MUGENについて語るスレpart640


告知欄


■MUGENについて語るスレpart640

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2013/04/25(木) 19:44:19 ID:qnPiHW2l

前スレ970です

スレ立てルール忘れてました、すみませんでした。

3 名前: no name :2013/04/25(木) 19:51:54 ID:fLQAlwOp

>>1
乙ー。

∞アップローダー関係はもう消しちゃっていいんじゃないかね。

4 名前: no name :2013/04/25(木) 21:01:39 ID:rRFGtchm

誘導thx
スレたてたまま連投規制で誘導わすれてた

5 名前: no name :2013/04/25(木) 21:05:18 ID:3dQ8znzE

KOで画面が止まってフィニッシュした余韻に浸れるのは好きだな

6 名前: no name :2013/04/25(木) 21:13:41 ID:cd9+F8/e

強化超必の効果中に相手を倒した場合超必フィニッシュにするか否か

7 名前: no name :2013/04/25(木) 21:18:34 ID:fLQAlwOp

>>6
KOF2002でケンスウの勝利メッセージが変わったりしたし、
ありっちゃありじゃね?

8 名前: no name :2013/04/25(木) 21:27:45 ID:zsjWYDCa

幻影陣は超必KO扱いだな

9 名前: no name :2013/04/25(木) 22:09:32 ID:rRFGtchm

XCOPY中の攻撃も超必KO
ヒーリングでパフェ勝利して超必KOだっけ

スト3rdは超必KOがQ乱入条件になってるんで必ず超必KOできるようにしてるんだろうな

10 名前: no name :2013/04/25(木) 22:18:08 ID:uCyz1Pf+

なんかGN先行者がすごいかっこ良くなってる

11 名前: no name :2013/04/25(木) 22:36:37 ID:BfSOFyRs

>>10
これもしガワが非SDエクシアだったら滅茶かっこいい正統派キャラだよな・・・

12 名前: no name :2013/04/25(木) 23:29:42 ID:f2Tb/wyE

「ストーリー性に富んだ演出もとても秀逸」と1キャラさんの評価も高いなw

13 名前: no name :2013/04/26(金) 00:43:41 ID:EA9HYWGj

ヒーリングでも超必KO出来るのは知らなかったな
回復超必そのものが少ないからアレだけど他にはあまり無さそうな仕様だなぁ
攻撃判定ついてるものなら別だろうけど

14 名前: no name :2013/04/26(金) 00:48:13 ID:8uLDtY9x

ちょっと違うかもしれんが餓狼3やサムスピは特定の技で勝利すると勝利セリフが変わったと思う

15 名前: no name :2013/04/26(金) 00:48:34 ID:YKMcWKZ6

全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
新超必殺技とボイスじっそうしました。

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

本多氏に感謝感謝。

16 名前: no name :2013/04/26(金) 00:54:48 ID:khULEAeM

CV本多未季勢どんだけいるんだ

17 名前: no name :2013/04/26(金) 01:44:08 ID:Jcmen6+v

元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

このスレで使用していただいている方をお見かけして
高まった勢いで更新しました
空ガスイッチを付けたので少しはやりあえる相手が増えるかもしれません

18 名前: no name :2013/04/26(金) 03:45:17 ID:HgR6PYln

IXです。

こぜに氏のニャッキのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

また、ジョイメカのAIも何個か更新しました。

19 名前: no name :2013/04/26(金) 12:11:14 ID:k0cHD5bs

回復超必ってエレナ以外だとナコルル、エリザベス、ジャス学の一部2プラトンくらい?
あとはリザレク系

20 名前: no name :2013/04/26(金) 12:27:08 ID:TgQlNODT

バナナ大好きー…は超必じゃないか
東方のスペカ宣言回復もちょっと違うかな?
しかし言われてみると格ゲーで回復技って結構あるんだな

21 名前: no name :2013/04/26(金) 12:28:40 ID:luYwUo1k

にくまんやー!

22 名前: no name :2013/04/26(金) 12:29:26 ID:dy4t2ARX

肉まん忘れるなんて!
2002だと主に誤爆技だけどさw

23 名前: no name :2013/04/26(金) 12:30:58 ID:RQU5aEqY

>>19
シャルロット・サイア・永峰希美・夢瑠
この辺は-2対応すればタッグパートナーも回復する

24 名前: no name :2013/04/26(金) 13:13:57 ID:ZFIdWsH1

>>23
サイアはニコニコMUGEN的にはNGワードな気がする。

25 名前: no name :2013/04/26(金) 13:46:05 ID:tHa/lv7p

動画に出して欲しいって言ってるわけでもないし、ちょっと話題に出すくらいなら
別に良いんじゃね?

26 名前: no name :2013/04/26(金) 14:17:19 ID:RQU5aEqY

NGワードならキャラページ自体が消えても不思議は無いと思うがな
キャラページが在るのにNGワードとか本末転倒じゃねーのかと

27 名前: no name :2013/04/26(金) 14:42:40 ID:O/ALsqIu

>>24
それ、サイアく〜

28 名前: no name :2013/04/26(金) 14:46:43 ID:luYwUo1k

試合中に回復アイテムが出てくる格ゲーって
サムスピと天外以外にあったっけ

29 名前: no name :2013/04/26(金) 14:51:23 ID:IPvXK/Ta

>>19
戒厳さんはビッグボディがオリ技で元々の超必は回復技なんだぜ
力が勝手にトナメ以外では見たことないけど

30 名前: no name :2013/04/26(金) 15:11:27 ID:O/ALsqIu

>>27
ごめん吹いた

31 名前: no name :2013/04/26(金) 15:19:27 ID:bd5iwGvK

全ゲージ使って無敵なしじゃ力が勝手にぐらいじゃないと見れないわな

32 名前: no name :2013/04/26(金) 15:30:02 ID:DbNheOiy

>>28
MVC2のアシストで回復アイテムの提供があったはず
ヴァイタルソース限定だけど

33 名前: no name :2013/04/26(金) 15:37:25 ID:luYwUo1k

>>32
それ系ならファウストの何が出るかな?もあったな
忘れてた

34 名前: no name :2013/04/26(金) 15:46:11 ID:QC8gb2dQ

ガイ対コーディー特殊イントロ…

35 名前: no name :2013/04/26(金) 15:50:10 ID:zUYKsQ1y

02以前にルガがジェノサイド蹴り落としやってたって前スレの話題あったけど6ボタンのルガールだったかな・・・同じく6ボタンのクリザと特殊イントロある奴
生乾きの社みたいに、コマンドでオメガに変身するのもあったな
懐かしい

36 名前: no name :2013/04/26(金) 16:26:51 ID:1Ts19i8W

>>35
それだね
弱ジェノサイドが普通のジェノサイド
中ジェノサイドがダークジェノサイド
強ジェノサイドが2002とほぼ同じ三段目が空中回転蹴りジェノサイド
って感じだった記憶がある

ちなみに公開は2002が出る1年前

37 名前: no name :2013/04/26(金) 16:27:26 ID:QC8gb2dQ

おお、Twitterみたらアルカナ3LMの稼働日決まってネットワークテストやっとる
GW過ぎてからか…

38 名前: no name :2013/04/26(金) 17:12:20 ID:ZeLc99F6

一億総玉砕がやばいんだっけ
ニトロワ雪緒ちゃん

39 名前: no name :2013/04/26(金) 17:29:24 ID:BT0Eqz8I

性能を端的に言うとヘックラがガー不、まあニトロだからねしょうがないね

40 名前: no name :2013/04/26(金) 17:31:25 ID:VAN98hN0

>>37
台によってはアルカナボタンがコンパネに繋がれてないことあるからそれが問題だな

41 名前: no name :2013/04/26(金) 17:40:20 ID:ZeLc99F6

動画のせいかな
ヘックラがガードされるイメージが湧かないな・・・

すこし調べたら発生から無敵で
ガー不、のぶ子の尺八が
近いんかしら

42 名前: no name :2013/04/26(金) 18:27:33 ID:8uLDtY9x

超反応万歳

43 名前: no name :2013/04/26(金) 19:00:55 ID:ds7+moDi

普通から強キャラ程度の回復技の中じゃホイミスライムの回復量が抜きん出てるな。
タッグだとけっこうヤバい。さすが専門家

44 名前: no name :2013/04/26(金) 19:04:19 ID:8uLDtY9x

しかしいずれベホマンにとってかわられるポジション

45 名前: no name :2013/04/26(金) 19:34:09 ID:dy4t2ARX

>>41
まぁ、基本的に半確場面かコンボの締めでしか使わないしなぁ。

46 名前: no name :2013/04/26(金) 19:54:07 ID:ds7+moDi

>>44
ベホマンカラーもあるんだぜ

47 名前: no name :2013/04/26(金) 19:57:07 ID:luYwUo1k

再現二幕守矢きたかー

48 名前: no name :2013/04/26(金) 20:09:41 ID:Hf/WTI7t

HAL氏製作のがついにきたのか
月華本体製作者と言えば大垣氏だが、HAL氏も頑張ってるな・・・
このまま原作再現が多くなっていけばいいのだが

49 名前: no name :2013/04/26(金) 20:35:57 ID:dUxwV+T7

やせガマン搭載してる十三がMUGENにはいないんだよなぁ

50 名前: no name :2013/04/26(金) 20:42:39 ID:AW9LRdEz

>>44
仲間になると即戦力のベホマンと後半伸びるホイミンの傾向
まあ最終的に欲しいのはスライムベホマズンになるんだけどな

51 名前: no name :2013/04/26(金) 20:43:34 ID:luYwUo1k

十三は大垣氏もHAL氏も
「こいつ作るの無理」って匙投げてたなー

52 名前: no name :2013/04/26(金) 20:45:19 ID:dy4t2ARX

十三の性能を知らんのだけど、何がそんなに面倒なん?

53 名前: no name :2013/04/26(金) 20:48:33 ID:BJTY+HVz

もうすぐikemen熱帯やるんで興味ある方は来て下さい。
詳しくは↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/24

54 名前: no name :2013/04/26(金) 20:54:15 ID:luYwUo1k

>>52
一幕も二幕も再現が面倒くさい技がことごとく死に技か使用択に挙がらない技で
再現モチベが保てないってのが理由らしい

厳密に再現しても結局トンデケカキーンしか使わないとかw

55 名前: no name :2013/04/26(金) 20:58:27 ID:1Ts19i8W

月華1幕のラスボス鏡の原作再現っている?

56 名前: no name :2013/04/26(金) 21:01:39 ID:dy4t2ARX

>>54
再現面倒なのがいらん技てw
そりゃ再現する気なくなるわ・・・。

57 名前: no name :2013/04/26(金) 21:07:41 ID:luYwUo1k

>>55
覚醒前のならいるよ

58 名前: no name :2013/04/26(金) 21:10:20 ID:khULEAeM

>>54
もう「〇〇は使わない技なのでこのキャラにはありません」でいいんじゃないかな……

59 名前: no name :2013/04/26(金) 21:17:49 ID:fkCNyvAe

「雪姉は使わないキャラなのでこのゲームにはありません」

60 名前: no name :2013/04/26(金) 21:24:25 ID:HP0SxoqO

地獄門封印しなきゃならないのでストーリー上要るよ!
ネオポケで四神が一人省かれたりしたけどストーリーも大事なんだよ!

61 名前: no name :2013/04/26(金) 21:31:51 ID:Hf/WTI7t

雪姉はまだHAL氏が作るかもって言ってた時があるから希望はある・・・はずだ

62 名前: no name :2013/04/26(金) 21:35:20 ID:EA9HYWGj

性能が個性派でピーキーな感じだったりすると弱くても職人ついたりするけど
雪姉さんみたいなスタンダード系弱キャラはそういう使い手事情においても弱キャラになりがちだよね…

63 名前: no name :2013/04/26(金) 21:40:56 ID:dUxwV+T7

ダン枠だと思えば

64 名前: no name :2013/04/26(金) 21:41:55 ID:VAN98hN0

そう考えると劣化リュウケンなのに独自の人気を持ってるダンってすごいな…

65 名前: no name :2013/04/26(金) 21:42:02 ID:luYwUo1k

>>60
ミニゲームにすら出られなかった示源さん可哀想…

66 名前: no name :2013/04/26(金) 21:48:11 ID:n/UKZQ10

ジャギ様職人はいても政宗はネタにされるだけだもんな
残当

67 名前: no name :2013/04/26(金) 21:52:33 ID:mE/WuOan

「弱キャラ」と「ゲームに参加出来てないキャラ」の差か

68 名前: no name :2013/04/26(金) 21:56:59 ID:dy4t2ARX

ロマン技での逆転要素あるキャラとかはまだいい。
漢道みたいな。

69 名前: no name :2013/04/26(金) 22:03:47 ID:dUxwV+T7

月華で原作再現系いないのは十三と新撰組かね?
あかりはいたっけ?

70 名前: no name :2013/04/26(金) 22:14:18 ID:luYwUo1k

>>69
あとマエデ

名無し氏のあかりは割と動き出来てると思うんだけど
リドミに完全再現目指してないと書かれてるだけあり細かい部分が違うっぽい?
六合フィニッシュのタイミングが原作と違うのが個人的に一番残念

あか狸は二幕システムだから再現ととっていいのやらわからん
覚醒嘉神はアッパーアレンジ
というかアフロン氏の月華キャラはヒットとガードで与硬直同じなんで
内部がまるっきり別キャラとすらいえる 骸辺り特にね
判定や画像軸は完璧なのになんでこうなった

71 名前: no name :2013/04/26(金) 22:16:50 ID:mE/WuOan

なんでこうなったって、別に原作再現なんか目指して作ってる訳じゃ無いからじゃねーの

72 名前: no name :2013/04/26(金) 22:19:28 ID:dy4t2ARX

あか狸はいるのに木偶の示源はいない現実

73 名前: no name :2013/04/26(金) 22:25:55 ID:khULEAeM

アフロン氏のキャラってだいたいは「原作をベースにしたアレンジ」でしょ

74 名前: no name :2013/04/26(金) 22:30:48 ID:QC8gb2dQ

12、Qには職人がつくがショーンにはいない

まぁでも最近の格ゲーはそれぞれの個性化に力をいれてるし
そもそも産廃クラスの弱キャラとか滅多にいないから

75 名前: no name :2013/04/26(金) 23:03:07 ID:zUYKsQ1y

十三作らないのかー残念だなぁ
突撃ィ〜がややっこしいからなのか
あれもう全身ガードポイントにすればいいじゃん!

76 名前: no name :2013/04/26(金) 23:06:43 ID:MukffWR6

ヤセがまんは無敵移動技にすればいい。投げ派生コンボはAIには脱出不可能でいいよ
原作じゃ弱いんだしMUGENじゃこれくらいの強化あればいい

77 名前: no name :2013/04/26(金) 23:10:56 ID:aBcx8Bs6

>>67
コブンとロールちゃんの差ですねわかります

78 名前: no name :2013/04/26(金) 23:20:10 ID:m3mqwEL1

>>15>>17>>18

>>70
あんまり詳しくないけど
名無し氏のあかりはギャルズファイターズの要素が入ってるんだそうで
その関係か転ずる北斗の後追い打ちができたり泥田坊でキャンセルできたり、泥田坊が昇華できたりとかする
他はわからないけどとりあえず対空弾き成功しても相手がすぐに動ける
あと饅頭に判定がない

79 名前: no name :2013/04/27(土) 00:26:19 ID:fTPX5zM7

>>28
亀でスマンが確か「ポケットファイター」でもジェムに混じって肉とか
出てきたような記憶が…

80 名前: no name :2013/04/27(土) 00:33:12 ID:XEvNJDq8

>>77
コブンも普通にゲームに参加できてない側なんだなあ
アルカプと違ってチビキャラに運用メリットなんてないし
つーか半分ぐらいのキャラが空中にいるセンチに対応出来ないから、コレガチるとつまらないと言われる原因よ

81 名前: no name :2013/04/27(土) 00:36:09 ID:tUKqQF6Z

何言ってんだ、コブンには超必殺技をガードされてもヒット時と同じくらいのダメージを削れるって強みがあるじゃないか!
完全に一緒だっけ?

82 名前: 暗黒内藤 :2013/04/27(土) 01:01:52 ID:bBFbUuq5

SD飛龍の拳から紅夕華を作成しました〜
併せて特殊対応ステートの追記と中ポトレの追加で全キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
「ん?」と思われるかもしれませんが、これでも原作よりいくらかマイルドにした…筈

83 名前: no name :2013/04/27(土) 01:30:33 ID:nV2YGz5T

毎度野獣先輩をMUGENで使うやついい加減しつこいんだが
似たような動画ばっかりでホモガキ臭が凄い

84 名前: no name :2013/04/27(土) 01:40:16 ID:GmXM3W7l

お、そうだな

85 名前: no name :2013/04/27(土) 01:46:54 ID:jfSOO7Ok

>>83
「AI未導入で適当にバトったらこうなる」よりマシだろ

86 名前: no name :2013/04/27(土) 01:53:29 ID:S4l2fwHZ

>>82

今度はSDですか、飛龍の拳もあと一人いれば3人チーム組めますね
コマ投げとゲージ投げの間合い凄いw
どうにも空中投げが出ない
しゃがみ状態から上要素を入れるとハイジャンプが出るみたいですが仕様でしょうか?
しゃがんだ状態からノーマルジャンプは普通には出せない?
釣瓶落としのコマンドがテキストでは2溜め6ですが実際は4溜め6みたいです
気流投げでバウンド中の相手に追撃できて気流投げ>気流投げや気流投げ>JB>気流投げとかできますね、永久にまで行けるかはわかりませんが
各種コマ投げ及びゲージ投げが空中の相手も掴めるのはこれができないと空中の相手への連続技が貧弱になる故の仕様…なのでしょうか?
なんとなくタカラ餓狼の山田十平衛やファイヒスの嘉納亮子を思い出した

87 名前: no name :2013/04/27(土) 05:34:27 ID:U+YPR033

それって削りが多いっていうかダメージが一ヒットにつき1しかないだけとかじゃなかったっけ

88 名前: 暗黒内藤 :2013/04/27(土) 05:50:26 ID:bBFbUuq5

>>86
りどみがボロボロでしたね…直して差し替えました。
差し替え前のりどみにある空中投げは実装しなかったので無いです。ごめんなさい
ハイジャンプは自作物のハイジャンプ持ち全員がそうなので凄い今更でしたが、全員のハイジャンプ条件からstatetype=Cを外しました。

気流投げについてはあれでも原作からだいぶ弱めてるんですよね…
コマ投げの巴投げは原作だと通常K投げで、強版の投げ間合いが原作のだいたいの間合いですw
空中の相手を掴めるのはコンボに組込める巴投げと秘奥義だけですね。これは意図的なものです

89 名前: no name :2013/04/27(土) 06:44:00 ID:Quz17Hoz

処女騒動とか見るときに声優の私生活なんてどうでもいいじゃんと思っていたが
チバレイ見てちょっとだけ気持ちがわかった
チャムチャム…

90 名前: no name :2013/04/27(土) 08:23:10 ID:AkfIrgJy

mugenでのチャムチャム
「コノーコノードォダァー」

twitterでのチャムチャム
「​骸骨みたいな、ミイラ​ババァ止めろwww」

(´・ω・`)

91 名前: no name :2013/04/27(土) 08:45:06 ID:U+YPR033

骸骨みたいな女の子結構好きだけどな
DOD2のハンチたんとか境ホラのダッドリーとか
格ゲーももっと非美女非美少女キャラ出せよ

92 名前: no name :2013/04/27(土) 09:14:53 ID:a7JWeNqP

チャムチャムは今公開されてるのが魔改造のやつしかないんだよな
天サム家庭版での技が搭載されてるものが作られたら見てみたいが
>>88
さらっと書かれてるけど空中の相手も掴めるコマ投げって投げを読んでもジャンプで回避することもできなくてヤバくね?判定にもよるが
くらいポーズ中の相手のみ空中にいても掴めるとかなっらともかく

93 名前: no name :2013/04/27(土) 09:25:12 ID:LkIAK8hN



デモンズそめるシンジさんの更新報告ヨロスク

mugen製作者って普段は何やってるんだろうってふと気になるよね

94 名前: no name :2013/04/27(土) 10:31:27 ID:0zrTb/3g

>>91
ハンチはやさぐれてるだけで顔立ちは美少女だから(震え声)

95 名前: no name :2013/04/27(土) 12:20:09 ID:6yPhXVZQ

昨日のアイアンマン結構面白かったなあ
Mugenだと島田兵のイメージが強いけどあれは何であの声なんだろw

96 名前: no name :2013/04/27(土) 12:45:23 ID:x+9w15Dg

>>85の動画もそうだけど、再生数20〜50、コメント0〜1の動画を
数ヶ月に渡って投稿し続ける人って数年前から何人かチラホラ見るけど
あの謎のモチベーションはどこから来るんだろうか

97 名前: no name :2013/04/27(土) 12:46:00 ID:foinI+35

アイアンマンは超天才の癖にダメオヤジなとこがいい

そういやアイアンマンって外部出演では便利キャラだけど
アイアンマンが初出の有名ヴィランって知らないな

98 名前: no name :2013/04/27(土) 12:51:13 ID:U+YPR033

アイアンマンってすけべ親父なイメージあるんだけど
美女ヴィランのハニートラップとかには引っかからんの?
普段遊び慣れてるから逆にそういうのには強いのかな

99 名前: no name :2013/04/27(土) 13:14:50 ID:LkIAK8hN

アイアンマンはマーカプで使ったことあるな
スパコンのビームは呼び出してから発射までに時間がかかってよく潰された

100 名前: no name :2013/04/27(土) 14:23:10 ID:OqGCUxDv

フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!ビョン!ビョン!ビョン!フンッ!フン
ッ!
フフンッ!フンッ!ビョン!ユニビーム!フフンッ!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!プロトンキャノン!

101 名前: no name :2013/04/27(土) 14:33:49 ID:tUKqQF6Z

何か想像できちゃうのが困るw

102 名前: no name :2013/04/27(土) 15:12:56 ID:kr9XP2+4

>>97
まあ、アメコミファン以外には知られていないだろうが、サノスの初出はアイアンマン(1973、「Iron Man #55」)だぞ

103 名前: no name :2013/04/27(土) 17:35:49 ID:/wQFeEeV

今の時代に餓狼SP大会生放送中とな

104 名前: no name :2013/04/27(土) 17:59:25 ID:8rbjC1Gg

格ゲーの大会の生放送なんて珍しくないし、ガロスペはマイナータイトルじゃないし
特筆すべき事じゃないよ

105 名前: no name :2013/04/27(土) 18:24:29 ID:dMRB2P5F

京子typeP更新しました。
CVSでMAX無式がKOFとは全然演出が違うのに気づいたのでCVS風のものを追加しました。
罪詠みも罰詠みもあるのに何で毒咬み>荒咬み>鬼焼きって構成になったんだろ。
零式発動時、暗転後までボタン押しっぱにしてるとCVS風に変化します。
他にもちょこちょこ修正しましたのでよろしければ代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

106 名前: 暗黒内藤 :2013/04/27(土) 18:28:31 ID:bBFbUuq5

>>92
トリガー不十分で実際ヤバかったので、相手が喰らい状態のみ空中も掴める様に変更しました

巴投げと秘奥義は他にも条件抜けがあったので修正してます

107 名前: no name :2013/04/27(土) 18:55:34 ID:KURqQ6eg

サムスピのモズみたいにカス当たりするならアリだと思うよ
あれはジャンプ高くて読めても確反無さそうだからだろうけど

108 名前: no name :2013/04/27(土) 19:16:14 ID:U+YPR033

コレダーみたいなのかと思ったら地上も普通に投げれる技だったのか

109 名前: no name :2013/04/27(土) 19:43:17 ID:wn+l8gsB

ブサかわいい彼氏。
「もう、エッチなんだから〜、最低〜」と言ったら
上目遣いでおちょぼ口にして「最低?」と聞いてくる
こいつ自分がかわいいと言われることを分かってるなしたたかな奴めと
思いながらも可愛くて萌え死ぬ。
ああああああなんでこんなにブサ可愛いんだあwwww

110 名前: no name :2013/04/27(土) 20:48:06 ID:8+XxYzVj

                __
       _,,ィ=、    ,ィ=ニ――`-、
     /'               `ヽ、
    ,/                    \
   /  __          ィニ===-、    \
    /:;;;;::::下        イ:::;ィニヽ:::::::ヽ
    /:::(●) ! i       !' ((●))  :i!
    :::::`ー' , _,-         ` ̄    !
    `ー '"          ヽ、__,,
        ハ  -、
          〉   `
       /
       /~⌒ヽ
     ( r' ̄^ヽ、
      く ̄ ̄ ̄`
      ` ー―-、

111 名前: no name :2013/04/27(土) 20:50:23 ID:wn+l8gsB

ごめん

112 名前: no name :2013/04/27(土) 20:54:50 ID:Quz17Hoz

どうやらコピペらしいがちょっと見るのがきついレベルで気持ち悪いな…

113 名前: no name :2013/04/27(土) 21:04:29 ID:HfhpfOlw

なんで最近大会で、壬生灰児大会出てないだろう。

114 名前: no name :2013/04/27(土) 21:07:54 ID:U+YPR033

社っぽいダラテンキャラだっけ?
特に人気あったわけでもないしマイナーゲー出身だし出番無くても不思議じゃなくね

技のネーミングセンスはイカスと思います

115 名前: no name :2013/04/27(土) 21:23:34 ID:/WKh98Tf

まあ先に社がその枠には入るわなっていう感じはあるな
社と似てるのはキャラデの原案が一緒だからなんだが
皆殺しとかも社のハルマゲともろかぶりになっちゃってるし
そもそもダラテン自体の知名度が(ry

116 名前: no name :2013/04/27(土) 21:27:16 ID:tUKqQF6Z

自分で大会開く時は割と積極的に入れる。
ただ俺は大会頻度がすげー低いw

117 名前: no name :2013/04/27(土) 21:28:43 ID:+qFWjgZo

その内pots氏風灰児作ろうと思ってるんで、期待せずに待っててね

118 名前: no name :2013/04/27(土) 21:37:13 ID:/wQFeEeV

Pots氏風だと灰児の味は出ないんじゃないかって気がするが

119 名前: no name :2013/04/27(土) 21:41:42 ID:8+XxYzVj

キャラ選が似たような大会ばかりじゃねえかってのは
エミネムさんも言ってたな

120 名前: no name :2013/04/27(土) 21:43:37 ID:/qan6Nsc

>>118
天下一剣客伝の首切りバサラみたいな感じだろうな

121 名前: no name :2013/04/27(土) 22:00:05 ID:kCf8mLVq

使ってて楽しいキャラの定義ってなんだろうなー、と新キャラの性能案練りながらGWに臨む

122 名前: no name :2013/04/27(土) 22:08:41 ID:tUKqQF6Z

個人的には格ゲーの楽しさは、やってて楽しい、よりも、やられててつまらない、の方が比重大きいな。
GGにしろBBにしろアルカナにしろ、長いコンボくらって操作できない時間長いのが一番詰まらん。

123 名前: no name :2013/04/27(土) 22:13:01 ID:WwCeKMRt

>>122
長いコンボ喰らってもやることあるスマブラ素晴らしい

なおシリーズが進むごとにコンボ自体出来なくなる模様

124 名前: no name :2013/04/27(土) 22:16:01 ID:Quz17Hoz

実際そこら辺バーストがあるときやミス繋がらないときも多かったりしてそんな暇でもないような
そもそも最新作だと長いコンボ入れるには結構始動や条件絞られてない?

