MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:24:47 ID:eS0PlGvI

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今作ってるキャラいつ完成するんだろうか……

2 名前: no name :2012/06/07(木) 22:17:33 ID:3Lf34zWw

mugen アルで昇華46

3 名前: no name :2012/06/08(金) 00:48:20 ID:cInUr6zM

ここが615か。

4 名前: no name :2012/06/08(金) 00:53:28 ID:D0jIoUXJ

やべえ地球滅亡か・・・

5 名前: no name :2012/06/08(金) 00:57:50 ID:y+xZIqDO

\やべえ/

6 名前: no name :2012/06/08(金) 01:02:56 ID:E8lgbCMd

おう滅亡早くしろよ

7 名前: no name :2012/06/08(金) 01:04:30 ID:D0jIoUXJ

チンタオも師父が元ネタ・・・なんだろうな
バタ足みると

8 名前: no name :2012/06/08(金) 01:05:36 ID:cInUr6zM

前スレ「MUGENについて語るスレpart614」(本物)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528013/

9 名前: no name :2012/06/08(金) 01:24:45 ID:ngjuHta3

師父、大山倍達、シュワルツェネッガー、ブルース・リーあたりは実在人物ネタで4人チーム組めるか

10 名前: no name :2012/06/08(金) 01:27:42 ID:jDQAuBdc

キャラ紹介サイトはあるけどステージ紹介サイトみたいなのってないよな
ステージってキャラ程は重宝されてないんかな

11 名前: no name :2012/06/08(金) 01:35:56 ID:opDk7cUe

mugenの現状を考えればキャラ紹介サイトがあることがおかしいと思うべき

12 名前: no name :2012/06/08(金) 01:42:53 ID:j1idNfl+

ステージと言えばtypewild跡地とか移転する的な事言ってたような気がするが結局消滅してしまったな
ギルティのステージ公開してるのってあの人だけじゃなかったっけか

13 名前: no name :2012/06/08(金) 02:32:46 ID:eyf92hKW

たしかRandom selectにあったような

14 名前: no name :2012/06/08(金) 07:25:21 ID:E4BRO6wO

ギルティのパリステージってすげー動画で人気だよね
なんでだろう

15 名前: no name :2012/06/08(金) 07:29:43 ID:79OXx+Al

ギルティのステージだから割と高さあるし単純に見た目も良い

16 名前: no name :2012/06/08(金) 07:57:32 ID:yMoFzarx

ギルティステージは奥に何層か背景や建築物重ねて作ってるんだっけ?
それがキャラの空中上の位置によって見え方が違うから見栄えが良いとか何とか。
最近よく公開されてるアルカナ3ステージ系も自分は好きだなぁ。

17 名前: no name :2012/06/08(金) 09:09:22 ID:qKrNu4RK

>>10
新ステージリリースとかあんま見ないよな
MugenJPみたいな形でまとめてあるサイトはある

18 名前: no name :2012/06/08(金) 09:13:50 ID:tbmsHEqa

ふと思ったんだけど、MVC3ゼロの双幻夢って
MUGENで再現可能なのかな

19 名前: no name :2012/06/08(金) 09:23:27 ID:hTzZw9ti

>>16
(メガマンを使って)ストクロの綺麗な背景をお楽しみ下さい

20 名前: LSL :2012/06/08(金) 09:42:34 ID:bpu4hkLp

鬱病判定で入隊1週で帰宅処分されて色んな事やりながら1ヶ月間隔で通院治療受けていました。

21 名前: no name :2012/06/08(金) 09:42:44 ID:w3LrsODC

ロレントフリーズバグのパッチはもう出たの?

22 名前: no name :2012/06/08(金) 11:09:20 ID:06VtQEl0

海外のステージって3D使ったものも結構あってRGB分割式で作ってるものも多いが
RGB分割式で作ったステージって処理がかなり重くなるんだな。
スクリーンで3枚重ねてるわけだから一部暗転処理まで重なると背景真っ白になるし…
手間が掛かっても画像分割して作ってるステージは有り難いな。

23 名前: no name :2012/06/08(金) 11:12:37 ID:RS6yy+nU

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その21

24 名前: no name :2012/06/08(金) 11:51:16 ID:EZGlDKdQ

>>17
MugenJPはリンク切れ修正求めたらフォーラム(掲示板みたいなもの)閉鎖するようなトコだから。

25 名前: no name :2012/06/08(金) 12:03:02 ID:5/QapDmq

>>24
なにそれこわい

26 名前: no name :2012/06/08(金) 12:22:32 ID:P/Ef9Kxp

MugenJPのフォーラムは単に過疎ってたから閉鎖したんじゃないの。
フォーラムとして機能してなかったし。

27 名前: no name :2012/06/08(金) 14:33:54 ID:eyf92hKW

Mugen-Infantryがいつのまにか復活してたw

28 名前: 豪華粗品 :2012/06/08(金) 14:54:21 ID:7prOhe5H

すごくどうでもいいな

29 名前: no name :2012/06/08(金) 17:21:14 ID:siq/LAm3

今のKoFのドットで餓狼3ホンフゥステージリメイクしてくれたら脳汁出る

30 名前: no name :2012/06/08(金) 17:35:29 ID:z4aNQHY9

今、網戸越しにスズメバチが見えた。
完全無敵で、攻撃を当てたらお互い即死、ガードされたら自分だけ死ぬという所謂ネタキャラを作ってみようと思った。
劣化ゴルゴだ

31 名前: no name :2012/06/08(金) 17:37:19 ID:w3LrsODC

ていうかフォクシーのみつばち

32 名前: no name :2012/06/08(金) 18:03:27 ID:pHUJeWyO

>>20
乙です、まぁなんと言うか何と言っていいのか……
とにかくお大事に

33 名前: no name :2012/06/08(金) 18:04:49 ID:D0jIoUXJ

M16なんて旧式銃使う奴に
俺達の最新鋭の装備が負けるわけがない
しかも奴の射程範囲外の1500mからなんだ

34 名前: no name :2012/06/08(金) 18:05:59 ID:opDk7cUe

フォクシーはいくら壊れキャラとは言え空中ふっ飛ばしでバッタしてりゃいいキャラから
超絶難易度のドコキャンコンボ出来ないと話にならないキャラになるとか
使用難易度変わりすぎだよな

35 名前: no name :2012/06/08(金) 18:13:13 ID:QzB35OE/

まぁ壊れキャラのまま次回作に残ってたりするよりはいいべ
KoFってランク上位になるキャラって毎回あんまり変わらないイメージがある
実際は知らんが

36 名前: no name :2012/06/08(金) 18:28:47 ID:wAWnMTyo

世の中には波動昇龍構成で使いやすいが勝ちに行くにはプレイヤーの力量が試される良キャラから
次回作で新技1つで即死コンいけるようになっちゃったキャラもいるしな

37 名前: no name :2012/06/08(金) 18:31:22 ID:D0jIoUXJ

エルザかしら

38 名前: no name :2012/06/08(金) 18:55:36 ID:pHUJeWyO

前々作では最弱争いだったのに、
波動技がガードさせて2F有利になっただけ(でもないけど)で
突然最強になる団長もいるしな

39 名前: no name :2012/06/08(金) 19:46:46 ID:eZUujGjd

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これだけCDSがあれば暴走しないぜ…。

40 名前: no name :2012/06/08(金) 19:47:26 ID:02LqkoZW

個人的にはすぐに大会使用禁止になったフォクシーよりも
DDコンビとして「使うのが当然」みたいになってたデュオロンの方が
悪夢度は高かったな、エントリーチーム全員DD○○とかあったし

41 名前: no name :2012/06/08(金) 20:01:17 ID:WPQwBZOf

明日は、アンダーナイトインヴァースのロケテか〜。恋姫の新verも明日から稼動だっけ?
そして、エクサムは何をしてるw
http://blog-imgs-52-origin.fc2.com/c/a/n/canonsnk/2012_0605aru3.jpg

42 名前: no name :2012/06/08(金) 20:07:56 ID:y+xZIqDO

画像が見れないがアドレスから察するにシャル子さんTシャツの事かしら

43 名前: no name :2012/06/08(金) 20:11:02 ID:pHUJeWyO

PVでも声なしで、CVも明かされてない段階でロケテとかやってる場合なんだろーか
割とマジで開発大丈夫なんだろうか
そしてゴルドーとカーマインからものすごく弱キャラ臭がしてる

44 名前: no name :2012/06/08(金) 20:17:43 ID:3SGv3K6O

大会使用禁止になったプレイアブルキャラっていうと
JOJOの鳥とKoFのフォクシーとQoHのティリアとラピードぐらいしか知らないな

45 名前: no name :2012/06/08(金) 20:19:46 ID:yMoFzarx

>>42
Tシャツってこれ?
http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2012-5-21
シャルがうーにゃーしてるっぽいけど画像が小さいなぁ。
あと、意味深なミネラルウォーターの画像がきら様のような・・・・・・。

46 名前: no name :2012/06/08(金) 20:25:48 ID:pHUJeWyO

きら様の何の水なのか気になる……イベントに行って確かめろってことか
汚いさすがエクサム汚い……ビクンビクン
>>44
あとは神奈とか

47 名前: no name :2012/06/08(金) 20:28:08 ID:w3LrsODC

UNIは完全新作格ゲーの割に異常なまでに話題にならないな
カーマインって体力消費で設置系の技出すキャラだっけ?
要塞プレイしても勝手に消耗してくれるなら逆に待たれそうだな
それともそこから択ってきたりするの?

48 名前: no name :2012/06/08(金) 20:34:39 ID:WPQwBZOf

>>47
システムは基本MBの延長だし、細かい情報は出てないから、話題にしようにもネタが無いしなw

KOFシャルのAIが出来たか....汁Pan氏は相変わらず仕事速いなw

49 名前: no name :2012/06/08(金) 20:39:27 ID:yMoFzarx

>>48
確か紅炎氏も先月KOFシャルのAI公開してたような?
まぁ数日前にKOFシャル更新されたっぽいから最新版に対応して無いだろうけれど。

50 名前: no name :2012/06/08(金) 20:43:30 ID:y+xZIqDO

汁でパンとかエロいな、全く

51 名前: no name :2012/06/08(金) 20:46:29 ID:pHUJeWyO

パンでエロいとは上級者だな

>>47
PV見る限り、崩し能力は高そうね、あのノコギリ設置が中段とかなら
というかどう見てもABAとフリーマン

52 名前: no name :2012/06/08(金) 20:49:07 ID:WPQwBZOf

>>49
紅炎氏、ヴァイスのAI出したときもすぐ更新されてたようなw

>>51
増えるバグとか有りそうだなw

53 名前: no name :2012/06/08(金) 20:51:34 ID:zHbEBaCj

こんばんは。
AIをちまちま更新して居たのですがそろそろ対人設定と強さの幅を持たせたいと思い
宣伝を兼ねて意見を頂きたく書き込みました。

AIはシロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIです。
モノはこちらのSkyDriveに https://skydrive.live.com/?cid=de16beabd108fa24#cid=DE16BEABD108FA24&id=DE16BEABD108FA24!121

ファイル名はingrid_mb_AIです。

現状、ガード等の反応速度設定を付けていない。一部技を使用しない。ダウン回避しない。
等の実装予定だけのモノがありますがAIの動きについて何か意見ありましたらお願いします。

この動作は人じゃ反応できないからマイルドに。
この動作は人には効かない。
ここがパターンっぽくてハメやすい。
こういった動作は人に効きやすくていい。
等々具体的にあると幸いです。


個人的にどうなのか気になるのは
低ダの高度
低ダからの読みシールドと反応シールドの度合い
コンボに組み込まれていない空対空投げの頻度
各種コンフィグの変化を体感できるか否か

54 名前: no name :2012/06/08(金) 20:52:35 ID:RYZkTV0d

aki氏のシャルって画面揺れが激しい方?
使ってて酔っちゃうんだけど自分だけかな

55 名前: no name :2012/06/08(金) 21:07:56 ID:+waYaBm/

2diyerが猛烈な勢いで更新されててワロタ

56 名前: no name :2012/06/08(金) 21:17:57 ID:yC11snVa

誘導
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1323005873/

↑誰もうpしないうpスレを立ててしまったキンクリ氏を助けてあげてください(´;ω;`)
半年以上経ってるのに100レス以下なんですお願いします
氏の売名に協力してあげてください

57 名前: no name :2012/06/08(金) 21:19:13 ID:qKrNu4RK

>>55
お、復活したのか

58 名前: no name :2012/06/08(金) 21:21:36 ID:LEBQSXEE

>>56N

59 名前: no name :2012/06/08(金) 21:26:21 ID:wAWnMTyo

そういやキャス狐β版触ってみたんだけど一部必殺技に特殊ゲージっぽいのが必要で
現状だと回復する手段がないようだから対戦で使うには厳しいかもしれないな

60 名前: no name :2012/06/08(金) 21:32:30 ID:D0jIoUXJ

WIKI読んでみたが
旦那と大人レン以外にいたんだ・・・

61 名前: no name :2012/06/08(金) 21:36:19 ID:pHUJeWyO

2diyerのお陰で、今まで見つからなかったSFMXシリーズの最新版見つかったわ
いい機会だから全部DLしようっと

62 名前: no name :2012/06/08(金) 21:44:38 ID:yC11snVa

誘導
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1323005873/

↑誰もうpしないうpスレを立ててしまったキンクリ氏を助けてあげてください(´;ω;`)
半年以上経ってるのに100レス以下なんですお願いします
氏の売名に協力してあげてください

63 名前: no name :2012/06/08(金) 22:11:14 ID:LEBQSXEE

申し訳ないが、ID:yC11snVaはNG

64 名前: no name :2012/06/08(金) 22:15:53 ID:+waYaBm/

>>58
ID全部大文字とか珍しいな

65 名前: no name :2012/06/08(金) 22:24:48 ID:yC11snVa

申し訳ないが、ID:LEBQSXEEはNG
sage入れてないから

66 名前: no name :2012/06/08(金) 22:32:49 ID:D0jIoUXJ



カーフューさんの歩き方はどうにからならんかったのだろか・・

67 名前: no name :2012/06/08(金) 22:34:29 ID:pHUJeWyO

そういや、ネシカ発表があったときにHM氏のエヌアインキャラ更新されて
そんときに変な眼鏡はもうチョイ待ってって言ってからずいぶん経つなぁ……
ツイッターアカウントも消えてるし……

68 名前: no name :2012/06/08(金) 22:51:25 ID:pacyb2gd

最近アフロン氏が裏骸の話題をよく呟いたり製作中の動画上げてたりするけど
これは近々更新来るのか?

69 名前: おすすめ :2012/06/08(金) 22:53:46 ID:TfvXzO3U

超ロリhttp://com.nicovideo.jp/community/co1646704

70 名前: no name :2012/06/08(金) 23:00:40 ID:Goj11zYM

最近来てなかったけど、ゆっくりいなくなったのか

71 名前: no name :2012/06/08(金) 23:06:08 ID:j1idNfl+

だいぶ前からいないね
多分飽きたんだと思うけど

72 名前: no name :2012/06/08(金) 23:07:49 ID:pHUJeWyO

パート611に居るじゃないっすかーやだー
まぁいたり居なかったりだから、他の人かもしれんね

73 名前: no name :2012/06/08(金) 23:16:29 ID:RS6yy+nU

Mt-C氏の安藤なつみのAIが公開されたね
同氏のキャラ情報は2diyerでは捕捉されてないんだよな

74 名前: no name :2012/06/08(金) 23:44:23 ID:D0jIoUXJ

死んだんじゃないの〜

75 名前: no name :2012/06/08(金) 23:49:24 ID:+waYaBm/

コックカワサキやめろ

76 名前: no name :2012/06/08(金) 23:59:41 ID:3SGv3K6O

ですからー氏も音沙汰なくなったなぁ

77 名前: no name :2012/06/09(土) 00:02:34 ID:3tqiyNiU

夫氏も

78 名前: no name :2012/06/09(土) 00:05:58 ID:+Oz6EAOe

UNI見てみたけどメルカヴァってキャラが結構好みだ、こう見た目が人外っぽいキャラが1体いると少し安心する。

>>45のアドレスって外部からじゃ見れないのと本当に消えてるのどっちなんだろ

79 名前: no name :2012/06/09(土) 00:08:03 ID:kgMMgqYF

赤く塗ってカルメンとSトルネード積みたいキャラだ

80 名前: no name :2012/06/09(土) 00:09:24 ID:ZdsmgWXB

>>79
177mmアモルフを忘れるなよ

81 名前: no name :2012/06/09(土) 00:09:43 ID:yEgmLWSW

りゅん氏もツイッターが止まってる
次のキャラとはいったい…うごごご!

82 名前: no name :2012/06/09(土) 00:12:02 ID:O5pRhdiu

RYO2005氏ってKoFキャラのレイドラアレンジを全キャラ制覇するつもりなんだろうか?
もう30キャラ以上作られてるがそれでもまだ半分もいってないんだな
KoFキャラ多すぎる

83 名前: no name :2012/06/09(土) 00:15:45 ID:smqZ+luN

夫氏はツイッター絶好調だから大丈夫だろw

84 名前: no name :2012/06/09(土) 00:17:25 ID:wswJoRDp

>>78
自分も人外キャラはこういう一目で明らかに人間と違うなってわかるようなのが好きだな

関係ないけどカーマインってキャラが庵とレミーとフリーマン混ぜたようにしか見えない

85 名前: no name :2012/06/09(土) 00:24:41 ID:q+nNX1iT

ちょっと何人かに質問というかアンケートなんだけど
天下一剣客伝で、一番操作していて面白いスピリッツは何?

一番強いではなく、一番面白いスピリッツという事でよろ

86 名前: no name :2012/06/09(土) 00:27:03 ID:smqZ+luN

ほんの少し前に、もうチョイ強い幽白キャラいれば大会出すのに言ってたら
タイムリー


ちょっと触ってくるがなノシ

87 名前: no name :2012/06/09(土) 00:29:15 ID:2+f15Df0

製作者のTwitter見ててMUGEN濃度が薄いと寂しくなる

88 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 00:29:54 ID:YlDRgrku

で?

89 名前: no name :2012/06/09(土) 00:30:31 ID:E6yohZjN

サンキューソッシー

90 名前: no name :2012/06/09(土) 00:50:29 ID:wiLw7d/d

>>85
怒スピか剣スピかなぁ
バッサリ重視と通常の格ゲーに近いのの両極端だけど、分かり易いし

91 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 00:58:40 ID:YlDRgrku

なれなれしいのは嫌です

92 名前: no name :2012/06/09(土) 01:04:54 ID:f6NHo/Oq

自分が立てたスレを
宣伝と自演することしか出来ない
哀れな豪華粗品

93 名前: no name :2012/06/09(土) 01:06:28 ID:eme3D3Fa

EXグルみたいに全スピリッツの面白そうな要素集めた夢のミックススピリッツ作ればイーンダヨ

94 名前: no name :2012/06/09(土) 01:08:24 ID:smqZ+luN

まぁソレも家庭用からしてあったしなー
システムディレクション全開アレックスみたいなもんだし

95 名前: no name :2012/06/09(土) 01:12:04 ID:+Oz6EAOe

スピリッツってキャラによって変えないかね、自分はだいたい連斬使える奴選んでたけど

>>93
家庭用にまさにそれな祭スピというのがあるらしい

96 名前: no name :2012/06/09(土) 01:13:40 ID:qFi2lIc8

荒々しい一撃バ火力がないとサムスピって感じがしない
普通の格ゲーっぽくなった方が強いんだろうけど
原作でも一部キャラ以外はそこまでバ火力だったわけではないんだろうけど…それでも
MUGENでも存分にバ火力発揮できるサムスピキャラって案外少ないよね…

97 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 01:13:45 ID:YlDRgrku

>>92
作ったのはスレではないキャラだ

98 名前: no name :2012/06/09(土) 01:15:13 ID:QF/iObd4

黒子のバスケの木吉といいクロガネのメッシュの人といい、今週のハイキューの人といい、
「高い実力を持ちながら、何らかの事情で部を離れてた奴が戻ってくるイベント」
って最近流行ってるの?

99 名前: no name :2012/06/09(土) 01:16:17 ID:kgMMgqYF



栞か今度は

100 名前: no name :2012/06/09(土) 01:16:35 ID:xiBBj/6X

チラシの裏にでも書いてろ

101 名前: no name :2012/06/09(土) 01:19:45 ID:b1kmHrYI

>>85
もちろん祭スピリッツ

102 名前: no name :2012/06/09(土) 01:22:07 ID:OCdna/jk

Mugen History(Beximusキャラ公開してるトコ)が復活してた。

103 名前: no name :2012/06/09(土) 01:23:33 ID:smqZ+luN

>>96
いきなりどういう話題か知らんが、剣サムの怒スピリッツだったら十分にバ火力だし
普通に強スピリッツやがな

104 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 01:26:03 ID:YlDRgrku

>>100
チラシ捨てちゃた

105 名前: no name :2012/06/09(土) 01:40:04 ID:vJYhfuyv

斬サムのシステムがいいんじゃないかな(棒

106 名前: no name :2012/06/09(土) 01:47:00 ID:smqZ+luN

斬スピリッツも空中ガードあるから
悪くないけどな、まぁ弱スピリッツだけど

107 名前: no name :2012/06/09(土) 02:16:58 ID:LqNuMA7L

タマラ可愛いから落としてみた。
スプライトをマジマジと見てたんだけど、ところどころでスカート抑えてるんだな。
で、思ったんだけどこれ絵を紙に描いて取り込んでって手法なのかね。
酷だけど中割りもっと頑張れ

108 名前: no name :2012/06/09(土) 02:27:31 ID:w2vo6psJ

>>107
mugenに移植されてるのは、まだまともに見れるほうのキャラで、他のキャラはもっと酷い、みたいな話を前にこのスレで聞いた。

109 名前: no name :2012/06/09(土) 02:31:37 ID:smqZ+luN

まぁ中割以前に投げっぱなしジャーマンで消えたゲームだから
頑張る人はもういないよね

110 名前: no name :2012/06/09(土) 02:34:14 ID:HeezqYsY

>>98
そっちの方が話を作りやすいんだろ。先人もその手法は使ってる
一年生が活躍するよりも上級生が戻ってきたことで強くなるって方が説得力上がるし、離れてた理由如何で話も膨らませられる
例えばスラムダンクでも用いられてるし

111 名前: no name :2012/06/09(土) 02:37:46 ID:LqNuMA7L

>>109
それでもMUGENなら・・・MUGENなら全部をドットに変換して中割りを足す製作者が現れてくれるはず。
と思ったけど結構前のゲームみたいだし、そんな愛溢れるユーザーも獲得できてなさそうだ

112 名前: no name :2012/06/09(土) 02:38:44 ID:ehg6kEyY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSmb_ingrid.jpg

しばらくぶりに撃破してみる。メルブライングリッドと。設定はデフォ。
固めが強く中々割り込めない。そして2択から崩れて死ぬw
七夜はリバサ昇竜が割と刺さりやすいのと飛び道具に七夜で。
F以外なら2Cから飛び道具潜ってエリアルで圧倒できそうな気もする。
やかんは気合でガーキャン通して後は相討ち上等で飛び道具にニードルやふっ飛ばし。
げんじんしんは、飛び道具を2Cで潜ったりワープで刺していく感じで。
基本的には飛び道具をどうにかして抜けてコンボしたい感じ。見てから潜れる・刺せる技持ちは有利かも

低ダ固めが地上から連ガっぽくて割れないのがもうしんどくてしんどくて触られないのが最優先な感じに。
勿論見えないけど慣れればタイミングが分かるので何となくガード出来ない事もない。急に来ると無理w
シールドは、引っ掛かる時は一緒だから比率は良く分かんなかったすサーセン
ただ牽制に出したのを低空で良く取られた印象はありますが……。
空投げは飛び道具邪魔であんまり飛ばなかったのも有って、特にやられた印象が無い
後からコンフィグ弄ってやってみて一番実感しやすかったのはコンボ精度かなぁやっぱり

113 名前: no name :2012/06/09(土) 02:39:34 ID:6lHW1cJu

中割り以前にどうにかしなきゃならん部分が多すぎないか

114 名前: no name :2012/06/09(土) 02:44:19 ID:A2Z1aDTG

実力ある奴が部活レベルで留まる必要あるのって野球くらいじゃねみたいな

115 名前: no name :2012/06/09(土) 02:46:17 ID:9FTjyu2X

主人公がコレだからな
http://www.youtube.com/watch?v=4zzuWiMn7NM

まだ世紀末テニスが残っていれば話題にもなっただろうに

116 名前: no name :2012/06/09(土) 02:46:41 ID:BItE2TZb

流れ者氏製作の太田香奈子のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

戦った感想とかくれると嬉しいです・・・が、結構な眠気に襲われてるので、
お返事は起きてからになりそうです。
あと、多分、人間が相手すると割と簡単に封殺できそうな気がしないでもないです。
相殺頼みのガン攻めAIなので。

117 名前: no name :2012/06/09(土) 02:47:54 ID:LqNuMA7L

>>113
システム面なら移植にあたってアレンジとかで、ガワだけ借りた別物とかできるじゃないか

118 名前: no name :2012/06/09(土) 02:48:23 ID:smqZ+luN

いや、バスケやバドミントンやバレーはそうでもないっす
県選抜とかの方がクラブチームより知名度高くなれるんじゃないっす?
というかそういうのは逆にサッカーだけでは

119 名前: no name :2012/06/09(土) 07:47:57 ID:UGNpPtSk

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MBing.gif

イング撃破。
左上:無敵医師氏カイ、右上:GGカイ、左下:芥川氏作N.I.J氏改変カイ、右下:ゼクス

カイも増えたなぁと思いつつ(半分ロボカイだけど)。
とりあえず起き攻めの重ねからの択に苦労した。
中段も下段もほとんど見えないし、中段択にはシールドでのフェイントも混ぜて来て厄介。
当て身にカウンター取れることが多かったから勝てたって感じかなー。

120 名前: no name :2012/06/09(土) 09:30:27 ID:u+F4lYm/

かつては野球といえばPL学園、阪神?なにそれな時代もあったのだ…

121 名前: no name :2012/06/09(土) 09:31:25 ID:c3fHi5TJ

β版だけど某氏が界王拳速度の炎邪作ったみたいね
人操作で挑んでみたけどボッコにされた…
立ちC⇒六道烈火で8割飛ぶからどんだけ追いつめても安心できんw

122 名前: no name :2012/06/09(土) 09:38:26 ID:WDpW54UP

界王拳というと炎邪の全ての速度が異常に早くなる隠し技か
くらいポーズやガード硬直も短くなるんだっけ

123 名前: no name :2012/06/09(土) 09:42:30 ID:kgMMgqYF

すべての行動が1,5倍とかあるね

隠しつかデバックの消し忘れっ?
フリーズの可能性がある筐体KO勢

124 名前: no name :2012/06/09(土) 11:10:40 ID:zL8YfXiR

神のお言葉「MUGENの素材提供」
878 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:09:21.75 ID:p0hXWC3b0 [1/2] ?2BP(9300)
ジョジョ格ゲーを出していた頃とかに比べると・・・・
まあMUGENの素材提供には役立ってるよ
ってか善意ってモンハンやってなかったっけ??あれカプコンだよな

125 名前: no name :2012/06/09(土) 11:11:07 ID:13y7s1x4

各種硬直まで半分って例えば普通の技が当てて反確なったりすんの?

126 名前: no name :2012/06/09(土) 11:14:24 ID:uGgMVZH+

中割が気になるといえば
ファントムブレイカーていまどんな感じなんだろう

127 名前: no name :2012/06/09(土) 11:16:41 ID:zL8YfXiR

884 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:23:27.86 ID:p0hXWC3b0 [2/2] ?2BP(9300)
>>879ニダ化の1巻の売上がぬら孫の全巻の合計を上回るとか言ってたババアはどこ行ったんだろうなwwwwww

>>882そうなのかwwwwwまあ昔格ゲーで栄えた会社はもう過去の遺産食い潰すしかないよなSNKとか
そういうとこの社員は病んでボロだしちゃうんだろうなwwwwwwww

128 名前: no name :2012/06/09(土) 11:23:19 ID:DYyDEjLy

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanagrid.png
香奈子、イングと
香奈子:開幕近寄るのやめてください
ワンコン4割↑で攻撃中アーマーがあるから近距離だと厄介
機動力がないからリーチの長い技振ってれば割となんとかなるかも

イング:切り返しを3 ヒット確認を4 コンボ精度を3で他デフォ
中段みえない火力高いゲージ全然くれないで困った
ガードしても崩されるから起き上がりはリバサで

129 名前: no name :2012/06/09(土) 11:27:27 ID:13y7s1x4

確かアプデ前は忍者が強くて
今は眼帯と巫女だっけ?

130 名前: no name :2012/06/09(土) 12:07:28 ID:sfTgWSFH

α版テスター募集しますですよ

http://sturgeon.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?s=628483634
pass:mugen

131 名前: no name :2012/06/09(土) 12:30:13 ID:2+f15Df0

>>126
デフォルメキャラでベルトアクションゲー化決定

132 名前: no name :2012/06/09(土) 12:38:54 ID:pKB5pv+8

デフォルメキャラのベルトアクションといえば主人公プリニーってmugen入りしてないな
ハードはpspだし動きも多いから作りやすそうなモンだが
stupa氏の霊圧が消えっぱなしなのが原因?

133 名前: no name :2012/06/09(土) 12:42:03 ID:SuOapdae

プリニーアサギはmugen入りしてるから問題なし

134 名前: no name :2012/06/09(土) 12:45:23 ID:sTFxlJoN

ちょっと不具合とかありましたのでシャルラッハロート更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208550&key=2022

135 名前: no name :2012/06/09(土) 13:07:59 ID:1t16CxEJ

>>112
>>119
>>128

ありがとです。

穴としては飛び道具と当て身を潰された後の確立をもう少し絞ると攻め難くなるのかな?

