MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2013/04/06(土) 22:25:05 ID:Xne5oM7j

⊂二二<⌒ヽー───--へ
      <_,      ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;:::::::::::         こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
          ::::::::::::::            変な勘違いしないでよね!
       :::::::::::::::
    ::::::::::::::::::
    :::::::::::          .__∩
     ::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
       :::::::;;  ;;; ̄二二二二⊃
        ::::: ̄ ̄ ̄

3 名前: no name :2013/04/06(土) 22:26:20 ID:B8M3bbCB

>>1

前スレ>>1000
零リムもいいけど斬リムもカワイイよね

4 名前: no name :2013/04/06(土) 22:30:06 ID:meOvA9JB

>>1

前スレ>>1000、1000じゃないならリムルルが
かわいくないみたいじゃねーかw

5 名前: no name :2013/04/06(土) 22:31:26 ID:/PpoqfyS

>>3
リムルルはロリ度が作品によってだいぶ変わるからおいしいね
叩かれがちな閃もイラストのリムルルはやや幼くも少し凛々しくて割と良い

リムのテーマソングがちょうど心の鏡だった

6 名前: no name :2013/04/06(土) 22:34:01 ID:dFJ/04l0

何か、MUGEN関係ファイルうpろだをクリックするとよく分からないサイトに飛ばされるんですが…

7 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:09 ID:g5cm+DeI

斬サムボイスのリムルルっていたっけ?

8 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:10 ID:kVSZx97+

パチだが一番最近だとリムの声
加藤さんがやってんのか

9 名前: no name :2013/04/06(土) 22:55:05 ID:GhnO1rEC

>>7
たこすけさんのは……バレッタ混ざってるからダメか。

10 名前: no name :2013/04/06(土) 22:57:06 ID:MnGq942D

飛び道具反射といえば、MUGENのワーヒーキャラはパーフェクト仕様がほとんどなんで
直ガで飛び道具跳ね返すのは見ないな

>>6
サイト消滅したんじゃないかな
海外のサイトとかだと無くなるとああいう所に飛ばされる事多い気がする

11 名前: no name :2013/04/06(土) 22:58:16 ID:kTNqyZcc

なぜか飛び道具反射技が妙に多い月華の剣士だが
そもそも立ち回りで飛び道具使えないので大半が無意味

12 名前: no name :2013/04/06(土) 23:21:15 ID:meOvA9JB

飛び道具反射技というよりは固めや起き攻めで活躍する社長のダークバリア

13 名前: no name :2013/04/06(土) 23:28:00 ID:bjanrx8S

みんな今どこの情報サイト見てるの?2DIYERだけだと不便だよね

14 名前: no name :2013/04/06(土) 23:40:03 ID:Mtei+BZj

飛び道具反射ではなく
1F発生jc可能の鬼畜技として認識されるスマデラフォックスのリフ

jc可能とjcc可能を両方対応する技って
他に見た事無いな

15 名前: no name :2013/04/06(土) 23:45:22 ID:meOvA9JB

そもそもジャンプキャンセルキャンセルなんて
ウンコ以外で聞いたことねーよw

16 名前: no name :2013/04/06(土) 23:50:59 ID:w6HbDFfJ

ダンテのボルキャン

17 名前: no name :2013/04/06(土) 23:52:11 ID:/PpoqfyS

スパ4のヴァイパーとかいぶきがそれやってるんじゃなかったっけ

18 名前: no name :2013/04/06(土) 23:57:10 ID:7RgA9Ay4

IXです。
三面投げ無し空から落っこちてくるコンビ(ホバー&スター)のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

19 名前: no name :2013/04/07(日) 00:00:45 ID:1QTyUQQD

きずぐすりがスマブラ出てんのかと思った

FE勢って結構いるんだなmugenに

20 名前: no name :2013/04/07(日) 00:10:05 ID:CENklHFB

projの反射なら鶺鴒氏アテナは登録すれば可能よ
snkとカプメインだけど、100種以上デフォ登録してあるから
何でもかんでもカイザーウェイブで跳ね返すとかも可能だったりするw

21 名前: no name :2013/04/07(日) 00:24:15 ID:JzZPISaO

BBのマコトのパリキャンもようはjccの要領だった気がする
すぐ消されたけど

22 名前: no name :2013/04/07(日) 00:29:56 ID:Zz4k3CSD

そういえば飛び道具反射って相変わらずMUGENじゃバグの温床のままなんかな?
原作で持ってるキャラってどうしてんだろ。

23 名前: no name :2013/04/07(日) 00:38:30 ID:rFq9Og+3

>>22
だいたいは反射の代わりに自分の飛び道具(飛び道具持ちでなければ同作中の別キャラの飛び道具)を発射という形

24 名前: 斑鳩 :2013/04/07(日) 00:43:23 ID:mgRISKdX

オズワルドとシェンを修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

勘違いしていた点やバグの修正など。
オズワルドにゲームが進行しなくなるバグがあったので急遽更新。

>>22
反射させることは諦めて、自分側で飛び道具を用意して飛ばしてます。

25 名前: no name :2013/04/07(日) 01:09:40 ID:DHd8guCy

タツカプも空中jcをキャンセルできるな(ただしアレクとデカキャラを除く

26 名前: no name :2013/04/07(日) 01:26:56 ID:Zz4k3CSD

>>23>>24
なるほどなー。
跳ね返すんじゃなくて、消して代わりに飛ばしてるのか。

こだわる製作者なら、独特な飛び道具はちゃんとそれを跳ね返したりしたいんだろうな・・・。
アルカナでも愛玉は跳ね返すとちゃんと追尾したりして便利だったな。
イノの音符を長距離飛ばした挙句に反射した時とか

27 名前: no name :2013/04/07(日) 01:31:51 ID:L2HH+Vqp

音符は跳ね返すだけじゃなく操作権も得なきゃいけなくなるのか?

28 名前: no name :2013/04/07(日) 01:33:31 ID:3YdUZnOp

GGは跳ね返し技FDBの「多段遅速弾発射」だけだから
その辺は考慮されてなさそう

29 名前: no name :2013/04/07(日) 01:56:13 ID:YiKPvn3u

>>24

端だとハート>Aは最速でも間に合わないのかな
Qだけ他の必殺技と違い出すだけではゲージ回収できない事
キャンセル版Jがガードされた場合のみキャンセルがきかないっぽい事は仕様でしょうか?
あとどちらが原因かわかりませんがNS氏舞野舞のマイムマイムをくらうとオズワルドが烈風拳になるみたいです

30 名前: no name :2013/04/07(日) 02:10:08 ID:u6hZsvg+

この流れで反射技ちょっと調べてみたら
レイレイの返響器が弱で跳ね返したら強飛び道具でも弱の性能で跳ね返り、逆もしかりみたいな仕様であることをはじめて知った
これは輪をかけて再現むつかしい…というか可能なの?

31 名前: no name :2013/04/07(日) 02:38:35 ID:zhghNTik

前に反射の話題が出た時に貼られた動画
【MUGEN】ぼくのかんがえたかっこいい飛び道具当て身のしくみ

32 名前: no name :2013/04/07(日) 02:54:40 ID:VoE9yjv/

プログラム組んでると「そんなん無理に決まってんだろ!」と言いたくなるけど
プラグラミングしてないとなんでムリか分からんのだよな、たぶん。

>>30
跳ね返す側が、それを実現するのに必要な情報はなにか?
→「この飛び道具の弱版はこんな性能ですよ」って情報
→仮にそんな情報が取れるとしたら、すべての製作者は
 飛び道具持ちのキャラに対してそれを設定してることになる
→そんな使いどころほとんどないものがmugenの共通仕様にあるわけない
→p2nameで「このキャラのこの飛び道具にはこれ」って設定するしかない

33 名前: no name :2013/04/07(日) 08:38:40 ID:i9lawHKs

むしろこだわる製作者ほど無難に自前で用意するだろ
取得者出来る情報がMUGENだと普通に少な過ぎるから
どんなに頑張っても完全再現は無理
やるにしても相手に記述追加してもらう
秋葉の獣を焦がす方式がいいとこだろ

34 名前: no name :2013/04/07(日) 09:10:10 ID:EGWjIAfd

>>28
ドランカーシェイド

35 名前: no name :2013/04/07(日) 09:20:09 ID:CENklHFB

仮に必要な性能パラメータが取得出来ても、ステート奪う処理までは取得出来んからなぁ
仮に相手管理のまま跳ね返したら、飛び道具接触でP1も移行処理する場合ややこしい事になりそうな

>>33
とは言えそれ系のdef-2追記型も、追記側のpause/superpauseに重なると
本来反映1F処理がpause/superpauseのF数に延長するからバグるけどね
H氏みたいに追記させる側がpause無視のヘルパー内でタイミング制御してなきゃ、まーずバグる

36 名前: no name :2013/04/07(日) 10:03:20 ID:/JMK7yLx

元が倍返しとか霊光鏡反衝的なシステムだと楽なんだけどねー

37 名前: no name :2013/04/07(日) 10:33:04 ID:Hytw+EVd

コンプゲーでやれって事

38 名前: no name :2013/04/07(日) 10:34:43 ID:d5ouHQca

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/257/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
七夜に続き今回から軋間AIもMBAACC対応版同梱となっています
MBAACCキャラは昨日更新がありましたが、ちゃんと対応しています

39 名前: no name :2013/04/07(日) 12:11:01 ID:6/w0HtsY

mugen アルで昇華89

40 名前: no name :2013/04/07(日) 12:41:33 ID:Zz4k3CSD

>>28
>>34の言ったドランカーのつもりで書いた。
端から端まで飛ばしてドランカーで跳ね返すとヒット数とんでもない事になったはずだから。
GGってそれ以外には反射はないんだっけ?
ポチョのは>>36のタイプだし。

41 名前: no name :2013/04/07(日) 16:37:00 ID:TO/HodRQ

反射と似たところでゲーム知識に浅かった頃
ローグが相手の技を出したりアナカリスが食った飛び道具吐いたりするのみて
「これプログラミングすげえ」などと思ってたな。
今思えば単純にそれぞれの対応技を出させてただけだったんだが。
マヴカプ3でキャラ増えたらだいたい共通になりおった。

42 名前: no name :2013/04/07(日) 16:48:23 ID:VoE9yjv/



アイマスのロボアニメなんてあったんだな・・・
春香の人、これのネタ入れないかな

43 名前: no name :2013/04/07(日) 17:08:36 ID:C1+bpOYe

や め ろ

44 名前: no name :2013/04/07(日) 17:13:09 ID:L2HH+Vqp

なんでこの間のアニメ化が「初アニメ化」として扱われていたかわからないの?ねぇ

45 名前: no name :2013/04/07(日) 17:15:28 ID:1QTyUQQD

ソニア・ベルモンドさんみたいなもんか

46 名前: no name :2013/04/07(日) 17:22:05 ID:xBMtSdRM

月姫はまだアニメ化されていない、みたいなもの

47 名前: no name :2013/04/07(日) 17:27:10 ID:X/lY1nxo

聖剣4はまだですか的な感じだな

KOF12を欠番扱いにしない格ゲーファンは心が強いね

48 名前: no name :2013/04/07(日) 17:36:51 ID:TO/HodRQ

>>47
KOFでクソゲーをいちいち欠番扱いしてたらポコポコ穴あいちゃいますし

49 名前: no name :2013/04/07(日) 17:39:42 ID:w9XHtifl

だがデモンベイン

50 名前: no name :2013/04/07(日) 17:47:14 ID:yPM9Yr2Y

ゼノグラはクソゲーと違ってロボアニメとしてはそこそこの出来らしいしな。
アイマスと言う名と容姿さえ借りさえしなければ普通〜良作辺りだったとか何とか。

51 名前: no name :2013/04/07(日) 17:48:12 ID:eq+vKQ03

デモンベインはあれのお陰でスパロボ出れて一部の関係者は喜んでるんだから、もう許してやれよ

52 名前: no name :2013/04/07(日) 17:50:01 ID:pblljaeU

>>42
いや、ハロヴェリさんの春香なら勝利ポーズで着替えるやつのひとつで
ゼノグラ春香の衣装になるからもうとっくだぞ?w

ゼノグラも作画崩壊というほどもないしストーリーも別に破綻してるんじゃないんだが
アケで盛り上がって一番最初のアニメ化がなんでロボ?
しかも声優も違うしデザインも良く見ないと分からないレベルだし楽曲は一切使われてないし
いったい誰が得する予定のタイアップだったんだろう

まぁコレが縁でスパロボにでも呼ばれたら嬉しいけどw

53 名前: no name :2013/04/07(日) 17:51:30 ID:u6hZsvg+

確か舞HIMEの監督が「俺が呼ばれたってことはそういう奴作って欲しいんだろ」ってやったのがゼノグラシアだと聞いた

54 名前: no name :2013/04/07(日) 17:51:31 ID:PKXObgpz

蒼き狼たちの伝説のスパロボ参戦はまだでしょうか

55 名前: no name :2013/04/07(日) 17:56:07 ID:L2HH+Vqp

カンタムロボ参戦まだ待ってる

56 名前: no name :2013/04/07(日) 17:59:07 ID:pblljaeU

そういやこのスレでアニメ月姫を型月はネタにしないな
ネコあたりすぐやりそうなのにとか言ってたら
今年の4月バカでネタにしてたな

57 名前: no name :2013/04/07(日) 18:00:37 ID:NoA1wFF+

企画案では「アイマスの劇中劇」って設定になる予定だったと聞いた

58 名前: no name :2013/04/07(日) 18:02:15 ID:/JMK7yLx

ゼノグラはスト2Vとかアニバスターとかと同じようなアレンジ分類と割り切ればええねん

と言ったがアニバスターと同列に語るのはさすがに失礼やな
作品自体の出来は悪かないし

59 名前: no name :2013/04/07(日) 18:02:32 ID:Hytw+EVd

声も合わせて思い入れのあるアイマスに比べたら作品毎に声変わり
する格ゲーときたら

60 名前: no name :2013/04/07(日) 18:08:11 ID:pblljaeU

ストUVコミカライズことボンボンストUも
ストUじゃなきゃ文句なく名作

61 名前: no name :2013/04/07(日) 18:11:45 ID:JzhDOT51

いやあボンボン餓狼は名作でしたね!

62 名前: no name :2013/04/07(日) 18:13:08 ID:1QTyUQQD

mugenにもいるシャノアさんが
悪魔城シリーズ初女主人公とか明言されちゃった
ソニアさん・・・

そういやアルバスはあるがシャノアの記事はないんだなwiki

63 名前: no name :2013/04/07(日) 18:18:24 ID:L2HH+Vqp

最近の格ゲーは声も含めてきちんとやってると思うが

64 名前: no name :2013/04/07(日) 18:20:31 ID:/JMK7yLx

>>60
ただあれは児童誌でやる描写じゃねえ
スプラッタすぎんぞっと

65 名前: no name :2013/04/07(日) 18:40:27 ID:pXwMc6mm

頭破裂させられてり恐竜に喰われてグチョグチョの肉塊になったり
生気を吸われて干物になったりモツが飛び出したり
色々フリーダムな漫画だったな
一番フリーダムなのはアニメストVのコミカライズなのにアニメ自体を見てない作者だが

66 名前: no name :2013/04/07(日) 18:50:54 ID:Kc5LdZ/h

>>50
ゴジラさえ名乗らなければモンスター映画としては面白いとの声も多いハリウッド版ゴジラみたいなものか

>>62
ウルトラマンシャドー、イーヴィルティガ、ダークメフィストと前例が1つだけじゃないのに
ウルトラマンベリアルが「史上初の悪のウルトラマン」って言われてたことよりは多分マシ

67 名前: no name :2013/04/07(日) 18:59:34 ID:yu+VIDCc

IOFで先パイって主人公ん?(無知)

68 名前: no name :2013/04/07(日) 18:59:45 ID:1QTyUQQD

どれもわからんが、調べたら
史上初の「光の国出身の純粋なウルトラ戦士」の悪のウルトラマン
って明記なら大丈夫だったのか

69 名前: no name :2013/04/07(日) 19:10:43 ID:pXwMc6mm

クロノトリガーの続編として見なければもっと多くの人に受け入れられたクロノクロス
ちょっと違うか

70 名前: no name :2013/04/07(日) 19:57:58 ID:T+ip4bWB

三吉氏アストレア改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

2HS始動エリアルが異様にやりづらいような気がするのは
単に自分が下手なのか速度や判定の設定が悪いのか・・・

71 名前: no name :2013/04/07(日) 20:08:18 ID:NoA1wFF+

メディアミックスなのに何一つ合ってない
アニメ版・実写映画版・漫画版ヤマトタケル

72 名前: no name :2013/04/07(日) 20:14:52 ID:lqwlG2h+

漫画版のロクゼロ・・・いや、なんでもない

73 名前: no name :2013/04/07(日) 20:17:26 ID:/JMK7yLx

>>72
何言ってんだ ロックマンのコミカライズはボンボンの特権だろ(棒)

74 名前: no name :2013/04/07(日) 21:46:30 ID:ROosCGd4

デビチルは漫画版が一番メガテンらしかった

75 名前: no name :2013/04/07(日) 22:03:23 ID:u6hZsvg+

スト4のコミカライズは嫌いじゃない
ミカオタのフォルテの異様な気持ち悪さとか

76 名前: no name :2013/04/07(日) 22:08:46 ID:ce8y64q7

ゼノグラのもっとも受け入れられなかった点は
あれが売れたらあっち路線がアイマスの本流になるんじゃないかと言われていた事だろ
恐ろしい事に後に製作者がそういう考えもあったと明かしてるし

77 名前: no name :2013/04/07(日) 22:26:27 ID:TO/HodRQ

ニコニコで何でもアリのMAD作られててかなりカオスな感じだったし
ゼノグラ路線に派生したってべつにどって事なさそうだけどなぁw
まぁ木星で大騒ぎになったあたり原作イメージは原作イメージで大切なんだろうが

78 名前: no name :2013/04/07(日) 22:32:31 ID:vtmpvaKQ

別に派生するのは構わんが
アイドルをアケで育成出来てライブするって形式がウケたんだから
(ニコの初期を支えたのはアイマスライブPVだったといっても過言ではない)
本流になったらそらダメだろ

79 名前: no name :2013/04/07(日) 22:42:18 ID:u6hZsvg+

同人でやってるから公式でもよくねとか一番あかん考え方だな

80 名前: no name :2013/04/07(日) 22:45:37 ID:qXPbdqnN

ヴェイグサーンの件でバンナムはファンが面白がってたら公式がやっても良いだろw的なアレがあるしな。

81 名前: no name :2013/04/07(日) 22:51:02 ID:Hytw+EVd

コンボゲーだが正式な続編でメーレ―という新ジャンルなったGGと
いうゲームがあってね

82 名前: no name :2013/04/07(日) 22:52:49 ID:uUKrOh8W

スパロボOEでケロロ軍曹…
なぁ、ガンプラが並んでるイメージしかなかったが
機動兵器なんてあったかい?

83 名前: no name :2013/04/07(日) 22:59:13 ID:eKyV87FG

スターダストメモリーリストラしてデンドロビウムでも出すんじゃね?

84 名前: no name :2013/04/07(日) 23:02:36 ID:Kc5LdZ/h

>>80
響いじめも公式化しちゃったからな
なんであの娘にはろくなネタがつかないのか

85 名前: no name :2013/04/07(日) 23:04:19 ID:vtmpvaKQ

もうその話やめてくれ
胸糞悪い
ホモ○すべし

響は普通に公式だと優遇されてるから
二次ばっかり見てる人は嫌い

86 名前: no name :2013/04/07(日) 23:10:19 ID:Zl22S0wm

>>83
アニメでなら幾つかあった気がする
ほとんどパロディだろうけど

87 名前: no name :2013/04/07(日) 23:15:36 ID:u6hZsvg+

>>81
BB完結したらGG×BB出すだろうから
そのとき格ゲーナイズされたGG2のキャラが見たい

88 名前: no name :2013/04/07(日) 23:16:22 ID:vtmpvaKQ

BB完結とか、それこそ10年後とかだろw

89 名前: no name :2013/04/07(日) 23:19:50 ID:OFUgIFWf

BBって、ファンタズマ家庭用verで完結じゃないの? 昔、3部作って聞いたような聞いてないような

90 名前: no name :2013/04/07(日) 23:22:53 ID:u6hZsvg+

思ったより話が膨らんでCPでケリがつくのは六英雄の因縁だけになるそうだ
ハザマで引っ張るのもそろそろ限界だろうから次かその次あたりで帝ラスボス大団円になってほしいもんだ

91 名前: no name :2013/04/07(日) 23:24:25 ID:FmOmFN9B

>>65
あの頃のボンボンはやけに血生臭かったw
本田とかディージェイとか恐竜とか色々ブッ飛んでたけど、個人的には
最終局面でしれっと出て来るガイとさくらのコピーや
最終回でロレントに(多分立ち強Kで)瞬殺されるダンとかが見所。
アニメもアニメでベガ様が青かったり、声が内海賢二氏だったり
ナッシュが似ても似つかなかったりと、これまた見所満載だったw

92 名前: no name :2013/04/07(日) 23:26:27 ID:1QTyUQQD



デーボ強いな エボニーデビルをAIが反応できないのかな

93 名前: no name :2013/04/08(月) 00:12:52 ID:eaP3i2Na

こんばんは。味塩です。
ルシェルのAI調整とボイス実装を行いました。
AIに関して、以前設置魔法の頻度が高いと
いう意見を頂きましたのでやや頻度を減らしてみました。
後、コンボ寄りの調整にしてあります。
http://ajishiopark.blog.fc2.com/

94 名前: no name :2013/04/08(月) 00:14:10 ID:kEShUMGs

しかし梅喧はよく分からんデザインだな
暗器使いと言いつつほとんど使うのは鉤爪と刀だし
生命線は畳だし

95 名前: no name :2013/04/08(月) 00:43:34 ID:iePTtI34

SDループの事を考えると結構暗器(?)も使ってるし
妖斬扇も強いし妖刺陣とかも・・・
刀メインなのは日本人キャラなら刀でしょ!ってくらいのノリなんだろうな

96 名前: no name :2013/04/08(月) 00:46:01 ID:acUg/euf

暗器ってどっかのアヒルのせいで中国人のイメージだわ

97 名前: no name :2013/04/08(月) 00:46:56 ID:Mp3nQRAm

そもそも暗器なのに正面から戦っちゃあかんやろとか言っちゃダメ?

98 名前: no name :2013/04/08(月) 00:49:06 ID:eaP3i2Na

暗器は無くした片腕の替わり位のスタンスなんじゃないかな?
それかあれこれ出すとギャグになってしまうみたいに考えてるのかも?

99 名前: no name :2013/04/08(月) 00:53:03 ID:2RzUuc1F

コータローの所為で暗器は空手家が使ってたイメージ。

100 名前: no name :2013/04/08(月) 00:55:31 ID:acUg/euf

義手に大砲装備して
片方で剣を使って復讐に燃えるあまり新しく無いキャラ

101 名前: no name :2013/04/08(月) 01:06:00 ID:eaP3i2Na

バネで矢を飛ばしたり水で毒ガスを発生させたり
磁力を帯びた刀で砂鉄を浴びせた敵を斬り付けたり
服に着けた飾りで突き刺したりするのも居たなあ

102 名前: no name :2013/04/08(月) 01:16:27 ID:sMm4BYLT

暗器なんて刺させておいて
筋肉を収縮させて絡め取ればいいんだよ

103 名前: no name :2013/04/08(月) 01:19:11 ID:acUg/euf

毒塗られてたらおわりそうな・・・
毒?子供時代から毎日飲んでるよ、にもなりそうだが

104 名前: no name :2013/04/08(月) 01:21:32 ID:3ZDYql7O

フィクションに整合性なんて不要、かっこ良ければいいのさ
バイオで女子大生がガトリング砲を運用してるとか冷静に考えたら頭おかしいし

105 名前: no name :2013/04/08(月) 02:04:14 ID:0LVdIgo9

うんこケーブルのアシストがゲージ消費制にしてある理由がなんとなく分かった
アシスト有りで従来通り使えるならアシストの体力設定してようがどうしようがアシスト適当に出してるだけで勝てる
特に昇竜系の無敵アシスト付ければもう前に出てるキャラ誰でも同じや

106 名前: no name :2013/04/08(月) 03:09:33 ID:NAWIUVVg

>>70>>93


自分は暗器キャラで最初に思い浮かぶのは今でもムースだな、ついでレイレイあたりか
らんま格ゲーで鷹爪拳が楽しかった

107 名前: no name :2013/04/08(月) 09:09:55 ID:3oiYUIHw

好きな武器だけど鋼金暗器はどこが暗器だったのだろうか

108 名前: no name :2013/04/08(月) 09:31:50 ID:g6QrLyRA

色んな性能が仕込まれてるが、最初の見た目では槍(薙刀?)にしか見えない所じゃないかね。
杖にしか見えない仕込み杖とかも暗器らしいし。

109 名前: no name :2013/04/08(月) 10:06:12 ID:eaP3i2Na

暗器は人の心の裏に武器を隠す

110 名前: no name :2013/04/08(月) 13:13:08 ID:u6aQrQfh

一度出した暗記をまた隠す必要はあるのか

111 名前: no name :2013/04/08(月) 13:28:29 ID:tx4sVNzF

暗器使いでない者にはわかるまい

112 名前: no name :2013/04/08(月) 13:38:05 ID:NAWIUVVg

暗器使いだという事以前に存在自体忘れられがちなまりん
どうもKoFの単発キャラは猛威をふるった連中以外は記憶に残りづらい

113 名前: no name :2013/04/08(月) 14:34:05 ID:J/MagT8Z

>>91
あのスト2V漫画
レオナって名前の髪型がKOFのレオナと全く同じロリが出てくるんだよね
時期はKOF96より半年ぐらい前だったから偶然の一致だと思うけど

114 名前: no name :2013/04/08(月) 14:40:28 ID:hV6RD46I

スカルガールズのDLC投票男性キャラ5人候補残ったらしいな
やっぱ女性キャラオンリーは抵抗あるのかな

115 名前: no name :2013/04/08(月) 14:46:51 ID:kcfM8KKK

スカルガールズってタイトルなのに男が出るのはおかしいよなぁ!?

116 名前: no name :2013/04/08(月) 14:58:28 ID:kwdBdAM2

サムライスピリッツってタイトルなのに侍が数人しかいない件

117 名前: no name :2013/04/08(月) 15:00:31 ID:NAWIUVVg

つサムライスピリッツ
つニンジャマスターズ
つ押忍!!空手部

118 名前: no name :2013/04/08(月) 15:00:37 ID:g6QrLyRA

>>115
スカ・・・おっと、これ以上は言えないか。

片腕が大きいキャラが西洋鎧のデュラハンみたいなのだったら好みだったんだがなぁ。

119 名前: no name :2013/04/08(月) 15:02:14 ID:hV6RD46I

KOFの女格チームに喧嘩売ってるの?