125 名前: no name :2013/04/27(土) 22:17:41 ID:PZBqKWMD

最近はとにかくコンボさせようって作りになってるゲームが多いからね
コンボなんか繋げにくいくらいに作っといた方が後々ちょうど良くなるのに

126 名前: no name :2013/04/27(土) 22:19:39 ID:wn+l8gsB

それ格ゲーやなくてコンボゲーや。
スト4もなんだかんだでコンボゲーだからハパUおすすめ

127 名前: no name :2013/04/27(土) 22:19:54 ID:tUKqQF6Z

コンボ時間に関しちゃKOFくらいが好みだな。
昔から永久とかもあったけどなw
13はほぼやってないから、最新作の話はちょっと分からんが。

128 名前: no name :2013/04/27(土) 22:20:31 ID:U+YPR033

>>125
そんなゲーム最近じゃUNIくらいしかなくないか
スパ4が非コンボゲーの割に目押しで繋がるようにフレーム管理かなりしてるなってのがあるがそれはまた違う話だろうし

129 名前: no name :2013/04/27(土) 22:23:55 ID:Quz17Hoz

好みの問題はあるだろうがコンボゲーは格ゲーとは認めないみたいな論調は流石に原理主義すぎて引くわ…

130 名前: no name :2013/04/27(土) 22:34:05 ID:KURqQ6eg

コンボできないと人権無いのがコンボゲー
キャラ対とコマテク覚えてないと人権ないのが立ち回りゲー

131 名前: no name :2013/04/27(土) 22:34:42 ID:29GSB0kD

13京は95までのスタンダードタイプに戻ったのに明らかに近接派生技中心だった頃以上にコンボ繋がるのが妙

132 名前: no name :2013/04/27(土) 22:52:16 ID:TSCz/R3M

>>114
灰児はむしろ人気あったイメージ。
灰児の「受けるか?このブロォー!」の1年後の99の京が「受けろ!このブロォー!」だもん。
しかも99の轢鉄のモーションが灰児の必殺技の丸パクリだったりね。もう完全に同じ
ウィップの嫌いなものに「堕落、天使」とか入れたりして公式でパクリ認めてた感じだったけどね

ヤタガラス(元KOFスタッフ開発)にもまんま同じモーションあったりして開発者関係に大人気ってイメージがある

133 名前: no name :2013/04/27(土) 22:59:53 ID:t3oTahhT

キャラ対に関しては最近のコンボゲーのほうが重要な気がする

134 名前: no name :2013/04/27(土) 23:04:47 ID:/qan6Nsc

サムスピや画廊の初期ごろは難しいコマンド出せることがステータスで
だからメーカーもやたら複雑なコマンド搭載してマニアの自尊心を満たした。
そのうちそんな超必フィーバーも去ってコマンドはむしろ簡略化の流れ。

コンボゲーも同じく、凄いコンボをきめる事がステータスって時代があって
アークゲーが乗ったのがそのムーブメントだったんだろうな。
昔の難解コマンドの超必すげえが長いコンボすげえになったんだ。

135 名前: no name :2013/04/27(土) 23:06:48 ID:vqRukSID

>>132
ユーザーに人気でなきゃ開発者に人気だろうと意味ないんですよね

136 名前: no name :2013/04/27(土) 23:15:32 ID:c9VRMzqh

昔難解コマンドの超必はそれに見合う威力があった
実際真サムスピ以降の天覇封神斬はコレジャナイ感

137 名前: no name :2013/04/27(土) 23:22:13 ID:xQrWK4tR

H"氏cvs舞、マキ、サガット用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回の更新はあくまで暫定的な更新になります
原作を動かせる環境が構築できたんで色々いじりたいんですが、
コンボ補正がないとかいうとんでもないことになっていたので緊急修正

138 名前: no name :2013/04/27(土) 23:45:27 ID:usa7MXa4

>>122
補正切り気をつけないきゃいけないし
そもそもそのゲームすべてバーストあるんだが
コンボゲー嫌いでやらないならそういえばいいのに……
俺は大好物だけどな
あとコンパネから手を放すほど長いコンボなんてそうそう決まんねーよw
UNI以外

壬生灰児はみんなズレたこと言ってる気がする
普通に出始めのころはダラテン勢では人気があったし最近も強大会で見かけるけど
出番がガクッと減ったのは新MUGEN専門になってからだろ?
だってやっぱし大会に限ってはWINが主流なのは否めないし

139 名前: no name :2013/04/27(土) 23:48:43 ID:eEXNFSEe

自分の制作キャラがCV:大谷育江だったのでリアス式海岸氏のピカマンのボイスパッチをやっつけで作りました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/269/pikamanvoice.zip

140 名前: no name :2013/04/27(土) 23:54:44 ID:tUKqQF6Z

>>138
全部やった上で言ってるよ。
やった上で趣味じゃないって言ってるだけ。
俺は実践のカレーコンボレベルでもう嫌な気分になるし。
それに2試合で1回程度のバーストさえあれば長いコンボ許せってのもどうなんよ。

ここまで酷く反発されると思わなかったわ・・・。
別にコンボゲーなくなれとは思ってないよ?

141 名前: no name :2013/04/27(土) 23:59:34 ID:U+YPR033

ランズループじゃなくカレーコンボ
バーストが2Rに一回

動画勢どころかMUGENのAI戦見ただけの可能性がだいぶ高いっすな

142 名前: no name :2013/04/28(日) 00:00:41 ID:vEzcIRBW

バーストゲージ溜まる速度ドンだけ速いんだよ・・・。
むしろ毎試合バンバン使えると思ってる方が動画勢じゃねーの?

143 名前: no name :2013/04/28(日) 00:02:44 ID:Ynmi+FCa

>>137

H"氏やtatsu氏のキャラが手に入らなくなったのはやっぱ痛いな
>>121
最終的には人それぞれってことになるだろうけど、個人的には
技ごとに長所、短所が明確に分かれていて
牽制にしろ切り返しにしろ「とりあえずこれ1本でおk」みたいにならず
状況によって細かく使い分けていくようなキャラかなー

144 名前: no name :2013/04/28(日) 00:03:56 ID:+8nuqgBx

殴り合いなら使いどころによっちゃあり得る範囲じゃないか
BBもCTだと毎試合一回は使える、CSも3R制なら1Rに1,5回の計算でCPでも早めに使えば下手すれば1R2回なんてのもあるけど

145 名前: no name :2013/04/28(日) 00:07:52 ID:vEzcIRBW

バーストの使いどころってお互いそこそこダメージくらった中盤以降に使うもんじゃね?
ゲージも溜まってるからコンボ切るならそこだし、序盤から押せてるなら
次の試合用に使うの控えたりもするし。

146 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:42 ID:QWuANKkj

>>119
淫夢は許容範囲だけどそうしたホモガキがいるせいで雰囲気悪くなってんだよね

コンボゲーが嫌われやすいのって結局腕の差が如実に出やすいんだろうかね
繋げられない=ダメージソースが低いだったり、最近のは一回4〜5割とか平気で持ってくし。
個人的にはストVやってる時が一番格ゲーやってて楽しいと感じる。
どうもコンボゲーは食らってる最中に気だるさがある

147 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:45 ID:1f6L8B+/

GGには金バというものがあってだな……
あとダメージ食らうと時間で回復するバーストゲージ速度上がるから
硬いキャラ(ポチョとか)は一概には言えないし
それこそ毒食らってる時のランズループとか初段でバーストするわ
まぁ読み合いだけど

そもそもGGのコンボ長いのか?
ぶっちゃけ俺は感覚がマヒしてて分からん、短くね?

148 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:29 ID:iZkmvkV0

端が苛烈なゲームならさっさと使ったりするしな
中盤以降はゲージあるから喰らい逃げは出来なくとも固めから崩しに行く前にガーキャンで追い払えるって見方もあるしね

あと「コンボゲーで一撃○○割」とか言うけど
それだいたい本当に最近のゲームなら大抵は痛い始動が入ったかゲージ吐いてるから
「飛びから三段入りました」の親戚よ

149 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:50 ID:x/c5TKoG

最近のは4〜5割平気でもってくって言っても

セイヴァーの頃からホバーからチェーンでダクネス5割で
再度ホバーから2択後ダクネスでKOとか余裕なんだが

それに比べればBBとか大体安いし
一番火力高いコンボゲーのUMVC3とかは5割とかそういう次元じゃないし

150 名前: no name :2013/04/28(日) 00:24:08 ID:vEzcIRBW

>>147
消極的な性格だからか金バは全く狙わないんだよな。
逃げの手段なくなるのが嫌で。

コンボの長さに関してはもっと長いゲームもあるかも知れんけど、
俺はGGの一部長めのコンボですら趣味じゃないだけ。
全キャラ長いとは思ってないから普通に対戦はするけどね。
たまに長いコンボ使うと、とっとと終わって欲しいと思うくらい。

151 名前: no name :2013/04/28(日) 00:25:29 ID:yZdEDGUF

逆だと思うけどなあ>コンボゲーの方が腕の差出る
まだコンボさえ覚えればどうにかなるって事じゃん
立ち回りゲーは最低限のコンボに加えてコマテク含んだキャラ対されても
それを返せる知識とコマテクが必要になるんだぜ
特にキャラ差が酷いゲーム程コンボよりそこが大事になってくる
その辺は3rdで春麗と対戦するとイヤというほど解らせてくれるよ

152 名前: no name :2013/04/28(日) 00:30:20 ID:+8nuqgBx

少なくともこの話題で最初の例が「北斗とかUNIとか」なら多分誰も異論挟まなかったんだろうなと思った
コンボ中に読み合いの余地が残ってるゲームでそんなこと言ったら普通に反発来ると思うのね

153 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:29 ID:pz3ZrOmj

少なくともここ10年くらい2D格闘はコンボゲーだらけなわけだし
嫌われやすいとかいうのは無理がある

154 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:47 ID:vEzcIRBW

>>152
すまん、それはどっちもやってないw
やってないゲームはさすがに例に出せない。
あくまで体感の趣味の話だし。

155 名前: no name :2013/04/28(日) 00:34:13 ID:1f6L8B+/

>>146>>151
俺はコンボゲー大好物の人間だけど
どっちがどうじゃないでしょ?
ただ練習すべきポイントが違うってだけで

例えば立ち回りで取れるダメージ重視ゲームは、キャラごとの反確ポイントや
最低限のコンボを覚えてかつ読み合いに勝つセンスが必要だし
まぁ余裕があるなら難コンボ覚えれば勝率上がる

逆にコンボダメージ重視ゲームは
一発刺さった時のヒット確認や安定コンボ、難易度の高いけどダメージがとれるコンボを練習するほど勝率が上がるし
余裕があるならキャラごとの限定コンボやキャラ対覚えてもいい
どっちがどっちじゃないよ

156 名前: no name :2013/04/28(日) 00:37:10 ID:vEzcIRBW

>>155
わかりやすいな。
俺は完全に前者趣味だわ。

157 名前: no name :2013/04/28(日) 00:39:50 ID:iZkmvkV0

そうやって何が好きかの話題でやりゃあ良かったのに
何が嫌いかの方を全面に押し出したら嫌がる奴多かろうに

158 名前: no name :2013/04/28(日) 00:43:55 ID:B5Xl6Wxi

ゲームスピード早くしたらいい

159 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:22 ID:QWuANKkj

>>149
文面通りに答えられても…
そういった部分がコンボゲー嫌われてる要因の一つって例えだよ

今も昔にも限った話じゃなく、コンボゲーは好きな人は好きで、嫌いな人は嫌いってだけの話だから

160 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:35 ID:RkHU/sEJ

好きばかり語るっている人は本当に好きなのか?嫌なところから
目をそらしているだけではないのだろうか?

161 名前: no name :2013/04/28(日) 00:47:05 ID:1f6L8B+/

まぁ何度も言うけど、コンボ中の補正切りも読み合いだらからな
それこそ長いコンボのゲームほどどこで相手がミスるか分かったもんじゃないし
「コンボ長すぎて暇」はコンボゲー好きとしては反発したいところではある
「コンボ長すぎて集中持たない」とか「コンボ長すぎて不快」なら俺もぐぅの音も出ないw

162 名前: no name :2013/04/28(日) 00:52:38 ID:WDAmyfHk

いや別に個人的に何が嫌いかを話すのは問題ないと思うし、コンボゲーが嫌いな人いるのも普通だと思うけど
今回の議論だと言ってる内容がめちゃくちゃ
この話題の最初のGGやアルカナのコンボが長すぎて暇とか本当にやったことあんの?どころか原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし
コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル

163 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:25 ID:+8nuqgBx

>>159
最初の言い方だと割とひいき目に見ても
コンボゲーが嫌われるのが一般的って感じに見えるわw

まぁ一般層からはコンボゲーって引いちゃう方が多いのは確かかもね
でも格ゲーやるような層だとコンボゲーに偏りがちになるんだよね
多分やり込みや初心者との違いが一番目に見えてわかるようになる部分だからなんだろうけど

164 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:56 ID:Xu2G7Opy

基礎コン5〜10Hit、ゲージ絡めて15〜20Hit位の範囲で収まってくれればシステムがコンボゲー寄りでもさほどストレス感じないんだけどな
要するに拘束時間が長すぎると攻め側も食らい側もダレるって事だし
突き抜けると闘姫になるが、このくらいに収まるのって何かあるかな

165 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:16 ID:vEzcIRBW

>>161
俺は「コンボ長すぎて不快」くらいの気持ちだったんだけどね・・・。
言い方悪くて変な流れにしちまったわ。

ただ、いきなり、「ゲームやってない動画勢」言われたのはムカッとしたけど。

166 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:25 ID:QWuANKkj

>コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル
このコメントも原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし

167 名前: no name :2013/04/28(日) 00:57:30 ID:1f6L8B+/

>>165
僭越ながら、原作勢としてはもともと名前がついてたコンボパーツなんで
カレーとか言わずに原作の話するならランズループって言った方が良いかも
MUGEN動画勢だと思われるよ
あと「コンボ長い」っていうのはま……人それぞれとはいえ
長くねーと思うんだけどな、GGBBアルカナは

KOF13の一部キャラとかUNIなら確かに長い!

168 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:21 ID:iZkmvkV0

>>165
ランズをカレーで呼ぶのってMUGENの主流だから
原作やってる奴あんま使わないんだよね
バーストに関してもプレイスタイルによって流動するものが固定みたいな扱いしてるし

169 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:29 ID:vEzcIRBW

>>162
話題の最初は俺でID:tUKqQF6Zだけど、
「操作できない時間が長い」ってのは「暇」って言いたいんじゃなくて、>>165で言ったとおり、趣味じゃないってだけ。
少なくとも俺は暇とは言ってない。
ついでにID見れば分かるが、コンボゲーの威力に関しちゃ俺じゃねぇ。
他の人と混ざってる。

170 名前: no name :2013/04/28(日) 01:01:14 ID:yZdEDGUF

嫌いとか合わないと思ったら普通やりこまないから
にわかっぽい言動になるのは仕方ないと思うが
なんか知ってる事前提みたいな口ぶりで不快

171 名前: no name :2013/04/28(日) 01:02:34 ID:C3UiwfVU

最近のモーコンもその開発元が作ったDC格ゲー新作のインジャスティスもエリアルしないだけで割と普通にコンボゲーだしなー
ステージギミックまでコンボに組み込めるとか外人もコンボが好きなんだよ

モーコンはそれにしても開発が末期の時の条件そろった時のフルコンボが長すぎるだろうと思ったが

172 名前: no name :2013/04/28(日) 01:06:01 ID:vEzcIRBW

>>167
カレーに関してはすまん。
俺がそもそもゲーセンでひたすら対戦してて相手と話したりしなかったから、
「テスタのループコン」としか覚えてなくて、MUGENでカレーループって呼び方知ったのよ。
原作の板とかも行かなかったし、wikiとかでも使用キャラ以外のページは良く見なかったし。
だから、原作でランズループって呼ばれてるのはマジで今知った。

173 名前: no name :2013/04/28(日) 01:12:00 ID:+8nuqgBx

>>164



多段ヒット系の技組み込んでるのは見た目上ちょっと越えるけど構成パーツはそんなもんだと思う
ノーゲージでヒット数多そうなのは特殊ゲージ吐いてる

174 名前: no name :2013/04/28(日) 01:13:56 ID:QWuANKkj

>>163
てか格ゲーやるような層がコンボゲーに偏りがちになるって何が元ネタ?
むしろ通常技が適当に繋がるコンボゲーの方が初心者は入りやすいんじゃないか
何のゲームだってやり込みが違えば初心者〜上級者なんてのは必然的に出来る訳だし、腕の誤魔化しが利きやすいのは寧ろコンボゲーじゃ

175 名前: no name :2013/04/28(日) 01:15:46 ID:ZQHKBIUm

IXです。
四面ロボ連中のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

ジョイメカAIの更新作業ももうすぐで終わりそう。

176 名前: no name :2013/04/28(日) 01:21:47 ID:1f6L8B+/

>>174
だーかーらー
どっちがどっちとかねーだろ
どっちも違うセンスが必要なんだし、同じセンスも必要なんだからさぁ
どっちにしたってやりこみが正義以上の言葉はないでしょー

ただまぁ、最近の格ゲーはコンボゲーよりではあると思う
KOFやエヌアインにしたって半コンボゲーよりの部分もあるし
立ち回り重視ゲーはあんまりやんないんだけど
最近だとパッツァ、カオコ、スト4、ファンブレぐらいかね?

177 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:04 ID:+8nuqgBx

>>174
タイトルパワー最強だったスパ4以外だと
だいたいの最近の格ゲーがコンボゲーなんだもの

それで、初心者と上級者の差がつくんじゃなくて
初心者だった自分がある程度成長したって数値でわかるってのが言いたかったのよ
トレモだけでもわかりやすい、手軽な気持ちいい部分だしコンボって

178 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:08 ID:p7tz7NWF

コンボゲー一見さんが陥りがちなのは基礎コンの長さにひきつつも練習するが結局安定させられずに諦めてしまうパターン
アカツキエヌアインみたいなゲームばかりでもないしなぁ

179 名前: no name :2013/04/28(日) 01:31:53 ID:OwRyywB5

コンボゲーについていけない人間から言わせると2段ジャンプと空ダ
があるとわけわからなくなる人間にできない動きが嫌い

京がハイジの朴リとかまだ言ってる奴まだいるのか関わった人が同じって
結構ここでも言われてただろ

180 名前: no name :2013/04/28(日) 01:32:56 ID:tQ9Bra0X

※通常ジャンプも人間には出来ない動きです

181 名前: no name :2013/04/28(日) 01:34:43 ID:EP2EpjGj

長文多いなしかし

182 名前: no name :2013/04/28(日) 01:43:35 ID:kb72TAo/

>>179
社のデザインをした人が退社して、その人が堕落天使のスタッフになり
ハイジのデザインに使ったので社と被ってるってのはMUGENwikiにも書いてあるけど
京は関係あったの?退社してるのに?戻ったの?
載ってないし詳しく

183 名前: no name :2013/04/28(日) 01:47:38 ID:tQ9Bra0X

ま、そんなにやりこんでもいないクセに批判じみたこと言って
しかも例に比較的コンボゲーでは長くないし操作も出来るゲーム出してる
アホがいるでFA

184 名前: no name :2013/04/28(日) 01:48:08 ID:3qnVsYWl

人は図星を刺されるとお怒りになるものです

185 名前: no name :2013/04/28(日) 01:48:45 ID:OwRyywB5

通常ジャンプはできるだろ何言ってんだwあんなに高くジャンプできない
とかしょーもない上げ足取りか?

>>182
俺も詳しく知らない

186 名前: no name :2013/04/28(日) 01:51:20 ID:vEzcIRBW

>>183
そうやってただ煽るやつの方がろくでもないと思うがね。

187 名前: no name :2013/04/28(日) 01:52:41 ID:tQ9Bra0X

>>185
じゃあ手から波動も人間には出来ない動きだな

188 名前: no name :2013/04/28(日) 01:53:26 ID:y5sr2opy

>>137>>139>>175

基礎コン1コンボで攻撃ボタン押す回数が8回以上になってくるようなキャラはちょっと敬遠しがちになっちゃうなぁ自分は
好きな人は好きなんだろうけど
若いころはまだしも今じゃそんな体力ない…

189 名前: no name :2013/04/28(日) 01:53:34 ID:yZdEDGUF

踏み切りすらせず身長超えるジャンプとかできるわけ無いだろjk
キャンセルもたまに無茶な動きしてる事あるな

190 名前: no name :2013/04/28(日) 01:55:26 ID:kb72TAo/

>>185
そっか、わかんないか。

Kとかマキシマとかも被ってるのも気になってたし戻ってるなら納得だったんだけどね。
KOFはパロディの常習犯だから判断が難しい
京は台詞辺りは実際パロだったんじゃないかなぁという気もするし
モーション案は会社いたころ描いてたって可能性はあるし

191 名前: no name :2013/04/28(日) 02:01:58 ID:JC0Sg17b

>>186
具体的な反論も出来ないか
くやしいのぅwくやしいのぅw

192 名前: no name :2013/04/28(日) 02:04:09 ID:vEzcIRBW

いや、もう、言いたい事は全部言ったし。
結論としちゃ俺の趣味に合わないってだけの話よ。
それをわざわざ掘り返して何がしたいの?

193 名前: no name :2013/04/28(日) 02:09:43 ID:OwRyywB5

>>187
手から波動は感じでわかるからいいんだよ、それ否定したら格ゲーできんだろ

>>189
極端な事言うなカス

194 名前: no name :2013/04/28(日) 02:09:58 ID:JC0Sg17b

じゃあ真面目に言うけど
お前の言動からやったって言うほどやってないのは丸わかりなんだよ
そんなんで長いだの詰まらんだの
的外れの批判されるとやったことない人に悪印象与えて迷惑なんだよ
二度と知ったかぶりしないでくれ
しないでください

195 名前: no name :2013/04/28(日) 02:13:07 ID:GdYuEK8l

コンボゲーが少しでも悪そうに書かれると数時間にわたって過剰反応し続ける人が昔からこのスレにはいるのよ
何度も繰り返された事だしいい加減ふれない方が吉
というわけで話題変えましょう

196 名前: no name :2013/04/28(日) 02:13:22 ID:vEzcIRBW

>>194
俺は真面目にGGはGGXの頃からずっとアケでやってるよ。
勘違いがあったし、MUGENでの通称のカレーループでしか名前知らなかったのは
こっちの不手際だけど、やってないって決め付けるのはやめて欲しい。
やめてください。

あと、長さに関しては体感だから、知ったかぶりじゃなくて、好みの話。
つまらないのも「俺は」つまらないってだけで総論とかいった覚えは無い。

197 名前: no name :2013/04/28(日) 02:15:14 ID:JC0Sg17b

はぁーバースト終盤にしか使わない人がアケで!?
こいつはまいったね

あと批判したアルカナは?BBは?

198 名前: no name :2013/04/28(日) 02:22:29 ID:7FP3MKr8

     \       ヽ           |        /        /
           殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! !
‐、、       \      ヽ      |      /      /     _,,−''
  `−、、           _,‐/.|       ヽ.,лi'\,‐i       _,,−''
      `−、、      ノ   .|      ,ノ       ´i  _,,−''
              /    `'‐´`'-,_,‐'           `'!_ _
        _ __ノ‐-ー'                       ,}
─── ‐‐=''‐'`フ                           /" ────‐
         .t_                        `i、
         .л)          ___,,,--、          ζ
        __|         /''     `ヽ    ,,---'´´~
   _,,−'   `フ        ノ     |   ヽ, /   `−、、
,−''      `'''ーt    ,‐,/~       |   .i /       `−、、
          <   _j             `
    ,'´\    `^'ヽ.j                        /`i
    !   \       _,,-┐           r‐-、、      /   !
    ゙、   `ー--<´   /           ゙、  >−一'′   ,'
     y'  U      `ヽ/              ヽ '´     U   イ

199 名前: no name :2013/04/28(日) 02:24:47 ID:vEzcIRBW

>>197
俺がへたくそなのは認めるよ。
バーストの正しい使い方も知らないド下手だってね。
さっきも言ったけど、他の人と話したりしないから、俺の中での定石で
やってたんだよ。
GGXの頃はインターネットなんか俺はやってなかったし、その頃に定石決め付けちゃったから
以降もそんな感じでやり続けてたしな。

で、長さに関しては趣味の話だってのは認めてくれるの?
俺はずっとそういい続けてるけど、そっちはひたすらスルーしてるよね?
自分の非は一切認めないつもり?

200 名前: no name :2013/04/28(日) 02:26:49 ID:eQgSUI9g

一人どころか多方からフルボッコなんですが
それは

201 名前: no name :2013/04/28(日) 02:36:07 ID:vEzcIRBW

そんなに疑うなら東京都内だったら直接対戦しに行ってもいいけどね。
仕事があるから曜日によるけどさ。

202 名前: no name :2013/04/28(日) 02:39:18 ID:SGrhqobq

通常ジャンプは頂点でなぜか回転するのが謎

コンボは長さよりもつなぎ方で好き嫌いがあるなー
壁張り付けダウンとかスライドダウンとか引き寄せる技とか好きになれない
浮かせた相手に空中チェーンを繋いで、着地してからまた拾うのはなんか好き

203 名前: no name :2013/04/28(日) 02:41:19 ID:iZkmvkV0

個人のスタイルをそのまま主語おっきくするタイプには見えたかなぁ
バーストのことも今は個人的な使い方だとしてる割に最初はまるで全体がそうであるみたいに言ってたわけだし

204 名前: no name :2013/04/28(日) 02:43:24 ID:vEzcIRBW

>>203
その点は誤解を与えてすまなかった。
他の人の使い方を気にしてなかったから、自分の定石が正しいと思い込んでた。
つか、気にしてたらバーストの使い方違ったって事なんだろうね。
俺の使い方は間違ってたみたいだし。

205 名前: no name :2013/04/28(日) 02:45:05 ID:Fev6cQ6s

>>194
やってないと判ってる癖に、そのやり込み度の違いから来る
当たり前の感覚の差で生まれる意見すら気に入らないってか

206 名前: no name :2013/04/28(日) 02:49:34 ID:ZKWTPSkh

>>202
空中で回転するとニュートラルのくらい判定を小さくできるから、
攻撃してくらい判定が膨れ上がった時の差がつけやすい
初期のスト2がそこまで考えて作ってたかどうかは知らないけど、
対空がギリギリスカる距離で空ジャンプしてみたりだとか色々やれて楽しい

207 名前: no name :2013/04/28(日) 02:53:01 ID:iZkmvkV0

>>204
間違ってるわけではないと思うよ
多少使い分ける必要はあるだろうけど個人の好みには変わらんし
ただ、それが普遍であるという前提でコンボゲー批判にまで絡めたから反発も大きくなったし
カレーと合わせてぱっと見動画勢どころかMUGEN偏見勢に見えたりとか
間が悪かったのかね

208 名前: no name :2013/04/28(日) 02:58:50 ID:vEzcIRBW

>>207
フォローすまんね。
やってないって決め付けで熱くなっちゃったけど、
気づけばこんな時間だし、もうおとなしく寝とくわ。

209 名前: no name :2013/04/28(日) 04:08:55 ID:gpeIoo7j

いやぜってーおかしいってコイツw
バーストの溜まる速度も知らない
X〜ACまでやりこんだプレイヤーがコンボ長いから嫌いとか言うのかよ
立ち回りゲが好みならBBとかやったことないだろうに唐突に批判するし
そもそもコンボ長くねーし
スパ4とかだって目押しでもっと長いコンボいっぱいあるだろ

それで批判とかされたらいい迷惑だわホント
カレーw

210 名前: no name :2013/04/28(日) 04:38:11 ID:b4y4O2pM

煽らずにきちんと優しく指摘をしてあげれば穏便に済むのにさ
余計荒れるだけじゃないかね
ちょいと批判されたからって激おこする方もどうかと思うよ

そういや月華てどうやって座標合わしてんだろ
DIPスイッチでも判定だけしかでないんじゃなかったかね

211 名前: no name :2013/04/28(日) 06:27:35 ID:KEHG5pL6

>>209
ゼクスからやってその結論がランズクソだわってのはなかなか理解しにくいわな
もっとクソなもん今までいっぱいあっただろ
つーかテスタ使いなら今まで弱かったからぶっ潰してやるぜヒャッハーぐらいの気持ちになるんじゃねーのかな普通は

212 名前: no name :2013/04/28(日) 06:31:39 ID:jixkGwr9

>>215君にはこのスレでちゃんとした主人公をやってくれ!

213 名前: no name :2013/04/28(日) 08:09:40 ID:+8nuqgBx

>>211
持ちキャラ以外はろくに調べなかったからランズループ知らなかったって言ってたし
テスタは持ちキャラでは無いと思われ

214 名前: no name :2013/04/28(日) 08:37:23 ID:2VU2p+V1

コンボゲーの火力高すぎって言う奴はほぼ動画勢

215 名前: no name :2013/04/28(日) 08:55:21 ID:uB7GrTQt

>>210
目コピ
影の位置で地上技は概ね完全に出来るけど
空中の縦座標だけはどうにもならんね

216 名前: no name :2013/04/28(日) 09:29:48 ID:IrGTQPGE

コンボゲーは始動技と画面端とゲージが重なるとダメージすごいけど
小足とかで始動するとそこまで伸びないから固めや差込も通常技の使い分けとかあって楽しいけどな

217 名前: no name :2013/04/28(日) 10:23:29 ID:ux11Sh3o

>>216
それはコンボゲーに限らず当たり前の事じゃね?
例外的なのはあっても
弱始動でも強始動でも安定して強につなげるチェーンコンボでもないと
基本的に弱始動でも強始動でもレシピは変わるし画面端やゲージ有無でもレシピ変わるし
距離やその他要素によってもレシピ変わるのは当たり前でしょ

218 名前: no name :2013/04/28(日) 10:40:58 ID:vEzcIRBW

>>211
サムスピとかもやってっから高火力系のクソは何か精神的に慣れてんのよ。
スレイヤーとかにあっというまに試合ひっくり返されたりとかね。
ただ、ランズとかエディに端で固められたりとか、そういうのが苦手なだけ。
あと、どうしてもACが一番やった時間長いから、その時の印象強いのよ。

219 名前: no name :2013/04/28(日) 10:59:07 ID:EP2EpjGj

まーだやってたのか

220 名前: no name :2013/04/28(日) 11:09:24 ID:zgDC9qkz

遊んでただけの人間とやりこんだ人間でイメージの差があるゲームなんてよくある事
俺もネットもなかった頃にやってた昔のゲームのコンボ動画見ると
恐ろしく長いコンボやってたりして驚く事あるよ

221 名前: no name :2013/04/28(日) 11:10:11 ID:vEzcIRBW

>>208書いて寝て、起きたらまだ続けてんだもんよ。
さすがに、こっちの聞きたいこと全部スルーして煽りたいだけのやつに返事する気は失せたけど。
何言っても「信じられねー」としか返さないし、自分の非は絶対に認めないし、会話にならない。
>>205とか>>210みたいな声にも耳を貸さないしね。

222 名前: no name :2013/04/28(日) 11:15:04 ID:O0vlMJ91

>>195も書いてるけど
そいつは相手が反応しなくなるまでずっと粘着し続ける常習者だから相手にしない方がいいぞ

223 名前: no name :2013/04/28(日) 11:21:25 ID:oZsLnOJM

アイアンマンはスト4やMoWあたりのバランスに落とし込めるイメージが全くわかない
まぁ他のマーヴル勢も大概なのが多いけど

224 名前: no name :2013/04/28(日) 11:26:20 ID:+8nuqgBx

悪いけれどこれコンボゲーよりも
「にわかが知ったような口聞いてネガるのがウザい」というのが主立った部分だと思う
スパ4の投げに文句付けてたり東方の調整に対するしったかに失笑もらったのと一緒
「異常者に粘着されてる」って言うには参加人数多いしね

雑魚は隅っこで小さくなってろって態度は格ゲー衰退に繋がってることだからこれはこれで問題だけど
まともにやってるプレイヤーとしての意見、みたいな論調で出すにはお粗末だったのも確かだから
そこが変わらない限り突っ込みたい人はいるんじゃないか
正直寝て起きてまたやってたときはいい加減にしろよと思ったけどさ

225 名前: no name :2013/04/28(日) 11:33:22 ID:vEzcIRBW

>>222
すまん。
もう、そいつの事はスルーしとくよ。

>>224
いや、正直そこは悪かったと思ってるから全面的に認めてるよ。
俺は、どうあっても「こいつはゲームやってない」って言い続ける所と、
他の人の指摘すら無視し続ける所がどうかと思ってただけ。
「ゲームはやったけど知識が足りてない」とはどうあっても認めたくないらしい。

まぁ、今日は夜まで帰って来れないから、この後は黙るけどね。

226 名前: no name :2013/04/28(日) 11:35:23 ID:17U4IFJ3

正直興味ない者からすりゃそちらもウザいだけ
数が多かろうと少なかろうといつまでも同じ話題でグダグダ管巻いてるのは同じ

227 名前: no name :2013/04/28(日) 11:35:40 ID:IrGTQPGE

>>217
非コンボゲーはサムスピやスト3だけってのならそのとおり

でも昔のKOFとか月下とかVPとも空コンメインとかじゃないから非コンボゲーだってするなら
補正がそこまでかわらないから相当大きな隙への反撃とかじゃないかぎり
始動技は基本小足やコパン始動でよかったゲームが多かった記憶がある

てか>>217がいうように小技からチェーンや目押しで安定して繋がるゲームが多かったな

228 名前: no name :2013/04/28(日) 11:44:13 ID:kskj4ygT

これが突っ込み待ちか

229 名前: no name :2013/04/28(日) 12:08:01 ID:eQgSUI9g

嘘ついたスマンって一言いえば良いのに
もう引っ込みがつかなくなってるんだろーなカレーの人
お前もう黙れよ、話せば話すほど醜態を晒すだけだぞ?

