MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

951 名前: no name :2012/12/05(水) 20:08:54 ID:34VKW90h

>>948
今やってくれないことをやってほしい、とかでもないと実際作ろうって気は起きなくなるな。
作り始めてたらやっちゃうかもしれんが。

952 名前: no name :2012/12/05(水) 20:20:58 ID:u3sywYdY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSWeissNama_ashi.gif

生足ヴァイスが正式公開されたのでAILv2、ガードレベルデフォを撃破。
対空の反応がだんだん上がっていって攻めづらくなるのが印象的。
ただ、飛び道具には少し弱い感じだったかな

953 名前: no name :2012/12/05(水) 20:50:18 ID:3yJFlqQm

どうでもいいわ

954 名前: no name :2012/12/05(水) 20:57:32 ID:WDSo+Jpv

>>952
アレンジカインさっそく使ってるのか、さすがだ

955 名前: no name :2012/12/05(水) 21:19:25 ID:Uitb3qbj

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part140


タバサ、ロック・ハワード、カイ・キスク、本条寺あきら、弾頑丈と対戦。

早いもので、今年ももう残り一ヶ月。だから何って事もないんですが。

956 名前: no name :2012/12/05(水) 21:20:01 ID:Tk1ZOuYF

PS2コンでやってるけど、アレンジカインはボタン配置に悩むわ
4ボタンチェーンは個人的に□→×→△→○の流れにしたいけど、これにすると、投げと2ゲージ超必が×+△になって咄嗟に出せないw
□→×→○→△にしてやってるけど、中々慣れん

957 名前: no name :2012/12/05(水) 21:31:03 ID:2LT8q315

アレンジヴァイスは庵か
どっちかといえば赤髪でライバル的ポジのシャルでやると思ってた
勝利ポーズで顔を手で覆いながら高笑いするのも同じだし

958 名前: no name :2012/12/05(水) 21:39:39 ID:6hOBYsCE

ちょうどAIを作って欲しいらしい


959 名前: no name :2012/12/05(水) 21:51:16 ID:u3sywYdY

>>956
俺のおすすめはチェーン順にXYZA、PSコンだと□△R×かな
これ、俺がBBやるときのABCD並びなんだけどなかなかしっくりくる

960 名前: no name :2012/12/05(水) 22:04:19 ID:Pjc1rXnT

マリリン祭り懐かしいな・・・実は偶然装ったネタだったんだけど

961 名前: no name :2012/12/05(水) 22:13:39 ID:baKC4vRr

>>960
おーっと、当時の関係者かー?
まあ、あの時も裏で誰かが手を引いてるんじゃないかなーとは思ってたけどねw

962 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:41 ID:EHISls45

そうかなぁとは思ったが、じゃあどこで示し合わせてたんだろ

963 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:59 ID:Tk1ZOuYF

>>959
珍しい(のかな?)ボタン配置だな。ちょっとそれで練習してみよう

生足ヴァイスは、相手と1(2)キャラ分離れた距離だと、これだというのが無いから、他の生足勢と比べて技が振りやすくて戦いやすいな。

964 名前: no name :2012/12/05(水) 22:15:56 ID:dz3gaxnG

死兆星カットインの記述がよく分からない…
うぎぎ

965 名前: no name :2012/12/05(水) 22:23:21 ID:EHISls45

漢は黙ってアケコン

そして632146とかでジャンプする俺

966 名前: no name :2012/12/05(水) 22:30:58 ID:Pjc1rXnT

うろ覚えだけど当時ドラゴンが一番AI被ってるよなーって話題に出て
ならそれより被らせてみようって冗談で言ったら皆暇だったのかノリ気で
みきた氏の公開されて丁度良かったからこれにしようって決めた結果ああなった
今はもうあのメンツの半分もMUGEN続けていないんだなと思うと少し淋しいな

967 名前: no name :2012/12/05(水) 22:35:55 ID:bp5q5uqq

カイの人に続いて生足ヴァイスに挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_F_Weiss.jpg

安心と信頼のりゅん氏AI、設定はデフォ。
ダッシュと百合折りバクステで撹乱してきたり、めくりや中段などをおりまぜてきたりで個人的には練習相手にも丁度いい。

てか練習にうんぬんは、生足アルカナ勢と戦う度に同じ事言ってる気がする。

968 名前: no name :2012/12/05(水) 22:50:37 ID:2J/CgmFl

>>964
具体的に何が分からんのじゃ?

