■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

2 名前: no name :2012/11/05(月) 21:10:42 ID:oNni3yMx

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、23

3 名前: no name :2012/11/05(月) 22:01:26 ID:LpR622e3

新mugen専用キャラをWinMugenキャラに逆コンバートしようとするとき
パレットの変換は無効化するとして、他に面倒な要素ってあるだろうか?

4 名前: no name :2012/11/05(月) 23:06:38 ID:FsZ92rwZ

SFF2ってSFFに変換できるっけ?

5 名前: no name :2012/11/05(月) 23:21:08 ID:wAzoG4xQ

>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART1】

6 名前: no name :2012/11/05(月) 23:30:40 ID:1O4H8bxt

青っぽい猫氏もアグリアス作ってたのか

7 名前: no name :2012/11/05(月) 23:35:43 ID:IsD3bmpX

お家氏のアグリアスさんが一番コンボダメージが伸びる、ハッキリわかんだね

8 名前: no name :2012/11/05(月) 23:35:47 ID:1spTkDIb

どうやらデモブラのラスボスが公開されてるみたいだな

9 名前: no name :2012/11/05(月) 23:39:16 ID:1O4H8bxt

青っぽい猫氏のアグさんは似非空刃永久できそうだな、補正で全然減らなくなるけど
まぁ似非空刃は空中チェーン持ちキャラの宿命か仕様のようなものか

10 名前: no name :2012/11/05(月) 23:47:31 ID:0ZUE8NvS

大江戸おっぱい横丁

11 名前: no name :2012/11/05(月) 23:47:32 ID:I1JLqc9W

んなこたぁねぇよw
商業格ゲーでコンボゲーで似非空刃永久なんてほとんど見ねぇよw

12 名前: no name :2012/11/06(火) 00:12:05 ID:vC+V3j/y

ほぼ全員に素で似非空刃余裕で入るアニタさんは格が違った
てか既に海外XBLAではMSH&MVC1出てるのね、
アニタ使えるのを知ってノリと勢いでついかっちまったが日本でも出ないかなぁ、
割とオフライン状態では3rdOEの不満点解消してるぽいし

>>11
mugenでのキャラではってことだろう
実際背が高いキャラとかちあうとどうしても限定似非空刃出来ちゃう場合多いよね

13 名前: no name :2012/11/06(火) 00:14:20 ID:rpqLpgq/

同キャラで入るのは(アカン)

似非空刃やってる方がちびキャラ?そこまでは知らん

14 名前: no name :2012/11/06(火) 00:15:20 ID:pjqXseea

アニタってL4Uが強いとしか聞いたことなかったがそういう他の部分もきちんと狂ってんのね

15 名前: no name :2012/11/06(火) 00:17:38 ID:XLmRXHix

ジェダの猶予1Fのダッシュ大P永久とかカッチのショートダッシュ永久とか
あと神豪鬼がラスボスだからって昇り降り斬空で永久まがいのことができるくらいしか知らねーや

16 名前: no name :2012/11/06(火) 00:17:48 ID:/vJhcmzA

uniのドットってHDドットの極地って感じだな
ドットとはほんと思えんわ

ちなみに11/1に解禁されたババァは左右でキカイダーみたいに色違うけど
右と左どちらにいるかで色がちゃんと入れ替えられてるみたいだ

スト3のギルとか場所が入れ替わると左右の体の色が逆になってたよな

17 名前: no name :2012/11/06(火) 00:23:23 ID:vC+V3j/y

>>14
単純にちびキャラすぎてヤバいのに加え通常技の性能が全般的にアカン系
取り敢えず(J弱P弱K中P中K強P強K)×nが立ってる相手どころかしゃがんでる一部の相手にも普通に永久。
あと多分判定が剣の部分にないから殴り放題斬り放題。
エリアルの最後をリンリン姉さんにすれば一瞬で気絶値も溜まる。
取り敢えずさっきのでほぼ連ガ状態で固めつつ
ゲージ溜めてしばらくしたらL4Uで体力6割削りで乙とかが基本。

18 名前: no name :2012/11/06(火) 00:46:44 ID:bSK9XFak

さすが人間界の統率者は格が違った
ヴァンパイアの新作出たらアニタも使えるようになるのかね

19 名前: no name :2012/11/06(火) 01:07:42 ID:pjqXseea

リンリンもダイレクも本来のパートナーのときその本気だせよ

20 名前: no name :2012/11/06(火) 01:20:38 ID:IbwTqf1T

一方豪鬼は背中を見せただけであった

21 名前: no name :2012/11/06(火) 01:20:41 ID:xr201bAJ

水滸のクソジジイもアニタと同じタイプかな、そんなに小さくはなさそうだけど

22 名前: no name :2012/11/06(火) 01:46:10 ID:AdoBb/c/

公開されたアグさんのドット見た時は月華っぽいって第一印象だったな
たぶん4Aぽいのと6bぽいのと6cぽいドットのせい
まぁ実際月華やるにはいろいろドット足りないだろうけど

23 名前: no name :2012/11/06(火) 02:27:29 ID:lG/mwvNb

アグさんはすぐにAI出来るかと思ってたけどまだ無いのかな
誰か作ってるとかも無し?

24 名前: 青っぽい猫 :2012/11/06(火) 02:41:03 ID:hK2fEtqI

もう永久は潰したはず・・・多分、きっと

25 名前: no name :2012/11/06(火) 06:09:04 ID:H0goljMo

uniは宣伝足りてなかった上に稼働2日だか3日だかで永久発覚してスタートダッシュで盛大にこけたのと
稼働前に宣伝してたゲーム性と真逆なレベルで違ってたのがなぁ
キャラもシステムも各種調整がチグハグでコンセプトがブレてる感がヤバい
妄想だけどオールネット側の発売に合わせられたんじゃねーかなあれ
しかも、そのオールネット自体も見切り発車感がヤバ過ぎてもうね
店にとっても客にとってもほぼ完全な劣化ネシカ状態で何故出しちゃったのやら

26 名前: no name :2012/11/06(火) 06:18:10 ID:BgpOZipx

>>23
性能がアレだとAI作る気にならないらしい
そんな空気の中で公開しても、何故AIで自重しないのかとかいう流れでネチネチ言われそうだろ

27 名前: no name :2012/11/06(火) 06:53:06 ID:hEn8dzik

パッツァのシステム系スプライトとか公開されたのか。
この調子でキャラスプライトも公開されれば作るんだけどなぁ。

28 名前: no name :2012/11/06(火) 08:39:50 ID:F8kseNpD

>>23
簡易AIなら作って自作キャラと戦わせてニヤニヤしてるよ。
アグリアスさん、別にそんな変な性能じゃないよ。むしろ自重しすぎて弱いなオイって思うこと多し。

29 名前: no name :2012/11/06(火) 08:46:02 ID:BhVk6LLS

パッツァやったあとペルソナやるとなんて厨房に優しいゲームなんだと涙が出るぜ

30 名前: no name :2012/11/06(火) 09:30:09 ID:qX1LHaWQ

>>25
GGとUniとゲーセンラブの3本で2715プレイされないと
AMPの最小構成設備費すら回収できないという有様だからな
1プレイ10分ぐらいと仮定しても450時間ぐらい、
営業時間1日10時間としても常時客が居て19日間は利益1円も出ないし、
ゲーム3本とメーカーの「これから配信タイトル増えます!」っていう
アナウンスを信用して導入できるゲーセンがどれだけあるのかと

31 名前: no name :2012/11/06(火) 11:07:00 ID:jmkd1vCf

>>22
スプライト見てみたけど月華にするにはちょいモーションが足りないね
屈弾き準備、打ち上げ中段、地面スレスレを蹴る立ちKモーションがあれば作れそう

32 名前: 斑鳩 :2012/11/06(火) 12:06:56 ID:SAMg/djy

ロバート・ガルシアを公開&KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

主な更新点はEX必殺技の威力上昇、飛び道具ガード不能バグ搭載など。
ここ1〜2か月で何回KOFキャラを全員更新してるんだ俺。

33 名前: no name :2012/11/06(火) 13:07:25 ID:9W9xiVqk

そもそも比較的戦力になりそうなとこだいたい取られてるし
スパ鉄拳ガンダムのどれか引き込むくらいしないと勝ち目なくね?

34 名前: no name :2012/11/06(火) 15:10:55 ID:GqEvBWiE

>>32
乙です

もうアケビデオゲームがほぼオワコンだよ。特に格ゲーはね
俺の家の近くのデカいアミューズメント施設も大型筐体やメダルやプライズ系はあるけど、格ゲーは全て撤去されてる
複数の店舗でそうなってる。アケの格ゲーは時代遅れ

35 名前: no name :2012/11/06(火) 15:31:26 ID:CwtDWKC4

>>27
ツイッターで何人か作ると明言、もしくは作るようなことを言っている製作者がいるな

36 名前: no name :2012/11/06(火) 16:02:18 ID:Gg/bRMnf

愛佳作られたら持ちキャラにするわ

・・・たとえ弱キャラでも

37 名前: no name :2012/11/06(火) 16:08:37 ID:9W9xiVqk

マルチの起き攻めはMUGENじゃ厳しいかね

38 名前: no name :2012/11/06(火) 16:11:54 ID:oGcVrT21

多分パッツァのほとんどのキャラがmugen基準の並キャラの下のほうになると思うよ、原作再現すると

39 名前: no name :2012/11/06(火) 16:24:49 ID:GqEvBWiE

スコアタのボス千鶴なら狂行けるか?

40 名前: no name :2012/11/06(火) 17:44:22 ID:vmRH2wJ2

原作再現のサスカッチがきた

41 名前: no name :2012/11/06(火) 18:39:13 ID:oT7DSiFj

2Rめはゲームオーバー画面で隠すってことかwこれはいいw
空中投げでストップしてしまわん?

42 名前: no name :2012/11/06(火) 18:57:29 ID:VPCT/F17

>>32

テキストの龍神脚のコマンドに(空中で)がついてない…細かいか
無影疾風重段脚がNEOMAXとは…
連舞脚>龍翻蹴>龍牙のつなぎができるロバってMUGENだと意外と珍しい気がする

>>40
ライフバーが乗っ取られるw
SANDER71113氏の丸々としたカッチに慣れてたせいで
ずいぶんハンサムになって背が高くなった気がするなぁ
こっちの方が縮尺原作どおりなんだっけ?

43 名前: no name :2012/11/06(火) 19:01:41 ID:5relaSyj

こう言ったらアレだが、rei氏まだ新キャラ作ってたんか
これは嬉しい

44 名前: HAL :2012/11/06(火) 19:12:13 ID:iZIzavW7

宣伝ですよー

大垣さんの月華キャラへの最新版対応&A.I.更新と、翁・嘉神・てゐの更新ー。
こちらも大垣さんと同じくいろいろ修正を施していましたがやっと更新できましたー
一番更新されたのは嘉神で、覚醒の記述とスプライトの完全削除や、ゲージ増加・消費を1000に変更、
足りないエフェクトの追加などいろいろ変わっております。
またファイル構成も変えたので、上書きではなく一度消してからを推奨ですー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

45 名前: no name :2012/11/06(火) 19:19:12 ID:H0goljMo

多分mugenのAI戦じゃボスまー系と初期リアが凶で
スコアタ千鶴が凶中〜上位くらいかなぁパッツァは
後は各verの強キャラがワンチャン強あるかないかぐらいかね
あ、でも1.5Aハリセン装備すれば全キャラそれなりに行けるだろうか
初期リアについてたらかなりインチキくさいだろうし

46 名前: no name :2012/11/06(火) 19:19:33 ID:rmqJ/waa

http://mugenguild.com/forum/topics/sasquatch-patch-2012-custom-mvc-144374.0.html
このサスカッチもいいな

47 名前: no name :2012/11/06(火) 19:52:03 ID:5relaSyj

だけど並の下の方ってことはAIなしKFM並ってことだぞ
普通にジャンプして歩いて普通にコンボするキャラでそれはねーよ

48 名前: no name :2012/11/06(火) 19:52:06 ID:CwtDWKC4

>>36
ちょっと前のツイート見た限り、ゆ〜とはる氏が「いいんちょフラグが!」って言ってたから作りそうな感じが…勝手な解釈だが

49 名前: no name :2012/11/06(火) 19:55:24 ID:g41kpEdS

>>44
マッテマシタ
更新乙です

50 名前: no name :2012/11/06(火) 19:57:50 ID:F8Ukb2vw

メガネかけたハリセン持ちいいんちょ。じゃねえですか

51 名前: no name :2012/11/06(火) 19:59:12 ID:8pVtaZQd

パッツァいいからゴッフリさんのスプライト公開して欲しいなぁ。

52 名前: no name :2012/11/06(火) 20:10:35 ID:Gg/bRMnf

>>48
マジか

もしもゆ〜とはる氏が作られるなら安心だぜ
じっくり待つとしよう

53 名前: no name :2012/11/06(火) 20:47:45 ID:nAZ4mYIn

ゆーとはる氏は今プリキュア300体使えるやつ(メインは決まってて、サポートを3人選ぶ仕様)を自分でドット打ちながら作ってるから
可能性は低そう

>>40 >>42
同作品(+製作者)戦の時だけじゃなくて、誰が相手でもヴァンパイアルールに変える仕様になったのか

54 名前: no name :2012/11/06(火) 20:59:43 ID:pjqXseea

300もプリキュアいんの?!
1シリーズに5人として60年も続いてはないし

55 名前: no name :2012/11/06(火) 21:03:19 ID:IlJ6fEp4

>>32

斑鳩氏仕様のロバートは使ってみたいと思ってたから嬉しい
>>44
こちらも乙

56 名前: no name :2012/11/06(火) 21:09:38 ID:qOasheAY

Iwakick氏やrakurai氏もパッツァが来たら作るみたいなこと書いてたな

57 名前: no name :2012/11/06(火) 21:19:25 ID:G+xcp/yZ

新MUGEN用に神戸麗華を公開しました。下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
この前ご指摘いただいた必須やられのミスも直ってると思います。

58 名前: no name :2012/11/06(火) 21:26:55 ID:oT7DSiFj

パッツァ作る宣言もいいけど
既に来たデモブラも作ってください(涙)

59 名前: no name :2012/11/06(火) 21:39:30 ID:VPCT/F17

>>57

ネットにあるQOD外伝α+の対戦ダイヤグラムで最弱の人か
そういやヴァルキリーでも鞭振り回す人が最弱なんだっけ
女王様ェ

60 名前: no name :2012/11/06(火) 21:48:34 ID:Gg/bRMnf

>>58
需要が違うからなぁ
まぁ制作中の人もいるかもしれんし、気長に待つべし

61 名前: no name :2012/11/06(火) 21:49:10 ID:pjqXseea

名前出たデモブラの女王様はぺこに次ぐ強キャラって評価だった記憶が

62 名前: no name :2012/11/06(火) 21:59:16 ID:G+xcp/yZ

>>59
クィーン・ウィップとアッパーは強いんですけどね。
機動力がないのが弱いとされる理由なんでしょうかねぇ。

63 名前: no name :2012/11/06(火) 22:00:55 ID:6AFMtJ9Z

>>58
>>8でも言ったが、ラスボスならもうあるみたいだぜ?

64 名前: no name :2012/11/06(火) 22:05:57 ID:GqEvBWiE

デモブラは家庭用出てないのとフレームデータが昔のアルカにしか載ってないから作りにくいんだよな
あと、勝利ポーズが無いからどう代用するか考えないといけない
ところでデモブラ最強がぺこ丸ってのは知ってるが2番手って零彗じゃないの?

65 名前: no name :2012/11/06(火) 22:15:41 ID:pjqXseea

うろ覚えだが
S ぺこ
A イブ れーぜー
B その他
C ロリショタ豚

こんな感じだった気がする

66 名前: no name :2012/11/06(火) 22:19:08 ID:oGcVrT21

ソニックブームおじさんいるのか、もうねエクサムは飛び道具出してる時に無敵つけるの勘弁してくれ
ハメないとたおせないから

67 名前: no name :2012/11/06(火) 22:50:03 ID:WMTtpq4O

でもダークストーカーズリザレクションのプロモを見ると、
縮尺はMUGENでいう1:1が基本になってるね
カッチとか見慣れた丸さしてるし




ゲーセンでの実機は仕様上、縦長ドットになってるんだっけ?
どっちに合わせるかは微妙なとこだなぁ、製作者次第な部分

68 名前: no name :2012/11/06(火) 22:57:37 ID:F8Ukb2vw

おじさんをハメるのか・・

69 名前: no name :2012/11/06(火) 23:29:06 ID:e1RSR4Sc

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART2】

70 名前: no name :2012/11/07(水) 00:39:51 ID:lr1Kms4a

MUGENのズィーガーって3f氏の改変可能なのもいるのに
現状一人だけなのか……

71 名前: no name :2012/11/07(水) 00:42:34 ID:dazhwqeB

そもそもしげるファンがドンだけいるのかっていう。
総数の少ないゲームなら脇キャラ作られることもまぁあるけど、
サムスピはキャラ数が多いからなぁ。

KOFも1体しか作られてないキャラとかいそうだけど、どうなんだろ?
13キャラが少ないのは分かってるけど。

72 名前: no name :2012/11/07(水) 00:48:40 ID:ZS920r6B

>>70
悪咲さんのCvS仕様もあったんだけどね

73 名前: no name :2012/11/07(水) 00:52:20 ID:VDy00ji+

正直しげるなんて作る側も使う側も全然欲しいと思わないキャラだろうな

74 名前: no name :2012/11/07(水) 00:54:55 ID:nY9DRlBJ

ああん連斬コップすんぞオラ

75 名前: no name :2012/11/07(水) 00:58:13 ID:5EfreX1L

原作再現系でAIまでついてるのがいるってだけでサムスピマイナー勢にしては恵まれてね?
骸羅とかおちゃ麻呂とか双六いたっけ?
条件に原作再現系でAIありまでつくとガルフォードチャムチャムアースクェイクアンドリューとか
他にも今でもいるか怪しいのがチラホラいる気が

76 名前: no name :2012/11/07(水) 00:59:41 ID:ZS920r6B

>>75
おちゃ麻呂、双六(どちらもべぇ氏作)は三木谷に粛清された。

77 名前: no name :2012/11/07(水) 01:47:41 ID:OZWtShRo

>>75
その条件で言うと、サムスピはむしろ居ないキャラの方が多いんじゃないかなぁ。大体怒りゲージのせい。
天草、王虎、十兵衛、右京、狂死郎、幻庵、ニコチン、黒子、バサラ、蒼月、いろは……
こんなとこか? シャルロットはAI無いけどキャラ自体はあるんだっけ。

78 名前: no name :2012/11/07(水) 01:52:32 ID:ai382XQN

サムスピキャラの公開停止率は異常

79 名前: no name :2012/11/07(水) 02:41:39 ID:a8Bb96ko

サムスピとMUGENと聞いて思い浮かんだ順
天草、幻十郎、覇王丸、右京、夢路、半蔵、腐れ外道、ミナ、リムルル、ナコルル

80 名前: no name :2012/11/07(水) 03:00:59 ID:ykCKm/47

羅刹覇王丸クソ強かったなあ・・・
自分で戦ってみると泣かされまくった

零SPの覇王丸が普通に上位なんだっけ

81 名前: no name :2012/11/07(水) 03:07:19 ID:2qHKotIr

>>51
KOFシャルのバルに続いてKOFヴァイスがゴッフリ搭載するらしいぞ?
誰かから転用させてもらってるんじゃなかったら何処かで既に公開されてるんじゃね?

>>58
デモブラは家庭版出てないから作るの難しいんだよな。
何処でどの音声やSEが使われてるとか何度も確認したいけど、それが出来ないのは辛いわ。
家庭版が出てたら奇人系とか狂人系とか好きだから作りたいんだけどなぁ。

82 名前: no name :2012/11/07(水) 03:34:59 ID:VkwYT5VY

まぁデモブラ家庭用は難しいだろうからゲーセンで遊びながら探すのが一番かねー。
ネシカだから都市部のゲセ行けば一人用台もあるし、確認だけなら数クレで出来なくもないかも。
ついでに知り合い抱き込んで対人録画できる場所探すのもありかもしらん

>>80
零SP覇王丸は割と微妙だった記憶が。
しっかり上位扱いで強い覇王丸は斬、天辺りくらいかな?

83 名前: no name :2012/11/07(水) 03:37:52 ID:RfIK4QJA

そもそもデモブラのスプライト吸い出しに成功した理由がゴニョゴニョ
ガチで原作再現やろうと思ったらどっかで見つけるしかないかねぇ
こんなご時勢じゃ多少危険だけど

84 名前: no name :2012/11/07(水) 04:50:34 ID:um6jOcWl

1万5000円ぐらいで基盤買えるっぽいけど
そこまで原作再現してもわかってくれる相手が少なそうだw

85 名前: no name :2012/11/07(水) 07:49:45 ID:ji1LnNOv

正確なデータ不明なゲームの原作再現目指したキャラ作るとしたらアーケードで遊んだ後自分で違和感を感じない程度に作ったら
公開して他の人から原作との相違点や違和感とか募って修正していけばいいのかも、こじれそうだが

デモブラリメイクや家庭用とかで出ないかな、対人全くやったことないが結構楽しかった、コンボ簡単だったし。

86 名前: no name :2012/11/07(水) 09:10:31 ID:6NB5CgOY

・原作でもMUGENでも人気(リュウ、霊夢など)
・原作で人気だがMUGENでは空気(春麗、不知火舞など)
・原作で不遇あるいは空気だがMUGENでは人気(ヨハン、ロア、美鈴など)
・原作でもMUGENでも目立ってない

それぞれの割合ってどんな感じなんだろう

87 名前: no name :2012/11/07(水) 09:13:45 ID:b7G8iIhH

ロアとか美鈴が原作で空気ってアホか

88 名前: no name :2012/11/07(水) 09:17:26 ID:KqHq1vDF

ロア助は今原作じゃ最高に嫌われてるよクソキャラとして

89 名前: no name :2012/11/07(水) 09:32:08 ID:v0vEoBsa

初期は最弱候補だったクレセントが今ダメなレベルに強いんだっけ?

90 名前: no name :2012/11/07(水) 09:34:20 ID:NPkT2vH6

きっと原作って月姫と紅魔郷のことなんだろう

91 名前: no name :2012/11/07(水) 09:49:36 ID:2qHKotIr

確かに原作って言われるとメルブラや非想天則とかより月姫と紅魔郷が思い浮かんだわ。
その上でロアっていうと黒髪より白髪だなぁとか思ったりした。

92 名前: no name :2012/11/07(水) 10:14:22 ID:UIr5C5Bl

あれ見た目的にはシキさん寄りだよね

93 名前: no name :2012/11/07(水) 11:07:59 ID:jv+9bZHy

>>42
HALさん更新乙。
質問ですが嘉神慎之介(二幕版)が勝利ポーズを取らないのは不具合か何かですか?

94 名前: no name :2012/11/07(水) 11:26:12 ID:VDy00ji+

デモンブライドキャラはいざとなればアルカナのサウンドやエフェクト、スプライトを流用すればいい
ブライドとキャラのスプライトが一体化してるからアルカナセレクトは出来ないけど、
ブライドがアルカナ技を使うとかそういう事は可能

95 名前: no name :2012/11/07(水) 13:23:54 ID:3v0JlgKW

ネロアさんは漫画版だとド派手に大活躍してラスボスとしての威厳増々だったから(震え声)

96 名前: no name :2012/11/07(水) 13:29:23 ID:KpLyEsfc

やられ方が酷いけどなロアw

97 名前: no name :2012/11/07(水) 14:19:34 ID:oNCZ0RkR

ロアは月姫本編の頃は人気投票最下位だし?

98 名前: no name :2012/11/07(水) 15:08:52 ID:ML2+oC3f

第一回だと最下位というか0票だな。
それ以降はぼちぼち票を取れてるが。
まあ、裏ルートじゃ出てくるのはロアじゃなくて四季だし、
表ルートにしたってアルクェイドルートはともかく
シエルルートだとラスボスじゃなくて中ボスだからなあ。

99 名前: no name :2012/11/07(水) 16:56:12 ID:3v0JlgKW

一応物語の根幹部分に関わるボスキャラなんだけど、どうにも影薄くてなぁ

100 名前: no name :2012/11/07(水) 16:58:14 ID:cB8ADiQT

さっちんルートが無いのがいけない

101 名前: no name :2012/11/07(水) 17:07:36 ID:VWhj42+I

さっちんを吸血鬼化した張本人だからなー。さっちんルートがあったらきっちりラスボスしてくれるだろう。
アルクやシエルの話になるとまわりが強すぎてガチンコのボスキャラができないからなw

102 名前: no name :2012/11/07(水) 17:48:37 ID:QgMlBBCm

枯渇庭園はそもそも対ロア用の技だって言うしね。
さっちんルートのロア戦はピンチになったところで枯渇庭園発動→ロアの魔術使用不可能→志貴がとどめ、ってな図になるんだろうか。

でもロアってシエルとめっちゃ関わり深いし、アルクとの因縁もあるのにそれで影薄いって言われるってことはさっちんルートが来ても変わらないような気がするんだがなぁ。

103 名前: no name :2012/11/07(水) 17:50:16 ID:Maanwv5X

京の技って炎が出るのを除けばマネできそうなリアル志向のものばっかなのに
空中でクルクル回って蹴りつつカカト落としする技だけ明らかに物理法則無視してるよね。どうなってるの?

104 名前: no name :2012/11/07(水) 18:02:08 ID:R8X9WGQ+

周りが物理法則無視しまくってるのに京のそれだけに疑問を持つことが疑問

105 名前: no name :2012/11/07(水) 18:03:34 ID:lW8y8ANC

慎吾が使う場合はちゃんと一回蹴り出すごとに着地してるし
これも草薙の血のなせる技なんじゃね?

106 名前: no name :2012/11/07(水) 18:06:13 ID:dCuO50I0

>>105
いやでも99以降だと…

107 名前: no name :2012/11/07(水) 18:15:54 ID:tpzTRIJD

ケンの竜巻旋風脚が連続回し蹴りみたいになってるのってストEXだっけ?
3D格ゲの地味さは割りと常識的な動きしてるせいだろうな

108 名前: no name :2012/11/07(水) 18:17:55 ID:cB8ADiQT

でもアリサだっけ?
鉄拳で首外しながら攻撃してたキャラは割りとギョッとした

109 名前: no name :2012/11/07(水) 18:19:54 ID:zwt5XanV

で、なんでその朧車を京は使うのやめちゃったの?
ゲーニッツに破られたのが闇払いと朧車ってこと?

110 名前: no name :2012/11/07(水) 18:21:23 ID:HmUXPQFl

危険だから封印したっスよ

111 名前: no name :2012/11/07(水) 18:27:04 ID:Z2EyYSSU

>>107
EX3ならリュウだよ、竜巻旋風脚が飛燕疾風脚みたいになって
追加入力で四回まで蹴れて掛け声も「ハッ!ハッ!ハッ!エイヤッ!」になってるけど
同者の真空竜巻旋風脚とケンと殺意リュウの竜巻は従来のスタイルっていう謎の差別化

112 名前: no name :2012/11/07(水) 18:31:59 ID:KpLyEsfc

>>108
アリサはロボットだからな
ただ首の再生はどうなっているのかは気になる

113 名前: no name :2012/11/07(水) 18:47:14 ID:0xhf5Jyp

>>104
かませ王のラッキーさんでもラッキードライバーとか非常識な動きしてるしな

114 名前: no name :2012/11/07(水) 19:51:21 ID:njczFC50

よく無職とネタにされるリュウ&テリーだが
京こそ13だとまごうことなきニートだよね?

115 名前: no name :2012/11/07(水) 20:08:30 ID:2vOioqCA

タスキー「ええい、まったく参考にならん!物理法則的におかしい動きは、やめてほしいである」

116 名前: no name :2012/11/07(水) 20:08:59 ID:u64ig2/X

>>205
変な奴がいるぞ!!

117 名前: no name :2012/11/07(水) 20:09:30 ID:COmIGZ4o

空中竜巻で空を飛ぶような人に常識を求めてはいけない

118 名前: no name :2012/11/07(水) 20:10:29 ID:2vOioqCA

回転技で空をとぶ、はワーヒーのハンゾウが先にやっちゃってるんだよな

119 名前: no name :2012/11/07(水) 20:14:10 ID:j85kZTzI

ルガールは何故柴舟の技は盗まなかったのか当時は気にならなかったが
Gルガールを見た後だと無性に気になる

120 名前: no name :2012/11/07(水) 20:16:34 ID:a8Bb96ko

そういや空中で昇龍技を出せるようにしたのワーヒーのフウマが最初か?

121 名前: no name :2012/11/07(水) 20:18:20 ID:njczFC50

教えてくれ>>116、未来で何があった!?

>>119
全員の技盗むつもりだったんだよ……時間が無かったんだよ……

122 名前: no name :2012/11/07(水) 20:18:51 ID:2vOioqCA

まあ草薙の炎が無いと使えそうなのはせいぜいダッシュアッパーの神懸くらいしか無いしな
京と違って鬼焼きも拳を振り上げるタイプじゃないし

123 名前: no name :2012/11/07(水) 20:20:43 ID:2qHKotIr

ルガールは炎使えないしなぁ。
まぁ余裕で勝った柴舟の技を盗む必要が無かったんじゃね?
それにGルガとかオメガルガール辺りになると盗むというより吸収という印象が強いな。

124 名前: no name :2012/11/07(水) 20:35:17 ID:0xhf5Jyp

自分が負けたルガールを息子の京が倒したはいいが置き去りにされる柴舟さんはテラカワイソス

125 名前: no name :2012/11/07(水) 20:35:33 ID:tpzTRIJD

CVS3が出たらSFキャラの技を盗んだセスの技を盗んだルガールがラスボスだな

126 名前: no name :2012/11/07(水) 20:44:22 ID:njczFC50

いや、SNKキャラの技を取り込んだルガールの技を盗んだセスがラスボスだな

127 名前: no name :2012/11/07(水) 20:47:15 ID:2vOioqCA

鷹岬涼のコミックアンソロジーで真吾が炎出せる奴に片っ端から炎の出し方を教えてもらいに出向いて
最後の最後にたどり着いたのがルガールの所だったけど、まあルガールなら炎くらい出せても不思議ではないよな
結局真吾は最後オメガ真吾に生まれ変わったんだっけかw

しかし同作者の94外伝のルガールの圧倒的強さを見てると
ギャグ漫画で同じルガールが描かれた時のギャップが半端無いわな

128 名前: no name :2012/11/07(水) 20:48:29 ID:M8knfTGR

実はKOF13のサイキは、もしかしてセスに対抗したキャラかもしれん
あっちは全裸だからこっちも全裸で!って

129 名前: 991 :2012/11/07(水) 20:53:29 ID:2gmURiiu

>>125-126
セガールか・・・

130 名前: no name :2012/11/07(水) 20:59:20 ID:lW8y8ANC

ルガールが関西弁になるのか

131 名前: no name :2012/11/07(水) 21:00:10 ID:AAGWKISR

誰か94開発時のコンセプトを再現した「94に登場する全キャラの技を使えるルガール」を既存のスプライトでやりくりして作らないか
前から期待してるんだけど、作られないな
考えるのは簡単だけど実際作るとなると死ぬほど面倒くさいだろうからなぁ・・・

132 名前: no name :2012/11/07(水) 21:07:15 ID:0UsFCNXu

>>130
勝利なんて簡単なこっちゃで!