230 名前: no name :2013/04/28(日) 12:10:04 ID:+8nuqgBx

もう既に黙るっていってるんだからそのまま流せよ…

231 名前: no name :2013/04/28(日) 12:35:20 ID:RkHU/sEJ

死体蹴りが死ぬほどすきなんでしょ、格ゲーマーらしい

232 名前: no name :2013/04/28(日) 12:42:16 ID:iZkmvkV0

勝ちスワローや勝ちマギカみたいな相手を殴らない死体蹴りにかけてプラチナちゃんに勝てるキャラが見当たらない

233 名前: no name :2013/04/28(日) 12:45:28 ID:ntcOzqLn

jackpack氏は引退?デビル大悟だけがなぜかないんだよなぁ…

234 名前: no name :2013/04/28(日) 12:55:03 ID:w7Wb7RRj

マヴカプでの勝利後に停止する時のポーズによって点数が入るシステムはなかなか面白かった

235 名前: no name :2013/04/28(日) 13:06:05 ID:uB7GrTQt

SNKゲーはMOWとか除いて基本決着した瞬間に行動不能になるから
死体蹴りとは概ね無縁なんだよね

236 名前: no name :2013/04/28(日) 13:18:53 ID:KkZ8DXQi

そのMOWはKO時限定挑発があるんだよな
サムスピは勝利ポーズまでの間ニュートラルがちょい変わったり(閑丸が顕著)

237 名前: no name :2013/04/28(日) 14:03:48 ID:kZkBgZdV

アンデルセンMUGENに出来てたな、アーガードとの特殊イントロを期待したいwww

238 名前: no name :2013/04/28(日) 14:43:28 ID:eQgSUI9g

>>223
というか、winメインて使いたい人は
原作性能のBBBキャラって半分もいないわんだよな
上の灰児の話じゃ無いが三蔵とか半年は見てない

239 名前: no name :2013/04/28(日) 15:05:30 ID:fiErI8PZ

「こいつにAI入ったら楽しいコンボできそうだけどAIねーな」ってキャラなんかいませんかね

240 名前: no name :2013/04/28(日) 15:12:36 ID:yZdEDGUF

JET
下段キャンセル中段が連続ガードとか
カニパンループで5割とか4Fの小パから4割とか
コンボの途中に幻影陣挟んでカニパンループから
着地に中下段・ガード不能・投げの三択とか

241 名前: no name :2013/04/28(日) 16:53:36 ID:8HXLkefa

コンボ多めに出来そうなのだとマイナー勢に選択肢ないなw
新ブロントさん闇モードとか、青っぽい猫氏アグリアスとかくらい

242 名前: no name :2013/04/28(日) 16:58:41 ID:LJqnkZoA

少し上の方で面白い話が有ったみたいだけど乗り遅れた

コンボの長さとか不快感は実際の長さよりも手元の難易度による部分が大きいと思う
そこそこの時間のコンボでもそれがたまにしか無いか頻繁に有るかでも喰らってるときの不快感にかなりの差が出るし
ゲームスピードも関係する。例えばBBとかP4Uだと立ち回りパーツと半ば同化してるような事もある様な簡単に決まる3〜4発のコンボでもGGと比較しても結構長く感じたり
スパ4の4ヒットとセイヴァーの4ヒットでも流れる時間が全く違うし

例えばMVC1ならコンボムービー見ると一生コンボしてる印象あるけど実際の対戦だと単発攻撃で10ヒット繋ぐのも難しいし
10回攻撃当てるコンボでも一瞬で終わったりするからやられるストレスとは別にそういう部分では比較的不快感が少ない
http://www.youtube.com/watch?v=wdP85lxt6SU

あとコンボとは少し違うけど、攻撃をガードされた場合にどの程度の隙が有るかとか
普通にガードしてて入れ込みチェーンに全く反撃が無いとか当てるとリターンの有る大きい攻撃ガードしても殆ど有利にならないとか
そういうのが多いと攻撃ガードしてるだけでかなりストレスが増えると思う

まとめると
システム的に守りが弱い、ゲームスピードが遅い、実戦でのコンボが簡単、攻防の入れ替わりが起こりにくい

長いコンボが存在するかどうかというより、コンボゲーではこれらのうち二つ以上の条件を満たすゲームは総じて不快感が高い印象が有る

243 名前: no name :2013/04/28(日) 17:10:30 ID:w7Wb7RRj

>>239
Balthazar氏のドラゴンボール勢
あとデフォAIあるけどですからー氏の水滸演武キャラやチェンフーにガチコンボやるAIあったらヤバげ

244 名前: no name :2013/04/28(日) 17:13:24 ID:LJqnkZoA

大事な事を書き忘れてた
mugenでなるべく不快になりたくないなら攻めが強いキャラ相手に守れない性能(システム)のキャラを使うべきではないという事
コンボゲーのキャラで遊ぶならブロッキング程のリターンは無いにしてもアドバンシングガードとかガードキャンセルとかそういう防御システムを持つキャラを使った方がいい

245 名前: no name :2013/04/28(日) 17:20:23 ID:5bU1vu9k

>>239
seku氏のガンナーアイルーとかどうだろう?



そういや普通のアイルーにもデフォAI付いたみたいね

246 名前: no name :2013/04/28(日) 17:24:47 ID:EP2EpjGj

脅迫とか瑠璃色の雪のキャラでも居たのかと

247 名前: no name :2013/04/28(日) 18:14:53 ID:YNbC2Kn5

雪・・・?

248 名前: no name :2013/04/28(日) 18:18:26 ID:8aHcMTtW

S兄貴ageはやめちくり〜

249 名前: no name :2013/04/28(日) 18:22:51 ID:REXt/pmA

>>239
cuとかどうよ

250 名前: no name :2013/04/28(日) 18:24:39 ID:CGjiifHb

兄貴でなく姐御と言ってやれw

251 名前: no name :2013/04/28(日) 18:38:40 ID:PCaCzaJI

>>239
KingCharz氏の手描きリンクと服部きよしと締式楔かな
あと昨日はずっとピカマンで色々コンボ試してて楽しかった
http://mugenguild.com/forum/topics/link-kingcharz-chaosdante-emw-micromor-updated-31413-148259.0.html





252 名前: no name :2013/04/28(日) 18:40:27 ID:WNcoBGP4

>>239
ブラウン氏のジーンとか。
使える技が多いのと変数が少ないんで俺の手には負えなんだ…

253 名前: no name :2013/04/28(日) 19:28:52 ID:N83CJfji

>>239
アフロン氏ホアってAIあったっけ

254 名前: no name :2013/04/28(日) 19:31:04 ID:Fev6cQ6s

>>252
コンボルートを常駐ヘルパーvarに保存させて
その結果を本体varに代入しての分岐とかは?
AI記述全部にNumhelperとかhelper,var(*)とか面倒だろうし
ワーニング炸裂になるだろうし

255 名前: no name :2013/04/28(日) 19:52:01 ID:CXM98uGJ

失敗サムライ更新しました。
重大なバグがない限りしばらくは更新しません。

主な変更点としては
COTAイントロで対応者側で表示倍率を指定出来るように
COTAイントロのテコ入れ
AI修正
その他細々した所調整

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

256 名前: no name :2013/04/28(日) 20:57:08 ID:hGG6UtsC

>>255
自分だけかもしれませんが、
けっこう前からシッパイサムラーイをクリックしたらアイテムが存在しないと表示されます(IE・火狐)
デュエルセイヴァー勢をクリックしたら普通にスカドラいけるので短縮アドレスの影響かもしれません

257 名前: no name :2013/04/28(日) 21:15:35 ID:CXM98uGJ

>>256
自環境下でもそのような現象が確認取れました。
報告ありがとうございます。

258 名前: no name :2013/04/28(日) 21:45:09 ID:mVOBjyz8

>>255
イントロをタイトルや乱入メッセージが出た所でスキップすると操作キャラが硬直する不具合が修正されていません。

259 名前: 大垣 :2013/04/28(日) 22:30:38 ID:uB7GrTQt

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
天外魔境真伝 アレンジ八雲公開です
今回はいつもの月華ではなく
原作の要素をほんの少し取り入れたKOFベースのオリジナルシステムです

ぶっちゃけた話基本は原作と変わらず超必殺で削り殺すキャラ
月華系よりは使いやすい、んじゃないかなぁw
あ、今回もスプライト割と手を加えてます
ちょっと膝かっくん気味なのが気になってた構えポーズの動きを直したり
いろんなとこで乳揺れさせたり

260 名前: no name :2013/04/28(日) 22:32:05 ID:no6QASVN

>>255 >>256
IEとかで表示がこんな感じになるスカドラにsleipnirで試したら
大丈夫な場合があるけどどうやらこれはそれではないみたい
url自体かね

261 名前: no name :2013/04/28(日) 22:34:49 ID:+8nuqgBx

乙です―

乳揺れは正義

262 名前: no rame :2013/04/28(日) 22:44:06 ID:mwiTAh+k

この流れに乗るべき?
//sdrv.ms/166r7hi
オズmixα版公開です。KOF闇鍋仕様なアレ
まだ不具合多いのでご注意。最低限遊べる程度です。
調整色々はまだこれから。問題があれば付属のテキスト参照のこと

対応とかはstunfestとmunを見るので明日にします

263 名前: no name :2013/04/28(日) 22:44:46 ID:C3UiwfVU

>>239
ロールシャッハさん作った人のサブゼロさんは一通りコンボできたかな
システム面弱いけど

264 名前: no name :2013/04/28(日) 22:51:35 ID:vEzcIRBW

シルバーサムライだけアドレスが省略アドレスになってるし、
アドレス書き間違った上で省略してんじゃね?

265 名前: no name :2013/04/28(日) 22:57:57 ID:r4AXyPam

>>239
The_none氏のバトルモンスターズ勢、ああ見えて浮かせコンボがガンガン繋がったりする
後レイ氏のフランク・アーチャー

266 名前: no name :2013/04/28(日) 23:23:47 ID:EP2EpjGj

八雲ってラビットの玉蘭
タッグに合いそうだ

none氏の
segalowとかガチで組むとどんくらい強くなるだろ

267 名前: no name :2013/04/28(日) 23:23:57 ID:CXM98uGJ

>>258
申し訳ございません。制作段階から対策を講じてきましたが
対処方法が見つかりませんでしたので仕様とさせて下さい。

開幕前に前後出来るキャラですと画像表示がズレたりその対策で
時間を停止しているのですが
時間停止命令はラウンド開始前ですとデリケートなものでして
安易に解除などが出来ず現状が最善となってしまいました。
開幕後1秒間はスキップ猶予時間がありその時間帯であればスキップ可能となります。

リンクアドレスは現在依頼中ですのでもう少々お待ち下さいませ。

268 名前: 斑鳩 :2013/04/28(日) 23:36:07 ID:bGrSkd/s

テリー・ボガード(KOF'98仕様)を公開、'98仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

今回も判定や座標などを全て1から再構築しています。
火力に関してはもはや何も言うまい。

269 名前: no name :2013/04/28(日) 23:36:29 ID:1+o/P6LP

まぁAIもイントロ飛ばされると困るししょうがないしょうがない

270 名前: no name :2013/04/28(日) 23:42:17 ID:w7Wb7RRj

>>255>>259>>262

「いくよっ」(バクステ)
原作での強みの一つ、だったと思う前歩き弱Kで固めてヒットしてればノーキャンセル百花…はKoFではさせられないか
そして衣替えは当然のオミット、ですよねえw

271 名前: no name :2013/04/28(日) 23:45:53 ID:bkqf2pnV

大垣氏の楓を触っててなんか変な感じがしたので不具合?の報告。

・ダッシュの停止中を奥義でキャンセルできない
技剣質
・2Bをキャンセルして5Bが出せる
・2B>6Bと2B>各種奥義のキャンセルタイミングが逆になってる(?)

あと説明書の9.5割コンボが火力調整されて7.69割コンボになってます。

272 名前: 大垣 :2013/04/28(日) 23:47:35 ID:uB7GrTQt

>>271
報告ありがとうございますー
また近いうちに修正しておきます

273 名前: no name :2013/04/28(日) 23:53:55 ID:N83CJfji

大会





274 名前: no name :2013/04/28(日) 23:56:29 ID:Fev6cQ6s

>>267
要はイントロ時のpause効果が残ってるのかなと思って、
待機のdef0ステートに
[State 0, 1]
type = pause
triggerall = time=0
trigger1 = Prevstateno=[190,194]
trigger2 = Prevstateno=199

を入れて、事前に動いてるpause処理を上書き無効化したら
スキップしてもそこそこ直ぐに動くけど

275 名前: no name :2013/04/29(月) 00:00:12 ID:yUBSRxJ/

八雲って不動の削りのイメージが大きいけど
バックステップ等で簡単に逃げられるから知ってる人同士ならまず不可能なんだよね

276 名前: no name :2013/04/29(月) 00:09:31 ID:rVz37H79

7.69割つのも細いな・・・

277 名前: no name :2013/04/29(月) 00:11:53 ID:kfAM6wbW

>>274
お陰様で直りました。
一応再アップしておきました。
戯画勢から飛んで頂けると助かります。

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm#Iwakick

278 名前: no name :2013/04/29(月) 00:22:12 ID:Zt9m9LQt

あと大垣氏の楓の極剣質で飛び込みBからダッシュ5A>5Bを6ループくらいさせてから蹴っ飛ばして下段ルート→追い討ち斬りすれば相手は死ぬ

279 名前: no name :2013/04/29(月) 00:34:18 ID:Y6II+pPA

極で飛び込み通ったらしょうがないよねとか思ってしまう
ノーゲージっぽいしさすがにまずいかw

280 名前: no name :2013/04/29(月) 01:06:34 ID:Zt9m9LQt

>>279 278のコンボは壁端始動で乱舞奥義にゲージが要るので、
流石にゲージが無いと即死コンボは無い…はず。
ノーゲージだと壁端JB→(ダッシュA>B)×10>6Bで833が自分の限界。

覚醒前楓は画面のどこからでも永久に行けるからこっちはむしろ有情…!

281 名前: no name :2013/04/29(月) 01:35:46 ID:mBcpCUAX

ワムウは虱になった

282 名前: no name :2013/04/29(月) 01:48:14 ID:9KUTwd8H

>>268
乙です
触ってみて気になった点をちょろちょろと
オズワルドですがガードされていた場合「J」にキャンセルがかからないっぽいです
98大門ですが頭上払いがカウンターヒットした時に頭上払いで追撃ができないみたいです
原作だと画面端なら(カウンター)頭上払い>(ひきつけて)頭上払い>頭上払い>超受け身>地雷震なんてできたっぽい
あと記憶違いでなければMAX版地獄極楽落としに弱と強でダメージに差があったような…
98リョウですがジャンプ攻撃から極限流連舞拳に直接つながりますが原作でもできましたっけ?
98テリーはパワーチャージにMAX版やカウンターヒットでの変化がない?
原作はMAX版だと追撃必殺技がヒットしにくくなったりJCDで追撃できるようになったりし
カウンターだとゲイザーやJCDで追撃できたっぽいです
近Dのキャンセル猶予が原作だと妙に長かったような
98テリーは謎仕様で立ぶっとばしが特殊技でキャンセル&空キャンセル可能みたいですね
ガーキャンふっとばしの浮きが低いかも、画面端でのGCCDカウンターヒット>3Cがつながらない?
MAX発動>高対空214B>214A>214A>236236X>623Yで画面端3ゲージ10割、ジャンプが高い相手限定で曲芸ですが、623Y抜きでも届くかも
バスターウルフのおかげで対空クラックに成功した時のリターンが原作より大きそうですね
そういえば98はディレイキャンセルでキャンセル特殊技を通常版性能化ってできませんでしたっけ?

283 名前: no name :2013/04/29(月) 02:05:44 ID:xiYJnaUI

>>275
天外ってダッシュやバクステも先行入力可能なんだっけ

284 名前: no name :2013/04/29(月) 02:11:06 ID:dKHvCC7m

KOFのGC/カウンター/通常ふっとばしでの浮き変化と追撃有無は割と
スルーされる事多いよな
jug管理で本体技では追撃不能でも
別jugで管理されてるhitdefヘルパーの飛び道具では追撃出来るとか良くあるし

285 名前: no name :2013/04/29(月) 02:13:46 ID:cn8NCqvU

天外真伝は通常技の出始めをダッシュとかでキャンセルできる
これと弱攻撃の連打キャンセルとの組み合わせで弱攻撃キャンセルダッシュ特大斬りなんてコンボができたりする
KoF95の連打系必殺技を使ったキャンセルといい
そのゲーム特有の得意なコマンド入力優先方式を利用したコンボってのはなかなか面白いよね

286 名前: no name :2013/04/29(月) 09:55:11 ID:n8XPv2KU

>>253
正直、原作と別物だから酒コンも再現されてない。
むしろ氏の京が常時酒飲みホアみたいにコンボのつながりがひどい。

287 名前: no name :2013/04/29(月) 10:37:15 ID:fd9BcAPu

>>284
空中ヒット後の追撃有無区別ぐらいは付けないと別ゲーになっちゃうよなー

288 名前: no name :2013/04/29(月) 10:58:53 ID:RXPEdBh1

>>259

奈優もそうだけど、MAX発動はショートカットボタンが欲しいなあ
キーボードで3ボタン同時押しはキツい…
>>268
こちらも乙

289 名前: no name :2013/04/29(月) 11:42:07 ID:+vZzUtCE

>>288
制作側に求めるよか
そういうのは自分で設定する方が良かよ

290 名前: no name :2013/04/29(月) 11:44:59 ID:j1mmrZbf

>>268
テリー、リョウと違ってゲージが5まで溜まるね
押しっぱなしでの先行入力持続搭載するならKoFお約束の簡略コマンドは実装しないのかな?
表記上6・3・2・1・4が6・3or2or1・4で出たり21416が246で出たりするやつ
まぁ原作再現といってもコマンド技が出にくかった時や暴発しやす過ぎた時の仕様に合わせるのもまずいだろうけど

291 名前: no name :2013/04/29(月) 11:51:47 ID:fd9BcAPu

省略コマンドはあんまりやりすぎると
歩きからの入力やガードからの入力で化けるのが怖いね
97の悪夢

292 名前: no name :2013/04/29(月) 12:43:59 ID:S6TCq7et

KoFは簡易入力についてけっこう試行錯誤してきてるからタイトルによって変動してきてるね
そのせいでやたら技が出にくくなったり暴発しやすくなったりw
歩き波動は最後に9方向にレバーいれっぱしておけば昇竜に化ける事はないようになってんだっけか
HP>2363214Pを出したい時は2364HP>3214Pと入力すれば
4が挟まる事で波動の暴発は防止されて、残り3214Pで分割コマンドによって2363214Pを楽に出せたりと
簡略コマンドやコマンドの間に別の技仕込んだりできる分割コマンドでファジー入力に対応する一方で
この方向にレバーを入れると対応する技は出なくなるといった暴発防止コマンドも同時に仕込まれてる

293 名前: no name :2013/04/29(月) 12:46:01 ID:OAuPc65h

97ってやたら省略効いた覚えはあるけど、どんな仕様だったんだっけ?

294 名前: no name :2013/04/29(月) 13:21:30 ID:fd9BcAPu

2141236が246辺りで出たような記憶が…

295 名前: no name :2013/04/29(月) 13:25:11 ID:zRQchoqt

16+Pでパワーゲイザーが出る

296 名前: no name :2013/04/29(月) 13:33:54 ID:MRO6SL6W

>>288
キーボード使いじゃなくパッド派も3つ同時ってやりにくいよね。
メーカーのゲームも3ボタン同時は減ってる傾向にあるね。

297 名前: no name :2013/04/29(月) 13:44:07 ID:fd9BcAPu

>>295
そんなに

298 名前: no name :2013/04/29(月) 14:02:26 ID:dKHvCC7m

>>296
P2側をKB右側の十字キーとテンキーに割り振ってるけど、
KBの種類の所為なのかPC設定の所為なのか、
1・4・5とか特定の同時押しはビープ音が出て機能しないわ
P1側が↑=E・←=S・↓=D・→=F・X=J・A=K・Y=L・B=;・O=Z・C=Pなんだが、
P1側とP2側の同時入力だとP2の下押してるとテンキーが反応しないとかもあるし

299 名前: no name :2013/04/29(月) 14:13:05 ID:OAuPc65h

>>294 >>295
そこまで省略しても出るのかよw
そりゃ暴発もしまくるよな…。

300 名前: no name :2013/04/29(月) 15:22:26 ID:+SWmjzhc

>>298
ゲーム用キーボードとかじゃ無ければ同時押しは3つまでとか多いからなぁ
確かに本来のワープロ用途を考えれば方向キー押しながら文字キー同時押しとか何やるんだって話だけど

301 名前: no name :2013/04/29(月) 16:33:28 ID:dKHvCC7m

つか97に限らず246+ボタンでゲイザーが出るのは94もそう
21416=246はKOFのお家芸LVじゃないかと
623=616だかの時代もあったし、KOFの簡易コマンド再現は面倒にも程がある
けど流石に斬影コマンドじゃゲイザー出なかったぞ

302 名前: no name :2013/04/29(月) 16:57:30 ID:JdikCvkT

適当にググって出てきたサイトによるとこんな感じだそうな
http://freett.com/motdouga/kof-komanndouketuke.html
97はコマンドが特に簡略化されてる上に>>292が言う所の暴発防止コマンドがない
加えて始動方向(236なら2、63214なら6)まで簡略化可能という仕様

303 名前: no name :2013/04/29(月) 17:19:29 ID:NreJ+gAX

mugen アルで昇華93



対戦相手&サバイバルの相方:キャビア? 吸血虎

304 名前: no name :2013/04/29(月) 18:10:53 ID:+vZzUtCE

>>296
そうかな?
ギルティブレイブルーエヌアインUNIアルカナと
俺が最近やったゲームには悉く3つ以上の同時押しが
求められるんだが……

305 名前: no name :2013/04/29(月) 18:36:50 ID:qGnaylwq

スパ4もウルコンで3つ同時おし必須やね

306 名前: no name :2013/04/29(月) 18:52:12 ID:1Fj/crLZ

3つ以上の同時押しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨二乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307 名前: no name :2013/04/29(月) 19:13:24 ID:O3dLsSs4

えぴごん氏のようかんマンってreadmeがついてなくて
コマンドとかグルーヴの差がわからないんだがサイトには書かれてたんだっけ?それとも入れ忘れ?
落としたのが昔過ぎてもう覚えてない・・・

グルーヴの違いとか誰かわかるのなら教えてくれー

308 名前: no name :2013/04/29(月) 19:17:02 ID:3ng0VY+p

スカルガールズのDLCキャラ決まったのか
ロリキャラの生き残り率高かった割に最終勝者はやっぱ巨乳なのね

309 名前: no name :2013/04/29(月) 20:10:58 ID:HX4LfMGx

今日も貴方のSAN値を激流葬



貴重な目玉勢ですよ奥さん

310 名前: no name :2013/04/29(月) 20:18:21 ID:d5mjACaa

アメリカンは健全で子供をいぢめて喜ぶような輩は居ないからね
しょうがないね

311 名前: no name :2013/04/29(月) 20:52:16 ID:1HYMkiPI

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part155


ジェダ・ドーマ、ジャン=ピエール・ポルナレフ、誇り高き血統ジョセフ、京子typeP、かのりん と対戦。

「=」と「・」の使い分け方がよく分からない。シャナ=ミア・エテルナ・フューラとかどうなってるんだ。

312 名前: no name :2013/04/29(月) 21:00:45 ID:fCDfQ94v

=は両方苗字で
ポルトガル語圏などとかでは母方と父方両方の苗字を入たりするのよ
ただし例外あり

313 名前: no name :2013/04/29(月) 21:06:10 ID:qGnaylwq

>>312
つうことは>>311で例に出てるシャナ〜の場合は父母の性、洗礼名、個人名とかそんな感じ?

314 名前: no name :2013/04/29(月) 21:19:15 ID:M4apthVH

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3560189?group_id=deflist
タイでの使い方はこんな感じだな。

315 名前: no name :2013/04/29(月) 21:20:58 ID:3ng0VY+p

日本名に・を付けるとそれだけでカワカミン分泌するよね

316 名前: no name :2013/04/29(月) 22:31:41 ID:fCDfQ94v

日本人で言えば
田中・鈴木・マロン・太郎
みたいな感じ

317 名前: no name :2013/04/29(月) 22:34:05 ID:qBlyV6Zg

最近日本名に「=」や「・」って言われると「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン」が浮かぶ

318 名前: no name :2013/04/29(月) 22:46:15 ID:rVz37H79

クラリスはおこるとこわいぞ。まぞくだし、つよい。

319 名前: no name :2013/04/29(月) 22:59:08 ID:7+11yxOf

ikemen熱帯を動画にしてアップしようと思ってリプレイ見てるんだけど
動画にできるほど見栄えの良い試合が無い。
技量の問題でもあるだろうけど、AI相手に面白い試合撮れるってすごいわ。

320 名前: no name :2013/04/29(月) 23:02:34 ID:ImPN8pc1

プロレスを学ぼう

321 名前: no name :2013/04/29(月) 23:07:14 ID:fCDfQ94v

まぁコンボは一回ぐらいは完走できないとなんか恥ずかしいよね
ikemen熱帯なら対人だろうしラグもあったろうから
適当に字幕でも入れて笑でもとればおkおk

322 名前: no name :2013/04/29(月) 23:22:57 ID:OAuPc65h

何かロケテでバグ見つかってるな、アルカナ

323 名前: no name :2013/04/29(月) 23:25:23 ID:3ng0VY+p

アルカナは凝った技とキャラ数多くてバグとはお友達だよな…
ネシカだからまだマシにはなるだろうけど

324 名前: no name :2013/04/29(月) 23:27:28 ID:Zt9m9LQt

>>317 アイエエエ!?

325 名前: no name :2013/04/29(月) 23:29:18 ID:ziDyM7e0

>>319
mugen P操作で下手とかケチつける人とか滅多にいないから気にしなくていいと思うぞ

326 名前: no name :2013/04/29(月) 23:39:00 ID:fCDfQ94v

まぁロケテでバグは恒例というかなんというか
そういうの見つけてもらうためのテストプレイだしねぇ

327 名前: no name :2013/04/29(月) 23:45:11 ID:mbbYHOKi

そういや撃破祭りって長らく見かけてないな

328 名前: no name :2013/04/29(月) 23:53:55 ID:OAuPc65h

オレにだって・・・
撃破できないことぐらい・・・ある・・・

329 名前: no name :2013/04/30(火) 00:12:25 ID:1p1+Hb+F

ダラテンキャラにAIつけようかなーと触ってたが諦めた
コンボ一個も思いつかん

330 名前: no name :2013/04/30(火) 00:14:20 ID:nXUsdH62

双葉ほたるKOFXIII仕様更新。今さら「構え」が搭載されたよ!! やったね、お兄ちゃん!!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

AIがまだ対応してないので切ってありますが、古いバージョンのも付属してますので安心して上書きして下さい。
構え派生技がかなり高性能なので、壁端で更にエグイ事できるようになりました。

331 名前: no name :2013/04/30(火) 00:25:58 ID:YQo7Y4Qw

>>329
何か昔らしく通常攻撃から必殺技か超必殺技くらいしか繋がらなかったような?
うろ覚えだけど。
ゲーム自体は雰囲気とか好きだからAI作成応援するぜ。

332 名前: no name :2013/04/30(火) 00:27:28 ID:V8YGpfnO

>>325>>321
恥ずかしいってはなくはないけど下手なのは事実だから(オレは)特に気にしない。
でもせっかく動画にするならそれなりの内容にしたいと思ったり。
慣れないキャラ使うのはあかんね

333 名前: no name :2013/04/30(火) 00:37:12 ID:1KLdTWrl

>>329
原作だと通常時とMAX中でヒット硬直が違ったりするらしいけど、その辺とか誰も再現してないらしいし
大体コンビネーションから必殺技くらいで終わりっぽいよ
原作だと寅男がMAX中に10割できるとかあるらしいけどねえ・・・

334 名前: no name :2013/04/30(火) 01:08:21 ID:gI5SOv/L

>>330

裏燕の構えから背撃手出そうとすると先行入力が効いて構え変更に化けてしまって困る
斜上腿ブレーキングはさすがにないか…

335 名前: no name :2013/04/30(火) 01:20:10 ID:0WslZCY/

>>330
背撃手即解除の有利フレーム凄いwKoF11だとこの有利フレーム利用して永久行けるんだっけ

336 名前: no name :2013/04/30(火) 01:28:32 ID:Za3GJ7S+

支援につき宣伝
ヒップアタックてw

337 名前: no name :2013/04/30(火) 07:03:10 ID:FsUcbzhd

家庭用でいくらか調整入ったけど
追加キャラのほたるが一番ぶっ壊れてましたオチ?

