MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

301 名前: no name :2013/04/29(月) 16:33:28 ID:dKHvCC7m

つか97に限らず246+ボタンでゲイザーが出るのは94もそう
21416=246はKOFのお家芸LVじゃないかと
623=616だかの時代もあったし、KOFの簡易コマンド再現は面倒にも程がある
けど流石に斬影コマンドじゃゲイザー出なかったぞ

302 名前: no name :2013/04/29(月) 16:57:30 ID:JdikCvkT

適当にググって出てきたサイトによるとこんな感じだそうな
http://freett.com/motdouga/kof-komanndouketuke.html
97はコマンドが特に簡略化されてる上に>>292が言う所の暴発防止コマンドがない
加えて始動方向(236なら2、63214なら6)まで簡略化可能という仕様

303 名前: no name :2013/04/29(月) 17:19:29 ID:NreJ+gAX

mugen アルで昇華93



対戦相手&サバイバルの相方:キャビア? 吸血虎

304 名前: no name :2013/04/29(月) 18:10:53 ID:+vZzUtCE

>>296
そうかな?
ギルティブレイブルーエヌアインUNIアルカナと
俺が最近やったゲームには悉く3つ以上の同時押しが
求められるんだが……

305 名前: no name :2013/04/29(月) 18:36:50 ID:qGnaylwq

スパ4もウルコンで3つ同時おし必須やね

306 名前: no name :2013/04/29(月) 18:52:12 ID:1Fj/crLZ

3つ以上の同時押しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨二乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307 名前: no name :2013/04/29(月) 19:13:24 ID:O3dLsSs4

えぴごん氏のようかんマンってreadmeがついてなくて
コマンドとかグルーヴの差がわからないんだがサイトには書かれてたんだっけ?それとも入れ忘れ?
落としたのが昔過ぎてもう覚えてない・・・

グルーヴの違いとか誰かわかるのなら教えてくれー

308 名前: no name :2013/04/29(月) 19:17:02 ID:3ng0VY+p

スカルガールズのDLCキャラ決まったのか
ロリキャラの生き残り率高かった割に最終勝者はやっぱ巨乳なのね

309 名前: no name :2013/04/29(月) 20:10:58 ID:HX4LfMGx

今日も貴方のSAN値を激流葬



貴重な目玉勢ですよ奥さん

310 名前: no name :2013/04/29(月) 20:18:21 ID:d5mjACaa

アメリカンは健全で子供をいぢめて喜ぶような輩は居ないからね
しょうがないね

311 名前: no name :2013/04/29(月) 20:52:16 ID:1HYMkiPI

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part155


ジェダ・ドーマ、ジャン=ピエール・ポルナレフ、誇り高き血統ジョセフ、京子typeP、かのりん と対戦。

「=」と「・」の使い分け方がよく分からない。シャナ=ミア・エテルナ・フューラとかどうなってるんだ。

312 名前: no name :2013/04/29(月) 21:00:45 ID:fCDfQ94v

=は両方苗字で
ポルトガル語圏などとかでは母方と父方両方の苗字を入たりするのよ
ただし例外あり

313 名前: no name :2013/04/29(月) 21:06:10 ID:qGnaylwq

>>312
つうことは>>311で例に出てるシャナ〜の場合は父母の性、洗礼名、個人名とかそんな感じ?

314 名前: no name :2013/04/29(月) 21:19:15 ID:M4apthVH

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3560189?group_id=deflist
タイでの使い方はこんな感じだな。

315 名前: no name :2013/04/29(月) 21:20:58 ID:3ng0VY+p

日本名に・を付けるとそれだけでカワカミン分泌するよね

316 名前: no name :2013/04/29(月) 22:31:41 ID:fCDfQ94v

日本人で言えば
田中・鈴木・マロン・太郎
みたいな感じ

317 名前: no name :2013/04/29(月) 22:34:05 ID:qBlyV6Zg

最近日本名に「=」や「・」って言われると「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン」が浮かぶ

318 名前: no name :2013/04/29(月) 22:46:15 ID:rVz37H79

クラリスはおこるとこわいぞ。まぞくだし、つよい。

319 名前: no name :2013/04/29(月) 22:59:08 ID:7+11yxOf

ikemen熱帯を動画にしてアップしようと思ってリプレイ見てるんだけど
動画にできるほど見栄えの良い試合が無い。
技量の問題でもあるだろうけど、AI相手に面白い試合撮れるってすごいわ。