133 名前: no name :2012/11/07(水) 21:10:22 ID:njczFC50

烈風拳!どないや!

134 名前: no name :2012/11/07(水) 21:17:33 ID:7R4IPAOb

やめろ

135 名前: no name :2012/11/07(水) 21:21:05 ID:2vOioqCA

自分から動かなければ期待は期待のままで終わる

136 名前: no name :2012/11/07(水) 21:31:14 ID:OLiR7Vtj

ルガールって他人の技パクるより自前の技の方が強いよね
グラビティスマッシュとかバニシングラッシュとか

137 名前: no name :2012/11/07(水) 21:44:53 ID:njczFC50

ジェノサイドカッターとかな

138 名前: no name :2012/11/07(水) 22:16:46 ID:JhPhnLrG

98のプレイアブルルガールって自前もパクリも強い技と言える物皆無だったよね

139 名前: no name :2012/11/07(水) 22:17:02 ID:2vOioqCA

そもそもパクった技は烈風拳とカイザーウェイブくらいだしな
まあカイザーウェイブは02で飛び道具史上最強の性能を誇るが

140 名前: no name :2012/11/07(水) 22:19:09 ID:iA7oMZLs

ルガールと言えば、悪咲氏のGルガって、ジェノサイトカッター カウンターhitからギガンテックプレジャーで拾える?
やってんだが上手く出来ん...

141 名前: no name :2012/11/07(水) 22:22:37 ID:njczFC50

カウンターじゃなくても拾えたはず
外部AIはやってくる

142 名前: NS :2012/11/07(水) 22:34:29 ID:oBZMkQSQ

こんばんはー、キャラクター更新のお知らせです。
霧隠忍を更新しました。
勝利演出とVSですからー氏のマッスルボマー勢用の敗北演出搭載、
並びに動作が重かった先行入力の軽量化を行っております。
演出系はうまく動くとかなりうれしいものがありますね。

あと、こりもせずにプレイヤー操作動画をまた作ってみたのでお暇ならどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19297340?mypage_nicorepo

143 名前: no name :2012/11/07(水) 22:43:35 ID:lW8y8ANC

乙です
良質な先行入力の有無はキャラにもよるが使い勝手に雲泥の差が出るでござる…

144 名前: NS :2012/11/07(水) 22:47:01 ID:oBZMkQSQ

あ、URL間違えました・・・あと自分のHPのアドレスも載せてないとか・・・
HP:http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm




>>143
ありがとうございます。
流石に6428Pなんてコマンドにしといて
これがないのはつらいかなぁと思いまして・・・
使う人がどれだけいるのかはまた別の話ですけど

145 名前: no name :2012/11/07(水) 23:09:42 ID:njczFC50

投げキャラででコンボ中にレバーぐるぐる楽しい
(ただし先行入力可能キャラに限る)

146 名前: no name :2012/11/07(水) 23:25:48 ID:dJy8q9qu

>>140
あれは普通にはできなくてPグルかEXのみできて、AIは必殺技をスパキャンしてから超必だしてる(それ以外のグルだとAIも使わない筈)
鳶影氏のはジェノサイドカッターの着地硬直が必殺技扱いなのでそれをスパキャンしてるし
yuki氏のは拾う高さ調節の為に挑発か烈風拳だしてからスパキャンしてる

147 名前: no name :2012/11/07(水) 23:35:11 ID:owa1ugHH

Gルガとか神豪鬼って名前は大層だが、よくよく考えたらジェイサイドと残空が2発出て、
あとは微妙な必殺技が2つほど追加されてるだけなんだよな。禊は見た目かっこいいが。

148 名前: no name :2012/11/07(水) 23:43:36 ID:2vOioqCA

本気になっただけで超パワーアップするおっさんもいるのにな

149 名前: no name :2012/11/07(水) 23:49:57 ID:njczFC50

カイザーのため時間が短くなったり
ジェノサイドに無敵が付いたり、移動投げが追加されたり
隙1Fの無敵移動が追加されたりで、そっちの方がメインでしょ>Gルガ
追加された二つのレベル3スパコンは正直オマケ
Gエンドは長いだけで正直あんまり好きじゃないし、死に技だし

150 名前: no name :2012/11/07(水) 23:54:24 ID:iA7oMZLs

>>146
あれ、カッターの着地硬直(必殺技)をスパキャンしてたのか。普通に着地した後当てようとしてたわw
悪咲氏のcvsルガ、コマンドの難しさと、通常技が使いにくくて結構扱うのが大変そうだな
ギガンが真空波動コマなら結構違っただろうけど

151 名前: no name :2012/11/08(木) 00:00:23 ID:sSt+eYDA

コマンド難しいか?Gプレス2363214だろ?
236236の方が正直咄嗟に出しにくい
Gプレスは対空にも使うし

152 名前: no name :2012/11/08(木) 00:00:41 ID:dDG5+mKN

ジェノサイドカッターは98はなんであそこまで悲惨な糞技にされちまったんだろうなぁ
弱は飛び上がった瞬間に攻撃判定消えるわ
強はほぼ晃龍拳な上に攻撃判定は飛び上がってから2Fで消えるし
キャラ限とはいえ密着でもしゃがまれると当たらないとか
使えないってレベルじゃねーぞ!!

153 名前: no name :2012/11/08(木) 00:05:11 ID:IDMe4YKN

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ公開しました。
アルカナハート3基準で色々アレンジしています。
設置がらみのコンボやクリティカルハートは強いですが、
立ち回りが非常にキツイキャラになってます。
いまどき無敵技ひとつも無いのは珍しいかも……1フレ投げはあるけど。

それとヴァイスも更新しました。
の空中コンボで吹っ飛び値がおかしかったのを修正してます。
あとスプライト無いですがゴッフリさんの技ひとつ追加してます。
あとデスマッチも追加しても見てくれ的にそんな変じゃ無いかな?

154 名前: no name :2012/11/08(木) 00:10:57 ID:sSt+eYDA

>>153
止めてください、泣いているカーマインもいるんですよ!

まぁ設置キャラの宿命じゃね?

155 名前: no name :2012/11/08(木) 00:12:28 ID:F2a/zrnE

アルカナ3のリーゼってなんかめっちゃ姉がビュンビュン飛んでるイメージ

156 名前: no name :2012/11/08(木) 00:18:48 ID:tO30z042

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART3】

157 名前: no name :2012/11/08(木) 00:24:49 ID:yGM69TUS

>>135
ん、じゃあ作ってみる
ルガールに素手で鉄球大回転させる方法は今のところ思いつかないけどw

158 名前: no name :2012/11/08(木) 00:26:57 ID:sSt+eYDA

>>157
各チームのリーダーの必殺技一つって話だったから
チャンの技はいらねーだろ
覇気脚とかでいいじゃん

159 名前: no name :2012/11/08(木) 00:34:37 ID:NH0jR84N

京・琴月
テリー・ライジングタックル
リョウ・覇王翔吼拳
ハイデルン・ストームブリンガー
キム・覇気脚or飛燕斬
D!・ソウルフラワー
アテナ・サイコリフレクター
キング・ダブルストライク

こんな感じかね。

160 名前: no name :2012/11/08(木) 01:00:02 ID:ULOIbhnE

琴月と覇気脚は94にはないんじゃない?

161 名前: no name :2012/11/08(木) 01:08:35 ID:qgY9i2mC

KAZ氏のキャラに勝つと高確率でMUGENが落ちるのは何が原因なんだろう

162 名前: no name :2012/11/08(木) 01:12:09 ID:+kT8hBdm

京・朧車→ダークジェノサイド(蹴り落とし付き)
テリー・ライジングタックル→(上下逆になって)デッドエンドスクリーマー
リョウ・覇王翔吼拳
ハイデルン・ストームブリンガー→ルガールエクスキュージョンorG・エンド
キム・覇気脚or飛燕斬
D!・ソウルフラワー
アテナ・サイコリフレクター→ダークバリア
キング・トルネードキック→ビース・ディストラクション
我ながら苦しい解釈

163 名前: no name :2012/11/08(木) 02:11:12 ID:ZhMZWw8J

え、アメスポチームのリーダーってラッキーじゃないの?
個人的にはやっぱりヘルバウンドで

あと亀だけど>>87
>>86は美鈴は空気じゃなくて不遇キャラのつもりで言ったんだと思う
実際は原作者と公式に準ずる作品作ってるところから蛇蝎の如く嫌われているってだけで
作品内では割と扱い普通&ファンからの人気はかなり高いけど

164 名前: no name :2012/11/08(木) 05:34:53 ID:plFbRI38

黄昏が作っているのは公式に準ずるじゃなくて公式だし
神主も黄昏もネタ扱いかどうでもいい扱いであって嫌ってはいないだろ

165 名前: no name :2012/11/08(木) 06:05:48 ID:c24XrUqw

>>164
公認だけど公式とは違うっしょ。
まあ「嫌ってない」のはそのとおりだと思う。

166 名前: no name :2012/11/08(木) 09:12:50 ID:9RxdSbQ2

嫌ってるならキャラとして出すわけないだろ、ロアにしろ美鈴にしろ
わざわざ嫌いなキャラ造るってよほどのドSかドMかよ

167 名前: no name :2012/11/08(木) 09:25:25 ID:qOl79UVn

最萌トーナメント優勝者の美鈴と人気投票得票数0のロアさんを一緒にしないでくれませんかねえ……

168 名前: no name :2012/11/08(木) 09:28:25 ID:N1qFflH8

雑誌での1.5次発言を鵜呑みにしてるんだろうけど、
非公式なら端数とはいえナンバリングに加えないだろう

169 名前: no name :2012/11/08(木) 10:16:50 ID:oqhJdWjL

たまに公式で「失敗した」みたいな発言聞くときはあるけどね。
たしかGGのアンジは石渡がそんなこと言ってたはず。
ただ、女性人気とか出ちゃって「あれ?」みたいな。

>>167
どっちも公式の扱い良くないんだから仕方なかろうて。

170 名前: no name :2012/11/08(木) 12:05:00 ID:+3L8sPPB

非の美鈴はむしろ扱いいい方だと思ったけどなぁ
咲夜には心配されてたしレミリアとは仲いいし
二次のはぶられオチ要員美鈴とはえらい違い

171 名前: no name :2012/11/08(木) 12:25:48 ID:BCS+kHnz

門番だろ。門番の扱い良くしろってどうすりゃいいんだよ

172 名前: no name :2012/11/08(木) 12:33:40 ID:A1oOWWy0

侵入者が全部門でストップされればいい

173 名前: no name :2012/11/08(木) 12:41:36 ID:BXtgMdow

>>153
ヴァイスいなくね?

174 名前: no name :2012/11/08(木) 13:13:30 ID:aRl3u+hY

そんなことより布都ちゃんが黄昏新作に出れるかどうかが気になって
夜しか寝れません

175 名前: no name :2012/11/08(木) 13:20:03 ID:Yfc4JrQE

じゃあ寝なきゃいいじゃん

176 名前: no name :2012/11/08(木) 13:41:44 ID:IDMe4YKN

昨日更新したばかりだけどまたヴァイス更新です。
せっかくbarai氏にパレット作ってもらったのに入れ忘れるとか……
あと空中受身も地味に修正してます。
多分2時くらいにはアップロード完了するかと思います。

177 名前: no name :2012/11/08(木) 14:51:13 ID:L+X8UTO5

蛇蝎といえば、形意拳のスコーピオンの許婚が使うのは蛇拳だったな
IGSさんわざとか

178 名前: no name :2012/11/08(木) 15:35:53 ID:T8eNRbWk

誰が蛇蝎の話なんかしてるんですかね…?

179 名前: 大垣 :2012/11/08(木) 15:42:28 ID:+3L8sPPB

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
真田兄・示源を除く月華キャラのGC・対空・空中弾きの挙動修正です
初期に間違ったまま作ってそれを流用するとこういう目に合う
基本システムの切磋は必要だね…
楓は他部分にもちょくちょく修正点が見つかったのでそこも修正
慶寅とロックはGC弾き修正のあおりをかなり受けてます GC→超奥義がめっちゃシビア

示源はただいま作り直し中 ほとんど別物状態

180 名前: no name :2012/11/08(木) 15:56:59 ID:BXtgMdow

>>176
乙です。
ヴァイスを触って色々原作と違う点(立ちAがジャンプキャンセルできない等)が気になったんですが
まとめてどこかに報告しても大丈夫ですか?

181 名前: no name :2012/11/08(木) 16:10:18 ID:IDMe4YKN

>>180
ここで適当に報告してくれれば修正します。
自分はアーケードでちょこちょこ触って作ってるので、
試してなかったり、帰ってくるまで忘れたり、
研究しきれない部分が結構あるので報告してくれると助かります。

182 名前: no name :2012/11/08(木) 18:02:48 ID:64fqgXWf

そう言えばHAL氏、杏子公開してたんだな・・・
AIが作れればいいんだがやり方がわからんし作っても強くないから誰かオナシャス

183 名前: no name :2012/11/08(木) 18:08:38 ID:a2RxM1PL

>>179

キャラ選択で狂死朗を選ぶとなんだか長いエラーメッセージが出てMUGENが落ちるんですが私だけでしょうか

184 名前: 大垣 :2012/11/08(木) 18:36:50 ID:+3L8sPPB

>>183
確認、修正しました
相手ダウン効果音のトリガーが字数オーバー起こしてたみたいです

ついでに楓の蒼龍帯電時のグラフィックが若干色おかしかったのでSFF修正

185 名前: no name :2012/11/08(木) 19:37:11 ID:dICcUbz+

テンプレにあるMUGEN関係ファイルうpろだ行ったら死んでるんだがいつからだ?

mugenロダが復活してくれればこんなことには・・・

186 名前: no name :2012/11/08(木) 19:41:22 ID:ALe3b994

ロバート_C_アレンジ更新しました。
AIの更新がメインです良かったらどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

187 名前: no name :2012/11/08(木) 19:54:33 ID:io7NgZbu

乙でござる

188 名前: no name :2012/11/08(木) 20:04:25 ID:1OxjbADc

宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part137


ストーム、二階堂紅丸、クラウン、菊地真、幽香ちゃんと対戦。

NS氏、ブラスナンバーズを箱付きで購入とか俺にはとても真似できんわー。
俺にはプリティファイターくらいが限度だわー。

そうそう、11/3にmaitake氏の紅美鈴が更新されましたがcnsは変わってないので以下略。

189 名前: no name :2012/11/08(木) 20:11:49 ID:ge3kf6Mi

ロダ作るのは良いけど、管理できないなら初めから考えて欲しいわ……
そこにあったファイルを投稿者が消すならともかく
ロダ側の管理で消えるのを見るのは色々忍びない
MUGEN関係ファイルアップローダの復活を願うばかりだ

190 名前: ふらじーる :2012/11/08(木) 20:37:52 ID:T2KgOa6z

比那名居天子HSStyle更新しました。
半分別キャラ化していますが、よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

191 名前: no name :2012/11/08(木) 20:43:18 ID:ljJ+mifK

>>189
ロダなんてそんなもんじゃね?
作成物としてちゃんと置きたい人は別に移してるし。

192 名前: no name :2012/11/08(木) 21:18:48 ID:s1uAwEyZ

>>190
A→B→C→ダッシュキャンセル→A→B.....で、ガークラ→永久出来るようです。後、空中で自分がガークラしたら空飛んで行きます
フォルダ名とdef名を統一してくれると嬉しいかも

193 名前: no name :2012/11/08(木) 21:37:40 ID:Phjlot2E

このスレに来ようとするたび、せんごくなでこが目に入って不快

194 名前: no name :2012/11/08(木) 21:42:56 ID:AztBG8wa

しらんがな

195 名前: no name :2012/11/08(木) 21:45:35 ID:yGM69TUS

ならば、千石撫子をMUGEN入りさせるしかない!
蛇か・・・オロチ勢の技を使わせるのが似合いそうだな

196 名前: no name :2012/11/08(木) 21:50:39 ID:GzqpQNyC

かわいいねー

【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラを更新した

197 名前: no name :2012/11/08(木) 22:11:15 ID:jLRWr8M/

MUGEN入りしたら神キャラだな、文字通りの意味で

198 名前: no name :2012/11/08(木) 22:42:59 ID:tCtaSnXy

前のうpろだ消えたのはファイル投稿できなくなってからログインしてなかったからです。すみません。
ついでなので新しいうpろだ作りました。
http://www.mugenupload.h19.ru/001/upload.html
前のうpろだのバックアップは↓にあります。必要ならどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99283
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99284

199 名前: no name :2012/11/08(木) 22:49:50 ID:jLRWr8M/

>>198
お疲れです、バックアップ超感謝です!

200 名前: no name :2012/11/08(木) 22:56:00 ID:0MgbJfDy

【mugen】チルノフと遊ぼうトーナメント



メロス終わったばかりなのに速いな

201 名前: no name :2012/11/08(木) 23:13:27 ID:P95iFlaW

ささみのなのはVCパッチのDL方法がわからない・・・
知っている人いますか?

202 名前: no name :2012/11/08(木) 23:28:26 ID:3sMOng7b

>>195
ザ・レイスの顔から蛇を出す技をいれよう(提案)

203 名前: no name :2012/11/08(木) 23:30:34 ID:tO30z042

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART4】

204 名前: no name :2012/11/08(木) 23:47:51 ID:v+kPoQ/S

アレンジ不知火舞正式公開とスパ4風アルカナキャラ3体更新のお知らせ
舞の方は以前から公開しているmowアレンジとは全く別物です。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

舞はスパ4でもなんでもないやりたかっただけアレンジです。
ヴァイスにはbarai氏が製作されたactがそのまま使用できます。

205 名前: no name :2012/11/08(木) 23:55:54 ID:Yfc4JrQE

barai氏のリリスのact好き(小並感9

206 名前: no name :2012/11/08(木) 23:58:08 ID:io7NgZbu

乙でござる

207 名前: no name :2012/11/09(金) 00:10:52 ID:BgDe/3O7

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、山田夜業様製作の「アラン・ヘクトゥ」のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

オニいちゃん、エリック、ミストさんのバグ取りもしてますので合わせてお願いします。

208 名前: no name :2012/11/09(金) 00:18:08 ID:gvp0jcu9

>>207
おお、予想外のキャラ選だ…

そういえばアランは新しいドットのがβ版で公開されてたね

209 名前: no name :2012/11/09(金) 00:20:23 ID:aqBLHM8/

>>207

ノーマルのと2.0βの2つがあるみたいですがノーマルの方のAIでいいんでしょうか?

210 名前: ペパーミント :2012/11/09(金) 00:22:37 ID:BgDe/3O7

2.0βの方でございます

211 名前: no name :2012/11/09(金) 01:09:52 ID:gvp0jcu9

それにしても何年か前は国産の完全手描き男性オリジナルキャラって
すっごい貴重だったのに
今はまだwikiに載ってないキャラも含めてだいぶ増えたもんだな

212 名前: no name :2012/11/09(金) 01:55:58 ID:Fzmj2HD6

編集する人が減ったのか、製作者が増えて編集者がおっつかなくなったのか。
自分で書いたほうが早いんだろうなぁ。

213 名前: no name :2012/11/09(金) 02:04:25 ID:Jbe2yNab

>>212
IE8での編集がしにくいってのもある。文字入力が遅いとか。

214 名前: no name :2012/11/09(金) 03:22:27 ID:eo0sfEsI

>>211
日本じゃちゃんとしたオリキャラじゃちょっとこの雨里要が初だろうか
>>212
昔から広く知られるのは一部のキャラだけだったもんだし
最近できたニコMUGENのwikiなんて編集者が現れなきゃ
項目作られたり更新されたりしないもんよ

215 名前: no name :2012/11/09(金) 08:18:41 ID:OzRFZDPH

>>181
見てるか分からんけどとりあえず気になった部分
原作的な箇所
・5A、5Bがジャンプキャンセルできない
・5B⇒2Bのチェーンが無い
・【突攻剣ツァールライヒ】の初撃が背中で当たると相手をロックしない
・なんか地上N投げがカウンター扱いになっている
・地上N投げがホーミングキャンセルできない
・Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
・4Dが出ない(出てるとしてもモーションがおかしい)
・4D後も後ろ入れっぱなしだと6Dに移行しない
・地上4Dガーキャンからなぜか空中ホーミングに移行する
・6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
・6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
・EFが技中やチェーン中にもかかわらず終了する(技中、チェーン中は終了しない)

MUGEN的な箇所
・N投げ後に追撃すると相手がダウンしない(fallになっていない)
・昇竜の優先順位が低くて出しにくい
 昇竜系コマンドの記述位置は波動系コマンドより上にしたほうがいいよ
・「.def」とファイルの名前はやたらと変えない方がいいかも
 更新作業が面d(ry

あと個人の感想だけど、
・全体的にヒットストップが短い気がする
 今の通常時のヒットストップがEF状態でのものならちょうどいいような感じってくらい動作が速い
・ジャンプもなんかもっさりしてる(ジャンプ、ハイジャンプ移行が遅い気がする)
 アルカナに着地硬直なんて無いのです(一部技後を除く)
ここら辺なんかは布団氏のアルカナキャラを参考にすればいいかも
エフェクトならaki氏のヴァイスが参考になるはず

参考までに動画を(もう見てるかもしれないけど)
浮き調整とかの参考になれば幸い


http://www.youtube.com/watch?v=zwHDucgA6Uc

あと個人的な要望を言うなら、2B4Bループコンボを出来るようにしたいから
2B4Bをうまいこと調節してくれるとすごくうれしい
http://www.youtube.com/watch?v=jjXbRUZWydM

そして可能ならヤクザループをふっかt(ry

216 名前: no name :2012/11/09(金) 08:38:11 ID:uLiyk1Ki

原作ファンはここまで細かい指摘を出せるもんなんだな、と素直に驚いた。

217 名前: no name :2012/11/09(金) 10:22:27 ID:eo0sfEsI

>>215
新MUGENのワイド機能利用してこのリンクアニメ積んだキャラが現れないものだろうか

218 名前: no name :2012/11/09(金) 12:00:58 ID:qV/M3Lzl

よくわなんないけどEFCで毒コンボしやすくなったアルカナ3にループコンあったら火力やばそうだね

219 名前: no name :2012/11/09(金) 13:08:58 ID:1emelR4v

ヤクザループ復活したら確かに面白いな
個人差にはブレイブルーみたくアンリミ性能も欲しいかも

220 名前: no name :2012/11/09(金) 14:00:25 ID:+0UO8lGa

原作やってて相違点とか把握しててもわざわざここまで言う人は滅多にいないだろ

221 名前: no name :2012/11/09(金) 14:30:03 ID:vqfPSdfb

なあMMD使えば俺でもキャラ作れるのか

222 名前: no name :2012/11/09(金) 15:57:35 ID:HGEmnz7O

さすがに無理

223 名前: no name :2012/11/09(金) 16:03:58 ID:RlyuVDiA

MMDでモーション作って連番出力してパレット弄って
スプライトに加工する手間が我慢できるんなら作れるんじゃない
そういう使い方を許可してるモデルがある前提だけど、
一応手間さえかければなんとか動くキャラは作れそう

ただ、ポリゴンモデルからのスプライト作りも気をつけないと
ぜんぜん何してるかわからないモーションになったり
動きが機械的で気持ち悪くなったりしてウボァーってなるけど

224 名前: ふらじーる :2012/11/09(金) 16:04:43 ID:HIBmm6Hb

比那名居天子HSStyle更新しました。
Def名等変更しているので、前のものは消していただいたほうがいいかもしれません。
http://sdrv.ms/JlNvZD

225 名前: no name :2012/11/09(金) 16:18:40 ID:eo0sfEsI

MMD使うのって単純に必要な技術が一つ増えるように思えてしまう

226 名前: no name :2012/11/09(金) 16:23:59 ID:vqfPSdfb

ドットを打つ手間と比べればどっちが楽?

227 名前: no name :2012/11/09(金) 16:38:01 ID:kkO0ScIC

人によるだろうが、個人的にはラクって言い方するならMMD

228 名前: no name :2012/11/09(金) 17:06:21 ID:eo0sfEsI

>>226
個人的にはドット
絵がまったくかけないならMMDのがいいかもしれないけど
少し描けるようになった段階で楽さが逆転するんじゃないか

229 名前: no name :2012/11/09(金) 17:09:44 ID:fvKRg+xt

スコープドッグをMUGEN入りさせてみたいがMMDを使うか迷う
使ったほうが楽だと思うんだけど、スパロボのドットも魅力的なんだよな・・・

230 名前: no name :2012/11/09(金) 18:13:09 ID:aqBLHM8/

どちらが作るの楽かはともかく
見る分にはMMDよりドットの方が好きだ
よほど下手糞なドット絵でもない限り、最近のドットでなくレトロゲーみたいなドット絵でも十分満足

231 名前: no name :2012/11/09(金) 18:19:10 ID:iVNE/OeC

もうMMDをトレスしてドット絵にすればいいんじゃないかな
ダンテやバージルみたいに

232 名前: no name :2012/11/09(金) 18:23:00 ID:+VSQgOSm

人型だとメリットが薄いけど
ロボ系統なら3Dのが映えるし手間もぐっと少なくなると思う
その辺のモデル豊富だしMMD

233 名前: no name :2012/11/09(金) 19:09:02 ID:VdCTojo1

MMDってMUGENキャラのモデルあったよね
禍霊夢とかモデルない?

234 名前: no name :2012/11/09(金) 19:12:47 ID:So6SFi1L

ありゃ元々の霊夢モデルの改造だろ
サラシ無くして色変えるぐらいすぐできるわ

235 名前: no name :2012/11/09(金) 19:27:01 ID:tR+qL4X/

>>234
ほほう、それでそれで。




























































つ ま  ん   ね    。

236 名前: no name :2012/11/09(金) 19:34:50 ID:So6SFi1L

AIに当身の振らせ方が分からない
Enemy,HitDefAttrだと攻撃判定が出てからだと間に合わないことが多いし
その他のトリガーだとミスる
学習を頑張るしかないのか……

237 名前: no name :2012/11/09(金) 19:37:21 ID:Jbe2yNab

>>233
俺の知ってる限りじゃ…



238 名前: no name :2012/11/09(金) 19:49:02 ID:ZzxrXCBH

>>236
そもそも当身を使う条件である「読み」がAIには不可能なんだからぱなすしかない
まぁフレーム記憶して絶対失敗しない当身をやるAIも多いけど

239 名前: no name :2012/11/09(金) 20:05:14 ID:TWF8Ls0s

>>236
持続が長めの当身なら相手の起き上がりぐらいに置いて使うのも手だと思う
溝星氏Ai白蓮がそれしてきて、もろに引っかかったわw 画面見ないで暴れる自分ぐらいしか引っかかりそうにないけどw

240 名前: no name :2012/11/09(金) 20:06:23 ID:So6SFi1L

起き攻めはAI相手だとリバサ確実にしてくるから
無敵ある攻撃か飛び道具かそれこそ当身でもないとリターン薄いよなぁ……

241 名前: no name :2012/11/09(金) 20:08:18 ID:S6lruakH

モヒカン氏トキとか参考にできないこともないが・・・

242 名前: no name :2012/11/09(金) 20:16:42 ID:edPxF1ck

大車輪級のクソ技でもあれば気兼ねなく起き攻めヒャッホゥできんのかな

243 名前: no name :2012/11/09(金) 20:24:46 ID:vqfPSdfb

MMDキャラってどんな奴がいる?

244 名前: no name :2012/11/09(金) 20:25:58 ID:qiuzj5yb

MUGENにおける最強の起き攻め=ゲージ溜め説

245 名前: no name :2012/11/09(金) 20:29:31 ID:kkO0ScIC

MMD限定なのか
ならヨウムとミクと・・・

246 名前: no name :2012/11/09(金) 20:41:46 ID:ZzxrXCBH

相手の起き上がり開始可能時間をhitdefで設定できたらどんなに起き攻めの可能性が広がるか・・

247 名前: no name :2012/11/09(金) 20:44:51 ID:So6SFi1L

それ相手の移動起き上がりとかはどうやって再現するんだ
ソレでいいならダウン奪ったらステート奪ってしまうのと変わりなくない?