338 名前: no name :2013/04/30(火) 13:26:41 ID:1vQCxOI2

問題:ステージ背景に師範は全部で何人いるでしょう?

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、48

339 名前: no name :2013/04/30(火) 18:58:28 ID:ts3VQEcp

キャラもAIも増えたのに面白い作品別トーナメントないな

340 名前: no name :2013/04/30(火) 19:05:51 ID:YQo7Y4Qw

今更作品別やっても盛り上がんない気がして作る気が起きないなぁ、俺は。
それなりに有名な動画製作者だったら盛り上がるかね?

341 名前: no name :2013/04/30(火) 19:22:36 ID:3KFdftc6

作品別に限らずもう強付近は有名な動画製作者じゃないと盛り上がらんと思う。

342 名前: no name :2013/04/30(火) 19:24:36 ID:ohpOi831

作品別は調整難しいでしょ。GGやアルカナがいて、SFとかその辺のが優勝狙えるとは思えない

343 名前: no name :2013/04/30(火) 19:36:45 ID:0WslZCY/

キャラも増えてるしSFとかその辺の強さでまとまれる作品のみに絞ってもけっこうな規模な大会できそうだけどね
まぁ調整や集客きついか
人気キャラにオリ系や版権オリが多くなってるっぽいし、そういうのを大量に出しにくいって意味でもまずいのかね
いっそこれまで作品別大会に出場した事がない作品のみで作品別とかいければ物珍しさである程度人呼べるかもね

344 名前: no name :2013/04/30(火) 19:39:08 ID:6849KCKR

昔あったなぁマイナー作品別大会
かえるぱにょーんとかうろぶらが出てた

345 名前: no name :2013/04/30(火) 19:43:47 ID:YQo7Y4Qw

>>343
キャラが多い作品のキャラ選も難しい。
有名所なら固定ファンがいて安心感はあるけど、見飽きた感も強い。
かといってマイナー所は少ないマイナーファンは喜ぶが、食い付がよくない。
SF3とかオロ、ネクロ辺りが作品別に入る事まずないし。

346 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 19:54:46 ID:d6W66mBB

鷲塚慶一郎(KOFXI仕様)を公開、KOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

そういや今公開されてる鷲塚ってバグ満載のアレしかいないんじゃ?ってことで急遽リメイクしました。

347 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:09 ID:GdAl8G7c

逆にアークみたいな前評判から強い言われてるとこは毎回上位はいけるけど優勝できない調整うけてるような気もする
かといってSFが優勝したの見た記憶もないが
wikiの優勝者一覧の作品別を見るとやっぱ出るチームが多いからかSNKゲーのどっかが優勝するってのが多いな

348 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:36 ID:Am5OPPG/

うろぶらって
途中までいもうとをうp主操作してたやつか

349 名前: no name :2013/04/30(火) 20:14:56 ID:sA6mH4OS

ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ

350 名前: no name :2013/04/30(火) 20:16:55 ID:rX9OkhG8

作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな

351 名前: no name :2013/04/30(火) 20:27:37 ID:Za3GJ7S+

マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい

352 名前: no name :2013/04/30(火) 20:30:03 ID:0xtmL8nk

>>348
懐かしいなw


大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw

353 名前: no name :2013/04/30(火) 20:37:57 ID:sA6mH4OS

ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは

354 名前: no name :2013/04/30(火) 20:38:46 ID:yWXW8ehN

塩レンがだまっちゃいねえ

355 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:02 ID:uklyxapH

うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。

356 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:54 ID:LfhYwyyD

SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。

357 名前: no name :2013/04/30(火) 20:53:09 ID:Za3GJ7S+

待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ

358 名前: no name :2013/04/30(火) 21:05:11 ID:YQo7Y4Qw

>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!

359 名前: no name :2013/04/30(火) 21:07:47 ID:sA6mH4OS

>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い

360 名前: no name :2013/04/30(火) 21:11:07 ID:ts3VQEcp

ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!

361 名前: no name :2013/04/30(火) 21:13:09 ID:mQZLH4gD

オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ

362 名前: no name :2013/04/30(火) 21:16:30 ID:0WslZCY/

オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?

363 名前: no name :2013/04/30(火) 21:20:00 ID:rX9OkhG8

>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな

364 名前: no name :2013/04/30(火) 21:21:30 ID:Am5OPPG/

プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ

365 名前: no name :2013/04/30(火) 21:34:35 ID:LfhYwyyD

>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。

366 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:04 ID:rX9OkhG8

>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か

367 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:29 ID:sA6mH4OS

空中食らい無敵のストUキャラっているの?

つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ

368 名前: no name :2013/04/30(火) 21:41:12 ID:0WslZCY/

スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか

369 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:04 ID:Am5OPPG/

最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど

370 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:22 ID:6849KCKR

ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし

371 名前: no name :2013/04/30(火) 21:52:07 ID:0WslZCY/

同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?

372 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:11 ID:mQZLH4gD

ターナーさんは出番あるやろ

373 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:34 ID:iHPtlbA5

強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな

374 名前: no name :2013/04/30(火) 22:00:50 ID:G3DWeRKc

スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな

375 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:13 ID:7nNGR+fb

HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!

376 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:37 ID:sA6mH4OS

ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?

377 名前: no name :2013/04/30(火) 22:04:24 ID:rX9OkhG8

ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな

378 名前: no name :2013/04/30(火) 22:16:13 ID:ts3VQEcp

真サムのミヅキ様って見ないよな

379 名前: no name :2013/04/30(火) 22:28:16 ID:5phFgpq6

作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?

380 名前: no name :2013/04/30(火) 22:29:19 ID:eYpEyQ0/

どこを見ておるwの天草は初代だっけ?

381 名前: no name :2013/04/30(火) 22:34:09 ID:sA6mH4OS

HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ

382 名前: no name :2013/04/30(火) 22:42:20 ID:J2+Ga9SE

今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ

383 名前: no name :2013/04/30(火) 22:51:13 ID:qOWmIsah

ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ

384 名前: no name :2013/04/30(火) 23:11:48 ID:VrC73Hrs

>>346

真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね

385 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:46 ID:jsxHoLDg

トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな

386 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:53 ID:sA6mH4OS

狼牙がゲシュタルト崩壊するわ

387 名前: no name :2013/04/30(火) 23:18:59 ID:8/kPi3ZY

RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる

388 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 23:19:58 ID:d6W66mBB

>>384
修正しました。

389 名前: no name :2013/04/30(火) 23:31:32 ID:bexBIjTL

流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど

390 名前: no name :2013/04/30(火) 23:32:20 ID:J2+Ga9SE

>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの

391 名前: no name :2013/04/30(火) 23:51:44 ID:Za3GJ7S+

音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで

392 名前: no name :2013/04/30(火) 23:55:20 ID:ohpOi831

ナッパみたいな存在になっちまったな

393 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:19 ID:1wpcT1Va

流行なんて所詮そんなもの

394 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:30 ID:lvi6WRVv

ジャムやられ

395 名前: no name :2013/05/01(水) 00:03:56 ID:mjnL1rGv

そういや餓狼1で強さ的なネタっていうと斬影拳が凄い事になってたとかいう話しか知らないな

396 名前: no name :2013/05/01(水) 00:36:51 ID:dbxTWaTL

餓狼1ライデンはたまに見かけた気がする、最近は覚えがないが
たしか1のライジングタックルはちゃんと両腕で攻撃している技という設定どおりに腕にしか攻撃判定がないんだよな
おかげで使いづらいというかそもそも操作性が悪くて出ないとか

397 名前: no name :2013/05/01(水) 02:39:05 ID:/Tyc/yGi

>>371
覇王丸はNRF氏のなら真の魔改造やで

398 名前: no name :2013/05/01(水) 02:57:50 ID:sGLwilWq

>>395
あれはやばい
空中ワープ斬影拳とか
KOF13のネオマでモーションが再登場したけどさ

399 名前: no name :2013/05/01(水) 12:09:44 ID:Bk37OuyX

というかそもそも初代餓狼伝説はスト1みたいな
対戦アクション

400 名前: no name :2013/05/01(水) 15:07:36 ID:rR+vkuRr

スト2も初期のうちは対戦用途に使った記憶ないなあ仲間内でも
しゅんれいに萌えつつベガ倒すアクションゲームって認識だった

筐体も横並びだったし、普通に遊べばボスまで遊べるのに
対戦は1試合で50円飛ぶのが確実でコスパ悪いみたいに想っていた

401 名前: no name :2013/05/01(水) 15:12:04 ID:9YsLiQjt

>>400
あーわかるわ
2P対戦ってコスパ悪いイメージしかなかった

402 名前: no name :2013/05/01(水) 15:16:14 ID:0SLsU+q/

「バリアはりながらジャンプする米兵つええ!」

403 名前: no name :2013/05/01(水) 15:53:32 ID:qcnO34h2

喰らうか?
テラ粒子砲!

404 名前: no name :2013/05/01(水) 16:03:12 ID:ML1fjerV



シシリアンルージュの人の新作だー

405 名前: no name :2013/05/01(水) 18:34:21 ID:I72mPWMq

今の格ゲーは対人前提で作られてる気がするけど
昔はそういうのそこまで意識されてたんかな

406 名前: no name :2013/05/01(水) 18:56:45 ID:rR+vkuRr

>>405
ムサシの剣やケルナグールやプゲーなどなど
1対1の格闘系の対戦ってのは家ゲーでも昔からあるから
スト2時代ともなれば対人モード積んだ以上は
そのバランス取りふくめ意識してたと思われ

407 名前: no name :2013/05/01(水) 19:07:29 ID:ypHKdXN3

スト2はまだしも
スト1は多分対人戦は考慮に入れてないだろう
続編っつってファイナルファイト出すくらいだったから

408 名前: no name :2013/05/01(水) 20:08:41 ID:PzAKI5uZ

たしか餓狼1は使用できるのはテリーアンディジョーの3人だけだったよな、龍虎1もだっけ?
対戦モードはまず2人がかりでその時のCPUを倒してから対戦を始めるんだっけか

409 名前: no name :2013/05/01(水) 20:16:51 ID:9YsLiQjt

>>408
SFCでも2P対戦で1P側は主人公3人しか選べないのに
2P側は敵含め全員使えるんだよね

410 名前: no name :2013/05/01(水) 20:51:09 ID:MgWMcSSe

ウォザがそのアクションゲー方面を意識して作られたもので
そしてそっちの方向性にトドメをさした作品でもあるのかなw

411 名前: sage :2013/05/01(水) 20:51:29 ID:l/orrNJY

>>408
そもそも開発当初?は対戦格闘ではなかったと聞いた事がある
しかしSFC版ででっち上げた技を後年逆輸入するとは思わなんだわ

412 名前: no name :2013/05/01(水) 21:38:47 ID:/Dkn2jo7

格ゲーは対戦してこそだよな
やっぱ外人はセンスが進んでる

413 名前: no name :2013/05/01(水) 22:46:31 ID:MgWMcSSe

最近は逆に一人でもまぁ楽しめるモードをそれなりに用意し始めてるのかな?
手の込んだストーリーやチャレンジ系とか

414 名前: no name :2013/05/01(水) 23:00:24 ID:7YuHJjAC

対戦メインのゲームでストーリーとか充実してもなあ
対戦環境を出来るだけ充実したほうがよっぽど喜ばれる

007みたいにストーリーメインで対戦も面白いゲームとは違う気がする

415 名前: no name :2013/05/01(水) 23:08:04 ID:Y64KB+7L

でもスカルガールズとか熱帯してんの確か三分の一もいないってアンケート結果出てたぞ
BBもあれだけ小説だのなんだの出してたりするなら受けてるんだろう多分
格ゲーのパイが減ってるから切り口増やすのは間違ってないんじゃないか

416 名前: no name :2013/05/01(水) 23:13:04 ID:MgWMcSSe

>>414
対戦環境整える事とストーリー充実させるのって両立可能というか、なんの関係もなくないかw

417 名前: no name :2013/05/01(水) 23:16:03 ID:qcnO34h2

ジョジョのスーパーストーリーモードは良かった。

ぶっちゃけアホみたいに強い上級者いるのが分かってて、
それをガチで追っかけるモチベのあるプレイヤーなんて少ないと思う。

ライトユーザーはおれTUEEEが出来ればいいから、
それなりのCPU相手の1人プレイの方が手軽に楽しめてよかったり

418 名前: no name :2013/05/01(水) 23:16:07 ID:7YuHJjAC

>>416
製品には開発費と開発期間ていうものがあってだな

419 名前: no name :2013/05/01(水) 23:18:04 ID:+s34Be9L

スカルガールズは値段安いから買ったけどなんか違うからやんないパターンよ
P4Uもペルソナファンはストーリーやったら速攻売りに行くパターンだし
格ゲーの完成度が低いストーリーで対戦やらないユーザーを納得させるには
ブレイブルーみたいに声オタとかマイノリティにけしかけるのが賢いやり方なのかもな

420 名前: no name :2013/05/01(水) 23:23:59 ID:MgWMcSSe

>>418
実際ストーリーを売りにしすぎて対戦環境ないがしろにしているならともかく
そういったものは抑えて+αの商品価値でストーリー整えてるってものが増えてるかなと思ったからそう考えたんだけど…

421 名前: no name :2013/05/01(水) 23:32:33 ID:Y64KB+7L

>>419
スカガは未だにゲーム性への愚痴が続いたりクラウドファンディング大成功するあたり
そういう放置じゃなく格ゲーとして納得しなくても世界観やあのキチガイドットで興味は持続させてると思うよ

ペルソナも即過疎だのGEOだの煽られてる割に家庭用対戦はかなり出来る方だし
女性金切符出るとか新規は獲得成功してる部類じゃん?
BBも声オタだけみたいに言うけど声つかん小説もそこそこ出してるし、割と失礼な気がする

422 名前: no name :2013/05/01(水) 23:50:58 ID:yevyaUj6

ikemen熱帯やろうず。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
ところでスカガのエロ同人はまだかね?

423 名前: no name :2013/05/02(木) 00:00:52 ID:n2j4lb/F

>>419
池袋セガではいまだに定期P4U大会してるし
女性限定大会なんてのもあるんだぜ
そもそも対戦内容も例えばクソゲー言うほどは崩壊してないがな
ペルソナファンも買ったら意外とアレ?ってなるぐらいにはとっかかりになってるんじゃないの?

少なくとも格ゲーの完成度が低い代表みたいに言われるとなんか違うかも

424 名前: no name :2013/05/02(木) 00:05:26 ID:b5NbZ2Pg

ペルソナはむしろペルソナしかやったこと無いけどペルソナに格ゲーとしてハマった人が
空前絶後の最悪バランスみたいな扱いすること多い気がする
免疫が無くて格ゲー勢独特の煽りやランクスレのノリを真に受けてしまうんだ

425 名前: no name :2013/05/02(木) 00:10:11 ID:qRlGfbjB

>>423
俺が言いたい事がなに一つ伝わってないから言うけど
格ゲーとして云々じゃなくてストーリーだけやるユーザーが納得する程の物じゃないでしょってことよ

426 名前: no name :2013/05/02(木) 00:10:46 ID:YxCLV5nq

ikemen熱帯ってやってる人多いんだろうか?
対戦が盛んなゲーセンはどの程度の腕前の人がいるのかわからないとコイン入れづらかった昔

427 名前: no name :2013/05/02(木) 00:14:04 ID:n2j4lb/F

>>425
逆に俺が言いたいことも伝わってないかもw
ストーリーだけやる層の人でもとっかかりになって格ゲーに興味持つぐらいの
出来になってるって言いたいんだけどね
他ゲーで女性専用大会とかないっしょ?

>>426
その点今はネシカは良いよね段位とかポイントで上手さが分かるから

428 名前: no name :2013/05/02(木) 00:16:56 ID:b5NbZ2Pg

自分と同じくらいの段位だから入ったら上級者のサブで試合数が少なかっただけという悲劇
やっぱ地力が違うとサブでも強いわ

429 名前: no name :2013/05/02(木) 00:44:51 ID:PQtA48az

アクアパッツァもストーリーとかもうちょっと手が込んでたら売れたんだろうか……

カオコやP4Uは画像抽出されてるけど、パッツァってまだされてないよなー
されたら作りたいところ

430 名前: no name :2013/05/02(木) 00:55:10 ID:KjXkTsNa

>>426
>>422で募集してる鯖で何度かやってるけど俺と鯖主しかいない。
そして鯖主とも特別連絡取ってる訳ではないから誰も来ないかも知れない恐怖。

そんな訳で誰でもウエルカム。
アドラーとシールの基礎コンしか出来ない腕だけど相手して下さる方大募集マン。

エヌアインてネシカにあるけど段位とかあったけ?

431 名前: no name :2013/05/02(木) 01:08:18 ID:yzwEUXi/

ikemenの解説サイト作った者だけど久々に見たらエロ広告スレ乱立しててワロタ

別の場所で作り直すか

432 名前: no name :2013/05/02(木) 01:27:44 ID:hstNCde6

>>430
エヌアインはカード対応してなかったような

2D格ゲーじゃないけどドラゴンボールのアーケードの対戦ゲームが最近あったような
あれって人口どうなんだろ

433 名前: no name :2013/05/02(木) 01:40:01 ID:n2j4lb/F

ゲーセン行けばわかるよ

434 名前: no name :2013/05/02(木) 02:00:16 ID:MD6Mofl6

>>430
以前ikemen熱帯動画にしてうpしたいって言ってた人?
それこそ>>426-428みたいな人でも入りやすいように一度動画にとってうpでもしてみればいいんじゃね?
このばあい重要なのは普段どんな感じかがわかる事だから見栄えはあまり重要じゃないし
動画説明で募集鯖についてとか書いておけば宣伝にもなるんじゃね

435 名前: no name :2013/05/02(木) 03:31:15 ID:fnIIJNsh

>>429
はやいなぁカオスコードもう画像きてたのかよ

436 名前: no name :2013/05/02(木) 07:51:39 ID:iwQjM/eh

\カオスコード/

437 名前: no name :2013/05/02(木) 09:02:44 ID:V5E8Zmfe

ikemenの熱帯対戦ってお互い同じ状態にしないといけないけど、cmdのremapの部分ってどうしてんの?

438 名前: no name :2013/05/02(木) 09:51:56 ID:w4jTwPiH

非常にどうでもいいけど
キャラ改変するようになって改めてヒットスパークを参考にしようと
注目すると、北斗ACのヒットスパーク使ってるキャラすっげぇ多いな
オリキャラだけじゃなくてたとえばway-oh氏だったかのエヌアインキャラとか
這い寄る混沌氏の怪獣勢とかアルカナ改変勢とか
なんでだろ?

>>437
本気で対戦したいなら上に張ってあるしたらばスレでキャラ申請するときに
『cmdをこうremapしてます』って一行付け加えればよか

439 名前: no name :2013/05/02(木) 09:57:56 ID:hstNCde6

よく使われてるヒットスパークといえばCVSも結構あるような

440 名前: no name :2013/05/02(木) 10:26:14 ID:V5E8Zmfe

>>438
相手の人と同じキャラ使う場合で、remap違ったらどうすんだろと思った質問だったけど、よく考えたら
その場合は、Aさん用のremap版とBさん用のremap版と 2キャラ分登録すればいいだけの話か。

441 名前: no name :2013/05/02(木) 10:29:44 ID:w4jTwPiH

そやね、上のしたらばかここでお互いに登録するdef名とremapの内容を
きっちり伝え合えばよかね

>>439
CVSとGGは割と派手なんでよくいる気がしてたけど
よーくみると北斗がガチで一番多いかも

442 名前: no name :2013/05/02(木) 11:35:36 ID:4XJbvhfW

XIIIのエフェクトは見栄えは良いけどアホみたいに枚数多いからなかなか汎用性は低いかな

443 名前: no name :2013/05/02(木) 11:55:12 ID:0lmTxzdN

そういや、KOF14って出るんだろうか

444 名前: no name :2013/05/02(木) 11:58:19 ID:w4jTwPiH

KOF13のは、あくまで個人的に言うとあんまり好きじゃないんだよなぁ
青系と黄色系の色両方同時に使ってて確かに派手なんだけど
キャラによっては合わせにくいし凡庸ヒットスパークの数が少ないから
割と使いづらそう

445 名前: no name :2013/05/02(木) 12:16:34 ID:r6zmiOWC

ですからー氏がよく使ってるのはマブカプ系のスパークにスト3のSEだったか
見た目も音も凄い派手なんだよな

446 名前: no name :2013/05/02(木) 12:40:48 ID:w4jTwPiH

あんまり関係ないけど
ですからー氏のキャラでカットイン素材が無いキャラの暗転捏造に
タイトルコールとタイトル乗せるのは上手いと思った
まぁ前からmass氏辺りは良くやってたのかもしれんが

447 名前: no name :2013/05/02(木) 12:44:43 ID:0popJE1z

ヒットスパークが使われることはほとんど無いけど
フィニッシュSEや昇華・乱舞エフェクトがかなりの確率で使われる月華の剣士
アカツキの神風とかシャズゴとかメガマリとか

448 名前: no name :2013/05/02(木) 13:04:06 ID:74qtaN3c

エフェクトやSEで雰囲気かなり変わるよね
元ゲー知らないとそういうものだってなじんでしまうw

449 名前: no name :2013/05/02(木) 13:22:52 ID:rJ499nAA

ギルティとMVCのエフェクトはMUGENだけしか知らないときは
だっせーと思ってたけど
原作でみると超かっこ良いから困る、いや困らない
個人的な感覚なんで何が原因かもよく分からんが

450 名前: no name :2013/05/02(木) 13:48:38 ID:b5NbZ2Pg

そりゃおめぇそのゲームのために作られたエフェクトだもの
タイ米を日本米と同じ炊き方して日本米に合う料理に合わせてイマイチだからって「タイ米がまずい」って言うようなもんで

451 名前: no name :2013/05/02(木) 14:56:32 ID:fnIIJNsh

>>450
うまい例えだ

KFMはKFMのエフェクトがいいから、どんなハデなエフェクトセットあっても
デフォルトのを差し替える気にはならんのだよなぁ

452 名前: no name :2013/05/02(木) 17:34:31 ID:Pul3fX+w

超必殺フィニッシュはMOWに敵うゲームは未だ無いな
やってることは他ゲームと変わらないんだがなぜか超爽快
MUGENでもMOWアレンジ七夜とかすっげー爽快

MOW舞はその辺どうだっけ

453 名前: no name :2013/05/02(木) 17:44:21 ID:NfzZjYsc

BGMはいいんだけどKOの文字がだっさい>MOW

454 名前: no name :2013/05/02(木) 17:46:08 ID:JfRB0MTS

俺はスト33派。
ゲージ長く高威力タイプだと体力ごっそりもっていくのとあわせて
きもちいい。そしてあの爆発音とスローモー。

逆にゲームは好きなのに超必があんま爽快にかんじないのはヴァンパイア。

455 名前: no name :2013/05/02(木) 18:01:16 ID:uzQAbFWW

天外真伝のフィニッシュとか結構好き
赤黒の2色化が殺陣っぽいというか、和風剣劇的というか

456 名前: no name :2013/05/02(木) 18:38:18 ID:hstNCde6

ヴァンパイアの超必があっさりめに感じるのは暗転がないからだろうか

457 名前: no name :2013/05/02(木) 18:39:08 ID:8yeZSeHZ

カキィン!ってSEがいいよね
カラクリ兵の起動停止音も合わさると気持ちいい

458 名前: no name :2013/05/02(木) 19:03:16 ID:OC3PUkRI

昔のKoFの画面がスロー化してホワイトアウトしていって勝利画面にそのまま移行するの割と好きだった
天外真伝はあの勝利画面でのBGMけっこう好きだ
たしか相手の時間切れ負けアニメ映すからあの勝利画面搭載した天外真伝勢が増えたりすれば
MUGENで見る機会の少ない時間切れ負けアニメを見れる機会が増えるかも、そもそも天外勢自体見ないというのは置いておいて

459 名前: no name :2013/05/02(木) 19:10:18 ID:0popJE1z

>>458
問題があるとしたらステート奪い続けないといけないことだねー
相打ちヒットになった場合とかの動作が保障出来なかったのと
勝利メッセージが大体ワンオフ物ってんで八雲への搭載は見送った

460 名前: no name :2013/05/02(木) 20:09:36 ID:Pul3fX+w

アカツキの散華!も割と爽快なんだが
MUGENだとなんか違う感じ

461 名前: no name :2013/05/02(木) 20:18:47 ID:nyxgmWNM

ヴァンパイアとかも原作で見るとスゲー綺麗というかハマってるんだよなぁ
CVSとかMUGENで見るとノッペリしてんのに
やっぱり背景やすべてを含めてデザインされてる物を単独で評価しちゃいかんね

462 名前: no name :2013/05/02(木) 20:25:09 ID:0popJE1z

>>460
matchoverの都合でフィニッシュした瞬間に流せないからかな?

>>461
MUGEN内のカプコンゲーはドット比率的な問題抱えてるってのもあるかも
縦横変形でどうしても汚くせざるを得ない

そういえばMOWキャラも虻蜂氏辺りのは拡大表示されてるんだよね

463 名前: no name :2013/05/02(木) 20:28:59 ID:BglC9IVM

いろいろとステージ探すために海外のサイト回ってたら改変禁止キャラが改変されてたのを見つけてしまった・・・
過去にも公開停止にしたことのある人のキャラだから見つからないように祈るしかないわ・・・

464 名前: no name :2013/05/02(木) 20:45:54 ID:Pul3fX+w

(それをわざわざ匿名掲示板に書くのは何の意図なんだろう
あとファミチキください)

465 名前: no name :2013/05/02(木) 20:54:15 ID:b5NbZ2Pg

(ヴァンパイアは背景まで含めるとセイヴァーよりハンターの方が良い感じに見えるんだよな
現在プレミアムチキンがお安くなっております)

466 名前: no name :2013/05/02(木) 20:57:00 ID:KjXkTsNa

>>434
そうか、そういう動画もありですよね。
ありがとうございます。その方向で一度作ってみます。

ですから−氏のプロレスキャラのエフェクトってやたらマッチしてるから
原作のを使ってると思ってたら違うのか。
あとプレミアムチキンください)

467 名前: no name :2013/05/02(木) 20:57:05 ID:SvPH2VC9

改変禁止キャラの改変キャラって割とよくあるもんだよ

468 名前: no name :2013/05/02(木) 21:28:34 ID:Pul3fX+w

>>465-466
(こいつら……直接脳内に……!)

469 名前: no name :2013/05/02(木) 21:34:06 ID:yzwEUXi/

(ッチ、はよ誰かuniのスプライトうpしろや…)

470 名前: no name :2013/05/02(木) 21:37:33 ID:Pul3fX+w

(家庭用もない、配信式だから基盤も無いのにどうやって……
あと41氏お久し)

471 名前: no name :2013/05/02(木) 21:40:05 ID:TNI3f/Qo

割れ物を要求していく製作者の屑

472 名前: no name :2013/05/02(木) 21:49:29 ID:b5NbZ2Pg

家庭用出るのかねぇUNI
こないだ公式配信やったのにUNIのUの字もない雑談で絶滅寸前のUNIプレイヤーが砂になってたらしいが

473 名前: no name :2013/05/02(木) 22:01:56 ID:4YYL5rt7

双葉ほたるKOFXIII仕様更新。AIも対応ぜよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

あと、色々弱体化。つってもネオマが高性能だからワンチャン火力はあんま変わってないけどね!!

474 名前: no name :2013/05/02(木) 22:23:23 ID:hp3a8mmO

>>472
アレはファントムブレイカー再稼働おめでとうのお祝いだったし……

475 名前: no name :2013/05/02(木) 22:41:19 ID:V5E8Zmfe

そう言えば、ファントムブレイカーAC化するんだっけ?

476 名前: no name :2013/05/02(木) 22:58:58 ID:hp3a8mmO

もうしてるよ!
ゲーセン行ったらセガネシカの選択ボタン押してみ
一回だけ無料でプレイできる謎サービスやってるから!

