現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
>>1
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
じゃなくて乙だ、これがな。
セイクリッドエッジAC+Rで強化されてないの?
今のうちに重複スレを張っておいたほうがいいのだろうか? 終わり際に混乱することも考えうるし。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
前スレ >>978の方
確認しました。本当に気づかなかった・・・MUGEN本体のタイムをNoTimeにしてる弊害でした。申し訳ない。
ヴァンプリの主人公MUGEN入り2体目か
ロリ婆レスラーとか尻とかより早くMUGEN入りしただけでも驚いたのに2体目とは
>>4
ライチュウ青とFBグリードで究極的に要らない子になってる
もういっそ凍牙氷刃並の速さと範囲にしてくれれば多少使えるかもしれない
β版を公開してから搭載しようと思ってたシステムやらその他をいじり始めてしまって
β版公開できる程度まで残ってる本体作成作業が止まってしまった・・・なにしてんだろう(´д`)
今度は美凪かオ○○券
だが俺は2Dセイクを使い続ける!
BBは超必の存在感がきちんとあるのがいいね
ツバキ以外
ABAの獄諸刃や聖ソルの殺界くらい死んでないと覚醒は救済入れないのか
>>11
EFZってボイスつきだったのか
そういえばEFZは澪が今は手に入らんと聞いたが、
他は一通り今でも手に入るんだっけ?
>>15
本来ボイスはキャラセレとかラウンドコールのみ
キャラのは非公式ボイスパッチだよ
>>16
あと御坂妹……じゃなかった、美坂栞が公開停止中やね
栞はアレンジなら複数いるけどMEMORIAL仕様はいないな
DABA氏のはBSE再現らしいし
ダイモスの方だっけ?
そんなダイモスのパイロットとドモンの攻撃を食らっても軽傷以下で済ませるアクセルは異常。
だからムゲフロ出れたんだけどな。
ムゲフロ出れるレベルだと後は親分、リシュウ先生、ゴスロリBBA…じゃなくて姫辺りか。
ストロベリージャムクソ笑ったw
そしてMUGENにもいるのかよストロベリージャムww
昨日動画で空手部の忌羅が烈風正拳突き使ってたがその関連スレか何かからの誤爆だろうか
しかし空手部もあと1人いれば作品別に4人チームで出れるが
他の空手部キャラをMUGEN入りさせる人など現れうるんだろうか
そっか栞もいなくなってたか。
で、wiki見てて姉の方のページも見てみたら、ごめんなサイクロンも手に入らなくなってる事に気づいた。
やっぱりMUGENは見かけた時に落としとかないとだめだなぁ。
>>22
お前は何を言っているんだ?
正拳突きは栞のFMだろ
>>22
空手部ちゃう、栞のファイナルメモリーや。
栞のファイナルメモリーはBSEまでは石入り雪球トルネード投法
メモリアルエディションで烈風正拳突きになった。
そうなのか
EFZはろくに知らない&昨日見た動画がタイムリーだったから間違えたw
病人……余命いくばくもない……うん
>>11
美凪さんのICは地上でも空中でも可愛いぜ
まあ病弱ビーム系女子と正拳突きってそう結びつかないものねえ
ユリちゃんも空手少女名乗るなら正拳超必の一つくらいもっておきなさいな
偶然さっき更新したので重火器使いな方申し訳ないですが更新報告をば
スプライトのズレに1ヶ月気づかないなんて恥ずかしい、演出いじったりしたものの殆ど前回の更新の修正です。
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
雪玉に石を入れるのは危ないですよね
雪合戦かとおもいきや、氷玉作って投げつける妹もおんねん
握力だけで雪を氷に変えるアレですか
雪合戦やまくら投げは
ポイントやルール決めはじめると
後に大喧嘩になるフラグ
バトルモンスターズは家庭用格ゲーではわりと有名な方かと思ってた
家庭用限定格ゲーなんてその時点でマイナー…とか言う時代はもはや過ぎ去ったんだよなあ
熱帯って偉大
超武闘伝2が最強だな
>>21
海外だと結構作られてるね、他にもカフカや幽霊の爺さんもいたな
>>28
ICは起名雪のポーズが一番だと思うんだ
北斗はアークゲーが出てなかったらMUGEN動画でも今ほど目立ってなかったんだろうな…
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
全キャラ更新と移転のお知らせです。更新に関しては主に敗北演出追加・ミス修正になります。
デッドプールが更新されて、正真正銘のMVC3デップータッグができるようになったのか
しかしデップーイナバの方がデッドプールよりデッドプールらしいってどういう事だww
発破氏AI天沢郁未に勝てねぇw
リュウのしゃがみ中K→波動拳が反確になるのが苦しい。SF4だと普通なんだろうけど
僕なんて3時間連敗ですよ!
でそ重
>>42
へー、あのデップーの作者さんまだ活動してたんだ
しかしMUGENの方が古いけどMVCとは挑発がほとんど同じなのは
シンクロニティだな
>>42
デップーイナバはあくまで「MVC3のデップー」なんで…
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
そんなマイナーなサイトないだろ
MVCのダンテバージルを見てmugenのダンテバージルの完成度にビビった
まあプーさんと違ってDMCという動きの元があるからな
ダンテとバージルのMVC3日本語版ボイスパッチ作ろうかと思ったがやっぱり英語ボイスの方がしっくりくるんだよな…
ダンテの日本語ボイスはいいが
バージルのは正直無いと思った
シビれるだろぉ〜?
くだけちれぇ
ダンテの日本語ボイスよりドゥームに日本語つけろよと思ったな
日本語って言うか名古屋弁
>>46
言葉が足りなかったな
MVC3の再現度が高いって意味で言ったんだ
>>47
コンボムービー見るのが一番じゃね
あららここにもキング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIと普通に話しているな
hanma氏とふるれ氏とHAL氏のサイト行けば
ほぼ全員手に入るから
それで手動で試すのもアリや
新しいプーさん特殊イントロが殆ど無くなってたな
アイアンマン戦のパワードスーツとか
ソー戦でのコスプレソーとかCLASSICで読んで意味が解った時、
大爆笑したわ
>>58
SFFには残ってるね特殊イントロ用ドット
ああいう手描きアメコミ勢って音声はやっぱりあちらさんのアニメや
ゲームからとってんだろうか
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/141515
動画作るほどでもないのでこちらで晒し
野獣妹更新。性能調整・技追加・一部スプライトの高画質化等々
AIは無いです
586氏EFZキャラのICのアニメは地上が600で空中が610だから、SAEとかで好きなだけ眺めるがいいさ!
>>59
たぶん製作者自身の声だと思う
以前デッドプールの日本語ボイスパッチ作ってたから何度も聞いた記憶があるw
>>51
アニメ版と同じ声のダンテはまだしも、バージルはなぁ・・・
諏訪部あたりのほうがあってたんじゃないかと
>>60
すいませんパスはGOisGODですん
諏訪部だと完全にアーチャーだな
GO信者か壊れるなあ…
格ゲーの諏訪部って顔面隠した怪しい人のイメージ
人形遣いでもビリヤードでも
ミラがアクセルバーストしたと思ったら、トキ化したw
しかし、えぐくなったな。 上空+中央で受身取れるようにコンボ〆+相手の後ろを取る状態に持ち込むから、攻撃振っても意味無くて
受身取ると→投げ 空ダで逃げる→追いかけてきて6Pで落としてくる
体力差付けると、しっかり挑発(敬意)まで決めてきやがるw
GOは屑異論は認めない
ぬぅ、新デップーが見当たらん。
というか、製作者名とdeadpoolで検索しても、古い方の転載ばっか見つかるw
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しましたー。
・覚醒周りの演出の変更
・常時覚醒カラーの追加(7P)
・キラークレーンでの爆弾をキャンセル以外でも起爆可能に
・爆弾起爆の立ち強からのキャンセルでの性能を変更
・覚醒時のコンボ補正の調整
・デフォAIの更新
になります。
>>69
1日1キャラいってみ
てか前と作者ちがくね?
>>71
ありがと。
作者違うのか。
スレの流れを見て、てっきり同じ人と勘違いしてたわ。
>>71
ああ、俺も勘違いしてたわ
ネタドットは全部無くなってるね
製作者違うのに基本動作のドット同じっぽいけど合作なんかなー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_IkumiAmasawa.jpg
天沢郁未はっぱ氏AI設定デフォと、主に主人公な人たち+αで
リコイルガードと姿勢の低さ、固めからのコマ投げがやっかい
座高の低さで当たらない攻撃がけっこうあり地上連続技主体のキャラはダメージソースに困る
相打ちや牽制狩りで摩天楼が当たると即ダッシュから連続技で端に運ばれるのも厳しい
時間がたつほど各ゲージが溜まって危険になるため長期戦は避けたい
ガードされる攻撃を振るとリコガから反撃されるためこちらから仕掛ける事は難しい
無敵技での切り替えしやダッシュ等の行動を判定の強い技で潰してコンボにつなげられるキャラだと勝ちやすい
起き上がりに攻撃を重ねてくる事が多いためリバサ昇竜やリバサゲージ投げが使えるキャラだとかなり助かる
郁未が相手なら使わざるを得ないとちょっと前に話題になった某所公開のティリアを使ってみたけど根性値が凄い事になってる気がする
せっかくゆいを使ったんだから春香っかも使えばよかったかと今になって気付いた
そういえばヴァンプリにはゆいもはるかもいるのか…
そうだ、すのこを買いに行こう。
ハジにはすのこがよくきくからな
>>73
readme読むと、「Unlimited Teamのスプライトを使いました」って書いてある。
一応、全部抜き出した後で1からSFFを作ったとある。
新しいデップーにはAIあるんかね?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
\
NO → 死ね。
以前のプーさんはThe Unlimitedってチームと
ビショップやゴーストライダーを作ったWucash氏が2007年12月に作ったもので、
今回のプーさんはそれを元にFlamekyo氏が改変したものみたいだな
多分、改変許可とって作ったんじゃないかな
>>77
ざっと-1と-3見た感じでは無いだろうね
>>77
ないっぽ。
まだしばらくはニコじゃうさぎの出番が多そうだ。
新デップー声がMVC3じゃなーい
イイヨォー
あとちょっと前より痩せました?
MVC3デップ―ってダンテの下位互換なんだっけ?
>>82
cns見たらxscaleが0.8になってた
どうやらダイエットに成功したらしい
>>84
でもそれってダウンして横になると前より太るんですよね
(攻撃を)食らって寝たら太る
節理だな
触ってみたけど全体的に火力がなくて辛いな
3ゲージで2〜3割くらいしか減ってくれない
あと超必はりどみだとボタンがXYになってるが実際はXA同時じゃないと駄目っぽ
はっぱ氏AIの郁未と。AIレベルはデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20ikumi(HappaAI).jpg
固められてはコマ投げされ、飛んでは空投げされる。
奇襲、もしくは摩天楼が刺さった瞬間あっという間に壁際に追い込まれ、壁コンでボコられまくった。
転ばされた後はガンガン起き攻めしてくるが、たいていはリバサ無敵行動でなんとかなるのでそれを主軸に。
中距離くらいだとダッシュで間合いを一気に詰めようとするので、そこを潰すように攻めてなんとか。
氏のAIは使い勝手が良いとはいえ、キャプテンストームしっかり使ってくれていいな。
一度FMで華麗に逆転されたときなぜかにやけてしまった。
>>88
右下はオヤシロ里香ちゃまか
あのFMの決めポーズはどどんまいにしか見えない
声だけじゃなくて性能の方もそれっぽく作ってたのね
超必に関しては>>87の件もそうだがカッティングタイムがロックじゃないから
4HIT目以降ガードされちゃうと背景と斬撃エフェクトがそのまま残っちゃうってのも
報告したいんだけど英語出来ません\(^o^)/
とりあえず現状の精一杯コンボ
小パン連打→中→カタナラマ→チミチャン→ショーリューケン→エリアル
あとワープで自爆しないのね
>>90
そういうのはできるかできないかじゃねえ
やるかやらないかだ
>>60
どうしても修正したい部分が出てきたため一旦消しましたすいません
>>89
最近ちょっと触ってたんで使ってみた。
ハイクオリティな手書きキャラはつい使いたくなるんよ。
baggy氏のキャラだけあってちと性能高めだけど。
あとどどんまい言うなw
確かにそうにしか見えんが。
>>93
もうちょい性能がマイルドなら触りやすいんだけどなw
バクステ無敵だったり飛び道具の硬直めっちゃ長いもんな
どうも、雪原七夜の更新です。度々申し訳ない。
時間進まないとか、AIに致命的なミスあったりとかありましたので修正更新。
ついでに極死七夜9P以降ガー不全画面化してみました。
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>90
ReadMeにもサイトにも連絡手段が書かれてないから報告の手段が無いな
baggy氏いつのまにこんなに絵がうまくなったの?
人のもつ可能性とやらはすごいな。
人間はいつでもジャンプアップする可能性を秘めてるのだよ()
>>96
乙です、七夜は通常でも凶悪でも競争率が高そうだ
http://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html
>>60の野獣妹の更新版の修正版で恐らく最終版でぅ
(っ´゚ω゚`c)ナンドモスイマセンデシタ
プレイ動画って数はあるけどあんまり伸びてないのばっかだな
有名どころの人のAI対AIの大会しか見ない人って多いのかね
プレイ動画は何故かどの動画も同じ作者のAIやキャラばっかだし、身内臭が前面にでてるし
対戦に相応しいAIとか言って選り好みしてるようじゃ終わってる
有名どころのAI対AIでも、P操作動画のキャラ密度で再生伸ばすのは
至難の業だと思う。
P操作は元々性質上、ドカッと伸びるのは難しいんじゃないか。
まあでも、製作する側からみると、P操作動画はすごくありがたかったりもする。
直接的な感想もらえるし、AI対AIはぶっちゃけ自分でも確認できるしな。
その点俺のうんこマンはスゲェよな、何を相手にしても厨房プレイにしかならないもん
選り好みって……自分の戦いたい相手、まともに戦える相手と戦って何が悪いのよ。
ウケを重視してめちゃくちゃ強いAIとかまともに戦えない相手と戦って、
パターンにしかならなかったらそれこそ人が離れる要因になるじゃない
悪いとは言ってない。戴けないと言ってるのさ
まともに戦える相手ってのは結構限られてて、そりゃそういう相手と戦えば「いい試合」を撮れるだろうさ
だけどそれはぶっちゃけそういう相手なんだから当然の事でそういうのばっかりだとマンネリしちゃうんだよ
MUGENのプレイ動画はなんかちまちま作業してるイメージが
真正面から似たようなパターンの飛び込み打撃や前慣性付き打撃で当たるまでつっこんだり意味を持たない牽制技をひたすら振ってたり
というか伸びてないっていうけど今検索して見たらそこらのぽっと出のAI動画よりはそこそこ伸びてる気がするけど
>>104
いつだったか天野とかラルフ使ってたときは厨房プレイじゃなかったけどな
でもまともに戦える相手とまともに戦えない相手でどっち選ぶかって言ったらまともに戦える方じゃない?
俺はまともに戦えない相手と戦っても楽しくないよ、まともじゃないもの。
他人に受ける受けないの前に、まず自分のモチベーションが続かないとどんな動画でも続かないもんだしさ。
他人がそう望んでるとしても、自分が嫌だったらマンネリでもいいと思うよ。
マンネリって簡単に言うけど
今更MUGENに斬新さを求める方が無理ある気がする
『良い勝負』ができて、さらに今まで使われていないキャラやAIを探せっていう意見だとしたら理解はできる
そうじゃないんならワケワカラン
逆にどういう相手を選べば選り好みじゃなくなるんですかね
キャラチョイスよりも動画の構成が大体一緒なのがね、ハヤテの人と遊撃の人の動画の解釈を変えただけみたいな
あと新キャラの場合戦ってどうなのかより、使ってみてどうなのかの情報の方が見たいというか
プレイヤー操作動画だとこれが一番好きだな
この人は究極のパターン動画だから、逆に凄いってのもある
完全にパターン物として
何故負けるか、何故強いか、何が弱点か、どうすれば勝てるのか
敗北動画も併せて分析して解説されてるのもわかりやすくていい
撃破SSでも強み弱み勝ち方を詳しく書いてくれる人の感想はたまに参考にさせてもらってる
つっても視聴者側にしても新しいキャラやAIが動いてる所が早く見たいだけで操作とかどうでもいい人が多いんじゃね?
