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MUGENについて語るスレpart638
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
⊂二二<⌒ヽー───--へ
<_, ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;::::::::::: こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
:::::::::::::: 変な勘違いしないでよね!
:::::::::::::::
::::::::::::::::::
::::::::::: .__∩
::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
:::::::;; ;;; ̄二二二二⊃
::::: ̄ ̄ ̄
>>3
リムルルはロリ度が作品によってだいぶ変わるからおいしいね
叩かれがちな閃もイラストのリムルルはやや幼くも少し凛々しくて割と良い
リムのテーマソングがちょうど心の鏡だった
何か、MUGEN関係ファイルうpろだをクリックするとよく分からないサイトに飛ばされるんですが…
斬サムボイスのリムルルっていたっけ?
パチだが一番最近だとリムの声
加藤さんがやってんのか
>>7
たこすけさんのは……バレッタ混ざってるからダメか。
飛び道具反射といえば、MUGENのワーヒーキャラはパーフェクト仕様がほとんどなんで
直ガで飛び道具跳ね返すのは見ないな
>>6
サイト消滅したんじゃないかな
海外のサイトとかだと無くなるとああいう所に飛ばされる事多い気がする
なぜか飛び道具反射技が妙に多い月華の剣士だが
そもそも立ち回りで飛び道具使えないので大半が無意味
飛び道具反射技というよりは固めや起き攻めで活躍する社長のダークバリア
みんな今どこの情報サイト見てるの?2DIYERだけだと不便だよね
飛び道具反射ではなく
1F発生jc可能の鬼畜技として認識されるスマデラフォックスのリフ
jc可能とjcc可能を両方対応する技って
他に見た事無いな
そもそもジャンプキャンセルキャンセルなんて
ウンコ以外で聞いたことねーよw
ダンテのボルキャン
スパ4のヴァイパーとかいぶきがそれやってるんじゃなかったっけ
IXです。
三面投げ無し空から落っこちてくるコンビ(ホバー&スター)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
きずぐすりがスマブラ出てんのかと思った
FE勢って結構いるんだなmugenに
projの反射なら鶺鴒氏アテナは登録すれば可能よ
snkとカプメインだけど、100種以上デフォ登録してあるから
何でもかんでもカイザーウェイブで跳ね返すとかも可能だったりするw
BBのマコトのパリキャンもようはjccの要領だった気がする
すぐ消されたけど
そういえば飛び道具反射って相変わらずMUGENじゃバグの温床のままなんかな?
原作で持ってるキャラってどうしてんだろ。
>>22
だいたいは反射の代わりに自分の飛び道具(飛び道具持ちでなければ同作中の別キャラの飛び道具)を発射という形
オズワルドとシェンを修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
勘違いしていた点やバグの修正など。
オズワルドにゲームが進行しなくなるバグがあったので急遽更新。
>>22
反射させることは諦めて、自分側で飛び道具を用意して飛ばしてます。
タツカプも空中jcをキャンセルできるな(ただしアレクとデカキャラを除く
>>23>>24
なるほどなー。
跳ね返すんじゃなくて、消して代わりに飛ばしてるのか。
こだわる製作者なら、独特な飛び道具はちゃんとそれを跳ね返したりしたいんだろうな・・・。
アルカナでも愛玉は跳ね返すとちゃんと追尾したりして便利だったな。
イノの音符を長距離飛ばした挙句に反射した時とか
音符は跳ね返すだけじゃなく操作権も得なきゃいけなくなるのか?
GGは跳ね返し技FDBの「多段遅速弾発射」だけだから
その辺は考慮されてなさそう
>>24
乙
端だとハート>Aは最速でも間に合わないのかな
Qだけ他の必殺技と違い出すだけではゲージ回収できない事
キャンセル版Jがガードされた場合のみキャンセルがきかないっぽい事は仕様でしょうか?
あとどちらが原因かわかりませんがNS氏舞野舞のマイムマイムをくらうとオズワルドが烈風拳になるみたいです
この流れで反射技ちょっと調べてみたら
レイレイの返響器が弱で跳ね返したら強飛び道具でも弱の性能で跳ね返り、逆もしかりみたいな仕様であることをはじめて知った
これは輪をかけて再現むつかしい…というか可能なの?
前に反射の話題が出た時に貼られた動画
【MUGEN】ぼくのかんがえたかっこいい飛び道具当て身のしくみ
プログラム組んでると「そんなん無理に決まってんだろ!」と言いたくなるけど
プラグラミングしてないとなんでムリか分からんのだよな、たぶん。
>>30
跳ね返す側が、それを実現するのに必要な情報はなにか?
→「この飛び道具の弱版はこんな性能ですよ」って情報
→仮にそんな情報が取れるとしたら、すべての製作者は
飛び道具持ちのキャラに対してそれを設定してることになる
→そんな使いどころほとんどないものがmugenの共通仕様にあるわけない
→p2nameで「このキャラのこの飛び道具にはこれ」って設定するしかない
むしろこだわる製作者ほど無難に自前で用意するだろ
取得者出来る情報がMUGENだと普通に少な過ぎるから
どんなに頑張っても完全再現は無理
やるにしても相手に記述追加してもらう
秋葉の獣を焦がす方式がいいとこだろ
>>28
ドランカーシェイド
仮に必要な性能パラメータが取得出来ても、ステート奪う処理までは取得出来んからなぁ
仮に相手管理のまま跳ね返したら、飛び道具接触でP1も移行処理する場合ややこしい事になりそうな
>>33
とは言えそれ系のdef-2追記型も、追記側のpause/superpauseに重なると
本来反映1F処理がpause/superpauseのF数に延長するからバグるけどね
H氏みたいに追記させる側がpause無視のヘルパー内でタイミング制御してなきゃ、まーずバグる
元が倍返しとか霊光鏡反衝的なシステムだと楽なんだけどねー
コンプゲーでやれって事
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/257/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
七夜に続き今回から軋間AIもMBAACC対応版同梱となっています
MBAACCキャラは昨日更新がありましたが、ちゃんと対応しています
mugen アルで昇華89
>>28
>>34の言ったドランカーのつもりで書いた。
端から端まで飛ばしてドランカーで跳ね返すとヒット数とんでもない事になったはずだから。
GGってそれ以外には反射はないんだっけ?
ポチョのは>>36のタイプだし。
反射と似たところでゲーム知識に浅かった頃
ローグが相手の技を出したりアナカリスが食った飛び道具吐いたりするのみて
「これプログラミングすげえ」などと思ってたな。
今思えば単純にそれぞれの対応技を出させてただけだったんだが。
マヴカプ3でキャラ増えたらだいたい共通になりおった。
アイマスのロボアニメなんてあったんだな・・・
春香の人、これのネタ入れないかな
や め ろ
なんでこの間のアニメ化が「初アニメ化」として扱われていたかわからないの?ねぇ
ソニア・ベルモンドさんみたいなもんか
月姫はまだアニメ化されていない、みたいなもの
聖剣4はまだですか的な感じだな
KOF12を欠番扱いにしない格ゲーファンは心が強いね
>>47
KOFでクソゲーをいちいち欠番扱いしてたらポコポコ穴あいちゃいますし
だがデモンベイン
ゼノグラはクソゲーと違ってロボアニメとしてはそこそこの出来らしいしな。
アイマスと言う名と容姿さえ借りさえしなければ普通〜良作辺りだったとか何とか。
デモンベインはあれのお陰でスパロボ出れて一部の関係者は喜んでるんだから、もう許してやれよ
>>42
いや、ハロヴェリさんの春香なら勝利ポーズで着替えるやつのひとつで
ゼノグラ春香の衣装になるからもうとっくだぞ?w
ゼノグラも作画崩壊というほどもないしストーリーも別に破綻してるんじゃないんだが
アケで盛り上がって一番最初のアニメ化がなんでロボ?
しかも声優も違うしデザインも良く見ないと分からないレベルだし楽曲は一切使われてないし
いったい誰が得する予定のタイアップだったんだろう
まぁコレが縁でスパロボにでも呼ばれたら嬉しいけどw
確か舞HIMEの監督が「俺が呼ばれたってことはそういう奴作って欲しいんだろ」ってやったのがゼノグラシアだと聞いた
蒼き狼たちの伝説のスパロボ参戦はまだでしょうか
カンタムロボ参戦まだ待ってる
そういやこのスレでアニメ月姫を型月はネタにしないな
ネコあたりすぐやりそうなのにとか言ってたら
今年の4月バカでネタにしてたな
企画案では「アイマスの劇中劇」って設定になる予定だったと聞いた
ゼノグラはスト2Vとかアニバスターとかと同じようなアレンジ分類と割り切ればええねん
と言ったがアニバスターと同列に語るのはさすがに失礼やな
作品自体の出来は悪かないし
声も合わせて思い入れのあるアイマスに比べたら作品毎に声変わり
する格ゲーときたら
ストUVコミカライズことボンボンストUも
ストUじゃなきゃ文句なく名作
いやあボンボン餓狼は名作でしたね!
mugenにもいるシャノアさんが
悪魔城シリーズ初女主人公とか明言されちゃった
ソニアさん・・・
そういやアルバスはあるがシャノアの記事はないんだなwiki
最近の格ゲーは声も含めてきちんとやってると思うが
>>60
ただあれは児童誌でやる描写じゃねえ
スプラッタすぎんぞっと
頭破裂させられてり恐竜に喰われてグチョグチョの肉塊になったり
生気を吸われて干物になったりモツが飛び出したり
色々フリーダムな漫画だったな
一番フリーダムなのはアニメストVのコミカライズなのにアニメ自体を見てない作者だが
>>50
ゴジラさえ名乗らなければモンスター映画としては面白いとの声も多いハリウッド版ゴジラみたいなものか
>>62
ウルトラマンシャドー、イーヴィルティガ、ダークメフィストと前例が1つだけじゃないのに
ウルトラマンベリアルが「史上初の悪のウルトラマン」って言われてたことよりは多分マシ
IOFで先パイって主人公ん?(無知)
どれもわからんが、調べたら
史上初の「光の国出身の純粋なウルトラ戦士」の悪のウルトラマン
って明記なら大丈夫だったのか
クロノトリガーの続編として見なければもっと多くの人に受け入れられたクロノクロス
ちょっと違うか
三吉氏アストレア改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
2HS始動エリアルが異様にやりづらいような気がするのは
単に自分が下手なのか速度や判定の設定が悪いのか・・・
メディアミックスなのに何一つ合ってない
アニメ版・実写映画版・漫画版ヤマトタケル
漫画版のロクゼロ・・・いや、なんでもない
>>72
何言ってんだ ロックマンのコミカライズはボンボンの特権だろ(棒)
デビチルは漫画版が一番メガテンらしかった
スト4のコミカライズは嫌いじゃない
ミカオタのフォルテの異様な気持ち悪さとか
ゼノグラのもっとも受け入れられなかった点は
あれが売れたらあっち路線がアイマスの本流になるんじゃないかと言われていた事だろ
恐ろしい事に後に製作者がそういう考えもあったと明かしてるし
ニコニコで何でもアリのMAD作られててかなりカオスな感じだったし
ゼノグラ路線に派生したってべつにどって事なさそうだけどなぁw
まぁ木星で大騒ぎになったあたり原作イメージは原作イメージで大切なんだろうが
別に派生するのは構わんが
アイドルをアケで育成出来てライブするって形式がウケたんだから
(ニコの初期を支えたのはアイマスライブPVだったといっても過言ではない)
本流になったらそらダメだろ
同人でやってるから公式でもよくねとか一番あかん考え方だな
ヴェイグサーンの件でバンナムはファンが面白がってたら公式がやっても良いだろw的なアレがあるしな。
コンボゲーだが正式な続編でメーレ―という新ジャンルなったGGと
いうゲームがあってね
スパロボOEでケロロ軍曹…
なぁ、ガンプラが並んでるイメージしかなかったが
機動兵器なんてあったかい?
スターダストメモリーリストラしてデンドロビウムでも出すんじゃね?
>>80
響いじめも公式化しちゃったからな
なんであの娘にはろくなネタがつかないのか
もうその話やめてくれ
胸糞悪い
ホモ○すべし
響は普通に公式だと優遇されてるから
二次ばっかり見てる人は嫌い
>>83
アニメでなら幾つかあった気がする
ほとんどパロディだろうけど
>>81
BB完結したらGG×BB出すだろうから
そのとき格ゲーナイズされたGG2のキャラが見たい
BB完結とか、それこそ10年後とかだろw
BBって、ファンタズマ家庭用verで完結じゃないの? 昔、3部作って聞いたような聞いてないような
思ったより話が膨らんでCPでケリがつくのは六英雄の因縁だけになるそうだ
ハザマで引っ張るのもそろそろ限界だろうから次かその次あたりで帝ラスボス大団円になってほしいもんだ
>>65
あの頃のボンボンはやけに血生臭かったw
本田とかディージェイとか恐竜とか色々ブッ飛んでたけど、個人的には
最終局面でしれっと出て来るガイとさくらのコピーや
最終回でロレントに(多分立ち強Kで)瞬殺されるダンとかが見所。
アニメもアニメでベガ様が青かったり、声が内海賢二氏だったり
ナッシュが似ても似つかなかったりと、これまた見所満載だったw
デーボ強いな エボニーデビルをAIが反応できないのかな
こんばんは。味塩です。
ルシェルのAI調整とボイス実装を行いました。
AIに関して、以前設置魔法の頻度が高いと
いう意見を頂きましたのでやや頻度を減らしてみました。
後、コンボ寄りの調整にしてあります。
http://ajishiopark.blog.fc2.com/
しかし梅喧はよく分からんデザインだな
暗器使いと言いつつほとんど使うのは鉤爪と刀だし
生命線は畳だし
SDループの事を考えると結構暗器(?)も使ってるし
妖斬扇も強いし妖刺陣とかも・・・
刀メインなのは日本人キャラなら刀でしょ!ってくらいのノリなんだろうな
暗器ってどっかのアヒルのせいで中国人のイメージだわ
そもそも暗器なのに正面から戦っちゃあかんやろとか言っちゃダメ?
暗器は無くした片腕の替わり位のスタンスなんじゃないかな?
それかあれこれ出すとギャグになってしまうみたいに考えてるのかも?
コータローの所為で暗器は空手家が使ってたイメージ。
義手に大砲装備して
片方で剣を使って復讐に燃えるあまり新しく無いキャラ
バネで矢を飛ばしたり水で毒ガスを発生させたり
磁力を帯びた刀で砂鉄を浴びせた敵を斬り付けたり
服に着けた飾りで突き刺したりするのも居たなあ
暗器なんて刺させておいて
筋肉を収縮させて絡め取ればいいんだよ
毒塗られてたらおわりそうな・・・
毒?子供時代から毎日飲んでるよ、にもなりそうだが
フィクションに整合性なんて不要、かっこ良ければいいのさ
バイオで女子大生がガトリング砲を運用してるとか冷静に考えたら頭おかしいし
うんこケーブルのアシストがゲージ消費制にしてある理由がなんとなく分かった
アシスト有りで従来通り使えるならアシストの体力設定してようがどうしようがアシスト適当に出してるだけで勝てる
特に昇竜系の無敵アシスト付ければもう前に出てるキャラ誰でも同じや
好きな武器だけど鋼金暗器はどこが暗器だったのだろうか
色んな性能が仕込まれてるが、最初の見た目では槍(薙刀?)にしか見えない所じゃないかね。
杖にしか見えない仕込み杖とかも暗器らしいし。
暗器は人の心の裏に武器を隠す
一度出した暗記をまた隠す必要はあるのか
暗器使いでない者にはわかるまい
暗器使いだという事以前に存在自体忘れられがちなまりん
どうもKoFの単発キャラは猛威をふるった連中以外は記憶に残りづらい
>>91
あのスト2V漫画
レオナって名前の髪型がKOFのレオナと全く同じロリが出てくるんだよね
時期はKOF96より半年ぐらい前だったから偶然の一致だと思うけど
スカルガールズのDLC投票男性キャラ5人候補残ったらしいな
やっぱ女性キャラオンリーは抵抗あるのかな
スカルガールズってタイトルなのに男が出るのはおかしいよなぁ!?
