MUGENについて語るスレpart641


告知欄


■MUGENについて語るスレpart641

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・

2 名前: no name :2013/05/11(土) 14:14:21 ID:KzF60EQn

地球にnothitbyすればもんだない

3 名前: no name :2013/05/11(土) 14:23:08 ID:mcsJ7tuo

地球からprojectileを発射しよう(提案)

4 名前: no name :2013/05/11(土) 14:34:35 ID:MU0+Xf7Y

地球に飛び道具反射技搭載すればOK

5 名前: no name :2013/05/11(土) 16:55:36 ID:KzF60EQn

イケメソのオンラインマニュアル作った結果wwwwwww
業者に乗っ取られたンゴ

だからオフライン版簡易マニュアル作ったンゴ
http://urx.nu/412o

オンライン版をリライトして配色で分かりやすくしたンゴ

6 名前: no name :2013/05/11(土) 18:02:10 ID:YnmQF5VX

なんという

7 名前: no name :2013/05/11(土) 19:13:15 ID:I7951fcY

>>5
関係ない所になんJ語を持ち出す人って・・・

8 名前: no name :2013/05/11(土) 19:16:14 ID:YnmQF5VX

スレと関係ないネタなんていつものように出てるだろ!

9 名前: no name :2013/05/11(土) 19:24:48 ID:AIH9Ut5l

MUGENと関係ない事について語ってる時間が長い事に定評のあるMUGENについて語るスレ
今はかつてに比べればそれほどでもない気もするが
まぁニコMUGENwikiでキャラページにそのキャラに関係ないネタ盛り込んで
しかもそのネタからネタ関連リンクまで貼って回ってる連中はさすがにどうかと思うの

10 名前: no name :2013/05/11(土) 20:52:23 ID:tLet5rKy

気になるなら修正すればいいじゃん
wikiってそういう場所でしょー
あと流れと一ミリも関係ない単発はさすがにスルーしてくれ

11 名前: no name :2013/05/11(土) 21:08:31 ID:YnmQF5VX

なんでwiki話になるとすぐこういう言い方する奴が出てくるのか

12 名前: no name :2013/05/11(土) 21:13:19 ID:v0n1Q+Ch

よくわからん

13 名前: no name :2013/05/11(土) 21:21:23 ID:RZGQiNcS

まだ10レスちょっとしかないのに単発も何も…

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part23

14 名前: no name :2013/05/11(土) 21:27:56 ID:QxVvsmtF

ザコルガの元ネタであるKOF10th2005のスレって昔立っていたんだな

15 名前: no name :2013/05/11(土) 22:45:50 ID:RZGQiNcS

対魂斗羅戦艦ドドリゲス更新されたのね 挑戦するプレイヤー操作動画が出るのが楽しみだな
http://clubsyn-x-treme.com/-X-Base/index.php?app=portal



16 名前: no name :2013/05/11(土) 23:01:44 ID:CVXfN2HL

ミサイルは乗り物

前スレ埋めようぜ

17 名前: no name :2013/05/11(土) 23:12:19 ID:tLet5rKy

前スレうめよーぜ……

18 名前: no name :2013/05/12(日) 00:07:33 ID:zXD8Qfot

けっこう時間たったし先祖供養勢もっとMUGEN入りしねーかな

19 名前: no name :2013/05/12(日) 00:19:11 ID:A6QsRWcp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_YAGUMO.jpg
アレンジ八雲、HAL氏AI、設定デフォと
リーチの長い遠LPで中距離からちくちくし、たまらず飛べば対空の狼牙天輪で落としてくる
KoFらしい早いジャンプからのめくりもやっかい
近距離で固めに隙間ができると2LKや投げで割り込んでくるので固め猶予が短いキャラだとやりづらい
一進一退の勝負をしていたかと思えば気づけば気絶させられていて鳴神される
遠LPや中ジャンプの攻めから脱出しづらいキャラだとガードクラッシュも怖い
ゲージ技や特殊状況での弱狼牙天輪×4などが絡まなければ火力はそれほどでもないが気絶値が怖い
画面端でなければ気絶しても鳴神コンボは来ないようなので気絶値が溜まって来た時は端から離れたい
わざと固めに隙間を作って割り込みの2LKを逆に狩っていくのが楽な勝ち方だろうか
狼牙天輪は下方向に強い技をタイミングよく出せば相打ち以上がけっこう取れる気がする
遠LPは強いだけに振ってくる場面もわかりやすいので対策が取れるキャラだと楽になる
発生が遅い技を出すと前転でかわそうとしてくる事があるのでそれを誘って狩るのも手
キャラによっては急激に距離が離れた時などにけっこう無謀そうなダッシュで目の前まで接近してくる事がある
わりと耐久力が低い?
鳴神の当り方が良かったとはいえ鳴神>MAX発動>4LK>不動のワンコンでお逝きになられた時はこちらが驚かされた
4LKヒット時に端以外ではあまりコンボしてこないのがもったいない気がした
気絶させた後の連続技を失敗する事が端以外だとけっこうある
鳴神が良い状況でヒットしてもMAX発動や4LKでダメージを伸ばしたりゲージ技に繋ごうとしないのは安全策だろうか?
鳴神コンボは端での強鳴神パターンのみで画面状況によらず弱鳴神>K投げ始動パターンは行わない?
鳴神ヒット後に追撃するとヒットカウントがリセットされる事があるのはなんだろう?

20 名前: no name :2013/05/12(日) 00:28:13 ID:y/35llHB

なんかニコニコ繋がりにくいな…
俺だけだろうか

21 名前: no name :2013/05/12(日) 00:31:49 ID:l+9/COnn

咲夜さん自機復活か

22 名前: no name :2013/05/12(日) 00:32:20 ID:9aOKVFHn

オレもさっきから繋がらんわ

23 名前: no name :2013/05/12(日) 00:32:26 ID:olGX8oxZ

https://skydrive.live.com/?cid=254A0FC783536570
トキ更新しました、
ナギッの停止ステートの追加…というよりは正しく移行できていなかったのでその辺の修正、
超必殺技「闘勁呼法」の搭載となります。

また、バット氏からの依頼でリン&バット氏名義制作のラオウを代理公開開始しました。
更新により、自分のトキの「北斗有情破顔拳」を受けた際の特殊演出が搭載されております。

24 名前: no name :2013/05/12(日) 00:32:34 ID:TWNSdMXZ

サーバーが死んでるらしい

25 名前: no name :2013/05/12(日) 00:40:03 ID:lgP7YydP

>>23
トキはどこからDLするんでしょう?

26 名前: no name :2013/05/12(日) 00:46:31 ID:olGX8oxZ

>>25
キャラフォルダ?からいけませんかね
置き忘れたかと思って自分でみると一応おいてありましたが

27 名前: no name :2013/05/12(日) 00:51:16 ID:lgP7YydP

>>26
代理公開フォルダしかないようですので公開設定の確認お願いします

28 名前: no name :2013/05/12(日) 01:03:59 ID:olGX8oxZ

>>27
公開になっていなかったみたいです、すみませんでした。
今なら多分大丈夫なはず

29 名前: no name :2013/05/12(日) 01:35:35 ID:A6QsRWcp

>>23
乙です

30 名前: no name :2013/05/12(日) 01:37:50 ID:GyWyrVQn

>>18
今までに作ってたTene氏とWerewood氏がMUGENやめちゃってるからなぁ。
それに豪血寺キャラはGOFとかも揃ってないし、そもそも製作者少ないんじゃね?

31 名前: no name :2013/05/12(日) 01:53:44 ID:gTbBGCM0

NS氏に期待するしかないな

32 名前: no name :2013/05/12(日) 02:17:26 ID:xZpR/gb6

後者の方は名前を変えてニコでうpしてるよ

33 名前: no name :2013/05/12(日) 03:17:13 ID:Be+B8u01

GOFはスプライトとボイスとかなら公開されて揃ってるんだけどね

34 名前: no name :2013/05/12(日) 03:33:04 ID:5XpUC3zg

>>30
本人かどうかは知らないが、最近ニコニコで活発に活動している人は居るな。

35 名前: no name :2013/05/12(日) 11:04:40 ID:FjzG/rf6

Borewood氏…一体何者なんだ…

36 名前: no name :2013/05/12(日) 12:21:51 ID:XgIi620a

>>34
これのボイスパッチ欲しいなー連絡手段あるのか

37 名前: 斑鳩 :2013/05/12(日) 14:29:35 ID:hb7cfLzQ

京('98)とテリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

京はほぼ全ての動作の軸位置や判定を原作準拠に修正しました。
というかほぼ作り直しです。

38 名前: no name :2013/05/12(日) 18:10:22 ID:WEk0AHWr

よくある一体何者なんだ……の元ネタって
Mr.カラテ?

39 名前: no name :2013/05/12(日) 18:39:29 ID:vDs2dPWs

>>38
ニコニコ以前のネットからよくあるネタ
対象は月光仮面やら味っ子やらそれまた昔から

40 名前: no name :2013/05/12(日) 18:59:22 ID:xZpR/gb6

味頭巾・・・

41 名前: no name :2013/05/12(日) 18:59:55 ID:MX3U5DgH

味頭巾の格好良さは他には無いよな
シュバルツに受け継がれちゃうんですけど

42 名前: no name :2013/05/12(日) 19:25:25 ID:xlNtDqlk

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

メカ豪鬼公開。
MVC豪鬼に百鬼襲追加及びバグ修正。
MVCリュウ、ケンのバグ修正。

43 名前: no name :2013/05/12(日) 19:59:01 ID:BrbEr72Y

大垣氏楓用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

やれること増やそうと思ったけど
結局下方修正主体で何も変えられらなかった

44 名前: no name :2013/05/12(日) 20:22:18 ID:rDemiLxu

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part156


ヴァニラ・アイス、七枷社、エミリー・バーネット、霜、バグゥと対戦。

典型的なAI殺しも人操作ならどうにかならんでもないという一例。5分掛かったけど。

45 名前: no name :2013/05/12(日) 21:20:55 ID:59csIPof

ヴァディス&シエラ Wもふもふ

mugen legend of kani 第二話 もふもふ

46 名前: no name :2013/05/12(日) 21:40:48 ID:A6QsRWcp

>>37>>42>>43
乙です

47 名前: no name :2013/05/12(日) 22:11:46 ID:MeiQyo++

宣伝

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 OP+Part1



並〜強で、最近出来たキャラ.AIが多めです。AI無いキャラは自分操作で使ったりと、好き勝手にやっている大会です

48 名前: no name :2013/05/12(日) 22:26:55 ID:6nduxI3z

相手のステータスに異常を付与するキャラ作りたい

永続タゲ使おうとして挫折

じゃあ『相手の防御力下げる効果』なら表示だけ出してこっちの攻撃力上げればいいじゃん

あ、タッグで不自然になるわ ← 今ココ

49 名前: no name :2013/05/12(日) 22:29:13 ID:A6QsRWcp

>>47
第3回開始か
楽しんで見させてもらおう

50 名前: no name :2013/05/12(日) 22:38:50 ID:lgP7YydP

永続タゲもタッグだと不具合出そうだがどうなんだろう

51 名前: no name :2013/05/12(日) 23:01:06 ID:SFoJOpBh

宣伝

【MUGEN】 DragonClaw コンボムービー 【Preserved Roses】



コンボムービー作ってみました。
約3分間コンボし続けるってやってみると大変でルートが被りがちになってしまいますね。

52 名前: no name :2013/05/12(日) 23:06:44 ID:5XYVGpmB

>>47
AチームってAI表記特にないけど全員P操作だったり?

53 名前: no name :2013/05/12(日) 23:17:48 ID:WxBHDadc

>>50
数の暴力系の相手は流石に無理だけど、敵のステ奪って
ID<Partner,IDをトリガーに適当なAttrのHitDefを実行、
ID>Partner,IDで上と別のAttrのHitDefを実行、
自分はヘルパー2つ出してそれぞれ別々に上2つのAttrをReversalDefしておく
こうすればEnemy(0)とEnemy(1)を別々のヘルパーで永タゲできる

MUGENはSimulモードに不親切な仕様だからこういう手の込んだ処理でやるしかない

54 名前: no name :2013/05/12(日) 23:29:51 ID:YqGjFoOr

>>53
わざわざ当身しなくても、タゲ取得用ヘルパーからhitonce=1のhitdef出してタゲ取り→reversaldef維持だけでよくないですかね?

当身でタゲ取り→維持でもいいけど、予期せぬ攻撃を当身しそうで気になっちゃうのでござる

55 名前: no name :2013/05/12(日) 23:32:24 ID:ZrebVUyQ

>>52
特攻野郎か何か?

56 名前: no name :2013/05/12(日) 23:44:44 ID:HAHPOcts

今更感あるけど亞氏のサイトに行けないとって俺だけじゃないよね?

57 名前: no name :2013/05/12(日) 23:47:16 ID:WxBHDadc

>>54
HitOnce=1のHitDefでタゲ取り分けられる状況にあればそれでもいいけど、
両方のヘルパーがどっちも敵Aをタゲって敵Bはフリーってのを防ぐには当身の方がいいかと。
ChangeAnim2で地中深くにClsn1伸ばさせてそこをピンポイントで当身するようにすれば
全画面とかでない限り相手の攻撃を間違って拾うことも無いし

58 名前: no name :2013/05/12(日) 23:54:24 ID:HkLdoabE

>>56
もう随分前からサイト無くなってた気がする
ただスカドラはまだ残ってるっぽいけど

59 名前: no name :2013/05/12(日) 23:59:06 ID:HAHPOcts

>>58 
スカドラ残ってるのか、前行ってみたら
'存在できないか、表示できなくなってます’って書いてあった気がしたんだが

60 名前: no name :2013/05/13(月) 00:09:49 ID:NwS70LQ2

>>23
セッカッコーハアアアア中に画面端で2Zをくりかえして、距離が離れたらダッシュ2Y>2Zで拾いなおして再び2Zを繰り返すと永久っぽい気がするけど
ゲージ使うコンボだし仕様でいいのだろうか?

61 名前: no name :2013/05/13(月) 00:22:12 ID:5CEGueJs

>>59
今行ったらDL出来たよ、亞氏も引退かな……さびしいなぁ……

>>53>>54>>57
うん、肝心の永続タゲの中身の方挫折したんだけど
頑張ってみるわ……

62 名前: no name :2013/05/13(月) 00:24:15 ID:e71VF1m+

>>61
まじで!?
マナー違反かもしれないけどURL貼ってくれませんか?

63 名前: no name :2013/05/13(月) 00:53:22 ID:gYTuW8XA

八雲で鳴神ヒット後に追撃するとヒットカウントがリセットされる事があるって話があったと思うけど
あれってひょっとするとこれかね?
>helperのnumtargetが有効になった後は、numtargetが無効になるまでそのhelperをdestroyselfで消してはいけない
>targetを持っているプレイヤーおよびhelperが存在しなくなると、
>mugenのヒットカウントはリセットされます。
今日というか昨日DHQ氏のブログ眺めてたらそのものずばりっぽい現象について書いてあるの見かけたから思ったんだが

64 名前: no name :2013/05/13(月) 01:00:38 ID:5CEGueJs

>>62
……一般的な検索方法でググレばすぐに出てくるよ……

65 名前: no name :2013/05/13(月) 01:03:50 ID:leievE3v

>>62
普通に出てくるじゃねえか
検索しろボケ

66 名前: no name :2013/05/13(月) 01:10:20 ID:nGzhIQXM

>>62
死ね

67 名前: no name :2013/05/13(月) 01:33:40 ID:6hCEvomx

主にmediafire、一部スカドラ(って書き方は変か?)はブラウザによってはファイルが見れなくなる事があるんじゃなかったっけか
windows8のデスクトップ画面から見て真っ白になってたり表示できなくなってますになってた場合
スタート画面の方から開きなおせば見直せば見れるようになったりするとかどうとか

68 名前: no name :2013/05/13(月) 01:35:33 ID:fY/lOucC

スカドラならサインアウトしてみるというのも手
たまに自分のフォルダからすらDLできなくなってせつない

69 名前: no name :2013/05/13(月) 01:40:38 ID:e71VF1m+

あ、サインアウトしたらいけた、ありがとうございます。

URLを聞いたのは自分が探したのが違ったのかと思ったからです
すいません

70 名前: no name :2013/05/13(月) 01:43:57 ID:O0NgYKpQ

名前未登録ユーザーのスカドラはサインインしてると見られない。

71 名前: no name :2013/05/13(月) 01:48:13 ID:bnH8y4KM

>>59
亞氏に限らず、koikoi氏とか君麻呂氏とかは「名前未登録ユーザー」
になってるからサインアウトしないとアクセスできないことが多い。

72 名前: no name :2013/05/13(月) 03:29:46 ID:5CEGueJs

そういや、こじゅとなずなと八雲で
鳴神チーム組めるのか

73 名前: no name :2013/05/13(月) 11:51:03 ID:6LRGC8ZT

アルカナのボスキャラは相変わらずはっちゃけてるなぁ

74 名前: no name :2013/05/13(月) 15:41:27 ID:e71VF1m+

Balthazar氏の超サイヤ人悟空のAIってまだないんだよな・・・
誰かAI作らないかな〜

75 名前: no name :2013/05/13(月) 15:47:41 ID:H0C8EzTc

2ch規制で書き込めないときに限って謝った情報が書き込まれる

76 名前: no name :2013/05/13(月) 15:48:21 ID:ybVLzhyT

怪盗とはなんだったのか

【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!

77 名前: no name :2013/05/13(月) 16:39:55 ID:aKzHKps6

>>75
安心していい。
超大規模&超長期間規制だから今2ch見てる人自体少ない。

78 名前: no name :2013/05/13(月) 17:35:11 ID:GZ7oVHwl

こんなのってないぞ……DIOBグンいい加減にしろよ……

ストームって弱の時代とあるん?

79 名前: no name :2013/05/13(月) 17:40:23 ID:QO41C1jp

来年の正月あたりに作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会作ろうと思っているんだが(プレミアム会員になれたらの話だが)・・
全128チームを予定しているのだが、それはどうだろうか?

80 名前: no name :2013/05/13(月) 18:00:15 ID:USrRE7n3

ぜひやってくれ頼む、絶対見る

81 名前: no name :2013/05/13(月) 18:00:43 ID:6hCEvomx

調整をしっかりし、最後まで完遂できる自信があるならやればいいんじゃね?
作品別ならそれぞれの原作ドットじゃないと作品別って気がしないって人の気持ちは理解できるが調整無理過ぎる
というか原作ドットに拘らなくても調整やり切れる気がしない
原作ドットの龍虎をマーヴルと互角に戦わせようと思ったらキャラ改造とかしなきゃ無理だろ
っていうか9条流みたいな特殊ルール仕込むぐらいしか五分にする方法思い浮かばねえ

82 名前: no name :2013/05/13(月) 18:14:41 ID:CX8ShUuo

この際1ブロック6チーム辺りから2位3位が勝ち抜ける形式にしてはどうかw

しかし128チーム多いなと思いかけて
全然そうでもないんだなwいくらでもいるわw

83 名前: no name :2013/05/13(月) 18:21:28 ID:bCELxb0O

原作ファンとしては例えアッサリ負けても原作性能のままのほうが納得しやすいんじゃないの?
各作品の強さのわかり易い指標にもなるしさ。

84 名前: no name :2013/05/13(月) 18:22:52 ID:lmJEyLcN

>>78
MVC3のストームとか弱までは行かないけどぱっとしない中堅下位みたいなポジションじゃなかった?

85 名前: no name :2013/05/13(月) 18:28:57 ID:QO41C1jp

>>82 俺的ルール
16ブロック8チームに分けて予選を行い、各ブロック上位3チームが決勝トーナメントに進出。
1位通過チームは決勝トーナメントでシード枠。

86 名前: no name :2013/05/13(月) 18:35:32 ID:dXTz73rx

原作ドットだからって原作通りの性能してるのがそんなに多いわけじゃないからねぇ
システム少ないレトロドット勢って頼みの綱のはずのレトロ火力が自重されてただでも厳しいのがさらに残念になってるのが多いし
比較的最近作られたキャラはそうでもないのもよく見るようになったけど

87 名前: no name :2013/05/13(月) 18:43:20 ID:reSWY8BA

>>84
オロロさんは結婚して丸くなったんや
Xストで最強だったから全体的に弱体化されたのにMVC2最強クラスというダメな性能してたからなあ

88 名前: no name :2013/05/13(月) 18:50:55 ID:GZ7oVHwl

そいや本名オロロモンローだったか

なるほど3までは強満喫してたのね

89 名前: no name :2013/05/13(月) 19:18:11 ID:aKzHKps6

>>81
作品別なんだし実力差でてもそれはそれで作品別らしくていいんじゃない?
AI入ってれば酷いサンドバッグにはならないだろうし、ボスを混ぜるとか
トップ予想作品のAIレベル下げれば大会になると思う。

90 名前: no name :2013/05/13(月) 19:19:21 ID:pITPOTxh

原作仕様だとどうすればいいのか分からないのがKOF
他年度の技入ってたりするのが多くて意外と原作完全再現ってのがいない

あと東方萃夢想と東方緋想天は分けても全く問題ない筈なのに何故か毎回一括りにされる
ゲームシステムは全然違うのに

91 名前: no name :2013/05/13(月) 19:33:41 ID:G8lvqW5h

枠取りすぎになるだよ。東方オリとかも入るだろうし
KOFとかSFもネスツ編とか3rdとか分けずに一つにして欲しいところ

92 名前: no name :2013/05/13(月) 19:37:33 ID:ZJvBduSw

>>91
シリーズ別大会ですねわかります

93 名前: no name :2013/05/13(月) 19:38:24 ID:4iuQyDCg

龍虎もカスリョウ、カスロバ、本気カラテ、師範チームにすりゃ良いねん

94 名前: no name :2013/05/13(月) 19:41:13 ID:Oc94/40w

システム全然違うなら別枠だと餓狼初代、2&SP、RB系、DM、MoWとか分けまくらにゃならなくなって困るぞ

95 名前: no name :2013/05/13(月) 19:42:23 ID:GZ7oVHwl

Reが10ヶ月前で総力戦で一年ちょい立つのか・・・
後マンローだったババアごめん

96 名前: no name :2013/05/13(月) 19:50:07 ID:ZJvBduSw

>>94
別にMUGENに存在する全作品を出さなきゃならんわけでもあるまいし

97 名前: no name :2013/05/13(月) 20:00:06 ID:5chprfnM

むしろチーム内でシステムばらばらの方がシリーズの歴史が分かって面白いかもしれん
SFなら例えば初代リュウ、スパ2Xサガット、3rdアレックス、スト4ケンみたいに

98 名前: no name :2013/05/13(月) 20:07:34 ID:KuEL4BrM

>>94
キャラもシステムも一新したMOWは正直分けて欲しい気がする。

99 名前: no name :2013/05/13(月) 20:15:52 ID:Oc94/40w

基本シリーズ別で枠が余るようならキャラが多いシリーズからシステムが大きく違うタイトルで分けるぐらいでいいと思うけどね
オリ系とかで水増しされるよりは個人的にはそっちの方が好感触

100 名前: no name :2013/05/13(月) 20:26:39 ID:LLTE2xar

少数の客の意見なんて大して再生数にもコメにも反映されんし。
自由にやればええやん

101 名前: no name :2013/05/13(月) 20:35:50 ID:QO41C1jp

作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会の企画書
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/303/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%EF%BC%9F%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8.txt

本格的なチーム予定はまた今度

102 名前: no name :2013/05/13(月) 20:51:36 ID:CX8ShUuo

大所帯のゲームの方々は
チーム数上限見てから真っ先に削られるのはやむなしといったところだぜw

対抗出来るマイナー勢外したら本末転倒だしなー

103 名前: no name :2013/05/13(月) 20:53:12 ID:GZ7oVHwl

sageって

ACとヤタガラスが出るなら観る

104 名前: no name :2013/05/13(月) 20:55:30 ID:gdbbm1QY

この手のでかい大会は閲覧数やコメがほとんどは入らない状態でも
完走しようとする強い心が必要

現在はよほどの事が無い限りコメ30以下とか当たり前だからなー

105 名前: no name :2013/05/13(月) 20:57:37 ID:bL/tc7tq

128チームで1チーム3キャラなら今なら格ゲーシリーズ別のみでも案外そろうんじゃねーかな?
1チーム4キャラだとちとわからん

106 名前: no name :2013/05/13(月) 20:58:57 ID:G8lvqW5h

先日のAKOFのとか社長のとかの大会はビリビリに転載されてる方のがコメ多かったな

107 名前: no name :2013/05/13(月) 21:04:04 ID:1xRULzXH

大会なら普通再生数3ケタ後半、コメント数2桁後半は行くだろ
行かないならよっぽど駄目なんだろうな

108 名前: no name :2013/05/13(月) 21:04:33 ID:GZ7oVHwl

どれどれと観てみてみたら
ニャル子ボイスパッチの動画も転載されていたが
通じるんだろか?

109 名前: no name :2013/05/13(月) 21:07:27 ID:EWPmprMn

ビリビリって登録必要になった?

110 名前: no name :2013/05/13(月) 21:10:23 ID:bL/tc7tq

>>107
そのよっぽど駄目らしい再生数コメ数の大会の方が好みに合うものが多くてそういう大会ばかり見ている私

111 名前: no name :2013/05/13(月) 21:13:37 ID:algghbG9

自分の転載された動画の方が伸びてるってなんだか複雑

112 名前: no name :2013/05/13(月) 21:13:53 ID:gdbbm1QY

>>107
パート10越えた辺りで二桁後半に届かなくなるものよ…

113 名前: no name :2013/05/13(月) 21:17:07 ID:KuEL4BrM

>>107
OPに限定すれば割と良く行くな。
ただ、>>112の言うとおり続けていく内に・・・

114 名前: no name :2013/05/14(火) 00:32:35 ID:/uOo5N7H

作品別ってだけで既に食傷気味なのに原作仕様で揃えるとかの拘りすら無いんじゃそりゃ伸びないよ

115 名前: no name :2013/05/14(火) 00:39:30 ID:cscOz3Yi

ん〜現状を全く理解してないのかな?

116 名前: no name :2013/05/14(火) 00:45:29 ID:0c8ea77h

ん〜現状を全く理解してないのかな?

117 名前: no name :2013/05/14(火) 00:52:26 ID:7jm+OxC0

まぁここ一年ぐらい
食傷って言うほど真っ当な作品別無かったけどな
今だったら一週回って新鮮に感じるかも
それこそ、食傷のころ見飽きた面子以外にもいろいろ公開されてるしね

118 名前: no name :2013/05/14(火) 00:54:57 ID:hBmkfEhH

流れをぶったぎってすまん
最近ようやく時間ができたから、いくつかの大会を新たに追ってみようと思ってるんだが
ここ半年ぐらいの間に始まった大会でなにかオススメのものを教えてくれないか
狂以上はちょっとわからないから参加者のランクが並〜凶までぐらいので頼む!

119 名前: no name :2013/05/14(火) 01:03:25 ID:Maj9VtVg

>>92
SF2vsSF3vsSF4だけとか、KOF94〜XIII同士だけって事か
単発タイトルは諦めるしかないな

120 名前: no name :2013/05/14(火) 01:04:37 ID:xzp9zNk4

漢年トーナメント2013とENGUNトーナメント

121 名前: no name :2013/05/14(火) 01:37:56 ID:uDybDekD

作品別系だとこれが最後か?