477 名前: no name :2013/05/02(木) 23:07:10 ID:DITf+svz

>>473
乙です
>>459
大垣氏?
アレンジ八雲ですが妖艶天舞(空中ヒット)>妖艶天舞がかなりつながるっぽいのは仕様でしょうか?
JHP>近HP>MAX芭蕉扇>ダッシュ強鳴神>K投げ>妖艶天舞×nで10割っぽいです
K投げまでは無しでも端付近かつ空中の相手に妖艶天舞を2ヒットさせられれば
後はひたすら妖艶天舞で永久もしくは気絶になるかも
草薙京

478 名前: no name :2013/05/02(木) 23:14:07 ID:WkiBrR03

>>473
いごっそう!
カプエスキャラのAIも更新して下さいお願いしゃす

479 名前: 暗黒内藤 :2013/05/02(木) 23:18:41 ID:JRuKAvpm

SD飛龍の拳から剛隼人を公開しました。
また、特殊対応ステート更新の為、全キャラ更新も行ってます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

弱昇竜永久なんてなかった

480 名前: no name :2013/05/02(木) 23:33:52 ID:8yeZSeHZ

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part20

481 名前: no name :2013/05/02(木) 23:35:13 ID:hp3a8mmO

>>477
最後の草薙京がシュールw

482 名前: no name :2013/05/02(木) 23:38:46 ID:0popJE1z

>>477
ありゃ?そんなに繋がります?
と確認してみたら1F目押しで完全ループ出来ちゃうようですね
先行入力も効かないし自分がやると3ループすらまともに出来なかったので見過ごしてました

明日辺りに1ヒット目の浮き上がり低くするか等の修正しておきますー

483 名前: no name :2013/05/03(金) 00:00:13 ID:Y/8TqoQO

>>279
乙です
飛龍の拳があっという間に3キャラもそろうとは…

484 名前: no name :2013/05/03(金) 01:24:38 ID:qwHAgUyS

>>451
拘っちゃう人はKFMの中にデフォルトのエフェクトセット仕込んじゃうよねえ

485 名前: no name :2013/05/03(金) 01:31:21 ID:UhQtem4/



【mugen】おかたづけ選手権 前篇

安心の100万ドル印

486 名前: no name :2013/05/03(金) 08:10:39 ID:0ZSw0l+e

ファントムブレイカーこう言っちゃなんだが操作感もっさいし動きも不自然だしシステム無駄に豊富で直感的にわかりづらいし
ストレートに言うとつまらんかった

487 名前: no name :2013/05/03(金) 08:57:37 ID:l8awDByQ

ストレート・ニ=ツマラナイ
システム豊富ってのはとっつき難いわ。家庭用ならともかく、ゲーセンだとシステム把握する前に乱入されて
ウボァーされる未来しか見えない。一緒に行く友人がいるなら話しは変わるけど…

どうでもいいけど昨日のikemen熱帯だれもこんかったでござるう。
そして撮るとか言ってたリプレイ、新しくikemen環境作ってる時に間違えて前の本体ごとリプレイファイル削除してた。

488 名前: no name :2013/05/03(金) 09:08:03 ID:w/eGn85N

ファントムブレイカーは即乱入してくるくらいのプレイヤーいるんだろうかという逆の安心感

489 名前: no name :2013/05/03(金) 11:26:57 ID:l7QApWsi

簡易コマンドは初心者に優しい仕様だったんだが
格ゲーやりなれた身としては普通のコマ入力のほうが逆にわかりやすかった
アケ版はどうなってるのかわからないが

490 名前: no name :2013/05/03(金) 11:39:56 ID:WoOJOzK6

省略コマンドか
スト4は最後のレバーをきっちり入力する事が重要でKoF13は最初のレバーをきっちり入力してる事が重要だったっけ?

491 名前: no name :2013/05/03(金) 11:42:12 ID:w/eGn85N

省略っていうかレバー+ボタン同時押しとかでコマンド出るとかだったと思う
スマブラ?ともチョイ違うか

492 名前: no name :2013/05/03(金) 11:59:02 ID:l7QApWsi

>>490>>491
方向キー+必殺ボタン+弱or中or強
操作ミスはないが混乱する。
まぁあすかみたいな空中制御や2段ジャンプあるゲームだから
システム相性は悪くなかった記憶があるが。

493 名前: no name :2013/05/03(金) 14:05:16 ID:2Kbx7H5j

ニコニコmugenwikiって1日1万PVくらいあるんだな。
この勢いをムダにするのはちょっとmugen精神に欠けるな。
ニコニコmugenwikiをからめて何らかのmugen動画をつくるそれができれば

494 名前: no name :2013/05/03(金) 14:27:17 ID:8u5bSreL

カオスブレイカーとカオスコード
ファントムブレイカーとカオスブレイカー
似た時期に似たタイトルのゲーム固まって出んなしー

495 名前: no name :2013/05/03(金) 14:31:45 ID:y3avbSRs

>>493
載ってねぇ、みたいな絡め方は色々荒れやすかったりするから、絡め方には気をつけて頑張れー。
MUGEN関係はやっぱ数年前に比べると視聴者数もがくっと減ったよなぁ・・・。

496 名前: no name :2013/05/03(金) 15:08:27 ID:VMCKH36T

ファントムブレイカーやってるとあすかってすげぇシンプルだったんだなって思う
なんというかプレイヤーが能動的に意識しなきゃいけないシステムが前者が多くて後者が少ないというか

497 名前: no name :2013/05/03(金) 15:25:05 ID:xbht0dkz

ttp://5pb.jp/games/phantombreaker/system/system02.html
システムってこれか

498 名前: no name :2013/05/03(金) 16:06:09 ID:l7QApWsi

>>493
最近検索避けかでもしてるのか、昔はキャラを検索すると
mugenwikiが出てきたのに最近は積極的にmugenwiki検索しようとしても
出てこない気がする
>>496
あすかもFinalからはそうでもなくなってきちゃった
あんなハイパーモードいらんと思った

499 名前: no name :2013/05/03(金) 16:08:43 ID:XwnTa8w3

最近というか数年前からそうしとるよ
公式とかより上にくることまであったしな

500 名前: no name :2013/05/03(金) 16:18:26 ID:VMCKH36T

>>498
ファイナルはプレイヤーの間でも黒歴史というか・・・
開発的にも違うんだっけか?

501 名前: no name :2013/05/03(金) 16:18:28 ID:y3avbSRs

>>498
公式求めて検索した人が来ちゃうから検索避けしてる。
>>499の言うとおり、場合によっては公式より先にMUGENwiki引っかかってたから。

502 名前: no name :2013/05/03(金) 16:22:55 ID:/sq/Caqo

ファントムブレイカーは一見グラフィックきれいだけど実際やると
振り回すモーションなのにフォロースルー皆無とか
全ての武器がオモチャかハリボテみたいに扱われてるのが気になるんだよねぇ
なんか全体的に一括でF数同じにしちゃったみたいな動きだし

せっかくデカイ武器持ってるのにまるで振り回してる感がなかったり
爽快感が無いというより不自然さを覚えてしまう

503 名前: no name :2013/05/03(金) 16:29:11 ID:guvtvjGx

>>494
全部タイトルからどんなゲームだったか思い出せんw
カオスコードってブラボー・ペペロンチーニさんの出てる奴か
正直プレイした事ないがブラボーさんだけはMUGEN入りしたら最低一度は触ってみる気でいる

504 名前: no name :2013/05/03(金) 16:35:54 ID:hZfRbmBs

キャラ端限で永久されたり中央9割5分コンボされるブラボーさんか

505 名前: no name :2013/05/03(金) 16:40:11 ID:WrhkCbM2

ブラボー! オー! ブラボー!!

506 名前: no name :2013/05/03(金) 17:00:07 ID:TgCM/V3T

カオスコードのスプライトが公開されたと聞いて探してみたらブラボーさんだけいつもの所で見つけたわ。

507 名前: no name :2013/05/03(金) 17:02:46 ID:w/eGn85N

ケットシーとか双子でばらばらのスプライトで作るのめんどくさいタイプだと予想

508 名前: no name :2013/05/03(金) 17:19:38 ID:8u5bSreL

カオコは旧版だとクティーラちゃんだけドットの出来がよかったけど
新しくなってから他のキャラもスプライトてこ入れされたんだっけ
まだ見てないからどう変わったのかわからない

509 名前: no name :2013/05/03(金) 18:01:15 ID:qwHAgUyS

改ちゃんがかわいくないだって!?

510 名前: no name :2013/05/03(金) 18:16:53 ID:w/eGn85N

改じゃない方の「セリアノカチタダネ」とかがかわいくないから相殺

511 名前: no name :2013/05/03(金) 18:31:19 ID:ZUgWvc+M

最近のロボ娘はシューティングキャラで
強キャラって風潮やめてくれませんかねぇ……

512 名前: no name :2013/05/03(金) 18:35:25 ID:TcnFWNOm

最近って―とフェイイェンHD位しか思い浮かばんのだが

513 名前: no name :2013/05/03(金) 18:37:15 ID:l8awDByQ

ふ、ふえぇぇんHD?何だかかわいいな…

514 名前: no name :2013/05/03(金) 18:37:31 ID:0ZSw0l+e

νはCT以降はΛ含めド中堅で一貫してるな

515 名前: no name :2013/05/03(金) 18:50:07 ID:nHJmBFTY

>>477
これから製作者に永久を報告する際はいれようかと思った
草薙 京

516 名前: no name :2013/05/03(金) 18:50:37 ID:w/eGn85N

使用キャラってこと?

517 名前: no name :2013/05/03(金) 18:55:48 ID:fYHNWSVZ

最近このスレで10割報告をよく見る気がする

518 名前: no name :2013/05/03(金) 19:09:06 ID:qEG3RdWa

ハーックション!


まもの

519 名前: no name :2013/05/03(金) 19:11:36 ID:y3avbSRs

大臣は帰れ。

>>517
MUGEN界隈だと割と見かける気がしないでもない。

520 名前: no name :2013/05/03(金) 19:46:32 ID:0/lR8mqg

ぼくひで

521 名前: no name :2013/05/03(金) 19:47:00 ID:w/eGn85N

結構そういうのあるの見るとやっぱ格ゲーの調整って難しいんだろうなあ

522 名前: no name :2013/05/03(金) 19:48:25 ID:6zQwEkPj

最近スレでキャラが公開されても話題がそのキャラについてになることが少ない気がした…かも

523 名前: no name :2013/05/03(金) 20:03:22 ID:qwHAgUyS

コンボ中は技を当て続けるたびに技が劣化するぐらいでちょうどいいとおもうんだけどなー
ぶっちゃけそろそろ撃破報告がまたやりたい

524 名前: no name :2013/05/03(金) 20:04:15 ID:8u5bSreL

ツイッターの方には10割見つけるを生き甲斐としているMUGENプレイヤーが…

525 名前: no name :2013/05/03(金) 20:05:52 ID:xXY9DE2i

最近はツイスターの方で製作者に報告してる人が多くなったんだろ
後、撃破勢見かけなくなったし、このスレにいたP操作勢が減ったのかも

526 名前: no name :2013/05/03(金) 20:08:17 ID:0ZSw0l+e

捻じるのか

527 名前: no name :2013/05/03(金) 20:23:04 ID:w/eGn85N

関節技メインの使い手って堕落天使とブルマリ以外だと誰がいる?
いやまぁブルマリもそんな関節技キャラじゃないけど一応サンボだし

528 名前: no name :2013/05/03(金) 20:28:47 ID:l7QApWsi

ロールシャッハといいそうになった

529 名前: no name :2013/05/03(金) 20:31:09 ID:AHGAC7P8

骨法アンディが思い浮かんだ

530 名前: no name :2013/05/03(金) 20:35:00 ID:+olOM/rH

非想天則風な大妖精更新しました
http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i

超秘追加と性能調整終わってキャラ本体については一応の完成です
AIはまだ入っとりませんが良かったらどうぞ

一番手がかかったのは説明書だと言わざるを得ない

531 名前: no name :2013/05/03(金) 20:35:20 ID:w75EGP9W

動画全然関係なくて恐縮だけど、winMUGENのデバッグモードはどうやったら起動できるかわかるひといますか?
SFFファイルをうっかりメモ帳で開いちゃって直せなくなって以降遊べなくなってしまって…

532 名前: no name :2013/05/03(金) 20:49:44 ID:PvD3B3pF

SFFダブルクリックでmcmとか起動するようにすればいいんじゃねぇの?
右クリックプログラムから開くで修正するとかで。

533 名前: no name :2013/05/03(金) 20:50:17 ID:6zQwEkPj

>>527
バトクロのサンボ2人と柔術2人…メインってほどじゃないかも
あと関節というかスピニング&クローバーのテリーマンかな、MUGENだと決めれる機会少なそうだけど

534 名前: no name :2013/05/03(金) 20:55:30 ID:AHGAC7P8

質問です
あるキャラの7P以降にボイスパッチでKOボイスを入れたいのですが、この記述で大丈夫でしょうか?

[State -3]
type = Playsnd
triggerall = !IsHelper
triggerall = palno=[7,12]
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
value = 20,0
ignorehitpause = 1

[State -3]
type = varset
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
var(32) = 1
ignorehitpause = 1

[State -3]
type = varset
trigger1 = alive
trigger1 = var(32)
var(32) = 0
ignorehitpause = 1

535 名前: no name :2013/05/03(金) 21:09:27 ID:GkBJMPwK

返信ありがとうございます。何故か「mcm」らしきファイルは見当たりませんでした、買ったばかりのノートだからでしょうか?

せっかくのアドバイスを活かせずに申し訳ありません…

536 名前: no name :2013/05/03(金) 21:12:09 ID:xbht0dkz

検索くらいしようよ・・・

537 名前: no name :2013/05/03(金) 21:15:57 ID:8u5bSreL

>>534
それで大丈夫だけどそれだとステート奪われてるときに死んだらステート戻されるまでKOボイスが流れない
-2かparent,aliveにしてヘルパーで流すといいぞ

538 名前: no name :2013/05/03(金) 21:26:05 ID:AHGAC7P8

>>537
ありがとうございます

539 名前: no name :2013/05/03(金) 21:38:27 ID:l8awDByQ

ikemen熱帯なう(※但し俺以外いない
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25

540 名前: no name :2013/05/03(金) 21:56:33 ID:GkBJMPwK

>536
ですね、取り乱していました
とりあえず、FileViewProというソフトを読み込めばmcmが正常に使えるようなのでとりあえずやってみます

541 名前: no name :2013/05/03(金) 22:11:11 ID:GPtfsmMU

リアス式海岸氏のピカマンのボイスパッチを後悔しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/279/pikamanvoice.rar

542 名前: no name :2013/05/03(金) 22:25:16 ID:GkBJMPwK

540です
SAEというファイルを使って無事にデータが開けました!
ですが、いざ起動するとステージセレクト後に
Error Message:Missing camera info: stages/JF-garborg.sff
とでて終了してしまいました、違うところに問題があるみたいなのですが、なんでしょうねこれ

543 名前: no name :2013/05/03(金) 22:30:01 ID:nHJmBFTY

ikemenとか今どれくらい快適に動けるんだろうか

544 名前: no name :2013/05/03(金) 22:43:20 ID:8u5bSreL

>>542
JF-garborg.sffという名前のファイルがstagesフォルダに無い

545 名前: no name :2013/05/03(金) 22:44:00 ID:AHGAC7P8

>>542
stagesフォルダに直接defとsffを置く
もしくはJF-garborg.defを開いてspr=stages/JF-garborg.sffをspr=JF-garborg.sffに変更
別のステージで同じエラーが起きたら同じようにエラーステージのdefからstages/の一文を消す

546 名前: no name :2013/05/03(金) 23:17:44 ID:hZfRbmBs

めんどくせえググれ

547 名前: no name :2013/05/03(金) 23:36:34 ID:AVAsmcwI

ロダ見直したらスレにうpされた最後の撃破SSが4/1で一か月以上前か
思ってたより長い事撃破勢見かけてなかったんだな

548 名前: no name :2013/05/03(金) 23:40:41 ID:sd/9Qt89

その記述部分があると複数のmugenで共有出来なくて厄介なんだよな
時間かけて1000体近く読み込んだ後のランダムステージで
それを一発目で読んでサクッと落ちて以降、禄にステージをDLしなくなったわ

549 名前: no name :2013/05/03(金) 23:41:34 ID:2Kbx7H5j

撃破してほしいキャラとかAIを挙げたら撃破してくれるよきっと。

550 名前: no name :2013/05/03(金) 23:43:13 ID:xbht0dkz

一度起動したら
次の綺堂は早くね?
1000近く突っ込んでるが

こっから良さげなのを・・・
http://www.nicovideo.jp/tag/AI%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA?sort=f

551 名前: no name :2013/05/03(金) 23:47:11 ID:JdSBFY64

じゃあニャッキ

552 名前: no name :2013/05/03(金) 23:48:31 ID:/2XTtTEi

XI氏乙

553 名前: no name :2013/05/03(金) 23:59:13 ID:+CyI2GWM

>>541

554 名前: no name :2013/05/04(土) 00:03:04 ID:O3QQC5VX

パッチに関係あるかわからんが
ピカマン更新動画丁度きとるのね

555 名前: no name :2013/05/04(土) 00:37:16 ID:W+9Z0V3x

ピカマンってルーツ的には結構アレなキャラなんだな…

556 名前: no name :2013/05/04(土) 01:00:26 ID:zGV8s9Wb

ピカドン連想する名前だ

557 名前: no name :2013/05/04(土) 02:18:48 ID:To19npn3

シュウ氏作のシエスタを使ってるんだけどどうしても
AIが暴発してしまう。
AI説明も文字化けしてて読めないし、AI自体を切りたいんだが
どうしたらいいもんかね。

558 名前: no name :2013/05/04(土) 02:30:30 ID:8OoS+rH8

ところでxxxXx氏のパワードギア勢ってオープンソースだったりせんかね?
AI作ったはええけど連絡が取れんので何ともかんとも

559 名前: no name :2013/05/04(土) 02:30:36 ID:l1kE18bY

使うのをやめろ

560 名前: no name :2013/05/04(土) 04:57:08 ID:AoKBStLm

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsknyacki.jpg
ニャッキと
糸で逃げられ追いかけてたら芋虫が大量にふってきて即死したり
糸に巻かれて種吐かれて削り殺されたり
まだゲージ満タンまで三分の一ある、大丈夫大丈夫と思ってたら
突然芋虫降ってきてあれゲージ満タンじゃなくても出せるのかよぉ!(絶望
でも芋虫をジャンプ中に喰らったら大ダメージ喰らっただけだったので
まさか即死じゃないかと心の隅で思ってた俺の中での平安は保たれた

561 名前: no name :2013/05/04(土) 05:43:30 ID:Evfao6tM

>>560
人操作大会の人とみた。

562 名前: no name :2013/05/04(土) 05:51:25 ID:Uj44UeB2

ピカマン、パッチが一瞬ガバマン、ビッチに見えた…
溜まってんのかな

563 名前: no name :2013/05/04(土) 08:40:11 ID:soIZAYjq

サムスピの立ち大斬りってダメージ何割ぐらいなイメージ?
あくまでイメージで

564 名前: no name :2013/05/04(土) 08:41:43 ID:Gb2+xTjX

>>558
あの人ギルドでの公開じゃなかったっけ?
ギルドならスレに書けばいいんじゃね、返答がないって話なら仕方ないけど

565 名前: no name :2013/05/04(土) 08:59:32 ID:N0Iu0a53

>>563
通常時で2〜3割ぐらい

566 名前: no name :2013/05/04(土) 09:01:54 ID:49B2wvxZ

真サムまでは斬鉄閃でも2割くらい
斬サムは4割くらいで天サムは3割ぐらい
零サム系は5割ぐらいで剣サムは1割ぐらい

567 名前: no name :2013/05/04(土) 09:34:37 ID:O3QQC5VX

剣はえらいマイルドだな

568 名前: no name :2013/05/04(土) 09:44:40 ID:Uj44UeB2

その代わり従来の大斬りにあたる怒スピの超斬りがあるし

569 名前: no name :2013/05/04(土) 09:52:44 ID:N0Iu0a53

剣サムは低火力の起き攻めゲーって感じだからね
対戦動画見ると結構面白い

570 名前: no name :2013/05/04(土) 10:00:30 ID:peJCUyi5

火力低いスピリッツばっか強かったんだよな確か

571 名前: no name :2013/05/04(土) 10:06:48 ID:ce8OARQc

閃サムは縦大斬りで3.5〜5割吹き飛ぶんだっけか
軸移動で相手の攻撃をすっとかわして大斬りゃあああ

572 名前: no name :2013/05/04(土) 10:13:34 ID:hVj/69K+

サムスピはカウンターでのダメージ増量がけっこう凄くなかったっけ?
MIアレンジ京みたいに閃サムアレンジナコルル誰か作ったりしないかな
初代


閃サム

573 名前: no name :2013/05/04(土) 10:30:53 ID:vShJp75K

http://labzerogames.com/wordpress/big-band-concepts/

これフォボスじゃね?

574 名前: no name :2013/05/04(土) 11:06:38 ID:pRLpVtWS

久々に撃破、ニャッキと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_knyacki.jpg

糸の拘束力が厄介だったり、杖(?)で殴る技が無敵だったり、
空中から仲間を大量に呼び出すのが超ダメージだったり、そこそこ厄介な技が揃ってる。
あと地味に糸拘束から種連射の削りが痛い。
下段ガードが緩めなんで、飛び道具等で固めてから突っ込んで何とか。

575 名前: no name :2013/05/04(土) 12:29:26 ID:zTKe3VW+

褐色肌大会

576 名前: no name :2013/05/04(土) 14:05:01 ID:7zFdZ1MS

>>557
本体が手元にないから実証できないけど、
AI用の変数のvarsetを探してそこのType = VarSetをType = null;VarSetに書き換えてみたらどうだろう

577 名前: no name :2013/05/04(土) 14:11:30 ID:FNoCyfde

そういえば以前ニコニコ動画に兄貴(ビリーへリントン)の動画があったけど。
もしかして製作することができるかもしれないってことかな。

578 名前: no name :2013/05/04(土) 14:25:26 ID:xjRCpq/P

久しぶりにMUGEN動画見たけど
大会動画の作成とか撮影とかをMUGEN1.0でやってる人ってどれくらいいるのかな

579 名前: no name :2013/05/04(土) 14:32:27 ID:peJCUyi5

>>572
これ下のシリーズ解説がわかりやすくて面白いわ

580 名前: no name :2013/05/04(土) 14:33:40 ID:NXanbFsm

1.0専用のキャラを見かける頻度は増えてきたし、そこそこにはいるんじゃない?
それでもやっぱりWin使ってる人の方が多い印象だけど。

581 名前: no name :2013/05/04(土) 14:37:28 ID:xjRCpq/P

>>580
そうなのか…互換性に問題があるのだろうか
winMUGENで動くキャラがMUGEN1.0で動かなかったりとか
後、sage忘れ失礼

582 名前: no name :2013/05/04(土) 14:45:41 ID:9Ji8Ol61

着地硬直投げれないゲームって多いの?
mugenだとそのての制限してるキャラ見たこと無いんだけど

583 名前: no name :2013/05/04(土) 14:54:34 ID:zTKe3VW+

アフロンカービィ公開か

584 名前: no name :2013/05/04(土) 15:07:30 ID:4sbvMuum

http://www49.atwiki.jp/mugenog/
通行忍氏がまた妙なもの作ってたので貼り。読み終わるのに3日かかったわ…。

MUGENオリキャラを原作設定活かしてクロスオーバーさせてるのは珍しいので楽しめた。上白沢勇太とか誰も覚えてねぇよ!
装備アイテムの小ネタとかも尋常じゃないほどマニアックでクスリと出来た。
MUGENにおける新たな表現形式を模索したのも好感が持てる。
ただ、絶対流行らない形式であるとは思う。

585 名前: no name :2013/05/04(土) 15:12:44 ID:B9cw0R0E

あ、そうですか

586 名前: no name :2013/05/04(土) 15:15:46 ID:s1+ZlGWs

(あ、はい。プレミアムチキン美味しいです)

587 名前: no name :2013/05/04(土) 15:18:29 ID:jdnjhn2f

ほう、面白いな

588 名前: no name :2013/05/04(土) 15:20:16 ID:peJCUyi5

おいしいよねプレミアムチキン
正直ケンタッキーよりレベル高いわ

589 名前: no name :2013/05/04(土) 15:22:20 ID:sqZhWxPy

アフロン氏最近はカービィにはまってんのかな

590 名前: no name :2013/05/04(土) 15:25:26 ID:F6H3fQBS

外側はカービィ勢でも中身はみな男塾ですが

591 名前: no name :2013/05/04(土) 15:32:46 ID:8OoS+rH8

>>564
それも試したがここ数カ月音沙汰がなくてな・・・適当に作った英文が通じてないんじゃというのは禁句
海外キャラのAI作成とかはほんとここら辺がネックな感が

592 名前: no name :2013/05/04(土) 16:01:14 ID:O3QQC5VX

スピリッツ搭載してるの
べぇ氏のとSS6小町くらいしかみないなあ
アレンジならPinko氏のか

593 名前: no name :2013/05/04(土) 16:03:43 ID:NXanbFsm

>>581
一部バグるキャラはいるけど、基本的には見た目問題なく動く。
動いてるのを動画でパッと見る分には9割以上は問題なく動くはず。
ただ細かい部分で仕様の違いで差異があるから、気にする人は気にする。

594 名前: no name :2013/05/04(土) 16:11:43 ID:+pAe2l6w

撃破勢いるじゃん!
今日更新されたお家氏アグリアスとか41氏式とか暇があるなら撃破よろ

595 名前: no name :2013/05/04(土) 16:19:15 ID:O3QQC5VX

算術士あたりどう格ゲーになるのやら

596 名前: no name :2013/05/04(土) 16:28:03 ID:peJCUyi5

なんかの改造大会でライフが3の時だけアホになるみたいなのあったけど
あんな感じで特定の数値に反応して必殺技出せるとかそういう感じになるのかねぇ

597 名前: no name :2013/05/04(土) 16:48:34 ID:ZZpQj1UR

ハイト指定で全地上攻撃か・・・

598 名前: no name :2013/05/04(土) 16:49:14 ID:oekjpXj1

>>592
5667氏のいろははAIが無いんだっけ

599 名前: no name :2013/05/04(土) 17:19:05 ID:5vbrKFir

>>594
自分で撃破しろよw他人の撃破スクショ見て楽しいならいいけど

600 名前: no name :2013/05/04(土) 17:28:48 ID:jJujXwMN

ばっさり感を楽しめるサムスピ勢は案外少ない

601 名前: no name :2013/05/04(土) 17:41:43 ID:54qdJ9G1

アグリアスは何十戦もすればイケそうだけど
俺に式を倒す事は無理だった・・・
30戦くらいで諦めたはwww

602 名前: no name :2013/05/04(土) 18:02:43 ID:+pAe2l6w

>>599
おれも何度かやってるがなかなか勝てないから、他の人がどう倒すのか知りたいんだぜ
とくに撃破勢はAIのパターンとか狙いどころとか書いてくれるから参考になる

603 名前: no name :2013/05/04(土) 18:18:49 ID:Gb2+xTjX

>>591
1日に書き込んでるみたいだしログインしてるのにな
気づいてないだけじゃないのかねぇ・・・
どうすれば気づいてもらえるのかはわしにもわからん

604 名前: no name :2013/05/04(土) 18:25:15 ID:sqZhWxPy

元ネタよく知らないけど、秘承鶴錘剣って剣に乗って何する技なんだ?
移動以外に、専用技みたいなのも出せないっぽいけど

605 名前: no name :2013/05/04(土) 18:31:41 ID:AoKBStLm

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsagri.jpg
アグリアス&式と
投げぬけできるけどやられ中でも掴める投げって本当に大丈夫かよと思っていたが
全く大丈夫ではなかった(俺が 思えばブレイブルーでも投げぬけ出来た事って殆どねえや
接近されたらどこからどこまで繋がってるのかわからないラッシュ三セットで死ぬ
ダウンさせてくれないと俺にはコンボの切れ目が判別つかないんだよ!
その霧本体を殴っても消えないのかよ!そのジャンプガー不かよ!
混乱は…まずい等のイベントの末ひたすら当身とったりひたすら傘投げたり
1ラウンドどうにか取って2ラウンド目ゲージ貯めに専念
ラストで燃え上がれ俺の炎×n等のごり押ししたりと勝てばいい、何を使おうが
相手の職にもよるけど接近戦拒否れるならなんとかなる
とりあえずイカサマ!は神スキル
式はなんかもう、ひたすら当身取りまくる寒い戦い方でどうにか撃破
寒すぎてプレイしてて自分でもどうかと思った
やっぱりイカサマ!は神スキル

606 名前: no name :2013/05/04(土) 18:35:04 ID:JNdj7jY9

たしか元ネタ的には地面が毒サソリだらけの砂地な闘技場で使った技>秘承鶴錘剣
地面にサソリ(設置)があるなら地面に足つかずに戦えばいいじゃない的な
82攻撃と28攻撃が派生で出せたと思うけど
格ゲー的は普通のジャンプより早く地上の相手に当たるジャンプ攻撃出せるって事が狙いじゃね?

607 名前: no name :2013/05/04(土) 18:41:05 ID:sqZhWxPy

成程、攻撃重視より逃げ重視の技か
派生はリドミよく読んで無かった、よく見りゃ82Yと28Yの名前に秘承鶴錘剣奥義って付いてるのな

608 名前: no name :2013/05/04(土) 18:59:07 ID:NXanbFsm

逃げ重視でもねぇ。
相手が竹馬の元になった器具(※民明)使ってきて、桃だけ分が悪いかと思いきや、
刀の上に乗ってサーフィンみたいに走り出したからな。
そのまま自由に走り回って、相手に向かって回転攻撃した。

609 名前: no name :2013/05/04(土) 19:05:44 ID:peJCUyi5

要するにトラマナか

610 名前: no name :2013/05/04(土) 19:12:33 ID:54qdJ9G1

>>605
Eに挑んどるやん・・・
そら(イクリプスに挑んだら)そう(負ける)よ

611 名前: no name :2013/05/04(土) 19:21:37 ID:xDean3z+

この前暗黒氏が公開した紅夕華って初出が香澄より前なんだな

612 名前: no name :2013/05/04(土) 19:35:00 ID:JNdj7jY9

そりゃ飛龍の拳といえばたぶんファミコン時代が全盛期なシリーズですし

613 名前: no name :2013/05/04(土) 20:24:55 ID:O3QQC5VX

ヒリュノケーン

>>598
無いみたいだね。
てかモード数まじ多いな・・・

614 名前: no name :2013/05/04(土) 20:27:12 ID:AoKBStLm

スーパーチャイニーズしか知らぬのだ…

615 名前: no name :2013/05/04(土) 20:30:16 ID:pRLpVtWS

続いて撃破、アグリアス&式(オトコマエAI)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_agrias&shiki.jpg

アグリアスは一度ターンを奪われると大抵そのままセットプレイで死ぬので、前転やGP等の無敵行動を駆使して立ち回る。
投げを絡めたコンボは、投げ抜け苦手な俺にとっては大変脅威。結局一度も成功しなかったよ…
しかしバリアバーストを絡めたコンボとかは見ててカッコいい。

式の場合は2Cとか射程が長いで出の遅めな技を振ってくる位置からチクチク攻めたり、
投げナイフを読んで突っ込んだりしてダメージレースで勝っていく戦法。
たまにバンカー食らって痛い目見るけど、とりあえずガン攻めして勝利。

616 名前: no name :2013/05/04(土) 20:39:38 ID:49B2wvxZ

64のSDひりゅうのけんは面白かった
格ゲーとしてではなく一人プレイ用のアクションゲーム的な意味で
それでもメタルりゅうまおうとかクソ過ぎて投げたが

617 名前: no name :2013/05/04(土) 20:43:35 ID:yGzbtAF4

アグ姉やってみたら3回詰めが甘いされた辺りで俺は考えるのをやめた

618 名前: no name :2013/05/04(土) 21:25:19 ID:s1+ZlGWs

ikemen熱帯募集中なう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
おう撃破勢、相手してやって下さい。

>>616
メタルりゅうおうまどかに空目した

619 名前: no name :2013/05/04(土) 21:45:42 ID:htCOrsoi

>>612
SFC版しか知らなかったけど、すげーコンボ繋がるのな

620 名前: no name :2013/05/04(土) 21:56:43 ID:s1+ZlGWs

>>618
やっぱし今日は無し。
コントローラぶっ壊れた。十字キーめり込んだまま戻ってこない。
これだからサード製は、と思たっけどサード製で2年持ったんなら十分か。
新しいの買うのに有線か無線で悩んでるんだけど格ゲーやるなら有線にスべき?

