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MUGENについて語るスレpart641
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
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mugen界じゃあキャラを操作してるのはAIが圧倒的多数だし
プレーヤー(人)の事を考慮しない人が居ても当たり前と
言えば当たり前。ましてや商業みたくキャラが特定されないmugen
じゃあAIが0Fでも反確と言ったら反確です
ガイル「>>327だってよ」
豪鬼「・・・」
>>329
餓狼MoW「え?人操作でも1F不利は反撃確定でしょ?」
>>331
MOWでも最長1キャラちょい程度分の近距離のみね
フレーム差なんていくつもある技の個性の一つに過ぎないし
これだけいろんな仕様がある格ゲーのほとんどに対処可能にしようなんてしたらそりゃ狂った性能にしかならんな
でもオリキャラで凶上位とかあんまいないよね
名目上は 強ぐらい目指した なんてのが多いからね
大半のオリキャラは強あたりを目指して作られてて、そこに収まってないのは知識不足や調整不足の結果っていうイメージがある
それだけやってれば大概どうにかなるような技があっても露骨にそればかりやらせるAI製作者はそうはいないし
お手軽永久見つけてもそっと見なかった事にしてやらせないでおく事もある
AIの方であまりひどい事をやり過ぎたりしないように抑えてるケースも多いのだ
これは別にオリに限った話じゃないけど
やや下火になったみたいだけど、相変わらず狂神大会多いな。
次の流行が何になるか気になるけどMUGEN動画自体終わりそうな気も……
おいおい、そんなこれから動画作ろうって時に水差すような事言わんでくれ。
ユーフォリアに父親追加パッチが来たか
モンペが増えるよ
強すぎたら強すぎたで大会の審査員吹っ飛ばして弾かれるだけだから
人操作ガチでも無い限りはまぁ別に・・・
ムテキックレベルになると流石にどうかと思うけどw
ムテキックの人はデフォAIには隙があったからね
KOFボスみたいなもんだね、てかボスだし
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
蓬莱氏だっけ?
+Rでも相変わらず使うところ全く見ない技だが
Xrdではどうなるだろ
セイクリッド・エッジってそんなに使えない技だったんか
確か暗転ガー不出来るんじゃなかったっけ
それでも50使うのはイマイチみたいな感じなの?
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.11
始まったばっかだけど第二回俺屍杯が盛り上がってるね
伸び方が前大会を余裕で越えてる
セイクリッド・エッジってのはカイ子の技名だな
良く覚えてる
制服伝説の全ステージがBGMつきで公開されたようだが
このゲームBGMの地方色強いのね、一部変なのとかパチ屋の曲とか六甲おろしとかあるが
主人公のヘソ出しセーラーあの見た目で曲は津軽じょんがらなのかい…
だから?
出光に行こう
ラスボスがシスターなのにステージ曲が沖縄全開なのは実にシュールである
>>349
もう終盤か、早いものだ
>>348
チャージスタン青キャンからセイクリッドエッジでガー不
何が悲しくてこんなクソレシピのためにゲージ残す必要があるのか
ここの連中ってどうしてこんなに気持ち悪い会話ばっかしてんの?
見てて不愉快
俺のキャラを讃える会話以外するんじゃねえ
お前誰だよ
通りすがりのサイヤ人
そうです私が変なおじさんです
通りすがりの・・・・たいやき屋さんよ!
ここの連中ってどうしてこんなに気持ち悪い会話ばっかしてんの?
見てて不愉快
マジレスするとこの板の中じゃトップクラスで綺麗
他スレ臭すぎ
この前MUGEN1.1の話してたじゃん。
その時、kfmが描きなおされてたって聞いたんだけど、ほんと?
なに!それは本当かね!?それは…気の毒に…
1.0で書きなおされたkfmと一緒
>>368
それはユンの鉄山靠みたいなのが追加されて、1280:720に対応したやつかな?
kfm720でキャラ作りの練習してるから、気になりました。
>>365
はぁあん?何いってん?