122 名前: no name :2013/05/14(火) 01:54:10 ID:Iz28T57W

>>87
MVC2のストームはシステム上強いって感じやね。機動力か弾のゲームだから
あとストーム入れるとチームを強くしやすいっていう。完全な一対一ならそこまで強くないんだけど

それ以上に他のキャラがシステムに適さない弱体化を受けてるのが原因かもしれないけど
ウルアメリカ蜘蛛とか残りカスってレベルじゃないし

123 名前: no name :2013/05/14(火) 02:03:35 ID:7jm+OxC0

小足のあの判定の強さとか
MUGENでどうクソさを表現していいか迷うな
幻影陣とかもいっそ超必殺技以外無敵にしても良いぐらいだし

124 名前: no name :2013/05/14(火) 10:12:12 ID:hBmkfEhH

>>120
腹筋崩壊したわ、やっぱりアオバの人はおもろいなw
ありがとう

125 名前: no name :2013/05/14(火) 11:14:59 ID:MlJ0Golm

質問です。コンボムービーでSE+BGMとBGMのみって場合がありますが
利点短所って何がありますか?

126 名前: no name :2013/05/14(火) 11:25:46 ID:hhOwFFqZ

>>125
SEを入れると普段動かし慣れてる人がタイミングつかみやすいとか
入れないとムービーとして仕上がりやすいとか色々あるけど

多分投稿すると「SE入れろカスor入れんなカス」みたいな
コメントが高確率でつくし結局おこのみでって感じだと思う

127 名前: no name :2013/05/14(火) 12:17:08 ID:/oDCl0cv

原作ありのコンボムービーだと
SEありBGM差し替えは一苦労だし
SEあるとコンボが分かりやすいってのはあるけど
MUGENだとどっちの問題も無いので基本的にお好みでしょうね

128 名前: no name :2013/05/14(火) 12:24:07 ID:mJbst1k/

プレイの参考にしてくれっていうコンボ動画はBGMなし
PV風にMUGENすげぇだろかっこいいだろって動画はBGMあり

129 名前: no name :2013/05/14(火) 12:34:06 ID:WiCal3Dc

BGMがないとさみしいものがある。
もっともボーカル入りだとどっちが主役なんだってなるかも。
自己主張しないお洒落なBGMとかいいね。

130 名前: no name :2013/05/14(火) 12:36:13 ID:XZd2weHC

ネタコン魅せコンならBGMなしでもいいけど
実用的なのならSEあると嬉しいな

131 名前: no name :2013/05/14(火) 13:47:28 ID:JgAwB3h/

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/305/geni-test.png

Are you afraid?

ノーヴルおばちゃん

132 名前: no name :2013/05/14(火) 14:34:04 ID:MlJ0Golm

自キャラのコンボ集に実用性を求めてる人はいないと思うので
BGMのみでいってみます

133 名前: no name :2013/05/14(火) 15:18:48 ID:mJbst1k/

BGMありでも効果音は欲しいなぁ

134 名前: no name :2013/05/14(火) 16:19:11 ID:/Qo8dNaJ

こんな感じがいい

135 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:14 ID:uew3PhDi

ジェイムズAI更新きた

【MUGEN】 がんばれジェイムズ〜僕がドロボウになったわけ〜 【AI作成】大百科


【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!大百科

136 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:59 ID:0C3mU4MW

見栄えの話ならコンボ動画というよりMADでも言えるが音声ほしいってのはちょくちょくあるな。
かっこいい台詞以外にもごめんなサイクロンとか音声があった方が面白いコンボってのもあるし。

以下宣伝ですがKenshin Himura氏のサオジン及びxxxXx氏パワードギア勢からAtlas、Gori、Jage、ToatusのAI+ボイスパッチ公開しました。
サオジンの方はオープンソースらしいので問題ないと思いますが、xxxXx氏の方は現在連絡中(といってもかれこれ数カ月ですが・・・)
ですので氏の対応次第では公開停止もあり得ますのでご了承ください。
 https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

あとボイスパッチの出来はあまりよろしくないので気に入らない人はOFF推奨でございます。
10割がた趣味とネタで作ったからなぁ・・・。

137 名前: no name :2013/05/14(火) 17:59:33 ID:Jirw7azV

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

ワーヒーフウマ作り直し版公開。
ドラゴンを若干更新。

138 名前: no name :2013/05/14(火) 18:38:40 ID:jiylAz+N

最近○作シリーズの続編来ないな・・
あれ結構面白そうだったのに・・
もうネタ切れだろうか?

今だったら特に某氏や某氏のキャラクターが参戦していそうだ・・

139 名前: no name :2013/05/14(火) 19:29:03 ID:IPXNR89j

最近っていつまで最近なんだ……

140 名前: no name :2013/05/14(火) 19:30:03 ID:2Bb79Wa2

>>136
や…痩せてる…
Kenshin Himura氏のサオジンは原作コンボとかできないのはまだしも寶之林萬歳がないのが何より残念だよねぇ…

141 名前: no name :2013/05/14(火) 20:34:01 ID:zc8o1DW7

>>139
無論死ぬまで

142 名前: no name :2013/05/14(火) 20:54:41 ID:0C3mU4MW

>>140
うん、ですからー氏とかNHK氏との合わせてたらこうなってだね。
他にも無敵を追加したり多少強化してるけど基本的にKFMなんかなこのサオジン。
バクステがctrl=1だったり2Aが5F目からctrl戻ったりする。
ところで詳細プリーズ。 >>寶之林萬歳

143 名前: no name :2013/05/14(火) 21:19:22 ID:2Bb79Wa2

>>142
たぶん動画でサオジンを見て一番印象に残る技
師父の弟子二人を召還して相手をボコボコにして記念撮影する超必殺技
これの2:16ぐらい


氏のサオジンはキャンセルかからない通常技が多かったりするし組み立てはしたけど未調整って感じっすね
動画や紹介サイト見る限り原作では波動技を他の必殺技でキャンセルできたり
623Bは相手を打ち上げて追撃できたりゲージがあれば分身技でコンボ伸ばしたりけっこうはちゃめちゃな事が出来るっぽい
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/artssaojin.html

144 名前: no name :2013/05/14(火) 21:35:16 ID:0C3mU4MW

何という素敵な動画にサイト・・・ッ!
確かにこれは良い技だわwww

145 名前: no name :2013/05/14(火) 21:48:28 ID:v57LGKMz

そういやワンチャイでも
映写機大事にしてたっけ

146 名前: no name :2013/05/14(火) 22:05:17 ID:dPUXLdff

kwsmさん圏外ですか、わかるわ

147 名前: no name :2013/05/14(火) 22:11:38 ID:GoCxPkmj

ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ

148 名前: no name :2013/05/14(火) 22:12:53 ID:KobfbApl

モンキーボーイマダー?

149 名前: no name :2013/05/14(火) 22:20:02 ID:mJbst1k/

この北斗丸っぽいキャラ20歳だったのかw

150 名前: no name :2013/05/14(火) 22:40:11 ID:jJSE/03A

>ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
キャラ数がものすごい勢いで増え続けてるし
たぶんガチ人気があっても淘汰は一定確率で発生すると思うんだ

151 名前: no name :2013/05/14(火) 23:34:38 ID:ff6ipeQy

おつかれさまです
コンボ動画作ってみました

152 名前: no name :2013/05/14(火) 23:36:51 ID:QuXIpiHq

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
全伽羅更新致し申した。

共通更新としてはゲージ溜め終了時に硬直時間を追加。
個別では、きなこはBダッシュの追加とジャンプ着地硬直等の調整。
善神威は一部キャラとタッグ時の特殊イントロなどの追加と、簡易AIの搭載です。
そこそこ頭が良くなったよ!やったねお兄ちゃん!

153 名前: no name :2013/05/15(水) 00:55:07 ID:du4AYDeg

>>150
そう考えると杏とかなんだかんだで根強く結構な人気あるんだな。
あと、一人だけ位置変わらなかった人。

154 名前: no name :2013/05/15(水) 01:18:21 ID:uAfYlMi9

歴代シリーズでほぼずっとキャラランクの定位置にいるようなキャラはだいたい問題児

155 名前: no name :2013/05/15(水) 01:25:03 ID:yoT0M7f7

頼子はLMでも強キャラっぽいな
あの子は弱いか強いか毎回はっきりしすぎてる

156 名前: no name :2013/05/15(水) 01:30:01 ID:sAb3L7pY

ハヤテの人さん、メールの確認をお願いします。

157 名前: no name :2013/05/15(水) 01:38:36 ID:48rhu9DJ

どうでもいい事だが
ハヤテの人がハヤテ使ってるのは
ハヤテ父が藤堂父とそっくりな所からきてたりするんだろか
いや関係ないか

158 名前: no name :2013/05/15(水) 03:34:28 ID:VbpE3ZWH

は?

159 名前: no name :2013/05/15(水) 05:07:40 ID:FepwaHe+

調整内容みるとほぼ弱体化しかしてないんだけどなぁ

160 名前: no name :2013/05/15(水) 09:29:38 ID:WTD8oUZC

そもそもカッ昏倒っていうHNあるのにハヤテの人とか

161 名前: no name :2013/05/15(水) 11:09:44 ID:seHrFOnb

きゅっきゅっきゅっホワー

mugen アルで昇華96

162 名前: no name :2013/05/15(水) 11:17:14 ID:/qtRIxm4

ハヤテの人は通称みたいなものと思います
怒鬼に対して「助かったぞ直系の!」の「直系の」は一緒
でもここ数年動画内でハヤテ使ってない

163 名前: no name :2013/05/15(水) 12:07:25 ID:zqpPLsow

まあ解説で使ってるからいいんじゃないの?

164 名前: no name :2013/05/15(水) 12:17:27 ID:YMYYnf62

最近じゃSHO様とかコンドルヘッズのが印象強い

165 名前: no name :2013/05/15(水) 12:19:44 ID:kqRbKjte

ハヤテの人ってタグもう5年前からあるんだなぁ
何か歴史を感じる

166 名前: no name :2013/05/15(水) 14:19:41 ID:FuBTAtlg

>>164
そういやあの動画以外でですからー氏のブレイカーズ勢あまり見ないな
ってかボマー以外はそんなに出てない印象

167 名前: no name :2013/05/15(水) 15:26:14 ID:44+021p+

ハヤテはブーメランが全部中段判定だかで
AI殺し炸裂しまくりだから使用キャラとして使えないらしいな

というか原作からあの発生速度で中段なん?あのブーメラン

168 名前: 斑鳩 :2013/05/15(水) 17:18:51 ID:HPWLkovM

>>167
「まさか」と思ってアフロン氏のハヤテのcnsを見たらマジで中段だった。

ちなみにXIのハヤテは相手のガードを崩せる技がロクになく、
中段はジャンプ通常攻撃のみ、下段は屈B・Dと無双乱舞のみという有様です。投げも通常投げのみ。

169 名前: no name :2013/05/15(水) 17:28:22 ID:1kLPVPez

崩しなら小ジャンプあるし無理に中段増やす必要なくね

170 名前: no name :2013/05/15(水) 17:43:08 ID:FuBTAtlg

基本アフロン氏のキャラは原作再現してないっしょ?

171 名前: no name :2013/05/15(水) 17:49:02 ID:8uvoMTV0

そういやショー・疾風も風雲ドットで風雲仕様の本体は無いんだっけ

172 名前: no name :2013/05/15(水) 18:30:07 ID:1ofWShOT

http://www1.axfc.net/uploader/so/2903368?key=rugal
R.バーンシュタイン(98ベース+Ω)remappal版公開

remappalで変身キャラ作っちゃう俺って異端?www

173 名前: no name :2013/05/15(水) 18:32:19 ID:7OK/Irw/

カプコンとSNKキャラって以外と原作再現少ないよな
原作再現系で作ってた人も昔に製作やめてまともなAIついてないし
悪咲氏のキャラは最終更新してからAI更新されないし
気持ち悪い状態がずっと続いてる感じするわ

174 名前: no name :2013/05/15(水) 18:39:20 ID:du4AYDeg

悪咲氏のキャラについては、公開終了してるからってのもあるんじゃね?
拾い忘れた人もいるかもしれんし、本体公開停止されたらAIはって人もいるかもしれん。
実際俺も大会用にAI作っても、本体が公開終了してたのは公開してなかったりするよ。

175 名前: no name :2013/05/15(水) 18:44:12 ID:aa77Q3Dg

原作よりもレスポンスが良くなってるキャラも結構いるしね
そういうキャラも原作再現ではないと言えばない

176 名前: no name :2013/05/15(水) 19:05:58 ID:FCO1pEg7

完全原作思考のキャラとか
一部のコンボゲーを除いて頑張っても大して強くはならんし
やれることは限られてるし
原作っぽいコンボや動きをしないとコレジャナイ言われるし
そんなことよりアレンジやオリキャラのAI作りたいのじゃ

177 名前: no name :2013/05/15(水) 19:25:13 ID:DjxpSd6D

>>173
キャラ数が圧倒的に多いだけで主要キャラの原作再現は大体居ると思う
アレンジ性能のキャラしかいないマイナーゲーとかと比べたら恵まれてる方でしょ

178 名前: no name :2013/05/15(水) 19:32:27 ID:4QcBoZUw

>>175
そこまでいうとカプエスに限らず原作再現キャラなんてほぼ皆無じゃね

179 名前: no name :2013/05/15(水) 19:35:16 ID:bZ78uP+g

MB原作のADの出しづらさは異常

180 名前: no name :2013/05/15(水) 19:35:57 ID:FepwaHe+

>>168
めくり技とかも少ないんですか?

181 名前: no name :2013/05/15(水) 19:43:39 ID:Wk2N6K+E

原作再現系限定とすれば風雲チームは、
マックス・イーグル、ロサ、キム・スイル、真獅子王orジャズウ
ぐらいか。ショーカワイソス・・

182 名前: no name :2013/05/15(水) 20:00:32 ID:JV5g1McT

技とかは別にオリジナルでもいいけど
可能なら近代的なシステム積んどいてくれると遊びやすいとは思う
アドガとかメガクラとかバーストはともかく起き上がりリバーサル対応技もないキャラは意外と多いし

183 名前: no name :2013/05/15(水) 20:10:05 ID:F0TkYL7X

リバサはシステムじゃねーだろ
『切り返しが弱い』とかキャラ自体の特性レベルの話じゃねーの

184 名前: no name :2013/05/15(水) 20:18:52 ID:4QcBoZUw

起き上がり先行入力の事じゃね?

185 名前: no name :2013/05/15(水) 21:18:36 ID:ndf7oNNT

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part24

186 名前: 斑鳩 :2013/05/15(水) 22:19:08 ID:HPWLkovM

草薙京('98・02UM・XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新内容は…言うまでもないか。

>>168
ジャンプBでめくれなくは無いのですが、ハヤテはジャンプが妙にもっさりしているので、
めくったところで地上技に繋げることはほぼ不可能ですね。
小・中ジャンプでの中段崩しも見切られやすいので、崩し能力はゲーム中最低クラスといっても過言ではないと思います。
後、ハヤテは何故か防御力がワースト2(被ダメ率×1.1倍)という謎の調整が。

187 名前: no name :2013/05/15(水) 22:43:34 ID:e+m6FziF

おうふ。サオジンのSEとAtlas君のアッパー回りに不備があったので修正です。
ダウンロードしてくれた方には申し訳ない。やっぱ使ったvarはきっちり記録しとかんとあかんね。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

188 名前: no name :2013/05/15(水) 23:08:45 ID:44+021p+

>>186
なにか なにか長所は無いんです?

189 名前: no name :2013/05/15(水) 23:15:52 ID:SUDDSjAb

本気出したら、画面外からブーメラン投げ続ける

190 名前: no name :2013/05/15(水) 23:31:14 ID:WTD8oUZC

風雲拳なら仕方無い

191 名前: no name :2013/05/15(水) 23:33:57 ID:3N/GspRu

風雲拳最大の奥義「画面外脱出」
ゲーム落とす奴と違って一方的に攻撃できる辺り正しく奥義

192 名前: no name :2013/05/15(水) 23:39:05 ID:Twceqxk/

大鷲の健の消失もこの系統だな

193 名前: no name :2013/05/15(水) 23:49:53 ID:FuBTAtlg

ホアジャイガキエタアアアア

194 名前: no name :2013/05/15(水) 23:51:13 ID:44+021p+

出禁レベルじゃないですかヤダーン

195 名前: no name :2013/05/16(木) 00:58:55 ID:dcmGG51c

>>172
パレットでの変身処理はKoopaKoot氏のレオナ⇔暴走レオナもあるから、
手法としては普通だと思うけど
庵と暴走庵は肌の色が違うから、これ使わなきゃ庵⇔暴走庵のコンパチ出来ないし
後これでの変身が出来そうなのは、殺意リュウと暴走ケンとかかな

196 名前: no name :2013/05/16(木) 01:11:04 ID:nYbCawp1

全キャラに
あると思うな
良いところ

197 名前: no name :2013/05/16(木) 02:16:21 ID:Za1MEC4k

風雲黙示録にも原作だと軸移動がある事はあまり知られていないかもしれない

198 名前: no mane :2013/05/16(木) 07:00:38 ID:hKkwMQKE

画面外に出てもワキガで大丈夫

199 名前: no name :2013/05/16(木) 09:04:54 ID:ejBo4MkH

レインボーミカ参戦希望の奴にあのキャラの長所聞いてルックス以外の答えが出たことがない

200 名前: no name :2013/05/16(木) 10:51:27 ID:9zlRGWYM

それでは不十分か?

201 名前: no name :2013/05/16(木) 11:37:50 ID:F6O03khK

一番がルックスってのはいいと思うが
それ以外が全く出てこないのは流石に不充分じゃなかろうか

202 名前: no name :2013/05/16(木) 12:07:03 ID:jCDCzDjS

アテナとか基本弱キャラだけど出続けられてるのはルックス人気じゃない?

203 名前: no name :2013/05/16(木) 12:09:19 ID:rcsvlX48

KOFには珍しいドストレートな波動昇龍型の技構成は以外と個性的だと思う
けどもうちょっと大足をね、長くしても良いと思うのよあのタイプのキャラは

204 名前: no name :2013/05/16(木) 12:20:35 ID:PwNLyTmE

アテナはKOFキャリアがモノを言うキャラだから
キャラランクとか額面通りに受け取ってはいけない

205 名前: no name :2013/05/16(木) 12:27:33 ID:vUw00zf2

2002は強かったな。
アテナ、ビリー、チョイをやたら見た。

206 名前: no name :2013/05/16(木) 14:08:23 ID:YT/tK7Ju

通称AKBとか呼ばれてたんだっけ?02の3強

207 名前: no name :2013/05/16(木) 14:13:34 ID:rcsvlX48

KBCでしょ
キムビリーチョイ

208 名前: no name :2013/05/16(木) 14:21:30 ID:Kt5QvCT4

>>207
キーボードクラッシャー?

209 名前: no name :2013/05/16(木) 14:21:54 ID:0CTU+8oy

しゃがパンもサイコも強かったしテレポも早かったな
02のアテナとキムは強い上に使ってるとやたら楽しいから困る
ビリーとチョイは飽きるのに

210 名前: no name :2013/05/16(木) 15:43:22 ID:qzFcaKYZ

RYO2005氏のサイトが繋がらない

211 名前: no name :2013/05/16(木) 15:51:15 ID:YT/tK7Ju



宣伝

>>207
おっとKBCだったのね サンクス
なんかでAKBってネタ見たような気がしたけど記憶違いだったかな?

>>209
02UMのテレポフェイントは笑いを誘うでー

212 名前: no name :2013/05/16(木) 16:08:25 ID:WAgFKIpx

02のアテナよりも99の拳崇を愛用してます

213 名前: no name :2013/05/16(木) 16:19:49 ID:ejBo4MkH

最強キャラを使っても対戦相手がいないと勝ち負けも糞もないよね

214 名前: no name :2013/05/16(木) 16:27:12 ID:+fl/t9wD

原作再現か
kofの当たり判定と座標完全に再現してるキャラって珍しいと思うんだけど
でもDIPスイッチで分かるしフレーム単位でキャプチャできるし簡単

後、喰らい判定がたまにニュートラル動作より後ろにあるのとかいるよな レオナとか03のアーデルハイドとか

215 名前: sage :2013/05/16(木) 17:38:59 ID:Ip01jD6k

うるせーかす しったかぶんな

216 名前: no name :2013/05/16(木) 17:39:58 ID:bFHp81ac

>>213
実はどうして日本ではそうなったのかわからないですね・・・
相手が卑怯のまねというのならこっちも同じなことすればいいだけというか、
それが嫌なら腕とチーム組み合わせを功夫してカバーこそ、チーム戦の本来の楽しみ方じゃないでしょうか
実際ルガールにせよ暴走ズにせよ拳崇せよ、「どうしょうもない」っていう場合意外にないですし
格ゲー全盛期ではそれより酷い組み合わせいくらでもありましたから
ゲーム廃したのはパランスとか関係なくそちらの格プレイヤーが格ゲーに飽きただけじゃないしょうか、と考えてます

217 名前: no name :2013/05/16(木) 17:51:51 ID:0ngucOgq

勝っても負けても同じキャラばっかりだと楽しい楽しくない以前に見る気すらなくなる

218 名前: no name :2013/05/16(木) 18:22:11 ID:3Furyl/1

いや、最強キャラで拒否られるとかじゃなく
99とかもう誰もやってないゲームで最強やりこんでも無双する相手いないんだし
せめて02UMで香澄でも使った方がマシじゃねって意図だった

219 名前: no name :2013/05/16(木) 18:41:11 ID:nYbCawp1

実際問題、今は格ゲー人口少ないし
同じゲームやり込んでる人ならだいたい知ってる人だし
ランクマとかネシカカードとかあって相手の腕前大体わかるし
9:1とかつく組み合わせは滅多にないし
度々このスレで起きる強キャラ議論してる人は頭が化石になってんじゃねーかと

220 名前: no name :2013/05/16(木) 18:53:00 ID:vmMsBSSs

>>219
議論つうか、この板の場合の「k o f過去作の〜は強かったな」系の話題はよく飽きないなって思うわ。
wikiに載ってること延々としゃべって、02 um,13の動画でも唐突に過去作の話題コメする人いるし謎。
>>218
99での「使用キャラは誰です」とかcom相手の話だろうな。

221 名前: no name :2013/05/16(木) 19:02:04 ID:vUw00zf2

>>220
「○○の話題はよく飽きないな」ってのはどこでも起きるもんさ。
昔の話に限らず、最近だってエクバでいまだに「古黒、沢庵、升」強すぎって話され続けてるし。
次回作のフルブ出てるけど、家庭用だと最新作のままだから、家庭用の人集まる場所じゃいまだに言われてる。
ここに限ったもんじゃない。

222 名前: no name :2013/05/16(木) 19:19:13 ID:rcsvlX48

格ゲー人口そのものは少なくなったけど
熱帯あるからそれなりに大きいタイトルなら対戦自体は困らなくなったからうれしいわ
P4U出たくらいで死滅するかとびくびくしてたBBEXもなんだかんだCPが出た今もそれなりに対戦できるし

223 名前: no name :2013/05/16(木) 19:31:24 ID:htdg7JHM

>>220
このスレはネオジオ信者が多いからその手の話が常に出る
動画スレとかはスレチだ失せろってキレる人がいるけど、こっちはいないからウメスレの延長線上みたいな感じに事実上なってる

224 名前: no name :2013/05/16(木) 19:35:41 ID:vUw00zf2

信者だなんだって話題は荒れる要因にしかならんからやめようぜ。
適当に別の話題振るか、流し見てスルーしとけばいいじゃん。
毎日見なきゃいけないわけでもないし。

実際ポケモンの話題とかも結構伸びたりする時あるけど、俺はそうしてる。

225 名前: no name :2013/05/16(木) 19:37:17 ID:F6O03khK

レインボーミカの話からあっという間にアテナに比重が傾いていったよな
まぁレインボーミカについて知識ある奴自体あまりいないよなぁ
あいつZERO3やってたときマジでいなかったし

226 名前: no name :2013/05/16(木) 19:51:13 ID:hkzLliMQ

ミカといえばサーディンズビーチスペシャル

227 名前: no name :2013/05/16(木) 19:54:01 ID:vUw00zf2

ミカは家庭用で触った程度だけど、超必のあの各種派生って対人戦だとどんなもんなの?
CPU戦で適当に格好いいのを使った程度だから、性能差が良くわからん。

228 名前: no name :2013/05/16(木) 19:54:07 ID:ik47fQFB

ナルト知ってからだと抵抗でちゃうよね、仕方ないね

229 名前: no name :2013/05/16(木) 20:07:00 ID:nYbCawp1

ポケモンの話で伸びたことなんか
ここ一年ぐらい記憶にないがな
赤緑辺りだったら食いついてくるんだろうが
ここはおっさんばっかりだもんね、仕方ないね

230 名前: no name :2013/05/16(木) 20:15:06 ID:TKGkYzU5

ガキでもポケモンの話なんかしたくねーよ

231 名前: no name :2013/05/16(木) 20:21:51 ID:MQxhrjKQ

吠×2氏の0D魔理沙DLしようとすると、スカイドライブでウイルスをスキャンできないって出てきてDLできないけど自分だけかな
自分だけならいいけど他の人もそうなるなら制作者さんに報告した方がいいんだろうか

232 名前: no name :2013/05/16(木) 20:26:51 ID:nW2zD3q7

>>231
ウィルススキャンが云々は圧縮形式がLHAだから
ログインすりゃDLできるんじゃない

233 名前: no name :2013/05/16(木) 20:30:09 ID:vUw00zf2

いや、ログインしてても俺も同じ症状になった。
圧縮形式の問題なら、形式変えてもらった方がいいかも?

234 名前: no name :2013/05/16(木) 20:38:06 ID:TKGkYzU5

魔理沙だけDLできないなー他はできるから圧縮形式関係ないと思う

235 名前: no name :2013/05/16(木) 20:38:37 ID:ik47fQFB

ミュウツー出来いいのいたよね

236 名前: no name :2013/05/16(木) 20:40:49 ID:WTBp92kb

>>231-234
まどろっこしいが2つ以上のファイルにチェック入れての一括ならできるっぽい

237 名前: no name :2013/05/16(木) 20:41:00 ID:Plmu+lDq

スカドラならウィルスソフトOFFにしようぜ……

238 名前: no name :2013/05/16(木) 20:41:59 ID:nW2zD3q7

本当だ、他のはDLできるのに魔理沙だけできないな……
確かに上げなおしてもらったほうがいいかもしれんね

239 名前: no name :2013/05/16(木) 21:01:55 ID:jCDCzDjS

なんだかんだでmugen参戦してるポケモンは多いが
出来よくて格ゲーライクにまとまってるのは数えるほどしかいないよな

240 名前: no name :2013/05/16(木) 21:12:26 ID:Plmu+lDq

ところで、相手をすり抜けるけど攻撃はすべて当たるって移動技作りたいんだけど
どうすればいいの?

241 名前: no name :2013/05/16(木) 21:14:09 ID:YT/tK7Ju

>>240
type = playerpush
というステコンがあってな

242 名前: no name :2013/05/16(木) 21:25:53 ID:Kt5QvCT4

>>238
報告したら逆に解約したりして

243 名前: no name :2013/05/16(木) 21:34:59 ID:aOXfTBT4

>>239
まともなのてタイプ:ワイルド出身のキャラくらいか?
AIあれば普通に戦えそうなのは一応いるけどあっても演出的に使えないのも多いよな
たとえばリザードン……

244 名前: no name :2013/05/16(木) 21:43:13 ID:jCDCzDjS

>>243
国産なら木。氏のルカリオ、minoo氏のイワークやラムパルドもいい感じだよ

ピカマンはポケモン勢に入れていいのかどうか

245 名前: no name :2013/05/16(木) 21:51:49 ID:H+GzOxK8

>>240
>>172のルガールのバニシングラッシュを参考にするといいよ

246 名前: no name :2013/05/16(木) 21:52:07 ID:Plmu+lDq

松梅魂氏の手描きのは基本的に格ゲーナイズでしょ
俺屍で頑張ってたコイルとか
ZAI氏のもまともってなんなのか知らんが性能高めだけど普通のキャラだよ
シャンデラとかアイアントとかブラッキーとか

>>241
うへぇ、知らなかった
これは感謝です

247 名前: no name :2013/05/16(木) 22:09:17 ID:AJ9wtpCl

全自動氏のタブンネとかやまきち氏のアチャモとかもいるね

248 名前: no name :2013/05/16(木) 23:24:56 ID:fR07sM6Q

ピカマン……(ボソッ

249 名前: no name :2013/05/16(木) 23:39:34 ID:PAhQlqSR

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part25

250 名前: no name :2013/05/16(木) 23:43:11 ID:hkzLliMQ

こういう話題になるとどのあたりまで格ゲーライクって言っていいものなのかよくわからん
一口に格ゲーライクにまとまってるって言っても格ゲーなんて大量にあるから
どの辺まで基準にしてるのか

251 名前: no name :2013/05/16(木) 23:51:53 ID:Plmu+lDq

(ブラッキーのコピペ位置間違ったけど黙っとこう)

>>250
「まとも」とか強い言葉を使わないなら何でもいいよ

252 名前: no name :2013/05/16(木) 23:56:19 ID:9zlRGWYM

何言ってんだこいつ?