248 名前: no name :2012/11/09(金) 20:45:02 ID:VdCTojo1

>>243
汚い忍者とか

249 名前: no name :2012/11/09(金) 20:57:45 ID:lxglJ3os

>>246
もし可能として、ロボカイみたいなわざと起きるのを遅らせることが出来るキャラに対しても強制?
あと、移動起き上がりに影響出たりはしないのか気になる。

250 名前: no name :2012/11/09(金) 21:01:36 ID:+VSQgOSm

カスタムロバやんに勝てねぇから試しにやらせて見たら
ヘイメイリンに勝ちやがった、ブロッキングも無いのにやるなぁ

外伝のダウン追い討ちの「どないしたんや?」がイミフ過ぎる
いやあんたが転ばせて、追い討ちしてる時にいうことじゃないだろw

251 名前: no name :2012/11/09(金) 21:07:11 ID:eo0sfEsI

>>249
記述にもよるだろうけどダウン状態から直接移動起きステートに
いくのならhitdefに起き上がり可能時間設定されても影響ないんじゃないかな
要はmugenデフォ機能の起き上がりステートに移動可能な時間を設定するだけだし

252 名前: no name :2012/11/09(金) 21:10:18 ID:So6SFi1L

5100の時間を設定して5120へって感じ?
けどそれだと今と大差ないような気がするけど

253 名前: no name :2012/11/09(金) 21:19:32 ID:jhVb0zGK

>>250
ぶん殴って踏みながら「あれ、何で寝てんの?」とかよくある煽りじゃん

254 名前: no name :2012/11/09(金) 21:27:25 ID:1emelR4v

外伝ロバートはキザな感じがたまらなく好きだった
あのヤンキー追い打ちもロバートのラフな一面が見れて良かった

255 名前: no name :2012/11/09(金) 21:36:04 ID:Fzmj2HD6

>>215
アドバイスありがとうございます。
ひとつづつ修正させてもらいます。次回の更新で修正可能な部分は修正します。
(エフェクトとかはTene氏の物を使ってるので、原作のエフェクトのどの部分か確認できたのだけ使ってます。表示されないものは見付けられなかったと思ってください)

ただ
>Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
>6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
>6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
この部分だけは旧作の仕様な気がするのですが、
それとも家庭用だとこうなんですか?
アーケードだとボタンを離しても走行するし相手に接触すると止まりますが……
一応、アーケード基準で作っていますので家庭用と違う部分が出てくるかと思います。
ちなみにレバーを後ろに入れると止まる部分はアレンジしています。

256 名前: no name :2012/11/09(金) 21:53:48 ID:TWF8Ls0s

>>250
公開された時に挑んだけど、2FのしゃがみKと昇り小ジャンプの2択が自分の実力じゃ見切れないw
AIと同じ固めが自分の入力じゃ出来ないから分からんけど、固めが永久になってるんじゃないかと思ってしまうぐらい抜けれないw

257 名前: no name :2012/11/09(金) 22:00:40 ID:cT5L6g0i

あの太陽が最後に見るものだなんていやだああああ

258 名前: no name :2012/11/09(金) 22:47:14 ID:tLGLAgl3

【MUGEN】コンボムービー「蒼穹の光」



ひさびさにコンボムービー作ってみました、よかったらどうぞ

259 名前: no name :2012/11/09(金) 23:58:29 ID:HJJ52za7

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART5】

260 名前: no name :2012/11/10(土) 00:00:10 ID:yJIkihVO

>>255
『地上6D』と『空中6D』を勘違いしてるとみた
地上なら>>215、空中なら>>255が正しい

261 名前: no name :2012/11/10(土) 00:12:25 ID:rAMZ72ZZ

やっぱり原作あり格ゲーキャラは原作コンボをメインにした方が
喜ばれるんだろーか
AIだったら猶予とか関係ないし、原作wikiにあるのよりもっと火力出せるコンボあるんだが

262 名前: no name :2012/11/10(土) 00:41:35 ID:m68Gy+Zx

猶予はともかく原作でできないコンボしてることに違和感を覚える人は少なからずいるらしいが
まぁ、どっちが正しいということもないな

263 名前: no name :2012/11/10(土) 00:59:49 ID:mb6Rrtr+

地上6Dは相手に接触するか技出すかしないと止まらないが。
ホーミングボタン押してても押して無くても関係ない。

264 名前: no name :2012/11/10(土) 01:10:15 ID:haJ2WbHV

確かアルカナってそこら辺の基本挙動から解説してる動画とか無かったっけ?
そういうハウツー系にはなんかプレイヤー側がやたら充実させてたような

265 名前: no name :2012/11/10(土) 01:15:47 ID:Nl6jRNxz

カスタムロバートって触られたらガーキャンないと中下段で崩されるかコマ投げくらうかがほぼ確定?
コマ投げ版幻影脚って対投げ無敵か…

266 名前: no name :2012/11/10(土) 01:36:53 ID:ZVbE3x1S

KOFでは発生の遅いコマ投げは基本的に発生まで完全無敵だからね。投げ無敵だけってのは有情

アルカナ3のゲージシステムは再現がクソ面倒臭そうだな。ホーミングもEFも
いっそ闘姫伝承アレンジにしちゃったら簡単で強いかも

267 名前: no name :2012/11/10(土) 01:44:41 ID:rAMZ72ZZ

なんでそう極端から極端過ぎるだろw

268 名前: no name :2012/11/10(土) 02:04:15 ID:Or0LspyC

まぁリョウカスが基準の調整だし

269 名前: no name :2012/11/10(土) 02:17:48 ID:Z5D22R6X

リョウカスタムのコマ投げはガード硬直にも入るからなぁ
ガードしたら死ぬ良ゲー

270 名前: no name :2012/11/10(土) 02:45:12 ID:NlL1VSEJ

ぶっきらぼうに投げる「せやな」

271 名前: no name :2012/11/10(土) 02:54:00 ID:ZlLvFIR+

これはカスタムロバート撃破祭りの流れか

272 名前: no name :2012/11/10(土) 02:58:04 ID:3/Un5VYa

>>242
大車輪程度でクソ技はねえな
起き攻め超必でクソ技つったら豪血寺の金田朗が
巨大判定で発生早いガー不がある

273 名前: no name :2012/11/10(土) 05:52:34 ID:IsRMwVW0

>>269
通常技の有利フレームが長いか
ノックバック込みで問題ないぐらいコマ投げの間合いが広いのか
前者だと連ガ出来そうだから後者かね

274 名前: no name :2012/11/10(土) 08:37:10 ID:W2+jZvm/

【MUGEN】ENGUNトーナメント



このシステム、どういう処理してやってるんだろう?

275 名前: no name :2012/11/10(土) 08:54:48 ID:0NZFnoUh

ナコ月といい、庵ボガードといい、なぜ合成キャラは合成元以外の部分がカオス

>>258
なかなかいいな
乙です

>>261
好きにすればいいんじゃないかな
自分はmugenと原作は別と考えているからかもしれないが

276 名前: no name :2012/11/10(土) 10:09:29 ID:MOh/hIU9

>>274
他の処理は何となく分かるけど
ライフバーどうなってんだこりゃ
タッグ相手のライフだけ表示しないとか出来んのか?

277 名前: no name :2012/11/10(土) 10:18:10 ID:kdtRUscw

ライフバーのSFFをいじればなんとかなるんじゃない?

278 名前: no name :2012/11/10(土) 10:30:43 ID:BprpzVgl

シングル用の設定にして3P4Pは画面外にでも飛ばしておくとか

279 名前: no name :2012/11/10(土) 10:52:41 ID:g9DYrdSs

>>204
アレンジはぁとですがcnsフォルダのstファイルがなくて落ちるみたいです
強龍炎舞スパキャンで超必殺忍蜂を出すとダウン奪えない(最終段がヒットしない?)のは仕様ですかね?
ちょっと触った感じ2ゲージ以上あれば中央の方がダメージ伸びるタイプなのかな

280 名前: no name :2012/11/10(土) 11:06:28 ID:GC45IbOY

龍炎舞使うアレンジはぁとかー
やっぱり腕のリボンに火がついて攻撃するのかな
とか思ってしまった。

281 名前: no name :2012/11/10(土) 12:07:01 ID:zUU86zQE

Ts氏ってジャギメイリン公開停止にしたのかな?
サイトに見当たらないんだが

282 名前: no name :2012/11/10(土) 12:12:38 ID:kdtRUscw

>>281
一番下まで見よう、話はそれからだ

283 名前: no name :2012/11/10(土) 12:19:11 ID:qv//Fo8E

はぁとが舞の格好のドットならちょっと見てみたいかも!

284 名前: no name :2012/11/10(土) 12:20:09 ID:kxGj5QNM

胸の部分余らない?

285 名前: no name :2012/11/10(土) 12:22:05 ID:Z5D22R6X

報告ありがとうございます
はぁとのCNSファイルと超必殺忍蜂はこちらのミスです
超必殺忍蜂からの水鳥の舞は仕様になります

ここでお聞きしたいのですが、
チェーンないし連打キャンセルがかかる技は
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力は
受け付けているものなのでしょうか?
単発攻撃キャンセルやスーパーキャンセルは
スパ4で確認すみなのですが…

286 名前: no name :2012/11/10(土) 13:48:54 ID:g9DYrdSs

>>285
あともう一つ書き忘れてましたがアレンジ舞の通常投げが相手が何らかの動作をしている時以外は決まらないっぽいのは仕様でしょうか?
相手をP操作にして棒立ちにしておいてる所に通常投げを仕掛けると自動で投げ抜けされるようで
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力については最近の商業ゲームはほとんどプレイしてない私にはわからないですね、すいません

287 名前: no name :2012/11/10(土) 16:03:51 ID:Z5D22R6X

不知火舞のバグつぶしとはぁとのファイルの不備の修正
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ついでに必殺技キャンセルのコマンド受付猶予を手前に延長
ただBBCSEXラグナの5B>5C>HFには先行入力がかからなかったので、
判定発生前に入力を受け付けているかどうかは
ゲームによってバラバラのようで

288 名前: no name :2012/11/10(土) 16:19:32 ID:QjuOLNbM

いち、にの、ネリギャギ

289 名前: no name :2012/11/10(土) 17:43:31 ID:FZiyH/c8

UNIのヒルダが割に面白いキャラだなぁ
しかしMUGENにも結構あの手のケバい悪女キャラいるけどあんま活躍しない印象

290 名前: no name :2012/11/10(土) 19:30:57 ID:wN5u0HmC

いまさらだけどさ
3ボタンキャラで立ち通常技が遠近共通って
不便 だな
追加しちゃおうかしら近距離技

291 名前: no name :2012/11/10(土) 19:34:17 ID:kxGj5QNM

遠近より4入れ技のが好きだけどそこは好みか

292 名前: no name :2012/11/10(土) 19:54:40 ID:/c8LhQ0o

個人的にはたまに暴発してめんどくさいだけだな
遠近で変わるのって

293 名前: no name :2012/11/10(土) 20:03:11 ID:M8spxOaw

近距離技でリーチ<認識間合いだったりするケースも時々あるから困る

294 名前: no name :2012/11/10(土) 20:23:14 ID:HxqPgnKt

>>293
逆もありえる 判定余裕綽々なのに遠技に変わったりとか
MUGENの場合相手が接触判定詐欺してる事も多いから自動認識の搭載は結構怖い

295 名前: no name :2012/11/10(土) 20:34:12 ID:uvjFs/4z

ゲーセンで触ってたら乱入からフルボッコにされたの巻

いやどう見てもトーシロなんだから勘弁してくれよ
もう一台あるじゃん!

296 名前: no name :2012/11/10(土) 20:40:16 ID:wr9X3Sfr

>>295
乱入する側からすればそんな言い訳通用しないんだろうよ、アキラメロン

297 名前: no name :2012/11/10(土) 20:40:23 ID:eKvmm2lN

ゲームにもよると思うけど対戦に飢えてるのさ
自分は一応様子見て完全にド素人なら隣の台でやるようにしてるけど

298 名前: no name :2012/11/10(土) 20:54:52 ID:qqY2ku3N

技を出す条件が相手との距離が一定の時、というのに
その距離で技を出すと相手に技がヒットしないというキャラがおってな

299 名前: no name :2012/11/10(土) 20:56:56 ID:jlY5MJAn

他の人がやってるのを見かけなくて、対戦自体出来なくて嘆いてる場合もあるしなぁ。
ゲーセンの対戦台は基本は対戦用だし、諦めるしかないな。

300 名前: no name :2012/11/10(土) 21:04:19 ID:haJ2WbHV

新キャラ解禁で明らかにそのキャラでは初プレイって人に
こちらも初プレイで入るのが好きだけど相手からしてみたらうざいのかね

301 名前: no name :2012/11/10(土) 21:07:11 ID:1K7Ov473

対戦に乱入してくる奴にはランクアップ目的の奴もいるからな
隣の台に移っても相手もわざわざこっちに移ってきて乱入してくる

302 名前: no name :2012/11/10(土) 21:12:11 ID:vs7onelI

DHQ氏のアルカナアレンジSF4勢使うと自分の下手さが良く分かる。2A→2B→弱グロリアが4回に1回しか成功しないとか...

SF4アレンジエルザ使ってて気になったので報告  (普通起きそうに無さそうだけど)
サンクスをダウン相手を通り越してステージ画面端に投げてしまうと、投げた物体が割れないで、Aiがガードで固まるようです

303 名前: no name :2012/11/10(土) 21:14:26 ID:mb6Rrtr+

相手が同じくらいのレベルなら乱入しやすいんだけどね。
明らかに弱そうだと可哀想だし、強いとちょっと…と思うからな。

304 名前: no name :2012/11/10(土) 21:16:05 ID:haJ2WbHV

やっぱ熱帯のレベル指定なんだよな点

305 名前: no name :2012/11/10(土) 21:22:45 ID:Jd9D3SOx

家庭用が出るまで待てません!

なんか最近、紙だけど投げで体力吸収とか
必殺技で体力使うけど超必に回復があるとかそういうキャラをよく見る気がする
こういうのの元祖って何なんだろう

306 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:36 ID:qqY2ku3N

ハイデルン、エリアス、オメガレッド、緑タコ
ぱっと思いついた体力吸収キャラだけど、あんまり紙ってイメージは無いな

307 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:41 ID:jlY5MJAn

ぱっと思いついたのは、体力消費しつつ攻撃して、血液パックでその分回復するアバ。

308 名前: no name :2012/11/10(土) 21:44:33 ID:kxGj5QNM

ラグナ、マインちゃん、樹カナ聖カナ、フェニックス…
完全者とかもか

309 名前: no name :2012/11/10(土) 21:48:30 ID:IsRMwVW0

>>306
四人とも大して重要じゃないな

310 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:33 ID:qqY2ku3N

マキシマムデシデリオンはエリアスの強さを支える要の技だろ
体力吸収はただのおまけだけど

311 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:37 ID:Jd9D3SOx

マインちゃん言うなしw

312 名前: no name :2012/11/10(土) 21:54:46 ID:QjuOLNbM

コード足したのはいいが使いどころが局所的すぎて
自分でも一度も見たことない行動をそのまま確認せずに公開ってしてもいいものだろうか

313 名前: no name :2012/11/10(土) 22:27:42 ID:haJ2WbHV

カーマインがマインちゃんとかアズラエルがあずにゃんとか…
いやでも大門先生もゴローちゃんだったし

314 名前: no name :2012/11/10(土) 22:30:05 ID:3/Un5VYa

マインちゃんはワンコンで画面端持っていって、そっからクソ択迫るキャラ
そういえば体力消費とかあったね

315 名前: no name :2012/11/10(土) 22:31:25 ID:Jd9D3SOx

前から思ってたけど、ここには希少と思われる
レイドラガチ勢と思しき人がいるよな……

>>312
スマン、意味わかんない

316 名前: no name :2012/11/10(土) 22:40:52 ID:9UjsYOjY

条件厳しすぎるコンボとかでAI組んだ自分ですら実戦で使用しているのを見ていないとかじゃね?

317 名前: no name :2012/11/10(土) 23:06:43 ID:jlY5MJAn

その行動に必要な記述以外を別のファイルに退避させて、2P側で起動。
ランダムの確率入ってるなら記述を一時的に消す。
後はその条件を満たす行動を自操作キャラでやるとかしかなくね?

318 名前: no name :2012/11/10(土) 23:10:45 ID:g9DYrdSs

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Robert_C_Arrange.jpg
ロバート Cアレンジ、AILV.4に挑んでみた、ライバルと美形キャラと残り枠はレスラーで
小足と昇り蹴りの二択からのコンボ、なんとかガードできてもコマ投げからの追撃と
自分では触られるとまず脱出できないためまずできるだけ触らせない事、触られたら安く済ませる事を重視した
攻撃に対して無敵技で切り返そうとしても空キャン龍牙等で返り討ちにされたりする、特にゲージがあると危ない
1ラウンド目はキャラによってはけっこうペースを握らせずに勝てるもののゲージが溜まった2ラウンド目以降は厳しい
龍牙や緊急回避を誘って撃退できる技があれば有利
飛び込みや勾龍降脚蹴への迎撃からダメージを稼げるキャラだとやりやすい、受身狩りもけっこう有効
envymask666氏張飛のマッスルボマー式?移動掴みに対して何故か前転を出してきてよくつかまる
とにかくペースを握らせないようにしたい相手だった
おおよそのかかった時間は クラウザー以外<クラウザー たぶんかかった総時間の3〜4割ぐらいがクラウザー
2ラインを解禁してしまうかAILv.を下げるか途中悩んだもののなんとか1ラインで勝てた…

319 名前: no name :2012/11/10(土) 23:22:08 ID:vs7onelI

>>318
自分もLV2にina姫ダンで挑んだけど、拳を当てることさえ出来ずにボコボコにされたw
kfmでLV4に勝てるとは素直に尊敬するわw

320 名前: no name :2012/11/10(土) 23:28:15 ID:u5sj2d7m

アノニム・ガードのAIを修正しました。
致命的な不具合があったので、これ以前のバージョンは使用しないでください。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

321 名前: no name :2012/11/10(土) 23:33:34 ID:Jd9D3SOx

姫ダン……一体何者なんだ……

>>320
おっつおっつ

322 名前: no name :2012/11/11(日) 00:10:43 ID:oB6rbHuK

現状唯一と言っていいHM氏のEN1勢だけど
火力と神殺だけかと思ったら超絶アッパーなのな
ダウン追撃あれぐらい入るのかと思ってたwコンボもかなり繋がるし

それでもまぁAI戦だと芳しくないけど

323 名前: no name :2012/11/11(日) 00:28:06 ID:VbTCT3YD

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART6】

324 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:16 ID:PzQ52na0

>>322
way-oh氏が普通にいるだろw

325 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:27 ID:up5OlsBf

スパ4風アレンジアルカナキャラ3人の更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

指摘いただいたエルザのバグ修正のついでにセビの先行入力を調整。
これではぁととヴァイスの突進技セビキャンはかなり入力しやすくなったはずです。

326 名前: no name :2012/11/11(日) 00:44:41 ID:lVbmLeAo

EN1鼎さんとEN1アレンジミュカレは何故作られないのか

>>325
乙です

327 名前: no name :2012/11/11(日) 01:03:00 ID:oB6rbHuK

どちらも改変可能なスプライトが無いのです
みきた氏に期待するしかないのです

多分探せば普通に落ちてるだろうけどね

328 名前: no name :2012/11/11(日) 01:09:01 ID:rf5VUEnC

>>324
悪いが俺は知らない

329 名前: no name :2012/11/11(日) 01:24:44 ID:iAMHtxlA

連鎖とかD攻撃とか地味に追加も必要だろうからなあ

330 名前: NS :2012/11/11(日) 01:28:24 ID:Ol7qpCAv

こんばんはー、今回は新AIの宣伝に参りました。
はにゅう丸氏製作の「シーシェル・マルセイユ」のAI+改変パッチを公開しました。
よろしければどうぞー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

改変箇所や挙動などは実際にDLしてリドミを読んでいただくか
こちらの動画を見てください。



この前の動画でみんなが(?)気になっていた
ブラスナンバーズやデッドダンスの購入金額も公表してます。
安いよ!だから買ってプレイしてコントローラーを放り投げればいいと思います!!

331 名前: no name :2012/11/11(日) 01:45:30 ID:oB6rbHuK

わぁお安い!
ってネタかと思ったらホントに安いなオイw

332 名前: no name :2012/11/11(日) 03:42:29 ID:6nHlIidj

撃破。アラン・ヘクトゥ、ついでにロバート
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alan_PM'sAI_Robert_C_Arrange_SS.png

アラン・ヘクトゥ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
動きが遅いので立ち回りでは圧倒できるもののワンチャン永パが怖いキャラ
多段技等で固めるとすぐにライフ消費のバーストで切り返されるが
逆に考えれば適当に固めるだけで勝手にライフを減らしていってくれるとも言える
仕切り直しにされたところでターンを奪い返すのは難しいかというとそんなこたないし
アーマーでこちらの崩しを防いできたり超反応気味に投げ回避したりするのでむしろバースト釣りまくるほうが戦いやすいかも
カインは遠距離から強パンツァー連発でバーストを多用させて削る。あと対空
さゆりんは立Cで固めてバーストを(ry。あと低ダで移動技(回避?)を釣って背後から殴る
フォーディはひたすらダッシュ投げ
MC翡翠は対空兼アーマー狩り兼移動技狩りになる強包丁振ってれば、まぁ

ロバートCアレンジ@mage氏作。設定はデフォ
リーチのある小足と地上中段に低空中段だけでもつらいのにコマ投げも強力で崩しがやたら強い
端で崩されたときに1ゲージあれば軽く4割5割吹き飛ばされるため極力端に押し込まれないように
技の隙の少なさを盾に押してくるガン攻めタイプなので距離に注意しつつ相手に技振らせて当身やら無敵技で潰すのが有効
ガーキャン緊急回避も怖いのでゲージを持たれてるときは固めは程々に
カインは対空でダウン取ったらランツェで暴れ狩り。小ジャンプの高度が低めなため上段避けにも引っ掛かりやすい
さゆりんはコツ掴みで相手の攻め手を封殺しつつRFプレスでカウンター
フォーディは龍撃拳にダッシュA1orしゃがみミサイル。距離によってはサマソor強アンカーでカウンター狙い
MC翡翠は遠距離からビームで龍撃拳の出掛かり潰してどーにか

333 名前: no name :2012/11/11(日) 04:57:34 ID:rm4swzjP

今になって昔のゲームをジャンクレベルの値段で買ってゲームにどうこう言うってのはちょっと違うと思うんだよなあ
つーか安価で買ってクソゲーでもコントローラー投げるほどの感情なんて出てこないでしょ
スパ2で格ゲーにはまってGガンの格ゲーを定価で買って2日で売りに行った怒りは
大人になって安価で買った人間には絶対分からないと思うし
そういうやつほど別にクソゲーじゃねーじゃんとか言うんだよなあ

334 名前: no name :2012/11/11(日) 05:38:43 ID:jrGHItsM

KOF97とか永パあるしバランス悪いしクソゲーじゃねーかって言われると
あの時代にやってない奴がどうこう言うなってキレたくなるのに近いな

335 名前: no name :2012/11/11(日) 07:01:20 ID:3zPuicHh

話題になってたロバートと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_c_Robert.jpg

リーチのある小技、細かく織り交ぜてくる中段やらコマ投げやらが強烈。
おまけにゲージ技の火力も高いので、固められながら壁際に追い込まれるとえらいことになる。
基本的に一定上間合いが開かないとどんどんガン攻めしてくるので、使用キャラによっては逃げるのも一苦労。
とにかく触らせないように立ち回り、もし触れられたらいかに受けるダメージを安く済ませるかが大事。適当に立ち回ると崩しとゲージ火力であっさり死ぬ。
ターンを奪われると非常にキツいので、どうにか自分のペースを維持するのが大事。
対処法としては飛び込みを迎撃するか、隙多めの飛び道具の時に一気に攻めこむのが有効。とにかくカウンターを狙ってなんとか。

どうでもいいがシャルの勝ちポーズの、手加減できなくてごめんね→バーカの流れが可愛すぎる天使か。

336 名前: no name :2012/11/11(日) 08:07:06 ID://MZff6W

でもぶっちゃけ、KOF94-97は対人盛況になるほどバランスが良かったわけじゃないし
格ゲ全盛期の非対戦台は回転率上げるために難易度MAXが多かったしで
楽しめてなかったわけじゃないが、クソゲと言われたら否定は出来無いような。
つか当時やってたプレイヤーの方がクソゲ感覚は強いような気もする。

337 名前: no name :2012/11/11(日) 08:14:51 ID:dD/v6guq

中国じゃKOF97が人気とこのスレで聞いたな

980円くらいでX7を買ったが、それでも操作面でイライラした
当時買った人はどう思っただろうか・・・
X5X6は結構値が張ったが楽しめた

338 名前: no name :2012/11/11(日) 08:52:36 ID:zA97n4YV

X5,6は4以前をやってなければ普通に楽しめると思うの、ソースは俺
7はシラネ

339 名前: no name :2012/11/11(日) 09:25:51 ID:LyEBW9x8

>>337
X7だけは俺も擁護できねぇ
X5〜6はなんだかんだでまあいいんじゃないかなって思えるんだけどね

340 名前: no name :2012/11/11(日) 09:32:37 ID:3TFwH3Ls

初めて買った格ゲーがタカラガロスペで当時ひたすらプレイしてたな
当時小学生だった俺はゲーセンで1ゲーム50円なんて金をかけられるほどの小遣いはなかったし
なんだかんだで十分楽しんだよ

341 名前: no name :2012/11/11(日) 09:46:51 ID:sZs7uwdm

結局は対戦相手がいるかどうかだろうけどね格ゲーは。
身内でやってるとAC北斗もめちゃくちゃ面白いんだぜぇ

342 名前: no name :2012/11/11(日) 09:53:12 ID:ixLD43ZC

コントローラー投げるなんて言うが、そりゃ実際に投げる人はそういないだろ
あくまでも例えだろう

ポケモン赤で120目前って所でデータ飛んだ時は理性もGBも飛びそうだったが

343 名前: no name :2012/11/11(日) 09:55:07 ID:J6Yvvcuo

>>336
当時薄暗くて煙草くさいゲーセン数件を毎日まわってたけど対戦台の主力だったぞ
バーチャ系とKOF系統の2つが超大人気でついでサムスピ(初代真天草)が対戦のメインで
カプコン系はZERO系がぼちぼち、ヴァンパイアとかは学生メインなゲーセンだとそこまで人気なかったな

344 名前: no name :2012/11/11(日) 10:34:46 ID:nGfq6Lyf

いい時代だったな、田舎のゲーセンでも対戦には困らん大盛況だったわ

345 名前: no name :2012/11/11(日) 10:43:00 ID:PzQ52na0

>>330
作成お疲れ様です。さっそく挑戦 (常時 LV5)+アラン(LV10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Agu%20vs%20Seasell.jpg
個人的にサマーソルトドロップに苦戦させられた。着地がダウン扱い(?)で無敵になるけど、起き上がるタイミングがバラバラで
そこから遅れ起き暴れ、起き投げ.チェストの択が厄介。落としやすいけど、端起き攻めでとかで来ると意外に落としにくい

アランは刺さると、即永久だけど、動きがゆったりしてるので戦いやすい
>>337-339
X6はゼロの旋墜斬のコマンドが違えば、もっと良かった

346 名前: no name :2012/11/11(日) 10:54:36 ID:zA97n4YV

>>345
旋墜斬の事故は誰もが通る道だよなw

347 名前: no name :2012/11/11(日) 11:58:11 ID:l0GgSFyl

X6でファッキンジーザス!と切った俺としてはその上を行くと評判の
X7に手を出さないで良かったと素で思う

>>333
まぁマジレスすんなし、どっちのゲームも思い入れあるほどやったことある人
多分いないじゃろw

348 名前: no name :2012/11/11(日) 12:57:15 ID:ScOifJN6

薄暗くて煙草くさいのは今のゲーセンもだろw

349 名前: no name :2012/11/11(日) 13:14:18 ID:SgCbNDY/

ファミコン〜スーファミ世代は結構投げてる奴いるんじゃないかな?
なまじハードが頑丈だからガキが普通に蹴飛ばしたくらいじゃ壊れないもんな。
ゲーセンでも台パンしてる奴は結構いたし、家庭用でも結構やってる奴はやってんじゃないかね。
格ゲーはやる以前のゲームほどプレイヤーの神経を逆なでするように出来てるの多いし。

350 名前: no name :2012/11/11(日) 13:19:54 ID:aXSGE57N

UFOキャッチャーを大パンすると警報がなりますた(*´ω`*)

351 名前: no name :2012/11/11(日) 13:36:46 ID:l0GgSFyl

対戦相手が台ガタガタさせるとやりにくいったらない

352 名前: no name :2012/11/11(日) 13:45:48 ID:H4vgtiqj

>>348
最近はそういうイメージを払拭しようと明るくして換気良くしてるゲーセン多いよ。
むしろそういうゲーセンは結構潰れてなくなってきてる。
対戦台多かったのがそういうゲーセンだから、対戦するトコ減ってってんだよなぁ・・・。

353 名前: no name :2012/11/11(日) 13:52:08 ID:WazQUomx

え、何これは…

354 名前: no name :2012/11/11(日) 13:52:12 ID:ScOifJN6

ウチの周辺だけかもしれんが
一階のアミューズメントコーナーは入りやすように明るくて控え目だけど
ビデオゲームがあるとこは基本
薄暗くて煙草くさくて爆音だなぁ

355 名前: no name :2012/11/11(日) 14:42:07 ID:s18mUxcF

ですからー氏のダン隊員の改変キャラがいたような気がするんだが
誰か知らん?

356 名前: no name :2012/11/11(日) 14:45:50 ID:S48cFNlm

>>342
pspぶん投げてぶっ壊した俺が通るぜ
ゲームボーイより脆いわやっぱ

357 名前: no name :2012/11/11(日) 14:52:30 ID:rmHzlc+6

>>352
明るいイメージにしようなんてゲーセンは面積の大半を
UFOキャッチャーが締めてるじゃないっすか

358 名前: no name :2012/11/11(日) 14:53:46 ID:s18mUxcF

初代GBはボール代わりに使おうと砂場に埋めようと
壊れないオーパーツです

359 名前: no name :2012/11/11(日) 15:04:13 ID:sZs7uwdm

>砂場に埋めようと壊れないオーパーツ

ああやったやったwwww

360 名前: no name :2012/11/11(日) 15:08:12 ID:poAnhK5S

ゲームボーイぶん投げるとGB無傷で壁が凹むしなw

361 名前: no name :2012/11/11(日) 15:14:06 ID:H4vgtiqj

初代GBは子供が乱暴に扱っても壊れないように、って基準で作ったとかなんとか。
海外の紛争地帯かなんかで焼け焦げても原形保ってる写真とか見た気がする。

>>357
そうでもない。
UFOキャッチャーの割合が少なくても、明るくしてたりするよ。
UFOキャチャーとか皆無で明るいトコは少ない気がするけど。

362 名前: no name :2012/11/11(日) 15:23:05 ID:iAMHtxlA

タバコだってそもそも法律だか条例だかで吸わせられないってとこも今少なくないんじゃない?