621 名前: no name :2013/05/04(土) 21:58:29 ID:6StEgsf8

>>602
これは上手い

622 名前: no name :2013/05/04(土) 22:03:52 ID:O3QQC5VX

やっぱガチでやるなら有線かねえ
便利なんだけどねコード無いのは

623 名前: no name :2013/05/04(土) 22:09:11 ID:AgOOAhyy

キーボードでいいんじゃないすかね(適当)

624 名前: no name :2013/05/04(土) 22:09:37 ID:JNdj7jY9

>>619
SFC版というとSD飛龍か飛龍の拳Sだろうか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E8xcRDFxP_4#t=0s
しかし飛龍の拳Sは動画少ないのな…

625 名前: no name :2013/05/04(土) 22:11:12 ID:O3QQC5VX

キーボー勢はマジ尊敬するわ
立ち回りすら厳しいぞ・・・

626 名前: no name :2013/05/04(土) 22:16:45 ID:49B2wvxZ

格ゲーとかFPSとかのフレーム単位で勝敗左右されるものは基本有線
無線はどうしても遅延入るから

627 名前: no name :2013/05/04(土) 22:34:36 ID:m7WVnNm2

格ゲー素人だけどキーボードに慣れたせいで逆にコントローラーだと操作しにくい

628 名前: no name :2013/05/04(土) 22:37:16 ID:JNdj7jY9

自分は扱いやすさはレバー>キーボード>コントローラーだなぁ
ただキーボードは要求されるボタン同時押しの相性が悪いキャラはつらいが

629 名前: no name :2013/05/04(土) 22:41:28 ID:peJCUyi5

キーボードって斜め押しできなくない?
3Cとか出せない気がするんだけど

630 名前: no name :2013/05/04(土) 22:56:29 ID:AgOOAhyy

その辺はキーボード次第だな
自分のじゃ1Pだけ使う分には不自由しないけどテンキーで2Pにガードさせようとしたら効かなくなったりする

631 名前: KFC? :2013/05/04(土) 23:03:24 ID:HdCIOEIJ

こちらでは初めまして。KFC?です。
世界樹の迷宮IVより、SQIV ソードマンのα版を公開しました。
公開先はこちら→ http://www.nicovideo.jp/mylist/18396096 のURLからどうぞ

632 名前: no name :2013/05/04(土) 23:04:51 ID:JNdj7jY9

ゲーム用キーボードとかでない普通のキーボードはキーによっては3つ以上のキーの同時押し入力を受け付けない
どのキーの組み合わせが受け付けてもらえないかはメーカーによったと思う

633 名前: no name :2013/05/04(土) 23:09:02 ID:s1+ZlGWs

キーボード勢ってPCゲーの大会とかでマイコントローラ持ち込むような時もキーボードなん?
それはそうとやっぱ有線が無難か。
近くでやるなら遅延なんて起きなさそうだけどそれでも起きるもんなんだね。

634 名前: no name :2013/05/04(土) 23:11:45 ID:NFfPkTkQ

>>624
あ、SDの方ね
キャラによってはループコンとかあったけど、GB版は見た感じコンボの自由度が上がってるんだなーと思ってね

635 名前: no name :2013/05/04(土) 23:25:15 ID:49B2wvxZ

無線は電波として出力→受信→信号として復号化っていう工程挟むから
有線はそのまんま信号送るだけ
工程少なけりゃ早かろう

636 名前: no name :2013/05/04(土) 23:34:52 ID:nbP+9Wj9

>>604
元ネタでは刀を地面に刺して高速移動するのが基本形で
敵に逃げ技では俺は倒せんみたいなこと言われて出したのが
そのまま刀を足で高速回転させながら空中から突進する轔扇刃、
地面に刺した刀の上に逆立ちして高速回転で突風を起こす轔旋風がある

それ以降使ってないっていうか桃の技はそんなんばっかだけど

637 名前: no name :2013/05/04(土) 23:41:52 ID:peJCUyi5

桃の技っていうか男塾の基本スタイルじゃね?
あいつらの奥義の乱発っぷりに比べたら不知火流とかかわいいもんよ

638 名前: 557 :2013/05/04(土) 23:43:48 ID:To19npn3

>>576
おお!出来た出来た!ありがとうございます!

639 名前: no name :2013/05/04(土) 23:44:59 ID:NXanbFsm

そういやファミコンジャンプ2の必殺技が轔扇刃だったな。
よくよく考えると毎度毎度剣に乗ってたのか、アレw

640 名前: no name :2013/05/04(土) 23:52:56 ID:O3QQC5VX

いきなり芸風まで変わったしな
ディーノなんかは

641 名前: no name :2013/05/04(土) 23:54:51 ID:vShJp75K

なんか勢いで誤魔化されたというか
「あ、こいつヘルズマジシャンなんて言われてたのか忘れてたわ」って思ったが
いくらコミックス見返してもそんな呼び名はかけらも存在しなかった

642 名前: no name :2013/05/04(土) 23:55:51 ID:LgppXQMX

>>631
乙です

ファミコンジャンプ2けっこう好きだったな
当時太尊ターちゃん両津でクリアしたが最近になって学ラン組は弱いと知った
太尊必殺技が頼りになると思って使ってたんだが弱かったのか…

643 名前: no name :2013/05/04(土) 23:57:56 ID:peJCUyi5

別にそういうのは対人でタイムアタックでもやるんじゃなきゃ
普通に好きなキャラとか自分が強いと思ったキャラでやればいいと思うのよ
別にそれでクリア出来るなら一人用だし何の問題もないわけで

644 名前: no name :2013/05/05(日) 00:44:59 ID:bMPGCUA2

>>633
ふつうに闘劇とかでもコントローラー持参いるよ
マブカプの有名プレイヤーとか

645 名前: no name :2013/05/05(日) 00:48:06 ID:bC3KpGKz

良く読め

646 名前: no name :2013/05/05(日) 00:58:08 ID:71z1VFAm

男塾ってツクール製のフリーの格ゲあったけど今じゃ手に入らないんだっけ
海外だとツクール製フリー格ゲのキャラをMUGEN入りさせてるのを稀に見かけるがその男塾のキャラも探せばあるのかねえ

647 名前: no name :2013/05/05(日) 01:02:08 ID:QfZBSZos

ニャッキ、アグリアス、式を撃破
ニャッキてオリキャラかと思ってた……我ながら勉強不足

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agriashiknyacki.png

ニャッキは基本低い上に、喰らい判定の変動や消失が激しいみたいで当てにくい
ただ、その分攻撃も低めで隙のある行動もあるので確実に反撃したり
飛び道具類をスタンピートで飛び越えてカウンターしたりで

アグリアスはナイトに固定、でも画像は踊り子
色んな行動からコンボに持ち込んでくる上、途中で立ち喰らいにして
コンボ切って投げて更にコンボなんてえげつない行動もあるのでとにかく止めるしか
よく狙う飛び込みが低いので、打点が高くリーチのあるもので潰すのが吉
飛び道具に反応ジャンプして越えられない事態もしばし
向こうの飛び道具は位置固定が多いので、魔法系の職業は突進技に弱いかもしれない

式はハーフムーン固定、超反応で避けと長いシールドのクレセントは無理だった……
動きが早くリーチが長い、特にしゃがみ攻撃が強いので地上戦は厳しい
対空は弱めのようなので判定の強いジャンプ強斬りを中心に
持続も長いので高めから出してしまえば反応シールドが切れた所に刺さりやすく
向こうが突っ込んでくるのも迎撃し易いのでなんとかなった

648 名前: no name :2013/05/05(日) 01:08:13 ID:QvX7Ti1/

>>636
桃は相手が奥義使ってきたら同じ奥義で返して倒すという
邪神アバターかお前は

経歴的にいつ修行してたんだって技がいくつあることやら

649 名前: no name :2013/05/05(日) 01:34:24 ID:SBQTJLng

ノリと勢いで設定変えまくるからな、男塾は。

>>641
有名な話だ。
ディーノの変わりっぷりと誰一人ヘルズ・マジシャンなんて呼んでない話はw

>>648
桃は基本的に一回こっきりの技が多いのに、ほとんどの場合にわざわざ、
「いつこんな修行を」とか、敵が「過去に私よりも早く習得した男が」とか入れるからな。
そもそも桃は経歴が謎過ぎる。

650 名前: no name :2013/05/05(日) 01:43:56 ID:HQFZRoWt

「この月光、生来目が見えぬ」←以前透明なブーメランが見えなくてやられた人

651 名前: no name :2013/05/05(日) 02:11:57 ID:8hBFj3iz

七夜仮面のボイスパッチ更新しましたー
ボイス増やしてみましたがもしバグったらcnsの一番下の記述を削除して下さい
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119

式12P(イクリプス)と対戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsShiki.jpg

ごひ…教えてくれ。俺たちは……あと何回死んだらいい?
俺は、あと何回玻璃の月と清姫通しで死んだらいいんだ…
設置弾幕ばら撒く→飛び込みや飛び道具スルーの隠しナイフから最悪フルコン
バッタ戦法→空中投げからフルコン
起き攻め→シールドから(ry
飛び込み→状況次第ではシールドバンカーで迎撃されて起き攻め
防御力上がってるので減らしにくく、戦闘長引いたらちょくちょくHEATで回復してくるので一気に勝負を付けたいところ
でも焦ったらLAが飛んでくるので注意
BLOODHEATになるとよくイクリプス専用ADをぶっぱしてくるので画面端でBH式がしゃがんだら迷わず飛び込むこと

652 名前: no name :2013/05/05(日) 06:25:19 ID:a9sKvvI0

デュオ「お前が式ってのと戦えば死なないんじゃね〜の?」
ヒイロ「えっ?」


式はまだしもアグ姉で7〜8キャラいるんか

653 名前: no name :2013/05/05(日) 07:23:42 ID:8hBFj3iz

ところでAIスタイルをイクリプス固定にしててもたびたびフルムーンに止まるけどどこで報告したらいいんだろうか

654 名前: no name :2013/05/05(日) 07:29:54 ID:YQmFnh4t

ホアのAIwwwwwwwwwwwwww

655 名前: no name :2013/05/05(日) 10:12:51 ID:nTPnICGM

ホアAIついたのか?

656 名前: no name :2013/05/05(日) 10:23:18 ID:5j2Q8cT3

mugenでも延々とジャガキをしてゲージ使用コンボなのに下手したらゲージが増えてるみたいなことをしでかしてくれるのか?

657 名前: no name :2013/05/05(日) 10:27:59 ID:3/naKb2/

うまくはまればな
超反応切り返しや長いコンボも多いMUGENだと原作よりも酒飲んだ→やられてる間に酒が切れたが多そう

658 名前: no name :2013/05/05(日) 11:20:52 ID:ZC3nP0yi

ikemen熱帯募集中ですhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/36
こういうのは初めてなので緊張します
暇なら来てください

659 名前: no name :2013/05/05(日) 12:59:47 ID:CpdabzJV

久々に来たらMUGEN CHINAが何か変なことになってるんだけど
もうあそこで配布してたスプライトは手に入らないっぽい?
なんか登録しようとしてもできないんだが

660 名前: no name :2013/05/05(日) 13:11:54 ID:JKKMM+Q8

閉鎖したよ

661 名前: no name :2013/05/05(日) 13:40:11 ID:b68zkjaf

某トナメで今更思ったが
アセリア親娘の服装フンドシっぽいな

ゲージ使用コンボなのに
下手したらゲージが増えてる・・・
なんか聞いた覚えが

662 名前: no name :2013/05/05(日) 14:55:02 ID:Z7tIQFJ6

昔のキャラにしてもgetpowerを省略してるから増えてるなんて事
があったりする。結論は深く考えてなかったんだろう

663 名前: no name :2013/05/05(日) 15:08:10 ID:s9tQC+mu

原作ゲームでもゲージ技にゲージ回収があったりするゲームはちょくちょくあるけどね

わかりやすいのでガンダムエピオンのエレガントオーラとか
2ゲージ消費で3ゲージ回収

664 名前: no name :2013/05/05(日) 15:19:43 ID:5FCnUYeo

ゲージ技がゲージを回収するのと
コンボの途中でゲージ技を使ってその消費量よりコンボ中のゲージ回収率が高いのとが混じってないか

665 名前: no name :2013/05/05(日) 15:20:30 ID:a9sKvvI0

そもそもあのゲーム
2ゲージ技でお互い1ゲージ回収するしなぁw

666 名前: no name :2013/05/05(日) 15:41:03 ID:/hVCoyxb

ゲージ技でゲージ回収といえばパラセのエリクシーアか。
やたらと硬いし1ゲージの時にされた時の絶望感は洒落にならん。

667 名前: no name :2013/05/05(日) 15:41:40 ID:qKUVG0U1

>>663
エンドレスデュエルはその分相手にガードされた時の与ゲージも凄まじいからなぁ

668 名前: no name :2013/05/05(日) 16:02:11 ID:CWJGSNhx

ゲージ技のgetpower省略の回収は
トレモでしかデバックして無いと見落とす部分でもあるからなぁ

669 名前: no name :2013/05/05(日) 16:05:20 ID:bMPGCUA2

昇り中段からゲージ消費してコンボ
そっからまた一ゲージ回収場合によっては一ゲージ以上なんて
商業ゲームもあるでよ

670 名前: no name :2013/05/05(日) 16:08:10 ID:s9tQC+mu

地味なとこだとわくわく7もゲージ技でゲージ回収できるっぽいな

>>667
1ガード1割譲渡だからな
基本的にゲージ技性能がぶっとんでるMUGENでは洒落にならない仕様だ

671 名前: no name :2013/05/05(日) 16:33:07 ID:3/naKb2/

そういえばこの前公開された大垣氏の八雲がパワーMAX中にゲージ回収できてたけど仕様か聞いておくのを忘れていた

672 名前: no name :2013/05/05(日) 17:20:00 ID:s9tQC+mu

>>671
リドミに書かれてるけど仕様だよ
MAX中は回収量半分

673 名前: ケットシー :2013/05/05(日) 17:27:38 ID:nRtXxF/r

「みゆかか」と「吸血虎」更新しました。斧ロダの
吸血虎 ttp://ll.la/hc,)'                    みゆかか ttp://ll.la/IL'CA  になります。

動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20782928
 もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お聞かせください。

674 名前: no name :2013/05/05(日) 17:32:53 ID:3/naKb2/

>>673

>>672
あ、書かれてたのか、気づかなかった。ちゃんと読まないと駄目だな
八雲さんめくり中段立ち下段とそろってて鳴神絡めたロマンコンボや実用性ないけどロマンな10割りコンボもあるし面白い

675 名前: no name :2013/05/05(日) 17:59:36 ID:oFdUly/d

Tryです

AI更新しました。
IF氏のキャラとZ.A.I.氏のカティマとサレスのAI更新で
計8キャラです

公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

676 名前: no name :2013/05/05(日) 18:05:35 ID:HSNtLKqQ

今日ちょうどユーフィのAIDLしようと思っていたら更新とは
さっそくDLさせていただきます

677 名前: no name :2013/05/05(日) 21:37:12 ID:b68zkjaf

最近鈍器のやつとか槍のなるかな勢みないな

678 名前: no name :2013/05/05(日) 21:53:01 ID:HSNtLKqQ

希美なら凶大会で見かけるよ

679 名前: no name :2013/05/05(日) 21:55:42 ID:IS9s4y5l

ikemen熱帯募集中なう
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/38
手描きキャラの人操作と戦ってみたいなあ(チラ

680 名前: no name :2013/05/05(日) 21:59:22 ID:b68zkjaf

>>678
あ、ごめん鯨娘と
薙刀クジラ娘間違えた

ゼツ 娘 クジラが凶の常連?

681 名前: no name :2013/05/05(日) 22:05:44 ID:HSNtLKqQ

>>680
そのあたりとソルラスカが常連かな?なるかなじゃないけどアセリアもたまに
ナルカナ様もいいと思うんだけど性能が安定しないのがいかんのかな

682 名前: no name :2013/05/05(日) 22:53:33 ID:4RL09VxW

【MUGEN】レヴィンちゃんとカレンちゃん【プレイヤー操作&AI戦】

683 名前: no name :2013/05/05(日) 22:57:47 ID:DfnSNa4k

常時アーマーキャラが普通の大会に
出るのは無理があるんじゃないかね>なるかな
動きも単調だしね
最近新しいパッチ(?)が出来たから
それで出ることはあるかもしれない

684 名前: no name :2013/05/05(日) 23:02:39 ID:b68zkjaf

クラゲとクジラを間違えてたよ・・・

しかし今日は制作動画多いな

685 名前: no name :2013/05/05(日) 23:04:53 ID:41QGie60

誰得感がマッハなどと言われていたオロさんも輝けるか?

686 名前: no name :2013/05/05(日) 23:12:53 ID:5FCnUYeo

オロってキャラはあれだが夜行魂や天狗石、EX日輪とか
面白い技あるし性能的には独特の需要あると思うんだがなぁ

687 名前: no name :2013/05/05(日) 23:29:17 ID:SBQTJLng

オロは以前、スト3で一番大会に出てないって理由で何かの大会に出てたな。
その時点でwikiの大会数が1〜2個ネクロより少なかったんだったかな、たしか。

688 名前: no name :2013/05/06(月) 00:04:47 ID:lIJ5cW5m

ジジイキャラはかっこいいけど、じじい過ぎると魅力が薄れるという好例。
第3部ジョセフはじじいって感じでかっこいいけど、第4部ジョセフはおじいちゃんって感じでヒロイン化してる

689 名前: no name :2013/05/06(月) 00:09:43 ID:UmrK/Kfn

ホモで小衣が乙女な
爺がいたな・・・被害者はmugen入りしてるな

690 名前: no name :2013/05/06(月) 00:26:36 ID:Ko89uTA7

UBUはオリジナルじいちゃん代表みたいだったが
後に同作者のもっと高齢のGIANOが出るとはな

691 名前: no name :2013/05/06(月) 00:49:30 ID:owhd0mr3

さすがの豪血寺でも100歳越えの婆は出ても100歳越えの爺はプレイアブルで出なかったな…
新十郎は爺姿のまま戦わないし

692 名前: no name :2013/05/06(月) 00:58:22 ID:0G6HO9Rh

今年のゴールデンウィークはあんまりキャラの新規公開は見かけなかったな

693 名前: no name :2013/05/06(月) 01:08:39 ID:9IN/hUnT

         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    ソーニャちゃんが公開されたんだ
     (l     し    l)    キルミーベイベーは復活するんだ。
.     l    __   l    君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

694 名前: no name :2013/05/06(月) 02:36:03 ID:9FC93NRl

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rshiki.png
既に遅い気もするけど式と、オトコマエな方で
空中攻撃早めに出したりリーチある攻撃に結構引っかかってくれるから倒せる時はあっさりいける
ただフルだと5Bで対空キッチリ合わせてくるからちと辛い
ハーフはナイフ拾いうまかったりでなんだかんだクレセントが一番楽だった

695 名前: no name :2013/05/06(月) 11:56:52 ID:ucm0zxGc

MB系のキャラの攻撃判定が軒並みデカいのは原作での画面の広さあっての物だよなぁ
mugenのクソ狭い画面じゃキツいわ

696 名前: no name :2013/05/06(月) 12:49:24 ID:0G6HO9Rh

特にリーチを補う工夫があるわけでないちびキャラや攻撃モーションが個性的過ぎるキャラの赤枠が見た目通りだと使いにくすぎる
逆にそういうキャラの赤枠が普通の戦い方ができるほど拡大されてると今度は強すぎる

697 名前: no name :2013/05/06(月) 13:11:54 ID:7LChtkux

チャリ二キはホモ(確信)

698 名前: no name :2013/05/06(月) 15:43:45 ID:+VlTa3o5

cnsもロクに読めないガチ初心者が勉強しようと思ったらまずどこ見ればいいの?
mugen小中学校?

699 名前: no name :2013/05/06(月) 15:55:01 ID:z/gGjFBq

カンフーマン

700 名前: no name :2013/05/06(月) 15:55:22 ID:L4Jolv6D

ステコン一覧見ながらのキャラ改造から入ったなあ

701 名前: no name :2013/05/06(月) 16:03:03 ID:eN4JdGVD

カンフーマンはあかん…

自分はステコン・トリガー一覧見つつ
参考に出来そうなキャラの記述見て作れるようになったな

702 名前: no name :2013/05/06(月) 16:47:30 ID:tIqEFyot

カンフーマンは和訳の方をざっと目を通すぐらいでいいと思う。
CNSは読めたり組めてもsffとairで挫折する

703 名前: no name :2013/05/06(月) 17:26:15 ID:JF9Nrl/y

カンフーマンでいいんじゃない?
難しい処理してないし、自分が変更したとこがすぐわかるよ。

704 名前: no name :2013/05/06(月) 17:29:36 ID:1VzRdurf

カンフーマンはところどころ変な処理してるから、参考にしすぎるとそういう変なところを受け継いでしまう危険性がある
だからといって他にふさわしい教材もないのが困りもの

705 名前: no name :2013/05/06(月) 17:32:41 ID:Ko89uTA7

素材として優れものだよ。
余計な処理がない。変なところでctrlもどしてるとこあるが
チェック怠らなければ消すだけ。

706 名前: no name :2013/05/06(月) 17:34:47 ID:+zAvStOM

英語だが本体付属のドキュメントファイルは最もわかりやすいよ。
英語といっても中学レベルだし、説明のしかたが基本書的で丁寧。

707 名前: no name :2013/05/06(月) 17:42:39 ID:F1ihpXEx

MUGEN実況プレイ

708 名前: no name :2013/05/06(月) 17:54:06 ID:Ko89uTA7

英語のテキストファイルは印刷して何度もみたなぁ

709 名前: no name :2013/05/06(月) 18:13:52 ID:EIKgZRWo

>>698
ステコンやトリガーの一覧見ながら既成キャラの小さな改造してみるとか

710 名前: no name :2013/05/06(月) 18:49:32 ID:rYryf5wy

まぁどこ見たら良いかとか何参考にしたらいいかは
何したいかによるかな
オリキャラ作りたいのとAI作りたいのじゃ違うからね

711 名前: no name :2013/05/06(月) 20:55:11 ID:C8MsihFm

jin氏だったか忘れたが、CNSにコメントアウトでステコンの説明が書かれてて初心者の時スゲーお世話になったわ。
まず最初はキャラを1から作るより>>709の言うように改変可能キャラ辺りで1つの技を作る方が慣れると思う。
カンフーマンをチクチクいじっててもモチベ上がらんからんだろうし、1からつくるとSFFのやられ登録辺りで躓くんじゃないかね。

712 名前: no name :2013/05/06(月) 21:19:42 ID:+VlTa3o5

皆様助言ありがとうございます
挙がってるものを読んで小さな改造あたりからやってみるます

713 名前: no name :2013/05/06(月) 21:32:18 ID:F1ihpXEx

ここを参考にするといい

714 名前: no name :2013/05/06(月) 21:37:38 ID:HalRjI+p

作りたいもの作るのが一番いいと思うけど

715 名前: no name :2013/05/06(月) 21:46:17 ID:Oo1giPw9

>>707
こういうプレイ動画は初めて見たな
オフ会とかではこういうのやってるのかな?

716 名前: no name :2013/05/06(月) 23:38:24 ID:4jhs6odb

mugen アルで昇華94



母の日に先駆けてJ( 'ー`)し回

717 名前: no name :2013/05/06(月) 23:53:54 ID:qOhdUiYI

>>715
オフの動画いくつか上がってるけど声入ってる動画はだいたいこんな感じよ

718 名前: no name :2013/05/06(月) 23:59:12 ID:Oo1giPw9

>>717
上がってるオフ動画はだいたい見たけど協力プレイやってるのは見た記憶なかったんだが…
ちょっと探してみるか

719 名前: no name :2013/05/07(火) 00:21:33 ID:aulX4rDH

なんとなくアセリア公式ページ観たが
エロゲーとしては辛いもんがありそうだな
・・ニトロも大概か

720 名前: no name :2013/05/07(火) 00:39:25 ID:2f2y1Dj9

PSPの追加カットインが良い感じだし総差し替えすれば十分いけるな

721 名前: no name :2013/05/07(火) 00:49:40 ID:+Gb59zjB

ぶっちゃけ葉鍵も型月も大概

まぁゲーム部分やシナリオ部分を遊んで欲しくて
市場が広いエロゲで出すために申し訳程度にエロ加えた系でしょ

722 名前: no name :2013/05/07(火) 00:51:53 ID:Zg6pmnSx

鍵はともかく葉はそういう逃げはあからさまにはしてない気がするが

723 名前: no name :2013/05/07(火) 00:54:40 ID:aulX4rDH

しかし10年前のゲームダタノカ・・・
デモベと同期か

724 名前: no name :2013/05/07(火) 00:56:57 ID:/IUJPTk0

アフロン氏のコブン43号のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=209935C605E77ACE

ちびキャラなのをいい事に適当に暴れてるだけの代物ですがよろしければどうぞ

725 名前: no name :2013/05/07(火) 00:58:27 ID:2eOLG/TM

葉は鎖とかも出してたし、割と新しい方でもエロ方面もやってたね。

726 名前: no name :2013/05/07(火) 00:59:37 ID:FlN9CscF

しかしパッツァでは全年齢向けタイトル以外は軒並みスルーされた模様

727 名前: no name :2013/05/07(火) 01:04:09 ID:+Gb59zjB

まぁメルブラで原作エロゲだったのが超批判の対象になった時代もあったし
全年齢対象のスピンオフでは避けたい気持ちも分からんでもない

千鶴さんが出てもその手の批判は無かったけどねw

728 名前: no name :2013/05/07(火) 01:11:01 ID:+MFPyufl

全年齢に絞ったってのもあるだろうけど
当時派生作品や続編製作予定のあったうたわれTtT鳩2の枠を露骨に多くとってたなぁ
全年齢版が出ててもルーツやこみパからはサポキャラのみで操作キャラは1キャラも出ないとは…

729 名前: no name :2013/05/07(火) 01:22:28 ID:9Zcj83Hw

QoHのドットにクパァのシステム積んだアレンジキャラ作る人あらわれるかと思ったが現れなかったなぁ
やっぱああいうちびキャラドットで刺し合いが重要なシステムでやらせるのは相当きついんだろうかな

730 名前: no name :2013/05/07(火) 01:25:12 ID:+Gb59zjB

いやうんまぁ、QoHはいろいろと……ねぇ?
同じ会社のメルブラはどうなんだとか言われると困るけど
やっぱ敬遠したい人が多いんじゃない?

731 名前: no name :2013/05/07(火) 01:30:07 ID:VSZAvD5m

正直ひたすら長い文章読んで忘れたころに生きるか死ぬかの選択肢がポンと出てくるようなもんより
YU-NOやこのすばみたいなのに残って欲しいんだがなぁ
格ゲーも同じで「格ゲーである必要が無い」キャラはわざわざ格ゲーに来なくてもいいじゃんって思ってしまう

732 名前: no name :2013/05/07(火) 01:33:53 ID:9Zcj83Hw

QoHとPBの扱いは何とも微妙だなぁ
アークのアレみたいにニコMUGENからシャットアウトされてるのとは違って
普通に大会動画には出てるし表向き特に問題扱いされたりもしてないからますます微妙感

733 名前: no name :2013/05/07(火) 02:15:32 ID:hpUcQr6I

>>724

734 名前: no name :2013/05/07(火) 02:16:09 ID:+Gb59zjB

>>731
それはEFZみたいなのの全否定か
原作や設定で戦闘力皆無のキャラは戦うなということか
どっちにしても敵を作るような発言だなぁ

735 名前: no name :2013/05/07(火) 02:54:05 ID:DBFv7F5w

カプコンとかSNKとかだって原作格ゲーじゃないキャラを格ゲーに客演させたりしてるのにね

736 名前: no name :2013/05/07(火) 03:20:48 ID:AzIGpnul

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vskobun43.jpg
コブン43号と
背が低くて攻撃が当たりにくい。影二なんてしゃがみ弱Kくらいしか頼れる通常技がないぜ
ホルも近づかれたら砂かけて逃げつつひたすらJガイルの旦那頼み
近づこうとするとセンチネル呼びまくって泣けるけど
遠くても当たる飛び道具あるなら割り切って遠距離戦やった方が個人的にダメージ取りやすかった
むしろ皿持って転ぶのとジャンプして斜め下にカレー差し出す通常攻撃が見切れないのでこっちくんな
AIレベルがデフォだからか挑発で時々無防備になったので
カレービーム→センチネルパンチ何度か喰らってもダメージレースでなんとか勝利
戦車で戦ってると端端でも空飛ぶセンチネルが普通にヒットして泣ける

737 名前: no name :2013/05/07(火) 08:08:03 ID:O3SyIukD

>>731
技とかの幅も広がって逆に面白いと思うけどなあ
あとその繋げ方は無理がある気がw
自分はノベルゲーも好きだな

738 名前: no name :2013/05/07(火) 08:21:50 ID:PHeo/74a

アルカプのカプコン側とか格ゲー出身の方が少なくない?