サムライスピリッツってタイトルなのに侍が数人しかいない件
つサムライスピリッツ
つニンジャマスターズ
つ押忍!!空手部
>>115
スカ・・・おっと、これ以上は言えないか。
片腕が大きいキャラが西洋鎧のデュラハンみたいなのだったら好みだったんだがなぁ。
KOFの女格チームに喧嘩売ってるの?
KOFが
キング男ファイターズだったとは・・・知らなかった
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing?c=activity
これか結果
外人はロリが戦うの好きじゃないと聞いたが結構いるな
>>113
いたねそんな娘。スラム街で強盗やってた娘だっけ?それを言うなら
ジャングルに墜落したガイルをブランカが助けて友人になる、っていうダンの設定そのまんまのエピソードがあったりするw
あの設定自体は中平氏のストZERO漫画から引っ張ってきたらしいから
偶然の一致だろうけどね(連載はほぼ同時期)
なんかまた読みたくなってきたw武装ヘリを生身(トマホークアタック)
で撃墜するホークの勇姿!
虹の動画が来てたわ
ホモの動画が来てたわ
>>93
乙
設置のカウントマーカーが左向きになると反転する&同キャラで対戦すると色が同じでどっちのだかわからなくなる
それとAIは突進技をキャンセルして空中コンボしてくるのがかっこいいから真似しようとしたけどプレイヤー操作では不可能?
>>93
ルシェルと龍摩いただきますた
ブログ公開の人全般に言えるがDLわかりにくいw
>>95
妖斬扇は刀じゃねーの?
暗器っぽいのは鎖付きの武器いくつかで
なんか竜の口から火が出てるやつと畳は暗器に入るんだろうか
>>122
あのマンガのベガ様は生身で戦闘機落とすわ
大陸弾道ミサイルの先端に乗って移動するわ
大変な騒ぎだよなw
あと春麗が少女可愛い
>>127
「おいおい・・・乗っていっちまったぜ・・・いいのかよ?」by ケン
春麗に対してキャミィがお姉さんキャラだったのが意外
ベガ様に撃墜されたガイルの部下、名前が「カキザキ」だった。当時は元ネタが分かんなかったけどw
作者の馬場先生はあの当時の連載陣で画力が抜きん出てた分、やたらグロいシーンが多かったなw
今でもご活躍だそうで喜ばしい事だ
野獣妹がロードローラーみたいな技でおとす落とす赤い生レバーみたいなのは何ぞ?
りんごはヤバい的なレスつくけど何ぞ。不気味なんですが。
>>126
DLありがとうございます。
DLページへの行き方は逐一表示した方が
いいかもしれませんね
虹の動画はやっぱクソ面白いが
虹のゲーム性が面白いというより、実況の人のトークが面白いといった方がいいなコレ
キャリバー勢らしいから2Dメインの自分はよく知らんが
>>130
りんごでしょ。
>>128
俺…豪雲師範代を作成したら「Mr.師範代」ってタイトルで動画投稿するんだ…
冗談はさておきストIIIのギルを最初見た時髪型とか左右で違う力使うとかアスラフィルっぽいなとちょっと思った。
スト2ムービーまたやってくれんかな
Part3が面白すぎた
髪型、容姿、全裸、左右反する力を使う、天使っぽい翼を出すと
地味に共通点多いよな
ボンボンストUのラスボスとギル
カプコンのことだから誰にも分かってもらえないだけで実はネタにしてたのかも
やったことないゲームのキャラランクってどうしてこんなに読んでて
楽しいんだろう
知ってるゲームだとトラウマが蘇ったりするけど
やったことなければ笑って済ませられる、みたいなw
あとはバランス調整に成功or失敗した例として単純に勉強になるとか
>>137
あの頃のボンボンはカプコンと仲良かったし、案外そうだったりしてw
今となっては知る由もないけどね
>>135
アフロン氏が2年くらい前に豪雲師範代のドット絵をツイッターでアップしてたの思い出したわ
波動とサイコパワーを使えるキャラか、是非見てみたいものだ
>>138
バナナは無いけど黄桃はあるよ(ゲス顔)
>>138
バナナはおやつに入らないぞ(的外れ)
アルカナ3とかエルザの「とりあえずエリアル持ち込まれたら10割」の脳みそ膿んでるんじゃないかみたいなのと
はぁとの「判定が強くて追加された中段が使いやすいよ」みたいないかにも普通の感じのが同列のキャラで
それどころかむしろはぁとの方が強いとか見ると
おお、意味わかんないって感じで楽しい
いや、簡単な理屈じゃね?3rdでいったら春麗が最強なんだけどワンチャン取れれば勝てる
ワンチャンなんてまずこないけどなってことよ
その春麗をワンチャンあれば勝てるまで追い込む梅原すげえ
ブロッキングとかそんなことより何をどうやったらあの状況作れるんだか
お久しぶりです、全自動です。
ネージュ・オブシディアン公開しました。
まだまだβ版なので未実装なところがありますがお許し下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
カエル?ドット打ってた人が就職しちゃったよ
>>146
理論値と実戦値って奴か・・・どちらかだけ高いキャラって誰がいたっけ?
CSアラクネとか突き詰めると理論値で有利つくキャラかなり少なくなると思うけど実戦値から上位扱いだったかな
永久あって超火力投げもってて超必殺技も発生早いわ突進するわ糞痛いわと高性能で
バックステップとフロントステップも超早くて移動するけど
牽制能力0のおかげでダイヤ最下位になってる人もいるからねぇ
斬サムなんか、自分でやりこんだ事は無いけど色々終わってるってのがよくわかる
その超必も一部キャラにしゃがみくらいで反確もらうけどな
>>145
エルザは空中での立ち回りが貧弱って欠点もあるしな
爆発力は高いけど常勝するには安定しないタイプの強キャラ
まあまともなエルザ使いはとっくに3見限ってるけどな
そのまともというのは確定補正切りやってた方々ですかね
あのブロッキング動画を見たほとんどの人があれが決勝戦でウメハラは優勝したとおもってるんだろうな
まこともケンもダイヤで4付けられてるんですがそれは……
立ち回りでもリターンでも上の春麗、プレイヤーは全米No1
この状況で相手にHP大差付けてる状況そのものが不思議なんだよ
と書き込もうと思ったが動画見て気が変わった
安易に削りにいったジャスティンが悪いわアレ
あと鳳翼扇は連続ブロッキングしやすい方
簡単だとまでは言えんけど
>>158
6:4ぐらいだったらそこまで言うほどかぁ?
6.5ぐらいから理不尽感漂いだすが、実戦で超不利!みたいに言うほどじゃねーだろ
あと普通に体力はウメケン負けてたぞ、少しは見てから書こうか
ウメは言っていた。
自分の逆転が多いのは、相手が焦ってミスがでやすくなるからだと。
で、ジャスティンのアレも事故のようなものだと言ってたな。
たしかに過剰に歴史的なシーン扱いされてる感はあるが
気が焦って事故をおこしたジャスティンの負けといえるし
そんな場でちゃんと全ブロかつ最大ダメージを的確にとった
ウメのトッププレイヤーらしい勝利には違いない。
ヒューゴーでつんりに勝てたら神つってもいいかもな
>>160
レスをもうちょっと見てから書こうか
それと4って相当きっついぞ
ダイヤで1の差は割と洒落にならない
6:4が相当キツい組み合わせというのなら春麗がライフ大差で勝ってるのは不思議でもなんでもないんじゃないですかね
あんま大きい声でいえないけど3rdってバランス崩壊してるから6:4でもましなんだなあ
格ゲー史上最大の逆転劇はMVC2のジャスティンのサイクでの逆転劇だと思うんだけど(9:1とかそういうレベル超えてる状況だし)
ただ分かりにくいせいであんまり話題にしてもらえないよねー
あれで心折れないジャスティンの精神は異常
5:5で五分、6:4で相当有利って数値の付け方変な気がするなあ
ダイアグラムの付け方はしたらばの空気だったり、そのゲームの内容に左右されるからあんま意味ないんだよね
初期BBのニュー:テンガなんて他ゲー勢の批判に反発する形でBBは良ゲーだと言い張ってる節があって
6.5:3.5ですとか言ってたりしたし
北斗なんかもTRFで話を聞いたらwikiに載ってるダイアはネタにしたい人達が作ったもので
9:1とかいうダイアはないよって言ってるしなあ
ウメハラのあのブロッキング、初段が実は暗転後入力だと間に合わなくて
暗転前にたまたま前に入れてただけって、どれだけの人が知ってるんだろ
>>168
言い張るも何も7:3あるか?
ジャスティン春麗に勝てるかどうかはともかく
ケンで春麗からラウンド取ることがそんなにすごいことか?
BBCTの頃はどっちかというと北斗がニコニコで人気あった頃で、過剰なダイヤつけたがるきらいがあったから
むしろ9:1だの8:2だのアホかと言いたくなる人がいたなぁって印象が
ケンと春なら5:5って言っていいだろ
上位下位で1:9とかつける前提になってるのでもなきゃ
>>171
3強キャラのうちの2人のどっちが勝っても驚く事じゃないよな。
エレナかフゴでも使ってるならともかく。
格ゲーの大会って、準決勝とかが異様に盛り上がったり
名勝負が生まれたりするよね
なんでだろ
闘劇のBASARAは開幕がいろいろやらかしてて面白かったな
何故mugenのピカチュウはどこかおかしい奴ばかりなのか
栗氏のキャラが代理公開のところから全部消えてるんだが
引退かねこりゃ
アニメのピカチューの声ってかわいいって思うより前になんか腹立つんだよな・・・
ピッピくらい突きぬけてる方がまだ許せた
あっ、そっかぁ…
前スレのエイプリルフールのP4Uキャラはシャビリスだったのか。
http://www.youtube.com/watch?v=5Isr9ypNW3w&hd=1
これが公開されたらWikiにP4Uの項目がやっと出来そうだな。
カエサル、オヤシロ千枝、海外版ラビリスと作られてるがWikiにはまだ項目が作られてないからなぁ。
これのボイスパッチとかも作られるのかなー
アレンジネコメカ更新しました。AIも一応搭載です。
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109
carbuncle氏の改変ブラックハートいいね
コンボがテクい
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
アンヘルたんのあの叫びとプレイヤーの心境のシンクロ率は100パーだったわ
蜂百合です
まっしろ様作這い寄る混沌用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
他AIの更新部分として、
クラリーチェはそれなりに攻めるように、D4飛鳥はコンボ火力を少し調整できるようになりました
クラリーチェも飛鳥も結構酷い不具合の修正を含んでいますので、
今までDLしてくれた方は再DLしていただければと
乙ー。
ニャル子に最新版対応のAIできたのか。
乙、蜂百合さんは熱心に更新してくれるから楽しみ
しかしカリーナのAI作ってた他の3人はどうしたんだ……
音沙汰ないな
>>897
元からしてギルは時臣を邪険扱っていない、「面白くないやつ」と思っただっけ
で言峰から時臣の本心聞かれて「マジかよあいつオレを殺す気かよ!」あとは唯の正当防衛
KOFアンヘルのDOD風アレンジとか割とウケるんじゃなかろうか
>>191
何なのだそれは!どうすればいいのだ!?
ピーター声のアンヘル…
あの立派な胸は生理食塩水か
>>182
ブリスネタとかで採用する人がいるかどうかって程度じゃね?
>>191
アルの人がアンヘル(とニンマスの「カムイ」)で「母」と戦ってるSSは笑ったな
>>182
誰かがDD版キャラの本体完成させてそれにTV版ボイスパッチ付くのが早い気がして怖い
大会動画を作ろうかなーと思ったんだけど、しばらくMUGENから離れてたから最近のキャラ事情がさっぱりなんだ
よかったら面白いキャラとか、そういうのが出てる動画とか教えろ下さい
>>197
好きなランクじゃないの勧められても、困るだろうし、ランク or このキャラの強さぐらいが好き みたいなのを
>>197
しばらくってどのぐらいの期間かわからないし、どんなキャラが好みなのかもわからない。
情報サイトやリンク回ってMUGEN界隈を自ら一周してくるのがベストじゃね。
>>198
下が仮面ライダークウガ前後
上がウロボロス使用頻度1〜2ぐらいの飛竜前後かな
好みは特に無いというか、見て気に入るかどうかだから適当にザクザク挙げて欲しい
それなりに出すつもりだから一杯教えてくれると嬉しいなって
大会を投稿している間は
「頑張ってるのに伸びないなぁ」
と思ったりしてたけど、しばらくたってから自分の動画を見直すと
「ここが視聴者にうけなかったのかなぁ」
と思う部分が結構出てくる
見直すっていうのは大切だね
>>197
デーボとか良いんじゃないかな(適当)
>>197
The none氏のカズにーちゃんとかnone氏初心者にもお勧め
というわけでこっちも推しとこう
http://www.nicovideo.jp/mylist/30895022
>>197
一風変わったキャラなら、NGI氏とかmass氏のマイナーゲーのキャラなどはいかが?
後は邪猫氏のオリキャラとか
強さの程はなんとも言えないけど、こっちにも色んなキャラがいるよ
P4UもBBと同じで触れちゃいけない項目なんじゃないの
何で野獣先輩の飛び道具AIがガードしないんだろう
ていうか空中ガード不可の飛び道具ってめっちゃ強いな
>>206
丁度Wikiの談話室でBBの話題が出てるからハザマ云々の書き込み見てくるといい。
それでP4Uがその記述に当てはまるのなら駄目だろうな。
アークというだけで駄目ならBBCSよりあとに発売されたアルカナ3の時点でアークが開発に関わってるからアウトだなぁ。
>>207
AttackDist不足じゃねーの?
龍虎2なんかL4くらいならミッキーの下段飛び道具だけで
クリアできた覚え、ギース様でさえ
アークっていうより森Pが怖い印象。BBCSのDLCキャラの時も解析でバレた時の森Pの怒り具合ヤバかったらしいし
殺意の波動に目覚めた狂オシキしゃもじ
懐かしいなw
確かコンシューマ版BBCS発売数日で外国人に解析されてDLCキャラがバレたやつか。
おまけにストーリーで謎キャラの予定だったプラチナの画像も一緒に出回るわ
アフィブログで拡散されるわで森Pがブチ切れて拡散したアフィブログ訴えるとか言ったやつだな。
>>207
ヘルパー出現と同時にくらい判定が出るとAIは対応できないんだっけ?
お、みてれぅが復活してる。
鯖移転完了したのか。
今作ってるキャラのコマンド投げなんだけども
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nage.png
Targetbindによる拘束位置がこのように相手によってバラバラでいかんともし難い…。
あるキャラで自然になるようにしたら別のキャラで位置が変になったりで鼬ごっこ状態。
ちなみに画像はアフロン氏13京(上から二段目)を基準にやった結果です。
相手キャラのSFFの位置にもよるんだろうか…
いっそのことKFM(MUGENキャラの標準的存在)基準で妥協するの考えてるけどどうなんでしょうかねぇ…。
あと以前にunifybmp教えてくれた人ありがとうございました。
パレット統一出来たおかげでだいぶ進みましたとも。
わざわざサプライズ用に用意してたキャラをチートでネタバレされまくったらそりゃ怒るわなぁ
>>216
両腕で掴んでるのは相手の頭にしたいん?