363 名前: no name :2012/11/11(日) 15:35:14 ID:s18mUxcF

東京を中心にしてるけど、別段そんなイメージないなぁ
タバコは普通に皆吸ってるし、
一階のUFOキャッチャーコーナーとかメダルゲームコーナーは明るいけど
AC筺体があるのって大概地下か二階だし、そこはうす暗ーいし
夜になったら未成年は帰れよコラ!って放送は入るけど

364 名前: no name :2012/11/11(日) 16:12:59 ID:2kFWshcz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/robsell.png
ロバートデフォとシーシェルLv4と
ロバートはゲージ溜めが早すぎて困る、1ゲージ使った後に溜めで即回収ってなんすか
遠距離だと飛び道具メインになるから左右二人はビームとかナイフ撃ってれば勝てる
ナレンは龍撃拳誘ってから飛び込み間に合うからなんとか

シーシェルはサマーソルトドロップからが分かり難い
ゲージ溜め込むからライフ減ってるとガー不チェストーも怖い
でも無敵なくなってるからこっちもぱなせば逆においしかったり

365 名前: no name :2012/11/11(日) 17:20:21 ID:3zPuicHh

シーシェルLv5と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_Seasell.jpg

サマーソルトドロップが鬱陶しい。落とせないわけじゃないんだけど、なんか鬱陶しい。
意外と火力が高いので、微妙な間合いで小足が刺さる→そのままコンボからのチェストーで一気に四割強くらい持っていかれることも。
飛び込みにもサマソで迎撃してくるけど、空ガ不可とかではないのできっちり対処すればあまり怖くはない。

366 名前: no name :2012/11/11(日) 17:22:51 ID:s18mUxcF



なんかまた始まったw

367 名前: no name :2012/11/11(日) 17:53:03 ID:WTV/AZkR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Seasell_NS.jpg
シーシェル・マルセイユ、NS氏AILV.6と、主なキャラ選は…手元にあったキャラの内でMUGEN動画でのマイナー所というか…まぁ
画面端で蹴りが届く間合いを維持されて固められるのがつらい
刺さると状況によってはゲージ技抜きでも半分近く持っていかれる
こちらが手を出すとサマソ、体力が減るとチェストが飛んでくる
起き上がりなどへの飛び込みからのめくり、着地後裏表択もやっかい
連携にはいくつか割り込めるポイントがある?ようなのでそこを狙っていく
こちらが空中にいるとよく出してくるサマソが空中ガード可能なため
勝つだけであればサマソを空中ガードして反撃すれば勝てる
Hawkとマイケル・ソバットと並べたら嘉島琴荏の服装が女子プロレスに見えてきた

368 名前: no name :2012/11/11(日) 18:40:43 ID:wLH0XeaD

wikiにつながらないなあ

369 名前: no name :2012/11/11(日) 20:03:29 ID:rmHzlc+6

wikiはつながるけど、みてれぅが見られない

370 名前: no name :2012/11/11(日) 20:30:33 ID:ChcphG6k

プレート氏の新オリキャラかわかわ

371 名前: no name :2012/11/11(日) 20:52:21 ID:w7C3+gsi

箱のHDリメイクJOJOの、アジアポイント一位って
誇り高き血統ジョセフかよ、すっげぇなw

372 名前: no name :2012/11/11(日) 20:59:12 ID:xj9t+hpH

nekohoshi氏のキャラってもうDLできない?

373 名前: no name :2012/11/11(日) 22:01:54 ID:+3p920u5

>>370
今回もいい感じに厨二な設定だな。
最近のラノベでそのまま主人公はっててもおかしくない。

374 名前: no name :2012/11/11(日) 22:15:47 ID:K9FwuFfV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell.jpg
シーシェルレベル4と。名は!…
サマソを誘うどころかサマソに落とされまくってた不具合
思ってたより目付きが鋭かった

375 名前: no name :2012/11/11(日) 22:16:47 ID:PzQ52na0

>>370
プレート氏の新オリキャラと聞いて、さっそく挑戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K+Dan+hime+Ryunmei%20vs%20IARI.jpg
氏のキャラの中ではかなり戦いやすいサッカー。気をつけるのはブロッキング(当身)と中.下段による崩しぐらい
当身されたら、次の行動に無敵が付加されるぐらいと思って、ガードor逃げたほうが良い。 後意外にしゃがみ喰らいが低めなのに注意
最初攻撃を入れたとき、常時アーマーキャラかと思ってしまったw

376 名前: no name :2012/11/11(日) 22:17:09 ID:yFWLjAV0

最近のラノベって最低SSレベルの最強主人公が流行してるとか聞いたな

377 名前: no name :2012/11/11(日) 22:21:11 ID:w7C3+gsi

最近のラノベってどこからが最近なんだろう、ちょい前じゃね?
それともまた流行ってるんだろうか
というか新人賞入賞作を読み漁るほど時間無くなっちゃったなぁ……

378 名前: no name :2012/11/11(日) 22:35:15 ID:biFNCQr7

せっかくだし。シーシェル・マルセイユ@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell_NS'sAI_SS.png

飛び道具あるけど基本的には手数で勝負なインファイター型
小技からコンスタントに3〜3.5割と結構火力も出せる。チェストー解禁後はワンコン5割オーバーすることも
サマーソルトドロップが表か裏かわからん落ち方をしてきてしかも強判定という地味に厄介な技だった
対空サマソは空ガ可能な上に無敵があるのかないのか下方向に判定強い技で潰せることもある
カインは基本対空。飛び込むときはサマソ撃たれにくい小ジャンプDが無難だけど
通常ジャンプからサマソをJDFして着地にパンツァー当ててもいい感じ
さゆりんもサマソをリコガして着地狩り。サマーソルトドロップにはコツ掴みで
フォーディは接近されると厳しいため中距離保ちながら飛び道具にアンカーで差し込む
MC翡翠はサマソを上から潰せるJ強Pが便利。たまに相討ちになるけど…
遠距離では撃ち合いやってゲージ溜めたらサメぶっぱして追撃してけばダメージ勝ちできる

379 名前: no name :2012/11/11(日) 22:38:35 ID:gJUjDkR6

AKOF「せやな」

380 名前: no name :2012/11/11(日) 22:42:58 ID:wLH0XeaD

富士見第一回のスレイヤーズが最強主人公系なのに最近と言われてもな

381 名前: no name :2012/11/11(日) 22:47:25 ID:6cjvX2WF

ストーリーでリナより弱いヤツが敵だったことって無いぞ
ガウリイがいなきゃまず毎巻死んでるし

382 名前: no name :2012/11/11(日) 22:49:30 ID:To79/lED

最近10万以上売れて人気な電撃文庫の次期エース作品の主人公

・骨折や出血多量の致命傷を負っても一瞬で再生できる能力と一人で戦艦を一瞬で消滅させる、世界に殆どいない戦術級の能力の持ち主
・忍者の師匠が居て格闘術も最強クラス
・見ただけで相手が魔法を発動する前になんの魔法かわかる、発動前なら相手の魔法消去できる
・研究が大好きで、学生なのに魔法史を覆し、名前が後世に残るような大発見を何度もしている
・幼い時に改造された人間魔法兵器で、最強になったが精神が破壊された
・親の会社(魔法アイテムメーカー)で研究してて、利益に多大な貢献
・戦闘力・研究成果ともに世界トップクラスなのに、それを隠して高校に通ってる
・主人公固有のTNT換算20メガトンの戦略級攻撃魔法で敵の軍港を近隣都市ごと吹き飛ばす
・分解や再生に関する魔法なら何でも使える
・それ以外の魔法は魔法式を構築するのに時間がかかりすぎて実践では使い物にならない
・しかし魔法式を丸ごと脳に植えつけることによりむしろ常人より早く魔法を使える
・↑は四葉家の秘匿技術なので世間にバレてはいけない
・物体を原子単位で分解→E=mc^2で、質量をエネルギーにできる。
・物体を原子単位で復元→肉体も物体も再構成可能。発動体が壊れても、これで復元。
・さらに、天才の主人公にしか使えない擬似魔法により、たいていの魔法は再現可能。
・ちなみに兄は戦略級魔法師で妹が戦術級
兄の通り名は「破壊神(ザ・デストロイ)」
特殊な「眼」により隠れている敵をすぐに見つけ出したり見えない攻撃を察知することができる
「眼」を誤魔化すことができるのは「この世に存在しないモノ」のみ
・妹のキスで、魔法の制限が解除される

383 名前: no name :2012/11/11(日) 22:51:26 ID:sZs7uwdm

スレイヤーズ本編は第一巻で最強クラスの魔王と戦って、
あとは魔王配下魔王配下&魔王配下だからな。

それでもリナは人間同士ならトップクラス、だがそれ以上に実はガウリィがチートキャラだから…

384 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:32 ID:2s6Q3xtN

最近読んだラノベの主人公は村人Aだったな

385 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:33 ID:rm4swzjP

最強なのは別に構わないんだが制作サイドに強さを表現する能力がなくて
設定上最強になってるのがな

386 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:42 ID:h9UlGjTy

ブギポとかどうすんねん

387 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:51 ID:+3p920u5

プレート氏のキャラといえばクタニドとラビリンスを全然見かけないな

388 名前: no name :2012/11/11(日) 22:59:09 ID:QaCKZ9Dy

>>382
どこかのコピペじゃないなら頑張ったなw
それ一つの作品かw

389 名前: no name :2012/11/11(日) 23:00:12 ID:gJUjDkR6

昔からあるが今時って言われるのはまさに今時の作者に力量が
ないからだよ

390 名前: no name :2012/11/11(日) 23:06:34 ID:PzQ52na0

>>383
スレイヤーズは強さとか世界観?の設定(裏づけ)が好きだったな。

>>387
ラビリンスは蟲降らせる技がやばすぎるのと、 アリスの強め改変は、フィサリス.ニルヴァーナに枠取られてるのが厳しいからかな?

391 名前: no name :2012/11/11(日) 23:15:58 ID:3zPuicHh

>>382
一体何と戦うためにそれだけの能力が必要なんだよw

392 名前: no name :2012/11/11(日) 23:16:04 ID:QaCKZ9Dy

スレイヤーズの話には食いつくとか、初代GBとか
このスレ民はオッサンばっかりかっ!

まぁ格ゲー世代だろうし、知ってた

393 名前: no name :2012/11/11(日) 23:21:47 ID:To79/lED

>>391
現状わかってる範囲じゃ雑魚しか相手にしない
というか相手がちょっと強そうな感じになると主人公がそれを遙かに超える力を
「本当はバレちゃいけないんだけどな〜」って感じで見せつけて瞬殺する
全ては主人公の絶対的な強さを見せつける為の舞台装置でしかない。敵も味方も

394 名前: no name :2012/11/11(日) 23:26:56 ID:+dlK7knE

言いたいところが多すぎて何から言えばいいのかわからないが、
とりあえず一番上それって戦術級ってレベルなのか?

395 名前: no name :2012/11/11(日) 23:31:30 ID:PQR0LBP9

ぶっちゃけた話、主人公が最初から超強い事そのものは問題じゃないからなー
問題なのは、「強い事」の意味や必要性が物語中に無い場合
強ければどうなのかってとこから発展しなきゃいけない。真面目に考えれば必ずそこに行き当たる
主人公に自己投影して俺TUEEEEしたいだけだったり、能力の設定だけやたら凝ってるけど
能力が話に全然関係ないとか、兵器とか戦術とかの描写をぶわーっと大量に撒いて
専門用語乱舞させるだけでさせてそれで終わりな軍記物とか
そういう作者が気持ち良くなりたいだけの代物じゃ読者の共感を得る事は難しい
小説に限らずあらゆる創作に共通することだろうけどね

396 名前: no name :2012/11/11(日) 23:37:46 ID:2s6Q3xtN

でも上であがったのが人気ってことはそれが読者の共感を得たってことじゃないの?

397 名前: no name :2012/11/11(日) 23:38:53 ID:h9UlGjTy

どんなにめちゃくちゃな設定だって勢いあって読者引き込めればなんとかなるって
ジャンプが教えてくれた

398 名前: no name :2012/11/11(日) 23:40:30 ID:MHOpxmNL

まあ売れれば正義よな

399 名前: no name :2012/11/11(日) 23:54:49 ID:SgCbNDY/

凶悪界隈と似てるかもなそれ。

400 名前: no name :2012/11/11(日) 23:57:28 ID:WFxKnSz2

主人公が超強いなら、それを倒そうとする敵の奮闘を描くという手法もあるわな MUGEN入りしてる「ああ播磨灘」とか

401 名前: no name :2012/11/11(日) 23:58:53 ID:J4BaPaFk

イアリと戦ってみたけど波動Aコマンドの中段が強烈だな
下段のABCチェーンのどれかからキャンセルで出せば発生13Fなんでまず見切れない
当たったあとは波動B派生に繋げて空コンへいってダウン拾われて痛い
小足7Fローキック11Fと小技の発生がおそいのが救いだけどダッシュに無敵があるんでそれでいろいろ空かしてから襲われるから油断できない
ブロッキングというかそういう名前の当て身投げは発生6F持続25Fぐらいで隙は無敵で中段下段関係なしに取れて取ったら10F有利で50Fぐらいの無敵付与と高性能
超必は削りがおおいけど無敵や威力の性能は普通っぽい

自分で使ってみると空中戦の自由度が高いから使ってて楽しいな
あとかわいい

402 名前: no name :2012/11/11(日) 23:59:24 ID:UyhlVGDf

主人公がラスボスみたいなのって結構あるしな

403 名前: no name :2012/11/12(月) 00:00:08 ID:gLv9eg9/

アニメ化してスパロボに参戦出来ればいいなー、とチマチマ書いてる俺の新人賞用のロボもの原稿が
設定の薄いノーインパクトな代物に見えてきた

404 名前: no name :2012/11/12(月) 00:04:19 ID:3AN5vTny

>>382
で、その主人公がツンデレやらなんやらを吸い寄せてハーレムを形成するのか?

405 名前: no name :2012/11/12(月) 00:05:26 ID:GPHrGXHU

>>403
こんなところでそんな寒いドリーミーなこと言うなよw

406 名前: no name :2012/11/12(月) 00:14:49 ID:stogw/3I

>>403
どうせならうんと泥臭いのがおじさんは好きですw

407 名前: no name :2012/11/12(月) 00:31:02 ID:uynIyU/r

>>400
ああ播磨灘は1話から横綱で負けたら引退する!って話だもんな。
最初から最強の位置で絶対負けない事が約束されてるストーリーなのに28巻も続いたんだから凄いわ。
読んだの結構前だけど面白かった覚えがある

408 名前: no name :2012/11/12(月) 00:43:08 ID:4U3BTUPZ

超強い主人公を倒そうと奮闘する話。

あぁ、むこうぶちのことか。

409 名前: no name :2012/11/12(月) 01:14:16 ID:ADVGFgnu

kofキャラの弱攻撃も実質7F〜8Fかかってる
ボタン押してもすぐ攻撃モーション取らないからな

410 名前: no name :2012/11/12(月) 01:15:01 ID:mWTyF6DY

>>382のコピペ、魔法科高校の劣等生のだな。小説家になろう出身のやつ
まあ、あそこで支持される小説の傾向がどんなのものなのかっていうのはね…

411 名前: no name :2012/11/12(月) 01:30:37 ID:GPHrGXHU

あそこってのがどういうとこだは知らんが
現在は120万部以上の大人気作だろ
読んだことねーが

412 名前: no name :2012/11/12(月) 02:22:51 ID:9EO75Kan

>>372
リンク先がなぜか〜.hになってるから、それを〜.htmlに変えればDLできるよ。

>>393
主人公が一種のデウス・エクス・マーキナーって感じだな。

413 名前: no name :2012/11/12(月) 02:27:00 ID:Tcr/txdW

>>402
ゼオライマーだな
まぁアレは主人公がフル改造のラスボス機に乗ってるようなもんだけど

414 名前: no name :2012/11/12(月) 02:27:13 ID:DfglE2z1

最低SS級を最低尸魂界級と読んで、
最強主人公?状態になった。

415 名前: no name :2012/11/12(月) 03:08:35 ID:Agn3Au8f

せっかくなので挑戦
イアリ・ヴェグルレスフ@プレート氏作。設定はデフォ。1Pカラー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Iari_SS.png

貫通飛び道具持ちで遠距離はからっきしとはいったい…
おそらく中段なんだろうけど崩しが全く見えず触られるといつの間にか崩されてるような錯覚を受ける
一発刺さると長いコンボに御招待されるけど、コンボ終わってもその場に残って
しつこくダウン追い打ちしようするのでリバサをモロに喰らいやすい
全体的にガードは緩めだしとにかくガン攻めなので置いといた飛び道具で事故ることが多い。当身にも引っ掛かりまくる
もう一つ弱点として、遠距離で飛び道具撃ってると壁張り付きからガードされて反確のキックを繰り出してくるパターンがある(多分)
キックは空中技扱いで中段っぽいのでそれだけ注意かな

416 名前: no name :2012/11/12(月) 05:51:13 ID:AMz3zdK4

rakurai氏の新キャラ

417 名前: no name :2012/11/12(月) 06:33:06 ID:sBMci1Gm

>>400
ああ、ヘルシングか

418 名前: no name :2012/11/12(月) 08:00:51 ID:D3g1VFRA

むこうぶちがありならゴルゴもある種そうかな。
まぁゴルゴは依頼される側もいるのに対して傀はほぼ天災みたいな非人間性が強い気もするか。
傀のプライベートって今まではなされたこと全くないんだよなぁ。

昔天獅子繋がりでギースや山崎対傀とか想像したけど結局その辺の理由で
どうしても相手方の描写だけになるから諦めた記憶。

419 名前: no name :2012/11/12(月) 08:39:41 ID:fqR32hto

趣味がギャンブル(意外とセコイ)なクラウザーの方が絡め安そうだな
まぁ意外とセコイなんてつくあたり皇帝もギャンブルに関しては下手の横好きっぽいけど
才能のないギャンブルは好きで才能があるスポーツ全般は興味なし(やればなんでもできる)なのよね
まぁ皇帝の設定的には自分がやっても当たり前のように勝ててしまわない物だからギャンブルが好きなのかもしれないが

420 名前: no name :2012/11/12(月) 08:43:11 ID:tiCUN1Yk

天下三不如意か
賀茂河の水、双六の賽、山法師、是ぞわが心にかなわぬもの

421 名前: no name :2012/11/12(月) 09:33:22 ID:3dgqKuNw

移動起き上がりの起き上がったあとにも3Fとか6Fとか12Fとか無敵が付いてるキャラ多いな
隙無しなんてもんじゃなくて無敵だから起き上がり側がころがってきて逆に投げと小足と昇竜の三択かけてくる・・・
あとAI戦で移動起き上がりにつられるとおもったらStateType=SとかCになってるキャラもいるな

422 名前: 斑鳩 :2012/11/12(月) 11:45:44 ID:TMY1r9/l

Sander71113氏ヴァネッサとMouser氏ラルフのAIとアンディ・ボガードを公開しました(ヴァネッサAIは再公開)。
また、KOFキャラ全員とAIパッチ2つを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

1年2ヶ月前に作った未公開のAIパッチを発掘した時はさすがに愕然としました(笑)。
存在自体忘れてたぜ。

423 名前: no name :2012/11/12(月) 12:21:24 ID:/gasz5+S

>>416初めて見るトレーニングキャラだった(ぇ
あれどこにあるんだろう?
ふうか舞衣つうとサクラカ氏も作ってたような

424 名前: no name :2012/11/12(月) 12:32:02 ID:82lZoVZY

>>422
ikaruga-AI.defってどこにあるのー?

425 名前: no name :2012/11/12(月) 13:33:17 ID:5stWRDE0

>>423
最近出来たトレモマンってキャラだな
ちょい前に紹介動画があったはず

426 名前: ふらじーる :2012/11/12(月) 14:23:21 ID:pGW8nb1s

比那名居天子HSStyle更新しました。
致命的バグの修正を含んでますので、前Ver持っている方は更新お願いします。
http://sdrv.ms/JlNvZD

427 名前: no name :2012/11/12(月) 14:39:16 ID:PCRIYHI/

>>423
サクラカ氏が製作を手がけてるのは
ラスボスの静流
…まぁ、いまはMMDでのキャラ製作で手一杯でストップしてるんだけどね

428 名前: no name :2012/11/12(月) 15:47:12 ID:4i5o9G5r

ガチレズ勢か

でぼっちゃーハルカ好きだったな

429 名前: no name :2012/11/12(月) 17:20:30 ID:rNYAAvQ+

コロンビア

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、24

430 名前: no name :2012/11/12(月) 17:57:03 ID:JKMFSRDH

>>421
起き上がりに無敵がないキャラだっているんですよ!
例えば起き上がりの3回中2回が対投げ無敵のない起き上がりになって3回中1回が対打撃無敵のない移動起き上がりになる人

431 名前: no name :2012/11/12(月) 18:36:39 ID:82lZoVZY

>>430
起き上がりに攻撃判定のあるキャラもいる。

432 名前: no name :2012/11/12(月) 18:42:08 ID:5stWRDE0

>>431
わくわく7「呼んだ?」

433 名前: no name :2012/11/12(月) 18:43:51 ID:c8Yz1SJ9

mugenだからね

434 名前: no name :2012/11/12(月) 18:46:00 ID:ysJQTrh9

なんかのゲームに起き上がりにガード出来ないタイミングがあるせいで起き上がりこぼしと化すキャラなんてのもいた気が

435 名前: no name :2012/11/12(月) 18:53:17 ID:fd8PM2W4

ニュートラルになる瞬間の1Fは行動不能になってしまうというのはMUGENでの仕様だけど
製品格ゲーでそれと似たようなのがあるのは餓狼MOWかね?
0F超必が確定する

436 名前: no name :2012/11/12(月) 18:54:49 ID:5stWRDE0

>>434
バーニングファイトぐらいしか思い当たらない ガード無いしベルトゲーだけど
一回ダウンさせられると永遠にボコられるステキゲー

437 名前: no name :2012/11/12(月) 19:00:21 ID:4i5o9G5r

で・・デスクリムゾン?

438 名前: no name :2012/11/12(月) 19:06:28 ID:W3/e8MIS

>>434
メルブラACで特定数キャラが起き上がりに立ちガードできないってのはあったな
一応リバサは出せるからぼこられ続けるってことはないけども

439 名前: no name :2012/11/12(月) 19:22:51 ID:fPzM04FQ

移動起き上がりだろうと空中に浮くものは全部空中投げで投げれるゲームがあったような
月華だっけ?

440 名前: no name :2012/11/12(月) 19:39:00 ID:tpxzuib8

やめてください起き上がりに低空ドリルキックやめてください死んでしまいます

441 名前: no name :2012/11/12(月) 19:48:19 ID:5stWRDE0

>>439
うん月華だな 無敵でも食らい判定が無くても相手が攻撃モーションで無ければ全て投げられる仕様

442 名前: no name :2012/11/12(月) 20:46:15 ID:lUinvMWf

>>426
更新乙でーす

443 名前: no name :2012/11/12(月) 21:13:41 ID:87pJxXEm

アルカナのコムニオ確定補正切りってのも似たような操作不能フレーム利用してるんだっけ?

444 名前: no name :2012/11/12(月) 21:29:15 ID:tpxzuib8

地上食らい彼復帰後は2Fガードしか出来ない(ガーキャンも不可)→ガード不能技が確定する
って感じだったかと

あと最近だと風カナならエルザはその補正切りしないでも即死まで持ってけるとかなんとか

445 名前: no name :2012/11/12(月) 21:44:51 ID:SINtA1oh

ネシカ版では直るのかねその仕様
コムニオは強制ダウン技とかに変えりゃ済む話だろうけど他にも利用できる奴いるみたいだし

446 名前: no name :2012/11/12(月) 21:46:05 ID:HnK+vkgz

アルバ・メイラを2年と数ヶ月振りに更新しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
と言っても、ボイスの音量調整と大ポトレの変更だけなんで斑鳩氏のパッチはそのまま使えます。

あとこれは斑鳩氏に。
頭とか指とか二重になってた大ポトレをまともな画像に変更したので使ったってください。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/alba_ptr.bmp

447 名前: no name :2012/11/12(月) 21:49:14 ID:ysJQTrh9

あと有名なのは確定地雷震かな
あれをMUGENで再現したら永続ターゲットか相手の起き上がりまでステート奪うかだろうけど

448 名前: no name :2012/11/12(月) 21:51:20 ID:iU8TId49

UNIの厨二のガー不連携はいつ修正されますか?

端で触られたら試合終了とかやってられんわファッキンジーザス

449 名前: no name :2012/11/12(月) 22:01:43 ID:SINtA1oh

可能性あるとしたらエルトナム追加ついでに調整とかかね?

450 名前: no name :2012/11/12(月) 22:02:56 ID:/eeGlNzE

端で触られるのが悪い、大体セトもガー不ループできるしワレンもコケさせたら終了だし他のやつもry
まあそういうゲームだ

451 名前: no name :2012/11/12(月) 22:07:24 ID:qTZNh23i

ガー不は当たる方が悪いけど当たる時は当たるぐらいでちょうどいい
確定ガー不はそれ前提でゲームを組み立てるぐらいしないときつい

一方スパ4のガー不は放置された

452 名前: no name :2012/11/12(月) 22:08:43 ID:iU8TId49

いや、セトのことなんだがな厨二って

453 名前: no name :2012/11/12(月) 22:13:48 ID:tpxzuib8

個人的に起き攻めゲーって運ゲージャンケン過ぎてあんまり好きじゃないんだよなぁ
スパWもGGもUNIも今稼働中のタイトルはネシカ除くとそんなんばっかだし
BBはそうじゃないといいんだけどなぁ

454 名前: no name :2012/11/12(月) 22:15:13 ID:nTtRqSXk

VC荒神楽がガードできるけどガードできない不具合

時々本当にガー不も飛んでくるが

455 名前: no name :2012/11/12(月) 22:16:34 ID:/eeGlNzE

>>452
なんだ主人公の新しいガー不が見つかったのかと
つーかどいつもこいつも崩しが強すぎるし100%以下で永劫無限できるやつ続々と見つかってるし
メルブラの初期すらここまでひどくはなかったぞ
>>453
立ち回りがヘタクソだとそういうふうに見えるもんだ、要するに実力不足

456 名前: no name :2012/11/12(月) 22:19:38 ID:tpxzuib8

起き攻めをさばくことと立ち回りってどう関係あるんスかね……

まぁ俺が下手なのは実際そうだけどw

457 名前: no name :2012/11/12(月) 22:23:48 ID:SINtA1oh

ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉

458 名前: no name :2012/11/12(月) 22:23:52 ID:fCPuApO0

ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉

459 名前: no name :2012/11/12(月) 22:26:53 ID:p8Sy+66c

ババァは現状良キャラということでよろしいか
悪ボスのくせにチンピラマインちゃんに吐くほどキツイのがなんか皮肉

460 名前: no name :2012/11/12(月) 22:29:17 ID:qrEjjZRM

大事なことなので(ry

>>455
永劫無限は稼働から一週間だかで修正されたんじゃなかったか?
どう考えても早すぎだが。修正必要になるのが。

461 名前: no name :2012/11/12(月) 22:30:09 ID:qTZNh23i

>>456
起き攻め成立させられるようなダウンの仕方する方が悪いというのも一理ある
どこからでも糞択行けるキャラは知らん

462 名前: no name :2012/11/12(月) 22:32:04 ID:SINtA1oh

あれ、スマホで二重書き込みになっちまっただけかと思ったんだが3つははじめてだ
数分違うから他の人?それとも変なボタン押したかな

463 名前: no name :2012/11/12(月) 22:36:14 ID:iU8TId49

>>460
見つかったの現行バージョンで
一週間ほどだぜ?

464 名前: no name :2012/11/12(月) 22:37:17 ID:701ykyv3

三つ目は多分、超反応悪乗り

なんかこのスレにいるとUNIが流行ってる気がする!不思議!

465 名前: no name :2012/11/12(月) 22:37:43 ID:TwqYDNEi

起き攻めじゃんけんができる程のキャラって1つのゲームでそんないないし
落ち着いて対処すればいきなり崩されることはあまりないよ
固めも永続するわけじゃないから抜けれるとこまで耐えればいい
昨今のゲームだと投げ抜けがしっかりできるだけで大分楽になるかな

466 名前: no name :2012/11/12(月) 22:39:10 ID:nTtRqSXk

>>464
UNI面白いだろ
何かキャラがどっかで見たことあるやつ多すぎだがw

467 名前: no name :2012/11/12(月) 22:49:06 ID:701ykyv3

マインちゃんマジフリーマン
フリーマインって名前でも良いぐらいだ

468 名前: no name :2012/11/12(月) 22:51:08 ID:9dhVU/wj

なんつーか格ゲーの不文律をことごとくぶち壊してるよね、UNIは
リーチキャラが崩し強かったり、チビキャラの判定がめちゃくちゃ強かったり
設置キャラがガー不持ってたり
うちのゲーセンじゃバティスタリョナるペドゲー呼ばわりされてる

469 名前: no name :2012/11/12(月) 22:54:17 ID:nTtRqSXk

>>468
ホンダム「リーチキャラが崩し強い」
毛利「設置ガー不」
前田(しゃがみ最小)「チビキャラの判定がめちゃくちゃ強い」

470 名前: no name :2012/11/12(月) 22:57:59 ID:701ykyv3

小さいキャラが判定の塊なのはMB都古からの流れじゃね?
UNI良く知らんが

471 名前: no name :2012/11/12(月) 22:58:48 ID:phuY5fFR

スポーツゲームはお帰りください

472 名前: no name :2012/11/12(月) 23:00:00 ID:iU8TId49

バティスタを安定してリョナれるならいいんだが……
あいつを相手にすると音速でこっちが死ぬ

473 名前: no name :2012/11/12(月) 23:09:04 ID:gK1/iP5J

やっぱ出張キャラがシオンちゃんじゃあかんかったんや……

474 名前: no name :2012/11/12(月) 23:10:36 ID:701ykyv3

なんでや!エルトナムさんとシオンちゃんは別人やって言ってるやろ!

