no name :2012/06/08(金) 00:07:56 ID:z4aNQHY9

流れと関係ないけどタマラ可愛い。
同作品のほかキャラもMUGENにいるみたいだけど、あまり見ない気がする

985 名前: no name :2012/06/08(金) 00:09:03 ID:Ro1AvpxJ

漫画のロクショウといえば真っ先におさげのおんなのこが思い浮かぶ
あたいはおさげのおんなのこ。かわいい?

986 名前: no name :2012/06/08(金) 00:13:03 ID:D0jIoUXJ

タマラ以外いま再公開してないからなあ・・・
のぶ子は一時期結構みたけど、あとスマイルさんの地震ハメ

987 名前: no name :2012/06/08(金) 00:15:39 ID:E8lgbCMd

スマイルの勝利ポーズで毎回笑っちゃうんだよなぁ…

988 名前: no name :2012/06/08(金) 00:18:51 ID:WPQwBZOf

最近活躍してるタマラはM3氏アレンジだしな。原作版作ってたのもM3氏だけどw
M3氏百合は見かけないな。自分のHP減らして火力叩きだすから動画じゃ使いにくいのかもしれんが

989 名前: no name :2012/06/08(金) 00:18:57 ID:eyf92hKW

そもそも__は4人しかMUGENにいないし
フォロがMUGEN入りしたらエレナと対戦させたいなw

990 名前: no name :2012/06/08(金) 00:19:38 ID:ioLT0dpC

>>976
受け取りましたー

991 名前: no name :2012/06/08(金) 00:20:53 ID:D0jIoUXJ

M3氏百合失念してた・・・
まあ たまら 百合 スマイル のぶ子だけか作られたの

992 名前: no name :2012/06/08(金) 00:24:52 ID:y+xZIqDO

のぶ子は色々ネタ豊富で組みやすいのか、公開終了後もまだ見かける方だな。
スマイルは元々少ないのが完全になくなった印象。

993 名前: no name :2012/06/08(金) 00:25:42 ID:wAWnMTyo

まだいないキャラ人気出そうなのはCVキタエリのおっぱい辺りか
主人公ェ

994 名前: no name :2012/06/08(金) 00:29:30 ID:ngjuHta3

おさげの女だと真っ先に思い浮かぶのはらんまだな主に九能のせい
男1女3か、女性キャラの作られやすさとそれにも負けない投げキャラのコアな人気のわかる男女比率…か?

995 名前: no name :2012/06/08(金) 00:32:32 ID:D0jIoUXJ

のぶ子の尺八 ヒロの足コキ

996 名前: no name :2012/06/08(金) 00:42:10 ID:UAmRMks7

のぶ代の尺八に見えたから困る梅

997 名前: no name :2012/06/08(金) 00:44:37 ID:y+xZIqDO

のぶ子はストッキング好きを誘ってるよね、絶対。

998 名前: no name :2012/06/08(金) 00:46:50 ID:D0jIoUXJ

MUGENについて語るスレpart614(重複再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/

999 名前: no name :2012/06/08(金) 00:51:04 ID:E8lgbCMd

ガハハ!

1000 名前: no name :2012/06/08(金) 00:52:28 ID:5/QapDmq

>>1000なら地球は滅亡する

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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