俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

344 名前: no name :2007/11/18(日) 19:52:03 ID:qpuBmoBh

ゲームを作れる言語で一番扱いやすいと思うのはJavaやC++あたりだと思うけど……

プログラミングをしようと思っている人は何言語でやる予定?
Javaならある程度できるかもしれない…….

345 名前: no name :2007/11/18(日) 20:08:14 ID:deuQHNKk

サーバと連動するタイプじゃなさそうだから、
javascript、ActionScriptあたりのスクリプト言語の
ほうが無難な気がする。

346 名前: no name :2007/11/18(日) 20:09:18 ID:deuQHNKk

ただ、javascriptはグラフィック処理に弱いという
欠点はあるね。

347 名前: シロ :2007/11/18(日) 20:18:09 ID:jWCE4rpC

>>339
守備範囲で言うとむしろ C++ ですね。
JAVA だとちょっと時間にシビアなアクションはちょっと厳しいかな。
かなり処理速度もよくなっているんだけど……。

ただ、メモリリークに悩まされないぶん、JAVA の方が開発は早いでしょうw
慣れてくると C++ でもそうそうリークしなくなるんだけどね。

>>344
言語を使う事になったら kuro(>>1) さんが得意な言語で、と考えてます。
本音を言えば多くの人が開発に参加できるように、
簡単なスクリプトを使えるものが望ましいと考えているので、
できるだけツクールなどの既存ツールでやりたいと思ってます。

自前でそういうところを実装するのは、楽しくはあるのですが、
・安定させるまでにそれなりに時間がかかる
・トラブルが多くなりがちで、スクリプト使用者に迷惑がかかる
ので、ゲーム全てを1人で開発していくならともかく、
ある程度の規模を考えている今回の開発形態では避けたいです。

もちろん上の問題点は、自前実装系を先行して開発できれば解消可能なので、
早い段階で「自分ツクールツールを開発するぜ」という開発者が出てくれば、
そっちに乗っけてしまおうとも思っていますがw

その場合の開発言語は「ツクールツール開発者が得意な言語」と考えますが、
言語を解析するプログラムを1から作るのは大変なので、
C / C++ と bison + flex とか、JAVA と antlr / JAVACC
といったコンパイラコンパイラとの組み合わせをおすすめすることになると思います。

348 名前: :2007/11/18(日) 20:33:05 ID:4l8jK1+C

ブタ切りすみません
過去レスざっと読んで参加してみたくなりました
主にイラスト関連でお手伝いできればと思ってます

http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00013.gif.html
ロダお借りしてキャラ案の女の子をうpしてみました
線画は不得手ですが彩色と背景は協力できると思います

設定に関しては少人数で話し合ったほうが良いようなので
自分は口出ししない方向で、手伝える時期までロムります。
何か出来ることがあればいつでも呼んでください。
企画が上がるよう応援してます。

349 名前: no name :2007/11/18(日) 20:55:05 ID:deuQHNKk

疑問なんだけど、グラフィック処理はやはり、
OpenGL系になるん? Diなんとかだと、win系
でしか動かないらしいし。

350 名前: 士希 :2007/11/18(日) 20:56:18 ID:uOjsBOOj

ささささん>>
塗り絵アップありがとう御座います!
やっぱり目の色とかで雰囲気変わりますね。
良い塗り方だなぁ。参考になります。
塗り御苦労さまでした。(_ _)

シロさん>>

あっ、シロさんだったのか。
ちょっと分かりませんでした;

おおっ、プログラマーさんですか!!
これは凄い頼りになるな。

Siroさん(>>1)もプログラム詳しいみたいだし、プログラマーのまとめとかお任せできそうです。心強いです。

茶さん>>
おおっ!マジですか!
長々としたレスを読んで頂き感謝です。(_ _)

てか、アップしてあるキャラいいですね♪
可愛いです。てか塗り得意ですか!?

塗りが不慣れな自分としては助かります。

本開発になったときは是非ご参加ください。
応援ありがとう御座います。開発の時は是非お待ちしております。。。

351 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:03:20 ID:deuQHNKk

素材データなどのファイルを効率よく管理するための
XMLデータ構造を決めたほうがよくない?
イメージとして、様々な素材データの入った
一つのフォルダの中に、ファイルに関する
様々な情報を記述されたXMLファイルを1枚
入れておけば、後は、様々な言語であっても、
目的がきちんと果たせる、みたいなイメージ…。
小型データベースみたいなイメージ。

352 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:12:19 ID:deuQHNKk

XMLデータ構造をきちんと決めておけば、
後は非同期通信などリアルタイム処理技術を生かして、
作業用パソコン、リアルタイム情報専用パソコン、
その他パソコン、3台同時に使いながら、
作るっていう手もありますね。

353 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 21:23:32 ID:deuQHNKk

素材データだけではなく、
企画書をテキストデータもしくは画像データ化に
しておき、XMLファイルに「このファイルは企画書だよ」
という風に記述しておき、様々なプログラム言語に
そういう意図に沿って処理を行うとか。

354 名前: シロ :2007/11/18(日) 22:01:58 ID:jWCE4rpC

相変わらず基本はツクール系のツールで考えているのですが……
何やらいつの間にかプログラムの話が盛んになっています。
ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?

>>349
いや、とりあえず win 系で動けばいいと思います。
Mac ユーザーにも配慮しましょうか?