戦い易さとして崩しを通常状態の他に中段中心か下段中心を選べるようにしてみます。(もしくは固めLvをつけてみようかと

コンフィグ周りはヒット確認がヒット、ガード問わずルート同じなら技振ってしまう為なんでしょうかねw

後は低ダや飛び込みで触りたくて仕方ない。という動きをしている所為でしょうか。一時的に飛び込み、低ダの封印等、確立で若干動きに変化を付けるようにしてみますね。

対人スイッチonで低ダの高度が上がるようにしたら若干は中段も見える……のかなぁ?

更新には時間がかかるかも知れませんが幾つか変更を加えたら再度 宣伝に来ようかと思います。

あと意見はまだまだ募集中ですよっと。

136 名前: no name :2012/06/09(土) 13:09:30 ID:zUhu/mkW

アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

TOPANGAリーグが楽しすぎて当分の間週末は退屈しなさそう

137 名前: no name :2012/06/09(土) 13:23:08 ID:w/70WPGb

TLに限ったことじゃ無いけれど
なるおやえいたみたいなスパ4からの新規プレイヤーとVERみたいな人がバチバチやりあってんのはなんかいいね

138 名前: no name :2012/06/09(土) 14:06:50 ID:kgMMgqYF

TENGAリーグ?(難聴)

139 名前: no name :2012/06/09(土) 14:10:29 ID:taSVr0yx

文盲の間違えじゃ・・・

140 名前: no name :2012/06/09(土) 14:41:11 ID:7p8kTlqU

>>134
>>136
おつかれさまです

141 名前: no name :2012/06/09(土) 15:10:26 ID:SuOapdae

(そういうネタだから難聴でも別にいいんだよ…)

142 名前: no name :2012/06/09(土) 15:20:59 ID:K97JawAm

(アトリームではこんな事は無かった…!)

143 名前: no name :2012/06/09(土) 15:24:12 ID:Al001As1

ミストさんはホモ

144 名前: no name :2012/06/09(土) 15:31:39 ID:DJaxkAJL

>>132
普通のプリニーのsffにマフラー付けるだけであら不思議

145 名前: no name :2012/06/09(土) 15:43:46 ID:ZJnrDZLF

ミストさんがホモだったとしても何も問題ありませんね…

146 名前: no name :2012/06/09(土) 15:56:01 ID:rU++B69y

(何でだよ…。何で俺のホモカプ相手は猿渡さんばかりなんだ…)

147 名前: no name :2012/06/09(土) 16:00:20 ID:1KkYaJRt

しかし、第一話から登場してるからだろうが
なんだってミストさんはあんなに猿渡さんに絡むのだろうか

148 名前: no name :2012/06/09(土) 16:01:52 ID:WUo7FOiW

ミストさんのことはよう知らんがカジくんの巻末コメントみたいなセリフが多いのか?

149 名前: no name :2012/06/09(土) 16:13:06 ID:R4UtMtKV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki13.jpg

香奈子&イングさんと

香奈子は地上での移動を噛み付きに頼っている(頼るしかない)からか中距離でどうしても隙がうまれたり、それでも怖いけど。近づかれたら>>128さんの言うとおり4割以上吹っ飛ぶ&アーマーで切り返しにくいこれがキャラ性能状態になるから怖い。

遠距離でも噛み付きで移動してくるからこっちがずっと飛び道具を撃てば完封できた。遠距離だったらジャンプで移動させるのもありなの・・・かなあ。自分が使ってるときは結構ジャンプ移動も使用してます。今回は使ってこなかっただけなのかもしれないけど。

香奈子VS香奈子は近年稀に見る壮絶なフラッシュバトルだった。

イングさんは崩し怖い個人的にはあまり隙がない、正直どうすればいいかと思った・・・
壁に持ってこられたら次の起き攻めからのコンボで大抵死ぬ
見えない崩しから半分くらいもってかれた時は・・・
そして切り返せる!って思って攻撃したときにはシールド、釣りでした。なんてよくある話で。そこから死ぬ。

あと、イングさんが2ラウンド目のイントロをスキップするとフライングしたのは、本体が原因なのか、AIが原因なのか、はたまたライフバーの処理が原因なのか・・・

150 名前: no name :2012/06/09(土) 16:17:41 ID:1KkYaJRt



学級崩壊2
そんなミストさん率いる5組の試合ですよ、ミストさん出てねーけど!

>>148
ミストさんのウザさとはまた違うな

151 名前: no name :2012/06/09(土) 16:28:39 ID:w/70WPGb

カジくんってあれだっけか
玄武が炎属性とかの謎四神で陰陽師ネタ書いてた人だよね
編集そこは教えてあげろよ

152 名前: no name :2012/06/09(土) 16:39:49 ID:yOeCEbyI

>>116
太田さんの66CHitでの壁吹き飛び時に壁バウンドダメージでKOすると
キャラが壁に叩きつけられてバウンドする動作を繰り返すっぽいです

153 名前: no name :2012/06/09(土) 17:00:33 ID:BItE2TZb

皆さん香奈子ちゃんの撃破報告どうもです。

>>128
近寄らないと何も出来ない子なので開幕は容赦なく近寄らせてますw
そんな性能なので、リーチのあるキャラを人間操作すれば圧勝できるかと。

>>149
下手に飛ぶ方が飛び道具に引っかかるかな、と思ってたんですが、
もうちょっとダッシュジャンプ頻度上げてもいいかもしれませんね。
一応飛ぶように記述自体は入れてます。

>>152
こっちだと再現しませんが、相手は誰でした?

154 名前: no name :2012/06/09(土) 17:21:53 ID:45QSp7zI

何か傘並みの強さのエンジャーが作られたらしいが
誰か撃破する猛者は現れるだろうか

155 名前: no name :2012/06/09(土) 17:21:59 ID:TeS32Tyb

>>55
ワロタ。どうやって更新状況を確認してるんだろう。
2diyerがない間個人で巡回してたけど、チェック漏れが
いっぱい…。凄いわ。このサイト

156 名前: no name :2012/06/09(土) 17:43:43 ID:2+f15Df0

なんで毎回、中華系の情報サイトは優秀なのが多いんだろう
Chinaもそうだが、その前のSammasも捕捉率高かったし

157 名前: no name :2012/06/09(土) 17:56:16 ID:d2CzcY3n

平沢先生2体目公開とか・・・作者本当に好きだなw

158 名前: no name :2012/06/09(土) 18:09:19 ID:CsJmhRHL

香奈子&イング撃破 設定は両方ともデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanako_ing.png

香奈子はなんというか隙はあるけど掴み所がない動き。
近づかれるとよくわからんうちに殺される。
同じ動作中に何度攻撃当ててもひるまないのは、相殺なのかアーマーなのか正直良くわからなかった。
ただ中距離が弱く、リーチ長めの牽制はとにかく刺さる。
投げにも弱めなのでそこを突いて勝利。

イングは、近くで何か刺さると五割。
対空潰しの高めJ2C、超反応当身、起き攻め中下、ガードされてもそこからチェーン?の中下択、
ダメージは低いものの小パンにも差し込んでくる超反応遠距離飛び道具と、まあキツイ。
崩しは全部は見えないし、暴れると当身で持ってかれるから、とにかく近寄らせない様にして撃破。
正直、これでもAIは自重気味なんじゃないかと思うくらい、本体性能は高い感じはする。

159 名前: no name :2012/06/09(土) 18:40:34 ID:BItE2TZb

>>158
香奈子ちゃん撃破報告どうもです。
行動にもよりますが香奈子ちゃんはSAも相殺も両方ありますね。
殴られながら殴ってダメージ勝ちするキャラです。

160 名前: no name :2012/06/09(土) 19:14:15 ID:TeS32Tyb

>>156
仮に人力だとしたら、
一日中更新チェックをしてる人がいるか、
人海戦術で担当を分けていることになる
中国、パネェっす

161 名前: no name :2012/06/09(土) 19:22:34 ID:je+uHAfu

撃破。MBイング、香奈子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Ingrid_mb_Kanako_SS.png

イングリッド(MBアレンジ)@Jurica氏AI。設定はデフォ
中下揺さぶられるとお手上げ状態な上にコンボ補正ちゃんとついてるのか心配になるレベルの高火力。2コンボゲーされることも珍しくない
起き攻めで固まるとラッシュで崩されて死ぬのでリバサランツェでとにかく拒否
基本は対空。あと中距離なら飛び道具見てから相討ち上等アーテムで刺せるのでどうにか
さゆりんに限るならこちらの空ダ飛び込みに対してよく潜り込んでくるのが付け入れるポイント…かなぁ?
潜り込まれても振り向いてから空C出せばそのまま通ることが多かった

太田香奈子@悠季氏AI。設定はデフォ
近距離では打撃で張り合おうとすると相殺(アーマー?)のゴリ押しでグチャグチャにされるので投げ中心に攻めるといい感じ
開幕密着されても投げ兼投げ抜け入力しとけば割となんとかなるんでそんなに気にならなかった
さゆりんはノーマルモードで。ジャンプ狩りとプレスorプレッシャーでの刺し込みで大体いける
それと一応報告。こちらでも香奈子に壁バウンドでK.O.されると
バウンド→ダウン→バウンドでループしてラウンド切り替わるまで止まらなくなることがありました
壁バウンドK.O.で毎回発生するかどうかまでは確認してないですが…

162 名前: no name :2012/06/09(土) 19:46:52 ID:ibifG6CN

イングリッドMBのAI戦ってると、早すぎて自分がちゃんと画面見れてるか怪しいんだけど
2強Kをガードされた時、ジャンプキャンセルしてるように見えるけど、2強Kってジャンプキャンセル出来る?

163 名前: no name :2012/06/09(土) 19:50:00 ID:1KkYaJRt

cmdファイル見れば分かるだろ

164 名前: no name :2012/06/09(土) 19:53:44 ID:/LbnUcX2

Wonderful Worldよりネヴァ・エヴァルト0.6test風公開
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

完全には無理だろうけど極力操作性も再現したいので違和感等ありましたら報告お願いします
AIが現状とりあえず動く程度なんでそのうちちゃんと行動Lv毎に取る行動を変えるようにしときます

165 名前: no name :2012/06/09(土) 19:54:40 ID:uIbotyLb

cmdでジャンプキャンセル制御してない場合もありる

166 名前: no name :2012/06/09(土) 20:12:28 ID:wiLw7d/d

香奈子とイングリッド撃破
まさかイングになくて香奈子にあるとは……誰だお前は!?

タッグ戦も入れようかと思ったけど香奈子のヒットエフェクトの派手さ故か
フリーズを引き起こすみたい

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/houtai.png

香奈子はリーチのある技に弱いというか、接近に使う技の終わり際を狙われるのに弱い感じか
消化器も隙があるので小技で誘って反確取るのも有効だったかも
しかし、攻撃喰らうと自キャラもQOHのようにふんわりになるのが面白いな

イングは、性能関連はまぁ散々言われてるとして
シールドを警戒する必要はあるものの対空はあまりしてこない感じか
ガード固いしサンシュート撒くので空から攻めるのが有効なわけでもないけど
そのサンシュートを誘って下から抜けて攻撃するのが有効だった
AI相手だと反応ジャンプ狩りになるから弱点とまで言えないかも
それと、人操作で通常技当てると勝手にフルコン決めます
トリガーが足りてないのかコンボチェック用がそのままなのか

167 名前: no name :2012/06/09(土) 20:16:32 ID:05XHC8hQ

>>149
>>158
>>161
>>166

ありがとです。Juricaです。名乗りそびれてた。

やっぱり固め酷いですよね……w
フライングについては怪しそうな記事に保険をかけておく事にします。

確立周りは調整してないので調整する為に>>158さんにお尋ねを
当て身はシールドの事でしょうか? イング固有の当て身自体は牽制振りの記事しかないのでどうかなと?
ただ小パン空かしから当て身を出す記事が存在するのでその辺が超反応に見えているかもしれないですがw

後は飛び道具はゲージ技の方でしょうか? 通常版は牽制振りのみなので距離とConst情報が揃ったらとりあえず出すっといった程度です。ゲージ技は隙付きとして刺さる条件が揃ったら一定確立で技を出すので、どちらの方の確立を絞るかの参考にさせて下さいな。

>>162

-2に記事があるので確認してみました。

[State -2, CS]
Type = ChangeState
TriggerAll = Command = "holdup"
triggerall = MoveContact
triggerall = !var(1)
Trigger1 = StateNo = 200 || StateNo = 205 || StateNo = 210 || StateNo = 215
Trigger2 = StateNo = 400 || StateNo = 410 || StateNo = 420 || StateNo = 415
Trigger3 = StateNo = 220 || StateNo = 225 || StateNo = 405 || StateNo = 420
Trigger4 = StateNo = 211 || StateNo = 224 || StateNo = 222 || StateNo = 216
Trigger5 = StateNo = 217 || StateNo = 416
Value = 40
Ctrl = 1

あ……れ?
StateNo = 420が重複してるのとぱっと見、ああ全部だなと判断してしまったのが合わさって現状こうなってるような雰囲気! 確認してきます……。半年以上気づいてなかった。

>>166

人操作で暴走するのは現状AIを調整中でテキスト注意書き通りでして。はい。今は意図してそうなってます。

168 名前: no name :2012/06/09(土) 20:19:11 ID:kgMMgqYF

香奈子vs奏子

169 名前: no name :2012/06/09(土) 20:50:27 ID:T8miDRJC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kanako.gif

昼ごろに撃破してたんだけど貼るの忘れてたので香奈子と。
右上:アレンジ久那妓

動きは遅いけど、ワンチャン火力が凄まじい。
投げゾルは消火器ガードしたあとは投げが確定で入るのでそれ中心で立ち回り。
ゆいは2倍近い身長に戸惑いつつ、JCカウンターから3ゲージでガリガリ削ったり。

とりあえずガードは緩めだったんでなんとか戦えた感じかなー。
アーマーはめちゃくちゃ強かった

170 名前: no name :2012/06/09(土) 20:59:57 ID:CsJmhRHL

>>167
超反応飛び道具は、超必の方だけど
ぶっちゃけ、AI対AIであればよくある程度の頻度だと思う。

当身は、近距離でしゃがみ小パンで暴れると連ガ途切れた直後に
かなりの確率でやられたからそのイメージで言ってしまったり。
もし反応する記述がないなら、当身記述の前にある技移行記述に!InguardDistがあったりすると
相手が攻撃するとそっちの技を振らなくなって、結果的に当身率が上がる、ってこともあるけど、
中身は見てないからいい加減なんで、的外れだったら流してくれるとありがたい。
シールドはそんなに気になるほどは貰わなかった。

固めなんかもAI対AIだと、連ガじゃない一瞬に差し返せたりするから
撃破での感想をあんまり取り入れると、逆に迷走しそうな気がしなくもない。

171 名前: no name :2012/06/09(土) 21:06:04 ID:jA0ps8xS

https://t.co/caZLRqu1
吉良&レン更新しましたー。
今回の更新点は

・中ホットスペース3段目ヒット時の相手の上昇距離の増加
・立ちシアハの仕様変更 。Aで設置後、もう一度Aで起爆
・着弾点火弾の起爆の記述ミスを修正
・父の涙の削除。代わりにCボタンで財布爆弾を設置
・デフォAIの更新

等になりますー。
最近パッドがお亡くなりになってしまったので人操作で挑んだ感想など頂けると幸いです。

172 名前: no name :2012/06/09(土) 21:15:53 ID:AmROZcVy

宣伝
wackerとchieshenとgerdonのAI更新しました、 wackerとchieshenは作り直し、gerdonは微更新です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


chieshenは作り直した割には特にあまり変わってないけどね

173 名前: no name :2012/06/09(土) 22:07:47 ID:1KkYaJRt

5%氏乙、タフガイ勢ももっと活躍できるといいんだけどなぁ

174 名前: no name :2012/06/09(土) 22:08:35 ID:ibifG6CN

>>171
吉良&レン、今回初めて戦ってみたけど、ジャンプ追い越しに対する動きが面白いというか、珍しいAIだなw
前後に激しく動くから、めくりぎみに狙った攻撃が只の追い越しジャンプになって、追い越したら
吉良&レンも後ろから小ジャンプで追いかけて攻撃してくるから安易なめくりが刈られてしまうw

175 名前: no name :2012/06/09(土) 22:11:02 ID:BItE2TZb

>>161 >>166 >>169
香奈子ちゃんの撃破報告ありがとうございます。

>>161
やっぱり投げには弱いですね。
かといってバックステップとかしたら余計隙さらすだけですが、この子。
あと、バグがそちらでも起こったという事は、再現性はありそうですね。
こちらで確認できればいいんですが。
相殺で処理に割り込んだ結果のバグとかなのかな・・・?

>>166
割り込み特化にするのもどうかと思うので、悩ましいです。
ただ、消火器はちょっと自嘲気味でも良さそうですね。

>>169
割り込みからのワンチャン火力が最大の強みですからね、香奈子ちゃん。
JCが空中でのメインなので、それに対して反確取られるようだと正直つらいです。

176 名前: no name :2012/06/09(土) 22:11:14 ID:WUo7FOiW

シーナ姐さんのゲームだっけ

177 名前: no name :2012/06/09(土) 22:35:27 ID:LqNuMA7L

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/may.png
なんかこう来るものがある

178 名前: no name :2012/06/09(土) 22:35:42 ID:Nc20g9nb

>>175
バウンドのバグはこちらのトリガーミスでござる
KOした時のこと考えてなかったからState5150を抜くのを忘れてる

システム反映やその他バグ取りで少々時間がかかりますが
次回更新で直しておきます

179 名前: no name :2012/06/09(土) 22:49:35 ID:jgl6J8JE

>>169
ゆいでけえww
ひょっとして龍虎キャラよりでかいか?

180 名前: no name :2012/06/09(土) 23:05:17 ID:tB4UUlnO

久々に盛り上がってるのでかなり遅れたけどイング香奈子と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_ing_mb.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_kanako(you-kiAI)%20.png

イングは崩しが全く見えない。
一度ダウンを取られるとそのまま中下の択でハメ殺される。
もしくはなんとか切り返す→シールドor当身→エリアル→死ぬ。
攻撃速度とフルコンの火力がヤバイことになってるので
極力触られないように立ち回ってなんとか。
微妙な距離で撃ってくるサンシュートを捌ければ戦いやすいかも。

香奈子はやはりアーマー。
近距離で適当に戦うとアーマー付きの打撃やら消化器やらであっという間にグロ肉にされる。
牽制を受け止められてそのまま事故気味に乙ることもしばしば。
小技を出し終えた後の隙に差し込むか、噛み付きを迎撃するように立ち回ればなんとかなる。

181 名前: no name :2012/06/09(土) 23:12:00 ID:wiLw7d/d

>>179
ヴァンプリキャラはサイズ0.5でも大分でかいみたいだからね
よく見るchikuchikugonzalez氏のは0.4
ZSM氏は0.45で、そのnuuType氏のも0.45サイズのdefが入ってるし

182 名前: no name :2012/06/09(土) 23:12:50 ID:tNj7T7vM

基本的に格ゲーだと大きい=不利だからなぁ

183 名前: no name :2012/06/09(土) 23:17:19 ID:s3KefwoT

少し前までずっと1日1大会以上のペースでOP動画が投稿されてたけど
だんだん数が減ってきたなー

184 名前: no name :2012/06/09(土) 23:17:51 ID:H8ewXtU1

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ingrid_mb(jurica_AI)&S_Enja&KanakoYou-ki.jpg
Jurica氏AIイングリッド、界王拳炎邪、悠季氏AI香奈子、AI設定はデフォと
イングは連続技に混ぜてくる中下段が見切れない
中距離で動いた所を潰したり差し込んでいけばわりと攻撃は当たるので攻め勝てた
突進技に対して足払いか何かを出そうとしては当たる事がよくあった
相手が立ち状態だと下段ガードしないのかミヅキだとひたすら覇気隠滅陣を出すだけで勝てたりも

炎邪は前転とそこからの投げが危険、ひたすら前転されると何もできない
バ火力なので事故に気をつけつつ焦竜拳を誘ってガードして反撃したり
もしくは遠くで飛び跳ねた所をリーチのある技で落としたりで

太田さんはやはり相殺とアーマーが強いので至近距離での殴り合いは避けたい
ダッシュ代わりの抱擁および噛み付きの終わり際を叩けば楽
消火器ガード後に反撃したり抱擁および噛み付きガード後に投げたりで
瑞穂で太田さんに通常投げをしたら太田さんが地面の下へと落ちていって戻って来なくなった
あとこちらでも壁バウンドKOでのバウンドループ起きました
とりあえずカンフーマン、クラウザー、あかりで確認、自分の環境設定か何かが不味いのかもしれませんが

185 名前: no name :2012/06/09(土) 23:21:40 ID:1KkYaJRt

>>184
お、エンジャー倒せるんだ

186 名前: no name :2012/06/09(土) 23:25:49 ID:kgMMgqYF

ゼットンに勝てちゃうとか向こうでみたな・・・

187 名前: no name :2012/06/09(土) 23:52:31 ID:ibifG6CN

このスレで挙がった、Aiを撃破(挑戦)するだけの動画を無編集でこのスレに挙げるなら、何の録画ソフト使うのが良いのかな?

188 名前: no name :2012/06/09(土) 23:57:05 ID:d0JeGyrb

>>187
WMEで十分

189 名前: no name :2012/06/10(日) 00:01:51 ID:GdRzY4Fz

>>188
使ったことないけど、WMEってエンコーダーじゃない?
個人的にはアマレココ勧めとく
重いけど

190 名前: no name :2012/06/10(日) 00:10:19 ID:mH2giVEl

ttp://www26.atwiki.jp/kmgr/pages/22.html
まあ無料ならアマレコか

191 名前: no name :2012/06/10(日) 00:18:38 ID:9gb89vNL

>>180 >>184
撃破報告ありがとうございます。

>>180
やはり待ちに徹されるとこちらの牽制の隙が多いですね。
牽制技の距離感はもうちょっとしっかりした方がいいかな。

>>184
まさか瑞穂ちゃんに倒されるとはw
必殺技一切なしで通常技のみだというのに・・・。
壁バウンドに関しては、>>178が流れ者氏本人のようなので、
後に解決するかと思います。
報告ありがとうございました。

>>187
自分が大会動画撮る時にはDisplay2AVI使ってますね。

192 名前: no name :2012/06/10(日) 00:24:53 ID:GdRzY4Fz

AIが嵌らないように色々書いてるってのは分かるんだが
やっぱ切り返しと牽制と投げだけにしたAIって強いなぁー
もうこれでいいんじゃねって毎回なっちゃうぜ

それともアレか、おれの立ち回りがアレ過ぎるのか?

193 名前: 豪華粗品 ◆QO42.QLi9U :2012/06/10(日) 00:39:06 ID:qt7xhbDJ

ここしばらく、というかいつ頃からか判りませんが
私を騙る人物がいるということで、
めったなことではBBS自体利用しないのですがトリップを用意致しました。
なお2chでのトリップは◆QO42.QLi9Uです。
以後何かありましたら、こちらを目安にご判断ください。

追記:そろそろいくつかのキャラを一般公開しようかなぁと思っています。
ご覧になられる機会がありましたら、よろしくお願い申し上げます。

194 名前: no name :2012/06/10(日) 00:42:43 ID:yGTmg25Z

ちょっと前まではいくらAIが強くてもKOFキャラで倒そうと思ってたけど
最近は1回負けただけで、マグニ使って永パして倒してるわ
つよいきゃらつかってもいいじゃない、にんげんだもの

195 名前: no name :2012/06/10(日) 00:43:47 ID:PbIqevZw

うんこマンですね、わかります

196 名前: 豪華粗品 ◆QO42.QLi9U :2012/06/10(日) 00:49:28 ID:qt7xhbDJ

鳥って2chと共通なのね(´・∀・`)

197 名前: yuto :2012/06/10(日) 00:56:42 ID:rg3XYMHO

>>196神コテ様バンザイ!!

198 名前: no name :2012/06/10(日) 01:19:24 ID:qyWdzoAK

お邪魔します。宣伝させていただきます。
今回に限ってはコンセプトは強 対 凶?

[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12.5話]

199 名前: no name :2012/06/10(日) 01:33:04 ID:ZHuAAH16

俺は台パン程度までならドラゴン・ケンやドラゴン・ザンギ使って倒してるよ。
それ以上の強いランクはやる気おきないし、
お手軽な持ちキャラ持ってると気が楽だよw

200 名前: no name :2012/06/10(日) 01:53:37 ID:p+lM6tM0

よほどのキャラ相手でなければ
困った時はだいたい北斗キャラとか弾幕キャラ使えばだいたい何とかなる

201 名前: no name :2012/06/10(日) 01:55:20 ID:GdRzY4Fz

木。氏の鳥とやった時はEXグルG社長のライフ制限取っ払っても無理だったのはいい思い出

202 名前: no name :2012/06/10(日) 02:00:01 ID:VQCOn/3F

困った時はたいが〜&ぶるまで……
高性能の中でもガチャプレイで勝てるの使うとかどうしようもないな俺

203 名前: no name :2012/06/10(日) 02:39:08 ID:tpkefk7a

普段から北斗キャラと漆黒氏舞と我那覇くんで撃破している俺

204 名前: no name :2012/06/10(日) 02:48:58 ID:a/9FDKEd

戦ってみて強くてもワンチャンありそうならとりあえず最初に使ったキャラで挑み続けて
倒してから裏骸でのんびり挑むな。

205 名前: no name :2012/06/10(日) 04:04:36 ID:GdRzY4Fz

クーガー兄貴触ってみたけどすげぇいい出来だなぁ
これでジャンプがもうチョイ高いと言うことないんだが

206 名前: no name :2012/06/10(日) 10:22:03 ID:apxc0sCA

これから、良い夢は「青夢」、悪い夢は「赤夢」って呼ぼうぜ!
いや〜、今日は青夢見たわー

207 名前: no name :2012/06/10(日) 10:42:00 ID:BbOv6ivm

KoFキャラっつってもAKoFとかアレンジ入ってる奴らは相当強いべ
オリ勢とかアレンジ勢は一部除いて既存格ゲーの原作再現キャラより高性能な印象がある
既存格ゲーの原作再現そのままでもボス勢とかアーク勢とかMvC勢とか鳥とかいるけど

208 名前: no name :2012/06/10(日) 10:54:08 ID:asdJYiml

同じ作品をコンセプトにしてても、製作者によってバラバラになるのに
オリとかアレンジ勢を一括りに語れるはずもない

209 名前: no name :2012/06/10(日) 10:54:52 ID:ihCQqD6j

ゼロ、オリゼロ、イグニス、オロチ使えばおk

210 名前: no name :2012/06/10(日) 11:03:51 ID:9GpWD3qt

遥けし彼の地より出ずる者達がそっち見てるぞ

211 名前: no name :2012/06/10(日) 11:09:31 ID:9gb89vNL

>>209
所詮人間か・・・

212 名前: no name :2012/06/10(日) 11:19:44 ID:e59RleNj

>>207
ぶっちゃけその
「既存格ゲーの原作再現キャラより高性能」なオリジナル・アレンジ系が動画によくでてくるってだけの話だと思う
実際、チャド氏のオリキャラは性能、AI共に割と有情な方だけど殆ど動画には出てこないし

213 名前: no name :2012/06/10(日) 11:29:00 ID:XbJyqEUO

最近はKoFボスとかが普通に出てくるランクやそれ以上のランクの動画ばっかりだしね

214 名前: no name :2012/06/10(日) 11:33:25 ID:PwFJrUFi

なんのアッパー要素もない原作再現キャラ自体、レアな部類だしな

215 名前: no name :2012/06/10(日) 11:45:23 ID:6rqxhMrI

ロボじい氏やキャノン娘氏の大会が終わってしまってから見る大会がない

216 名前: no name :2012/06/10(日) 11:49:50 ID:asdJYiml

原作再現・アレンジ・オリを判断できる人自体少ない気がする
動画に出てる各作品をキッチリやりこんだ上でMUGEN見てる人とか流石にいないだろうし

217 名前: no name :2012/06/10(日) 11:56:40 ID:9gb89vNL

>>216
有名どころならある程度やってるプレイヤーそこそこいるんじゃない?
マイナー作品で技の追加とかがないアレンジ(○○風とか)の場合は
さすがに初見で気づかない人は多そうだけど。

218 名前: no name :2012/06/10(日) 11:58:11 ID:3LtVnDcG

ぶっちゃけ高性能キャラは既存格ゲー出身の方が多い気がする。

219 名前: no name :2012/06/10(日) 11:59:48 ID:oRV9ehYD

見た目同じでも攻撃時の赤枠が拡大されて青枠が縮小されて超判定技になってたりとかあるアル

220 名前: no name :2012/06/10(日) 12:03:02 ID:kwfQfr/i

「ここが原作と違う!」と製作者に指摘したけど
全く同じ仕様だという比較資料を提示されて赤っ恥書いてた奴が昔いたっけな

221 名前: no name :2012/06/10(日) 12:08:23 ID:bRQUsetT

目で見える赤青枠より
不利フレームを消されてるアレンジの方がよりわかりづらい強化

222 名前: no name :2012/06/10(日) 12:09:44 ID:Okek5NdI

原作再現好みの人が求めているのは原作を髣髴させる動きや使い方ができるかであって
原作そのままの性能になっているかではないと思う
時には微妙な差だが時には大きな差

223 名前: no name :2012/06/10(日) 12:11:42 ID:rtZ+zdOj

KOF13のチーム編成とか考えて思ったんだけれど
mugen動画のチーム戦って弱い方から順に出していくみたいなのばかりで
先鋒としてノーゲージで立ち回れてゲージ貯めやすいとかそういう感じのチーム順序ってあんまないのかね

224 名前: no name :2012/06/10(日) 12:16:04 ID:vxheJoOo

キャノン娘氏の大会だと副将にゲージ消費技なしのキャラを持って来る事で
大将はフルゲージ所持してスタートするように調整したりしてたな

225 名前: no name :2012/06/10(日) 12:22:16 ID:p+lM6tM0

強いキャラを前に出して先鋒だけで試合が終わったら次鋒以降のキャラのファンの不満が溜まるし
だからといって全キャラ同じような強さのキャラでそろえるのは非常に大変だし
KoFみたいに後ろのキャラほどゲージ本数が増えるわけでもないし最大ゲージ数もばらばらだし

226 名前: no name :2012/06/10(日) 12:29:49 ID:G7C6QJeb

>>221
有利フレームを取り続けられるキャラってオリやアレンジ系でよく見かけるよな

227 名前: no name :2012/06/10(日) 12:31:37 ID:9gb89vNL

>>223
先鋒と大将が最低でも2:8か3:7レベルで勝負になるなら考えるけど、
MUGENのチーム戦だと先鋒VS大将やっても大将の一方になるようなチーム戦ばかりだからね。
>>225の言うとおり、全チームのバランス取るのも大変だし。
>>224の言うような順序決定が精一杯じゃないかと。

228 名前: no name :2012/06/10(日) 12:44:38 ID:nGTKn6fV

>>206
関係ないけど「猿夢」って知ってる?