969 名前: no name :2012/12/05(水) 22:52:04 ID:baKC4vRr

>>966
Winnie氏、名無し氏、フツノ氏辺りは完全にフェードアウトしちゃったし、青色H号氏も最近活動してないし…

970 名前: no name :2012/12/05(水) 22:56:12 ID:DUIK2Nc5

最新版に対応してるのは最早sekt氏だけというね・・・

971 名前: no name :2012/12/05(水) 22:57:32 ID:OF/wXjl8

ところで、常時浮かんでるタイプの格ゲーキャラって何がいるかな?
ペットショップは知ってるけど

972 名前: no name :2012/12/05(水) 22:59:33 ID:dz3gaxnG

>>968
某キャラにボイスパッチと一緒に入れようかと思っているのですが、
カットイン記述の常駐ヘルパーというのがよく分かりません(記述入れたら滅茶苦茶でかくなった画像が出てそのまま消えなくなる)
やっぱり地道に記述勉強するしかないか…

973 名前: no name :2012/12/05(水) 23:07:25 ID:DUIK2Nc5

立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/l50

974 名前: no name :2012/12/05(水) 23:14:59 ID:2J/CgmFl

>>972
常駐ヘルパーって事はゆ〜とはる氏の解説ページを見てるって事でおk?
常駐ヘルパーはキャラが固有のゲージなんかを表示させたりするために常に出しっぱなしになってるヘルパーの事
あの記述の一部はそのヘルパーに追記する必要があるって事
その某キャラに常駐ヘルパーがあればそこに、無ければ作る必要がある

975 名前: no name :2012/12/05(水) 23:24:39 ID:dz3gaxnG

>>974
ありがとうございます
色々試してみます

976 名前: no name :2012/12/05(水) 23:35:23 ID:2LT8q315

>>971
モスラ 轟天号(ゴジラ怪獣大決戦)
見た目だけならアンジェとかマグニートー

977 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:40 ID:E0ozcuci

>>971
オロチ、ミズチあたりも常時浮かんでないか?
あと神竜

978 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:48 ID:o+tgQn5/

>>973
乙です

>>971
モードックとかかな、ボスだとオンスロート

979 名前: no name :2012/12/06(木) 00:49:30 ID:ZvZgNCsF

>>976
マグニートーやストームは実際に浮遊してるぞ
今でも修正されずに残ってるのかどうか知らんが
デッドプールのダッシュでこいつらの立ちモーションの下くぐれる

980 名前: no name :2012/12/06(木) 01:32:29 ID:ijfHwRAq

>>929,931
大会で散々に言われてるのを見て、勝たせたいとAI作りだす事もある
まず大会に出るために、でもデフォAIの意味はあるんじゃないかなと言ってみたり

>>949
自作のAIの認知度高めたいなら、画質が酷くてもBGM無しでも
とにかく動画作って戦ってる所見せないといけないってのはある
でもってその動画で強い奴、他のAIが負けた奴に勝ってるとなお良い
良くも悪くも、やはり強いAIが使われる傾向はあるから……

981 名前: no name :2012/12/06(木) 01:33:14 ID:aOfCWp0k

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/wei.png
KOFヴァイスと
HDコンで9割くらい飛ばしてくる事もあるから勢いで負ける事がしばしば
2C対空が強めでリーゼだとよく叩き落されたかな
相手優勢の時にバクステ百合折りされるとNDKされてる気分になる

982 名前: no name :2012/12/06(木) 01:53:07 ID:h4zo/YDK

>>971
ゼノン、あとカムラナート

983 名前: no name :2012/12/06(木) 02:30:22 ID:XVWiM1YF

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.png
こんな可愛い子がNAMAASIで迂闊に飛び込んでくるものだから自慢の昇竜で対処せざるを得ない
R_edちゃんはちょっと苦戦気味だったけど昇竜実装されてよかったね!いつもは一番苦戦するはずのドラゴンがむしろ楽勝だったぜw
鼎さん?飛び込んでくるのを打ち落として投げハメ楽しいです^^だいぶ殴られたけどな!