253 名前: no name :2013/05/16(木) 23:59:55 ID:jCDCzDjS

ZAI氏のアイアントやシャンデラは必殺技がワンボタンで
通常技に相当するのがないから格ゲーっぽくは感じないなあくまで俺個人としてはだが

254 名前: no name :2013/05/17(金) 00:02:21 ID:M5hhHFKz

スマブラは格ゲーじゃない(常識)

255 名前: no name :2013/05/17(金) 00:06:54 ID:1c7MLULO

>>250
基準は色々だろうけど、まずは相手キャラが想定してる
コンボとか択をうけとめるかというのが一段階。(当の格ゲーにも
オンスロート系のボスや破格に大きいスーパーアーマーキャラはあるが)
次に、当該キャラが上下左右のゆさぶりなどどれだけ格闘ゲームに根ざした
戦略を想定してるかかな。
みなまでいわずとも、格ゲーらしくなってるかはわかるが、どこからかみたく
境界線を引こうとするとそれは難しい。個人的に相手の地上コンボは
まともにうけるのが前提条件かな。

256 名前: no name :2013/05/17(金) 00:16:47 ID:nyqE3hIH

崩しが無いのに強いキャラだっているんですよ!

257 名前: no name :2013/05/17(金) 00:29:25 ID:dbaqDwCh

使わないほうがいい状況が極端に少ない技やシステムを持っていないことと、
負ける時は素直に負けることかなあ

258 名前: no name :2013/05/17(金) 01:54:45 ID:reeqRTt/

無敵の塊で有利フレームのある技の塊でもありゲージ技は発生保証があるのが当たり前でも格ゲーキャラです

259 名前: no name :2013/05/17(金) 02:43:23 ID:E1J074Nc

ボタンひとつとかレバー+ボタンだけとかだと、
操作簡単で楽なんだけど、物足りなくて萎える。

260 名前: no name :2013/05/17(金) 03:51:01 ID:VNIx+XOZ

>>186
再現目指してるらしいから書くけど
KOFのデバッグDIPで見える判定で、押し幅判定しか見えない時は、
AA,AP無敵でAT被ダメとか普通にあるから
タクマの翔乱脚みたいな移動投げに、無敵対空重ねりゃその辺判るよ

261 名前: no name :2013/05/17(金) 09:44:46 ID:BgHaWDln

何気に通常技と呼べるようなものがあるかどうかってのが格ゲーっぽいかどうかを決める部分だと思ってるわ
非格ゲー系のキャラを作ろうとすると必殺技は思いついても通常技で困るし

262 名前: no name :2013/05/17(金) 10:01:17 ID:/SKjbFP9

通常技が少なすぎると一気に横スクアクションキャラ臭が強くなる

263 名前: no name :2013/05/17(金) 10:20:47 ID:bykubGpw

ジャンプ立ちしゃがみそれぞれに3〜6種類ずつ、それと通常投げ
出来ればいくつかのレバー入れ技も…となると結構必要だわね

264 名前: no name :2013/05/17(金) 10:58:17 ID:w7asf/KF

たしかに立ち3種、しゃがみ3種、ジャンプ3種の通常技が9個あれば
けっこう格ゲーっぽくなるな

265 名前: no name :2013/05/17(金) 17:29:03 ID:dM+OXwak

通常技とか鉄拳みたいなターゲットコンボ(分岐で中下段分かれたりするもの)みたいなのがあるかってのは大事だなあ

266 名前: no name :2013/05/17(金) 18:04:21 ID:oPrkjTDH

格ゲーたぽいかどうかでターゲットコンボって
目押しキャラは格ゲーっぽくないっす?

267 名前: no name :2013/05/17(金) 18:40:15 ID:OloLZPuP

俺は目押しキャラ大好き
ワーヒーとかファイヒスとか
突進系必殺技から通常技や必殺技が目押しでつながっちゃってゴリゴリ突っ込んでいけてあっという間に体力がふっとぶのが好きです

268 名前: no name :2013/05/17(金) 19:20:04 ID:kEOwb8LI

目押し小パンで中継するのは無理矢理つなげてる感じがあって結構好き

269 名前: no name :2013/05/17(金) 19:34:02 ID:t6ViDU+t

まあこんだけガトリングが流行ったってことは目押しは好かれてないんじゃない?知らんけど
ずらし押しとかはやってりゃなれるからいいけどディレイビタ押しとかはいかんでしょ

270 名前: no name :2013/05/17(金) 19:38:05 ID:6PGX0otG

目押しは好き嫌いじゃないと思う
多分永久とかの兼ね合いで調整すんの面倒になったから
TCとかガトリングに取って代わられたんじゃないかと

271 名前: no name :2013/05/17(金) 20:10:20 ID:/SKjbFP9

目押しゲーは永久に直結すること多いからなー(月華を見つつ)

272 名前: no name :2013/05/17(金) 20:13:30 ID:EA9M0L7l

勝手に宣伝


これやふうりん氏の2キャラやベガランカーのほかにFCドット風の手書きキャラって何かいたかな

273 名前: 斑鳩 :2013/05/17(金) 20:28:51 ID:dM8ZZcAg

草薙京('98・02UM・XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

記述ミスで緊急回避の無敵が消えてたのを修正しました。
後は一部の技のフレーム数の調整、'02UM版の鬼焼きの全身無敵の時間の延長など。

274 名前: no name :2013/05/17(金) 20:44:51 ID:1c7MLULO

作者側があえて目押しでつなぐようにするのは
テクニカルキャラを気取った時

ソースは自分のキャラ

275 名前: no name :2013/05/17(金) 20:54:42 ID:6PGX0otG

でも目押しで繋がるってそれだけ有利Fあるって事だからね
シンプルに強いよ
特に小技で何故か中足レベルののけぞり設定されてるとかだと色々酷い事になる
ソースはJET

276 名前: no name :2013/05/17(金) 20:55:59 ID:wexbkt9I

皆様おつかれさまです

すぱ4 殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/119/sf4_evilryu1.03.rar



コンボ動画を作ってみたのですがそれに当たって全体的に技のフレームなどをいじってます。

277 名前: no name :2013/05/17(金) 20:57:41 ID:OloLZPuP

チェーンコンボと目押しコンボは混ぜるな危険

278 名前: no name :2013/05/17(金) 20:59:53 ID:EkxSDRzf

3でいきなり目押しキャラになった上に
有利フレームも全然取れなくて
地上コンボの火力ももっと高いのがいる
美凰ェ……

279 名前: no name :2013/05/17(金) 21:00:38 ID:shzAWsAd

>>270
それは大いにあると思う
即死・永久防止の方法としては発生やら与硬直やらちまちま調整するより
コンボ補正(ダメージや当てた相手の吹っ飛び速度とか)で後付けした方が楽なはず
でも決して単純な手抜きって意味じゃなく、尖がったアイデアの技や
斬新なシステムを採用するにあたってそちらにより多くのリソースを割けるのは
決して悪い事ではないと俺は思うよ

280 名前: no name :2013/05/17(金) 21:04:07 ID:t86orxrE

>>278
あれ結局ただ入力タイミングがずれてるだけのチェーンなんじゃなかったっけ
LMでは強化されたの?

281 名前: no name :2013/05/17(金) 21:19:13 ID:/SKjbFP9

空中チェーンコンボも実に危険

282 名前: no name :2013/05/17(金) 21:59:01 ID:u0+mtsVq

>>272
ですからー氏の弾頑丈とか狸田氏のキリンもファミコンライクなドットだね

283 名前: no name :2013/05/17(金) 22:03:56 ID:SSlnvSA+

コンボで言えば下手に壁跳ね返りとかバウンドさせちゃうのも危ない

284 名前: no name :2013/05/17(金) 22:42:07 ID:YTyTuNnw

Limit補正を付けよう(提案)

285 名前: no name :2013/05/17(金) 23:03:16 ID:OloLZPuP

そして補正切りへ

286 名前: no name :2013/05/17(金) 23:05:41 ID:n3rfY0CJ

>>280
単なるチェーンだから有利フレームとかのメリットもないし誰得調整なんだよな、美凰
ちなみにラブマではいい感じに火力が上がって地上EFコンボが簡単で減るようになった
研究これからだと思うけど最下層は抜けた模様

287 名前: no name :2013/05/17(金) 23:48:58 ID:myiGb2ha

本来の意味で言う目押しってのは
ノーキャンセルで相手のけぞりが終わるより早く
発生がのけぞりFより短い技を出すってことだから
美凰のはキャンセルしてるから全然違うんだよな
ただキャンセル受付フレームが目押しぐらいメチャ厳しいってだけで
だからヒット確認が一人だけ困難という謎調整

288 名前: no name :2013/05/17(金) 23:52:48 ID:/SKjbFP9

いわゆる普通の目押し繋ぎとは違うわけね
単純にキャンセル猶予が極悪に短いってだけか

290 名前: no name :2013/05/18(土) 00:07:45 ID:GIiqMilI

分類するなら六道烈火やAや富嶽みたいな感じかね

291 名前: no name :2013/05/18(土) 00:18:21 ID:Z+TaVf9T

六道烈火枠はメイドさんのだから……

メチャ厳しいって言っても他のキャラに比べればであって
その辺の技みたいにそれほど難易度が高いわけでもリターンが大きいわけじゃないよ
ただ地上コンボなんか滅多に起きないし相殺と相性悪いし
やや上級者向けなのは否めないな、LMでは強化の方向だけど
同じような方向性でもスレイヤーみたいなキャラだったら職人ももっとついたんじゃないかなぁ

292 名前: no name :2013/05/18(土) 00:22:35 ID:oZ2ovNPf

…ここにきてKoFとサムスピを3Dで新しく作るのか?
KoFはよく知らんがサムスピ3Dって黒歴史以外存在しない気がするんだが
開発費が3Dの方が安上がりなのか知らないができるなら2Dで出してくれよ…
教えてくれ芋屋。サムスピは後、何回3Dで失敗すればいい?

293 名前: no name :2013/05/18(土) 00:37:20 ID:JryUmwTT

>>292
サムスピはともかくKOFMIは実は黒字な安定した人気シリーズだったのよ
最終作になっちゃったAですら黒字(嬉野さんソース)
開発の優先順位が低く後回しにされまくって消滅したっぽいというか

294 名前: no name :2013/05/18(土) 00:43:08 ID:Z+TaVf9T

まだスタッフ募集しただけだろ、焦るような時間じゃない

……侍魂は今さら旧ドットで焼きなおすのも無理があるし
全キャラドットリファインとかもっと無理だし
3Dが黒歴史言うが天サム以降は悠紀時代のエクサムが作った
焼き直し以外で2D侍魂ねーし
3Dこそが公式侍魂の正史なんだからアキラメロン

295 名前: no name :2013/05/18(土) 00:49:56 ID:D4a7NRyA

目押しだと上でも出てるが正しく月華なんてアレだしなぁ
骸や李の4Aとかヒットさせると13F有利とかどうなってんの

296 名前: no name :2013/05/18(土) 01:11:37 ID:QE4CS1rZ

師父は一人別ゲーやってるキャラだから仕方ない
骸は一人骸やってるキャラだから仕方ない

297 名前: no name :2013/05/18(土) 01:26:04 ID:iJa3KrHQ

>>289
ハリーmugen入りしてたのかw知らんかった
ですからー氏のオリキャラ2体もそうかな?

298 名前: no name :2013/05/18(土) 01:30:04 ID:PF4gNNoB

有利フレームが長くてもその有利フレームを活かせる技や機動力がなければそこまでひどい事にはならんべ
同じ長さの有利フレームでも高速で発生が早い技がびゅんびゅん飛び交うハイスピードゲームと
鈍足ティッシュジャンプなゆったりしたゲームスピードのゲームじゃ価値のでかさには大きな差が出るさ

299 名前: no name :2013/05/18(土) 02:01:46 ID:D4a7NRyA

>>298
でも骸と李は4A>ダッシュ>4Aが繋がっちゃうんだよなぁ…
まぁなんというか、月華の通常技は小技(AやC)、大技(B)のカテゴリで仰け反りFが区別されてるから優秀な小技は本当に酷い

300 名前: no name :2013/05/18(土) 02:12:54 ID:NpurA61X

骸のはワンクレで気付くレベル、あれをおかしいと思わない奴はいない(確信)

301 名前: no name :2013/05/18(土) 02:25:20 ID:Z+TaVf9T

限界ダメージつけたし大丈夫やろとでも思ったんじゃね

302 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:18 ID:5xiXt9P0

餓狼3のテリーも稼働初日にみんな気づいてカオスになったし、SNKの得意技としか・・・

303 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:22 ID:D4a7NRyA

その小技の仰け反りFが22F固定ってのも大問題
強キャラの殆どが剣質力>技な理由。連殺斬無くてもサクサク繋がるしねぇ
ガード硬直短縮も相まって小技の強さがキャラランクとして露骨に出る

304 名前: no name :2013/05/18(土) 03:09:21 ID:/C2D2WTR

通常技の仰け反りFがある程度固定されてるのは普通じゃないの
それに楓の4A>6Cの猶予考えると22Fって数字自体は別に変じゃない
問題はキャラごとの調整の雑さからくる技の全体動作の長さ設定
骸とかもう調整する気が全くなかったんじゃないの

305 名前: no name :2013/05/18(土) 05:00:24 ID:LoNrs7u7

>>132がこれかな?


やっぱSEは欲しかったな

306 名前: no name :2013/05/18(土) 07:18:37 ID:cz/7FeIo

確かフェイロンの対アベル永久とか
一度修正したのに調整でうっかり復活しちゃって再修正みたいなことなかったっけ?
やっぱ目押しはそこら辺めんどくさいのかな

307 名前: no name :2013/05/18(土) 07:35:53 ID:HSoxWHlm

サムスピは下手に3D格ゲー化しちゃったのがいただけない
侍魂みたいに2.5Dゲーで良かったんや
あと羅刹半蔵復活させてくだちい
サブミッションは忍者の技よ

308 名前: no name :2013/05/18(土) 07:48:20 ID:95rCrrgA

ハロヴェリ氏のハルカさん未定とは残念でならない

309 名前: no name :2013/05/18(土) 07:57:11 ID:Vuy0s+0o

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

爆烈乱闘篇なアドン(サムソン)公開。
適当なAI入り。

310 名前: no name :2013/05/18(土) 09:15:30 ID:OIlFQsjf

ついにMUGEN入りしてしまったか…超兄貴が
シューティングゲームだから仕方ないけどやっぱり小さいな
心綺楼の動画見てどこかでこんな格ゲー?を見た事がある気がしてたがやっと思い出した、あれは超兄貴爆烈乱闘篇だ
地面の下にまで移動できるからステージ依存だが地中から一方的に攻撃し続けるのが凶悪そうだな

餓狼MoWとか永久多くても出来の良いゲームって言われてるし
永久があっても人間がやるには困難な難度であれば許容されるんじゃないの?
AI戦主流なMUGENじゃまた違うだろうけど

311 名前: no name :2013/05/18(土) 09:28:21 ID:hhR0C3s3

超兄貴キャラ自体は結構前からいたような

312 名前: no name :2013/05/18(土) 09:29:39 ID:gPpIocCX

羅刹半蔵良いよな
正直羅刹半蔵のためだけに3Dサムスピやってたわ

313 名前: no name :2013/05/18(土) 10:31:00 ID:IKuoc5FQ

ポリサムの羅刹半蔵の真モズを初めて見た時は本当にシビれたなあ
あれを見て羅刹半蔵を使おうと思った物だ

314 名前: no name :2013/05/18(土) 11:25:33 ID:EWK05q6Q

アドンはwikiでストゼロのアドンと同居してたから、大分前からいたのだけはたしか。

315 名前: no name :2013/05/18(土) 11:41:37 ID:RUlI1H3l

>>294
エクサムさんの広報はSNKギャルズファイターズのリメイクをやらせてほしいらしい。
まあツイッターで咄嗟にされたリップサービスみたいらしいが

316 名前: no name :2013/05/18(土) 11:47:14 ID:HSoxWHlm

愛・超兄貴版はいたけど、爆裂乱闘編版はいなかったかなあ

317 名前: no name :2013/05/18(土) 11:51:29 ID:QI4/ne5p

アルカナvsサムスピオナシャス

318 名前: no name :2013/05/18(土) 11:58:16 ID:K+1MVocm

各ゲームの一人サムスピってよばれるキャラ集めたら面白そうと思ったけど
まずそんなに数いなさそうだった

319 名前: no name :2013/05/18(土) 12:18:23 ID:Vez+ZlSD

ギャルズファイターズはネタ技がいろいろあって面白そうだけど動画ほとんど見ないんだよな
ギャルズファイターズに限らずネオジオポケットの動画があまり見かけないんだが
オリジナルネタ技のみならず既存技も六合がロケットになってたりサイコバリヤーがケンスウバリヤーになってたりするとか…

320 名前: no name :2013/05/18(土) 12:22:32 ID:YHW6XmnB

ギャルズファイターズのネタっていうと名無し氏のあかりの泥田坊とか

321 名前: no name :2013/05/18(土) 13:28:56 ID:u67+RZth

大垣氏の色も部分的にギャルズファイターズのネタ使ってるね
力刹那とか乱舞通常フィニッシュとか

322 名前: no name :2013/05/18(土) 14:43:34 ID:BoCQQkn2

特定ステージの特定の位置でレオナの爆弾を使うとハイデルン人形になるという
よく分からない裏技もあった

323 名前: no name :2013/05/18(土) 16:41:46 ID:WcwmDaat

ラスボス

324 名前: no name :2013/05/18(土) 17:05:32 ID:YHW6XmnB

>>323
乙です

325 名前: no name :2013/05/18(土) 18:17:13 ID:QI4/ne5p

>>318
不律とズェアだけじゃねーかw
ズェアの方は白レンしかいないし

326 名前: no name :2013/05/18(土) 18:18:27 ID:EWK05q6Q

不律の方もレン改変がいるな。

327 名前: no name :2013/05/18(土) 18:21:19 ID:Vez+ZlSD

ワーヒーの呂布とかは駄目か?

328 名前: no name :2013/05/18(土) 18:23:52 ID:2w1lq4E/

七瀬はなんか色々サムスピっぽい

329 名前: no name :2013/05/18(土) 19:10:40 ID:6/cMH7On

KOFのオロチ編までのチャン…微妙か

330 名前: no name :2013/05/18(土) 19:26:00 ID:iABaEwBw

おでんやさん・・・あれは弱キャラなだけか

331 名前: no name :2013/05/18(土) 19:40:20 ID:EWK05q6Q

そういえば七瀬って今AIありで入手できるのあったっけ?
ドッペルの方はあった気がしたけど。

332 名前: no name :2013/05/18(土) 19:51:44 ID:2w1lq4E/

馬の骨氏の七瀬がAIつきで今でもダウンロード可能

333 名前: no name :2013/05/18(土) 20:00:42 ID:/N1jaNf5

おでんやさんて何?

334 名前: no name :2013/05/18(土) 20:07:04 ID:6/cMH7On

ヴァンプリのサキだっけ?
あの子の名字である御殿谷を特殊読みじゃなくストレートに読んでのあだ名

335 名前: no name :2013/05/18(土) 20:09:00 ID:/N1jaNf5

なるほど

336 名前: no name :2013/05/18(土) 20:22:23 ID:WcwmDaat

KOFのボス戦って実際はこういうことなんだな

337 名前: no name :2013/05/18(土) 20:23:32 ID:EWK05q6Q

>>332
thx
馬の骨氏のがあったか。
この前動画に使おうかと探してたら、本体消えてたり、AI消えてるのばっかだったから、もうないと勘違いしてた。

338 名前: no name :2013/05/18(土) 21:52:22 ID:QI4/ne5p

攻性防壁っぽいシステムで
「立ち下段だからしゃがみ攻性じゃないと取れない」とか
「しゃがみだけど上段だから立ち攻性で取れる」とかは
基本再現無理だよね?

339 名前: no name :2013/05/18(土) 22:25:40 ID:Rg9otg9N

>>338
一旦通常ガードを経由してみてはどうだろう
GM氏MOWキャラのジャストディフェンスなんか参考になるかも?

それでふと思ったんだが通常ガードステートに
HitOverride仕込んだりしても大丈夫なんだろうか

340 名前: no name :2013/05/18(土) 22:39:22 ID:C4sqZkCJ

>>339
それだと HitDef の P2StateNo がスカるよ。

341 名前: no name :2013/05/18(土) 22:47:00 ID:0XlcOnRk

いつも思うんだけど、常時HitOverrideだと
取れる属性から投げ抜かしてても
相手Hitdefが投げ属性ならスカる?

342 名前: 339 :2013/05/18(土) 22:48:22 ID:Rg9otg9N

>>340
でしたね・・・ありがとう
恥かきついでに訂正します、GM氏じゃなく
kn氏のMOWキャラでした、失礼をお詫びします。

343 名前: no name :2013/05/18(土) 22:50:40 ID:/C2D2WTR

>>341
そこまでやりたいことがわかってるなら
自分で試した方が速いと思うんだがそれは

344 名前: no name :2013/05/18(土) 23:09:14 ID:WcwmDaat

トーキングヘッド公開されてら

345 名前: no name :2013/05/18(土) 23:11:33 ID:hCD78HtQ

>>341
azu氏のあすかキャラが相殺にHitOverride使っててかつ投げ除外だから試してみたら?

346 名前: no name :2013/05/18(土) 23:15:04 ID:/00rroDg

心綺楼に聖と布都参戦か

347 名前: no name :2013/05/18(土) 23:16:32 ID:7D2DW7kZ

【MUGEN】 打倒剣帝! 無差別級大会 FC  【Part.6】

348 名前: no name :2013/05/18(土) 23:22:15 ID:6/cMH7On

あ、一輪であのお寺の枠埋まったかと思ったら普通に出るのね住職

349 名前: no name :2013/05/18(土) 23:37:39 ID:0XlcOnRk

針の方が早く出そうだし
針のキャラも入れるのかね〜
新三部作からって言いながら地霊殿は出れる気がしないけど

350 名前: no name :2013/05/18(土) 23:48:23 ID:Vez+ZlSD

別ゲーとはいえ本家で作られるとなると
布都と神子は非想天則以前のドット改変でMUGENで作られる可能性は減りそうだな

351 名前: no name :2013/05/19(日) 01:20:50 ID:Am0naYQQ

未だにオリジナルドットのお空作ってる人もいるしあんま心配しなくていいんじゃないの

352 名前: no name :2013/05/19(日) 01:34:00 ID:TGyNdhV3

あのドットが別の仕様に馴染むかどうかという問題もあるし

353 名前: no name :2013/05/19(日) 07:19:51 ID:lT2LPnZw

とりあえず青娥とかいたら俺得なんだが

354 名前: no name :2013/05/19(日) 07:37:22 ID:IyAb9zmT

5/26の例大祭で配布開始だから
今日もまた2〜3人追加情報あるんじゃね

355 名前: no name :2013/05/19(日) 08:36:08 ID:u7y12VLD

ミラは男の娘だったのか

356 名前: no name :2013/05/19(日) 09:36:34 ID:5iTlGnjK

いつごろからか、muge東方は7頭身の方が活発なイメージが有る

>>355
男で前貼りって、どういうのか全く想像出来ん

357 名前: no name :2013/05/19(日) 10:01:19 ID:KOik0SHA

男用も存在してドラマや映画の撮影で使われるらしいぞ
所謂膨張のせいで破れやすいとも聞くけど

358 名前: no name :2013/05/19(日) 10:16:17 ID:h1U5ugr7

そういや最近作られた不知火舞(男)がどんなゲテモノかと思ったが案外普通に良さそうだった
http://news.dengeki.com/elem/000/000/639/639342/

359 名前: no name :2013/05/19(日) 10:38:43 ID:Zs8TMjx0

女性キャラ題材にした大会にも普通にその枠で出てたようだけど
ゴーシュ氏はその辺遺憾とかなかったんだろうか

360 名前: no name :2013/05/19(日) 11:01:06 ID:balSzTeA

男で前貼りはターちゃんで見たな。

361 名前: no name :2013/05/19(日) 11:13:51 ID:FL3h9P+a

>>359
隠してたんだからそのへんは覚悟せざるを得ないだろう
むしろ遺憾の意を表明すべきなのは大会作者側ではないだろうかw

362 名前: no name :2013/05/19(日) 11:31:09 ID:IyAb9zmT

だって制作動画とか全部追ってたけど
普通に美少女扱いだもんよ……
隠し設定でそういうの好きそうだなーとは思ってたけど
公にするとは思わなんだ……というかせめてふ○なりの方かと思ってたのに……

ぶっちゃけ大会出しにくくなったよねアレ

363 名前: no name :2013/05/19(日) 11:38:51 ID:epEF/2Jk

そいえばずいぶん寸胴だなと思ってたけどわざとだったんだな

364 名前: no name :2013/05/19(日) 11:55:52 ID:ePGYO7Bg

鰤との男の娘タッグが捗るな

365 名前: no name :2013/05/19(日) 12:13:38 ID:IyAb9zmT

ドラム缶……押す……
日λ........

366 名前: no name :2013/05/19(日) 12:19:54 ID:66lymDab

あーくれぼ本戦はじまっとるな

367 名前: no name :2013/05/19(日) 13:06:32 ID:kHn8r8Im

???「こりゃ男の娘ブームが来るな」

368 名前: no name :2013/05/19(日) 13:50:07 ID:LcWISJoA

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ブリス更新したのでよろしく
ちょっとだけ過激な表現になったかもだけどまあいいか

369 名前: no name :2013/05/19(日) 13:51:48 ID:t2QuCD00

>>367
今更ながら女体化で既に男の娘(中身的な意味で)ブームは来ていた様な気もするが
ゲニ子:多分マチマチ
カイ子:ガチ男?
京子AKC:ガチ女
京子P:不明
だぞ

370 名前: no name :2013/05/19(日) 13:58:48 ID:bFzem4XM

だぞって言われても…

371 名前: no name :2013/05/19(日) 14:15:57 ID:pOvm4AkR

ブリスキャラ上げてブームってあーた
ミッドナイトブリスは二十年前からあんだぞ
ブームってレベルじゃねーだろw
あとTSと男の娘を同列に語るとうんぬんかんぬん

372 名前: no name :2013/05/19(日) 14:20:28 ID:u+Mf18WN

服装・肉体・精神の性別の組み合わせはそれぞれ
男の娘:女・男・男
女体化:女・女・男
他の組み合わせはまだマイナーだな

373 名前: no name :2013/05/19(日) 14:20:46 ID:66lymDab

ブリスってセイヴァーからだろ?
20年も前じゃないだろ流石に

374 名前: no name :2013/05/19(日) 14:27:35 ID:8/kJlmxy

>>368
すごくいいですね
スレもチンコくさい流れで違和感ありません

375 名前: no name :2013/05/19(日) 14:33:34 ID:ieiCrsjv

そういえば今月のニードレス読んだらクルスくんが男の娘からガチの女の子になっていた…

376 名前: no name :2013/05/19(日) 14:43:43 ID:pOvm4AkR

>>373
ちゃんと数えたら16年前だったわ
まぁ約20年前ってことでひとつ

377 名前: no name :2013/05/19(日) 15:16:25 ID:66lymDab

>>375
どうすんだよイヴが唯一ヒロインとして勝ってた部分がなくなるじゃねぇか

378 名前: no name :2013/05/19(日) 15:29:27 ID:43pcbcrF

>>377
いつから山田が正ヒロインではないと錯覚していた

379 名前: no name :2013/05/19(日) 15:30:42 ID:bbbD6209

話は聞かせてもらったぞ!
ヴェイガンは殲滅する!