320 名前: no name :2013/04/29(月) 23:02:34 ID:ImPN8pc1

プロレスを学ぼう

321 名前: no name :2013/04/29(月) 23:07:14 ID:fCDfQ94v

まぁコンボは一回ぐらいは完走できないとなんか恥ずかしいよね
ikemen熱帯なら対人だろうしラグもあったろうから
適当に字幕でも入れて笑でもとればおkおk

322 名前: no name :2013/04/29(月) 23:22:57 ID:OAuPc65h

何かロケテでバグ見つかってるな、アルカナ

323 名前: no name :2013/04/29(月) 23:25:23 ID:3ng0VY+p

アルカナは凝った技とキャラ数多くてバグとはお友達だよな…
ネシカだからまだマシにはなるだろうけど

324 名前: no name :2013/04/29(月) 23:27:28 ID:Zt9m9LQt

>>317 アイエエエ!?

325 名前: no name :2013/04/29(月) 23:29:18 ID:ziDyM7e0

>>319
mugen P操作で下手とかケチつける人とか滅多にいないから気にしなくていいと思うぞ

326 名前: no name :2013/04/29(月) 23:39:00 ID:fCDfQ94v

まぁロケテでバグは恒例というかなんというか
そういうの見つけてもらうためのテストプレイだしねぇ

327 名前: no name :2013/04/29(月) 23:45:11 ID:mbbYHOKi

そういや撃破祭りって長らく見かけてないな

328 名前: no name :2013/04/29(月) 23:53:55 ID:OAuPc65h

オレにだって・・・
撃破できないことぐらい・・・ある・・・

329 名前: no name :2013/04/30(火) 00:12:25 ID:1p1+Hb+F

ダラテンキャラにAIつけようかなーと触ってたが諦めた
コンボ一個も思いつかん

330 名前: no name :2013/04/30(火) 00:14:20 ID:nXUsdH62

双葉ほたるKOFXIII仕様更新。今さら「構え」が搭載されたよ!! やったね、お兄ちゃん!!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

AIがまだ対応してないので切ってありますが、古いバージョンのも付属してますので安心して上書きして下さい。
構え派生技がかなり高性能なので、壁端で更にエグイ事できるようになりました。

331 名前: no name :2013/04/30(火) 00:25:58 ID:YQo7Y4Qw

>>329
何か昔らしく通常攻撃から必殺技か超必殺技くらいしか繋がらなかったような?
うろ覚えだけど。
ゲーム自体は雰囲気とか好きだからAI作成応援するぜ。

332 名前: no name :2013/04/30(火) 00:27:28 ID:V8YGpfnO

>>325>>321
恥ずかしいってはなくはないけど下手なのは事実だから(オレは)特に気にしない。
でもせっかく動画にするならそれなりの内容にしたいと思ったり。
慣れないキャラ使うのはあかんね

333 名前: no name :2013/04/30(火) 00:37:12 ID:1KLdTWrl

>>329
原作だと通常時とMAX中でヒット硬直が違ったりするらしいけど、その辺とか誰も再現してないらしいし
大体コンビネーションから必殺技くらいで終わりっぽいよ
原作だと寅男がMAX中に10割できるとかあるらしいけどねえ・・・

334 名前: no name :2013/04/30(火) 01:08:21 ID:gI5SOv/L

>>330

裏燕の構えから背撃手出そうとすると先行入力が効いて構え変更に化けてしまって困る
斜上腿ブレーキングはさすがにないか…

335 名前: no name :2013/04/30(火) 01:20:10 ID:0WslZCY/

>>330
背撃手即解除の有利フレーム凄いwKoF11だとこの有利フレーム利用して永久行けるんだっけ

336 名前: no name :2013/04/30(火) 01:28:32 ID:Za3GJ7S+

支援につき宣伝
ヒップアタックてw

337 名前: no name :2013/04/30(火) 07:03:10 ID:FsUcbzhd

家庭用でいくらか調整入ったけど
追加キャラのほたるが一番ぶっ壊れてましたオチ?