475 名前: no name :2012/11/12(月) 23:10:44 ID:xuAfCkve

コンバット越前にすればよかったものを

476 名前: no name :2012/11/12(月) 23:10:49 ID:a/adAgNP

意味不明のエラーが出てきてはじまらなくなったんだけどどうなってんのこれ
該当するであろう記述には何の問題もないんだが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/2012y11m12d_230713285.png

477 名前: no name :2012/11/12(月) 23:13:07 ID:X6cS/VMV

小さい接近戦キャラが判定の塊やなかったらどうやって戦えばええんや!

478 名前: no name :2012/11/12(月) 23:14:03 ID:qTZNh23i

文字化けしてるように見えるんですがそれは
""に2バイト文字はアカン

479 名前: no name :2012/11/12(月) 23:14:15 ID:NgqirV9Q

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART7】

480 名前: no name :2012/11/12(月) 23:15:30 ID:a/adAgNP

>478
そんなばかな
今まで普通に日本語使えてたじゃないか

481 名前: no name :2012/11/12(月) 23:16:42 ID:701ykyv3

""が””になってるって話だったりして

482 名前: no name :2012/11/12(月) 23:19:44 ID:SINtA1oh

フリーマン改変カーマインとかやってもあまり違和感なさそうだなw

483 名前: no name :2012/11/12(月) 23:20:09 ID:a/adAgNP

そんな部分はなかった
そもそも昨日まで普通に動いていたとこに記述を追加したら動かなくなったから元に戻したのに、それでもこのエラーが出続ける
新mugenはこういう不具合が多いな

484 名前: no name :2012/11/12(月) 23:20:57 ID:4U3BTUPZ

とりあえず文字化けしてるけど、バグ箇所は読めるんだし、
そこら辺を重点的に見てみるしか

485 名前: no name :2012/11/12(月) 23:21:02 ID:JPDd3Bf9

UNIはメルカヴァさんかわいいのが評価できる
使いやすいのもグッド。他のキャラ?…よく知らない

486 名前: no name :2012/11/12(月) 23:23:33 ID:qTZNh23i

保存した時に文字コード変わったとか
文字コードが違うファイルからは2バイト文字が読めなくなる

487 名前: no name :2012/11/12(月) 23:23:59 ID:4i5o9G5r

メルカバ・・赤く塗りたくなりますね

488 名前: no name :2012/11/12(月) 23:27:14 ID:SINtA1oh

肘で落として!拾う!
とりあえずこれだけ理解しておけば始めて触ってもなんとなくコンボ出来るし
実は癖もそこまで強く無いしで下手したら一番使いやすいまである

489 名前: no name :2012/11/12(月) 23:27:19 ID:a/adAgNP

別の場所にファイルコピペ→元の場所に持ってきて上書き
これで直った
なんだこりゃ

490 名前: no name :2012/11/12(月) 23:28:11 ID:701ykyv3

Rウルフは序盤で手に入り終盤まで使える上に名前がカッコイイよなw

491 名前: no name :2012/11/12(月) 23:31:11 ID:iU8TId49

しかし現状、カバちゃんは
最弱萌えキャラ戦車たん枠……
ああ、名前ってそういう意味か?

492 名前: no name :2012/11/12(月) 23:35:03 ID:qrEjjZRM

俺がやった時は崩しが強すぎるのに防御側の選択肢がロクになくて攻め一辺倒のゴリ押しゲーだった
飛びが落ちるゲームとか言ってたけど全然落とせねーし
コンボゲーにしすぎないといってたのに思いっきりコンボゲーで話が違うじゃねぇかだった
割とすぐやめたから現状は詳しくは知らんのだけど

>>463
え、結局また出てきたの?
某覇者のは結局実は初期verで勘違いでしたってオチがついてたはずだけど、それ以外で?
と思った調べてみたら、何か100%IWとか新バグ見つかっててワロタ

493 名前: no name :2012/11/12(月) 23:36:16 ID:JPDd3Bf9

何故この手のかわいいキャラはトゥエルヴしかり戦車しかり弱キャラなのか
まあアラクネはクソ強かったみたいだけど俺ではスペック引き出せないから一緒か

494 名前: no name :2012/11/12(月) 23:42:04 ID:RN69YaVx

北斗やBASARAをまっとうに調整してネシカで配信とか無理がありますかね…

495 名前: no name :2012/11/12(月) 23:43:56 ID:9dhVU/wj

メルカヴァ含めてUNIに弱キャラはいないよ
結構強いかゲーム破壊する位強いかどっちか
現状研究段階だからダイアが崩壊する可能性もある
もう崩壊してるとか言うなよ

496 名前: no name :2012/11/12(月) 23:47:12 ID:701ykyv3

BASARAはもう人いないかもしれないけど
北斗は現行でまだまだ現役なんだかから
調整する必要性が無いな、冗談じゃなくて素で

そういやメルカバって誰かに似てると思ったら12たんだ
飛行形態とかもあるんだっけ?

497 名前: no name :2012/11/12(月) 23:47:17 ID:FdC9EBE+

相対的に考えれば弱キャラでいいんじゃないんですかねそれ

498 名前: no name :2012/11/12(月) 23:50:08 ID:nTtRqSXk

メルカヴァはリーチおかしいし起き攻め強いし肘だしでどうにかなるだろ

スト3rdのトゥウェルヴにプレイヤーが本当に必要だったものがちゃんと乗ってるは伊達じゃない

499 名前: no name :2012/11/12(月) 23:52:29 ID:JPDd3Bf9

つまりトゥエルヴには必要な物が乗っていないと
…うん、そうだね

500 名前: no name :2012/11/12(月) 23:54:37 ID:iU8TId49

どうしようもない、は無いけど
懐にはいられたらすることないし中距離遠距離がもっと得意なキャラは多いし
何より火力の下方修正があんまり過ぎる

まぁ前が火力高すぎたとも言う

501 名前: no name :2012/11/12(月) 23:56:08 ID:87pJxXEm

メルカヴァはまだなんとなく長所があるけどゴルドーは硬い以外のなにが売りかさっぱりわからない…
設定あんだけ開き直るならコンセプトも超尖らせちゃっていいのに

502 名前: no name :2012/11/12(月) 23:58:31 ID:JPDd3Bf9

ゴルドーさんは由緒正しき吸えないし倒せない無敵キャラだからな
あれ、カービィのじゃないの?

503 名前: no name :2012/11/13(火) 00:06:15 ID:+9GMCctC

火炎王のことが好きだったホモデアボリカ?

プリエとかの記事動いてるなと思ったら
舞衣のせいか

504 名前: no name :2012/11/13(火) 00:14:53 ID:zWeRchC+

言われてみると人外系イロモノキャラってランク極端だな
アラクネは4作中2作で最上位クラス、ぺこ丸も最強キャラ
戦車やシュマ、12は最下層でメルカヴァもまぁイマイチとド中堅に欠ける

505 名前: no name :2012/11/13(火) 00:15:27 ID:49ra4ZqT

ガビョールは毎回破壊手段があるのにゴルドーときたら……

506 名前: no name :2012/11/13(火) 00:17:21 ID:fo7q4H7l

メルカヴァって今最弱なのか
俺永パとかよりあいつの2Cと肘に萎えてやめたんだけど

507 名前: no name :2012/11/13(火) 00:19:17 ID:CRGDvLzb

最弱というか、ゴルドーと並んで二弱かなぁ

前が強すぎたせいで下方修正され過ぎた感じ

508 名前: no name :2012/11/13(火) 00:20:01 ID:5XmiRykN

他のキャラが強すぎるんだろうな

509 名前: no name :2012/11/13(火) 00:21:51 ID:2Vf60GAt

GGは人外系イロモノキャラ多いけど、大体どいつも強いっけか。
エディとか大抵上位だった気がするし。

510 名前: no name :2012/11/13(火) 00:24:27 ID:1aVEICTZ

僕のワラキアちゃんは(震え声)

511 名前: no name :2012/11/13(火) 00:26:09 ID:49ra4ZqT

完全に人型捨ててるかダルシムぐらいじゃないと
可愛いイロモノ枠には入れません

512 名前: no name :2012/11/13(火) 00:27:54 ID:MsaH3MVh

せめて教授ぐらい人外要素身に着けてからどうぞ

513 名前: no name :2012/11/13(火) 00:31:47 ID:9ZcqjFjP

BASARAや北斗をまっとうに調整と言っても、調整後が予想もつかない件
援軍とかブーストとか自由度高いゲームを永パやハメ無しに調整ってかなり時間掛かりそうだよね

514 名前: no name :2012/11/13(火) 00:32:13 ID:n/BR0Z7M

アカツキ勢は可愛いイロモノ枠がいっぱいだな

515 名前: no name :2012/11/13(火) 00:35:04 ID:49ra4ZqT

サムスピも負けていませんよ

516 名前: no name :2012/11/13(火) 00:37:13 ID:tIwUIAn1

幻庵はけっこう可愛い
アースクエイクはちょっと…

517 名前: no name :2012/11/13(火) 00:37:23 ID:DkLREPIt

北斗はバースト付けるだけでいい、どうせ調整したってその調整が
原因で新たな何かを生むだけ

518 名前: no name :2012/11/13(火) 00:39:59 ID:5XmiRykN

そんなことをすれば下位キャラがワンチャンすら奪われて酷いことになるぞ!

519 名前: no name :2012/11/13(火) 00:40:20 ID:zWeRchC+

それワンチャンで勝負決めらんないからワンチャン掴みやすい強キャラが更に猛威をふるうだけでは

520 名前: no name :2012/11/13(火) 00:42:29 ID:XoG69g+f

バースト付ける=実質的に総体力が増える=長期戦になる=キャラ差がより明確になる
だからな。短期決戦の方が格下が格上に勝ちやすいのは現実の戦いも同じ
ワンチャンで終わるから立ち回りの差が出にくくて金星を取りやすくなる

521 名前: no name :2012/11/13(火) 00:42:55 ID:tIwUIAn1

ワンチャンで勝負決められた方がまだマシであるのなら
指先一つでダウンさモードを搭載しよう(提案)

522 名前: no name :2012/11/13(火) 00:44:33 ID:49ra4ZqT

聖帝やマミヤはちょっとありがたい場面増えるかも
ジャギとはぁと様は死ぬな

523 名前: no name :2012/11/13(火) 00:45:22 ID:fo7q4H7l

ラオウも死ぬ。三強は更に強くなる

524 名前: no name :2012/11/13(火) 00:47:32 ID:1aVEICTZ

試合の長さと言えばサウザーは2ラウンド制か3ラウンド制かで強さが変わるとか聞いたな

525 名前: no name :2012/11/13(火) 00:49:49 ID:49ra4ZqT

いや、全キャラどのゲームでも大抵そうでしょ
ゲージリセットなら分からんが

526 名前: no name :2012/11/13(火) 00:50:59 ID:fo7q4H7l

確か家庭用にあったはず>指先一つでダウンモード

527 名前: no name :2012/11/13(火) 01:19:31 ID:JkHLevzT

北斗にバースト付いたと思ったらトキが破流掌したりしそうだから困る

528 名前: no name :2012/11/13(火) 01:20:42 ID:WFKVXJti

指先ひとつでダウンモード固定…トキとユダの2狂になるな

529 名前: no name :2012/11/13(火) 01:26:17 ID:SLuRJihg

弱キャラに固有技としてバースト搭載すればええねん
ガクラを特定キャラ対決時のみとかやるくらいだから大丈夫だろ

530 名前: no name :2012/11/13(火) 01:39:03 ID:/OEIeHr/

uniのキャラのmugen入りは41がすでに構えてる状況だけど
間違いなく狂いくよなw

原作再現で狂ってやべぇwww

531 名前: no name :2012/11/13(火) 01:42:49 ID:cCc0d6qv

ルージュ「ん?」

532 名前: no name :2012/11/13(火) 01:46:01 ID:fo7q4H7l

狂行くかなぁ?
当たったら死ぬ程度じゃ凶止まりじゃね?

533 名前: no name :2012/11/13(火) 01:50:54 ID:bIXyAiZ7

闘姫だって狂いかないらしいいな
UNIやったことないからわからんが

534 名前: no name :2012/11/13(火) 01:53:22 ID:qj7JGiv/

防御面は並の格ゲーな以上、始動の当たりやすさ次第だろうな
ガー不設置や喰らい抜け始動とかからどこでも10割とかならいけるだろうけど

535 名前: no name :2012/11/13(火) 02:42:26 ID:HNxs8mML

>>521
>>526
MUGENにいる北斗キャラでその機能入れてるキャラっているの?

536 名前: no name :2012/11/13(火) 02:46:42 ID:WFKVXJti

>>535
覚えてる範囲ではマミヤとシュウ氏トキが搭載してたと思う

537 名前: no name :2012/11/13(火) 03:09:28 ID:/OEIeHr/

>>530
氏つけ忘れてました、すみません >41氏

uniってキャラにもよるけどmugenの画面設定がデフォの場合、
ヒルダとかゴルドーとか、通常技で画面端まで届かないか?w
mugenの画面超狭いからな

で、そこからフルコンとかGG、MBあたりのキャラくらいしか
対抗できそうにない気がする

538 名前: no name :2012/11/13(火) 04:17:35 ID:4hMP7E+d

北斗は技のガード硬直とか触った方が一方的に有利になる場面を減らす調整をすれば多少まともになると思う

539 名前: no name :2012/11/13(火) 06:08:06 ID:+93kCnzP

全体的に対空あんま強く無いからぶっこめるキャラならいけるんでないの
防御システムは貧弱だし

540 名前: no name :2012/11/13(火) 07:18:17 ID:xI8oH7nm

狂キャラ舐めんなよ、UNIで行くキャラいねーよ
セトが起き上がりまでステート奪ってガー不ループ再現しても
エルクゥはまず端で触ることが難しいから安定して勝てないだろ
ワレンにしたって発生遅いし食らい抜けないからサンドバックだぞ
凶は行くだろうけど

>>535
SAIKEI氏全キャラ搭載してるよ

541 名前: no name :2012/11/13(火) 08:11:14 ID:vlFj5jT1

ランキングのファンアート、いつもは釣り目的のエロ絵ばっかなのに
唐突にシンが見えて吹いた

542 名前: no name :2012/11/13(火) 08:41:52 ID:/G20dPV5

pixivでmugen検索するとガチムチな男キャラのエロドットがまぎれてるのは何なんですかね

543 名前: no name :2012/11/13(火) 08:42:30 ID:nbFOm57N

え、おまいガチムチな男キャラのエロドットいらないの?

544 名前: no name :2012/11/13(火) 08:45:42 ID:ZgEvq+Lk

トキは流舞のキャンセル関連見直すだけで結構変わりそうな気もする

545 名前: no name :2012/11/13(火) 09:02:15 ID:MJ0EE6l0

>>542
大文字で「MUGEN」と検索するとあまり出てこないよ

546 名前: no name :2012/11/13(火) 09:17:13 ID:gABI5RHp

>>543
お前ホモか!?(にじり寄り)

547 名前: no name :2012/11/13(火) 09:38:08 ID:/G20dPV5

>>545
いや、でてきてもかまいませんが

548 名前: no name :2012/11/13(火) 10:15:43 ID:n/BR0Z7M

やっぱりホモしかいないじゃないか(絶望)

549 名前: no name :2012/11/13(火) 11:51:41 ID:khcZS+1w

キモい

550 名前: no name :2012/11/13(火) 12:03:04 ID:lkvE6E1w

淫夢厨は巣から出てくるなよ

551 名前: no name :2012/11/13(火) 12:37:40 ID:X7EJAns6

いつからこのスレが巣でないと錯覚していた?

552 名前: no name :2012/11/13(火) 12:44:43 ID:cw43byfu

巣ではないな、巣では
キャラを追加でMUGEN入りさせるとかなら別だが・・・

553 名前: no name :2012/11/13(火) 13:06:16 ID:V4MvM1kY

巣ではないなら、酢だな。

554 名前: no name :2012/11/13(火) 13:07:00 ID:tNdlW9Ug

まあ淫夢は2D同人格ゲーもあるし全く無関係ではないのかもしれない。16キャラもいる奴(更に今度パッチで増えるってさ)
同人ゲームの動画もここにも張られたような気がする
MUGENでは流石に誰も作ってないけど。

555 名前: no name :2012/11/13(火) 13:24:14 ID:V4MvM1kY

>>554
そういやあその淫夢格ゲー動画はじめStudioS関連の動画に台湾ページでmugenタグつけてる変な子がいたな。

556 名前: no name :2012/11/13(火) 13:26:22 ID:khcZS+1w

不快に感じる人間が多数いるネタをこういう所で使うのは
原作格ゲーのスレでMUGENの話題を出す行為と似ているな

557 名前: no name :2012/11/13(火) 13:56:12 ID:BJL1frex

今新しいAI作成でもしようかと思って適当なキャラ探してんだけど
AI入ったら楽しいコンボしそうだけどAIがまだ無いキャラとかいないかな?

558 名前: no name :2012/11/13(火) 14:00:00 ID:1aVEICTZ

586氏のワラキーは簡易AIしか無かった筈
オリジナル技沢山追加されてて面白いキャラなんだけどね

559 名前: no name :2012/11/13(火) 14:06:56 ID:sVi+Aj2h

α版だけどYAMATO氏の4ンテとか

560 名前: no name :2012/11/13(火) 14:08:32 ID:/G20dPV5

>>557
にまめ氏のデーボ
制作難度は高そうだけどコンボ楽しいし動画的な需要も高そう

561 名前: no name :2012/11/13(火) 14:34:40 ID:ZTQs/rHl

箱レンがいくつか種類ある内の一個にしかAIなかった気がする。

562 名前: no name :2012/11/13(火) 15:03:59 ID:+9GMCctC

アグリアスみてみたいな

563 名前: no name :2012/11/13(火) 15:21:59 ID:BJL1frex

>>558->>562
ありがとう。参考にしてみる
>>558
間違ってたら申し訳ないが、なんか未完成のまま作者がMUGEN引退してない?
>>560
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/139
こっから行けるところで間違いないよね?
skydriveに繋がらない・・・

564 名前: no name :2012/11/13(火) 15:30:00 ID:V4MvM1kY

>>563
586ワラキーはHALさんのサイトにある。
にまめさんのキャラのDLは「MUGEN潮流」とかいうブログに行けばいい。

565 名前: no name :2012/11/13(火) 16:30:28 ID:BJL1frex

>>564
サンクス

566 名前: no name :2012/11/13(火) 16:43:55 ID:XoG69g+f

ウケゲ氏のロボカイmk2も今はAIが無いね。このキャラも色々と面白いと思う
あと面白いかどうかはわからないけどCapone氏のボスNEO-DIO、真獅子王
原作再現NBCボス版シリーズでこの2体はAIが無いから需要あるかも
capone氏のキャラのAI作成は自由だし

567 名前: no name :2012/11/13(火) 17:40:07 ID:e33joChw

envymask666氏の張飛(天地を喰らう)とマイケル・ソバットは
AIが作られればニコMUGENで年に1度は開かれてる(気がする)プロレス系大会か投げキャラ系大会に出られるんじゃないかな…
どちらもベルトスクロールゲームのプロレスキャラの格闘ゲームアレンジだけど

568 名前: no name :2012/11/13(火) 18:10:17 ID:CRGDvLzb

ちょい前ににまめ氏にAI作成許可のメール送ったけど
まだ返事がないなぁ
最近更新してないし、MUGENやめちゃったのかな?

逆に考えるんだ、お蔵入りしてもいいさと

569 名前: no name :2012/11/13(火) 18:15:26 ID:CW2wqTcN

吉良&レン更新しましたーhttps://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は

・十銭銅貨を弱、中、強でそれぞれ軌道が変わるように
・空中強の発生速度上昇
・空中振り向き追加
・デフォAIの更新
・りどみの修正

以上になりますー。

570 名前: no name :2012/11/13(火) 18:27:24 ID:qj7JGiv/

新しくできた舞衣ってこれ相当強い?
適当な気分でやったらボコボコにされたんだが

571 名前: no name :2012/11/13(火) 18:30:24 ID:ydvkwCl0

[state -2]
type = MoveHitReset
trigger1 = MoveHit

みたいなキャラって結構多いよな、MOveHit使えなくてAI作り辛いぜ
何の意味がってやってんだろ?

>>569
乙おつ

572 名前: no name :2012/11/13(火) 18:40:41 ID:T98GD0e1

>>570
デフォ設定なら1Pカラーでも凶キャラじゃないかな?
設定をいじればもう少しくらいは下がるかもだが

573 名前: no name :2012/11/13(火) 18:42:26 ID:ydvkwCl0

まぁrakurai氏キャラだし

574 名前: no name :2012/11/13(火) 18:54:11 ID:WBtWC8Of

>>571
基本的にはコンボ補正のため。
movecontact系はヒットポーズ中、ずっとmovehit=1だから
MUGENは、正確にヒット数を測るのが結構めんどくさい。

つかそういうキャラは殆どの場合、movehit,moveguarded,movecontactと同じ役割をするvarがあるよ。

575 名前: no name :2012/11/13(火) 19:03:21 ID:qj7JGiv/

>>572
やっぱりそうなんだ
並キャラと戯れている程度の人間では話にならんかった

576 名前: no name :2012/11/13(火) 19:13:58 ID:ydvkwCl0

>>574
MoveContactと同じ、だとHitしてなくてもコンボ完走しちゃって
隙だらけ&ゲージの無駄遣いになるんだよなぁ
まぁMoveType=HとStateNo!=[120,159]付ければいいだけかもしれんが

577 名前: no name :2012/11/13(火) 19:22:12 ID:JkHLevzT

MoveHitでリセットならMoveGuardedは機能するんじゃね?

578 名前: no name :2012/11/13(火) 20:03:57 ID:AL78oGKv

>>557
T.D久保田氏のアレンジ鴉の狂い刃が見たい

579 名前: no name :2012/11/13(火) 20:52:23 ID:Dp1Fu6rH

【宣伝】
我はメシア、明日この世界を粛清する

580 名前: no name :2012/11/13(火) 21:18:31 ID:zB7gcbfY

ハーッハッハッハ

581 名前: no name :2012/11/13(火) 21:30:55 ID:2Vf60GAt

めし屋のおっさんがなんだって?

582 名前: no name :2012/11/13(火) 21:32:02 ID:ydvkwCl0

すげぇ、この人の動画の宣伝にレスが付いたの初めてみた
よほど過疎なんだなぁ

583 名前: no name :2012/11/13(火) 21:41:38 ID:fwgiAMZW

アーソッスネ

584 名前: no name :2012/11/13(火) 22:00:20 ID:TrEIOuNx

お、そうだな

585 名前: no name :2012/11/13(火) 22:00:25 ID:JkHLevzT

今回に限ってレスがつくって、元ネタのコピペ通りじゃないかw

586 名前: no name :2012/11/13(火) 22:06:41 ID:cCc0d6qv

どっかで聞いたようなと思ってたがmixiのアレか

587 名前: no name :2012/11/13(火) 22:15:06 ID:STgqIOYJ

The Mugen Multiverseにchuchoryu氏のユリアン改変セスが置かれていたので試しに動かしてみたけど、前のバージョンと比べるとだいぶん完成度が上がってきていたね。
未搭載の技や、演出が完成していない技が仕上がってくるのが楽しみ。

588 名前: no name :2012/11/13(火) 23:02:43 ID:giRA4HyH

>>570
亀だが氏のブログによると1Pから凶上位想定。多分デフォ設定での話。
AIレベル2にしてブロ率かなり下げてコンボ限界値を7〜10位にすれば大分ましになるだろうがそれでも凶キャラっぽいかなぁ
まぁどちらにしても強いから楽しく戦いたいなら設定落とした方が良いかと

589 名前: no name :2012/11/13(火) 23:09:50 ID:ERyVEjgZ

まぁ氏のキャラは無敵医師氏のGGあたりの強さを
想定してるとか言ってたから
基本的にそういうキャラ使わないと
プレイヤー操作じゃまず勝てないんじゃね

590 名前: no name :2012/11/13(火) 23:15:30 ID:iw1QbM5S

とりあえずカンフーマンでも勝てたからプレイヤー操作で勝てないは言い過ぎ
強かったらキャラ変えればいいのよ、無敵対空上からぶっ潰されたりすると少し考えるけどね

591 名前: no name :2012/11/13(火) 23:26:24 ID:50naYSDr

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【準決勝】

592 名前: no name :2012/11/13(火) 23:56:59 ID:V/SbE64M

KFMでもSMHにだって勝てるものだし
KFMでも勝てるからってのはそんなに当てにならないような

593 名前: no name :2012/11/13(火) 23:58:02 ID:XpynAn+q

そんな特異な例持ち出されましても

594 名前: no name :2012/11/13(火) 23:59:55 ID:rSC8AcgM

いつからカンフーマンが弱いと錯覚していた?

595 名前: no name :2012/11/14(水) 00:26:16 ID:VGqcyC5B

>>566
ちぃたま氏のロボカイAIもまだ最新版に対応していなかったな

596 名前: no name :2012/11/14(水) 07:30:36 ID:wgvPIU5u

KFMが無敵医師氏GGキャラよりキャラパワーが弱いといつから錯覚していた?

597 名前: no name :2012/11/14(水) 08:47:01 ID:/6CPHqQ4

>>568
ブログが4日前に更新されてるみたいだし、ブログにコメントした方がいいんじゃない?
一時期PC壊れてたらしいし、メールに気づいてないとか忘れてるだけとかいう可能性もある

598 名前: way-oh :2012/11/14(水) 11:17:12 ID:8qaZxUg0

宣伝に参りました
地球防衛軍シリーズよりペイルウイング



β版公開中なのでよかったらどうぞ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

599 名前: no name :2012/11/14(水) 16:06:09 ID:msxs41n1

41氏の庵って別にダウンロードしていいんだよな?
ブログで公開宣言してないし変なフォルダに入ってるけど
動画とか出したらダメなフラグ?

600 名前: no name :2012/11/14(水) 17:36:01 ID:iAxZcQOY

ブログにいおりん完成したっておもいっきり書かれてる気が

601 名前: no name :2012/11/14(水) 19:16:58 ID:lSV97mKk

近々大盛りシングルみたいな大規模トナメ開こうと画策してるものなんだが、やっぱり大盛りみたいなお祭り大会は荒れやすいの?

602 名前: no name :2012/11/14(水) 19:18:31 ID:FYccxsvI

NG共有がある今は過去とは違う。後荒れるとわかってるうp主程
ローカルコメントを使ってない。
荒らしに釣られる無自覚な荒らしを減らせる
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88

603 名前: no name :2012/11/14(水) 19:20:19 ID:EbHsXip7

大盛は使ってたが荒れたがな!
まぁ、今は共有あるから心配するだけ損じゃね?
それよりも、大盛ほど手間がかかったトナメでも全盛期の1/10だし
今はご新規さんさらに減ってるから、そこは覚悟したほうがいいぜよ

604 名前: no name :2012/11/14(水) 19:29:02 ID:scZCG6Ss

近いうちって4ヶ月後でもいいのかな?かな?

605 名前: no name :2012/11/14(水) 19:37:34 ID:usDLMqUm

>>604
4ヶ月後ってはっきり決まっただけマシじゃねーかw
と思ってしまった俺はマヒしてるな…

606 名前: no name :2012/11/14(水) 19:45:32 ID:J1RF0Yyv

四ヶ月後?

607 名前: no name :2012/11/14(水) 19:53:16 ID:lSV97mKk

いや、まだ開くかどうかも決まってないんだけど。
キャラもある程度ならそろってるから開いたら面白いかなーっと。
そうか、荒れやすいのか・・・

608 名前: no name :2012/11/14(水) 19:57:32 ID:jWqQxQU7

面白いよ?いやマジで

609 名前: no name :2012/11/14(水) 20:21:24 ID:kmI9EjCi

アニメ版ジョジョ2部のキャストが決まったと聞いて見に行ったら
リサリサがCFJローズだった・・・何を言ってるかわからないと思うが(ry

まぁ、宮村優子、根谷美智子、渡辺明乃、あと今回の田中敦子とOVAを除いてもローズの声優は有名どころが4人もいるようだがw

610 名前: no name :2012/11/14(水) 20:22:36 ID:s6+qmJfT

>>603
正確には大盛り開催時には使われてない、大盛り完結後の数日目でNG共有が実装された記憶がある

611 名前: no name :2012/11/14(水) 20:28:19 ID:jnKXkzbs

ジョジョアニメはせめて4部まではやって欲しいんだよなぁ…
CMの仗助と億泰の声優が理想的過ぎてもうね

612 名前: no name :2012/11/14(水) 20:28:32 ID:CLLAn8Xc

こういう大規模大会ってキャラの風評被害が心配なんだよなあ
鉄兵とか今でもなんか性能誤解されてるみたいだし
逆に株が爆上げするキャラも出てくるが

613 名前: no name :2012/11/14(水) 20:35:35 ID:iAxZcQOY

>>610
使われてるってのはNG共有じゃなくてローカルコメントの話かと

614 名前: no name :2012/11/14(水) 20:38:09 ID:FYccxsvI

cafe氏はローカル使ってったってツイッターか何かで言ってたのか?
設定されてたらその言葉は書き込んだ本人しか見えんはずだが

615 名前: no name :2012/11/14(水) 20:43:00 ID:usDLMqUm

>>612
大盛りで株上がったのってんもぅ…さんとカーン様しかいなくね?