って思うけどな
リクエスト受け付けてる動画だとどこの動画も似たり寄ったりのリクエストが並んでる事が多いし
その要望や再生数を意識するなら使用キャラが新キャラ新AIに偏って結果みな似たり寄ったりになるのも仕方ないだろう
求められてる物が同じなんだから
人操作を重視して見るならmugenより商業ゲーの対戦動画なのが当たり前
>>117の言ってる人操作は商業ゲーで言うならCPU戦
区別できてない人って結構多いよね
操作動画見渡して、そんなにキャラ選被ってるか?という疑問
まあ被ったにしてもup主さんらの使うキャラによって攻略法も色々あって楽しいから良し
プレイヤー操作に求めるものも人それぞれではあるだろうなあ
自分は牽制合戦とか好きだからそれに付き合ってくれるキャラやAIを探してやるようにしてる
ぶっちゃけP操作の中身はAI殺しかパターンハメ
あるいはクソ性能技でダメとってそれをまともに戦ってるように見せかける事に腐心している物か
もしくは普通に性能勝ちできるキャラを使う物か
撃破勢にしても感想文やキャラ選的に似たり寄ったりそうに見えるし
そもそも相手がAIだしな
対人向けAIとの対戦だけじゃなくて強AI討伐もやればいんじゃね
対人用AI作ってる側としてはP操作は助かってるけどたまに性能差を合わせてくれと思うことはある
P操作主の使ってるキャラの性能が低い→AI殺し・パターンハメ
性能が高い→性能勝ち
ぶっちゃけ同程度の性能じゃないとあんまり・・・
恋ドラみたいに動かすのが人かAIかで強さがだいぶ変わるキャラもいる以上無理な話だな<同程度の性能
結局ニコじゃAI対戦以外ゴミってことで、いいんじゃない?
今回はP操作叩きか 精が出るね
kfmの人最強ってことで
普通の格ゲの動画なら、操作してる人をみてる感じだけど
(TAS動画でもTASさんとかいって操作側を意識している)
MUGEUN動画だと打って変わってキャラクターそのものとして見てる人が多い印象
原作設定上だとあーなってるからもっとこーなっていないとー
みたいなコメもよく見るし
P操作だと中間の半端な立場になりやすい気はする
総合的な性能は同じでも相性って物もあるし
同程度の性能かどうか理解するにはまず撃破する側される側両方のキャラ性能を理解してなきゃならんからたいへん
別にP操作叩きではないんじゃ
AIと人操作で性能違うの最近だとダルトンが代名詞っぽくなってたからドラゴンたくさんみるのになんか懐かしい名前見た気分になった
こんなので一々怒り出す操作勢は格闘ゲームに
向いてないんじゃないかな?
「リュウかっこいい!」ではなく「ウメハラかっこいい!」となるのが格ゲー動画で
MUGENは「リュウかっこいい!」という人が多いんじゃないかな
こんなに動画勢と板住人で
意識の差があるとは思わなかった…!
>>128
格ゲーやっててもmugenのAI戦に興味ない人はその辺が違うのかもね
思い入れのあるキャラや好きな版権のキャラを応援する感じかな
同程度の性能のキャラだとしてもAI殺し・パターンハメしないとは言えないと思うんだが
そもそもP操作に使われてるキャラは性能よく知らないキャラがほとんどの俺にはさっぱりわからんけど
まぁパターンorAI殺しだったり判定や有利フレームで上回ってるのが見ただけでわかるのもたまに有るけど
具体的に同程度の性能のキャラってどのへんよ?
たとえば最近のP操作や撃破SSだと同程度の性能のキャラで撃破してるのってそんなにないのかい?
そもそも同程度ってなんなんだろう。強同士とか狂同士とか?
でもそれはAI入った後の話だから違うよな・・・
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
どんだけ性能良くてもやっぱ自分の手に馴染んだキャラじゃないと勝てないよ
よっぽどお手軽でその技だけ振ってりゃいい、っていうのは別だけど
ミスターファイヤーヘッドおっすおっす
でも最近は帰りマン兄さんのほうが客演不遇キャラ
>>138
手をあげろ!動くと撃つぞ!
プレイヤーキャラをランセレで選んでサバイバル挑む動画あったよな
あれは面白かった
>>139
けっこういろいろなキャラ使ってる人もいたと思うけど
あれ全部手に馴染ませてるんだろうか?
AI相手ならそこまでやり込みもいらんし複数持ちキャラくらい割と普通
ときどとかプロでマルチゲーマーやってるのは称賛に値するが
でも作品変えるごとに持ちキャラ変更ではなく最初のキャラを継続するようになったよね
BBはいったりきたりだけど片手間だし
複数掛け持ちするとキャラ変までやる余裕は無くなるよな流石に
まあ豪鬼もフェニックスも上位ランク維持してるのもあるけど
どうせ人がうごかしてる動画見るんなら原作対人見た方がいろんな事やってて面白いし参考になる動きがあったら盗めるしな
Ai動画はAi側が超反応を盾に好き勝手暴れてるだけで見ててもどかしいし学ぶものも全くないし
AI対戦をそんな視点で見てる奴なんて居ないけどな
P操作勢だってMUGENで対人が気軽に出来るならそっちをやりたいだろうよ
わりところころ使用キャラ変えてる人もいるさ
毎回違うキャラで撃破してたり
>>114の動画でもダック固定になるまでは毎回使用キャラ違ったしね
MUGEN1.2ぐらいで熱帯モード搭載してくれないかな
対戦した相手とタッグを組んでサバイバルに挑戦するというのが他にないからアルの人のシリーズは面白い
mugen アルで昇華45
使ってみようと思ってちょいちょい練習しても
AI相手にまるで勝てずダメだーってなることはよくある
そして撃破祭でそのキャラ使って勝ってる人がいて自分の弱さを思い知る
>>151
時々言われてるけど相手キャラのデータを如何にして読み込むかだなぁ
ある程度中身知ると、AIの動きを分解して見れるようになるから
また別の見方が出来るようになると思うよ。
勝率上がるかどうかは別として、詰将棋みたいなイメージになる。
まあ、かなり適当に技振るタイプの海外製AIには通用しないんだけども。
この辺は、暴れるだけの初心者相手になぜか苦戦するような感覚に近いかもしれん。
一定周期で挙動が全然変わるAIとかだったら
ムラはあるだろうけどパターン化はしづらそうかな?
M3氏のAIがそんな風にしてるらしいな
>>155
_,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_
._v-''¨` .,,vー─-、 .,,vー─-、 .¨'ーu_
_ノ'″ ./′ ¨┐ ./ ゙┐ .゙'┐
,/′ ./ ̄''''-¬,,,,__.ミ .i |,,,,___ ..) ゙\
,/′ λ | ( ・ )| } .¨'ーu,, | \
./′ 八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ .人,_ ミ
.,ノ′ ._ノU' \_ ._,rlト冖へy _/ ¨'‐u .゙lr
.,i′ /ー-v、.,,_ ¨^^¨´〔 〕.¨^^¨′ __.,、 ゙\. {
〕 ./′ .⌒''''' \,,,,,,ノ′ v-ー'''¨ .λ ゙┐ } __________
| ノ .λ───ー } __,,.,、v;(_)ー'' {..] /
| :| | | .! ` .}} < きがるにいってくれるなあ。
} .| .U-:;:冖^ ̄ .| ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ} \
.| .} _,,,,,vvl''''¨¨|^^⌒|¨¨''''lvv,_ }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
). . 〕 ,,、-v~| .| | | |''T^i-,,_ /
.{ ). ., r'z::''''~゙(~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~`^^^^''''¬;;;_ ノ
ミ. `i, , `'' /
゙). `i, .,ノ λ
\ }, ′ . / | |
. \ \ . ,/ ∪
(¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙ソ冖干ア^^^^^^^^^^^^^r'′
>>157
ガン攻め挙動やガン待ち挙動を作っておいて
gametime%かrandomのトリガーにrandomvar命令で切り替えるとか
二つ以上の挙動作るのが手間だったり
それだけだと対AIにも対人にも安定しないAIになっちゃうのは否定できないけど
仕組み自体はそう難しくないかな?
仕組み自体は簡単でも制作するのは楽とは限らない
誰のか忘れたけど、CVSガイルの外部AIはスイッチでガン攻めガン待ち切り替えるAIだったから、
それの中身を弄ったらそんなこと出来るんかな
MUGENでのAI殺し技といったらやっぱり裏社の挫く大地だよな
凶キャラって呼ばれてる大体の奴等は挫く大地→近強K→前弱P→挫く大地でループ出来て圧勝してしまうという
BASARAの慶次の恋の鞘投げと下こがれもAI殺しだと思ってたが最近じゃ普通に対応されるから困る
ACRジャスティス:ダッシュ、空ダ、3段ジャンプ不可
これは……
AI殺しのことようわからんけど見た目13バイスのスプラッシュも似てるがあれも似たようなこと出来るの?
まぁ単発ダメージ終了でダメージ増やすにはゲージ必須だからそう無双も出来なさそうだけど
AI殺しになりえる技
・無敵技
・ガードされた方が得をする技
・そもそもガードできない技
・attackdist出っ放しの設置技
・予告動作が人にしか見えない設置技
他にはどんなのがあるかな
>・attackdist出っ放しの設置技
これはAI戦で両方動き止まる時があるな。
受ける方:攻撃判定出てるからガードしとこう
攻める方:乗り越えてくるまでは様子見しよう
前者はともかく、後者はこんなんなのかな?
大盛りかなんかで、さやが肉設置してそのまま時間切れの試合があったし。
>>164
空ガ不能な飛び道具全般
空中受身に追撃できる判定幅の広いビーム系飛び道具
立ち下段としゃがみ中段の通常技
gametime なんてトリガーあったんだ。
今度AI作ったときパターン変動入れてみようかな。
>>165
さやのアレは超必殺後に追撃入れる為時間調整用Ctrl=0の立ちステートに飛ばされてたけど
追撃OFFにされてたから相手からの攻撃受けないと動けない自己フリーズ状態に
でも相手はそれ以前に出されてたさや側の設置で固まってしまった
っていう二重の不具合(片方は別に不具合じゃないけど)が
重なってあんな事になってしまったんだな
プレイヤー操作といえばカクゲは今見ても面白いわ
最近はアーケードモードの動画少ないね
>>168
そういう事だったのか。
追撃オフってのはAIのON/OFF設定可能な項目?
だとしたら追撃OFF時のパターン入れてなかったAI側の不具合だけど。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/88/Voice.zip
Lates氏のニルヴァーナとアザミのボイスパッチ
ニルヴァーナは前うpしましたが、更新されてますのでお手数ですが再ダウンロードお願いします
あの沙耶はAIと本体のバージョンが合ってなかったんだろ?
凱氏が新しいAI公開してるけど緋想天仕様か天則仕様
どっちに対応してるのかわかんねえ
>>173
キャラクター公開先のDL場所のアドレスにsekt氏のスカドラ書いてるし、天則仕様の方でしょ
デッキconfing見ると、グリモワールとか書いてるし
何気にProjectile式飛び道具ってそれだけでちょっとしたAI殺しだったりしない?
いや別に
projは「ある」か「ない」かしかわからないから判断させづらいというのはある
ただprojはまず間違いなく攻撃目的で出るからそういう点では対処させやすい
helper式だとそれ以外の情報を調べる手段も一応あるが、
手間がかかるし、そもそも攻撃のために出したhelperじゃない可能性も高い
helpertype = normalとplayerの他にprojectileがあったらちょうどよさそうだな
エフェクト用途にprojを使っていてすまぬ・・・すまぬ・・・
ん?
今何でもするって
ロケテアンケートに今後追加してほしいキャラについての質問が
調整版じゃない新作ワンチャンあるで
希望多いキャラは俺の権限で誰だろうと絶対入れてやんよ!
とか大見得切ったプロデューサがいたような気がするけど実際入れてくれたの?
>>177
movetype=Aのヘルパーを画面内に置いて、攻撃以外に何に使うかね
>>182
じゃあアイビスを
>>184
パワー溜めのmovetype=Aみたく書き換え忘れとか
逆に攻撃用のヘルパーが常に=Aかというと
グレイズもIでやってなかったっけ
>>179
movetype = A 以外で使ってなければ基本大丈夫じゃなかったっけ?
guard.distを0にしてないとガードする
guard.distを0にしててもwinmugenだと本体の攻撃に対してガードが成立しない
攻撃中じゃなくてもnumprojが反応するせいで相手AIが妙な動きして邪魔くさい
悪いことは言わないからprojを飛び道具に使うのはやめとくべき
当身出来るhitdef飛び道具はダメだろjk
ニトロ除いて余程の事(軌道が特殊とか)じゃない限りはproj式(当身不可能)にすべきなのに
どっちかっていうとhitoverridつけることを基本にしてもらったほうが良いと思うけど
そういえば新mugenって試合中にもカラー変えられるんだよな。
カラーによって性能変えてるキャラって当然性能も変化するのかな?
projは飛び道具として使うには心許ない部分が多いんだよな
本体の色が変わると飛び道具も影響受けるし
p1〜2stateno=くっつけたらバグも覚悟せにゃならんし
出した瞬間のステータスから変更できないせいで
ヒット補正がおかしくなったりするし
グレイズ等の特殊なヒット制限が掛けられなかったりするし
軌道も細かく制御できない
ヘルパー位置にProjを起動→即消去を繰り返せば
複雑起動でもある程度できますね。テストは必要ですが。
ヘルパーが当身可能だと、引きこむステートの始めに
IsHelper判断でDestroyするかSelfStateでPrevに返却の必要がありますね
邪ディオの恐怖の片鱗は飛び道具も取れなかったっけ?(原作で)
>>194
取った側がdestroyするとそれはそれで問題
カンフーメンが一人ずつ減っていってしまいかねない
>>167
gametimeは%使った「一定周期用トリガー」として使う以外の使い道が実に少ない
せめてMUGEN起動開始してから今に至るまでの時間ではなく
ラウンド開始からとか試合開始からだったらもうちょい使い道もあったろう
AIにproj式飛び道具をガードさせようと思うと結構楽
AIにhelper式飛び道具をガードさせようと思うと
記述がすっげー大変になる
P操作がパターンとか性能勝ちとか言ってる人は、いくつかしか見てないんだろーなーと言いたい
まぁ逆に有名どころさんは
パターン多いけどねw
またキャラ製作しようかなと思ったけど、新mugenの登場で何かわかりづらいな。
4年前はwinmugenが主流だったけど、製作環境はどっちがいいんだろ
新MUGENのネガキャンはじまるよー
ーー終わりーー
好きな方でやれ
製作環境って意味ならwinかなー、外部製作ツール充実してるし
出来ること、特にスプライト関連なら1.0の方がいいけど
SFF2はまだ扱いづらくってなー
1.0で製作してる人はどんなツールでやってるんだろ、むしろ手動?
新で横幅だけ変えてワイド仕様楽しいです
>>202
SFF2を扱えるツールは確かFF3だけだから、完全に1.0仕様にするならFF3でやってるんじゃないかな
FFもそれなりに便利だけど、SAEの便利さに慣れちゃってると大変だ
特別な事しないんだったらsffはwin仕様で作っても問題ないんじゃないかね
sprmake2は解説サイトない(?)しねぇ
他力本願過ぎるけどやっぱりGUIが充実してると製作も捗るんだけどね
まぁけどFFに慣れればいいんだろうけど
あと、外部ツールでSFFをSFF2に変換してくれるのもあるね
>>198
細かい事気にしなけりゃwin用に作ったやつも問題なく新MUGENでも動く。
その細かいトコを気にするなら最初から新MUGEN用に作った方がいいけど。
同時宣伝(ダブルアタック)だーッ!
単発!良キャラ発掘絵巻 part120
武龍、アルトアイゼン、美樹さやか、にょき、最後の最後と対戦。……対戦?
んで、seki-rou氏の和也、梨花、武龍、ゴンザレス、アステカの改変パッチを公開しました。
何がどう変わるのかは動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
互換モードあるから今までどおり作って
それを新MUGENにいれればいいから気にしなくていいんじゃないか?
>>190
当身しづらいhitdefでも使えばよろし
当身し辛いhitdefって1.0でも有効なのかしら
多分あれってバグだろうし
>>209
乙にござる
宣伝です。よろしくお願いします。
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12話]
新mugen専用キャラが増えてくごとに、エレク余計なことしやがってという思いが・・・
WinMugenであまりにも多くのキャラが作られすぎたのと互換モードが完全互換じゃないのが決定打
新mugen専用キャラが増えるのに文句いう奴が来るたびに黙ってろという思いが・・・
はいはい、俺たち被害者ですね(呆れ)
ネガキャンより自分でキャラ弄って1.0用に調整するのマジオススメ
毎回律儀に釣られるな
スルー大安定
ところで、この間の戸愚呂であと一人ぐらい強いキャラがいれば
幽白チームで大会出せるんだが
幽助って強さどれぐらいなんだろ?
というかあの戸愚呂、エルクゥにも勝っちゃうからアレを倒せた俺は狂人工AIでよろしいか
両方で動くように調整しようとすると
全画面系の演出ずれとか直すの面倒だな
要望掲示板みたいなのがあった気がするけどあれの意見取り入れて機能追加したりとかしてるの?
ここで度々話題になってるズーム関連とか明らかにおかしい起き上がり仕様だとか改善される予定はあるのか
>>220
幽白キャラ自体は結構いるけど、全体的に弱めなの?
