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>>7相殺後の自他無敵は変数制御のmovetype=Iと自分無敵でなんとかなりそうな感はあるし相殺回数も変数使えばいけるかな?最大のネックは相殺そのものの再現だと思う赤箱が重なったときだけhitoverride発生させるって可能なのか…?