中心が頭になってる必須スプライトで手の中心位置にTargetbindすれば
自然になりそうだけど。それにそのスクショ自体それほど見栄え悪くもない気が。
ID変わってるけど197です
色々教えてくれてありがとう
ちょっと動画とか情報サイトとか見てくるわ
>>216
参考にするのなら月華の示源がよく似た技使ってる気がする。
あとはKOFのバイスの投げとか。
示源は叩き付けた瞬間キャラ間距離X60を絶対としてるので参考にはできんぜよ
WINMUGENだとD4キャラはずれるよ。
SFFの5001とか5002とか頭や腹指定してるならずれないけど。
それとこれは不具合みたいで、新MUGENだとこの問題は解消されてたはず。
>>218 >>212
パワーボムの要領で背中から落としてる感じにしたかったんだけど
相手のスプライトを腹中心のそれに変えたらどのキャラでも割りと自然になったよ どうもありがとう
てがすごい単純なことだったのな…スレ汚し失礼しました
しかしギュンターか、これは期待せざるをえない
>>216
関係無いがコマンドー投げに見えたw
打撃より投げがダメージ多いのは良いけど
刀で切ったり炎で焼いたりした方がダメージ少ない格ゲー時空
wikiにドラクエ2の牢屋の鍵みたいな
スペースがあるなと思ったら・・・
>>227
BBキャラか何かかと思った
>>216
おお、新たなギュンターが
ギャラクシーファイトのキャラが増えるのは喜ばしい
フェルデンも公開停止しちゃったしな・・・
ギュンターは俺も作ってたけど色々あって折れた。
途中まで作ったけど多分もう手が回らないから、
素材としてうpしときます。
よければ開発のために役立ててください。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
大会の【MUGEN】は省略するしきたりだからね
しょうがないね
trinityに日本語用のトピックが作成されてるな
日本語の壁のせいでmugenの世界でもガラパゴス化しててわからないことが多いからだろうかね
なんかRYO2005氏のサイト繋がらん
俺は普通に真ちゃんDL出来たが
IXです。
こぜに氏のマッギョのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106
mugen アルで昇華90
>>235
乙です―
そういやポケモンのXYにミュウスリー出るらしいな
穴久保ピッピ何年先取りしてたんだ
ギエピー
ミュウスリーで画像検索したらデマ画像が沢山出てくるが、どれも結構かっこいい
蜂百合です
D0パチュリーと舞織の致命的な不具合を修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
内容は「地上での食らい状態時、1F早くガードしてしまうこと」
stateno=0のtime=0でもガードステートに飛ばしていたことが原因です…
宣伝×2。
単発!良キャラ発掘絵巻 part153
愛乃はぁと、火抜慣 行、数珠丸 恒次、カマイタチ(KAMAITACHI)、愛の天使 パプリカと対戦。
それと、愛乃はぁと用のカラーパレット&差し替え用画像を公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
差し替え用画像は、カラーパレットを適用すると一部色化けしていたのを修正した物です。
使えるはぁとはIna氏新版、DHQ氏版、HM氏版、HM氏のブラックはぁと、way-oh氏版。
もしかしたら他にもあるかもですが、とりあえず俺が把握してるのはこれだけ。
あとブラックはぁと用のみアホ毛と目のハイライトを消した別の画像を用意したり、
こんなことやってるから遅くなるんだわね。
ニコMUGENwikiによるとあとは
りゅん氏となだげつ氏とFlowrallia氏?
この中だとなだげつ氏のだけAIないのか
もしかしてアレンジとか含めても
アルファ版しか
居ないってドロシーだけなのかしら・・・
補足します。
りゅん氏のはドット絵自体を改変してるので使用不能。
なだげつ氏のはIna氏の旧版がベースなのでこれも不可。
Flowrallia氏のは新MUGEN専用でSAEで読み込めなかったので確認出来ず。
ちなみになだげつ氏のはぁとにもeurota氏のAIがありますよ。うちのpart131で戦ってますけん。
「ギエピー!」もだが「やろー」も印象深い
>>241
eurota氏のAIがある
Felicity氏のキャプテンアメリカ風?のはぁととかもいますね…
まさかの東洋の巨人・・・・
あぽー
>>242
それを残念に思って作ろうかと思った人間ならここに。
初作成でアルカナキャラはややこしすぎて止まっちゃったが・・・。
簡単なキャラを一個作るのを先にした方がいいかなー、とか考え中。
ドロぽんややこしい技多そうだしね
技がややこしいのもそうだしスプライト的にも面倒くさそうだった気がする
アルカナのロリ勢はそういうの多いけど
ドロシーもそうだがパラセも難しそうだから来ないと思ってたんけどな。
やはり褐色巨乳ほぼ全裸と言うエロの力は偉大と言うことなのか・・・・・・。
新しい柴舟はNEOWAVE仕様かと思ったのに普通の狂キャラだった…
しかしなんでコイツただの2Dに無敵とかついてるん?
誰の柴舟か知らないが
NEOWAVEだと柴舟のしゃがみ強キックは無敵に加えて地味にガードポイントまでついてて
他にも性能が異様な部分があってチョイと若ギース除いた中での最強争いしてた気がする
A.c.c氏ですよ?
あのエンジャーとAカインの製作者ですよ?w
元から凶悪キャラ製作者だから仕方ないぜ
試してないが、実際狂キャラならその程度の疑問は捨て置くべきだし
通常技に無敵がついてるとかだったら結構ザラじゃねーか?
>>254
通常技に無敵ついてんのかよすげーな
斑鳩氏がAI作ったガンビットが出てる大会ってあるかな
気になったんだけどどう探せばいいのやら
基本的にはwikiで大会のうp日とAI製作時期を照らしあわせて探すしかないな
たまにwikiの大会ページに製作者情報が書いてあることもあるが大体はOP見て判断する必要がある
ちなみに探してるガンビットに関しては「運命のサーヴァントクラスバトル」に出てる
wikiも大会出演キャラは製作者別に分けて欲しいよな。
中身全然違うのに一緒になってて探すの面倒でしょうがないよ。
>>260
見た目で区別が付きにくいキャラは分けない方針だよ、あそこ。
一目で「どっちに入れれば良いのか」が分からないと、区分け作業をする事になる、
大会にタグを付ける人が混乱するからって理由で。
特定のキャラについて大会参加する度にきっちりチェックして分け続ける人がいれば、
製作者別に分けるのも可能だろうけど、それを他人にまで強要できないよねって言う。
NEOWAVEの柴舟はそもそもなぜか他キャラよりも圧倒的に硬い
(同じ攻撃を食らっても目に見えて体力の減りが少ない)とか
足払いのくらい判定が足にないうえに後ろ入れながら出せば
出る前に潰されてもちゃんとガードできてしまうとか
一部ジャンプ攻撃が潰し辛いうえに潰されてもカウンターにならないとかで
控えめに見てもかなりヤバイ性能してた
ギース、紫丹、チョイ、キム、ジョン・フーン、裏社あたりは
似たような状況になってた記憶がある
「分けてほしい」と思ったなら
「自分でやる」しかないでしょう……男なら
じゃあ私女だからやってね
聖蟹伝説Legend of Kani
そういえば前は出場大会のタッグの相方も書いてあったのになんでなくなったんだ
既出の組み合わせを探したりするのがこれまた不便でしょうがない
式のAI公開されたか
タグ管理するからじゃねーの
今の大会一覧は実際に大会名を書いてるわけじゃなくて、検索結果を表示してるだけ。
だからその後に()つけて作者名とかタッグ名かけない。
タグ形式に移行した時にそこら辺の情報消えちゃったけど、
一応コメントアウトで残ってるはず。
ほんとだ、式のmisobon氏AIがついに来たね
蓬莱のうんこAIはゴミ箱にポイーで
確かにmisobon_ism氏のAIは素晴らしいけど、他の人のAI貶す必要ないだろ
タグ分けするなら手間はかかるが初代リュウ、HDザンギ、カスタムリョウ辺りが需要がありそう
手早く出来るのは東方とかの狂・神キャラだろうけどね
なんJのネタを外で出す奴なんてカスに決まってるからわざわざ触らない
>>274
カスを触らないなんて実に勿体ない!
意外とうまいんだぜ?酒カス
しかしプレデターは格好良いな
プレデターかエイリアン化忘れたがmugenwikiの項目で
胎児をチェストバスターにするとか読んで
ぞっとしたわ・・・
POTSリュウや降龍リュウばっかり見て(あとたまに3rdリュウ)
初代リュウはあんまし見なくなったな
まぁ原作弱キャラやし
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新したので報告です。
初代リュウは魔物使いトナメ1で他のキャラがとらない魔物をゲットする
可能性があってよかったな。その2でリストラされたのは残念
東方神綺楼のweb体験版公開されたからちょっと触ってみたけどなんだこのゲームは・・・
これまでの二作とは根本的に違うモノみたいね
サイキックフォースを2Dにした感じに見えたがどうなんだろ
体験版あるならやってみよ
式のAIマジだったw
MBAAを完全に近い形で原作再現してるのってH氏とtene氏と41氏
の3人しかいないからこれは嬉しい
3人いたら十分だろ
考えてみると完璧かつ忠実に原作再現すると誰が造っても全く同じになるはずなんだよな
同じ処理でも記述方法が幾つもあるんだからそんなわけないだろう・・・
算数の計算じゃあるまいし
あと、実際のゲームで攻撃判定と食らい判定見えなけりゃ、そこは製作者次第になっちゃうしなぁ。
空ガを自分の攻撃を相手にガードさせないとするか自分がガード出来ないとするかみたいな解釈による部分もあるよね
互いに再現して同じにするってなると
やっぱそれも攻撃側がhitdefでする事に統一されるんだろうけど
空ガに関しては作品で出来ない場合は当然グラフィックも用意されてないんで
相手にさせないようにするついでに自分も出来ないようにするかな
完璧な原作再現キャラなんてMUGENに一体もいないけどな。
限りなく原作再現に近いならいくつもあるだろうけど。
シューティングとかで完全移植といわれてるゲームでも
ソースコードが違うから完全はありえないとか言われるこんな世の中じゃ
完璧な原作再現はいるじゃん
響とか
完全移植は無いというレスは見かけるが
同キャラ戦をして原作と全く対戦ができた時、それはキャラにおいて
完全再現と言うのではないか?
完全再現など無いというのは本当に「ソースが違うから」と同レベルの
話なんじゃ。じゃなければ全キャラ試してチェックたわけでもなかろうに
完全再現キャラなんていないと断言できるわけもなく。
mugenの起き上がりの仕様が特殊だからそういう意味ではあり得ないんじゃない
>>279
待ってました乙です
>>294
マクロ的な意味では原作キャラ同士で戦って
原作と同じ挙動だけすればそう言えなくもないけど
ミクロな視点で言うと悪魔の証明レベルの話になるからね
軸とか落下速度とか入力方式とか
原作がそもそもどんなプログラムか知る由もないから
そういう根幹レベルは原作と全く同じであると証明することは不可能だし
基本的にドット一つ判定の大きさ一つ違っても完全じゃないんだから
『完全原作再現』ってキャラはいないでしょ
少なくとも、俺が知る限りではどのキャラも大なり小なり妥協してる
完全再現ってのをどう捉えるかによる。
言葉遊び
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
磁カナの飛び道具のダメージが0だったので修正パッチを上げました。
ヘルパー飛び道具なのに補正用VarにParentつけわすれるとかもう……
>>299
EF中のJEにキャンセルが効きません。本来は全ての空中技でキャンセルできます。
あと、始動補正に関して原作と値が違っていたので、参考までに
技データのリンクを貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271&smonth=
・必殺技以上
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
それとも補正表はこちらで付属のものを書き換えて渡したほうがいいでしょうか?
慣性ジャンプについては方法を探してはいますが、変数を一つ使ったほうが圧倒的に楽だとは思います。
[statedef 100]内の65へのchangestateは、デフォルトのジャンプ行動が優先されているようなので動いてません。
判定やフレームは資料やエ○ュもあるから完全な一致もできそうだが
それより先に入力受付の操作感の再現が軽視されがちなんでもっと重視されるべき
変数使ってでも再現しと毛
>>299
あと大事なことが抜けてました。
相殺時に、本来その技からキャンセルできる技しか出せません。
(例:5B相殺⇒5Aが出来ない)
もう一つ、ダウン状態の相手に技が当たりません。
2C装剣⇒5Bダウン追い討ち⇒強制起き上がらせ+jcホーミング
という連携がヴァイスの強みの一つなので、ぜひできるようにお願いします。
>>301
それって感覚でしか出来ないから、やったつもりでダメとかもありそうな。
動画とかでよさそうだと思ったキャラが
お前そのコマンド構成はねーよwとかよくあること
236コマンドに慣れてると632コマンドとかはかなり出しにくい
キーボードだと特に
ですからー氏キャラの二回転コマンドの出しやすさは神
そして久々に原作をやると全く出せない
コマンド構成よりもコマンド入力猶予時間についてもうちょっと余裕持たせてもいいだろうにって思う事はままある
昇竜を623だけ先に入力しておいて相手の行動見てからボタンを押す事で起き攻めに対処とか
6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
8426押しっぱなしで歩いて間合いを詰めてからPで吸い込むとか
こういうのができるできないだとキャラ性能的な面でも差が出るし
アレンジキャラとかでたまに見かけるヒットストップが短いキャラは最速でキャンセル必殺技とか出しづらくてやりにくいなぁ
しかも最速キャンセルしないと技がつながらなかったりキャンセル猶予が短かったりするとさらに使いづらさが加速する
要望として欲しけりゃここであ〜だ〜こうだ言わずにツイッターとかで
積極的にキャラのテストプレイして進言する事だ
野獣先輩ビスケット・オリバ説
長らくずっと色んな動画やプレイヤー操作で親しまれてるキャラなら
今更『コマンド構成変えて』とか言い難いやん
公開開始から結構時間たってるキャラだとコマンド変えるだけなら自分でやれよって話だしな
現状のままで使ってる人が混乱するだろうし
もし対応するとしたらコマンドを変えたカスタムcmdを同梱してもらうとかって形になるんだろうか
特定キャラへの要望じゃなくて不特定多数のキャラによくある事象の話じゃないの?