120 名前: no name :2013/04/08(月) 16:26:10 ID:L/7PpqJq

KOFが
キング男ファイターズだったとは・・・知らなかった

121 名前: no name :2013/04/08(月) 16:30:26 ID:Mp3nQRAm

http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing?c=activity
これか結果
外人はロリが戦うの好きじゃないと聞いたが結構いるな

122 名前: no name :2013/04/08(月) 16:36:23 ID:nrpGVqU4

>>113
いたねそんな娘。スラム街で強盗やってた娘だっけ?それを言うなら
ジャングルに墜落したガイルをブランカが助けて友人になる、っていうダンの設定そのまんまのエピソードがあったりするw
あの設定自体は中平氏のストZERO漫画から引っ張ってきたらしいから
偶然の一致だろうけどね(連載はほぼ同時期)
なんかまた読みたくなってきたw武装ヘリを生身(トマホークアタック)
で撃墜するホークの勇姿!

123 名前: no name :2013/04/08(月) 17:04:02 ID:acUg/euf



虹の動画が来てたわ

124 名前: no name :2013/04/08(月) 18:13:21 ID:NwmfFEqs




ホモの動画が来てたわ

125 名前: no name :2013/04/08(月) 18:22:33 ID:p6sPmvOc

>>93

設置のカウントマーカーが左向きになると反転する&同キャラで対戦すると色が同じでどっちのだかわからなくなる
それとAIは突進技をキャンセルして空中コンボしてくるのがかっこいいから真似しようとしたけどプレイヤー操作では不可能?

126 名前: no name :2013/04/08(月) 18:29:06 ID:u6aQrQfh

>>93
ルシェルと龍摩いただきますた
ブログ公開の人全般に言えるがDLわかりにくいw

127 名前: no name :2013/04/08(月) 18:32:01 ID:bNAiKLHd

>>95
妖斬扇は刀じゃねーの?
暗器っぽいのは鎖付きの武器いくつかで
なんか竜の口から火が出てるやつと畳は暗器に入るんだろうか

>>122
あのマンガのベガ様は生身で戦闘機落とすわ
大陸弾道ミサイルの先端に乗って移動するわ
大変な騒ぎだよなw
あと春麗が少女可愛い

128 名前: no name :2013/04/08(月) 19:38:20 ID:nrpGVqU4

>>127
「おいおい・・・乗っていっちまったぜ・・・いいのかよ?」by ケン
春麗に対してキャミィがお姉さんキャラだったのが意外
ベガ様に撃墜されたガイルの部下、名前が「カキザキ」だった。当時は元ネタが分かんなかったけどw
作者の馬場先生はあの当時の連載陣で画力が抜きん出てた分、やたらグロいシーンが多かったなw
今でもご活躍だそうで喜ばしい事だ

129 名前: no name :2013/04/08(月) 20:11:43 ID:kwdBdAM2

>>119 >>120
女が優勝したらクイーンオブザファイターズになっちゃうってことか?

130 名前: no name :2013/04/08(月) 20:28:37 ID:u6aQrQfh

野獣妹がロードローラーみたいな技でおとす落とす赤い生レバーみたいなのは何ぞ?
りんごはヤバい的なレスつくけど何ぞ。不気味なんですが。

131 名前: no name :2013/04/08(月) 20:37:05 ID:eaP3i2Na

>>126
DLありがとうございます。
DLページへの行き方は逐一表示した方が
いいかもしれませんね

132 名前: no name :2013/04/08(月) 20:43:02 ID:NwmfFEqs

>>130
りんごだよ
http://bit.ly/XnDWiy

133 名前: no name :2013/04/08(月) 20:54:17 ID:bNAiKLHd

虹の動画はやっぱクソ面白いが
虹のゲーム性が面白いというより、実況の人のトークが面白いといった方がいいなコレ
キャリバー勢らしいから2Dメインの自分はよく知らんが

134 名前: no name :2013/04/08(月) 20:56:25 ID:kcfM8KKK

>>130
りんごでしょ。

135 名前: no name :2013/04/08(月) 20:56:40 ID:d29zVehZ

>>128
俺…豪雲師範代を作成したら「Mr.師範代」ってタイトルで動画投稿するんだ…

冗談はさておきストIIIのギルを最初見た時髪型とか左右で違う力使うとかアスラフィルっぽいなとちょっと思った。

136 名前: no name :2013/04/08(月) 20:58:09 ID:acUg/euf

スト2ムービーまたやってくれんかな
Part3が面白すぎた

137 名前: no name :2013/04/08(月) 21:00:33 ID:bNAiKLHd

髪型、容姿、全裸、左右反する力を使う、天使っぽい翼を出すと
地味に共通点多いよな
ボンボンストUのラスボスとギル
カプコンのことだから誰にも分かってもらえないだけで実はネタにしてたのかも

138 名前: no name :2013/04/08(月) 21:02:49 ID:u6aQrQfh

>>132>>134
ありがと。バナナもありそうなのね。

139 名前: no name :2013/04/08(月) 21:47:18 ID:gepvnRth

やったことないゲームのキャラランクってどうしてこんなに読んでて
楽しいんだろう

140 名前: no name :2013/04/08(月) 21:55:48 ID:m4sl/LKU

知ってるゲームだとトラウマが蘇ったりするけど
やったことなければ笑って済ませられる、みたいなw
あとはバランス調整に成功or失敗した例として単純に勉強になるとか

141 名前: no name :2013/04/08(月) 22:30:20 ID:nrpGVqU4

>>137
あの頃のボンボンはカプコンと仲良かったし、案外そうだったりしてw
今となっては知る由もないけどね

142 名前: no name :2013/04/08(月) 22:43:37 ID:lnZzfScx

>>135
アフロン氏が2年くらい前に豪雲師範代のドット絵をツイッターでアップしてたの思い出したわ
波動とサイコパワーを使えるキャラか、是非見てみたいものだ

143 名前: no name :2013/04/08(月) 23:08:02 ID:QHXJniB8

>>138
バナナは無いけど黄桃はあるよ(ゲス顔)

144 名前: no name :2013/04/08(月) 23:12:47 ID:20E2ZBT6

>>138
バナナはおやつに入らないぞ(的外れ)

145 名前: no name :2013/04/08(月) 23:17:39 ID:TpjDHmNF

アルカナ3とかエルザの「とりあえずエリアル持ち込まれたら10割」の脳みそ膿んでるんじゃないかみたいなのと
はぁとの「判定が強くて追加された中段が使いやすいよ」みたいないかにも普通の感じのが同列のキャラで
それどころかむしろはぁとの方が強いとか見ると
おお、意味わかんないって感じで楽しい

146 名前: no name :2013/04/08(月) 23:23:20 ID:3ZDYql7O

いや、簡単な理屈じゃね?3rdでいったら春麗が最強なんだけどワンチャン取れれば勝てる
ワンチャンなんてまずこないけどなってことよ

147 名前: no name :2013/04/08(月) 23:26:13 ID:qCKQuRJd

その春麗をワンチャンあれば勝てるまで追い込む梅原すげえ
ブロッキングとかそんなことより何をどうやったらあの状況作れるんだか

148 名前: no name :2013/04/08(月) 23:26:24 ID:Vz2a/EH5

お久しぶりです、全自動です。
ネージュ・オブシディアン公開しました。
まだまだβ版なので未実装なところがありますがお許し下さい。

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

カエル?ドット打ってた人が就職しちゃったよ

149 名前: no name :2013/04/08(月) 23:27:53 ID:zykXIrCD

>>146
理論値と実戦値って奴か・・・どちらかだけ高いキャラって誰がいたっけ?

150 名前: no name :2013/04/08(月) 23:32:27 ID:TpjDHmNF

CSアラクネとか突き詰めると理論値で有利つくキャラかなり少なくなると思うけど実戦値から上位扱いだったかな

151 名前: no name :2013/04/08(月) 23:38:11 ID:J/MagT8Z

永久あって超火力投げもってて超必殺技も発生早いわ突進するわ糞痛いわと高性能で
バックステップとフロントステップも超早くて移動するけど
牽制能力0のおかげでダイヤ最下位になってる人もいるからねぇ

152 名前: no name :2013/04/08(月) 23:39:46 ID:3Od17zQO

斬サムなんか、自分でやりこんだ事は無いけど色々終わってるってのがよくわかる

153 名前: no name :2013/04/08(月) 23:40:09 ID:Mp3nQRAm

その超必も一部キャラにしゃがみくらいで反確もらうけどな

154 名前: no name :2013/04/08(月) 23:55:54 ID:kwdBdAM2

>>145
エルザは空中での立ち回りが貧弱って欠点もあるしな
爆発力は高いけど常勝するには安定しないタイプの強キャラ

まあまともなエルザ使いはとっくに3見限ってるけどな

155 名前: no name :2013/04/08(月) 23:59:10 ID:qCKQuRJd

そのまともというのは確定補正切りやってた方々ですかね

156 名前: no name :2013/04/09(火) 00:03:55 ID:u2SRvXgd

>>147
同レベルの強キャラのケン使ってんだからそこまで持ち上げるのも気持ち悪いとしか
まこととかで勝ったならまぁ

>>148
乙、あれ全自動氏がドットじゃないんだ

157 名前: no name :2013/04/09(火) 00:14:06 ID:WDBRc9np

あのブロッキング動画を見たほとんどの人があれが決勝戦でウメハラは優勝したとおもってるんだろうな

158 名前: no name :2013/04/09(火) 00:19:25 ID:VFJPOxYe

まこともケンもダイヤで4付けられてるんですがそれは……
立ち回りでもリターンでも上の春麗、プレイヤーは全米No1
この状況で相手にHP大差付けてる状況そのものが不思議なんだよ

と書き込もうと思ったが動画見て気が変わった
安易に削りにいったジャスティンが悪いわアレ

159 名前: no name :2013/04/09(火) 00:19:28 ID:WctzNYCV

あと鳳翼扇は連続ブロッキングしやすい方
簡単だとまでは言えんけど

160 名前: no name :2013/04/09(火) 00:23:03 ID:u2SRvXgd

>>158
6:4ぐらいだったらそこまで言うほどかぁ?
6.5ぐらいから理不尽感漂いだすが、実戦で超不利!みたいに言うほどじゃねーだろ

あと普通に体力はウメケン負けてたぞ、少しは見てから書こうか

161 名前: no name :2013/04/09(火) 00:24:18 ID:JFNm1Cm2

ウメは言っていた。
自分の逆転が多いのは、相手が焦ってミスがでやすくなるからだと。
で、ジャスティンのアレも事故のようなものだと言ってたな。
たしかに過剰に歴史的なシーン扱いされてる感はあるが
気が焦って事故をおこしたジャスティンの負けといえるし
そんな場でちゃんと全ブロかつ最大ダメージを的確にとった
ウメのトッププレイヤーらしい勝利には違いない。

162 名前: no name :2013/04/09(火) 00:25:37 ID:bmAbRxEj

ヒューゴーでつんりに勝てたら神つってもいいかもな

163 名前: no name :2013/04/09(火) 00:32:23 ID:VFJPOxYe

>>160
レスをもうちょっと見てから書こうか
それと4って相当きっついぞ
ダイヤで1の差は割と洒落にならない

164 名前: no name :2013/04/09(火) 00:36:39 ID:WctzNYCV

6:4が相当キツい組み合わせというのなら春麗がライフ大差で勝ってるのは不思議でもなんでもないんじゃないですかね

165 名前: no name :2013/04/09(火) 00:37:00 ID:bmAbRxEj

あんま大きい声でいえないけど3rdってバランス崩壊してるから6:4でもましなんだなあ

166 名前: no name :2013/04/09(火) 00:41:17 ID:YsRcDuAg

格ゲー史上最大の逆転劇はMVC2のジャスティンのサイクでの逆転劇だと思うんだけど(9:1とかそういうレベル超えてる状況だし)
ただ分かりにくいせいであんまり話題にしてもらえないよねー
あれで心折れないジャスティンの精神は異常

167 名前: no name :2013/04/09(火) 01:56:14 ID:nuakfSX1

5:5で五分、6:4で相当有利って数値の付け方変な気がするなあ

168 名前: no name :2013/04/09(火) 02:48:30 ID:35ACKZrB

ダイアグラムの付け方はしたらばの空気だったり、そのゲームの内容に左右されるからあんま意味ないんだよね
初期BBのニュー:テンガなんて他ゲー勢の批判に反発する形でBBは良ゲーだと言い張ってる節があって
6.5:3.5ですとか言ってたりしたし
北斗なんかもTRFで話を聞いたらwikiに載ってるダイアはネタにしたい人達が作ったもので
9:1とかいうダイアはないよって言ってるしなあ

169 名前: no name :2013/04/09(火) 03:18:22 ID:VyaTpmfT

ウメハラのあのブロッキング、初段が実は暗転後入力だと間に合わなくて
暗転前にたまたま前に入れてただけって、どれだけの人が知ってるんだろ

170 名前: no name :2013/04/09(火) 07:02:21 ID:WDBRc9np

>>168
言い張るも何も7:3あるか?

171 名前: no name :2013/04/09(火) 07:22:07 ID:ljoDAq+Q

ジャスティン春麗に勝てるかどうかはともかく
ケンで春麗からラウンド取ることがそんなにすごいことか?

172 名前: no name :2013/04/09(火) 08:35:35 ID:QnRT97SH

BBCTの頃はどっちかというと北斗がニコニコで人気あった頃で、過剰なダイヤつけたがるきらいがあったから
むしろ9:1だの8:2だのアホかと言いたくなる人がいたなぁって印象が

173 名前: no name :2013/04/09(火) 10:52:15 ID:RGoKg7QG

ケンと春なら5:5って言っていいだろ
上位下位で1:9とかつける前提になってるのでもなきゃ

174 名前: no name :2013/04/09(火) 14:55:24 ID:JFNm1Cm2

>>171
3強キャラのうちの2人のどっちが勝っても驚く事じゃないよな。
エレナかフゴでも使ってるならともかく。

175 名前: no name :2013/04/09(火) 18:21:11 ID:nadwTnwZ

格ゲーの大会って、準決勝とかが異様に盛り上がったり
名勝負が生まれたりするよね
なんでだろ

176 名前: no name :2013/04/09(火) 18:38:03 ID:Ocz/zrsl

闘劇のBASARAは開幕がいろいろやらかしてて面白かったな

177 名前: no name :2013/04/09(火) 20:20:09 ID:fx1q+4RW

何故mugenのピカチュウはどこかおかしい奴ばかりなのか

178 名前: no name :2013/04/09(火) 20:54:43 ID:H8hZ67My

栗氏のキャラが代理公開のところから全部消えてるんだが
引退かねこりゃ

179 名前: no name :2013/04/09(火) 20:55:38 ID:VyaTpmfT

アニメのピカチューの声ってかわいいって思うより前になんか腹立つんだよな・・・
ピッピくらい突きぬけてる方がまだ許せた

180 名前: no name :2013/04/09(火) 20:59:40 ID:3SGdOIad

あっ、そっかぁ…

181 名前: no name :2013/04/09(火) 20:59:57 ID:dNbW8K+L

前スレのエイプリルフールのP4Uキャラはシャビリスだったのか。
http://www.youtube.com/watch?v=5Isr9ypNW3w&hd=1
これが公開されたらWikiにP4Uの項目がやっと出来そうだな。
カエサル、オヤシロ千枝、海外版ラビリスと作られてるがWikiにはまだ項目が作られてないからなぁ。

182 名前: no name :2013/04/09(火) 21:23:18 ID:KBhlzFiX




これのボイスパッチとかも作られるのかなー

183 名前: no name :2013/04/09(火) 21:55:20 ID:5YOFKN4Y

アレンジネコメカ更新しました。AIも一応搭載です。
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109

184 名前: no name :2013/04/09(火) 22:50:14 ID:3SGdOIad

carbuncle氏の改変ブラックハートいいね
コンボがテクい

185 名前: no name :2013/04/09(火) 23:01:22 ID:igjkx0h1

何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!

186 名前: no name :2013/04/09(火) 23:12:06 ID:H8hZ67My

アンヘルたんのあの叫びとプレイヤーの心境のシンクロ率は100パーだったわ

187 名前: no name :2013/04/09(火) 23:14:46 ID://aDsb3i

蜂百合です
まっしろ様作這い寄る混沌用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

他AIの更新部分として、
クラリーチェはそれなりに攻めるように、D4飛鳥はコンボ火力を少し調整できるようになりました
クラリーチェも飛鳥も結構酷い不具合の修正を含んでいますので、
今までDLしてくれた方は再DLしていただければと

188 名前: no name :2013/04/09(火) 23:28:26 ID:GVDw6egm

乙ー。
ニャル子に最新版対応のAIできたのか。

189 名前: no name :2013/04/09(火) 23:42:41 ID:H8hZ67My

乙、蜂百合さんは熱心に更新してくれるから楽しみ

しかしカリーナのAI作ってた他の3人はどうしたんだ……
音沙汰ないな

190 名前: no name :2013/04/10(水) 00:41:05 ID:MU22GBLy

>>897
元からしてギルは時臣を邪険扱っていない、「面白くないやつ」と思っただっけ
で言峰から時臣の本心聞かれて「マジかよあいつオレを殺す気かよ!」あとは唯の正当防衛

191 名前: no name :2013/04/10(水) 00:46:44 ID:1sir90Sc

KOFアンヘルのDOD風アレンジとか割とウケるんじゃなかろうか

192 名前: no name :2013/04/10(水) 00:59:12 ID:5eog7zXt

>>191
何なのだそれは!どうすればいいのだ!?

193 名前: no name :2013/04/10(水) 01:03:45 ID:4myRbC3u

ピーター声のアンヘル…
あの立派な胸は生理食塩水か

194 名前: no name :2013/04/10(水) 02:24:55 ID:rI8isEiX

>>182
ブリスネタとかで採用する人がいるかどうかって程度じゃね?

195 名前: no name :2013/04/10(水) 05:28:30 ID:2ly7/7Ey

>>191
アルの人がアンヘル(とニンマスの「カムイ」)で「母」と戦ってるSSは笑ったな

196 名前: no name :2013/04/10(水) 09:13:05 ID:X0ZO4oiY

>>182
誰かがDD版キャラの本体完成させてそれにTV版ボイスパッチ付くのが早い気がして怖い

197 名前: no name :2013/04/10(水) 09:50:32 ID:IABZ6MQ8

大会動画を作ろうかなーと思ったんだけど、しばらくMUGENから離れてたから最近のキャラ事情がさっぱりなんだ
よかったら面白いキャラとか、そういうのが出てる動画とか教えろ下さい

198 名前: no name :2013/04/10(水) 10:10:30 ID:JEfc0Bjk

>>197
好きなランクじゃないの勧められても、困るだろうし、ランク or このキャラの強さぐらいが好き みたいなのを

199 名前: no name :2013/04/10(水) 12:05:41 ID:wt5aoOtV

>>197
しばらくってどのぐらいの期間かわからないし、どんなキャラが好みなのかもわからない。
情報サイトやリンク回ってMUGEN界隈を自ら一周してくるのがベストじゃね。

200 名前: no name :2013/04/10(水) 12:12:45 ID:IABZ6MQ8

>>198
下が仮面ライダークウガ前後
上がウロボロス使用頻度1〜2ぐらいの飛竜前後かな
好みは特に無いというか、見て気に入るかどうかだから適当にザクザク挙げて欲しい
それなりに出すつもりだから一杯教えてくれると嬉しいなって

201 名前: no name :2013/04/10(水) 12:17:39 ID:z0qKmQ+x

>>197
それならこの2つだな
http://www.nicovideo.jp/mylist/33411710
http://www.nicovideo.jp/mylist/35551473

202 名前: no name :2013/04/10(水) 12:48:43 ID:SyP+40zD

大会を投稿している間は
「頑張ってるのに伸びないなぁ」
と思ったりしてたけど、しばらくたってから自分の動画を見直すと
「ここが視聴者にうけなかったのかなぁ」
と思う部分が結構出てくる

見直すっていうのは大切だね

203 名前: no name :2013/04/10(水) 12:51:36 ID:Y73xvGjH

>>197
デーボとか良いんじゃないかな(適当)

204 名前: no name :2013/04/10(水) 14:06:19 ID:urrFQ8gD

>>197
The none氏のカズにーちゃんとかnone氏初心者にもお勧め
というわけでこっちも推しとこう
http://www.nicovideo.jp/mylist/30895022

205 名前: no name :2013/04/10(水) 15:16:01 ID:cMR2RIcG

>>197
一風変わったキャラなら、NGI氏とかmass氏のマイナーゲーのキャラなどはいかが?
後は邪猫氏のオリキャラとか
強さの程はなんとも言えないけど、こっちにも色んなキャラがいるよ

206 名前: no name :2013/04/10(水) 15:45:45 ID:12wiTPWb

P4UもBBと同じで触れちゃいけない項目なんじゃないの

207 名前: no name :2013/04/10(水) 16:08:26 ID:PcMAVW25

何で野獣先輩の飛び道具AIがガードしないんだろう
ていうか空中ガード不可の飛び道具ってめっちゃ強いな

208 名前: no name :2013/04/10(水) 16:28:25 ID:Ydie2W6Q

>>206
丁度Wikiの談話室でBBの話題が出てるからハザマ云々の書き込み見てくるといい。
それでP4Uがその記述に当てはまるのなら駄目だろうな。
アークというだけで駄目ならBBCSよりあとに発売されたアルカナ3の時点でアークが開発に関わってるからアウトだなぁ。

209 名前: no name :2013/04/10(水) 16:59:02 ID:dnhxtKTN

>>207
AttackDist不足じゃねーの?

210 名前: no name :2013/04/10(水) 17:50:10 ID:wO7I8ctv

龍虎2なんかL4くらいならミッキーの下段飛び道具だけで
クリアできた覚え、ギース様でさえ

211 名前: no name :2013/04/10(水) 18:07:36 ID:2KYJIkY2

アークっていうより森Pが怖い印象。BBCSのDLCキャラの時も解析でバレた時の森Pの怒り具合ヤバかったらしいし

212 名前: no name :2013/04/10(水) 18:25:21 ID:G9Z2ZLyQ

殺意の波動に目覚めた狂オシキしゃもじ

213 名前: no name :2013/04/10(水) 18:31:30 ID:Ydie2W6Q

懐かしいなw
確かコンシューマ版BBCS発売数日で外国人に解析されてDLCキャラがバレたやつか。
おまけにストーリーで謎キャラの予定だったプラチナの画像も一緒に出回るわ
アフィブログで拡散されるわで森Pがブチ切れて拡散したアフィブログ訴えるとか言ったやつだな。

214 名前: no name :2013/04/10(水) 20:06:53 ID:2lWkzZFo

>>207
ヘルパー出現と同時にくらい判定が出るとAIは対応できないんだっけ?