984 名前: ATRUS :2012/12/06(木) 03:10:25 ID:2aBovZxv

初カキコ失礼します。ATRUSと申します。
人修羅のAIを更新しました。DL先↓
https://skydrive.live.com/redir?resid=E0E1DDB015B61C5D!114

いつもは動画情報欄にて更新報告をしているのですが、今回の更新で重大な不具合を修正した為、こちらでも報告させて頂きました。

985 名前: no name :2012/12/06(木) 04:25:03 ID:lkdjru/p

既にあるようですがazu様のD4可莉奈用簡易AIを作ってみました。
作る前に気づくべきでしたよね。

なお、AIの起動方法は常時起動か完全offかどちらかのみです。

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/185/D4karina_ai.zip

986 名前: no name :2012/12/06(木) 10:18:48 ID:L7RNTrju

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Shimo.gif

霜が公開されたと聞いて追加でヴァイス撃破。
原作と違ってEX劣義からコンボ行けなくなったりターゲットからEX劣義つながりにくくなってるけど、
全部の空中通常から真弧円斬にキャンセルできるのは超強化と言ってもいいのかな

987 名前: no name :2012/12/06(木) 11:32:42 ID:44HLH/Tg

>>985>>986
制作乙です。AIいつくあっても良いもの
AI制作日記とかいいね読んでて面白い

988 名前: no name :2012/12/06(木) 11:42:58 ID:z517Qo+0

ヤタガラスってどんなゲームなんですかね…?

989 名前: no name :2012/12/06(木) 12:11:23 ID:Yl14QGiV

おーかりなのAI出来ましたかー 乙です
自分も帰宅したらパスなしであげようかな
動画許可もあわせて
取り敢えず棒立ちすることはなくなったし 多分
ワンパだわ超反応しかしないわであれだけど(汗

990 名前: no name :2012/12/06(木) 12:21:43 ID:OXaTk7sJ

ヤタガラスは自分も初めて知った
こんな格ゲーあったんだな

991 名前: no name :2012/12/06(木) 12:24:01 ID:g5PcxVZU

ヤタガラスは制作にこくじん、ときど、総師範kskが関わってるので
某スレ民には割りと有名
ゲームシステムは4ボタンながら3rdに近い

992 名前: no name :2012/12/06(木) 12:45:29 ID:JwKqGBff

こくじんが実況してくれるゲームだっけか

993 名前: no name :2012/12/06(木) 13:01:13 ID:d580odpk

MUGENにヤタガラスのステージあって
最初なんのゲームだろと思ってた

994 名前: no name :2012/12/06(木) 13:06:49 ID:/jNKdk8K

バーチャの実況みたいな奴があるって事と
なんかアンヘルみたいなねーちゃんがいるのだけ知ってる
あ、あと投げキャラがおかまなんだっけ?イギスみたいだと思った記憶が

995 名前: no name :2012/12/06(木) 13:44:51 ID:JwKqGBff

statedefのjuggleって省略時いくつになるんだっけ?

996 名前: no name :2012/12/06(木) 14:18:58 ID:+lKY6bs9

ヤタガラスは発表された時にはこのスレでも話題になってたけど出てからはとんと聞かないなあ
面白いのかどうかすらわからん

997 名前: no name :2012/12/06(木) 14:21:11 ID:XVWiM1YF

ヤタガラスキャラはエロいイメージなので大歓迎です

998 名前: no name :2012/12/06(木) 14:30:56 ID:JwKqGBff

格ゲー本スレじゃないし、発表時となんか大きな動きがあった時と
よっぽどアレなのが見つかった時ぐらいしか
話題にしてもレス無いだろうし

999 名前: no name :2012/12/06(木) 15:10:27 ID:o3F4DEs+

埋め
マイナーゲーってだけで面白そうだね

1000 名前: no name :2012/12/06(木) 15:13:16 ID:fh9l08Q7

来年には作品別チーム組める可能性もあるな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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