グラフィック処理は何でもいいです。これも作る人の得意なヤツで……。
おすすめは? と言われれば、速度を気にするところではないので、
SDL + OpenGL かな? ……あ、いっそ + GLUT とかいいかもしれません。

>>350
>>1 さんは kuro さん。白黒になってますねw
ややこしくてすいません。

>>あじゃさん
えーと、素材は基本的にはフォルダで分けるイメージだったのですが……

確かに XML がきちんとしていればプログラムは
どのファイルが何かはっきりと分かって便利になりますが、
一つのフォルダに全部入っていると、人間が不便です。

ただ、確かに本格的に動き始める前に
バージョン管理ツールとフォルダの構成は決めないとダメですね。
まあこれもツールを使うのか? 作るのか? どのツールか?
っていうことが決まらないと決められないところがあって
悩ましいところではありますが。

355 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:24:32 ID:deuQHNKk

>えーと、素材は基本的にはフォルダで分ける
>イメージだったのですが……
フォルダごとに管理する全体的なXMLファイルと、
フォルダ内のファイルを管理する部分的なXMLファイルを
用意するとか…。

自作ゲームだけではなく、自作アニメ、自作3Dなど、
みんなで作るようなコンテンツに応用したいかなと思って、
XML案を出してみただけですw

356 名前: no name :2007/11/18(日) 22:24:59 ID:hmzTFRiF

今更ながら書くけど
>>1馬鹿じゃねえの

357 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:35:41 ID:deuQHNKk

>ひょっとしてプログラムしたい人がたくさんいたりします?
はい、俺ですw プログラミング経験無しだが、
C言語の違いを意識しながら、javascriptを使って
アルゴリズム開発・検証という形で遊んでるw 
オブジェクト設計重視。

>Mac ユーザーにも配慮しましょうか?
主催ではないので、お任せですwww

自作ゲームとは関係ないですが、
非同期通信などのリアルタイム処理を使って、
PHPとjavascriptもしくはActionScriptという
組み合わせで、分かりやすい画面設計、
アップロード機能、リアルタイム進行管理などを
備えた、コンテンツ制作工場を作ってみたいな、
と考えていますw 一人2台以上のPCで使ってることを前提。

358 名前: あじゃ :2007/11/18(日) 22:42:31 ID:deuQHNKk

まあー、XMLファイルがなくても問題ないだろうけど、
あったほうが親切だし、いろいろな応用が利くかな、
と思って。

359 名前: 豚骨醤油 :2007/11/18(日) 22:50:05 ID:QmpjCdHC

1曲追加でございます。
http://www6.uploader.jp/dl/2525game/2525game_uljp00015.mp3.html

もしよければ本格的に参加していない人でも、聴いて評価・アドバイスしていただければなと思っています

360 名前: no name :2007/11/18(日) 22:54:22 ID:nNLinF6/

シナリオ、プログラム、CG等々色々とやりたい奴がいるようだが……。

現場と同じような制作進行はちゃんと用意してるのか?
制作進行がいないと、ゲームの素材作りで終わっちまうぞ。

361 名前: 地獄耳の男 :2007/11/19(月) 04:55:28 ID:P9/EDM0f

夜中に目が覚めるとは…orz
折角なので、メンバー表用のスレッドを立てました。
ご協力お願いします。
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>>360
助言ありがとうございます!
制作進行…ありましたっけ;

362 名前: no name :2007/11/19(月) 19:11:48 ID:DHTNYqbQ

とりあえずまとめ。

■ジャンル「シュミレーションRPG」
□恋愛要素あり
□キャラ人数4〜5人(仮)
□システムは魔人学園参考
□世界観やキャラなどは未定

○魔人学園(一部改編抜粋>>167参照)
・シナリオ基調は学園青春&異能バトル
・キャラとの会話や反応によって仲間が決まる
・各キャラの主人公に対する好感度によって能力補正がある
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ

■現参加メンバー(コテ付)
□kuro/士希/さささ/豚骨醤油/のんびり/きのこ
 シロ/地獄耳の男/ 茶/あじゃ

■途中参加したい方
・名前欄にコテ入力
・ざっと過去レス嫁(>>189参照)

■うpロダ/まとめスレッド
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame
http://www6.uploader.jp/home/2525game/

363 名前: no name :2007/11/19(月) 19:22:15 ID:OcdcOcPT

あら、ゲーム内容そこまで決まってたっけ
ニコニコネタが無いのなら、ここで集まる必要は無いんじゃない?

364 名前: no name :2007/11/19(月) 19:52:06 ID:Y+922UUu

>>361
制作進行は必要だろう。
CMもやるんなら、どの素材やどこまでのストーリーを出すのか、というところまで含めて考えたり、調整しなきゃいけなかったりするからな。
営業みたいにやれる奴が適してる。

>>363
俺も賛成。
やっぱり、ニコニコネタが無いとやる意味が見出せないと思う。

365 名前: 362 :2007/11/19(月) 20:37:13 ID:DHTNYqbQ

>>363
とりあえず誰もまとめないのでまとめてみた。
SRPGだけは確定らしいけど他は全然決まってない
ニコニコネタを入れるかどうかは不明だが
シナリオや台詞にニコ要素を加えることは可能かと

まず世界観が現代か未来か異世界か決まればネタの作りようもあるんだけどねえ

366 名前: さささ :2007/11/19(月) 20:39:15 ID:HIgxGP1T

ニコニコを中心にしたいならそういう企画書を作ればいいんだ
ということで作ってくる

367 名前: no name :2007/11/19(月) 20:41:15 ID:Y+922UUu

>>365
2ちゃんで言うモナゴンクエストみたいな、そういうテイストがあると良いなあと思う。
というか、>>362氏がまとめをやるなら、制作進行は>>362氏が良いんでね?