739 名前: no name :2013/05/07(火) 08:54:32 ID:7/EUSoEV

カプコンはそもそも2D格ゲーがストとヴァンパイアしかないから
ZEROやVがあるとはいえ増えるのは脇役がメインで
クロスオーバーに出れるクラスのキャラはそうそうでない

740 名前: no name :2013/05/07(火) 09:51:42 ID:r5z1NpL7

マッスルボマー2「えっ?」

741 名前: no name :2013/05/07(火) 10:54:35 ID:SorzQ+Mh

完全に忘れてた
ハガーはどう扱うべきなんだ

742 名前: no name :2013/05/07(火) 10:57:52 ID:mVRJ0BnH

>>731>>737
必然性ってのは大切とは思う。
個人的に、原作で戦闘しないキャラが戦うからといって必然性は失われないが
原作設定をうまく技ネタや性能に昇華してるかは重視だ。
そういう点ではEFZよりQOHのほうがうまいなと思った。

743 名前: no name :2013/05/07(火) 11:42:14 ID:XbuLImIT

戦うのが本職のキャラ(戦士、格闘家)がメインの格闘ゲームと
「もし格ゲーだったら」系のif系のゲームの二系統はあるよね

後者は全員のキャラが何らかのパロディである場合が多いから
特に何があっても違和感はないしそういうゲームだと納得するけど
前者にパロディ要素とかおふざけが過ぎたキャラがいると若干
「えぇ・・・」ってなる部分があるってのはあると思う
そのパロディ要素がキャラ性とか世界観に落とし込めてればいいけど
適当に流行りのネタ入れてスベッてるとかなり悲惨な感じになるし

744 名前: no name :2013/05/07(火) 12:27:11 ID:pZaOC9Tc

技がどうこうより耐久力のほうが気になる
スカロマニア、ノリマロ、なるほどくんとか、設定だけ見るとサイコクラッシャーで即死しそう

745 名前: no name :2013/05/07(火) 12:47:07 ID:AzIGpnul

スカロマニアに関してはそこらへんの学生がエアバーストとかやっちゃう
ジャスティス学園と繋がってるから、そこらへんの会社員でもやたら強かったりするんだろう

746 名前: no name :2013/05/07(火) 13:03:35 ID:UtdSBCU3

フィクションでは特に理由もないのに一般人が強いけど、
実はその世界にいる人たちはみんな強いって考えるのも面白いね。
やられ役がいなくなっちゃうけど

747 名前: no name :2013/05/07(火) 13:24:29 ID:WWxZeENv

>>744
サラリーマンだって平和を守れるんだ!

748 名前: no name :2013/05/07(火) 15:47:10 ID:1QgcP/L9

なるほど君は原作から半ギャグ補正もあってタフだよね
アルカナの聖女は聖霊の加護が肉体も強くしてる系?

749 名前: no name :2013/05/07(火) 16:41:06 ID:tUG708T7

スカロマニアもノリマロもなるほどくんも
サイコクラッシャー受けることないから大丈夫
(ベガの外部出演的な意味で)

750 名前: no name :2013/05/07(火) 16:46:34 ID:O3SyIukD

ドラえもんに、別の星行ったら重力の関係で何もしなくてもめちゃくちゃ強いって話あったなあ
一般人より特殊能力分だけ勝ってるだけだったりw

751 名前: no name :2013/05/07(火) 16:47:58 ID:PHeo/74a

>>749
いやなるほどくん以外の二人は原作で普通にベガいるんだけど

752 名前: no name :2013/05/07(火) 16:50:46 ID:V+CVUvnT

スカロマニアがいつ見てもスカトロマニアに見えて仕方がない

753 名前: no name :2013/05/07(火) 17:39:52 ID:GJsoNGIK

ヒーロー(H+ERO)は私だ!(意味深)

754 名前: no name :2013/05/07(火) 17:55:13 ID:+/Cc+T1i

>>750
GOGOノビタマン懐かしいw

755 名前: no name :2013/05/07(火) 18:01:54 ID:eFpHUOV0

勝利メッセージだとやたら強者扱いされてるキャラが実際のキャラ性能では下位ランクだとちょっと悲しいね
格ゲーバランス的には問題ない、ってかぶっ壊れ性能だった方がより問題あるが

756 名前: no name :2013/05/07(火) 18:16:45 ID:N7EkkK+7

mugenのオフ会で自分の持っているフォルダをトレードしてもいいのかな?

757 名前: no name :2013/05/07(火) 18:51:10 ID:8TNTFYWe

知るかよ
配布禁止かどうかリードミーに従えよ

758 名前: no name :2013/05/07(火) 19:23:16 ID:WN0HfYcy

>>755
調整前の+R正義とか滑稽なほどだったな

759 名前: no name :2013/05/07(火) 19:27:06 ID:6dEb0Ah7

+Rの正義は管理局の劣化コピーだから
強い方が設定上おかしい

760 名前: no name :2013/05/07(火) 19:32:46 ID:PHeo/74a

あれって最初にあまりにも弱かったのを見て「劣化コピー版だから(震え声)」
みたいににファンが言ってたんじゃなかったっけ?
公式でそれ確定したのかな

761 名前: no name :2013/05/07(火) 19:34:36 ID:mVRJ0BnH

>>756
不特定多数にバラまかれなきゃ身内の交換なんぞかまわんだろ

762 名前: no name :2013/05/07(火) 20:00:26 ID:m8xTsv6E

ギルティのキャラのバーションといえば無敵医師氏が作った以外のタイトルやverのキャラが少ないね
まぁアークだから作り辛いというか公開し辛いというかそんなのがあるかもだけど

763 名前: no name :2013/05/07(火) 20:11:32 ID:AzIGpnul

初代とか一撃の条件が緩くて、1ラウンドしか取れなくなっても超やばそう
カウンターだったかで偶発的に殺界発生した時とか一回も回避できなかったぜ
まあ多分殺界発生技喰らった時でも回避できないけど
後半のCPUは平気な顔で回避してくるから困る

764 名前: no name :2013/05/07(火) 20:29:50 ID:VVRgyFGX

>>744
なるほどくんとかもはや異能生存体の類だからなあの不死身っぷり
他のキャラがビンで殴られて死ぬのに消火器で記憶喪失になるだけとか
レイトンVSでも鉄パイプで真宵に殴られて傷一つついてないし

765 名前: no name :2013/05/07(火) 20:38:42 ID:EfSCEtQn

ギャグ補正になにまじになってるの?

766 名前: no name :2013/05/07(火) 20:59:41 ID:PHeo/74a

ギャグマンガ補正を特殊能力まで昇華したスーパースターマンは偉大

767 名前: no name :2013/05/07(火) 21:03:50 ID:KSD/yswF

ヘルパーのステート番号抽出するトリガーって無いですかね。

trigger1 = NumHelper(14210) = (StateNo = 14210)

こんな感じでやっても抽出出来ないし方法無いもんでしょうか?

768 名前: no name :2013/05/07(火) 21:07:41 ID:V+CVUvnT

helper(xx),stateno
    

769 名前: no name :2013/05/07(火) 21:35:23 ID:dS56XpoU

>>767
その記述だとヘルパーの数が、14210ステートにいる時なら1個
そうでない時なら0個になってるかどうかって判定になるな

770 名前: no name :2013/05/07(火) 21:52:50 ID:KSD/yswF

>>768>>769
サンクスです。

771 名前: no name :2013/05/07(火) 22:01:23 ID:PHeo/74a

GWにバトルファンタジアの大会なんてあったのか
あーくれぼがこれから大きくなっていったらサイドトーナメントとかワンチャンあるのかな…

772 名前: no name :2013/05/07(火) 22:25:20 ID:zJfS1iM5

ギャグ補正で生き残ってると思わせといて実はガチで強かったボンガロチン

773 名前: no name :2013/05/07(火) 22:42:53 ID:hZEyKBWk

あやつとて腐っても闘神三兄弟の一人…
ボンガロに闘神三兄弟設定はなかったか

774 名前: no name :2013/05/07(火) 23:13:08 ID:3XK2y9QW

アナベベと違って俗世にまみれても普通に強いチン

775 名前: no name :2013/05/07(火) 23:37:53 ID:F8otaMLC

アルティメット悟飯かっこいいなあ
http://mugenguild.com/forum/topics/ultimate-gohan-released-miaoyu-mugen-dbz-dream-150053.0.html

776 名前: no name :2013/05/08(水) 00:09:40 ID:DY+JHTWv

ダウン追い討ちから二回までコンボ行けるようにしたいんだけど
ステート奪ってStateType=SのMoveType=Hでアニメ5100にして
時間で相手ステートを5100に飛ばそうとか思ってんだけど
やっぱバグりそうかな?

777 名前: no name :2013/05/08(水) 00:28:31 ID:E74P9v/x

>>776
例えばIna氏のBBBキャラなんかは攻撃に取りあえずHitflagにDを入れといて、ダウン追撃は変数で管理
追撃後再度のダウンは完全無敵のダウンステートに飛ばして追撃不能にってやってたな
他にも方法は色々あるが、まあお前さんのやり方でも大概大丈夫じゃないかって気はする

778 名前: no name :2013/05/08(水) 00:31:07 ID:JVSaYXon

シルバーサムライに重大なバグがありましたので更新します。
(気絶時に無敵になりっぱなしかつ復帰しないのでゲーム続行不可)
ステートを奪わない永久系ですと多分上記症状出ます。

リンク直っていないようなので戯画の妹をクリックして下さい。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/

779 名前: no name :2013/05/08(水) 01:03:06 ID:+t/muJ6V


RB餓狼でのチンはコメディリリーフとしては突き抜け方が足りなくていまいち印象が薄かった感じ
大往生のインパクトぐらいか

780 名前: no name :2013/05/08(水) 01:37:41 ID:d97IIgE9

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
投下。AI入ってないのでアレですが。

781 名前: no name :2013/05/08(水) 01:49:50 ID:iKmXM8rL

>>780
Mouser氏!Mouser氏じゃないか!

782 名前: no name :2013/05/08(水) 02:12:04 ID:+t/muJ6V

Mouser氏…だと…?しかしアドレス入れてもファイルにつながらぬ

783 名前: 青眼 :2013/05/08(水) 02:14:47 ID:KxvXXRpH

報告遅れました、2ndインヴェルノ更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2885066?key=hagaaaaa




カットイン導入や性能調整を行っております。
できればカットインをあと2枚ほど導入したいところ。。。

784 名前: no name :2013/05/08(水) 02:49:34 ID:9PGo4chE

とこでビリーへリントン(兄貴)といかりやビオランテってキャラ製作可能なの。

785 名前: no name :2013/05/08(水) 07:34:15 ID:f5J6dLkF

おおMouser氏だ

786 名前: no name :2013/05/08(水) 13:51:54 ID:QsnIb7Gb

弥子更新しましたぜ
報告のあった記述ミスのついでにイントロの絵ももう少しだけ肉付け
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

787 名前: no name :2013/05/08(水) 14:15:08 ID:E74P9v/x

>>776
とりあえずStatetypeはAにしといた方が無難かと思う

788 名前: no name :2013/05/08(水) 17:54:16 ID:RA5+5lLY

>>787
え?ぶっ倒れてんのにAなの?

789 名前: no name :2013/05/08(水) 19:37:36 ID:E74P9v/x

>>788
ゲームによるかも知れんが、ダウン追撃って喰らった相手は浮く形になる気がしたので
HitflagにDを使わんのなら擬似ダウンステートはStatetype=Aかなと思ったの

790 名前: no name :2013/05/08(水) 19:38:26 ID:SypUvz80

ナナミ使えばヴェーベル使えるとかWIKIにあるが
あんなのに変身するのに抵抗ないのか・・・

791 名前: no name :2013/05/08(水) 19:57:08 ID:JiY8bYoC

アルカナは調整版の癖に延期を重ねた末にバグ祭りで稼働か
エクサムちゃんは本当になんというか…
基本的には面白いゲームを作るのに

792 名前: no name :2013/05/08(水) 20:00:21 ID:QNcZBoJN

Tryです
デスパン氏製作の倉橋時深とヘリオンのAI更新しました。
ヘリオンは最新版に対応したAIになってます。
倉橋時深のAIファイルは「obsn_AI」なので注意して下さい

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

793 名前: no name :2013/05/08(水) 20:09:49 ID:SypUvz80

なんてことを・・・

794 名前: no name :2013/05/08(水) 20:16:44 ID:gKWAyMVe

おばさん↑だと!?ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォ!!

795 名前: no name :2013/05/08(水) 20:17:58 ID:xS4hkenO

あ、年上キャラなのか
巫女さんっぽい子でいいんだよな?
なんか見た目ロリっぽく見えたが

796 名前: no name :2013/05/08(水) 20:24:17 ID:SypUvz80

ロリつか胸が平坦は製作者の趣味らしい

キャラのフォルダ名がobsnだったのか・・・
他にローザobsnとかクラリスのネームがobachanな
アレンジもあったな

797 名前: no name :2013/05/08(水) 20:24:18 ID:tu1Ncg9z

知らないほうがいいこともある

798 名前: no name :2013/05/08(水) 20:33:53 ID:bKqyp1PV

どしたのワサワサwwwwwwwwww

799 名前: no name :2013/05/08(水) 21:09:19 ID:RA5+5lLY

今はアシュラチームが普通に作品別大会で
優勝狙えるメンツなんだよな
白レン杯の時は大将ヤシャオウでブッチギリでメンツが足りない筆頭だったのに

800 名前: no name :2013/05/08(水) 21:09:55 ID:gKWAyMVe

スギちゃんがホモだったこととか

801 名前: no name :2013/05/08(水) 21:20:06 ID:JiY8bYoC

知らない方が良かったことか
昔は声優の顔とかそれの最たるもんだったのに今はむしろ前面に押し出すんだからわからないものね

802 名前: no name :2013/05/08(水) 21:39:19 ID:SypUvz80

ガイストさん好きだが
凶大会だとなんとなくカマせ・・・・

803 名前: no name :2013/05/08(水) 21:43:07 ID:zlRS6GVr

強では強すぎて
凶では物足りないキャラなんてそんなもんさあー

804 名前: no name :2013/05/08(水) 21:45:12 ID:bUvSXcuj

舞織とか普通のプレイアブルキャラなのにかつてそんな感じの枠にぶち込まれてたな

805 名前: no name :2013/05/08(水) 22:09:50 ID:ZwaVolf9

おばさんといえばがちで19歳なのに叔母さん扱いのサオジンさんをだな・・・
あと、麟と香奈子さんのAI最新版に対応させましたのでどうぞー

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

ガイストさんは凶でもやばい方だけど分かりやすい分それ相応の大会に出される感じ。
他に似たような感じなのはゾディアックとか。

806 名前: no name :2013/05/08(水) 22:13:29 ID:u2X7tYF1

風見氏AIの魔理沙とか承太郎とかもそんな感じかな
いや違うか?

807 名前: no name :2013/05/08(水) 22:29:34 ID:m5YsuUgt

低年齢設定なのに年増扱いキャラってよくいるじゃん
咲の霞さんとかストパンのミーナさんとか

808 名前: no name :2013/05/08(水) 22:35:39 ID:lEhspR7B

・年齢の割に大人っぽい
・一番年上
とかだと大抵BBAポジとして定着する印象
逆に男キャラでそういうのがジジイとか言われるのはないよね

809 名前: no name :2013/05/08(水) 22:43:53 ID:3jcg8WQG

>>802
この大会だと割とちょうどいい感じ?

810 名前: no name :2013/05/08(水) 22:47:33 ID:YVggS5SZ

>>808
ジジイとは言われないがオッサンと呼ばれるのはあるな

811 名前: no name :2013/05/08(水) 22:49:37 ID:yWBwC9MF

優勝は一人orひとチームなのに
大概キチンと当該ランクで戦ってるのにかませ言われても大会作ってる側としては困るw
ガイストさんは普通に狂一歩手前で物足りない?だし

812 名前: no name :2013/05/08(水) 23:14:31 ID:9RtXLhfK

>>805

太田さんと瑞穂更新されてたのか、気づいてなかった
サオジンって一瞬だれかわからなかったけど師父の叔母兼嫁だっけ

813 名前: no name :2013/05/08(水) 23:28:22 ID:yWBwC9MF

サオジン、設定読んだけど19歳でオバさん扱いも何も
主人公の本当の叔母さんじゃねーか!w
それは蔑称でもなんでもない普通にただの事実だろw

814 名前: no name :2013/05/08(水) 23:30:56 ID:RCwpb0dE

ケ…ケン!おばさん達が!!

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part22大百科

815 名前: no name :2013/05/08(水) 23:43:27 ID:tNn+mUiR

ガイストは阿修羅っぽいコンボあんまり出来ないのよね
原作で色々やったけど多段ヒットの補正で全然減らないし諦めた
適当にボスとして作られたからそのへん考えられてないんだろう

816 名前: no name :2013/05/08(水) 23:45:51 ID:9RtXLhfK

まぁそもそも「サオジン」というのが日本語で言う「おばさん」といった意味だそうなんで

817 名前: no name :2013/05/08(水) 23:46:26 ID:NIwJzyR+

スパ4風改変アルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

はぁとのsffにカッ昏倒氏の差し替え用画像を使用させていただきました
この場をお借りしてお礼申し上げます

818 名前: no name :2013/05/08(水) 23:57:00 ID:6Crlg4TX

サオジンがオジサンに見えてしょうがない

819 名前: no name :2013/05/09(木) 00:16:57 ID:plyyn6w6

>>817

はぁと弱昇竜>ウルコン昇竜>強昇竜のドラゴンダンスもどきなんてできたんだな、前からだっけ
エイチャ師父が使ってた傘が形意拳師父からは消えたかと思ったらサオジンがちゃっかりあの傘使ってるんだよね

820 名前: no name :2013/05/09(木) 00:22:16 ID:CXedCTGG

エイチャ師父と形意拳師父はおそらく別人設定だろw
傘自体はモトネタの映画から使ってるし

821 名前: no name :2013/05/09(木) 00:59:22 ID:F5fzwk8x

遂にというか、やっと、というか…

822 名前: no name :2013/05/09(木) 01:14:42 ID:v9QwFn2/

>>819
リュウサンの方の弱昇竜>真空波動>滅波動のセビ滅いらずのハドーダンスとおそろいだ

823 名前: no name :2013/05/09(木) 01:19:24 ID:ny5jq8Gg

スコ様以外にああいう分身コンボができる形意拳キャラってMUGENにいるのかな?
かっこいいよね分身コンボ

824 名前: 817 :2013/05/09(木) 01:21:51 ID:ewD/U7XA

思うところあったのではぁとのみ更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

UCからの強昇龍での追撃は半年ほど前に追加しましたが、
強昇龍でのゲージ回収量がおかしなことになってたので修正
ついでに昇龍まわりで火力を下げる方向に調整をかけました

825 名前: no name :2013/05/09(木) 01:40:24 ID:PuuTrmYW

>>816
ち、ちがう・・・
「サオジン」はあの叔母の本名、ちなみに漢字は「少君」
ちなみにこちらでは年長者に対して下の名前直呼は本来なら大不敬
それ以前叔母との恋は人倫に反する

826 名前: no name :2013/05/09(木) 01:46:32 ID:IJihK9Gk

あ、エス女史だ

827 名前: no name :2013/05/09(木) 01:48:56 ID:CXedCTGG

中国の人倫は良く知らんが
義理のでも反するの?

828 名前: no name :2013/05/09(木) 02:05:23 ID:PuuTrmYW

>>827
血族はないにしろ、それでもこちらでは親世代と近親相姦に当たるですよ
近代化以前なら一部の地方で私刑で死刑ですよ
師父はその辺きっちり伝統を守る堅物ですから一線越えないわけ

829 名前: no name :2013/05/09(木) 02:48:07 ID:wyC1ZxkS

はよ寝ろエス

830 名前: no name :2013/05/09(木) 08:32:09 ID:FQyC/Do8

>>828
はぇ〜 すっごい参考になる・・・

831 名前: no name :2013/05/09(木) 13:51:02 ID:UdQAWKzB

久々にmugen動画観始めて久々にこのスレ来たけど
エス氏も含め案外変わらないな

832 名前: no name :2013/05/09(木) 14:09:49 ID:ZpECar+g

日本の法律も、養子養親が離縁した後も養親と養子は結婚できないし
配偶者と離婚した後も元配偶者の親や子と結婚できないんよね

833 名前: no name :2013/05/09(木) 14:46:53 ID:+izrqFLd

>>825>>828の反応を見るに形意は中国、台湾あたりだと割と知られてるんかしら?
日本だとかなりマイナーなゲームだけど

あと分身コンボ云々だとですからー氏の師父も分身技っぽいのはあるし、外部AIのタイガー君はそこらへんどうなんだろな?

834 名前: no name :2013/05/09(木) 14:48:53 ID:9T1BfTEk

ゲームって言うか元ネタの映画シリーズとかじゃないの
丸ごとK9999みたいなもんなんでしょあれ

835 名前: no name :2013/05/09(木) 14:55:32 ID:lMYT/5wh

黄 飛鴻そのものが実在の人物だからK9999のような下らないパロディとはちょっと違う

836 名前: no name :2013/05/09(木) 15:19:53 ID:yrcXNoaM

まるごと李烈火やな

837 名前: no name :2013/05/09(木) 15:26:37 ID:Gx6hNcdB

キャラ単体じゃなくゲームの登場人物がほとんどパロディなんじゃなかったか形意拳
サオジンは特に実在の拳法家がモデルにいない映画のヒロインのパクりとかwikiで見たような

838 名前: no name :2013/05/09(木) 15:30:06 ID:ZpECar+g

>>835
実名とはいえオリジナルストーリーのゲームに出てる時点で
実物を出してるとはいえん気もするのよなぁ。
ワールドヒーローみたいなもんで。

839 名前: no name :2013/05/09(木) 16:05:43 ID:uk5+Cs4u

日本物で言えば、戦国BASARAの登場人物を実在の人物扱いする様な違和感だな

840 名前: no name :2013/05/09(木) 16:33:08 ID:fJ54m5+q

んなこといったらFateなんて

841 名前: no name :2013/05/09(木) 17:17:05 ID:rOk6KqBf



こういうのも、実在の人物扱いですか?

842 名前: no name :2013/05/09(木) 17:23:39 ID:9T1BfTEk

水戸黄門のパチモンを水戸光圀が実在の人物だからって言うようなもんか
隣に由美かおるもついでに配置して

843 名前: no name :2013/05/09(木) 17:33:29 ID:XCwv1OsO

ニャル子ってOpくらいしか知らんかったが
ボイス聞く限りメタネタというか
そういうの多いのか

844 名前: no name :2013/05/09(木) 17:38:05 ID:UdQAWKzB

ライダー格ゲージャンプ漫画と何でもござれ
パロディ・オマージュ抜いたら何も残らねえよと言われるレベルの作品でございます

845 名前: no name :2013/05/09(木) 17:53:13 ID:KW0p4NZL

元々作者がネットで公開してたKANONの二次創作のキャラ名を変えただけだとか聞いた
>>825
あれ、サオジンの漢字が「少君」ってことは形意拳での漢字「十三姨」ってのは本当はサオジンとは違うんだろうか?
>>833
MUGENにいるですからー氏師父やタイガーの分身技はただの超必殺技扱いで
スコ様みたいな専用の分身コンボシステムはなかったと思う

846 名前: no name :2013/05/09(木) 18:02:56 ID:XCwv1OsO

なる、どおりでイントロネタが豊富だと

847 名前: no name :2013/05/09(木) 18:15:24 ID:FQyC/Do8

おおincurable氏のサイトが復活してる
でもDLできるのはパラセと舞織だけか・・・

848 名前: no name :2013/05/09(木) 18:44:28 ID:PuuTrmYW

>>845
「十三姨」は十三番目の叔母の意味
本名は「少君」=「サオジン」

849 名前: no name :2013/05/09(木) 18:55:59 ID:nR4C4gNk

アルカナといえば昨日稼働したのバグだらけらしいな

850 名前: no name :2013/05/09(木) 19:06:19 ID:KW0p4NZL

>>848
なるほろ
他の形意拳キャラは「通称(本名)」っぽい表記だけどサオジンはそれが逆になってるって事かな

851 名前: no name :2013/05/09(木) 19:23:23 ID:Poq0On2b

バグなんぞすぐ直すだろうに、わざわざ声高に荒立てて客足遠のかせるような真似はせんでくれい

852 名前: no name :2013/05/09(木) 19:31:00 ID:3fmzrI+b

>>843
とりあえず一冊に一つボンガロネタが入ってる

853 名前: no name :2013/05/09(木) 19:34:13 ID:nR4C4gNk

これで声高な荒らし認定されるのか
ここは不用意な1レスすら出来ないな

854 名前: no name :2013/05/09(木) 19:34:50 ID:C0c64HqB

>>843
原作の表紙が全部ニャル子のライダー変身ポーズの時点でお察し。
やたらコアなネタ拾ってきたりするから、そういうのが好きな人には大好評。
つーか、ニャルラ繋がりとはいえ、エロゲネタ持ってくると思わなかったわ。

855 名前: no name :2013/05/09(木) 19:52:04 ID:XCwv1OsO

ああ、言われてみたら
あのOP?かなんかのポーズライダー!か、気が付かなんだ・・・

856 名前: no name :2013/05/09(木) 19:56:05 ID:Gx6hNcdB

これだけ延期してバグ残ってるんだから
わかっててもすぐ直せなくて見切り発車で出したようにも見えるし
すぐなおるならこの延期なんだったのろくなデバッグせず皮肉抜きでプレイヤーデバッガーに使ったの?ってことになるし
どちらにせよあまり印象よくない
アルカナ金バとかフォース限定超必とか良さげではあるんだがなぁ

857 名前: no name :2013/05/09(木) 20:02:14 ID:UNUYYEnw

>>852
いろいろネタまみれなのは知ってたがボンガロネタなんかもあるんだ。
今までどうせ自分じゃネタ分かんないなと思って敬遠してたけど>>844が言うには守備範囲広いみたいだし一通り漁ってみるとするか。

858 名前: no name :2013/05/09(木) 20:04:48 ID:9T1BfTEk

その手の永久やぶっ壊れキャラやバグを後で修正版出すからいいでしょってやってきたのが
オペレーターにちょっと難色示されたりプレイヤー離れ起こしてアルカナが縮小していった原因の一つでもあると思うんだがな
バグを後から直せるネシカはアルカナのそういう特色に相性いいっちゃいいんだろうが

859 名前: no name :2013/05/09(木) 20:15:45 ID:3fmzrI+b

格ゲー関連は嘉神慎之介やゲーニッツの技が名前をもじる事すらせずそのまま出てきてたな
ご丁寧にキリル文字表記にまでして

860 名前: no name :2013/05/09(木) 21:14:00 ID:BG5D2OfY

原作じゃ戦国オクラとダークキバ合体させたネタとかあったな…
アニメ版は見てないけど今ニコニコで配信されてるあたりだったか

861 名前: no name :2013/05/09(木) 21:18:03 ID:Xo/DutE+

アニメのニャル子とmugenのニャル子全然似てないけど作者は想像で作ったの?

862 名前: no name :2013/05/09(木) 21:20:19 ID:XCwv1OsO

俺んちのニャル子はヒトラーの姿してて聖槍持ってるよ

863 名前: no name :2013/05/09(木) 21:20:43 ID:C0c64HqB

mugenのニャル子は現状ナイアさんのボイスパッチだ。

864 名前: no name :2013/05/09(木) 21:23:34 ID:Y545+rje



これ貼っとくべきか

865 名前: no name :2013/05/09(木) 21:25:21 ID:EMvP7xVa

まぁニャルラトホテップは這いよる混沌で無貌の神で暗黒神で闇に潜むもので大いなる使者で
燃える三眼で顔のないスフィンクスで強壮なる使者で百万の愛でられしものの父だったり膨れ女だったりするしな

866 名前: no name :2013/05/09(木) 21:34:56 ID:9EpS6PQ9

正直ラブクラフトもこんな扱いを想定して千もの異なる顕現設定
したんじゃないだろうね

867 名前: no name :2013/05/09(木) 21:44:04 ID:C0c64HqB

それを言い出したらグリム兄弟とかだって現代のグリム童話の扱いは想定してないだろうよ。

868 名前: no name :2013/05/09(木) 21:51:01 ID:9T1BfTEk

でもグリム兄弟はグリム童話の作者じゃなくて編者じゃね?