229 名前: no name :2012/06/10(日) 13:14:04 ID:Cs+NKYM5

サルュメ

230 名前: no name :2012/06/10(日) 13:19:39 ID:58DER7Pr

KoF13面白いとは聞くけど実際のところ人気はどんなもんなの?
KoF13キャラをMUGEN入りさせる人もたいして見かけないし
KoFに限らず現在の格ゲーの人気順位とかどうなってるかよく知らんが

231 名前: no name :2012/06/10(日) 13:26:53 ID:euoX+XrA

誰か∞ろだで公開されてたワリオのAIとキノピオ(tako氏のものではない方)代理公開してくれないかな・・・
あと旧ニコろだの原作再現マリオとか 無断転載禁止じゃなかった場合で

232 名前: no name :2012/06/10(日) 13:28:49 ID:2hYdeY0N

>>231
オウ考えてやるよ(するとは言ってない)

233 名前: yuto :2012/06/10(日) 13:36:32 ID:Bwa/EU1B

神コテ様の5月10日のブログ記事が消えている!!!!!

234 名前: no name :2012/06/10(日) 13:37:37 ID:lR6TMZV5

>>230
太いといわれてるアテナも俺大好きだし何だかんだでファンは多いだろうと思ってたら
全然移植されないでやんの(´・ω・`)

235 名前: no name :2012/06/10(日) 13:44:09 ID:ZzDduUMH

熱帯に人いるときは割といるし海外でも大会は結構頻繁
でも特に大人気とまではいかない感
評価は高いんだけどねぇ

236 名前: 豪華粗品 :2012/06/10(日) 13:46:26 ID:l0dncRdM

勝手に削除しようとしてんじゃねえよ人がせっかく立てたスレをどんな神経してんだ
削除人このスレ消すんじゃねえぞちゃんと機能してんだからな

237 名前: no name :2012/06/10(日) 14:45:25 ID:mIX9AgVc

はじめまして。
自作しているフェーリに関して一度他人から意見を貰っておこうと思い、書き込みました。
AIにこんな動きをさせた方がいいとか、こんな性能の技があるとよさそうとか、挑んでみての感想とか、意見を頂けると嬉しいです。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents#cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

目標としては、AILvMAXで強と相手できるようになりたいです。

238 名前: no name :2012/06/10(日) 14:48:04 ID:RaW+vlnB

>>230
お前はスプライト配布先からDLして開いた時の絶望感を知らんから
そんな事が言えるんだよ

239 名前: no name :2012/06/10(日) 14:49:09 ID:9GpWD3qt

>>237
共有するドキュメントがありませんって言われる

240 名前: no name :2012/06/10(日) 14:55:40 ID:mIX9AgVc

>>239
今直してきました。ありがとうございます。
何という凡ミス…

241 名前: no name :2012/06/10(日) 15:01:04 ID:Sr7yQwK7

>>234
一応、海外でK6666orochiという人がリリースしているよ。手元にあるのは5/18版になっている。
あと、海外といえば、Cray氏のウォーザードキャラが1/31に更新されているみたい。Cafe氏のAI更新されないかな……。

242 名前: no name :2012/06/10(日) 15:07:45 ID:bBuU5O1/

どうでもいいことだけどさ
黄昏ドットみたいに顔が良くわかるドットのキャラが常に口をあけっぱなしだとアホ面っぽく見えるよね

243 名前: no name :2012/06/10(日) 15:10:35 ID:bRQUsetT

>>242
黄昏系ドットじゃないけど耳が痛いぜ…
口閉じさせるとあんまり可愛く見えないのだ

244 名前: no name :2012/06/10(日) 15:12:32 ID:cZApsw7k

KOF13スプライトの絶望と言うと・・・・・・並び替え?
でもあれは原作持って無くてもパッと見てどう並び替えれば良いか分かるね。
エフェクトは並び替えなくても良いから言うほど難しくは無いかな。
アレが難しいと思うことはCNSが難しいから考えるのを止めると同じレベルだと思うなぁ。
まぁ原作持ってないと何処でどのエフェクトや音声が使われてるかサッパリ分からないけど・・・・・・。

245 名前: no name :2012/06/10(日) 15:29:45 ID:ZDlnKFiJ

たまにあるけど、ヒットストップが相手にはあっても自分にはほぼ無いってキャラ見ると「ああ…」って思う

246 名前: no name :2012/06/10(日) 15:40:31 ID:PN3WD+Gv

>>207
AKOFでもシールとかマキシマMとか普通の性能のキャラの方が多いよ
Kill兄貴とかも微調整されていい具合だし
ボスキャラ性能みたいなのばっかり見てるだけって気が俺はしちゃうなぁ
>>244
横から申し訳ないけど、スプライトの枚数と同じような動作の重複と軸合わせあるから
地味に面倒くさいんだよ?
そしてその作業をどう思うかはCNSとは完全に全く関係ないでしょー?ww

247 名前: no name :2012/06/10(日) 15:47:39 ID:xK7+/oui

>>246
シールやKILLを普通というのはさすがに……。
「普通」クラスだとネージュさんとかシーリウとかあたりの方なんじゃないの?

248 名前: no name :2012/06/10(日) 15:58:52 ID:LgTAUKNO

>>245
ごめんなさい

249 名前: no name :2012/06/10(日) 16:01:08 ID:ZzDduUMH

一瞬IDがうんこかと思ってテンション上がったのに違ってがっかり…

250 名前: no name :2012/06/10(日) 16:07:44 ID:a/9FDKEd

自分は開いたこと無いがアフロン氏のマキシマのreadomeにはベイパーキャノンが本体+9つのエフェクトで
合計300枚以上のスプライトが使われてるって書いてあったね

>>245
ヒットストップって攻撃側が設定するものと思ってたが違うの?

251 名前: no name :2012/06/10(日) 16:08:25 ID:nGTKn6fV

mugen アルで昇華47

252 名前: no name :2012/06/10(日) 16:20:06 ID:lR6TMZV5

>>245
でも戻りモーションまでが遅い技で有利フレームとんとんな事もあるっしょ。

253 名前: no name :2012/06/10(日) 16:23:23 ID:bRQUsetT

>>250
ヒットストップとのけぞり時間は別の物な
ヒットストップはヒット直後から両者にかかるヒットバックが発生しない時間
これを自分側だけ極端に短くすると
ガーキャンやバーストを当てた後からガードできたりキャンセルで迎撃できたり
相対的に相手がヒットバック始めるのが遅くなるからガード時に固めまくれたりヒット時はやたら繋がったりもするな

254 名前: no name :2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm

>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな

>>250
マキシマはマジで面倒臭い・・・・・・
何せエフェクトが蒸気だらけ&蒸気の違いがよくわからない

255 名前: no name :2012/06/10(日) 16:34:39 ID:a/9FDKEd

>>253
そんなのあるのか、レトロ格ゲーやサムスピとかでよくある当てたら一瞬画面がストップするあの演出のことだと思ってた。

256 名前: no name :2012/06/10(日) 16:50:44 ID:VQCOn/3F

久々の吉良&レンとフェーリ撃破
そういえばレンのスペルが r なのは何か理由が?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/feliren.png

吉良&レンはスーッと動きまわる機動力と爆弾による固め能力が怖い
それで妙に広い投げ間合い持ってるのはどうなんだろ?
地上では勝てる気がしないけど、対空は弱くなってるのでそこはいい塩梅かも

フェーリは動きはふわっとしてるけどルミナリーとバックダッシュで対空しにくい
ルミナリーがダウン奪えるのは結構強力かな
ステウリムでの割り込みがあまり距離気にしないので喰らい判定が前に出ない攻撃に弱いか
東方系に似てはいるけど弾幕キャラじゃないし、通常投げの一つくらいはあった方が

257 名前: no name :2012/06/10(日) 17:06:59 ID:LPAUNzs4

>>245
ドリル攻撃みたいな多段ヒット技は自分のヒットストップを長くするとおかしくなるから技によるんじゃないか?
普通の1ヒットの大パンチのストレートだと自分と相手のヒットストップがほぼ同じやないと変だけど

258 名前: no name :2012/06/10(日) 17:13:03 ID:GCoob65i

>>256
ありがとうございますー
スペルは単に間違えただけなんですが今さら直すのもと思い放置したままで・・・w
投げ間合いに関してはテスト用に広げたものがそのままだったようです、申し訳ない・・・
今は触れないのですぐには修正できませんが明日のうちには修正したものを上げたいと思います

259 名前: no name :2012/06/10(日) 17:24:21 ID:lR6TMZV5

MUGENのhitdefで設定するのはpausetime(いわゆるヒットポーズ)以外にも
slidetime(のけぞる時間)とかもあるしガードで固める場合にはガードタイムも
重要だし、さらに技アニメ自体が終わるまでのフレーム数もいろいろだから
攻撃側に有利なヒットポーズ付いてるからといって高性能ともかぎらない

260 名前: no name :2012/06/10(日) 17:27:05 ID:mIX9AgVc

>>256
ありがとうございます!
ルミナリーのダウン属性は本体喰らいで弾が消える代償ということで。
現状数少ない安定した強みですし。
ステリウムは確かに空振りが目立っていたので、もう少し距離に気を配らせてみます。
通常投げはいつか入れようと思っていたら忘れてました…。
入れたら近距離の立ち回りがグッと変わるんだろうなぁ。
色々導入して行き詰まったら、またココにお世話になります。

たまに第三者の意見を聞いてみるって大事だなぁ。凄く参考になる。

261 名前: no name :2012/06/10(日) 17:37:59 ID:ZDlnKFiJ

>>255
いや、それで合ってる
その画面ストップが相手にしか発生しなかったりするという話

>>257
そういう特定の攻撃だけじゃなくて全体的にそうなってるって話だね

262 名前: no name :2012/06/10(日) 17:38:28 ID:uy5vdA9E

攻撃の発生は遅いがガード硬直がほとんどないっていうサムスピの一部タイトルは原作再現やりにくいだろうなぁ
自分の攻撃は遅いのに相手に与えるガード硬直はなしにしたらただの弱体化だし
まぁリーチのあるバ火力差込である程度は食っていけるかもしれないけど

263 名前: no name :2012/06/10(日) 17:43:35 ID:LPAUNzs4

ヒットストップより超必殺技の暗転で変形したり召還したりと
長々と5秒とか止めて準備してから攻撃するってのはテンポ悪くなって困るな

せめて乱舞みたいに初段ヒットしてから演出に入ってくれればいんだけど

264 名前: no name :2012/06/10(日) 17:48:41 ID:MhQ1NKzs

>>261
キャラ名言わないで抽象的な話してるとモヤモヤするが
キャラ名出すぐらいなら作者に感想言いに行ってやれって感じ?
何のキャラか知らんが

265 名前: no name :2012/06/10(日) 17:52:32 ID:mH2giVEl

長いといえばレムリアとか長いな
幻想島?だかでフレアと重なって酷い事なってたな

アークとかエデンさんみたいのが
格ゲーにあったらたまらんな

266 名前: no name :2012/06/10(日) 18:22:39 ID:gmUB10D2



ダガー氏ペースはえーな……

267 名前: no name :2012/06/10(日) 18:45:15 ID:i8pf95md

俺は特殊システムの再現のために敢えてHitDefのPauseTimeの自分側を0にしてChaneAnimで擬似ヒットストップかけてる
単純にIgnoreHitPauseじゃできないからVar管理するためにね
その特殊システムと無関係な一部の技は普通にHitDefのPauseTimeでやってるけど

268 名前: no name :2012/06/10(日) 18:51:04 ID:Fm8ICciy

おれもやってるけど、そういう風にして作った技は
画面端の相手を殴った時の自分へのノックバックも
別途処理する必要があるから、結局統一したくならないか?

269 名前: no name :2012/06/10(日) 19:08:07 ID:LgTAUKNO

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/タマラ比べ.gif
タマラが可愛いから素人なりに頑張ったけど顔が描けないから諦めた。
スカートがドット絵向きじゃないからかなり簡略化した。のっぺらでも可愛い

270 名前: no name :2012/06/10(日) 19:33:59 ID:i8pf95md

>>268
普通にHitDefのPauseTime使ってるのはロック技か飛び道具やストライカーだからCornerPush関係ないんだ
擬似ヒットストップかけてる技はCornerPushも色々な要素が絡んでるからVar使ってる

271 名前: no name :2012/06/10(日) 19:43:57 ID:QPo0Wqh8

>>230
mugen入りしているXIIIドットのXIII仕様キャラ(ベータ版、アレンジ含む)

京、ネスツ京
庵、バイス
アッシュ、シェン
クーラ、マキシマ
舞、ユリ
ラルフ、クラーク、レオナ
未確認だが>>241で出てたアテナ

ドットだけで言えば、↑に加えてK'、カラテもいるし結構作られている。

272 名前: no name :2012/06/10(日) 19:48:58 ID:RaW+vlnB

>>271
???「おいクズ、俺を忘れんじゃねえよ」

273 名前: no name :2012/06/10(日) 19:55:36 ID:gmUB10D2

狂キャラだけどキングもいるね

274 名前: no name :2012/06/10(日) 19:55:38 ID:mH2giVEl

誰だろ・・・サイキかアンジェリカかな

275 名前: no name :2012/06/10(日) 19:56:08 ID:QPo0Wqh8

なぜかサイキを完全に忘れてたw

276 名前: no name :2012/06/10(日) 19:56:43 ID:3dItrh+2

正直BBの件以降新作ゲーキャラのmugen参入に結構ビビってた口なんで
既にこんだけ作られてることの方がビックリだよ
動画に使うのも様子見してたし

277 名前: no name :2012/06/10(日) 20:01:21 ID:mH2giVEl

あれは出だしが割れで
しかもコンシュマー発売前だったのが・・・

278 名前: no name :2012/06/10(日) 20:02:50 ID:wiR8Viz8

海外産のKoF13勢ってどうも挙動がふわふわしてるというか妙なのが多い気がする
アフロン氏やピータン氏のKoF13勢と同じ感覚で使おうとすると違和感があるというか、原作でできるらしい連続技ができなかったり
まぁ向こうの人はそもそも原作再現として作ろうとか思ってないんだろうけど

279 名前: no name :2012/06/10(日) 20:03:53 ID:gmUB10D2

まぁ、原作やったことないっぽいのに
原作と違うって突っ込むのも俺はどうかと思うが

280 名前: no name :2012/06/10(日) 20:18:53 ID:kwfQfr/i

13キャラでで原作仕様で作られていて尚且つ原作に無い技が入ってるとちょっと嬉しくなるよな
シェンの虎豹連撃とかマキシマのバンカーバスターとか
特にマキシマなんてごっそり技削られてるからなおさらだ

281 名前: no name :2012/06/10(日) 20:19:39 ID:xK7+/oui

XIII風のキャラは
ロック
ほたる
イズコ
聖ソル
はぁと
冴姫
舞織
ゼニア
りゅん氏の新キャラ(限定先行β版)

国内だとこんなもん?
まだあったかしら

282 名前: no name :2012/06/10(日) 20:31:29 ID:D30vt+NY

まぁイズコとかと同じピータン氏だけどシュリセルとリュンメイとキサラも13仕様だったかな
他にはKUSANAGIとかミズチもいなかったっけ?

283 名前: no name :2012/06/10(日) 20:33:53 ID:yGTmg25Z

>>271
キャラ人気だろうけど、13過疎らせた戦犯がいないな

284 名前: no name :2012/06/10(日) 20:35:52 ID:Sr7yQwK7

あとは41氏の神人豪鬼とか、海外だけど、つい最近、公開されたkamekaze氏のクラウザーとかもいるな。

285 名前: no name :2012/06/10(日) 20:36:29 ID:lnGshHnl

なぜかアルカナが多いな

286 名前: no name :2012/06/10(日) 20:37:27 ID:ZzDduUMH

EXオーバーキルとか原作に無かったのが意外

287 名前: no name :2012/06/10(日) 20:38:20 ID:EoFx2mET

りゅん氏元気かな…

288 名前: no name :2012/06/10(日) 20:40:50 ID:e59RleNj

D4ドットのゲームで何故かアルカナキャラだけアレンジ版が多いね
GGや北斗も改変自由なキャラ多いはずだけどアレンジ系少ない

289 名前: no name :2012/06/10(日) 20:42:46 ID:mH2giVEl

舞織風ユダ様の予感

290 名前: no name :2012/06/10(日) 20:48:50 ID:h4ppwhbm

>>277
KOF13の時もヒヤヒヤ物だったな
家庭版発売前にバイスが公開されてよくSNKが切れなかったなって思ったわ

>>288
男より女キャラの方が人気があるからそう見えるんじゃね?

291 名前: no name :2012/06/10(日) 20:50:17 ID:mN9Jh1FU

そら野郎弄り倒しても面白くもなんともないし

292 名前: no name :2012/06/10(日) 20:52:34 ID:i8pf95md

北斗キャラは通常のより凶悪系に多い感じ
GGは同じくらいかな、決して少なくはないんだろうけど原作の時点で多いからそれを考慮すると物足りない?

293 名前: no name :2012/06/10(日) 20:55:34 ID:kwfQfr/i

アルカナジャギとかアルカナハート様とかFC風シンとか
北斗のキャラのアレンジはオプション的な要素のイメージが強いわ

294 名前: no name :2012/06/10(日) 21:01:23 ID:ianm2GP1

北斗キャラ非コンボゲーアレンジとか普通に作られると思ったのに
ラオウくらいか

295 名前: no name :2012/06/10(日) 21:07:07 ID:Qp9MWkDX

北斗キャラはモーコン仕様がすごく似合うと思う
とくにフェイタリティとか

296 名前: no name :2012/06/10(日) 21:08:33 ID:kwfQfr/i

モーコンvsDCみたいに、北斗キャラがあのダサいアッパーカットを放つのか・・・

297 名前: no name :2012/06/10(日) 21:18:52 ID:/eKxGdlN

>>293
といってもハート&はぁとと愛乃シンと仲良し姉弟の3キャラだけじゃん?
寧ろ他ゲーアレンジの方が多いかな

非コンボゲーというが、じゃあオリジナル以外で何ゲーアレンジが似合いそうかって言うと
思いつかない>北斗

298 名前: no name :2012/06/10(日) 21:22:27 ID:h4ppwhbm

北斗は何故かイロモノ臭がするアレンジが思い浮かぶなあ
乗り物系とかまどマギ系とか

それはそうとニトロワ公式が重いから何事かと思ったら関係者が殺害されたとかいう騒ぎが起こってるのか

299 名前: no name :2012/06/10(日) 21:23:38 ID:bRQUsetT

>>298
音楽担当さんが通り魔に殺害されたらしいな

300 名前: no name :2012/06/10(日) 21:29:31 ID:e59RleNj

というかアレンジの際に別に既存のゲーム意識する必要はないと思う
北斗勢はエリアルなくすだけでそれなりにACのコレジャナイ感は払拭できるはず

301 名前: no name :2012/06/10(日) 21:32:18 ID:mH2giVEl

大阪の事件かね
嫌な世の中だ

302 名前: no name :2012/06/10(日) 21:35:19 ID:wiR8Viz8

もうワーヒーでいいんじゃね?>ラオウ

303 名前: no name :2012/06/10(日) 21:35:48 ID:xK7+/oui

ワーヒーアレンジ北斗か……なかなかよさそうだ

304 名前: no name :2012/06/10(日) 21:40:52 ID:mN9Jh1FU

それもうワーヒー原作にいた気がします

305 名前: no name :2012/06/10(日) 21:41:26 ID:/eKxGdlN

>>300
もうAC北斗に慣らされて全くコレジャナイなんて感じなくなった俺

>>298
マジで?ニュースやってないから知らんかった……

306 名前: no name :2012/06/10(日) 21:43:48 ID:iaFjFRgB

>>300
稼動直後は「北斗キャラが空中ダッシュしたり○○コンボとかおかしい」
「GGツクールで作ってんじゃねえよ!!」とか色々言われてたね、そういえば

差し合い重視でサムスピみたいにミスると超ダメージのゲームだったら
やっぱり待ち重視のゲームになってたんだろうか

307 名前: no name :2012/06/10(日) 21:45:20 ID:VQCOn/3F

ラオウはでも他ゲーアレンジも非コンボゲーアレンジもいるよな
BASARAは原作がカプコンだからなんなりとあるんだろうけど

308 名前: no name :2012/06/10(日) 21:47:30 ID:/eKxGdlN

待ち重視とか、まぁぶっちゃけて言って今の時代流行らないだろうし
そもそもアークがコンボゲー以外作れるわけないし

原作(漫画)っぽいケンシロウもACベースだしな

309 名前: no name :2012/06/10(日) 21:49:10 ID:ZzDduUMH

バトファンをディスる声が聞こえた

310 名前: no name :2012/06/10(日) 21:54:22 ID:mH2giVEl

プリズマティカリゼーション・・・

311 名前: no name :2012/06/10(日) 21:56:56 ID:yGTmg25Z

AC北斗はキャラが少ないのとマミヤというチョイスがね
そういやmugenの羅将ハンは暗琉天破使えるんだから
無想転生するmugenキャラにカウンター即死とか見舞ってやればいいのに

312 名前: no name :2012/06/10(日) 21:59:16 ID:LgTAUKNO

パーフェクトソルジャー風トキとかどや

313 名前: no name :2012/06/10(日) 21:59:53 ID:55X74/4P

コレジャナイけどコレデヨイって感じ

314 名前: no name :2012/06/10(日) 22:00:58 ID:/eKxGdlN

コレジャナイけどコッチジャ!な感じ?

315 名前: no name :2012/06/10(日) 22:02:48 ID:fwX9GIkb

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/archive/2012/06/01
誇り高き血統ジョセフ公開&老ジョセフ更新しました。
気付けば7体目。

316 名前: no name :2012/06/10(日) 22:06:33 ID:0RTvXFR7

羅将ゼロっていう、AC北斗風システムのクローンゼロならいるんだけどな

317 名前: no name :2012/06/10(日) 22:08:29 ID:fo6Q6IM6

北斗はサムスピ仕様だと楽しいことになりそう

318 名前: no name :2012/06/10(日) 22:09:58 ID:WnwGERaR

>>315
乙です
ジョジョ勢がどんどん充実していくな

319 名前: no name :2012/06/10(日) 22:13:11 ID:EoFx2mET

はようAIまみれになろうぜ。

320 名前: no name :2012/06/10(日) 22:13:27 ID:Qp9MWkDX

>>315
乙です
ほんとありがたい

321 名前: no name :2012/06/10(日) 22:15:27 ID:e59RleNj

トキやレイはそれぞれ
当身やナギッ(キャンセル不可且つ真横方向のみ)などのおかげで守りに 自分から攻めるのは苦手
空中必殺技豊富
って感じですんなり原作のイメージをアレンジ出来る気がする

322 名前: no name :2012/06/10(日) 22:23:31 ID:/eKxGdlN

ナギッはなぁ……アレ無ければ割とトキのイメージ通りなんだがなぁ
というか『コンボゲーである』て根幹を除けば
割と全員イメージ通りの戦い方ではあると思うけどな

323 名前: no name :2012/06/10(日) 22:24:51 ID:mH2giVEl




mugenのりーさんも
バイソンと組んでなんかで暴れれたな・・

324 名前: no name :2012/06/10(日) 22:24:57 ID:mN9Jh1FU

サウザーが病人並みにペラペラなのはちょっと

325 名前: no name :2012/06/10(日) 22:27:06 ID:Qp9MWkDX

隠しキャラで
病になる前のトキ ってのがあってあの性能ならしっくりきてただろーな
もちろん病のトキは弱キャラで

326 名前: no name :2012/06/10(日) 22:32:17 ID:mH2giVEl

今度はザキさんか・・・

327 名前: no name :2012/06/10(日) 22:36:28 ID:ZzDduUMH

この子オロチの血入ってる?

328 名前: no name :2012/06/10(日) 22:49:57 ID:qzLKtWDT

>>315
乙だけど、ファイル名が数列なのとlzhを何とかして欲しいなぁ…

329 名前: no name :2012/06/10(日) 22:52:08 ID:/eKxGdlN

貼れるかどうか分からないけど、無茶無謀が2年かけてついに完結したので
勝手に宣伝

330 名前: no name :2012/06/10(日) 22:55:01 ID:t1wq88cc

お家氏AIミラ、6S→ドゥリッタメンテ→投げが連続技になってるけどこれってかなりタイミングシビア? カウンターhit限定なのかな?
こっちの空攻撃に対して、空投げしないで、バックダッシュする行動が増えた気がするから戦いやすくなったな。
しかし、ミラは6Pが生命線だな

331 名前: no name :2012/06/10(日) 23:04:44 ID:EoFx2mET

>>326
可莉奈のキャラデザは今でも十分通用するな

332 名前: no name :2012/06/10(日) 23:05:48 ID:91iN/DEc

べびプリ


333 名前: 315 :2012/06/10(日) 23:10:07 ID:fwX9GIkb

>>328
検討しておきます

334 名前: no name :2012/06/10(日) 23:18:23 ID:A+QRe3hc

>>331
属性も十分通用すると思うんだ

335 名前: no name :2012/06/10(日) 23:21:50 ID:Y/vFz80a

>>326
稲妻サーブが根元で当たると相手ごとサーブとか
ガードされて跳ね返ったボールをもう一度弾いて利用できるとか
昔のゲームの割に細かくて面白そうなネタいくつも仕込んでるんだな
MUGENにいるあすかキャラでもできたっけこういうの?

336 名前: no name :2012/06/10(日) 23:21:56 ID:mH2giVEl

ポニテ ツン 僕娘 蛙 ニーソ
盛り沢山だ

337 名前: no name :2012/06/10(日) 23:23:13 ID:a/9FDKEd

>>296
ケンは有情もうしょうはでアッパーできるな

>>330
食らい終了間際の相手を投げれるのはミラに限らずmugenの仕様(欠陥?)じゃなかったっけ
タイミングシビアだからAIでもないと安定できなさそうだし実際それをAIで使ってるのはミラくらいしか見たこと無いけど

338 名前: no name :2012/06/10(日) 23:39:16 ID:69KjbMv4

>>336
幻○朗「ほう、面白い・・・ッ!」

339 名前: no name :2012/06/10(日) 23:41:30 ID:/eKxGdlN

えーと、十神衆で最初に負けたじーさんですか?

340 名前: no name :2012/06/10(日) 23:41:55 ID:lR6TMZV5

「ニーソ」で「僕」の幻○朗と聞いて

341 名前: no name :2012/06/10(日) 23:44:17 ID:e59RleNj

庵、幻の字、可莉奈、シャル
ライバルキャラってなんか赤髪多いな
シャルは厳密には違うけどまあ主人公と対の存在ってことで

342 名前: no name :2012/06/10(日) 23:47:43 ID:1LnLNAWH

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part22【解説付プレイヤー操作】


思えば非公開キャラを動画で使うのは初めてでござった

343 名前: no name :2012/06/10(日) 23:54:35 ID:bRQUsetT

>>341
守矢も赤髪だしケンも服が赤いな

344 名前: no name :2012/06/10(日) 23:54:49 ID:9GpWD3qt

DNA氏乙

345 名前: no name :2012/06/10(日) 23:56:40 ID:lR6TMZV5

ポピュラスもライバルが赤!

346 名前: no name :2012/06/10(日) 23:57:11 ID:Y/vFz80a

リョウは赤胴着だから外伝でロバートに主人公の座をとられたのだと書いてた小説があったな

347 名前: no name :2012/06/10(日) 23:57:51 ID:bRQUsetT

運動会の白組赤組分けがカラーリングに影響を与えている可能性微レ存…!?

348 名前: no name :2012/06/10(日) 23:57:57 ID:69KjbMv4

>>340
さぁ、3f氏の幻十朗にブリスをかける作業に戻るんだ!

にしても可莉奈ってニーソじゃなくてベッドブーツなんだよな
ドットだとカラーの都合上ニーソに見えるけど
高校生にしてあんな靴履いて通学するなんて・・・もっとやれ

349 名前: no name :2012/06/11(月) 00:28:30 ID:0x/zLWKZ

41氏の謎の次キャラ・・・。

いったい何子なんだ・・・?