368 名前: 362 :2007/11/19(月) 21:22:31 ID:DHTNYqbQ

モナゴンクエスト+SRPGみたいな感じはどうだろう
ニコ要素も加えられるし内容に広がりも出ると思う
ただ舞台が異世界になっちゃうんだけどね。

制作進行というか定期的なまとめ役でいいなら引き受けるよ

369 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 21:31:01 ID:mEE14eV0

いずれはニコニコネタが入ってくると思うよ。
でもいきなりそれ目当てで作り始めたら、それこそグダグダになってしまうし
ここであまりネタ披露してもねぇ、あれでしょ。

とりあえず基礎が固まって、それから入れられそうなところに
入れていくって感じかな

370 名前: 士希 :2007/11/19(月) 21:45:08 ID:YVuzOE9T

ようやく仕様書おわた・・。
メンバーの方よければ後で確認してくださいな。

なんか今週はバイトがえらい忙しくて時間がきつい;

>>自分で言っておいてなんですが提出期限は金曜にします。(てか、もう全員出してるか?)(汗)

仕様書評価or物語の決定についての話し合いの日時は土曜日か
日曜のどちらかにしようと思いますのでメンバーの方はよろしくお願いします。


>>362
まとめありがとう御座います。こういう風にまとめてくれる方がいると助かります。(_ _)

あと今ニコニコ要素についてですが、今の現状では正直入れるのが厳しいでしょう。

でも自分としては軽いミニゲーム的要素があればそこにニコニコを入れられないかなと思います。

ですが、それもまだ案としてであって、
決定ではないので入れるかは現在未定です。

371 名前: no name :2007/11/19(月) 22:37:52 ID:Y+922UUu

>>369-370
非常にせっついた様に求めて申し訳ない。
ただ、ニコニコのネタが入るか入らないかでやりたい人が居るか居ないか、解りやすい方がよいと思った訳です。
モチベーションの上下も関わると思うので。

BGMの枠は空いてますか?
現状、まだ見習い程度のレベルなんですが。
後は……企画、脚本、スクリプト打ちの経験があります。

372 名前: 328 :2007/11/19(月) 22:38:49 ID:LtZI+Z9/

あ、まだ参加は決めてません。
ある程度大まかな内容が決まらないと肌に合わないとちょっと・・なので。ごめんなさい(・・;
ボツ曲はお蔵入りだった曲なので使用は構いません。
使いにくそうですけども・・・。

>>豚骨醤油さん
CM曲でしたっけ・・?
曲調に変化を持たせた方が良いかと思います。
落ち着いたままで終わると言うより、言ってしまえば普通のループ曲になっちゃってる感があります。
途中で盛り上がりの色をつけてもいいかも。
低音が弱い感じ(エンコードの関係も有るとは思いますが・・。)になりがちなので気をつけた方がいいです。

373 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 22:41:15 ID:mEE14eV0

>>371
一応私がBGM作りをしていますが
1人では曲数面でもジャンル面でもまかなえないので、もし宜しければご協力お願いします。

374 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:28 ID:Y+922UUu

>>373
了解いたしました。
自分も>>328氏と同様、大まかな内容が決まり次第とさせていただいて宜しいでしょうか。
得意なのが民族音楽系なので。

375 名前: 豚骨醤油 :2007/11/19(月) 23:01:23 ID:mEE14eV0

>>372
確かにおっしゃる通りです。
あの曲に関してはこれからも少しずつ修正していくつもりです。

アドバイスどうもありがとうございました。
あと参加お持ちしております_(エ_エ)_

376 名前: シロ :2007/11/19(月) 23:55:23 ID:pJUNmUNU

うーん、やっぱりニコニコネタにこだわる人がいますか。
というか、俺も別スレではニコニコネタばかり挙げていた人なんだけどね。

ニコニコの運営っぽい立場で、各コンテンツをユニットに見立て、
視聴者とかを敵(魅了対象)ユニットに見立てる。
SRWみたいなインターフェスに乗せて、
ニコニコ発足からこれまでをシナリオに仕立てる。

つまり、「初音ミク」動画ユニットが「アイマス厨」ユニットを攻撃(魅了)、
通貨の代わりにコメントを稼いでいって、コメント消費で強化、
で、β時代から777事変だとかアッコ騒動(全部シナリオ)とかを乗り越えて、
ニコニコを成長させていく、みたいな妄想を当初抱いていたのだけど、
一応そっちでも企画書書いておくかなぁ?
……需要あるのかなぁw あと、恋愛要素をどうしようww

377 名前: あじゃ :2007/11/20(火) 00:10:18 ID:UiYXjcAa

とりあえず、マップも戦闘も2Dでいいんだよね?
イメージはモナゴンクエスト+SRPG。
一応企画倒れになっても、別の企画に流用するつもりで、
JavaScriptを使って、アルゴリズムのテストをしてみるか。

378 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:10 ID:nmraLDVJ

■ゲームのプロット案仮募集中■

・ジャンルは「シュミレーションRPG」を想定
・世界観やキャラは未定(>>362まとめ参照)
・ほぼ制約なしなので自由に書いて下さい。


■必須事項(>>298参考)
1.ワードやメモ帳などのソフトで作成すること
(必要あれば絵・写真・図形などの機能を使ってもおk)

2.必ず世界観(舞台)と時代設定を明確にした上で、あらすじを書くこと
(ゲームを始めて最初のイベント〜EDまでの大まかな流れ)

3.文章の長さは最高で1200〜1500字程度
(それ以下の文字数でも構わないので、自分が思い描くストーリーを書いてください)