215 名前: no name :2013/04/10(水) 20:50:11 ID:Ydie2W6Q

お、みてれぅが復活してる。
鯖移転完了したのか。

216 名前: no name :2013/04/10(水) 20:54:46 ID:RweGItuk

今作ってるキャラのコマンド投げなんだけども
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nage.png
Targetbindによる拘束位置がこのように相手によってバラバラでいかんともし難い…。
あるキャラで自然になるようにしたら別のキャラで位置が変になったりで鼬ごっこ状態。
ちなみに画像はアフロン氏13京(上から二段目)を基準にやった結果です。
相手キャラのSFFの位置にもよるんだろうか…
いっそのことKFM(MUGENキャラの標準的存在)基準で妥協するの考えてるけどどうなんでしょうかねぇ…。

あと以前にunifybmp教えてくれた人ありがとうございました。
パレット統一出来たおかげでだいぶ進みましたとも。

217 名前: no name :2013/04/10(水) 21:08:11 ID:eTUAIbsR

わざわざサプライズ用に用意してたキャラをチートでネタバレされまくったらそりゃ怒るわなぁ

218 名前: no name :2013/04/10(水) 21:15:19 ID:wt5aoOtV

>>216
両腕で掴んでるのは相手の頭にしたいん?
中心が頭になってる必須スプライトで手の中心位置にTargetbindすれば
自然になりそうだけど。それにそのスクショ自体それほど見栄え悪くもない気が。

219 名前: 197 :2013/04/10(水) 21:19:32 ID:69Nh+3WM

ID変わってるけど197です
色々教えてくれてありがとう
ちょっと動画とか情報サイトとか見てくるわ

220 名前: no name :2013/04/10(水) 21:28:12 ID:Ydie2W6Q

>>216
参考にするのなら月華の示源がよく似た技使ってる気がする。
あとはKOFのバイスの投げとか。

221 名前: no name :2013/04/10(水) 21:43:04 ID:KxrVenpx

示源は叩き付けた瞬間キャラ間距離X60を絶対としてるので参考にはできんぜよ

222 名前: no name :2013/04/10(水) 22:06:21 ID:ABSNesFJ

WINMUGENだとD4キャラはずれるよ。
SFFの5001とか5002とか頭や腹指定してるならずれないけど。
それとこれは不具合みたいで、新MUGENだとこの問題は解消されてたはず。

223 名前: no name :2013/04/10(水) 22:38:32 ID:RweGItuk

>>218 >>212
パワーボムの要領で背中から落としてる感じにしたかったんだけど
相手のスプライトを腹中心のそれに変えたらどのキャラでも割りと自然になったよ どうもありがとう
てがすごい単純なことだったのな…スレ汚し失礼しました

224 名前: no name :2013/04/10(水) 22:42:12 ID:XGi+apND

しかしギュンターか、これは期待せざるをえない

225 名前: no name :2013/04/10(水) 22:44:35 ID:OICbaJbT

>>216
関係無いがコマンドー投げに見えたw

226 名前: no name :2013/04/10(水) 22:48:10 ID:EyW3iHdc

打撃より投げがダメージ多いのは良いけど
刀で切ったり炎で焼いたりした方がダメージ少ない格ゲー時空

227 名前: no name :2013/04/10(水) 23:09:43 ID:wO7I8ctv

wikiにドラクエ2の牢屋の鍵みたいな
スペースがあるなと思ったら・・・

228 名前: no name :2013/04/10(水) 23:27:40 ID:wt5aoOtV

>>227
BBキャラか何かかと思った

229 名前: no name :2013/04/10(水) 23:30:25 ID:cMR2RIcG

>>216
おお、新たなギュンターが
ギャラクシーファイトのキャラが増えるのは喜ばしい
フェルデンも公開停止しちゃったしな・・・

230 名前: no name :2013/04/10(水) 23:34:50 ID:ABSNesFJ

ギュンターは俺も作ってたけど色々あって折れた。
途中まで作ったけど多分もう手が回らないから、
素材としてうpしときます。
よければ開発のために役立ててください。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

231 名前: no name :2013/04/10(水) 23:34:54 ID:EyW3iHdc

大会の【MUGEN】は省略するしきたりだからね
しょうがないね

232 名前: no name :2013/04/11(木) 00:04:42 ID:AV0bIAX3

trinityに日本語用のトピックが作成されてるな
日本語の壁のせいでmugenの世界でもガラパゴス化しててわからないことが多いからだろうかね

233 名前: no name :2013/04/11(木) 00:05:51 ID:xWG4BFeG

なんかRYO2005氏のサイト繋がらん

234 名前: no name :2013/04/11(木) 00:08:44 ID:TOQCKegD

俺は普通に真ちゃんDL出来たが

235 名前: no name :2013/04/11(木) 13:45:17 ID:bi+n0XGN

IXです。
こぜに氏のマッギョのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

236 名前: no name :2013/04/11(木) 15:18:10 ID:jV17GE6p

mugen アルで昇華90

237 名前: no name :2013/04/11(木) 20:02:33 ID:sQQmDKUN

>>235
乙です―
そういやポケモンのXYにミュウスリー出るらしいな
穴久保ピッピ何年先取りしてたんだ

238 名前: no name :2013/04/11(木) 20:58:34 ID:lbDsQvWA

ギエピー
ミュウスリーで画像検索したらデマ画像が沢山出てくるが、どれも結構かっこいい

239 名前: no name :2013/04/11(木) 21:14:53 ID:R6ahEDGK

蜂百合です
D0パチュリーと舞織の致命的な不具合を修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

内容は「地上での食らい状態時、1F早くガードしてしまうこと」
stateno=0のtime=0でもガードステートに飛ばしていたことが原因です…

240 名前: no name :2013/04/11(木) 21:21:38 ID:bhO7Vxpy

宣伝×2。
単発!良キャラ発掘絵巻 part153


愛乃はぁと、火抜慣 行、数珠丸 恒次、カマイタチ(KAMAITACHI)、愛の天使 パプリカと対戦。

それと、愛乃はぁと用のカラーパレット&差し替え用画像を公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
差し替え用画像は、カラーパレットを適用すると一部色化けしていたのを修正した物です。
使えるはぁとはIna氏新版、DHQ氏版、HM氏版、HM氏のブラックはぁと、way-oh氏版。
もしかしたら他にもあるかもですが、とりあえず俺が把握してるのはこれだけ。
あとブラックはぁと用のみアホ毛と目のハイライトを消した別の画像を用意したり、
こんなことやってるから遅くなるんだわね。

241 名前: no name :2013/04/11(木) 21:29:19 ID:ihwm2IfF

ニコMUGENwikiによるとあとは
りゅん氏となだげつ氏とFlowrallia氏?
この中だとなだげつ氏のだけAIないのか

242 名前: no name :2013/04/11(木) 21:37:00 ID:J5YjS0oo

もしかしてアレンジとか含めても
アルファ版しか
居ないってドロシーだけなのかしら・・・

243 名前: no name :2013/04/11(木) 21:38:42 ID:bhO7Vxpy

補足します。
りゅん氏のはドット絵自体を改変してるので使用不能。
なだげつ氏のはIna氏の旧版がベースなのでこれも不可。
Flowrallia氏のは新MUGEN専用でSAEで読み込めなかったので確認出来ず。

ちなみになだげつ氏のはぁとにもeurota氏のAIがありますよ。うちのpart131で戦ってますけん。

244 名前: no name :2013/04/11(木) 21:40:27 ID:Q7t6UxiC

「ギエピー!」もだが「やろー」も印象深い

245 名前: no name :2013/04/11(木) 21:41:16 ID:sofsQDQT

>>241
eurota氏のAIがある
Felicity氏のキャプテンアメリカ風?のはぁととかもいますね…

246 名前: no name :2013/04/11(木) 21:43:11 ID:J5YjS0oo



まさかの東洋の巨人・・・・

247 名前: no name :2013/04/11(木) 21:46:45 ID:ihwm2IfF

>>243 >>245
あったのか、すまなんだ
そのPart131見てきますわ

248 名前: no name :2013/04/11(木) 21:48:50 ID:Bvtgpemg

あぽー

249 名前: no name :2013/04/11(木) 22:01:11 ID:WzYXoY+u

>>242
それを残念に思って作ろうかと思った人間ならここに。
初作成でアルカナキャラはややこしすぎて止まっちゃったが・・・。
簡単なキャラを一個作るのを先にした方がいいかなー、とか考え中。

250 名前: no name :2013/04/11(木) 22:03:31 ID:Bvtgpemg

ドロぽんややこしい技多そうだしね

251 名前: no name :2013/04/11(木) 22:12:59 ID:byqMwf/l

技がややこしいのもそうだしスプライト的にも面倒くさそうだった気がする
アルカナのロリ勢はそういうの多いけど

252 名前: no name :2013/04/11(木) 22:25:15 ID:FFnXjPH/

ドロシーもそうだがパラセも難しそうだから来ないと思ってたんけどな。
やはり褐色巨乳ほぼ全裸と言うエロの力は偉大と言うことなのか・・・・・・。

253 名前: no name :2013/04/11(木) 23:54:24 ID:4s5LcATL

新しい柴舟はNEOWAVE仕様かと思ったのに普通の狂キャラだった…
しかしなんでコイツただの2Dに無敵とかついてるん?

254 名前: no name :2013/04/12(金) 00:06:17 ID:ueI0IRaS

誰の柴舟か知らないが
NEOWAVEだと柴舟のしゃがみ強キックは無敵に加えて地味にガードポイントまでついてて
他にも性能が異様な部分があってチョイと若ギース除いた中での最強争いしてた気がする

255 名前: no name :2013/04/12(金) 00:15:13 ID:ETbtFTLu

A.c.c氏ですよ?
あのエンジャーとAカインの製作者ですよ?w
元から凶悪キャラ製作者だから仕方ないぜ

256 名前: no name :2013/04/12(金) 00:23:59 ID:WjHICulI

試してないが、実際狂キャラならその程度の疑問は捨て置くべきだし
通常技に無敵がついてるとかだったら結構ザラじゃねーか?

257 名前: no name :2013/04/12(金) 00:40:48 ID:FYK+D8Uo

>>254
通常技に無敵ついてんのかよすげーな

258 名前: no name :2013/04/12(金) 01:10:33 ID:YW6ujwO6

斑鳩氏がAI作ったガンビットが出てる大会ってあるかな
気になったんだけどどう探せばいいのやら

259 名前: no name :2013/04/12(金) 01:18:26 ID:cII3XeQY

基本的にはwikiで大会のうp日とAI製作時期を照らしあわせて探すしかないな
たまにwikiの大会ページに製作者情報が書いてあることもあるが大体はOP見て判断する必要がある

ちなみに探してるガンビットに関しては「運命のサーヴァントクラスバトル」に出てる

260 名前: no name :2013/04/12(金) 05:50:23 ID:nbgFnYrQ

wikiも大会出演キャラは製作者別に分けて欲しいよな。
中身全然違うのに一緒になってて探すの面倒でしょうがないよ。

261 名前: no name :2013/04/12(金) 08:35:58 ID:LQj6lQ8n

>>260
見た目で区別が付きにくいキャラは分けない方針だよ、あそこ。
一目で「どっちに入れれば良いのか」が分からないと、区分け作業をする事になる、
大会にタグを付ける人が混乱するからって理由で。
特定のキャラについて大会参加する度にきっちりチェックして分け続ける人がいれば、
製作者別に分けるのも可能だろうけど、それを他人にまで強要できないよねって言う。

262 名前: no name :2013/04/12(金) 09:03:40 ID:qFyp422J

NEOWAVEの柴舟はそもそもなぜか他キャラよりも圧倒的に硬い
(同じ攻撃を食らっても目に見えて体力の減りが少ない)とか
足払いのくらい判定が足にないうえに後ろ入れながら出せば
出る前に潰されてもちゃんとガードできてしまうとか
一部ジャンプ攻撃が潰し辛いうえに潰されてもカウンターにならないとかで
控えめに見てもかなりヤバイ性能してた

ギース、紫丹、チョイ、キム、ジョン・フーン、裏社あたりは
似たような状況になってた記憶がある

263 名前: no name :2013/04/12(金) 09:08:53 ID:djVXk88t

「分けてほしい」と思ったなら
「自分でやる」しかないでしょう……男なら

264 名前: no name :2013/04/12(金) 09:11:00 ID:EVPy9AM2

じゃあ私女だからやってね

265 名前: no name :2013/04/12(金) 09:50:39 ID:Jp69uNny

聖蟹伝説Legend of Kani



266 名前: no name :2013/04/12(金) 12:55:25 ID:cr2NQxm2

>>260>>261
最初から作者別にするとめんどうだが
大会へのリンクのあとに解るやつだけ(***氏)と付け加える手もあるか

267 名前: no name :2013/04/12(金) 13:18:45 ID:Jp69uNny

そういえば前は出場大会のタッグの相方も書いてあったのになんでなくなったんだ
既出の組み合わせを探したりするのがこれまた不便でしょうがない

268 名前: no name :2013/04/12(金) 13:39:49 ID:N6rW4eHo

式のAI公開されたか

269 名前: no name :2013/04/12(金) 14:34:11 ID:SkraTTg3

タグ管理するからじゃねーの

270 名前: no name :2013/04/12(金) 19:42:13 ID:fP4aNXbq

今の大会一覧は実際に大会名を書いてるわけじゃなくて、検索結果を表示してるだけ。
だからその後に()つけて作者名とかタッグ名かけない。
タグ形式に移行した時にそこら辺の情報消えちゃったけど、
一応コメントアウトで残ってるはず。

271 名前: no name :2013/04/12(金) 20:56:41 ID:nIhmDQZt

ほんとだ、式のmisobon氏AIがついに来たね
蓬莱のうんこAIはゴミ箱にポイーで

272 名前: no name :2013/04/12(金) 21:16:42 ID:BZFa8ZKe

確かにmisobon_ism氏のAIは素晴らしいけど、他の人のAI貶す必要ないだろ

273 名前: no name :2013/04/12(金) 21:18:45 ID:cII3XeQY

タグ分けするなら手間はかかるが初代リュウ、HDザンギ、カスタムリョウ辺りが需要がありそう
手早く出来るのは東方とかの狂・神キャラだろうけどね

274 名前: no name :2013/04/12(金) 21:21:07 ID:45IQdLUs

なんJのネタを外で出す奴なんてカスに決まってるからわざわざ触らない

275 名前: no name :2013/04/12(金) 21:49:30 ID:P+A2oLeI

>>274
カスを触らないなんて実に勿体ない!
意外とうまいんだぜ?酒カス

276 名前: no name :2013/04/12(金) 22:58:11 ID:jJiKZfhz

しかしプレデターは格好良いな

277 名前: no name :2013/04/12(金) 23:10:19 ID:tJkd3TP9

プレデターかエイリアン化忘れたがmugenwikiの項目で
胎児をチェストバスターにするとか読んで
ぞっとしたわ・・・

278 名前: no name :2013/04/12(金) 23:54:06 ID:ETHB41i/

POTSリュウや降龍リュウばっかり見て(あとたまに3rdリュウ)
初代リュウはあんまし見なくなったな
まぁ原作弱キャラやし

279 名前: no name :2013/04/13(土) 00:01:12 ID:SY80Ird8

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新したので報告です。

280 名前: no name :2013/04/13(土) 00:07:40 ID:GnQ1d6kl

初代リュウは魔物使いトナメ1で他のキャラがとらない魔物をゲットする
可能性があってよかったな。その2でリストラされたのは残念

281 名前: no name :2013/04/13(土) 01:52:48 ID:j8BvlzUh

東方神綺楼のweb体験版公開されたからちょっと触ってみたけどなんだこのゲームは・・・
これまでの二作とは根本的に違うモノみたいね

282 名前: no name :2013/04/13(土) 04:56:39 ID:mTO8Db9q

サイキックフォースを2Dにした感じに見えたがどうなんだろ
体験版あるならやってみよ

283 名前: no name :2013/04/13(土) 07:04:01 ID:OE86c1mW

式のAIマジだったw

MBAAを完全に近い形で原作再現してるのってH氏とtene氏と41氏
の3人しかいないからこれは嬉しい

284 名前: no name :2013/04/13(土) 07:51:11 ID:4ONKxZuN

3人いたら十分だろ

285 名前: no name :2013/04/13(土) 07:57:02 ID:41ugYwkP

考えてみると完璧かつ忠実に原作再現すると誰が造っても全く同じになるはずなんだよな

286 名前: no name :2013/04/13(土) 08:50:53 ID:pKfuWbx+

同じ処理でも記述方法が幾つもあるんだからそんなわけないだろう・・・
算数の計算じゃあるまいし

287 名前: no name :2013/04/13(土) 11:15:52 ID:/SENwmKQ

あと、実際のゲームで攻撃判定と食らい判定見えなけりゃ、そこは製作者次第になっちゃうしなぁ。

288 名前: no name :2013/04/13(土) 11:17:29 ID:m2ccttpb

空ガを自分の攻撃を相手にガードさせないとするか自分がガード出来ないとするかみたいな解釈による部分もあるよね

289 名前: no name :2013/04/13(土) 12:13:08 ID:GnQ1d6kl

互いに再現して同じにするってなると
やっぱそれも攻撃側がhitdefでする事に統一されるんだろうけど

290 名前: no name :2013/04/13(土) 12:47:15 ID:smsr6gb0

空ガに関しては作品で出来ない場合は当然グラフィックも用意されてないんで
相手にさせないようにするついでに自分も出来ないようにするかな

291 名前: no name :2013/04/13(土) 13:03:48 ID:SY80Ird8

完璧な原作再現キャラなんてMUGENに一体もいないけどな。
限りなく原作再現に近いならいくつもあるだろうけど。

292 名前: no name :2013/04/13(土) 13:32:11 ID:l9GncNbQ

シューティングとかで完全移植といわれてるゲームでも
ソースコードが違うから完全はありえないとか言われるこんな世の中じゃ

293 名前: no name :2013/04/13(土) 13:33:55 ID:j/SFBUWF

完璧な原作再現はいるじゃん
響とか

294 名前: no name :2013/04/13(土) 13:37:11 ID:GnQ1d6kl

完全移植は無いというレスは見かけるが

同キャラ戦をして原作と全く対戦ができた時、それはキャラにおいて
完全再現と言うのではないか?
完全再現など無いというのは本当に「ソースが違うから」と同レベルの
話なんじゃ。じゃなければ全キャラ試してチェックたわけでもなかろうに
完全再現キャラなんていないと断言できるわけもなく。

295 名前: no name :2013/04/13(土) 13:40:28 ID:m2ccttpb

mugenの起き上がりの仕様が特殊だからそういう意味ではあり得ないんじゃない

296 名前: no name :2013/04/13(土) 13:50:32 ID:uXjTd8pf

>>279
待ってました乙です

297 名前: no name :2013/04/13(土) 13:51:19 ID:QyFq76ig

>>294
マクロ的な意味では原作キャラ同士で戦って
原作と同じ挙動だけすればそう言えなくもないけど
ミクロな視点で言うと悪魔の証明レベルの話になるからね
軸とか落下速度とか入力方式とか
原作がそもそもどんなプログラムか知る由もないから
そういう根幹レベルは原作と全く同じであると証明することは不可能だし
基本的にドット一つ判定の大きさ一つ違っても完全じゃないんだから
『完全原作再現』ってキャラはいないでしょ

少なくとも、俺が知る限りではどのキャラも大なり小なり妥協してる

298 名前: no name :2013/04/13(土) 14:19:46 ID:D7akO+Zm

完全再現ってのをどう捉えるかによる。
言葉遊び

299 名前: 279 :2013/04/13(土) 14:36:47 ID:SY80Ird8

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
磁カナの飛び道具のダメージが0だったので修正パッチを上げました。
ヘルパー飛び道具なのに補正用VarにParentつけわすれるとかもう……

300 名前: no name :2013/04/13(土) 15:12:28 ID:uXjTd8pf

>>299
EF中のJEにキャンセルが効きません。本来は全ての空中技でキャンセルできます。
あと、始動補正に関して原作と値が違っていたので、参考までに
技データのリンクを貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271&smonth=
・必殺技以上
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
それとも補正表はこちらで付属のものを書き換えて渡したほうがいいでしょうか?

慣性ジャンプについては方法を探してはいますが、変数を一つ使ったほうが圧倒的に楽だとは思います。
[statedef 100]内の65へのchangestateは、デフォルトのジャンプ行動が優先されているようなので動いてません。

301 名前: no name :2013/04/13(土) 15:29:40 ID:l9GncNbQ

判定やフレームは資料やエ○ュもあるから完全な一致もできそうだが
それより先に入力受付の操作感の再現が軽視されがちなんでもっと重視されるべき
変数使ってでも再現しと毛

302 名前: no name :2013/04/13(土) 15:31:20 ID:uXjTd8pf

>>299
あと大事なことが抜けてました。
相殺時に、本来その技からキャンセルできる技しか出せません。
(例:5B相殺⇒5Aが出来ない)
もう一つ、ダウン状態の相手に技が当たりません。
2C装剣⇒5Bダウン追い討ち⇒強制起き上がらせ+jcホーミング
という連携がヴァイスの強みの一つなので、ぜひできるようにお願いします。

303 名前: no name :2013/04/13(土) 15:47:15 ID:/SENwmKQ

>>301
それって感覚でしか出来ないから、やったつもりでダメとかもありそうな。

304 名前: no name :2013/04/13(土) 15:51:27 ID:QyFq76ig

動画とかでよさそうだと思ったキャラが
お前そのコマンド構成はねーよwとかよくあること

305 名前: no name :2013/04/13(土) 16:05:14 ID:RoDrzkyt

236コマンドに慣れてると632コマンドとかはかなり出しにくい
キーボードだと特に

306 名前: no name :2013/04/13(土) 18:02:54 ID:maK06pg6

ですからー氏キャラの二回転コマンドの出しやすさは神

307 名前: no name :2013/04/13(土) 18:38:44 ID:Ej2x/ReY

そして久々に原作をやると全く出せない

308 名前: no name :2013/04/13(土) 18:46:27 ID:0SKIOv7z

コマンド構成よりもコマンド入力猶予時間についてもうちょっと余裕持たせてもいいだろうにって思う事はままある
昇竜を623だけ先に入力しておいて相手の行動見てからボタンを押す事で起き攻めに対処とか
6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
8426押しっぱなしで歩いて間合いを詰めてからPで吸い込むとか
こういうのができるできないだとキャラ性能的な面でも差が出るし

309 名前: no name :2013/04/13(土) 18:58:10 ID:Sf8dVLAh

アレンジキャラとかでたまに見かけるヒットストップが短いキャラは最速でキャンセル必殺技とか出しづらくてやりにくいなぁ
しかも最速キャンセルしないと技がつながらなかったりキャンセル猶予が短かったりするとさらに使いづらさが加速する

310 名前: no name :2013/04/13(土) 19:06:27 ID:4ONKxZuN

要望として欲しけりゃここであ〜だ〜こうだ言わずにツイッターとかで
積極的にキャラのテストプレイして進言する事だ

311 名前: no name :2013/04/13(土) 19:33:04 ID:Ej2x/ReY

野獣先輩ビスケット・オリバ説

312 名前: no name :2013/04/13(土) 20:04:51 ID:H7UJX/SF

長らくずっと色んな動画やプレイヤー操作で親しまれてるキャラなら
今更『コマンド構成変えて』とか言い難いやん

313 名前: no name :2013/04/13(土) 20:18:25 ID:pKfuWbx+

公開開始から結構時間たってるキャラだとコマンド変えるだけなら自分でやれよって話だしな
現状のままで使ってる人が混乱するだろうし
もし対応するとしたらコマンドを変えたカスタムcmdを同梱してもらうとかって形になるんだろうか

314 名前: no name :2013/04/13(土) 20:19:25 ID:71r8fj90

特定キャラへの要望じゃなくて不特定多数のキャラによくある事象の話じゃないの?

315 名前: no name :2013/04/13(土) 20:42:08 ID:4K4kuR4/

昇竜コマンドが波動コマンドより下にあったり
2溜め8にジャンプ予備動作が条件になかったり
22コマンドの条件が立ち状態だけだったりはたまに見る

316 名前: no name :2013/04/13(土) 21:06:43 ID:WlYk/+m6

波動系の技でやたらと早かったりするのを見ると、溜め技に設定するべきだと思ったりすることはある

317 名前: no name :2013/04/13(土) 22:17:05 ID:lQKgQyrI

自分で好きなように調整・改変すれば良いじゃん
動画公開とかしない限りはやりたい放題なんだぞ

318 名前: no name :2013/04/13(土) 22:31:04 ID:71r8fj90

よく使うキャラには好きなようにコマンドいじるぐらいはよくやるな
使わないボタンに同時押し用の簡易ボタン当てはめたりキーボードの仕様で出せない技を出せるようにコマンド変えたり
ちょっと触ってみたくなっただけのキャラとかにまではとてもやってられないが

319 名前: no name :2013/04/13(土) 22:36:21 ID:H7UJX/SF

>>317
それはその通りなんだが
ただのMUGEN操作あるあるわを言ってるだけで
何も批判や中傷してる訳じゃねーんだから
その反応も過剰なんじゃ……

33コマンドで昇竜暴発するゲームもあるよね

320 名前: no name :2013/04/13(土) 22:41:37 ID:m2ccttpb

スパ4の簡易入力はちょっと緩すぎると思うの

波動の性能に対するコマンドでの縛りだと溜めだけじゃなくて2363214形式もあるでよ

321 名前: no name :2013/04/13(土) 22:42:03 ID:4ONKxZuN

動画勢にはガチで言うくせに自分らになるとあるあるとかよくある
事象とか言葉を変える。一緒だよ本質は。
「てめぇでやれ」

322 名前: no name :2013/04/13(土) 22:44:00 ID:jM8X75My

そんなゲームあんのか、対戦ツールとして成立しないんじゃないかな
kof97より暴発するゲームを俺は知らない

323 名前: no name :2013/04/13(土) 22:48:05 ID:GnQ1d6kl

そもそも製作者に対して「こうしてほしい」って話じゃないからな
「てめぇでやれ」と言うなら
俺のキャラはちゃんと意識してることばかりだ
公開物を「CMD修正すりゃいい」なんて擁護されたらむしろ敗北

324 名前: no name :2013/04/13(土) 22:56:00 ID:H7UJX/SF

>>321
>テメェでやれ
いやいや、全く待ってその通り
実際、自分で使うなら改造しちゃうし

けど、制作側の意見交換として
こういう記述は陥りやすいよね〜気をつけないとね〜
ってことだよ、操作もする側としてね
実際俺も22コマンドでstatetype=sとかやってたことあったしw

325 名前: no name :2013/04/13(土) 22:56:25 ID:71r8fj90

「こういうキャラがよくいる」という話なだけで
「こうして欲しい」なんて誰も言ってないのにさっきから何をお怒りになっているのだ

326 名前: no name :2013/04/13(土) 22:57:42 ID:9Y3TI2Bq

>>322
ひどい暴発するゲームがあるよ

プロデューサーの名前がつくくらい

327 名前: no name :2013/04/13(土) 22:59:54 ID:VH2y49Mm

人は目を背けられない事実を突きつけられると逃げるか食って掛かるものだ

328 名前: no name :2013/04/13(土) 23:22:15 ID:YZ2BrBkc

因みに、236236コマンドってMUGENの入力猶予どのぐらいがベターかなぁ
というか、咄嗟に出しにくいからあんまり好きなコマンドじゃないんだけど
残りがもうない……

329 名前: no name :2013/04/13(土) 23:32:02 ID:LOhjNOpW

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
お久しぶりです、アレンジ御殿谷サキの公開と全キャラ更新パッチをアップしました。
パッチはheight値の調整と一部簡易コマンドの削除などが主です。

330 名前: no name :2013/04/13(土) 23:41:14 ID:tCM2EGV8

タッグのときに仕事しないくっそだらしないYJSNPIはもういなくなりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

331 名前: no name :2013/04/13(土) 23:47:37 ID:D7akO+Zm

撃破勢ってパターン少なめの凶キャラと、崩しとか色々狙ってくる強キャラだったらどっちの方がきついんだろう

332 名前: no name :2013/04/14(日) 00:20:11 ID:NO7s61zO

>>329
乙です。

ちょっと触ってみたけど、気になった箇所を数点だけ
仕様だったらごめんなさい
・各ステートのpoweraddにfvarを入れているため、エラーを吐いてますね。
・強妖星斬が背の低い(KFMとか)キャラには二段目が当たらない。1段目で浮かしてみては?
・二の太刀は表濁流(236の方)からしか繋がらない?

333 名前: no name :2013/04/14(日) 00:35:05 ID:PlswH/Rw

パターンにはめて作業ゲーにするのを自重しないなら基本後者の方がきついんじゃね?
その凶がパターン少なめだろうとそれで相手を詰みにできるような性能してるならきついうんぬんよりキャラ性能で決まる感じになるだろうけど

334 名前: no name :2013/04/14(日) 00:49:45 ID:KKpoqWUL

改変しようとスプライト眺めてる時が一番幸せな今日この頃
どのスプライトがどこに使えるかなぁー
描き足さなきゃダメかなぁー

335 名前: no name :2013/04/14(日) 01:08:16 ID:BRRWuyHN

>>330

何日か前に本体が更新されて勝利ポーズが固定だったのが修正されてるけど
まだ対応してないっぽい?

336 名前: no name :2013/04/14(日) 01:33:05 ID:uQae0AmT

>>335
修正パッチの存在を今確認。対応させますわ。

337 名前: no name :2013/04/14(日) 01:38:18 ID:qwBLYnK8

そもそも撃破勢って最後に見かけたのいつだっけ

338 名前: no name :2013/04/14(日) 01:43:40 ID:uQae0AmT

修正パッチに対応しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

339 名前: no name :2013/04/14(日) 01:48:28 ID:z3fbf0+K

>>308
>6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
これ昔KoFプレイしてた頃よく使ってたけどMUGENだとこれができるKoFキャラってあんまり見ないな
俺がまともにプレイしてたのはKoF97〜8あたりが最後だったと思うからそれ以降はKoF原作でもできなくなってたのかもしれないが
キャラ作成知識全然ないんだけどMUGENだとこういうコマンド入力法を再現するのは難しかったりするのだろうか?