350 名前: no name :2012/06/11(月) 00:33:25 ID:qZs8CvPw

WIPってどうしてこんなに楽しんだろ

351 名前: no name :2012/06/11(月) 00:37:42 ID:nf2SFbQR

ここがあなたのデッドラインよ

352 名前: no name :2012/06/11(月) 00:39:28 ID:23tN0ATc

真サムで新キャラのシルエットだけ公開されて正体予想されてた覚えが
茂の予想図がひどかったような

353 名前: no name :2012/06/11(月) 00:40:18 ID:FtnOkJ1x

>>352
時を経てなずなも似た様な予想図を描かれるというねw

354 名前: no name :2012/06/11(月) 00:41:31 ID:qZs8CvPw

茂→シゲル→ズィーガーかw一瞬わかんねーよw

結局デフォAIすらつかなかった悪咲CVSズィーガー

355 名前: no name :2012/06/11(月) 00:43:06 ID:nf2SFbQR

氏のキャラで観ないTOP3入りそうな

356 名前: no name :2012/06/11(月) 00:43:34 ID:eVdjBhYj

悪咲CVSキャラでAI無いのってどれだけいるの?

357 名前: no name :2012/06/11(月) 00:48:15 ID:2Bs1m9q2

>>356
最終版対応してないのは多そうだけど、皆対応したの?
イングリッドは対応してた気がするが。

358 名前: no name :2012/06/11(月) 00:49:39 ID:BzKugzG/

そういえばユダに割とステージ・キャラ問わずぶち込めそうなドリブルが

359 名前: no name :2012/06/11(月) 00:55:48 ID:OmigNts1

>>357
ヅァギさん、yukiさん、GURIさん、鳶影さんのは対応済み。

360 名前: yuto :2012/06/11(月) 00:58:36 ID:cvufW6uE

豪華粗品様は元浮浪者でしたがお金を貢いでくれた方とご結婚されたようです

361 名前: no name :2012/06/11(月) 01:08:49 ID:2Bs1m9q2

>>359
結構対応してたのか。

362 名前: no name :2012/06/11(月) 01:16:17 ID:+lhh6719

悪咲氏CVSキャラも10割できるキャラいるけど、現役の頃言ったら修正してくれたのかなぁ

363 名前: no name :2012/06/11(月) 01:19:09 ID:E94P6EqM

悪咲氏CVSズィーガーってAIなかったのか…けっこう面白いキャラなのに
武器も技も似てるの持ってるポチョあたりとタッグでも…組ませるには強さに差がありすぎか

364 名前: no name :2012/06/11(月) 07:38:11 ID:ksbjs+7S

>>349
41氏だから、とある声優が演じたキャラのあらゆる必殺技を使う CV 坂本真綾かもしれんぞ!?

>>363
EXグルでポチョが前衛、ズィーガーが後ろでずっとゲージ溜めをすれば...

365 名前: no name :2012/06/11(月) 07:48:14 ID:haO296OG

>>349
ク○子だったな。

366 名前: no name :2012/06/11(月) 07:53:58 ID:WVylvyfW

クー子?

367 名前: no name :2012/06/11(月) 07:59:01 ID:nf2SFbQR

邦子か・・・

368 名前: no name :2012/06/11(月) 08:20:42 ID:M26o0Yqt

雷禅が新しく出たのか
何年も前から幽助作ってる外人がいるけどあっちはいつ完成するんだろ

369 名前: no name :2012/06/11(月) 08:41:57 ID:x34DYO2h

ポリサム版黒子がCV南かおり(色の人)で羅刹服部半蔵の技使ってたな

370 名前: no name :2012/06/11(月) 09:16:05 ID:F6hfPwCx

>>367
ヤメテクレー!

371 名前: no name :2012/06/11(月) 11:10:10 ID:5F0uZhl8

>>368
Mugenの場合、自サイト持ってる作者がWIP最終更新から半年経過したら
もう完成あきらめてる

372 名前: no name :2012/06/11(月) 13:36:12 ID:p0p1H9IT

待て待て、無敵医師氏のショーンという前例があるぞ

373 名前: no name :2012/06/11(月) 14:52:36 ID:1MYTv1si

動画スレで話題になってたけどGGロケテで正義超下方修正ってまじなん?
家庭用からそんなに弄らずにくると思ってた。
この分だとクリフも弱体化されてるのかね

374 名前: no name :2012/06/11(月) 15:15:45 ID:K96zE0rT

>>373
地上空中でダッシュ不可能になってジャンプも二段までになった
NBの性能は高いけど起き攻めにはいけなくて要塞しかやることない

375 名前: no name :2012/06/11(月) 15:52:47 ID:1MYTv1si

へえ、凄いクソ調整だな・・・・・

もしかして:北斗BASARAチーム

376 名前: no name :2012/06/11(月) 16:05:03 ID:K96zE0rT

確かありさかが調整関わってるとか聞いたからBASARAと同じっちゃ同じ?

377 名前: no name :2012/06/11(月) 16:29:11 ID:qp0mNSGF

アイルくん更新

【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成中その6

378 名前: no name :2012/06/11(月) 16:30:14 ID:JdFfkAzH

一応空中ミカソとかNBK版追加&弾数制限撤廃とか、SBT無敵復活とか
強化点もあるにはあるけどねぇ
ダッシュ完全剥奪はやりすぎだわなー
いや3段ジャンプ&空ダ3回可能でジャンプ攻撃を空ダでもキャンセルできますって
まんまで出すわけにもいかなかったろうけどさ

でもそんなのよりギルティのスレで一番不評なのはスラバの強化……

379 名前: no name :2012/06/11(月) 16:49:59 ID:nqDNITjc

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しましたー。今回の更新点は 

・投げ間合いの修正
・着弾点火弾の爆風ヒット時のコンボ補正の増加 
・アイコンの修正 
・デフォAIの更新 

以上になりますー。

380 名前: no name :2012/06/11(月) 18:10:06 ID:c8jOY4ZU

やっとmakedustを指定してないのに埃が出てくる問題を解決できた。
手間は増えるけど見栄えがいいから我慢だ

381 名前: no name :2012/06/11(月) 18:23:00 ID:IC3Lsxg8

fightfxの埃グラ削除じゃダメなのか

382 名前: no name :2012/06/11(月) 18:42:17 ID:5F0uZhl8

>>377
いいね。もっと有名になるべき。
ショタはなかなかロリみたいに注目されないから応援したい。

383 名前: no name :2012/06/11(月) 18:43:54 ID:ehZZtE+l

まぁ日本人の99割はロリコンだしぃ〜

384 名前: no name :2012/06/11(月) 18:47:52 ID:W62UrvuW

特殊性癖がかっこいいと思ってるバカが真っ先に目を付けるモノそれがロリ
それはともかくショタは流行らない

385 名前: no name :2012/06/11(月) 18:53:59 ID:JdFfkAzH

2次元限定のロリだったら特殊性癖でもないと思うんだけどな
単純に日本のアニメや漫画は可愛いロリキャラが多いと思うの

3次元でもロリだと特殊性癖。手を出したら犯罪者

386 名前: no name :2012/06/11(月) 18:54:43 ID:WtVz7Irb

いや、ショタはここ数年需要上がり続けてるからいずれ…
まあ俗に言う男の娘タイプオンリーですけどね!
正統派ショタの運命はいかに

387 名前: no name :2012/06/11(月) 18:58:23 ID:DRQucnc3

正統派ショタの人ってホモなの?

388 名前: no name :2012/06/11(月) 19:00:02 ID:2Bs1m9q2

ショタっ娘もっと色々増えてくれない物か・・・。
レニとか大好きなのに、そういうのが非常に少ない・・・。
もちろんドロ子は大好き。

389 名前: no name :2012/06/11(月) 19:02:46 ID:agxaj2Ff

男の娘とかいうカマホモは死滅しろ

390 名前: no name :2012/06/11(月) 19:04:15 ID:c8jOY4ZU

>>381
それだとプレイ環境に左右される。
深くは追究してないけど、statedef52は指定してなくても着地時に埃を出すステートみたい。
だからこことは別に着地ステートを作って、各動作をそっちに逃がすようにすればおk
コモンステートだから状況次第じゃ出ちゃうけど、ステートを奪われていなければ防ぐことができる

391 名前: no name :2012/06/11(月) 19:05:20 ID:ehZZtE+l

この前貼られてたアルカナオンリーイベントで
ドロ子メイン本が結構あったのに普通に驚いた

392 名前: no name :2012/06/11(月) 19:10:53 ID:p0p1H9IT

ま〜ロリコンも正直無いわな、性癖暴露話でも引くレベル
個人的にグロ,ホモ,スカトロ,ケモナーと同系列だと思ってる

393 名前: no name :2012/06/11(月) 19:17:33 ID:nf2SFbQR

え、何この流れ・・・(どんびき)

394 名前: no name :2012/06/11(月) 19:22:40 ID:fctMo+vI

小柄な女の子が巨大な武器を振り回して戦うのはもうベタベタだけどやっぱりロマン。
イリーナ・フォウリーとか格ゲーキャラにしたらすごい華があるんと思うんだよね。

でっかい剣とか身長の倍はありそうな槍とか振り回すのはカッコイイぜえ。
ただし斧、てめーはダメだ。

395 名前: no name :2012/06/11(月) 19:26:50 ID:JDFbfJPA

現実でありえないものを武器にしてるのもいいんだぜ

396 名前: no name :2012/06/11(月) 19:27:48 ID:K96zE0rT

BBのノエルあんま好きじゃないけどフェンリルぶち込んで雄叫びあげてるときだけすごいときめく

397 名前: no name :2012/06/11(月) 19:28:06 ID:ehZZtE+l

おっぱいミサイルか

398 名前: no name :2012/06/11(月) 19:28:14 ID:nf2SFbQR

綱手とかクィーンズどっちかのドワーフ娘はダメか

399 名前: no name :2012/06/11(月) 19:33:26 ID:2Bs1m9q2

テイルズのプレセアとか普通にいいと思うけどなぁ。

400 名前: no name :2012/06/11(月) 19:36:10 ID:nsBz1Imn

小柄なおじいちゃんが巨大な武器振り回して戦うのも良いよね!

401 名前: no name :2012/06/11(月) 19:39:44 ID:rVrssVa7

小柄なおじいちゃんがロケテで火力が下がってて、なんだこいつカスじゃんって
有名プレイヤーに言われてたのは内緒だ

402 名前: no name :2012/06/11(月) 19:40:05 ID:c8jOY4ZU

小さい子が大きいものを持つのはウケるのに、大きい子が小さいものを持つのは何故ウケない。
俺もお断り願うけどさ

403 名前: no name :2012/06/11(月) 19:41:13 ID:W62UrvuW

ムキムキマッチョな紳士が細身のレイピア使うのもギャップ的にアリ

404 名前: no name :2012/06/11(月) 19:42:15 ID:2Bs1m9q2

>大きい子が小さいものを
巨漢のナイフ使いとかになるのか?
本人の腕力を活かせそうにないな。

405 名前: no name :2012/06/11(月) 19:46:30 ID:K96zE0rT

武器が小さいのは微妙だが繊細な技術持ちとかなら好き

406 名前: no name :2012/06/11(月) 19:47:35 ID:ehZZtE+l

筋肉ムキムキのナイフ使いってガンアクション系だと
大抵強キャラやろー

ビキニアーマーの筋肉マッチョな女戦士がでっかい斧使うってのも
ある種のロマン

407 名前: no name :2012/06/11(月) 19:48:31 ID:cq9cBNI7

いかついおっさんなのに小物細工が得意で
小柄な体格なのに巨大な斧や鈍器を振り回すドワーフの時代が来たということじゃな

408 名前: no name :2012/06/11(月) 19:49:37 ID:1RaG9/de

>>402
何言ってんだ
ナイフ持ったランボー最高だろ

409 名前: no name :2012/06/11(月) 19:50:42 ID:3fmpOO2l

エルフとドワーフ、何故差が付いたのか、慢心・環境の違い
個人的には好きなんだけどねぇドワーフの爺さん

410 名前: no name :2012/06/11(月) 19:51:40 ID:W62UrvuW

何故ドワーフはおっさんなのか、若いドワーフとか見たこと無いぜ

411 名前: no name :2012/06/11(月) 19:52:02 ID:K96zE0rT

>>409
どう考えても顔面・身長の違いやろが

412 名前: no name :2012/06/11(月) 19:54:33 ID:s1GVMRpS

>>408
初代の山中でのゲリラ戦は最高だった
>>410
そんなあなたにガンダムAGE

413 名前: no name :2012/06/11(月) 19:55:38 ID:2Bs1m9q2

>>404言っといてなんだけど、言われてみれば巨漢のナイフ使いって
リアルな表現されるタイプの軍人か。
(本当にリアルかどうかはともかく)

>>410
大半のファンタジー世界で「青年時点で既に壮年に見える見た目」
って描かれ方するからなぁ。
幼年期だと結構作品によってまちまちだが。

414 名前: no name :2012/06/11(月) 19:57:06 ID:ehZZtE+l

まぁ実際、言うほど差がついてないし
便利キャラだし
指輪物語からの同期のオークとかゴブリンの扱いに比べたら

415 名前: no name :2012/06/11(月) 19:59:00 ID:30pAq+65

>>394
???「貴様を爆散せしめん・・・!」

416 名前: no name :2012/06/11(月) 20:00:07 ID:K96zE0rT

>>414
オークはさんざんエロ同人で良い目見てるからいいだろ
女オークはご愁傷様だが

女ドワーフは宿屋の女将が似合う種族ナンバーワンだよね?

417 名前: no name :2012/06/11(月) 20:08:22 ID:c8jOY4ZU

QBの斧娘が女ドワーフなのにこの空気っぷり

418 名前: no name :2012/06/11(月) 20:21:40 ID:nf2SFbQR

現実
http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/ff4after/characters/luca/images/bg01.gif

419 名前: no name :2012/06/11(月) 20:23:48 ID:fctMo+vI

>大きい子が小さいものを持つのは何故ウケない

一夜で200人もの人間を毒殺したことで知られる凶悪な殺人鬼「毒殺アブロ」さんとかMUGENで作ったらウケるんじゃね!
毒を塗ったナイフで接近戦を挑んでくるマッチョ・・・うーんこの暗殺者

420 名前: no name :2012/06/11(月) 20:28:08 ID:ehZZtE+l

ダブルアーツネタとはまたなっついなw

421 名前: no name :2012/06/11(月) 20:32:16 ID:gT/WgPrc

大斧持ったドワーフ少女というとこれが思い浮かぶなぁ
初期稿のイラストじゃもっとでかい斧だった記憶があるのだが

ttp://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000446

422 名前: no name :2012/06/11(月) 20:35:38 ID:K8k4ifv4

女だろうと剛毛なのが種族特徴だったドワーフも最近だと普通のロリになってるんだな

423 名前: no name :2012/06/11(月) 20:36:42 ID:TmJTn370

なんか憶えのないニコニコポイントが1000ポイントくらいあったからなんだと思ったら、
投稿した動画の市場から商品が売れたぶんの40円あたり1ポイントに換算されてたらしい。

動画の市場見直したら、だいたい原作関連の商品だったから、
4万くらいは原作者に還元できたってことでいいんだよな。ちょっと嬉しい

424 名前: no name :2012/06/11(月) 20:42:32 ID:HNAJihEW

菊地真(D4)正式公開したんでどうぞ使ってみてくださいー

巨漢のナイフ使い、でベネットがまっ先に浮かんだ件

425 名前: no name :2012/06/11(月) 20:45:19 ID:fctMo+vI

>>421
ソードワールドも変わったなあ。
まあ1stはリウイさんがやっちまったからな・・・。有名NPCキャラみんな死んだし。

426 名前: no name :2012/06/11(月) 20:45:38 ID:nf2SFbQR

>>424
まるで乙ですな

427 名前: no name :2012/06/11(月) 20:48:30 ID:Fytg6eNn

>>424
ふうりん氏かな?乙です

小ぶりの武器にメリケンサックやジャマダハルとかが入るならイカついおっさんでも十分似合う気がする

428 名前: no name :2012/06/11(月) 20:49:04 ID:ehZZtE+l

>>423
ほぅ、そんなシステムあったのかー

429 名前: no name :2012/06/11(月) 21:07:10 ID:Gy31Ggb2

>>422
「女のドワーフもいる」は合ってるけど
「女ドワーフも髭生えてる」はゲームブックから広まった都市伝説みたいなもんらしい

430 名前: no name :2012/06/11(月) 21:08:09 ID:Nu2y4rZ1

>>424
乙ー、D4化かぁ……どんな感じになってるのやら

時間さえあればドット打って涼ちんもMUGEN入りさせたいのにっ……!(バンバン

431 名前: no name :2012/06/11(月) 21:12:47 ID:odwuTb/y

wizの4コマかなんかで女ドワーフをネコっぽいヒゲにしてたのを見たとき
当時は「こいつ天才だろ」と思ったが
最近のヒゲ自体をなかった事にしようという風潮はさすがに
「もう人間の女でいいんじゃないですかね…」みたいな気持ちに

432 名前: no name :2012/06/11(月) 21:13:05 ID:ehZZtE+l

涼ちんの攻撃方法が何一つ思いつかない件

433 名前: no name :2012/06/11(月) 21:14:45 ID:K96zE0rT

>>432
ぎゃおおんがアラレちゃん式

434 名前: no name :2012/06/11(月) 21:14:52 ID:K8k4ifv4

女ドワーフも髭生えてるはトルーキンのドワーフの設定からそうじゃなかったっけ?

435 名前: no name :2012/06/11(月) 21:15:23 ID:Nu2y4rZ1

>>432
MUGENだから何でもいいんだよ、それ言ったら他のアイマス勢も(ry
しかし仮に作るとして、火力はストライカー頼りになりそうな悪寒(主に愛ちゃんとか夢子とか

436 名前: no name :2012/06/11(月) 21:17:50 ID:q3rofr99

涼ちんの涼ちんで攻撃すればいいんじゃないですかねぇ…?(ゲス顔)

437 名前: no name :2012/06/11(月) 21:19:33 ID:JdFfkAzH

ハンバーグスパゲティとっても美味しいよ!

438 名前: no name :2012/06/11(月) 21:19:39 ID:Nu2y4rZ1

>>436
涼ちんのナニがどうしたって?(迫真)

439 名前: no name :2012/06/11(月) 21:20:22 ID:nf2SFbQR

なんでホモが沸くんですかね・・・

440 名前: no name :2012/06/11(月) 21:22:16 ID:K96zE0rT

>>437
ハンバーグはお前をミンチにしてやろうかって意味とか聞いたがスパゲティは?
腸引きずり出すとか?

441 名前: no name :2012/06/11(月) 21:25:10 ID:ehZZtE+l

ハンバーグスパゲティとっても美味しいよ!でググったら
アクパがTOPで
このみのセリフなのか……と思ったr>>440

このみこええええ

442 名前: no name :2012/06/11(月) 21:25:49 ID:JdFfkAzH

ミンチであります!

443 名前: no name :2012/06/11(月) 21:29:15 ID:nf2SFbQR

あの膝のどこがハンバーグだスパゲティだ
タイガー ニーとさけべ

444 名前: no name :2012/06/11(月) 21:30:20 ID:x+uRGvCM

カズイ「でも、地球人と異星人のいざこざを地球圏へ持ち込んで欲しくないよな…」
コスモ「フフフ…あんた達、つくづく平和ボケしてんだな」
トール「何…?」
カガリ「聞き捨てならないな、今の台詞。どういうことなんだ?」
コスモ「バーム人ってのはさ、母星を失って太陽系へ来たんだろ?」
カガリ「ああ、そう聞いている」
コスモ「あんた達にわかるか?新しい母星を探して、あてのない旅を続けてきた連中の気持ちが」
フレイ「だからって、地球を侵略する理由にはならないわ」
コスモ「俺が言いたいのはそういうことじゃない。今の地球人には、外宇宙の状況に対する危機感が足りないのさ」
コスモ「内輪のことばかりで、外へ目を向けようとはしない。どこかで自分達は大丈夫だと思ってる」
カガリ「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」
シン「流石、馬鹿発言はアスハのお家芸だな!!」
         ,、,, ,、,, ,, ,,
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,   ???「お前それアフリカでも同じ事言えんの?」
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

445 名前: no name :2012/06/11(月) 21:31:15 ID:odwuTb/y

そういやVF5がPSに移植されたけど、VFキャラっていないんだよな
こんなに魅力的なストーリーがあるのに

格ゲーにおけるキャラ設定というものを再認識させてくれるジェフリーのストーリー
VF1・・・サメを倒すための船を買う賞金を得るために大会に参加。
VF2・・・第1回の賞金で買った船をサメに壊されて再び賞金目当てに参加
VF3・・・第2回の賞金はイマイチだったので、自分で船を作ろうとするがやっぱり金が足らず第3回へ。
VF4・・・第3回の賞金で自作の船がついに完成したが、今度は肝心のサメが見当たらない。魚群探知機を買うために大会に参加。
VF5・・・いないと思ってたら謎の組織に捕獲されていたサメを救い出すために大会に参加。

446 名前: no name :2012/06/11(月) 21:31:18 ID:ic3dEfSO

>>443
軍曹はお引き取り下さい

447 名前: no name :2012/06/11(月) 21:33:45 ID:1RaG9/de

>>444
アトリームではこんなことは無かった…!
やっぱり地球人は駄目じゃないか…

448 名前: no name :2012/06/11(月) 21:36:38 ID:EX/zX24m

私神様だけど地球人に生きる価値はないと判断するわね…

449 名前: no name :2012/06/11(月) 21:38:17 ID:qp0mNSGF

さて、現代のサムライの皆さん。
戦いというものは、武器が強ければ良いわけではありません。
剣にこだわっているようでは、真のサムライではありません。これは古代の剣豪の言葉ですがね、現代にも、十分に通用します。
重要なのは、武器ではなく、その使い方…戦術なのです。
例をあげましょう。
剣とナイフ、どちらが強いか。
ファンタジー・ゲームの世界で強いのは剣です。
ひるがえれば、ナイフは最弱の武器といっても良いでしょう。
ですが、現在の軍隊をご覧なさい。
どこの軍隊も、剣は使っていません。
使われているのは、剣ではなくナイフです。
蝿を叩くのに核兵器をつかう人間が居ないように、あなた方は武器の使い方を覚えなければいけません。
腕には腕の、剣には剣の戦い方があります。
本物のサムライとは、要するに目にうつる全ての物を武器にして戦う者ですよ。
千の戦場で、千の戦い方で千の勝利を収める。
それが、サムライであり、あなた方が最終的に目指す存在です。
千の戦い方を覚えなさい。
私の授業は、あなた方に腕には腕の、銃には銃の戦い方を教えること。
良く覚えなさい。これを戦術と呼びます。
強いのは、能力があるとか、性能がいいとかではありません。
一人の意志を持った人間が、明確な目標の下で戦術を駆使することが強いのです。
その気になれば、指一本、鉛筆一本でも幻獣は殺せます。
私が育てるのは、その強い人間です。
明確な目標…命令の下で、戦術を駆使するサムライを、育てるのです。

450 名前: no name :2012/06/11(月) 21:38:33 ID:K96zE0rT

現状のオロチは「滅べと思ってるけど一応見守り」くらいだっけ?

451 名前: no name :2012/06/11(月) 21:38:36 ID:ehZZtE+l

>>445
VF5ではそんな設定かよジェフww
なんだよサメを救い出しにって、目的が変わってるぞww

452 名前: no name :2012/06/11(月) 21:38:46 ID:IC3Lsxg8

流石に人気作品でも非戦闘系の日常モノはMUGEN入りしづらいよな

あとMUGENユーザーってタイバニファンはいないのかね

453 名前: no name :2012/06/11(月) 21:40:01 ID:fctMo+vI

>>445
もうサメと結婚しろよw

454 名前: no name :2012/06/11(月) 21:44:36 ID:ehZZtE+l

俺は結構タイバニ好きだけど
あのスーツ手描きにしろMMDにしろめんどくさすぎて作るのは無理っす
ドラゴンキッドならワンチャン

455 名前: no name :2012/06/11(月) 21:49:02 ID:HNAJihEW

ヒーローは人助けメインだから無意味な戦闘しないだろうなー、と思って作ろうとしてない

456 名前: no name :2012/06/11(月) 21:49:59 ID:fctMo+vI

>>449
うるせえこっちはドアを開けたらドラゴンがいる世界で戦ってんだ
千の戦術とかいらねえから魔剣よこせ

457 名前: no name :2012/06/11(月) 21:50:22 ID:1RaG9/de

>>452
あれだけ話題になったけいおんも唯とヤッテヤルデスで止まったしな
結構な数いるハルヒは…日常とは違うか

458 名前: no name :2012/06/11(月) 21:52:01 ID:K96zE0rT

ジェフリーゎぉこった…絶対にあのJ6ぉツブスってぉもった…
でもジェフリーゎサブキャラ…ストーリー的にむりだよ…ゴメン…
でも…サメとジェフリーゎ…ズッ友だょ……!!

459 名前: no name :2012/06/11(月) 21:52:59 ID:IMa8Mv5/

>>445
KFMはVFのキャラじゃなかったっけ?
……何、違う?それは失礼しました

460 名前: no name :2012/06/11(月) 21:55:39 ID:odwuTb/y

>>459
開打とか膝とかレンカンタイとかそれっぽい技多いしなw

461 名前: no name :2012/06/11(月) 21:55:49 ID:zsRII7QD

仕事の合間にちまちまキャラ作ってるけど、一ヶ月で1モーション位しか進まない
できるだけ他の事に時間は使わないようにしてるが、もう2、3年位余裕でかかりそう
一人でオリキャラを何体も作ってる人とか化物だと思うわ

462 名前: no name :2012/06/11(月) 21:56:30 ID:2PKzeu9W

>>454
ドラゴンキッドはドラゴンキッドで頭部が面倒そう
変身前ならシンプル服装だし何とかなりそうな空気は漂ってるけど

463 名前: no name :2012/06/11(月) 21:57:10 ID:ehZZtE+l

ハルヒは日常系SFだからなー
最新刊でも主に朝倉さんがバトルしまくってるし

464 名前: no name :2012/06/11(月) 21:57:28 ID:2Bs1m9q2

>>453
公式見てきたら

魚群探知機を買う資金を得るため第4回世界格闘トーナメントに出場したジェフリーだったが、大会が終わり帰国すると地元の漁師仲間から不穏な噂を聞きつけた。「サタンシャークがJ6という組織に捕獲されたらしい」
自分のライバルが捕獲された!?嘘だ!サタンシャークを倒せるのは自分以外にいないはずだ!サタンシャークを誰にも触らせるものか!
ジェフリーのサタンシャークへの想いは、すでに仇やライバルといった枠を超えて、特別な感情にまで発展していたのだ。危機を感じたジェフリーは慌ててJ6 について調べたが、大会の賞金を使い果たしてわかったのは、世界格闘トーナメントの主催者こそJ6という組織に他ならない、ということだけだった。
途方にくれているジェフリーの元に第5回世界格闘トーナメントの招待状が届く。
「トーナメントに出場すれば何かわかるかもしれない」そう直感したジェフリーは出場を決意する。


>特別な感情にまで発展していたのだ
おい

465 名前: no name :2012/06/11(月) 21:57:44 ID:IC3Lsxg8

>>455
商業格ゲーに出てるアメコミヒーローの皆さんの立場は…

466 名前: no name :2012/06/11(月) 21:58:39 ID:agxaj2Ff

>>424お疲れ様です
スト鉄やった時も思ったけど鉄拳って派生技多すぎて混乱しちゃう、ヤバイヤバイ

467 名前: no name :2012/06/11(月) 21:58:54 ID:nf2SFbQR

なんちゅうストーリーだ・・・

468 名前: no name :2012/06/11(月) 21:59:22 ID:Imk5KWQt

バイトだろ
ヒーローだって飯の種稼がないかんし

469 名前: no name :2012/06/11(月) 22:01:17 ID:HNAJihEW

>>461
足掛け3年で完成させました^^

>>465
タイバニの「ヒーロー」は人助けを生業としてるサラリーマンじゃん。
そういう意味でルナティックさんは見込みあるけどデザインムズすぎで死ぬ

470 名前: no name :2012/06/11(月) 22:01:50 ID:K96zE0rT

タイバニのヒーローはスポンサーつきのタレントだしね
成績ショボくても折紙はファンとスポンサーのパワーで持ってるし

471 名前: no name :2012/06/11(月) 22:03:03 ID:+1sKJ4/f

Guildを見たら、Aoshi24氏の斉藤一が公開されていたね。
あと、昨日話題になっていたKOF13版のアテナも更新されていて、次はケンスウを予定していうという作者コメントもあった。

472 名前: no name :2012/06/11(月) 22:06:15 ID:ehZZtE+l

タイガーはヒーローに夢見るオッチャンだから
割と誰と戦ってても割と違和感ないけどな
リーマンには違いないけど

473 名前: no name :2012/06/11(月) 22:08:23 ID:nf2SFbQR

スカロ系なのか?

474 名前: no name :2012/06/11(月) 22:09:29 ID:MkEpRAAL

アメコミヒーローといえばX-MENのメンバーって給料出てんの?
アイアンマン辺りは特許料とかでものすごく稼いでるイメージなんだけど・・・

475 名前: no name :2012/06/11(月) 22:10:19 ID:VAe5Dkld

英雄に夢見るお兄さんの方のタイガなら誰と戦っても違和感ないよ!