4.完成した作品はこちらのうpロダへ
http://www6.uploader.jp/home/2525game/


■提出期限は11月23日(金)まで
※物語の決定は後日主要メンバーで行います

379 名前: 士希 :2007/11/21(水) 17:29:53 ID:BlAi3O0y

昨日1日と今日の午後まで連続書き込みですか??的な感じの表示がずっと出て書き込みしたくても書き込めんかった;orz

なんか他の人も制限されてたみたいです。運営関係ない人アク禁にするなよ・・。とまぁ、そういう話はいいとして・・。

>>378
まとめどうもです。

一応シナリオ案の仕様書は募集していますが現メンバーの提出した数でもそれなりにあるので・・。

最低でもあと「2名」までとします。
あまりに数が多すぎるとこっちがいい、そっちがいいと
なかなか意見がまとまらず話し合いにならなくなるので。


ちなみに作った仕様書はアップローダーの場所に出した上でコミュ掲示板の「仕様書・企画書置場」に提出をお願いします。

さらに、案を出す方は基本的に主要メンバーへの参加を位置づけた方とさせて頂きますのでもし提出を希望するのであれば、
固定HNを付け参加希望を出してください。

さらにその際自分が出来る役割等をお願いします。
(意見だけならおkの方はお断りしていますので注意)

本当なら昨日書く筈だったんですけど少し遅かったですね;(・・;)

「名無しさん」の仕様書はとりあえずこちらで預からせてもらって、
メンバーで話し合いをする時。合わせて評価させて頂きます。

380 名前: 宣伝屋(仮) :2007/11/21(水) 18:30:21 ID:K8S3rnrI

前見つけた奴で音痴の奴があったから乗せてみるわ


↑男で音痴とはね・・・
自分的に無理があると見えるね

381 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:29:01 ID:BlAi3O0y

今確認した所ささささんの仕様書であと1人という所でしょうか。
あと一人までとなります。提出する方はお早めに・・。


二つ以上出されている方もいますが、まぁ、OKという事で。
仕様書っていうのは基本的には一つなんですけどね・・。(汗)
でもこれは私がちゃんと書かなかった問題なので今回はOKです。
ただし、その分周りからの質問も多く飛ぶと考えてくださいね。

382 名前: 士希 :2007/11/21(水) 19:31:37 ID:BlAi3O0y

きのこさん>>

CMに関する企画書制作お疲れ様です。
後でゆっくり読ませて頂きますね。(_ _)

383 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:41:24 ID:fw6Fsayy

戦闘とかシステム関連だけの軽いアイデアを出したいんですが
それって仕様書と同様の扱いなんですかね?

384 名前: 地獄耳の男 :2007/11/21(水) 19:46:42 ID:fw6Fsayy

ん?というか、仕様書はまだアップされて無いのですね

385 名前: 328 :2007/11/21(水) 19:49:50 ID:PQR4ryVv

あのー・・仕様書仕様書って言ってるのですけども、
シナリオやシステム他諸々の案件をまとめたのが仕様書って言いません・・・?(・・;
見た限りでは今募集していたのはシナリオ案だと思っていたのですが・・・。
それぞれの案件は個別に募集しておいた方が良いと思います。

>>383
システム案で挙げておくのがいいのかも(・・。

386 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:06:49 ID:BlAi3O0y

>>328
言われて見ればそうかも;
どちらかというと企画書=自分のプロジェクト・アイディアの承認をもらうもの。

なのでこっち↑ですかね・・。シナリオ案の文章形態としては・・。

今書類読み直したら、仕様書=これに基づいてゲーム制作をしていく為のの書類という意味でした。

なんか自分で言っててどっちがどっちだかわからなくなってた;
突っ込みどうもです;(_ _)自分も頭がよくまとまってないのでごちゃごちゃしちゃってるかも;すみません;

地獄耳の男さん>>
それについてもまた決めていかなくちゃいけないので、それもまた考えましょう。とりあえず今週〜月曜ぐらまではシナリオ決定をしてそれからという事で。(でも戦闘システムについて上げている人もいたような・・。どうしようかな・・)

387 名前: さささ :2007/11/21(水) 20:09:58 ID:yNpZdFpk

俺が習った企画書は全員の認識を統一するためにまとめた書類で、
タイトルから期日、システム、対照年齢その他諸々すべてをきちんと書き上げたものみたいなかんじでした
とりあえず集団で製作するときに最も大事なものだって言われた

388 名前: 士希 :2007/11/21(水) 20:18:08 ID:BlAi3O0y

ささささん>>
それはうちの学校も一緒ですね。

今このスレで行っているのはシナリオ案中心ですが、
実際はそのゲーム内容に沿った人物設定とかゲームシステム、
対象ユーザー、ジャンルもろもろ、それをまとめ上げて皆で発表し合って決めてた感じなので。


とりあえず、バトルやアドベンチャー・ストーリーパートそれぞれのシステムは自分も考えときます。どちらにしろメンバーでまた話し合うと思うで。

その話を踏まえてプログラマーさんにも意見を頂きたいですね。

あっ、あと。コミュ掲示板の方にメンバー紹介の板があるので暇があったら書いといた方がいいです。

すぐに誰がどういう仕事ができるか把握しやすいので。

389 名前: 豚骨醤油   :2007/11/21(水) 21:15:32 ID:pYubwhzt

あっ、書き込めるようになっていたんですね。
なんか悪いことでもしたんかと思いましたよ

で、こんなに時間をもらっていながら申し訳ないのですが、案がほんの一部断片的なものしか
浮かんでいませんので、他の方でもし企画書を出す方がいれば、
あと1人枠をお譲りします。
で、もしいなければそのときは金曜日日本の少しですが意見を出すことにします。

390 名前: no name :2007/11/25(日) 15:12:50 ID:hbdnZMY7

期待age

391 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/25(日) 15:55:45 ID:YRzSePoy

すみません、最優先事項としてやることが増えてしまったので、降りさせてもらいます;;