340 名前: no name :2013/04/14(日) 02:02:26 ID:KKpoqWUL

変数使えば難しくはないけど
まぁメンドクサイ

341 名前: no name :2013/04/14(日) 02:33:47 ID:OiGRsyo+

>>339
受付時間を長くするだけでできる
time=44ぐらいだろうか

342 名前: no name :2013/04/14(日) 03:01:45 ID:oZCC4xsz

KoF96のコマンド受付時間はクソ

343 名前: no name :2013/04/14(日) 09:25:44 ID:ddKdRd2I

>>328
14~18Fくらいじゃない?
カプコンとSNKあたりの格ゲーなら、それくらいのはず

344 名前: no name :2013/04/14(日) 09:29:33 ID:OPamX9Rg

98の方がクソだろ。
EXで体力低くしてバリバリバルカンパンチ連発したら弱Pや強Pに化ける→死ぬ。だし。
必殺技が出やすくしてもこれじゃ意味ないのにと思った。
99以降もこのクソ仕様だったからkofは衰退したのは当然だった。12はもっと酷いが。
逆に13はよく頑張った方。

345 名前: no name :2013/04/14(日) 10:02:16 ID:dHAK7eYs

>>328
236236はとっさに出せないようにするためのコマンドだしなあ。
コマンド入力は20Fから25Fくらいでもいい気がする。
コマンド仕込みとかやりやすいように。

346 名前: no name :2013/04/14(日) 10:02:31 ID:t1By2fSe

>>321
てめぇでやったら文句つけてきやがったぞ

347 名前: no name :2013/04/14(日) 10:13:15 ID:MmTxhHCQ

MUGENだと大概のキャラが多かれ少なかれ原作よりコマンド入力受付時間短くなってるイメージある

348 名前: no name :2013/04/14(日) 10:23:10 ID:DW94Pg4Z

先行入力受付時間をコンフィグで指定できるキャラで試しに99Fにしてみたら
リバサ入力がめちゃくちゃ簡単になって笑えた

原作でもKOFとかサムスピでボタンおしっぱとか連打でリバサ簡単になるシステムはよかった

349 名前: no name :2013/04/14(日) 10:26:54 ID:MmTxhHCQ

>>344
13はたしかキャンセルで出すときやHD発動中はコマンド受付が簡易で出しやすくなるんだっけ?

350 名前: no name :2013/04/14(日) 10:42:33 ID:3Q04ZGWE

SNKゲーはタイトルにもよるんだろうけどコマンド長めの技はかなり入力受付時間長かった気が
>>339のダッシュとかなかなかの距離走ってから出しても受け付けてもらえたし
RB餓狼SPだとダック同キャラ戦でダンシングダイブガード中に432169Nまで入力しておいて相手が着したと同時に2BCでブレスパが間に合ってた記憶

351 名前: no name :2013/04/14(日) 10:59:51 ID:dHAK7eYs

ちょっと調べてみたら「レバー部分受付猶予」と「レバー部分完成からボタン押すまでの猶予」と別れてるゲームもあるのね。
mugenだと基本的にコマンド全体の受付猶予で決めるからそのあたりでmugenのほうがキツイってのはありえるかな。

352 名前: no name :2013/04/14(日) 11:10:03 ID:ZSCy1luC

>>346
そりゃ動画公開してるから言及したんだろ
てかすでに解決してる話をいつまでしてんだよお前

353 名前: no name :2013/04/14(日) 11:30:47 ID:OiGRsyo+

コマンドの前に「~」つけるのはどういう事だろう
あれは、つまり離した瞬間からタイムカウントが始まる、という認識でいいのかい?
前歩きっぱなしから昇竜入力する時なんかに重要なのか。

354 名前: no name :2013/04/14(日) 12:37:52 ID:1PpGs6Ij

>>353
押しっぱなしから受け付けるだったかな
~が無いとしゃがみから36で波動拳が出せなかったような

355 名前: no name :2013/04/14(日) 13:09:21 ID:jvaVHxMB

コマンドのボタンの前に~つけると
ボタン押しっぱでキー入力して成立と同時に離すで技が出せたりするな
そういう原作の入力を再現してるキャラもいる

356 名前: no name :2013/04/14(日) 16:17:12 ID:5LFqLcUF

KOFXIIIドット改変のネージュ見てて思い出したけど
前、フリズのXIII風ドットを海外で立ち絵だけだが書いてる人を見つけて驚いた
フリズ人気あるんだなぁ

357 名前: no name :2013/04/14(日) 17:27:21 ID:TNhbGH/+

2012仕様リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

改変ヴァイスと他2人の強さが埋まらぬ、埋まらぬのだ・・・

358 名前: no name :2013/04/14(日) 17:51:11 ID:oZCC4xsz

ダウン追い討ちでステ奪って強制立ちやられにしても、
一回ダウンすると非喰らい状態にならないと、
MUGENのダウン時につくデフォ無敵が解除されないっぽいな。

359 名前: no name :2013/04/14(日) 17:57:31 ID:DW94Pg4Z

>>356
フリズといえばあの設定だと自分から格闘大会とかトーナメントとか絶対出ないよな

360 名前: no name :2013/04/14(日) 18:03:44 ID:TNhbGH/+

>>357
ヴァイスに設定ミスがあったので修正しました
もしすでにDLされた方がおられましたら
お手数ですが再DLをお願いいたします

361 名前: no name :2013/04/14(日) 18:04:19 ID:ykNWaX+K

そこはKOFが大嫌いなK´君を見習えばいいよ

362 名前: no name :2013/04/14(日) 18:17:22 ID:NGsy3TlN

AKOFはどちらかというとストリートファイトしてる分類だから

363 名前: no name :2013/04/14(日) 18:19:47 ID:gmNf0pf2

でもグリッツの手掛かりがあるかもとか言われたら
ホイホイ戦ってくれそう

364 名前: no name :2013/04/14(日) 18:30:02 ID:TNhbGH/+

>>357
ヴァイスに違和感のある挙動が残っていたので再度更新いたしました
本当に申し訳ないです

365 名前: no name :2013/04/14(日) 18:41:10 ID:ajEpYoUU

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
アレンジ御殿谷サキさん更新しました、修正パッチ形式です。
記述調整と攻撃判定修正、txtの表記ミスなどが主です。
>>332
まさかエラーが出ていたとは…ありがとうございます。
取り急いでゲージ増加の記述変更をしておきました。
強妖星斬もミスですね、更新である程度背の低いキャラにも当たるように調整し直しておきました。
二の太刀は仕様ですね、表濁流からのみ発動できます。

366 名前: no name :2013/04/14(日) 20:10:39 ID:dbQ/UdVN

清流濁流から無月散水に派生とかないカナ

367 名前: no name :2013/04/14(日) 20:15:15 ID:DX7jy3V/

冴姫の次のまほエプキャラが神威でも頼子でもなくフィオナか…
人気投票はおそらくほとんど出来レースくらいに考えてて結果と予定が食い違ってたんだろうな

368 名前: no name :2013/04/14(日) 20:16:27 ID:9tfbQaLc

>>357
乙です。DHQ氏に質問なんだけどarrange〜は元キャラより原作性能に近づけた
と考えていいんですか?

369 名前: no name :2013/04/14(日) 20:51:38 ID:gmNf0pf2

あれ?頼子はともかく、はぁと冴姫リーゼ神依の順だったと思うけど
んで今回は第五弾だからどこもおかしく無いな
頼子はともかく

370 名前: no name :2013/04/14(日) 20:56:30 ID:DX7jy3V/

あれ、神威もういたのか
知らなかった

371 名前: no name :2013/04/14(日) 21:00:36 ID:yWvWjnD7

頼子は広報の暴言とかといい軽んじてもいいと公式が思ってそうなのが不快

372 名前: no name :2013/04/14(日) 21:12:54 ID:NBJGO2IJ

だって頼子だし?

373 名前: no name :2013/04/14(日) 21:14:48 ID:gmNf0pf2

うるせぇフレンチクルーラーぶつけんぞ

374 名前: no name :2013/04/14(日) 21:15:40 ID:x5OBV0RU

まあ頼子だし

375 名前: no name :2013/04/14(日) 21:29:19 ID:DX7jy3V/

>>369
というかよく見たら人気投票とそうじゃないキャラが交互に来てるだけか
前が神依だから次は人気投票じゃないプッシュキャラの番だっただけね
変な勘ぐりすまんかった

376 名前: no name :2013/04/14(日) 21:29:43 ID:LGTGWkDI

せっかく布団氏が最強時代の再現頼子作ったってのに
ロクなAIが付いてないのも不遇

377 名前: no name :2013/04/14(日) 21:47:59 ID:pyju0pB2

数体存在するキャラでも
AIあるのが一体だけってこともあれば
ほとんど或いは全員AIあることもあるよね

378 名前: no name :2013/04/14(日) 21:56:17 ID:gmNf0pf2

俺が尊敬してるAI作者トップテンに入る
紅炎氏のAIがロクなってぜーたくいーすぎw

379 名前: no name :2013/04/14(日) 21:58:34 ID:TNhbGH/+

>>368
全く逆で、自分のやりたいように改変させてもらってます
万が一り原作に近づいてることがあったとしても、
ただの偶然だと思って下さい

380 名前: no name :2013/04/14(日) 22:04:02 ID:uQae0AmT

妹のAIも更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

381 名前: no name :2013/04/14(日) 22:13:03 ID:q8Dk2Ufw

自分で自作キャラのAI作れる人は凄いよね
制作だけでも大変そうなのに

382 名前: no name :2013/04/14(日) 22:40:18 ID:jo//Vb1f

頼子は不人気だから仕方ない。ニッチすぎる

383 名前: no name :2013/04/14(日) 22:55:01 ID:yWvWjnD7

ニッチな層狙ったゲームでニッチ虐めてどうすんの
少数から金絞る体制に入ってるのに少数の濃いファンいるとわかったキャラを公式が馬鹿にして顧客逃したら馬鹿丸出しやが

384 名前: no name :2013/04/14(日) 22:58:28 ID:gmNf0pf2

まぁまぁ、メガネどうぞ

385 名前: no name :2013/04/14(日) 23:01:00 ID:DX7jy3V/

というか上で自分が言ったの勘違いでやっぱり順番の問題じゃなく今回のはガチ冷遇なの?
人気投票の上位になったのに冷遇される理由が人気が無いからってすげぇな

386 名前: no name :2013/04/14(日) 23:04:08 ID:NBJGO2IJ

頼子以外だったらこんな事にならなかった

387 名前: no name :2013/04/14(日) 23:30:51 ID:pyju0pB2

>>385
コイル「まったくだ」

388 名前: no name :2013/04/14(日) 23:31:03 ID:jo//Vb1f

逆にあかねは公式が性能的にも扱い的にも優遇して
ユーザーもそれに乗っかりこういう投票で1位を取るからな
あかねと頼子ではあらゆる面で天地の差がある

389 名前: no name :2013/04/14(日) 23:33:32 ID:oZCC4xsz

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
今日はDHQ氏もうpしてるのでDLする人は紛らわしいかな。
ヴァイス修正パッチうp完了。更新は暫く無いので要望は次回更新まで待って下さい。
アルカナキャラにかまっててレンのドット打ちが進まない……

390 名前: no name :2013/04/14(日) 23:33:33 ID:yWvWjnD7

いや、投票別に1位とってなくね?
あと性能だったら頼子FULLまでの暗黒時代抜けたあとはいつも強いじゃん

391 名前: no name :2013/04/14(日) 23:42:43 ID:qbL9IH84

あのさー、お前らソースも調べないでよく平気で書けるな
イミフなdisはその辺にしとけよー
俺も冗談で頼子はともかくとか言ったけど
頼子はこの前の人気投票で3位だったんだから順番通りだろ
はぁと→一位の冴姫→リーゼ→二位の神依→フィオナの順なんだから
広報の人がアホっての以外でむしろ頼子のどこが不遇だっていう

ちなみにあかねはその人気投票だと5票しか入んなくて13位だぞ

392 名前: no name :2013/04/14(日) 23:46:10 ID:DX7jy3V/

だよね?順番で良いんだよね?
そう気付いて「あ、順番だったんだゴメン変な事言って」みたいなこと言った後も普通に頼子sage続いたからすごい不安だった

393 名前: no name :2013/04/14(日) 23:57:58 ID:dbQ/UdVN

とりあえずフィオナが一番可愛いからいいよもう
mugenにゃドロウィン氏のとMVC3ハルク仕様のフィオナ以外
居るんかな

394 名前: no name :2013/04/15(月) 00:00:54 ID:TgJDI6Jg

>自分で自作キャラのAI作れる人は凄いよね
私の場合自分がへたれゲーマーなんでへたれでも使えるキャラを作る→へたれ製作者でもそこそこ戦えるAI作れる。

395 名前: no name :2013/04/15(月) 00:01:04 ID:U3uGDLnL

フィオナはJBの性能が可愛くない

396 名前: no name :2013/04/15(月) 00:07:06 ID:Um4h8N88

フィオナはぶっぱエクスカリバーかわいい

397 名前: no name :2013/04/15(月) 00:11:38 ID:uZA51io6

>>389
乙です!

398 名前: azu :2013/04/15(月) 00:16:09 ID:XJtcgjhq

日付が変わったので

ごきげんよう皆様
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=E7674E3D8A2510B5&id=E7674E3D8A2510B5!187
飛鳥誕生日おめでとう、君の更新内容はどちらかというと弱体寄りだけd
次の更新くらいにはきっといい事あるさ

399 名前: no name :2013/04/15(月) 00:21:36 ID:Um4h8N88

乙です

調べたけど特に今日は化学の日とかそんなのはないのか

400 名前: no name :2013/04/15(月) 00:41:55 ID:FtXClNR1

そういうので誕生日設定して
学年おかしくなるのはよくあることよね

401 名前: azu :2013/04/15(月) 00:46:15 ID:XJtcgjhq

すいません、可莉奈のスプライトに保存ミスがあったので再度アップしました
お手数ですがDLしたお方が居ましたら再DLをお願いします

402 名前: no name :2013/04/15(月) 01:16:43 ID:1gS3Qxce

全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
勝利デモ付けたのと一部永久を削除しました。

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

まーた某サイトで色間違えられた。

403 名前: no name :2013/04/15(月) 02:05:03 ID:883LQitG

最近普通のチームトーナメントってみないなあと思いつつ
どう考えてもチームのネタが枯渇してるからか?と考えた
どこ見ても主人公だの炎だの忍者だのいるし、ネタ切れかなやっぱ

404 名前: no name :2013/04/15(月) 02:11:41 ID:pfaWwwVg

色…?

405 名前: no name :2013/04/15(月) 02:24:56 ID:3dfn5JEZ

1Pをaかxかってのがあるからな。俺は基本a=1Pにしてる

406 名前: no name :2013/04/15(月) 02:26:22 ID:idUUCFmz

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼも更新。これでアルカナキャラ更新は一区切り。
磁のアルカナ技ひとつ追加とAI更新。
アルカナ対応やゴッフリさん時のコンボルート追加とか。
それとノーガード戦法は止めたので結構強くなりました。
空中にいる所を的確に落としてくる相手には苦手ですが。
起き攻めとかやらせればもっと強くなると思うけど
記述が面倒なので止めた。

407 名前: no name :2013/04/15(月) 02:44:52 ID:FtXClNR1

ま、MUGENでしかもAI相手だと
記述が割とめんどいうえに効果薄いからね
しょうがないね

408 名前: no name :2013/04/15(月) 06:12:01 ID:IOSfta6s

>>406
乙だけど、常時起動でAILV5の状況で1R目限定で高確率でフライングしてくるのが気になる

409 名前: no name :2013/04/15(月) 13:43:29 ID:dw/XAR8y

色で1Pカラーはこれってこだわりがあるなら
aとxは両方ともメインで使われて困らない色にしたほうがいいね

410 名前: no name :2013/04/15(月) 15:00:16 ID:ph/519rl

>>395
最上位の一角であるエルザがあれ振り回されるだけで辛いからな

しかし彼女は今後どうテコ入れしたもんかなぁ
コムニオ強すぎたせいでヘイト買ったりネタにされたりしたからあれをどうにかするべきだろうけど
かといってなくしたらなくしたで同じスタンダード系であるはぁとやヴァイスの劣化
どっちに転んでもよろしくない結果になりそうな

411 名前: no name :2013/04/15(月) 15:10:31 ID:Dqai3+qo

コムニオがロケテだと強制ダウン属性になってたから
そっから起き攻め継続で猶予2Fとかの確定補正切りよか使いやすくて
エルザははぁとヴァイスと比べると地上戦に秀でてるから
そっから地上戦に引きずり込めば差別化になるんじゃね

412 名前: no name :2013/04/15(月) 15:57:08 ID:UNXYd8r6

シャルラッハの中の人って
大阪とか鶴屋さんなのか……

413 名前: no name :2013/04/15(月) 16:52:18 ID:X98cbjeY

コムニオのせいで知名度が逆転したロボ!
訴訟だロボ!!

414 名前: no name :2013/04/15(月) 16:54:46 ID:HUm3E/bb

ロボロボ団下っ端みたいな語尾付けやがって

415 名前: no name :2013/04/15(月) 16:57:08 ID:U3uGDLnL

独自要素なら聖水で差別化すれば?
実際3LMではそっちの強化がかなり進められてたみたいだし
まぁコムニオが強制ダウンでもぶっちぎりのクソ技だったからこの上強化かよみたいに叩かれまくってたけど

416 名前: no name :2013/04/15(月) 17:44:27 ID:fuGtulKX

元は性能が同じコンパチキャラで結局今でも差別化に成功してないキャラっているのかね
170cm弟ぐらいか?

417 名前: no name :2013/04/15(月) 17:52:26 ID:dw/XAR8y

そろそろ謎ジャム動画の続きが作られてもいい頃、、、

418 名前: no name :2013/04/15(月) 17:53:27 ID:Um4h8N88

ああ、なるほどエルザだからロボか

170弟って兄劣化としかイメージ無いが
どうなんだろ

419 名前: no name :2013/04/15(月) 18:07:46 ID:pGSlmOAE

ドリームバイソン











420 名前: no name :2013/04/15(月) 19:10:31 ID:idUUCFmz

>>408
修正ファイルうpしておきました。


170弟は兄よりできる事多いから操作は面白いよ。
兄より弱いのは間違いないけど。

421 名前: no name :2013/04/15(月) 19:13:36 ID:GUg0M1ql

98の裏ジョーって98UMFEでもいる意味皆無な裏キャラのまんま?

422 名前: no name :2013/04/15(月) 20:15:02 ID:Af5Tur/R

オカッパ頭は超必殺の罰ゲームみたいな性能をもう少しなんとかして欲しかったな

423 名前: no name :2013/04/15(月) 20:29:37 ID:eB7e2n4+

>>409
スト2無印カラーとスパ2Xカラーみたいな

424 名前: no name :2013/04/15(月) 20:34:11 ID:TpJQNuHA

独自技である帝王心眼拳要素もっと増やしてほしかったね
竜灯掌やCCC64Cみたいな心眼拳絡めた攻撃やコンビネーションがもっと欲しかった

425 名前: no name :2013/04/15(月) 21:00:25 ID:Ssz+/q8S

今度どこかに出るときはテコンドー要素で差別化しよう

426 名前: no name :2013/04/15(月) 21:03:31 ID:Af5Tur/R

代わりに帝王拳が使えなくなってるという

427 名前: no name :2013/04/15(月) 22:15:57 ID:BD6UAAAp

おかっぱ頭のテコンドー使い……
目指すはゴルリオか

428 名前: no name :2013/04/15(月) 22:28:20 ID:dw/XAR8y

え、おかっぱ?と思ってググったら本当におかっぱだった

429 名前: no name :2013/04/15(月) 22:29:07 ID:qQoM+ALF

斑鳩氏KOFアレンジ公開停止しちゃったのか。
pots氏みたいに初心者でも気持ち良く使えて好みだったから、あの仕様で他のKOFキャラもっと公開して欲しかったけど残念

430 名前: no name :2013/04/15(月) 22:31:45 ID:T6vxRlpw

>>429
ほんとだ。
俺も好みだっただけに残念だわ。

431 名前: no name :2013/04/15(月) 22:32:39 ID:N5FvY8KO

人操作ってみんなどんなキャラつかってるん?
MVCやMVC仕様のキャラは情け無用すぎるから使ってる人ほとんどいないかな?
誰のどんなのが使いやすいか教えて欲しいんだが

432 名前: no name :2013/04/15(月) 22:37:18 ID:4eIg8sw1

>>429
マジかー・・・せめて停止前のアナウンスは欲しかったな
最後にDLしたやつは最新版じゃないんだろうし・・・

433 名前: no name :2013/04/15(月) 22:38:08 ID:KWKujEYw

ダウンロードするのは次の更新の時でいっか、と思ってたらこれだよ!

434 名前: no name :2013/04/15(月) 22:40:12 ID:sKJYdefM

>>432
ツイッターの方でしてたからなー

435 名前: no name :2013/04/15(月) 22:41:02 ID:dw/XAR8y

>>433
まさにそれだな

436 名前: no name :2013/04/15(月) 22:41:14 ID:4eIg8sw1

>>434
今気付いたわ、フォローしておけば良かった……

437 名前: no name :2013/04/15(月) 22:55:28 ID:XQRtp420

>>433
悲しいかな、mugen界隈ではよくある事
かくいう私もどん氏のブロリーを・・・

438 名前: no name :2013/04/15(月) 23:08:45 ID:ph/519rl

申し上げます!伝説の超サイヤ人は1月に再公開されました!

439 名前: no name :2013/04/15(月) 23:27:28 ID:XQRtp420

えっ、そうなの!?
最近訪問したらスカドラが空になってたんでてっきり・・・失礼しました
これもmugenのさだめか・・・

440 名前: no name :2013/04/15(月) 23:27:40 ID:Um4h8N88

技や演出もかわいい!

441 名前: no name :2013/04/15(月) 23:52:44 ID:TpJQNuHA

斑鳩氏のアレンジKOFだとリョウとロバートが使いやすくて好きだったんだが公開停止か、なんてこった
なんだかんだでKoFのレギュラーキャラは好きな技が好きなタイトルの仕様の組み合わせで搭載されてるのはなかなか見つからないのよね…
あちらを取ればこちらが立たず
>>431
使いやすいっていうとやっぱpots氏勢かなぁ
トラ氏ビリー、アリ氏覇王丸、アフロン氏13京、ですからー氏コンドルヘッズ、DHQ氏李典徳あたり推してみる

442 名前: no name :2013/04/16(火) 00:08:19 ID:6l2saP+U

操作を意識した作りなキャラって操作感として覚える事は少ないけど対戦でやれる事が結構多いというか
そういう絶妙な取り揃えってイメージ

443 名前: no name :2013/04/16(火) 00:17:47 ID:6gMcY4jt

>>431
とりあえずRB2勢を推す
コンボに関してはコンビネーション>必殺技だけ覚えとけば火力的には十分だし
単発でもそれなりに減るし、ガーキャンで強引にダメージを取りに行くこともできる
カプエス勢やKOF勢辺りと比べると動きがもっさり気味なのが難点だが
その分ヒット確認は簡単だし、技の判定は強いから出てしまえば負けにくい

444 名前: no name :2013/04/16(火) 02:34:06 ID:dTvVoWLI

たいがいのキャラがコンビネーション>必殺技ってかAB6C4C>必殺技でおkって意味じゃ
RB2よりもRBSPのがいいと思うな
トラ氏のキャラだとこのRBSPコンビネーション持ってるのはビリーだけだったっけか
ローレンスとかSPのコンビネーションがあったらだいぶ変わりそう

445 名前: no name :2013/04/16(火) 09:30:37 ID:cBOh7Ncw

斑鳩氏にはKOFシステム再現系を期待してる
女キャラや中ボスも作ってほしい

446 名前: no name :2013/04/16(火) 15:36:57 ID:EDGhw58x

KOF11のダックは独自要素として餓狼のコンビネーションあったんだっけ?
せっかくのクロスオーバー格ゲーなんだからもっとそういうことしていいのに

447 名前: no name :2013/04/16(火) 15:48:22 ID:A3gS2Nz9

昔は餓狼キャラのみしゃがみ歩き可能とか龍虎のみ脱衣とか
一応原作の要素入れてたりしたんだけどね

448 名前: no name :2013/04/16(火) 16:54:51 ID:qDSYHalw

アレンジ系も再現系に作り直すのかな・・・?楓と鷲塚は愛用してた
斑鳩氏には自分がドット改変したギース作ってhs
冗談は追いといて仕事いってくる

449 名前: no name :2013/04/16(火) 16:54:55 ID:uMLMXxKP

カ…カプコンファイティングジャム…

450 名前: no name :2013/04/16(火) 17:02:36 ID:A3gS2Nz9

>>449
ドットまで使い回せとは言ってないのだ…

451 名前: no name :2013/04/16(火) 17:18:23 ID:Wb6fVAFt

それで、イングリッドさん次の出番何時来るでしょうね

452 名前: no name :2013/04/16(火) 17:29:25 ID:M/VlPPd2

なんだっけ?ソーシャルゲーにでれただけ
で御の字では

453 名前: no name :2013/04/16(火) 17:35:43 ID:a2MIDpxL

K9999は許されたんやな

454 名前: no name :2013/04/16(火) 17:37:06 ID:bGsmvBNK

>>445
KoF11仕様がリストにあるから2003〜11限定勢やBOSSや家庭版限定キャラみたいなレアキャラどもにいやおうなしに期待してしまう

455 名前: no name :2013/04/16(火) 17:45:30 ID:Xr9eUo1U

>>451
カプコンUSAのお偉いさんがリメイク売れないからペース落とすってさ
これもう完全に格ゲー干されてるよ

456 名前: no name :2013/04/16(火) 17:50:44 ID:m876ngR0

>>451
ルークさんとD.D.さんが草場の陰で泣いておられます

457 名前: no name :2013/04/16(火) 18:31:51 ID:EDGhw58x

基本的に同格対戦相手必須の格ゲージャンルで老害祭りになる上に新規いなさそうな旧作リメイクとか売れる方がおかしいわ
だから新作は成功させなきゃならんのにスト鉄は開発時のファンの反応ガン無視した上にバグ祭り
広告費とPVにだけ全力出してゲーム部分は糞ゲー以下
「別ゲーになる」と言ったパッチが手遅れ気味ではあるが最後のチャンスだったのに実際やったのはスパ4でお馴染みの微調整

これでスパ4がパッチ出せてもらえるだけかなり情けはかけられてるわ

458 名前: no name :2013/04/16(火) 18:37:46 ID:r4YxrX1q

今WinMugen用にルシファー作ろうとしてたんだが、Cnsが良くわからんくなって断念しそうだ・・・

459 名前: no name :2013/04/16(火) 18:50:40 ID:w/zGy/E0

KOF11家庭用専用キャラって確かほたるとEX京が超強いんだっけ?