380 名前: no name :2013/05/19(日) 16:27:33 ID:h1U5ugr7

なんとなく正ヒロイン山田太郎という文字が頭をよぎった
いや女房役だからヒロインでいいのか?
グワァラゴワガキーンとかドカベンは格ゲーでも意外とネタにされてるかな

381 名前: no name :2013/05/19(日) 16:35:39 ID:Am0naYQQ

男の娘は苦手だけど女体化は大好物だなあ
女らんまとウッチャンの絡みが俺の百合好きの始まりだったかもしれない

382 名前: ふうりん :2013/05/19(日) 16:42:28 ID:WvB1IDdA

百合じゃ無しに薔薇の方を…


元祖BLアニメをmugen入りさせましたぞ!AIは多分不要と思われる

383 名前: no name :2013/05/19(日) 16:52:25 ID:balSzTeA

なるほど原作再現じゃねーの

384 名前: no name :2013/05/19(日) 17:13:02 ID:EgQG8+mZ

ふうりん氏のゴッドマーズのAIです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/313/

385 名前: no name :2013/05/19(日) 17:24:52 ID:RR9OZ9lm

ターン制で移動後攻撃・防御・回避(格ゲーでどう表現するかアイデアなし)選べて
移動するとランダムで地形効果付与(防御・回避補正、レアでHP・EN回復、ハズレで何もなしor地形適正悪くて能力低下)、
攻撃するとEN消費、防御(ダメージ25%カットくらい?)で
攻撃食らったりすると気力が上がって基本性能アップ、
上位技スーパーファイナル(ry解禁とかあるとゲーム性が上がってボス戦とかで使いやすいかなと思った(小並感)

386 名前: no name :2013/05/19(日) 17:25:30 ID:EgQG8+mZ

>>384のURLだと落とせないか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/313/Godmars.zip

387 名前: no name :2013/05/19(日) 17:48:52 ID:vD2f5bF2

えここ公開されたか

388 名前: no name :2013/05/19(日) 18:54:22 ID:fiXfKhmf

えここって1キャラでコメントできた時代から作ってたよなたしか…

389 名前: no name :2013/05/19(日) 19:37:51 ID:e/tM3DLs

動画では3年前か

390 名前: no name :2013/05/19(日) 19:46:21 ID:66lymDab

あーくれぼの発表はやっぱりアニメ化だったか
格ゲーのアニメって何年ぶりだよ
なんかしょんぼりした映画とかはあったけど

391 名前: no name :2013/05/19(日) 20:28:17 ID:elCF9Eik

ブレイブルーはよく知らんのだけど
アニメ化して大丈夫なぐらいストーリー進んだの?
ライチ先生はちゃんとストーリーでハブられない?

392 名前: no name :2013/05/19(日) 20:33:26 ID:RR9OZ9lm

バングドノの背負ってる釘がトンデモアイテムって事は解った
全世界そげぶ装置の核

393 名前: no name :2013/05/19(日) 20:43:59 ID:66lymDab

>>391
タイトルからして多分CTのループかCSの確率事象で、「一つの可能性」みたいなのをやると思うから多分大丈夫、かなあ
ライチ先生はアニメは知らんけどゲームだとレイチェルと絡んだりしてまあそれなり

394 名前: no name :2013/05/19(日) 20:44:09 ID:sA71yPis

CSまでで俺たちの戦いはこれからだENDでちょうど1クールくらいじゃないかな

395 名前: no name :2013/05/19(日) 20:45:36 ID:q3LuH5Ln

骨格が完全に女なのに、実は男でしたと言われても腑に落ちないなぁ

396 名前: no name :2013/05/19(日) 20:53:50 ID:qe04dIIp

逆を考えるんだ、モシャスとか投影のレベルが高かったと考えるんだ

397 名前: no name :2013/05/19(日) 20:56:13 ID:yqd4vyeL

>>395
男の娘ってジャンルは見た目(胸意外)完全に女だからだろ。
そこに不満感じるのはショタ属性持ちとかなんじゃない?

398 名前: no name :2013/05/19(日) 20:56:18 ID:balSzTeA

2次の男の娘でそれを気にしても仕方なくね?
鰤とかだって女のつもりで描いたんじゃなかった?

399 名前: no name :2013/05/19(日) 21:01:14 ID:qe04dIIp

Pixivに上がってるD4のはそういわれると男の骨格してそうな気がする

400 名前: no name :2013/05/19(日) 21:04:49 ID:8/kJlmxy

男の娘ゲーって女子に男なのらせてるようなのが大半だし
実際そういう需要なんだろう。

401 名前: no name :2013/05/19(日) 21:06:09 ID:2/OG+TTQ

>>372
男・女・女や
男・女・男もいっぱいあると思うけどなあ

402 名前: no name :2013/05/19(日) 21:09:15 ID:t2QuCD00

骨格つーても、そもそもパッと見がエルフ系で純人間じゃないんだし
実際の人間の骨格の特徴と比較しても、
ディズィーが三歳であの骨格は変だろって言う位無意味じゃねーのかと

403 名前: no name :2013/05/19(日) 21:23:59 ID:fav4l2je

カマホモは死滅しろ

404 名前: no name :2013/05/19(日) 21:28:18 ID:lT2LPnZw

鰤は紗夢鰤だからノーマルですよ、はい
というか男の娘とカマだのホモだのはまた別ジャンルということでええんかしら?
あとCV男性のレン改変は男の娘にはいりますか、教えてえらい人

405 名前: no name :2013/05/19(日) 21:30:17 ID:66lymDab

ギルティも3D化かよwww

406 名前: no name :2013/05/19(日) 21:38:24 ID:8/kJlmxy

>>405
すでに2でなってる

407 名前: no name :2013/05/19(日) 21:51:42 ID:NLbUpoR0

>>404
一緒くたにしたら各方面がブチキレるくらいには別モノだよ
CVが男なレン改変はTSFが近いんじゃねえかな

408 名前: no name :2013/05/19(日) 21:52:01 ID:3tJyg2dp

ギルティの完全新作……だと?!
胸が熱くなるな
いや冗談抜きで

409 名前: no name :2013/05/19(日) 21:54:06 ID:66lymDab

ミギーがなんかやってるって聞いてたからちょっと期待してたけど
マジになるとは思わなかったよな
22時からニコニコかつべでPVみれるらしいからもう少し待ってみよう

410 名前: no name :2013/05/19(日) 21:57:30 ID:Djb+VtlK

どうでもいいが、「男の娘」の読み方をつい最近まで「おとこのむすめ」だと思ってた
「おとこのこ」だったのね。上手いこと言ったもんだw

411 名前: no name :2013/05/19(日) 22:09:43 ID:5/KxvOIc

https://www.youtube.com/watch?v=NKGPhKu3jNg
ポニテになったカイにカイファン衝撃
特にカイ子の作者

412 名前: no name :2013/05/19(日) 22:13:50 ID:5/3hVcGY

カイが女の子にしか見えない件

413 名前: no name :2013/05/19(日) 22:16:52 ID:66lymDab

なんだろう、やっぱちょっと違和感がある…
恋姫っぽいというか

414 名前: no name :2013/05/19(日) 22:22:14 ID:fav4l2je

>>411
ソルがしっかりDループやっててワロタ

415 名前: no name :2013/05/19(日) 22:37:00 ID:OEiDRvY6

>>413
ドット絵のキャラ丸くで太いな
なんかKOF12みたい・・・・

416 名前: no name :2013/05/19(日) 22:43:21 ID:HJQa5DtQ

GG2みたいな3Dでスパ4的に格ゲーするとばかりに思ってた
というかバトファン
これは予想外

417 名前: no name :2013/05/19(日) 22:53:55 ID:I22BqnU3

>>387
えここずっと待ってたから嬉しいなあ
アリさんサムスピとか色々作ってるし流石よくできてる

418 名前: no name :2013/05/19(日) 22:56:05 ID:PkvblwMA

恋姫とか言うよりスト2HDみたいね
けどカイとソルの基礎コンボ入ってるし、普通に2D格ゲーかねぇ?

419 名前: no name :2013/05/19(日) 22:58:19 ID:+e4aeLFD

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part26大百科

420 名前: no name :2013/05/19(日) 23:04:46 ID:fiXfKhmf

まだギルティ出すのかよwもういいってマジでw

421 名前: no name :2013/05/19(日) 23:06:28 ID:t2QuCD00

カイのズボンの細さも相俟って奴さんが短足にしか見えない…

422 名前: 暗黒内藤 :2013/05/19(日) 23:06:50 ID:LF4I3unh

ども、SD飛龍の拳からも龍飛を作成、公開しましたー
他のSD飛龍勢も更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

今回の更新でSD飛龍勢の前ステの仕様を変えたんで結構使い勝手が良くなったんじゃあないかと思います
あと、前に作った龍飛の方はボイスをヒリューノケン!!オリャー!!版にしましたw

423 名前: no name :2013/05/19(日) 23:17:53 ID:PkvblwMA

PVの最後ってあれミリア?
エディも出てたし

そして東方の方は耳子も参戦確定か

424 名前: no name :2013/05/19(日) 23:20:08 ID:qjIyooYn

おれはカイをカイ子にしたと思っていたら公式がカイをカイ子にしていた。
何言ってるか(ry

425 名前: no name :2013/05/19(日) 23:21:16 ID:scs2Dh3V

http://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

アドン(サムソン)更新と超兄貴ステージ5種パック公開。

426 名前: no name :2013/05/19(日) 23:26:48 ID:9nzljh7s

にまめですモハメド・アヴドゥル公開しました。同時に全キャラ更新です。
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html

427 名前: no name :2013/05/19(日) 23:35:12 ID:fZK1Yzvi

GGきたね。ポニーテールがいろいろと物議を醸してるけど

428 名前: no name :2013/05/19(日) 23:38:08 ID:ePGYO7Bg

wikiのカイ子のページさっそく更新されてたな

429 名前: no name :2013/05/19(日) 23:46:33 ID:fiXfKhmf

425-426
2人とも乙です。
にまめ氏に報告ポルナレフとヴァニラがDLできません確認お願いします
それと今回AIフォルダがないみたいですが前のは使えるのでしょうか?

430 名前: no name :2013/05/20(月) 00:05:40 ID:QyMZ4BfY

そめ太ブリス、男の娘、ときてこれ

431 名前: no name :2013/05/20(月) 00:06:14 ID:d1GIKKn+

GG新作
ソルの脚のシルエットがだせぇなぁ

432 名前: にまめ :2013/05/20(月) 00:06:25 ID:J1Xw8tm+

>>429
リンク修正しました。申し訳ありません。
AIは4/29の更新で本体ファイルと統合しての公開という形になりました。

433 名前: no name :2013/05/20(月) 00:14:46 ID:C1NTCtDh

あんな再生数なのによく続けられるなって思うP操作動画あるよね
あげるのは自由だけど、よくモチベ保てるわ
トナメと違って普通の対戦が多いから伸びにくいのはわかるけど
ていうか、伸びてる動画って長く続いてるから伸びてると思ってたけど、違うんだな
たまにどうして伸びてるのか、どうしてコメが多いのか不思議な動画とかあるけど、やっぱり法則なんてないということか

434 名前: no name :2013/05/20(月) 00:32:14 ID:Ossgx4FV

昔P操作あげてた身からすれば再生数よりコメントのが価値があった

435 名前: no name :2013/05/20(月) 00:40:20 ID:mzp9gRHI

再生数が数千行くようなコンセプトの動画じゃないって
始める前からみんな知ってるでしょ

436 名前: no name :2013/05/20(月) 01:00:01 ID:QyMZ4BfY

>>433
再生数の少ない動画も、DL数の少ないファイルも、上げ続ける人は
尊敬する。俺だったらモチベ保てずに逃亡する。
再生数やDL数もまるでわからん。急に話題になるし、話題になる動画が
必ずしも面白いわけでもないし。
他の業界でもそんなもんなんだろうな。だから潰れる会社もでてくる。

437 名前: no name :2013/05/20(月) 01:31:04 ID:2ha0R7XR

>>436
趣味パワーなめんなよ?
企業は金がなくなりゃ進退極まるが趣味でやってるMUGENにそんなことは関係ないんだぜ
やりたいからやる。命も掛ける。それだけだ

438 名前: no name :2013/05/20(月) 01:35:24 ID:rWzfdORv

>>355
ある葛西さんの大会動画


のサムネ思い出して「まさか」と思ったよ。

439 名前: no name :2013/05/20(月) 01:35:43 ID:4uVAwvx4

伸びないのには絶対理由があるから、その理由を考えるのも面白い

中身凝ったけどサムネとタイトルから何も伝わらない動画作ったことがあって伸びなくて凹んだことあったけど
次の動画は労力は5分の1程度だけどそこを分かりやすくしたら伸びたりとか。
かけた労力は変わらないのに扱ってるキャラのメジャーさで桁が増えたりとか

440 名前: no name :2013/05/20(月) 01:46:04 ID:OE2Cg4mT

>>422>>425>>426
乙です

>>422
空中連脚の使い道ってなんだろ
滅脚陣持続一瞬しかない?リターン考えるとこうなるのか
飛龍の拳(ヒリューノケン!オリャー!)かと思ってたけど飛龍の拳(ヒリューノケン!)天帝吼龍破(オリャー!)なのかw
ひょっとして昇竜系は軒並み空ガ可・空中攻撃に対してのみ無敵な相手の空中攻撃に対する切り返し以外で使えない厳しい技になってる?
SD龍飛の立ち弱パンにチェーンコンボが効きづらい気が、単に与硬直の短さと発生の遅さでつながる猶予が短いだけかも
夕華他のSD飛龍キャラの地上通常技の間合い外から投げれたが空中通常技の間合い外orギリギリからも空中投げ仕掛けられたのか…
このゲームの原作ダイヤグラムってどうなってるんだろう…
相手が間合いに入った瞬間投げなんて人には無理だし他のキャラも大概な永久持ってたりしたみたいだからいいのか?
レイズナーのレーザードライフル弱・強・空弱・空強のうち地上弱だけ相手が受け身を取れて
地弱>地強のつなぎが他より難度高めなのは仕様だろうか?

441 名前: no name :2013/05/20(月) 02:08:41 ID:BbPDQNMd

スカドラに上げてるからDL数とかわからんぜ!
多分、動画の出番的にかなり少ないだろうとは思うがw

442 名前: no name :2013/05/20(月) 02:13:13 ID:z0e05+II

飛龍の拳好きだったな
法力の撃ち合いが格好よかった
たいせいてんしょうをうけてみろ オン マユキラ!
ガキーン!(ガード)
攻撃が簡単に当たる相手の方がつまらないという戦闘だった。

443 名前: no name :2013/05/20(月) 03:14:24 ID:/TQYT6Of

http://www.bilibili.tv/video/av545944/index_1.html
これって中国版ニコ動か?
人口の絶対数的な問題かもしれんが結構コメ付いてるな

444 名前: no name :2013/05/20(月) 06:49:02 ID:T4X8y67y

>>437
その趣味パワーを持ってしても、製作キャラが20超えた辺りから、
公開版はバグ残ってるけどもうアップロード作業面倒だし止めるかなって気分になり始める
更新作業だけがマジネック

445 名前: no name :2013/05/20(月) 07:20:06 ID:MrybcFW/

バグ残ってるの知ってて何もせんとかありえんわー

446 名前: no name :2013/05/20(月) 15:49:47 ID:ax4K1Irz

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.2

447 名前: no name :2013/05/20(月) 16:08:20 ID:T4X8y67y

>>445
バグが残ってる間は引退すらもが絶対禁止らしいなアンタは

448 名前: no name :2013/05/20(月) 17:09:09 ID:zUmjVuxx

>>445
そんなもん制作者のモチベーション次第だろが

449 名前: no name :2013/05/20(月) 18:01:15 ID:MrybcFW/

ヘタレどもは言い訳でもしてろよ

450 名前: no name :2013/05/20(月) 18:10:23 ID:BbPDQNMd

ならば今すぐ愚民ども全てに、叡智を授けて見せろっ!

451 名前: no name :2013/05/20(月) 18:15:06 ID:WLiXrSOv

貴様をやってからそうさせてもらう

452 名前: no name :2013/05/20(月) 18:58:58 ID:L5Mcomat

ともに生き続ける人類を抹殺しての理想郷など愚の骨頂!

453 名前: no name :2013/05/20(月) 19:14:45 ID:5PJLfMhJ

バグを残すのも冗談じゃないって思うからAI更新をやってるんでしょ!

454 名前: no name :2013/05/20(月) 19:28:05 ID:kzCGHdyb

ブレイカーズのライラって誰か作ってる?
△氏のはもうDLできないし
あとアルカナのフィオナはドロウィン氏のだけかな?

455 名前: no name :2013/05/20(月) 19:34:24 ID:oYAizdmR

ガワだけフィオぽんのハルクなら居たかな

456 名前: no name :2013/05/20(月) 19:37:33 ID:BbPDQNMd

ライラってそういえば今DL出来るのないのか。
AIだけなら今でも公開されてるが。

457 名前: no name :2013/05/20(月) 19:39:47 ID:C6tMjcQJ

mass氏のカマクラくんのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

久延毘古とかピカマンとか龍飛とかのAI作ってたんだけど、
まさかこれが5月初公開AI第一弾になるとはおもわなんだ。

458 名前: no name :2013/05/20(月) 19:55:36 ID:9LH1PEN3

>>426
出雲氏のアヴとは使いかってかなり違うんだな
ファイアイーグルの発生とか2Aのリーチとか倍近く違うような
やっぱこちらの方がより原作再現度が高い、のかな

459 名前: 斑鳩 :2013/05/20(月) 19:57:49 ID:E3oA3qtd

京(02UM)、K'(02UM)、霜(02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

琴月(荒咬み派生)のバグ修正、霜の4〜6Pカラーを差し替えなど。

460 名前: 暗黒内藤 :2013/05/20(月) 21:13:23 ID:MudjXHXr

>>440
>空中連脚の使い道ってなんだろ
元々原作でJ大Kヒット中に896大Kというコマンドなんですが、相手が空中やられだと仕様上当らないという死に技もいいとこな感じだったんで…
>滅脚陣持続一瞬しかない?〜〜
これは原作では下段をギリギリでガードすると相手を強制的に移動力低下させる技でした
>飛龍の拳(ヒリューノケン!オリャー!)かと思ってたけど〜〜
ヒリューノケン!オリャー!は原作のタイトルコール→ゲームスタートの流れですw
>昇竜系は軒並み空ガ可・空中攻撃に対してのみ無敵〜〜
自作の昇竜系の技はだいたいそんな感じです
>SD龍飛の立ち弱パンにチェーンコンボが〜〜
そうですね。キャンセル条件がKFMのままなのでいずれ更新します
>夕華他のSD飛龍キャラの地上通常技の間合い外から投げれたが〜〜
原作はJ攻撃HIT中に2大Kでして、空中投げ単体で出せません。投げ間合いは巴投げをそのままコピったんでこれも狭めておきます
>レイズナーのレーザードライフル弱・強・空弱・空強のうち〜〜
意図的なものです。4連射フルヒットで2.4割ですんでまぁ、多少はね?
今回の更新で2ゲージ技を組み込んで5割近く出せるんで…

461 名前: no name :2013/05/20(月) 21:35:35 ID:S2QEMUQC

ドロシー作ってるのゆーとはる氏だけかな?
ずっとα版なのも可哀想だから作ってもいいけど、
他に作ってる人いるならやらんと思う。
アルカナキャラは労力ハンパないし。

462 名前: no name :2013/05/20(月) 21:38:31 ID:GTFA+ted

この際りゅん氏みたいに原作システムとっぱらう手も

463 名前: no name :2013/05/20(月) 21:38:48 ID:16zrJmVJ

ドロシーは最新作で鏡カナがメジャーアルカナになって
本体が相変わらずドマイナーのままという裏切られた形になったんだっけ?

464 名前: no name :2013/05/20(月) 21:42:50 ID:u5I/qyf1

>>454
どっちも一体しかいないっぽいね。
ここで言っていいか分からんがライラはアーカイブにデータが残ってるけど。

465 名前: no name :2013/05/20(月) 21:52:35 ID:1F2Ryhz7

宣伝ざます。
単発!良キャラ発掘絵巻 part157

本田飛鳥、レイバン、デイジー、マーシャ・アターバック、おぼろ丸と対戦。


同じ仕様のキャラは数が出揃ってから戦おうと思いつつ、実際揃ってからもそれはそれで戦いにくい。
細かいこと考えないでさっさと戦うのが一番だな。

>>456でライラという名前を見てかえるにょ・ぱにょ〜んかと思った。
そういやパニオン氏も長いこと音沙汰無い喃……キャロット待ってるのに。

466 名前: no name :2013/05/20(月) 22:16:23 ID:YLN5HYGh

空中ガードされる昇竜系必殺技=役立たずという俺の偏見はたぶんヴァンパイアセイヴァーのせい

>>465
同じ仕様ってまさかブラスナンバーズキャラが5キャラそろうの待ってたんですかw
ブラスナンバーズキャラニコMUGENWIKIに未だにページが1つもないのか…
QoDは地味に外伝のボス以外MUGEN入りしてるのかな

467 名前: no name :2013/05/20(月) 22:23:09 ID:842jiAlL

mugen製作者には厳しい季節がやってきた・・・
なにもしてないのにフオオオオオオオオオオオオオとかって叫びだすノートパソコン・・・
その上mugen起動したら常時フォオオオオオオオその上動画撮影なんてしたらフォオオオオオオオオオ!!!

468 名前: no name :2013/05/20(月) 22:23:44 ID:QyMZ4BfY

>>466
セイヴァーのデモンクレイドル強いやーん
割り込み強いし、空ガされてもリスク低いし、めくりも落とせるし

469 名前: no name :2013/05/20(月) 22:29:49 ID:16zrJmVJ

コンボゲーの昇龍ってたいてい無敵割り込み>>>>>>対空用途みたいなイメージ

470 名前: no name :2013/05/20(月) 22:33:48 ID:ZGOR0fJd

今日俺のPCがひぎぃって言ってたんだけど
何?敵組織の卑劣な罠にかかったの?

471 名前: no name :2013/05/20(月) 22:41:52 ID:5MbY88GH

>>470
すまん…それ俺だわwwwwwwwww

472 名前: no name :2013/05/20(月) 22:42:46 ID:kKcqCQvw

妹を人質にとって地獄の責めを施したのか

473 名前: no name :2013/05/20(月) 22:48:36 ID:ZGOR0fJd

うんまぁそろそろHDD買い換えないとマジやばいなコレ……

474 名前: no name :2013/05/20(月) 23:06:03 ID:GoLQLstI

一体どれほどの動画製作者がこれからの時期にPC故障の報告をしてきたことか……

475 名前: no name :2013/05/20(月) 23:22:25 ID:2xw3PFBE



【mugen】泥沼サバイバル Part1【どくどく】

476 名前: no name :2013/05/20(月) 23:26:17 ID:BbPDQNMd

>>461
ドロ子作るなら超応援する。
というか、作ろうとして挫折した、俺はw

477 名前: no name :2013/05/20(月) 23:38:51 ID:xAkoKXPc

地震だあああああああああああああああああ

478 名前: no name :2013/05/20(月) 23:41:52 ID:h+t07oQw

【MUGEN】 打倒剣帝! 無差別級大会 FC +5体 【Part.7】

479 名前: no name :2013/05/20(月) 23:59:39 ID:kKcqCQvw

mugenにドロシーいたら役成立のトランプ制圧力凄いことになりそやな

480 名前: no name :2013/05/21(火) 00:03:11 ID:XUCnKdm7

フィオナなら手元に作りかけのがいる
ただし原作再現じゃない
気長に待ってたら忘れた頃に公開するかも?

481 名前: no name :2013/05/21(火) 00:05:53 ID:MBm+Q/Kb

フィオナはエクスカリバーにガーポついてて
メイ道が超火力なら他がどんな性能でも割と許せそうだ

482 名前: no name :2013/05/21(火) 00:29:17 ID:fALwJoNP

>>457>>459

>>460
そういえばゲージ版レーザードライフルが相手を浮かせて
いくらかお手玉コンボをした後に〆に使うと途中から当たらなくなるのは仕様でしょうか?

483 名前: no name :2013/05/21(火) 00:31:43 ID:aqpcSR+l

>>461
ゆーとはる氏自体は今作ってるキャラが終わったら応用が効くから作りやすくなるかもとか言ってた気がするな
>>464
ありがとう!
>>480
期待して待ってるぜ

484 名前: no name :2013/05/21(火) 01:21:43 ID:b7R8BLN0

サムスピとか豪血寺はMUGENにいそうでいないキャラがけっこういるイメージ

485 名前: no name :2013/05/21(火) 01:36:08 ID:Uzu5eXbr

http://livedoor.blogimg.jp/trakichi777/imgs/6/c/6cdffa38.jpg
餓狼伝説3?

486 名前: no name :2013/05/21(火) 01:36:41 ID:sniAnVkv

豪血寺とサムスピでMUGENにいそうでいないキャラねえ…
サムスピはポリサムを除けばほぼ全員いるんじゃなかろうか。公開されてないキャラも結構いるが。
豪血寺はGoDの面々かなあ。先祖供養はどうだったっけ。ラスボスがいるのは知ってるけど。

487 名前: no name :2013/05/21(火) 01:54:56 ID:LbdgAskN

サムスピで公開されてるのがないっていうと骸羅とかお茶とか双六とか、魔改造アレンジ抜きだとチャムチャムなんかも、他にもいるかも
豪血寺だとGoDと先祖供養抜けば城門光やポチや最強伝説のボスとかいたっけ?

488 名前: no name :2013/05/21(火) 02:09:23 ID:4ie2d1Lm

サムスピ仕様のやつがないアースクェイク&アンドリュー
サムスピはアレンジ系がダメ出しされるなら公開されてるのがなくなるキャラはだいぶいそうな気がする

489 名前: no name :2013/05/21(火) 02:13:19 ID:NFe/w2/y

>>485
餓狼伝説よりNHK氏のゴルゴのパクリやな

490 名前: no name :2013/05/21(火) 03:11:08 ID:ispWKLdr

スマブラのスネークじゃないの?

491 名前: no name :2013/05/21(火) 03:28:04 ID:pmMJ4ITP

技名がモロに任天堂の失敗作なアレだしな

492 名前: no name :2013/05/21(火) 04:01:20 ID:s/UuoWjJ

>>489
NHK氏のっていうか、氏のゴルゴがそもそもゲーセンのゴルゴゲーを
MUGENにアレンジしたもんじゃないの

493 名前: no name :2013/05/21(火) 07:45:12 ID:gIldPhEk

スーパースコープもスマブラでアイテムとして出てたね

494 名前: no name :2013/05/21(火) 08:06:48 ID:temphLIy

>>467
大分前からその状態で常に外部HDDにバックアップ取ってる身としては
最早いっそ壊れるまでこき使ってやるぜゲヘヘヘヘの勢いでPCの喘ぎ声を聞いている

495 名前: no name :2013/05/21(火) 08:25:07 ID:Lbwz57+2

クリスのレベル3?