616 名前: no name :2012/11/14(水) 20:45:30 ID:e7u85xTa

マジックダンカー、メカゴリラ、ピッコロさん

617 名前: no name :2012/11/14(水) 20:49:21 ID:EbHsXip7

コメントの抽出って外部ページで
『投稿者コメント』で見れるぜよ
当時見たから間違いないぜよ
だから何だって話じゃねーが、荒れるときは荒れるってだけだhttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm15700779

618 名前: no name :2012/11/14(水) 21:05:32 ID:0tLkUoSb

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3619927.jpg
なんか稼働前からやたらタイムリリースやら新キャラやらの情報開示すんね

619 名前: no name :2012/11/14(水) 21:17:18 ID:MjJIrMhq

フリーダムジャスティスって別のゲームの記事かと思ってしまった

620 名前: no name :2012/11/14(水) 21:17:42 ID:liNYrp1D

マジックダンカーはまさかの大活躍だったな。
逆に、さやとかルイスは評判悪くなった気がする。

>>610
NG共有はその頃の実装であってたはず。
たしかこのスレでも「実装が早ければ荒らしコメ減ったかなぁ」とか言われてたし。

621 名前: no name :2012/11/14(水) 21:18:52 ID:EbHsXip7

>>619
エクバですね分かります

622 名前: no name :2012/11/14(水) 21:21:05 ID:scZCG6Ss

檀家ーさん飛び道具があれだし
黄金回転強かったな・・・

623 名前: no name :2012/11/14(水) 21:26:27 ID:WbbLnejp

一回戦最後の試合は熱かった

624 名前: no name :2012/11/14(水) 21:27:47 ID:EbHsXip7

爆弾もなんかあの大会では輝いてた

625 名前: no name :2012/11/14(水) 21:36:22 ID:j47qN7+Z

ゼクスミリアも大盛りが初お目見えじゃなかったかな

626 名前: no name :2012/11/14(水) 21:38:54 ID:LmQ98NPb

個人的に大盛りで一番輝いてたのはGGのロボカイに金星挙げた大江戸の地蔵だと思ってる

627 名前: no name :2012/11/14(水) 21:46:41 ID:pGSs9Mdh

俺はパンチラ宣伝しまくる子が大盛りで好きになったな
後ゴリラゾーン
カイとテスタのGG対決もすげぇ熱かった

628 名前: no name :2012/11/14(水) 21:47:58 ID:iAxZcQOY

とりあえずヤッテヤルデスがリクした直後に出てヤッターと思ってたら相手がアレでクソ吹いた覚えが

629 名前: no name :2012/11/14(水) 22:00:20 ID:20Ij5XVX

FontFactory以外でちゃんとまともに普通にmugen用フォントを作れるフォントツールはありませんか?
FontFactoryは欠陥品らしく作ったフォントはmugen上で一切表示されないし、なにより異常に使い辛い
外人に物作らしちゃダメだ

630 名前: no name :2012/11/14(水) 22:03:00 ID:EbHsXip7

FFが使いづらいとか捨て台詞がちょっと教える気なくすわ
日本人以外で外人ってどれだけいると思ってんだw

631 名前: no name :2012/11/14(水) 22:05:39 ID:FYccxsvI

M.U.G.E.N「せやろか?」

632 名前: no name :2012/11/14(水) 22:06:01 ID:mgk5VPOe

それ以前に外人が作ったMUGENのスレで何いってんのって思うな

633 名前: no name :2012/11/14(水) 22:09:04 ID:20Ij5XVX

>630
FontFactory だぞ
fighter factory じゃなくて
文字入力のたびにいちいちマウスで入力場所選びさせられるし日本語に対応してない
なにより物をまともに作れない

634 名前: no name :2012/11/14(水) 22:11:34 ID:8PiHaNYu

ちょっと何言ってるかよくわからないです

635 名前: no name :2012/11/14(水) 22:22:56 ID:Ew/fjsbe

                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
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           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
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            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
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  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

そういやこの子もmugenに居るんだっけ?EFZだったか

636 名前: no name :2012/11/14(水) 22:25:13 ID:EbHsXip7

ちょい前から本体手に入らないんだけどな
理論上最強といえばザベル的な意味より澪的な意味の方がしっくりくると思う

637 名前: no name :2012/11/14(水) 22:31:06 ID:Iz/62sbu

>>612
鉄兵が勝つと叩かれるのは性能よりキャラの魅力のなさが原因だろ

638 名前: no name :2012/11/14(水) 22:44:36 ID:9Sfqy35i

鉄兵は実はあんなんじゃないとか聞いたけどな

澪はEFZ勢の中で一番悲しみを背負ってる気がする
まず今では正規入手ができない時点でもう
他キャラは基本的に原作再現あるからなぁ
栞は重火器でおk(

639 名前: no name :2012/11/14(水) 22:47:49 ID:EbHsXip7

モード切り替えキャラのAIは死ぬほどめんどくさい
キャラ二人作った方が早いまである

640 名前: no name :2012/11/14(水) 22:52:59 ID:kmI9EjCi

え、澪って今入手できる本体ないの!?
原作性能も高いほうだし、ロリロリしくて好きな人も多いと思うんだが・・・

641 名前: no name :2012/11/14(水) 22:53:33 ID:8X6zPP0d

澪が原作で「知ってるが(ry」をやってるってガチで信じてる奴もやっぱいるんだろうな

642 名前: no name :2012/11/14(水) 22:55:24 ID:0tLkUoSb

お前がそう思うなら〜を言ったのが本当はメガネ男子だと知らない奴とどちらが多いかな

643 名前: no name :2012/11/14(水) 22:57:50 ID:liNYrp1D

だが、あのネタ画像がなかったら少女ファイトを知ることはなかった気がする。

644 名前: no name :2012/11/14(水) 23:00:32 ID:/k/YKaLe

澪もだけど烈風正拳突き覚えないまま公開停止になって今じゃ完全にマグナギガ引き連れた方しか見ない人も

645 名前: no name :2012/11/14(水) 23:01:15 ID:s6+qmJfT

雫ってスケブで話す子か、聴覚障がい者なんだっけ?
EFZ障がい者多すぎィ!!

646 名前: no name :2012/11/14(水) 23:04:09 ID:mgk5VPOe

EFZだと格ゲーキャラのコスプレで戦うし風評被害AAともども
MUGEN動画的にもおいしいと思うんだけどね

647 名前: no name :2012/11/14(水) 23:08:16 ID:liNYrp1D

>>645
それじゃ鍵じゃなくて葉っぱの方になっちまうw

648 名前: no name :2012/11/14(水) 23:09:52 ID:jJaxKY34

mugenにいる澪と栞はリコイルの性能ガ

649 名前: no name :2012/11/14(水) 23:15:06 ID:EbHsXip7

>>645
誰や雫

EFZってか、大半がONEだがな

650 名前: no name :2012/11/14(水) 23:18:00 ID:f9DDEvEW

ONEって強キャラ多いよね

651 名前: no name :2012/11/14(水) 23:20:24 ID:t85Y2uIA

中崎町故致し方なし

652 名前: no name :2012/11/14(水) 23:22:02 ID:lKeLizCk

mugen アルで昇華71

653 名前: no name :2012/11/14(水) 23:23:01 ID:e7u85xTa

最初期はしゃがみ小パンが中段だった繭

654 名前: no name :2012/11/14(水) 23:24:02 ID:gEhLdnnA

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【決勝】

655 名前: no name :2012/11/14(水) 23:38:17 ID:3TpUubHw

あんまお手軽に高速中段出来てそっからコンボもってけると不快要素の塊のようなキャラになるからな。

656 名前: no name :2012/11/14(水) 23:41:42 ID:EbHsXip7

下段が薄けりゃいいねん

657 名前: no name :2012/11/14(水) 23:48:22 ID:e7u85xTa

それなんて美凪?

658 名前: no name :2012/11/15(木) 00:01:24 ID:njjAUEph

ガードされたときに膨大な隙を晒してくれればまぁ
そのまま攻め継続とかだったらちょっと微妙だけど

659 名前: no name :2012/11/15(木) 00:09:48 ID:bAgmoq9W

それだとファントムブレイカーできないな
小技からモーションがかぶった15Fの中段と16Fとの下段のどちらにもチェーンで繋がって
ガードさせてもフレーム有利
崩れたらゲージにもよるが3〜7割

660 名前: no name :2012/11/15(木) 00:13:21 ID:+lBJPXx1

操作勢の僕の考える格ゲーとは?&格ゲーキャラ、を一々聞いてたらキャラなんて作れない

661 名前: no name :2012/11/15(木) 00:14:52 ID:66lZLGGY

まぁ、やってるゲームのデザインによるし
MUGENでは好きなキャラ作って好きなキャラだけ落とせばいいし

662 名前: no name :2012/11/15(木) 00:24:47 ID:i8cRY65E

そういやファントムブレイカーセガネシカに入るらしいな
あとこのスレでギルティがいつもアサシンが強いって言ってた人いたけど
今回上位がザッパ医者チップゲーだよ、やったねたえちゃん

663 名前: no name :2012/11/15(木) 00:32:34 ID:Wd990OwS

本当に押し付けゲーが増えたよな
そろそろお前の全てを受け止めてやるなプロレス的ゲームも出ないものかね

664 名前: no name :2012/11/15(木) 00:33:31 ID:6e4IHEOr

アサシン組が弱くなってなけりゃ最上位じゃなくても間違っちゃいない気が。
今回のアサシン組の性能はどうなんだろ?

665 名前: no name :2012/11/15(木) 00:35:10 ID:VqX6OFVk

>>662
「セガネシカ」はサターンのことを(ry

666 名前: no name :2012/11/15(木) 00:40:20 ID:RG74vmzt

クリフは結局許されたの?

667 名前: no name :2012/11/15(木) 00:42:45 ID:66lZLGGY

>>663
相手に攻撃させたほうが有利になるってゲームはクソゲーだろ
見えなかろうと理不尽だろうと押し付けだろうと
攻撃側が有利じゃないと面白くない

668 名前: no name :2012/11/15(木) 00:43:51 ID:bAgmoq9W

>>664
エディとミリアとヴェノムは十分戦えるポテンシャルはあると思うが
研究がいくらでも出来るキャラ達だし家庭用出てからじゃないと何とも言えん
新ネタが出て噛み合ったらぶっ壊れてもおかしくはない

髭だけがちょっとあれかな。弱くはないんだろうけど

669 名前: no name :2012/11/15(木) 00:44:56 ID:HLY3X+7C

>>666
強いけど現状クソ判定2強のザッパ医者が満遍なく強いからそこまで言われてない

670 名前: no name :2012/11/15(木) 00:51:18 ID:GcDTdHYF

テスタ、最強ランクから最弱ランクへ…
スラッシュの頃に戻して欲しいわ

671 名前: no name :2012/11/15(木) 00:55:28 ID:5oRfC97d

待ちガイルはクソゲーですか?

672 名前: no name :2012/11/15(木) 00:57:58 ID:T8csP8RI

防御側有利つっても崩されたら無意味な訳で
攻撃側や防御側が有利だからどうだって言う前に崩し方覚えろよと
有利じゃないとイヤとか弱キャラの存在否定か

673 名前: no name :2012/11/15(木) 01:02:52 ID:1TJ3Ktwn

ラッシュが強いキャラ、崩しが強いキャラ、切り替えしが強いキャラ、守りが堅いキャラ
いろんなキャラがいてバランスが取れてるのが一番良い

674 名前: no name :2012/11/15(木) 01:09:49 ID:Mjsc19iX

まぁMUGEN動画でも無敵技がないレトロキャラが
コンボゲーキャラの崩し要素がない代わりに隙が全然ないループ固めに対してずっと防御してたら
防御固すぎ!クソキャラ!とかコメ付けられてたりする世の中だし

675 名前: no name :2012/11/15(木) 01:10:15 ID:UQMkoBpL

攻撃されればされる程有利になるキャラって相手にしたくないだろうな
対戦がクソ扱いされるゲームの要因の一つに「守備側が強すぎる」があると思う
待ちが有利だと面白くもなんともない

676 名前: no name :2012/11/15(木) 01:12:33 ID:RG74vmzt

最近のゲームはそこら辺のキャラ性能の個性やバランスはうまくいってると思うけど
BBもUNIもアルカナも個性尖らせていく方針で勝ちパターン押し付けられたら死ぬからバランス良くなる
守り強いと実力差が出やす過ぎて受けないんじゃないか?

677 名前: no name :2012/11/15(木) 01:18:04 ID:VnfTVnyb

バランス良い…?

678 名前: no name :2012/11/15(木) 01:23:21 ID:T8csP8RI

自由に動けて気持ちいいとかそういうのはアクションゲームやれ
対戦するからには自由に動けないのが当然
はじめの一歩で今やってる感じのが対戦と付くゲームの理想形じゃないのか

あと待ちガイルはクソ。あれは擁護出来ない

679 名前: no name :2012/11/15(木) 01:29:38 ID:1KlH7VM6

>自由に動けて気持ちいいとかそういうのはアクションゲームやれ
最近の格ゲー、特に空中コンボゲーの多くはアクションゲームだよ?
タイトル紹介文にもアクションゲームと書かれてたりしたと思うが
何を今さら
アクションゲームが格ゲーじゃないというなら格ゲーは需要の低さですでに消滅したジャンルだね

680 名前: no name :2012/11/15(木) 01:36:31 ID:rqEJyqJD

触れば一方的に有利ってゲームが増えたなとは思う
その仕様と相まって置き技と立ち回りでのゲージ溜めの概念が希薄になって
ひたすら前に出てなんか擦るってパターンがある程度通用してしまうのが良くない
そういう仕様で小技連打が出来ればダブル役満。とりあえず寄ってグチャるって感じになる

あと、有る程度リターン有る技はもっと反確技増やしていいと思う事が多い。なんでそれ反撃間に合わないの?って言う
触っても間違った技出したら当たり前のように反確じゃないとサルみたいな擦りに初級者が駆逐されるし
なまじそれが通用すると分かってるプレイヤーからするといつまでそれ擦ってんだよみたいにつまらない事が多くなる

そのゲームの初心者に配慮するなんてのは対戦環境整える事がほぼ全てだからシステム的な面で初心者に甘えると痛い目を見る

681 名前: no name :2012/11/15(木) 01:44:32 ID:T8csP8RI

いやこれは済まない
まさか「一人用の」って言わないと解らない人がいるとは思わなかったものだから……
今後はそういう人もいるんだって事を覚えておくから許してくれ

ところで言わないと解らないかもしれないから言っておくが
君に友人が、特に長い付き合いの人がいるなら多大な感謝を持って接した方がいいよ
多分苦労してるから。

682 名前: no name :2012/11/15(木) 01:59:40 ID:m6qCeXFn

初期の格ゲって、「ガードし続けること」のリスクを「削りダメ」で付けてたけど
いつの間にか「崩せないとダメ」になっちまったんだよな。
削りダメの量自体も減って、リスク背負ってまで取りに行くほどのものじゃないっつーか、
空気になっちまってるっつーか。

ガードブレイク入れるくらいなら、削りダメでも良いと思うんだけど
なんでこうなってるんだろうな。

683 名前: no name :2012/11/15(木) 02:49:42 ID:D9ixN5aP

格ゲーは遊ぶだけなら自由に動いていいし、自分が気持ちいいまま動いていいっしょ
「勝ちたい」ならある程度は制約は付きまとうがね
格ゲーを神聖な何かと勘違いしてないか

684 名前: no name :2012/11/15(木) 02:56:09 ID:rqEJyqJD

単純な中下段とかみたいな崩しじゃなくて弾撃ったり削ったりゲージ溜めたりで
相手を動かす行為が崩しとして認知されなくなってきてる感は有る
削りが馬鹿に出来なかったり空振りでゲージ溜まるってのはゲームを動かす上で理に適ったシステムなんだけどね
とりあえず触りに行って択ってコンボするじゃチンパンが増えるのも仕方ない

>>683
格闘ゲームは対戦ゲーム。人が居ないと遊べない。あんまりつまらないと過疎って遊べなくなる
上級者が居つかないゲームもすぐ過疎る
ゲームの内容に関してメーカーを甘やかすのは良くない。最近実例が多い

685 名前: no name :2012/11/15(木) 03:36:15 ID:M0MWPHVg

なんか『バランス』とか『アクションゲーム』って言葉のイメージがそれぞれ違ってて誤解を生んだり
レス番つけないから違う人が誤解して反論してるような気が

一通りレス見たら不自然に感じてしまった

686 名前: no name :2012/11/15(木) 05:34:39 ID:bAgmoq9W

最近のゲームをやってない懐古厨が叩いているだけに見えるが
やれることが増えた今のゲームについていけないのを
ゲームが悪い、プレイヤーがチンパンって言ってりゃ楽だよね

とりあえず触りに行ってコンボする、で勝てるなら自分がそういうレベルの
下手くそだと言っているのと同じこと

687 名前: no name :2012/11/15(木) 06:31:55 ID:mRtBGF4Z

自分の好きなゲームやればいいとは思うけど
基本的に今の格ゲーは相手の択を受けなきゃいけない時点で立ち回りが間違ってるのよ
相手の強みは拒否してなんぼだから呑気にガードなんかしてたらそら負けるよ
てかその為に切り返し手段があるわけだから
それでゲームがクソだってのはこの手の格ゲーは向いてないんじゃない?

688 名前: no name :2012/11/15(木) 08:13:41 ID:+lBJPXx1

製作者よ、これが格ゲーマーだ

689 名前: no name :2012/11/15(木) 08:40:28 ID:WDBV4u3f

相手に触れば有利とか、自分の動きのおしつけあいっぽいとかは
最近のゲームよりはヴァンパイアセイヴァーで感じたな。
好きだけど、あの攻めてるときの一人アクションゲーっぷりはw

一人プレイ状態、有利にされた状態を切り返すのもゲームだし
俺はコンボがくそ長くなければかまわないな

690 名前: no name :2012/11/15(木) 09:34:06 ID:s3zPcG0K

http://images.plurk.com/1FCYOhuGbP8xUrmu0W0Jg7.gif
これはカワイイ

691 名前: no name :2012/11/15(木) 09:56:57 ID:thmluYW+

でも、セイヴァーは攻めてる時は凄いがそれ以外の時は強烈に立ち回りゲーだと思うけどね
基本的に空コンもないし、ゲームスピードの速さからか振った技引っかけてそこからコンボってのも少ない
昨今では攻めの強さだけじゃなく防御性能の高さも評価されてるみたいだし
飛び道具撒くのも削り殺しも上等、タイムアップするのはいい試合の証拠って言われるぐらいだし

692 名前: no name :2012/11/15(木) 10:00:03 ID:D5IEPadi

サムスピみたいな通常技を交互に出すみたいなゲームもたのしいけど
UNIみたいな触れば見えない崩しみたいなのも面白いぞ

オリキャラ作ってるけどMUGENのAI戦だと低ダ中段と下段じゃ崩せないからがんがん固めて削りメインなキャラになってるな
ブロとかガークラとか優秀な無敵技とかあればいいんだろうけどこういうの無いと削りしか出来ない

693 名前: no name :2012/11/15(木) 10:02:13 ID:tHceH5uw

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
新しくAI作ってみました。ジョジョシステム初挑戦なのでアドバの使い方が分からない
先鋒向きです。

694 名前: no name :2012/11/15(木) 10:02:51 ID:rlfQNJV+

UNIはゲージをGRDに変換みたいなシステム見たときは
今風の攻防取り入れた零サム的なもんになるかと思ったら全く違ったな
切り返しの届かない距離から攻め継続勘弁してくださいマインちゃん

695 名前: no name :2012/11/15(木) 10:11:14 ID:M0MWPHVg

攻撃後の隙をわかってもらうためにmovetype=Aからmovetype=Iにわざわざ切り替えてるのに優秀なAIほど攻撃してくれなくて涙出た
飛び道具性能良いからガードタイムを1Fにしたけど、警戒して近寄ってくれない事が多くて涙出た

相手のAIに人間同様の対処してもらうって言うのは難しいね・・・

696 名前: no name :2012/11/15(木) 10:21:11 ID:0xCfVARj

movetype=Iにするとカウンター系システムが大体死ぬんで自分はinguarddist=0にしてるけど何もしないのが一番な気もする

697 名前: no name :2012/11/15(木) 10:42:52 ID:/SC2oYWU

>>696
技の終わり際に攻撃当ててもカウンターになるゲームとかまずないから、
普通に攻撃判定が終わったらmovetype = Iでいい気がする。

698 名前: no name :2012/11/15(木) 10:43:07 ID:M0MWPHVg

>>696
あ、いや隙のあるところだけ切り替えてる感じであって常時ってわけじゃないんですわ
攻撃自体が終わってて反動で動けない状態なんです、説明不足で申し訳ない

状況説明をするとよくピヨってる相手に対して何もしないAI、とかあんな感じです

movetype=Hだとさらに攻撃しないAIが多かったり
これはタッグで自分以外が攻撃してる場合邪魔しないようにしてるからかなぁ

699 名前: no name :2012/11/15(木) 11:29:07 ID:thmluYW+

相手のAIだけじゃなくて、技性能とかも問題になる事多いからね
ガードさせて2F不利の中足とかだと、距離によっては反撃なんてまず無理だし
優秀なAIほど、そういうとこよく見てて無理な行動はさせてない気がする

まぁ実際は多少は暴れた方が面白いんだけどさ

700 名前: no name :2012/11/15(木) 11:38:45 ID:D5IEPadi

>>698
ある程度賢いAIだとMoveType=Aのままでも硬直にちゃんと差し込むからわざわざ待機状態にする必要ないと思うけどな

一応、P2の攻撃ガード後にStateNoに変化が無いときはそれ以降を隙だと判断するようなAIにしてる
多段技とかディレイのチェーンとかにもファジーな感じで対応させて
昇竜の着地硬直からフルコンいけるかどうか落下の重力計算とAnimTimeから判断したりしてる
無理そうならそのまま空コン叩き込んだりする

ちなみに予期しない食らい状態に追撃しないのは牽制とコンボとガードされたときの連携を完全に別けて記述するとそうなる
牽制→コンボor連携、飛び込み攻撃→コンボor連携、飛び道具→コンボor連携
と想定される状態に合わせて記述されてるんで目の前でいきなり食らい状態になったら何もできなかったりする
タッグだとこの予期しない食らいが多く発生するからタッグ専用に怯み時間に合わせた追撃の記述も追加するから問題ないんだけど
シングルのピヨリとかガークラはうっかり記述忘れがあったりするからな・・・

701 名前: no name :2012/11/15(木) 11:41:00 ID:DaKy7nop

3rdとか原作通りの戦い出来ないのはその辺かね、有利フレ殆どないし
2nd性能ならその辺含め暴れることできそうな気はする
・・・つか2ndとか1st性能再現て殆どいないのかな、
rei氏のショーンの2nd風モードも6大Kあったりフレーム周りは3rdをちょっと改善したぐらいだし

702 名前: no name :2012/11/15(木) 11:51:48 ID:D+4N5khC

まあでもやっぱり攻め側有利なゲームのほうが好まれやすいと思うよ
『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』とか攻め側ガン不利でクソゲークソゲー言われ続けてたし。

703 名前: no name :2012/11/15(木) 12:31:38 ID:P3/QbuQX

放置すれば特殊ゲージ溜まるから攻めざるを得ないとか
離れたら場を制圧出来るけど中距離くらいになると詰め寄られるリスクがとか
今でもごく普通にあるやりとりのように思うけど
そっからの展開はインフレしまくりではあるが

704 名前: no name :2012/11/15(木) 13:10:37 ID:kM58miQi

アカツキみたいにキャラ毎に別ゲーみたいな作りで
それでいてそこそこバランスいいゲームって中々ないな

705 名前: no name :2012/11/15(木) 14:36:55 ID:0WZahpMO

やめてください! 泣いてる戦車だっているんですよ!

706 名前: no name :2012/11/15(木) 15:23:56 ID:1mxvynUt

攻め守りどちらがシステム上有利かなんてのはキャラで変わるんだけど
とりあえず接触ありきで立ち回りの概念が希薄なものが増えてるとは思う
程度の差はあれ Xとスパ4 MVC2とMVC3 GGとBB、ペルソナ の違いもだいたいその辺だし
ストレスを感じる時間が長くなってる

707 名前: no name :2012/11/15(木) 16:01:03 ID:egTVUYut

アカツキがバランスいいバランスいい言われんのに人がいないから大して検証されないだけなんじゃ

708 名前: no name :2012/11/15(木) 16:02:05 ID:q+6aeR5g

>>578
嬉しいことをありがとうございます。
AI作ってくれないから自前で作る! とかやってたけどぜんぜん思い通りに動いてくれない……。1
まだまだ作りかけですけど簡易AI搭載版を上げておきます。
狂い刃は使う(というかそれが見たくて作成してる)けど低確率です
https://skydrive.live.com/#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21136
感想、意見等ありましたらどうぞお願いします

709 名前: no name :2012/11/15(木) 16:14:42 ID:mRtBGF4Z

>>707
バランス以前にグラがしょぼいからだれも触らないのよ
ホームゲーセンにいる高校生なんかはエヌアイン入荷した時
3rdより昔のゲームでしょって言うぐらいだから

710 名前: no name :2012/11/15(木) 18:41:08 ID:IsPNdNVs

>>693

ギアッチョ?何のAI作ったのかは併記した方が良いと思われ
>>708

ベータ版の方だけちょっと触ったけど狂い刃_逢魔が214Zでも出る
同じく狂い刃_逢魔が生当てするとダメージが入らないっぽい
でも屍山血河キャンセルで出したらちゃんとダメージが入ったりする模様

711 名前: no name :2012/11/15(木) 18:42:31 ID:JgHjSpO9

アカツキキャラってなんか動きが硬く見えてしまう

712 名前: no name :2012/11/15(木) 18:51:51 ID:RVyrprAr

>>711
それは単純に枚数が少ないからでは

713 名前: no name :2012/11/15(木) 19:05:47 ID:euI08jr0

アカツキやエヌアインなめんなよ、研究極まってるわ
もはや一昔前のゲーム扱いなのは認めるが

ただぶっちゃけ、今風のゲームに比べて
やれることやシステムが少ないからバランスがいいだけとも言う
システム増やしたいエヌアインはなんだかんだやっぱりキャラ差大きくなたし

714 名前: no name :2012/11/15(木) 19:23:09 ID:vWPDTsAr

>>711
mugenで見た感じ、ダウンの時に体固まったままバウンドするのが妙に気になる

715 名前: no name :2012/11/15(木) 19:23:10 ID:IsPNdNVs

個人的にはあの硬さがけっこう好きだなんだけどな>アカツキ

716 名前: way-oh :2012/11/15(木) 19:37:02 ID:C+P2dH42

mugenで言うところの必須スプライトが少ないのですよ、アカツキキャラ
きりもみやられとか垂直に飛ぶ特殊な飛び方とか無いし
うつ伏せにダウンするのはないしエヌアインの壁張り付きでさえダウンをタテにしただけ
ダウン追撃とかしてもまず体浮かないしダウンひきはがしとかないし
固まったままバウンドも原作でもあんなもん
立ち食らいも1種類だけ(下段食らい・上段食らいを使い分けてない)

ふっとびに使ってるのが確か4枚かそこらだったような…

717 名前: no name :2012/11/15(木) 20:01:46 ID:jthWlE1+

今ふと思いついたんだけど、北斗キャラをアカツキ仕様で作ると面白そうじゃね?百烈拳→神風みたいな感じが合いそうな希ガス

718 名前: no name :2012/11/15(木) 20:11:31 ID:glq/tGd+

エヌアインからは分からんけどドット担当一人だしな……
BBとかKOFとか海外外注も含めてドット絵師何人体制だってのと
比べたら可哀そうだw

719 名前: no name :2012/11/15(木) 20:24:15 ID:D+4N5khC

>>718
>ドット担当一人

まじかよ過労死するだろw

720 名前: no name :2012/11/15(木) 20:51:45 ID:0WZahpMO

マジかよw
鼎の投げとか最初見た時笑っちゃったけど
ドッターの血と汗と涙の結晶だったんだな……

721 名前: no name :2012/11/15(木) 22:07:16 ID:HwxJGU8X

>>718
だからあんなにガクガクなのか

722 名前: no name :2012/11/15(木) 22:17:56 ID:glq/tGd+

キャラドットは同人版ですでに二人だったのぜ……嘘言ってスマン
エフェクトロゴその他デザイン関連はほぼ一人でやってて
その人がキャラも兼任だけど

723 名前: no name :2012/11/15(木) 22:29:22 ID:kM58miQi

黄昏とか渡辺製作所はどうだったんだろう

724 名前: no name :2012/11/15(木) 22:43:16 ID:Pwg5bmd9

お久し振りですー、全キャラ更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
攻撃の補正関係を作り直したので、以前よりもちゃんと補正がかかるようになりました。
他にもBBBキャラは若干演出を弄ったり、ヒットエフェクトのヘルパー軽量化もしています。

725 名前: way-oh :2012/11/15(木) 22:45:25 ID:C+P2dH42

ドットというがman-dieさんはキャラクターデザイン案にもかかわっているし
キャラのデザイン・ビジュアル面はエフェクト・シナリオ・ゲームデザイン・ディレクター兼任のSUBTLEさん含めて2〜3人ほどで全部やってる感じかな

ちなみにエヌアインでのデザインやってるのは主にその二人とYAMAMOTOって人
この3人が描いた新キャラの準備稿やデザイン設定が電光大戦のパンフレットに載ってる
モルゲンシュテルンに眼が無くて眼鏡かけてるカティのラフがあったり

726 名前: no name :2012/11/15(木) 22:49:16 ID:glq/tGd+

>>724
乙です、宮里軍団はそういやまだいないのかぁ

どうでもいいがこの塞見てると腹筋ちぎれる
http://subtlestyle.net/en-1/images/top08_500.jpg

727 名前: no name :2012/11/15(木) 22:52:05 ID:GRm5e41v

>>726
もうMUGEN入りしてるし、その塞は普通にかっこいいと思う

728 名前: no name :2012/11/15(木) 22:52:21 ID:hfw+IQom

>>726
なんだろう・・・ヒィッツを思い出す・・・

729 名前: no name :2012/11/15(木) 22:56:14 ID:glq/tGd+

>>727
お、wikiにいないだけでもう居たのかー

730 名前: no name :2012/11/15(木) 23:04:40 ID:IsPNdNVs

>>728
ヒィッツにしか見えなくなったじゃないかw
水滸演舞キャラが全員MUGEN入りすればGRのメンバーけっこうそろうんだよな

731 名前: no name :2012/11/15(木) 23:22:29 ID:Kh0DMlez

>>693
さっそく挑戦...したけど、体力半分くらい減らすと、補正とか有るのか当身から10割飛ばしてくるようになるなw
補正無くても大体2コンで殺してくるけどw

732 名前: no name :2012/11/15(木) 23:23:20 ID:deJgJREV

>>730
李逵(鉄牛)と戴宗はそっくりだからいいけど、公孫勝は似ても似つかなんだろう

733 名前: no name :2012/11/15(木) 23:42:29 ID:IsPNdNVs

>>732
そんなものはイングリッドとオロ程度の差じゃないか
あるいはのぶ子とタクアン和尚程度の差でも可
心の目で見れば問題ない問題ない

734 名前: no name :2012/11/15(木) 23:46:30 ID:T8csP8RI

誰だっけ
悪漢どもに御仏の慈悲は無用の人?