と思って掲示板に戻るボタン押してみたらマジでした
自分の住む町に嫌気がさして外にとびでたら
外は終末的な荒廃した世界で、自分が住んでた町は実は人工的に
作られた箱庭世界だった的な展開ってあるよね
ビューティフルドリーマーは名作
高橋留美子キャラけっこうMUGENにいるけどうる☆のキャラはいないのよね
女性軍とかならともかく
あたるが戦闘に向いてないなあ
ひたすら逃げ回るあたるを追いかけ回すラムちゃんと愉快な仲間たち
それを羨ましがって暴走するメガネと不愉快な仲間たち
大体そんなんで良かろ
いっそのことめぞん一刻で格ゲーをだな
岸b…じゃなくて四谷さんと一之瀬さんあたりががいい味だしそう
もっさんのαテスター超募集します。
ttp://www.geocities.jp/furiguri8823/mugen/sakamoto.zip
もっさんてマジで坂本さんでワロタ
ここに書いていいのかわからんけどとりあえずちょっと使ってみた感じだと動きがもっさりしてるかなって思った
射撃はヒット硬直短いけどリロードないからボーナス君みたいになりそうだな
昔世界名作劇場の格ゲー見たんだけどmugen入りしてない?
手書きハイジとラスカルくらいしかみないな
ラグナロク製作中か
>>376
刀はダメージ用、銃は足止め用とか用途をハッキリさせた方が良いんじゃないでしょうか。
いまの銃だと歩いて近づかれるので足止めもできない感じw
吸血虎更新しました。
斧ロダの ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2928524 にあります。
今回AIを主に更新したのでもしお暇でしたら対戦してみた感想お聞かせいただけると幸いです。
あれふうりん氏って女の子がいっぱいでるアニメは苦手なんじゃなかったっけ
>>377
もう少し前後の移動速度上げるわ
>>380
銃の性能はスマブラフォックスの無反動銃イメージしてた。
あくまで銃は牽制で近接がメイン。弾の削り嫌がって近付かせる感じの
>>382
もっさんの総集編は普通に見れた。2の本編見ようとしたけどなんかダメだった
>>378
世界名作バトルね。
ツクールゲーだから元作者に遠慮して作られてないと思われ。
>>384
あーそれだ今ちょっと見たけどズーム機能ついてたんだな
今見ても面白そうだ
>>379
鬼太郎、ドラえもん、桃太郎、ドロンジョが気になる
格ツクゲーからMUGEN入りというと許可とるのが難点なんだろうな
werewood氏は活動が盛んだから頑張って欲しい。
体験版のアストラ霊夢もう居たんだな。
技無いけど
格ツク2ndは専用の画像・音声抽出ソフトがあるから作りやすいけど
95にはないからかMUGENにも95の作品のキャラはあんまりいない
サバトの女王とか作ってみたいけど
http://www.gris2.com/~vq/chr.html
同人格ゲー買いあさってる頃に買ったなぁVirgin Queen…
フリーじゃねえからちょっと許可はもらえんと思うが
格ツク製だとやっぱりマッスルファイト、それ以外だとカレンダーパーティーが一番遊んだかなぁ
あと記憶にあるのはあんなVSせんちめんたるふぁいたーやArmJoe…
思えば昔プレイしてた格ツクゲーの多くは95製だったか
2ndだとアイ舞、男塾、拳聖少女、カレンダーパーティーの新しい方のタイトルぐらいしか覚えてない
格ツク話がでたらMETAL銃誰かと対戦したくなってきた。
もっさんの性能変更したんでまたテスター募集します。さっきと同じアドレスです
ラリオが出てるコスプレしまくるやつって格ツク2ndのほうでない?