ていうか心綺楼が体験版出た割に盛り上がりが薄い気がするんだが
やっぱ普通に綺麗なドットで芋や緋的なゲームで良かったんじゃないの?

496 名前: no name :2013/05/21(火) 10:56:46 ID:4c5JAvQk

盛り上がりってのが格ゲーとしてって意味ならそりゃ既存の物とかけ離れ過ぎてるからね
東方ゲーとしてはキャラ発表で阿鼻叫喚が起こるぐらいには盛り上がってるよ

497 名前: no name :2013/05/21(火) 10:59:41 ID:cHDbDPj9

風組いったあああああ

498 名前: no name :2013/05/21(火) 11:06:48 ID:BZxT3F7b

>>487
家庭用剣サムの動物勢なんかもいないな

499 名前: no name :2013/05/21(火) 11:57:03 ID:rGTM5NJl

>>467
ノートPCはシート置いてないとほこりが相当溜まってたりするから掃除おすすめ。キーを外すと結構すごい
それと通気口の為にも下に何か置いて空気の通りをよくするのも重要と思う
通気口のほこりも取っておく。自分は掃除機使ってるけどそれでいいかは不明
あとは保冷材を置いたりしてるなあ。水滴には注意

500 名前: no name :2013/05/21(火) 12:09:59 ID:h8qDLXOZ

掃除機の吸引力だと吸いきれない場合もあるから
エアダスター買ってきて吸気部/排気部から吹いてホコリを外に
叩きだしてやるとだいぶ温度が下がるようになるね
可能ならもちろん空調だけど、マシンの下に金属製のすのことか置いて
隙間作るだけでも数度程度とは言え温度下げられる

まあモデルによっては温度に関係なくゲームとかすると
問答無用でファンの回転速度上げまくるやつとかもあるけど・・・

501 名前: no name :2013/05/21(火) 12:28:09 ID:NKhBH+dw

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.3

502 名前: no name :2013/05/21(火) 13:29:11 ID:rGTM5NJl

最近は100%近くCPU使うのはCPU使用率を制限するBattle Encoder Shiraseってソフト使ってる
動作に支障がない程度ならフル稼働させて寿命減らすよりいいかな
MUGENとかFPSが重要なのは難しいけどエンコーダとかなら

503 名前: no name :2013/05/21(火) 18:14:32 ID:Zv2ihFT5

ニコMUGENだと東方は一時期ほどの人気からは陰りが見えてきてる気がするなぁ
乗り物みたいな代物以外でのMUGEN入りの気配がない神霊廟豪族組を見つつ
>>501
宣伝にしては遅いwいや、毎回楽しみに見てるが

504 名前: no name :2013/05/21(火) 19:41:48 ID:dmo6M6tu

http://www.mediafire.com/folder/129dbmqh3h66y/release
イダテン公開。

505 名前: no name :2013/05/21(火) 19:51:14 ID:UsM5M6iL

>>476
ドロウィン氏を作るのかと思った

506 名前: no name :2013/05/21(火) 20:29:45 ID:mRUxlbTC

>>504
主人公なんだっけ
アドンとサムソンが主人公なんだろうとばかり思ってた昔

507 名前: no name :2013/05/21(火) 20:53:43 ID:fSwl2/d4

初代、究極なんとか男の逆襲、零・超兄貴で自機やってるね
愛・超兄貴とか聖なるプロテイン伝説じゃOPとかEDとかにちょっとしか出てこない

508 名前: no name :2013/05/21(火) 21:27:29 ID:EP0Zk7bO

ミラもオカマ枠入りか…

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、50

509 名前: no name :2013/05/21(火) 21:43:38 ID:KSoIvtJ0

個人的にオカマでも男の娘でもなくシーメールという呼称を推奨したい

510 名前: no name :2013/05/21(火) 21:47:06 ID:jKxT0sSt

それニューハーフですやん

511 名前: no name :2013/05/21(火) 21:49:58 ID:7hSVcjdb

普通に男でええやん

512 名前: no name :2013/05/21(火) 22:31:09 ID:FQNjrSAk

オカマにお構いなく、なんちゃってw

513 名前: no name :2013/05/21(火) 22:39:50 ID:/t/QbZ6y

カマホモでしょ。

514 名前: no name :2013/05/21(火) 23:01:58 ID:KayI7Udk

俺らが勝手に女の子だと思ってただけで
普通に男だしノンケなんだよなぁ…

515 名前: no name :2013/05/21(火) 23:13:05 ID:C/UknesK

エス氏の「D4ブラックライヤ」と、mmm街氏&エス氏の「ミラルカ」を代理公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
えーと……つまり、エス氏のキャラです。

516 名前: no name :2013/05/21(火) 23:36:50 ID:s/UuoWjJ

たちこめるエス氏イズム

517 名前: no name :2013/05/21(火) 23:43:20 ID:5ArskiTA

制作動画では下乳がどうのとか言ってるし
カットインにどう見てもスジがあるし
勝手に言われてもどう考えても後付なんじゃねーかと

518 名前: no name :2013/05/21(火) 23:48:37 ID:s/UuoWjJ

>後付
霜もそんなかんじでどっち設定にするか迷ってそうね

519 名前: no name :2013/05/22(水) 00:16:48 ID:KnSCBPaf

>>515
お、乙
ライヤのれどめ
必殺技コマンドに記載されてる「ブラックキック中キックボタン押し」のブラックキックとはいったい?ブラッディームーンの事だろうか?
アンダーカバーコップスのコマンドが違う?
カープ・クライム・イン・ウォーターフォール見てアウアウ
前歩き弱パンで10割というか永久臭い気がする
ミラルカの方は2Y×nで永久なのかなぁ、ダメージの低さと補正で実用性は低そうだけど

520 名前: no name :2013/05/22(水) 00:30:17 ID:e22lhzCE

>>519
アッー
ブラックキックはブラッディームーンです。
アンダーカバーコップスはコマンド間違いました
前歩き弱パン永久は原作通りです。原作では他の十割に比べてあんまり実用できないですね。
ハヤテの人さんに修正ファイル送りましたので、ご報告ありがどうございます。

521 名前: no name :2013/05/22(水) 00:57:48 ID:q58F2F/5

闘姫じゃ仕方ない
クラウザー、シシー、ブラックライヤみたいな
アレンジ入ってるとはいえ実在の名曲を固有BGMにしてる格ゲキャラって他にもいるのかね?
レクイエム、ウェディングマーチ、交響曲第9番

522 名前: no name :2013/05/22(水) 01:04:46 ID:jnfjKy7Z

ブラックライヤってエス氏のオリキャラかと思ってた
原作でいたのね

523 名前: no name :2013/05/22(水) 01:31:29 ID:GtaDctXJ

>>508-522の流れを見て、
ミラと軒轅示でタッグ名「イタリアンニューハーフ」を思いついた。

524 名前: no name :2013/05/22(水) 01:49:45 ID:68oMxLVH

>>521
餓狼の兄弟とアーデルハイドはぱっと思いつくが他となるとな・・・
格ゲー以外ならロックマンDASHのラスボスとかベヨネッタとか

525 名前: no name :2013/05/22(水) 02:04:35 ID:Ei0z2t+N

>>517
作者が言ってることを真っ向否定するならもっと断定できるくらいの根拠示してくれよ
性別の明言を避けてたりネタが仕込まれてたのは事実だし、中途で女として作ってたらそんなことするとは思えん

526 名前: no name :2013/05/22(水) 06:23:16 ID:hD5knMeM

>>525
そもそもミラは一種の魔法使い&非人間の亜人種
魔法や種族的に、棒と玉を隠すなぞ造作も無いのでは?
と言う思考が無いんだろ、どーこー言ってる奴等はさ
あの手の亜人種オリに、現実の人間概念だけを当て嵌めての判断なぞ
的外れにしか見えんよ傍目には

527 名前: no name :2013/05/22(水) 06:49:54 ID:HBNDWt+h

隠す必要性は一体どこに
どうせ男エルフならふんどしブーツのムキムキマッチョが良かった
元祖超人種族的な意味で

528 名前: no name :2013/05/22(水) 08:31:46 ID:DQ8rIWRd

商業じゃなくて良かったな

529 名前: no name :2013/05/22(水) 09:16:36 ID:hD5knMeM

>>527
現実のどっかの宗教じゃ女は顔や肌を隠すよな
そう言う手合いが無いとは言い切れんぞ
ムキムキマッチョだって、ミラは16歳らしいが、
人間の16歳とエルフ系の16歳が同じ成長度合いとは限らんのだし、無きにしもあらず
女だが、ディードが300歳であの容姿と体格だからな

530 名前: no name :2013/05/22(水) 09:24:16 ID:l8xiIuPc

ミラはノンケかもしれんが
作者の扱いは制作動画見てるとホモ過ぎるだろ完全男なら
それこそ自由に変換可能ぐらいの設定にしとかないとキモすぎる

531 名前: no name :2013/05/22(水) 09:38:57 ID:oP3XKEDX

女性体のほうじゃいかんのか

532 名前: no name :2013/05/22(水) 09:39:17 ID:Mc5A5zxJ

pripriman氏のBライヤにはブラックキックってオリジナル技があった

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.4

533 名前: no name :2013/05/22(水) 11:00:01 ID:NYUlqovm

ミラはイタリア人なら「ブラボーおおブラボー」を言うはず

534 名前: no name :2013/05/22(水) 11:17:52 ID:moHlrkq2

ポルナレフってフランス人じゃないの?

535 名前: no name :2013/05/22(水) 12:06:06 ID:gOr1Zva+

あの髪型はムースどんだけ使うんだろうな

536 名前: no name :2013/05/22(水) 12:17:42 ID:pY+usOFk

イタリア人は「マンマミーア」て言うんだよ

537 名前: no name :2013/05/22(水) 12:18:34 ID:l8xiIuPc

キャプテンは英語でブラボーはフランス語だ!

538 名前: no name :2013/05/22(水) 14:13:41 ID:A0HcEidC

それ、キャプテンは英語で翼は日本語だって言うような的外れなツッコミじゃね?

539 名前: no name :2013/05/22(水) 14:55:57 ID:Ei0z2t+N

日本語は気軽に外来語と混合しちゃう言語だし
というのと、この場合の「翼」は人名であるというのもあるのではないだろうか
ブラボーは本名じゃないし「キャプテン・ブラボー」という一繋がりの呼称だから、言語を考慮しないのはやや不自然

540 名前: no name :2013/05/22(水) 15:04:28 ID:hD5knMeM

確かにコンバット越前は違和感無いが、覇王翔吼ナックルは違和感ある

541 名前: no name :2013/05/22(水) 15:47:26 ID:hML/8zQ1

英語は不足していた語彙をよその言語から引っ張ってきて進化した言語だから
特にフランス語と混ざってても何の問題もないのよ

542 名前: no name :2013/05/22(水) 15:51:51 ID:u0cic8BI

>>540
石破天驚拳よろしく拳型の気弾がかっとんでいきそうだな

543 名前: no name :2013/05/22(水) 15:56:56 ID:yCDs2eED

ビバ・ノウレッジ!

544 名前: no name :2013/05/22(水) 17:25:55 ID:HBNDWt+h

CV小野坂さんは帰って、どうぞ

545 名前: no name :2013/05/22(水) 17:28:52 ID:mDJRDxSf

今継続して観てる動画の中で面白いと思うものを教えて
再生数が多いとイコール面白いってわけじゃないと思うし

546 名前: no name :2013/05/22(水) 17:33:33 ID:mPuFnJuW

動画スレで聞いたほうがよか?
向こうもミランシャの話してるが

547 名前: no name :2013/05/22(水) 17:38:04 ID:7tvjjGtL

2ch規制激しすぎ

548 名前: no name :2013/05/22(水) 17:55:11 ID:yZW8aV20

>>545
俺はこれくらいかなぁ

549 名前: no name :2013/05/22(水) 18:46:05 ID:lqi83Iqa

もう少しで終わるけどこれ

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part27

550 名前: no name :2013/05/22(水) 18:59:45 ID:7tvjjGtL

これすき

551 名前: no name :2013/05/22(水) 19:14:40 ID:j4u0lJ8O

今見てるのだとこれかな


そういえばNS氏の大会動画どうなったんだろう?

>>426
アヴさん使ってると「error message:state machine stuck in loop(stopped after 2500 loops)」で落ちる事がけっこうある気が
6300か6301あたり

552 名前: no name :2013/05/22(水) 19:21:44 ID:BYZR9S5J



定番だけど俺はこれ
というかいつ終わるんだろうなこの動画

553 名前: no name :2013/05/22(水) 19:23:36 ID:IfI5abwt

>>538
元ネタは作中で設定年齢19歳とか言う漫画の台詞だから気にするな

554 名前: no name :2013/05/22(水) 19:29:12 ID:4ZqAqMGJ

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/
今一番楽しみにしてるのはこれ

555 名前: no name :2013/05/22(水) 19:55:27 ID:hAPMsHWT

もう一度チャンスをやろう

556 名前: no name :2013/05/22(水) 19:57:40 ID:yZW8aV20

俺は嘘が大嫌ぇなんだ!

557 名前: no name :2013/05/22(水) 20:07:58 ID:4ZqAqMGJ

連続で書き込みできんかったんや……
チャンスもらったことだし恥ずかしいけどもう一回!


これ!いなックスさん変な紹介しちゃってごめんなさい!

558 名前: no name :2013/05/22(水) 21:36:42 ID:03aRUV2A



家庭用来週発売だ!

559 名前: no name :2013/05/22(水) 21:45:27 ID:ivtbln2d

>>550のpart1来てた、ホモはせっかち

560 名前: no name :2013/05/22(水) 21:55:38 ID:993p2yTg

去年の7月からだがまだ続いてるこれが好きだ

561 名前: no name :2013/05/22(水) 21:58:59 ID:0vmj66bX

>>545
[MUGEN] ドナルドと愉快な仲間たちでランセレバトル大会 OP


気が付けば最初から今まで見続けてるのがこれぐらいしかなかった

562 名前: no name :2013/05/22(水) 22:34:32 ID:EaSmXP0S

新MUGEN や 1.1 だと音楽鳴らないんで困ってます。
調べたらプラグインいらないらしいと見かけたのですが、
そうするとどこを直せば良いのかサッパリです。

563 名前: no name :2013/05/22(水) 22:41:53 ID:w6tRBQfa

スピーカー

564 名前: no name :2013/05/22(水) 22:46:30 ID:04jhU0Bt

ファイル名を半角英数にしてみる
ogg形式にしてみる

565 名前: no name :2013/05/22(水) 22:49:10 ID:EaSmXP0S

>>563>>564
サンクス。
どうやら日本語混じってたのが原因だったみたいですorz

566 名前: no name :2013/05/22(水) 23:59:26 ID:6Oe517xc

今になってうにゅほAIとは

567 名前: no name :2013/05/23(木) 00:46:34 ID:MAg/Zoki

原作風の八雲作られたのね
適当再現で調整は今の所あんまりされてないみたいだけど

568 名前: no name :2013/05/23(木) 00:59:29 ID:NsvVNnwT

八雲人気あるんだな〜
俺はロリコンだから綱手ちゃんが好き

569 名前: no name :2013/05/23(木) 01:17:03 ID:Ju6Xf6+W

いきなり自分の性癖を暴露する池沼きらい

570 名前: no name :2013/05/23(木) 01:21:18 ID:lY9r/vQ2

けど僕はオリーブオイル!

571 名前: no name :2013/05/23(木) 01:22:03 ID:F543XEhl

「俺はデブ専だから極楽が好き」
「俺はバカだからマントーが好き」
「俺はメカフェチだからカラクリ兵が好き」

572 名前: no name :2013/05/23(木) 01:26:10 ID:F9RW7ZUc

大蛇丸(素手)が作られたりしないかと密かに思ってる
あるいは素手と武器有りのいいとこ取りしたキャラ…
ほぼ素手時と同じ技構成に竜槍連撃と何故か無条件追撃判定持ってたらしい武器投げ追加しただけになるかもしれんが

573 名前: no name :2013/05/23(木) 02:06:45 ID:Avyekwjs

>>571
真ん中だけおかしい

574 名前: no name :2013/05/23(木) 11:44:40 ID:VqQv7jHa

>>566
貴重な最新版に対応したAIではある
あどやご氏のはもう大分前から対応してないからね

575 名前: no name :2013/05/23(木) 12:32:28 ID:F543XEhl

>>574
あどやご氏のAIはとっくに対応してるよ。

576 名前: no name :2013/05/23(木) 12:39:59 ID:gNOGfsn2

マントーってマントヒヒでいいんだよな
サルって人間に近いからかあまりケモナーの御用達にならない印象

577 名前: no name :2013/05/23(木) 13:02:03 ID:VqQv7jHa

>>575
あれ してたっけ?
勝利周りの演出だけ対応したバージョン以降にもう一回更新があったのかな

>576
ヒコザルをちょろっと見る程度ぐらいしか知らない
造形もそうだけど二次のサルって基本ウザいだけのキャラが多い印象あるしなー

578 名前: no name :2013/05/23(木) 13:11:50 ID:/zEQb4h/

パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!

579 名前: no name :2013/05/23(木) 14:42:03 ID:93VysCMc

軋間紅摩MOWアレンジ更新&ロアMOWアレンジ仮公開しました
DLは↓からお願いします
軋間:http://www1.axfc.net/uploader/so/2911858?key=MAX
ロア:http://www1.axfc.net/uploader/so/2911861?key=NEROA

580 名前: no name :2013/05/23(木) 16:27:05 ID:kFKBWsJ7

パチュリーって既に香草の名前って事で大部分の国で伝わるし何も問題ない気がする

581 名前: no name :2013/05/23(木) 16:39:17 ID:oaUPek3y

ビババババババババ!

582 名前: no name :2013/05/23(木) 16:56:27 ID:6QTDGR2c

ビバミヒコー!

583 名前: no name :2013/05/23(木) 18:15:28 ID:dRHBy9er

ちょっと調べてみたら天外真伝って起き上がりに30フレームも投げ無敵時間付与があるのか…
空中ガードすると着地するまでか36フレーム間無敵になったり
空中ガード後の着地した瞬間のフレームはしゃがみガードしかできなかったり、着地2フレ後にも妙な仕様があったり
通常技の多くが発生3フレ以内ならダッシュ・バクステ・必殺技でキャンセル可能だったり
1Pと2Pで攻撃の発生と硬直が変化したり…
へんてこな仕様がいろいろあるのね

584 名前: no name :2013/05/23(木) 18:21:19 ID:GSF4MnDp

mugen アルで昇華97


【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission79.5【プレイヤー操作】

585 名前: no name :2013/05/23(木) 18:56:07 ID:93VysCMc

先ほどの軋間&ロアに間違いがあったので再UPしました。
DLは↓からお願いします
軋間:http://www1.axfc.net/uploader/so/2912045?key=MAX
ロア:http://www1.axfc.net/uploader/so/2912050?key=NEROA

586 名前: no name :2013/05/23(木) 21:09:56 ID:vnvDyw7M

ロアさんのmowアレンジかぁ

そういや、翡翠さんって今はwinで使える普通の仕様のキャラっていないのかな?
改変しやすいメルブラドットかつメイドさんだから
改変の素体にはめっちゃなってるけど

587 名前: no name :2013/05/23(木) 21:21:31 ID:dX3OGcoZ

>>584
渋いおっさんキャラがいいな

588 名前: no name :2013/05/23(木) 21:24:12 ID:NsvVNnwT

mowならジェニーとフリーマンきてほしいな

589 名前: no name :2013/05/23(木) 21:26:29 ID:9W6enXSF

なぜか渋いオッサンになった逆ブリスジェニー想像した

590 名前: no name :2013/05/23(木) 21:27:48 ID:1Kks+Ypn

翡翠改変ってそんないっぱいいたっけ

591 名前: no name :2013/05/23(木) 21:32:52 ID:mKRU4/LD

メインシステム起動とかいうのとか

592 名前: no name :2013/05/23(木) 21:37:41 ID:RWWWH7Ja

MoWジェニーって改変可能なのがなくてAIないんだっけ?

593 名前: no name :2013/05/23(木) 21:49:36 ID:JOENK0Mn

ジェニーばかり話題になってフリーマンが空気…
そんなに乳が好きかお前ら

ところでKOE13CLとスカガのネシカ配信決定だそうな

594 名前: no name :2013/05/23(木) 21:50:18 ID:oaUPek3y

このスレにはほぼ全く関係ないが
AC版スペランカーとエレベーターアクションとラスタンサーガも配信されるぞ

595 名前: no name :2013/05/23(木) 21:56:02 ID:9W6enXSF

セガネシカとの格差がどんどん酷いことになっていくな…
もうGG新作で逆転狙うしかないか

596 名前: no name :2013/05/23(木) 22:18:09 ID:F543XEhl

>>595
これだからドリームキャストを「プレステ」とか言うような奴は…。

597 名前: no name :2013/05/23(木) 22:24:59 ID:JOENK0Mn

でもぶっちゃけオールネットプラスマルチより明らかにセガネシカのが通りいいよね

598 名前: no name :2013/05/23(木) 22:33:30 ID:2ARn/vOs

略してオプーマか

599 名前: no name :2013/05/23(木) 22:34:12 ID:oaUPek3y

一応アンパンという通称はあるが
後発で同様のシステムなんだから
パイオニアとなったシステムの方が通りがいいのは当たり前
それに稼働してからまだ一年経ってないし、対応ソフト自体少ないしで
この状況で名前売れてるわけがない
Xrdで多少は名前売れるかもね

600 名前: no name :2013/05/23(木) 22:38:56 ID:J0eHzbwj

「セガネシカ」とか他者製品名で呼ばれてる時点でもはやお察しだが
見切り発車で導入するメリット(配信タイトル)少ないのに加えて
費用はネシカ並のフルプライスって時点でよっぽどのキラータイトルが
独占配信とかにならないと勝ち目ないんじゃないかなぁ>オール(ry

601 名前: no name :2013/05/23(木) 23:11:06 ID:Tyt/P/C8

「セガネシカ」で思い出したが
「3D版MUGEN」は今どうなったんだ、もりあがってんだろうか

602 名前: no name :2013/05/24(金) 00:17:32 ID:RyEHPL8o

アンパンなんて初めて聞いたんだけど

スカガ配信かぁ、アレも演出周りは素晴らしいんだけど
ゲーム部分は割と評価低いからあんまり関係ないんじゃね?
どーせ現状BB勢に占拠されるのが見える

603 名前: no name :2013/05/24(金) 00:40:38 ID:ubvicf8u

俺もこの間始めて聞いたよ
All.Net-Plus Multiの頭文字取ってANPMだって

604 名前: no name :2013/05/24(金) 01:27:09 ID:VDicoNpc

「3D版MUGEN」で思い出したが
「スマブラ版MUGEN」は今どうなったんだ、できあがってんだろうか

605 名前: no name :2013/05/24(金) 01:32:06 ID:UmH0m9P1

オロナイン控えろ!

606 名前: no name :2013/05/24(金) 01:33:09 ID:RyEHPL8o

オロ×ナンバーナイン

607 名前: no name :2013/05/24(金) 01:46:58 ID:cm/U99lv

オログリッド

608 名前: no name :2013/05/24(金) 03:21:32 ID:K5s0JjSC

メカ沢新一(minoo氏)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
タッグ用の記述の追加、コンボ系統の見直し、
スイッチの導入が主な更新になっています。

609 名前: no name :2013/05/24(金) 06:47:10 ID:lsg3pdSG

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

ヴァイスとリーゼロッテ更新しました。
音アルカナ完成と、ゴッフリさんにアルカナイクリプス追加してます。
あとリーゼのAIは1.1のようなズームする画面サイズにも立ち回りが対応するようになりました。
意外とアルカナっぽく動いてくれるので1.1DLした人よければ挑戦してみて下さい。

610 名前: no name :2013/05/24(金) 11:28:46 ID:UN95fZuK

>>595
P-rasを盛り上げるなら「鉄拳vsバーチャファイター(プロジェクトクロスゾーン格闘編)」作ってもらおう。
バナパスポートにも対応してるからな。

611 名前: no name :2013/05/24(金) 12:32:48 ID:l+ULywwh

>>586
翡翠はメカヒスイもいるから素体として色々使えるんだろうなぁ。

H氏が1.0に移行したからなにげにメルブラ系はwinで使える奴はがっつり減ってるんだよね。
海外製作者のメルブラキャラも1.0が多いし。

612 名前: no name :2013/05/24(金) 12:50:42 ID:Dq4Zirm1

そこら辺使いたいなら1.0に移行すりゃいいだけじゃね?

613 名前: no name :2013/05/24(金) 13:40:19 ID:2kYw78a3

柴田亜美が香港行った時にバーチャファイターvs鉄拳なる怪しいソフトを見つけたって話があったな

614 名前: no name :2013/05/24(金) 14:23:07 ID:RLCqOPZZ

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.5

615 名前: no name :2013/05/24(金) 16:18:31 ID:A4Q9I2Ef

>>612
その通りなんだけど、winで使いたい需要ってのもあるじゃん?
その人の環境によるじゃん?

616 名前: no name :2013/05/24(金) 16:40:06 ID:GWJonAof

少なくともH氏は需要なんかより1.0での可能性を優先させた。
この現実をみて自分でwin化させるか諦めるか1.0を使うしか無い

617 名前: no name :2013/05/24(金) 16:57:02 ID:aH921JsH

なんで1.0の話しすると必ずこういう論調になるのかなぁ
別に俺自身はぶっちゃけメルブラやった事無いから翡翠さん使わないし
1.0とwin両方使い分けてるけど
『人によるじゃん』って言うと必ず
べき論で返されるのがなぁ……

他の話題では君の好きにすればいいよってなるほうが多いスレなのに
1.0の話題だけは必ずこうなるから不思議

618 名前: no name :2013/05/24(金) 17:07:42 ID:DWWLWmRM

意味わからん
「winで使いたいけど使えるキャラがいない」って話なのに「君の好きにすればいいよ」なんて返したら会話が成立してない
自分でどうにかできるなら自分で好きにどうにかすればいい

619 名前: no name :2013/05/24(金) 17:45:56 ID:t84FOa6p

別にメルブラキャラが使いたければ1.0に移行すればいい
1.0に移行してまで使いたくないならwinのままでプレイすればいい
どちらの利点も取りたければ両方使えばいい

君の好きにすればいいよ

620 名前: no name :2013/05/24(金) 17:50:49 ID:XUONyXUj

>>617
新MUGENが出た頃も
「移行するメリットがない」派や「興味あるし移行した」派が
派閥争い的な雰囲気あったからな。その余波だろう。

MUGEN関係者の動向がMUGENコミュのありかたを決めてしまう大事でもあるから
例えば、ハード争い、エネルギー論争(原発とか)、規格論争(linuxとか)
と同じで排他的な政治思想に陥ってしまいがちな議論なんだな。

621 名前: no name :2013/05/24(金) 18:09:53 ID:GWJonAof

大元凶は1.0を余計なお世話と言った凶悪(winユーザー)だし

622 名前: no name :2013/05/24(金) 18:23:42 ID:GaQ5IzdJ

今でもツクール2000がメインの私
作る側ならともかく使う側なら両方使えばいいだけだと思うけど
困るというと1.0専用キャラとwin専用キャラを同じ大会に出したいとか?