幽白キャラをあんまり大会で見かけないから、どうにも強さが分からん。
でも作ってる人的には結構嬉しい機能とかはあるらしいけどね
使ってるだけの人には現状メリットはないに等しいけど
>>223
全体的に弱いかなー
kamekaze氏のは対人寄りのAIだし他のも大盛とか見てた感じ強そうなイメージは無かった
大垣氏の二体以外だとAI戦で戦力になりそうなキャラがあんまり浮かばないな
じゃあ幽白チームに烈火を混ぜる……いやダメだ流石に怒られる
>>226
狂キャラ使っても狂キャラ倒せるならいいじゃないっすか(棒
幻海と戸愚呂抜きのKAMEKAZE氏の幽白キャラでは桑原と酎がそこそこ強いかな。
火力はあるから立ち回りが上手くはまれば結構強いよ
エルクゥ倒せるといっても永久全開設定での場合だからなーw
相手地上で通常技当てたら勝てるけど基本的には爪で削り殺される
ガーキャン無いしね
デフォ設定LV3だと大体凶下位ぐらいじゃないかな
そういやおつかい氏のキャラ、動画内で性能に言及してもいいようになったのか
wikiの動画使用制限キャラのページみてみたらそんな風に書かれてたが
MUGENで動画検索したらなんか気持ち悪いサムネの動画が引っかかるようになったな
>>230
今サイト見てきたら、
@不具合、不満点、疑問点がある場合、その事を動画にせず作者に直接問い合わせること
A改造されたデータを使用しないこと
ってなってた。頓珍漢な事言い出さなきゃ性能についての言及もOKってことかな
洞窟物語の鬱イベントの所がクリアできないで
何回も見る羽目になって病みそうです
カーリーブレイスってMUGENにもいるのね
バルログ(四角い敵キャラ)もつくられていたはず
つか3DSでソフト化されるんだっけか<洞窟物語
ヒョー
ロザリンドの設定読んでコブラ思い出した
ギルティのロケテ実際のところかなり抑えたマイナー調整だったか
PVでの印象づけ方を見るにアッパーの方がテンションが上がるのはわかってるが
実際プレイすることを考えるとそうもいかないって感じなんかね
スパ4AE2012もアッパーと煽って実際はアレだったし
KoF13も毛走りとライデン以外アッパー調整みたいに言われてたような
飛影の残像はAIにやらせりゃ相当強そうなんだけどな
打撃も飛び道具も取れて敵の後ろに出現とか
CPU相手でも戸愚呂100%は飛影とそれ以外で天地の差だ…
>>238
ベティシェンクーラアンディあたりもマイルドだったか
まぁ全体的に強化でまとまってはいたんじゃね?
あ、もとから中堅だったのに微妙になったアッシュがいましたね
熱帯だとまぁ幾分ましだけど
>>239
しかも相手に停止時間が発生するらしい
(小技取ると自分の硬直時間によって反撃受けるらしいが)
桑原・幽助のようにアホみたいに長い無敵時間のある技持ちもいれば
幻海のように技に全く無敵時間の存在しないキャラもいて
かなりキャラ間の格差が大きいゲームだな
まぁキャラゲーに対戦ツール的な面白さを期待してもね
時代が時代だしー
今だったら色々言われちゃうけど
ジョジョは鳥とアンクアヴさえなければ数少ないまともな版権格ゲーになりえただろうに…
それは無い
現代で出してバランスとるにせよもし飛影弱かったら文句でそうw
武器持ちだからリーチあってスピードタイプで体小さいってまぁ普通に強くなりそうだが
其の2匹だけのもんだいじゃないような・・・
まずタンデムなくせタンデム
上澄みの対戦バランスがいいのかは知らんが
どう考えてもタンデム勢とオリコン勢のバランスがいいようには見えねぇ
多分その二人いなくてもヴァニラ花京院ゲーっぽい噂だし
版権関係なく最初から家庭用のみの格ゲーにはまともなの少なかった気がする
あれはワシの中では飛んできた敵にとにかくリサリサ・・・を決めて相手をへっ、間抜けだぜするゲームやってん
>>245
一応現代で出たんだぜ…
詳細は知らないけど画面見た瞬間ksgだと悟れるレベルだったが
身長無視してキャラサイズがめちゃめちゃすぎる
鳥とか抜いてもジョジョはキャラ差ありすぎて出来いいとはいえんだろ
本当にあれ上と下の差が半端じゃないぞ
下位キャラではSモードを主軸に待ち気味に戦われるだけで詰み状態になるキャラなんかもいるし
>>249
「家庭用だから」いろいろ作る側が好き勝手しちゃってクソゲー化するんだろうなと思う
なかには明らかに突出しすぎな1〜2体除けば割とまとも的な惜しいゲームもあったりするけど
P4Uはアーク版権ゲーのジンクスを破ってくれたな
マライアとか磁力レベル最初からMAXでも普通に不利キャラ大量に出そうだけど
そもそも磁力レベルが上がらないとかそんな感じだしなw
スタンドモードの有無で天と地ほども違うが
有のグループ内ならまだなんとかなるレベル
無し組の中だとホルが例外的に頭抜けてそれなりに上位だったっけ?
ラバソ、アヌポルとか本気でどうしようもないキャラだった気がする
ホルでも真ん中ぐらい
スタンドモード無しなら邪ディオが一番上かな
上位陣には相性悪いけど
最近も更新されてるwikiだけど、なんか色んなところの情報と食い違うんだよねー
よく分からない
http://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html
ヴァニラさんが補正が少なくて最上位なんじゃなかったっけ?
鳥に邪DIOが有利つけてるし
ヴァニラ最上位はPS版
コンボ補正がどっかいったらしい
キャラゲーでバランスいいのってMBくらい?
って言っても初代は世紀末なんだったっけ・・・
>>231
聖KaITØ神(ID:27775463)とかいう害虫か。卍天覇卍やハトプリ神より厄介だ。
>>253
確かこのスレで見たような気がするが
GG・BBと北斗・BASARAXは会社は一緒だが開発チームは別で
それでP4Uの開発を頼むとき「BBを担当したチームでお願いします」と
念を押したらしい
PS版はなんかACと内容違い過ぎなのと画面が安っぽすぎるのがねぇ
ストーリーモードは評価できるけど
>>261
初代はノベルが本編だからなw
バランスも酷いモンだったけど印象に残ってるのはワラキーの投げからナイトオンザブラッドライアーでの即死
そういやBBチームはずっとP4Uやってたんだと思うがGGはどうしたんだろ
>>263
現実が現実なだけに頼む方の心中察しますとしか言えんな…
>>265
最終段だけ当てるとヒット数補正かからない所為で酷いダメージになるんだっけ?
初代の世紀末っぷりはワラキアさんなんぞより
2中→5強→十七分割でネロだろうがなんだろうが即死の志貴が下位キャラと言った方が解りやすい、ぶっちゃけどのキャラもADで7割飛ぶし
>>266
ぬら孫もちょうど終わったし、北斗チームなんじゃないの?
キャラゲーでバランスがいいと言えばEFZ、ただし神奈を除く
デムtoデムなんて代物がある時点で
ジョジョがまともとか 無 い
>>269
たまげたなぁ
GG+Rはスラバの猶予が増えてガード不能時間が大幅減してるらしい
まんまだと別ゲーになりそうな悪寒
正義はダッシュも空ダも3段ジャンプもはく奪されて
一気に機動力最低クラスの鈍重キャラになったっぽい
どうやって戦うんだろうな
セーラームーンの格ゲが絶賛されてるのをどっかで見たな
EFZはリコイル関連のシステムのおかげでキャラ差を埋めやすいけど
キャラの性能的な意味でバランスが取れてるかと言われたら怪しいものが
>>273
NBで頑張れ、ってことらしい
そうして俺は影DIOという結論に至ったのだ
何が……?
MDの幽白は4人対戦なのに結構バランスとれてた気がした…
溜め飛び道具持ちがお手軽に強かったが突き詰めるとそれほどでもなかった
正義が死んでるってのは出まくってるがクリフはどうなんだろ
イスカも4人対戦でやってたらキャラ間の強さが薄れてバランスが取れ...
初代はやりすぎにしても今のMBは逆にゲージ技で減らなすぎだと思う
AADとかLAとか殆どロマン技なんだし直撃したら6~8割くらい飛んでもいいんじゃね
>>281
実際ある程度は取れてたぞw
初心者含めて家庭用で4人対戦してた時、結構勝敗分かれた。
>>282
それは俺も思う、せっかくスタイルが3つもあるんだから一つくらい
コンボは殆ど繋がらない代わりにAD,AAD高火力でLA即死みたいなスタイルが欲しかった
元がどうだろうと何度もバージョンアップして調整を繰り返していけばまともになっていくものだろう
普通は
式のLAは確定7割、ロアさんのLAは確定5割+回復
この性能でも対して警戒されないのが現実、そもそもBHになれないし
家庭用時代の回復すると即死になるバグがそのまんまでも対して変わらんかったろうなぁ
キャラゲーでバランスがいいと言ったらおめー、MARVEL vs CAPCOMをわすれちゃならねぇ
>>263
それが事実として、なんで世紀末ゲー量産してるほうをそのまま残してるのかが分からん
部署内である程度シャッフルしないのかね
テイルズスタジオも今はかなり隣のチームに混ざったりしてるみたいだし
というかテイルズスタジオは戦闘部分のプランナーで分かれる感じか。
確かD2チームの作品はプランナー殆ど同じ人がやってた気がする
キャラゲーである事と対戦ツールである事は両立しえないからな
設定上の強さを再現するとゲームにならないから抑えた強さにするって時点でキャラゲー再現じゃない
>>287
ちゃんと実績残してるからいいじゃん、世紀末ゲーいうても
バグだらけとか納期間に合わないとかいまだかつてないし
というか俺もよくは知らんけど実は本職はSTGとかそっち担当なのかもしれんし
うちの勤め先だって隣の部署と突然人員交換とか言われたら不満タラタラだし
納期守ってるって言ったらスト鉄もそうなるんだろ?
>>288
人間対CPU専門ゲーならともかく、人間対人間のゲームで
「バランスなんかいらねーよ」なんてのはごく一部だろ。
カプコンでも第一とか第二開発部とかあったんでなかったか
>>288
キャラゲーなんてなかったんだ!良かった!!
>>286
それは間違いなく初心者レベルの話だろ・・・
中級者以上でBH式を警戒しないヤツなんかいないぞ
ADはクソだけどBHで使えるAADとLAは超高性能だし、BHの式なんか
そもそも近づかん
餓狼・龍虎チームとKoFチームが仲悪いって噂はよく聞いたな
MOWのロックとテリーはKOFに出すな言われたんだっけ
結局出ちゃったけど
KOF・MIはリョウとテリーの
"思えば、アンタとも長い付き合いだな"
"アアッー!だがこんな関係も悪くないんじゃないか?"
"同感だ!!"
ってやり取りが好きだったな
ていうか、BH中は式に限らずあんまり近寄りたくはない
そもそもBHによる回復を阻止するって選択に対するリスクがLAなんだし、
プレッシャーとしては今のレベルで充分だと思うけどなぁ
ADは最低1ゲージあれば使えると考えると多少微妙でもしょうがなくね?
>>298
MIのテリーってモウヨッセのイメージしかない・・・
>>292
そして悪名高き第三開発室
X5〜X7は許して・・・やんなくてもいいや
その第三がどうのって嘘半分くらいの話じゃなかったっけ。
というか第三でも当時ブレスオブファイアとか作ってたから能力がないわけじゃないと思う
KoFMIとEXのキャラはもう完全に黒歴史なんだろうか
まぁ特に困らんが
以前だと第3=RPG開発部な見解です
今のロックマンスレだとどうかわわからんが・・・
上で出てる幽遊白書魔強統一戦は本当にバランスが良かったよ
キャラごとに戦法もバラバラで、タイマンで下位なキャラが乱戦やタッグで上位だったり
格ゲー初期のタイトルなうえ家庭用キャラゲーなのに、奇跡的に良くできてた
ただ対戦に特化したためストーリーモードなどが無く原作ファン向けではなかった
RPGといえばブレスオブファイアがここまでクロスでハブられる理由が気になる
微妙絶妙なチョイスに定評のある森住もハブいたしなー
やっぱ名前が「リュウ」の所為じゃ・・・
ならフォウルでいいじゃんと思った
>>307
ガーヒーのところが開発したんだっけ
ガーヒーみたいな格闘アクションといえばカルチャーブレーンって今何してんだろ
飛龍の拳とか今じゃわからん人も多いんじゃなかろうか
MUGENでも見かけないし、ってかMUGEN入りもしてなさそうだ
>>311
ネタ的な意味じゃないなら、今でも麻雀ゲーとか子供向けゲーとか作ってるよw
あと飛竜の拳キャラもwikiに単一ページこそないけど
MUGEN入りしてるってw
64のSD飛龍の拳は結構好き
アイテム集めるのが楽しくて
ただ、CPU限定とはいえメタルキャラの異常な性能はどうかと思う
その分アイテムも異様なの多かったけど
>>309
リュウ〜使命の子〜
とか
リュウ〜うつろうもの〜
とか
リュウ=1/8192
とかでいいじゃないですか!やだーーーーーっ!!!
だってあのリュウは基本喋らんし
てか隆表記にしたらええんちゃうの
学級崩壊来てる
絢辻さんの「えい!えい!」がなんかものすごく好き
鯛でもエイっ!
>てか隆表記にしたらええんちゃうの
それってケンの「拳」と同じで
初代のみの設定じゃなかったっけ
宣伝
ローナ改ちょっとだけ更新
AI微修正、誰得演出用スプライト数点追加してます
http://www.4shared.com/zip/ADw3gi_R/LaunaMod.html
ジョジョのペットショップがもうすこしまともな性能だったら…とかはよく聞くけど
実際にまともなペトショをMUGENで作ってみようとかやった人ってまだいないよな
まず、原作再現やちょいアレンジですら極小じゃんジョジョ
ペトショはまぁrei氏のがあるけど
自分でスプライト調達するの至難の業だし
と思ったがPS版もあったか
格ゲーがしたいなら人間様に生まれ変わってからにしろ
コーヒー味のガムくっちゃくっちゃしながら犬がそっち見とるでよ
まああっちはスタンドモードがでかいけどさ
13ネスツ京きたああぁ
13ネスツ京って服以外基本98京だよね
無式と琴月だし、服装はネスツ編でも技は制服時代だな
鵺摘みが無かったと思うけどアレ使う人どれだけいたのやら
あれなら表京のアナザーコスをネスツ風にして裏京を学ランにすれば良かったのに
>>322
…極小どころか現在原作再現で生き残ってるのと言ったらrei氏かにまめ氏くらいしかいないぞ、他は大体公開停止という悲惨な状況
アレンジはあまりもの氏がかなり頑張っているが…
ネスツ京って名前なら轢鉄と百八拾弐式は欲しかったな
ネスツ関係無いけど神塵と灼焉は個人的に好きだから欲しかった
>>323
緑の一つ目タコとヘイホーみたいな仮面の不定型物と髑髏頭の戦車がそっちに行ったぞ
>>332
後ろ二つは元人間じゃんw
和風ヴァンパイアシリーズみたいな格ゲーやりたい
日本は妖怪にも幽霊にも事欠かないから色んなキャラが作れると思うんだよね
ぬらりひょんの孫・・・
>>334
格ツク製のフリゲにならあったな
あやかしとかいうゲーム
ダルシム枠でのろくろ首か
>>334
水木しげるの妖怪武闘伝とか
そういや結局ぬら孫の出来はどうだったんだろ。
いい評価も悪い評価も聞かないから、無難か微妙かそれくらいだったんかな。
そういえばぬらりひょんって元々は別に妖怪の総大将でもなんでもないらしいな
あれは格ゲーじゃなくてアクションゲーじゃなかったっけ?>ぬら孫
評判は知らんが
水木しげるの創作だっけか
沖田総司が美少年と並ぶ日本の常識化した二次設定だと思う
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その19
ぬらりひょんを元々妖怪の総大将だなんて思ってた奴がいたことがなによりびっくりだよ
正直ヴァンパイアは見た目は人型なのが多いから慣れてくるとそこまで異形さを感じない
プライマルレイジくらいが人外格ゲーって感じ
>>341
基本はスマブラっぽいアクションなんだけど
大量のストライカーと陣取り合戦のおかげでもはやRTSと化してる
相変わらずの神ゲー(異論は認める)だよ
>>340
人の家に勝手に上がりこんで他人に対して
その家の住人になりすます程度のしょっぱい妖怪ですよ
ネスツ京きたのか
KoF13キャラのMUGEN入りは久しぶりだな
いやほんと全然作られんね
総○範K○Kがなんかの配信で顔真っ赤にしてた時
どっからどう見ても朱の盆にしか見えませんでした
>>345
パイロンも結局人の形とっちゃってるしねえ。
プライマルレイジといえばThe_None氏が猿っぽいの公開したな、しかし氏もいろんなの作るなあw
>>347
いや、それは知ってる
妖怪の総大将的なイメージが広まってるけど実は違うんだよねって振りのつもりだったんだ…
酒呑童子でも大天狗でも玉藻御前でも大獄丸でもなくぬらりひょんを総大将に据えたのは水木御大のセンスの勝利だな
妖怪というと古臭いイメージがあるが、
中でも近代に生きる妖怪といえばリモコン隠しだよな
リモコン隠しとかちんげ散らしは、枕返しの子孫か親族かなんかとしか思えない
妖怪1足りないもそこそこにご存命
妖怪バージルの択が見えない
エディタを使わない人間に忍び寄る妖怪trriger=1(亜種有)
>>350
あの人はカオスすぎるよ。
数とかナンジャコリャって思った。
妖怪俺押してないのになんか出ちゃった
>>342
SFCの鬼太郎では鬼太郎にボコられて
「助けてくれー」と仲間の宇宙妖怪に擦り寄って串刺しにされる超しょっぱい役だったな
>>358
たまにほんとにわけわかんないの公開するからねw有名なのだとShadowKoumaとか
プライマルレイジの猿意外と使いやすいな、表のブリザードのほうはサブゼロみたいに相手凍らせられるからコンボ楽だし。
しかし裏モードのカオス汚えないろんな意味でw
妖怪首おいてけ
そういや最近鬼太郎見ない
鬼太郎5期ってどうなったんだっけ
ネコ娘と魔女が無駄に可愛かったくらいしか覚えてない
あれ、ある程度キャラ作り終わって適当な敵に挑んでみたら全く攻めの糸口が見つからない
なかなかテンションが下がった
発生早くしたりしていこうかな。。。
リーチが短いとか発生遅いとかはAI相手だと本当に辛い
そうだ、ガー不にしよう(暴論)
岩山両斬波がガー不だったら・・・いや今のままでも自分は反応して立ちガできんが
>>364
おっぱい雪女とミウを忘れるとは
岩山両斬波は技名を叫んで出しさえしなけりゃわりと優秀じゃなかったっけ
自分で攻めの糸口が見つからないと思ってても他人に使ってもらうと思わぬ戦い方して
むしろ強キャラよばわりされたりするでござる
>>369
oh...そうか葵ちゃんがいたっけ
だがごめん、ミウってのはわからない
龍虎外伝レベルに技の発生が遅いとさすがにつらくなる
まぁそれでも崩しが優秀なキャラならどうにかなるが
カーマンかっこいいけど全然使えねえ
AI戦だと以外に善戦してるところも見るが
>>365
そうやって強化すると
AIが搭載されたときにとんでもない強さになること多々
ちゃんと自分に合った相手のAIを選んでるよね?