幸い、士希さんでだけでもCMには事足りると思いますし、絵師は一人いれば十分だと思うので、
CMで来てくれる人に期待してください。
自分が抜けることによるデメリットはないと思いますが、すみません;

あと、管理ができなくなるのでうpろだ閉鎖しました、事後報告ですみませんorz

392 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:19:55 ID:8u8RSeoZ

様子見になかなか来れなくてすみませんとまず一言;(_ _;)
2日前突然ウチのノーPCがクラッシュしたせいで状況確認に来れ
ませんでした;

しかも今使ってるのは家PCではありますが、大変重い上厳しいという状況です;
一応描いた絵のデータはUSBメモリでこちらに持ってこれるのでなんとかなりそうです;

あと、基本的に親PCなので此方で長くLOMる時間も制限される為みんなをまとめて仕切ったりとかいう役はできません・・;

なので皆のまとめ進行役等を以前別の方も推薦されていた>>362氏にお願いしたいんですが、よろしいでしょうか。。。

一応以前指揮官候補としてシロさんがいましたが、シロさんも
仕事の関係上スレを見に来れるのも遅くになるといいますし、

指示やまとめをやる時間もきついという事もあるので難しいと思います;

で、今日会議を行うつもりなんですが;皆さんどうなんでしょう;
てか・・。

のんびりさんが抜けると言うのでちょっと・・というかかなりビックリ;なんですが・・。まぁ、私用が忙しいのであれば仕方ないですが;
うpローダーを消してしまったら今までのデータも全てなくなってしまう事になりませんか?(汗汗)せめて一言言って欲しかったなぁ・・;
どうしよう;

俺のうpローダーもあるけどそれはちょっと別事に友達と共有している
物なので使えないんですよね・・;

393 名前: 士希 :2007/11/25(日) 18:24:47 ID:8u8RSeoZ

あと念の為に聞きますが現メンバーの方企画書のデータは既に保存されているでしょうか?のんびりさんのうpローダーが消えてしまったのでデータを保存しそこねたという事もあると思うので。

まぁ・・またうpローダーに上げれば済む話でもあるんですけどね・・;予定が・・・。(爆)

自分ももっと早く始められればよかったんですけど;
本当にすみませんorz

394 名前: さささ :2007/11/25(日) 19:01:41 ID:xj1Jkcu5

データ保存してないです・・・
ワード形式って重いからそのときでいいやと思ったんだけど、あちゃー

395 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 20:34:30 ID:985NjNmk

これは…辛すぎるぜ。
オイラが作ろうかね、うpろだとやらを。
てかトコトン管理してやるぜ
こうなったらよ。

396 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 21:30:06 ID:985NjNmk

早速ですけど、うpろだを新たに作りました。
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
こみゅのスレッドのほうも更新しておきました。

のんびりさん・・・orz

397 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:35:56 ID:8u8RSeoZ

ささささん>>

あっ;やっぱり;
とりあえずバックアップでいくつかはデータあるのでうpろだが出来たら自分が上げてみます;皆さんもお手数ですがもしデータが足りない場合お願いします(_ _||)

地獄耳の男さん>>
おおっ、マジですか!?ありがとう御座います!
すみません!凄く助かりますww(_ _)(感)

とりあえず・・。うpろだが上がっても直ぐに会議はきつそう・・ですね;予定にちょっと狂いが生じましたがこういう事態が起こるのもゲーム制作ですからね。また仕切りなおしでという事で。。。

俺の考えではのんびりさんのキャラも交えてCMに出せたらと思ったんですが;残念ですね;(・・;)

とりあえず、以前あった案にあるキャラも考えて自分が描いてみます。(直ぐには無理ですが;)

色塗りは別の方に一部お願いする場合もあるかと思いますが;
やってみます。。。

女性キャラは今手元にあるのが「大人しい系」と「クール系」
みたいなのがあるので何かリクエストがあればあと2〜3パターン
キャラアイディアをどなたかお願いできますか?

髪型なんかも出来たらお願いします。(キャラ名=〜みたいな髪型とかでもいいです。)
服装は今は制服固定で描こうと思ってルのでOKです。)

男性キャラの案もあれば2〜3パターンお願いします。

398 名前: 士希 :2007/11/25(日) 21:40:17 ID:8u8RSeoZ

地獄耳の男さん>>

助かります!後でいくつか上げ直して起きますね!
早くノーPCが直ればいいんですけどね;
親PCなのであと少ししたらまた落ちます;

12月中にはネット出来るようにしたいな・・;

399 名前: no name :2007/11/25(日) 21:51:02 ID:hbdnZMY7

絵なんてまったく書けないので、それ関係の事は疎いのですが、
話がまったく決まっていないのにキャラを書くのは無駄になるのでは?

練習や流用できるのは分かっているのですが、まず他にする事が…


そんな事を言うならお前がまとめ役しろ? 
間違いなくgdgdになって\(^o^)/

400 名前: さささ :2007/11/25(日) 22:03:06 ID:xj1Jkcu5

>>399
それもそうだよねぇ

401 名前: 士希 :2007/11/25(日) 22:23:48 ID:8u8RSeoZ

じゃ、以前に決まったキャラだけ上げときます;(・v・;)(苦笑)
確かにそれもそうですね;まずは話しを決めないと。
来週中には体制を戻さないとなぁ。。。

まぁ、今描いてるのはまだ決定じゃなくてCMに上げるものなので少しでいいですね;やっぱり;

てか・・。いきなりこういう展開は予測出来なかったのでビックリ・・です;(グチグチ言うな!)(蹴)

402 名前: 地獄耳の男 :2007/11/25(日) 22:26:27 ID:985NjNmk

士希さん>>
いえいえ、お役に立ててよかった。

くそ〜、リーダーが居ないと締りが悪いですナ。
362さんは定期的なまとめ役であり
しかも、固まってない企画への参加を決めかねてます。
では、今から固めて行くリーダーは誰なんだという事になります。
どうするよ、誰かいないかね??