あれけっこうすごかった気がする。
ラリオで思い出したけど
3Dモデルのリアル体型ドラえもん(タンマウォッチで時よ止まれとか空気砲とか)、
マリオ、ナッパがプレイアブルな2.5D格ゲーってタイトルなんだっけ
ナッパ 格ツクでググれば即出るじゃねぇか>BIZARRE FIGHTERS
2.5Dってナッパが3Dぽいからか?
ジェイソンとかが出てるTerrorDromeが3D取り込みでぬるぬる動いてすごいと思ったな
ゲームとしては投げがガード可能だったりとよくわからんが完成したらどうなるか楽しみだ
しかしこれや源平闘乱といい格ツクのゲームってなんかヒットストップ変で途中で攻撃すり抜けたりして連続技やり辛い印象あるんだが他のゲームとかはそうでもないのかな。
2ndはストップ中にコマンド入力受け付けてくれなかったりするんだっけ?
別のだったかも
まぁなんだったかの仕様のせいで2ndは工夫しないと操作感が変になるから慣れないと95製の方が遊びやすかったりする
winmugen1.0ってvolumescaleで音量調節するけど
それ以下にできるけどそれ以上にはできないのかね
前のがよかったな どうして変えたし
1日1つのペースでAIを作ってみようという企画
「AI作りまくってみたシリーズ」のAIです
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/341/AI_Pack.zip
人柱はまかせろー、やめてっ!!(バリバリ)という方はどうぞ〜
ちゃんと一つ一つしっかり時間をかけて作ってほしいなと思った(小並感)
でもAI欲しかったキャラばかりだ
おつおつ
AI作成は俺の場合コンボ考える時間が一番長い気がする。
どうつながるか見ないといけないからな
リードミーに基本コンボとか書いてあると便利
まあそれも完全には信用できなかったり
それ以上に繋がるなんて事も多々だけど(実体験)
吸血虎を撃破
……上のロダのアップロードボタンが見つからなくて下のロダに
まず最初に重要な話で、相手をフライングさせてしまいます
永続タゲか何か原因かとは思いますが
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/343/dneko.png
与える硬直の長さと機動力で大抵コンボに持ってけるのはお約束?
下手すりゃ4割飛ばすコンボと3割は喰らう超必
これに体力吸収と並レベルの耐久力があるのでダメージレースは不利
対空技が少なく、そこそこの距離から飛び道具思考になるので飛び込みが有効
判定の強い技でカウンター狙いが多いが、割り込み失敗も多し
ジャンプ攻撃をガードさせた後、続く地上技が当たることが多いのでそこからなんとか
tokage氏作ジャック・ハンマー用のAIを本体の更新に対応させました。暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/345/jack-hammaAI.zip
自分もコンボ考える時間が一番手間かかるなぁ
んで一通りコンボ考えてもいくつかがKFM限定コンボだったりして後で切ない気分になる
>>404
ちょっと見てみたけど、永続タゲとるときのラウンド開始チェックがroundstate=2だけだったね
あと、タゲるためのhitdefattrがA,NAだからブロッキングとかで防げちゃうかも
試したのは他キャラだけどeurota氏AIのゼニアとかブロッキングで防いで、
相手のHitDefに反応してずっとガードポーズ取り続けるな。
この手の物は数回失敗したら試合の妨げになるから消す記述も忘れずに。
中には必殺投げブロったりする非格ゲー勢もいるんで。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/346/vsdneko.jpg
吸血虎と
吸血レベルが上がるとこっちのライフが自動減少するので焦る
相手のライフがじわじわ回復していくのでまた焦る
コンボ喰らうとドバッと回復されるので更に焦る
けど耐久力は減るらしいのでチャンスさえ掴めれば結構どうにかなる