レトロゲーキャラは小技の発生速度で優秀なの多い印象があるけど
小技の発生速度で劣ってようとシステムがそろってる最近のキャラの方が圧倒する事はずっと多い気がする
妖怪の頭領つったら山ン本五郎左衛門か神野悪五郎だろう
ぬらりひょんといえばぬ〜べ〜では神棚から出てくる零落したその家の神みたいな扱いされてたな
>>374
きっちり再現されてると
・相手空中時のヒットからダメージが伸びない
・空中ガードが無い
・ダッシュが無く、ジャンプがティッシュで機動力が無い
・ガーキャンが無くて切り返せない
この辺りがネックになるキャラが多いだろうしなレゲーは
空ガが無いのにティッシュジャンプなのは正直かなり痛い
>>373
AIレベル設定できるキャラは順々に下げてって試してるけどなかなか・・・
メルブラ勢とやたら戦いづらいのは、動きが早い上に前進しながら攻撃するタイプの技が多いせいかな・・・
古いゲームのキャラのAIいろいろ手つけてみて
一番詰ませられるのは最新ゲーのなんちゃらキャンセルや
なんちゃらコンボでもなく基本無制限で使えるアドガだと思った
AIに精度MAXでアドガされるとマジで何もできないで死ぬ
アドバもあれだけどアークゲーのバリガ常時貼られるだけでも相当あれだと思うけど
FPT氏AIの戸愚呂もジャンプするのが弱点とまで書かれてたな
空ダや空ガ持ってないキャラだと起き攻めや固め中以外はほとんどジャンプしないAIはけっこう見かける、当然か
しかしダッシュがなくて動きが遅いキャラだと回転の早い飛び道具を連射されるとジャンプせずには近づけないジレンマ
中段は基本対AIでは死んでるし、そこから高火力コンボにいけるのも
ごく僅かなので
下段と投げの発生フレームが5F以上で範囲が50ドットとかだと死ねる
それに前転かガーキャンないとかまじおもんない戦い方しかできない
触れれば火力はあるんだよ、火力は……
>>377
まずは、pots氏モリガン.リュウと戦うのをお勧めする
前転があっても前転連打になるだけだったりするがな・・・
結局前転と投げしかできることがなくて、牽制撃ったら全部無敵割り込みから乙なんて吐いて捨てるほどある話
ウリャー!ウリャー!!ダイッ!タツマキオトシッ!!
>>380
唯一攻めれる可能性があるってだけで、あのジャンプ攻撃も
無敵対空潰したり判定おかしいなんてレベルじゃないがなw
>>377
MBは機動力はともかく、発生フレーム自体はそれ程でもないぜよ
自分が触ってて楽しいキャラにしたいから強化って別によく聞くし
良いと俺は思うけどね
連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな
>>385
判定もさることながら
J弱Kが発生1F目で重ねられるとガー不ってのもかなりやばいw
>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。
それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。
前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある
AIの前転やら何やらは全部超反応だから…
あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど
前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……
ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png
暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう
天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか
アレンジ神依更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIの超反応前転なんてコピペすれば誰にでもできまっせ
ソースは俺
GURI氏新作
こちとら同じような発想で記述に四苦八苦してるってのにこの人は……ww
>>393
そんな謎ガードの使用があったのか相手が、
movetype = H 以外でも減らせるんだな。
そう言えばpausetime中にダメージを食らった場合、
攻撃側に根性値があると初撃でも根性値が適用されるのを応用してるのかね。
>>394
全体Fも無敵の種類も長さも移動距離も違うのにコピペなんて無謀すぎる事提案せんでも
コピペつっても数値は弄るだろjk
舞織vs大山さんみたいなことに?
>>395
何故ゴジレンちゃんを巨乳verにしなかったのか・・・
>>398
数値弄っただけじゃどうにもならないかもね
ソースは俺
http://nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257
【うp主が削除】 rakurai氏も気に入らないならもっと主張したほうがいいよ。今のままなら公開停止しますくらいの態度じゃないとそのままにされるかもよ・・・
【うp主が削除】 製作者も呆れ返ってるな。これじゃいずれ公開停止になって動画の継続も怪しくなるかもよ?
かませにさせるようとする魂胆か?それとも「本当にこれで出ます!」とか強い確証でも持っているのか?
該当スレに帰って下さい
いじょ
そう…(無関心)
>>sm17944753
MVC風アッカリ〜ンだと…!?
ミク改変で綾乃できんかな
ドット絵描けないのにD4キャラに挑戦したけど無謀だった。
身体の線すら描けない。ドット描き替えで下詰みせざるを得ない
次の運鯖で、あかり、空気王、■■、KGもアサシンに入れよう(提案)
oh…動画の貼り方ミスったなり…
そいやなんかセイバー改変動画来てるな
>>407
ちなみに何のキャラだい?
>>410
これか?
>>411
オリジナルだよ。
ミラの人に触発されて2年間蓄積し続けているイメージを出力しようとした
>>412
それそれ
切嗣解雇か
とりあえず貼り直し
>>413
でもミラはD0キャラだぜ?
>>412
銃駆氏から、よく改変許可取れたなw あの人の1.2年ぐらい前からblog止まってた様な...
>>413
ほう、オリジナルか
聞いといてアレだけど特に言ってあげられることは無いが、とりあえず頑張ってね
あと細かい所描き込むわけじゃないならD4もD0も大差ないと思うよ
>>417
一瞬12年前に見えた…
構想12年、製作5年、製作費2億円
全米が泣いた
>>416
賢者タイム中って冷静になるからそういうとこに気付ける。
D0なら描き替えつつなんとかできそう。
できなかったら、伸びる武器を持ってるキャラでボクの考えた最強の武器使いでも実現させるよ。
>>418
その細かい部分がある。けどどうにか誤魔化す
許可とれてないっぽいな、
銃駆氏も音信不通勢か
>>422
イグニス原作風改変パッチの人or他AI作者ははちゃんと改変許可取ってるし、連絡取れないからって無断は駄目だろw
許可取って無いのか
誰か注意してやれよ
>>423
ダメだろって小生に言われても・・・
小生って珍しいね、どこの生まれの人?
変な一人称使うのは腐とかに多い印象
えっ
朝霞
>>415
どこかで聞いた名前だと思っていたら感染者の人かよw
>>426
月の武門じゃねえの
やだ!小生やだ!
小生は今年購入したエロゲは82本とごく平均的な一般人ですが
>>429
神戸か……瀬戸内海に面したいいところだな
>>432
(中ジョッキの)ビールでも飲んでリラックスしな
>>434
いや埼玉・・・
柳龍光ですよ小生といえば
>>436
だってgoogleMAP先生が……
小生って聞くとみつどもえの次女とBASARA3の黒田を思い出すな
>>421
むしろ細かいところあるならD4のほうが楽と思われ
僕は御大将ちゃん!
昨日の今日ですが、カイザーナックル勢の改変パッチ更新。
せっかくなのでヒットスパークを付けました。
AIとの併用方法が変わってたりするので要注意。
アステカとゴンザはいちいち記述を書き換えなくても使えるようになりました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>439
9時間かけて背景色しか決まってないんだぜ。
結局D0もずっと手が止まってる
>>442
MUGENドット絵板から行けるDo||Mu,Fileとかは目を通した?
あそこに書かれてることは結構参考になると思うんだけど
>>442
それ「やるやるあしたやるいつかやる」の典型や
Do||Mu,Fileはある程度絵が描けるの前提だからなぁ
ところで大方の予想通りエクシリアの完全版ですか続編ですか
バンナムさんユーザーのこと舐め過ぎワロタ ワロタ・・・・
しかもキャラデが奥村とかワロタ
だが、なんだかんだでそれなりに遊べるゲームを定期的に出してくれる大手が、
バンナムくらいだったりする最近。
そうですか
それってMUGENどころか格ゲーですらありませんよね^^;
関連スレに書き込めないならチラシの裏にでも書いてろ
>>446
さすがにその辺の講座までやるのは厳しいだろ
非常に個人的な意見だが、
一見キレイに見えるけどカクカクのキャラより
雑っぽくてもぬるぬる動く方が好い印象を受けるな。俺は
もちろん片方あるいは両方満たせなくてもその人がとやかく言われる筋合いはこれっぽっちも無いし、
両方満たせる人は更に素晴らしいと思うけどね
>>452
何となく分かる。
この前のデップーとか元々MVC3用にドットが作られてないから、色々カクカクなんだよね。
何か動かしてて残念な気持ちになる。
はっぱ氏AIの天沢郁未、原作動画でやってるようなコンボができるようになってていいな
他のEFZキャラ同様原作動画見ると付いてる受身不能時間を表わすゲージ?がないから
いつまで追撃が入るのかちょっとわかりにくいけど
あの受身不能ゲージついてるEFZキャラっていないんだろうか?
>>454
EL氏の真琴には試験的に導入されてるようだ
あれって防御側につけるほうが本来の形っぽいからねえ
まあそれして原作再現で受身可能時間無敵にするとAI殺しになるからやらないんだろうが
AI殺し上等でキャラ作ってたな。
文句を言われたこともあるようなないような
無敵になってるでしょ?
東方キャラも割とFall.recover=0になると完全無敵になってたと思うが
水影氏のキャラは受け身可能になると無敵になるね
馬の骨氏のキャラもそんな感じだったようなそうじゃなかったような
受け身可能時無敵がAI殺しになるというと
受け身取られても自動的に受け身狩りになるような技を振るキャラを相手にした時
、って以外何があるかな
受け身取れないタイミングで無敵になってるとかならともかく
攻撃見てから超反応できるAIならともかく、人操作対戦なら受身のタイミングなんかの駆け引きが無くなるね。
空中受身可能時無敵だとあんまり空中受身する意味なさそうな気がしちゃう
むしろしない方がいいというか
月華だと空中受身の隙が大きいからダウン回避しか使わなかったな
受け身せず落ちたらダウンから起き攻めくらうだろ
EFZでも天則でも普通に駆け引きあるでしょ
むしろ受け身狩りとか結構重要なゲームだぞ
起き攻めと受身狩りのどちらが危険かだな
受身や起き上がりの性能も絡んでくるが
MUGENだと起き攻めはあまり機能しないから受身取らないほうがだいたい安定だな
月華の空中受身はほとんど存在価値がないレベルだった気が
MUGENで起き攻めが機能しないって話はよく聞くが
P操作やってると全然そういう実感ないなぁ
まぁ移動起き上がりを持ってるキャラを使うといかに移動起き上がりが神システムかを実感する事はままあるけど
MUGENのAIはやらんけどAIの起き上がりに技重ねようとしたり近くでうろうろするのって結構危ないんじゃないの
重ねが僅かでもズレたりすると超反応で割り込まれて乙になったりしそうだけど
てかそもそもAI相手に起き攻めってなんかメリットあるの?
起き上がり3F無敵を実感できたことはほとんど無いなぁ
リバサ入力のタイミングがあってないせいなんだろうけど
>>468
とある製作者が「起き攻めは成功したらハメ殺してるみたいな感じになって
失敗したらやる意味がないからAIにやらせるのは悩みどころ」とは言ってたねー
直接殴りに行くタイプの起き攻めはさておき
設置系で固めて攻め継続するタイプなら有効だと思うよ
起き攻めとか崩しに定評あるAI作者といえばお家氏かなあ
箱レンちゃんとかほむらとか
桜もかなりいい感じなんだけどランクの都合上
そういうのがあまり輝かない世界に放り込まれてるのが悲しいところだ
Aiでもガークラとか持ってるキャラならメリットは一応あると思うよ
まあ起きにピッタリ技を重ねる以外のおき攻めは出来ないけど
あまり見ないけど発生の遅い技を起き攻めで使って発生までの隙を無視するとかやれんこともない
具体的に言うと銃駆氏セイバーの当身とかアルトのクレイモアとか
AI戦だと相手のAIが超反応迎撃型だったりすると意外と有効だったりする
まあ、ぶっちゃけ発生に20Fぐらいあるセイバーの当身はこれ以外使い道が・・・
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
アルトおよび溺レンのAI最新版に対応させました、宜しければどうぞー
しかし、溺レンってP操作で挑むとどんなもんなんでしょうね?N択は割と強い気がするけど
銃駆氏どこいったんだろうな
女神セイバーとかも許可取ってんのかな
>>473
露骨に撃破を要求してくる・・・いやらしい
設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsoboren.png
択自体は小パン振ってりゃ9割方落ちるから怖くはない。
というか、InGuardDistで消えて裏回ってくるからAnimTime長い技が振れない。
ただ空中にいる時間が長いから、対空気味の小パンがひたすら刺さる。
それより、出し得の誘導飛び道具がどうにもならん。
ダメは低めだけど、当たるまで追ってくるわ対空気味に出してくるわ
当たれば爆風で択見えなくなるわ爆風の判定長くてガードしたあとに出した飛び道具消されるわ
なんか逃げながら撃ってくるわ、追ったらアーマー付対空技から4割弱食らうわで
まともに2ラウンド取るのは、自分じゃどうにもならなかったので最終的には鳥カゴ。
ヒット確認いらないAI戦だと対空小パンからフルコン食らいそうだから
そこまで勝率は上がらなそうではある。
無料デバッカー状態だな
遊ぶ方も無料ならいいじゃん
金とってたらアレだけど
なぁ小野綾野
>>474
数か月気付いてもらえないけど、
許可は取れない事はないぞ銃区氏。
http://2ch.net/precautions.html
http://2ch.net/warn.txt
有名アフィブログが2chの記事転載禁止になったらしいな
アフィ系は情報偏ってたりするから自業自得だとは思うが
格ゲー情報とか簡単に見つけれる別の場所探さんとなあ
それはそうと月曜なのに2chは面白いことしてくれるなw
格ゲーニュースならFFLと4亀
配信系なら格ゲーチェッカーでおk
といってもすぐ他人のフリして別ブログ始めるだろうけどな
今更普通の生活には戻れないだろうし、そもそも個人かも怪しい
>>479
ここで情報元としてリンク貼られてて、なんかコメ欄みて気分悪くなる事多かった
そんなサイトが入ってるな
格ゲー絡みでのその手の騒動だとなんか最近ウメスレがゴタゴタしてたな
そもそもはちまとかjinはストWAEのアプデ配信の記事ですら
スレの中にいくつか書き込まれた「オワコン」って文字恣意的に
切り出してオワコン扱いしてたりしたようなブログだし
格ゲー情報に関しては上に書いてあるような4亀とかが
しっかり書いてくれるし無くても1mmも困らないなー
あと4亀は「PVが稼げて金になる記事」しか書かないまとめブログと違って
たまに最近デビューしたばっかりのサークルが作ってる
同人ゲームの紹介記事とかも書いてくれるのが良い
ゲームのニュースなら企業のサイト安定だよね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenu.png
世紀末陸上で溺レンちゃんをやったった
溺レンのワープって全く隙無いのかな?