昇竜コマンドが波動コマンドより下にあったり
2溜め8にジャンプ予備動作が条件になかったり
22コマンドの条件が立ち状態だけだったりはたまに見る
波動系の技でやたらと早かったりするのを見ると、溜め技に設定するべきだと思ったりすることはある
自分で好きなように調整・改変すれば良いじゃん
動画公開とかしない限りはやりたい放題なんだぞ
よく使うキャラには好きなようにコマンドいじるぐらいはよくやるな
使わないボタンに同時押し用の簡易ボタン当てはめたりキーボードの仕様で出せない技を出せるようにコマンド変えたり
ちょっと触ってみたくなっただけのキャラとかにまではとてもやってられないが
>>317
それはその通りなんだが
ただのMUGEN操作あるあるわを言ってるだけで
何も批判や中傷してる訳じゃねーんだから
その反応も過剰なんじゃ……
33コマンドで昇竜暴発するゲームもあるよね
スパ4の簡易入力はちょっと緩すぎると思うの
波動の性能に対するコマンドでの縛りだと溜めだけじゃなくて2363214形式もあるでよ
動画勢にはガチで言うくせに自分らになるとあるあるとかよくある
事象とか言葉を変える。一緒だよ本質は。
「てめぇでやれ」
そんなゲームあんのか、対戦ツールとして成立しないんじゃないかな
kof97より暴発するゲームを俺は知らない
そもそも製作者に対して「こうしてほしい」って話じゃないからな
「てめぇでやれ」と言うなら
俺のキャラはちゃんと意識してることばかりだ
公開物を「CMD修正すりゃいい」なんて擁護されたらむしろ敗北
>>321
>テメェでやれ
いやいや、全く待ってその通り
実際、自分で使うなら改造しちゃうし
けど、制作側の意見交換として
こういう記述は陥りやすいよね〜気をつけないとね〜
ってことだよ、操作もする側としてね
実際俺も22コマンドでstatetype=sとかやってたことあったしw
「こういうキャラがよくいる」という話なだけで
「こうして欲しい」なんて誰も言ってないのにさっきから何をお怒りになっているのだ
>>322
ひどい暴発するゲームがあるよ
プロデューサーの名前がつくくらい
人は目を背けられない事実を突きつけられると逃げるか食って掛かるものだ
因みに、236236コマンドってMUGENの入力猶予どのぐらいがベターかなぁ
というか、咄嗟に出しにくいからあんまり好きなコマンドじゃないんだけど
残りがもうない……
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
お久しぶりです、アレンジ御殿谷サキの公開と全キャラ更新パッチをアップしました。
パッチはheight値の調整と一部簡易コマンドの削除などが主です。
タッグのときに仕事しないくっそだらしないYJSNPIはもういなくなりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
撃破勢ってパターン少なめの凶キャラと、崩しとか色々狙ってくる強キャラだったらどっちの方がきついんだろう
>>329
乙です。
ちょっと触ってみたけど、気になった箇所を数点だけ
仕様だったらごめんなさい
・各ステートのpoweraddにfvarを入れているため、エラーを吐いてますね。
・強妖星斬が背の低い(KFMとか)キャラには二段目が当たらない。1段目で浮かしてみては?
・二の太刀は表濁流(236の方)からしか繋がらない?
パターンにはめて作業ゲーにするのを自重しないなら基本後者の方がきついんじゃね?
その凶がパターン少なめだろうとそれで相手を詰みにできるような性能してるならきついうんぬんよりキャラ性能で決まる感じになるだろうけど
改変しようとスプライト眺めてる時が一番幸せな今日この頃
どのスプライトがどこに使えるかなぁー
描き足さなきゃダメかなぁー
>>330
乙
何日か前に本体が更新されて勝利ポーズが固定だったのが修正されてるけど
まだ対応してないっぽい?
>>335
修正パッチの存在を今確認。対応させますわ。
そもそも撃破勢って最後に見かけたのいつだっけ
>>308
>6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
これ昔KoFプレイしてた頃よく使ってたけどMUGENだとこれができるKoFキャラってあんまり見ないな
俺がまともにプレイしてたのはKoF97〜8あたりが最後だったと思うからそれ以降はKoF原作でもできなくなってたのかもしれないが
キャラ作成知識全然ないんだけどMUGENだとこういうコマンド入力法を再現するのは難しかったりするのだろうか?
変数使えば難しくはないけど
まぁメンドクサイ
>>339
受付時間を長くするだけでできる
time=44ぐらいだろうか
KoF96のコマンド受付時間はクソ
>>328
14~18Fくらいじゃない?
カプコンとSNKあたりの格ゲーなら、それくらいのはず
98の方がクソだろ。
EXで体力低くしてバリバリバルカンパンチ連発したら弱Pや強Pに化ける→死ぬ。だし。
必殺技が出やすくしてもこれじゃ意味ないのにと思った。
99以降もこのクソ仕様だったからkofは衰退したのは当然だった。12はもっと酷いが。
逆に13はよく頑張った方。
>>328
236236はとっさに出せないようにするためのコマンドだしなあ。
コマンド入力は20Fから25Fくらいでもいい気がする。
コマンド仕込みとかやりやすいように。
>>321
てめぇでやったら文句つけてきやがったぞ
MUGENだと大概のキャラが多かれ少なかれ原作よりコマンド入力受付時間短くなってるイメージある
先行入力受付時間をコンフィグで指定できるキャラで試しに99Fにしてみたら
リバサ入力がめちゃくちゃ簡単になって笑えた
原作でもKOFとかサムスピでボタンおしっぱとか連打でリバサ簡単になるシステムはよかった
>>344
13はたしかキャンセルで出すときやHD発動中はコマンド受付が簡易で出しやすくなるんだっけ?
SNKゲーはタイトルにもよるんだろうけどコマンド長めの技はかなり入力受付時間長かった気が
>>339のダッシュとかなかなかの距離走ってから出しても受け付けてもらえたし
RB餓狼SPだとダック同キャラ戦でダンシングダイブガード中に432169Nまで入力しておいて相手が着したと同時に2BCでブレスパが間に合ってた記憶
ちょっと調べてみたら「レバー部分受付猶予」と「レバー部分完成からボタン押すまでの猶予」と別れてるゲームもあるのね。
mugenだと基本的にコマンド全体の受付猶予で決めるからそのあたりでmugenのほうがキツイってのはありえるかな。
>>346
そりゃ動画公開してるから言及したんだろ
てかすでに解決してる話をいつまでしてんだよお前
コマンドの前に「~」つけるのはどういう事だろう
あれは、つまり離した瞬間からタイムカウントが始まる、という認識でいいのかい?
前歩きっぱなしから昇竜入力する時なんかに重要なのか。
>>353
押しっぱなしから受け付けるだったかな
~が無いとしゃがみから36で波動拳が出せなかったような
コマンドのボタンの前に~つけると
ボタン押しっぱでキー入力して成立と同時に離すで技が出せたりするな
そういう原作の入力を再現してるキャラもいる
KOFXIIIドット改変のネージュ見てて思い出したけど
前、フリズのXIII風ドットを海外で立ち絵だけだが書いてる人を見つけて驚いた
フリズ人気あるんだなぁ
2012仕様リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
改変ヴァイスと他2人の強さが埋まらぬ、埋まらぬのだ・・・
ダウン追い討ちでステ奪って強制立ちやられにしても、
一回ダウンすると非喰らい状態にならないと、
MUGENのダウン時につくデフォ無敵が解除されないっぽいな。
>>356
フリズといえばあの設定だと自分から格闘大会とかトーナメントとか絶対出ないよな
>>357
ヴァイスに設定ミスがあったので修正しました
もしすでにDLされた方がおられましたら
お手数ですが再DLをお願いいたします
そこはKOFが大嫌いなK´君を見習えばいいよ
AKOFはどちらかというとストリートファイトしてる分類だから
でもグリッツの手掛かりがあるかもとか言われたら
ホイホイ戦ってくれそう
>>357
ヴァイスに違和感のある挙動が残っていたので再度更新いたしました
本当に申し訳ないです
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
アレンジ御殿谷サキさん更新しました、修正パッチ形式です。
記述調整と攻撃判定修正、txtの表記ミスなどが主です。
>>332
まさかエラーが出ていたとは…ありがとうございます。
取り急いでゲージ増加の記述変更をしておきました。
強妖星斬もミスですね、更新である程度背の低いキャラにも当たるように調整し直しておきました。
二の太刀は仕様ですね、表濁流からのみ発動できます。
清流濁流から無月散水に派生とかないカナ
冴姫の次のまほエプキャラが神威でも頼子でもなくフィオナか…
人気投票はおそらくほとんど出来レースくらいに考えてて結果と予定が食い違ってたんだろうな
>>357
乙です。DHQ氏に質問なんだけどarrange〜は元キャラより原作性能に近づけた
と考えていいんですか?
あれ?頼子はともかく、はぁと冴姫リーゼ神依の順だったと思うけど
んで今回は第五弾だからどこもおかしく無いな
頼子はともかく
あれ、神威もういたのか
知らなかった
頼子は広報の暴言とかといい軽んじてもいいと公式が思ってそうなのが不快
だって頼子だし?
うるせぇフレンチクルーラーぶつけんぞ
まあ頼子だし
>>369
というかよく見たら人気投票とそうじゃないキャラが交互に来てるだけか
前が神依だから次は人気投票じゃないプッシュキャラの番だっただけね
変な勘ぐりすまんかった
せっかく布団氏が最強時代の再現頼子作ったってのに
ロクなAIが付いてないのも不遇
数体存在するキャラでも
AIあるのが一体だけってこともあれば
ほとんど或いは全員AIあることもあるよね
俺が尊敬してるAI作者トップテンに入る
紅炎氏のAIがロクなってぜーたくいーすぎw
>>368
全く逆で、自分のやりたいように改変させてもらってます
万が一り原作に近づいてることがあったとしても、
ただの偶然だと思って下さい
自分で自作キャラのAI作れる人は凄いよね
制作だけでも大変そうなのに
頼子は不人気だから仕方ない。ニッチすぎる
ニッチな層狙ったゲームでニッチ虐めてどうすんの
少数から金絞る体制に入ってるのに少数の濃いファンいるとわかったキャラを公式が馬鹿にして顧客逃したら馬鹿丸出しやが
まぁまぁ、メガネどうぞ
というか上で自分が言ったの勘違いでやっぱり順番の問題じゃなく今回のはガチ冷遇なの?
人気投票の上位になったのに冷遇される理由が人気が無いからってすげぇな
頼子以外だったらこんな事にならなかった
>>385
コイル「まったくだ」
逆にあかねは公式が性能的にも扱い的にも優遇して
ユーザーもそれに乗っかりこういう投票で1位を取るからな
あかねと頼子ではあらゆる面で天地の差がある
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
今日はDHQ氏もうpしてるのでDLする人は紛らわしいかな。
ヴァイス修正パッチうp完了。更新は暫く無いので要望は次回更新まで待って下さい。
アルカナキャラにかまっててレンのドット打ちが進まない……
いや、投票別に1位とってなくね?
あと性能だったら頼子FULLまでの暗黒時代抜けたあとはいつも強いじゃん
あのさー、お前らソースも調べないでよく平気で書けるな
イミフなdisはその辺にしとけよー
俺も冗談で頼子はともかくとか言ったけど
頼子はこの前の人気投票で3位だったんだから順番通りだろ
はぁと→一位の冴姫→リーゼ→二位の神依→フィオナの順なんだから
広報の人がアホっての以外でむしろ頼子のどこが不遇だっていう
ちなみにあかねはその人気投票だと5票しか入んなくて13位だぞ
だよね?順番で良いんだよね?
そう気付いて「あ、順番だったんだゴメン変な事言って」みたいなこと言った後も普通に頼子sage続いたからすごい不安だった
とりあえずフィオナが一番可愛いからいいよもう
mugenにゃドロウィン氏のとMVC3ハルク仕様のフィオナ以外
居るんかな
>自分で自作キャラのAI作れる人は凄いよね
私の場合自分がへたれゲーマーなんでへたれでも使えるキャラを作る→へたれ製作者でもそこそこ戦えるAI作れる。
フィオナはJBの性能が可愛くない
フィオナはぶっぱエクスカリバーかわいい
>>389
乙です!
日付が変わったので
ごきげんよう皆様
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=E7674E3D8A2510B5&id=E7674E3D8A2510B5!187
飛鳥誕生日おめでとう、君の更新内容はどちらかというと弱体寄りだけd
次の更新くらいにはきっといい事あるさ
乙です
調べたけど特に今日は化学の日とかそんなのはないのか
そういうので誕生日設定して
学年おかしくなるのはよくあることよね
すいません、可莉奈のスプライトに保存ミスがあったので再度アップしました
お手数ですがDLしたお方が居ましたら再DLをお願いします
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
勝利デモ付けたのと一部永久を削除しました。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
まーた某サイトで色間違えられた。
最近普通のチームトーナメントってみないなあと思いつつ
どう考えてもチームのネタが枯渇してるからか?と考えた
どこ見ても主人公だの炎だの忍者だのいるし、ネタ切れかなやっぱ
色…?
1Pをaかxかってのがあるからな。俺は基本a=1Pにしてる
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼも更新。これでアルカナキャラ更新は一区切り。
磁のアルカナ技ひとつ追加とAI更新。
アルカナ対応やゴッフリさん時のコンボルート追加とか。
それとノーガード戦法は止めたので結構強くなりました。
空中にいる所を的確に落としてくる相手には苦手ですが。
起き攻めとかやらせればもっと強くなると思うけど
記述が面倒なので止めた。
ま、MUGENでしかもAI相手だと
記述が割とめんどいうえに効果薄いからね
しょうがないね
>>406
乙だけど、常時起動でAILV5の状況で1R目限定で高確率でフライングしてくるのが気になる
色で1Pカラーはこれってこだわりがあるなら
aとxは両方ともメインで使われて困らない色にしたほうがいいね
>>395
最上位の一角であるエルザがあれ振り回されるだけで辛いからな
しかし彼女は今後どうテコ入れしたもんかなぁ
コムニオ強すぎたせいでヘイト買ったりネタにされたりしたからあれをどうにかするべきだろうけど
かといってなくしたらなくしたで同じスタンダード系であるはぁとやヴァイスの劣化
どっちに転んでもよろしくない結果になりそうな
コムニオがロケテだと強制ダウン属性になってたから
そっから起き攻め継続で猶予2Fとかの確定補正切りよか使いやすくて
エルザははぁとヴァイスと比べると地上戦に秀でてるから
そっから地上戦に引きずり込めば差別化になるんじゃね
シャルラッハの中の人って
大阪とか鶴屋さんなのか……
コムニオのせいで知名度が逆転したロボ!
訴訟だロボ!!
ロボロボ団下っ端みたいな語尾付けやがって
独自要素なら聖水で差別化すれば?
実際3LMではそっちの強化がかなり進められてたみたいだし
まぁコムニオが強制ダウンでもぶっちぎりのクソ技だったからこの上強化かよみたいに叩かれまくってたけど
元は性能が同じコンパチキャラで結局今でも差別化に成功してないキャラっているのかね
170cm弟ぐらいか?
そろそろ謎ジャム動画の続きが作られてもいい頃、、、
ああ、なるほどエルザだからロボか
170弟って兄劣化としかイメージ無いが
どうなんだろ
ドリームバイソン
>>408
修正ファイルうpしておきました。
170弟は兄よりできる事多いから操作は面白いよ。
兄より弱いのは間違いないけど。
98の裏ジョーって98UMFEでもいる意味皆無な裏キャラのまんま?
オカッパ頭は超必殺の罰ゲームみたいな性能をもう少しなんとかして欲しかったな
>>409
スト2無印カラーとスパ2Xカラーみたいな
独自技である帝王心眼拳要素もっと増やしてほしかったね
竜灯掌やCCC64Cみたいな心眼拳絡めた攻撃やコンビネーションがもっと欲しかった
今度どこかに出るときはテコンドー要素で差別化しよう
代わりに帝王拳が使えなくなってるという
おかっぱ頭のテコンドー使い……
目指すはゴルリオか
え、おかっぱ?と思ってググったら本当におかっぱだった
斑鳩氏KOFアレンジ公開停止しちゃったのか。
pots氏みたいに初心者でも気持ち良く使えて好みだったから、あの仕様で他のKOFキャラもっと公開して欲しかったけど残念
>>429
ほんとだ。
俺も好みだっただけに残念だわ。
人操作ってみんなどんなキャラつかってるん?
MVCやMVC仕様のキャラは情け無用すぎるから使ってる人ほとんどいないかな?
誰のどんなのが使いやすいか教えて欲しいんだが
>>429
マジかー・・・せめて停止前のアナウンスは欲しかったな
最後にDLしたやつは最新版じゃないんだろうし・・・
ダウンロードするのは次の更新の時でいっか、と思ってたらこれだよ!
