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MUGENについて語るスレpart629
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>>41
永続ターゲット自体はTarget(ID)のリダイレクトがいつでも出来るように保持しておく技術だから
そのリダイレクトの使いかた次第じゃないか?
北斗のバスケみたいなのを予め開幕に永続タゲ取っていつでもTargetStateでバスケ移行できるみたいにしてるとバグるかもしれない
TargetLifeAddで毒とかTargetPowerAddで挑発とかはバグることはほぼないんじゃないか?
でも良く考えると毒でKOできるようになってたら投げ途中でKOとかで場合によっては不具合でるか
あとは連続入力でゲージ使うみたいなのが予期しないところでゲージ足りなくなってとかもあるか
VelやPosもいじれるからステ奪われて乱舞の途中でステ返す攻撃を空振りさせてしまってバグるとかも考えられるな
ここらへんがデメリット
KOFとかのゲージ減らす挑発や相手にゲージあげる挑発が手軽に実装できる
毒のような相手が自由に動ける間にダメージを与える攻撃を手軽に実装できる
ヘルパーの接触判定によらないアドガや相手と自分の場所入れ替えのような特殊な技を実装できる
ってぐらいがメリットだな
>>45
格ゲーの毒ステって基本死なない仕様だったはずだし
それに則って作っている限りは大丈夫じゃないかな
ゲージの追加消費とか乱舞途中での空振りとかは
タッグ戦の味方の行動でも起こり得るんで永続タゲの問題じゃなくね?
非やられ状態が続いてる以上ライフが減ることはないという前提で
作った場合に想定外の挙動をしてしまう可能性は一応ありうるな。
攻撃動作の途中でライフ依存のヘルパーが出たらおかしいキャラとか
一応ありうる。まあめったにないだろうけど。
天外真伝のラスボスは毒ダメージ受けると逆に回復して
設置オブジェクト系のダメージやスリップ効果を無効化するんだっけ
mugenだとああいうのはコンプゲーじゃないと再現無理なんだろうな
1F遅延していいなら簡単にできるが
やっぱりその手の技って攻撃でターゲット取らないと無理なのかなぁ・・
バグか仕様かの話は原作格ゲーでうんざりなんだよ!
永続設置でその領域に入れば相手も自分もゲージ増えるとか面白いよね
ただのロボカイだけど
あと相手の無敵中だろうと位置入れ替えが出来る技とか面白いよね
ただの魔カナだけど
永続タゲ使ったらヒットカウントがおかしくなったんで諦めたわ
魔カナは原作でもバグとお友達だよなw
縁寿みたいなメタ宣言のやり取りで対応してないキャラに攻撃ヘルパー飛ばしてのけ反らしてゲージ減らすよりは
永続タゲ使った方がスマートだと思うなぁ
しかし原作の魔カナってヒット扱い臭いんだよな
ヴァイスの装剣を解除出来るし
無敵中にも強制って条件さえ目をつぶれば
見えないガード不能全画面扱いで再現できなくもない
なんでも判定的な?
バグ利用に嫌悪感あるのはまぁわかるんだが毒って俺TUEEEEってほど決定的な強ポイントか?
どっちかというと再現やバリエで欲しくなる要素のような
確かに火力要素としては優秀だけど
最近で毒と言えば、最高にカッコイイ忍者でござるな!
というか昔は一生懸命探さないといなかったのに
今稼働中のゲームだと多いなスリップダメージ持ち
やっぱり技術の進歩によるものなんだろうか
クパァに二人、P4Uに三人もいるし
昔は毒をhitdefでやってたんだぜw
ジャンプした直後に「ウグッ!」って食らいステに行くのワロタ
まあ、それはそれですごく毒っぽいとも言えるな
っていうか飛び道具を消したいだけなら食らい判定が全画面でplayerpush0,
飛び道具以外に無敵で飛び道具に対してアーマーのヘルパーでも出しとけば
覇王昇降拳以外は結構消えるんじゃね?
凶悪キャラ作るような人じゃないけど松梅魂氏の
クレセントも毒あったはずだけど、あれも永続タゲ?