遠距離で飛ばしてくるパイルバンカーの針とかは喰らってもあんま痛くないし
隙も大きいっぽい感じがするので接近戦よりは安心できるかも
あと画面端に追い詰められてもジャンプしながら攻撃出してると
近づいてガードを繰り返して中々攻めかかってこないので
ゲージ貯めてでかい一発喰らわせたりとかも
パイルバンカーで壁ビターンされると何か嫌な記憶が掘り起こされるような…
とりあえず近距離の下段が見えぬ…見えぬのだ…
開幕見えない全画面で永続タゲとか狂上位より下のランクだと迷惑にしかならないぞ
たとえ1Fだけとしても相手の開幕行動を邪魔してるのには変わらない
2P4P振り分け用にステート奪って処理するなら+1Fかかるから結果2F阻害してることになる
(2P側で開幕の瞬間にヘルパーだして処理するキャラとか開幕先行入力でダッシュとかも邪魔される)
神とか狂最上位とかじゃないかぎり通常攻撃とか飛び道具や当身投げ経由で永続タゲとったほうがいいとおもう
ナテルオ氏AIテスタが普通に開幕永続タゲしてるんですがそれは
そのテスタは桜相手だと開幕怒られた後、テスタのAI入らなくなって一方的にボコられるんだよね
前例があるからいいというものではない
どんな理由でも狂以下で永続とか使うキャラにいい印象はない
試合中常に永続タゲ持つのを前提にすること自体が間違ってんじゃないかと思うけどなー
せめて何か当てた後だとは思うが
そうすると毒フィールドみたいなのは相手側の対応が必須になるのよな
でないと「タゲ取れてないから発動できないor効果がない」と動作が不安定になる
俺は作ってるキャラのシステム上、できたらやりたかったけど問題のほうが多いと踏んだからやってない
たしかにドヤ顔で「うちのキャラは永続タゲ使ってます」
っていう製作者もいるけど、ちょっとどうかと思うな
出来たので報告に参上
>>382
亀だがアイマスの真作ってるしなぁ
>>414
こっちも前に毒フィールド作ろうとしていろいろ実験したけど弊害が多いから
あきらめて毒付与飛び道具になった
狂キャラ的には攻撃性能が狂ってしまって困るかもしれないけど
強凶キャラ作ってるほうからすると直接プレイヤーID指定でLifeAddとかPosとかPowerAddとか出来るようになればいいのにとおもう
あとState150〜155にいてもLifeAdd効くようになってくれると毒フィールド完璧に再現できるだがなー
やっぱGG糞だな
なに!それは本当かね!?それは…気の毒に…
ジョジョで発売前に大会Ustream生放送と聞いて「マジで?!プレイヤー誰だよ?!」と思ったらCPU同士と聞いてガックリ…
けどよく考えたらmugen動画もAI同士だったから案外熱くなれるかしら
自分のキャラは永続タゲ 毒発生投げ中相手にhitdef出させて
それをヘルパーが当身で取る方法やってる
地面遥か下のちっこい赤枠だけどこれもこれで危険だとは思う
製作者が製作者に自分はこう作りたい(作りたくない)からそれに合わせない方は間違ってるとか言っちゃう方が
色んな方法があって自由がルールのmugen界内における製作者としてはうわぁって思うが
見る専が自分が好きなキャラが開幕1Fでも邪魔されたくないからと軽い気持ちで他キャラ批判しちゃうのはまだ仕方ないとは思うけど
好きなようにキャラ作ればいいのはその通りだけど、
コンプゲーでもない限り他人のキャラと混ぜて使われるんだから、
相手のやろうとしてることを一方的かつ無制限に邪魔しかねないやり方は問題あるだろう
お前は混ぜてやんねーってなっても仕方がない
嫌われる、最悪村八分にされるのも自分の自由を通した結果でしょ。
自由には責任が伴うとスパイダーマンの父親も言っている
永続タゲごときで
今さら感がパないな
嫌う人もいるとか自由には責任が伴うとか
いきなり誰も話してない当たり前の事言い出されてもなあ
俺は自分に合わないから製作方法が間違ってるとかいうのが間違ってるってことしか言ってないし
このスレ話そらしてもなんでもとりあえず言い返したいって幼稚な人多すぎだろ
自己紹介はほどほどに