623 名前: no name :2013/05/24(金) 18:37:00 ID:lRlBhqLG

1.0を使った大会

624 名前: no name :2013/05/24(金) 19:04:28 ID:Dq4Zirm1

たしかまだRCの頃に新MUGEN使った大会



これ見て、まぁぱっと見win用キャラも問題なく動くなー、と、
自分の動画でも新MUGEN使うようになったな。
新専用キャラもいたし。

625 名前: no name :2013/05/24(金) 19:42:41 ID:sGeOaFZN

1.1を使った大会動画

作っていいかい?

626 名前: no name :2013/05/24(金) 19:56:34 ID:CpANL35s

構わないけど、自分のキャラではバグるにならないか心配

627 名前: no name :2013/05/24(金) 19:58:26 ID:bSsG/mK/

ビリビリにもうあったような
特にタッグだとズームがすんごいけど、最近できたアルの一撃がスカってた

628 名前: no name :2013/05/24(金) 20:03:55 ID:Dq4Zirm1

>>626
それはそれで参考にはなるんでない?
1.1じゃこうなるだなぁ、っていう。

629 名前: no name :2013/05/24(金) 20:17:02 ID:aH921JsH

>>618-619
や、俺も過剰反応だったわ済まん
前から1.0に移行しないのはアホみたいに言う人が少なからず居るから
ちょっぴり辟易してたもんでつい……

630 名前: no name :2013/05/24(金) 20:22:38 ID:F1RjMWDD

ズームが正式搭載されたら、ステコンやトリガーの方もまた改善が始まると思いたい
正直ズーム開発期間が長過ぎて公式復活時のヒャッホー♪的な期待感がドンドン減少して、
新はユーザー獲得が後手になってる気がする

631 名前: no name :2013/05/24(金) 20:27:03 ID:kIiQHIF5

みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
偶然にも新MUGENの話題がありましたが、
旧MUGENか新MUGENかを判別してヒットポーズの長さの差異を埋めるようにしました。
新MUGENでの使用推奨でしたが旧MUGENでも使いやすくなったかもしれません。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/132/Akatsuki_MKT_Patch.zip

632 名前: no name :2013/05/24(金) 20:29:19 ID:Dq4Zirm1

>>629
逆にWin至上主義みたいな人もいるっぽいから、お互いに過敏になってるだけかと。
気にしすぎないのが一番よ、多分。

633 名前: no name :2013/05/24(金) 22:27:28 ID:lRlBhqLG

まあ実際公式の更新無視してハック版使い続けてるやつはちょっとね…
キャラやAI製作者が更新無視して旧版使い続けられてたらいい気はしないだろ

634 名前: no name :2013/05/24(金) 22:34:08 ID:uZSMEH3u

ズームの開発期間長いというけどMUGEN開発で食ってる訳じゃないだろうし、
数年程度は普通だと思う。まだ2年ぐらいしか経ってなくね?
どうでもいいけど何のためにmugenを作ってるんだろう?
mugenに限らず、KFとか3D版mugen?とかウディタとかMMDとか、
そういうの作ってる人ってなんかすごい(小並)

635 名前: no name :2013/05/24(金) 22:36:21 ID:Dq4Zirm1

>>633
本体の方はAIに合わせてわざわざ古いバージョン残してくれてる製作者もいるし、
一概には言えないかと。
AIは更新後にわざわざ古いの使う意味が分からんが。
大会中は変えないとかは別にして。

636 名前: no name :2013/05/24(金) 22:41:03 ID:mKrYx28z

公式の更新が遅いからしょうがない主流はwin版だし
今だにスト2やサムスピのステージギミックも再現できないから新に移行
するメリットがない

637 名前: no name :2013/05/24(金) 22:43:51 ID:GWJonAof

最近エレク更新がちょっと更新されてるから死んではいないんだろうけど

638 名前: no name :2013/05/24(金) 22:49:39 ID:sGeOaFZN

1.1のズームの開発期間はまだまだ超短いはず
だからこそ長い間開発を続けていたikemenよりまだ遥かに性能悪い

639 名前: no name :2013/05/24(金) 22:54:24 ID:w1zKO6zA

>>633
これは他のソフト・ツールにも言えることだが
古いパージョン使い続けるのは「新パージョンに付いていけない」という理由だけで充分だと思う
例えば一部の技削除されたり、戦い方変えたり、前のコンボルート成立しなくなったり、
こういう大きく仕様変更ある場合、ユーザーも古いパージョン惜しいわけだし
自分もできる限り新パージョン使わせて欲しいが、対応しきれない理由も理解できる
本体の事情はそれより複雑なんだが

640 名前: no name :2013/05/24(金) 22:57:33 ID:uZSMEH3u

そういえば新MUGEN自体は2、3年経ってるけど1.1はまだ全然だったな。
ikemenはもう5年は経ってたっけ。

641 名前: no name :2013/05/24(金) 23:24:40 ID:OEhOx711

古いバージョンは素材が豊富で互換性のない新バージョンには移行したくない
しかも新バージョンはむやみに重い上にバグだらけとかあるある

642 名前: no name :2013/05/24(金) 23:26:26 ID:ubvicf8u

sleipnirとかタブ使いたいから3に乗り換えたけど
不安定過ぎて2にタブ付ける追加アプリとかあったら最新版捨てるまであるレベル
作りたいモノと作って欲しいモノの相違なんてよくある話だ
使う側はそこの折り合いが取れてるバージョンを使えばいい

643 名前: no name :2013/05/24(金) 23:27:20 ID:GWJonAof

必死やな

644 名前: no name :2013/05/24(金) 23:32:10 ID:d0wGz18M

>>636
スト2のステージギミックってあの箱とかがぶっ壊れるやつか?
こだわりのある人なら再現したいかもしれないけどそんなに大事なことかな?

645 名前: no name :2013/05/24(金) 23:45:02 ID:Dq4Zirm1

まぁ、2002UMが出た後も2002で対戦してる人はいるし、
あえて古い方を選ぶのも自由でしょ。

646 名前: no name :2013/05/24(金) 23:45:19 ID:F1RjMWDD

IKEMENはズームが綺麗だって言うけど、あれKB操作出来る?
項目の探し方が悪いのかも知れんが、KB操作お断りツールに感じるんだが

647 名前: no name :2013/05/24(金) 23:46:09 ID:7C0ArELx

1.0用キャラ使いたいから1.0使っている

648 名前: no name :2013/05/24(金) 23:52:32 ID:gAmU4/oY

KBF!

649 名前: no name :2013/05/24(金) 23:57:42 ID:sGeOaFZN

キーボード使えんとか
configの設定変えなよ

650 名前: no name :2013/05/24(金) 23:59:59 ID:Dq4Zirm1

何にしろ新使うのもWin使うのも人それぞれ。
ただ、1.0に移行した製作者に戻って来て欲しいってのは、
思っても口にするのはどうよとは思う。
新しい本体が出たからわざわざそっちに移行したのに、
自分は移行したくないから製作者にも帰って来いとか・・・。

651 名前: no name :2013/05/25(土) 00:01:35 ID:aTtkebjm

>>644
大事だろ!あったほうがいいスト3の叩きつけた時にちりとりはねたりしてほしいだろ

652 名前: no name :2013/05/25(土) 00:12:27 ID:2qBkjARP

>>651
Explodで地面にちりとり置いといて相手を叩き付けたら跳ねさせたりしよう(提案)

653 名前: no name :2013/05/25(土) 00:21:47 ID:f1tmtiHg

CPUvsモードが追加されたら移行する
ステージ自体にいろいろギミック仕込めるようになったら面白そうだよなぁ
ギミック用キャラで今でもできるものもあるっちゃあるが

654 名前: no name :2013/05/25(土) 00:34:08 ID:4r/DVV7J

ズームがついたらカットインとかどうなるんだろう。
端っこにしょっぱいカットインが表示されるのはシュール。

655 名前: no name :2013/05/25(土) 00:38:58 ID:zprgiYmm

>>654
1.1の動画見てきてみ
カットインは全然大丈夫だから

656 名前: no name :2013/05/25(土) 01:20:02 ID:OYM3AdH2

超焼肉村でドッコイ!

657 名前: no name :2013/05/25(土) 01:26:54 ID:A9aGLYZ0

ドッコイダーかなんか?

658 名前: no name :2013/05/25(土) 06:00:25 ID:ZxmPkodw

みじん切りエルボーって何気にすげー技だよな

659 名前: no name :2013/05/25(土) 06:40:58 ID:vIQ9lOkc

カットインはヘルパー式使ってるとおかしくなったりする。
ズームインで近寄ってるときは大丈夫だけど、
ズームアウトしてると変になる。

ズームアウトある程度してると画面端の設定がおかしくなったり、
体感的に P2BodyDist の値をやや正確に返してくれてないように感じる。
離れると跳弾とかおかしくなりやすい。

/sm20949928

アルカナハートはちゃんと出来るみたいでその点は良好。

660 名前: no name :2013/05/25(土) 07:03:45 ID:cXLA4XiT

>>659
ヘルパー式とかじゃなく、
Explodのpostypeがズームの影響有無を決めてる臭い
postype=P1/P2と、postype=back/left/right(他にも多分ある)の場合、
前者はP1/P2基準だからズームscaleの影響受けるが
後者は画面基準だからズームの影響受けないのかも知れん

661 名前: no name :2013/05/25(土) 08:36:01 ID:ktON3+F/

p1p2だろうがヘルパー型だろうがズームによって拡大縮小できる。
1.0の機能を使ってる人なら思いつくから騒いでる人がどんな
人か容易に想像つく

662 名前: no name :2013/05/25(土) 08:57:52 ID:cXLA4XiT

いや特に専用追記処理をしない場合でのデフォの話よ俺のは
あとヘルパーanimもpostype依存だな

663 名前: no name :2013/05/25(土) 09:35:39 ID:CATu9+EQ

1.1で画面端認識のトリガーの種類増えそうだよな。これで開幕にステージの端距離とか測らなくてもよさそうになる予感

664 名前: no name :2013/05/25(土) 09:52:53 ID:fdFdHyg5

M3氏のサイトの1.1情報によると
Explodのpostype=p1/p2のやつはズームの影響受けるから新しいトリガーを使って対応するらしい(camarazoomってやつ?)
でもそれ使うには互換モードを切らなきゃいけないとか

665 名前: no name :2013/05/25(土) 11:03:29 ID:cXLA4XiT

感覚的にはアレだなもう
HPを作る時にサイズやブラウザを考慮しながら作る面倒さに似てる

666 名前: no name :2013/05/25(土) 11:29:55 ID:tyaYorng

ズームで特殊ゲージがずれるなんて話はikemenで色々悩んだところがあるから
新しい記述は大歓迎だな

667 名前: no name :2013/05/25(土) 11:59:36 ID:1cafIh37

>>665
実際現状起こってるのはほぼそのまま
「社内システムとの都合でIE6切れないから対応してくれ」みたいな話だしねぇ

開発者側としては完全に移行してくれたほうが都合のいいことも多いし
できることもいろいろ広がるんだけど、キャラコレクション部分が
一側面としてあるMUGENはスパッと過去資産を切って
完全以降するのも難しい…ってのが悩みどころなんだよね
一応、手間はかかるけどお気に入りのキャラとかなら
自分でcns修正とか手入れてコンバートできなくもないけども

668 名前: no name :2013/05/25(土) 12:00:07 ID:JVn/8Mo0

>>661
こういう口調の人どうしていなくならないのかなぁ
本気でイラッとする

669 名前: no name :2013/05/25(土) 12:01:52 ID:ktON3+F/

少なくともカットインはこの動画みたいにすればいいんじゃないの?

670 名前: no name :2013/05/25(土) 12:10:32 ID:UTmzSzRX

すればいいんじゃないのっておめえ・・・前の発言との整合性が取れてないべ

671 名前: 659 :2013/05/25(土) 12:13:44 ID:vIQ9lOkc




リンクミスってるじゃんorz

672 名前: no name :2013/05/25(土) 12:20:24 ID:vDn0vidd

>>669
おおー。これはいいね。ズームが来るの楽しみだわ。

673 名前: no name :2013/05/25(土) 15:11:08 ID:6jrQTMSi

( (c :; ]ミ

674 名前: no name :2013/05/25(土) 15:19:50 ID:Ryi6oRmZ

そいやズームになると舞織がMUGENで強かった要因の一つがなくなりそうだな

675 名前: no name :2013/05/25(土) 15:45:33 ID:A9aGLYZ0

原作どおりのズームがついても龍虎外伝勢の強さに変化はなさそう。
いや、原作性能キャラがそもそも少ない気がするけど。

676 名前: no name :2013/05/25(土) 15:47:19 ID:wb8Taz/a

ズームアウトで投げキャラのガン逃げ耐性が死ぬ

677 名前: no name :2013/05/25(土) 15:47:22 ID:NG6nBMff

遠距離キャラがより距離をとれるようになると近距離鈍足キャラはよりきつくなるだろうな

678 名前: NS :2013/05/25(土) 16:23:44 ID:bAxpCY/6

どうもお久しぶりです。キャラを公開いたしましたので宣伝。
キングを公開しました。DLは↓から。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
私にしては難しいキャラ作ったのでちょこちょこ抜けがあるかもしれないです、
何かありましたらご連絡ください。

>>551
すいませんすいません色々追われておりまして遅れております。
とりあえず今日最新パートを投稿いたしました。



>>515で公開されているミラルカにもAir,cnsの骨組み部分で関わっていたので
そちらの感想もいただけると嬉しいです。

679 名前: no name :2013/05/25(土) 17:19:41 ID:2qBkjARP

>>674
とは言っても近接タイプで近づかなきゃどうしようもないキャラとかはやっぱり苦労するのだろうね

680 名前: no name :2013/05/25(土) 18:06:40 ID:cXLA4XiT

荒ぶる全画面が跋扈しそうだ

681 名前: no name :2013/05/25(土) 18:58:45 ID:GFCqG8i7

>>678

博打王かと思ったら違った、タフガイでもなかった
原作風13キングって2体目だっけ?

682 名前: no name :2013/05/25(土) 19:01:06 ID:RdRJE2rQ

宣伝

【Mugen】無限で雑多な対戦記 その33【プレイヤー操作】



ところで、再うpの経緯は?

683 名前: no name :2013/05/25(土) 19:24:58 ID:siVC7XUm

>>678
乙です
ベノムストライク、ダブルストライク、ベノムショットがなんでも判定になってる?
それと近Dの1段目にノックバックが付いちゃってます

684 名前: no name :2013/05/25(土) 20:06:50 ID:vDn0vidd

飛び道具のダメージが距離によって減るのはzero3だっけ?
現実だと確かにそうなるだろうなってポイントだよね。
ズーム導入したらそんな感じになるかも

685 名前: no name :2013/05/25(土) 20:12:53 ID:WMe4dfJT

逆に威力が上がる
途中から拡散する
ある一点に集まる
加速するなど

いくらでもバリエーションはあるでよ

686 名前: no name :2013/05/25(土) 20:38:41 ID:bJDHxFtO

現実に、距離が空くほど威力上がるモンなんてねーだろw
そう言う話じゃなくね?

687 名前: no name :2013/05/25(土) 21:00:57 ID:A9aGLYZ0

撃つ角度によっちゃ落下速度が上乗せされる場合はあるんじゃないか。
大砲とか。

688 名前: no name :2013/05/25(土) 21:00:57 ID:wb8Taz/a

実弾系の技ならともかく魔法とか気とかの現実にないものの場合そんなこと言ってもしょうがなくね?
「そういう術式だから」とでも言えば否定する理由も無いわけだし

689 名前: no name :2013/05/25(土) 21:13:10 ID:b8gesRZx

二段式のロケットとかそんな感じで一定距離ゆっくり進んだら超加速…

690 名前: no name :2013/05/25(土) 21:28:41 ID:sXBOf/+z

魚雷は自爆を防ぐために発射からしばらく進まないと爆発しないようにされてるとか

691 名前: no name :2013/05/25(土) 21:35:17 ID:GnoOLD4k

現実では人間はあんなにジャンプできないし
だいたいの通常投げが決まれば勝負つきそうだな

692 名前: no name :2013/05/25(土) 21:50:12 ID:ktON3+F/

お前は世界を知らなすぎる

693 名前: no name :2013/05/25(土) 21:52:32 ID:snTreqWp

>>686
遠すぎても近すぎても威力を発揮できないジャイロジェットピストルさんのことディスってんのか?

694 名前: no name :2013/05/25(土) 21:52:46 ID:wG5s7VkW

エアマスターの八極拳(バーチャ)が
実際の八極拳使いに二連敗ってのも悲しいところだな
漫画といえど、格ゲーで格闘家には勝てなかったよ……

695 名前: no name :2013/05/25(土) 22:03:48 ID:A9aGLYZ0

あいつはあいつでリアル八極拳には勝てなかったが、おかしい強さしてたけどなw

696 名前: no name :2013/05/25(土) 22:12:51 ID:Ygryplj0

mugenオフ会動画、全然挙がらなくなったけど、撮影するの止めたのかな 貴重な 人 vs 人 動画だったのに

697 名前: no name :2013/05/25(土) 22:24:39 ID:V0MdO2PW

>>695
あんなニンジャスレイヤーのカラテ程間違ってた八極拳も珍しいよ
それに比べてまだFATEゼロの言峰がちゃんとした八極拳やってるくらいだ
まあそんな言峰もアニメ版で上段回し蹴りやっちゃだが・・・

698 名前: no name :2013/05/25(土) 22:33:51 ID:aTtkebjm

八極拳て少林寺より強いの?

699 名前: no name :2013/05/25(土) 22:44:45 ID:RkLQ17pa

日本の拳法の見かけ倒し感は異常
弱い物いじめ拳w

700 名前: no name :2013/05/25(土) 22:47:14 ID:D72udsgo

RING WIDEで出してたカオスコードがALL.Net P-ras MULTIじゃなくNESiCA×Liveで出す件。

701 名前: no name :2013/05/25(土) 22:57:28 ID:wG5s7VkW

>>700
実に賢いと言わざるを得ないな
あと、カオコの両脇のコマンド表示はアレいいよな
LMもGGもやればいいのに

702 名前: no name :2013/05/25(土) 23:39:12 ID:Z8AibDe9

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.6

703 名前: no name :2013/05/25(土) 23:39:33 ID:aTtkebjm

八極拳て格ゲーでメジャーだけど正直たいした事ないんだろ?

704 名前: no name :2013/05/25(土) 23:44:28 ID:A9aGLYZ0

李書文は歴史に残ってる事が本当なら相当強かったようだが。
現代じゃどうなんだろ。

705 名前: no name :2013/05/25(土) 23:49:10 ID:vIQ9lOkc

まあ所詮は素手の闘技だしリーチある武器もたれたらまず勝てないだろうな。

706 名前: no name :2013/05/25(土) 23:56:44 ID:wG5s7VkW

大したことないっつーか
李書文、ひいては彼をモデルにした各漫画で積み重なったイメージが
今俺らが想像する八極拳だから
ジャパニーズNINJA!みたいなもんだろ

707 名前: no name :2013/05/26(日) 00:00:22 ID:WJLK5IkI

李書文といえば書文の息子と弟子の劉雲樵の言ってる事が全然違うんだっけか
日本の八極拳のイメージの大元である拳児は劉雲樵の方が元っぽいから結構誇張されてる気がする

708 名前: no name :2013/05/26(日) 00:04:03 ID:5PMG9+cf

歴史上の話も人物も8割方フィクションよ
日本の戦国時代の戦争が殆どフィクションなのと同じ

709 名前: no name :2013/05/26(日) 00:13:04 ID:+JmOwu92

ミマァ氏のヴァイス、JBや5Bカウンターすると次の技もカウンター音するのは仕様なんだろうか

710 名前: no name :2013/05/26(日) 00:21:47 ID:WJLK5IkI

>>708
書文は1864年-1934年の人だから日本の戦国時代よりかは近年に位置するけど、それでも没年月日や死因の証言が人によって大きく違うというから面白い

李書文のwiki見てるとどこの超人だよwってツッコミたくなるw

711 名前: no name :2013/05/26(日) 00:23:26 ID:u8Djz7Sj

>>686
こち亀で中川がそんな銃持ってたな
弾丸自体がロケットみたいな仕掛けになってて加速しながら飛んでくから至近距離だと威力がないとか

712 名前: no name :2013/05/26(日) 00:26:52 ID:vnAUDvi2

>>709
リセット用のトリガーがミスってました。
次回更新で修正します。

713 名前: no name :2013/05/26(日) 00:47:19 ID:Dk3lvWvb

つーか八極拳が強いかどうか現代で検証するとなると世界的に流行る必要がある訳だ
仮に流行ると中国人以外の強い奴が現れて格闘技共通の結論デカイ奴が強いになりそうだよなあ
ボクシングのクリチコといい、柔道のリネールといい、極真空手のテシェイラといい
八極拳の世界チャンピオンが2Mオーバーの黒人になってそれ強いって言っていいのかねえ

714 名前: no name :2013/05/26(日) 00:50:56 ID:W76n0EpB

30kg違うとどんだけうまかろうが技が通用しなくなるんだっけ?

715 名前: no name :2013/05/26(日) 00:51:53 ID:1Niv0KQ0

あくまで拳法は道具というか技術でしょ
その世界チャンピオン黒人八極拳使いが
異種格闘技に八極拳ベースで出てその他の競技に通用するなら
「八極拳は強い」で問題ないかと

716 名前: no name :2013/05/26(日) 00:55:07 ID:IaEbsYaG

現実ではデカイやつが強い
格ゲーではデカいやつはたいてい弱い

717 名前: no name :2013/05/26(日) 00:55:12 ID:kB6mV7BT

六合大槍「八極拳!八極拳!八極拳!どいつもこいつも八極拳!」

718 名前: no name :2013/05/26(日) 01:05:04 ID:2Iq4CoEP

つまり曙は最強

719 名前: no name :2013/05/26(日) 01:10:51 ID:5PMG9+cf

>>714
クリチコのジャブとタイソンのストレートが同じぐらいの威力でガードしてるだけで腕がいかれると
wowowのボクシングの解説は言ってたな、まあ体重差ってそういうこと

720 名前: no name :2013/05/26(日) 01:11:15 ID:F5UsA1O/

メカ沢のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

空中強パン連打がアホみたいに強かったので、スピンスイッチを三段階設定にして最上位レベルに隔離しました。

721 名前: no name :2013/05/26(日) 01:16:37 ID:1Niv0KQ0

>>716
センチネル「やぁ」

722 名前: no name :2013/05/26(日) 01:20:50 ID:P5xxAMic

図体の大きさでは優ってるのにガチだと犬や猿にも負けるとか言われる人間とかいう種族

723 名前: no name :2013/05/26(日) 01:29:45 ID:BJ2sq7L8

グレートデンとかゴリラとか人間並かそれ以上にでかいのもいるしな

724 名前: no name :2013/05/26(日) 01:38:57 ID:aPINkalG

>>720

725 名前: no name :2013/05/26(日) 02:00:39 ID:iCWtGNFC

>>723
銀牙のベンの信頼感は異常ww
ベジータとピッコロのいい部分をもらってるキャラだった
なお息子の剣は出番すら無かった

726 名前: no name :2013/05/26(日) 03:32:43 ID:Fnwk773V

でかくて強いっていうと、ラオウが思い浮かぶ
ペチペチしないアレンジラオウ好きなんだが、あまり見ないんだよな・・・

727 名前: no name :2013/05/26(日) 04:06:45 ID:KkVM/oR5

原作再現したって割に遅くして威力あげてるだけで原作っぽくないしなー
ラオウは遅くないし剛掌波とか技もあの格ゲーのより更に原作離れしてるし

728 名前: no name :2013/05/26(日) 04:53:14 ID:qoVMEfrB

バリアでゴリゴリ削るのが主力みたいな感じですげー違和感

729 名前: no name :2013/05/26(日) 05:43:08 ID:6AcTtE+6

強い巨漢といえばグラントが思い付いたが
今は準強まで落ちたらしいが正直信じられん

730 名前: no name :2013/05/26(日) 05:45:51 ID:yS5G56cv

【MUGEN】 打倒剣帝! 無差別級大会 FC +4体 【Part.8】

731 名前: no name :2013/05/26(日) 12:21:53 ID:BJ2sq7L8

mugenのラオウは漆黒氏本体ハートキー氏のやつがペチペチしないし結構強いから人気があるはず
バット氏のやつは自分で使うよりAI入れて敵にすると面白い

732 名前: no name :2013/05/26(日) 12:25:38 ID:pBM4dMes

ドンファンが上がってグラントさんが下がったとか?
なんトカ?

733 名前: no name :2013/05/26(日) 12:47:45 ID:4GAnO5TS

原作では評価高いらしいけどMUGENでドンファンジェイフンが活躍してる所って記憶にないな
というかMoWキャラ自体一部以外あんまり活躍してないというか
MoWに限った事ではないか

734 名前: no name :2013/05/26(日) 13:12:32 ID:owqJMbbo

>>713
クリチコはボクシングとして強いからな。
ワルーエフはぱっとしないし、パッキャオは小柄時代でも強かったしで
クリチコの例だけじゃデカいやつが強いとは言えない。

735 名前: no name :2013/05/26(日) 13:48:32 ID:Gakv4P8H

ドンファン、ジェイファンと言えば一昔前だけどM3氏の大会かね。
モンゴリ(尻から火を吹かん方)とかスーパーサイヤ人3悟空とか面白いキャラ選だった。
ジェニーはピータン氏のがあるし、最近だとスカートで戦う人がメインで使ってる。
他の野郎どもだとマルコはともかくフリーマンと北斗丸はマジで見かけんなぁ・・・

736 名前: no name :2013/05/26(日) 14:39:38 ID:Fnwk773V

フリーマンは改変元として使われてる印象がある。
具体的にどのキャラかっていうとぱっとは出てこないけど

737 名前: no name :2013/05/26(日) 15:18:07 ID:0NOYlnfr

>>727
ラオウは遅くないというが、スピードあったらそれはそれで違和感ある
原作ではあまり派手に動き回って戦ってるイメージないし
むしろトキに背後とられて無想陰殺とか、闘気を発してるのを間合い見切ってケンシロウがにじり寄るみたいな、周りが動く方が多くて
大きく動いてるのって最初のトキ戦で釵使ったときぐらいじゃね?
バリアでゴリゴリが違和感あるのは確かだが

738 名前: no name :2013/05/26(日) 15:19:34 ID:W76n0EpB

>>736
ぱっと貞子が出ない時代になったか…

739 名前: no name :2013/05/26(日) 15:43:36 ID:xUxF7Key

どうにかしてフリーマンを強くする方法って無いものだろうか。
……いや、特に理由が有る訳では無いけれど。

740 名前: no name :2013/05/26(日) 15:51:17 ID:gPmdmPb5

俺の好きな製作者が最近活動してないのが問題だな

741 名前: no name :2013/05/26(日) 15:53:38 ID:HkLxAwKR

必殺技の発生早くして無敵つければいいんじゃないかな(適当)

オリバさんとアンヘルと組んでアンチェインチームとか思いついたけどこれは流行らない

742 名前: no name :2013/05/26(日) 16:02:20 ID:9mT+ZkOC

>>739
技を爪庵に差し替え

743 名前: no name :2013/05/26(日) 16:22:22 ID:agVBV8jL

むしろ炎庵に差し替えて相手燃やせ(白目)

744 名前: no name :2013/05/26(日) 16:25:34 ID:5QQzh80X

クロウを早くする、ナイトメアを削除する、
フォビア弱でも反撃受けないようにする、
モービット強のGC対応、超必版クリーピングの棒立ち削除とかで
だいぶ現状よりは使いやすくなるような気はしないでもない
あくまで単体で見ればの話だけど

745 名前: no name :2013/05/26(日) 16:32:12 ID:lChtieLc

VOD初段にBRかかるようにするのと
フルブラを0Fにすればいいんじゃない?(適当

746 名前: no name :2013/05/26(日) 16:49:11 ID:KkVM/oR5

厨忍氏のサイトの質問&連絡用掲示板が酷いことになっとる
でも大したことじゃないから直接メール送るのもなんだし、そもそももう引退してるのかなぁ

747 名前: no name :2013/05/26(日) 17:09:03 ID:XLHWUNOm

>>746
大したことじゃないと放置したら運営によって強制的に閉鎖するんじゃない?
KayuiUma氏のサイトの掲示板も荒らされて潰れたし。

748 名前: no name :2013/05/26(日) 17:14:59 ID:KkVM/oR5

ああ大したことじゃないってのは俺が質問しようとしてたことが大したことないって意味で
荒らしが大したことじゃないという意味では無い

749 名前: no name :2013/05/26(日) 18:13:45 ID:Fnwk773V

荒らしってかスパム

750 名前: no name :2013/05/26(日) 18:29:46 ID:pBM4dMes

スパム漬けにしてやるぅ〜

751 名前: no name :2013/05/26(日) 18:35:25 ID:at/arjTE

>>749
スパムですね(ハムじゃない方)。
それより最近MUGENで仮面ライダーオンリーの大会が上げられているらしいけれど、
他にも○○オンリーの大会って何かある?