460 名前: no name :2013/04/16(火) 19:24:01 ID:6l2saP+U

>>458
ドット自前で作る労力に比べたらcnsの理解に掛かる労力なんて1/10未満さ

461 名前: no name :2013/04/16(火) 19:30:48 ID:a2MIDpxL

右脳を使う作業と左脳を使う作業を同一視するのはちょっと……

462 名前: no name :2013/04/16(火) 19:44:29 ID:UXGzVm3c

ほたるは永久があった気がする
KoFでギースが雷光投げできたのって11だけだっけ?

463 名前: no name :2013/04/16(火) 19:55:59 ID:Uzujv1yO

I.K.E.M.E.Nの熱帯待合はここでもできますか?

464 名前: no name :2013/04/16(火) 20:00:21 ID:ikQU4U7h

イケメンについて語るスレ…美形会議か

465 名前: no name :2013/04/16(火) 20:05:22 ID:lxBFCddl

>>763
Twitterとか使う方がいいんじゃないかなそういうのって

466 名前: no name :2013/04/16(火) 20:12:04 ID:MMrUaCKP

まぁ別に募集ぐらいしてもいいんじゃね

467 名前: no name :2013/04/16(火) 20:55:14 ID:ACbAcKgK

アルカプはヴァイパーにEX技を与えてなぜヴァンパイアのES技はガン無視するのだろう

468 名前: no name :2013/04/16(火) 20:59:36 ID:uGsjravM

今から300レス後にTwitterを使うべきものが流れます

469 名前: no name :2013/04/16(火) 21:08:20 ID:lxBFCddl

>>767
ES暗器やES旋風舞があったところでレイレイがどうなるとも思えんし

470 名前: no name :2013/04/16(火) 21:25:49 ID:M/VlPPd2

天丼とは感心しませんな

471 名前: no name :2013/04/16(火) 21:36:03 ID:lxBFCddl

ごめん携帯で4と7打ち間違えてるの今気づいた…
しかも二回連続とか無いわマジで恥ずかしい
茶リュウやシルバーサムライ出したときより恥ずかしい

472 名前: no name :2013/04/16(火) 21:48:15 ID:fiHfZpJW

天丼はギャグの基本じゃないか。

それはともかく、レイレイは性能的にどうしたら良かったんだろうな。

473 名前: no name :2013/04/16(火) 21:58:14 ID:qDSYHalw

>>462
一応ダントツ最強の02(無印)家庭用のSVC逆輸入ギースがいますよ
98umとか02umは無し?

474 名前: no name :2013/04/16(火) 22:03:29 ID:ACbAcKgK

キョンシーダッシュを無敵付きの移動技扱いにして普通のダッシュ与えて
空中ダッシュが多少違和感出ても普通の速度にして火力を人並みにしたらどうとでもなるんじゃないの

475 名前: no name :2013/04/16(火) 22:20:29 ID:Mdmf0ejX

>>441
>>443
色々有り難う 参考にするよ
特にRB2やRBSPキャラとかは触ったこと自体今までなかった

自分の書き方が悪かったせいだけど実はMVCキャラを中心に教えて欲しかったんだけどやっぱないみたいね
サイクだけでもReza氏、うんこマン氏、Kong氏、他にも何人も作者がいたりして誰のがいいとかわからんのよね・・・・

476 名前: no name :2013/04/16(火) 22:46:21 ID:UXGzVm3c

>>473
02無印家庭用にギースいたのか…知らんかった
記憶違いでなければ98UMは雷鳴豪破投げでのみ空キャン可能、02UMは空キャン不可じゃなかったっけ?

477 名前: no name :2013/04/16(火) 23:07:18 ID:TrHSNsw5

>>475
といあえずうんこ使っておけば間違いない

478 名前: no name :2013/04/16(火) 23:09:46 ID:4lbQJdEh

>>475
控えめな性能のサイク使いたいなら、Buckus氏のをお勧めするよ

479 名前: no name :2013/04/16(火) 23:15:42 ID:Xr9eUo1U

>>475
beximus氏のハヤトとかいいんじゃね?あとはnobuyuki氏のマグニとか

480 名前: no name :2013/04/16(火) 23:39:33 ID:w9lqaitj

横入りですが、原作再現度という意味では、どの作者さんのMVCキャラがよいのでしょうか。
MVCプレイヤーの友人の接待用にMVCキャラも登録しておきたいと思うのですが、私自身はあまりプレイしていなかったので、判断が付かなくて……。

481 名前: no name :2013/04/16(火) 23:51:49 ID:lw4rtapI

普通に原作やれば?
という選択肢はないのか?

482 名前: no name :2013/04/16(火) 23:52:31 ID:ACbAcKgK

>>480がMVC出来ないとか?

483 名前: no name :2013/04/17(水) 00:04:02 ID:4nQfsp1m

うんこマン(適当)

484 名前: no name :2013/04/17(水) 00:04:19 ID:2XyGae5U

VSシリーズ経験者が操作しやすいのはうんこマン氏のヤツ
Iwakick氏のも再現度が高い
nobuyuki氏のも再現度が高い
beximus氏のは結構違うけど許容範囲
Splode氏はかなり違うけどまあ許容範囲
あとひとつ言っとくと対戦用のちょうどいい強さの奴で原作再現はいないから(マロウとかソンソンとか)

485 名前: no name :2013/04/17(水) 00:49:55 ID:fKL3cOhD

一時期kamekaze氏アミンゴ使ってたな

486 名前: no name :2013/04/17(水) 01:01:28 ID:Q0nUQAoj

アミンゴってついつい存在を忘れる

487 名前: no name :2013/04/17(水) 01:15:43 ID:pJ7/0ZYZ

MvCキャラをカプエス、スト4、MoWあたりにアレンジしたものってないのかねえ
キャプテンコマンドーぐらいしか知らない

488 名前: no name :2013/04/17(水) 01:21:13 ID:IBPA5PQd

海外だけどサイロックとかカプエスアレンジあるよ

489 名前: no name :2013/04/17(水) 01:25:27 ID:HxGCeyyl

ハヤトとジルがいるじゃないか

490 名前: no name :2013/04/17(水) 01:55:35 ID:p0lHL9Pp

MUGENってダウン追い討ちの設定ってhitdef分けなきゃ出来ない?
なんかダウン状態の相手に攻撃当てると空中食らいになって困る

491 名前: no name :2013/04/17(水) 02:35:14 ID:cOktSMaF

hitfallset 

492 名前: no name :2013/04/17(水) 03:15:18 ID:4R7r8lJs

>>480
アシストなしでいいならkamekaze氏のMVC2仕様オススメ

493 名前: 暗黒内藤 :2013/04/17(水) 06:00:20 ID:SAIgvCFM

以前レスしてた通り、飛龍の拳Sから龍飛を公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

原作がク○ゲー過ぎてスプライト集めるのに(気持ち的に)一苦労でした…

494 名前: no name :2013/04/17(水) 06:28:08 ID:ySMBMFnI

>>483、484、492
情報ありがとうございました。
知らなかった作者さんの情報も多くて助かります。
MVC自体でプレイしない理由は、私がMVCが得意でないのと、MUGENで変わったキャラを見せてワイワイ騒ぐのが目的だったりします。
ガチ勝負だと腕の差がありすぎる面子なもので。

495 名前: no name :2013/04/17(水) 07:39:42 ID:6fZXvxzj

昔からのvsシリーズ経験者が触って楽しみやすいのはたぶんうんこマン製
キャラによって仕様が違うけど個人的にはMVC2でこれが使えたら良かったのにって感じの調整のキャラが多い

ただ対戦したり遊ぶときは周りのキャラの仕様や性能次第でどの作者のキャラが楽しめるかは変わってくると思うので
再現度とかに拘らず色んなキャラを触って遊べばいいと思う

496 名前: no name :2013/04/17(水) 09:07:47 ID:cg3TZaal

>>490
down.velocity=1,0みたいにすればいいんじゃないか
未設定だと他のvelocityがdownにも適用されるからダウンヒット用の
velocity設定すれば空中にうかない

497 名前: no name :2013/04/17(水) 11:59:00 ID:Z/hmsRLL

BB新キャラかっこえぇな
ttps://pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg:large

498 名前: no name :2013/04/17(水) 12:40:29 ID:JBmrdf0b

そして犠牲になった箱○

499 名前: no name :2013/04/17(水) 12:45:33 ID:Q0nUQAoj

国内で箱はほとんど売れないしBBは海外ではほとんど売れないからしょうがない
ところでBBにもようやくタメキャラが来たらしい

500 名前: no name :2013/04/17(水) 13:22:39 ID:zEVsJato

『mugen』さゐにょ動画その5?

501 名前: no name :2013/04/17(水) 14:46:48 ID:IBPA5PQd

>>497
サスケェ・・・これ家庭用?

502 名前: no name :2013/04/17(水) 14:54:44 ID:xhZofla7

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん更新したんでよろしくです
ほーちん?何のことでしょう

503 名前: no name :2013/04/17(水) 16:48:22 ID:VHrYmJfj

家庭用10月に出るって遅いなと思ったが
もっとかかるタイトルやそもそも出ないタイトルも少なくないんだよな

504 名前: no name :2013/04/17(水) 17:13:31 ID:aXHyscxa

BBの家庭移植が時間かかるのはストーリーモード追加するからじゃね?
あれってクリアするだけでも相当時間かかるからなぁ。

まぁ今回はBBCSのような解析でネタバレみたいなのは勘弁して欲しいところだが
最近のアーク製品は圧縮方法とかほとんど変わってないらしいから今回もすぐ中身解析されて
黄しゃもじがブチ切れ赤しゃもじになったりするんだろうなぁ・・・・・・。

505 名前: no name :2013/04/17(水) 17:28:28 ID:vPiwSgw+

圧縮変えてもサスケごっこの予感

506 名前: no name :2013/04/17(水) 18:06:05 ID:VHrYmJfj

というかUNIはまだかよ
ゲーセンではセガネシカがゲーム選択可能になってもGGに駆逐されたままだぞ

507 名前: no name :2013/04/17(水) 18:11:57 ID:OAMIMjhh

完全新作だしフランスパンにはアークと違ってその手のノウハウ無いから
早くとも秋との予想だから気長にアルカナでもやって待ちましょう

508 名前: no name :2013/04/17(水) 18:40:10 ID:cOktSMaF

uniは5月に家庭用出るって噂はどうなったんだよw

509 名前: no name :2013/04/17(水) 20:12:52 ID:GqtHdBhc

アルカナも家庭用LMにアプデされるのは…
というか稼働はいつになるんだ

510 名前: no name :2013/04/17(水) 20:58:04 ID:AtY8sUmU

次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣

511 名前: no name :2013/04/17(水) 20:59:26 ID:jRJUedip

>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな

サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?

512 名前: no name :2013/04/17(水) 21:03:02 ID:pJ7/0ZYZ

>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする

513 名前: no name :2013/04/17(水) 21:07:19 ID:GqtHdBhc

ジョジョゲーは少し話題になるな

つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど

514 名前: no name :2013/04/17(水) 21:19:31 ID:AtY8sUmU

まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?

515 名前: no name :2013/04/17(水) 21:20:38 ID:sYBhzZTB

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。

516 名前: no name :2013/04/17(水) 21:27:08 ID:4R7r8lJs

え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ

517 名前: no name :2013/04/17(水) 21:36:07 ID:AtY8sUmU

ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類

あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?

518 名前: no name :2013/04/17(水) 21:37:14 ID:Q0nUQAoj

「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん

519 名前: no name :2013/04/17(水) 21:50:06 ID:fKL3cOhD

ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?

ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね

520 名前: no name :2013/04/17(水) 21:52:12 ID:kH1Y+K7e

幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは

521 名前: no name :2013/04/17(水) 22:01:25 ID:cg3TZaal

>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。

522 名前: no name :2013/04/17(水) 22:06:04 ID:AtY8sUmU

ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります

523 名前: no name :2013/04/17(水) 22:22:07 ID:sYBhzZTB

ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。

524 名前: no name :2013/04/17(水) 22:33:52 ID:Rjmjue7B

>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。

525 名前: 暗黒内藤 :2013/04/17(水) 22:42:23 ID:SAIgvCFM

>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。

526 名前: no name :2013/04/17(水) 22:59:52 ID:pJ7/0ZYZ

SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし

527 名前: no name :2013/04/17(水) 23:01:55 ID:uDmbMQtf

MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ

528 名前: no name :2013/04/17(水) 23:36:54 ID:p0lHL9Pp

>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました

529 名前: no name :2013/04/17(水) 23:37:57 ID:lyEbGXtu

>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが

530 名前: no name :2013/04/18(木) 00:20:39 ID:iIX/JKt4

某氏のAIDLして
あー俺だったらこーしてあーするのになぁとか
こうすれば良くなるのになぁとか考えてちょいと弄って
もう形になったんだけど、公開するのはさすがに嫌味かなぁとか思ったり思わなかったり

531 名前: no name :2013/04/18(木) 00:32:21 ID:CqTwE4Ai

それがホントに他の人にとってもよくなったかどうかなんてわからんから、自分の好みにアレンジしたのを〜〜って言えば角も立たんじゃろ

532 名前: no name :2013/04/18(木) 00:35:22 ID:UDw5C0bh

おまけの人AIですか?

533 名前: no name :2013/04/18(木) 00:40:14 ID:P6BQrGCl

公開はよ

534 名前: no name :2013/04/18(木) 00:53:10 ID:u1WYcYB7

>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?

535 名前: no name :2013/04/18(木) 00:56:10 ID:7qJhwxCN

まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし

あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?

536 名前: no name :2013/04/18(木) 01:08:34 ID:Gu1hHCLa

こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー

537 名前: no name :2013/04/18(木) 01:10:50 ID:u1WYcYB7

防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか

538 名前: no name :2013/04/18(木) 01:11:24 ID:P0H8cuqE

10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚

539 名前: no name :2013/04/18(木) 01:14:23 ID:mkbS4xQl

ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ

540 名前: no name :2013/04/18(木) 01:23:34 ID:wO4XNMuJ

アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う

541 名前: no name :2013/04/18(木) 01:23:57 ID:7D0Y03Di

ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ

542 名前: no name :2013/04/18(木) 01:28:32 ID:gp26/crv

鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな

543 名前: no name :2013/04/18(木) 01:37:06 ID:Gu1hHCLa

傘勢がアップをはじめた

544 名前: no name :2013/04/18(木) 01:44:01 ID:btSjh5Lu

パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね

545 名前: no name :2013/04/18(木) 01:44:24 ID:sGPQzCrM

あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり

546 名前: no name :2013/04/18(木) 01:48:45 ID:7qJhwxCN

>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし

547 名前: no name :2013/04/18(木) 01:50:03 ID:l6pty0LP

男なら拳ひとつで勝負せんかい!!

548 名前: no name :2013/04/18(木) 01:50:56 ID:wO4XNMuJ

>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?

549 名前: no name :2013/04/18(木) 01:56:14 ID:ZT3WY70A

ハクメンの10割は…だった

550 名前: no name :2013/04/18(木) 02:02:32 ID:BBOzZG6b

まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね

551 名前: no name :2013/04/18(木) 02:03:12 ID:7qJhwxCN

あらやだそうなの?知ったかしちゃった

552 名前: no name :2013/04/18(木) 02:09:41 ID:l1yQx4E9

バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど

553 名前: no name :2013/04/18(木) 02:11:06 ID:gp26/crv

チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?

554 名前: no name :2013/04/18(木) 03:49:40 ID:UTI3+oy1

アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう

555 名前: no name :2013/04/18(木) 07:38:18 ID:JRSnYc/1

俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか

556 名前: no name :2013/04/18(木) 08:37:10 ID:BM183T8y

>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。

557 名前: no name :2013/04/18(木) 08:57:26 ID:NSFSfhdf

NBCアイのテトリスブロックとか

558 名前: no name :2013/04/18(木) 09:49:08 ID:e/7ONRyz

澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒

559 名前: no name :2013/04/18(木) 10:31:13 ID:0d6I3N+p

MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな

560 名前: no name :2013/04/18(木) 12:57:32 ID:ocWIH1NH

>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか

561 名前: no name :2013/04/18(木) 13:25:42 ID:6fFzhYaK

扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし

562 名前: no name :2013/04/18(木) 13:36:03 ID:dm80adss

斧は結構少ない気がする

563 名前: no name :2013/04/18(木) 13:49:18 ID:08/fCT1Z

ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス

564 名前: no name :2013/04/18(木) 14:06:43 ID:WSEkjdZ/

旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという

565 名前: no name :2013/04/18(木) 14:11:39 ID:ocWIH1NH

斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな

566 名前: no name :2013/04/18(木) 14:18:40 ID:9yG9IiNB

銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか

567 名前: no name :2013/04/18(木) 14:35:22 ID:aCZo2Mgd

銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ

568 名前: no name :2013/04/18(木) 14:39:50 ID:6fFzhYaK

>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな

569 名前: no name :2013/04/18(木) 16:32:09 ID:Y1MVL2Bs

剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが

570 名前: no name :2013/04/18(木) 17:29:50 ID:9n8d2DfN

>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。

571 名前: no name :2013/04/18(木) 17:54:18 ID:Gu1hHCLa

ま、丸太…(震え声)

572 名前: no name :2013/04/18(木) 17:55:03 ID:f+KC6p28

案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ

573 名前: no name :2013/04/18(木) 18:30:20 ID:1gYDHb4g

ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ

574 名前: no name :2013/04/18(木) 18:31:55 ID:XM6d5WfM

マントだけならゼロとオリジナルゼロもマントに入りそうだなぁ。

575 名前: no name :2013/04/18(木) 18:35:38 ID:wO4XNMuJ

BBのキャラに布使う攻撃は少ないがなんか半分くらいのキャラがどっかしらひらひらしてる気がする
乳揺れみたいな感じで立ち姿で格好がつくからだろうか

576 名前: no name :2013/04/18(木) 18:48:12 ID:6uMFdGjV

マントといえばワラキアの夜だろう
マタドールではないけれど

577 名前: no name :2013/04/18(木) 19:00:27 ID:XITU9Epu

なんでそうやって人が傷つくこと平気で言うん?

578 名前: no name :2013/04/18(木) 19:07:57 ID:PRZKBmxc

自分が傷つかないからさ

579 名前: no name :2013/04/18(木) 19:26:13 ID:m4jq0KJQ

斬鉄とかジョニーのマントは印象的だな

580 名前: no name :2013/04/18(木) 19:39:44 ID:yMDxdtz6

カブトムシのつぎはダニのおもりデェスカ?

581 名前: no name :2013/04/18(木) 19:58:08 ID:NSFSfhdf

煎餅でカイザーウェイブを潰す爺さんはなぁぜ復活しないのか

582 名前: no name :2013/04/18(木) 20:27:20 ID:XM6d5WfM

じじいキャラってあまり人気無いもんな・・・・・・。
ヴァルケンハインみたいな老紳士とかなら人気あるんだろうが、
鬼の山田とか玄武の翁みたいな普通のじじいは人気無さそう。

583 名前: no name :2013/04/18(木) 20:35:34 ID:Gu1hHCLa

20越えてりゃ全員ジジイじゃねーの(適当)

584 名前: no name :2013/04/18(木) 20:36:13 ID:lOYpHFka

鉄拳の平八仁八みたいな荒くれ爺さん系って2Dだと余り見ない感じが

585 名前: no name :2013/04/18(木) 20:37:57 ID:HhGshKrs

蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
一応全てのAIとも行動パターンは増やしたのですが、一見わかりにくいキャラもいます
あと、クラリーチェは時のアルカナに対応
D4飛鳥とD4可莉奈は本体の更新に対応
飛鳥さんはエクスプロージョン絡みの即死コンボがありますが、狙うように記述していないため発生したら偶然です

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

azu氏へ
飛鳥について気になった点が2つほど
・地上超フェノメノンのstatedef 3151で発生するヘルパーがparentvaraddする前に親がdestroyselfされてしまうようです
・空中超フェノメノンが相殺した際、statedef 3185と3186を繰り返し続けるため、
相殺しても判定が消えない技や空中超フェノメノン同士で相殺をが発生すると永続的に相殺し続けます
攻撃判定も出たままなので触れると即死でした

586 名前: no name :2013/04/18(木) 20:44:45 ID:VosRRiD5

>>581
爺枠でタンと山田のどちらか復活させる事になってタンの方が人気高かったためらしい
設定的にけっこう重要人物ぽいタンが優先されるのはまぁ仕方ないとはいえ
RBは純投げキャラっていなかったし投げキャラ枠でベアか山田の復活有っても良かったと思うんだけどねえ

587 名前: no name :2013/04/18(木) 21:24:35 ID:1gYDHb4g

飛び道具持ちの投げキャラ枠とかクソキャラにしかならんから
追加しなくていいよね

588 名前: no name :2013/04/18(木) 21:28:50 ID:Gu1hHCLa

きら様はアルカナ次第で飛び道具使えるけどクソキャラではないでしょ

589 名前: no name :2013/04/18(木) 21:30:37 ID:VosRRiD5

当の鬼の山田さんが餓狼SPで弱キャラだった件、AIは強いが

590 名前: no name :2013/04/18(木) 21:42:54 ID:wO4XNMuJ

ソーさんとテイガーさん
いやまぁ、テイガーさんはCPだと準強キャラくらいにはなったけど

591 名前: no name :2013/04/18(木) 22:01:50 ID:1gYDHb4g

ああ、餓狼から追加されたデソもホアもクソキャラで
テリーは産廃だったね
今更餓狼からクソキャラ追加されても問題無いね

592 名前: no name :2013/04/18(木) 22:09:08 ID:ZxNLuyaG

>>417

来ましたよ
秋子さんの謎ジャム寄せ集め8瓶



最後の二人の凝り方が尋常じゃない

593 名前: no name :2013/04/18(木) 22:22:19 ID:RiKH4NAH

格ゲーの爺さんと言えばオロとかガウェインとか浮かぶ私。

冴月麟と溺レンのAI更新したのでどぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

594 名前: no name :2013/04/18(木) 22:28:33 ID:sHm8mHuR

人投げつけてくるのって変わった武器のうちに入るかな

595 名前: no name :2013/04/18(木) 22:37:38 ID:pegIzm5C

最近twitterの#MUGEN更新情報タグで見かける変な外人は一体何なんだ

596 名前: no name :2013/04/18(木) 22:47:20 ID:ocWIH1NH

>>581
俺、KOFでタン、山田、鎮の「ジジイチーム」を組むのが夢だったんだ・・・

597 名前: no name :2013/04/18(木) 23:59:40 ID:uG4alSxY

>>527
遊んでてちょっと気になったんだが
全体的に攻撃の打点が高くて座高が低めの相手がきつい調整になってるけれど
なによりジャンプ攻撃に普通ぐらいのサイズの相手にさえしゃがまれるとヒットする技がなくなるのは意図的な仕様?

598 名前: no name :2013/04/19(金) 00:11:21 ID:4Pp2FvEE

なぜそこにレスしたし

599 名前: 597 :2013/04/19(金) 00:17:53 ID:Ra9nF9My

間違えた>>493宛てであった、すまぬ…すまぬ…

600 名前: no name :2013/04/19(金) 01:11:29 ID:+pyV+OxX

柔道家キャラって一時十平衛嘉納出雲と立て続けに出現したがそれ以後とんと見なくなくなったね
柔というより剛一直線な柔道家だけは今でも現役だけど、前者3キャラもそれほど柔って感じではなかったが

601 名前: no name :2013/04/19(金) 01:23:36 ID:4Pp2FvEE

中国の兵法書による『柔能く剛を制す』だけでなく
『剛能く柔を断つ』も大事と後から付け加えられたので全く間違ってないのだ大門先生は

602 名前: no name :2013/04/19(金) 01:37:52 ID:UoiRcCjl

昔はキャラを表現するための技の種類が少なかったからねぇ
今の格ゲーで新規に柔道キャラ作られるとしたら
スピードこそ並以上にあるものの判定やリーチの問題で中遠距離が苦しいが
一度近づいてしまえば多彩な崩しと起き攻めで間合いから脱出させずに倒しきるようなキャラとかになるのかなぁ

603 名前: no name :2013/04/19(金) 01:39:47 ID:iDj3Zp16

だいたいリアル柔道家みんなゴツいじゃないですか

604 名前: no name :2013/04/19(金) 01:47:45 ID:TJNHmadx

柔道家なら武力ONEにいたじゃないですか、たしか弱キャラでしたけど

605 名前: no name :2013/04/19(金) 01:49:07 ID:4Pp2FvEE

実際問題、現代的な格ゲーナイズするとしたら
アベルとか大門みたいに総合格闘技寄りにした方が良いでしょ
打撃無いとか無理ゲー

606 名前: no name :2013/04/19(金) 06:01:43 ID:hUPftY1U

通常技が飛び道具ってキャラはMVCとかにちょくちょくいるけど、通常技が投げってキャラはいるのかな

607 名前: no name :2013/04/19(金) 06:10:59 ID:tDofszDP

鼎の連鎖最終段とか

608 名前: no name :2013/04/19(金) 06:44:47 ID:rpDQpslY

恋姫†夢想がPCに移植とは・・・

609 名前: no name :2013/04/19(金) 08:33:36 ID:tDofszDP

UNIやエヌアインが出来なかった家庭用移植をPCとはいえ恋姫がやり遂げるか
原作持ちは強いな

610 名前: no name :2013/04/19(金) 09:07:01 ID:5GFACyXk

ジャムやられ

611 名前: 暗黒内藤 :2013/04/19(金) 09:29:52 ID:CYmdIj0N

>>597
仕様というか捏造分含めて対地攻撃っぽいのドットが無いんです
やるとしたら現在のJBの判定を下に広げる位しか無いですね
次に何かしらのキャラを公開する時にでも更新しておきます

612 名前: no name :2013/04/19(金) 10:08:43 ID:3MnJ1udZ

>>600
「格闘技」が格ゲーの主流だった頃は巷の柔道作品ブームやら
カンフーブームやらでモロ元ネタって感じのキャラも多かったけど
最近はあんまりそういうの自体が無いしねぇ

613 名前: no name :2013/04/19(金) 10:15:36 ID:Y+ypGjB+

昔は格闘漫画のノリだったかよね。
餓狼伝説のプロデューサーがアークの石渡との対談で
「作り始めた頃はフレームとか全く考えてなかった。僕らの世代で言うと大山倍達とアントニオ猪木が戦ったらどうなるか!?みたいな所から始まってるから〜」と言ってたし

614 名前: no name :2013/04/19(金) 10:24:28 ID:O6cAmGoG

mugen製作者「フレームとか無敵とか全く考えてなかった。ただ
作りたくて作った」
ですね

615 名前: no name :2013/04/19(金) 11:38:21 ID:fTwupIQL

商業移植キャラはもう出尽くしたかな?
あのキャラだけは何故か誰も手をつけないってのはあるかな?