476 名前: no name :2012/06/11(月) 22:11:31 ID:q3rofr99

タイバニはテレビ番組で活躍を流してるし、視聴率を体力の代わりにしよう
自分が特定の行動をしたり厳しい条件を突破したら視聴率が上がり、逆に攻撃食らったりで情けない姿を晒したら視聴率ダウン
下がり続けたら最終的に爆死
うん、完全にプリニーアサギだこれ

477 名前: no name :2012/06/11(月) 22:11:44 ID:ehZZtE+l

>>469
もしや貴方は、クーガー兄貴の製作者さん……?
>>474
政府公認のヒーローチームは給料出てるでしょ
シルバーサムライがソレで豪邸に住んでたりするし
Xメンはプロフェッサーの親の資産とスポンサーがいる設定なんで
給料出てるはず

478 名前: no name :2012/06/11(月) 22:13:55 ID:q8LsuLZY

いくら所属してる組織が給料出してても貰えそうにないスパイダーマン

479 名前: no name :2012/06/11(月) 22:18:08 ID:IC3Lsxg8

>>469
いやさっきも思ったがそれだとタイバニ以外のヒーロー
(ウルトラマン、仮面ライダー、スーパー戦隊、宇宙刑事、アメコミetc)
が人のために戦ってないみたいな言い方に見えるんだが

480 名前: no name :2012/06/11(月) 22:21:09 ID:K96zE0rT

>>479
逆じゃね?
金もらって仕事してる人らだから
業務外の戦闘は起こりようがありせんっていう完全な会社のロボ扱いというか

481 名前: no name :2012/06/11(月) 22:23:00 ID:1RaG9/de

>>475
浅倉もいるし彼が来たら北岡先生周りの充実度がえらいことになるな
そしてもう一人の主人公ェ…

482 名前: no name :2012/06/11(月) 22:24:04 ID:ehZZtE+l

タイバニヒーローも、そりゃ企業の雇われだし
スーツ着てるときは企業の方針通りに闘うし基本人助けだけど
本編みてりゃ分かるけど
その他の時間や個人的に戦ったり悪の組織(?)もあるんで
別にMUGENで戦ってても違和感ないと思うがねぇ、超能力者だし

しかしスーツがめんどい

483 名前: no name :2012/06/11(月) 22:26:47 ID:6tvSGDJ/

>スーツがめんどい
そこでのりものですよ

484 名前: no name :2012/06/11(月) 22:30:12 ID:MkEpRAAL

まぁ参戦理由は勝利カットインで広告出せば万事OKな気がしないでもない

それだとキャラ的にオリガミさんがどうしようもない気もするが

485 名前: no name :2012/06/11(月) 22:30:56 ID:ehZZtE+l

オリガミさんは背景にちょこちょこ映る
ダミー専用キャラでおkおk

486 名前: no name :2012/06/11(月) 22:38:24 ID:Gy31Ggb2

>>476
なんかスペースチャンネル5を思い出したw

487 名前: no name :2012/06/11(月) 22:40:41 ID:K8k4ifv4

ヒーロー番組のプロデューサーになって視聴率を稼ぐゲームってなかったっけ

488 名前: no name :2012/06/11(月) 22:45:42 ID:K96zE0rT

タイバニ:飛び道具のないリュウケン、ってかはぁ冴姫?
牛角さん:アーマー付き鈍重パワーキャラ
青薔薇:ガン逃げSTG
キッド:スピーディーなラッシュタイプ
スカイハイ:空中特化オールマイティ
折紙:背景

ファイアーお姉様はどんなんだ

489 名前: no name :2012/06/11(月) 22:48:21 ID:qp0mNSGF

>>476
こんなのか

490 名前: no name :2012/06/11(月) 22:50:41 ID:nf2SFbQR



これは・・なんかちがうか

491 名前: no name :2012/06/11(月) 22:51:21 ID:kXsX0GYQ

>>487
「正義の味方」かな?プレイヤーはPじゃなくて主演だが
30分間の間で「ヒーローらしい行動」をして視聴率稼ぐゲーム

492 名前: no name :2012/06/11(月) 23:12:22 ID:oIx0Q+YQ

ドラゴンキッドと言われてスーパーチャイニーズが真っ先に思い浮かんだ俺はもうダメだ

493 名前: no name :2012/06/11(月) 23:16:39 ID:yvAbfh1p

>>492
貴殿とは美味い酒が飲めそうだ

494 名前: no name :2012/06/11(月) 23:20:50 ID:K8k4ifv4

カルチャーブレーンもいくつか格ゲー出してたような

495 名前: no name :2012/06/11(月) 23:36:00 ID:IMa8Mv5/

飛龍の拳と後は…えーと、えーと何だっけ?

496 名前: no name :2012/06/11(月) 23:43:31 ID:2PKzeu9W

>>492
同士よ

497 名前: no name :2012/06/11(月) 23:48:05 ID:qp0mNSGF

真島ヒロの読み切り作品でもそういうお話あったね

498 名前: no name :2012/06/11(月) 23:53:17 ID:+dsKqi6+

プロレスラーにもいるんだぜ

499 名前: no name :2012/06/12(火) 00:01:42 ID:TGLwiunQ

>>495
スーパーチャイニーズも格ゲー出てなかったっけ
あと空手部

500 名前: no name :2012/06/12(火) 03:02:11 ID:9DyJ5mGT

シュリセル、カイ子、桜にうにょほ…
MUGENで高クオリティの手描きキャラって大半が女だな
やはり野郎を作るのではモチベが保てないのか?

501 名前: no name :2012/06/12(火) 03:04:33 ID:938iTtLI

D0キャラならそれなりにいるのにね。
もしかしてD4でオリ男って0じゃね?

502 名前: no name :2012/06/12(火) 03:06:53 ID:S2k3hPMi

>>492
むしろソレ以外が知らん

503 名前: no name :2012/06/12(火) 03:16:43 ID:hPN6wnZ9



イイネ・

504 名前: no name :2012/06/12(火) 03:25:58 ID:4HAfvpIR

>>500
ファンジャイとかMr.シルクハートとかますけんぷくん氏のキャラは
クオリティ高いと思うけどなぁ。
あのキャラたちはD4だったっけ?

505 名前: no name :2012/06/12(火) 05:09:06 ID:93NYc+Cm

ジャギュタとかうさぎくんがD4だな。

オリじゃなければ、DMC勢とかシュウとかクーガーとか
手書きでも版権勢は結構男キャラがいるような気はする。

506 名前: no name :2012/06/12(火) 05:45:28 ID:W1ktISB7

ジェクトや皇帝もD4だな

507 名前: no name :2012/06/12(火) 06:47:47 ID:s6c/XE13

無敵医師氏の正義使おうと思ってRemap入れたら
ガトリングの途中にS押すとロマキャンが暴発するようになったでござる

508 名前: no name :2012/06/12(火) 07:21:25 ID:cBcV3SnI

凄く今更だけど型月人気投票やってたのな
今年はZero勢が強そうだけど個人的にはMB勢に頑張って欲しい

509 名前: no name :2012/06/12(火) 07:52:46 ID:RXTqlNMm

人気投票で思い出したが

11位「なりたいじゃねーよ なるぞ!」(火神)
10位「理屈で本能抑えてバスケやれるほど大人じゃねーよ!」(黄瀬)
 9位「ボクは脇役だ…でも影は光が強いほど濃くなり光の白さを際立たせる 主役の影としてボクも主役を日本一にする」(黒子)
 8位「僕に逆らう奴は親でも殺す」(赤司)
 7位「限界などとうの昔に超えている」(緑間)
 6位「オレに勝てるのはオレだけだ」(青峰)
 5位「誠凛(みんな)を守る そのためにオレは戻ってきたんだ!」(木吉)
 4位「だから諦めるのだけは絶対嫌だ!」(黒子)
 3位「今勝つんだ!!」(黒子)
 2位「憧れるのはもう…やめる」(黄瀬)
 1位「誠凛(みんな)の夢のジャマをするな!!」(黒子)
 0位「と思ったがやっぱちげーわ」(青峰)


一人だけ浮きすぎワロタ。どの層が票入れたんだよ・・・・・

510 名前: no name :2012/06/12(火) 08:04:32 ID:HpzNwcGo

>>508
Zero勢もそのうち何人かMUGEN入りするのかね
旦那はドット絵版で作ってる人がいたが

511 名前: no name :2012/06/12(火) 08:13:23 ID:Mq8YBFfa

昨日出てた話じゃないけど
手書きキャラ作る人ってだけでもかなり限られるのに
年単位かけて作る人も多いし
よくて忘れられた頃にって感じになるんだろうなぁ

512 名前: no name :2012/06/12(火) 09:04:46 ID:RXTqlNMm

とはいえFate/Zeroの発売は2006年末の冬コミだったはずだから
一気に出てくる可能性もあるな

UCで格ゲーとしての下地が一応あるディルムッドを差し置いて旦那な辺りが流石と言わざるを得ない

513 名前: no name :2012/06/12(火) 09:37:19 ID:99HzNro/

まぁストライカーさえ描けるんなら動きが少なくてすむ
召喚系のキャラのほうが制作的には楽なのかもしれない

514 名前: no name :2012/06/12(火) 09:49:42 ID:2Em39Y6l

ボーナスステージで魔術工房爆破を

515 名前: no name :2012/06/12(火) 11:34:42 ID:hZuDBdrz

京、庵、K'を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

QMコンボの火力が狂気的過ぎたので、パワーMAXを'98風の攻撃力増加から'02風のどこキャンタイプに変更

516 名前: no name :2012/06/12(火) 13:13:14 ID:yULEHvu6

製作中含めればセイバーキャスターはstay night,zero,extra揃ってるんだな、凄い
ガウェインさんはルルーシュの必殺技で我慢してください

517 名前: no name :2012/06/12(火) 13:39:34 ID:Dd9E0XZm

ガウェインさんマジ騎士の鑑
似たような願いの某イケメン()と何故ここまで差がついたのか。慢心、環境の違い…

518 名前: no name :2012/06/12(火) 13:52:54 ID:BnuSVHhD

ガウェインのスキルってチート過ぎてランスロットが並び称されたとかちょっと信じられないのですが

あと基本的に性根腐ってる系多いはずのキャスター陣営のリア充率高くね?

519 名前: no name :2012/06/12(火) 14:03:45 ID:99HzNro/

そもそも聖杯戦争は根本的な部分からまじめな奴ほどバカを見る仕様です

520 名前: no name :2012/06/12(火) 14:35:35 ID:2Em39Y6l

聖なる手榴弾搭載ですね

521 名前: no name :2012/06/12(火) 14:59:18 ID:g+Jz/aUD

ラストシーンは殺人容疑で連行されるアーサー王ですね

522 名前: no name :2012/06/12(火) 15:08:56 ID:GLaMuviD

志貴「この中に一人要らない型月主人公がいまーすwwww」
式「……」チラッ
青子「……」チラッ
切嗣「セイバーの技で出るし」
士郎「……」

523 名前: no name :2012/06/12(火) 15:16:34 ID:682IVV55

シオンが要らない娘だって?

524 名前: no name :2012/06/12(火) 15:25:01 ID:Dd9E0XZm

志貴、シオン、青子、式はメルブラ
士郎はアンコ
切嗣は一応ニトロワ
格ゲーに出てないのは強いて言うなら所在だけじゃん

525 名前: no name :2012/06/12(火) 15:30:03 ID:iGed+l5F

空の境界の主人公ってコクトーじゃないのかよ・・・

526 名前: no name :2012/06/12(火) 15:40:28 ID:ZzhmPR49

【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission39【プレイヤー操作】

527 名前: no name :2012/06/12(火) 15:45:23 ID:2Em39Y6l

>>521
スパム漬けにしてやるううとか
そういやニトロワにありましたな 精○液・・

528 名前: no name :2012/06/12(火) 16:43:18 ID:BLuTVHyw

>>509
元ネタを知らないんでどれが浮いてるのかわからないw

529 名前: no name :2012/06/12(火) 16:49:32 ID:WFdTXd6z

人気投票なんてやったってどうせまた式が一人勝ちするんだろw
ヒロインランキングでは2位と3倍くらい差がついてなかったか?
誰が勝てるんだよw

530 名前: no name :2012/06/12(火) 16:51:14 ID:8ywkmnUl

>>528
8位だな。
他は試合中の負けられない気持ちから出た台詞。
8位だけ試合前の挑発台詞。
まぁ、赤司の試合まだやってないから、赤司ファンが
これしか選べなかっただけかと。

531 名前: no name :2012/06/12(火) 16:52:51 ID:eKMzE0Rp

>>528
他がバスケやってるときとかの台詞だけど
赤司ってのの台詞が確かなんか普通に話してるときにいきなりはさみで斬りかかってきたときの一言だったと思う
ラスボスでまだバスケお披露目してないキャラだし

532 名前: no name :2012/06/12(火) 17:04:45 ID:CqGjqoRp

部外者が話に割り込んできただけでいきなりハサミを顔面に刺そうとして、
相手がかろうじて避けた(しかし顔に切り傷は付いた)後の台詞だからなー上の

一人だけ完全キチ○イ

533 名前: no name :2012/06/12(火) 17:06:20 ID:S2k3hPMi

>>529
総得票数10万に対して一位がセーラームーンの8万ってのがぶっちぎりの人気の頂点だろうな
ソレに比べたら大した差じゃないよ

534 名前: no name :2012/06/12(火) 17:36:18 ID:oVGgWtG3

まほよ出したから青子がぶっちになるんじゃないの
それかZERO効果でセイバー
月姫勢はいつもの如く晒しあげです

535 名前: no name :2012/06/12(火) 17:37:31 ID:Co1Zy+b8

多重やらなんやらでまともな投票結果なんて出ない今の世の中

536 名前: no name :2012/06/12(火) 17:38:13 ID:GLaMuviD

ゼロのクソみたいなセイバーを見て好きになる人間がいるとは思えないけどな
まあ元の知名度的にFATEが一番有利だろうしセイバートップが鉄板か

537 名前: no name :2012/06/12(火) 17:38:40 ID:eKMzE0Rp

ブリーチ全盛期だと「ダンボール投票はやめてね」みたいなこと言ってたけど
今の凋落ぶりでそこまでしてくれる人はどれだけ残っているのだろうか
でも小説版は面白かった

538 名前: no name :2012/06/12(火) 17:38:50 ID:682IVV55

月姫はリメイク早くしろよ・・・

539 名前: no name :2012/06/12(火) 17:41:54 ID:5bDjQjVq

人気投票といえばサッカーの五条さんだっけ
アクアパッツァも人気投票でゴタゴタがあったな

540 名前: no name :2012/06/12(火) 17:44:40 ID:BnuSVHhD

アクアパッツァ人気投票で追加されたのがもはや千鶴だけみたいな扱いになってる
あそこまでの空気キャラってちょっと記憶に無いレベル

541 名前: no name :2012/06/12(火) 17:44:53 ID:682IVV55

>>536
ZeroのセイバーはSNのセイバーから主人公補正を無くして猪っぷり(かませ)を大幅強化した感じだしな
作者が違うとはいえZeroのセイバーは色々酷い

542 名前: no name :2012/06/12(火) 17:47:21 ID:qc2vR/p2

型月よく知らんのだけど、何で人気投票の画面おっぱい押しなの?

543 名前: no name :2012/06/12(火) 17:48:24 ID:5bDjQjVq

なんだかんだであかり千鶴瑠璃子はとりあえず出しときゃ需要あったんじゃないかと思うんだけどねぇ
まぁあかりはマルチで代用でもいいかもしれないが

544 名前: no name :2012/06/12(火) 17:50:18 ID:s6c/XE13

パッツァのは人気投票って言うか追加参考アンケートって言うか。
オボロさんが空気なのは、同時追加の千鶴が厨房性能過ぎたのが行けないんや・・・
闘劇もあって分かり易く強い千鶴に人集中しまくってしまったのがいけないんや
本人の弱さもあるけど

Fateはあんまり詳しくないけどなんか昔セイバーはzeroと本編で
設定的にも性格変わってるって聞いたことあるけど、それとは違うの?

545 名前: no name :2012/06/12(火) 17:55:02 ID:g+Jz/aUD

パッツァの投票はもし岸田さんが一位を取ってたとしたら
追加されていたのだろうか

546 名前: no name :2012/06/12(火) 17:56:34 ID:682IVV55

岸田さんはマジで使ってみたいなw
二刀流でヒャッハーしたい

547 名前: no name :2012/06/12(火) 17:57:26 ID:MeHk2Exh

青子先生の髪の色が違う理由ってまほよやったらわかるのかな

548 名前: no name :2012/06/12(火) 17:58:24 ID:2Em39Y6l

岸田で二刀流っいわれると
別の人が・・・

549 名前: no name :2012/06/12(火) 18:02:17 ID:L7oYp/P8

この流れで、何故かmugenカルタを思い出したわw
無限ロダかloda.jpに置いてあったから、見れないだろうけど

>>546
既にmugenだといるだろw

550 名前: no name :2012/06/12(火) 18:07:33 ID:ZtjKF+qL

アクパは新作が出る予定だったタイトル3作に登場キャラが集中しすぎだったな
新作に力入れてたからってことなんだろうが
しかしたぶん葉が一番人気があった頃のタイトルのキャラをほとんど外してくるとは思わなかった
後から数キャラ追加されたとはいえ雫痕東鳩こみパから最初はマルチ1人しか出てなかったんだよな

551 名前: no name :2012/06/12(火) 18:15:44 ID:D4IPupfX

>>501
手書きかは微妙だけどサイモン

552 名前: no name :2012/06/12(火) 18:25:17 ID:ZzhmPR49

騎士ガンダムの人がオリキャラのD4リメイク版を作ってる

553 名前: no name :2012/06/12(火) 18:30:19 ID:ZtjKF+qL

サポート含めりゃ他にもいたか…忘れてた

以前マッチョなおっさんオリキャラ作るってスレに絵をうpしてた人がいた覚えがあるが
今でも作成続行中なんだろうか

554 名前: no name :2012/06/12(火) 18:59:45 ID:NEkfODsF

>>522
らっきょの語り部はコクトーだろー
>>524
所在は世界観違うし、というか講談社レーベル初出なんで
型月かと言われると別だろう
他会社の格闘ゲームとか出れるはずないし

千鶴よりタマ姉の方がぶっちぎり厨キャラ過ぎてアレってここでは聞いたが
闘劇では千鶴が多かったの?

555 名前: no name :2012/06/12(火) 18:59:50 ID:682IVV55

>>549
そっちじゃねえよw

556 名前: no name :2012/06/12(火) 19:03:27 ID:BnuSVHhD

13人:千鶴
8人:このみ
6人:環
3人:マルチ、トウカ
2人:ハクオロ、愛佳、モルガン
1人:リアンノン、カルラ、アロウン
0人:ささら、オボロ

7人:スィール、皐月
6人:まーりゃん
5人:由真
4人:瑞希、理奈
3人:由宇
2人:ウルト
1人:ラスティ、カミュ、由綺、芹香
0人:オクタ

557 名前: no name :2012/06/12(火) 19:04:02 ID:/6Rdr/k/

あとひと月ちょっとでパッツァとP4Uが発売か。
P4Uよりパッツァの方が惹かれるキャラ多いから面白そうなんだけど、
どっちもやったこと無いから買うかどうか悩むんだよな。

>>553
秋丸氏の下半身ラオウっぽいオールバック筋肉キャラって完成してなかったっけって思って
Pixiv除いてみたら完成したとは書いてないなぁ。
ちょっと前に誰か書いてるけど一度製作の手が止まるとほぼ完成は絶望的じゃないかなぁ。
自分も8割出来てるキャラとか放置したまま完成させる気がなくなったし・・・・・・。

558 名前: no name :2012/06/12(火) 19:06:06 ID:938iTtLI

オリキャラの基本的なシステムが出来上がったのに肝心なドット絵がない。
プロのドッターって一キャラの動作を完成させるのに何日くらいかけるんかな

559 名前: no name :2012/06/12(火) 19:12:39 ID:s6c/XE13

環は確実に強い。ただ前に話題に出た補正切りは2週間で修正された
ハリセンハメとかは健在だけど・・・
千鶴はあからさまなクソムーブ出来る癖に判定や発生硬直でやたら優遇されてて
お手軽度と厨キャラ度は環を上回る感じ。そして安定上位のこのみの三強
多くの人が千鶴にキャラ替えした為、現時点での青持ちの比率は千鶴13 このみ8 環6
マルチ3 トウカ3、ハクオロ2 愛佳2 モルガン2
リアンノン1 カルラ1 アロウン1、ささら0 オボロ0
こんな感じで千鶴がぶっちぎりで多い

560 名前: no name :2012/06/12(火) 19:12:42 ID:eKMzE0Rp

追加キャラが千鶴しかいない…すごい格差社会だ

561 名前: no name :2012/06/12(火) 19:15:25 ID:NEkfODsF

相変わらずエクサムは新キャラの調整ヘタだなぁ

>>537
今週は恋次以外の副隊長にほのかな死亡フラグ
昔は人気キャラだったのあっさり殺したが師匠大丈夫だろうか

562 名前: no name :2012/06/12(火) 19:19:24 ID:/6Rdr/k/

>>558
KOF13はここに1キャラ辺りの製作日数書いてるな。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
あと、ボツだがオズとかチャンのドット絵はここにある。
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/08/post_28.html

563 名前: no name :2012/06/12(火) 19:22:51 ID:InMph1HC

>>562
まりんと桃子のドットが製品版のどの女キャラよりバランスいいな
頭部もおかしくないし

564 名前: no name :2012/06/12(火) 19:24:35 ID:682IVV55

未完成で完成させる気の無いキャラは改変自由にして公開すればいいと思う(雛形)

565 名前: no name :2012/06/12(火) 19:25:06 ID:2Em39Y6l

死んでも死なないからジャンプだとめったに

チャンの腹すごいな・・・

566 名前: no name :2012/06/12(火) 19:26:40 ID:GLaMuviD

バランスいいのは旧ドットを元にしてるからだろう

567 名前: no name :2012/06/12(火) 19:27:11 ID:InMph1HC

>>564
ゆっくりレミリアが真っ先に浮かんだが他にもそういうキャラっておるのかな

568 名前: no name :2012/06/12(火) 19:27:42 ID:6S0BZMtC

千鶴は痕のイメージのまま作ったら強キャラになっちゃいました感があるな

569 名前: no name :2012/06/12(火) 19:28:07 ID:NEkfODsF

パピヨンとか箱レンとかリュンメイみたいに
ドットさえあれば結構すぐ作られるけど
シュウやギルみたいにドット未完成だったりするとかなり厳しいのが現実ではあるがね

570 名前: no name :2012/06/12(火) 19:29:47 ID:eKMzE0Rp

死ぬ死なないではないけど石田とか何回クインシーの能力失ってるんだよって話だしねえ

571 名前: no name :2012/06/12(火) 19:30:42 ID:938iTtLI

>>562
ブログの方のマリンと桃子みたいな陰のつけ方ならあまり時間がかからなさそうなんだけどなぁ。
場所と境界線を指定したら自動で陰をつけるソフトとか開発できたら、2Dゲーが増えてきたりしないかな

572 名前: no name :2012/06/12(火) 19:31:37 ID:2Em39Y6l

サザンアイズで慣れてる>能力損失ループ

mugenには誰も居ないか

573 名前: no name :2012/06/12(火) 19:31:43 ID:InMph1HC

>>566
12〜13デザイナーの存在価値とは一体って言いたくなるな…
いやしかし影が付いてないのもあると思うがこの桃子ドットは可愛いわ

574 名前: no name :2012/06/12(火) 19:32:33 ID:NEkfODsF

>>570
一回じゃね?

>>571
お絵かきソフトならそれに近いことは出来るがね、
結局手直し必要だけど
まぁ13はいろいろ参考にならんわ

575 名前: no name :2012/06/12(火) 19:33:23 ID:H1mA160y

アテナとかも開発段階のラフだとかわいかったんじゃなかったっけ?

576 名前: no name :2012/06/12(火) 19:35:00 ID:WJ492UBR

>>562
牡丹かわいい(ノンケ)

577 名前: no name :2012/06/12(火) 19:36:44 ID:NEkfODsF

牡丹は03公式ストーリーで女性と明言されてるので安心しろw

578 名前: no name :2012/06/12(火) 19:37:59 ID:2Em39Y6l

チャンかわいい(ノンケ)にしとくべき

579 名前: no name :2012/06/12(火) 19:40:08 ID:938iTtLI

>>574
ちょっとGIMP落としてくる

580 名前: no name :2012/06/12(火) 19:44:51 ID:C9bhGlgQ

>>575
アテナは開発中期ぐらいまで他の女キャラと同じように作られてたのが
上の偉い人(ぶっちゃけ○○だろって言われてるけど)の指示で
リテイク入って今の体型になったってのが開発コメントにあったな

12のときは稼動直前までバイトドッター募集とかしてたし
相当に手が足りてなかったから突貫工事でやったんだろうとは思われるが

581 名前: no name :2012/06/12(火) 19:47:35 ID:qc2vR/p2

なんでチャンじゃなくて、ライデンだったのか未だにわからん
あとドットが神でもゲームがクソなら意味ねーよってメルブラ勢に煽られたのはよく覚えてる

582 名前: no name :2012/06/12(火) 19:50:04 ID:GLaMuviD

小奇麗で動作が地味なドットよりは、荒くてもグリグリ動く方が好きだな
3Dモデリングを元にするとどうしても大人しいモーションになるのかね

583 名前: no name :2012/06/12(火) 19:52:19 ID:NEkfODsF

そりゃまぁ、関節あるモデリングだろうし
荒唐無稽な動きはさせづらいのかもね

KOFというか旧SNKはドッター軽視しすぎててあんまりいい印象無いなぁ
芋屋になってどうなったんだろうかなー

584 名前: no name :2012/06/12(火) 19:54:06 ID:InMph1HC

>>582
ビリーやアテナ辺りの構えポーズにありありと現れてるよな
ローレゾ時代はぐりぐり動いてたのにほぼ不動に変えられてしまった

ビリーの場合歩行モーションもおとなしすぎてホバー移動してるかのようにすら見える

585 名前: no name :2012/06/12(火) 19:58:14 ID:H1mA160y

>>581
ライデンはプロレス枠じゃね?KoFスタッフはプロレス好きが多いと聞くし
反面ボクサー枠は削られてしまったようだが…

586 名前: no name :2012/06/12(火) 20:00:26 ID:y/IhtIwe

>>562
マリリン・キャットと桃子可愛いな

587 名前: no name :2012/06/12(火) 20:03:37 ID:BnuSVHhD

ビリカンの動きで一番ひどいのは通常投げ

つうかモーションじゃないがなぜ今更オーバーオールなんだろう
ラルフとの掛け合いで「無いわー」みたいな感じになってるし馴染みの禁煙ジャケットでいいじゃん

588 名前: no name :2012/06/12(火) 20:04:18 ID:MeHk2Exh

>>561
まあキャラゲーで
人気キャラ、追加新キャラ、作中で強い設定キャラ
この辺りは弱くしたら反発買うからしょうがないよねと

ライデンって結構前から参戦望む声なかったっけ

589 名前: no name :2012/06/12(火) 20:06:00 ID:L7oYp/P8

オズワルドは13のシステムと合わせようとすると、11とかなり変わりそう
カード投げ.当身以外の技のEX性能が思いつかない(自分はw)、烈火は削除しないとやばいだろうし...

590 名前: no name :2012/06/12(火) 20:07:40 ID:NEkfODsF

追加入力技全部削ることもないだろ
というかそうしたら別キャラになってしまう

591 名前: no name :2012/06/12(火) 20:12:36 ID:InMph1HC

>>587
通常技もひどいな
大層な棒持ってるんだからもうちょいしっかり活用しろよと…
みみっちく先端で突いてくるんじゃなくて

592 名前: no name :2012/06/12(火) 20:37:53 ID:noFGISjw

お前らほんと文句ばっかだな

593 名前: no name :2012/06/12(火) 20:43:36 ID:eKMzE0Rp

通常技にはあんま不満無いけどなあ 吹っ飛ばしとか思いっきり殴るモーションだってあるし
でも投げの不自然さは流石に擁護出来ないわw
でも全体的にすごい使いやすくて結構お気に入りだな13のビリー
使用率高い先鋒とそこまで相性も悪くないし

594 名前: no name :2012/06/12(火) 20:51:36 ID:BnuSVHhD

相性でわかりやすいのだとこないだのときどVSロマンスか
カラテ先鋒がめんどいのって先鋒キャラに結構弾キャラいることも大きいと思う
地力ではかなり格上だったロマンスが先鋒キングが機能しづらくなって苦労してたし
まぁ再戦時は順番変更と対応完了で完封してたけど

595 名前: no name :2012/06/12(火) 20:56:20 ID:InMph1HC

>>593
通常投げだけなんか物凄いアニメ数が少ないんだよな
アレ見てPS1移植版のKOF思い出したわ

596 名前: no name :2012/06/12(火) 21:03:44 ID:NEkfODsF

キングはガン逃げしつつゲージ溜めるのが仕事なんでカラテ相手はホントにしんどい

597 名前: no name :2012/06/12(火) 21:17:42 ID:Xy0uEiKP

まったく気が付いてなかったけど>>1って製作者だったのか
キャラ作ってる人って以外と多いんだな

598 名前: no name :2012/06/12(火) 21:35:33 ID:eKMzE0Rp

>>595
ぶっちゃけ追加キャラだから間に合わなかった部分なんだろうな
唯一使い回せるキャラじゃないかった上に優先度もやや低めだろうし
14では滑らかになっていることだろう

599 名前: no name :2012/06/12(火) 21:35:50 ID:8ywkmnUl

まぁ、作るだけなら多いと思うよ。
MUGEN触った事ある人なら、好きなキャラでいないキャラ作りたいとは
一度は思うし。

600 名前: no name :2012/06/12(火) 21:37:04 ID:NEkfODsF

ドット一つ置いた時から製作者は製作者だしね
完成しなくても別にいいし

601 名前: no name :2012/06/12(火) 21:50:15 ID:CqGjqoRp

一キャラも完成してない製作者なら沢山いそうだな。俺とか

602 名前: no name :2012/06/12(火) 21:51:44 ID:W1ktISB7

そんなこと言ったら俺だって製作者ですよ、猿渡さん!