403 名前: 豚骨醤油 :2007/11/25(日) 22:53:01 ID:yDk3B14v

のんびりさん脱落はちょっと予想外でしたね。

リーダー役ですか

どうしていきましょうか?

あと今まで作ったものはちゃんとPC内にありますんで

404 名前: 士希 :2007/11/25(日) 23:00:50 ID:8u8RSeoZ

とりあえず、今手元にある分は出しておきました。
(勝手ながらシロさんときのこさんのも出しておきました。)
後は保存していないので;すみません(_ _||)

リーダー役なんですよね;自分も以前まとめはやりましたけど、
それ程周りをまとめるのは上手くないし;(以前も言ったけど完璧補佐役な奴です;)

なので他の方でビシっとやってくれる方がいると助かるんですが;
どうなんだろう・・。

豚骨醤油さん>>
それ聞いて安心です。よかったです。

とりあえずそろそろ落ちます;
親が起きたらあかんので;明日来れたらまた来ます。

405 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:25 ID:hbdnZMY7

1,ストーリー
2,既存のツールを使うか、プログラムで一から作るか
この二つが決まっていないと、企画に参加しにくいと思う。

ツールを使う場合、基本はできているので作り易い。
また、経験者が集まり作業が楽になる…かもしれない。
その代わり、ツールには限界がある。他のツール使用作品と似てしまう。

プログラムの場合、ツールより自由度の高く、他に無い物を作れる。
その代わり、言語の違いなどの理由から人材が限られる。


期間を設けて、投票すればいいんじゃないのかな?
自分のシナリオには票入れ不可。その作品を選んだ理由を付ける。

あと、まだ人が少ないんだからsage進行はしない方がいいかも。

406 名前: きのこ :2007/11/26(月) 02:30:20 ID:B3NVpqhA

今までレスできなくてすいませんでした!
明後日・・・いや明日から2連チャンでテストという悪魔がおそってくるので、ずっと鍛えてたんでレスが出来なかったんですよ・・・。
今週の木曜日あたりからまた参加(といってもまた抜けることもしばしばありますが;)させていただくことになるので
よろしくお願いします!

>>のんびりさん
そうですか・・・残念です。
でももしよければ、時間が空いた日にでも顔を見せて意見を出してくれると嬉しいところです。
今までありがとうございました!

>>地獄耳の男さん
ありがたく使わせてもらいたいと思います。
作っていただきありがとうございました!

>>405
それには同意。
でもAは『プログラムを一から作る』ということでいいんではないんでしょうか。みんなもその気みたいですし・・・。
ただ、ストーリーがまだ決まってないんですよね・・・。

407 名前: no name :2007/11/26(月) 07:07:07 ID:YtvvjOvW

■現在の状況
・シナリオ案(企画書?)〆切
・現メンバーで選考会議予定?
・のんびりさん離脱うpロダ閉鎖

■シナリオ案について
・シナリオ案募集→〆切
・旧うpロダのデータ全消去
・バックアップ分だけ新うpロダへ
・シナリオ案選考ストップ←今ココ

■企画書について(仮)
・シナリオ案(世界観の把握・あらすじ)
・キャラクター(主役キャラの設定・人数)
・システム概要(SRPGに決定?)
・プログラム(>>324>>377参照)
・SE/BGM(未定)
・CG/ドット(未定)
・その他(完成予定日など)

■CMについて
・未定(来年予定?)
・企画書決定後に作成?

■その他レス抜粋
・プログラマ会議?>>343->>358
・前回のまとめ>>362

■新うpロダ/まとめスレッド
http://www6.uploader.jp/home/nicogame/
http://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=nicogame

>士希さん
意見がバラけないよう定期まとめをしてるだけなので
全指揮権については他の方にお願いします。362

408 名前: 士希 :2007/11/26(月) 08:57:04 ID:qDNKHpjG

>>405
確かに既出ツールなのかプログラムで一からなのかで人材も考えないといけないですからね。。。

確かに元々あるツールを中心に作業をすれば作業の進行も早くなり
ますけどその分他の作品と似たり寄ったりになってニコニコRPG
と殆ど変わりませんからね。

やはりオリジナルで行くなら2ですね自分は。

とりあえずシナリオ案を決める時のまとめをコミュの会議板に追加しておきます。

あとシナリオが決まった段階でCM作成ではなくきちんと募集人材をよく皆で練ってからですね。

その時は経験者の方も色々と意見を頂ければ幸いです。(_ _)
こういうバトルシステムが良いというのは上げるかもしれませんが。

というかその時はプログラマの会議室を作るつもりなのでそこで集まって話し合いをしてくれるといいかと。その方が捗る筈ですし。

とりあえず、現メンバーの方はアップローダーにないもの
(消えてしまった企画書)の再提出をお願いします。
そうしないとまた話に入れないので。

あと、お手数ですがメンバーの方は各自データの保存をお願いします。(トラブル時に備えてファイル等を作って保存しとくといいかと)


362さん>>
そうですか。此方こそ勝手に候補に上げてしまってすみません;
でも、こういう風に定期まとめをしてくださると本当に助かります。
ありがとう御座います。

また話が進んだらお願いします(_ _)