616 名前: no name :2013/04/19(金) 12:02:14 ID:4dWDvNq8

スプライトが入手可能と俺が知ってて作られてないのだけでも
龍虎外伝キャラ、デモブラキャラ、痛快GANGANキャラ、カオブレキャラ
豪血寺3以降キャラ、初代ギルティキャラ、ゴジラ大怪獣決戦キャラと
まだまだまだ

617 名前: no name :2013/04/19(金) 12:17:50 ID:CYmdIj0N

SD飛龍の拳、バトルブレイズ、対決!!ブラスナンバーズ
フラッシュハイダース/バトルタイクーン、なつきクライシスバトル
デッドダンス、TMNT、幽白 etc
SFCはネタの宝庫やでぇ…

618 名前: no name :2013/04/19(金) 12:24:52 ID:SEL+HTeP

作品内でも誰かだけ抜けてたりはするよね。
堕落天使のタロウとか。

619 名前: no name :2013/04/19(金) 12:27:30 ID:iDj3Zp16

龍虎外伝はいるじゃないか

620 名前: no name :2013/04/19(金) 12:37:47 ID:4dWDvNq8

>>619
え?レニィっているの?誰製?

621 名前: no name :2013/04/19(金) 12:51:20 ID:SEL+HTeP

外国さんのレニィはいた。

622 名前: no name :2013/04/19(金) 13:03:30 ID:MMDRyYwV

天外のジライヤって作られてるっけ?
wikiにページ無いけど

623 名前: no name :2013/04/19(金) 13:09:49 ID:iDj3Zp16

>>620
作られていた、かな。サイトはなくなってる。
外国のは初耳、知らなかった。
香澄に師範にシンクレアにワイラーにリョウに名前忘れた赤いおっさん
リストアップすればけっこう作られてる。

624 名前: no name :2013/04/19(金) 13:15:38 ID:u/J1tUJC

カーマンコ・ールさん?

625 名前: no name :2013/04/19(金) 14:19:10 ID:oOzM1RXy

>>616
ゴジラ勢は原作再現のモスラや轟天号がmugenでどれくらいの強さを発揮するかが気になるな

626 名前: no name :2013/04/19(金) 14:29:16 ID:M7c0WUSf

>>617
ベルスク勢も結構いるよな。少年忍者サスケとか。

627 名前: no name :2013/04/19(金) 14:29:20 ID:B87LcJns

NGI氏しか作ってないような超マイナーの海外作品を除いても、日本制だけでタイトル挙げきれないぐらい残ってるからなぁ
10年後でも余裕で残ってると思うよ。

速攻生徒会とか誰も作ってないんじゃない?本田愛が一瞬だけ公開された事があるだけ
それに、ランブルフィッシュやカオスブレイカーとかスプライト的にキツイ作品とかは誰か作る事はあっても
全キャラ揃うまではいかないだろうしね。

628 名前: no name :2013/04/19(金) 14:47:47 ID:Fl5EshhW

ランブルフィッシュはジョイメカ風に作ろうとした人がいたな。
アレはアレで出来上がりを見てみたかったw

629 名前: no name :2013/04/19(金) 15:25:55 ID:M7c0WUSf

速攻生徒会はスプライト公開されたら
ドットのリメイクやりたがる人が多そう

ドット絵板勢とかあれをキレイにしたくて
たまらん人が結構いるんじゃないか?

630 名前: no name :2013/04/19(金) 16:47:07 ID:FO3sHHI7

古いゲームのキャラグラフィックを綺麗にして作るってのは
労力もそうだしイメージを崩さずに保つのを考えると下手にオリキャラ作るより大変そう
でも流行って欲しいね

631 名前: no name :2013/04/19(金) 16:47:42 ID:5GFACyXk

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/455.html
ジライアもレニィも同じ大会に出てる

632 名前: no name :2013/04/19(金) 16:50:51 ID:O6cAmGoG

AC北斗はイメージを核の炎で消し去ったが人気だよ(皮肉)

633 名前: no name :2013/04/19(金) 16:58:05 ID:oOzM1RXy

ジャンプ黄金期作品の商業展開?って北斗、ジョジョ、キン肉マン辺りは当時の読者世代(今はおっさん)向けのものばかりなのに
ドラゴンボールは未だに子供向けのやつが出てたりする辺りが違うよな

634 名前: no name :2013/04/19(金) 17:19:35 ID:2cDQUtVb

>>629
VG勢のドットリメイクきっと誰かがやってくれる、そんな風に思う時期わたしにもry

635 名前: no name :2013/04/19(金) 17:19:51 ID:cxnzgtfk

ジャンプといえば忍空の格ゲーあったけどMUGENにはいないね

636 名前: no name :2013/04/19(金) 17:33:04 ID:TxXJjA9a

そらもうセガサターンの格ゲーですから>忍空
キャラゲーはオワコンと思いきや、ナルティメットストームがバカ売れしている現実

637 名前: no name :2013/04/19(金) 17:35:45 ID:t6U6o22/

ナルトと比べたらショボいかもしれないがP4Uだって一応20万売ったし
オワコンというようなイメージあるか?

638 名前: no name :2013/04/19(金) 17:48:14 ID:CRqsiEJy

>>631
懐かしい
改めてみると今では入手不能なキャラがエントリーの半分ぐらいしめてそうだな

NGI氏が作ってるキャラが出てるゲームのキャラでNGI氏が作ってないキャラはほとんどMUGENにいないと思う
天外真伝キャラは原作再現系でちゃんと完成してるやつはMUGENにはほとんどいない気がする
死門氏のキャラも動かせるようにはなってても技の性能とか調整されてなかったと思うし
たぶん一番完成度高い卍丸でも技が全部はなかったりする

639 名前: no name :2013/04/19(金) 17:57:14 ID:qE1YaLK+

Drバサラも謎だが
ゲジマユのクレイジーバイソンも謎い・・・
個人配布だろうか

640 名前: no name :2013/04/19(金) 18:00:20 ID:MMDRyYwV

再現度は綱手の方が高いんじゃない?

641 名前: no name :2013/04/19(金) 18:12:38 ID:t6U6o22/

ニコニコ超会議にウメハラ出るんだ…
ノーカル出ないのは残念だけど主なウメファンが盛り上がるのはニコニコの方だろうしなぁ

642 名前: no name :2013/04/19(金) 18:13:06 ID:FO3sHHI7

>>634には期待してるよ

643 名前: no name :2013/04/19(金) 18:34:59 ID:8bHkW9mq

>>642
ライヤのD4化+他いろいろで手一杯なんだ・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・

644 名前: no name :2013/04/19(金) 18:44:13 ID:iDj3Zp16

>>635
忍空の格ゲー、サターン版のプリティファイターみたいなとりこみ絵だな

645 名前: no name :2013/04/19(金) 18:53:33 ID:Jr/ey8j3

ウメハラはガンスリの広告塔なんかやってないで格ゲーやれよ

646 名前: no name :2013/04/19(金) 19:18:58 ID:vnCPSRm4

ウメハラはスパ4しかやらないから海外大会いくのは効率悪いんだよ…

647 名前: azu :2013/04/19(金) 19:58:46 ID:KuCXturs

>>585
ご指摘の程ありがとうございます
毎回大変助かっております

指摘のあった2点の修正及び、超必火力の微修正を行いました
バージョンはそのままでHelperファイルの修正のみとなりますので、
氏のAIはそのまま使えると思います
DLは>>398からどうぞー

648 名前: no name :2013/04/19(金) 20:55:58 ID:0dM0NmQP

>>625
モスラと言えばメカモスラってキャラに「必殺技が空中だけでモスラを模してどうしてこうなったのか」と書いてるけど、
原作モスラもそんな感じじゃないのか
っていうか実在してるの?

649 名前: no name :2013/04/19(金) 20:59:29 ID:0YPyDt7W

>>639
以前見た超必殺技集か何かに、スプライトを合体させた奇怪なキャラが何体か出てたよ
頭部コンドルで身体がゼウスとか、頭部ラスプーチンで下半身がナコルル(リムルル?)とか
Drバサラもその類なんじゃなかろうか
サクラカ氏も合成キャラが流行ってた頃に見つけたって言ってたし

650 名前: no name :2013/04/19(金) 21:02:12 ID:iDj3Zp16

合成キャラブームあったなぁ
海外でオロチ○○がやたら流行った時期もあった

651 名前: no name :2013/04/19(金) 21:22:30 ID:MMDRyYwV

ヤサナギなんてのもいたな
上半身京で下半身庵のキメラ

652 名前: no name :2013/04/19(金) 21:28:33 ID:SEL+HTeP

テリーと庵混ぜたのはなんだっけ。

653 名前: no name :2013/04/19(金) 21:32:34 ID:mOJNUaeh

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part154


センチネル、センチネル、色、チャダ、JETと対戦。

5回転コマンドって実戦で出せるもんなんだろうか……トレモですら出せる気がしないぜよ。

654 名前: no name :2013/04/19(金) 21:41:31 ID:wJ88HJ4e

>>652
テリーと庵…
ボカード庵だったな

655 名前: no name :2013/04/19(金) 22:09:31 ID:TV/fiaOu

天外真伝キャラは再現するには素手モードが何より大変なんじゃね?
素手だからといって単なる弱体化でなく素手限定必殺技とかあるし
大蛇丸はむしろ素手が主力なんだっけか

656 名前: no name :2013/04/19(金) 22:14:46 ID:SEL+HTeP

>>654
検索したら出てきたわ、ありがと。


なかなかいいセンスしてるよな、このキャラ。

657 名前: no name :2013/04/19(金) 22:34:36 ID:mOJNUaeh

maitake氏の紅美鈴ボイスパッチを最新版に対応しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

新技のボイスは既存から。あとエス氏の方も一緒にやっといた。プラズマステイッ(髪)

658 名前: no name :2013/04/19(金) 22:37:32 ID:qE1YaLK+

上半身ラスプで下がナコルルって
キメラってレベルじゃないな・・・

庵ボガード、3ゲージのゲイザー即死なんだよねえ

659 名前: no name :2013/04/19(金) 23:02:05 ID:0YPyDt7W

記憶を頼りに探してみたら見つけた。改めて見ると色々凄かった
ユプチ・・・一体何者なんだ・・・

660 名前: no name :2013/04/19(金) 23:25:21 ID:cd4TEYXl

顔がオロチ、身体がクリザリッドのクローンオロチなんてのもいたな、日本人製作者の
まさか後に公式でオロチのクローンが出るなんてあの頃は思いもしなかったな…
クリザリッドの身体に京の顔とブライアンの肩当て付けたキャラとか
刹那の身体に真吾の顔とか
ゼロの下半身に黒いオロチの上半身のキャラとか
最近はこういうハチャメチャなキャラが減ってきてて寂しい

661 名前: no name :2013/04/19(金) 23:34:40 ID:0dM0NmQP

身体色、頭クーラで炎を撃つキャラもどこかで見たな

662 名前: no name :2013/04/19(金) 23:39:35 ID:cd4TEYXl

キメラキャラ、ヌードキャラは最早絶滅危惧種的存在だな
まあ自分で作りたいとはあんま思わんが…w

663 名前: no name :2013/04/19(金) 23:49:05 ID:iDj3Zp16

>>656
庵ボガードの永遠ゲイザーはバグくさい。
庵ボガードは改変自由ならおかしいとこ調整した改変したい。
翼翔氏は今連絡とれないだろうなあ、海外だし。

664 名前: no name :2013/04/19(金) 23:50:22 ID:SEL+HTeP

>>663
wikiには再公開されたって書いてあるが、ファイル置いてあるだけで、
連絡しても反応なし?

665 名前: no name :2013/04/19(金) 23:54:21 ID:cd4TEYXl

庵ボガードのゲイザーってゲージが残ってる限り出し続けるって感じじゃなかったっけ?
DOS時代に触れただけで今ファイル残ってないから詳しい事覚えてないけど

666 名前: no name :2013/04/20(土) 00:06:39 ID:PsQNXAxy

>>660
Evil Soulだっけ、黒いオロチ+ゼロのキャラ
今でもちょくちょく動画でみかけるね
他の連中はとんと見ないけども

667 名前: no name :2013/04/20(土) 00:18:46 ID:aJHt0RQU

>>653
ヤタガラスのチャダか
cafe氏辺りのオリジナルかなと思ったが原作からして5回転コマンドなのかw
そら出せねーよ

668 名前: no name :2013/04/20(土) 00:31:03 ID:iKBzY/Iv

ギガデスプレッシャー - 2回転以上+P

5はきついな・・・


の最後が5らしいが

669 名前: no name :2013/04/20(土) 00:38:40 ID:ekJ1Kuvy

ホンフゥですらレバー4回転だったのにそれを超えるキャラが現れたのか

670 名前: no name :2013/04/20(土) 00:44:34 ID:ETfU8rcj

BBのバレットの7回は追加入力分含めた値だから微妙かな

671 名前: no name :2013/04/20(土) 00:48:13 ID:aJHt0RQU

コンボ中なら入力できるのか、すげぇ
俺はきら様の3回転ですら安定しないってのに

672 名前: no name :2013/04/20(土) 00:51:05 ID:iKBzY/Iv

アカギの葉読んだら
正確にはレバー2回転+P」「レバー3回転+P」 「レバー4回転+P」 「レバー5回転+P」 に分けられ
とかあるから とりあえずグルグルすりゃ技は出てくれんのかな・・・

673 名前: no name :2013/04/20(土) 00:54:30 ID:ekJ1Kuvy

きらの3回転を立ち状態から出してる動画あったよな
あれびっくりしたわ

674 名前: no name :2013/04/20(土) 00:56:20 ID:3GGTcVxv

タメを仕込むのと同じように常時ぐるぐる仕込むんだろう

675 名前: no name :2013/04/20(土) 00:58:42 ID:iKBzY/Iv

別に回転数で分けられてなくても
2回転以上ってコマンドなら
普通にグルグルすりゃ技は出るな
何いってんだオレは

676 名前: no name :2013/04/20(土) 01:00:30 ID:HvJZrgF0

レバー回転系はメンテナンスコストの問題でゲーセンからすごい嫌われてるから
にもかかわらずアケでそれをやるってことは制作サイドがアホなんだろうなあ

677 名前: no name :2013/04/20(土) 01:04:38 ID:aJHt0RQU

……それアルカナの話だよね?
件のヤタガラスは同人ゲーなんだけど……

678 名前: no name :2013/04/20(土) 01:11:10 ID:IIaSNGwD

そら同人ゲーでユーザーがスティックぶっ壊しても関係ないしな
メジャータイトルは言われるよ、レバガチャとボタン連打は

679 名前: no name :2013/04/20(土) 01:19:09 ID:ekJ1Kuvy

それで武力のレバーはゴツかったのか

680 名前: no name :2013/04/20(土) 01:24:14 ID:ZUZr7HYp

実際にプロで格闘技やってるような人たちからはけっこう好評だったんだっけ>武力レバーコマンド方式

681 名前: no name :2013/04/20(土) 01:38:41 ID:ekJ1Kuvy

98の小説でテリーが「武力が普通の筐体に入ってた、ふざけんな!レバー折れた!」っつってキレてたな

682 名前: no name :2013/04/20(土) 01:46:16 ID:ZUZr7HYp

そういやテリーの趣味はビデオゲームだったな
ギースタワーをゲーセンにしようとしてた事もあった気がするし…

683 名前: no name :2013/04/20(土) 01:49:23 ID:xSnR0uPD

武力はムエタイが最強という珍しいゲーム

684 名前: no name :2013/04/20(土) 02:06:33 ID:aJHt0RQU

サガット「ほぅ……」
ジョー「珍しい?」

685 名前: no name :2013/04/20(土) 02:59:16 ID:/8aCgwud

人は人生がやり直せない歳になると、自分の非を認めなくなる。
自分が不遇なのは、社会が不当に厳しいからだ。
大人の社会の汚さが、才能ある俺をつぶした。
おれは実力主義の世の中なら、もっと認められていた人間なのに・・・・・
自分の人生に失望しながらも、あきらめきれないオジサンたちは、
やがて、無職・主夫・タレント志望などになり、定職につかなくなる。
しかし、声優にもタレントにもなれず、もがく。

未来をなくし、やがて幼稚な懐かしアニメ・マンガに逃避する。
しかし、はたと気づく。この漫画を描いていた作者は、
いまのおれよりも10歳以上若いじゃないか、おれは
何をやっているんだ、と。

あるとき、日経トレンディに載っていた向井理のインタビューを目にする。
そこで向井が語った言葉
「芸能界は意外とクリーン」を読んで激昂する。
芸能界は汚い世界だ、何がクリーンだ! おまえみたいな
若造になにがわかる! 40歳で無職のこのおれにこそ、
本当の社会の仕組みがわかっている、おれこそ社会派だ!!!!

686 名前: no name :2013/04/20(土) 04:48:40 ID:XFVX7B+3

最近の強ムエタイだとジョーよりホアの方がイメージあるな

687 名前: no name :2013/04/20(土) 09:50:40 ID:g9oIQAVC

ガロスペは研究続いた結果今ではジョーがキムを越えてダイヤ1位になってるらしい

688 名前: no name :2013/04/20(土) 10:08:44 ID:XFVX7B+3

ムエタイは格ゲーだとそんな弱いイメージ無いけどなぁ
二大噛ませのもう一方であるロシアはどんなもんだろう?
ザンギエフのイメージが強すぎるけれど

689 名前: no name :2013/04/20(土) 10:18:01 ID:iKBzY/Iv

板垣のせいだな・・・
格ゲーのロシアってザンギ以外
ぱっと浮かばないな、誰がいるかな他有名なの

690 名前: no name :2013/04/20(土) 10:38:19 ID:0BbqCUAT

ザラゾフ、コロッサス、ラスプーチン、カルノフ、チェルノブ、ミリア、ナターシャ、ゴンザレスあたり

691 名前: no name :2013/04/20(土) 10:45:01 ID:eRLm5mw5

ゴツいかエロいか色物かの三択?
氷使いの無表情イケメンとかはいないのか

692 名前: no name :2013/04/20(土) 10:46:22 ID:q9XQ1NIR

格ゲーでムエタイ前に出してるキャラといえば
サガット、アドン、ジョー・ヒガシだけど
サガットはデヨッとかワロスコンボとかで露骨に強かったり
神は全キャラとは行かないまでも大半に有利説とか囁かれてたり
東は97のアホみたいな性能→02の爆裂周りとかで
今でも続いてるシリーズで「露骨に弱くされてる」ってのはあんま無い気がするな
地味地味といじられてるシュラも中堅ぐらいだし

693 名前: no name :2013/04/20(土) 11:27:28 ID:ETfU8rcj

>>691
氷要素ならゼニアが
まああれは契約アルカナの技で、本人が出してるわけではないが

694 名前: no name :2013/04/20(土) 11:41:29 ID:G8d4PTkS

バトルコンピューター・ウォーズマン!

695 名前: no name :2013/04/20(土) 11:58:57 ID:yOQ1MgYz

手描き神奈子で有名な血尿の人のオリキャラがいかにもロシアっぽいな。
ロシアでサブミッションっぽいが、あれはパンモロしてるからエロい枠に入るのか。

696 名前: no name :2013/04/20(土) 12:02:18 ID:0BbqCUAT

完全にウォーズマンじゃないですか…
パロスペシャルはコンプゲーでもないと無理だろうなぁ
結局ですからー氏のキン肉マン勢仕様で作られた他作者のキン肉マンキャラって魔雲天だけかね?

697 名前: no name :2013/04/20(土) 12:25:59 ID:NyGv3MBK

ロシアといえばコマンドサンボだなぁ、と思って検索したらバトクロの二人が出てきた。
ウルフ教官は思いっきりロシアだったな。

698 名前: no name :2013/04/20(土) 12:44:01 ID:Hmai66UR

バキではシコルスキーっていう名前のロシア人が花山を一撃で倒したガーレンを瞬殺した

699 名前: no name :2013/04/20(土) 12:50:38 ID:G8d4PTkS

なお

700 名前: no name :2013/04/20(土) 13:05:05 ID:0BbqCUAT

>>686
ホアは最近さらにコンボが伸びたそうな
実戦ではそうそうできないだろうけどMUGENでAIが使うん分にはけっこうヤバそう

701 名前: no name :2013/04/20(土) 13:06:07 ID:8uI4IJiB

野獣妹意外と強いっすね

702 名前: no name :2013/04/20(土) 13:44:42 ID:LL+QWstM

mugen アルで昇華92

703 名前: no name :2013/04/20(土) 13:52:38 ID:eRLm5mw5

>>700
新ネタようわからんけどゲージ回収相変わらずすっげぇのな

704 名前: no name :2013/04/20(土) 14:10:20 ID:/Ulo6xmg

2ゲージ即死かぁ……

705 名前: no name :2013/04/20(土) 14:21:52 ID:JvLFqrdG

うーん、コメントでガキは帰れって言われるのはしょうがないと思います。
私も世間一般的にはガキって言われる年齢だし。

某ボカロ曲のコメントとかで「♥」とか「////」とか謎弾幕とか
歌い手様の名前を出すとか関係ない話題を出すとかその他もろもろ不快な思いをするコメントはあります。

あれは誰が見ても不愉快だと思います。ニコニコの視聴年齢層も低いですし、やっぱり不快な思いをさせる=ガキってイメージがつくのは仕方ないと思います。

ですが全て子供がやったって訳でもないと思いますし、全ての子供がそうとは限りませんよね?実際私も見てて不愉快です。

そういう子供を批判するコメントを見たら傷つく人もいるって分からない人は心がガキですね。

「はいはい餓鬼のマジレス乙。はよ糞して寝ろや」とか思ってるんでしょうね。心がガキな人は。

706 名前: no name :2013/04/20(土) 14:49:49 ID:1NgtnY+V

プロレスラーキャラは、格闘漫画だと
最初期に主人公といい勝負するけど
後半になると解説や驚き役になるまでがテンプレ

707 名前: no name :2013/04/20(土) 14:51:56 ID:iKBzY/Iv

ロシア人結構いたのね
てかデコゲー2人もそうだったか、言われてみれば
ミリアはロシアは知らんかった・・・

血尿の人のはオルガさんか
ロシア帽?

708 名前: no name :2013/04/20(土) 14:58:35 ID:Cuv8IBqK

ホアさんのFドラゴンキック結構かっこいいよね

709 名前: no name :2013/04/20(土) 15:05:07 ID:1NgtnY+V

ロシア勢で強キャラ経験者はザンギとザラゾフとゼニアぐらいか

710 名前: no name :2013/04/20(土) 15:12:48 ID:8uI4IJiB

断仇牙のゴンザレスってどうだったんだろう

711 名前: no name :2013/04/20(土) 15:24:52 ID:2l0RKUxi

あのガリガリ体型もホアだと違和感ないしなぁ
ますますジョーの方がコンパチっぽく

712 名前: no name :2013/04/20(土) 15:27:53 ID:8uI4IJiB

始めは満場一致で誰得扱いだったホアが人気者に

713 名前: no name :2013/04/20(土) 15:31:08 ID:1NgtnY+V

あ、ミリア忘れてた

>>712
だって他の強キャラなカラテやキムよか
使ってて楽しいしな
やっぱ格ゲーは設定云々よかキャラ性能が全てよ

714 名前: no name :2013/04/20(土) 15:32:12 ID:v+0/1qmq

南極人のキャラっていないよな

715 名前: no name :2013/04/20(土) 15:39:18 ID:eRLm5mw5

ソニア・ロマネンコさんもロシア出身強キャラだった気がする
褐色なのに

716 名前: no name :2013/04/20(土) 16:29:53 ID:1NgtnY+V

ソニアは良いとこ中堅ぢゃね

717 名前: no name :2013/04/20(土) 18:28:07 ID:XFVX7B+3

ニコmugenwikiで当時の攻略サイト調べてあるっぽいランクだと上位らしいけど今は中堅なの?
マイナーゲーでも結構知らない間にランク変わってたりするよなぁ
デモブラでも今は紅花が上位にいるらしいし

718 名前: no name :2013/04/20(土) 18:37:21 ID:ETfU8rcj

ファン数少ないけど使用者が多いのは人気キャラと呼べるのかどうか

正直格ゲー強い人ってそのキャラに対するファン的な感情とか無しで使ってる場合が殆どだろうな
大抵は強キャラ群のどれかから自分が使いやすいのをって感じ

719 名前: no name :2013/04/20(土) 18:49:25 ID:eRLm5mw5

辻川とかキャラ性能も合致しただろうが最初に触った理由が好きな声優の声だったかららしいし
強キャラだからって理由で使い始めてもそのまま愛着わいて調整後も使う人そこそこいない?

720 名前: no name :2013/04/20(土) 19:05:54 ID:XFVX7B+3

アルカプとか強キャラ使わないとでかい大会上位狙うのはまず無理みたいな場合はそうもいかないだろうけどな
今年のEVOはクリスGがどれほどの絶望を見せつけてくれるのかちょっと楽しみにしてる

721 名前: no name :2013/04/20(土) 19:13:22 ID:3GGTcVxv

俺、そもそもゲームキャラに「ファン」なんていうほど入れ込まない。
性能が好みじゃなくなりゃキャラの魅力自体が減じたと感じるし。

722 名前: no name :2013/04/20(土) 19:29:53 ID:eRLm5mw5

性能込みでキャラの魅力ってのはあるな
強キャラじゃないと〜とかはともかく象徴的な技やコンセプトは守って欲しい
ソニックが糞弱かったらいくら見た目と人格がガイルでも「コレジャナイガイル」になるし

723 名前: no name :2013/04/20(土) 19:37:18 ID:NyGv3MBK

溜めが使い辛かったSVCはやっぱガイル使いからするときつかったんかな。

724 名前: no name :2013/04/20(土) 19:44:13 ID:8uI4IJiB

こういう話題はポケモンのイメージが強い

725 名前: no name :2013/04/20(土) 19:46:54 ID:igYO/sqY

>>720
UMVC3やる前からチーム決めたクソル

丸太が通用しなくなるまでアライグマを使う模様

726 名前: no name :2013/04/20(土) 20:26:57 ID:P/GwPhL/

最近で同じキャラを使い続けるプレイヤーというとテリーリョウ京固定の某声優プレイヤーを思い浮かべる
MUGENのP操作でも各種京をひたすら使ってる人いるが
テリーやリョウでP操作ってMUGENだと見かけないなぁ

727 名前: no name :2013/04/20(土) 20:36:25 ID:584j0k95

イタリアのバンドのボーカルにジョー・テリーってやつがいてだな

728 名前: no name :2013/04/20(土) 20:37:44 ID:4IP7jN5T

×見かけない ○たまたま見つけてない
割かし新しめのでいうなら金髪キャラ縛りの人とか

729 名前: no name :2013/04/20(土) 20:55:26 ID:fAjkWqY3

MOWテリーはよく見る気がする

まぁリョウ使うならそれこそリュウ京アカツキ使うし……

730 名前: no name :2013/04/20(土) 20:58:26 ID:8uI4IJiB

テリーやリョウを操作しているP操作動画をください!
妹が病気なんです!