338 名前: no name :2013/04/30(火) 13:26:41 ID:1vQCxOI2

問題:ステージ背景に師範は全部で何人いるでしょう?

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、48

339 名前: no name :2013/04/30(火) 18:58:28 ID:ts3VQEcp

キャラもAIも増えたのに面白い作品別トーナメントないな

340 名前: no name :2013/04/30(火) 19:05:51 ID:YQo7Y4Qw

今更作品別やっても盛り上がんない気がして作る気が起きないなぁ、俺は。
それなりに有名な動画製作者だったら盛り上がるかね?

341 名前: no name :2013/04/30(火) 19:22:36 ID:3KFdftc6

作品別に限らずもう強付近は有名な動画製作者じゃないと盛り上がらんと思う。

342 名前: no name :2013/04/30(火) 19:24:36 ID:ohpOi831

作品別は調整難しいでしょ。GGやアルカナがいて、SFとかその辺のが優勝狙えるとは思えない

343 名前: no name :2013/04/30(火) 19:36:45 ID:0WslZCY/

キャラも増えてるしSFとかその辺の強さでまとまれる作品のみに絞ってもけっこうな規模な大会できそうだけどね
まぁ調整や集客きついか
人気キャラにオリ系や版権オリが多くなってるっぽいし、そういうのを大量に出しにくいって意味でもまずいのかね
いっそこれまで作品別大会に出場した事がない作品のみで作品別とかいければ物珍しさである程度人呼べるかもね

344 名前: no name :2013/04/30(火) 19:39:08 ID:6849KCKR

昔あったなぁマイナー作品別大会
かえるぱにょーんとかうろぶらが出てた

345 名前: no name :2013/04/30(火) 19:43:47 ID:YQo7Y4Qw

>>343
キャラが多い作品のキャラ選も難しい。
有名所なら固定ファンがいて安心感はあるけど、見飽きた感も強い。
かといってマイナー所は少ないマイナーファンは喜ぶが、食い付がよくない。
SF3とかオロ、ネクロ辺りが作品別に入る事まずないし。

346 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 19:54:46 ID:d6W66mBB

鷲塚慶一郎(KOFXI仕様)を公開、KOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

そういや今公開されてる鷲塚ってバグ満載のアレしかいないんじゃ?ってことで急遽リメイクしました。

347 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:09 ID:GdAl8G7c

逆にアークみたいな前評判から強い言われてるとこは毎回上位はいけるけど優勝できない調整うけてるような気もする
かといってSFが優勝したの見た記憶もないが
wikiの優勝者一覧の作品別を見るとやっぱ出るチームが多いからかSNKゲーのどっかが優勝するってのが多いな

348 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:36 ID:Am5OPPG/

うろぶらって
途中までいもうとをうp主操作してたやつか

349 名前: no name :2013/04/30(火) 20:14:56 ID:sA6mH4OS

ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ

350 名前: no name :2013/04/30(火) 20:16:55 ID:rX9OkhG8

作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな

351 名前: no name :2013/04/30(火) 20:27:37 ID:Za3GJ7S+

マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい

352 名前: no name :2013/04/30(火) 20:30:03 ID:0xtmL8nk

>>348
懐かしいなw


大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw

353 名前: no name :2013/04/30(火) 20:37:57 ID:sA6mH4OS

ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは

354 名前: no name :2013/04/30(火) 20:38:46 ID:yWXW8ehN

塩レンがだまっちゃいねえ

355 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:02 ID:uklyxapH

うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。

356 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:54 ID:LfhYwyyD

SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。

357 名前: no name :2013/04/30(火) 20:53:09 ID:Za3GJ7S+

待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ

358 名前: no name :2013/04/30(火) 21:05:11 ID:YQo7Y4Qw

>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!

359 名前: no name :2013/04/30(火) 21:07:47 ID:sA6mH4OS

>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い

360 名前: no name :2013/04/30(火) 21:11:07 ID:ts3VQEcp

ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!

361 名前: no name :2013/04/30(火) 21:13:09 ID:mQZLH4gD

オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ

362 名前: no name :2013/04/30(火) 21:16:30 ID:0WslZCY/

オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?

