MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

951 名前: no name :2012/06/01(金) 00:35:27 ID:vj9h0Zbf

猛虎を強化しても
使った後に攻め切ってコンボ押し込めるかどうか考えると泣けてくる

952 名前: no name :2012/06/01(金) 00:38:26 ID:hCS+tRoK

立ち回りが弱いなら、ワンチャンぶっ殺しキャラにすればいいじゃん
中華キャラだし紗夢みたいにさらっと8割吹き飛ばせばいい

953 名前: no name :2012/06/01(金) 00:39:35 ID:6jR9fpD2

使っても飛翔で高跳びガン逃げされそうだしな
てかそもそも猛虎使う美鈴見たことないけど美鈴使いの間ではどういう評価なの

954 名前: no name :2012/06/01(金) 00:40:01 ID:fNTV1v+e

諏訪子「せやな」

955 名前: no name :2012/06/01(金) 00:40:25 ID:hbCa16qS

黄昏的に水瀬一族臭しかしないな

そして水瀬一族は殆ど弱キャラという現実

956 名前: no name :2012/06/01(金) 00:42:08 ID:V0yZugFZ

寝 起き ババアの3人しかいないじゃないですか

957 名前: no name :2012/06/01(金) 00:56:44 ID:XIQ3n7Xh

>>941
海外はAIを「弱くしよう」っていう動きが出たぐらいだからね

958 名前: no name :2012/06/01(金) 00:57:36 ID:JUNEHImO

でも楽勝過ぎてもつまんないからむずかしいところよね

959 名前: no name :2012/06/01(金) 00:58:24 ID:dI/70j/g

>>957
そんな意見出てるのか。
やっぱプレイヤーが相手するには強すぎるから、とかそんなん?

960 名前: no name :2012/06/01(金) 00:58:36 ID:V0yZugFZ

ガードが甘いというか
飛び道具防御しない海外産

961 名前: no name :2012/06/01(金) 01:01:15 ID:XIQ3n7Xh

>>959
意見がでてるというか、過去にそういう弱体化ブームがあって
実際にアップデートで弱体化された。

962 名前: no name :2012/06/01(金) 01:03:17 ID:vj9h0Zbf

>>953
対戦やりこんでないから美鈴使いってほどじゃないけど。
コンボや切り返し切ってデッキに組み込まないとならないわけだし
相手がゲージ吐いてでもやりすごすって姿勢だとどうしたらいいか
一部「カウンターとってから」コンボに組み込めそうだけど、素直に彩光乱舞あたり入れておいたほうが
ロマンなら5に墜撃あるし

963 名前: no name :2012/06/01(金) 01:03:49 ID:+jotyfqb

まあガードガチガチで超反応持ってるようなAIとか戦ってて楽しくないし自然な流れだろ

964 名前: no name :2012/06/01(金) 01:11:33 ID:8Q90D6oT

MUGENのAIとか見てると商業で初心者はいい感じに苦戦できて上級者でも油断すると死ぬくらいのCPU作れる所ってすごいんだなって思う

965 名前: no name :2012/06/01(金) 01:13:38 ID:jmrG06CA

海外はニコmugenみたいな大会系動画とか無いんだろうか

966 名前: no name :2012/06/01(金) 01:16:52 ID:+jotyfqb

>>965
もしかしたらAI同士で大会って発想が無いんじゃないか?
あくまでもプレイするのは自分って考え方で

967 名前: no name :2012/06/01(金) 01:18:39 ID:8UQ/GOl6

youtube見た感じじゃ単発戦闘動画が多そう
人操作で挑んでるのがAI同士かまでは調べてないけど

968 名前: no name :2012/06/01(金) 01:35:09 ID:XxtYMG5O

日本のAIにガードガチガチ超反応なのが多いのはやっぱニコの影響なのかね
AI対AIのあれがなかったら多分こっちでも似たような動きが起きるんだろうな

969 名前: no name :2012/06/01(金) 02:00:39 ID:a27utMuP

>>507
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.82に更新しました
地獄仲良しでも時々あってた? 禊が時々不発になってたのを
修正できたかなと思います、動きの方もちょい修正したかなーって感じ

4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350733.zip&key=ama

970 名前: no name :2012/06/01(金) 03:05:09 ID:eS0PlGvI

日本のAI製作は平成a氏お手本にしてる奴多いから超反応なんだろ。
……彼らは5%以下とか未知の領域なのだろうか。

971 名前: no name :2012/06/01(金) 03:41:34 ID:ly0ToR4i

          ド  ブ
                  ●
       .......,,,,,,('""'),,,,,,,..../
      (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

972 名前: no name :2012/06/01(金) 04:10:08 ID:HhfSE3kR

Tin氏のサイトに繋がらない。
wikiを見たら以前にサーバーがダウンした事が
あったらしいが今回も同じだろうか?

973 名前: no name :2012/06/01(金) 04:55:29 ID:PPkfcEle

>>970
手本にっつーか、まあ氏のAIが基準になる強さを上げたのは確かだろうけどな。


つか商業のAIは、動き作ってそれをプレイヤーに攻略させる、っていう
アクションゲームの延長で作れるだろうけど
それをMUGENのAI対AIでやると、パターンにはまりやすくなって
結果が決まりやすくなるんだよ。

本来の対人向け、ってのは動きが人っぽいとか、反応が遅いとか、ガードしないとか、
ヒット確認するとか、コンボ繋げないとか、そういうのとは根本的に違って、
もう最初の設計の段階から変わってくるもんだと思うよ。