>>432
ツイッターの方でしてたからなー
>>433
まさにそれだな
>>434
今気付いたわ、フォローしておけば良かった……
>>433
悲しいかな、mugen界隈ではよくある事
かくいう私もどん氏のブロリーを・・・
申し上げます!伝説の超サイヤ人は1月に再公開されました!
えっ、そうなの!?
最近訪問したらスカドラが空になってたんでてっきり・・・失礼しました
これもmugenのさだめか・・・
技や演出もかわいい!
斑鳩氏のアレンジKOFだとリョウとロバートが使いやすくて好きだったんだが公開停止か、なんてこった
なんだかんだでKoFのレギュラーキャラは好きな技が好きなタイトルの仕様の組み合わせで搭載されてるのはなかなか見つからないのよね…
あちらを取ればこちらが立たず
>>431
使いやすいっていうとやっぱpots氏勢かなぁ
トラ氏ビリー、アリ氏覇王丸、アフロン氏13京、ですからー氏コンドルヘッズ、DHQ氏李典徳あたり推してみる
操作を意識した作りなキャラって操作感として覚える事は少ないけど対戦でやれる事が結構多いというか
そういう絶妙な取り揃えってイメージ
>>431
とりあえずRB2勢を推す
コンボに関してはコンビネーション>必殺技だけ覚えとけば火力的には十分だし
単発でもそれなりに減るし、ガーキャンで強引にダメージを取りに行くこともできる
カプエス勢やKOF勢辺りと比べると動きがもっさり気味なのが難点だが
その分ヒット確認は簡単だし、技の判定は強いから出てしまえば負けにくい
たいがいのキャラがコンビネーション>必殺技ってかAB6C4C>必殺技でおkって意味じゃ
RB2よりもRBSPのがいいと思うな
トラ氏のキャラだとこのRBSPコンビネーション持ってるのはビリーだけだったっけか
ローレンスとかSPのコンビネーションがあったらだいぶ変わりそう
斑鳩氏にはKOFシステム再現系を期待してる
女キャラや中ボスも作ってほしい
KOF11のダックは独自要素として餓狼のコンビネーションあったんだっけ?
せっかくのクロスオーバー格ゲーなんだからもっとそういうことしていいのに
昔は餓狼キャラのみしゃがみ歩き可能とか龍虎のみ脱衣とか
一応原作の要素入れてたりしたんだけどね
アレンジ系も再現系に作り直すのかな・・・?楓と鷲塚は愛用してた
斑鳩氏には自分がドット改変したギース作ってhs
冗談は追いといて仕事いってくる
カ…カプコンファイティングジャム…
>>449
ドットまで使い回せとは言ってないのだ…
それで、イングリッドさん次の出番何時来るでしょうね
なんだっけ?ソーシャルゲーにでれただけ
で御の字では
K9999は許されたんやな
>>445
KoF11仕様がリストにあるから2003〜11限定勢やBOSSや家庭版限定キャラみたいなレアキャラどもにいやおうなしに期待してしまう
>>451
カプコンUSAのお偉いさんがリメイク売れないからペース落とすってさ
これもう完全に格ゲー干されてるよ
>>451
ルークさんとD.D.さんが草場の陰で泣いておられます
基本的に同格対戦相手必須の格ゲージャンルで老害祭りになる上に新規いなさそうな旧作リメイクとか売れる方がおかしいわ
だから新作は成功させなきゃならんのにスト鉄は開発時のファンの反応ガン無視した上にバグ祭り
広告費とPVにだけ全力出してゲーム部分は糞ゲー以下
「別ゲーになる」と言ったパッチが手遅れ気味ではあるが最後のチャンスだったのに実際やったのはスパ4でお馴染みの微調整
これでスパ4がパッチ出せてもらえるだけかなり情けはかけられてるわ
今WinMugen用にルシファー作ろうとしてたんだが、Cnsが良くわからんくなって断念しそうだ・・・
KOF11家庭用専用キャラって確かほたるとEX京が超強いんだっけ?
>>458
ドット自前で作る労力に比べたらcnsの理解に掛かる労力なんて1/10未満さ
右脳を使う作業と左脳を使う作業を同一視するのはちょっと……
ほたるは永久があった気がする
KoFでギースが雷光投げできたのって11だけだっけ?
I.K.E.M.E.Nの熱帯待合はここでもできますか?
イケメンについて語るスレ…美形会議か
>>763
Twitterとか使う方がいいんじゃないかなそういうのって
まぁ別に募集ぐらいしてもいいんじゃね
アルカプはヴァイパーにEX技を与えてなぜヴァンパイアのES技はガン無視するのだろう
今から300レス後にTwitterを使うべきものが流れます
>>767
ES暗器やES旋風舞があったところでレイレイがどうなるとも思えんし
天丼とは感心しませんな
ごめん携帯で4と7打ち間違えてるの今気づいた…
しかも二回連続とか無いわマジで恥ずかしい
茶リュウやシルバーサムライ出したときより恥ずかしい
天丼はギャグの基本じゃないか。
それはともかく、レイレイは性能的にどうしたら良かったんだろうな。
>>462
一応ダントツ最強の02(無印)家庭用のSVC逆輸入ギースがいますよ
98umとか02umは無し?
キョンシーダッシュを無敵付きの移動技扱いにして普通のダッシュ与えて
空中ダッシュが多少違和感出ても普通の速度にして火力を人並みにしたらどうとでもなるんじゃないの
>>441
>>443
色々有り難う 参考にするよ
特にRB2やRBSPキャラとかは触ったこと自体今までなかった
自分の書き方が悪かったせいだけど実はMVCキャラを中心に教えて欲しかったんだけどやっぱないみたいね
サイクだけでもReza氏、うんこマン氏、Kong氏、他にも何人も作者がいたりして誰のがいいとかわからんのよね・・・・
>>473
02無印家庭用にギースいたのか…知らんかった
記憶違いでなければ98UMは雷鳴豪破投げでのみ空キャン可能、02UMは空キャン不可じゃなかったっけ?
>>475
といあえずうんこ使っておけば間違いない
>>475
控えめな性能のサイク使いたいなら、Buckus氏のをお勧めするよ
>>475
beximus氏のハヤトとかいいんじゃね?あとはnobuyuki氏のマグニとか
横入りですが、原作再現度という意味では、どの作者さんのMVCキャラがよいのでしょうか。
MVCプレイヤーの友人の接待用にMVCキャラも登録しておきたいと思うのですが、私自身はあまりプレイしていなかったので、判断が付かなくて……。
普通に原作やれば?
という選択肢はないのか?
>>480がMVC出来ないとか?
うんこマン(適当)
VSシリーズ経験者が操作しやすいのはうんこマン氏のヤツ
Iwakick氏のも再現度が高い
nobuyuki氏のも再現度が高い
beximus氏のは結構違うけど許容範囲
Splode氏はかなり違うけどまあ許容範囲
あとひとつ言っとくと対戦用のちょうどいい強さの奴で原作再現はいないから(マロウとかソンソンとか)
一時期kamekaze氏アミンゴ使ってたな
アミンゴってついつい存在を忘れる
MvCキャラをカプエス、スト4、MoWあたりにアレンジしたものってないのかねえ
キャプテンコマンドーぐらいしか知らない
海外だけどサイロックとかカプエスアレンジあるよ
ハヤトとジルがいるじゃないか
MUGENってダウン追い討ちの設定ってhitdef分けなきゃ出来ない?
なんかダウン状態の相手に攻撃当てると空中食らいになって困る
hitfallset
>>480
アシストなしでいいならkamekaze氏のMVC2仕様オススメ
以前レスしてた通り、飛龍の拳Sから龍飛を公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
原作がク○ゲー過ぎてスプライト集めるのに(気持ち的に)一苦労でした…
>>483、484、492
情報ありがとうございました。
知らなかった作者さんの情報も多くて助かります。
MVC自体でプレイしない理由は、私がMVCが得意でないのと、MUGENで変わったキャラを見せてワイワイ騒ぐのが目的だったりします。
ガチ勝負だと腕の差がありすぎる面子なもので。
昔からのvsシリーズ経験者が触って楽しみやすいのはたぶんうんこマン製
キャラによって仕様が違うけど個人的にはMVC2でこれが使えたら良かったのにって感じの調整のキャラが多い
ただ対戦したり遊ぶときは周りのキャラの仕様や性能次第でどの作者のキャラが楽しめるかは変わってくると思うので
再現度とかに拘らず色んなキャラを触って遊べばいいと思う
>>490
down.velocity=1,0みたいにすればいいんじゃないか
未設定だと他のvelocityがdownにも適用されるからダウンヒット用の
velocity設定すれば空中にうかない
BB新キャラかっこえぇな
ttps://pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg:large
そして犠牲になった箱○
国内で箱はほとんど売れないしBBは海外ではほとんど売れないからしょうがない
ところでBBにもようやくタメキャラが来たらしい
『mugen』さゐにょ動画その5?
>>497
サスケェ・・・これ家庭用?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん更新したんでよろしくです
ほーちん?何のことでしょう
家庭用10月に出るって遅いなと思ったが
もっとかかるタイトルやそもそも出ないタイトルも少なくないんだよな
BBの家庭移植が時間かかるのはストーリーモード追加するからじゃね?
あれってクリアするだけでも相当時間かかるからなぁ。
まぁ今回はBBCSのような解析でネタバレみたいなのは勘弁して欲しいところだが
最近のアーク製品は圧縮方法とかほとんど変わってないらしいから今回もすぐ中身解析されて
黄しゃもじがブチ切れ赤しゃもじになったりするんだろうなぁ・・・・・・。
圧縮変えてもサスケごっこの予感
というかUNIはまだかよ
ゲーセンではセガネシカがゲーム選択可能になってもGGに駆逐されたままだぞ
完全新作だしフランスパンにはアークと違ってその手のノウハウ無いから
早くとも秋との予想だから気長にアルカナでもやって待ちましょう
uniは5月に家庭用出るって噂はどうなったんだよw
アルカナも家庭用LMにアプデされるのは…
というか稼働はいつになるんだ
次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣
>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな
サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?
>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする
ジョジョゲーは少し話題になるな
つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど
まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。
え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ
ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類
あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?
「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん
ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?
ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね
幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは
>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。
ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります
ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。
>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。
>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。
SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし
MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ
>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました
>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが
某氏のAIDLして
あー俺だったらこーしてあーするのになぁとか
こうすれば良くなるのになぁとか考えてちょいと弄って
もう形になったんだけど、公開するのはさすがに嫌味かなぁとか思ったり思わなかったり
それがホントに他の人にとってもよくなったかどうかなんてわからんから、自分の好みにアレンジしたのを〜〜って言えば角も立たんじゃろ
おまけの人AIですか?
公開はよ
>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?
まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし
あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?
こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー
防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか
10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚
ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ
アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う
ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ
鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな
傘勢がアップをはじめた
パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね
あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり
>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?
ハクメンの10割は…だった
まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね
あらやだそうなの?知ったかしちゃった
バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど
チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?
アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう
俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか
>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。
NBCアイのテトリスブロックとか
澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒
MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな
>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか
扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし
斧は結構少ない気がする
ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス
旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという
斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな
銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか
銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ
>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな
剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが
>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。
ま、丸太…(震え声)
案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ
ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ
マントだけならゼロとオリジナルゼロもマントに入りそうだなぁ。
BBのキャラに布使う攻撃は少ないがなんか半分くらいのキャラがどっかしらひらひらしてる気がする
乳揺れみたいな感じで立ち姿で格好がつくからだろうか
マントといえばワラキアの夜だろう
マタドールではないけれど
なんでそうやって人が傷つくこと平気で言うん?
自分が傷つかないからさ
斬鉄とかジョニーのマントは印象的だな
カブトムシのつぎはダニのおもりデェスカ?
煎餅でカイザーウェイブを潰す爺さんはなぁぜ復活しないのか
じじいキャラってあまり人気無いもんな・・・・・・。
ヴァルケンハインみたいな老紳士とかなら人気あるんだろうが、
鬼の山田とか玄武の翁みたいな普通のじじいは人気無さそう。
20越えてりゃ全員ジジイじゃねーの(適当)
鉄拳の平八仁八みたいな荒くれ爺さん系って2Dだと余り見ない感じが
蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
一応全てのAIとも行動パターンは増やしたのですが、一見わかりにくいキャラもいます
あと、クラリーチェは時のアルカナに対応
D4飛鳥とD4可莉奈は本体の更新に対応
飛鳥さんはエクスプロージョン絡みの即死コンボがありますが、狙うように記述していないため発生したら偶然です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
azu氏へ
飛鳥について気になった点が2つほど
・地上超フェノメノンのstatedef 3151で発生するヘルパーがparentvaraddする前に親がdestroyselfされてしまうようです
・空中超フェノメノンが相殺した際、statedef 3185と3186を繰り返し続けるため、
相殺しても判定が消えない技や空中超フェノメノン同士で相殺をが発生すると永続的に相殺し続けます
攻撃判定も出たままなので触れると即死でした
>>581
爺枠でタンと山田のどちらか復活させる事になってタンの方が人気高かったためらしい
設定的にけっこう重要人物ぽいタンが優先されるのはまぁ仕方ないとはいえ
RBは純投げキャラっていなかったし投げキャラ枠でベアか山田の復活有っても良かったと思うんだけどねえ
飛び道具持ちの投げキャラ枠とかクソキャラにしかならんから
追加しなくていいよね
きら様はアルカナ次第で飛び道具使えるけどクソキャラではないでしょ
当の鬼の山田さんが餓狼SPで弱キャラだった件、AIは強いが
ソーさんとテイガーさん
いやまぁ、テイガーさんはCPだと準強キャラくらいにはなったけど
ああ、餓狼から追加されたデソもホアもクソキャラで
テリーは産廃だったね
今更餓狼からクソキャラ追加されても問題無いね
>>417
来ましたよ
秋子さんの謎ジャム寄せ集め8瓶
最後の二人の凝り方が尋常じゃない
格ゲーの爺さんと言えばオロとかガウェインとか浮かぶ私。
冴月麟と溺レンのAI更新したのでどぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
人投げつけてくるのって変わった武器のうちに入るかな
最近twitterの#MUGEN更新情報タグで見かける変な外人は一体何なんだ
>>581
俺、KOFでタン、山田、鎮の「ジジイチーム」を組むのが夢だったんだ・・・
>>527
遊んでてちょっと気になったんだが
全体的に攻撃の打点が高くて座高が低めの相手がきつい調整になってるけれど
なによりジャンプ攻撃に普通ぐらいのサイズの相手にさえしゃがまれるとヒットする技がなくなるのは意図的な仕様?