869 名前: no name :2013/05/09(木) 21:54:02 ID:vtDqpuRi

>>858
エクサムはパッツァが(格げーとしては普通ぐらいだったけど)
思ったほど売れなかったのではないかと勝手に思ってる
んでKOF12みたいになんでもいいから資金回収しないとヤバかったのではないかと

それはそうと、やっぱりシリーズモノは新規だとなかなか難しいねぇ
今回は特に調整版みたいなもんだし
初代は水このは使ってたけどいろいろ勝手が違くてイチから練習するつもりでしないとだめだわw

870 名前: no name :2013/05/09(木) 21:55:05 ID:XCwv1OsO

MVC3のフェリアシアの声だったのか



リメイクでサングラスつけられてしまった・・・

871 名前: no name :2013/05/09(木) 22:07:13 ID:i8PkIC2N

ナチスハンター対策か>サングラス
でもアニメジョジョのようにナチスの部分だけカットして人体実験そのままやるの方が逆に元のやばいの気が

872 名前: no name :2013/05/09(木) 22:08:25 ID:ABcAdqqD

( ◆)デモブラの家庭用はよ

873 名前: no name :2013/05/09(木) 22:10:56 ID:vtDqpuRi

因みにニャル子の中の人ことアスミンは
格ゲー大好き声優で、テリー阿澄でMUGEN界でもごく一部で有名

874 名前: no name :2013/05/09(木) 22:14:27 ID:JWMKm4PN

>>866
ルイス・キャロルもまさかアリスという名前のイメージを作り上げてしまうとは考えてもいなかったろうし
世の中案外そんなもん

875 名前: no name :2013/05/09(木) 22:23:01 ID:Gx6hNcdB

確かあれってルイスキャロルが知り合いのお嬢ちゃんであるアリスちゃんに
アリスちゃんを主人公にして話を作ってあげたんだよな
むしろモデルであるアリスちゃんが後世に自分モチーフのキャラをさらに元ネタにした孫みたいなキャラ大量発生で困惑じゃね

876 名前: no name :2013/05/09(木) 22:27:28 ID:KW0p4NZL

世の童話から神話まで大本たどればそれに似たり寄ったりなのが大半かもしれんが

877 名前: no name :2013/05/09(木) 22:54:42 ID:QpnJ/k1t

mugen アルで昇華95



ホークマンのゲージ技かっこいいね

878 名前: sage :2013/05/09(木) 22:55:58 ID:C1dwZVjt

>>870
名前も「フューラー」になっちゃったもんな
同じくアトラスの魔剣Xも、海外版とPS2版ではハーケンクロイツ(と宗教絡みのデザイン)が変更されてたっけ

879 名前: no name :2013/05/09(木) 22:57:37 ID:YdLTRVJE

Duracelleurさんが新しい星矢公開したな。
でも声が森田だから違和感がある・・・

880 名前: no name :2013/05/09(木) 23:01:16 ID:KW0p4NZL

あの星矢は攻撃の与硬直や隙をまだ調整してないのか
現状だと有利フレームがすごくて簡単に永久できちゃうね

881 名前: no name :2013/05/09(木) 23:16:30 ID:vtDqpuRi

wiki読んでて初めて知ったが
MVC3のホークアイの演出に出てくるヒーローって
初代アヴェンジャーズ結成者なのか……聞いたこともねー

882 名前: no name :2013/05/10(金) 00:02:48 ID:nyRKVSkC

規模が広いだけに色々万能なMUGENwiki

883 名前: no name :2013/05/10(金) 00:24:13 ID:kUwtANuW

MUGENwiki読んでいろいろなゲームのネタばれとか結末だけを知るというあれ

884 名前: no name :2013/05/10(金) 00:42:52 ID:V47utFYu

まぁわりと間違いも多いんで裏付けとらずに真に受けると痛い目見る事もあるが

885 名前: no name :2013/05/10(金) 00:51:26 ID:dawCe71M

ちょい前のサオジンはオバサンなのか
それとも普通の名前なのかも良く調べて訂正せんとなー

886 名前: no name :2013/05/10(金) 01:09:28 ID:UEludjJQ

現状mugenに関係ないことを書きたいオタクのオナニーツールと化してるな

887 名前: no name :2013/05/10(金) 01:19:04 ID:LWZC1bE6

アッハイ

888 名前: no name :2013/05/10(金) 01:19:17 ID:nyRKVSkC

辛口

889 名前: no name :2013/05/10(金) 01:20:53 ID:s9aWF5OS

麒麟淡麗生

890 名前: no name :2013/05/10(金) 01:26:40 ID:SmbpMJ7y

個別ページ化されていないキャラの一覧に載ってるキャラの数が減らない

891 名前: no name :2013/05/10(金) 01:44:56 ID:9fRgyVS9

1.調べるのがめんどくさい(特にセガサターンとアケゲー)
2.オリキャラとかなに書いていいか分からない
3.そもそも記事書く程好きじゃない
大体コレ

892 名前: no name :2013/05/10(金) 01:58:49 ID:hoCKLnoM

>>886
俺のキャラ更新したのに古い情報まんまで
キャラ設定書いた上半分ばっか伸びてんよォ。
自分で編集してやんよって思ったらなんか編集できんしよォ・・・・・・

893 名前: no name :2013/05/10(金) 02:24:30 ID:dawCe71M

愚痴ってないで管理人依頼スレで解除をお願いしましょうか

894 名前: no name :2013/05/10(金) 05:54:48 ID:C7NEfVS8

wikiの話題になるとすぐこういうのわくな

895 名前: no name :2013/05/10(金) 08:32:54 ID:GHx2Ot/0

まぁ、中には永久規制のホストに巻き込まれてる人もいるからな。

896 名前: no name :2013/05/10(金) 09:26:43 ID:ABAKALEo

>>892
何人かしているが動画作ってタイトルに更新日書いておけばWikiに動画張ってあるとWiki見るだけで更新した日がよくわかる。
まぁ更新のたびに動画作るとかだとWikiが編集されないから情報が古いままとかあるけど。

897 名前: no name :2013/05/10(金) 10:07:52 ID:lefpQRm9

必殺技が次作で超秘に昇格したのってどんなのがあるんだろう

898 名前: no name :2013/05/10(金) 10:35:04 ID:NCLft3x+

カイザーウェイブ
アクセルラッシュ
デッドリーレイブ
幻影飛混
念動飛混
サイコフィールド
ローリングスクラッチ
ビートラッシュ
撃放
ドリンク飲み
無限流 無限砲
ゴッドプレス
右往左往してる微妙な所でサプライズローズ、ギャラクティカファントム、
パッと思いつくのはこんなもん

899 名前: no name :2013/05/10(金) 11:15:06 ID:iMrk/aAP

非格ゲー時代の通常行動を元ネタにした超必はどう判断すべきなんだろ
ファイナルディストラクション的なの

900 名前: no name :2013/05/10(金) 12:50:02 ID:NNBmO5bL

カイザーウェイブって初期から超必殺じゃなかったのか
2の頃は必殺技扱い?

901 名前: no name :2013/05/10(金) 13:46:45 ID:BJXltiSW

>>900
餓狼2の時点では非プレイヤーキャラ4人は超必殺技を持ってない
SPECIALでプレイヤーキャラ化した時にカイザーウェイブが超必殺技に昇格した

902 名前: no name :2013/05/10(金) 14:04:22 ID:VP9wyCXh

超必殺技が無かった時代からあった技はちょいと区分が違うかね?

903 名前: no name :2013/05/10(金) 14:28:55 ID:0NITcluM

>>870
>>878
これが変更前か

904 名前: no name :2013/05/10(金) 16:15:07 ID:jfkTySNF

>>901
MD版だと超必殺技なんだっけ?
後、必殺技だけどレッグトマホークが通常技から謎の昇格を果たしてたりする。

905 名前: no name :2013/05/10(金) 16:25:37 ID:NCLft3x+

通常技から必殺技へ昇格はなかなか見ないな
精々斬鉄閃と七捨伍式、誓約くらいか

906 名前: no name :2013/05/10(金) 16:39:45 ID:+sp7sTFL

PAから必殺技に昇格したら使えなくなった薔薇

907 名前: no name :2013/05/10(金) 16:44:26 ID:jfkTySNF

ダイレクトシザーズなんかもそうかな
しかしアレは昇格と言って良いものかw

908 名前: no name :2013/05/10(金) 16:49:31 ID:H42LVRgF

カニパンは昇格という名の名誉の左遷

909 名前: no name :2013/05/10(金) 16:57:20 ID:CSadBVcQ

幽々子の逆さ屏風は元々6Kだったな
まぁぶっちゃけSBTパロだから昇竜じゃなかったことの方が謎だけど

910 名前: no name :2013/05/10(金) 17:07:55 ID:NCLft3x+

超必殺から必殺に降格というのは結構見るが
必殺から通常技、特殊技に降格ってのもなかなか見ないな
パワーダンク以外に何がある?

911 名前: no name :2013/05/10(金) 17:54:06 ID:vtU3Dg9y

元々必殺技だったのがオミットされたけど特殊技やコンビネーションとして残ってるってタイプならいくつかあるんじゃね?
餓狼SP版ブレイクストームとか

912 名前: no name :2013/05/10(金) 18:00:28 ID:CrlkfjU0

kof13とか実装されてないんだけどソレっぽい通常技があってそれは降格なのか?
作るの面倒だから手抜きしてるようにしか見えんが

913 名前: no name :2013/05/10(金) 18:13:33 ID:ZIJnixyi

春麗の天昇脚とか

914 名前: no name :2013/05/10(金) 18:20:12 ID:hoCKLnoM

特殊技と必殺技の違いなんていうものは
コマンド変えて削りダメージ追加するだけの違いっすよ。

915 名前: no name :2013/05/10(金) 18:31:42 ID:NNBmO5bL

>>914
あと専用ボイスが有るかどうかとかかな
モンゴリアンみたくこれに外れる例はめちゃめちゃ多いけど
個人的に昔特殊技と言うと技名を叫んでくれない技ってイメージだった

916 名前: no name :2013/05/10(金) 19:00:00 ID:AvsOc8mw

庵の八酒坏は13だとEX闇払いになっているがこれはどうなんだろう
ゲージは同じ1本だし

>>910
格ゲーから外れるが、スマブラXのマリオトルネード

917 名前: no name :2013/05/10(金) 20:14:08 ID:JMqvx4uf

忍者レッグラリアート(ハンゾウ)
ダブルキック(地味)

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、49

918 名前: no name :2013/05/10(金) 20:15:07 ID:dQ6jZdHl

websta氏のマーズピープルを2002UM仕様っぽくアレンジしてAI付けたものを公開しました。

あと塞のAIを最新版に対応、ウィップのAIの立ち回りを調整しました。

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

919 名前: no name :2013/05/10(金) 20:28:20 ID:UJPAerQU

>>918
マーピー改変に手を付けたっぽいことを見てから楽しみに待ってた
早速落としますわ

920 名前: no name :2013/05/10(金) 20:37:57 ID:D525DqTH

>>910
舞の小夜千鳥(KOF13の遠C)とか
通常技に格下げされた場合、大抵名前が付いてないから
本当に格下げなのか確証が持てないこともあるけど
>>918
乙乙

921 名前: no name :2013/05/10(金) 20:45:43 ID:LWZC1bE6

>>914
特殊技は必殺技でキャンセルできる、というのは大きな点ではなかろうか

922 名前: no name :2013/05/10(金) 21:19:20 ID:ZIJnixyi

最近のコンボゲーはモーションも盛ってて
たまにぱっと見必殺技なのか通常技なのかわからん特殊技とかあるよね

923 名前: no name :2013/05/10(金) 21:29:18 ID:iA7pBwFA




mugen1.1イイネ^
あと5年以内には来てほしい

924 名前: no name :2013/05/10(金) 21:54:52 ID:vtU3Dg9y

>>918

マーピー02UM仕様か、どこキャンどうつかうんだろ?
ダブルアサルトないとコンボの〆に困るか
立ち回りを制してゲージをためてゲージ技や2Cボロネジループ狙えばいいのかな
操作中にノット・インディペンデンスデイやMP12を当てて吹き飛んだ相手に近づくと勝手に強プラズマ・スピンを出して飛んでいくっぽい

925 名前: no name :2013/05/10(金) 21:57:02 ID:2+21oFkm

新MUGENで動かせないキャラのエラーを簡単に修正するツールとか互換方法とか出ないと10年経っても無理だと思う
…あ、そんなに経てばただでさえ人いないのに完全に廃れるか

926 名前: no name :2013/05/10(金) 22:00:21 ID:H42LVRgF

互換するツールとかはちょっと贅沢が過ぎるかと
互換性が無いなら基本あきらめるしかないし
記述面ならどうしても一緒に使いたいなら手直しするしかないし
SFF2とSFFの互換ツールはあってもいいけどね〜

927 名前: no name :2013/05/10(金) 22:09:43 ID:ABAKALEo

そのうちSAEがSFF2に対応するとか書いてた気がするな。
それだけでも新Mugenのキャラ作りが楽になりそうだなぁ。

それはそうとYoutubeの方にP4Uのキャラボイスなんて着てたのか。
http://www.youtube.com/watch?v=cOXQCeE14rY
自分でぶつ切りにしないと駄目だが、これでキャラが増えたら良いな。

928 名前: no name :2013/05/10(金) 22:11:05 ID:C7NEfVS8

話題とはあんま関係ないけど
新MUGENだとエラー出るキャラなんかは記述わからん人だとどうしようもないね

929 名前: no name :2013/05/10(金) 22:29:03 ID:VJV4eQYb

DOS用キャラでWinでバグるキャラを直すツールあったっけ?
どっかのサイトにここ直せば大抵直るってのは載ってた気はしたけど。

930 名前: no name :2013/05/10(金) 22:55:03 ID:R7QgNTLh

検索で1.1のtest版落とせるサイト出てきちゃうんだな

931 名前: no name :2013/05/10(金) 23:02:50 ID:MsmtOg3y

DOSキャラの色化け直すのならなんか使った覚えがあるな

932 名前: no name :2013/05/10(金) 23:16:55 ID:H42LVRgF

まぁ音声は家庭用をPCとイヤホンジャックで繋げばいいし……

933 名前: no name :2013/05/10(金) 23:26:46 ID:Wr8BE1Ed

ロック・ハワード、双葉ほたるKOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

ロッ君、だいぶ性能が変わりました。つーか、だいぶ強くなっちゃいました。てへぺろ。

934 名前: no name :2013/05/10(金) 23:40:27 ID:dQ6jZdHl

>>924
どこキャンはEXカラーでの画面端コンボに使えたりします
通常カラーではお察し

プラズマスピンの件修正しました。

935 名前: no name :2013/05/10(金) 23:52:23 ID:541xt90D

マーピーって出演した格ゲーがどっちも残念な結果になってしまったよな

936 名前: no name :2013/05/10(金) 23:58:29 ID:ty0kM8Fm

パンピーやな

937 名前: HAL :2013/05/10(金) 23:58:53 ID:MQ0xsAt2

こちらではお久しぶりの宣伝ー
大垣さん製作の八雲AIを作成しましたっ

ゲージ技が強いので、いかにしてゲージを溜めるか・・・
が八雲では非常に重要なので、今回はゲージ消費タイプ設定を導入ー。
浪費タイプと貯蓄タイプが選べ、デフォルトでは貯蓄タイプになっています。

いろいろ試行錯誤してみたので、戦ってみてくれると嬉しいですねぇ

あと、大垣さんキャラのAIも全員更新で、楓も最新版へ対応済みとなってるのでそちらもどうぞー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

938 名前: no name :2013/05/10(金) 23:59:00 ID:vtU3Dg9y

>>933

>>934

試合開始後即強キック出そうとするとAIが暴発する、こちらの環境のせいかもしれないが
>>935
NBCの方は…NBCの方は…

939 名前: no name :2013/05/11(土) 00:03:08 ID:F4PVbSpA

NBCマーピーはワープ爆発が完全に初見殺しだった思い出。

940 名前: no name :2013/05/11(土) 00:10:19 ID:ApPMuz6Y

>>930
とりあえず触ってみた。わかる範囲ではこれくらいかな?

・デフォルトの画面サイズは640*480。レンダリングモードをOpenGLにすれば動作中のリサイズも可能のようだ。
・デバッグキーをカスタマイズ可能。
・いっしょにとれーにんぐ完備。スプライトタイプでフォルダ分けされていて、登録が楽。
・新たにDivineWolf氏によって改変されたKFMが同梱。
 ・顔が描き直され、表情が豊かに。
 ・音声が充実。"You need more training."(修業が足りないぞ)
 ・6ボタン式になり、強パンチと中キックが追加。
 ・システムはCVS2、KOF、ストVベース(空中ジャンプ削除、回避、パワー溜め、MAX追加)。
 ・女性キャラ、カンフーガールに対し特殊イントロあり。
・キャラセレクトの内容はKFM*3、いっとれ*4(ランセレなし)。このままではアーケードモードでいっとれが出るので注意。

……ズームってどこでどう設定するんだろう? デフォルトのステージはどれも非対応みたいだけど……。
(YouTubeでテスト動画を見て、ステージ作りに今までとは違う工夫が必要だろうとは感じたかな)

941 名前: no name :2013/05/11(土) 00:12:21 ID:BJ6mXUYs

それ公式なんかな?
フォーレムで1.1DL出来なかったから分からんけど

942 名前: no name :2013/05/11(土) 00:12:38 ID:y0/SKK6L

大垣氏八雲ってK投げと鳴神の炎が同時ヒット?すると変な挙動してた気がする

>>939
爆発の後半がガー不なんだっけ?

943 名前: no name :2013/05/11(土) 00:16:39 ID:ApPMuz6Y

>>940
やっちゃった……sageが消えていたなんて。Firefoxを更新したせいかな?

944 名前: no name :2013/05/11(土) 00:19:44 ID:0rXkpDiy

1.1試してみた
薄々勘付いてはいたが…IKEMENの方がズームアウトの完成度高いな

945 名前: no name :2013/05/11(土) 00:25:20 ID:HLgvCFKW

>>937

そういやいかにもありそうな阿国カラーがない八雲さん

946 名前: no name :2013/05/11(土) 00:37:03 ID:HnUqt07K

>>941
ツールとかもいろいろセットになってるし公式じゃないと思うな
特にいっしょにトレーニング系の別サイズはスプライトがまんまあれだし公式では無理だろ

947 名前: no name :2013/05/11(土) 00:39:32 ID:BJ6mXUYs

いっとれさんはさすがにKFMのみだよな
いくらエレクバイトが海外とはいえ、フリーで黄昏やカプコンのスプライト配布したら
問題だろうし

948 名前: no name :2013/05/11(土) 00:41:03 ID:5qg9wYod

どうでもいいが大凶者見て、テイルズ勢は
喰らい抜け=ステ抜けだと本気で思ってるのではと
最近思いつつある 殆どがコンボ中ステ奪取だし

949 名前: no name :2013/05/11(土) 00:43:08 ID:BJ6mXUYs

テイルズ系の作者が
D2、リメD系だけで何人いると思ってんだw

>>946
レス被ったwまぁそうだよな公式じゃないよな

950 名前: no name :2013/05/11(土) 00:48:42 ID:JDyBFQ10

DLできるところ見つけたけど流出だねこりゃ

951 名前: no name :2013/05/11(土) 01:00:07 ID:K5Co0xbO

公式が音沙汰ないからWinMUGENのときと同じ流れ

952 名前: 暗黒内藤 :2013/05/11(土) 01:05:08 ID:EZWtV99H

またまたSD飛龍の拳からミンミンを製作しました〜
併せて特殊対応ステート追記もやったんで全キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

SD龍飛はミンミンで終わり!なつもりでしたが、龍飛をSD仕様でもっかい作りたくなってて困る

953 名前: no name :2013/05/11(土) 01:05:47 ID:/imhgVcG

MUGENでズームインアウトとかないわ。とか思ってたけど触ってみると意外に楽しい
でも酔う

954 名前: no name :2013/05/11(土) 01:44:51 ID:0M3+grWG

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
ドラゴン作り直し。
それに合わせてキッドとラスプーチンを若干修正。
ついでに眠ってた数キャラ公開。更新無し。

955 名前: no name :2013/05/11(土) 01:50:53 ID:zYg9wcO2

>>952
乙乙
まさか飛龍の拳で4人チーム組めるようになるとはなぁ
SD勢は仕方ないとはいえリーチのなさとゲージがない時の火力が弱点かね
必殺技性能が尖ってる夕華とスピードのあるミンミンはともかくハヤトはつらそう
幻流華でごり押せるかと思ったけど対投げ無敵がないみたいで1F投げ持ちにカモられた

956 名前: no name :2013/05/11(土) 02:13:26 ID:PU8UjJL+

>>944
多分ずっと調整してきたのもあるんだろうね
自分でインアウトウピードを調整できるのも大きい

957 名前: no name :2013/05/11(土) 02:31:07 ID:D4iFlMR0

>>954
お疲れ様です。
ありがたや、ありがたや……

958 名前: no name :2013/05/11(土) 03:07:14 ID:6Glqm+L0

>>952

旋風裂斧強そう…と思ったけど見た目に反して下段ガード可能か、クラックシュートポジか
>>954

ラスプーチン小技の有利フレームとかけっこう変わって目押しコンルートにも修正いりそうだ

959 名前: no name :2013/05/11(土) 07:25:46 ID:KzF60EQn

What's New in Version 1.1a4
•Graphical fixes
•* Fixed palette reservation bug.
•* Fixed round fade in.
•* Fixed a shadow flipping bug.
•* Fixed projectile ownpal=0 bug.
•Engine fixes
•* Fixed F4 not resetting life in survival.
•* Fixed victory screen showing wrong portrait in turns.
•* Fixed bug where victory screen can't be disabled by motif.
•* Fixed F1 and Ctrl-F1 debugkeys swapped.
•* Disabled debug keys outside of fight screen.
•-KFM materials were missing from the package. Download link provided plus the original package was updated.

だって
projectileのownpalやっと直ったのかよw

960 名前: no name :2013/05/11(土) 08:03:44 ID:OC0IJ9p2

>>945
髪の色が肌と共有だから変えようが無いんですよこれが

961 名前: no name :2013/05/11(土) 09:36:14 ID:s7PaWE4a

"相手を浮かせて落下を二秒待ってから超必で追撃"
↑の"二秒待って"がAIで上手く再現出来ないんだが参考になるAI無いかな?
目押し記述だけじゃ二秒待たずに最速で出ちゃう

962 名前: no name :2013/05/11(土) 09:49:11 ID:SYGFrEkO

総フレームが60fの挑発を作ってそれ二回する

963 名前: no name :2013/05/11(土) 09:56:25 ID:OC0IJ9p2

>>961
変数addで120貯まったら移行でええんじゃね?

964 名前: no name :2013/05/11(土) 10:28:45 ID:EeTRXdS9

Gルガのジェノサイドで浮かせてからの運送がそんな感じかね

965 名前: 暗黒内藤 :2013/05/11(土) 10:29:25 ID:EZWtV99H

すみません、昨晩うpったミンミンですが、蝶舞三連脚の挙動が原作と違ってたので修正して再うpしました
>>955
投げ無敵は霞(弱強)に、幻流華は(弱)が下段無敵で(強)が対空無敵に設定してましたが、
霞の投げ無敵と幻流華(弱)の下段無敵を入替えて再うpしました
>>958
旋風裂斧は本来中段技でしたが敢えて変えてみました
その代わりに息をしてなかった麒麟撃を強化…した筈

966 名前: no name :2013/05/11(土) 11:05:43 ID:dp5ii3gu

>>965

>>934
ツングース・インシデントが体力減ってなくても出せてしまうでござる

967 名前: no name :2013/05/11(土) 11:32:46 ID:0nyAchdt

>>961
どういう技か分からないから何とも言えないけど
落下を目押しで拾うならキッチリ2秒とかじゃなくて
重力加速度とposで判断し方が良くない?

968 名前: no name :2013/05/11(土) 11:51:30 ID:SYGFrEkO

AIで何もせずにいるのって一手間いる

969 名前: no name :2013/05/11(土) 13:30:46 ID:GyYj0Q7b

http://ja.twitch.tv/examucup
ラブマの公式大会宣伝

970 名前: no name :2013/05/11(土) 13:31:12 ID:hL0sXUYw

>>961
・まず、歩き・しゃがみ・ジャンプ・ガードをデフォAIが勝手にしないように制御する
・コンボ用のvarを用意する。
 たとえば、打ち上げ→待機→落下に合わせて超必というコンボなら
 ⇒コンボとは関係ないステコンの先頭に、triggerall = !var(58)
 ⇒コンボで使う超必ステコンに、trigger1 = var(58) = 1
  trigger1 = p2bodydist y >= -50;相手が超必範囲に入ったら
  trigger1 = var(58) := 0;コンボ終了
 ⇒打ち上げがヒットしたら var(58) := 1

これで、打ち上げがヒットしたら超必ステコン以外は無視されて
ディレイをかけることができる。
var(58)の中身を変えて同じことすれば複数のコンボを管理できる。

971 名前: no name :2013/05/11(土) 14:00:41 ID:F4PVbSpA

>>970
次スレよろしゅう

972 名前: no name :2013/05/11(土) 14:10:26 ID:hL0sXUYw

>>970
trigger1 = var(58) := 0;コンボ終了

trigger1 = var(58) := 0 || 1;コンボ終了
だった・・・

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/

973 名前: no name :2013/05/11(土) 14:11:33 ID:a1MWR5qs

乙ー

974 名前: no name :2013/05/11(土) 14:38:02 ID:NQ5eX4tz

自分は時間計るにはvaradd使うな。
1Fごとに1加算されるから2秒以降ならtrigger=var(xx)>=120とか
・・・うん、こんなことに使ってるからいくらvarがあっても足りないんだ

975 名前: no name :2013/05/11(土) 14:40:51 ID:F4PVbSpA

>>972
乙ー。

時間計るのってtimeとかじゃ駄目なんだっけ?
いや、結局距離測った方が正確だとは思うけど。

976 名前: no name :2013/05/11(土) 14:52:04 ID:aSgBxXFB

timeはステートでの時間を返すからステートをまたげないね

977 名前: no name :2013/05/11(土) 15:12:31 ID:mxQomkjW

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

ドット打ちする予定だったけど何故かヴァイス更新していた。
作るの疲れて見たくなくなったから、
完成度は65%くらいの音のアルカナ公開です。
エフェクトや効果音とかまだな部分多いですがテスト版と言う事で…
ヴィーヴォ、アレルヤは未実装です。
処理が複雑になりすぎて何処か修正すると他がおかしくなるぅ。
全ての技が何処か少しはおかしいですが多分修正不可能かと思います。
一応共鳴コンボ出来ますが原作とは少し違うと思ってください。

978 名前: no name :2013/05/11(土) 15:13:09 ID:s7PaWE4a

まずは>>970さんの方向でやってみようと思います
大量の情報ありがとうございます

979 名前: no name :2013/05/11(土) 15:17:25 ID:+xCKXqZl

>>966
修正したでござる

>>972
乙〜。

>>961
ステートを奪うなら相手のStateNoとTimeで判断させるとか出来なくもない

980 名前: no name :2013/05/11(土) 19:30:09 ID:YnmQF5VX

新MUGENでQB?

981 名前: no name :2013/05/11(土) 20:25:05 ID:panfCGuf

じゃあ以下好きなSEで

982 名前: sage :2013/05/11(土) 21:15:55 ID:MNEuBKKa

限りなく乗り物に近いですがネクサスの怪獣作ってみました。

http://www10.atwiki.jp/kmckmc/pages/21.html

983 名前: no name :2013/05/11(土) 21:23:30 ID:GyYj0Q7b

パコーン

984 名前: no name :2013/05/11(土) 21:26:38 ID:tLet5rKy

スコーン

985 名前: no name :2013/05/11(土) 21:27:57 ID:0nyAchdt

その点トッポってすごいよな、最後までチョコたっぷりだもん

986 名前: no name :2013/05/11(土) 21:38:17 ID:RZGQiNcS

やっぱこれだね〜

987 名前: no name :2013/05/11(土) 21:56:41 ID:bToAA96Z

>>974
その場の一時記憶なら常時ヘルパーに代替させれば良かろう
ヘルパーMAX56の1/4は自分で使えるんだから、14人分のvarが丸ごと使えるんだから

988 名前: no name :2013/05/11(土) 22:03:52 ID:tLet5rKy

ヘルパーの処理は本体より遅くなるのがネック

989 名前: no name :2013/05/11(土) 23:03:40 ID:mcsJ7tuo

ヘルパーのMovetypeをAにしよう(提案)

990 名前: no name :2013/05/11(土) 23:08:40 ID:bToAA96Z

>>988
どっこい物によっては本体statedefでの処理と同じ巡で行われるし、
def-2より1F早く認識するトリガーもあるよ
確かに敵との接触関係は-2と同じ臭いし、root,gethitvar(damage)は認識不能だったり
(hitshaketime)は1F減ったりするけどね
けど、-3→-2→-1→本体ステート(へルパー含む)だから、巡としては-2より早いのよ

例えばstateno/P2statenoを-2とヘルパーで認識させると、
-2よりヘルパーの方が1F早く認識する

割と見かけるが、もしかして-2の冒頭にクリップボード書いて無いか?
クリップボードを-2冒頭に書くのと-2末尾に書くのじゃ、全然違うよ
冒頭じゃ-2処理のクリップボードへの反映を、≪一巡遅れで見る≫事になる
(-2の冒頭記述でボード反映した後に、それ以降の記述を処理するから、
-2の処理が≪一巡遅れてる様に錯覚≫を起こさせる)

991 名前: no name :2013/05/11(土) 23:08:46 ID:keRpvlBf

MoveType=Iの常駐ヘルパーなら本体より遅いけど、本体がIかHでヘルパーがAだとヘルパーの方が先になるよ
処理順が前後すると管理が大変だから常駐ヘルパーのMoveTypeは無闇に弄らない方が良い

あと、ヘルパーが変数管理して本体がそれに呼応する処理だとどっちが先であろうと
本体動作は1F前の情報を元に行うことになる点も注意が必要
まあ時間経過を変数代入するだけなら問題はないけど

992 名前: no name :2013/05/11(土) 23:28:31 ID:panfCGuf

ピクルに13神依にブロントさんAIに今日は盛りだくさんですね

993 名前: no name :2013/05/11(土) 23:36:07 ID:dPaIFJAE

XIII神依ってflowrallia氏の?あれって公開停止してるんじゃなかったっけ?

994 名前: no name :2013/05/11(土) 23:39:19 ID:376SLkKV

ついったでだけ公開してるβ版みたいなのはあんまり話題に出さない方がいいんじゃないの?

995 名前: no name :2013/05/11(土) 23:55:37 ID:LlF9e1kt

今こそ、今こそ埋めが必要とされている時!

996 名前: no name :2013/05/11(土) 23:58:06 ID:GyYj0Q7b

梅喧

997 名前: no name :2013/05/12(日) 00:00:24 ID:P6/Jr2IP

産め

998 名前: no name :2013/05/12(日) 00:02:40 ID:l+9/COnn

ウメ

999 名前: no name :2013/05/12(日) 00:04:23 ID:4PyQEHaV

ミニゲーム系は面白いなぁ

1000 名前: no name :2013/05/12(日) 00:04:37 ID:bFvYfrZz

お梅

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50