ラオウ以外ではすんなり倒せたし性能はそれほどでもない・・・のか?
アフロン氏製作のネームレスのAIを公開、KOFキャラ全員とAI10個更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
今回も例に漏れず原作に近づける改変をしてます
原作の4ゲージ即死連続技も可能です
誠治氏がD0魔理沙用AIを更新したみたい
ナロースパークばんばん撃ってくるね
黄昏キャラは受け身可能になったら無敵をどう再現するかで
多少強さ変わるからね ちょっと難しいところ
ただ元の話とは明らかに話が違ってるw
攻撃側が相手キャラに受け身不可能の時間を表示させる
というのはできないもんかね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Obo-Len.gif
久々に撃破祭り参加、溺レンと。
ネコアルクの追尾ミサイルが非常に厄介。
後はワープとアーマー?ガーポ?攻撃が地味に効くね。
GGカイのぶっぱライトニングカウンターから適当エリアルで7割飛んだ時は笑った。
撮影の後に見たけど溺レンってDEF90だったんか
>>481
同一人物と思われる別ブログとかもダメだよって言ってるからかなり面倒だと思うけどね。
こういうサイトってまず人が来てくれないとどうしようもないから、
完全新規の人として始めても人が来ないと思う。
かといって「元○○の人」って皆に言われて人が集まるようなら、
「同じ人のブログ」として規制されるだろうしね。
じゃぁ、元がばれないように以前人を集めた方法で・・・とかやると、
結局そのやり方が駄目出しされると思う。
>>486
乙です。
このネームレスはAI製作者には人気だな。
そういえばゲーム情報サイトなら4亀があったなあ
って思ってたら早速4亀記事転載してるサイトや2chに噛み付いてるところもあるなw
KOFシャルラッハロートのAI公開されてたのかよ!
オサレ漫画見てたら戒厳思い出したわ
最近戒厳=サン出番減ったなあ
強凶ブームだからかなあ
ぷりちーが出来たり秋葉がちょこちょこ出てるから、とか
>>488
試験的にやったことあるけど、できてた・・・と思う
そういやみやぎさんぷりちーも
北都さんか・・
誰か宮永咲をmugen入りさせてくれんかなぁ・・・
必殺技
1萬
2萬
3萬
超必
4萬
5萬
自分でやれ
自分でやんなさい
CNSの事書いてあるサイトはいっぱいあるし
ドット絵のレクチャーしてくれる場所だってあるんだから
アフィブログ崩壊はざまぁだけど、それいじょうに驚いたのが
記事あれこれたどっていった先にあった、アトリエシリーズのAKB商法
ギャルゲエロゲじゃないんだから・・・・・
てかキャラデ左なんだ。まあ上手いけどさ。メル干されたの?
アトリエシリーズって話の舞台が変わると絵師も変わるんじゃなかったっけ?
アトリエファンじゃないからその辺りは知らないけど。
そういえばロトルと人気が右肩上がりだったのに、MUGENにいるのはその生みの親だな
ネンミン氏といいBaggy氏といい絵の上達すげぇな
それとももともとD4向きの人だったからD4になって
突然上達したように見えたのか
岸田メルのAIやら
ヒトラーのAI・・
>>488
2Pがいつ受身可能になるかは記述無視しない受身相手なら簡単にわかる
受身可能までに追撃が当たらないなら技振らないAIにできる
その後の受身の無敵時間や隙などの性能はわからないから
KFMの性能の無敵と隙にあわせて凡そで受身狩りさせる記述にしてるけど
あと空中で受身せずに無敵になるキャラはせめて落下開始してから無敵になってくれと思う
>>504
コンボ全く繋がらないキャラとかいるよなw
ストEXの仕様なんだっけー
>>502
そうかもねぇ。あとはちゃんと絵を描く環境が出来たとかかな?
その二人以外じゃキャベツ太郎氏の上達が凄まじいよね。
絵の上手さだけじゃなくパンツのカラーパレットにも恐ろしいレベルの拘りを感じる
>>504
hittimeも参照してhitshaketime中に現象しないfall.recovertimeも参照して無敵にしているが
それでも不服だろうか?
>>502
今はもうあまり話題に上がらないJin氏も絵が上手くなってるな
Pixivで弱音ハクとかKOF絵とかで見かけるわ
やっぱ猫月さんかな。
ピータン氏のイラストは成長の歴史が追えるよね
そういやストーリー草分けのトムもイラスト勉強してるとか聞いたが今どうなってんの?
マヴストTASか
>>508
攻撃側のキャラの記述が甘いだけだから問題ないといえば問題ない
でも出来れば上昇中は受身取れないキャラが大多数なんでそれに合わせて
上昇中は無敵にならないようにしてくれるとどのキャラ使っても想定したコンボが通るからうれしい
それでそのキャラが強ランクとかのキャラだと強いシステム積んでるよねって話になる
マヴストってメンストマヴカプに挟まれて妙に影薄いよね
メカザンギのゲージ溜めどうなってんだろう・・・
なんかVSシリーズのTASどれも微妙だな、TASなんだからもっとムズいことすればいいのに
>>514
音楽は好きよ
さくらのテーマとか
そこらへんのコンボムービーのがTASっぽいまである
>>511
完全にMUGE引退してるので、トムの名前使わないから
どうなったかは分からんね
TASはあくまでCPU相手だからホントにコンボが繋がってるのか
判別できないよね、反撃や受け身してこないだけかもしれないし
まぁそれも含めて乱数調整なんだろうけど
格ゲーのTASは初代GGので最高に笑った
mugenであの再現してみたいわw
もうすぐアルカナハートオンリーの「御苑女学園文化祭」か...
ブースが「愛の5」とか 愛.聖.罪.闇.音.剣.魔.罰で分かれてるのがw
この内4つは成人向けブースだけど...
なるほど人気キャラのデフォカナかな?とか思ってたら魔で「?!」ってなった
いや好きだけどね頼子
>>521
百合本少なすぎィ!
とゆーか、五大元素的なのを除いただけなんじゃないか?
まぁ顎と運と鏡なんかも省かれてるけど
百合とかいらないです(苦笑)
成人向け・・棒はどこから
アルカナ棒という言葉があってだな……
一応男キャラは何人か存在してるじゃないか。
ミケとかリリカパパとかクラの使い魔とか。
顔の無い人とかDQNとか汚いおっさんとかより取り見取りだろw
男性向け18禁とか男がイケメンでも顔なんぞほぼ移らないしなw
ここでして良い話か分からんが、前にMUGEN大会のファンイラスト描いてた某絵師の方が
ランクマトップになったら一回だけ何でも言うこと聞いてもらえる的な薄い本出してたな
MrBIGでも出張するかと
ランクマトップになったら……あぁ、あのペトラ本か
百合はノーマルと違って綺麗とか言ってた奴にはドン引きしました
以前見たアルカナの薄いリョナ本は
棒役でスト2のリュウが出てきてたな
>>535
ああ、あのメイファン本か
詳しい人多いな・・・
ランタン持ってるがこれも神剣なのか
>>537
某アシェンのグラスヒールみたいな神剣もあるし。
ところでBBは今度のぶるふぇすでなにかしら新作の発表あるんじゃないかとまことしやかにささやかれてるが
アルカナにとってコレは似たような機会になるの?
それとも単なる同人イベントだからそういう期待はしてないの?
公式ブースがあるんでどーだろーね
でも東方みたいな同人屋でもないのにこういう場で発表するもんなのかな?
ホモは嫌われてるけど百合は何で自然に受け入れられたりしてるの
いやキモいだろ百合
エロ本は百合モノしか買わないわ
野郎のケツに金出すとか考えられない
ホモじゃない男は女が好き
じゃあ女しか出てないのが好きでもおかしくはない
そういうことだ
ホモ:同性愛
つまり淫夢も百合も兄貴もレズもみんなホモだよ
そこんとこ勘違いしないように
イケメンがたくさん出てるだけでホモに見えるようなのの逆で
百合の園が単に美少女がたくさんいるとしか認識できないという感じか
二次元の綺麗なホモと百合ならおk
淫夢みたいな汚いのはNG(迫真)
リック氏のヘブンズゲートを判定可視化すると文字が浮かび上がるんだが…
もしかしてこれ知らないの俺だけ?
ゲイもレズも勘弁(懇願)
男が殆ど出てこない作品ってだけで作中の女キャラが全員レズ扱いになるのはちょっと…。そういう層は腐女子と変わんねーよ
>>549
いやいや、アルカナに言ってるんだったら
アレ絶対公式狙ってるぞ?ww
キャシーとクラリスはガチやろ
冴姫は百合ネタ筆頭だが設定真面目に考えるとまぁ思春期で済む範囲ギリギリだと思う
この流れをMUGEN的にする為には…
野獣妹やGNHKNの話をしよう(提案)
もうさ、東方もアイマスも、ついでにボカロも全部ホモってことにしてさ、終わりでいいんじゃない?(暴論)
イーグル・・・
気持ち悪い・・・
>>538
ドラクエのドラゴンみたいなもんなのね>神剣
イーグルが気持ち悪いみたいなことに
紳士なのに
ホモだけど
>>551
作中台詞はともかく、公式でこういうことするし……
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan03585.jpg
http://yaplog.jp/cv/misauo/img/1588/img100114022050_p.jpg
XXとXXでの交配って生物学的にどうなのか誰か文系の俺に教えてくれ
後mugen的に繁殖と聞いて真っ先に思い浮かんだのがQBだった件
>>557
何であの人あんな設定付けられたのやら……
スト1以来の登場となると碌にキャラ付けされてなかったんだろうな
だからってホモにする必要性があったかは知らん
>>557
勝利セリフはあれだが技のモーションとか英語の発音とか
普通にかっこいいと思う
ああ…レーベン!!
真面目系だと思ったら上の様な台詞を言いだす奴よりはマシだよw
ラスボスもラスボスでいい意味で酷いしw
でもさー、俺思うんだ
作中キャラにわざわざそういう属性付けたりはいいか悪いかは知らないけど
『あんな』とか言うモンじゃないと思うんだ、そういう人は一定数居る訳だしぃー
異常なのは、そういうのがガチな人をネタに使う
ニコニコの風潮だと思うんだー
まぁ知らんけど
パーセンテージで言うと5〜10%は同性愛or両性愛者らしいからむしろあれだけいて一人くらいはいても不自然ではないのかも
まあ性癖なんて前面に押し出す設定じゃないけど
確かにホモじゃなくても例えばリュウあたりが勝利セリフで黒髪巨乳やナース服に興奮することを示唆しても困るよな
>>565
つまりこのスレにもホモが紛れ込んでいる可能性が微レ存…?
mugenの話題を振ったのにこのざまとは
正直ショタキャラがらみの製作者はわりとホモを疑ってしまう
まってろ、今、動画を作って宣伝してmugenらしい板にしてやるからな・・・!
それじゃおそいよ!
イーグルさんはMUGEN入りしてるキャラなんで、何の問題もありません!
というか基本的に格ゲーキャラ談義でしょ?
ヘブゲさん、こんな無駄なことにヘルパー使ってんのかw
でもアタイ好きよこういうのww
>>568
HGに限らずAI判定用のヘルパーにCPUとか書いてあったり
旗の形したヘルパー設置してあったりするキャラもいるから
そういうの探してみると面白いかもね
Zの腕で戦うクロス!
そういやイーグルってホモネタでしか名前見ないけど
原作…プレイアブルデビューのカプエス2での立ち位置はどんなもんだったんだ?
ていうか棒系の武器持ちキャラ出すならSNK側からビリカンがよかった…
>>573
へぇ、そうなのか。ちょっと探してこよう
タッグでいきなりビクンビクンしだしたから「発狂モードのスイッチでも入ったのかな?」と判定確認しただけだったんだが、
思わぬ発見だった。氏も面白いことするなぁ
>>575
あえて短い棒使いにしたんじゃない?
それはそれでSNK側にBIGいるけどw
BIG出したら藤堂以上に誰得言われそうなんだが
そらはないかなー……KOFにもボスチームとかでちょいちょい出てるし
強キャラ時代もあったし
トゥードゥーは出れないことが一部でネタにされてたから
その反発ってのもある
ちょいちょい言うてもカプエス2時点では97くらいしかなくない?
あとはストライカーとか…背景いたっけ?
その後バトコロとか98UMとか出たけど
KoF96でもおまえボスじゃないじゃんっていわれまくってたなBIG
つっても龍虎のボス枠としてギークラ兄弟と組ませられるキャラっていないしなぁ
ワイラーじゃますます場違い感がするし、そもそも96は龍虎外伝より前だっけ
なんか適当にうpろだ作ってみた
ttp://www43.atpages.jp/mugen01/
改善した方が良いところとかあったら意見くれ
あとCGIは↓のサイトで配布されていたものを使った
ttp://wws.cside.com/cgi-plant/
一方トゥードゥーを差し置いて出場したNBCで彼は強キャラだった
97じゃなかった96だった恥ずかしい…
ルガールが1プレイアブルキャラとして混じってたらちょっと違和感でかすぎるかw
sage忘れた…
原作ゲーで特定キャラ相手にすると性能が変わるのって
サイバイマン以外何かいたっけ?
12たん
バグかつ一部の技のみでいいならKoF96の紅丸やキムの通常投げが特定相手に2ヒットになるようなやつとか
同人でいいならQoHのリナクラとか
ジャギがシンに専用超必を持ってるというのは性能変化に当たるのかなあ
まあ死に技だから実質無変化なんだけど
>>588
ああ、コピー系がいたか…
墓標ではBIGに対してお前ボスじゃないやんとかツッコミ入ってたけど
龍虎2のギースは一応ストーリー上の黒幕とはいえ扱い的には隠しだし
プレイ当時BIGに対してそんな感情は湧かなかったんだがなあ
ゲーメストとかだとそんな空気だったのかな?
まぁ中ボスもボスはボスだよねー
龍虎2では普通にやればラスボスの筈だが…
それを言ったらガロスペのクラウザーも中ボスになってしまう
ストーリー上の扱いは違うとはいえギースもリョウもあくまで隠しボスというのが
当時の認識だったんだが まあ個人差か
終わったー
【MUGEN】第3次:ランセレバトルロワイアル15【凶VS狂】
そして次大会のリクエスト募集
>>575
基礎性能は主人公キャラ並で弱点が座高とジャスガされること
連打の効く小技で近〜中距離ではそこそこの強さを発揮するキャラ
・・・なんだが、既存のダイヤでは何故かイーグルの項目がなかったりする
(癖も強いし使用率がむっちゃ低いレアキャラだから?)
Kグルで使えば大体中堅ぐらいなんじゃないかとは言われてるな
あとレシオ1で先鋒二番手に出てもそれなりに戦える
>>596
ジャスガってことはKグルと相性悪いのか
あんまりおいしくなさそうね
イーグルさん挙動は普通にかっこいいな
対戦中にそれを匂わす行動取る訳でもないし
意図せずに特定の相手だと性能が変わるのはなにが原因なんだろう
>>589みたいなのとか
食らい判定が大きくて普通は繋がったりしないコンボが入る例は結構聞くが
バサラウィルス自分は死ぬ
大多数のプレイヤーが墓標に書かれている通りに考えていたと決めつけてはいけない(戒め
>>599
キャラ限定ならくらい判定の消し忘れとか無敵の付け忘れとか
96紅丸の2Bがクラークにだけ当たる理由はワシにもわからん・・・
ウイルスなくてもダメ子ちゃん?
>>582
龍虎外伝の方が4ヶ月半ほど早いな
ロバートの服装や極限流ステージが外伝風になってたし
デザインとかは早々にKOF側にも回ってたのかも
通いのゲーセンだとBIGボスじゃないじゃんって言われてた気がしたが墓標の影響で記憶違い起こしてただけだったんだろうか?
特定条件満たさないとラスボスと戦えないゲームはけっこう普通にある気がするけど
>.583
乙です、ちょいと聞きたいんだけど、
そのページの最大容量と、ひとファイルの最大容量はどれぐらいかな?