なぜそこにレスしたし
間違えた>>493宛てであった、すまぬ…すまぬ…
柔道家キャラって一時十平衛嘉納出雲と立て続けに出現したがそれ以後とんと見なくなくなったね
柔というより剛一直線な柔道家だけは今でも現役だけど、前者3キャラもそれほど柔って感じではなかったが
中国の兵法書による『柔能く剛を制す』だけでなく
『剛能く柔を断つ』も大事と後から付け加えられたので全く間違ってないのだ大門先生は
昔はキャラを表現するための技の種類が少なかったからねぇ
今の格ゲーで新規に柔道キャラ作られるとしたら
スピードこそ並以上にあるものの判定やリーチの問題で中遠距離が苦しいが
一度近づいてしまえば多彩な崩しと起き攻めで間合いから脱出させずに倒しきるようなキャラとかになるのかなぁ
だいたいリアル柔道家みんなゴツいじゃないですか
柔道家なら武力ONEにいたじゃないですか、たしか弱キャラでしたけど
実際問題、現代的な格ゲーナイズするとしたら
アベルとか大門みたいに総合格闘技寄りにした方が良いでしょ
打撃無いとか無理ゲー
通常技が飛び道具ってキャラはMVCとかにちょくちょくいるけど、通常技が投げってキャラはいるのかな
鼎の連鎖最終段とか
恋姫†夢想がPCに移植とは・・・
UNIやエヌアインが出来なかった家庭用移植をPCとはいえ恋姫がやり遂げるか
原作持ちは強いな
ジャムやられ
>>597
仕様というか捏造分含めて対地攻撃っぽいのドットが無いんです
やるとしたら現在のJBの判定を下に広げる位しか無いですね
次に何かしらのキャラを公開する時にでも更新しておきます
>>600
「格闘技」が格ゲーの主流だった頃は巷の柔道作品ブームやら
カンフーブームやらでモロ元ネタって感じのキャラも多かったけど
最近はあんまりそういうの自体が無いしねぇ
昔は格闘漫画のノリだったかよね。
餓狼伝説のプロデューサーがアークの石渡との対談で
「作り始めた頃はフレームとか全く考えてなかった。僕らの世代で言うと大山倍達とアントニオ猪木が戦ったらどうなるか!?みたいな所から始まってるから〜」と言ってたし
mugen製作者「フレームとか無敵とか全く考えてなかった。ただ
作りたくて作った」
ですね
商業移植キャラはもう出尽くしたかな?
あのキャラだけは何故か誰も手をつけないってのはあるかな?
スプライトが入手可能と俺が知ってて作られてないのだけでも
龍虎外伝キャラ、デモブラキャラ、痛快GANGANキャラ、カオブレキャラ
豪血寺3以降キャラ、初代ギルティキャラ、ゴジラ大怪獣決戦キャラと
まだまだまだ
SD飛龍の拳、バトルブレイズ、対決!!ブラスナンバーズ
フラッシュハイダース/バトルタイクーン、なつきクライシスバトル
デッドダンス、TMNT、幽白 etc
SFCはネタの宝庫やでぇ…
作品内でも誰かだけ抜けてたりはするよね。
堕落天使のタロウとか。
龍虎外伝はいるじゃないか
>>619
え?レニィっているの?誰製?
外国さんのレニィはいた。
天外のジライヤって作られてるっけ?
wikiにページ無いけど
>>620
作られていた、かな。サイトはなくなってる。
外国のは初耳、知らなかった。
香澄に師範にシンクレアにワイラーにリョウに名前忘れた赤いおっさん
リストアップすればけっこう作られてる。
カーマンコ・ールさん?
>>616
ゴジラ勢は原作再現のモスラや轟天号がmugenでどれくらいの強さを発揮するかが気になるな
>>617
ベルスク勢も結構いるよな。少年忍者サスケとか。
NGI氏しか作ってないような超マイナーの海外作品を除いても、日本制だけでタイトル挙げきれないぐらい残ってるからなぁ
10年後でも余裕で残ってると思うよ。
速攻生徒会とか誰も作ってないんじゃない?本田愛が一瞬だけ公開された事があるだけ
それに、ランブルフィッシュやカオスブレイカーとかスプライト的にキツイ作品とかは誰か作る事はあっても
全キャラ揃うまではいかないだろうしね。
ランブルフィッシュはジョイメカ風に作ろうとした人がいたな。
アレはアレで出来上がりを見てみたかったw
速攻生徒会はスプライト公開されたら
ドットのリメイクやりたがる人が多そう
ドット絵板勢とかあれをキレイにしたくて
たまらん人が結構いるんじゃないか?
古いゲームのキャラグラフィックを綺麗にして作るってのは
労力もそうだしイメージを崩さずに保つのを考えると下手にオリキャラ作るより大変そう
でも流行って欲しいね
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/455.html
ジライアもレニィも同じ大会に出てる
AC北斗はイメージを核の炎で消し去ったが人気だよ(皮肉)
ジャンプ黄金期作品の商業展開?って北斗、ジョジョ、キン肉マン辺りは当時の読者世代(今はおっさん)向けのものばかりなのに
ドラゴンボールは未だに子供向けのやつが出てたりする辺りが違うよな
>>629
VG勢のドットリメイクきっと誰かがやってくれる、そんな風に思う時期わたしにもry
ジャンプといえば忍空の格ゲーあったけどMUGENにはいないね
そらもうセガサターンの格ゲーですから>忍空
キャラゲーはオワコンと思いきや、ナルティメットストームがバカ売れしている現実
ナルトと比べたらショボいかもしれないがP4Uだって一応20万売ったし
オワコンというようなイメージあるか?
>>631
懐かしい
改めてみると今では入手不能なキャラがエントリーの半分ぐらいしめてそうだな
NGI氏が作ってるキャラが出てるゲームのキャラでNGI氏が作ってないキャラはほとんどMUGENにいないと思う
天外真伝キャラは原作再現系でちゃんと完成してるやつはMUGENにはほとんどいない気がする
死門氏のキャラも動かせるようにはなってても技の性能とか調整されてなかったと思うし
たぶん一番完成度高い卍丸でも技が全部はなかったりする
Drバサラも謎だが
ゲジマユのクレイジーバイソンも謎い・・・
個人配布だろうか
再現度は綱手の方が高いんじゃない?
ニコニコ超会議にウメハラ出るんだ…
ノーカル出ないのは残念だけど主なウメファンが盛り上がるのはニコニコの方だろうしなぁ
>>634には期待してるよ
>>642
ライヤのD4化+他いろいろで手一杯なんだ・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>635
忍空の格ゲー、サターン版のプリティファイターみたいなとりこみ絵だな
ウメハラはガンスリの広告塔なんかやってないで格ゲーやれよ
ウメハラはスパ4しかやらないから海外大会いくのは効率悪いんだよ…
>>585
ご指摘の程ありがとうございます
毎回大変助かっております
指摘のあった2点の修正及び、超必火力の微修正を行いました
バージョンはそのままでHelperファイルの修正のみとなりますので、
氏のAIはそのまま使えると思います
DLは>>398からどうぞー
>>625
モスラと言えばメカモスラってキャラに「必殺技が空中だけでモスラを模してどうしてこうなったのか」と書いてるけど、
原作モスラもそんな感じじゃないのか
っていうか実在してるの?
>>639
以前見た超必殺技集か何かに、スプライトを合体させた奇怪なキャラが何体か出てたよ
頭部コンドルで身体がゼウスとか、頭部ラスプーチンで下半身がナコルル(リムルル?)とか
Drバサラもその類なんじゃなかろうか
サクラカ氏も合成キャラが流行ってた頃に見つけたって言ってたし
合成キャラブームあったなぁ
海外でオロチ○○がやたら流行った時期もあった
ヤサナギなんてのもいたな
上半身京で下半身庵のキメラ
テリーと庵混ぜたのはなんだっけ。
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part154
センチネル、センチネル、色、チャダ、JETと対戦。
5回転コマンドって実戦で出せるもんなんだろうか……トレモですら出せる気がしないぜよ。
>>652
テリーと庵…
ボカード庵だったな
天外真伝キャラは再現するには素手モードが何より大変なんじゃね?
素手だからといって単なる弱体化でなく素手限定必殺技とかあるし
大蛇丸はむしろ素手が主力なんだっけか
>>654
検索したら出てきたわ、ありがと。
なかなかいいセンスしてるよな、このキャラ。
maitake氏の紅美鈴ボイスパッチを最新版に対応しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
新技のボイスは既存から。あとエス氏の方も一緒にやっといた。プラズマステイッ(髪)
上半身ラスプで下がナコルルって
キメラってレベルじゃないな・・・
庵ボガード、3ゲージのゲイザー即死なんだよねえ
記憶を頼りに探してみたら見つけた。改めて見ると色々凄かった
ユプチ・・・一体何者なんだ・・・
顔がオロチ、身体がクリザリッドのクローンオロチなんてのもいたな、日本人製作者の
まさか後に公式でオロチのクローンが出るなんてあの頃は思いもしなかったな…
クリザリッドの身体に京の顔とブライアンの肩当て付けたキャラとか
刹那の身体に真吾の顔とか
ゼロの下半身に黒いオロチの上半身のキャラとか
最近はこういうハチャメチャなキャラが減ってきてて寂しい
身体色、頭クーラで炎を撃つキャラもどこかで見たな
キメラキャラ、ヌードキャラは最早絶滅危惧種的存在だな
まあ自分で作りたいとはあんま思わんが…w
>>656
庵ボガードの永遠ゲイザーはバグくさい。
庵ボガードは改変自由ならおかしいとこ調整した改変したい。
翼翔氏は今連絡とれないだろうなあ、海外だし。
>>663
wikiには再公開されたって書いてあるが、ファイル置いてあるだけで、
連絡しても反応なし?
庵ボガードのゲイザーってゲージが残ってる限り出し続けるって感じじゃなかったっけ?
DOS時代に触れただけで今ファイル残ってないから詳しい事覚えてないけど
>>660
Evil Soulだっけ、黒いオロチ+ゼロのキャラ
今でもちょくちょく動画でみかけるね
他の連中はとんと見ないけども
>>653
ヤタガラスのチャダか
cafe氏辺りのオリジナルかなと思ったが原作からして5回転コマンドなのかw
そら出せねーよ
ギガデスプレッシャー - 2回転以上+P
5はきついな・・・
の最後が5らしいが
ホンフゥですらレバー4回転だったのにそれを超えるキャラが現れたのか
BBのバレットの7回は追加入力分含めた値だから微妙かな
コンボ中なら入力できるのか、すげぇ
俺はきら様の3回転ですら安定しないってのに
アカギの葉読んだら
正確にはレバー2回転+P」「レバー3回転+P」 「レバー4回転+P」 「レバー5回転+P」 に分けられ
とかあるから とりあえずグルグルすりゃ技は出てくれんのかな・・・
きらの3回転を立ち状態から出してる動画あったよな
あれびっくりしたわ
タメを仕込むのと同じように常時ぐるぐる仕込むんだろう
別に回転数で分けられてなくても
2回転以上ってコマンドなら
普通にグルグルすりゃ技は出るな
何いってんだオレは
レバー回転系はメンテナンスコストの問題でゲーセンからすごい嫌われてるから
にもかかわらずアケでそれをやるってことは制作サイドがアホなんだろうなあ
……それアルカナの話だよね?
件のヤタガラスは同人ゲーなんだけど……
そら同人ゲーでユーザーがスティックぶっ壊しても関係ないしな
メジャータイトルは言われるよ、レバガチャとボタン連打は
それで武力のレバーはゴツかったのか
実際にプロで格闘技やってるような人たちからはけっこう好評だったんだっけ>武力レバーコマンド方式
98の小説でテリーが「武力が普通の筐体に入ってた、ふざけんな!レバー折れた!」っつってキレてたな
そういやテリーの趣味はビデオゲームだったな
ギースタワーをゲーセンにしようとしてた事もあった気がするし…
武力はムエタイが最強という珍しいゲーム
サガット「ほぅ……」
ジョー「珍しい?」
人は人生がやり直せない歳になると、自分の非を認めなくなる。
自分が不遇なのは、社会が不当に厳しいからだ。
大人の社会の汚さが、才能ある俺をつぶした。
おれは実力主義の世の中なら、もっと認められていた人間なのに・・・・・
自分の人生に失望しながらも、あきらめきれないオジサンたちは、
やがて、無職・主夫・タレント志望などになり、定職につかなくなる。
しかし、声優にもタレントにもなれず、もがく。
未来をなくし、やがて幼稚な懐かしアニメ・マンガに逃避する。
しかし、はたと気づく。この漫画を描いていた作者は、
いまのおれよりも10歳以上若いじゃないか、おれは
何をやっているんだ、と。
あるとき、日経トレンディに載っていた向井理のインタビューを目にする。
そこで向井が語った言葉
「芸能界は意外とクリーン」を読んで激昂する。
芸能界は汚い世界だ、何がクリーンだ! おまえみたいな
若造になにがわかる! 40歳で無職のこのおれにこそ、
本当の社会の仕組みがわかっている、おれこそ社会派だ!!!!
最近の強ムエタイだとジョーよりホアの方がイメージあるな
ガロスペは研究続いた結果今ではジョーがキムを越えてダイヤ1位になってるらしい
ムエタイは格ゲーだとそんな弱いイメージ無いけどなぁ
二大噛ませのもう一方であるロシアはどんなもんだろう?
ザンギエフのイメージが強すぎるけれど
板垣のせいだな・・・
格ゲーのロシアってザンギ以外
ぱっと浮かばないな、誰がいるかな他有名なの
ザラゾフ、コロッサス、ラスプーチン、カルノフ、チェルノブ、ミリア、ナターシャ、ゴンザレスあたり
ゴツいかエロいか色物かの三択?
氷使いの無表情イケメンとかはいないのか
格ゲーでムエタイ前に出してるキャラといえば
サガット、アドン、ジョー・ヒガシだけど
サガットはデヨッとかワロスコンボとかで露骨に強かったり
神は全キャラとは行かないまでも大半に有利説とか囁かれてたり
東は97のアホみたいな性能→02の爆裂周りとかで
今でも続いてるシリーズで「露骨に弱くされてる」ってのはあんま無い気がするな
地味地味といじられてるシュラも中堅ぐらいだし
>>691
氷要素ならゼニアが
まああれは契約アルカナの技で、本人が出してるわけではないが
バトルコンピューター・ウォーズマン!
手描き神奈子で有名な血尿の人のオリキャラがいかにもロシアっぽいな。
ロシアでサブミッションっぽいが、あれはパンモロしてるからエロい枠に入るのか。
完全にウォーズマンじゃないですか…
パロスペシャルはコンプゲーでもないと無理だろうなぁ
結局ですからー氏のキン肉マン勢仕様で作られた他作者のキン肉マンキャラって魔雲天だけかね?
ロシアといえばコマンドサンボだなぁ、と思って検索したらバトクロの二人が出てきた。
ウルフ教官は思いっきりロシアだったな。
バキではシコルスキーっていう名前のロシア人が花山を一撃で倒したガーレンを瞬殺した
なお
>>686
ホアは最近さらにコンボが伸びたそうな
実戦ではそうそうできないだろうけどMUGENでAIが使うん分にはけっこうヤバそう
野獣妹意外と強いっすね
mugen アルで昇華92
>>700
新ネタようわからんけどゲージ回収相変わらずすっげぇのな
2ゲージ即死かぁ……
うーん、コメントでガキは帰れって言われるのはしょうがないと思います。
私も世間一般的にはガキって言われる年齢だし。
某ボカロ曲のコメントとかで「♥」とか「////」とか謎弾幕とか
歌い手様の名前を出すとか関係ない話題を出すとかその他もろもろ不快な思いをするコメントはあります。
あれは誰が見ても不愉快だと思います。ニコニコの視聴年齢層も低いですし、やっぱり不快な思いをさせる=ガキってイメージがつくのは仕方ないと思います。
ですが全て子供がやったって訳でもないと思いますし、全ての子供がそうとは限りませんよね?実際私も見てて不愉快です。
そういう子供を批判するコメントを見たら傷つく人もいるって分からない人は心がガキですね。
「はいはい餓鬼のマジレス乙。はよ糞して寝ろや」とか思ってるんでしょうね。心がガキな人は。
プロレスラーキャラは、格闘漫画だと
最初期に主人公といい勝負するけど
後半になると解説や驚き役になるまでがテンプレ
ロシア人結構いたのね
てかデコゲー2人もそうだったか、言われてみれば
ミリアはロシアは知らんかった・・・
血尿の人のはオルガさんか
ロシア帽?