とりあえず書き込む時はage進行で。

409 名前: 豚骨醤油 :2007/11/26(月) 18:04:14 ID:riX9gQXZ

一応会話がスムーズに進むように自分のよくここを見に来る時間帯を書いておきませんか。

ちなみに俺は平日20〜25時、休日13〜16時、20〜25時
なら会議しようと思えば参加できます。

410 名前: 地獄耳の男 :2007/11/26(月) 18:29:27 ID:N2Sf+SPX

そうですね
ではメンバー表スレッドの自己紹介にそれも追加しましょう
ここだと流れてしまって確認が面倒ですから^^;

411 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:59 ID:rjeRGM3X

PG役してみたいけど、
DXライブラリ修行中の私では間違いなく足手まとい orz
(インベーダーゲームが作れる…かな?レベル)

もっと早くから始めておけば…

412 名前: シロ :2007/11/27(火) 00:00:59 ID:IbsGVz4W

すっかり週末会議を見落としていました。すいません。
ただ、できれば前もって時間を決めておいた方がいいと思います。
私も土曜は確認していたのですが、何もあがっていなかったので
昨日は飲みに行ってしまっていました(汗

あ、再アップありがとうございました。

413 名前: 地獄耳の男 :2007/11/27(火) 18:32:24 ID:hjUTWU+U

シロさん>>
そうですね、こういうのは事前に決めるべきですよね;

では、このままだとグダグダなので勝手に意見しちゃいますけど
週末会議は土曜の21時〜24時なんてどうでしょうか。
それと
現在ささささん、のんびりさん、名無しさんのシナリオ案が紛失しています。
これでは選考の幅が狭いので、締め切りの延長を提案します。
皆さんいかがでしょうか?

414 名前: 豚骨醤油 :2007/11/27(火) 21:47:15 ID:sg9eihJ7

地獄耳の男さん>>
そうですね、ではその時間になったらPCの前にいます。

皆様からのシナリオ案も募集しましょう
遠慮なさらずにご応募ください

415 名前: シロ :2007/11/28(水) 00:04:57 ID:/K2oQTY2

流れをぶった切るようで申し訳ないのですが、
手元に残っていたシナリオ案4つをサルベージ、
アップローダーに上げておきました。

全部どこかに保存しておいたつもりだったのですが……

416 名前: 地獄耳の男 :2007/11/29(木) 22:49:05 ID:lG5YOj3N

シロさん>>
選択肢が大幅に広がりましたねw

でもせっかくなので・・・
土曜の18時まで、シナリオ案の追加募集を勝手にします。
えっと、応募は企画へ参加希望の方のみに限られます。
そして、必ずコミュの仕様書・企画書置場スレッドにアップ報告すること。
以上です。って偉そうに言ってすみません;
詳細は>>378

417 名前: no name :2007/12/01(土) 02:53:27 ID:1rp1wJOH

募集age

418 名前: 地獄耳の男 :2007/12/01(土) 18:45:26 ID:XFLOglVT

何も変化無く終了w
じゃ、シナリオ案の募集を締め切りますね〜

今日の会議は、集めたシナリオ案についての話し合いかな?

419 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 18:51:29 ID:XxnuzD6q

いちおうそれがメインですかね。
あと会議はここでやるんですか

420 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:28:26 ID:vtphlOtp

久々に光臨!!(ぇ)
板に全然来れなくてすみません;(_ _;)

やってるバイトが年末に向けて忙しくなってきたのと、親族の用事とか色々重なったりして偉い忙しくて;なので絵も全然描いてない;(汗)
ちなみにまだノーPCが復活してないので途中で抜けます;
すみませんorz;

あと自分も板に来れる時間帯とかこみゅ板の方に書いておきました。

で、豚骨醤油さんが言っている会議ですが、此処ではなく既にこみゅ板の法に板が出来上がってるのでそこで話す事にしましょう。
(てか、此処じゃメンバーだけでと言うのはきついので;)

ただ・・。自分が仕切るのは正直まずいと思うので出来たら別の方にお願いしたいんですけど・・。どなたかお願いできませんか(´`;)
(というか皆言ってるのか?)(汗)

まぁ↑については後で決めるとして(後でも困るが;)

とりあえず会議をやりましょうか。各自のシナリオは既に読み終わってますよね?

421 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:36:34 ID:lztGzoIF

>>士希さん
自分も久々にこの板にきました。
で、会議はここでやるって言うことでいいんでしょうか?
・・・まだ見てない企画書があったんだった・・・。

422 名前: 士希 :2007/12/01(土) 21:42:07 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
お久です♪自分も今日来ましたよ。(^^;)
てか、鼻風邪引いたせいか、体調がやばい・・;(苦笑)

↑に今書きましたが一応こみゅ板に会議室的なものを前に作っといたのでそこで話したらどうかと書きました。(メンバーだけで話す事を考えると向こうで話したほうが効率いいですし。)

にしても今日から12月か。。。CM募集を始めるのは来年になるかもしれませんね。(メンバーの作業効率にもよりますが)

色々集める要員についても話さないといけないので。
とりあえず今はシナリオを決めると言う事で。

423 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 21:43:21 ID:XxnuzD6q

こみゅの方に今日の会議室作ってみましたがどうでしょうか?

と思ってやってみたけどなんか無駄な気がした!!

424 名前: きのこ :2007/12/01(土) 21:46:50 ID:lztGzoIF

>>士希さん
おk。分かりました。ではそちらに移動・・・ということで。
にしても(募集は)来年からですか・・・。
なら、自分もCM作りに参加出来るかな・・・?

425 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:01:35 ID:lztGzoIF

・・・二つあるorz
ど・・・どっちですればいいんでしょうか?

426 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:04:27 ID:XxnuzD6q

ごめんなさい

ずいぶん余計なことをしたみたいで、しかも消せない
確認不足だった。・。・。・。・
まあせっかくなんで今日できた方で会議してその結果をそれぞれのとこに書くということで

ダメ?