731 名前: no name :2013/04/20(土) 21:05:41 ID:eRLm5mw5

リョウはほら、上段受けとかあるし…
弱虎煌の牽制固めも強い年は強いし…

732 名前: no name :2013/04/20(土) 21:20:05 ID:iKBzY/Iv



アシュラ男爵が

733 名前: no name :2013/04/20(土) 21:32:12 ID:P/GwPhL/

>>729
リュウはまだしも京アカツキとリョウって近い?

734 名前: no name :2013/04/20(土) 22:57:42 ID:AkV49tK/

ニコmugenwikiといえば久しぶりに編集したんだが
そこそこ有名だと思ってたネタに触れてなくてちょっと意外に感じた
単にネタ挟む余地がなかったのかもしれんが

735 名前: no name :2013/04/20(土) 22:59:13 ID:G8d4PTkS

今はあんまり更新されてないよあそこ

736 名前: no name :2013/04/20(土) 23:09:11 ID:ETfU8rcj

リュウといえばpots氏リュウで中足波動やろうとしたら波動が上段足刀に化ける事が多いんだよなぁパンチボタン押してるのに

737 名前: no name :2013/04/20(土) 23:18:49 ID:AfVzPUcT

アホみたいに規制規制とか制限制限とかって言ってるしなニコmugenwiki
2日前の更新が履歴に残ってるぐらいに編集されること減ってるのになぜなんだろ

738 名前: no name :2013/04/20(土) 23:21:03 ID:AasnKgxp

>>736
ボタン離しでもコマンド受付するようになってると暴発しやすいね
CVSロックの小足、中足からデッドリーレイブ出そうとするとかなりの確率で当身に化けちゃうわ

739 名前: no name :2013/04/20(土) 23:21:57 ID:3GGTcVxv

キャラのバージョン上がってもmugenキャラ部分の記述そのままで
原作設定のほうばっか長くなってくキャラもいるしなあw

740 名前: no name :2013/04/20(土) 23:28:57 ID:NyGv3MBK

>>737
履歴に関してはタグ導入で大会開く毎にキャラページ更新されなくなったのもあるよ。
まぁ、それ抜きでも前より編集減ってるけど。
あと、規制に関しちゃ最近はホスト規制には消極的だよ。

741 名前: no name :2013/04/20(土) 23:29:32 ID:E23qcr8g

>>736
昔、悪冴姫氏→pots氏にリュウに変えたとき、それで苦戦したわw 少し慣れがいると思う。
今でも、めくったり、めくられた時に烈風陣内掌 or ZEROカウンター漏らすわw

742 名前: no name :2013/04/20(土) 23:37:57 ID:8uI4IJiB

自分もホストごと規制されて編集しなくなった(できなくなった)な
いちいち解除依頼するのは面倒だし

743 名前: no name :2013/04/20(土) 23:38:01 ID:XFVX7B+3

「さき」が冴姫になる人前にもいたな
同一人物?

744 名前: no name :2013/04/20(土) 23:40:07 ID:z6pEMyMG

アルカナ勢ならそんな珍しくもないんじゃない

745 名前: no name :2013/04/20(土) 23:46:16 ID:qTFZkMm5

冴えプリ悪落ちと聞いて

746 名前: no name :2013/04/21(日) 00:03:56 ID:dbG72LDU

2年くらいまえまでよくwikiを更新していたんだが
なんか気持ち悪いのが口出しするようになってからよっぽどじゃないと更新しなくなったな

747 名前: no name :2013/04/21(日) 00:08:13 ID:HQT+WDKL

俺もそんな感じ
頻繁に更新するのを嫌がる人がいるから「嫌な人がいるならやめよっかな」と思って修正とかもしなくなった

748 名前: no name :2013/04/21(日) 00:09:59 ID:HgXqiBWi

「右に頻繁に上がるから」とか、別に更新内容が妥当ならいいじゃんと思うんだけどなにがいけなかったんだろう
それならwikiのページ私物化してる大門の人とか先に注意しろよとか思ってしまった

749 名前: no name :2013/04/21(日) 00:14:00 ID:9f89pl/D

ここで愚痴らずにwikiスレで聞けばぁ〜

750 名前: no name :2013/04/21(日) 00:19:52 ID:L7ceHw4m

界隈って無能な仕切りたがり屋が幅を利かすようになると
楽しさより面倒さが勝るから衰退するよね

751 名前: no name :2013/04/21(日) 00:22:20 ID:bfCLu5ah

>>748
大門の人は大分前に注意されてたぞ。
その時に大門の人に同意する人がいなかったからか、
来なくなったみたいだけど。

752 名前: no name :2013/04/21(日) 00:33:23 ID:HgXqiBWi

>>751
マジか、知らなかった
あの人いないならあのやたらぐちゃぐちゃした原作性能のところ時間があるときに整理するか

753 名前: no name :2013/04/21(日) 00:46:38 ID:bfCLu5ah

>>752
多分だけど、地雷震バグの記述に関して文句言ってたこいつが大門の人じゃない?
↓の576辺りから始まってる話題で消すなって騒いでる人。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/storage/1274935333.html
これ以降大門関係で荒れた覚えが無いし、いなくなってると思う。

754 名前: no name :2013/04/21(日) 01:22:16 ID:XS+Dohik

頻繁に更新するのに妥当な更新内容の定義ってなんだろ?
キャラが公開された、公開停止された、動画使用条件などに変化があった、それぐらい?

755 名前: no name :2013/04/21(日) 01:34:37 ID:lv7Uwa8f

だからここで聞かれたって誰も答えられるわけねーだろ……
親切にちゃんと談話室があるんだからそこで聞けば?

756 名前: no name :2013/04/21(日) 01:38:29 ID:WjK9pB1b

改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

三吉氏のアストレア用パッチを今回より独立させました
従来のパッチに上書きしても起動はしますが、
別口のフォルダに分けていただいたほうが今後安定するかと思います

757 名前: no name :2013/04/21(日) 01:50:15 ID:0Z/vskf+

最近、撃破祭りが起きてないな
それだけ万人を魅了するようなキャラが作られてないってことか

758 名前: no name :2013/04/21(日) 01:58:18 ID:Mly00pF3

談話室なんてもう誰もみてねーよ

759 名前: no name :2013/04/21(日) 01:59:59 ID:16W6YKpZ

>>732
ついにラスボスまでmugen入りしたか
これで仕様の違いを除けば、アシュラシリーズのキャラはほぼ揃ったのかな?

760 名前: no name :2013/04/21(日) 02:11:36 ID:6VfGFRIL

ブレードとバスターの仕様違い考えないならそろってるんじゃね?
しいて言えば生足アリスがいないってぐらいで
>>757
最近ってか今年に入ったぐらいから撃破なんてやってたのごく一部の人だけじゃね

761 名前: no name :2013/04/21(日) 02:20:26 ID:7kOtUw/L

>>756

762 名前: no name :2013/04/21(日) 10:05:35 ID:yVa2NgRc

>>748
「右に頻繁に上がるから」ダメってのがそもそも理解できない
wikiってどんどん更新されていくじゃねぇの?
文句言ってる奴がただ気に食わないだけじゃないかと思う


更新履歴ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
更新履歴ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
更新履歴などいらぬ!!

763 名前: no name :2013/04/21(日) 10:23:34 ID:GlUKCXzm

なお履歴が見えなくなったら不便と言われる模様

764 名前: no name :2013/04/21(日) 10:24:55 ID:mwtDxBmW

だからここで聞かずに談話室かwikiスレ行けよ
人がいないなんて嘘乙だから、今日も活発に話してるから
文句があるなら陰口言ってんなよなんか良くないよ

765 名前: no name :2013/04/21(日) 10:45:23 ID:eXUgZdnS

>>763
キャラの公開や重要な更新についてみたいな更新がどうでもいい趣味の更新に埋もれてわからなくなるから不便とかじゃねえの?
よく知らんが

766 名前: no name :2013/04/21(日) 10:51:07 ID:CVJ7l4n/

右に上がるたびに誰かが俺の公開したキャラの事を追記してくれたのではと思って見に行っては悲しみを背負う

767 名前: no name :2013/04/21(日) 11:10:11 ID:X1emaBaY

自分で更新してもいいのよ

768 名前: no name :2013/04/21(日) 11:39:59 ID:mwtDxBmW

原作スプライトのリーチが短すぎて
どんなに調整しても良キャラにならぬ……ならぬのだ……

769 名前: no name :2013/04/21(日) 11:43:25 ID:jaY+TMMz

オーラ手から出してしまえよ

770 名前: no name :2013/04/21(日) 11:48:59 ID:W8NrOFqF

RBダックの遠Cみたいに前に滑りながら攻撃させたり
同ダックの遠Bみたいに前方に小ジャンプしつつ攻撃させたり
紅丸の6Bみたいに前に一歩ステップしてから攻撃を出す技にしたり
その応用で振り向きを利用して回転しつつ前に移動してから攻撃を出させたり…

771 名前: no name :2013/04/21(日) 12:28:47 ID:Xj/tprwo

>>760
アリスの性能が全く違うことを除けば、アシュブレのアリスは
足のパレット分けてあるから生足にする事はできるw
>>765
MUGENキャラより原作の話のほうに興味ある人間が多いから仕方ないね。
見るほうも編集するほうもそうなんだろう、傾向として。

772 名前: no name :2013/04/21(日) 12:33:30 ID:mwtDxBmW

アシュブレのアリスが東方のアリスのモトネタの一人なんだっけか
ZUNはよくあんなマイナーな会社のアケゲー知っててモチーフにしようと思ったな

773 名前: no name :2013/04/21(日) 12:38:21 ID:bG1fULHL

>>772
そこまで言うほど知名度低くは無いだろう
ドラゴンマスターとかならともかく

774 名前: no name :2013/04/21(日) 12:42:43 ID:GIFGBFmK

>>766
俺のキャラなんて公開してるキャラ(12キャラくらい)のうち1/5くらいしか
記事ないけど別に何とも思わん
むしろ変なの寄り付かなくていいよ

775 名前: no name :2013/04/21(日) 12:43:06 ID:W8NrOFqF

>>768
あと手間をかけるなら衝撃波みたいなエフェクトをつけてリーチを伸ばしたり
伸ばした腕の肘付近を削って170cm兄弟の小パン小足みたいにフリッカーぽいというか早くて見えない的表現でリーチ伸ばしたり
それと短リーチキャラの場合はジャンプ攻撃や弱攻撃とか多段技の1ヒット目とかのノックバックをあまり大きくしない事も重要よ
ノックバックが大きい事とリーチが短い事が組み合わさると
ジャンプ攻撃当てても次がつながらなかったり、チェーンコンボや弱強いの目押しが有っても強が届かなくて碌につながらなくなったり
2段技の2ヒット目が密着からでもないとまずつながらないなんて状況が頻発するから

776 名前: no name :2013/04/21(日) 13:04:23 ID:mwtDxBmW

ここでwiki利用してる人を変なのとかいうと
ここの人の大半も含まれるんですがそれは

777 名前: no name :2013/04/21(日) 13:24:15 ID:1gzxbgCw

それなりに有名なキャラでも、完成してから何ヶ月かたってるのに、
いまだ完成にいたってないってなってるな。
昨年あたりからwiki更新する減ったな。
まあ凶以上で活躍してるキャラは今が旬だから結構更新あるきがするけど。

778 名前: no name :2013/04/21(日) 13:37:55 ID:GIFGBFmK




格ゲー界最強はジェネラルか94ルガールのどっちか
って言われてるけどこの動画見て格ゲー界最強は
初代GGのカイだと分かった
最後の梅喧戦だけ見ればだいたい分かる

779 名前: no name :2013/04/21(日) 13:40:36 ID:bG1fULHL

MUGENのwikiなんだし原作の話は冒頭にちょろっとして
細かい話や二次創作の扱いは全部折込み表示でいいと思うね

780 名前: no name :2013/04/21(日) 14:00:55 ID:jaY+TMMz

最後の梅戦見てもバグっぽくて面白い挙動はしてても永久してるだけだし始動は普通に入れてたからなにをもって最強なのかようわからん
プレイアブルなら通常技や必殺技の性能もそれなりだろうし
初代GGの中から最強出るにしてもカイが選ばれる理由ってなんじゃろ?

781 名前: no name :2013/04/21(日) 15:29:14 ID:A4JbxtW7

>>778
今さらそんなネタ持ち出して来られても反応の仕様がないな

782 名前: no name :2013/04/21(日) 15:29:26 ID:3UqVyzbs

TASの挙動で最強とか言っちゃうんなら最強はマグニートじゃね

783 名前: no name :2013/04/21(日) 15:50:05 ID:godFSynt

リーチが短くても機動力があればわりとどうとでもなる
クソ判定や長い無敵までつけば言わずもがな

784 名前: no name :2013/04/21(日) 16:01:04 ID:mwtDxBmW

けど実際、チャーキャンありの初代仕様チップとか作ったら
普通に狂キャラになりそうだ
あとその動画だとチャーキャンダッシュ無敵付与がやばそう

785 名前: no name :2013/04/21(日) 16:09:58 ID:aktlz7DM

最強の条件だと 「一生〜やってるだけでずっと無敵」「無敵のまま行動できる」「真空投げの様なゲームそのもののバグからくる回避困難系」「攻撃が当たらない様な位置から一方的に攻撃出来る」「即死コンボ」「基本性能」とか色々系統が有るけど

最低でもこれらの条件を複数満たしてないと最強戦線には名乗りを挙げられないと思う

786 名前: no name :2013/04/21(日) 16:34:28 ID:9f89pl/D

エヌアインのヴァルキュリアとか
AIにずっと容赦無い行動だけさせれば原作性能で狂あると思う

787 名前: no name :2013/04/21(日) 16:48:37 ID:Y0QkcymD

全部人力で出来る黒正義が最強でいいんじゃねえの

788 名前: no name :2013/04/21(日) 16:55:50 ID:1gzxbgCw

一応金払ってゲームしなくちゃならないなら降竜勢かな。
喰らいぬけや、MUGENで言う所のステ抜けを平気でするし、
投げで無敵貫通するし。

789 名前: no name :2013/04/21(日) 17:12:42 ID:aktlz7DM

黒正義の難点は地面に貼り付いて攻撃行動を続けないと無敵を維持出来ないって部分と上空をカバー出来ない部分かな

790 名前: no name :2013/04/21(日) 17:17:05 ID:9f89pl/D

カァンカァンしてるジェネラルやミカエルしてる黒正義を投げる
降龍勢か……胸が熱くなるな

虹で最強はガイルだけど降龍だと誰が強いんだろ

791 名前: no name :2013/04/21(日) 17:49:16 ID:xtR7F8nD

wikiと言えば、PC新調してから編集中の文字入力がやけに重くなったな
IE8だと相性悪いのか?
>>775
>2ヒット目が密着からでもないとまずつながらない
天則のチルノの近Aのことかー
衝撃波でリーチ伸ばすってのは大垣氏の月華萃香が実際にやってるな

792 名前: no name :2013/04/21(日) 18:02:11 ID:gJ9xBnFg

KoFの2ヒットする通常技は1段目にはノックバックまったくないんだっけ

793 名前: no name :2013/04/21(日) 18:21:08 ID:fLWz57Vl

大会





キャラ



794 名前: no name :2013/04/21(日) 20:23:55 ID:2/d9JGHP

原作あるキャラのスプライト使ってると
衝撃波出すようなキャラじゃない場合も

前に作った改変キャラは上方向に攻撃してるスプライトが一枚もなくて
対空捏造したなぁ
そら原作弱キャラだって

795 名前: no name :2013/04/21(日) 20:37:35 ID:pTvgRlJN

対空向きの地上技がなくても
空対空で昇り弱パン当てて有利取れたり連続技に行けたりするキャラだと
発生の早い空弱パンがあればけっこう対空の切り札になってくれる

796 名前: no name :2013/04/21(日) 20:41:21 ID:HgXqiBWi

スライディングが完全対空って言われたりもするしな

797 名前: no name :2013/04/21(日) 20:43:48 ID:4Uo8vDek

>>792
1ヒット目にノックバック指定されてるのもあったと思うけど
特殊技だったかな?

>>791
月華萃香はホントに苦し紛れだった
あの体躯で軸移動しないボディブローは無理だって…

798 名前: no name :2013/04/21(日) 21:07:08 ID:pTvgRlJN

>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?

799 名前: no name :2013/04/21(日) 21:21:41 ID:Xj/tprwo

KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね

800 名前: no name :2013/04/21(日) 22:24:10 ID:odrrHanM

kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。

801 名前: no name :2013/04/21(日) 22:34:52 ID:1m6xHT+k

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               , '   ハ    ,ヘ    \
               ,'    ――  ハ. ――    ゝ
              /   / ┃| ノ レ' ┃|    く
             |   | ┃ レ'   ┃ |     \
             |    |     __    |    /
              ヽ | |    ヽ_ ノ   .|  |  >
              \ヽ.|          | //
               \ヽ|          //
                 /           ヽ、
                 { |        | }

      __      __    ____     _       _
    /    \  /    \ 「 ___ |  __ヽヽ_    / /
   | /|  | | | /|  | | L」    || 「_  _|  / /
   || / /|| || / /||      / /    __ヽヽ   / /ハ _
   | V / 」 | | V / 」 |    / /   /___ > /  ' V /
    \_/ L/  \_/  L/     く/   (___」 レ '^ヽ__/

802 名前: no name :2013/04/21(日) 22:36:56 ID:KrdlJh5l

ラムザに似てね?

803 名前: no name :2013/04/21(日) 22:38:54 ID:zcBYoA5n

俺にはけもぅにしか見えんな

804 名前: no name :2013/04/21(日) 22:48:33 ID:1gzxbgCw

けもぅって北川に似てるよな

805 名前: no name :2013/04/21(日) 22:52:44 ID:1m6xHT+k

ずれすぎワロタ・・・

806 名前: no name :2013/04/21(日) 22:55:25 ID:Xj/tprwo

>>800
面倒だし避けておくが吉

807 名前: 800 :2013/04/21(日) 23:34:35 ID:odrrHanM

>>806
はーい。

808 名前: 斑鳩 :2013/04/21(日) 23:56:03 ID:I72aMHlZ

リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました

809 名前: no name :2013/04/21(日) 23:56:10 ID:Wj4T/74K

misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが

810 名前: no name :2013/04/22(月) 00:11:03 ID:eJj0K7xc

SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに

811 名前: no name :2013/04/22(月) 00:29:16 ID:NqE5Csex

スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……

812 名前: no name :2013/04/22(月) 01:10:03 ID:hMWHvhvl

>>809

空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです

813 名前: no name :2013/04/22(月) 10:01:08 ID:ZySZUHF8

>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし

814 名前: no name :2013/04/22(月) 17:51:49 ID:SeauZh81

斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?

815 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:13:17 ID:i8Lgp9JU

'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。

>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。

816 名前: no name :2013/04/22(月) 18:14:31 ID:xbxLkk2j

ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり

817 名前: no name :2013/04/22(月) 18:15:02 ID:sfTXzmBy

斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか

818 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:38:35 ID:i8Lgp9JU

>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。

819 名前: no name :2013/04/22(月) 18:50:06 ID:SeauZh81

>>815
なるほどー 目分量でしたか オズは特にわかりにくいですよね
>>816
アッシュとSVCバイソン・・・ボソ

820 名前: no name :2013/04/22(月) 18:51:35 ID:sfTXzmBy

ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな

821 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:06 ID:eKVWuE60

3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?

822 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:17 ID:xbxLkk2j



うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか

823 名前: no name :2013/04/22(月) 19:24:29 ID:rLYbjhYy

>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点

824 名前: no name :2013/04/22(月) 19:52:31 ID:XK8ScLUf

実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!

825 名前: no name :2013/04/22(月) 19:56:35 ID:IqUThlhO

4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える

826 名前: no name :2013/04/22(月) 19:58:40 ID:iZi6UFye

>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね

827 名前: no name :2013/04/22(月) 20:00:51 ID:I9g9Y3Zb

SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。

828 名前: no name :2013/04/22(月) 20:06:55 ID:IqUThlhO

いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に

829 名前: no name :2013/04/22(月) 20:07:08 ID:xbxLkk2j

あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ

830 名前: no name :2013/04/22(月) 20:10:03 ID:MYIivnCJ

正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな

831 名前: no name :2013/04/22(月) 20:11:01 ID:D9Efe/gY

ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな

832 名前: no name :2013/04/22(月) 20:18:50 ID:I9g9Y3Zb

そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン

833 名前: no name :2013/04/22(月) 20:40:18 ID:lK54pmY6

みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip

空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)

834 名前: no name :2013/04/22(月) 20:52:57 ID:+v1WFg2G

CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ

835 名前: no name :2013/04/22(月) 21:08:00 ID:RyAJPEGT



あ・・・あ・・・?

836 名前: no name :2013/04/22(月) 21:17:54 ID:gHV7KSLu

>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……

837 名前: no name :2013/04/22(月) 21:19:37 ID:2i3gwidf

SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど

838 名前: no name :2013/04/22(月) 21:20:50 ID:SeauZh81

>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・

839 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:44 ID:HHMAJxgw

CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ

840 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:48 ID:omSTYiCn

>>837
リュウ、ケンは割と見るような

841 名前: no name :2013/04/22(月) 21:34:46 ID:hAqMwssN

CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが

842 名前: no name :2013/04/22(月) 21:41:20 ID:SeauZh81

カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな

843 名前: no name :2013/04/22(月) 21:43:37 ID:rLYbjhYy

それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識

844 名前: no name :2013/04/22(月) 21:45:56 ID:zVkI3IO/

能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……

845 名前: no name :2013/04/22(月) 21:56:23 ID:eKVWuE60

バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ

846 名前: no name :2013/04/22(月) 21:58:50 ID:+v1WFg2G

>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ

847 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:23 ID:r334jfj7

CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ

あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない

848 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:53 ID:x+yiYRrZ

mugen アルとかでドラゴンとかバスター



さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた

849 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:18 ID:Cvb/l9Ot

>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?

850 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:28 ID:+v1WFg2G

それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが

誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに

851 名前: no name :2013/04/22(月) 22:08:41 ID:IqUThlhO

13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…

852 名前: no name :2013/04/22(月) 22:14:47 ID:xbxLkk2j



生足冴姫がそれっぽそうなことを

853 名前: no name :2013/04/22(月) 22:17:53 ID:hAqMwssN

一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが

854 名前: no name :2013/04/22(月) 22:31:24 ID:omSTYiCn

スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな

855 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:14 ID:hd/8/zaW

>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ

856 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:40 ID:r334jfj7

なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな

857 名前: no name :2013/04/22(月) 22:49:23 ID:2i3gwidf

>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ

858 名前: no name :2013/04/22(月) 22:52:15 ID:TiV7mBJD

これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season

859 名前: no name :2013/04/22(月) 23:01:09 ID:i8Lgp9JU

>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい

860 名前: no name :2013/04/22(月) 23:07:08 ID:HHMAJxgw

海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る

861 名前: no name :2013/04/22(月) 23:18:03 ID:hAqMwssN

>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ

862 名前: no name :2013/04/22(月) 23:35:14 ID:r334jfj7

>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?

863 名前: no name :2013/04/22(月) 23:53:31 ID:+v1WFg2G

>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ

864 名前: no name :2013/04/22(月) 23:58:07 ID:0zFYiyUY

>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど

865 名前: no name :2013/04/23(火) 00:10:21 ID:NyGYC/v4

正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない

866 名前: no name :2013/04/23(火) 00:11:22 ID:2rlyJ+Qv

>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw

867 名前: no name :2013/04/23(火) 00:13:41 ID:8dGSWusB

>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある

868 名前: no name :2013/04/23(火) 00:20:43 ID:3PdxYTbQ

xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする

869 名前: no name :2013/04/23(火) 00:33:40 ID:1vcceVn1

正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし

870 名前: no name :2013/04/23(火) 00:44:17 ID:S7QskJj5

美しいコンボ動画


871 名前: no name :2013/04/23(火) 00:53:36 ID:oj9NLPdM

マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う

872 名前: no name :2013/04/23(火) 00:56:40 ID:o31P/YWy

本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?

873 名前: no name :2013/04/23(火) 01:00:50 ID:U0NhegpN

>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた

874 名前: no name :2013/04/23(火) 02:58:25 ID:CFAiYWr6

恥を承知でちょっと質問。 
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html 
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか? 
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど 
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。 
知ってる方いたら情報オナシャス!

875 名前: no name :2013/04/23(火) 10:28:40 ID:1Ek/EtMU

しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・

876 名前: no name :2013/04/23(火) 12:49:47 ID:PXGj1YsC

>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。

877 名前: no name :2013/04/23(火) 13:32:08 ID:PYP+HCAf

http://mugenguild.com/forum/topics/zero-mvc-ax-released-41413-149803.0.html
これではないのかな

878 名前: eurota :2013/04/23(火) 18:09:53 ID:c+B0gLhQ

長かった…
こんばんわ、eurotaです。

QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip

879 名前: no name :2013/04/23(火) 20:05:27 ID:/Ufn5YXz

P4UキャラもBLAZBLUEと同じで自粛方向なの?

880 名前: no name :2013/04/23(火) 20:21:29 ID:uTyDSfyi

俺がDLしに行ってやるから好きにつくれよ
あとsageろドカス

881 名前: no name :2013/04/23(火) 20:29:17 ID:QrCM2Ywx

ドガスの後ろがmugen入り?