603 名前: no name :2012/06/12(火) 21:53:00 ID:NEkfODsF

割とマジで猿渡さんはKからのミストさんの相棒キャラとかと
勘違いしてる人多そうだ

604 名前: no name :2012/06/12(火) 21:53:56 ID:eKMzE0Rp

K'にとってのマキシマとかみたいな人じゃなかったのか猿渡さん

605 名前: no name :2012/06/12(火) 22:01:09 ID:8ywkmnUl

あながちその表現で間違ってない気がするw

606 名前: no name :2012/06/12(火) 22:03:37 ID:H1mA160y

マキシマみたいなちょっと困った所のある主人公の女房役のおっさんキャラって好きだぜ…
格ゲキャラとしては俺にはあんまり使いこなせる性能じゃないけど

607 名前: no name :2012/06/12(火) 22:07:18 ID:0wQUoOgl

ミストさん→猿渡さん…さえないおっさん
猿渡さん→ミストさん…ヘボばかりの新人

608 名前: no name :2012/06/12(火) 22:21:29 ID:PZlxhSWS

版権キャラとよく絡むオリ主人公は良キャラってジンクスがあるから
ミストさんも良キャラだね!

いやコイツの場合そこまで密接に絡んでるわけじゃないか・・・それ以前の問題だが

609 名前: no name :2012/06/12(火) 22:29:04 ID:Zm4B2m6n

ミストさんは親しみやすさと馴れ馴れしさを勘違いしてる典型的ウザ絡み系

610 名前: no name :2012/06/12(火) 23:02:30 ID:LoNf5eBp

ミストさんにとって版権キャラは都合のいい踏み台だろ?

611 名前: no name :2012/06/12(火) 23:11:02 ID:BsDgIIQc

おう!そうだぜ!

612 名前: no name :2012/06/12(火) 23:12:44 ID:WJ492UBR

死んで、どうぞ

613 名前: no name :2012/06/12(火) 23:12:51 ID:C9bhGlgQ

2chのMUGENスレでなんか「俺の考えた最高のキャラ論」みたいなのを
偉そうに語ってるのは大体エア製作者あるいは挫折製作者の法則

614 名前: no name :2012/06/12(火) 23:18:21 ID:BTp6z0r/

ここでもそう言う人いるじゃないですかーやだー

615 名前: no name :2012/06/12(火) 23:23:18 ID:hhdK5ZmO

air製作者・・・文句言いつつも判定や軸合わせやらフレーム数を調整してくれるんですねわかります

616 名前: no name :2012/06/12(火) 23:27:44 ID:BnuSVHhD

ツンエア?

617 名前: no name :2012/06/12(火) 23:29:44 ID:NEkfODsF

エアっていうと乖離剣かと思ってなんか強そうと思う俺は型月厨

618 名前: no name :2012/06/12(火) 23:30:53 ID:t/nlpDpk

じゃあ俺はジルオールの巫女で

619 名前: no name :2012/06/12(火) 23:31:13 ID:noFGISjw

>>613
お前がそう思うなら(ry

620 名前: no name :2012/06/12(火) 23:32:04 ID:kcQWboWW

ならば……いや、2日連続でSW2.0ネタもないか

621 名前: no name :2012/06/12(火) 23:37:21 ID:682IVV55

>>615
それなかなかありがたい存在なんじゃ・・・

622 名前: no name :2012/06/12(火) 23:37:50 ID:W1ktISB7

二体目のエア本さんを作ろう(提案)

623 名前: no name :2012/06/12(火) 23:38:44 ID:/6Rdr/k/

大体、2〜3キャラ作ると自分のCNSフォーマットが出来るから、
同じシステムで作ると1キャラ辺り言うほど時間がかからなかったり。
アフロン氏くらいになるとKOF13風フォーマットとかアルカナフォーマットとか色々ありそう。
この方法の欠点があるとすれば他キャラ作っててもコピペで作ってる感じになるので途中で飽きることだろうか・・・・・・。

624 名前: no name :2012/06/12(火) 23:44:16 ID:InMph1HC

>>623
アレンジならともかく再現性能となるとCNSテンプレ作っておいても辛い
主にスプライトの座標合わせ、各絵の表示フレーム数、赤青判定が…
もう録画ファイルとにらめっこするのいやだお

一通り使った経験上、キャラ別制作中の心の折れやすさは
手書きキャラ≧再現性能キャラ>>>>>>アレンジキャラだなぁ

625 名前: no name :2012/06/12(火) 23:45:27 ID:WJ492UBR

ウairッ!(ドラゴンシャウト)

626 名前: no name :2012/06/12(火) 23:48:17 ID:NEkfODsF

AIはテンプレ溜まれば溜まるほど楽ね
再現とかアレンジとか構造が複雑とか正直関係ないしw
使ってる変数さえ分かれば構造わかんなくても何とかなるしw

627 名前: no name :2012/06/12(火) 23:49:17 ID:ysFckmRD

アレンジはアレンジでセンスが問われるから
原作再現とはまた違う労力が要るなぁ

アレンジキャラをポコポコ作れる人のセンスが羨ましい

628 名前: no name :2012/06/12(火) 23:58:29 ID:/6Rdr/k/

>>624
あ〜わかるわ・・・・・・。
自分はキャラ作成しようと思い立つとまず原作の60FPSでキャラの全モーション録画して、
それを全部bmpとかの画像化(60FPS)して1フレームづつ確認しやすいようにするしw
検証用の画像ファイルだけで数万枚とかになるから作業用フォルダの容量が凄いことになるんだよな。
画像化しても音声確認用に動画は残しておかないと駄目だし、原作再現は確かに面倒だなぁ・・・・・・。

629 名前: no name :2012/06/13(水) 00:03:00 ID:oyuEehRs

良アレンジキャラ製作者と言えば3f氏

630 名前: no name :2012/06/13(水) 00:04:24 ID:WEWw/YYL

>>626
最初凄い時間か勝ってたのが、簡易AI程度ならすぐ出来るようになったな。
版権オリとかで技少な目の場合、あんまり日数もかからなかったり。
キャラは作ったことないが、同じような感覚か。

631 名前: no name :2012/06/13(水) 00:16:42 ID:dYKu68mW

CNSを書く作業はパズルのピースを合わせる感じに似ている

632 名前: no name :2012/06/13(水) 00:28:01 ID:I/vprEzb

3f氏のキャラはどれも素晴らしいが、AI作者が勝手に喰らい抜けとかのクソ改変やって公開してたから
事情知らない人に色々と誤解されてそうなのが個人的に悔しい

633 名前: no name :2012/06/13(水) 00:31:20 ID:w76Oz8sS

>>547
髪の色は確かにまほよ中のあるところで変わるけどあんま説明なかったような…おまけストーリーの方見てないから分からないが
髪が赤いの月姫の志貴との草原のシーンで二人とも黒髪だと絵的に微妙だからだったはず。

634 名前: no name :2012/06/13(水) 00:41:43 ID:dYKu68mW

>>632
AIを誰々製のやつにすると何々ができるようになって強い
的なコメントをよく見るけどそういうことなんかな。
AIを入れると誰かのイントロに対応するってのもよくわからん

635 名前: no name :2012/06/13(水) 00:46:38 ID:gg9lFuUS

イントロ対応は単にAI作者が特殊イントロを追加してるだけだろ?
むしろ何がわからんのかがよくわからん

636 名前: no name :2012/06/13(水) 00:46:49 ID:WEWw/YYL

>>634
AI入れるとイントロ対応ってのは、AI作者がキャラ製作部分も理解してて、
イントロ記述追加してるんだと思う。
pprn氏が大会でイントロ追加してたりするようなもん。

637 名前: no name :2012/06/13(水) 00:48:24 ID:sym/XpWo

イントロは良い、性能を弄るのも説明があって尚且つ弱体化(理不尽な部分の修正)なら悪くないと思う
でも糞アッパー性能はマジで自分でキャラ作れ

638 名前: no name :2012/06/13(水) 00:50:05 ID:IlyDNcxT

キャラ製作側だけどカラーによって性能変える以外にAIにしか出来ない行動を導入したいとか思ったことある。
でもそういうのは自分でAI作るかAI製作者と相談するしかないから、どっちも出来なくて結局導入できなかったり。

639 名前: no name :2012/06/13(水) 00:50:39 ID:Rka86NV0

五右衛門死ね(お約束)

640 名前: 豪華粗品 ◆WqcvonmHro :2012/06/13(水) 00:52:14 ID:bNSB7RbJ

>>639
トキヘか?金よこせ!

641 名前: no name :2012/06/13(水) 00:53:10 ID:WEWw/YYL

>>637
死に技になってるのを使えるようにするのはアリじゃないかなぁ、とは思う。
もちろん性能改変パッチとしてちゃんと許可とって明言の上ね。

642 名前: no name :2012/06/13(水) 00:53:40 ID:OzXvYlan

型月つながりで気になったんだけどFate/EXで女主人公・赤セイバーの組み合わせにすると百合ゲーが楽しめるとか聞いたんだが本当だろうか
PSP持ってないから購入見送っちゃったのよね

643 名前: no name :2012/06/13(水) 00:54:46 ID:2twJcXSg

赤セイバーは両刀らしい

644 名前: no name :2012/06/13(水) 00:58:55 ID:u/aowSMS

>>641
シンのサラダバーを発生補償技にするということか

645 名前: no name :2012/06/13(水) 01:03:24 ID:E+vU+koz

サラダバーは死に技じゃなくて死ぬ技だろう
いやまぁ確かに死に技だけども

646 名前: no name :2012/06/13(水) 01:07:35 ID:dYKu68mW

>>635,636
ごめん、俺が悪かった。
何故AIで追加するかの理由が何となくわかった

647 名前: no name :2012/06/13(水) 01:16:36 ID:oyuEehRs

まぁP2nameとかAuthorNameとか追加するだけってのが多いし
見りゃ結構すぐ分かる
あとAI導入されて〜は、性能が激変するほど改変してるAI作者さんなんてほとんどいないだろ
ただコマンドがムズイ技使ってきたり、人だと判断が難しいコンボしてくるようになったってことだろうよ

648 名前: no name :2012/06/13(水) 01:20:21 ID:T5d1X6op

mass氏タオ体道のミク公開したのか
ミクはどこかで見た覚えがあるが
タオ体道の他のキャラってまったく見かけた記憶がない、そもそもMUGENにいるのか知らんが

649 名前: no name :2012/06/13(水) 01:23:08 ID:I8E5nY6W

>>642
楽しめるっちゃあ楽しめるがEXTRAは全体的に濃厚な恋愛はないから百合目当てだと痛い目見るかも

650 名前: no name :2012/06/13(水) 01:34:22 ID:SIDVQfYa

>>648
そいつは今まででも海外産(だったと思う)のがあった
間違いなくポニテ杯に出ていた
他では覚えがないなあ・・・何かひとつくらいあった気もするんだけど

651 名前: no name :2012/06/13(水) 01:39:25 ID:xBbbbYME

mass氏いわく3大カルト格ゲーの1角だそうだが
正直富士山バスター以外の2つ「チャタンヤラクーシャンク」と「タオ体道」は名前聞いたこともない

652 名前: no name :2012/06/13(水) 02:15:13 ID:mgLrbS2F

wikiのライフバーの項目がいつのまにやら凄い充実してる。
「ライフバー変えようかなー」とか考えてる人は読んでみるといいかも。

653 名前: no name :2012/06/13(水) 03:09:10 ID:tBqcqGlu

>>651
チャタンヤラクーシャンクはニコ動で調べたら割とぱっと出てきたりする
空手を超絶再現してゲームにしたようなもんなんだけど、雰囲気含めてなんかすごい不思議な空間が出来てる

タオ体道は・・・なんだろう、動画見ても奇ゲーとしか思えないようなry
ケチャがメインBGMの格ゲ―とか97の(実質)龍虎ステージしか思いつかんw

654 名前: no name :2012/06/13(水) 03:26:46 ID:Rka86NV0

今ってストzero3ライフバー公開されてないんだっけ?

655 名前: no name :2012/06/13(水) 03:52:22 ID:oyuEehRs

>>654
MUGEN高校にZERO3アドオンあるけど、それに同梱されてなかったっけか

656 名前: no name :2012/06/13(水) 03:59:37 ID:VJgd+4qY

チャタンヤラクーシャンクの全ては審判のおじさんに集約されると思う。
ホイヤサー! イッポン! アカ!カチッ!

657 名前: no name :2012/06/13(水) 06:07:53 ID:2twJcXSg

北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw
ムック間違い過ぎだろw

658 名前: no name :2012/06/13(水) 06:28:34 ID:l6ZP25pv

アークのムックといやぁBBEXのがすごい酷かったとか聞いたな

659 名前: no name :2012/06/13(水) 07:02:24 ID:OzXvYlan

>>649
そうか・・・
買った知人がキャス狐だと百合百合しくならないって言ってたからどうかなって思ってたんだが

660 名前: no name :2012/06/13(水) 08:26:48 ID:D4VjecrR

アカツキ・エヌアインの原作動画を見たらMUGENより演出が地味で驚いた
盛ってたんだな

661 名前: no name :2012/06/13(水) 08:36:19 ID:noq4H+Dj

ロケテ動画も見るといいよ
演出きつすぎというか画面が見づらすぎて引くから

662 名前: no name :2012/06/13(水) 08:55:23 ID:ygJkD9Za

>>648
どこかで見覚えが…それならCerenas氏(ナコ月ルル娘とかの人)が公開してたな
まさか被るとは…あっちは完全に別物らしいが


663 名前: no name :2012/06/13(水) 09:03:31 ID:G4FT8uKM

GM氏のアレックスのパワーボムやハイパーボムも原作と比べて派手になってるね
まあ地面に叩きつける時のSEが派手になってるだけなんだが、それでもかなり迫力増してるんだよなあ

664 名前: no name :2012/06/13(水) 09:04:40 ID:eWb3EdzK

>>657
むしろなぜ今まで気付かなかったのかというレベルw

665 名前: no name :2012/06/13(水) 09:11:20 ID:uEDi85ql

>>530
一応、過去の回想とかでもチラチラ喋ってるけどね。
一番驚いたのは、黄瀬がレギュラー入りして間もないころ坊主に止められまくったときに
"あいつは別だろがァ"って口調で喋ってたのが赤司と判明したこと

知略キャラかと思えば語気荒くなったり、ハサミで人に突きかかるキチだったり
ホンマ正体不明の御方やで

666 名前: no name :2012/06/13(水) 10:05:17 ID:2twJcXSg

>>664
まさかそこまで豪快に間違えてるとは誰も思わなかったのと
他の空中通常攻撃が強すぎて、それで十二分だったが故に使い道の模索さえされてなかったからかな
これからは選択肢の一つになってくるかもだけど。つまりレイが更に強くなったわけですね^^

667 名前: no name :2012/06/13(水) 10:20:50 ID:0gVT9LPm

>>660
HM氏のはエフェクトの光の白い部分が濃くて
エフェクトの形状もシャープだからすっごい派手
原作のはカラフルではあるけどそんなに光ってはない

668 名前: no name :2012/06/13(水) 10:26:03 ID:0aI6R9Ep

メルブラだと派手なロアさんも原作だと魔術の魔の字もなかったよ……

669 名前: no name :2012/06/13(水) 11:08:43 ID:q1+PG1Jg

ほとんど爪攻撃だからな…
もう一人の直死の使い手というのも結局本人の勘違いという
そんなんだからラスボスはネロでロアはボーナスステージとか言われてしまうんや

670 名前: no name :2012/06/13(水) 12:06:24 ID:uEDi85ql

というかネロ戦後のアルクとの会話で
"ひょっとしてそいつ、ネロより強いのか?"→"んなわきゃねー、ネロは別格"
とか言われてなかったっけ

671 名前: no name :2012/06/13(水) 13:38:38 ID:qZkY5/VR

ミクさんこれで3体目か
流石人気キャラは違うな!

672 名前: no name :2012/06/13(水) 13:39:25 ID:wZ/aINaQ

D4ミクェ

673 名前: no name :2012/06/13(水) 13:44:49 ID:1hjIxuP0

ボクシングミク
かば夫氏ドットミク
デレミク
D4ミク
タオミク

5体じゃん!

674 名前: no name :2012/06/13(水) 13:54:45 ID:u1XOc4sk

ミックマンXェ

675 名前: no name :2012/06/13(水) 14:25:24 ID:pA7opLWS

一応はちゅねもいる

あとはシテヤンヨさんを待つだけか

676 名前: no name :2012/06/13(水) 14:42:45 ID:21CthkQk

>>668
漫画版だと魔術使いまくりでラスボスらしい風格だろいい加減にしろ!

677 名前: no name :2012/06/13(水) 14:48:22 ID:7SW4rRHD

ロアは体と精神乗っ取って吸血鬼化りするような魔術だから、
寄生虫みたいなイメージだなぁ。
強さよりねちっこさで印象に残ってる。

678 名前: no name :2012/06/13(水) 15:52:04 ID:G4FT8uKM

E-FRY氏さん引退か
サムスピキャラが良い感じだったんだが寂しいな

679 名前: no name :2012/06/13(水) 16:38:49 ID:ggftj/Oo

でも漫画版のは外見が四季だからいまいちロアって感じがしないというか

680 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:dYKu68mW

なんとなく煉のボイスを弄ってたら、友人とそっくりの声になってビビった

681 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:+xuji/Tv

ミク改変で罰金バルデルデの娘・・・はむずかしいか

682 名前: no name :2012/06/13(水) 17:46:09 ID:59FUNhF4

ミクはドットだとけっこうかわいいのにポトレだと何であんなにひどいんだ
風雲の新体操女もそうだが

683 名前: no name :2012/06/13(水) 17:47:05 ID:ZWmgoz4B

>>680
イダガワさんの方じゃないよな?

684 名前: no name :2012/06/13(水) 17:48:24 ID:OP69+hCK

>>679
最後の方は姿も完全にロアになったぞ
でも見返してみたら四季との戦闘描写の方が熱かった

685 名前: no name :2012/06/13(水) 18:04:54 ID:wZ/aINaQ

>>682
綱手も通ってきた道だ
こいつの場合はドットが不自然に可愛すぎるだけなんだけどな

686 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:37 ID:dYKu68mW

>>683
違うよ

687 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:43 ID:2ySJrEbP

そういや昔はカエル面だったな綱手
リメイクだとかわいくなったんだっけ

688 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:55 ID:+xuji/Tv

タグで綱手のドットかいた人は
ホンモノのロリコンとかあったな・・・

689 名前: no name :2012/06/13(水) 18:55:51 ID:l6ZP25pv

ラスカルのポトレがハイタニだったのにノックアウトされた

690 名前: no name :2012/06/13(水) 19:16:09 ID:Bote9b5h

ハイタニさんカプゲー五神で一番影薄いよね?

691 名前: no name :2012/06/13(水) 19:24:23 ID:noq4H+Dj

でもときどを除くと唯一のマルチプレイヤーぽいし
最近のウメヌキが劣化してること考えると地味に実力は5神の中でも上位クラスのような

692 名前: no name :2012/06/13(水) 19:26:28 ID:557BlSNN

>>657
>北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw

おまけに投げ同士でカチ合わせたらなぜかレイ側が勝つから、
投げ無敵がある説まで出てるんだっけかw

693 名前: no name :2012/06/13(水) 19:35:57 ID:l6ZP25pv

>>690
あんま露出なかったしね
TLから一気に知名度上がったしクレイジーな野生キャラってイメージもついたからこれからかも
五神で一人だけコマ投げキャラを重点的に使うしキャラ立ちはしてんじゃないかな?

694 名前: no name :2012/06/13(水) 19:45:56 ID:pkNQH3pI

ハイタニKOF13動画はやりたい放題プレイとRF実況の聞きやすさが合わさって楽しかった
当たれば読み外れればパナしとはまさにあのことやな

695 名前: no name :2012/06/13(水) 20:02:16 ID:B5XAoZrG

>>692
あれ?北斗で空投げ持ってるのって、レイとハートだけだったと思うが...
ハートが一方的に負けるという意味なのかw

696 名前: no name :2012/06/13(水) 20:15:55 ID:AONkgO3y

>>695
コマ送りで確認するとレイがまだ空投げ1F目におって
ハート様が空投げ6F目にいる状態で密着したにも関わらず
何故かハート様側の投げは成立しないで3F目でレイの空中投げが成立して
レイが一方的にハート様を投げるという現象が起こる
(しかも再現性がある)ということから空投げ投げ無敵説が

697 名前: no name :2012/06/13(水) 20:18:13 ID:pLzBo4PP

>>678
おお、E-FRY氏が引退なのか・・・。
去年からいろんな制作者が辞めていってるのは寂しいな。
馬の骨氏とか、黒鉄氏、~a氏はどうしているんだろうねぇ。

あとは最近、といっても二週間ほど前からだが、HAL氏のツイッターが止まってるみたいだからちょっと不安。

698 名前: no name :2012/06/13(水) 20:32:26 ID:dYKu68mW

海外のMUGEN情勢はどうなんだ

699 名前: no name :2012/06/13(水) 20:33:32 ID:Bote9b5h

知らんがな
というか範囲広すぎw

700 名前: no name :2012/06/13(水) 20:37:59 ID:WEWw/YYL

何かのキャラ探してたらポルトガル語のサイトとかあったなぁ。

701 名前: no name :2012/06/13(水) 20:47:39 ID:mgLrbS2F

>>700
mugen系サイトの多いブラジルは公用語がポルトガル語だからね。
P.o.t.s氏も確かブラジルの人だったはず。

702 名前: no name :2012/06/13(水) 20:54:38 ID:Bote9b5h

クァンドの作者さんも
凶キャラの方の影DIOもポルトガル語圏だったな

703 名前: no name :2012/06/13(水) 21:00:50 ID:557BlSNN

>>695
>ハートが一方的に負けるという意味なのかw

そうそうw
まさかのレイ投げキャラ説が稼動6年目にして爆誕した瞬間である

704 名前: no name :2012/06/13(水) 21:01:41 ID:tufHJJio

Pots氏って海外勢なのにえらく丁寧にできてるよね
原作にいても全く違和感のない出来ばかりだし、ベガの名前も何故か日本仕様だしw

705 名前: no name :2012/06/13(水) 21:02:53 ID:Bote9b5h

日本でもそれほど知名度高くないはずのRYUFinalネタ取り入れたり
日本通なことだけは確か

706 名前: no name :2012/06/13(水) 21:03:51 ID:+xuji/Tv

北斗未だに研究・・・おもったが
MOWとかも出し普通なのか

707 名前: no name :2012/06/13(水) 21:10:14 ID:8WA1VkJ0

なんかダウンロード違法化よか危なそうな物が・・・
http://news.nicovideo.jp/watch/nw284576

708 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:01 ID:4iMlH2lx

また2diyer落ちてる
安定しないなあ

709 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:45 ID:Bote9b5h

>>706
人口がいるゲームなら普通だろ
格ゲーだけじゃなくてマリオ64とかすげぇ人数で研究してるし
格ゲーでもSFCらんまとかサイバーボッツとかストレインボーとか
言っちゃ悪いがキワモノ研究してるひとも
数十人はいるんだぞ

710 名前: no name :2012/06/13(水) 21:15:56 ID:+xuji/Tv

>>709
らんまは研究成果で同人誌だしてるとかきいたわー

711 名前: no name :2012/06/13(水) 21:25:23 ID:B5XAoZrG

>>704
pots氏のキャラは格ゲー初心者の自分にとって非常に優しい仕様で有りがたい

712 名前: no name :2012/06/13(水) 21:31:25 ID:557BlSNN

北斗はレイのスライドバグでお手玉ド安定したり(ブースト慣性が残って前に進み続ける。移動ブーストなんていらんかったんや!)、
シンにブースト1バスケが発見されたり(でもブースト一本あるならムテキングすればいいじゃなーいで不採用)、
死に技だと思われていたユダの知略の時代に本当に時代が来たり(無敵持続でリバサ近Bがトキのセッカーコーに勝つ)、
世紀末化がまだまだ進んでるからなーw

713 名前: no name :2012/06/13(水) 22:15:30 ID:noq4H+Dj

研究なのかデバック作業なのかようわからんな

714 名前: no name :2012/06/13(水) 22:18:35 ID:wZ/aINaQ

有料デバッガーという単語がありましてな

715 名前: no name :2012/06/13(水) 22:19:49 ID:E1ebbZcu

サムネイケメン
SDX闘士ダブルゼータが届くのが今から楽しみでならない

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart23

716 名前: no name :2012/06/13(水) 22:53:47 ID:0JZifM2x



クーラを更新したので報告
女の子にはやっぱりカットインだと思うのですがどうでっしょ

717 名前: no name :2012/06/13(水) 22:55:59 ID:B5XAoZrG

サンデー立ち読み出来なかった...4月ぐらいからか、サンデー切れるの早くないか?

718 名前: LSL :2012/06/13(水) 22:58:06 ID:4eoM0iPW

ちょっとHelperやProject, Explod関連CNS作成について質問します。
超必殺技でエナジーボールを6個くらい発散して
後ろに待機させる技を作りたいですが、
どうすれば具現出来ると思いますか?

719 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:43 ID:sym/XpWo

ぐ、具現ね……

720 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:55 ID:wZ/aINaQ

>>718
後ろに待機させるってグラディウスのオプションみたいなかんじ?

721 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:05:56 ID:4eoM0iPW

>>720
はい。参考用動画はこっちをどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=59PUfvHnE08
発散する時に攻撃判定が一度出てダメージを与えた後、
後ろに待機してキャラが何でも攻撃したときに発射されて
追加攻撃になる感じにしたいです。

722 名前: no name :2012/06/13(水) 23:06:15 ID:noq4H+Dj

美鶴のマハブフダイン的な?

723 名前: no name :2012/06/13(水) 23:12:20 ID:R6aHVj1k

攻撃しながら設置ヘルパー展開してコマンドで飛んでくようにすればいいだけじゃないの?

724 名前: no name :2012/06/13(水) 23:13:22 ID:wZ/aINaQ

>>721
これならヴァンパイアセイヴァーあたりのデミトリが
似たような性質の技持ってるはずなんで
参考にしてみてはどうか

725 名前: no name :2012/06/13(水) 23:15:22 ID:bl9EfO7W

まぁ6個なら6体、それぞれヘルパー使うのが一番簡単だろうな
タッグ戦で4人になって一斉に使うことは考えたくなくなるけど

726 名前: no name :2012/06/13(水) 23:31:30 ID:Bote9b5h

ヘルパーを節約するならExplodで待機中は表示だろうけど
めんどくさい記述になりそうだから
helperでいっこずつIDで管理すればいいんじゃねーの
[state -1]
type=changestate
value=***
triggerall = Numhelper(***)=1
trigger1=stateno=200
trigger2=stateno=210
trigger3=stateno=220
………みたいなの六個作るとか

727 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:33:29 ID:4eoM0iPW

>>725
全部ヘルパーにすると重くなりそうなので
待機しているエナジーボールはヘルパー1個にして
Explodで数を表示したいです。

728 名前: no name :2012/06/13(水) 23:51:03 ID:+xuji/Tv

アストレアってセクサロイドにしかみえんのだが・・・

729 名前: no name :2012/06/13(水) 23:52:12 ID:1v63xA21

女性って産む機械にしかみえんのだが・・・

730 名前: no name :2012/06/13(水) 23:54:31 ID:B5XAoZrG

私のメシヤ様書いてた人の作品とは思えんわw

731 名前: no name :2012/06/13(水) 23:55:42 ID:4iMlH2lx

4ンテにもAI出来たらデビルメイクライチーム組めるんだなぁ
すごい時代だぜ!

732 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:55:49 ID:4eoM0iPW

>>724
『ダークサイドマスター』ですね! 有難う御座います!