ちなみに、今使われてるSS用ロダは300MBまでだってさ
ゲームのボスかはともかく
組織のトップではなく幹部の一人なんだよねハゲ
墓標って各タイトルのファンから見るとツッコミどころ多いし、
墓標が書いてるから何?としか思わないのだけど
KOFの解説してるページのキャラ紹介でネスツ編以降のを露骨にスルーしてたりするしなぁ
今でこそネットの普及で調べやすくなったけど
当時としては色々やってたし、草分け的存在で
資料としても参照しやすかっただろうから影響力はあっただろうなーとは思うけどね
正直その頃SNKあんまり好きじゃなかったから詳しくないけどね
まぁ時代が違うんだよ、色々と
一応新作も自分でプレイした上で良い点悪い点挙げてたりしてるね
閃のレビューは概ね同意だったわ
つーか美形会議の続編まだー?
サムスピ閃はいかんせん地味すぎ&外国人増やしすぎで見た目の世界観印象変わりすぎたのが敗因かね?
鈴姫ぐらいはMUGEN入りさせようとする人でるかと思ったが
美形会議は12以降ロバートとアンディが出てるからもうやらないだろ
>>605
1ファイル50MBまで、
800MB越えたら自動削除に設定してある
墓標って今はキン肉マンサイトになってんだっけ?
キン肉マンの美形キャラ…誰だ?
>>614
関係ないはずのCDのジャケットにまでなった
イケメン超人筆頭ペンタゴンさんとか
ジェシーメイビアとか美形の類なんじゃないか
あとキン肉マン自身もあのマスクの下は結構イケメンだというが
U世のカオスの浮きっぷりは異常
一人だけバリバリイケメン面出しなんだもん
しってるか?テリーマンも一応昔はイケメン枠だったんだぜ・・・・・
人気投票でも10位前後がデフォだったけどな!
テリーは最初1位じゃなかったか?
なお主人公は
2世が終わってからのキン肉マンは面白い
ですからー氏更新がこれだけ空いたのってひょっとして初めてかね
銀牙も本編終了〜WEEDの間の空白の話とかやってほしい
ですからー氏はもうキン肉マンキャラ作らないのかな?
ラーメンとかコンボゲーキャラ化しそうで面白そうだが
マッスルファイトのアニメ版ラーメンマンは1人コンボゲーキャラみたいになってたなぁ
着地の瞬間に28強なんていうくにおくんの必殺技の如く使える時が限られるコマンドの技を
コンボの要として大活躍する技に仕上げてるあの作者のセンスは本当に凄いわ
一応、もう作らない宣言はしてなかったか。
ですからー氏だし、気が向いて残りも作成開始とかありそうではあるけどw
そういやいつの間にか一応作品別にも出れるだけキャラいるんだなキン肉マン
悪魔将軍すごく演出良かったのに
無限ロダ消失が実に惜しい
格ゲーはほぼMUGENからみたいな人間だが思い切ってアルカナ3とアケコン買ってみたんだ
……これが…昇龍拳が出ないという現象か…アケコンは難しいな
いつもお世話になってる真空波動コマンドすらこんなに難しいとはー
そもそも苦手なコンボゲーを買うという選択から間違ってる気がしないでもないが公開はしていない
自分のブログでやれ
アルカナはコマンド猶予恐ろしく簡単な印象だが
最初にレバー触った頃は波動出そうとしてジャンプしたぞ
学級崩壊のミユキが化け物って言われてるのってミストが原因なんだな
俺も最初わからなかった
元ネタなしでも何となく伝わるからなw
昇竜出ないなんてスペジェネクラスじゃないと言ってはいけないよ
まあアケコン初心者なら仕方ない
波動優先のゲームをやると強制的に昇竜の精度が上がっていいぞ
アルカナでも確か土アルカナは波動優先だったはずだから、アレで安定して要石を出せるようになれば昇竜マスターだ
アケコンの使い心地は知らないが、もともとが不器用な俺は
PS3のコントローラーで格ゲしてると段々左の親指が攣ってくるジレンマ
久々に無敵医師氏のHP見たらナテルオ氏がディズィーのAI公開していた
やっぱり前から使われてるAIより強いのかねー?
斑鳩沙月、暁絶のAI更新しました。
絶のAIは前よりは多少動きがよくなったくらいでしょうか。
まだまだ無駄が多いかもしれません。
小さい相手にもコンボが当たるようにしてますがゲージ回収できず。
沙月のAIはゲージ技の消費をなるべく抑えて遠くから飛び道具中心の
攻撃をするように
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17969494
自演乙と言われそうだから我慢してたけど、なんかもう見てて辛いからコメントしてやれおまいら。
今となってはそれなりに貴重な大会動画だし
hは抜かない方が良いのよこの掲示板
>>638
OPの再生数が300台ってのは、もしかしたら別の要因があるんじゃないかってのも勘ぐってしまう
俺が初めてMUGEN触って開いた大会動画もOPは1500越えてたし
まぁ2年前のだから今はまた状況違うのかもしれないけど
滅多な事が無い限り段々再正数落ちてくんだから仕方ないんじゃないかな
と、いうのが個人的な感想。
OPが2000超えてても長いパートだと後半が500切ってるのも多い気がする
自分が見てるの殆ど500切ってる気がするわw チクショウッ! 自キャラとか自AIとか出てるのに……ビクンビクンッ!
OP300は結構普通かも
主補正があったりサムネが惹きつけるとかじゃなきゃ
主補正と宣伝が無い普通のトナメなら妥当
一風変わったルールやキャラ選だったり
なんか変なことやってて晒されたりすると伸びる
>>636
ブリジットとミリアもあるじゃないか!
みんな起き攻め強いキャラだなと思ったけどよく考えたら起き攻め強くないキャラの方が少なかった
+Rの新技とか追加される日もあるんかね?新モーションとかは無いみたいだし
コメントしてやれなんて言う前にまず自分がコメしまくらないとな
>>638見てみたが、さすがに主コメが酷すぎじゃなかろうか。
どんなのかと思ったが、動画開いたらアレが見えて動画見る気なくしたぞw
ところで、以前変身キャラは食らい時の姿がーって話を見かけたが、
交代キャラはどうやって実装してんだろ。
たしかヒスコハMUGENにいたし、レン&レンとかもいるよね。
そこら辺の技術を上手く使えないものだろうか。
うp主補正とランキング補正使わないとOP3000-4000くらいが限界じゃないかね
それなりに面白そうなもん作ればそのくらいはついてきてくれる
ぶっちゃけ今は無名うp主が出てきて動画うpしましたーって言って
OPで1500〜2000ぐらい取れたら金星と考えて良いぐらいだよね
全盛期のMUGENブーム(と言っていいかどうかは知らんが)時と違って
今はもうMUGEN動画うpすれば再生伸びるって時期じゃないし
数年前は再生1万とか行くMUGEN動画がごろごろあったけど
今は本家の格ゲーの大会だとか有名人が配信してるので
そっちの方が人気コンテンツになってるな
まあMUGENが本家より盛り上がるよりはいい傾向だと思うけど
>>638
コメしようかと思ったけど、OPからの再生数やコメ数みたら
やめさせてあげようと思ってコメ控えたわ
>>647
食らい時の姿が〜ってのはステート奪われた時の話で、普通の攻撃を食らうだけなら再現可能
交代キャラでもステートを奪われたらどちらか片方、本体のほうの画像が出てしまうはず
>>638
タイトルに入ってる48ってのが悪い。AKB意識したんだろうけど最初Part48かと思った
>>644
「女の子3人組(?)」に不覚にも吹いた
>>652
すてーとでふ-2を使ってもそれは回避できないんかな。
スプライト番号を返すトリガーもあればいいのにね
>>652
R-R氏のヒスコハはステートが奪われても交代したキャラのままだぞ
まあ細かいバグはあるかもだが
もともと透明なのにヘルパーとかで重ねてるんかね?
もともとはヒスコハとしての参戦で独立版はあくまでおまけキャラ的な立場だったのに
今やそれぞれの独立版の方が本キャラみたいな位置になってるよねメイド姉妹
こういうEXキャラの下剋上みたいなのは後にも先にもこれくらいか
>>657
食らい中は透明な本体にexplodでキャラの画像を貼り付けてる
アッシュチームの場合本体がデュオロンだから
デュオロンだけは全てのやられ画像がちゃんと表示されるけど
シェンは仰向け画像が無かったり
アッシュは起き上がりアニメが無かったり
ステート奪われたとき以外も若干おかしかったりする
>>656
透明なのにヘルパーかExplodかさねてるんでしょう。
その方法は、相手の反転とかを反映させる手段がないなど
表示はおかしくなってしまう。
結局現状じゃ正しい表示は無理と割り切って実装する事になるね。
>>658
対戦でも琥珀&翡翠使ってるひとあんま見ないしなー。
ハメ殺しキャラだから使われても面白くないのが辛い。
本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった
交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。
>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。
いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ
口ではいっくらでも言えるわな
イックラ!イックラ!!
たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。
mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。
LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか
>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。
3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。
cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
なんでソースコード付ける必要があるの?
おたふくだから
ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ
>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。
>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。
これはひどい
エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。
>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな
お前が言うな
誤爆か?
ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?
そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?
疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。
>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう
MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?
>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。
>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような
だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな
○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし
>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。
SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…
>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな
格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな
三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…
おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか
姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー
開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな
H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?
空を飛ぶ不思議な宇水さん
いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド
メカ琥珀なんてのもいるのか…
そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。
アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか
あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う
>>693
青子先生じゃないのかい?
そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。
ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。
3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?
今やってる男子バレー、韓国のエースはキム・ヨハン
鳳凰脚するヨハンか……胸熱
41氏の姫アルクも永久上昇は搭載済みなの?
最近の再現が難しいはあてにならないから困る
実際問題、相手側に記述追加してもらう方式とかなら無理って多分ないし
難しいってのは無理じゃなくてめんどくさいって意味だったりするしね
>>704
めんどくさいからやりたくない→無理っていっておけば皆諦めるだろ、みたいな?
相手の動きに干渉しないHitDefが作れりゃ出来ることも多いんだけど
技術的に難しいのかね?
ヒロに足コキ・・・いやらしい
騎士ガンダムの力の盾でヘルパー飛び道具反射できるとあるが一度も跳ね返せたことがない
ステートがうまく作れないらしいが何が問題なんだろ
>>705
「コンプゲーなら」というのと同じ意味だからね。
MUGENの膨大なキャラの中で、うちあわせた2、3のキャラだけに
システム積むのはやっぱ非現実的。
>>707
ごめん前後の流れが俺には分からない
(どうすればいいんだ…。 僕では…あれの分析は手に負えない…)
(元はと言えば、経歴を詐称してこのプロジェクトに入ったことが間違いだったんだ…)
(でも、嫌だ…。 今のポジションを…今の僕を捨てるのは嫌だ…。 僕は…僕は…!)
飛び道具をそのまま反射するのはスマブラ仕様のネスがやってるな
>>710
kinisurunna!
時の封印でスペジェネ思い出して
足コキ永久思い出しただけです・・
>>711
うるせえ!(腹パン)
いいから早く捨てなよ
上下左右入力反転もmugenだと再現しづらいな
まぁ原作でもってるキャラはあまりいないのだけど
ミルワールっていうか魔カナはドロウィン氏やアフロン氏のアルカナ勢やNHK氏きら様に搭載されてるよ
動画じゃ魔カナで出てくることあまりないけど
>>713
あれってMUGENのヒロでも出来るん?
動画では見たことないんだけど
どっかの動画でこのはがミルワ使ってコンボしてるのは見たことある
魔とか再現するの難しそうだけどみんな結局愛雷火あたりのド鉄板しか使わないとなるとな
たまにはこんな宣伝も。
カイザーでナックルな方々って無闇に痺れる。
カイザーナックル勢改変パッチの単発宣伝動画。
いつものクソ長い動画だけじゃ何だし、せっかくだから短く纏めてみた。
宣伝
gerdonのAIを公開&真悪鬼天草のAI更新したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>718
できな・・はず‥‥自信ないけど
しかしシュールだ
ふうぞくってここのNGに引っかかるのか
>>722
乙
しかし勝ちポーズがザベルそっくりですな
>>722
一瞬サムネが零の中ボスに見えた。
>>723
IF氏のスペジェネキャラは演出とシステム以外の再現はそこまででもないし、
ブラウン氏の方は尖った部分ほとんどマイルド修正してるから出来ないと思う。
爆炎覚醒中の全通常攻撃ガークラが付いたらやばいんだろうなと思う。
覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、
通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合
一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する
わお!
ラストヘブン2回はここではじめてみたな
KOFチームが爪庵レオナシェンってなたよりにもよって典型的な大将キャラで固めたなあ
カイザーナックル勢のパッチ微更新。
CRUSHゲージの表示位置をキャラより手前にするか奥にするか選べるようにしました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
人操作じゃないとフライングしない(イントロを飛ばすとフライング)するAIって、AI作者に報告した方がいいのだろうか?
この場合はライフバーの種類は関係無いんだっけ
えー、と・・・?
イントロ飛ばして操作した時だけフライングできるようになるのか
普通にAIがフライングするのか
フライングといえば八百長トーナメントの不破刃が
まあ最近はフライング対策で無敵が付いていたり
それどころか大ダメージ反撃してきたりするのもいるからな
フライングはするもんじゃないぜ
うおおおトナメはたまに観直しても
笑えるのが凄い
>>734
合法フライング持ちは死ねというのか!
>>736
サイモンとかホイホイとか?
>>736
残念ながら
といってもフライング制裁機能付いてるのは凶悪系除くと
大垣氏のかーなびと戸愚呂100パーしか俺は知らんけど
>>737
それを合わせると4人チーム組めるくらいいるぜ
残りはMUGENにいないか搭載されてないがな!
師範改もフライング反撃できたはず
汚忍とかもフライングで明らかに損してるしなw
合法フライングってどんなキャラができるんだ?
っつーか合法フライングって言葉矛盾しすぎだろw
水滸伝の卑劣先制撃だか
wikiにも書いてあるがQOHの理緒だな
QOHは開始前移動あり+理緒は歩いてる時ランダムで転ぶ(転びに攻撃判定あり)
KAZ氏のキャラとか絶望先生にもフライングペナルティがあるな
合法フライングは鰤にもイントロ有るんだっけか
無敵医師氏のにはないらしいからエル氏のやつかね
イントロで弟子が勝手に攻撃、自キャラが謝りながら回復をしてあげた後ラウンド開始という演出を思いついた
>>745
旧ルイズが鰤の攻撃回避しててたの思い出した。
動きからして専用演出だったのかね?
そういえばカレンはフライング対策がチーム戦の邪魔してたな。
たしかRoundState < 2を条件に体力全快させてたから、チーム戦で毎試合全快してた。
豪血寺のストレス爆発はステージのキャラ配置によっては当たるな
全画面化や味方殺し化させた場合にも
遊撃だったか
登場シーンで核爆弾爆発させたの
D4カービィのAIがキター!! ピー舞とinaKで撃破(設定デフォ)
対空がスマブラで言う↑Aを強気に振るので、J攻撃で強気にGo
ジャストガードが少し分かりにくいかも?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mai+inaK'%20vs%20D4kirby.jpg
動画に出るのが楽しみだ
あのカービィってそんなに戦える性能してなさそうに見えたけどどんなものなのかね?
ttps://skydrive.live.com/?cid=587C144B2A5BE3A8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新しました
現状相殺キャラ対応が本人だけですが
ほぼ演出面なので状況が整ったらしかるべきキャラに対応します
あと、何故かすっかり忘れられてた、の。氏の右京をあげときました
そうそう、MUGENのQOHに絶望したい奴は手をあげろ
このジェリードーナッツをくれてやろう
大切に鞄に隠してベッドに戻るといい
こんばんはー
おやすみ前に宣伝します
飛鳥Ver.1.55となります
動画
ダウンロード
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
動作が大きく変わりましたが、コンフィング設定で既存動作のままかどうかを選べます
お好みでカスタマイズしてみてください
微笑みデブ=QOH???
>>753
おつかれさまです
マルチ軍曹の嘘字幕思い出した
QoHキャラもあすかキャラも原作再現系はMUGENでは全然見ないな
というか原作再現形に比べればまだ数がいるっぽいアレンジ系ですら動画じゃあまり見かけないっていう
GONZO-氏作無界のボイスをアークザラッド2のグルガにするパッチを
思いつきで作ってみました
よろしければどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/90/Mukai-CV-GRUGA.zip
ハッハイヤーハイヤードケドケ!
>>742
mugen的には縁が無い話だけど
マッスルファイトはそれなりのキャラがフライングアタックを持ってた気がする
特にテリーマンは2種類も
センチノチダ!
グルガ強かったらしいけど、見た目で使わなかったな
2,3日前にヴァイスとシャルラッハロートを更新しました
ヴァイスはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208123&key=2022
シャルラッハロートはこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208124&key=2022
不具合修正とM3氏のシャルラッハロートとのイントロを追加して欲しいと言う要望がありましたので
簡単なのを搭載しましたが私の環境で新Mugenでキャラ作りをしていませんので
新Mugenで動かすとエフェクトズレなどが起きるかもしれません=口=;
暇になったら犬若姉とかKOF13のホアとか作ってみたいですねぇ・・・・・・。
アークザラッド3はクソゲ言われてるが結構楽しめたな。
毎回主人公、ヴェルハルト、ギガプラズマ、ルッツ(たまにシェリル)で固定だったが。
D4カービィにAIできたのか。
ai作者はどちらさまで?
