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>>20
相殺を優先させる方法を考えてみた。
本体食らい判定を(相殺用とは別の)ヘルパーに任せる。
こちらにもHitOverRideを用い、攻撃を食らったことを変数を用いて判定。
本体は相殺判定が発生してない時のみ食らったと判断するようにする。
なお、接触時HitDef(proj)の内容をGetHitVarで変数に格納しておき、本体の食らいへ反映する必要がある。
懸念1:GetHitVarはMoveType=H時のみ取得可能なため、工夫が必要
懸念2:専用食らいモーションがある? その場合はダメージのみ取得出来ればいいのだが
こんなものかな?
正直仕様をちゃんと理解してないから突っ込みどころ満載だと思う