733 名前: no name :2012/06/13(水) 23:57:00 ID:gg9lFuUS

中身は相変わらず黒いけどな
まあアストレアはそういうのとは無縁だけど

734 名前: no name :2012/06/13(水) 23:58:39 ID:WEWw/YYL

>>730
メシア様の時から作風変わってないけどな。
ギャグとシリアスの比率が変わったくらいで。

735 名前: no name :2012/06/14(木) 00:02:01 ID:OuFx1CO8

更新動画きてたんだ


戦闘用に胸はいらないって当主が・・・

736 名前: no name :2012/06/14(木) 00:10:51 ID:IAHIoVJc

>>727
それならsekt氏の萃夢想幽々子AIの无寿スペルで鬼火?を制御してる記述が参考になるかも知れんな
あれ本体のほうではヘルパーでやってたのを全部Explodに変えてある

737 名前: no name :2012/06/14(木) 00:41:25 ID:cllaOhSl

アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

sffの並びが変更されたため一部の技のモーションが
おかしなことになったので取り急ぎ更新。
なお超必の追加などは行なっていません。

738 名前: no name :2012/06/14(木) 01:04:45 ID:6ksPxVbi

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナハート3のホーミングが再現できそうなので、
お試し版みたいな感じで月夜に搭載して公開します。
6P、12Pを選択するとホーミング関係の行動が使えます(AIは対応してない)。
興味のある人は弄ってみて下さい。
これでヴァイスの原作仕様も何とかなりそうです。
あっ、今回ヴァイスは更新してませんので。

739 名前: no name :2012/06/14(木) 01:17:34 ID:IAHIoVJc

ttps://skydrive.live.com/?cid=587c144b2a5be3a8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新・・・てかバグフィックス

フラグ回収乙と言わんばかりにあっちもこっちも酷すぎたので告知に
だが今度こそ開幕前行動は完璧なはず!(←フラグ)
しかしあれだけ酷い状態で香奈子ちゃんに勝てるとかここには恐ろしい奴がいるな
キャラ対応はまた今度・・・

あ、コロコロとリドミのタイトル変わってるけど古いのは削除してねー

740 名前: no name :2012/06/14(木) 01:34:19 ID:kZm59Zx/

http://www.youtube.com/watch?v=HjHZMIAzgCQ
格ゲーのドットもこんな風に作るのってあまり良くないのかね。
陰影なしでパーツ作成→組み立て→ジャギ取り→陰影つけるみたいな

741 名前: no name :2012/06/14(木) 02:10:12 ID:VAVMZzVx

ニュートラル、歩き等一定の姿勢で動くモーションをつくるのは一枚絵を動かせばいいのでアリ。
攻撃等体を捻ったりする動きは元絵が複数枚必要になるので普通にやるのとあまり変わらない。
と思う。

742 名前: no name :2012/06/14(木) 02:22:03 ID:z6k3obyK

>>740
同じような事やってるんじゃね。
選択部分を移動したり角度変えるのはフリーの画像編集ツールでできる。
手直しと陰影、アニメにした時の動作で、最終的に完成品として現出するのは
結局作者のセンスという。

743 名前: no name :2012/06/14(木) 04:08:13 ID:er3JVOR9

亀だけど>>517
虚淵は基本的に"きれい事"と、それを抜かす奴はあんまり好きじゃない。
過去作のギーラッハとか見てればわかるけど、虚淵の騎士道は
使えた主の為ならどんな汚く酷いことでもやってのけるタイプ。VPのジェイクリーナスとか。
だからきのこが設定したはずのガウェインの方が、本当なら虚淵思考に沿ってる

ディルムッドをああいう性格にしたのは、あのオチありきだからだろうねぇ

744 名前: no name :2012/06/14(木) 06:10:50 ID:WFMgHxdH

でもこう言っちゃ何だが、ニュートラルも歩きも一枚絵ずらしで作ると
よほどうまくやらないと、手抜き感がバリバリに出ちまうような。
特に「構えないニュートラル」で上下ずらしだけのキャラは、手抜き感が目立つ事が多い。

つか、ニュートラルって一番サボりやすいけど一番サボっちゃダメなとこだよな、アレ。

745 名前: no name :2012/06/14(木) 06:47:56 ID:g66+Ad3a

動かすときは凄い大袈裟な感じを意識しないとなんかしょぼくなる

746 名前: no name :2012/06/14(木) 08:25:31 ID:KBPJAXKT

ニュートラルポーズは試合開始前に必ず見る部分だしな
相手の試合前イントロが長かった時用に
ニュートラルの時間が長いとあくびし始めたりするような芸でもあれば多少ウケるかもしれんが

747 名前: no name :2012/06/14(木) 08:37:07 ID:6CkKTTXm

商業系だとたまにあるけど見る機会ないよな
ニュートラル放置の小ネタ

748 名前: no name :2012/06/14(木) 08:51:14 ID:p8MEFsy7

ニュートラルポーズでゲージ溜まるようにすればええんや!

749 名前: no name :2012/06/14(木) 10:00:32 ID:QpTWKQH6

ニュートラル放置でプレイヤー側を見るキャラ
塞のパッチみたいに最初から見てるんじゃなく時間経過で向く奴はアルティメット待ちガイルと…他にいたかな

750 名前: no name :2012/06/14(木) 10:08:33 ID:3PR01Pb4

ニュートラル放置といえば悪咲氏のイングだなぁ。
髪をかきあげる動作をランダムでするのが良かったわ。
原作で放置と言えばBBのレイチェルが屈みモーション放置で寝るよな。

751 名前: no name :2012/06/14(木) 10:32:49 ID:d4Lt8IlY

3rdのエレナはニュートラルがよく動くな、前後移動的な意味も含め。

752 名前: no name :2012/06/14(木) 10:53:52 ID:yk9f63F3

>>744
ドット絵板でも単純な範囲スライドは矯正の的にされてるな
粗を見せ付けるだけのアニメならいっそ動かさない方がマシだと思うは自論

753 名前: no name :2012/06/14(木) 10:54:47 ID:T4Uujf1P

「あ、お花!」 「分かってないな、ネコ型のアレを」
…MUGENでは一二三とかミヅマとか思いついた。多分たくさん居るんだろうなー

754 名前: no name :2012/06/14(木) 12:34:38 ID:nc0tZQCg

アルカナの神依とかも放置すると寝るんじゃなかったっけ。
あと、放置と若干違うけど、座りっぱなしだと悪巧みを始める琥珀さん。

755 名前: no name :2012/06/14(木) 13:38:57 ID:gAUUo8mb

>>743
建前なんて守ってないとだれも何するか信用できなくなって積むんだけどね
でなきゃアナーキズム万歳とも

756 名前: no name :2012/06/14(木) 13:49:10 ID:bwdQH1FN

ぶちは別にバッドエンド書きたくて書いてる訳じゃねーからな?
むしろ書きたいけど、自分の中で突き詰めるとどーしてもそっちに寄ってしまうだけで。
心底信用してはいないけど、そこらの高二病みたいに嫌ってる訳でもないよ
そーでなけりゃ絶対にきのこの作品好きにはなれないだろう

757 名前: no name :2012/06/14(木) 14:07:21 ID:AYECgcoO

結構ニュートラル放置のネタ仕込んでる作者は居るけど
AI戦が主流のニコMUGENではあんま見る機会ないよなー
AIがニュートラルのまま待ってるってこと滅多に無いし

あと仕込んだネタじゃないんだけどKOFMIで一部のキャラが
ずっとニュートラルで放置してると段々髪のパーツがずれていって
数十時間放置でヒゲみたいになったりするってバグがあった気がする

758 名前: no name :2012/06/14(木) 14:18:53 ID:yk9f63F3

>>757
KOFMIのそれあったあったw
K'とかがいい感じにヒゲになるんだっけかw

759 名前: 756 :2012/06/14(木) 14:24:48 ID:bwdQH1FN

×むしろ書きたいけど
○むしろハッピーエンド書きたいけど

760 名前: no name :2012/06/14(木) 14:25:29 ID:Nj3FqRh5

気のせいかもしれないけどVP琥珀はよくしゃがみ待機してくれる気がする
あと全体的になんか可愛い動作が強調されてるような気がする

761 名前: no name :2012/06/14(木) 14:27:38 ID:x/E/m9vr

むしろ逆にかわいくない琥珀さんというのは存在するのでしょうか

762 名前: no name :2012/06/14(木) 14:29:27 ID:8JURTs+H

>>sm18091786

かわいい

763 名前: no name :2012/06/14(木) 14:29:29 ID:ieNJAjsI

否、無い(反語)

764 名前: no name :2012/06/14(木) 14:30:58 ID:SAk8Yat6

レンの方が可愛い

765 名前: no name :2012/06/14(木) 14:50:14 ID:ugPlInly

俺のほうがイケメン

766 名前: no name :2012/06/14(木) 15:01:53 ID:QnlQ6RUc

>>761
ウモ屋製とか?

767 名前: no name :2012/06/14(木) 15:03:38 ID:qEnEFOyb

あれは和子だ

768 名前: no name :2012/06/14(木) 15:08:17 ID:Eyrp4VAV

http://www.youtube.com/watch?v=jHbxUQ1NxY4&feature=relmfu
こんなエロい子ニコ生でデビューしないかな。

769 名前: no name :2012/06/14(木) 15:10:51 ID:E9YYbZIH

>>756
他人がそう評価してるならいいんだけど
それを本人が自分の口で言い訳みたいに言ってるのを見て、うわぁ…って思った

770 名前: no name :2012/06/14(木) 15:14:11 ID:JA9Fo7zn

>>765
うわあっ!超絶イケメン!

771 名前: no name :2012/06/14(木) 15:20:47 ID:ms4m6QEo

ゼロなんか明らかにご都合主義で無駄に不幸にしてるしな
人の作品借りてやることかと

772 名前: no name :2012/06/14(木) 15:24:37 ID:IwD4IEtd

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その23

773 名前: no name :2012/06/14(木) 15:36:05 ID:Liw166Ll



ゴッデスキモすぎワロタ

774 名前: no name :2012/06/14(木) 17:26:06 ID:OuFx1CO8

ニュートラル放置ならオロフ=サン

775 名前: no name :2012/06/14(木) 17:27:06 ID:KBPJAXKT

ツインゴッデスキャラももう半分以上がMUGEN入りしてるんだっけね
実写勢以外見た事ないけど

776 名前: no name :2012/06/14(木) 17:33:06 ID:inPs0Rs5

ウモ屋は義援金詐欺してると聞いて引いた

777 名前: no name :2012/06/14(木) 17:50:33 ID:hiC1upej

虚淵は単なる高二病だろう
切嗣に嫌というほど代弁させてんじゃん

778 名前: no name :2012/06/14(木) 17:53:10 ID:AYECgcoO

ツインゴッデスと言えば実写キャラ二人のwikiページの
異様に詳しい内容がなんかじわじわ来る
中の人の情報がやたら詳しかったり攻略が書いてあったりで
ガチ勢でもいんのかとw

779 名前: no name :2012/06/14(木) 17:57:25 ID:OuFx1CO8

高2病と高山病は違う
悲しいけどそれが真実なの 気づいて…

780 名前: no name :2012/06/14(木) 18:00:12 ID:qEnEFOyb

>>777
ぶっちーは神父さんみたいな
バッドエンドやだよぉ不健全だよぉまともな人間はハッピーエンド好きなはずなんだ
って自分に言い聞かせながら桜の目から光が消えた瞬間絶頂しちゃう系の人なんだと思ってた
ウェイバーとか希望はあるけど

781 名前: no name :2012/06/14(木) 18:16:28 ID:NJvwkDHC

ゴッデスキャラって実写以外にいたんだw闘姫みてーだw

コトミネとぶっちー同一人物説

782 名前: no name :2012/06/14(木) 18:22:07 ID:bkbdC62R

>>780
正直言峰の設定変えすぎなのはどうかと思う。SNでの嫁エピとか好きな人からしたらあれ大顰蹙だろ
ここでするような話でもないんだけどさ

783 名前: no name :2012/06/14(木) 18:25:24 ID:pJ2829R6

じゃあするなよ

784 名前: no name :2012/06/14(木) 18:31:45 ID:NJvwkDHC

全然関係ないけど、言峰に子供がいるって辺り読み落としてたみたいで
ホロウやった時にカレンがアイツの娘だって何度も言われる度に
アイツって誰やねんファッキンジーザス!ってなった思い出
ネタバレ防止なんだろうけどファンディスクでわざわざぼかさなくてもいいのに

785 名前: no name :2012/06/14(木) 18:35:54 ID:KBPJAXKT

庵の妹はいつ登場するのん?

786 名前: no name :2012/06/14(木) 18:38:29 ID:bwdQH1FN

きのこが監修してる筈なんだけどね

型月の話題で思い出したが
最近知ったんだけど手描きギル、完成前に作者引退しちゃったのね
高クォリティなドットのFateキャラって少ないから期待してたんだけどな。残念

787 名前: no name :2012/06/14(木) 18:41:14 ID:NJvwkDHC

>>786
Fate/SwordDance「チラッ」

788 名前: no name :2012/06/14(木) 18:46:09 ID:bkbdC62R

>>787
マスターが居ない時点で却下
ていうかそれ以前に致命的なバグ抱えてるでしょアンタ

789 名前: no name :2012/06/14(木) 18:51:08 ID:9P03saSt

>>787
のmugenにいるセイバーはすごい強かったような...
ライダーもよのかぜとか、馬がひき逃げするガー不で威力高いし
このドット勢は今だと全部公開停止になってるんだっけ?

790 名前: no name :2012/06/14(木) 19:01:56 ID:x/E/m9vr

葛木夫妻好きなんだが夫の方はスタイル的に格ゲー向きではないのかな…

791 名前: no name :2012/06/14(木) 19:08:24 ID:qEnEFOyb

メディアさんそういう風にさらっと夫婦扱いされんのに弱そうだな
二人で歩いてて「奥さん買ってってよ」みたいな呼びかけされたらふらふら寄ってきそう

792 名前: no name :2012/06/14(木) 19:16:03 ID:bkbdC62R

葛木メディアの件とかまさにそれだったな。状況も相まって良い感じに頭茹だってた

793 名前: no name :2012/06/14(木) 19:18:59 ID:ieNJAjsI

>>790
格ゲーで暴力教師を再現すると対策分かってたら普通〜弱キャラな
わけ分からん殺しやら幻惑なキャラで対人戦楽しそうwAI戦はイマイチだろうけど

794 名前: no name :2012/06/14(木) 19:23:34 ID:er3JVOR9

>>786
たしか他所の制作者のキャラと比較されてディスされたから落ち込んだとか書いてなかったか
まあモノ作ってればよくあることだけど、残念だわな

795 名前: no name :2012/06/14(木) 19:24:10 ID:GgtfjzK9

レン改変で葛城蓮さんを作ろう(提案)

796 名前: no name :2012/06/14(木) 19:52:57 ID:/ddvPviZ

型月系ももうちょっとオリキャラ制作活発でもよさそうな感じがするが
その辺りの熱意はレン改変系に流れた印象

797 名前: no name :2012/06/14(木) 20:01:05 ID:yk9f63F3

そうだ、アレンジ狂死郎を斬サムドットで作ろう(突発)

798 名前: no name :2012/06/14(木) 20:02:04 ID:QvsvxeTL

ゾルダート改変でケイネス作れそうな気もする

あとZeroはアラド戦記とコラボするみたいだから
そこから何人かMUGEN入りするんじゃね

799 名前: no name :2012/06/14(木) 20:06:17 ID:OuFx1CO8

http://www.arad.jp/campaign/fatezero20120607.asp
いろんな事やってんだな・・

800 名前: no name :2012/06/14(木) 20:09:58 ID:KBPJAXKT

斬サムドットの狂死郎って今いたっけ?
闇慈は舞を表現したかった結果ああなったそうだが
斬サムドット狂死郎のGGアレンジとかできたらけっこう舞っぽくなりそうな気がする

801 名前: no name :2012/06/14(木) 20:12:20 ID:yk9f63F3

>>800
wiki見る感じinfoseekに巻き込まれて天サム狂死郎が死亡
斬サム狂死郎はもともと作られてなかったっぽい

GGアレンジまでとはいわんでもチェーンコンボ的な物があれば大分変わりそうな気がする

802 名前: no name :2012/06/14(木) 20:14:58 ID:x/E/m9vr

ゲージが貯まってるときに相手がジャンプしたら即「女」の狂死郎か…

803 名前: no name :2012/06/14(木) 20:23:44 ID:cNt3GoVs

アラドのコラボ企画はもう終わるとこみたいだけどね
セイバーは声付きで入ってるらしいけどセイバースキン仕入れなかったんで自分では確認してない
贅沢とは思いつつもクリーチャーのほうと同等のスプライトでアバターにしてくれれば…

804 名前: no name :2012/06/14(木) 20:49:02 ID:hiv+zr06

アラドキャラもMUGENにいるってことはいずれアラドドットのZero勢も作られ……どうだろうかな

805 名前: no name :2012/06/14(木) 20:54:00 ID:1Y9QTP/Z

メタルスライム公開か…
DQはどんどん魔物が作られるな。FFはなんかいたっけ?

806 名前: no name :2012/06/14(木) 21:00:58 ID:sFJ6Vdht

FFの魔物はほとんどオメガや神龍形式な気がする

807 名前: no name :2012/06/14(木) 21:04:19 ID:tvuTSg/a

メタルスライムってスラりんの特殊カラーにあったような

808 名前: no name :2012/06/14(木) 21:06:20 ID:x/E/m9vr

格ゲーメタルスライムといえばきら様の鋼スライム
カラーも合わせればパーペキ

809 名前: no name :2012/06/14(木) 21:11:25 ID:nc0tZQCg

きら様のスライムと言えば白いのがあったのは初代だけだっけ?

810 名前: no name :2012/06/14(木) 21:16:00 ID:mY5QwD0r

宣伝しましょ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part121


蒼崎青子、魂魄妖夢、右代宮楼座&レミリア、黒崎一護、茶渡泰虎と対戦。

オラァ!とか言いながら頭突きかますおばさんって素敵。

811 名前: no name :2012/06/14(木) 21:18:00 ID:SAk8Yat6

おつ
ブリーチ良く知らないんだけど、チャドの霊庄って今まで何回くらい消えたんだろうか

812 名前: no name :2012/06/14(木) 21:22:38 ID:qEnEFOyb

一線級の活躍を期待されてたのがルキア救出編までで
あとは本人の意図に関わらず割と早い段階でお荷物認定の置物になるから致命傷はあんま受けなかったと思う

813 名前: 削除済 :削除済

削除済

814 名前: no name :2012/06/14(木) 21:31:04 ID:hiv+zr06

ここは語るスレであって騙るスレじゃないとなんど言えば
まぁいいや

>>811
チャドの霊圧は実質1回しか消えてないはず
消えるまでの出番すら与えられてない

815 名前: no name :2012/06/14(木) 21:32:48 ID:jdWWrC/5

普通に通報できそうな内容だな

816 名前: no name :2012/06/14(木) 21:33:12 ID:SAk8Yat6

なん……だと……?
たった一回であんなにネタにされてたのか
クロコダインのぐあああああああ並かと思ってた

817 名前: no name :2012/06/14(木) 21:33:40 ID:9P03saSt

>>811
ルキア救出編で、チャドの霊圧が....消えた....?と言われ
井上救出編で、チャドがやられた...!?と言われ
2回だね。その次は記憶弄られて一護と1話分ぐらい敵対するし

818 名前: no name :2012/06/14(木) 21:34:13 ID:JHa79Miq

まあ弱いことに違いはない
パワーアップして下っ端の下っ端に勝てるとかそんなレベルだし

819 名前: no name :2012/06/14(木) 21:36:58 ID:kZm59Zx/

チャドは弱いからなぁ。
死神化してない一護に片手で攻撃止められちゃうくらい弱い

820 名前: no name :2012/06/14(木) 21:37:44 ID:x/E/m9vr

お前は強い→かませにすらならない
お前は美しい→……お前はなにを言っているんだ

821 名前: no name :2012/06/14(木) 21:40:03 ID:GgtfjzK9

今ってたつきは戦力に加わったりしてんの?

822 名前: no name :2012/06/14(木) 21:40:07 ID:B6YZveSa

ブリーチの強さ議論は不毛、矛盾が多すぎる
まあ戦ってる奴が観客席で見守ってるとかいうキン肉マンレベルの論理破綻ではないが

823 名前: no name :2012/06/14(木) 21:41:04 ID:OuFx1CO8

連載の霊圧もキケンだよ

824 名前: no name :2012/06/14(木) 21:42:26 ID:3PR01Pb4

チャド編で活躍する前に打ち切られて雨竜編っぽい最終章に行ったんだっけ。

825 名前: no name :2012/06/14(木) 21:44:23 ID:9P03saSt

>>823
2010年のジャンプフェスタ時に後10年はやる予定って言ってたらしいがw

826 名前: no name :2012/06/14(木) 21:57:20 ID:KBPJAXKT

>>822
ジェロニモだっけ?
あれは論理とかそういう問題なのだろうか

827 名前: no name :2012/06/14(木) 22:00:47 ID:nc0tZQCg

>>821
ただの一般人

>>822
アレは論理破綻っていうか柵がミスだろw

828 名前: no name :2012/06/14(木) 22:13:35 ID:x/E/m9vr

一応剣八の矛盾に関しては説明がなされたけどそれ以外にもぼろぼろあるからな強さの疑問…

829 名前: no name :2012/06/14(木) 22:14:57 ID:JHa79Miq

ジェロニモとかヤジロベーとかああいう微妙なポジションのキャラは何故2人になってしまうのか

830 名前: no name :2012/06/14(木) 22:44:25 ID:NgnXWimm

>>804
セイバー(鎧)とギルは一通りモーション揃ってるからドット流用は難しくないかもね
他にいるのでモーション揃ってるのは私服征服王とマスター系(似てない)だけだけど
http://www.arad.jp/campaign/fatezero20120425.asp

831 名前: no name :2012/06/14(木) 22:51:12 ID:ieNJAjsI

>>830
ソラウなんかおかしくね?

832 名前: no name :2012/06/14(木) 22:54:01 ID:JIeWsnn+

格闘家(女)www

833 名前: no name :2012/06/14(木) 23:01:50 ID:ePXl2Xpt

なんかかなりアレな出来じゃねこれ

834 名前: no name :2012/06/14(木) 23:06:21 ID:nc0tZQCg

>>830
マスターどれもこれも別キャラを元にしてるから動きが合わねぇなw
アイリがマシな方か。

835 名前: no name :2012/06/14(木) 23:07:24 ID:hiv+zr06

言峰の手どうなってんだこれ

836 名前: no name :2012/06/14(木) 23:07:37 ID:rLNHxPeX

真面目に思いだそうとしたが、茶渡が完全に戦線離脱して霊圧消えたのはマジで1回だけかな
後は、戦闘不能になりながらも解説役とか驚き役で意識あったし
あーでも月島の時に気絶させられたけど、別に負傷したわけじゃねーな

837 名前: no name :2012/06/14(木) 23:09:55 ID:kZm59Zx/

http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20111101059/SS/010.jpg
これを貼らなきゃいけない気がした。

独自のガードステート処理にしようとしてるんだけどなかなかうまくいかんね

838 名前: no name :2012/06/14(木) 23:17:36 ID:x+QBStGb

青いのに黒いな

839 名前: no name :2012/06/14(木) 23:25:18 ID:I5+bBH5N

>>830
もうサーヴァントいらないなこれ

840 名前: no name :2012/06/14(木) 23:35:34 ID:x/E/m9vr

ケイネス先生とかめっちゃ強くて「これ本人だけで戦闘いけちゃうんじゃね?」とか思ったけど
鯖に比べたら普通にゴミなんだよな
その割に五次結構人が鯖に勝ってるような気もするけれど

841 名前: no name :2012/06/14(木) 23:38:10 ID:d8h/G9ge

まあ五次は戦争にやる気なさげな人が多いだけで、
大半のマスターも鯖もスペックやばいしな。

842 名前: no name :2012/06/14(木) 23:39:57 ID:JHa79Miq

真っ当に魔術勝負すりゃケイネス先生か遠坂パパなんだっけか

843 名前: no name :2012/06/14(木) 23:50:19 ID:ePXl2Xpt

時臣師じゃ先生の水銀壁破れそうにない

844 名前: no name :2012/06/14(木) 23:58:31 ID:ieNJAjsI

>>840
4次の魔術師は正統派過ぎたんだな、5次は邪道多すぎ

845 名前: no name :2012/06/15(金) 00:01:14 ID:2J04KMpn

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

や、フォウルとブロリーのAIを更新しました
よかったらご使用くださいませ

846 名前: no name :2012/06/15(金) 00:01:14 ID:gk9TbS7d

アニメでしか見た事無いので今更感が有り有りですが、
第四次のマスターで本気で聖杯に願いを叶えさせたいのは切嗣だけって事で良いのかな?
雁夜は近いけど臓硯との取引材料としか見てないみたいだし。

847 名前: no name :2012/06/15(金) 00:03:15 ID:vAv8wecW

何お前時臣さんディスってる訳?

848 名前: no name :2012/06/15(金) 00:07:50 ID:Ehl9AU3z

これもう(何言ってんのか)わかんねぇな…

849 名前: no name :2012/06/15(金) 00:10:17 ID:omNKsGah

俺と一緒に型月版に行こう、な?(良心)

850 名前: no name :2012/06/15(金) 00:12:08 ID:N8+0mnfQ

作品別Reみてたが
師父かっこいいな・・・

851 名前: no name :2012/06/15(金) 00:18:48 ID:eiuFjE3x

タグ見て思ったけどちょうど木曜に投稿されててワロタ

852 名前: no name :2012/06/15(金) 00:21:45 ID:emwwAmXg

Z.A.I.氏製作クリスト・ミゥ、サレス=クォークス
IF氏製作永峰希美、ナーヤのAI作りました。

クリスト・ミゥのAIはまだ試行錯誤してます。特にストライカーの
使い方。
ナーヤはゲージが貯まるまで逃げてばかりのAI。
サレス=クォークスは遠くから、近距離は苦手かも
永峰希美は中距離で戦う感じに

いつも通りZ.A.I.氏のサイトで代理公開していただいてます。

853 名前: no name :2012/06/15(金) 00:27:27 ID:KXdGDsOE

最近、動画途中からコメントいくら書き込んでも全く反映されなくなることあるなぁ
特にハヤテの人のはここ数パート最後までコメントができてねー
リロードすれば直るけど動画読み込みが一からになる確率が高いし

854 名前: no name :2012/06/15(金) 00:31:34 ID:N8+0mnfQ

ZEROバージョンになってから
増えたらしい>反映されない

師父とセガール共演しないかな・・・

855 名前: no name :2012/06/15(金) 00:32:06 ID:y4V4W+lo

たしかに以前はコメントの読み込みに失敗する事滅多になかったのに、
最近、多い気がする。
システム変えて、コメントの読み込み部分も何か変わったんかな。

856 名前: no name :2012/06/15(金) 00:41:50 ID:TudRizSo

アクション俳優が元ネタの格ゲキャラけっこう多いからMUGENストーリーものでハリウッドものとかできそう

857 名前: no name :2012/06/15(金) 00:54:21 ID:lBDecIUX

女優はおるんけ?

858 名前: no name :2012/06/15(金) 00:56:09 ID:zy06bijc

女優キャラはいるけど女優が元ネタのキャラは知らない

859 名前: no name :2012/06/15(金) 01:00:16 ID:eiuFjE3x

キャプテンサワダとかが出演してたストUオンフィルムって
キャミィがカイリー・ミノーグだったかな

860 名前: no name :2012/06/15(金) 01:06:43 ID:+jGFE/3k

コメントサーバー側に問題があるらしいと聞いたなー
こっちが送信しても受信失敗してる状態
ちゃんと成功すれば右のコメリストに反映されるから
確認しながら何度か試せば大体通るけど

あとZEROプレイヤーだと発生しなくなってるとかいう話なので
ZERO基準にいじられてて、原宿プレイヤーだときちんと動いてないのかもしれない

861 名前: no name :2012/06/15(金) 01:07:32 ID:zYl4+5oL

>>859
そして家庭用の声は三石琴乃だった

862 名前: no name :2012/06/15(金) 01:20:52 ID:8OSzwwDC

>>840
主人公補正バリバリの士郎と最早人間じゃないモードの桜抜かせば
人に負ける鯖ってセイバーだけじゃね?
というか負けすぎやねんセイバー
>>857
ジルとかかなー
アクション女優で有名なのってサラ・コナーぐらいしか思いつかない

863 名前: no name :2012/06/15(金) 01:25:26 ID:mwUESEOE

凛のバサカ殺し
葛木のライダー殺し
バゼットの色々殺し
言峰のアサシン殺し

イリヤ以外全員鯖倒してるなこれ

864 名前: no name :2012/06/15(金) 01:26:03 ID:E4y1ghxc

>>862
メデューサさんセイバー叩けば現実変えられるわけじゃありませんよ^^;

865 名前: no name :2012/06/15(金) 01:26:18 ID:zYl4+5oL

かませイバーという言葉が脳裏を過ぎった

866 名前: no name :2012/06/15(金) 01:29:16 ID:pTDQqQA5

>>863
つワカメ

867 名前: no name :2012/06/15(金) 01:29:58 ID:E4y1ghxc

>>863
アサシンは確か木に張り付けにされただけじゃなかったか?

868 名前: no name :2012/06/15(金) 01:32:17 ID:8OSzwwDC

>>863
いやいや、バサカとアサシンは死んでないし
一矢報いただけだろ
ダメットさんも実際に分かる範囲ではセイバーしか倒してないだろ
相討ちもあるけど
ライダー殺しは描写ないしあくまで推察だろうよ

真正面からガチって完全に負けるのはセイバーさんだけの特権やでぇ

869 名前: no name :2012/06/15(金) 01:35:06 ID:0/tSTQ0S

ただのフェイトスレじゃないですかァー

870 名前: no name :2012/06/15(金) 01:37:42 ID:c7h8KESm

ニコmugenのセイバーさんもただでさえ活躍出来てないのに、
Zeroアニメ化以降、最優(笑)とか煽られまくってるというね…。
運鯖では先鋒最多勝だったのを驚かれまくってたな。

871 名前: no name :2012/06/15(金) 01:41:13 ID:8OSzwwDC

運鯖の直前にやってた作品別総力戦で負けが込んでて
同時期らへんでやってた3vs3でも負けが込んでたので
そのイメージが強かった視聴者も多かったはず

まぁ紙装甲の鈍重パワーキャラだから乱戦に弱かっただけってオチがあるんだが
普通にシングルだと鬼畜な技幾つも持ってるし

872 名前: no name :2012/06/15(金) 01:41:25 ID:omNKsGah

セイバーを性格から強さまで捻じ曲げ、切嗣をヘタレにし、言峰を虚言癖の勘違い野郎にし、時臣をただの無能にし、
士郎と言峰の因縁を台無しにしたzeroの罪は重い

873 名前: no name :2012/06/15(金) 01:44:31 ID:E4y1ghxc

>>872
ついでに切嗣の外道プレイの矛先が全部一人に向いてるのもいただけない

874 名前: no name :2012/06/15(金) 01:46:48 ID:c7h8KESm

>>871
その2大会は狂下位が混じるような大会だったから、勝てなくて当然なんだよな。
運鯖の先鋒みたく、適所においてやればちゃんと働いてくれる。

875 名前: no name :2012/06/15(金) 01:49:21 ID:mwUESEOE

まあニトロワセイバーは地味過ぎて見ててもあんまり面白くないからな……

876 名前: no name :2012/06/15(金) 01:49:52 ID:8OSzwwDC

銃駆氏のセイバーはタッグ苦手にも程があるし

しかし、本編の「キリツグとは三回しか会話してない」とか
縛りプレイ多すぎだった中でzeroはよく書く気になったなとは思う

877 名前: no name :2012/06/15(金) 01:52:19 ID:lBDecIUX

>>872
強さはどっちかというと十全にしすぎると無双しちゃうから
色々展開上の縛りでデチューンせざるを得ない初期斗貴子さんスタイルと違うの?