752 名前: no name :2013/05/26(日) 18:45:22 ID:SU9EvXYF

そこまで限定されてるわけじゃないが
手描きオンリーとかストシリーズオンリーとか胸囲80未満オンリーとか?

753 名前: no name :2013/05/26(日) 19:38:31 ID:TxRBYDxT

やだやめて叩かないで叩かないでよ!

754 名前: no name :2013/05/26(日) 20:55:02 ID:jHGnNUMG

こんなんいるんだな

755 名前: no name :2013/05/26(日) 21:01:34 ID:pBM4dMes

ゴッドマーズの記事できてたのか
横山せんせのマーズもマジおすすめ

756 名前: no name :2013/05/26(日) 22:05:00 ID:sua9pzyU

宣伝
【Mugen】スカートで戦う part10【プレイヤー操作】



好きなP操作は気がついたら来なくなくなっていた
もちろん、更新ペースがゆっくりなものもあるけど
大番長を目指して、饅頭と塩の食い合わせ、路地裏、マヨナカ日誌、
どら黒くんとK'くんと、翡翠の無限クッキング、水瀬家の食卓などなど

なのでスカートで戦うには出来れば頑張ってほしい
もちろん、現行の他のP操作も、新しく始まるものも

757 名前: no name :2013/05/26(日) 22:09:37 ID:Gakv4P8H

P操作と言えば個人的には陰湿仮面ライダー部が惜しかった。

758 名前: no name :2013/05/26(日) 22:10:17 ID:XLHWUNOm

>>754
捨てアカで投稿されると迷惑なんだよ!!
(退会したユーザーの投稿動画の場合、ユーザーページへのリンクの枠に「※この動画の投稿者は、お気に入りユーザーに登録することができません。」と表示される)


とかさぁ。

759 名前: no name :2013/05/26(日) 22:18:18 ID:RkGg2nWl

投稿ペース安定してて、上手いP操作動画と言えば
良キャラ発掘.アルで昇華.白猫.一から京.水没あたりか。
スカートの人には期待してるわ

760 名前: no name :2013/05/26(日) 22:25:31 ID:OGUVfEG3

(その辺の人らも投稿ペースはともかくチンパンプレイで上手くはないって言ったら叩かれるだろうなぁ)

761 名前: no name :2013/05/26(日) 22:31:47 ID:98kWjFnB

そのプレイヤー動画見てないから評価はわからんけど
構ってちゃんな部分は叩きたくなる

762 名前: no name :2013/05/26(日) 22:34:04 ID:pBM4dMes

かまってちゃんというか
ミサワを感じた

763 名前: no name :2013/05/26(日) 22:38:51 ID:XLHWUNOm

>>761-762
かまってちゃんって、タブンネ相手にトレモやってたってやつ?

764 名前: no name :2013/05/26(日) 23:12:51 ID:uv0KlXWj

sageろ

765 名前: no name :2013/05/26(日) 23:28:17 ID:2HTrmF+w

なんか黄昏の白蓮がジョインジョイン的な何かになってきてるな

766 名前: no name :2013/05/26(日) 23:46:30 ID:Jp7Iv47G

>>759
一番最後の動画はすっかりやる気ないみたいだし近々終わりそう

767 名前: no name :2013/05/27(月) 00:25:58 ID:DRW+AIpy

>>766
やったぁ!

768 名前: no name :2013/05/27(月) 02:17:31 ID:D+qx6oqN

>>765
なんだその十傑集みたいな呼び方は

769 名前: no name :2013/05/27(月) 02:35:02 ID:sK+A+g2U

水没は好みが分かれる動画だよねー。
パターンになりがちなのは使うキャラと相手キャラのせいで
実際はキャラ選から何からP操作の中でもかなり努力してる方だと思うけどね。
上の動画とかハイパーメカタウと200戦とか。
とりあえず選曲センスとPART71の大悪魔戦はMUGENの可能性等の視点からもっと注目されるべ(ry

770 名前: no name :2013/05/27(月) 03:20:41 ID:SljBcdU3

お前らがそこらじゅうで引退引退騒ぐから当の本人困惑してるぞ

771 名前: no name :2013/05/27(月) 03:28:12 ID:Ttl3lgs/

ブロとか昇竜とか的確に使って相手を倒すプレイヤー動画より
中級者レベルの動きでAIにボコられてる動画のほうが見たいっつーか、個人的にはそっちのがおもろい
初代プレイヤー操作動画とも言えるカクゲの面白さもまさにそこだと思うし

772 名前: no name :2013/05/27(月) 07:04:02 ID:OOz+viNp

ハヤテの人なんかその傾向じゃ無かった
すっごい上手くなったけど

773 名前: no name :2013/05/27(月) 07:30:20 ID:eIIeQSyK

>>771
そうだよね
リュウの人みたいに圧倒的に強い相手に立ち回るのも面白かったけど
路地裏とかは何度負けてもって感じで人間味がある
良キャラ発掘はむしろ相手の性能が見せつけられていい

774 名前: no name :2013/05/27(月) 08:15:22 ID:MbHit3cf

自分で選んで戦い始めたはずなのに
相手の性能なんかまったく見えないうちに
間合いの外から投げまくって終了で
閉幕時に性能にケチつけるまでの三連コンボ

775 名前: no name :2013/05/27(月) 09:35:53 ID:cWd5PU4L

ネガゼロ戦の悪口はやめろ(

ランダムセレクトでの人が一番お勧めかね
もう終わっちゃったけど
神キャラ操作とか色々含めて面白い

776 名前: no name :2013/05/27(月) 12:23:48 ID:46+kQ1Rw

性能把握しないまま「コンボゲーだから糞」と唾はいた挙句
そんなつもりはなかった、自分が嫌いでも客観的に良キャラなら取り上げるとほざいたのは?

777 名前: no name :2013/05/27(月) 12:36:30 ID:dbgXC+1x

少なくとも訂正してるだけよっぽどマシだと思うけど?
ろくでもない人間ってのは訂正もせずに毒を吐き続けるもんだ。
もしくは「性能分かり難い方が悪い!」とかな。

しつこく突っかかり続ける方が正直見ててみっともない。

778 名前: no name :2013/05/27(月) 12:43:35 ID:ZbWGMGvo

順調に進んでたら唐突に狂や神出て秒殺されたり
狂キャラ引いたかと思えばサバイバル開始と同時に神キャラに秒殺されたり
GM諏訪子引いちゃった時は逆に神キャラが全然出なくてどうすんだこれってなったり
そういうのも起きるのがランセレでサバイバル制覇だったねードキドキ感が凄かった

779 名前: no name :2013/05/27(月) 12:45:18 ID:P0rYfaAX

ランサバはたまに持ちキャラ引いて無双したり
舞織みたいに途中から扱いうまくなるのを見るのも面白かった

780 名前: no name :2013/05/27(月) 12:48:27 ID:eIIeQSyK

どれ引いても意外と使えるってのも凄かった
あんだけ長い動画だけど、最後まで楽しめたわ
あれは良作だった

781 名前: no name :2013/05/27(月) 15:06:11 ID:lZU8YHhb

http://www.nicovideo.jp/mylist/35643483
こういう風にマイリストコメントに各パートで対戦したキャラの名前があるといいんだけど、
part20や30超えてても動画説明文にもマイリスにも書いてないプレイヤー操作動画ってあるよね
その程度の気利かせてほしいんだけど、1回目から全部見て既出でないか確認してからリクエストしろというのか
心当たりのある動画投稿者さんは今からでもいいから書いといてね、頼んだよ

782 名前: no name :2013/05/27(月) 16:58:05 ID:DvUoH36n

レベルとかはいらないけど
誰製で誰AIぐらいは数分だし
書いてほしいもんだね

783 名前: no name :2013/05/27(月) 17:20:24 ID:OOz+viNp

動画でいえば、ここみてるとは限らね

784 名前: no name :2013/05/27(月) 18:00:54 ID:xqxIh13P

リクエストなんざ要らんって事だよ 察しろよ
リク関係なく見返す時に煩わしいのも確かだが

785 名前: no name :2013/05/27(月) 18:02:08 ID:dbgXC+1x

動画にコメント入れるか、メアドとかどっかあればそこに送れば?
ここ見てる保障ないし。
上げてる本人はそこまで欲しがられてると思ってない可能性もあるしね。

786 名前: no name :2013/05/27(月) 18:41:20 ID:/B3YXSLm

みてない保障はどこにあるの?

787 名前: no name :2013/05/27(月) 18:43:07 ID:DvUoH36n

ただの願望でそこまで積極的でない感

788 名前: no name :2013/05/27(月) 19:03:07 ID:WkBzkM2B

動画にコメントすればいいやんそれくらいなら

789 名前: no name :2013/05/27(月) 19:06:41 ID:wHXNqMFk

既出でも一回リクしたら「part○○で戦ってます」って反応が来るんじゃにーの
mugenコミュって無茶無謀の人の以外のでメジャーなとこあんのかな

790 名前: no name :2013/05/27(月) 19:07:04 ID:Pc42ujeA

両替問題すげぇな
格ゲーって民度低い方だと思ってたが下には下がいるもんだ

791 名前: no name :2013/05/27(月) 19:08:24 ID:ZyQzNfLk

あれだけ人数がいれば、そりゃ民度が低い連中も多い罠

792 名前: no name :2013/05/27(月) 19:18:48 ID:n42LHyjv

例大祭参加者がゲーセンで両替しまくる

ゲーセン利用者「売る側で両替出来ないのかな」とツイート

何故か炎上

格ゲー関係ねえ

793 名前: no name :2013/05/27(月) 19:21:41 ID:fIYn0wG9

格ゲー関係ないというより
ゲーム利用以外の目的で両替機使ったらゲーセンに喧嘩売ってる

794 名前: no name :2013/05/27(月) 19:22:33 ID:Pu89n74O

なんで両替するんだ?小銭増えてうっとおしいだろ

795 名前: no name :2013/05/27(月) 19:25:15 ID:TEoEYh7V

>>794
釣銭目的で100円500円が大量に必要になるサークルもあるんだ
普通はこういう両替銀行でやるもんだがゲーセンで済ます不届き者も多い

796 名前: ふうりん :2013/05/27(月) 19:25:49 ID:nYLOLAO4

ゴッドマーズの性能改変仕様だァ?何にも連絡着てないんだけどもどういうことなの

797 名前: no name :2013/05/27(月) 19:30:08 ID:OOz+viNp

さすがにゲーセン怒るなそれ

798 名前: no name :2013/05/27(月) 19:31:22 ID:UKAoZYFl

改めて東方厨と東方アンチのウザさを感じた(小並感)
その後暴走したアンチがTwitterでZUN氏に粘着したのは言うまでもない

799 名前: no name :2013/05/27(月) 19:35:51 ID:qUkK9g0T

>>797
これのなにがすげぇってゲーセン側からの「ゲーセンで両替するの迷惑だからイベント側で両替の対応してくれないかな」って発言を
「あらかじめ両替するの面倒だから運営がお釣り用意しろ」みたいな発言と勘違いして叩いてた奴らが
その勘違いに気付いてからも一切謝罪しないことだ
ガキだけならまだしもプロ漫画家だのコミケ重鎮スタッフまで含めてこれだもの

800 名前: no name :2013/05/27(月) 19:39:38 ID:Pc42ujeA

その勘違いで叩いてるときの
「両替もただじゃ無い」「手間賃は?資本は?施設費は?維持費は?」ってのが
全部ゲーセン側の被る迷惑で同人側にブーメランでぶっささったのがまた皮肉

801 名前: no name :2013/05/27(月) 19:42:45 ID:/B3YXSLm

その辺りmugenユーザーは弁えている方

802 名前: no name :2013/05/27(月) 19:42:56 ID:0GJru2lR

皆で叩けば怖くない、間違ってても人の群れにひっこめば済んで忘れる
ネット時代の批判なんぞ正義ぶってても責任を伴わない群集の中からの野次だ

803 名前: no name :2013/05/27(月) 19:47:56 ID:OOz+viNp

漫画家とかスタッフが勘違いは酷いなww
普段ニコ厨ガージミンガーとか言ってるのに

804 名前: no name :2013/05/27(月) 19:57:43 ID:/filhiV1

>>803
二行目は言ってないかもしれんし
この話題に関係ないやろー

ゲーセンの両替機っていいよね万札も手数料なしでやってくれるし
崩したらついゲーセン内の自販機でジュース買っちゃう

805 名前: no name :2013/05/27(月) 19:58:32 ID:aenc6zJa

mugenでニャル子さんがベータ版程度だけど、とりあえず。
AIは作って無いし、カラーパレットは1つだけど宜しければ。
一部改変物ですが・・・2chで少し超ベータ版で晒したけど
その時よりは完成度は上がってるはず・・・
http://www1.axfc.net/uploader/so/2916503.lzh

806 名前: no name :2013/05/27(月) 20:40:13 ID:o5bY74PN

人間は一人ひとりを見るとみんな利口で分別ありげだが
集団をなせばたちまちバカが出てくる フリードリヒ・フォン・シラー

18世紀から人は何も変わってない

807 名前: no name :2013/05/27(月) 20:59:31 ID:hAYqpuTK

え、両替?
為替問題じゃないの?(文盲)

>>805
乙だがテキストの製作者名は変えて、どうぞ。

808 名前: no name :2013/05/27(月) 21:04:47 ID:oqjBIwyy

>>806
そうとしか言えないのが悲しい

809 名前: no name :2013/05/27(月) 21:28:09 ID:aenc6zJa

>>807
サーセンw 次からはマシな名前にしておきますね。
それと更新して遊んでたんですが、改変版のアドンの兄貴のある技をニャル子に掛けると「ヘルミッショネルズー!」と叫ぶようにしましたw
アドンの兄貴もアップしようかなと思います。更新後にネタ要素をお試しください。

810 名前: no name :2013/05/27(月) 21:36:16 ID:QshMCaku

>>809
それだったらメール欄にsageいれてくれ

811 名前: no name :2013/05/27(月) 22:16:09 ID:WAkhu5bo

>>805

空中技の赤枠がすごい
236x、J236x、214xと通常技を組み合わせればお手玉永久できそうな
密着からxyxyxyxy…で5割飛んで吹いた、目押しがうまい人だともっとつなげられるかも

812 名前: no name :2013/05/27(月) 22:22:07 ID:UnpQR/6G

まーた両替で何かイザコザあったのか。コミケの時にも散々叩かれてまとめられてたのに、
オンリーイベントでそういうのあるとかマジ勘弁。

ネタっぽい動画撮りたくて競争みたいな改造したけどほとんどのAIが改変しなきゃゴールまで走ってくれないなりい…

813 名前: no name :2013/05/27(月) 22:36:45 ID:M6eiFMkZ

とりあえず今回の東方心綺楼は再現難しいそうだ

814 名前: no name :2013/05/27(月) 23:02:04 ID:wfHEr7Ay

ただそれっぽく動かすだけなら大した難しくもなさそうだが、このシステムに誰が付き合ってくれんのかって問題が

815 名前: no name :2013/05/27(月) 23:07:21 ID:qUkK9g0T

ダウンの代わりにスタンみたいな感じなんだっけ

816 名前: no name :2013/05/27(月) 23:12:10 ID:bjc/LshO

基本舞空術だからちょっと上に逃げれば普通の格ゲーキャラは詰むか
ストーム?

817 名前: no name :2013/05/27(月) 23:31:54 ID:Ju+DglZv



薄気味悪いキャラだ…

818 名前: no name :2013/05/27(月) 23:33:51 ID:UKAoZYFl

心綺楼が難しいのなら輝針城の新キャラをだな

819 名前: no name :2013/05/27(月) 23:38:38 ID:PItUHff2

>>814
MUGEN アストラスーパースターズのルージュを戦わせてみた

820 名前: no name :2013/05/27(月) 23:51:42 ID:WAkhu5bo

超兄貴のキャラ…レトロゲーと最近のゲームみたいな差はあるが

821 名前: no name :2013/05/27(月) 23:58:05 ID:PItUHff2

すまん。途中で押してしまった。
>>814
既に付き合えそうなやつら
MUGEN アストラスーパースターズのルージュを戦わせてみた


【MUGEN】コリンズ完成【AAOUTBREAK】

822 名前: no name :2013/05/28(火) 00:34:41 ID:rwGAq6dM

松梅魂氏がいつのまにかエヌアイン風のヴァイスを公開してるな。
ゲージとかが既存のエヌアインキャラよりも原作再現度が高くて笑ってしまった

823 名前: no name :2013/05/28(火) 00:42:15 ID:Qsf8gU0C

心綺楼の布都ちゃんかわいいよぅ……

824 名前: no name :2013/05/28(火) 01:19:12 ID:t6//b0L/

アカツキアレンジ多いな
個人的にキャラはともかくシステムは別に好きじゃないんだけど製作者的には惹かれるものがあるのか

825 名前: no name :2013/05/28(火) 01:24:17 ID:ZTyoX5/8

オロチやマグニートーみたいに浮いてるキャラみたいな感じで格ゲーアレンジされるのかね
マグニートーで思い出したけど、デップーでマグニートーの立ちモーションにダッシュで突っ込んだら
普通に足元くぐり抜けて反対に行ってめっちゃ笑ったわ

826 名前: no name :2013/05/28(火) 01:25:50 ID:AQ7P2zU1

そして足元無敵にされて小足や中足系への依存度が高いキャラだとまともに相手できないキャラに

827 名前: no name :2013/05/28(火) 01:59:15 ID:Qsf8gU0C

>>824
攻撃ボタン3つで枚数少なくても通常技埋めれる、
チェーンコンボで目押しとか繋ぎ用特殊技とか考えなくていい
必殺技も基本3つ(波動、竜巻、22)で役割も決まってて
ゲージ技はEXが一つと超必殺が一つシンプル
ワンボタン当身でシステムレベルでスプライト無くても切り返しがどんな状況でも用意できる

操作する側的にも制作する側にも非常にシンプルで分かりやすいゲームだと思う

828 名前: no name :2013/05/28(火) 02:51:12 ID:ngsCdAhr

こんぺいとう氏シンのポトレって手に白い羽持ってるやつだっけ

829 名前: no name :2013/05/28(火) 03:30:34 ID:EE9tdGyY

>>828
しこはげ

830 名前: no name :2013/05/28(火) 06:05:50 ID:Ep0UTW3J

ニャル子さんの不具合更新と例の超凶悪キャラのあのお方更新版です。
ニャル子さんの方は強〜凶キャラ程度をイメージで。設定的にも。
こっちの方はAI入れて色々弄ればストーリーや何かにも出しやすいかも知れないです。

例の方はwinmugen専用です。%n注意。テキストは必ず読んでください。
強さに関しては公式的にギャグ状態で時空・次元越えてますし、原作時系列最初で銀河系の星を短期間で数百消滅させる有様なのでお察し。
ストーリーで使うならシリアスにはまったく向いてないのでギャグやイベント戦闘要員でどうぞ。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2917077.lzh
http://www1.axfc.net/uploader/so/2917076.lzh

831 名前: no name :2013/05/28(火) 09:54:37 ID:b1MJSzQC

心綺楼キャラにつきあえるかどうか知らんが、浮いてると言えばサイキックフォース風アレンジの萃香がいたよね。

832 名前: no name :2013/05/28(火) 11:25:07 ID:pFE/tIAz

http://mugenguild.com/forum/topics/reimu-hopeless-masquerade-80-beta-148070.0.html
壁でバウンドする弾いっぱい出すの強そう

833 名前: no name :2013/05/28(火) 11:47:53 ID:7jszMvv5

ガデスイカか

834 名前: no name :2013/05/28(火) 12:20:00 ID:UOEudmck

付き合ってくれるキャラ探すより割り切って格ゲー捨てるか
諦めて地に足着いた仕様にするかの方がmugen的にはありがたいとは思う

動画的にも操作的にも

835 名前: no name :2013/05/28(火) 14:05:57 ID:e4136YDk

しゃがみとかあんの?あれ

836 名前: no name :2013/05/28(火) 14:37:06 ID:tAxt91u/

心綺楼のキャラはミルドみたいに地面スレスレを浮いてる感じでいいんじゃね?他の問題はまだやってないからよくわからんが

837 名前: no name :2013/05/28(火) 14:39:37 ID:E5xgyVWz

>>835
しゃがみもなければ、当然、下段で崩すって概念も無さそうだしな

ずっと強制飛行なマグニート的キャラになるのかな

838 名前: no name :2013/05/28(火) 16:21:18 ID:9qIJzoLb

>>824
アカツキ風アレンジってそんなにいなくね?
way-oh氏のはだいたいエヌアインアレンジだし、松梅魂氏のヴァイスもエヌアイン仕様だし。
確かにエヌアインはアカツキの続編ではあるけど、
2段ジャンプとか連打コンボとか完全世界(≒バースト)とか追加されて別物になってるから、区別すべきだと思う

>>827
目押しは地上では少ないけど、浮かせた相手を地上技で拾い直すときにはしょっちゅう使うよ。
というか端で高火力出そうと思うとだいたいそうなる

839 名前: no name :2013/05/28(火) 16:24:32 ID:ZTyoX5/8

オロチ「しゃがめない」
クリザ「事に」
ヒゲ「何か」
ゼロ「問題」
イグニス「が」
無界さん「ある」
禍忌「の」
斎祀「かね」
良男「?」

840 名前: no name :2013/05/28(火) 16:29:55 ID:aObmt/hk

移植するならゼノンのガワ替えだな、あとHDだからサイズ調整がネックだな

841 名前: no name :2013/05/28(火) 16:32:59 ID:7jszMvv5

初代のMrハゲもそういやしゃがめなかったか

842 名前: no name :2013/05/28(火) 16:34:23 ID:ZTyoX5/8

あいつができないのはジャンプ

843 名前: no name :2013/05/28(火) 16:50:48 ID:3doTtIIG

拳王は決して膝など地につけぬ気がしたが、そんなことなかったぜ

844 名前: no name :2013/05/28(火) 16:51:39 ID:7jszMvv5

Mrタコジャンプか
勘違いしてた済まぬ・・・済まぬ・・・

845 名前: no name :2013/05/28(火) 17:24:45 ID:xN/DXg/O

HDとは言えキャラの画像サイズはD4くらいだから、そちらは大丈夫
エフェクト類は知らんが・・・

846 名前: no name :2013/05/28(火) 17:38:59 ID:Vg/mS/tL

心綺楼は格ゲーやってないとか言われてるけど
緋想天・非想天則の時点で格闘1ボタン、射撃2ボタンだったのが格闘2ボタン、射撃2ボタンになっているので
むしろ格闘寄りのゲームになっている(確信)

847 名前: no name :2013/05/28(火) 17:40:45 ID:dl0v0RFi

\デモンブライド/

848 名前: no name :2013/05/28(火) 18:11:54 ID:saoqps+o

どんどん増えるはぁと改変

849 名前: no name :2013/05/28(火) 18:17:50 ID:sW7+mAR6

>>843
誰かがSFC北斗6のラオウを作ってくれればあるいは

850 名前: no name :2013/05/28(火) 19:42:47 ID:pFE/tIAz

(・:::・)

mugen アルで昇華98

851 名前: no name :2013/05/28(火) 19:43:49 ID:raqWMdop

心綺楼のドットはD0とD4の丁度真ん中のサイズだから
MUGEN内だと1.5倍表示で汚くなるだろうな

852 名前: no name :2013/05/28(火) 20:06:36 ID:p89aGsTu

聖の改変キャラが流行る気がする
ストレートにカッコ良いしおっぱいだし

853 名前: no name :2013/05/28(火) 20:07:29 ID:WQ2StgqX

D0やD4は表示形式のことだと何度言ったら

854 名前: no name :2013/05/28(火) 20:14:16 ID:vOqXaLRL

>>848
動画じゃ、ほとんど本家アルカナ仕様のしか見かけないな。改変版で出てる大会が浮かばん
逆にゼニアはアルカナより、KOF13仕様をすごい見かけるな

855 名前: no name :2013/05/28(火) 20:53:35 ID:raqWMdop

>>853
他ではともかくここでは
MUGENで表示した時前提で話す方が通じやすいからD0D4で言い分けてる

856 名前: no name :2013/05/28(火) 20:58:23 ID:kvzCqe74

>>851
実際のサイズがどのくらいかわからないが
ギルティや北斗の3/4サイズと考えれば普通に解像度2倍表示でもイケる気がする
>>854
アルカナ仕様ゼニアのAIって公開終了したWinnie氏のやつ以外にあったっけか

857 名前: no name :2013/05/28(火) 21:03:42 ID:aZnt6PJl

DOD?(乱視)

858 名前: no name :2013/05/28(火) 21:04:56 ID:sW7+mAR6

>>854
生足はぁとは結構見るほうだと思う 他は確かに少ないが…。
性能面で原作仕様より弱いってのが響いちゃってんのかな

859 名前: no name :2013/05/28(火) 21:19:47 ID:vui6a2xa

(ヤッてやるさ…………ッッ)(何を!?)(宣伝)
単発!良キャラ発掘絵巻 part158


チャカ、朱鷺宮神依、サンダウン・キッド、範馬刃牙、烈海王と対戦。

しかし何だね。使用キャラあんまり増やしすぎても一人一人が中途半端になってアレかもね。
でもたまには気分変えたいし、たまにはね。

860 名前: no name :2013/05/28(火) 21:24:08 ID:aZnt6PJl



黄昏にしては奇天烈超必少ないと感じる

861 名前: no name :2013/05/28(火) 21:26:31 ID:7jszMvv5

そういやピクルも公開されてたなあ

烈のボクシングはどうなったんですか・・・

862 名前: mr.retsu :2013/05/28(火) 21:46:34 ID:xN/DXg/O

>>703
キサマは中国武術を舐めたッッッ
とりあえず中国現代軍隊で使用している格闘術も八極拳簡素化されたもの
それくらい実用性が広く認められていると考えていい

863 名前: no name :2013/05/28(火) 21:48:47 ID:dW//g1oh

>>861
きっと烈先生の事だから、
(続きがなくても)わたしは一向にかまわんッッ!
とか言ってるよ。

864 名前: no name :2013/05/28(火) 22:38:04 ID:0VkNUBmG

続きがなくてもいいと思うよ、再開された花山外伝もずっと寒い雑魚狩りだけだから

865 名前: sage :2013/05/28(火) 23:11:28 ID:TkJ+6gPq

それより餓狼伝をだな・・・

866 名前: no name :2013/05/28(火) 23:31:05 ID:v6McoMj0

餓狼伝は今チャンピオンでやってるなんちゃって餓狼伝で我慢しなさい

867 名前: no name :2013/05/28(火) 23:35:20 ID:CvcpCIkB

それより餓狼伝説をだな・・・

868 名前: no name :2013/05/28(火) 23:39:07 ID:dW//g1oh

また天獅子さんに描いて欲しいと?