882 名前: no name :2013/04/23(火) 20:49:14 ID:xiATxLDB

>>879
日本語ボイスがまだないんじゃね

883 名前: no name :2013/04/23(火) 20:52:12 ID:9BHjW8jv

>>877
そのゼロはもうDLしてあるんですよね。
やはりWIP的な感じのキャラだったと思うので素直に諦めときます。
情報あがとりいです。

884 名前: no name :2013/04/23(火) 21:45:19 ID:nyYNCFmB

霜KOFXIII仕様更新。AI追加でランス〜。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
たぶんもっと煮詰めれば、対人相手に鬼畜行動できる気もするけど、もういいや。

885 名前: no name :2013/04/23(火) 22:53:19 ID:bC7W/7hu

乙ですー

ヤンスかと思ったらランス…
それはつまり霜のシモにやr

886 名前: no name :2013/04/23(火) 22:53:34 ID:PYP+HCAf

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、47

887 名前: no name :2013/04/23(火) 23:28:21 ID:o31P/YWy

>>878>>884

アリス戦記からランスMUGEN入りさせる猛者でも現れないものか

888 名前: no name :2013/04/23(火) 23:55:38 ID:RXgHQMuS

ペパーミント氏ジョセフAIのことなんだが、デム延長スイッチいじってもwatchモードの時のみ反映されないんだが、解決法ない?
AI自体は起動するし、アーケードとかサバイバルモードだと設定した通りにやってくれるんだがwatchだけ出ないとか聞いたことないんでさっぱりわからんのです・・・

889 名前: no name :2013/04/24(水) 00:17:25 ID:jNpFR7tj

色んな格ゲキャラが集うMUGENにおいて、強さの基準となる作品ていったら何になるかね
やはりKOF?

890 名前: no name :2013/04/24(水) 00:20:57 ID:QKIktPWX

KOFでも長いのでなぁ
94と02UMと13だと別ゲーだし

891 名前: no name :2013/04/24(水) 00:36:42 ID:dF8vzLaR

GGも初代とゼクスとACで別もんだよ

892 名前: no name :2013/04/24(水) 00:37:39 ID:8iAK4tcF

カプエス万歳

893 名前: no name :2013/04/24(水) 00:45:05 ID:QKIktPWX

まぁAI前提だと
同じ作者同じ作品でも強さバラバラになるので
基準と言われても非常に難しいな……
キャラ制作の参考かな?

894 名前: no name :2013/04/24(水) 00:51:25 ID:DZy5I5oJ

システム的にはスパ2Xにダッシュとバックステップを足せば
標準的な格ゲーというか、一般的なシステムだけでできたゲーム
ということになるんじゃないかな
>>884

前の半蔵といい、着地攻めが実にいやらしい…

895 名前: no name :2013/04/24(水) 01:00:32 ID:EzyXuPta

>>891
GGは初代以外見た目全部一緒じゃないか
せめてロバートのように豆に衣装の新調をだなー

896 名前: no name :2013/04/24(水) 01:06:56 ID:jNpFR7tj

>>894
SHO様のことか

897 名前: no name :2013/04/24(水) 01:15:15 ID:eSVaUpzX

漠然とした質問だけど、「ボス性能」ってどんなものでしょう?
直ぐに思いつくのは、「ダメージが大きい」、「リーチが長い」、
「択一攻撃が多い」、「不利フレームが少ない」位ですが。
他に有りますかね?それともこれって勘違いしてますでしょうか?

898 名前: no name :2013/04/24(水) 01:18:43 ID:S3HZ7csK

いやブレイカーズは移動起き上がりとか食らいキャンセルとか
結構特殊じゃん
空ガもあるし

899 名前: no name :2013/04/24(水) 01:21:08 ID:LB1WnfA/

>>897
強ければボスになれるので「強キャラ」とほぼ同じ意味でいいと思いますね
897のは強キャラにありがちな傾向だから間違ってはないですが
(他にも通常技に削りとか、ゲージが使い放題とか作品により色々)

ニコ動のMUGENでは「平均キャラじゃ敵わない強さなのは自分でもわかってるから
そこはつっこまないでね」と作者のおことわり以上の特別な意味はあんまないです。

900 名前: no name :2013/04/24(水) 01:22:26 ID:1gQ8Nsy3

ブレイカーズは補正周りが意味不明すぎてゲーセンで初めてやると絶対なんだコレってなる
場合によってはキレる人もいる

901 名前: no name :2013/04/24(水) 01:34:35 ID:S3HZ7csK

商業なら「人が自由に使ったら絶対対戦が成り立たないけどCPU専門だし良いよね」って意味で
MUGENだと「それらのキャラぐらい性能高いけど良いよね」って意味

書いてて思ったんだけど、ボス性能の方が弱いキャラって過去居たのかな
ボス性能がプレイアブルになるにあたって紙化して結果的に
ダイヤ不安定になった以外で

902 名前: no name :2013/04/24(水) 02:40:41 ID:VtrJv2AZ

>>897
MUGENでは格ゲー下手糞、もしくはあんまプレイしたこと無いキャラ製作者が、
自分操作で並キャラに勝てるように作ったのがボス性能。

903 名前: no name :2013/04/24(水) 02:55:30 ID:DZy5I5oJ

>>897
他には発動に制限のある技がある場合にその制限が緩い、とか
(ゲージ消費無しで特別攻撃を撃ってくるヴァルキュリア、
体力満タンでもFMが使えるボスUNK、常時T.O.P.のボスカインetc)
逆にプレイヤーキャラが持ってる要素を欠いてたりすることもあるかな
(しゃがめないとか、ガードしないとか、投げが無いとか)

択一攻撃が多いってのはあまりイメージに無いな
ガード不能とかは結構多かったりするけど

904 名前: no name :2013/04/24(水) 06:05:29 ID:/PDOuT02

>>901
ラスボスはともかく中ボスは弱いの多いと思う
単純に技が少ないとか 超反応じゃないと使いこなせない技だらけのパワー馬鹿的な方向で

905 名前: no name :2013/04/24(水) 07:20:35 ID:om547Gyd

>>901
狂オシキ鬼は通常豪鬼より弱いんじゃなかったっけ

906 名前: no name :2013/04/24(水) 08:32:23 ID:QV2dPhUn

>>905
ボス版鬼はプレイヤー性能の鬼より強いだろ
というか鬼と豪鬼は違うキャラだし

907 名前: no name :2013/04/24(水) 08:46:42 ID:4qRardHv

>>903
前者は超必使い放題かつ異常な防御力・超反応のゲーニッツ('96)が、
後者は餓狼DMのホワイトさんが思い浮かぶ。
大抵はプレイヤーが操作できたらやばい性能だよね。

908 名前: no name :2013/04/24(水) 11:09:32 ID:KcE2iB0H

>>902
原作再現云々が前に上がってるけど、
mugenのKOFXI仕様のキャラって大体スキルゲージ無視のSC/DCだから
ある意味これもボス仕様的なんだよね
国内外でも5人位しかスキルゲージ組んでる作者知らんし

909 名前: no name :2013/04/24(水) 11:53:45 ID:1x6pzi24

分かりやすいボスなら
明らかに「これ振ってりゃ勝てる」みたいなキャラでしょ

ぱっと出てきたのは白レンとか

910 名前: no name :2013/04/24(水) 12:11:43 ID:qd7CddMZ

その程度でボス仕様といわれてもkofボスには強烈なの多すぎてちょっと…

911 名前: no name :2013/04/24(水) 12:15:20 ID:WU/8y1yb

BBアンリミキャラとかツバキ系除いてかなり見た目からしてエゲツないボス性能してて好き

912 名前: no name :2013/04/24(水) 12:25:14 ID:LB1WnfA/

kofのボスって一人だからステータスいじられてるから強烈って部分も
かなりありそうだけどな。防御補正のせいで体力回復が大きい。

913 名前: no name :2013/04/24(水) 12:35:44 ID:dKvlse0E

>>897
独立したゲーム(原作)が存在しないキャラクターの話なんだったらボス性能かそうでないかというのは意味を成さないと思う
何に対してボス(高性能)なのかって話だし
どんなに性能が低くてもボスキャラと言ってしまえばボスキャラだし、どんなに高性能でも通常キャラと言ってしまえばそうなる

mugenで唯一絶対の性能的基準をあえて挙げるとすればカンフーマンだから
性能でボスの基準を計りたいんだったらカンフーマンと同一システムでカンフーマンより明らかに強ければボスキャラと言えると思う

914 名前: no name :2013/04/24(水) 12:57:36 ID:4+B80tBU

プレイヤーも触れるのにCPU相手だとなぜか強く感じるスト2四天王

915 名前: no name :2013/04/24(水) 14:07:40 ID:KcE2iB0H

>>910
SPゲージの例を出したのは
「他のキャラには絶対掛かるシステム上の制約がボスには適応しない」って意味でよ

916 名前: no name :2013/04/24(水) 15:10:29 ID:/PDOuT02

>>915
天外真伝の術ゲージ無視で術連発できるようなもんか

917 名前: no name :2013/04/24(水) 15:17:35 ID:emQCnZdS

>>908>>915
スキルゲージは無いけどパワーゲージを多めに消費するみたいなのもいるから
そういうのはまた別の制約がかかっててボスと言えるかどうか

918 名前: no name :2013/04/24(水) 15:39:46 ID:l9wIlBA0

カーズ様が!
おおおおおカーズ様がアアアーッ!!
戦闘態勢にはいった―――――ッ!!

919 名前: no name :2013/04/24(水) 16:31:21 ID:fakkrk0w

アニメのおかげでボイスつけれるのね

花踏まなかったり犬助けたのは
根は優しいと思っていた時期が

920 名前: no name :2013/04/24(水) 16:33:26 ID:WU/8y1yb

必殺技がチェーンソーって他の二人に比べて露骨に地味だよね

921 名前: no name :2013/04/24(水) 16:33:38 ID:8e9HDEA5

犬といや、オールスターバトルにはイギーは出ないのかな結局

922 名前: no name :2013/04/24(水) 16:44:12 ID:LB1WnfA/

>>920
チェーンソーへの対抗策が見つからないみたいな事いってたが
最後の局面ではあっさりポキってたよね

923 名前: no name :2013/04/24(水) 18:14:45 ID:GVneO9pH

http://news.nicovideo.jp/watch/nw592311?marquee
富貴商会みたいなことやってるな

924 名前: no name :2013/04/24(水) 19:40:35 ID:nBKb+ee3

>>917
パワーゲージ消費するシリーズはkof01,02で、
1ゲージ余分に消費、それが0.5ゲージなキャラが多い。
あとEX必殺技もXIIIで1ゲージ消費なのに0.5ゲージ消費とか多いな。

別にkofのシステムじゃないならいいけど、それを明記しないとkofってこんな省エネゲーだったっけ?てなる。

925 名前: no name :2013/04/24(水) 20:47:41 ID:/PDOuT02

GCが0.5ゲージで使えるようになってるキャラもいるよな
原作でそんな調整したら暴挙以外の何物でもない

926 名前: no name :2013/04/24(水) 20:53:26 ID:akS2HKXx

http://www1.axfc.net/uploader/so/2879822?key=KAWAII

ミュカレ(EN1)仕様仮公開しました
時間で隠しキャラとして出ないかなーと思ってたけど
解禁されたのはまさかのタッグモードで衝撃を受けた思い出

927 名前: no name :2013/04/24(水) 20:54:45 ID:Ljuk2lNs

乙ですー

家庭用が出ればワンチャン追加もありそうなんだけどなぁ…

928 名前: no name :2013/04/24(水) 21:03:26 ID:WU/8y1yb

頼子とかライチとかヴァイパーとか
ライト層に不人気な眼鏡は一部上級プレイヤーをがっつり掴んでるイメージあるんだが
ミュカレはどうだったん?

929 名前: no name :2013/04/24(水) 21:04:21 ID:9Pg6m4Sk

>>929

ひょっとして4/1のやつそのまんま?

930 名前: no name :2013/04/24(水) 21:26:39 ID:G6hjqgqZ

ミュカレチャンカワイイヤッター

931 名前: no name :2013/04/24(水) 21:28:33 ID:8e9HDEA5

>>928
眼鏡キャラってなんか不人気属性が他にも付加されてるイメージがある
頼子→オタ
ライチ、ヴァイパー→BBA
みたいな

932 名前: no name :2013/04/24(水) 21:39:04 ID:fakkrk0w

ミュカレのセリフはご褒美だと思うんだが
何が行けなかったのか

933 名前: no name :2013/04/24(水) 21:40:13 ID:WU/8y1yb

ドSと高い部分で結ぶツインテは相性悪い

934 名前: no name :2013/04/24(水) 21:41:06 ID:KcE2iB0H

>>924
>kofってこんな省エネゲ〜
ヒットガード時のgetpowerも結構響いてるよ
原作に沿う人も居るけど、しない人はしないし
タイトルによってはヒットガードの増加が同じだったり、ガード時は1/6前後だったりするからね
飛び道具の発動自体で増加したりとかも良く見るし
その辺がバラバラで、同じタイトル名の仕様だと冠してても
根本的な部分でゲージ回収能力の良いキャラと悪いキャラの差が出てくる
悪い方に見慣れてると、特にそう感じるかもね

935 名前: no name :2013/04/24(水) 21:49:13 ID:akS2HKXx

>>292
4/1のアレとは大体は同じですが細かい部分で調整が入ってます

936 名前: no name :2013/04/24(水) 21:50:55 ID:9Pg6m4Sk

攻撃のフレームや判定のデータはネット上にけっこうあっても
ゲージ回収量、相手を浮かせる高さやらヒットストップの長さ、コマンド入力の成立条件関係とかはあんまりなさそう

937 名前: no name :2013/04/24(水) 22:04:52 ID:DZy5I5oJ

浮かせる高さは大雑把に「高く浮かせる」「小さく浮かせる」程度でも
原作の攻略としては十分事足りるからねえ
でも他は熱心に攻略してる人がいるゲームなら結構見かけるもんよ
>>929

938 名前: no name :2013/04/24(水) 22:24:00 ID:VRxJNB/L

>>935
更新日時が4/1公開当時と同じなんですがそれは…

939 名前: no name :2013/04/24(水) 22:57:54 ID:4QGifP40

GGのvita版出るのか
売れれば続編もありえるんかね

940 名前: no name :2013/04/24(水) 23:00:15 ID:sk/UXoxX

※ストーリーは一切進みません

941 名前: no name :2013/04/24(水) 23:20:09 ID:EdaX/FwI

小遣い稼ぎぐらいかと思ってたGGだったが
(あくまで俺の主観でしかないが)インカム良さそうだし
AC+家庭用が10万本も売れればワンチャン完全新作あるかもしれん……
セガとの版権の交渉が上手くいってるなら、の話だけど

942 名前: no name :2013/04/24(水) 23:31:18 ID:4qRardHv

いつになったら「あの男」との決着が着くんだよ・・・

943 名前: no name :2013/04/24(水) 23:48:36 ID:EdaX/FwI

まず「あの男」の配下三人ですらあと一人出てないしなぁ……

944 名前: no name :2013/04/24(水) 23:50:37 ID:4+B80tBU

男でも子供ができるのを知ってるか?

945 名前: no name :2013/04/24(水) 23:57:55 ID:9Pg6m4Sk

「あの男」といつか決着がつくかもしれないという希望が持てるだけでもいいじゃないか
?「アイツを倒すまでは〜ッ!」のアイツは絶望的だ

946 名前: no name :2013/04/25(木) 00:02:29 ID:gW+hJKiT

つまり格ゲーシリーズのGG、アクションのGG2とくれば「あの男」との決着はRPGだな
それ何て魔剣d

947 名前: no name :2013/04/25(木) 00:04:01 ID:XA5I4Rdi

GGVはADVになります

948 名前: no name :2013/04/25(木) 00:09:26 ID:dIJwN2co

GGやってると「あの男」と敵対してる印象があまり無いんだよな。
各キャラ→「あの男」は人体実験やギア作ったりとかで憎悪の対象なことが多いが
「あの男」→各キャラは関連性が殆ど無かったり、あったとしても憎からず思ってたりって感じだし。

949 名前: no name :2013/04/25(木) 00:22:32 ID:XA5I4Rdi

そら、魔王が村人Aに対して敵意がないのと同じだろう
『あの男』的にはイイコトしてるつもりなのかもしれんし

950 名前: no name :2013/04/25(木) 00:35:47 ID:ocFOaPe8

>>936
逆ヨガコマンドで63214を厳密に入力することを要求するゲームはだいたい操作性が悪いゲームというイメージ

951 名前: no name :2013/04/25(木) 00:58:20 ID:rRFGtchm

>>947
既に2で別ジャンルになったからシューティングになっても驚かん

952 名前: no name :2013/04/25(木) 01:02:00 ID:cenxvGFm

KOFもシューティングになったしな

953 名前: no name :2013/04/25(木) 01:06:11 ID:ATwaHOv1

ギャルゲーになって「あの男」を攻略する可能性もあるのな

954 名前: no name :2013/04/25(木) 01:38:34 ID:vRQ2b16w

つまりクイズゲーになったりアドヴェンチャーゲーになったり恋愛ゲームになったり双六になったり
バレーボールゲーになったり大富豪ゲーになったりオセロになったり麻雀になったりする可能性も…
KoFでクイズゲーやるより素直にネオ&ジオの続編作ればよかったのに…時代的にもう無理だったのだろうか?

955 名前: no name :2013/04/25(木) 01:38:43 ID:aQYBifaG

ああ^〜

956 名前: no name :2013/04/25(木) 02:21:19 ID:uKgVys6Y

(・ω・´)(ω・´)(   )(`・ω)(`・ω・)真空片手ゴマー

957 名前: no name :2013/04/25(木) 02:26:29 ID:Whv/xSOv

なんだかんだで新ドットになるまではずっと使えてたんだっけ真空片手駒

958 名前: no name :2013/04/25(木) 05:47:21 ID:MUwWy51A

雷光片手駒は流石にダサ過ぎたよね

959 名前: no name :2013/04/25(木) 09:11:57 ID:CtiN6Nj6

>>956
可愛いなおい

960 名前: no name :2013/04/25(木) 11:25:55 ID:eURMhaCY

宇宙麻雀inギルティギア

961 名前: no name :2013/04/25(木) 13:19:30 ID:BfSOFyRs

クラウザーの勝利ポーズアッパーを越えるひどい技は今後でるのかどうか・・・
max2のmugen臭は酷すぎるぜ実際

962 名前: no name :2013/04/25(木) 13:54:14 ID:dYrmi/Bx

個人的にパンチor蹴りの後一枚絵載せて終わるスレイヤーや幸村
の一撃技が一番ひどいと思う。エフェクトごまかしの境地

963 名前: no name :2013/04/25(木) 14:06:54 ID:NplBvdU0

>>961
MAX2継ぎはぎだらけだもんなー

クラークのMAX2は無印もUMも酷いと思った

964 名前: no name :2013/04/25(木) 14:10:54 ID:Wxla/y1L

mugen臭どころか公式がmugenのキャラの技を完パクしたの
知ってる人はまだいるんだろうか

ちなみに2002ルガールのジェノサイドカッターの空中蹴りの事な

965 名前: no name :2013/04/25(木) 14:27:24 ID:ukVECEZJ

02以前にジェノサイドの追加で両足揃えた踵落としを搭載したルガールっていたっけか?
っつーか2002年のmugenなんざ今よりもひっそりこっそりやってた記憶があるんだが
そんな所からワザワザ公式がネタパクリなんてするかね?

966 名前: no name :2013/04/25(木) 14:41:03 ID:W1J6yFtz

名無し氏のしんのゆうしゃAIってもう公開してない?

967 名前: no name :2013/04/25(木) 14:47:24 ID:Wxla/y1L

>>965
新規の人かな?
2002のルガールが出た時ここでも話題になったもんだがね
あと2002の本スレでもこれmugenの技じゃんって話題になってたし
ニコ動のコメントでもmugen移植かよって散々言われてたが

ちなみに元のルガールは海外製だ

968 名前: no name :2013/04/25(木) 15:12:01 ID:RHfueoNP

10年以上も前の話題に対して、新規の人って聞くのもどうかと思うw
今じゃ知らない人かなり多いんじゃないか?
ニコ動でMUGEN流行ったのはもっと後だし。

969 名前: no name :2013/04/25(木) 15:15:27 ID:W1J6yFtz

ここでも話題になったってここないだろ

970 名前: no name :2013/04/25(木) 15:36:59 ID:qnPiHW2l

今週末にMugenでネット対戦をします。
興味のある方はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/

971 名前: no name :2013/04/25(木) 15:49:11 ID:DgvJ0sV2

アドオンとかキャラ登録とか合わせないと駄目なんだっけ?
かなり面倒だよなぁ。

972 名前: no name :2013/04/25(木) 15:58:25 ID:NplBvdU0

02ルガールは挑発後の中割を直してないとこに一番がっくり来たな
キャラセレで必ず出るから嫌でも目に付いた

973 名前: no name :2013/04/25(木) 16:03:35 ID:ukVECEZJ

>>967
それはひょっとしてギャグで言ってるのか…
2002年の時点で語るスレもニコ動も無いし
KOF02関連のサイトやスレでそんな話題一度も見てないぞ

974 名前: no name :2013/04/25(木) 16:13:41 ID:1d376x6L

>>922
まあチェーンソーもとい骨なんで波紋で溶けますわ

975 名前: no name :2013/04/25(木) 16:24:17 ID:jl8C/b8Y

そもそも2002年とか、dosmugenしかなかった時期だろ?
起動するのすら手間かかるマイナーゲームのmugenからパクってきたと騒ぐ奴が
大勢現れるとか普通に考えてありえんだろ
しかも今みたいに動画サイトなんざなかった頃だし、海外のキャラなんか自分で探して落として触るまで仕様なんざわかったもんじゃない
ますます信憑性が低いわな

976 名前: no name :2013/04/25(木) 16:44:18 ID:cd9+F8/e

格ゲーチェーンソーは強いイメージ
高レベルフランクさん怖い

977 名前: no name :2013/04/25(木) 17:31:16 ID:nRz52ERd

>>967さんはきっとMUGENが世界大会にもなってるような平行世界の人なんだよ…

978 名前: no name :2013/04/25(木) 17:34:52 ID:fLQAlwOp

>>967は釣りだったんかね。
まぁ、釣りなら釣りで誹謗中傷含めた釣りはどうかと思うけど。

>>970は次スレお願いしたいけど、もう2時間も前だし、>>980にお願いする?

979 名前: no name :2013/04/25(木) 17:59:13 ID:dYrmi/Bx

踏み台

980 名前: no name :2013/04/25(木) 18:16:49 ID:rRFGtchm

02について「MUGENかよ」は言われまくってたのは本当。
あの頃だってMUGENは超有名ツールだったからな。
ただしパクりとかじゃなく主にMAX02のセンスがMUGENのオリ技みたいだな
という話だったな。

981 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:12 ID:fTz4WCFx

>>962
あれはあれで専用の一枚絵描かなきゃいけないぶん労力かかってるような

982 名前: no name :2013/04/25(木) 18:28:34 ID:fLQAlwOp

>>980
次スレお願いー

983 名前: no name :2013/04/25(木) 18:30:49 ID:dYrmi/Bx

>>981
その労力を何故キャラにかけないの?って話。イラスト見るゲームじゃないぜ格闘ゲームってのは

984 名前: no name :2013/04/25(木) 18:37:43 ID:cd9+F8/e

一撃専用モーション作るのも専用絵も一撃でしかお目にかからないならどちらに労力かけても同じことだと思うが…
乱舞眺めるゲームでもないっしょ
かっこいいことに越したことはないけど

985 名前: no name :2013/04/25(木) 18:40:21 ID:XVGmDArh

○○見るゲームじゃないって言うならむしろそういう演出はむしろ手を抜いて誤魔化す方がよくなっちゃうんじゃないの?

986 名前: no name :2013/04/25(木) 18:50:04 ID:i5mERfOm

ぶっちゃけ昇竜れっぱに代表されるようにゲージ技なんて元々継ぎ接ぎでないものの方が少ないものだ
MAX2にヘボ臭さがひどいのが多いのは継ぎ接ぎであるからじゃなくてセンスの問題だろう

987 名前: no name :2013/04/25(木) 19:01:55 ID:cd9+F8/e

スト2の超必はオリコンしたかったのが出来なかったから一つの技に纏めたとか聞いたことがあるから
むしろ既存技を繋いでであることに意味があると思ってた

988 名前: no name :2013/04/25(木) 19:10:02 ID:Xeyau8UK

超必フィニッシュはMSHが至高。シンプルかつ格好良い
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY

989 名前: no name :2013/04/25(木) 19:14:30 ID:XVGmDArh

俺はMOWが好きだなあ

990 名前: no name :2013/04/25(木) 19:27:23 ID:JqfhrVSt

>>980の人が立ててくれていたので誘導
MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475/

991 名前: no name :2013/04/25(木) 19:31:24 ID:NplBvdU0

SNKの超必殺は使い回しや継ぎはぎでも専用エフェクト乗ってる事が多かったしなぁ

992 名前: no name :2013/04/25(木) 19:40:44 ID:bru37MZR

ペケストのフィニッシュした超必名叫んでくれるのが好きだわ
胡散臭い発音の日本語も含めてw

993 名前: no name :2013/04/25(木) 19:46:49 ID:dIJwN2co

そういや4/1といえば>>181のが何時の間にかニコニコに動画付きで公開されてるな。

埋め。

994 名前: no name :2013/04/25(木) 19:55:11 ID:NplBvdU0

シュンゴークーサーツー

995 名前: no name :2013/04/25(木) 20:04:29 ID:itjTs8fg

シップゥジンライキャクゥー

996 名前: no name :2013/04/25(木) 20:43:37 ID:gW+hJKiT

俺もMOWの超必フィニッシュだなぁ
プレイヤーが受ける爽快感は今でも不動のトップだわ

997 名前: no name :2013/04/25(木) 20:51:00 ID:XVGmDArh

超必殺フィニッシュ以外にもヒットストップやSEから感じる攻撃の重さのバランスがすごく気持ちよかった
マイナーなまま終わってしまったのが残念
格ゲーの再プチブームももうそろそろ終わりっぽいし懐タイトル復活はもう望めないかな

998 名前: no name :2013/04/25(木) 20:55:04 ID:yLNInYEf

ヴァンプリのSEとかエフェとか〆演出も特徴があってよい気が
他ゲームには確実に合わんがあの作品には良く合ってると思う

999 名前: no name :2013/04/25(木) 20:56:27 ID:fLQAlwOp

ブームって一周するらしいし、そろそろ第2の格ゲー全盛期が来てくれんかね。

1000 名前: no name :2013/04/25(木) 20:57:31 ID:cd9+F8/e

>>1000ならヴァンパイア新作で格ゲー熱再点火

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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