427 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:06:32 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>
お久しぶりです(_ _)

あっ;立てられてましたか;なんかすみません;(汗)
一応自分が前に立てたのが下の方にあるのでそっちでおkですか?

きのこさん>>
はい、自分の予測ですけど。シナリオ案が出来たからと言って直ぐに募集はまず不可能ですし。

プログラマーやグラフィッカーそれぞれの募集に関わる話し合いも必要だと思うので。(得にプログラム関連の内容で集めなくていけない人も分かれる筈ですからね。システムとかで色々。。。)

幸いプログラマーさんも結構多いようですので。(まだ参加されてない方の中で)だからそれについての話し合いを出来るような板も作ってみようかと思ってます。

とりあえず今の時間帯が10時代なんで明日も一緒に入れて話しましょう。明日は基本的にフリーなんで自分は時間帯はおkです。(^^)

428 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:07:25 ID:lztGzoIF

>>豚骨さん
分かりました。
では、もし今日中に決まらなかったら前のを使うことにしましょう。

429 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:11:12 ID:vtphlOtp

豚骨醤油さん>>

今日出来た方ですか。。。
まぁ、OKと言えばOKですけど。

も削除は出来ずとも編集は出来る筈ですから(タイトルも)

だから別の用途で使うのに編集し直す事も出来るから無駄立てにはならないですよ。(^^`)

430 名前: きのこ :2007/12/01(土) 22:12:19 ID:lztGzoIF

くぁwww
なんか話しがまとまらない・・・。
下の方を使うんですか?それともさっき豚骨さんに作っていただいた
方を使うんですか?

・・・なんかすいません。自分が流れをぶちこわしてるような気がしてきて・・・。

431 名前: 豚骨醤油 :2007/12/01(土) 22:14:08 ID:XxnuzD6q

本当に申し訳ない_oz
あれって消せないのですか???

432 名前: no name :2007/12/01(土) 22:16:35 ID:LiqKrNcI

wktk

宣伝を兼ねて、ここでするのもアリだと思いますよ〜
何かいい助言もあるかもしれませんし。
荒しが来るとやっかいですけど…

433 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:25:23 ID:vtphlOtp

親が寝ろ寝ろ騒ぐので30分前に消えそうな予感・・;
その時は明日来ます;すみません(_ _;)

豚骨醤油さん>>
消せないですね;(^^;)(苦笑)

でも上で自分が言ったようにパスワードさえあれば何時でもタイトル
編集や記事編集は可能なので別の用途に使えるから自分はそのまま下
げて後で使えば。。。という事で言ったんですけど。(ぁ)

出来たら自分の立てたとこで話した方がいいと思うのですが;

まず此処で話すと書いても何をどうするか決めてないと此処での話し合いと何も変わらないですよ;

企画書を用いた会議と言うのは色々話す事を決めとかないと纏まらないと思うので;
(実際に対人同士でやるなら問題ないですけどこういう掲示板での話し合いなので;)

434 名前: 士希 :2007/12/01(土) 22:33:43 ID:vtphlOtp

きのこさん>>
会議スレでの記事まとめどうもです。(_ _)
とりあえず時間が時間でうまく話せないと思うので今日はもう一度各自の企画書を読み直しておいてください。

評価する順番はきのこさんのまとめた順番からにしましょう。
(てっ。俺か・・;)
という事みたいなので皆さん遠慮なさらずばしばしお願いします。m(_ _)m

435 名前: 地獄耳の男 :2007/12/02(日) 01:05:30 ID:e59NaVed

あー・・・
会議に間に合わなかったorz

436 名前: no name :2007/12/11(火) 23:40:02 ID:2+FYLu7P

企画毎に意見を出し合うよりも、
まず全作品の感想を言ってから話し合えばいいのに…(´・ω・`)

期待age

437 名前: 士希 :2007/12/12(水) 09:16:06 ID:7ILU/5kG

うぉっ!久々に上がっててビックリ。
>>436
心配どうもです。まぁ、なんだかんだ言って話し合いは進んでる所なので安心しててください。

(でも少なくとも来週までには終えたいですね)

438 名前: 地獄耳の男 :2007/12/24(月) 00:14:04 ID:lrGe8Bvw

シナリオ案の意見交換、なかなか進まないね。
やっぱりやりかた変える?

439 名前: no name :2007/12/24(月) 08:16:47 ID:PXs/eZbC

地獄耳の男さん>>
ですね・・。と言うより皆見に来れてないという感じでしょうか;
出来れば今年中に終わらせられたらと思ったんですけどね。

>>436の言うとおりまず全部の作品の感想を言ってからにしましょうか?その方が進みやすくなる気がしますので。

440 名前: 地獄耳の男 :2007/12/29(土) 23:55:46 ID:/CwtX8kL

って、反応無さ杉orz

441 名前: no name :2007/12/30(日) 11:16:43 ID:wFZXFDJc

年末だから忙しいのもある気がしますが、確かに反応ないですね・・;
どうしましょうか?多分メンバーの企画書はもう全部見終ってる筈ですし。

決定にしましょうか?(でも、それだとまずいですよね;)

今年中は無理かな・・・orz

442 名前: さささ :2007/12/30(日) 13:14:52 ID:+wL4YsXx

決定でいいと思うよー

443 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:58 ID:wFZXFDJc

ささささん>>
お久ですww(^v^)ノ
久々の反応で涙目ですよww。(ぁ)

じゃ、決めちゃいましょうか!
出来るなら明日までに意見を聞きたいので皆さんこみゅ板で投票の方お願いします!(投票の際の理由もお願いしますねww)

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