878 名前: no name :2012/06/15(金) 01:54:10 ID:TcDK+8KC

いつまでもスレチを続ける型月厨はキモオタの鏡や

879 名前: no name :2012/06/15(金) 01:56:44 ID:PKEUZnIf

こういうのって仮にこっから話題転換しようとした人でてきても微妙な空気にしかならないけど
実は話題変えたくなかったりすんのかな

880 名前: no name :2012/06/15(金) 01:58:23 ID:omNKsGah

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn     私のかっこよさについて話そう
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

881 名前: no name :2012/06/15(金) 02:02:23 ID:8OSzwwDC

MUGENの話も混ぜつつも
やっぱり話したいことは話したいので同時進行でおkおk

それはそうと、縛りプレイというとそういう方向性のP操作動画ってまだないな

882 名前: no name :2012/06/15(金) 02:03:46 ID:eiuFjE3x

MUGEN動画にはある程度出番があるけど
まだwikiに項目が作られてないキャラっている?

883 名前: no name :2012/06/15(金) 02:03:50 ID:lBDecIUX

ランダムセレクトってのは縛りプレイとはちょっと違うか

884 名前: no name :2012/06/15(金) 02:06:36 ID:mwUESEOE

ランダムでプレイヤー操作の動画あったなあ
あのシリーズは好きだった

885 名前: no name :2012/06/15(金) 02:07:07 ID:8OSzwwDC

>>882
凶悪キャラだと多いね、ケルトさんとかアレスEXとか
あとウィンディウィンダムのキリクとか

886 名前: no name :2012/06/15(金) 02:13:14 ID:E4y1ghxc

凶悪キャラの紹介とか必要なのか?

887 名前: no name :2012/06/15(金) 02:19:38 ID:c7h8KESm

>>882
これ、wikiの「個別ページ化されていないキャラの一覧」なんだけど、
出番がある程度あるやつも混じってるだろうね。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5265.html

888 名前: no name :2012/06/15(金) 02:33:34 ID:Ehl9AU3z

>>886
凶悪キャラwikiとかあるから別にいらないんじゃない?

889 名前: no name :2012/06/15(金) 02:37:40 ID:8OSzwwDC

まぁ凶悪キャラwikiにも項目無いんだけどねー
あと、どっからが凶悪キャラか意見が分かれる所ではあるしね

890 名前: no name :2012/06/15(金) 02:55:26 ID:9WF8FOCF

>>880
ありがとう隊長
STORY0の更新が来てるの忘れるところだった

891 名前: no name :2012/06/15(金) 02:56:55 ID:E4y1ghxc

>>889
項目作るならそっちのwikiがいいな

892 名前: no name :2012/06/15(金) 03:22:57 ID:0/tSTQ0S

どうやって自分がガードステートに行かないようにするか四苦八苦してたのに、AssertSpecialにそういうフラグがあったでござる。
でも空中だとガードモーション取っちゃうなこれ

893 名前: no name :2012/06/15(金) 04:50:02 ID:O4CrY2nX

Flag = NoStandGuard
Flag2 = NoCrouchGuard
Flag3 = NoAirGuard
そういうフラグがあるでござるよ

894 名前: no name :2012/06/15(金) 08:10:47 ID:XOonobta

>>873
アレだけテキトーすぎる伏線張りまくったきのこゲッシュの前では仕方あるまい・・・・・・
虚淵はそれなりに拾ったほうじゃね?

895 名前: no name :2012/06/15(金) 08:38:09 ID:PaQSMub6

>>881
縛りって、この技は使わない、ブーストは使わない、みたいなもん?

そうじゃないなら金髪キャラしか使わない動画とか雷使いしか使わない動画とかあるけど

896 名前: no name :2012/06/15(金) 08:54:39 ID:Y6mG4kaW

何故動画投稿者はどいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいにサムネをカットインにするのか?

897 名前: no name :2012/06/15(金) 09:06:58 ID:6Fe7iUJ2

見栄えするからだろ
サムネにそれ以外何を求めるんだ

898 名前: no name :2012/06/15(金) 09:07:42 ID:O7ecpqrI

パッチ公開申請のメールに返事が来ないってつらいな、サム

899 名前: ペパーミント :2012/06/15(金) 09:21:05 ID:eoi8KkUw

皆さまお久しぶりです、ペパーミントですおはようございます
本日は、いの様製作のキャラクター『ストレイト・クーガー』のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

オリジナル性能のキャラクターのAIパッチ作成がこんなに楽しいとは思わなかったです
いつもなら一か月ぐらいかけてチマチマ作るのに
一週間ぐらいで完成してしまいました
是非是非感想などを頂けると嬉しいです

ではでは、スレ汚し失礼しましたー

900 名前: no name :2012/06/15(金) 09:21:32 ID:WRGSdh/K

サムネにはあまり釣られないが
ドラゴンマスターのサムネだと必ず動画開いてる

901 名前: no name :2012/06/15(金) 09:25:24 ID:Y6mG4kaW

>>898
認めないってことだよ
言わせんな恥ずかしい

902 名前: no name :2012/06/15(金) 09:27:37 ID:HlJeJEB8

カオスコードと恋姫、verUPしたのか...

903 名前: no name :2012/06/15(金) 09:40:14 ID:i0eemHXn

>>886
>>888
なんで?

904 名前: no name :2012/06/15(金) 09:43:49 ID:PaQSMub6

専用Wikiがあるならそこでやればいいって言ってるんだ言わせんな恥ずかしい

905 名前: no name :2012/06/15(金) 09:47:10 ID:nC5bbhvP

カプコン「スト鉄の不具合解消パッチ作りましたー
適応するとロレントのナイフから相殺判定無くなります!」
いや……うん……さよけ

>>898
一年までならよくあることよ、我慢だジョニー
>>904
でもニコMUGEN動画で活躍中のキャラクターには違いないんだから
『両方に』項目あるのが本当はいいんじゃないかな
色々なしがらみがあるのは知ってるけど

906 名前: no name :2012/06/15(金) 09:54:08 ID:lBDecIUX

ああ、なんかランクじゃなくて使用率で調整の強化弱体化が決まったverだっけ?

907 名前: no name :2012/06/15(金) 09:59:56 ID:6r8B/8Lv

>>905
それなら凶悪キャラwikiとやらが存在する意味がなくね?

908 名前: no name :2012/06/15(金) 10:13:25 ID:nC5bbhvP

>>907
なんで?何を批判したいのかサッパリわからないけど

909 名前: no name :2012/06/15(金) 10:42:56 ID:BRpFEJw1

ぶっちゃけ凶悪キャラで項目作られないのって独自スプライトじゃないやつらだろ
図形勢やら怪獣キャラは凶悪キャラの一面もあるけど項目あるし
現状wikiに項目作りたいならスプライトを大幅に改変しないとガイドライン違反で即削除だ

910 名前: no name :2012/06/15(金) 10:43:25 ID:qjnLCa7s

別に批判はしてないだろw
意見はしてるけど 以前そう言う話あったっけな
wikiページ切羽詰まってるしで、あっちのほう使おうよみたいな

911 名前: no name :2012/06/15(金) 10:49:28 ID:nC5bbhvP

>>909
一応、話題に上がってるキャラは両方独自手描きスプライトで
オリジナルキャラクターなんだけどね
だから項目作れって言ってるんじゃないけどね
>>910
それはそれでアリだよね、労力多すぎでやろうって人は結局出なかったけど
とはいえ、『ニコMUGEN』wikiなんで、凶悪キャラでも動画に出てるなら
あった方がいいとも思うけどねー

912 名前: no name :2012/06/15(金) 10:57:30 ID:BRpFEJw1

>>911
ならいっそ自分で項目作るのもいいと思うよ
自分が作ったキャラの項目がなかなか出来ないから自演で項目作ったこともあるしw

913 名前: no name :2012/06/15(金) 10:58:46 ID:zFIlXhRu

作る人がいればできるよ。できてないのは作る人が今はいないからだよ。キャラも記事もおなじ。

914 名前: no name :2012/06/15(金) 11:26:43 ID:6r8B/8Lv

俺が何かを批判した事になってる…わけがわかんねえ
折角wikiを普通のmugenと凶悪キャラ用に分けてるのに
両者に全く同じ項目作るならwikiを分ける必要なんて無いと書くのが何かの批判になるのだろうか…?

915 名前: no name :2012/06/15(金) 11:32:28 ID:nC5bbhvP

批判したかったどうかまでは知らないけど、いきなり『とやら』って見てもい無さそうなのに
存在を否定されたのでイラッとした

あと、目的が違うwikiなので両方に項目があることは全然OKじゃないの?
格ゲーwikiでアケと家庭用で別々にwikiがあるようなモンじゃないっす?

916 名前: no name :2012/06/15(金) 11:44:20 ID:qjnLCa7s

この風・・・荒れそうですね
んなもん考え方の違いでしょとしかいえない
俺から見ると格ゲーのwikiと同じように
考えるのはいかがなものか
とりあえず落ち着くか

917 名前: no name :2012/06/15(金) 11:48:35 ID:d6axTQtn

被害妄想野郎か…
それはともかくその理屈が通るのなら
凶悪wikiの項目が全てニコmugenwikiにあっても問題ないわけか
ここでまた>>907につながるわけだな

918 名前: no name :2012/06/15(金) 11:52:01 ID:nC5bbhvP

言葉が悪かったかもしれないしそこは謝るけど
両方に項目あってしかるべき→じゃあ凶悪wikiいらなくね?→それはおかしいだろ
って理屈だけは正当だと主張したい
だって何度も言ってるけど、両方別思想で別の人が建てたモンだろ
こっちがあっちがって話じゃないでしょ?
それとも俺が根本的に間違ってるん?

919 名前: no name :2012/06/15(金) 11:54:27 ID:IugGl6z+

考え方っつか無駄に言葉に棘仕込むのが問題じゃないの?
荒れそうな話題というか進んで荒らしに行っちゃってるじゃないの

とか書いてる間にもっとひどい>>917が出てきてどうでもよくなった

920 名前: no name :2012/06/15(金) 12:01:48 ID:lmxHcTtp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/sc.png
クーガーと、10だと超反応らしいんでLv9
やたら速いけど小パン置いてたら結構引っかかってくれる
背の高さ的に小さい相手は苦手みたいで左二人は楽だった

921 名前: no name :2012/06/15(金) 12:18:25 ID:XOonobta

そんな決着の着かない議論よりも、

きのこorたけのこ
処女or非処女
赤or緑
酢豚に入れるパイナップルの是or非
目玉焼しょうゆorソース

に決着を着けるべきだと思うの

922 名前: no name :2012/06/15(金) 12:26:38 ID:noHB7fB8

赤or緑が該当多すぎて何を指しているのか・・・
とりあえず俺は目玉焼きには塩コショウだぜ

923 名前: no name :2012/06/15(金) 12:26:44 ID:y4V4W+lo

>>917
凶悪wikiで紹介されてるキャラがニコMUGENwikiに全部載ってて問題ないと思うけどな。
俺みたいに凶悪キャラは基本興味ないから凶悪wiki見てないけど、
動画で見かけた凶悪キャラの情報をニコMUGENwikiで探す人間もいるし。

逆に凶悪キャラ好きな人なら、専用のwikiの方が情報探すの早いし、
詳しく載ってると思う。

両方に載ってて両方が困らないならいいんじゃね?

924 名前: no name :2012/06/15(金) 12:34:49 ID:XOonobta

>>922
配管工兄弟とか
たぬきときつねとか
恐竜とイエティとか
あるだろ!いい加減にしろ!!

925 名前: no name :2012/06/15(金) 12:39:53 ID:IugGl6z+

色々ありすぎてわけわからんと言うこっちゃないのかw
とりあえず格ゲー的に赤はなんとなく火力キャラっぽいとか炎っぽいとかあるけど
緑はどんなキャラかイメージわきづらいから失格
毒馬火力か樹テクニカルか風機動力なのか

926 名前: no name :2012/06/15(金) 12:44:15 ID:dvXdxTST

もう自分の中では緑=オクラになってしまった感

927 名前: no name :2012/06/15(金) 12:44:45 ID:y4V4W+lo

>>925
4元素だと赤が火、緑が風になるから、緑は格ゲーだと忍者タイプか。
ギャザのイメージだと、緑は大型パワーキャラだから、ジャガーノートタイプになるか。

928 名前: no name :2012/06/15(金) 13:17:59 ID:c7h8KESm

>>927
緑の大型パワーキャラといったらハルクだろ、jk

929 名前: no name :2012/06/15(金) 13:21:34 ID:c5D7zQb0

月華システムアレンジはしゃがみ弾きのポーズが鬼門だわ
キャラによっては使えそうな絵が全く無い
もともとしゃがみからの避けっぽい動作なんて早々無いししょうがないか

930 名前: no name :2012/06/15(金) 13:32:27 ID:IugGl6z+

そういやUMVCの両ハルクにスクラルと緑が荒らしキャラ率高いのか
シュマゴラスだけはアシビームがお仕事だけど

931 名前: no name :2012/06/15(金) 13:53:05 ID:uiLiyX9e

気分転換にクーガーと。Lv10。
技のイメージほど着地硬直ないのね。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen0.png

移動しまくり。
421技出そうとしたら、623技が出てることがしばしば。
>>920にも書かれているけど、なんか置いてたら、ひっかかりやすい。
ガードせず強攻撃だけで勝てるくらいには、ひっかかった。
そういうのも差し引いてもガード緩めだったんで、戦えた印象。

ところどころ連ガじゃないとこがあるので、
適当に暴れると逆に危険な感じ。

932 名前: no name :2012/06/15(金) 14:39:22 ID:nC5bbhvP

テイルズキャラ人気投票、二位リオンマジかよ
何年前のキャラだよしかも主役じゃねーのに、根強いな
そして女性キャラの少なさ

933 名前: no name :2012/06/15(金) 14:42:22 ID:c5D7zQb0

>>932
テイルズはオタ人気よりも腐人気がすごいからしゃーない

934 名前: no name :2012/06/15(金) 14:56:47 ID:0/tSTQ0S

>>893
それらを記述した上で空中ガードモーションを取るんだ。
モーション取るだけでガードはできないんだけど、気になる

935 名前: no name :2012/06/15(金) 16:58:19 ID:G0UlkPum

-2にtrigger1 = 1でnoairguardいれてるキャラ作ってるけど
空ガモーションとったりはしないけどなぁ

936 名前: no name :2012/06/15(金) 17:53:14 ID:0/tSTQ0S

trigger1 = 1に近い処理にしたら無事ガードモーション取らなくなったよ。
攻撃回りの土台ができたらスプライト用意しよう

937 名前: no name :2012/06/15(金) 18:17:38 ID:XOonobta

>>933
の割に女に嫌われそうなシェリアが意外と順位高くて驚いた記憶があるな
ああいうのに投票するのって殆ど女ばっかなのに

938 名前: no name :2012/06/15(金) 18:20:23 ID:FX0yP6n2

そういやDoMにも女性向けのがあったがあれって売れたんだろうか?

939 名前: no name :2012/06/15(金) 18:27:55 ID:TVVtChfQ

準最新作のヒロインともなれば当然公式の操作も入るだろう

940 名前: no name :2012/06/15(金) 18:31:30 ID:PaQSMub6

だが世の中には主人公なのに人気投票で0票だったある意味ロア以上の逸材の主人公がいてだな

941 名前: no name :2012/06/15(金) 18:32:19 ID:yss33kUP

>>899のクーガー(AIジョージ,他デフォ)撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inak'+ryu%20vs%20cougar.jpg
inaK'相手で画面真ん中だとコンボの最後の超必をミスってしまうようです。当たり判定の問題(?)だから仕方ないんだと思いますが
チェイン派生の2拓だからだろうが、意外にガード出来る性能が嬉しい

最初、車が好きなタイミングで轢けるのかと焦ったw 二つ種類が有るのねw

942 名前: no name :2012/06/15(金) 18:48:48 ID:933zB1n0

>>937
別に腐だからって男同士のみってわけでもないんじゃね
腐の方々的にアスベルの相手って王子や弟なのか?
ゲーム中ですでに家族形成してる感じなキャラだが

943 名前: no name :2012/06/15(金) 18:52:38 ID:PKEUZnIf

女オタはホモに限らないが腐というのはホモ好きのことを指すから
「腐は男同士と限らない」は成り立たない

944 名前: no name :2012/06/15(金) 19:07:21 ID:+jGFE/3k

コメが勝手に消えると知ってから意識してみたら、想像以上に頻繁に消えてるなぁ
NGや実際の削除の機能もあるから紛らわしいし
何個かコメしたうちの1個だけ消えてるとか流してたら気がつかんわ

945 名前: no name :2012/06/15(金) 19:08:51 ID:zebJWfZz

いつも思うんだがぶっちゃけまとめて腐女子でいい
あんまり変わらん

946 名前: no name :2012/06/15(金) 19:11:29 ID:lBDecIUX

言葉の意味を個人的な裁量で決められても困るわ

947 名前: no name :2012/06/15(金) 19:21:51 ID:c5D7zQb0

>>945
それ男がアニメ見てたらみんなキモオタってぐらい極端な物言いだぞ

948 名前: no name :2012/06/15(金) 19:23:02 ID:sKdZrc8j

>>944
コメ数が少ない動画にコメしてそのうち一個だけ消えた時は
「え、このコメまずかったの?」ってなってビビった

949 名前: no name :2012/06/15(金) 19:26:54 ID:E4y1ghxc

>>947
近からずも遠からずって事か
でも一般人から見たらそう思われてもおかしくありませんよね(キモオタにしても腐にしても)

950 名前: no name :2012/06/15(金) 19:29:22 ID:lBDecIUX

どちらかといと
「ゲームは全部ぴこぴこorファミコン」
「パスタは全部スパゲッティ」
こんな感じのおばあちゃん系言語に近いと思う

951 名前: no name :2012/06/15(金) 19:30:29 ID:N8+0mnfQ

辮髪は全部師父

952 名前: no name :2012/06/15(金) 19:31:27 ID:WRGSdh/K

せっかく「同性愛好きで痛めな女子オタク」をさす便利な呼び分け方があるんだから
あえてひっくるめる事もなかろうw

953 名前: no name :2012/06/15(金) 19:34:02 ID:2gnIju0m

>>948
時々コメントサーバーの応答がなくなり新しいコメントが受信されなくなる。その時にコメントしても受け付けない。

954 名前: no name :2012/06/15(金) 19:37:12 ID:jmwbZ4ti

こんばんは。Juricaです。

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しました。
モノはこちらのSkyDriveにhttps://skydrive.live.com/?cid=DE16BEABD108FA24&id=DE16BEABD108FA24!121#cid=de16beabd108fa24

ファイル名はingrid_mb_AIです。

前回からの意見を参考に対人用の動作、設定を幾つか追加してみました。
あとダウン回避(+ on/off設定)とサキスパを使うように。

低ダ中段の高度設定をつけたので大分戦い易くなったかも?

サキスパは現在ラウンドやライフに関係なく使用します。タイミング的に狩り易いかどうか教えていただければ幸い。
同じくダウン回避の方向決定も練りきれてないので隙になるようでしたら教えてください。
(手を加えるとしても狩られた場合の動作変更程度になるかとは思いますがw

前回指摘頂いた2Cのジャンプキャンセルについては確認を取った所、本来は可能とのことでしたので
AIはこのままとさせて頂いています。本体側は次回更新で修正するとのことです。

そして相変わらずこのAIのdef登録の場合、勝手にコンボします。
そろそろAI調整用から通常運用にしたい……w

955 名前: no name :2012/06/15(金) 19:37:35 ID:Q63nPe+k

???「再生篇のラスボスはガイオウではなく私アイムです」

956 名前: no name :2012/06/15(金) 19:54:26 ID:YM0j+JpJ

ゴーカイピンクがどうしたって?

957 名前: no name :2012/06/15(金) 19:59:01 ID:QirTisqj

アイムの前には地獄の番犬もバター犬状態でしたね…

958 名前: no name :2012/06/15(金) 20:17:29 ID:jiBVGYqP

クーガーと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cougar.jpg
ダウン追い打ちしようとしてスカってる?ことが多く、そこを狙えた
でも起き上がりの遅い扇奈相手には逆に何度も追い打ちしてきてやめたげてよぉ!
超必も相手によって当たりにくいのか外すことが多々
画面を左右に動き回るので捉えるのに苦労するけど、攻撃は普通に当たるのでそこまで辛くはなかったかな

959 名前: no name :2012/06/15(金) 21:21:16 ID:2Bucy+P2

俺スゲーことに気づい

960 名前: no name :2012/06/15(金) 21:29:02 ID:RyhKDCDS

かゆ

うま

961 名前: no name :2012/06/15(金) 21:30:55 ID:3CIVbuU/

ハハッ

962 名前: no name :2012/06/15(金) 21:31:03 ID:WLKWCxhd

明らかに速さが足りないがクーガー撃破。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_Straight_Cougar(PMAI).jpg

クーガー自身の速さは十分足りてる。
ものすごい勢いで前後に移動しまくるので気づけば後ろにいること多数。
リドミにはアンチェインで崩しに困らないと書いてあったけど、
どっちかというとリーチの長い下段に引っかかったり、唐突に飛んでくるヒールアンドトゥが刺さったりという場面が多かった。
散々言われてるけど、攻撃を置いておけば勝手に引っかかってくれるのでそこからのコンボで。

963 名前: no name :2012/06/15(金) 21:54:43 ID:5JAmLV3r

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki14.jpg

クーガーの兄貴と

兄貴の速さが足りに足りてるのか消えに消えまくられて、翻弄されて、下段が飛んできて、ひっかかって
華麗なアンチェインに吹っ飛ばされて、裏回られて下段が飛んできて

そしてというか確かにというかで
攻撃を置いていたらささったことが多かった。
というかそれが無かったら勝てない試合もあった。

上段しか取れない当身は攻めの中に当身をうまい具合に仕込まれひっかかり・・・あとは、ファーストブリットで〆ようとして、
スカッてることが多かったかなあ。しかし、兄貴はカッコイイ・・・!

964 名前: no name :2012/06/15(金) 21:54:51 ID:XfA1w60v

ダウンロード違法化が衆院を通過らしいぞ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw286913
MUGENにも影響ありそう
ツイッターの反応がかなり危ないんだがリッピングも駄目とか

965 名前: no name :2012/06/15(金) 21:56:12 ID:RyhKDCDS

>>963
右上の冴姫とナッシュはどういうこと?

966 名前: no name :2012/06/15(金) 21:58:19 ID:lBDecIUX

>>965
MVCさーたんは確かツープラトン技的なのがあったと思う

967 名前: no name :2012/06/15(金) 21:58:38 ID:c+EhflOF

スプライトも音声、SEも全て完全に自作のキャラってどのくらいいるだろう

968 名前: no name :2012/06/15(金) 22:06:44 ID:RyhKDCDS

>>966
へぇ

969 名前: no name :2012/06/15(金) 22:20:16 ID:+ZCtpMTS

ガイルじゃなくてナッシュというチョイスが渋い
はぁとと協力するやつもあったな確か

970 名前: no name :2012/06/15(金) 22:27:06 ID:L0wW6R0l

>>959
気づいてしまったか……

971 名前: no name :2012/06/15(金) 22:35:38 ID:e8uN6MJv

>>964
いやああああああああああああああああ

972 名前: no name :2012/06/15(金) 22:44:00 ID:3lvXx+aV

>>964
最初は「どーせ今までと変わらん」と思ってたがなんか不安になってきた

973 名前: no name :2012/06/15(金) 22:45:20 ID:kpo1nDt7

年齢ババアで見た目ロリってキャラは結構いるけど、
年齢幼くて見た目ババアってキャラはいるんだろうか

974 名前: no name :2012/06/15(金) 22:47:46 ID:RyhKDCDS

>>970
次スレたのんまー

見た目ババアまで行くといないんじゃないか?
海外アニメのドイツのとかにはあったけど
妙齢の女性に見えるけど実は3歳とかなら、格ゲーだけでも五人ほどすぐに思いついたけど

975 名前: no name :2012/06/15(金) 22:48:29 ID:lBDecIUX

境界線上のホライゾンのオリンピアだっけ?
彼女が確か老人として生まれて段々と赤ん坊になっていく種族で今ババアだったはず

976 名前: no name :2012/06/15(金) 22:51:42 ID:3lvXx+aV

ディズニーの白雪姫はさすがに12歳には見えない

977 名前: no name :2012/06/15(金) 22:55:16 ID:sKdZrc8j

>>964
なんかなおさら音楽業界が苦しくなりそうな…

>>976
マジで!?>12歳

978 名前: no name :2012/06/15(金) 22:55:58 ID:AJfHWGNM

まるで『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』だな。

979 名前: no name :2012/06/15(金) 22:57:33 ID:RyhKDCDS

露骨な踏み台

二十分たっても音沙汰無いので>>980さん次スレ頼んます

980 名前: no name :2012/06/15(金) 22:57:49 ID:y4V4W+lo

ディズィーたしか3歳だっけ。

981 名前: no name :2012/06/15(金) 23:01:35 ID:FX0yP6n2

>老人として生まれて段々と赤ん坊になっていく種族
クレヨン王国月のたまごの黒髪山の婆と同じだな
八千歳で産まれて年とともに若くなっていって0歳になると消えるんだったか
まぁこの婆は登場した時はすでにロリロリだったと思うが

982 名前: no name :2012/06/15(金) 23:04:04 ID:PKEUZnIf

チャットで「ねぇねぇお兄ちゃん」とか露骨に妹キャラ押し出しといてルックス出た時ガチ老婆だったからな
でも川上ババアの割に戦力控えめだったのが意外

983 名前: no name :2012/06/15(金) 23:04:27 ID:8w8vIsyD

店「ダウンロード規制化でやっとまともに売れるぜー!」

実際はむしろさらに売れなくなった、とかだったらワロス

984 名前: no name :2012/06/15(金) 23:08:35 ID:RyhKDCDS

最近のトリコのババァはトラウマもんだよなアレ

985 名前: no name :2012/06/15(金) 23:09:22 ID:y4V4W+lo

スレ立て過ぎって怒られた・・・誰か出来る人頼む。

986 名前: no name :2012/06/15(金) 23:10:11 ID:lBDecIUX

しまぶーの漫画は基本ババア>>>>ジジイ
たけしでも往古は雑魚だったがたけしのばーちゃんは超強かった
ちんちんが弱くてもしゃーない

987 名前: no name :2012/06/15(金) 23:12:59 ID:AJfHWGNM

>>983
TV番組系ブルーレイとかは売り上げが減るかも?
ああ言うのって意外とリッピングして出社中にiPhoneとかで見てるのが多いらしいというか、
うちの会社にも結構そういうやつが居るし。
そういう層には私用でもリッピングできないのは大ダメージなんじゃないかねぇ。

988 名前: no name :2012/06/15(金) 23:13:21 ID:mnuLVERS

スレ立てチャレンジしてもいいかな?

>>964
政治に興味ないけど中には寝ているような人もいてっての見てなんか不安になったよ、この国に対して。

989 名前: no name :2012/06/15(金) 23:14:42 ID:RyhKDCDS

>>988
お前ならできる、信じてるぞ……(フラグ)

990 名前: no name :2012/06/15(金) 23:15:22 ID:lBDecIUX

駄目だった時用に>>990とっとくか

991 名前: no name :2012/06/15(金) 23:16:19 ID:FV9yzsK/

このスレは615だぞ!間違えるなよ(フラグ)

992 名前: no name :2012/06/15(金) 23:22:23 ID:mnuLVERS

立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/l50

立てるとか言っておきながら忘れるところだった・・・

993 名前: no name :2012/06/15(金) 23:33:28 ID:AJfHWGNM

>>992
おつおつ。

早速新スレが酷いことになってるな・・・・・・。
埋め。

994 名前: no name :2012/06/15(金) 23:37:57 ID:RyhKDCDS

フラグクラッシャー>>992

今季アニメはニャル子さんと見せかけて、ニコニコでは咲だったな
というか作画バンブレの人に変わったのね

995 名前: no name :2012/06/15(金) 23:39:28 ID:8w8vIsyD

新スレ見たら気持ち悪くなった……orz

996 名前: no name :2012/06/15(金) 23:43:18 ID:lBDecIUX

あのサムネみたいなのが「うp主は受けると思った」って奴なのかな
コピペみたいに明確な悪意を持ってやるより最初にツッコミとかもらえると思ってやっちゃった上滑り感が怖い

997 名前: no name :2012/06/15(金) 23:50:10 ID:IaOFwlCz

とりあえず埋めるか

998 名前: no name :2012/06/15(金) 23:50:43 ID:RyhKDCDS

埋め

999 名前: no name :2012/06/15(金) 23:51:58 ID:6s3CIAca

レッゴージャステ梅

1000 名前: no name :2012/06/15(金) 23:54:10 ID:mnuLVERS

梅−

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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