363 名前: no name :2013/04/30(火) 21:20:00 ID:rX9OkhG8

>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな

364 名前: no name :2013/04/30(火) 21:21:30 ID:Am5OPPG/

プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ

365 名前: no name :2013/04/30(火) 21:34:35 ID:LfhYwyyD

>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。

366 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:04 ID:rX9OkhG8

>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か

367 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:29 ID:sA6mH4OS

空中食らい無敵のストUキャラっているの?

つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ

368 名前: no name :2013/04/30(火) 21:41:12 ID:0WslZCY/

スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか

369 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:04 ID:Am5OPPG/

最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど

370 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:22 ID:6849KCKR

ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし

371 名前: no name :2013/04/30(火) 21:52:07 ID:0WslZCY/

同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?

372 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:11 ID:mQZLH4gD

ターナーさんは出番あるやろ

373 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:34 ID:iHPtlbA5

強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな

374 名前: no name :2013/04/30(火) 22:00:50 ID:G3DWeRKc

スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな

375 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:13 ID:7nNGR+fb

HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!

376 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:37 ID:sA6mH4OS

ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?

377 名前: no name :2013/04/30(火) 22:04:24 ID:rX9OkhG8

ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな

378 名前: no name :2013/04/30(火) 22:16:13 ID:ts3VQEcp

真サムのミヅキ様って見ないよな

379 名前: no name :2013/04/30(火) 22:28:16 ID:5phFgpq6

作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?

380 名前: no name :2013/04/30(火) 22:29:19 ID:eYpEyQ0/

どこを見ておるwの天草は初代だっけ?

381 名前: no name :2013/04/30(火) 22:34:09 ID:sA6mH4OS

HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ

382 名前: no name :2013/04/30(火) 22:42:20 ID:J2+Ga9SE

今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ

383 名前: no name :2013/04/30(火) 22:51:13 ID:qOWmIsah

ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ

384 名前: no name :2013/04/30(火) 23:11:48 ID:VrC73Hrs

>>346

真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね

385 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:46 ID:jsxHoLDg

トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな

386 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:53 ID:sA6mH4OS

狼牙がゲシュタルト崩壊するわ

387 名前: no name :2013/04/30(火) 23:18:59 ID:8/kPi3ZY

RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる

388 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 23:19:58 ID:d6W66mBB

>>384
修正しました。

389 名前: no name :2013/04/30(火) 23:31:32 ID:bexBIjTL

流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど

390 名前: no name :2013/04/30(火) 23:32:20 ID:J2+Ga9SE

>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの

391 名前: no name :2013/04/30(火) 23:51:44 ID:Za3GJ7S+

音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで

392 名前: no name :2013/04/30(火) 23:55:20 ID:ohpOi831

ナッパみたいな存在になっちまったな

393 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:19 ID:1wpcT1Va

流行なんて所詮そんなもの

394 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:30 ID:lvi6WRVv

ジャムやられ

395 名前: no name :2013/05/01(水) 00:03:56 ID:mjnL1rGv

そういや餓狼1で強さ的なネタっていうと斬影拳が凄い事になってたとかいう話しか知らないな

396 名前: no name :2013/05/01(水) 00:36:51 ID:dbxTWaTL

餓狼1ライデンはたまに見かけた気がする、最近は覚えがないが
たしか1のライジングタックルはちゃんと両腕で攻撃している技という設定どおりに腕にしか攻撃判定がないんだよな
おかげで使いづらいというかそもそも操作性が悪くて出ないとか

397 名前: no name :2013/05/01(水) 02:39:05 ID:/Tyc/yGi

>>371
覇王丸はNRF氏のなら真の魔改造やで

398 名前: no name :2013/05/01(水) 02:57:50 ID:sGLwilWq

>>395
あれはやばい
空中ワープ斬影拳とか
KOF13のネオマでモーションが再登場したけどさ

399 名前: no name :2013/05/01(水) 12:09:44 ID:Bk37OuyX

というかそもそも初代餓狼伝説はスト1みたいな
対戦アクション

400 名前: no name :2013/05/01(水) 15:07:36 ID:rR+vkuRr

スト2も初期のうちは対戦用途に使った記憶ないなあ仲間内でも
しゅんれいに萌えつつベガ倒すアクションゲームって認識だった

筐体も横並びだったし、普通に遊べばボスまで遊べるのに
対戦は1試合で50円飛ぶのが確実でコスパ悪いみたいに想っていた

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