どうもー
本体更新に伴い、にまめさんがこちらのAIにも手を入れて
わざわざ送って頂いたので少々手を加えて更新しましたー
なんか忘れてると思ったらガーキャン付けてなかった……
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
>>62
あの毒は永タゲ。だから画面に表示されるコンボ数をキャラ側で管理してる。
つか松梅魂氏は最初に作ったブラッキーにも永タゲ積んでる。
>>58
動的に使えるメモリが大きくなって制限がなくなったからいろいろできるんだろうな
昔なんかMVC2がアシスト込みでメモリが足りなくなるから常駐するスプライトを減らしてメモリ不足を解消した例があったからな
ガクガクセンチネルをディスったりする人がいるけどハードのせいなのよ
じゃあキャラ削れし
スパイラルとか骨っ子とかブロディアじゃないジンとか
何いってんだお前
キャラ数減らせばゲームが軽くなると思ってる奴wwwww
使ってないキャラ削除してcharsフォルダの容量減らしても
カクカクがなくならないンゴ・・・
アイマス勢のアイドルだけでチーム組めるよ!やったね!
キャラ数はMUGEN起動時にかかる時間ぐらいにしか影響しないんじゃないのん?
古いPCでPC自体の挙動が怪しくなるくらいまでキャラ落としてハードディスクの容量減らせば
重くなりはする気がする。
MVC2は6人分のスプライト常駐ってのが相当負荷かかってたんだろうねぇ。
>>64
わざわざそんなめんどそうなことごくろーなこった
ポップの次はビーストくんか、マァムはやっぱりエロいな
ところで、俺のミストのMUGEN入りはまだですか?
ミストバーンって中身出てこない方がなんか強そうだった
前スレで申し訳ないけど天子更新乙です!
天子可愛いよ天子
(でも実は七夜のほうが好きだったり)
>>63
ノーゲージでガーキャンしてるみたいなんですけど、それは大丈夫なんですかね?
JOJOゲーでガーキャンは必要ない
大丈夫だ、問題ない
JOJOゲーってガーキャン遅いんだっけ
ジョジョゲーのガーキャンに(ゲージは)必要ない
>>75
…フッ…
フッフッフッ…!
ハッハッハッ…
ずい分と苦しい言い訳を思いついたものだな、ザボエラよ
こんな連中も倒せんおまえがダイたちがいる大魔宮へ行っても
根本的な解決にはなりませんよね?
>>75
バーン様は目を瞑ってた方がよっぽど強そうだった
>>75
威厳ある不気味キャラだったのに若造がでてきてガッカリした。
美形だしゃいいってもんじゃないっつーの!
底が知れないから不気味だったキャラが底が割れちゃったらただの変人か異常者である
>>83
イグニス「ふざけやがってぇ!!」
ミストさんが今後スパロボ新作に再登場するとして
きれいになっていたらコレジャナイとかもう新キャラでやれよとか言われ
かといって言動があのままだと相も変わらずうざいしこれだけでクソゲー扱いとかもありうる
詰んでるだろこれ
>>86
シンジとかの例を見る限り新キャラレベルに変わってても誰も本気で文句言わないと思うけど
まずスパロボだとリュウセイとかアクセルがほとんど新キャラ(アクセルはもともとの性格)になってるし、
ミストさんも良キャラになればまぁ文句は言われないべ
ミストさんが許される日は来るんだろうか
新劇エヴァのネルフ職員が別人みたいにまともになってたと思ったらQでまたアレに戻ってたでござる
美形の若造というが
後の、漫画作品で最後まで威厳を失わなかったラスボスで頻繁に名前があがる
大魔王である
個人的には巨大化した姿がダサすぎて最後まで威厳を保ったとは思わないな
美形だッ……!
リリーホワイトのAIダウンロードしたんですけど、
リリーブラックのAIが同梱されてないのは作り直し中ってことでいいんですかね?
凶審査員だというARL氏アフロン氏舞織と対戦させてたんだけど
ARL氏が人操作じゃ出来ないInGuardDist無視のガード移行させてるからAIレベル3だと移動投げがほぼ入らんな
まあ、StateDef120にほぼ成立する投げ無敵を仕込んだアフロン氏の記述にも問題あるんだけど
>>91
「爆発はどうしたアァァッ!」
いいじゃんその後
お前ら殺せばいいんだ、私寿命悠久だしって開き直ったから
竜魔人ダイにボコボコにされたけど
自分的に一番絶望感あった魔王はハーメルンのバイオリン弾きのケストラー
ところで格ゲーには魔王ってあんまいないのな
アクパのアロウンはどうした
ミケくらいしか分からんな
宮永咲さんのMUGEN入りはまーだ時間かかりそうですかね〜?
モリガン
お、織田信長・・・(小声)
モリガン出すならジェダじゃろ
mugenでチームとかなら山ほどおるか
ナイトウィザードでMUGEN入りしてるのは魔王しかいないんだぜ!