>>719-720
アフロン氏のキャラには魔カナあるが
地上などでは出来ないからアレンジ入ってる
こう言ったら難だが、空中喰らい中は再現簡単だし
あと、AIはともかく魔もド安定の定番アルカナだろうが
>>759
そもそもQOHで原作再現でAIもあるのって誰かいたっけ?
原作再現目指してる流れ者氏のは今のトコAIないみたいだけど、
他に原作再現系のQOHいたか思い出せん。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その20
地味すぎて知られてないが馬の骨氏
コモード芹香はそうだったような
>>767
アーク3はアーク2と良く比べられるからクソゲーになる印象。
あとは必要なイベントしかこなさないと全く面白くない。
サブイベント的なギルドイベントをクリアしていくと面白くなっていく感じかなぁ。
wikiの乱舞技の項目見てて思ったがほとんどSNKやカプコンばっかりなんだな
それ以外の作品であまり見られない理由ってなんだろう
あとアカツキの神風ってエヌアインだとロックしなかったはず
落ちてきた相手に出したら途中で相手がダウンして最後まで当たらなかったような…
>>774
しかもロック系の乱舞技はほぼSNK製
例外的にダクネス(カプコン)がある程度
あそこに書いてあるもの以外にも乱舞技は沢山あるし
項目作った人がたまたまカプコンやSNK好きだったってのもあるんじゃね
会社別で言えばアーク製のGGやBBとかでも乱舞系はあるね。
エクサムはあんまり詳しくないけれど、デッドリー式の乱舞は冴姫が使えた気がする。
乱舞系って通常技や必殺技のモーションで作ってるって印象強いけれど、
オメガルガールのアッパーカットや正拳突きみたいな乱舞専用モーションみたいなのも稀にあったりも。
「飛び道具」「設置技」と違って「乱舞技」って演出の分類にすぎないよね
ロック後の演出がワンパンで同じだけ減らしても技としては同じこと
補正のシステムがヒット数に依存してたりする場合は割と重要ですが
>>774
神風のロックはアカツキ時代から割と怪しい
あまり低い位置のヒットとか空中でヒット数稼ぎすぎたりするとダウン追い打ち扱いになるらしく
ロックせずに乱舞の続きを出してしまう
エヌアインだとアノニム・ガードのクルキアタも浮いた相手に数回ヒットしたコンボの後に出すと
最後の銃撃が相手の浮きが足らずに全く当たらなかったり
この二つ除いてもエヌアインはロック式の乱舞(?)技割と多いんだけどな
最終特攻だけでもエヌアイン・カティ・不律・ムラクモ・マリリン・完全者がロック技(塞と鼎はコマ投げなので除外)
さらにエヌアインはテレポートレイダーとレヴィテイターの特攻二つがロック技でフルヒット確定でダウンも確定だから
1ゲージの火力が高くなる上に状況もいいという…
相手のゲージ増加なんかにも関わってくるよ
あと体神社関係ないけどスコアとか
>>768
私も調べてみて、ようやく見つけました。
H.A.L.L氏です。SkyDriveにありました。
>>777
エクサムの乱舞だとあかね分身の術とかあった気がする
あとリリカが四人に分かれてぼこぼこにする奴とか
アクアパッツァの女侍がなんか凄い往復する奴とかも
そういや、山崎のドリルとかもKOFでレベル4より3の方がいいんだっけ。
レベル4のヒット数多すぎて相手のゲージが増えるからだったか、確か。
KOFEXのMAX龍虎乱舞より通常龍虎乱舞の方がダメージ高いとかあったな
龍虎乱舞じゃなくてチョイの鳳凰脚だったかな?
>>777
正拳はわからんけどアパカは避け攻撃だよ
最近の乱舞技は最後の一撃に固定ダメージがついてて長めの連続技の〆向きになってるのが多い印象がある
めくり小パンブッ刺しパチキで4割強減った時代だし
ドリルとかどうでもよかったような
固定じゃなくて固定割合ダメージなはずだが。
まぁ略せば同じだけどww
>>786
それとは別にゼロ距離専用アッパーカットみたいなのがあったり。
この動画で見ると分かると思うけれど、通常版デストラクション・オメガの掴んだ後、
1発目がそのアッパーカット、2発目が弱パンチ、3発目が正拳突きという感じの連携になってる。
例えばMVC風にアレンジされたキャラを作りたくて、
改変可能な元キャラとMVCシステムのキャラを用意したとする
その後って1.MVCキャラのガワ変えを作るように作業する
2.元キャラの記述をMVCキャラを参考に弄っていく
3.新規ファイル作って双方からコピーしていく、
のどのやり方が多いんだろう?
多いとかじゃなくて、自分のやりやすいようにやればいいだけでは。
ほのか嬢の項目できたんだ
ダッシュからの攻撃が鬼畜だったなあ・・
そういやVS系ってマブカプ3になって急に乱舞増えた気がする
結局、他人の書いたcnsをまるで把握しないままに流用してるとロクなことにならない
作りこめば作りこむほど、どうせ全部上書きしていくことになる
というのが自分の場合
>>790
ああ一番最初のイヤッハァァな方のアパカのことか
確かにこれも未使用みたいやね
これ屈Cだったら使いやすかっただろうに
ノーマル版はパンチ縛り、MAX版はキック縛りで作ってるし
見栄えの良いパンチモーションが欲しかったんやろうかね
他人のcns理解せずにそのままコピペはお勧めしないってよく聞くけど、
理解しないまま流用なんてどうやったら出来るの
使い方もわからないと思うんだけど
>>798
前転のstateをコピペしよう→広がる完全無敵前転の輪
最初から完全無敵にするつもりで設定されてるのって全体の8割もないんじゃね
>>798
例えばAI作る時にガードの記述を書くとする。
ガードのステート番号さえわかれば、他人のガード記述の塊が見つかる。
var使ってなければそのままでいいし、varあるならそのvarだけ調べれば、
後は記述そのまま持っていけば同じようにガードしてくれたりする。
その構文中に書いてある事を理解しなくてもこういう移植とかは可能。
まぁ言っても、和訳KFMのコピペは誰しもが通る道
>>777
冴姫、このは、美凰、リリカ、あか姐、ペトラ、エルザ
キャシー、リーゼにも乱舞っぽい技あるね
あと通常投げもみんななぜか乱舞っぽい演出ねアルカナ
3はよく知らんけど
和訳KFMっていくつかあるけど、結構作者の思い込みによる間違いを
自信満々に書いてあったりする罠
まぁ和訳のほうのKFMを使う必要はない
でもKFMの記述はシンプルだからコピペ元としては役立つよね
壁反射の雛形があるのがありがたい
>>802
そういう間違いってどこかにまとめてあったりするの?
>>802
例えば?
あと、そういうのは気づいたらそっと教えてあげたほうがいいと思うの
間違ってるなら報告すればええねん
とは言っても和訳kfm公開してて今でもmugenで活動してるのってDHQ氏以外に思いつかないんだが
>>798
自分は最初ifelse付きの命令訳わからんかったけど
人のキャラ見てなんか知らんが同じ用途で動作してるから使わせてもらおって感じに
やってたなぁ
>>805
誰のか忘れたけど、-2だか-3をヘルパー専用ステートと書いてあるのがあった。
地球氏、ちょこっと丸氏、DHQ氏の他に少なくとももう一人
解説用教材KFM作ってたと思うんだが思い出せん……
以前このスレにも宣伝にいらしたような
>>808
それは地○のか
もしくはそれを信じて作ったんだろうな
>>801
エルザは乱舞技なかったはず
ランケオラのことならあれは多段突進では
>>809
GATT氏
3つ見てみたがヘルパー専用云々がどれのどこに書いてあるのかは見つけられなかった
亀だけど黄昏産格ゲーって乱舞技あったっけ?
SNKパロ多めなのに全く記憶に無い
香里が乱舞持ち
妖夢の未来永劫斬とか
咲夜の傷符系……は微妙?
アリスのキューティ大千槍なんかは乱舞でいいんじゃないか?
あと萃香の四天王奥義と妖夢のスペカも
>>794
言われてみればデップーのカッティングタイムとかアマ公の三種の神器もそれっぽいかな
レベル3が演出を派手にするためか乱舞率高いしね
忙しすぎて誤字が…、ええいこうなったら!
どこに誤字があるか探してみてね!
>>794
マキシマムスパイダー、クロウラーアサルト、バーサーカーバレッジ
あとウェポンXとかファイナルジャスティスとか
普通にMVC系は乱舞技多いと思うが・・・
絶界すき
カーボナディウムスマッシャーとか変身乱舞とかウルトラ略メモリーズとか
ウエポンXダッシュとかラグナロクとかクロスファイヤアサルトとかタイムフリップとか
ベノムウェブとか裏羅刹斬とかキャプテンストームとかダークネスイリュージョンとか
ビューティフルメモリーとか乱れ桜とか必勝無頼拳とかダンシングフラッシュとか
挙げると結構あるなあ
キャラ数値自体半端無いしねw
問題は圧倒的使用率を誇る四強の中ではケーブルの死に技しか無いところか
コレダーも含めれば一個追加されるけど
なんというワンチャイ?対決・・・
IGSは師父好きすぎやろ……
>>825
こんな対決がMUGENで見られると誰が予想しただろうか
>>820
キワミ勢いつの間にか増えてたんだなw
>>826
ニコ百に書いてあったけど、黄飛鴻映画は、同一題材としては最多の本数としてギネスブックにも記録が掲載されているそうな。
日本でいうところの水戸黄門みたいなもんらしい。
酔拳もそうなんだっけか
2の日本未公開ED、ニコにあったなああ
dioといい式といい姫アルクといい、41氏は原作バグ搭載するのが趣味なのか?w
不利になるバグならいいけど
有利になるバグをわざわざ搭載してるのは正直ひく
オナニーは自分のMUGENの中だけにしてほしいと思う
え?
せやな
自分(氏)のmugenの中でやってるじゃん。
そもそもバグ搭載に有利も不利もなかろうて
不利も有利も思いつく限り全部搭載してる人はセーフやな
水戸黄門や遠山の金さんや暴れん坊将軍や三匹が切るや眠り狂四郎や銭形平次
といった時代劇ヒーローたちが一堂に会して戦う格ゲーとかあったらwktk
自分に不利なバグってあれか
マクシームの壁抜け失敗自滅とかか
>>832
別に君がダウンロードしてくださいと頼まれたわけでもあるまい。
勝手に落としてわけわからん文句つけるのは阿呆の極みだ。
釣られるの好きね
当たり前だよ、なぁ?
私釣りが大好き!
釣りも私が好き(確信)
自分が不利になるバグかぁ、実戦では使われないだろうから
パッと思いつかんなぁ
有利なのだったらいくらでも思いつくんだが
>>837
どこの江戸むらさき特急だ?
水戸黄門はやっぱりストライカー使いなの?
由美かおるの脱衣KOとかあるの?
釣りで戦うキャラ…玄武の翁くらいか
流石にあまりいないよな…
(電王ロッドもそうだけどメインじゃないし)
>>843
フリーズバグとかは・・・不利になるっつうか、自分も相手も迷惑なだけか。
コンボ動画宣伝
MUGENコンボムビ Unknwon Power
久々の募集コンボムビですよ
不利になるバグこそ再現してどうすんだって話だなw
有利バグ再現がオナニーなら不利バグ再現は自傷癖か メンヘラ向けだな
有利になるバグ不利になるバグ両方を持ってても
不利になるバグだけ搭載しなさいって事?難儀な話やね
「俺、このバグや使用が○○に対して有利だから、自キャラを勝たさせたいから再現してるんだ。」
って公言してる製作者っているの?
響に無慈悲刺しすると画面がすっごい揺れたり
楓の乱舞通常フィニッシュが弾かれると空中に浮くとか
毒にも薬にもならないバグを再現するのは楽しいよ
うるせえバグ昇竜やるぞ
破沙羅にry
>>854
むしろその場合P2nameで他のサムスピキャラが破沙羅に対してのみ適応するようにした方が楽しそうだなw
>>848
バーディーこんなコンボできたのか…
挑発にさりげなく付いてる攻撃判定とかおまけ的要素までしっかり再現されてるとグっとくるね
クーラのスノーマン挑発は微ダメか接触判定つけても許されたと思う
ジンの挑発中ボタン連打乾布摩擦は斬新だった
ダンといいカプコンは挑発大好きだな
MUGENのユリアンのエイジスバグ関連は再現に苦心してんだろうなあと思う
別にエイジス用のヘルパーの位置と相手の位置情報次第で
guardflag変えたhitdefに分岐させるだけじゃねえの
タツカプのドロンジョはアシスト対応技が挑発だったけど
他にこんな奴いるのかな
デップーって挑発を組み込んだコンボ持ってるの?
>>858
あれは実はサオトメファイヤーっていう挑発中に出せる必殺技っていうのがw
ちゃんとサイクロイドΩも使えるし
badmegamanって何かと思ったら、アレか(w
mouserさんも日本の掲示板とかに姿を見せないので、いまいち存在感は
薄いけど、相変わらず良いキャラを作っているなあ。
ねぇ、今夜寂しいの。
あまねく金環日食に乗せて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、無限に飛びたってゆけるの。
魅せられて揺られて、ドラゴンクロウのルフラン。
ねぇ、財布寂しいの。
あまねくレアに乗せて、コンプカードの最後の一枚。
ねぇ、無限に課金してってゆけるの。
魅せられて揺られて、コンプカードの最後の一枚。
ina氏庵のコンボムービー
ヴァルス氏は本当に槍込み派だなw しかし、氏の動画開くたびに思うんだが、氏のアイコンって何のゲームorアニメのキャラなんだろ?
氏の自作(オリジナル)なんかな?
>>862
必殺技でキャンセル可能だし
組もうと思えばいくらでもできる
地上のけぞり時間も地味に長いし
うどんデップに挑発対空された時は笑ったw
>>848
原作再現キャラや渋いキャラ、東方アレンジやオリキャラまで幅広くて楽しいなw
まぁロマンよりというか完全魅せコンだけどw
>>864
浮遊はできるんだろうか?
しかしストクロ普通にロックマン出せばよかったものを何故あれ
いつものカプコンの受けると思ったシリーズじゃないか。
>>867
マビノギのアバターらしい<アイコン
クーラとエリザベートも作るのかなIna氏
>>867
マビノギ...?ググルか...
inaK'ジャンプ力が跳ね挙がってて、くにお君の特殊アイテム使った気分やわw
今日シャル2体更新か
どっちも違った方向性でいいね
>>872
クーラもベティも庵と比べるとライバルキャラって感じじゃないしどーだろね
特にベティは詰め込めるほど技数ないし
どっちかって言うとクリザのがライバルっぽい
まぁ使い捨てられたけどね!
01で実は生きてましたとか何の意味もなかったよね
もっと言えば01自体が…いや何でもない
>>867
マビノギの自キャラで、なんか色々な絵師に描かれてる
ツイッターのアイコンを一定時間で自動で切り替えるローリングアイコンってのがあるんだけど、
それに描いてもらったやつがめちゃくちゃたくさん登録されてる
>>875-876
ネスツ編は微妙な出来ではあったが、そういう作品ほど二次創作のしがいがあるのか、mugenでは大人気だよな。
なに〜?ネスツ編出身で空気のキャラもいるって?気にするな!
mugenってa,b,cとかのコマンド入力は、入力から受付までに1〜2Fのラグがあるのかな?
上下左右の方向キー入力はラグが無さそうなんだけど
>>878
つまり彼の地編が微妙な出来だったら桃子にもワンチャン・・・?
ネスツ編はオリキャラたくさん出たけどプレイアブルキャラとしてはK´チーム3人しか残らんかったな
ヴァネッサラモンぐらい残ってよかったのに、ボクサーいないし
HDコンボはボクサーキャラが使うと見栄え良さそうな気がするんだけどね
まぁどうせボクサー枠としてならリックの方が嬉し(ry
ヴァネッサもセスもちゃんとストーリー出てくるからな
まだまだ諦めるのは早い
背景共とは違うのだよ
(ヘリオン>ウィービング)×n>ガイア・ギア
みたいな?