ホアさんのFドラゴンキック結構かっこいいよね
ロシア勢で強キャラ経験者はザンギとザラゾフとゼニアぐらいか
断仇牙のゴンザレスってどうだったんだろう
あのガリガリ体型もホアだと違和感ないしなぁ
ますますジョーの方がコンパチっぽく
始めは満場一致で誰得扱いだったホアが人気者に
あ、ミリア忘れてた
>>712
だって他の強キャラなカラテやキムよか
使ってて楽しいしな
やっぱ格ゲーは設定云々よかキャラ性能が全てよ
南極人のキャラっていないよな
ソニア・ロマネンコさんもロシア出身強キャラだった気がする
褐色なのに
ソニアは良いとこ中堅ぢゃね
ニコmugenwikiで当時の攻略サイト調べてあるっぽいランクだと上位らしいけど今は中堅なの?
マイナーゲーでも結構知らない間にランク変わってたりするよなぁ
デモブラでも今は紅花が上位にいるらしいし
ファン数少ないけど使用者が多いのは人気キャラと呼べるのかどうか
正直格ゲー強い人ってそのキャラに対するファン的な感情とか無しで使ってる場合が殆どだろうな
大抵は強キャラ群のどれかから自分が使いやすいのをって感じ
辻川とかキャラ性能も合致しただろうが最初に触った理由が好きな声優の声だったかららしいし
強キャラだからって理由で使い始めてもそのまま愛着わいて調整後も使う人そこそこいない?
アルカプとか強キャラ使わないとでかい大会上位狙うのはまず無理みたいな場合はそうもいかないだろうけどな
今年のEVOはクリスGがどれほどの絶望を見せつけてくれるのかちょっと楽しみにしてる
俺、そもそもゲームキャラに「ファン」なんていうほど入れ込まない。
性能が好みじゃなくなりゃキャラの魅力自体が減じたと感じるし。
性能込みでキャラの魅力ってのはあるな
強キャラじゃないと〜とかはともかく象徴的な技やコンセプトは守って欲しい
ソニックが糞弱かったらいくら見た目と人格がガイルでも「コレジャナイガイル」になるし
溜めが使い辛かったSVCはやっぱガイル使いからするときつかったんかな。
こういう話題はポケモンのイメージが強い
>>720
UMVC3やる前からチーム決めたクソル
丸太が通用しなくなるまでアライグマを使う模様
最近で同じキャラを使い続けるプレイヤーというとテリーリョウ京固定の某声優プレイヤーを思い浮かべる
MUGENのP操作でも各種京をひたすら使ってる人いるが
テリーやリョウでP操作ってMUGENだと見かけないなぁ
イタリアのバンドのボーカルにジョー・テリーってやつがいてだな
×見かけない ○たまたま見つけてない
割かし新しめのでいうなら金髪キャラ縛りの人とか
MOWテリーはよく見る気がする
まぁリョウ使うならそれこそリュウ京アカツキ使うし……
テリーやリョウを操作しているP操作動画をください!
妹が病気なんです!
リョウはほら、上段受けとかあるし…
弱虎煌の牽制固めも強い年は強いし…
アシュラ男爵が
>>729
リュウはまだしも京アカツキとリョウって近い?
ニコmugenwikiといえば久しぶりに編集したんだが
そこそこ有名だと思ってたネタに触れてなくてちょっと意外に感じた
単にネタ挟む余地がなかったのかもしれんが
今はあんまり更新されてないよあそこ
リュウといえばpots氏リュウで中足波動やろうとしたら波動が上段足刀に化ける事が多いんだよなぁパンチボタン押してるのに
アホみたいに規制規制とか制限制限とかって言ってるしなニコmugenwiki
2日前の更新が履歴に残ってるぐらいに編集されること減ってるのになぜなんだろ
>>736
ボタン離しでもコマンド受付するようになってると暴発しやすいね
CVSロックの小足、中足からデッドリーレイブ出そうとするとかなりの確率で当身に化けちゃうわ
キャラのバージョン上がってもmugenキャラ部分の記述そのままで
原作設定のほうばっか長くなってくキャラもいるしなあw
>>737
履歴に関してはタグ導入で大会開く毎にキャラページ更新されなくなったのもあるよ。
まぁ、それ抜きでも前より編集減ってるけど。
あと、規制に関しちゃ最近はホスト規制には消極的だよ。
>>736
昔、悪冴姫氏→pots氏にリュウに変えたとき、それで苦戦したわw 少し慣れがいると思う。
今でも、めくったり、めくられた時に烈風陣内掌 or ZEROカウンター漏らすわw
自分もホストごと規制されて編集しなくなった(できなくなった)な
いちいち解除依頼するのは面倒だし
「さき」が冴姫になる人前にもいたな
同一人物?
アルカナ勢ならそんな珍しくもないんじゃない
冴えプリ悪落ちと聞いて
2年くらいまえまでよくwikiを更新していたんだが
なんか気持ち悪いのが口出しするようになってからよっぽどじゃないと更新しなくなったな
俺もそんな感じ
頻繁に更新するのを嫌がる人がいるから「嫌な人がいるならやめよっかな」と思って修正とかもしなくなった
「右に頻繁に上がるから」とか、別に更新内容が妥当ならいいじゃんと思うんだけどなにがいけなかったんだろう
それならwikiのページ私物化してる大門の人とか先に注意しろよとか思ってしまった
ここで愚痴らずにwikiスレで聞けばぁ〜
界隈って無能な仕切りたがり屋が幅を利かすようになると
楽しさより面倒さが勝るから衰退するよね
>>748
大門の人は大分前に注意されてたぞ。
その時に大門の人に同意する人がいなかったからか、
来なくなったみたいだけど。
>>751
マジか、知らなかった
あの人いないならあのやたらぐちゃぐちゃした原作性能のところ時間があるときに整理するか
>>752
多分だけど、地雷震バグの記述に関して文句言ってたこいつが大門の人じゃない?
↓の576辺りから始まってる話題で消すなって騒いでる人。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/storage/1274935333.html
これ以降大門関係で荒れた覚えが無いし、いなくなってると思う。
頻繁に更新するのに妥当な更新内容の定義ってなんだろ?
キャラが公開された、公開停止された、動画使用条件などに変化があった、それぐらい?
だからここで聞かれたって誰も答えられるわけねーだろ……
親切にちゃんと談話室があるんだからそこで聞けば?
改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
三吉氏のアストレア用パッチを今回より独立させました
従来のパッチに上書きしても起動はしますが、
別口のフォルダに分けていただいたほうが今後安定するかと思います
最近、撃破祭りが起きてないな
それだけ万人を魅了するようなキャラが作られてないってことか
談話室なんてもう誰もみてねーよ
>>732
ついにラスボスまでmugen入りしたか
これで仕様の違いを除けば、アシュラシリーズのキャラはほぼ揃ったのかな?
ブレードとバスターの仕様違い考えないならそろってるんじゃね?
しいて言えば生足アリスがいないってぐらいで
>>757
最近ってか今年に入ったぐらいから撃破なんてやってたのごく一部の人だけじゃね
>>748
「右に頻繁に上がるから」ダメってのがそもそも理解できない
wikiってどんどん更新されていくじゃねぇの?
文句言ってる奴がただ気に食わないだけじゃないかと思う
更新履歴ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
更新履歴ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
更新履歴などいらぬ!!
なお履歴が見えなくなったら不便と言われる模様
だからここで聞かずに談話室かwikiスレ行けよ
人がいないなんて嘘乙だから、今日も活発に話してるから
文句があるなら陰口言ってんなよなんか良くないよ
>>763
キャラの公開や重要な更新についてみたいな更新がどうでもいい趣味の更新に埋もれてわからなくなるから不便とかじゃねえの?
よく知らんが
右に上がるたびに誰かが俺の公開したキャラの事を追記してくれたのではと思って見に行っては悲しみを背負う
自分で更新してもいいのよ
原作スプライトのリーチが短すぎて
どんなに調整しても良キャラにならぬ……ならぬのだ……
オーラ手から出してしまえよ
RBダックの遠Cみたいに前に滑りながら攻撃させたり
同ダックの遠Bみたいに前方に小ジャンプしつつ攻撃させたり
紅丸の6Bみたいに前に一歩ステップしてから攻撃を出す技にしたり
その応用で振り向きを利用して回転しつつ前に移動してから攻撃を出させたり…
>>760
アリスの性能が全く違うことを除けば、アシュブレのアリスは
足のパレット分けてあるから生足にする事はできるw
>>765
MUGENキャラより原作の話のほうに興味ある人間が多いから仕方ないね。
見るほうも編集するほうもそうなんだろう、傾向として。
アシュブレのアリスが東方のアリスのモトネタの一人なんだっけか
ZUNはよくあんなマイナーな会社のアケゲー知っててモチーフにしようと思ったな
>>772
そこまで言うほど知名度低くは無いだろう
ドラゴンマスターとかならともかく
>>766
俺のキャラなんて公開してるキャラ(12キャラくらい)のうち1/5くらいしか
記事ないけど別に何とも思わん
むしろ変なの寄り付かなくていいよ
>>768
あと手間をかけるなら衝撃波みたいなエフェクトをつけてリーチを伸ばしたり
伸ばした腕の肘付近を削って170cm兄弟の小パン小足みたいにフリッカーぽいというか早くて見えない的表現でリーチ伸ばしたり
それと短リーチキャラの場合はジャンプ攻撃や弱攻撃とか多段技の1ヒット目とかのノックバックをあまり大きくしない事も重要よ
ノックバックが大きい事とリーチが短い事が組み合わさると
ジャンプ攻撃当てても次がつながらなかったり、チェーンコンボや弱強いの目押しが有っても強が届かなくて碌につながらなくなったり
2段技の2ヒット目が密着からでもないとまずつながらないなんて状況が頻発するから
ここでwiki利用してる人を変なのとかいうと
ここの人の大半も含まれるんですがそれは
それなりに有名なキャラでも、完成してから何ヶ月かたってるのに、
いまだ完成にいたってないってなってるな。
昨年あたりからwiki更新する減ったな。
まあ凶以上で活躍してるキャラは今が旬だから結構更新あるきがするけど。
格ゲー界最強はジェネラルか94ルガールのどっちか
って言われてるけどこの動画見て格ゲー界最強は
初代GGのカイだと分かった
最後の梅喧戦だけ見ればだいたい分かる
MUGENのwikiなんだし原作の話は冒頭にちょろっとして
細かい話や二次創作の扱いは全部折込み表示でいいと思うね
最後の梅戦見てもバグっぽくて面白い挙動はしてても永久してるだけだし始動は普通に入れてたからなにをもって最強なのかようわからん
プレイアブルなら通常技や必殺技の性能もそれなりだろうし
初代GGの中から最強出るにしてもカイが選ばれる理由ってなんじゃろ?
>>778
今さらそんなネタ持ち出して来られても反応の仕様がないな
TASの挙動で最強とか言っちゃうんなら最強はマグニートじゃね
リーチが短くても機動力があればわりとどうとでもなる
クソ判定や長い無敵までつけば言わずもがな
けど実際、チャーキャンありの初代仕様チップとか作ったら
普通に狂キャラになりそうだ
あとその動画だとチャーキャンダッシュ無敵付与がやばそう
最強の条件だと 「一生〜やってるだけでずっと無敵」「無敵のまま行動できる」「真空投げの様なゲームそのもののバグからくる回避困難系」「攻撃が当たらない様な位置から一方的に攻撃出来る」「即死コンボ」「基本性能」とか色々系統が有るけど
最低でもこれらの条件を複数満たしてないと最強戦線には名乗りを挙げられないと思う
エヌアインのヴァルキュリアとか
AIにずっと容赦無い行動だけさせれば原作性能で狂あると思う
全部人力で出来る黒正義が最強でいいんじゃねえの
一応金払ってゲームしなくちゃならないなら降竜勢かな。
喰らいぬけや、MUGENで言う所のステ抜けを平気でするし、
投げで無敵貫通するし。
黒正義の難点は地面に貼り付いて攻撃行動を続けないと無敵を維持出来ないって部分と上空をカバー出来ない部分かな
カァンカァンしてるジェネラルやミカエルしてる黒正義を投げる
降龍勢か……胸が熱くなるな
虹で最強はガイルだけど降龍だと誰が強いんだろ
wikiと言えば、PC新調してから編集中の文字入力がやけに重くなったな
IE8だと相性悪いのか?
>>775
>2ヒット目が密着からでもないとまずつながらない
天則のチルノの近Aのことかー
衝撃波でリーチ伸ばすってのは大垣氏の月華萃香が実際にやってるな
KoFの2ヒットする通常技は1段目にはノックバックまったくないんだっけ
大会
キャラ
原作あるキャラのスプライト使ってると
衝撃波出すようなキャラじゃない場合も
前に作った改変キャラは上方向に攻撃してるスプライトが一枚もなくて
対空捏造したなぁ
そら原作弱キャラだって
対空向きの地上技がなくても
空対空で昇り弱パン当てて有利取れたり連続技に行けたりするキャラだと
発生の早い空弱パンがあればけっこう対空の切り札になってくれる
スライディングが完全対空って言われたりもするしな
>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?
KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね
kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 な ご や か な ス レ に う に ゅ ほ が ! ! _,,−''
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`−、、 _,,−''
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r,,-――-ヽ
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,' ―― ハ. ―― ゝ
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\_/ L/ \_/ L/ く/ (___」 レ '^ヽ__/
ラムザに似てね?
俺にはけもぅにしか見えんな
けもぅって北川に似てるよな
ずれすぎワロタ・・・
>>800
面倒だし避けておくが吉
>>806
はーい。
リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました
misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが
SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに
スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……
>>809
乙
空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです
>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし
斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?
'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。
>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。
ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり
斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか
>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。
ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな
3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?
うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか
>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点
実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!
4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える
>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね
SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。
いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に
あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ
正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな
ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな
そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン
みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip
空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)
CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ
あ・・・あ・・・?
>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……
SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど
>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・
CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ
>>837
リュウ、ケンは割と見るような
CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが
カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな
それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識
能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……
バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ
>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ
CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ
あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない
mugen アルとかでドラゴンとかバスター
さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた
>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?
それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが
誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに
13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…
生足冴姫がそれっぽそうなことを
一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが
スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな
>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ
なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな
>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ
これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season
>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい
海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る
>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ
>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?
>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ
>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど
正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない
>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw
>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある
xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする
正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし
美しいコンボ動画
マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う
本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?
>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた
恥を承知でちょっと質問。
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか?
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。
知ってる方いたら情報オナシャス!
しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・
>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。
長かった…
こんばんわ、eurotaです。
QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip
P4UキャラもBLAZBLUEと同じで自粛方向なの?
俺がDLしに行ってやるから好きにつくれよ
あとsageろドカス
ドガスの後ろがmugen入り?
>>879
日本語ボイスがまだないんじゃね
>>877
そのゼロはもうDLしてあるんですよね。
やはりWIP的な感じのキャラだったと思うので素直に諦めときます。
情報あがとりいです。
霜KOFXIII仕様更新。AI追加でランス〜。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
たぶんもっと煮詰めれば、対人相手に鬼畜行動できる気もするけど、もういいや。
乙ですー
ヤンスかと思ったらランス…
それはつまり霜のシモにやr
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、47
ペパーミント氏ジョセフAIのことなんだが、デム延長スイッチいじってもwatchモードの時のみ反映されないんだが、解決法ない?