作品タイトルのウィザードたちどこに消えたし
頼子の超必で出てくるミケの真の姿(?)は黄金バットさんに見えなくもない
DHQ氏のスカドラ、DH4風エルザが見当たらないような...
>>108
修正作業中故致し方無し。
魔王は居ないが
拳王とキングと聖帝がいるゲームなら
魔王など… どこにも いはしなかった…
>>94 それ、どこで手に入るの?
ますます可愛らしくなったな
【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラをさらに更新した
それはそうと、今日はゲーセンに入り浸るぜヒャッハー!
明日仕事だけど
姫様可愛いよ姫様、ペロペロ
某動画見ていぬめーりんとみょんぎつね落としたんだが意外とヤバい性能してた・・・
某スレにいた期間が長いから魔王というと紫肌のビキニマッチョ親父のイメージになってしまう
そう・・・魔王
さて問題です、>>114がプレイしているゲームは何でしょう?
1、ブレイブルー
2、メルブラ
3、ペルソナ
4、豪血寺
5、まさかのボッツ
6、まさかまさかの非想天則
>>118
なにげにペルソナと非以外はきちんと姫キャラいるのな
雪子姫忘れてやるなよ
逆ナン
>>98
スペジェネのジャドウかな。公式に魔王とちゃんと書かれてるし(MUGENにゃいないが)
あと魔界を統べし我旺は公式では呼ばれてないけど魔王みたいな物と言えなくもない
ピッコロ大魔王も息子の改変でいるよね。AIないせいで超神氏のキャラの中でもダントツで見ないけど
氏のキャラは確か改変自由だって掲示板に書かれてた記憶があるけど誰も作らなかったね
ピッコロ大魔王は撃破SSで誰かが使ってたのを見た事がある気がするぐらいだな
ドラゴンボールはピッコロより前のストーリーの方が好きでサイヤ人うんぬん以降はあまり見なくなった私はたぶん少数派
アビスへようこそ、死ね
ポップのページの天地魔闘を強引に格ゲーに喩えた説明で当時の絶望感が蘇ってきた。
あれ忠実に再現しちゃったら無理ゲーもいいところだな
歩くだけでライフが減っていくキャラ、園城寺玲さんのmugen入りは
いつ頃になりますでしょうか
格ゲで未来予知とか、どう再現するん……
トキ……病んでさえいなければ……
原作は投げ捨てるもの
格ゲー補正に身を任せ同化すればどんなキャラでもMUGEN入りは可能
キャラゲーで原作強キャラがゲーム内での常識的な強さに抑えられるのはよくあるが
その逆のパターンで原作弱キャラがキャラゲーで強いってのはあまりないよなぁ…
>>127
当て身系でいいんじゃね?
緑に光って当身判定発生して
成功したらリーチ宣言してダメージ
あれ、意外といけそうな気がしてきた!
>>129
ファイナルバウトかアルティメットバトルのMrサタンが最強キャラだった
あとはブリーチの氷雪系最強とか
>>132
せめてクリリン最強ぐらいならいいが
よりによってサタンか…
原作だととても格闘などできそうにないキャラが格ゲーで普通に戦ってるなんてよく有る事じゃない
>>131
それだけ技にできても他にも技がないと無理だろう
勝ちセリフで 予定調和でした
負けたら 私の予知が・とかKO声にすればおk
ポケモンBW2のナツメがそんなんだったな
>>135
いや、そういうキャラじゃねーし……
ブロッケンJr最強説、やりこんだ人にはテリーか戦争の方が強いそうだが
格ゲーの病人はもうちょっと病弱アピールして見せるべき
右京さんみたいに勝っても血を吐いて倒れたり技をガードされると咳き込んで隙だらけになったりとかさ
そうすればおまえのような病人が(ryなどと言われる事も少しは減るだろうに
「思考よりも速く動く――不可能だと思うか?」
調べたら麻雀のキャラか
知らんわよ、アカギなら格闘できそうだが
後ワシズコプター
ジュンイチローなら格闘してても違和感ないな
劣化ウラン弾とかネタ豊富だし
2012リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スカドラのレスポンスが悪かったのか、
消したはずのものが残っていたりとおかしなことに
ヴァイスのザインを大幅に強化しましたので、
ハカンの油までは行かずともそれなりに使える技にはなったと思います
>>140
若い時のワシズは強運とか以前に筋力とかもおかしいからなw
アレは普通に格ゲー出れるわ。
格ゲーにでれるギャンブラー…嘘喰いだな
俺クイーン使うわ