869 名前: no name :2013/05/28(火) 23:45:16 ID:aBj9VEC+

もし天獅子さんが餓狼や龍虎の続きを漫画で補完してくれるなら間違いなく買うな

870 名前: no name :2013/05/28(火) 23:48:35 ID:tswxrFWs

>>858
動画製作者が案牌ばっか使ってるだけだよ。

871 名前: no name :2013/05/28(火) 23:54:03 ID:dW//g1oh

そりゃリクでもなけりゃ案牌使うだろうさ。
仮にあっても大会のバランス考える時だってあるし、
使いたくても性能的に周りに合ってないと使えない。

872 名前: no name :2013/05/29(水) 00:00:03 ID:uiwmHbL7

flowrallia氏の1.0仕様だから・・・

873 名前: no name :2013/05/29(水) 00:07:22 ID:Fj3bwmoM

>>866
なんちゃってじゃないよ!
「初の書き下ろしコミック原作」だから一番正しい餓狼伝のはずだよ!
こう考えると板垣版がなんちゃってになるけど…

まあ、読者の求めてるのは板垣の餓狼伝なんだろうけど。俺もそうだし

874 名前: no name :2013/05/29(水) 07:43:40 ID:bGkRKzD6

2番手3番手が安牌のチケットをヘルバウ・・・なっ!トーナメント

875 名前: no name :2013/05/29(水) 15:34:07 ID:czsPumki

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.7

876 名前: no name :2013/05/29(水) 17:24:06 ID:+lwHu9xB

ゲームを素材としてしか見れなくなるのは悲しいことよ

877 名前: no name :2013/05/29(水) 17:36:37 ID:l12tnoAW

がろーでんキャラって松尾さんとヒゲクマだけか

878 名前: no name :2013/05/29(水) 17:47:01 ID:jo3ANBT6

本家のキャラより弱いんだったら、本家のキャラが適正ランクで出てるような類の大会に弱い方が出ないのは当たり前じゃね?
それに弱い方のアレンジキャラに適性なランクの大会にしても、別のランクで散々見かけるキャラの仕様違いキャラを
そのランクの大会にしか出せないキャラを差し置いてまで出すのもどうよって気がするし

879 名前: no name :2013/05/29(水) 18:36:18 ID:sqN+4Y8V

性能高めといわれる作品の中で北斗GG辺りのアレンジキャラが少ないのもそういう理由なんだろうな
そう考えるとアルカナって異質な方なのか

880 名前: no name :2013/05/29(水) 18:37:30 ID:l12tnoAW



生ハム兄貴もmugen入りか

881 名前: no name :2013/05/29(水) 18:38:23 ID:k8CAbWsH

ようやっと兄貴きたんか…

882 名前: no name :2013/05/29(水) 18:38:43 ID:Yxst1Uys

プロシュートってジョジョのオールスター出るのかと思ってたけど
そういやこいつ中ボスでもなんでもないただの刺客その1なんだよな
やたら人気あるから忘れてたわ

883 名前: no name :2013/05/29(水) 18:44:15 ID:l12tnoAW

色々存在感あるしなあ
黒ベタ登場だったし

884 名前: no name :2013/05/29(水) 18:46:13 ID:fG7zaXZD

>>879
北斗GGは動作の割にリーチ長すぎて
kofやcvsあたりにアレンジしてもシステムと全く噛み合わない
あんな2Bだの遠Bだのがあるケンにkofやcvsの機動力で
投げと打撃迫るだの飛び通すだの無理無理無理のかたつむりよ

885 名前: no name :2013/05/29(水) 18:47:17 ID:lcLbVl9Y

>>877
一応声だけならグラビアも

886 名前: no name :2013/05/29(水) 18:58:52 ID:l12tnoAW

>>885
ですから〜氏の大山の声
グラビアだったのね・・・知らなかった

887 名前: no name :2013/05/29(水) 19:19:23 ID:/WwKdxGS

>>878
それは強くても同様のことが言えるだろ
他のランクで見かけるんだから

単に大会製作者が演出面で劣っていると判断しているからじゃね

888 名前: no name :2013/05/29(水) 20:30:31 ID:uHKuCD90

http://www.mediafire.com/folder/129dbmqh3h66y/release
MVCダン公開

889 名前: no name :2013/05/29(水) 20:44:40 ID:ibqh0v2o

どっかのロダにもAIあったし充実してきたな

890 名前: no name :2013/05/29(水) 20:51:41 ID:sqN+4Y8V

>>884
一応他ゲーアレンジにするなら技の発生速度なんかはアレンジ先の既存キャラ見て調整するのが普通じゃね?
そりゃシステムだけ変えて発生が北斗のままとかだったらあれだけど
あとはドットの規格の違いでそう見えるとかもありそう

891 名前: no name :2013/05/29(水) 21:33:41 ID:Yxst1Uys

小技の発生とかだとカプエスの方が優秀なんじゃないっけ

892 名前: no name :2013/05/29(水) 21:36:32 ID:6bBHGAOv

代わりにリターン低い
まあ北斗もブースト無かったらそこまでのリターンじゃないのかもしれないが

893 名前: no name :2013/05/29(水) 21:38:20 ID:plpNPee0

アークゲーやMvCの一部の技はそうとう発生遅くするか見た目の半分近く判定縮めたりしないとヤバそうなのがけっこう散見した気がする

894 名前: no name :2013/05/29(水) 21:50:45 ID:GJ5q+gcs

>>891
というかカプエスは全体的な発生の早さではトップクラスじゃないかね
強攻撃でも発生10F以上はほとんど無いくらい
まあ逆に1F小足みたいな狂った技もまず無いけど

895 名前: no name :2013/05/29(水) 22:20:09 ID:tBWjR3Pl

MVC仕様のダンって何気にレアじゃね?

896 名前: no name :2013/05/29(水) 22:41:15 ID:SGRYQrVc

カプエスアレンジなら、必殺技→超必なんてコンボできない
強攻撃でも密着以外ほとんど必殺技届かない&ほとんど単発になって当てて不利(−8fとか)
空中に打ち上げた相手は通常技で拾えなくて、拾える属性の必殺技でないと無理とかだから
コンボゲーとは相性悪すぎだなこれは

897 名前: no name :2013/05/29(水) 23:02:25 ID:CEu/QOe5

>>893
こういうアークゲーとひとまとめにする奴は大体に1,2種類しかやってない

898 名前: no name :2013/05/29(水) 23:14:40 ID:kANlI+AI

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19700965

だれかこの動画の試合中に流れているBGMの詳細を教えてくれませんか?
すごく着になりますので

899 名前: no name :2013/05/29(水) 23:18:43 ID:k8CAbWsH

俺は気にならないからどうでもいい

900 名前: no name :2013/05/29(水) 23:22:16 ID:d/tjKhYv

俺も特に気にならないかな

901 名前: no name :2013/05/29(水) 23:25:17 ID:OV9qfJuZ

でもゲージがたまりにくいキャラにとって、長いコンボしてゲージくれるキャラはありがたい。
ちくちく牽制振って溜めるキャラ同士なら1Rで3ゲージ溜まるか微妙なのに、
コンボゲーキャラ相手にしたら1Rに5、6ゲージ使ってたなんてことがあるわ。

902 名前: no name :2013/05/29(水) 23:28:56 ID:fG7zaXZD

>>896
コンボなんて2K>2P>目押し2S>スタンディッパーみたいなことができれば十分
ただそうすると2Sの発生を早くせざるを得ないから、
2S>スタンエッジだけでやたら強くなっちゃう

903 名前: no name :2013/05/29(水) 23:29:28 ID:cgPePeNK

>>898-900
ワロタ

904 名前: no name :2013/05/29(水) 23:41:12 ID:CDI0V0CJ

悪咲氏はよくMVC性能をCVS性能にデチューンできたな
ジルもハヤトもそのままの性能だとSJとかSC抜きにしても判定や発生やリーチがCVSと天地の差

905 名前: no name :2013/05/29(水) 23:43:52 ID:sSqYcdgU

>>898
全人類ノ天楽録 〜東方緋想天「天衣無縫」のピアノアレンジ

906 名前: no name :2013/05/29(水) 23:44:48 ID:1k/qpdUl

http://www1.axfc.net/uploader/so/2918156.lzh ニャル子さんの更新版です。良改変して頂ける方がいたら、宜しくお願いします。

907 名前: no name :2013/05/30(木) 00:00:29 ID:iDVB49rC

             /
              〈r'⌒ヽ     /
                /   \ / /        「 ─┐l l メ 几 ‐┼
            /       \__{          _,ノ ツ 木又 └j 」 と
              /        i
              ,'   _、      │          心の中で思ったならッ!
             V  /7´ \    l
          /   / ̄∧ハ::._  j
            ヽ  l  / /ヽl´  /}
           ', .|  l ! / -/´
            \!  | ! ヽブ_}!_
               |_l,ノ´_ノ |__,ノ       \
            { 大|Τ  n|/             ) その時スデに
                !| l| | fl lリ         /  行動は終わっているんだッ!
               || |! l l| /          ̄ヽ
              !| l| l_ljノ            ノ         _
            `「Τ|            /⌒V⌒ヽ/ ̄ ̄   \/
                | |l│
                 l/.!ノ
              ̄

908 名前: no name :2013/05/30(木) 00:10:07 ID:JO+5mKmp

>>904
できてないと思う
CVSじゃありえん判定してるしMVCのまま疑惑あるんだがどうなんだろ

909 名前: no name :2013/05/30(木) 00:13:30 ID:cKuBYhxZ

>>901
しかしダメージで相手にゲージあげたりしない勢

910 名前: no name :2013/05/30(木) 00:14:00 ID:fwbrNwXf

>>907
フリ殺すにしか見えない
訴訟

911 名前: no name :2013/05/30(木) 00:30:35 ID:gUOff0f5

判定がはっきり分かってるゲームっていいなあ、と思いつつ色んな位置関係で相手をぶん殴る様子を録画する日々

912 名前: no name :2013/05/30(木) 00:37:58 ID:5Dr/A8Zy

判定っていうと北斗の検証動画は面白かったな

913 名前: no name :2013/05/30(木) 00:51:26 ID:u4+ktl0M

一撃技を同時に出す動画だったか
ピラミッドの上に立ったサウザーにあぐらビーム当たったのが吹いたわ

914 名前: no name :2013/05/30(木) 00:59:03 ID:48qOFOmN

>>907
これすげー死亡フラグだったな

915 名前: no name :2013/05/30(木) 01:00:44 ID:i3iRiVqb

>>914
でもその台詞をトリガーにして死んだの兄貴じゃなくてペッシの方じゃね?

916 名前: no name :2013/05/30(木) 02:00:11 ID:lWUWWwaw

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
永久実装しました(小声)

917 名前: no name :2013/05/30(木) 11:15:37 ID:zcD8BGgF

>>911
時々へんてこな赤枠ついてるキャラとかもいるよね
地上コンボ中にしか出せない+当たらないのに対空技かってくらい
上に赤枠飛び出てたりとか

918 名前: no name :2013/05/30(木) 11:56:58 ID:taC9qPmY

>>617
どういうのだろう。コンボ中限定の技ってのが思いつかないなぁ
デッドリーレイブの途中の攻撃みたいな技?

919 名前: no name :2013/05/30(木) 14:29:38 ID:GldieCjp

テンキー乙

920 名前: no name :2013/05/30(木) 14:33:15 ID:zcD8BGgF

>>918
似たようなものかな?
技守矢の始動5Aキャンセルの特殊5Bがそれなんだけど
5Aが接触しないと出せないし
5Aが空中ヒットすると月華の仕様上ヒットしないし
5Aをガードさせてジャンプ読みで出そうとしても連ガだから無理ーっていうね

921 名前: no name :2013/05/30(木) 17:15:08 ID:taC9qPmY

>>920
見た目どおりの判定なら、開発中は別の発動条件が
あった可能性も。
MUGENならタッグ戦でその赤判定が実用性もつこともあるだろうかw

922 名前: no name :2013/05/30(木) 17:21:38 ID:i3iRiVqb

白虎の人とかみたいなデカキャラには有効とかそういうのもないの?

923 名前: no name :2013/05/30(木) 17:30:25 ID:5SduYYOQ

>>916
ダッシュする→直後に戻るを繰り返し
ホモ特有のステップ音を出すことがありますね…

924 名前: no name :2013/05/30(木) 20:05:16 ID:JRL98jBx

H"氏のCVS庵がグルーヴセレクトできないんだけど…
var(30)の部分も−1と記述してあるし、何が原因かわからない…

925 名前: no name :2013/05/30(木) 20:14:14 ID:8uyP+3Tk

ダウンロードからやり直そう

926 名前: no name :2013/05/30(木) 20:58:16 ID:zj+HMUik

お前気配りの達人だな

927 名前: no name :2013/05/30(木) 23:39:34 ID:BOfQWsYU

33-4 

928 名前: no name :2013/05/30(木) 23:49:17 ID:oyCsAgut

起き攻め専用技と言えば
お前ら何よ

929 名前: no name :2013/05/30(木) 23:54:16 ID:pzRjr8eG

雪姉さんの暗黒雷光拳

930 名前: no name :2013/05/30(木) 23:57:38 ID:ugHxQ4gH

ミリアのアレ

931 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 00:00:33 ID:fB1LMpWu

八神庵('02UM仕様)を公開、同時に他の'02UM仕様キャラと各種京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

析爪櫛のおかげでコンボ火力がヤバイ。
なお、焔甌は無印版仕様です。

932 名前: no name :2013/05/31(金) 00:05:37 ID:l9Ngb4M1

ギャラクティカファントムとか……
専用技というか起き攻めぐらいでしか使い道がないって感じだが

933 名前: no name :2013/05/31(金) 00:09:03 ID:L57qG2NS

専用と言えるか判らんが、UNKの大移動とか
>>931
乙です
今回は02UM仕様だったかー、98やXIよりも強いのかな?

934 名前: no name :2013/05/31(金) 00:09:35 ID:Q+73Reca

ザンギのボディプレス
バルログのバルセロナ

ボディプレスは初心者でも9割起き攻めでしかつかわんだろうな

935 名前: no name :2013/05/31(金) 00:13:24 ID:GVHG1+Kt

影ディオのカリスマ!

936 名前: no name :2013/05/31(金) 00:23:22 ID:+jYkuBEe

よくよく考えたら
起き攻めガード不能飛び道具とかやばくね?
アレって原作からあったんだっけ?

937 名前: no name :2013/05/31(金) 00:33:21 ID:Q+73Reca

オルバス「せやな」
毛利「せやな」

938 名前: no name :2013/05/31(金) 00:39:47 ID:P7Z9DPA5

Error message: Invalid format specifier in "p2x:%.2f facing%:d"
Error parsing [State Debug Display]
Error in [Statedef 1301]
Error in especiais.cns

新Mugenに移行してるがエラーでて風見氏レイヴナスが動かん
他の動かないキャラもデバッグの記述で引っかかってるのが多い気がする
ローウェや尖兵はエラーでたとこ消したら動いたけど、これはどう変えたら動くとかさっぱりわからない

939 名前: no name :2013/05/31(金) 00:41:55 ID:xIyBYhEv

>>931

琴月で相手を地面に叩き付けてから爆破する前の間にどこキャンができてちょっと変な挙動になるっぽい
02UMwikiにある近B>近C目押しはつながらない?
弱>屑風がつながらず、反面ジャンプ強>屑風はつながる?

940 名前: no name :2013/05/31(金) 00:42:13 ID:GVHG1+Kt

>>936
カリスマは原作でもあるよ
ただ出が遅いから相手の起きあがり早いと潰されやすいし位置によってはうまく当たらんから扱いが難しい

941 名前: no name :2013/05/31(金) 00:46:03 ID:8LltPZYK

>>938
dの前のコロンを%の前に移動させればいけると思う

942 名前: no name :2013/05/31(金) 00:49:58 ID:P7Z9DPA5

>>941
おおっ、動いた
こんな些細な違いでも動かなくなるんだなあ
どうもありがとう!

943 名前: no name :2013/05/31(金) 01:00:19 ID:sg3n2+hY

デバッグ記述引っかかるキャラはそこそこ見かけるね。
自分が新MUGENで使う時は消しちゃうな。

944 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:14:56 ID:fB1LMpWu

先ほど公開した(>>931)庵の不具合を修正しました。
ついでにAIのコンボも若干直しました。

945 名前: no name :2013/05/31(金) 01:23:31 ID:QvrJYQcL

>>944

近強パンをヒットさせると自動でAIが起動するみたい

946 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:27:36 ID:fB1LMpWu

>>945
修正しました。

947 名前: no name :2013/05/31(金) 01:52:11 ID:ROT6Tg9a

カイザとさやかの人のキャラボイスって原作のBGMが聞こえないんだが
あれって独自に処理してるんだろうか。だとしたらどうやってんだろうか

948 名前: no name :2013/05/31(金) 04:46:56 ID:+jYkuBEe

知らね、本人に質問すれば(鼻ホジー

949 名前: no name :2013/05/31(金) 05:38:03 ID:v0jBzl2z

「カイザとさやか」だけ見てマジンガーの話かと思った

950 名前: no name :2013/05/31(金) 08:17:55 ID:SccaZoBt

これそんな煽り気味の返しするほどの質問だろうか?

951 名前: no name :2013/05/31(金) 08:37:50 ID:vFeY8Esf

煽り気味にすら感じねえ

952 名前: no name :2013/05/31(金) 09:08:37 ID:8HGIXX9r

マジンガーZに格ゲーさせるにはロケットパンチがネックになるのかなぁ

953 名前: no name :2013/05/31(金) 10:19:35 ID:m2FxSvYg

腕飛ばすキャラなんて結構いるから気にするな!
というかwikiにマジンガーZの項目あったしw

954 名前: no name :2013/05/31(金) 11:24:43 ID:+Pxf9HOs

マジンカイザーSKLだとロケットパンチの使い方が器用で面白いんだけど、格ゲー的にはあまり意味ないな

955 名前: no name :2013/05/31(金) 11:28:30 ID:GnlNoWnp

織倉香奈のAIを更新しました.
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

>>923
特有のステップ出ちゃったかぁ, どう直したもんか

956 名前: no name :2013/05/31(金) 11:59:02 ID:nFIxLSaR

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part28



ついに終わったか

957 名前: no name :2013/05/31(金) 12:41:17 ID:r1SxyYSu

>>955
ダッシュから戻る条件をaiオンとオフできっちりわけないと

958 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 14:01:07 ID:0LNa+4Gx

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
うにゅほLとりあえず完成
今のままでもエンドレスデュエル勝利再現と言い張れば大丈夫だと思うけど
勝利ポーズはまた後日機を見て追加予定ー

準拠システムの違いなんだろうけど十得と比べてかなり強くなった
試作機が量産機より強いのは二次元の中だけだね!

959 名前: no name :2013/05/31(金) 14:54:45 ID:wPUTijkk

乙ー
設定だけなら試作機より強い量産機とか結構あると思うけどなー
ドラグーンとか量産型キュベレイとか

960 名前: no name :2013/05/31(金) 15:44:12 ID:FwjqLwru

>>947
参考になるかも



第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.8

961 名前: 壱鬼馬 :2013/05/31(金) 18:34:37 ID:eim+nvVF

不具合わかる方がいたら対処お願いします。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/333/Johann%28ROTD%29.zip
修正したファイルを同じ所に上げていただけると嬉しいです。

962 名前: no name :2013/05/31(金) 18:34:41 ID:cGJV7tS4

>>952
3Dだがキカイオーは参考になるかもね
ロケットブローが戻ってくるまで手を使う行動は出来ない
キックやヒートブレイザーは出せる

風雲とかの武器を投げる技も手はあるってだけで
戻ってくるまで武器が使えなくなるって点では同類か

963 名前: no name :2013/05/31(金) 18:35:25 ID:uufnM2xH

他の数キャラに絞ってやり込んでるP操作勢と比べると、1キャラ1キャラの動きとかコンボ精度が微妙だな

964 名前: no name :2013/05/31(金) 18:55:33 ID:4GzfrxBW

試作機が量産機よりハイスペックなのは2次元だけというより
現実世界で採算度外視した試作機の現物を作ったらエンジニアの首が飛ぶからね
ガンダムのアナハイム社とか上司が相当やさしいか会社自体がバカかどっちかだよね

965 名前: no name :2013/05/31(金) 19:18:56 ID:8HGIXX9r

>>958
おっつおっつ
ちょっと気になったけどプラズマコア始動でコンボするとつながっているのに実際より表示されるヒット数が1少なくなるのって仕様なのん?

966 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:28:33 ID:0LNa+4Gx

>>965
ヒットした直後にその攻撃ヘルパーが消えると確かヒット数加算されなくなるとかかな?
だとしたら飛び道具消えるエフェクト表示中から次の飛び道具が出せる措置の都合なので
とりあえず仕様ということにしておいてください

967 名前: no name :2013/05/31(金) 19:36:12 ID:sg3n2+hY

>>964
性能限界を調べる為のテスト機ってのもあるけどね。

968 名前: no name :2013/05/31(金) 19:50:57 ID:8HGIXX9r

>>966
なるほど
わかりました

969 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:51:18 ID:0LNa+4Gx

>>965
もうちょっと調べてみたら
ヘルパーがヒットして他媒介が追撃する場合
追撃が当たる前に攻撃したヘルパーが消えてるとヒットカウントがリセットされるっぽい
でも本体攻撃ヒット→ヘルパー攻撃ヒット→ヘルパー消滅→本体攻撃ヒットのような場合はヒットカウントが途切れない

いつまでも攻撃終わったあとのヘルパー残しておくわけにもいかないし
MUGENの仕様と割り切るしかないかなー

970 名前: no name :2013/05/31(金) 20:01:02 ID:LXVYXSL+

Aircraft Carrierは有名だが
ニュースで流れることあるんだ?
聞いたこと無いな

971 名前: no name :2013/05/31(金) 20:15:10 ID:dwuv7XZu

>>969
その辺はDHQ氏がブログに詳しい事書いてたと思う
解決法も書いてた気がする

972 名前: no name :2013/05/31(金) 20:25:07 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/

973 名前: no name :2013/05/31(金) 20:33:23 ID:ROT6Tg9a

>>960
ヒャァ参考になった!

974 名前: no name :2013/05/31(金) 20:40:25 ID:05V3TKRV

同人格ゲーできたり心綺楼でパロられたり最近地味に局地的な源平ブームがきてる気がする

>>972

975 名前: no name :2013/05/31(金) 20:46:51 ID:LXVYXSL+

大河ドラマの影響が?

976 名前: no name :2013/05/31(金) 20:50:18 ID:sg3n2+hY

そういや原作のでかいドットの景清も出来てたっけ。

>>972
乙ー

977 名前: no name :2013/05/31(金) 21:22:40 ID:rJdZ28wm

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
マーピー更新しました。
性能調整とEXカラー用のAIの追加が行われてます。

>>972
乙ですー

978 名前: no name :2013/05/31(金) 21:49:52 ID:SlNSPoPu

若霖之助ことハーフ君完成してたのか

979 名前: no name :2013/05/31(金) 22:06:18 ID:hiffUr2B

>>972
1乙
>>955>>958>>977


>>931
強葵花の3段目が当たらないキャラがけっこういますね…MUGEN故致し方なしか
豺華や鬼焼きヒット時に相手のくらい判定がずっと残るようなのは仕様でしょうか?
端付近だと八稚女>豺華>鬼焼き×4>八稚女>豺華>鬼焼き×4>10割みたいなお手玉コンボが出来てしまいますが

>>977
試合開始後他のキーを押さずに最初にbを押すとAIが起動してしまうようです
開幕HK牽制が振りづらい…

980 名前: no name :2013/05/31(金) 22:18:24 ID:S1UuXnns

>>961
ち〜ん(笑)
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/334/Johann(ROTD)_cmd.zip

981 名前: no name :2013/05/31(金) 23:16:17 ID:rJdZ28wm

>>979
ありがとうございます。修正しました。
同様のミスが他のキャラのAIにもあったので、それもついでに修正してます。

982 名前: no name :2013/05/31(金) 23:37:01 ID:a+/iw3DT

>>980
な阪関無

983 名前: no name :2013/06/01(土) 07:00:46 ID:7xydJNnF

ち〜ん(笑)ってなんJ語だったのか
一時期格ゲー板でそれと合わせてチルノのグロ惨殺絵貼る荒らしがいたからちょいビクッとしてしまった

984 名前: no name :2013/06/01(土) 07:51:52 ID:PWTxCXEz

埋めとくか

985 名前: no name :2013/06/01(土) 08:32:11 ID:qdJlF6Vp

>>983
アンチ阪神スレ発祥の主に阪神アンチが阪神を叩く時に使う書き込みであってなんJ語とはちと違う

986 名前: no name :2013/06/01(土) 10:33:39 ID:YybnB4vh

お梅さんのAAで埋めようかと思ったけど豪血寺のAAが見つからなかった埋め

987 名前: no name :2013/06/01(土) 10:42:06 ID:kMdGKosl

UNIの新verが発表されたようだね
せめてGGXXAC+Rに追いつくくらいはして欲しいもんだ

988 名前: no name :2013/06/01(土) 11:33:12 ID:ufJcK86/

うえでちょろっと話題に登ってるが「MUGEN1.0で動かない!!」って
言われてるキャラの実際のエラーと記述見ると
;が:になってるコメントアウトのミスとか、
必須ステータスが略記が原因とかが原因だから
これに関してはエディタの置換機能をうまく使えば
一括でコンバート処理できるような気がする

989 名前: no name :2013/06/01(土) 12:05:04 ID:z3qXiMHv

そもそも動かない!って言う奴が具体的なエラー表示を晒した事
なんて見たことないし、ただのネガキャンでしょう

990 名前: no name :2013/06/01(土) 12:08:23 ID:f68lCpn0

>>989
マリアベルの新MUGENでの超必バグは製作者が認めてる。

991 名前: no name :2013/06/01(土) 12:13:41 ID:+UDT3kKP

ああ、ロダの番号が334だからちーんか
埋め

992 名前: no name :2013/06/01(土) 12:18:28 ID:z3qXiMHv

>>990
その人以外は?

993 名前: no name :2013/06/01(土) 12:27:54 ID:f68lCpn0

>>992
マリアベルは動画で使おうとしてバグッたから良く覚えてただけよ。
他は新MUGENで使ってて、明らかに本来の動きしてないのは
ぱっと思い出せないかな。

994 名前: no name :2013/06/01(土) 12:28:30 ID:tZ0W8FIX

なんだこいつ

995 名前: no name :2013/06/01(土) 12:36:29 ID:z3qXiMHv

>>993
話の流れは(本来通り・想定通りの)動かないじゃく(起動しなくて)動かないだけなんだけど?

996 名前: no name :2013/06/01(土) 12:39:04 ID:T25i3L++

おめーみたいのが必死になってるのが一番のネガキャンだよ

997 名前: no name :2013/06/01(土) 12:44:04 ID:kMdGKosl

こないだの両替問題だのみたいなのでも思ったけど
なんでこういうとき素直に教えてくれてありがとうか間違えてごめんなさいか出来ないんだろ
自分が支持するものに関して明らかに悪印象植え付けるだけなのに

998 名前: no name :2013/06/01(土) 12:50:33 ID:f68lCpn0

>>995
ここで「新MUGENじゃまともに動かない」って言われてるのは、
こういうのも含めるから一例を挙げただけなんだけどね。
そっちの希望とは違ってすまんね。
けど、それならそれで最初にもっとちゃんと言ってくれよ。

999 名前: no name :2013/06/01(土) 12:51:55 ID:+UDT3kKP

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/

1000 名前: no name :2013/06/01(土) 12:53:45 ID:9mzk5fyf

>>1000ならネシカでKOF13が息を吹き返す

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50