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若干遅レスだけど気になったので
>>303
heightは飛び越えられる高さを示しているから判定の高さとは別
たまに勘違いして見た目の高さをそのまま設定してる人がいるけど、
ジャンプで飛び越えられないキャラとかになってしまう。
腰の高さ程度を設定するのが一般的らしい。
というわけで別にしゃがんだ時の高さというわけではない。
ついでにpos head.pos mid.pos はそれぞれ必須animと対応してる。
"頭をつかむ演出の投げ"等と綺麗に連動させるための情報なので、
普通の人型じゃない場合は正しく設定してあってもhead.posは高さの目安にならない。