AI自体は起動するし、アーケードとかサバイバルモードだと設定した通りにやってくれるんだがwatchだけ出ないとか聞いたことないんでさっぱりわからんのです・・・
色んな格ゲキャラが集うMUGENにおいて、強さの基準となる作品ていったら何になるかね
やはりKOF?
KOFでも長いのでなぁ
94と02UMと13だと別ゲーだし
GGも初代とゼクスとACで別もんだよ
カプエス万歳
まぁAI前提だと
同じ作者同じ作品でも強さバラバラになるので
基準と言われても非常に難しいな……
キャラ制作の参考かな?
システム的にはスパ2Xにダッシュとバックステップを足せば
標準的な格ゲーというか、一般的なシステムだけでできたゲーム
ということになるんじゃないかな
>>884
乙
前の半蔵といい、着地攻めが実にいやらしい…
>>891
GGは初代以外見た目全部一緒じゃないか
せめてロバートのように豆に衣装の新調をだなー
>>894
SHO様のことか
漠然とした質問だけど、「ボス性能」ってどんなものでしょう?
直ぐに思いつくのは、「ダメージが大きい」、「リーチが長い」、
「択一攻撃が多い」、「不利フレームが少ない」位ですが。
他に有りますかね?それともこれって勘違いしてますでしょうか?
いやブレイカーズは移動起き上がりとか食らいキャンセルとか
結構特殊じゃん
空ガもあるし
>>897
強ければボスになれるので「強キャラ」とほぼ同じ意味でいいと思いますね
897のは強キャラにありがちな傾向だから間違ってはないですが
(他にも通常技に削りとか、ゲージが使い放題とか作品により色々)
ニコ動のMUGENでは「平均キャラじゃ敵わない強さなのは自分でもわかってるから
そこはつっこまないでね」と作者のおことわり以上の特別な意味はあんまないです。
ブレイカーズは補正周りが意味不明すぎてゲーセンで初めてやると絶対なんだコレってなる
場合によってはキレる人もいる
商業なら「人が自由に使ったら絶対対戦が成り立たないけどCPU専門だし良いよね」って意味で
MUGENだと「それらのキャラぐらい性能高いけど良いよね」って意味
書いてて思ったんだけど、ボス性能の方が弱いキャラって過去居たのかな
ボス性能がプレイアブルになるにあたって紙化して結果的に
ダイヤ不安定になった以外で
>>897
MUGENでは格ゲー下手糞、もしくはあんまプレイしたこと無いキャラ製作者が、
自分操作で並キャラに勝てるように作ったのがボス性能。
>>897
他には発動に制限のある技がある場合にその制限が緩い、とか
(ゲージ消費無しで特別攻撃を撃ってくるヴァルキュリア、
体力満タンでもFMが使えるボスUNK、常時T.O.P.のボスカインetc)
逆にプレイヤーキャラが持ってる要素を欠いてたりすることもあるかな
(しゃがめないとか、ガードしないとか、投げが無いとか)
択一攻撃が多いってのはあまりイメージに無いな
ガード不能とかは結構多かったりするけど
>>901
ラスボスはともかく中ボスは弱いの多いと思う
単純に技が少ないとか 超反応じゃないと使いこなせない技だらけのパワー馬鹿的な方向で
>>901
狂オシキ鬼は通常豪鬼より弱いんじゃなかったっけ
>>905
ボス版鬼はプレイヤー性能の鬼より強いだろ
というか鬼と豪鬼は違うキャラだし
>>903
前者は超必使い放題かつ異常な防御力・超反応のゲーニッツ('96)が、
後者は餓狼DMのホワイトさんが思い浮かぶ。
大抵はプレイヤーが操作できたらやばい性能だよね。
>>902
原作再現云々が前に上がってるけど、
mugenのKOFXI仕様のキャラって大体スキルゲージ無視のSC/DCだから
ある意味これもボス仕様的なんだよね
国内外でも5人位しかスキルゲージ組んでる作者知らんし
分かりやすいボスなら
明らかに「これ振ってりゃ勝てる」みたいなキャラでしょ
ぱっと出てきたのは白レンとか
その程度でボス仕様といわれてもkofボスには強烈なの多すぎてちょっと…
BBアンリミキャラとかツバキ系除いてかなり見た目からしてエゲツないボス性能してて好き
kofのボスって一人だからステータスいじられてるから強烈って部分も
かなりありそうだけどな。防御補正のせいで体力回復が大きい。
>>897
独立したゲーム(原作)が存在しないキャラクターの話なんだったらボス性能かそうでないかというのは意味を成さないと思う
何に対してボス(高性能)なのかって話だし
どんなに性能が低くてもボスキャラと言ってしまえばボスキャラだし、どんなに高性能でも通常キャラと言ってしまえばそうなる
mugenで唯一絶対の性能的基準をあえて挙げるとすればカンフーマンだから
性能でボスの基準を計りたいんだったらカンフーマンと同一システムでカンフーマンより明らかに強ければボスキャラと言えると思う
プレイヤーも触れるのにCPU相手だとなぜか強く感じるスト2四天王
>>910
SPゲージの例を出したのは
「他のキャラには絶対掛かるシステム上の制約がボスには適応しない」って意味でよ
>>915
天外真伝の術ゲージ無視で術連発できるようなもんか
カーズ様が!
おおおおおカーズ様がアアアーッ!!
戦闘態勢にはいった―――――ッ!!
アニメのおかげでボイスつけれるのね
花踏まなかったり犬助けたのは
根は優しいと思っていた時期が
必殺技がチェーンソーって他の二人に比べて露骨に地味だよね
犬といや、オールスターバトルにはイギーは出ないのかな結局
>>920
チェーンソーへの対抗策が見つからないみたいな事いってたが
最後の局面ではあっさりポキってたよね
http://news.nicovideo.jp/watch/nw592311?marquee
富貴商会みたいなことやってるな
>>917
パワーゲージ消費するシリーズはkof01,02で、
1ゲージ余分に消費、それが0.5ゲージなキャラが多い。
あとEX必殺技もXIIIで1ゲージ消費なのに0.5ゲージ消費とか多いな。
別にkofのシステムじゃないならいいけど、それを明記しないとkofってこんな省エネゲーだったっけ?てなる。
GCが0.5ゲージで使えるようになってるキャラもいるよな
原作でそんな調整したら暴挙以外の何物でもない
http://www1.axfc.net/uploader/so/2879822?key=KAWAII
ミュカレ(EN1)仕様仮公開しました
時間で隠しキャラとして出ないかなーと思ってたけど
解禁されたのはまさかのタッグモードで衝撃を受けた思い出
乙ですー
家庭用が出ればワンチャン追加もありそうなんだけどなぁ…
頼子とかライチとかヴァイパーとか
ライト層に不人気な眼鏡は一部上級プレイヤーをがっつり掴んでるイメージあるんだが
ミュカレはどうだったん?
>>929
乙
ひょっとして4/1のやつそのまんま?
ミュカレチャンカワイイヤッター
>>928
眼鏡キャラってなんか不人気属性が他にも付加されてるイメージがある
頼子→オタ
ライチ、ヴァイパー→BBA
みたいな
ミュカレのセリフはご褒美だと思うんだが
何が行けなかったのか
ドSと高い部分で結ぶツインテは相性悪い
>>924
>kofってこんな省エネゲ〜
ヒットガード時のgetpowerも結構響いてるよ
原作に沿う人も居るけど、しない人はしないし
タイトルによってはヒットガードの増加が同じだったり、ガード時は1/6前後だったりするからね
飛び道具の発動自体で増加したりとかも良く見るし
その辺がバラバラで、同じタイトル名の仕様だと冠してても
根本的な部分でゲージ回収能力の良いキャラと悪いキャラの差が出てくる
悪い方に見慣れてると、特にそう感じるかもね
>>292
4/1のアレとは大体は同じですが細かい部分で調整が入ってます
攻撃のフレームや判定のデータはネット上にけっこうあっても
ゲージ回収量、相手を浮かせる高さやらヒットストップの長さ、コマンド入力の成立条件関係とかはあんまりなさそう
浮かせる高さは大雑把に「高く浮かせる」「小さく浮かせる」程度でも
原作の攻略としては十分事足りるからねえ
でも他は熱心に攻略してる人がいるゲームなら結構見かけるもんよ
>>929
乙
>>935
更新日時が4/1公開当時と同じなんですがそれは…
GGのvita版出るのか
売れれば続編もありえるんかね
※ストーリーは一切進みません
小遣い稼ぎぐらいかと思ってたGGだったが
(あくまで俺の主観でしかないが)インカム良さそうだし
AC+家庭用が10万本も売れればワンチャン完全新作あるかもしれん……
セガとの版権の交渉が上手くいってるなら、の話だけど
いつになったら「あの男」との決着が着くんだよ・・・
まず「あの男」の配下三人ですらあと一人出てないしなぁ……
男でも子供ができるのを知ってるか?
「あの男」といつか決着がつくかもしれないという希望が持てるだけでもいいじゃないか
?「アイツを倒すまでは〜ッ!」のアイツは絶望的だ
つまり格ゲーシリーズのGG、アクションのGG2とくれば「あの男」との決着はRPGだな
それ何て魔剣d
GGVはADVになります
GGやってると「あの男」と敵対してる印象があまり無いんだよな。
各キャラ→「あの男」は人体実験やギア作ったりとかで憎悪の対象なことが多いが
「あの男」→各キャラは関連性が殆ど無かったり、あったとしても憎からず思ってたりって感じだし。
そら、魔王が村人Aに対して敵意がないのと同じだろう
『あの男』的にはイイコトしてるつもりなのかもしれんし
>>936
逆ヨガコマンドで63214を厳密に入力することを要求するゲームはだいたい操作性が悪いゲームというイメージ
>>947
既に2で別ジャンルになったからシューティングになっても驚かん
KOFもシューティングになったしな
ギャルゲーになって「あの男」を攻略する可能性もあるのな
つまりクイズゲーになったりアドヴェンチャーゲーになったり恋愛ゲームになったり双六になったり
バレーボールゲーになったり大富豪ゲーになったりオセロになったり麻雀になったりする可能性も…
KoFでクイズゲーやるより素直にネオ&ジオの続編作ればよかったのに…時代的にもう無理だったのだろうか?
ああ^〜
(・ω・´)(ω・´)( )(`・ω)(`・ω・)真空片手ゴマー
なんだかんだで新ドットになるまではずっと使えてたんだっけ真空片手駒
雷光片手駒は流石にダサ過ぎたよね
>>956
可愛いなおい
宇宙麻雀inギルティギア
クラウザーの勝利ポーズアッパーを越えるひどい技は今後でるのかどうか・・・
max2のmugen臭は酷すぎるぜ実際
個人的にパンチor蹴りの後一枚絵載せて終わるスレイヤーや幸村
の一撃技が一番ひどいと思う。エフェクトごまかしの境地
>>961
MAX2継ぎはぎだらけだもんなー
クラークのMAX2は無印もUMも酷いと思った
mugen臭どころか公式がmugenのキャラの技を完パクしたの
知ってる人はまだいるんだろうか
ちなみに2002ルガールのジェノサイドカッターの空中蹴りの事な
02以前にジェノサイドの追加で両足揃えた踵落としを搭載したルガールっていたっけか?
っつーか2002年のmugenなんざ今よりもひっそりこっそりやってた記憶があるんだが
そんな所からワザワザ公式がネタパクリなんてするかね?
名無し氏のしんのゆうしゃAIってもう公開してない?
>>965
新規の人かな?
2002のルガールが出た時ここでも話題になったもんだがね
あと2002の本スレでもこれmugenの技じゃんって話題になってたし
ニコ動のコメントでもmugen移植かよって散々言われてたが
ちなみに元のルガールは海外製だ
10年以上も前の話題に対して、新規の人って聞くのもどうかと思うw
今じゃ知らない人かなり多いんじゃないか?
ニコ動でMUGEN流行ったのはもっと後だし。
ここでも話題になったってここないだろ
今週末にMugenでネット対戦をします。
興味のある方はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
アドオンとかキャラ登録とか合わせないと駄目なんだっけ?
かなり面倒だよなぁ。
02ルガールは挑発後の中割を直してないとこに一番がっくり来たな
キャラセレで必ず出るから嫌でも目に付いた
>>967
それはひょっとしてギャグで言ってるのか…
2002年の時点で語るスレもニコ動も無いし
KOF02関連のサイトやスレでそんな話題一度も見てないぞ
>>922
まあチェーンソーもとい骨なんで波紋で溶けますわ
そもそも2002年とか、dosmugenしかなかった時期だろ?
起動するのすら手間かかるマイナーゲームのmugenからパクってきたと騒ぐ奴が
大勢現れるとか普通に考えてありえんだろ
しかも今みたいに動画サイトなんざなかった頃だし、海外のキャラなんか自分で探して落として触るまで仕様なんざわかったもんじゃない
ますます信憑性が低いわな
格ゲーチェーンソーは強いイメージ
高レベルフランクさん怖い
>>967さんはきっとMUGENが世界大会にもなってるような平行世界の人なんだよ…
踏み台
02について「MUGENかよ」は言われまくってたのは本当。
あの頃だってMUGENは超有名ツールだったからな。
ただしパクりとかじゃなく主にMAX02のセンスがMUGENのオリ技みたいだな
という話だったな。
>>962
あれはあれで専用の一枚絵描かなきゃいけないぶん労力かかってるような
>>980
次スレお願いー
>>981
その労力を何故キャラにかけないの?って話。イラスト見るゲームじゃないぜ格闘ゲームってのは
一撃専用モーション作るのも専用絵も一撃でしかお目にかからないならどちらに労力かけても同じことだと思うが…
乱舞眺めるゲームでもないっしょ
かっこいいことに越したことはないけど
○○見るゲームじゃないって言うならむしろそういう演出はむしろ手を抜いて誤魔化す方がよくなっちゃうんじゃないの?
ぶっちゃけ昇竜れっぱに代表されるようにゲージ技なんて元々継ぎ接ぎでないものの方が少ないものだ
MAX2にヘボ臭さがひどいのが多いのは継ぎ接ぎであるからじゃなくてセンスの問題だろう
スト2の超必はオリコンしたかったのが出来なかったから一つの技に纏めたとか聞いたことがあるから
むしろ既存技を繋いでであることに意味があると思ってた
超必フィニッシュはMSHが至高。シンプルかつ格好良い
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY
俺はMOWが好きだなあ
>>980の人が立ててくれていたので誘導
MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475/
SNKの超必殺は使い回しや継ぎはぎでも専用エフェクト乗ってる事が多かったしなぁ
ペケストのフィニッシュした超必名叫んでくれるのが好きだわ
胡散臭い発音の日本語も含めてw
そういや4/1といえば>>181のが何時の間にかニコニコに動画付きで公開されてるな。
埋め。
シュンゴークーサーツー
シップゥジンライキャクゥー
俺もMOWの超必フィニッシュだなぁ
プレイヤーが受ける爽快感は今でも不動のトップだわ
超必殺フィニッシュ以外にもヒットストップやSEから感じる攻撃の重さのバランスがすごく気持ちよかった
マイナーなまま終わってしまったのが残念
格ゲーの再プチブームももうそろそろ終わりっぽいし懐タイトル復活はもう望めないかな
ヴァンプリのSEとかエフェとか〆演出も特徴があってよい気が
他ゲームには確実に合わんがあの作品には良く合ってると思う
ブームって一周するらしいし、そろそろ第2の格ゲー全盛期が来てくれんかね。
>>1000ならヴァンパイア新作で格ゲー熱再点火
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。