735 名前: no name :2012/11/15(木) 23:47:28 ID:glq/tGd+

>>733
頑張らないと共通点が見えないってことじゃないですかやだー!

736 名前: no name :2012/11/15(木) 23:59:41 ID:ltNCXQav

ランプがあるなら鐘も永遠神剣ですかね

737 名前: no name :2012/11/16(金) 00:01:03 ID:HMsO9/h2

そういえばあのゲームって楊志が居ないんだよな
扈三娘より楊志を入れんかぁと思ったがそれだとむさ苦しい事この上なくなるし、
ラスボスが晁蓋なんで戦うと洒落にならないかな

738 名前: no name :2012/11/16(金) 00:05:21 ID:uxBebN9L

そういや孔明ってMUGENにいないのか
台湾で作られた三国志格ゲーにも孔明出てなかったみたいだし
三國戦記のドット流用で海外で作られてたりしないかな…

739 名前: no name :2012/11/16(金) 00:06:25 ID:xXFC4m37

水滸伝と聞くとSLGゲームの方を思い出すw
李逵は勇気の人を仲間するのは楽だけど、仁愛が最低値だから普通なら簡単に入る仁愛の人でも仲間に出来ないから苦労した覚えが

740 名前: no name :2012/11/16(金) 00:08:05 ID:xFY5KV2f

>>737
GRの楊志なら問題ないと思うよ
少なくともむさ苦しい点においては

741 名前: ふらじーる :2012/11/16(金) 00:24:53 ID:Rxa6xNzq

比那名居天子HSStyle更新しました。
よろしければどうぞ。
http://sdrv.ms/JlNvZD

742 名前: ペパーミント :2012/11/16(金) 00:33:37 ID:axCTDG2W

皆様どうも、週刊ペパーミントです。
本日はにまめ様製作の「老ジョセフ」のAIパッチを公開しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&sc=documents

MUGENではなぜかなかなか見ないデムデム永久も搭載していますのでよろしかったらどうぞ。

因みに、以前このスレでデーボのAI作成をご提案されたことがあるのですが
自分には荷が重すぎました、キチンと動かそうと思ったら大変すぎた……
ガード不能連携なんか面白そうなんですが

>>708
更新乙です、氏のデフォルトAIが搭載されてすぐなので恐縮なのですが
もし外部AIを作成したい場合はよろしいでしょうか……?

743 名前: >>708 :2012/11/16(金) 00:35:23 ID:HXVFHPsb

>>710
ダウンロードありがとうございます。
アップロードしてからAI起動スイッチをオフにしていたのに気づいた…
狂い刃関連の不具合はステートダッシュ版を作ろうとしていた名残です

上記2つ修正したものを再アップしましたので再ダウンロードお願いいたします。

744 名前: no name :2012/11/16(金) 00:41:27 ID:hBOryv0D

>>704
あえてわんわんの名前をあげてみる
実際明らかに弱いってキャラはいない

745 名前: no name :2012/11/16(金) 00:44:44 ID:YxVfdvhw

比較的バランス悪くないって言われる作品は全体的に攻めが強いか下位とされるのが荒らしキャラになるかのパターン多いよね

746 名前: no name :2012/11/16(金) 00:52:47 ID:R3UvCSLi

カプコンが天地を喰らうのRPGやベルスクゲーだけでなく格ゲーを出してたらどうなってたやら
とりあえず張飛は性能がザンギエフになってそうだけど

747 名前: no name :2012/11/16(金) 00:56:12 ID:F9YPQSYE

節子、それ世紀末ゲーの間違いや

世紀末ゲーって、全キャラがある程度ぶっ壊れてて
ワンチャンアレバーと
ひっどいバランスのゲーム両方でつかわれてるよな
どっちやねん

748 名前: no name :2012/11/16(金) 00:59:15 ID:9eqtGBMy

>>743
最新版今度は狂い刃_逢魔が236Zで出なくなってる?

749 名前: no name :2012/11/16(金) 01:05:31 ID:ss1aDnAd

流れと全く関係ないけどmugenwiki読んでたら創世の土はロアが17代目の時の共同研究の成果って書いてあった
裸コートのオッサンと裸マントの巨乳ねーちゃんの共同研究か・・・
卑猥な香りがするわ

750 名前: no name :2012/11/16(金) 01:10:43 ID:ociwxUk2

ワンチャンアレバーなんて言ってもそのワンチャンの掴みやすさに酷い差があったりするじゃないですか

751 名前: no name :2012/11/16(金) 01:14:45 ID:HDcRCOj8

天地を喰らうは最初ゲームで知ったから原作は三国志何それ状態だったと聞いて驚いた

752 名前: no name :2012/11/16(金) 01:17:20 ID:EMjE2cQY

関羽と張飛と呂布は強キャラにならないとファンが・・
劉備?雑魚で

753 名前: >>708 :2012/11/16(金) 02:13:22 ID:HXVFHPsb

>>748
再修正してアップロードしました。これで大丈夫なはず……

>>742
>>外部AI
是非にお願いします。自作だと他のキャラとまともに戦えるAIの完成
までどれだけかかるか…AI作れる人が羨ましい。
再アップ版に簡易AI削除方法とAI用に確保していた変数のメモを追加しています

754 名前: no name :2012/11/16(金) 02:29:20 ID:U1d2mjhM

>>742
ジョセフのAIですが適用するとスタンドON時のハーミットパープルの表示がバグるみたいです

755 名前: no name :2012/11/16(金) 06:08:35 ID:K2pFknIR

>>752
天地を喰らうの劉備は呂布と互角
その程度知っとけ

756 名前: no name :2012/11/16(金) 06:13:14 ID:kPjrklES

無双でも劉備のほうが五虎将より強いことなんてザラだったような

757 名前: no name :2012/11/16(金) 07:14:06 ID:epZIrJD4

無双5の劉備とか二刀流で大暴れしてたしなー
んで無双の張飛は大概微妙だし

758 名前: no name :2012/11/16(金) 07:49:12 ID:Nh3HZUg/

>>749
まったく関係なさすぎてワロタ
裸コートのオッサンは動物しか興味ないから問題ない
裸マントの巨乳ねーちゃんは中身がロアじゃ意味がない

759 名前: no name :2012/11/16(金) 08:32:33 ID:6MxxMUH8

劉備は主人公補正で強くなってる作品は多いが
仮に弱くされても関羽を弱くするのほどは怒るファンは
そんなにおらんってのは752に同意

760 名前: no name :2012/11/16(金) 08:42:01 ID:GcvWqlza

天地を喰らうの劉備は神に認められて魔王倒したりするんだっけ
そして魔王倒したその後にやっと三国志が始まる…そして打ち切りへ

761 名前: no name :2012/11/16(金) 10:08:30 ID:nJUocfT1

天地を喰らうのキャラならきらきらのストライカーに趙雲が出てる

762 名前: no name :2012/11/16(金) 11:16:32 ID:EMjE2cQY

>>752
天地の話だったのかすまん、知らんわ
純粋に三国志演義を格闘の話かと

763 名前: no name :2012/11/16(金) 11:42:48 ID:flmUA7VA

ワーヒーの呂布は強キャラなんだっけ?

764 名前: no name :2012/11/16(金) 12:07:46 ID:Y1+wTxt3

>>723
黄昏はドットの画風から推測するにサークル内メンバーが数体ずつ作成
外注で何人かが一体ずつ担当って感じだと思う

765 名前: 斑鳩 :2012/11/16(金) 12:15:36 ID:ZA5Lf99j

KOFキャラを全員更新しました。ゴールが見えない。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ラウンド遷移時にワイプ効果を追加しました。
後はリョウに裏モードを追加、守矢と鷲塚に乱舞奥義を追加など。

766 名前: no name :2012/11/16(金) 12:24:56 ID:F9YPQSYE

ワーヒーの呂布は中堅上位
最強は文句無くネオディオでリョーコとキッドと主人公がその下

767 名前: no name :2012/11/16(金) 12:30:12 ID:hFMPWGvm

>>765
乙です

WHPの大会だとNEO-DIOはほぼ確実に使用禁止になってる気がする

768 名前: no name :2012/11/16(金) 15:18:55 ID:Ytx+pKi4

CVSもといP.O.T.S風ストEXのカイリの完成度高いなぁ

769 名前: no name :2012/11/16(金) 17:48:06 ID:MT/vGfrF

>>764
パッと見た感じ、チルノ咲夜レミリアなんかは同じ人っぽいね

770 名前: 如月 :2012/11/16(金) 18:00:13 ID:8tlIs0Qn

これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。

約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。


まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。


(1)まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
(2)1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。

(3)3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)

必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。

(4)4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。

まだ、先を見てはいけませんよ!!

(5)8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。

(6)最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。

1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。

2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。

3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。

4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。

5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。

6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。

7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。

8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。

9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。

10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?

771 名前: no name :2012/11/16(金) 18:01:50 ID:GcvWqlza

>>765

次はNBCドットロバート来ますかね?

772 名前: ペパーミント :2012/11/16(金) 18:32:10 ID:LxoBVE6T

>>754
どうもです、修正しました。
原因はコピペで使ってるステート番号が被ってからのようです
10000番台って被ったこと無かったんだけどなぁ……

加えて致命的なバグ修正もしたのでこちらから再DLお願いします
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

>>753
感謝です、来週までには何とか

773 名前: no name :2012/11/16(金) 18:46:05 ID:HNvceIKG

三国志なら恋姫無双の張飛がいたはず
そういや張飛は張飛(武將爭霸)、張飛(恋姫無双)、張飛(天地を喰らう)で1人で三人チームなら組めるんだな…バランスはともかく
なんで孔明や関羽差し置いて張飛だけこんなにいるんだ…、いや俺は張飛好きだけどw

774 名前: no name :2012/11/16(金) 18:58:07 ID:RoH+lMXE

張飛(ハルヒ)を入れて4人チームもいけるな

775 名前: no name :2012/11/16(金) 19:00:45 ID:KHGoAvKH

無双シリーズの風とかビーム出す孔明作ってみたいけどスプライトがな

776 名前: no name :2012/11/16(金) 19:32:44 ID:HNvceIKG

東東不死伝説の孔明スプライトなら見かけた気がする

777 名前: no name :2012/11/16(金) 19:43:56 ID:0LKRNeGg

孔明なら三国戦紀のGIFがこのサイトにあるけどねえ
防御やしゃがみモーション(攻撃も1種類ある)もあるし一応格ゲーにできるぐらいのスプライトはあるが…
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov/zhugeliang.htm
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov2/zhugeliang.htm

劉備はどのゲームにもいないから困る。三国戦紀の最新作にはいるらしいけど

778 名前: no name :2012/11/16(金) 20:03:21 ID:F9YPQSYE

関羽はともかく、孔明は文官よりの軍師だから
格ゲー的にはそりゃ張飛出すだろw

779 名前: no name :2012/11/16(金) 20:14:06 ID:5M975Tly

伊達政宗が馬っぽいバイクに乗って刀6本持ってレッツパーリィとか言う時代
常識にとらわれてはいけないのだよ

780 名前: no name :2012/11/16(金) 20:20:45 ID:WBuRavnJ

えっ、軍師ってビーム出すものだろ、普通

781 名前: no name :2012/11/16(金) 20:21:06 ID:HNvceIKG

>>777
孔明以外のドットもあるのね
やっぱIGSのドットは良いな
カプコンが捨ててしまった大切な物がある

782 名前: no name :2012/11/16(金) 20:30:40 ID:bSOMPwjq

孔明がビーム打つのはまだわかるがなんで黄蓋がキン肉バスターやってんのとは思う

783 名前: no name :2012/11/16(金) 20:37:35 ID:KHGoAvKH

無双のシステム再現は格ゲーだと相当強そうだな
ゲージストック最大値が1でも無双乱舞で喰らい抜け出来るのは強い
ノーコストのガーキャンとかもあるわけだし

784 名前: no name :2012/11/16(金) 20:39:36 ID:tZ18Ttsb

EXVSでX2改がオラオラかましたときは不思議と平気だったなぁ
「ヒャッハッハッハッハ!」だったからかもしれんが

785 名前: no name :2012/11/16(金) 20:42:04 ID:pnGdCB7f

>>783
最新作では3までストックできるんですぜ…
あと空中で食らいぬけできないキャラもいるからエリアルには弱いと思う
ちなみに空中食らいぬけできるキャラは原作でも強キャラだったりする

786 名前: no name :2012/11/16(金) 20:47:45 ID:HiQkTQbI

ΖΖがパイルドライバーするのは

787 名前: no name :2012/11/16(金) 20:52:06 ID:1uVBsqYr

八極拳使う旧ザクがいるんだし

788 名前: no name :2012/11/16(金) 20:56:06 ID:xFY5KV2f

無双キャラってMUGENにいるんだよな
もう公開してないけど

789 名前: no name :2012/11/16(金) 21:05:08 ID:0S2XM158

流れとは一切関係無く宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part138


ロバート・ガルシア(カスタム)、アルバ・メイラ、シッタラ、Hawk、因幡てゐと対戦。

ドラゴンマスターって実は意外とまともなゲームだったのかな……それはないか。

ところで、斑鳩氏は前回のアルバ大ポトレに気づいてくれてるだろうか。
次の更新のついでで良いんだけど、何かしらのリアクションが欲しい。

790 名前: no name :2012/11/16(金) 21:14:15 ID:FNypnqas

ガン攻め接近戦の技官が主人公のゲームだってあるわけですし

791 名前: no name :2012/11/16(金) 21:46:45 ID:F9YPQSYE

IGSのドットが褒められてるのに何か時代を感じる
ゲスい師父のゲーム作ってた会社とは思えんな

792 名前: no name :2012/11/16(金) 22:17:48 ID:B/d2r4S2

ゲス師父は94年だぜ。2001年の形意拳まで7年もあればそりゃ上手くなる
2001年までのゲームを見るといきなり上手くなったんじゃなく段階踏んで上手くなってるのが分かるけどね

98年のキリングブレードの頃だとまだちょっと垢抜けてないけど


その後?の三国戦紀で大分垢抜けて
2000年に入ってからの三国戦紀2、形意拳で完成したって感じ

793 名前: no name :2012/11/16(金) 22:49:33 ID:Y1+wTxt3

>>789
おつ
月華東方にはちび萃香ってのがいてな…
というか数年前動画で取り上げてなかったっけ

794 名前: no name :2012/11/16(金) 23:33:41 ID:6MxxMUH8

IGNはゾウがロゴにモーフィングするタイトルがおもしろすぎた

795 名前: no name :2012/11/16(金) 23:42:50 ID:HNvceIKG

ゲス師父の傘って形意拳で消えたのかと思ったら
隠しキャラの師父の嫁の方が使ってるんだっけ

796 名前: no name :2012/11/16(金) 23:56:37 ID:QFirkzzy

>>772
AIの問題か本題の問題かわかりませんが
ジョセフが飛び込んできた所を昇竜などで落とすと
ジョセフが頭から地面に激突する直前のモーションで固まって動かなくなる事があるみたいです

797 名前: no name :2012/11/17(土) 00:06:08 ID:jD97kZdU

UNIの全国大会でエルトナムちゃんが使える……だと……
またバージョンアップフラグか……

798 名前: no name :2012/11/17(土) 00:17:11 ID:CMAX/ss6

元からヒルダの次にエルトナム追加されるのは告知されていたような
ついでに100%IWとか削除すんのかな

799 名前: no name :2012/11/17(土) 00:35:41 ID:jD97kZdU

いや、また随分早いな的な

800 名前: no name :2012/11/17(土) 00:35:43 ID:goTBcVUB

しかしベルスクゲーなんて日本産は絶滅危惧種みたいな印象だけど
海外だとまだ現役なんだなぁ

801 名前: no name :2012/11/17(土) 01:02:37 ID:dAeMvKMH

ベルトスクロールのねちっこい掴みあいは熱いな。
なくすには惜しいジャンルだ。

802 名前: no name :2012/11/17(土) 01:27:02 ID:q5hoHd1q

そういや閃乱カグラとかベルスクだったっけ

803 名前: no name :2012/11/17(土) 01:58:44 ID:eq+AcwP+



東々の孔明はマジ孔明
草船借箭の計クソワロタ

804 名前: no name :2012/11/17(土) 02:34:52 ID:VnaXV8Ni

ファントムブレイカーもベルスクで出るし
細々とは続いてるんだな

805 名前: >>708 :2012/11/17(土) 03:02:28 ID:3eYW88IQ

涅槃無天鴉アレンジ版、屍山血河ルートで狂い刃でキャンセルできなかったのを修正。

ついでにヘルパー式のAIスイッチ作成しようと思ったら2時間ぐらいかかったので断念。
作成中の別キャラも一緒に上げときます

https://skydrive.live.com/?ppud=4#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21102

>>772
楽しみに待ってます

806 名前: no name :2012/11/17(土) 03:03:27 ID:EwTY70mT

GGJとかもあったしなぁ。
ベルスクも細々続いてる。

807 名前: no name :2012/11/17(土) 03:56:38 ID:dAeMvKMH

>>804
ファントムブレイカーのは配信タイトルだかんね。
配信みたいな小規模商業ではけっこう見かける気がする。
スコットピルグリムのくにお君のダウンタウン風のやつはよかったな。
XboxとPSNで配信してたと思うが。

808 名前: no name :2012/11/17(土) 05:21:11 ID:jD97kZdU

アケで新作で大作は多分出ないけど
携帯機やアプリ系では日本でも割と見かける

809 名前: no name :2012/11/17(土) 08:03:20 ID:OaBy9DI8

ライダージェネレーションもベルトスクロールだっけな
ベルトスクロール系で一番キャラが多いのって何だろうか

810 名前: no name :2012/11/17(土) 09:24:17 ID:hEfItJRI

ガーヒー?

811 名前: no name :2012/11/17(土) 10:28:46 ID:fj/rcMta

ライジェネ2じゃない?公式で50体ってかいてあるし
ガーヒーは公式見ると45だから

812 名前: no name :2012/11/17(土) 10:31:41 ID:4fyGK0oI

最近のベルスクゲーは市長やニンジャウォーリアーズのニンジャや天地を喰らうの張飛みたいな投げキャラタイプっていないのかね?

813 名前: no name :2012/11/17(土) 10:54:30 ID:KpTCmdAP

>>812
無双系の3Dばっかりで最近は2Dドットなのは出てるのか?

それはともかくAI作ってたんだが後ろ向いてる敵に反応しねえ・・・
タッグで[1P・・・4P3P2P]みたいな配置になると4Pが後ろ向いてることになるから凹られてる味方を救援してくれねえ・・・

814 名前: no name :2012/11/17(土) 11:56:34 ID:dAeMvKMH

淫夢格ゲーのStudioSもエロ系ベルスクゲー作ってたな、最近。

ベルスクゲーは敵が大勢でてきてプレイヤーが必死に対処するの楽しいな
ルナークとか

815 名前: no name :2012/11/17(土) 13:14:08 ID:1MTH3sd/

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679055.zip
流れ読まずに、重力計算テストも兼ねて組んだ、奈良のマスコットキャラのAI投下

オンバシラと運送しない運送を当てるのに四苦八苦したお……そのくせ、今だ、たまに外すとかもうね(´ω`)ダメポ
数式ワケワカメ

816 名前: no name :2012/11/17(土) 13:23:32 ID:EwTY70mT

一キャラ見て気づいたが、アイヴィー更新されてたのな。
落として確認してみたら、食らい判定の設定ミスが直ってるっぽい。

817 名前: no name :2012/11/17(土) 14:08:28 ID:0hcdPNEm

>>811
ライジェネ2の操作キャラはボスライダー+ウィザードで57体だったと思う

818 名前: no name :2012/11/17(土) 14:34:56 ID:4fyGK0oI

>>815

パッチあててキャラせんとくん選択したらエラメ吐いてmugenが落ちたでござる
あとsento.cnsをメモ帳とかで開いて「AI レベル調整」で検索しても何も引っかからないでござる

819 名前: no name :2012/11/17(土) 15:54:58 ID:tSl5yW7P

>>816
タキとかも更新されているしね。
ドット書き換えの鉄拳キャラとか、先日書き込んだユリアン改変セスとかもあって結構面白いキャラが揃っているサイトだと思う。
さっき見たら、SF3ドット改変のSF4リュウ、ケンとかも増えてたね。

820 名前: no name :2012/11/17(土) 16:40:28 ID:GENd54is

ひさびさに宣伝書き込みー


例のごとくAIは無いです。ごめん

821 名前: no name :2012/11/17(土) 16:57:08 ID:+hvsQgSw

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679292?key=mugen
uniのGRDシステム作ってみた
好きなキャラ載っけて、どうぞ

822 名前: no name :2012/11/17(土) 17:08:31 ID:k6grPE2W

ファッ!?

823 名前: no name :2012/11/17(土) 17:13:01 ID:MH0Ggmfk

>>821
あれ、これすごいんじゃね…?
あと原田さん可愛い

824 名前: no name :2012/11/17(土) 17:17:22 ID:gajQ7db5

>>821
ようわからんけどこれシオンにのっけたらエルトナムがアケよりはやくmugenに?

825 名前: no name :2012/11/17(土) 17:19:32 ID:InMZEBKS

白ニーソとか認めない

826 名前: no name :2012/11/17(土) 17:33:24 ID:+hvsQgSw

バグ

・全置換で RoundState = 2 → RoundState >= 2
・30010を一部変更しないと2P側の場合限定でCSできない
  ×trigger1 = var(50) = 1 || var(50) = 3
  ○trigger1 = var(50) = 2 || var(50) = 3

827 名前: no name :2012/11/17(土) 18:21:41 ID:1MTH3sd/

>>818
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679358.zip
スマン。普通のwin版での動作チェックを怠ってた
最近は1.0版ばっか使ってたからなぁ

それと検索はsento.cnsじゃなくてsento.cmdの間違いだった
ミス多すぎバロス……バロス…(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

828 名前: no name :2012/11/17(土) 18:54:29 ID:TLomuOjy

いち、にの、ネリチャギ

829 名前: no name :2012/11/17(土) 19:32:36 ID:lHaVgZOa

これで扇奈ユズリハとか七夜セトが可能だよ、やったねたえちゃん!

830 名前: no name :2012/11/17(土) 19:34:38 ID:CMAX/ss6

フリーマインは?

831 名前: no name :2012/11/17(土) 19:38:22 ID:4fyGK0oI

>>827
ガード緩いけど機会があれば容赦なく永久やってくるAIだなw
win版だけど春日若宮御祭ヒットした時に妙な事になるみたいね
そのまま試合は進められるけどダメージが入らない

832 名前: no name :2012/11/17(土) 20:22:40 ID:1MTH3sd/

>>831
容赦無いのは仕様^^
ガード甘いのは、アグレッシブにカウンターを狙うようにしてるからだと思われ
相手キャラによっては完封できるけど、相性悪いと逆に、尽く潰されるハイリスクハイリターンな仕様です

>win版だけど春日若宮御祭ヒットした時に妙な事になるみたいね
>そのまま試合は進められるけどダメージが入らない

win版で再チェックしてみたが、手元では再現できず。
詳細よろ

833 名前: no name :2012/11/17(土) 20:32:00 ID:CYfsg3Je

とりあえずメール欄に半角英数でsageといれよう、流れは読まなくてもテンプレは読まないとね。

834 名前: no name :2012/11/17(土) 20:36:29 ID:RZSEUHqk

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、25

835 名前: HAL :2012/11/17(土) 21:10:15 ID:knU8idvH

宣伝ー

大垣さんの月華キャラへの最新対応と、翁・てゐ・嘉神・骸を更新ー
骸は約半年ぶりだね、嘉神もあれだけ更新したしそろそろ・・・ってことで、
まずはファイル構成とauthornameの変更、キャラシステム部分の更新がしてありますー。

嘉神は>>93の方が指摘してくれた不具合情報、ありがとうございましたー

次は骸を・・・と言いたいところですが、新しく作りたいキャラもいるしどうしようかな・・・?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

836 名前: イキキ :2012/11/17(土) 21:14:14 ID:jXKvUeNT

どうも、溺レン弱体化パッチを作りました。
ご意見いただければ幸いです。
https://skydrive.live.com/#!/?cid=01e4b4c5bcc2f7a1!cid=01E4B4C5BCC2F7A1&id=1E4B4C5BCC2F7A1!105

837 名前: no name :2012/11/17(土) 21:14:16 ID:1MTH3sd/

>>833
普段はオートでsageな専ブラ使ってるから完全に忘れてた。(´・ω:;.:...

>831
該当する挙動があるのを思い出した。
端の長いステージなどでたまに、延々と運送を続けて時間切れでp2が開放されるバグがある
これは元々存在するバグで発現率も低めっぽいんで、そのままにしといたが、
考えてみれば改変自由なんだし、明らかにバグなんで修正しても問題無いと思い直したので修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679568.zip
せんとくん AI

ついでに、AIのcomonstate制御の記述をミスってたので修正。
……ついでと言いつつ、むしろこっちのが影響大きいので、お手数ですが再DLしといてください。

838 名前: no name :2012/11/17(土) 21:21:11 ID:usVvNnCz

koボイスはstopsndで止められないんですか
11,0を無音登録にして完全にplaysndで鳴らすという方法以外でボイス分岐させたいのですが

839 名前: no name :2012/11/17(土) 21:22:43 ID:6mSeTqEj

IF氏製作斑鳩沙月のAIを更新しました。前と違いある程度近づくようにしました。

https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

840 名前: kagetsu yuki :2012/11/17(土) 21:24:01 ID:hWWTVq5H

ぐえー!やっちまった…!
15日更新分のファイルにミスがあったので、修正パッチをアップしました。

common1だけチェック漏れで更新前のままになっていたので、崩れ落ちKOに移行できなくなっていました。
お手数ですが、15日更新の全キャラに上書きをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

841 名前: no name :2012/11/17(土) 21:27:40 ID:1MTH3sd/

>838
AssertSpecialのnokosndで鳴らなくできるが、分岐の方はplaysndじゃないとどうしょうもないんじゃない?

842 名前: no name :2012/11/17(土) 21:39:55 ID:usVvNnCz

>841
それだと相手のKOボイスまで消えてしまう
koした瞬間をトリガーにしても

843 名前: no name :2012/11/17(土) 21:47:46 ID:mkP8aPWb

松梅魂氏のシュマイセンゾルダートAIです。更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

844 名前: no name :2012/11/17(土) 21:51:25 ID:dAeMvKMH

>>838
DQ5息子のちょきまる氏パッチとかは?
11,0登録でも分岐させてたはず。

845 名前: no name :2012/11/17(土) 22:20:09 ID:sJGa7bSo

>>838
別の敗北ボイスを流すのはPlaySndじゃないと無理じゃないか?
一応敗北ボイス鳴らなくして別のボイス鳴らしたいってだけなら

[state -2, PlaySnd]
type = PlaySnd
TriggerAll = !Ishelper
TriggerAll = Life = 0
TriggerAll = var(0) = 0
Trigger1 = (なんか適当な条件)

Trigger2 = 0 && var(0) := 1 ;条件満たさないなら用済み
value = (鳴らしたいボイスの番号)
IgnoreHitPause = 1
[state -2, NoKOSnd]
type = AssertSpecial
TriggerAll = !Ishelper
Trigger1 = Life = 0
Trigger1 = var(0) = 0
Trigger1 = 1 || var(0) := 1
flag = NoKOSnd
IgnoreHitPause = 1

みたいなかんじでどうにかこうにか
ただし完全にDKOに鳴ったときに相手の敗北ボイスが止まったりする
11,0を無音にして条件分けしたほうが楽なのは内緒

846 名前: no name :2012/11/17(土) 22:25:47 ID:iVgVsZor

>>835
乙です
一幕嘉神AIのkagami.cnsが最新版に対応してないっぽいです
テキスト比較ソフトで見ると弾き喰らいステートの効果音関係?

847 名前: no name :2012/11/17(土) 22:29:43 ID:usVvNnCz

>845
結局11,0無音にして作った
標準でいじれるように作って欲しかった部分だな

848 名前: no name :2012/11/17(土) 22:41:32 ID:dAeMvKMH

ギルティキャラなんかは11,0を空にしてるの見かけるが
ナンバーワンみたいに11,0で面白いことになる投げもあるから
いちばん基本的な断末魔は登録しといnokosnd形式でいってほしい。

849 名前: no name :2012/11/17(土) 22:49:50 ID:1MvFMF+T

宣伝
バグゥのAIを公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

850 名前: no name :2012/11/17(土) 22:55:37 ID:+hvsQgSw




GRDシステム導入例
作ってみた

851 名前: no name :2012/11/17(土) 23:22:53 ID:f/O/zDRD

>>847
11,0
に登録しておかないとマッスルパワーとかのしつこい投げに対応出来ないから、
正直、無登録はやって欲しくないな。

852 名前: no name :2012/11/17(土) 23:25:28 ID:lHaVgZOa

原田さんが名無しの偽誕者に卑怯な手段で言いなりにされちゃう感じの薄い本はよ

853 名前: no name :2012/11/17(土) 23:28:42 ID:/+HKbxsu

そんな1キャラの為にやってほしくないとか言うなら自分で編集しろよ

854 名前: HAL :2012/11/17(土) 23:30:37 ID:knU8idvH

>>846
報告ありですー、コピーし忘れでしたね・・・。
修正しましたので、お手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
それと楓と慶寅も一部微妙に更新してあったりー

855 名前: no name :2012/11/17(土) 23:32:29 ID:gajQ7db5

最近ショックだったことは原田さんが
本名原田じゃなくて本名のオリエバラなんとかをもじって原田おりえと名乗っていたと言うこと
逆なのかよ!