974 名前: no name :2012/06/01(金) 05:43:30 ID:0PH8KJqw

MUGENじゃ相手がどんなキャラ使ってくるか全くわからんっつーのもあるかな
相手の使うキャラによって攻略の難易度が変わるし

975 名前: no name :2012/06/01(金) 06:11:05 ID:PnR4ehvJ

ゆいちゃん公開
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/129840&key=mugen

976 名前: no name :2012/06/01(金) 06:35:59 ID:eS0PlGvI

>>975
ジャガーノートよりでかいんだがw

977 名前: no name :2012/06/01(金) 07:03:48 ID:p0oN9DmC

>>914
るろ剣の格ゲー、動画だけで判断するのはよくないと知りつつ
微妙な出来に見えてしまうわ


最近チラホラ話題に出る我間乱、格ゲー化しないかなあ
その前にアニメ化しないかなあフェアリーテイルとかの夕方枠か
かつてのるろ剣と同じゴールデン枠で。
幕末的世界観で萌えに余り走らず斬った張っただから一般の大人でも観られそう

978 名前: no name :2012/06/01(金) 07:09:20 ID:hliWr309

>>846
FRAGILEさん 七夜使うと時間進みません
ステート抜け記述とヘルパーアーマー記述の間にあるデバッグ用のTimeFreezeがONのままです

>>970スレ立て

979 名前: no name :2012/06/01(金) 08:37:00 ID:cyELbuKc

はっぱ氏は確かここ見てる....はず
氏のAI天沢郁未に起き攻めされた時に、way-oh氏のアカツキの昇竜当てたら、郁未がこんな感じに空に浮かんだので報告します
5〜10回ぐらい戦ってて、これが起きたのは1回だけでした
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen0.jpg

980 名前: no name :2012/06/01(金) 09:15:29 ID:ll3Xc1iM

AI作成支援ソフトでもあると助かるんだけどな

981 名前: no name :2012/06/01(金) 09:18:56 ID:W6J0JKbm

    |┃
    |┃三        ∧ 
    |┃ .     へ.∧/ |/|∧/|//
    |┃   _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
    |┃   \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ガラッ.|┃   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
    |┃   ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7   < 待たせたな!
    |┃.    \|=(  )=(  )= |/    |アシェンは嫁だ! 
    |┃三.    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |       \____________
    |┃      |   ト‐=‐ァ'   .::::|
    |┃三     \  `ニニ´  .:::/
    |┃      /`ー‐--‐‐―´´\   
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

982 名前: no name :2012/06/01(金) 09:32:29 ID:miHzoLOr

>>980
CNSの組み方が人それぞれ過ぎるから
基礎知識とか学習のさせ方とか
あとはコモン挙動の作り方ぐらいしか示せそうにないんだよな
ツールに起こしようが無い

983 名前: no name :2012/06/01(金) 09:43:29 ID:pxQbN6Wm

AI起動用コマンド作成ツール

984 名前: no name :2012/06/01(金) 09:53:20 ID:ll3Xc1iM

舞2種更新
AI調整とブリスバスター搭載しましたぜ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
pinko氏のいろは用画像パッチ作ったんで本人に連絡取りたいんだけど引退しちゃったのかな?ブログも放置だし

985 名前: no name :2012/06/01(金) 11:10:41 ID:FhgY6csy

>>917
コンボや連携の行動が変わる基準としてのAIなら3段階で十分
確率判定で行動するかしないかの判断用なら10段階ほしい

ということでAIレベルの他にガード精度とカウンター精度の2項目あれば使う方としては調整しやすくて助かる

986 名前: no name :2012/06/01(金) 11:14:04 ID:0PH8KJqw

10段階か11段階だけど1〜5は中断って何?とか投げはガードできないの?
みたいな事言ってる初心者用のガード練習用みたいなもんだな、と思ってるけど説明した事なかったでござる

それと次スレはよ

987 名前: no name :2012/06/01(金) 11:51:20 ID:Rd7tJtd2

>>970>>980もいないみたいだし>>990が立てる感じ?

988 名前: no name :2012/06/01(金) 13:23:06 ID:L6gncjfk

露骨な踏み台

海外でもようつべで大会開いてるひといるし、
ニコでも現行でいくつかあるで、海外の人の大会

989 名前: no name :2012/06/01(金) 14:13:55 ID:oHUoiYuu

しりとりしようぜ。
りんぱせん

990 名前: no name :2012/06/01(金) 14:14:09 ID:Rd7tJtd2

ントモ・クン

991 名前: no name :2012/06/01(金) 14:27:38 ID:aBBsnr0D

ンジャメナ

992 名前: no name :2012/06/01(金) 14:30:05 ID:eS0PlGvI

>>970踏んだの忘れてたから建てたけど、
スレ建て同時だったw
自分の方が遅いから最後にリロードするべきだったよorz

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528013/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/

下の方が自分が立てたやつだから上使って下さい。

993 名前: no name :2012/06/01(金) 14:31:37 ID:Rd7tJtd2

あー、自分もスレ立てすぎ言われたからスマホでやっちまった
素直に他にフォロー頼めば丸く済んだのにすんません

994 名前: no name :2012/06/01(金) 14:44:40 ID:XIQ3n7Xh

んじょも

995 名前: no name :2012/06/01(金) 15:02:49 ID:+79I6GG8

ン・ダグバ・セバ

996 名前: no name :2012/06/01(金) 15:41:51 ID:B1dRhBaY

ンドゥール

997 名前: no name :2012/06/01(金) 15:50:24 ID:XojE/BDq

ンン

998 名前: no name :2012/06/01(金) 15:58:46 ID:Rl301izb

んあー

999 名前: no name :2012/06/01(金) 15:59:14 ID:MkXpEJ0d

ンカイの腕輪

1000 名前: no name :2012/06/01(金) 16:00:05 ID:fe4ln3r4

んもぅ・・・

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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