純SNKつぶれてなけりゃ01もまともだったんかねぇ…
ダイアナとフォクシーって純SNK時代のキャラなのに2000までのキャラの中ではすごい浮いた感じのデザインだよな
我那覇くん更新きてますね・・・。
新超必メカ千早はシャウトとかぶってる気がするんだよなあ(小並感)
タブンネとシャンデラにAIが出来てますね…
>>884
いい加減SNKに幻想を抱くのはやめようぜ……
潰れたのはSNKが悪かったからで、99から色々ダメダメだったろう
トーナメントよりまかさばや学級崩壊みたいな動画が俺に合うな
でも俺の中で00は良ゲーだった
99は組織に離反して戦いを挑んでいく新主人公ってのだけ見れば王道なんじゃないだろうか
ゲーム部分は確かに色々ひどかったから仕方ないけど
日本神話モチーフからSF近未来的にっていう作風の変更はそこまで叩くことか?って感じだったな
99もストーリーだけ見ればまぁ確かに
これからを期待できるいい感じだったかもしれないね
雰囲気暗いとか唐突すぎるとかはまぁあるけど
クリザに別れを告げるウィップは結構いいシーン
後に台無しだけどな!しかも二重の意味で!
2001がダメというが、久々に盛り上がったXIの流れを殺してしまった12のほうがよっぽどやばい
というか99のウィップのガー不の時点ですでにまともなゲームは作れてなかったし
HDコンボ向けそうなキャラっていうと空中でも出せるワープ技持ってて
多段ヒットでヒット確認容易な対空に空中超必も持ってる170cm弟とかかね
2種類以上突進技持ってるようなキャラも向いてるか
ナコルルあたりけっこう面白いHDコンボ組めそうに思えるがKoFに出る事はまずありえん罠
拳崇の龍の力とはなんだったのか
ラモンが地上最強の人間候補の1人だったり思わせぶりだったのはなんだったのか
ゲーム内容部分はともかく設定やストーリー的にはもうちょっとフラグ回収ちゃんとしたものにはなってたんじゃね?>純SNKつぶれてなけりゃ
餓狼の続編とかの史料が散逸したのは痛すぎる
結局芋屋は何しても叩かれる。だからサイキみたいなのが
これからも生まれる、そのたびにムカイさんが犠牲になる
>>893
既にラスボスとして出てるじゃないか
昔、ここでKOFで死んでいないラスボスはイグニスくらいと言われてて笑ったわw
そういえば宇宙船落としたけど不時着して宇宙船を軍に囲まれてたからイグニスは捕まったのかねぇ。
そうだったとしたらスゲー小者臭がするな・・・・・・。
一時はアレだったがいまではそんなに悪くないと思うけどね芋屋
SNKの遺産じゃなくて芋屋が独自に作ったタイトルで成功しない限り叩く奴は後を立たないんじゃないかって気がする
>>900ゲットォッ!!!
KOFとはいえ芋からの新章であるアッシュ編が良い出来だったしもういいと思うがねぇ
13家庭用を11の次に出せていれば…
つっても13のゲーム性って12でそっぽ向かれたが故でしょ?
作るの間にあっても13のキャラ数とストーリーで出たかもしれないけどシステムは12だよ多分
12ドットでゼロやイグニスを見てみたいな
結局彼の地勢は無界禍忌紫苑斉木以外はロクにキャラも立たずに終わったのがなんとも。
あとダイアナをさっさとプレイアブル化してくれフォクシーと同じくらいの性能で
02UMのだよな?
アッシュ編は終わったが彼の地はオロチポジが出てないからまだ継続中という話も聞くな
ロリシュルーム紫苑残ってるし牡丹も野に下ったし
∞アップローダーがうごかなくなって結構経つみたいだが。
代わりのサイトみたいなものってもう立ってるんですかね?
アッシュ実は無事でしたとかあったらちょっと「えー…」ってなるな
さらばギース
そしてこんにちは
アッシュ編は家庭版KOF13の終わり方を見ると続くかもな。
続くならその辺りでアッシュ復活とかありそう。
まぁネスツ勢も死んでない敵や生死不明が居るし、オロチ編の続きがアッシュ編とすると、
次にネスツ編の続きが着たり・・・・・・は無いか。
今のプレイモアに対する評価はちょっと気に入らないことがあると
「これだから芋屋は…」って叩いてるだけな気がしないでもない
プレイモアオリジナルでもキミの勇者とかどき魔女みたいな佳作・良作レベルの作品だしてるじゃないか
遺産についても設定の迷走や悪いゲームバランスは旧SNK時代からそんなもんで
むしろ旧時代と比較してはるかましなレベルで出せるようになってるんだし
正直過去を美化しすぎだと思うわ
だって芋屋叩けば通っぽく思われるし
>>910
ですよねー
アーデルハイドを完結編でハブるのだけはなんで?って思った
家庭用のストーリーかなんかで補完されてるのかね?
>>909
一昔前にくらべると今はあんまそういうの見ないと思うが
狂信的な旧SNK信者のスケープゴートだったな
妹が明らかに洗脳されてるときに大会とかで遊ぶ余裕あるわけないだろJKみたいな感じだっけ?
KOF13は12を踏み台に成功したとは思うが、結構な数のファンが
踏み台の12で踏み台を踏み抜いて落っこってった気がする。
97とか2001とか出来は微妙でも何だかんだでファンはそれなりに踏みとどまってたと思うが、
12はシステムから見た目まで変えすぎた上に失敗したのがでかいのか。
おまけにストーリーもないし。
13の国内売り上げ自体はアレだし
後に隠れた名作扱いはされるが、結局は芋屋の評価は覆らなそうな罠
そして、アケ時代の13もストーリー割とひどかったと思うが
家庭用で補完されて無かったらどうなってたことか
KOF12以降は男キャラはともかくとしても
女キャラの造形がキモ過ぎる 特に頭部
ぬらりひょんか!
>>917
わかるわ、頭が長いよな・・・
山田ルパン派がクリカンルパンを永遠に認めることはないのと一緒か
プレイモアがSNKを名乗ってSNK作品の続編を作ってる以上、比べられるのは仕方ない。
そして成功しても褒められないが、失敗すると「これだから芋屋は・・・・・・」と言われ続ける。
この負の連鎖っぽいのはどうしようもないと思うな。
>>917
試しにレオナのドット絵見てみたらマジで後頭部が長くて吹いたw
男キャラの後頭部は普通なのになぁ。
レオナは髪型のせいかあんま気にならないなぁ
キングユリはでかすぎ
ドッターというかモデリングの所為かな、その辺りは
KOF13女格キャラの公式イラストが出来いいだけに
ドット絵の奇形っぷりが際立ってて残念なんだ…
あとダウン時の顔がなんか全員ケバい
バイスの公式イラスト結構好きなんだけどルックスコロコロ変わりすぎだと思う
綺麗なアッコさんかと思いきやベリショにパーマかけてなんか黒人系美女になって
今は赤茶の肌にブルネットでしょ?
12,13のドットはやっぱり頭の形おかしいよなぁw
京とかK´はそこそこいい感じだと思うんだけど
ところで全く関係ないけどハクレンって、どれくらい元ネタの性能再現されてるの?
前にこのスレに貼られてたシステムの再現の比較とかだとほとんどに○ついてたけど
性能自体は別なの? それとも寄せてあるの?
自分で使って比べてみればいいんじゃない
そんなに気になるんだったらゲーセンでワンコイン位落としてやれよ
俺の近場のようにネシカがペルソナ固定台なってる可能性も…
選択台あったゲーセン潰れたしマジでアケが切ない
話題のKOF13入れてるとこも潰れたし
格ゲーが廃れていく原因はゲーセンにあるわけじゃないよな。
ちょっと前に誰かが言ってた「小学生くらいのヤツが手軽に格ゲーを触れる場所がない」と言ってたのが的を射てると思うわ。
昔はハリボテみたいな筐体がゲーセン以外にもそこら中にあったが今は滅多に見かけなくなったしなぁ。
小中学生にはゲーセンの敷居が高すぎるから、そういうところがあれば良いんだけどな。
そもそもああいう筐体置いてあった文具店だの本屋だの駄菓子屋だのがぼんぼこ潰れてるんじゃないか?
あとは…大型スーパーのゲームコーナーとかも縮小しまくりだしなあ
スーパーのは
一人台だから練習しやすかったな
コンパネの整備悪いけど
ショッピングモールとかにあるゲーセンって格ゲーほとんど置いてないよな
たまに置いてあっても鉄拳かバーチャだから困る
ゲーセン格ゲーが廃れたのは家庭用で熱帯できるようになったのも原因の一つじゃないの
ぶっちゃけ熱帯の便利さに慣れたらわざわざゲーセン行こうとか思わないし
>>925
K'の新ドットはそれ自体はいいけど旧ドットよりなんか頭身低めに見える
あとニュートラルの構えがもうちょっと腕広げてたらよかった
ショッピングモールとかはクレーンやプリクラしか相手にしない。
俺は筋肉質すぎて妙に太って見える一部のキャラに比べたら頭の大きさぐらいたいして気にならなかったな
ユリがちょっと気になるぐらいで許容範囲
>>933
ゲーセンでの入りが悪くなったのは時期的にもう少し前って気がする。
キャリバー2の時点で感じたもの。
どんどんストイックになっていったからだと思ったが
よく言われてることだが、初心者が入って来れなくなったのがな・・・。
対戦台ばっかで、
初心者:慣れる前にフルボッコ
経験者:少しでも離れると、これもフルボッコ
「対戦」ゲームだから、相手を倒すのは仕方ないけど、少しでも勝てないと
モチベなんて持たないからな。
熱帯に関しては、原因とは言わないけど、追い討ちにはなったと思う。
そこら辺、多人数対戦ゲームは上手い人と組めれば勝てる時もあるし、
ガンダムVSシリーズの成功ってそこら辺もあると思う。
あとはスパ4以外の格ゲーの熱帯がスパ4並になってくれりゃ…
バーチャロンフォース・・・
GGX〜XX無印くらいまでは一部のゲーセンを除いてテクニックの共有化がそれほど進んでなかったから
全体のレベルが低くて初心者でもまだ入っていけたけど
それ以降はそこらの無名ゲーセンでもバシバシフルコンからセットプレイかましてくるようになって敷居が高くなったって印象
>>939
つまり当時カプコン版スマブラとか言われたパワーストーンを今こそ復活させる時だな
切り裂きジャックモチーフのキャラ使ってたなあ
あいつガチやりこみしたらランク的にはどれくだいだったんだろう
スマブラは
・任天堂ブランド
・お手軽操作
・4人対戦
だから成功したんだろな
ネット対戦とかだとタイマンが主流らしいけど
ジャックは中堅か上位じゃなかったか?
2準拠だとあやめ最強わずかに落ちてアクセル、この二人を二強としてたはず
あのゲームはアイテムなしタイマンと四人対戦アイテムありありで
分けないといかんから正確には測れないが、上の二人は総合的に見ても
抜けてる
パレット作成に行き詰まったからここで募集してみる
http://twitpic.com/9tod0p
>>946
そこそこ昔のゲームらしくスピードタイプが強いんだな
というか、ゲームの性質上アイテムを取ったほうが有利
石を取ったほうが超有利なので回収能力の差がモロに出る
あやめは最速レベルの機動力、二段ジャンプ、素早い通常攻撃、鬼判定のジャンプ攻撃など穴がない
唯一の欠点は体力だけど、チップとかと違って基本スペックが高いから問題にならない
アクセルは壁アクションがタイマン乱戦どちらも強力な上、変身後の地上機動力とアイテム装備時が鬼
ジャックが二人に及ばないのは体力面もあるけど、挙動が全体的にティッシュ気味なので乱戦だと付け込まれがち
ピートも結構強かったかな。
逆に弱いのはガンロックなんかの重量パワー系。チャンス自体は結構あるけどシステム的に割を食ってる
パワーストーンってアニメまでやってた割にvsシリーズとかにはまったく出てこないな
出ても背景出演ぐらいで
権利関係で面倒くさくて出せないとか?
でも主人公は正統派過ぎてアクがなさ過ぎるし
かといってわざわざ主人公はぶいて出すほどの人気キャラとかいなくね?
変身ギミックはダンテバージルもってっちゃったし
来月パワーストーン系アクションのマックスアナーキーというゲームが出てだな…
あれはセガだけど
ぬむひりあさちこ
るねめほしかいて
そなへろたうまき
つらものはくすえ
みとにふれけおせ
覇邪の封印かなにか?(困惑)
いあ!いあ!とか言いたくなる
>>950
ボンボンでやってた漫画版が好きだったなあ
外部出演が全然ないのはちょっと寂しい
ボンボンはロボポンだのビストロレシピだの微妙なゲームをコミックス化するなぁ
いやSNK格ゲーとかロックマンとかデビチルとかもあるけど
ビストロレシピはともかくロボポンは楽しかったぞ!
続編も出たし、微妙ってこたぁないと思う。
あとビストロレシピはエロかった
ボンボンにおけるゲームのコミカライズでゴエモン忘れるとか冒涜もいいとこ
いあいあ・・・クラウディスはホモ
飛翔ってボイス吸出しは出来るんだが
戦闘で使われてるのは、どこに格納されてるかわからんなあ
ロボポンの漫画は良かった。ロボ丸とかゲームからかなりアレンジされててかっこいいし
ボンボンといえばメダロットだよ。7発売決定マジめでたい
メダロットか DSはクソゲwikiに載るレベルだったが
汚名返上なるかね
で、メタビー派とロクショウ派どっちが多いの?
メダ3ラスボス第一形態ではクワガタメダルの独壇場でしたね
mugenのメダロット勢ってゴッドエンペラー以外もいるんだけど、ほとんど動画で見ないな。
ゼロ・スーサイドが地獄門とSMH未満に出てたぐらいか。
wiki見たら主人公機とか作ってたムロ氏のサイト閉鎖しちゃったんだってね。残念なことだ。
>>965
とりあえず縦一閃ですねわかります
後継機の性能にしても、メダチェンジ後の性能がサイカチスの方は微妙っていうね
メダチェンジ自体が賛否両論なシステムではあるけど。やっぱりパーツの組み換えがメダロットの醍醐味だよ
>>947
募集してるのは2Pカラー?カラーパレットの整理?
>>968
2Pカラーの方さね
なんかアフロン氏のアルカナキャラ吹っ飛びおかしいな。
地面に着地するの早いからコンボが決まらない……
それはそうとダブリでスレが建っているので、今回はスレ建ての必要は無い。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
ダブラリでスレが立ってるに見えた
ダブルリーチにみえた
かんかんかんもひとつかん つも
感情を失った嶺上マシーンは帰って、どうぞ
つまり池田が活躍すれば問題ないって事だし!
おおお、2diyer復活してる。これでまたキャラ更新AI更新が捗るぞ
池田・・・鼻血で攻撃するんですかね
主にダウン回避持ちに地上スレスレでお手玉するコンボが決まらないキャラは見かける
自分で使ってみても完全に地面についてなくてもダウン回避でコンボ脱出できたりする
イントロを飛ばすとフライング攻撃ができちゃうのはどうしようもないんかね?
>>753の流れ者氏瑞穂もやっぱりイントロを飛ばすとフライング攻撃ができちゃう
おや イントロ飛ばしも確認したはずだったが
途中で記述変えたから何か間違えたかな
クンニしろおらあああ
ロクショウってどこから名前来てるのか分からん
そんな初代しかプレイしてない俺はクワガタの英名が分からずに「クワガタマル」という名前をつけた
当時小学生である
俺はクワガタといえばやはりスタッグビートルだなぁ
ツインテックボルトォ!!
藤岡建機のメダロットが2chがそこまで有名じゃない時代に死ぬほど叩かれてたな
流れと関係ないけどタマラ可愛い。
同作品のほかキャラもMUGENにいるみたいだけど、あまり見ない気がする
漫画のロクショウといえば真っ先におさげのおんなのこが思い浮かぶ
あたいはおさげのおんなのこ。かわいい?
タマラ以外いま再公開してないからなあ・・・
のぶ子は一時期結構みたけど、あとスマイルさんの地震ハメ
スマイルの勝利ポーズで毎回笑っちゃうんだよなぁ…
最近活躍してるタマラはM3氏アレンジだしな。原作版作ってたのもM3氏だけどw
M3氏百合は見かけないな。自分のHP減らして火力叩きだすから動画じゃ使いにくいのかもしれんが
そもそも__は4人しかMUGENにいないし
フォロがMUGEN入りしたらエレナと対戦させたいなw
>>976
受け取りましたー
M3氏百合失念してた・・・
まあ たまら 百合 スマイル のぶ子だけか作られたの
のぶ子は色々ネタ豊富で組みやすいのか、公開終了後もまだ見かける方だな。
スマイルは元々少ないのが完全になくなった印象。
まだいないキャラ人気出そうなのはCVキタエリのおっぱい辺りか
主人公ェ
おさげの女だと真っ先に思い浮かぶのはらんまだな主に九能のせい
男1女3か、女性キャラの作られやすさとそれにも負けない投げキャラのコアな人気のわかる男女比率…か?
のぶ子の尺八 ヒロの足コキ
梅
のぶ代の尺八に見えたから困る梅
のぶ子はストッキング好きを誘ってるよね、絶対。
梅
MUGENについて語るスレpart614(重複再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
ガハハ!
>>1000なら地球は滅亡する
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。