856 名前: no name :2012/11/17(土) 23:34:45 ID:Z4JYvPBh

11,0を勝手に指定するよりも各作者が自由に対応できるように共通規格化した方がいいと思う。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2606.html
ここのページに載ってるように。

個人的にはNoKOSnd嫌いなんだよね、AssertSpecialだから1F毎だし相手にも影響与えるしで。

857 名前: no name :2012/11/17(土) 23:44:25 ID:+hvsQgSw

オリエバラーディアは洗礼名で本名じゃない説もあるけどな

本名は田中たえ子

858 名前: no name :2012/11/17(土) 23:46:59 ID:xuAgg1Oh

>>856
相手に影響及ぼすのは(アカン)
ステート奪って殺しきったのならいいけどねぇ

859 名前: no name :2012/11/18(日) 00:06:17 ID:Hmsbur1b

uniが何の略だかずっと分からなかったが、とりあえず知ってきた
格ゲーだったのか

860 名前: no name :2012/11/18(日) 00:17:28 ID:2OYVgqxU

>>849>>850
乙です

861 名前: no name :2012/11/18(日) 00:25:42 ID:AWQuWl8Y

外国で悟空つくってた人、サタンなんかつくってたんね

862 名前: no name :2012/11/18(日) 00:33:23 ID:laJvi16l

格ゲー以外がこのスレで話題になるわけ

あっ・・・(察し)

863 名前: no name :2012/11/18(日) 00:41:04 ID:2OYVgqxU

>>861
エイプリルフールかクリスマス企画だったかで作られた一発ネタ的なキャラじゃなかったっけ?
あの人は次はピッコロかトランクスあたり作るんだろうか
しかしベジータの特殊モード見るに王子戦法って海外でも有名なのかね?
やっぱベジータにはボイスパッチ欲しい

864 名前: no name :2012/11/18(日) 01:02:46 ID:2R5f3M60

http://i.imgur.com/7dbP7.jpg
シオンってループコンあったっけ?

865 名前: no name :2012/11/18(日) 01:03:54 ID:GqYRfJQ5

闘劇本戦で永久かましてたことがあったようななかったような

866 名前: no name :2012/11/18(日) 01:19:35 ID:1YICD2U8

シンクループか何かで永久コンボになるやつがあった気がする

867 名前: no name :2012/11/18(日) 01:31:30 ID:GqYRfJQ5



これだ

868 名前: no name :2012/11/18(日) 01:34:24 ID:Iqb+kJ3a

闘劇で決められた上にネコカオスに自虐させてた程度のものだよ
ループだけなら毎回あるな

869 名前: no name :2012/11/18(日) 07:56:19 ID:M2oNUDmy

メタ過ぎる、というかそういうキャラじゃ無かっただろシオンw
IWEはオシリスだしバレルレプリカって完全に言ってるし
型月世界とどう折り合いつけるんだw

870 名前: no name :2012/11/18(日) 09:16:36 ID:gNRViJp8

MUGENキャラなら永久があれば製作者達に糞キャラ扱いデフォなのにそれを誇るとはまだまだだな・・・

871 名前: no name :2012/11/18(日) 09:24:41 ID:VUvG3uh8

別に永久を誇ってる格ゲーマーなんて陰で笑われてるから。
KOTY住人みたく偏屈者に一々相手にしても仕方ないだろ?

872 名前: no name :2012/11/18(日) 09:37:10 ID:/bZMuBHF

今週末は珍しく撃破SSが1つも貼られてないな

873 名前: no name :2012/11/18(日) 09:40:05 ID:M2oNUDmy

けど、猶予がめちゃくちゃ短くて間にダッシュ挟むとかの
永久実戦で決められたり見たりすると滾る

874 名前: no name :2012/11/18(日) 09:44:29 ID:RmGtsSay

ダウン奪わない突進技の有利フレームをその突進技につなげられる技の発生フレームより長くするのはやめろと
受身不可技から受身不可技につながってそれだけでお手玉できてしまうような物はやめろと
同じ永久でも作ってる途中で気付かなかったのかと突っ込みたくなる永久はちょっと格が違うね

875 名前: no name :2012/11/18(日) 10:01:37 ID:yTtmr9y2

BBB守矢のAI最新版対応来たから倒してみようぜ
ちなみに俺は倒せなかった

876 名前: no name :2012/11/18(日) 10:05:31 ID:1VShwSU/

ちょっと聞きたいんだけど、皆は普段AI観戦やAIに挑む時はどのモードを使ってる?

普通AI観戦はウォッチモードを使うだろうけど、対戦する時はバーサスモードで常時起動とかにしてやるよね?

自分のAIは前後歩行とかをMUGEN本体のCPU任せにしてるから、CPU操作が入らないモードだと多少なりとも動きが変わっちゃうみたいで

こういうのってりどみとかに明記しておいた方がいいのかな

877 名前: no name :2012/11/18(日) 10:17:40 ID:9tCpU6ba

>>876
WATCHモードにして開始直後にctr+1で操作可能にしている

878 名前: no name :2012/11/18(日) 10:29:53 ID:CUPaEPJR

受け身とかがコマンド依存のキャラもいるからwatchモードの方がいい
もしくはVSモードで2P側のCPUをONにする。めんどくさいならbatファイル作ると楽
特にステート奪われてる時にコマンド押さないと復帰できない場合はコンボが繋がり続けることがある

879 名前: no name :2012/11/18(日) 10:52:30 ID:ofRDiHKf

トレモでAI作ってるとCPUのランダム操作ないから
Watchモードでダッシュ挟んだりニュートラルとかのCtrl=1を挟むコンボだと
テストしたら上手く行かないときがあるんだよな

結局歩きもジャンプも全部制御することになったりする

880 名前: no name :2012/11/18(日) 11:27:49 ID:VUvG3uh8

コンボのじゃまになったりするが稀にいい味を出す時がある。
地を這う飛び道具をそれなりの確率で飛び越えてくれたり

881 名前: no name :2012/11/18(日) 11:28:09 ID:nU0sxW9B

>>875 + >>843の投げゾルに挑戦 (両方とも常時起動 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/guy+K+rouga+agu%20vs%20nage+BBBmoriya.jpg

AIは安定型で、2C拾いからのJC〆の後は何もしてこないので、空中から攻める + 逃げる時はジャンプするようにすればかなり戦いやすい

投げゾルは打撃ガードした後暴れたら投げで吸い込まれるので、とにかくジャンプしながら戦う。
バックJ攻撃でこっちのJ攻撃上手く潰してくるけどw


watchでスタートボタン押したら、1P自分操作 2PAIで戦えるパッチ?当ててそれでやってるけど、AIには良くないのかな?

882 名前: no name :2012/11/18(日) 11:35:27 ID:5KsozVBr

特に考えずに対戦する時はバーサスモードでAI常時起動にしてやってたな
そんなに変わるものなのか

883 名前: no name :2012/11/18(日) 11:43:11 ID:ofRDiHKf

>>881
AI作者としては動画にするならWatchとかアケのランダム操作が入るモードのほうがうれしい
VSモードでも大差いけどワイヤー壁受身とか無理になるんでキャラ次第

884 名前: no name :2012/11/18(日) 12:07:31 ID:M2oNUDmy

cmmandがある記述に全部AIオフが入ってて
ジャンプと歩きとしゃがみ、というか10と20と40に手が入ってるなら大きくは変わらない

けどレバガチャがなかったりランダム受け身しなかったり
暗転後0フレームが絶対ガード出来なかったり
気になるキャラは気になるかもね

885 名前: no name :2012/11/18(日) 12:16:45 ID:1cdm1U9R

AIがある程度できてくると入れないといけない動作があってもひたすらウォッチで眺めて気づいたら数時間経ってたとかある

886 名前: no name :2012/11/18(日) 12:30:43 ID:ipkG/u0x

せっかくだからBBB守矢と喧嘩してきた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_moriya_BBB.jpg

攻め重視のAIで、機動力の高いランで一気に突っ込んでくる。
エンハウンスに成功すれば割りとコンボを繋いでくるんだけど、それまではワンコンで三割前後。
てかあまりエンハウンスしようとしないので、普通に戦ってると見れないかも。
崩しもあまりしてこないので結構見切りやすい。リドミには幾つか書いてあるけど、あまり実感できず。
対空には2Cを使うけど、出が遅め(?)なので二段ジャンプ等で飛び越せるならそっから攻めるのがいいかも。
ゲージ効率高いし、もうちとコンボの締めにゲージ吐けば火力伸びる気がする。

887 名前: no name :2012/11/18(日) 12:48:21 ID:d0cZmloj

ニコニコ動画で最もよく見るライフバーはやっぱ、MBC?

888 名前: no name :2012/11/18(日) 13:06:11 ID:1VShwSU/

皆ありがとう。まぁりどみにやんわりと本体任せが多いってことを書いておけばよさそうかな

受身とか、意外と見えづらい部分でCPU動作のランダム性を使ってるAIって今でも結構いるよね
あと、投げ抜けは現状の一般的な処理だとCPU動作が入ってないとAIだけじゃあ絶対に無理だよね

889 名前: no name :2012/11/18(日) 13:20:02 ID:bT0WvZIB

投げ抜けやワイヤー受身とか、ステート奪取からの抜けはわざわざ記述しないとランダムでは抜けられんからのう
スイッチ付けないと対人(相手がAIでないとき)で暴発するのがなんとも

890 名前: no name :2012/11/18(日) 14:02:31 ID:M2oNUDmy

今でも、というか相手AIに任意でレバガチャさせたり受け身は
未来永劫ムリ
新MUGENならAI専用のトリガーあるから
ステート奪ってランダムで抜けさせるってのはまぁ

891 名前: no name :2012/11/18(日) 14:28:50 ID:1VShwSU/

いや、必ずしもAI用の記述が要るってことじゃなくて、
人操作用の抜け記述でも、CPU操作が入ってる状態なら偶然入力されて抜けれるってことがまれにある
ただ、VSモードとかで起動した場合、AI動作のみでCPU操作が無いから偶然にも入力される事はないよねって言いたかっただけなんだ

妙な言い方してしまってごめん

実際、投げ抜け受付時間がそこそこあったり、コマンドが簡単な時とかはCPUのランダム入力でも意外と抜けたりすることがあるし

892 名前: no name :2012/11/18(日) 14:46:07 ID:sXfWmpfJ

winMUGENplusの最新版にVSCPUモードってついてなかったっけ?
今では入手できなかった気もするけど

893 名前: no name :2012/11/18(日) 14:56:08 ID:oCUgZz7m

永劫って見ると永劫無限が頭に出てくる
昨日の公式大会でも出てたよねコンボじゃなくて連ガだけど

894 名前: no name :2012/11/18(日) 15:03:51 ID:1cdm1U9R

永劫狙うのはエゴ

895 名前: no name :2012/11/18(日) 15:17:37 ID:M2oNUDmy

ウニはディレクターの発言がアカンくなってきた
一時期の小野D状態
ゲームを実際触ってないで宣伝してるのでは……というのが
ちらほら

896 名前: no name :2012/11/18(日) 15:18:34 ID:VUvG3uh8

キャラ製作者「商業でも触ってない人がいるなら俺らもいいよな!」

897 名前: no name :2012/11/18(日) 15:25:00 ID:sPeAmUvX

セト対決になって欲しくなかったとか公式がTwitterで言っちゃアウトよな

898 名前: no name :2012/11/18(日) 15:35:25 ID:p9y4u3tE

>>896
それでも良いけど商業物触って見識増やしておいたほうが、
キャラの完成度上がるよ。狂以上とかなら関係ないけど。

899 名前: no name :2012/11/18(日) 15:36:20 ID:Ytf7TJ3C

>>896
申し訳ないが必殺技が出ないのはNG

商業でも昔はインストに誤植があることもちょくちょくあったけど、
あくまで発展途上にあった頃の話だからなぁ

900 名前: no name :2012/11/18(日) 16:08:22 ID:ofRDiHKf

ウニはメストのインタビューとかみてると製作者は触ってるけど
格ゲーの技量がそこまで高くないから上級者同士の対戦をやったことないって感じだったな

最初のダメージでかすぎとかもたんに製作者サイドのテストプレーじゃあそこまで繋げるコンボを開発できなかった
とか安定して完走できなかったからとかそんな感じだなと

901 名前: no name :2012/11/18(日) 16:25:40 ID:sXfWmpfJ

外部AIができるとだいたい製作者が想定していたランクの1ランク上になる

902 名前: no name :2012/11/18(日) 16:57:23 ID:Oa/nJm32

>>901
あるある。
投げと無敵技だけでランクひとつ上がる。

903 名前: no name :2012/11/18(日) 17:07:05 ID:G+86Ijqk

>>901
AI込みで自分の想定した強さのキャラになるとおっしゃという気になるね

>>902
超反応無敵技ーとか投げーとかの裁量はAI作者さん次第と言うしかないな
あとそれらを駆使しなくても想定してた以上にコンボ繋げちゃう事は
外部AIによくある事でして

904 名前: no name :2012/11/18(日) 17:11:56 ID:Ytf7TJ3C

>>903
無敵と投げは知らんがコンボの方はつながるように作った
製作者さんサイドに問題があるのではないか
それこそUNIと同じで

905 名前: no name :2012/11/18(日) 17:15:06 ID:M2oNUDmy

5フレームぐらいの無敵攻撃と3フレームぐらいの投げがあるなら
火力がよっぽど悲惨じゃなきゃ凶など容易い
少なくとも強上位はいく
クソAI確定だが

906 名前: no name :2012/11/18(日) 17:44:01 ID:gNRViJp8

舞織に勝ち越せるかなぁ

907 名前: no name :2012/11/18(日) 17:53:20 ID:LbVXrxMg

ヘルパーはroundstateを参照できない?
triggar1 = roundstate <= 2
このトリガーで戦闘が終わったら実行されないという命令を作ったのに無視される

908 名前: no name :2012/11/18(日) 18:25:34 ID:i8ZlPIXH

わからんけど、親とhelperが状況を共有してないってことも偶にあるね
single戦でもhelperにはteammode=simulが成立してるし
root,roundstateにしといたほうがいいんじゃない?

909 名前: no name :2012/11/18(日) 18:26:06 ID:2R5f3M60

相手の出したヘルパーのvarってリダイレクトできないよね?
enemy,helper(xx),var(x)=1とかしたらmugenが無言で死ぬんだけど

910 名前: no name :2012/11/18(日) 18:37:56 ID:M7QETkKL

節子、それ二重リダイレクトや
そらムリや

911 名前: no name :2012/11/18(日) 18:39:38 ID:G+86Ijqk

>>907
×triggar ○trigger

912 名前: no name :2012/11/18(日) 18:40:46 ID:tKOKgla6

新MUGENなら2重リダイレクト使えるんだっけ

913 名前: no name :2012/11/18(日) 18:42:43 ID:M7QETkKL

一応、厨忍氏のヘルパー探索使って
相手のヘルパー番号調べれば参照出来ないこともないかも
やったことないし、どういうつもりか分からんが

相手が分かってるならヘルパーid指定すりゃいいんじゃね〜の?

914 名前: no name :2012/11/18(日) 19:00:28 ID:KJfPvHnt

宣伝
バグゥのAI更新しました、起き攻め強化や起き攻め移行パターン追加など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

MUGENの起き攻めって難しいね

915 名前: no name :2012/11/18(日) 19:04:47 ID:1cdm1U9R

よほどの上級者か兆反応AIでなければ、打撃3F無敵はそこまで有効に使えない

916 名前: no name :2012/11/18(日) 19:17:06 ID:Ytf7TJ3C

せやろか
起き上がりに重ねる技の持続を考えると3Fでもかなり辛い
それに上入れっぱの安定感がバカげたことになる

917 名前: no name :2012/11/18(日) 19:25:40 ID:7nrpii+E

MUGENはデフォだと起き上がり時に先行入力効かないから
3F打撃無敵とか無いのと同じレベルのような気はする。
AIだとコマンド瞬間入力みたいなもんだから、有る無しでまったくかわってくるけど
人間じゃ目押し+状況判断で3F、発生含めたらほぼ確実に無敵切れてるからな。

小足発生2Fとかのキャラなら有効に使えるかもわからんが。

918 名前: no name :2012/11/18(日) 19:47:49 ID:tOP9xf4s

>>917
なんでもいいからとりあえずメール欄にsageって入れようか?

919 名前: no name :2012/11/18(日) 19:49:40 ID:2R5f3M60

>>910
(多重リダイレクトしちゃ)いかんのか?
というか結局方法はないって事ね

>>912
新mugenでやって落ちるから無理

920 名前: no name :2012/11/18(日) 19:50:28 ID:jyBHnkMy

キャノン娘氏の次回大会って何やるつもりなんだろうw

921 名前: no name :2012/11/18(日) 20:02:38 ID:qid6yTmi

>>917
というか、人なら相手のおきあがりにビタ1フレームで
重ねられるわけねーし人操作にしたって投げが選択肢から消えるだけで
大分普通の格ゲーとは感覚が違うだろ
F式とかもねーし……無いよな?

922 名前: no name :2012/11/18(日) 20:13:57 ID:CUPaEPJR

>>919
新mugenでcondっていうトリガーを裏技的に使うと二重リダイレクトやリダイレクト先の変数を代入式で直接いじれたりする

923 名前: no name :2012/11/18(日) 20:16:46 ID:1cdm1U9R

やめろ!WinMugenに逆コンバートできなくなるだろ!

924 名前: no name :2012/11/18(日) 21:25:57 ID:RIniTDm1

いつからWinMugenにコンバート出来ると錯覚していた?

925 名前: no name :2012/11/18(日) 21:34:41 ID:cee83rbD

自分が移行しないのは勝手だろうが他人の移行を妨害するのはいかんな

926 名前: no name :2012/11/18(日) 21:58:17 ID:QYQN3sPx

WinMUGENが十分現役の現状、新MUGEN専用で代替記述のないトリガーを使う気にはならんな

・・・二重リダイレクトできたらあれとかこれとか一瞬で解決するんだが

927 名前: no name :2012/11/18(日) 22:16:06 ID:XNdyV63m

M3氏のシャルラッハロートが二重リダイレクト使ってるとかこのスレで聞いた覚えがあるんだが

928 名前: no name :2012/11/18(日) 22:24:21 ID:nU0sxW9B

二重リダイレクトのやり方はM3氏のサイトで解説されてるよ。
http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.html

929 名前: no name :2012/11/18(日) 22:38:02 ID:2R5f3M60

condのそれはバグじゃないの?
winの永タゲみたいな

本来の使い方はifelseの簡略化だしバグって事で修正されそうな気がする
次ver出ればの話だが

930 名前: no name :2012/11/18(日) 22:40:38 ID:ATXq1QPG

まとめて撃破った。バグゥ、ジョセフ、せんとくん、BBB守矢
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/buguu_joseph_sento_Moriya_BBB_SS.png

バグゥ@5%オフ氏AI。設定はデフォ
暗転なしで飛んでくるぶっぱ上等の飛び道具超必が強力
飛行を絡めた裏表中下投げの択に加えて投げや昇竜からでも追撃が入るのでダメージも安定してる
ただしキャラにもよるけど発生の早い1ボタン対空(打点の高い立弱Pとか)があれば割と楽に起き攻め拒否できるのと
空中動作が多い関係上飛び道具撒かれると事故りやすいことが弱点かな

ジョセフ・ジョースター@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
対人だとループはレバガチャで抜けられるのであまり脅威ではないけど回り込みと投げが地味に厄介
カインは基本的に対空で。牽制の青緑波紋疾走は上段避けで潰せることもある
さゆりんは2Bで牽制しつつスタンドモードになったらJB飛び込み
フォーディはとりあえず回り込みに投げ。MC翡翠は2強P対空からの追撃でどーにか

せんとくん@>>837の外部AI。設定はデフォ。れどめにもAI作者名書いてないみたいだが…
3ゲージある状態だとガードされて反確の全画面をぶっぱなしてくるので敢えてゲージ溜めさせて離れて待ってれば戦いやすい
飛び道具に対して反射技を多用してくるけど持続は然程でもないので連続して飛び道具撃てるなら硬直に刺せる。あと金剛力士が結構デカい隙
あとこちらでも確認しましたが、例の春日若宮御祭?を喰らうと演出途中でロックが外れてダメージが入らないバグまだ直ってないみたいです

御名方守矢 Big Bang Beat Arrange@H.A.L.L.氏AI。ライフ継続無し。他設定はデフォ
ステージ幅によってはコンボの締めのエンハンスが普通に反確になるのが気になる
対空2Cの発生が遅めなので発生勝ちできる飛び込み攻撃や小ジャンプなんかがあれば攻めやすい
エンハンス3回成功されると守矢ステップがえらいことになってワンコン5〜7割の火力になるためできるだけ相手にターン握らせないようにしたいところ

931 名前: no name :2012/11/18(日) 22:44:06 ID:FP/eo7gL

バグか仕様かはエレクバイトのみぞ知るだし
禁止されてるわけでもあるまいし
ぶっちゃけかなり便利だし、使える内は使って悪いことはあるまい

932 名前: no name :2012/11/18(日) 22:47:31 ID:cee83rbD

アドオンの共有化がされない限り1.1だろうが1.2だろうが移行しない
人は移行しないでしょう、ここが重要だからね

933 名前: no name :2012/11/18(日) 22:53:06 ID:nU0sxW9B

撃破スクショ と AI 挙げてるロダって、最大どのくらい保存出来るか or 今どのくらい使用してるかって見る方法有る?

934 名前: no name :2012/11/18(日) 22:55:39 ID:tOP9xf4s

M3氏の二重リダイレクトは新MUGENの新ステコンを使ったやつだから、winで使えないんじゃね?

935 名前: no name :2012/11/18(日) 23:09:27 ID:RIniTDm1

アドオンなんて新MUGEN用のを使ってるな、俺は。
好きなレイアウトとか変えたくないのかも知れないけど、
気にしないで移行する人はするでしょう、ここ重要ね。

936 名前: no name :2012/11/18(日) 23:16:28 ID:GqYRfJQ5

なんでわざわざ気持ち悪い煽り方をするんだろう

937 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:11 ID:+p+ckHZu

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/moriyaBBB.png
BBB守矢と遊んできた
フルエンハで画面あっちこっち行ったりでハッスルしてくるのに吹いたw
上でも書かれてるけど対空からがいまいち伸びないからバッタ気味で行けば楽
BBB仕様でゲージが大量に入るからやってて楽しかった

938 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:37 ID:rr5w7mJw

>>934
いや、だからそういう流れの話をしてたところだけど……
だいたいwinにcondねーし

939 名前: no name :2012/11/18(日) 23:19:47 ID:z/db92cX

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BBBMoriya.jpg
遅くなったけれどBBB守矢、H.A.L.L.氏AI、ライフ継続無しにした以外設定デフォと
フルエンハンス後のコンボが強力
地上で攻撃がヒットした時以外はあまりエンハンスしない様子
加えてフルエンハンス前は空中で攻撃がヒットしてもダメージは安めで済む事が多いようなので空中が比較的安全だろうか
攻撃の発生が遅めなのか無敵技での切り返しが機能しやすい気がした

940 名前: no name :2012/11/18(日) 23:25:55 ID:Hdvo/yjq

俺の場合は主に画面サイズ的な問題で新mugen使ってるな
モニター22インチ使ってるけど4:3だと昔のキャラのドットの粗さが見るに耐えないとこになるし

941 名前: no name :2012/11/18(日) 23:29:17 ID:rr5w7mJw

※16:9でもキャラドットの大きさは変わりません

手を加えてるってだけだろーけど

942 名前: no name :2012/11/18(日) 23:37:15 ID:7nrpii+E

>>929
condは簡略化じゃなくて処理順の問題で
ああいう形で代入できること自体は、バグっていうより理にかなってる気はする。

ただ新MUGENはlocalcoord周りで、state移行時の速度の受け渡しがうまくいってない部分が一部ある。
多分デフォのcommon.cnsの不備で修正自体は簡単に出来るとは思うけど
大抵のキャラはcommonのコピー持ってるから、現状かなり面倒な事になってる気がする。
まあlocalcoordによほど極端な値を入れない限り、見た目上は問題ない程度のもんだけども。

>>918
ブラウザ変えたら入れ忘れたんだ。すまんね。

943 名前: no name :2012/11/19(月) 00:34:16 ID:cKYa9+CG

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2681509
試供品uni-GRDシステム修正

どっかでExplodが無限に漏れてるっぽい重大なバグがあったから
弄ってみたけど全く分からん→適当に弄り回ってたらなんか直った
→まあいいや(今ここ)

結局cond使ったから新mugen専用になった
便利性には勝てなかった・・・

GRD持ちキャラ同士の対戦も対応したし、GRDシステムの処理自体は
これで完成(?)

画像は誰かがリッピングしたら変更、ゲージの増加値/減少値は各自弄って、どうぞ

それとどうやら、一回CSしたら再度CSできるまでに少し時間を要する?らしいけど
とりあえず60Fに設定しているので、そこの数値もお好みで
原作だとどうなんだろう?

944 名前: no name :2012/11/19(月) 00:58:08 ID:n12MZY84

>>796
うーん、こちらではバグ再現しないようなんですが
他に同じようなバグがあった方はご報告あると嬉しいです……

945 名前: no name :2012/11/19(月) 01:02:27 ID:fOZxuMqc

>>930
スクショ16枚分もうpできたのか
新ロダけっこう許容量あるのかな

946 名前: no name :2012/11/19(月) 01:10:17 ID:UywxHxN7

せんとくんやってみようかと思ったけどAIりどめに書いてある2011/04/16版せんとくんって今からはもう手に入らない?

947 名前: no name :2012/11/19(月) 05:17:21 ID:rcUEnM2h

うわぁ・・・これはムテキングですね、たまげたなあ。

948 名前: no name :2012/11/19(月) 07:15:33 ID:OnRIFT2J

>>943
おつおつ! オレは評価するぞ!
あと原田さんはオレの嫁になる予定だから

949 名前: no name :2012/11/19(月) 08:27:53 ID:pn68kI9W

>>944
原因はAI側か本体側か分かりませんがスタンドコンボとかのキャンセルがやたら早いような気がします
当たった瞬間キャンセルしてる感じ

950 名前: no name :2012/11/19(月) 09:16:59 ID:yBKoE0I5

>>947
mugenでもダウン追撃しまくった後の強制立ち上がりで同じ事が
起こるし、ダウン追撃は悪なんやな・・・

951 名前: no name :2012/11/19(月) 11:25:53 ID:tIP0ePNX

>>936
旧MUGEN厨はすぐ顔真っ赤にするな

952 名前: no name :2012/11/19(月) 11:28:38 ID:riUWACw1

そういや俺は新MUGENとwinMUGENの二台体制でやっていこうとしたけど力尽きた。
別にキャラとかの互換性は何の問題もないのに、そのキャラの導入作業量が倍になるだけでしんどい。

953 名前: no name :2012/11/19(月) 11:34:09 ID:qpklktmh

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21105
ギアッチョAIを最新版に対応しました
突進の有利フレームが無くなったので若干自重気味にしましたが、それ以外の立ち回りやコンボは特に変わりありません

954 名前: no name :2012/11/19(月) 11:50:03 ID:H/ojwPQJ

>>951
今朝から体調悪くてむしろ青いんだが
熱も38度ある・・・

955 名前: no name :2012/11/19(月) 11:53:24 ID:oKGCJzMx

>>954
ケツの中に座薬入れろ

956 名前: no name :2012/11/19(月) 12:45:07 ID:KxpBzUK5

今週のジャンプの読者投稿コーナー
「こんな格ゲーは嫌だ」のお題で「必殺技が銃殺」とか「攻撃されるたびにありがとうございます」とかあんだけど
そうかアカツキが流行らないのはアノニムのせいだったか

957 名前: no name :2012/11/19(月) 12:47:06 ID:M7GxANl3

いいわ!その調子よ!

958 名前: no name :2012/11/19(月) 12:59:48 ID:GNVlIGIG

>>950
普通の起き上がりなら起き上がり無敵のNotHitByで上書きされるから
ダウンバウンドの自動無敵付与からの起き上がり時間が短くてずっと無敵バグはおきないはず

コモンいじってるキャラは持続0の無敵とか仕込んでないとバグるかもしれない

959 名前: no name :2012/11/19(月) 13:33:12 ID:S6+Ryo0m

>>956
堕落天使の所為かもしれん

960 名前: no name :2012/11/19(月) 13:50:22 ID:6jgN8g0G

ジョーカーのフェイタリティは本家に逆輸入されるくらい素晴らしかったじゃろうが!

961 名前: ふらじーる :2012/11/19(月) 14:36:50 ID:uyjqQq4Z

比那名居天子HSStyle更新しましたー
ミスが多すぎる・・・
http://sdrv.ms/JlNvZD

962 名前: no name :2012/11/19(月) 15:14:50 ID:ZS9dJjrr

「花の慶次」格闘の捨丸とか
「豪血寺GOF」のブリストルとか
やたら地味でも威力はヤバいというリアルな銃殺技ってけっこうあるな

そういうイメージで最初に見たのはFCの初代くにお君のさぶ

963 名前: no name :2012/11/19(月) 15:19:38 ID:EBiuZXWm

最近は格ゲーに銃なんて珍しくもないけど
普通の人の想像する格ゲーなんてストか鉄拳かくらいなんだしそりゃ銃は邪道よね
ビームとかはあるけど

964 名前: no name :2012/11/19(月) 15:23:21 ID:mPQlRaBb

くにおくんはACの最終面が怖かった
刃物で刺されると人は死ぬ

965 名前: no name :2012/11/19(月) 15:43:18 ID:H98eEx+1

なぜビームはよくて銃はダメなんだ・・・
ちなみに鉄拳はカスタムで銃使えた気がする

966 名前: no name :2012/11/19(月) 17:04:24 ID:OoR+ntBA

ブシドーブレード弐も銃はあるのにね

967 名前: no name :2012/11/19(月) 17:07:49 ID:6jgN8g0G

闘神伝だろう

968 名前: no name :2012/11/19(月) 17:28:52 ID:uiKyRt9x

闘神伝2のヴァーミリオンの弾丸は何でも貫通するし早いし見えないという凶悪性能だったな。
まぁ隠しボスだから全然良いが。
闘神伝3のヴァーミリオンの弾倉装填モーションがかっこよかったなぁ。

969 名前: no name :2012/11/19(月) 17:31:11 ID:0CnKZMKw

くにおくんってMUGEN入りしてないのかな?
まったく見ないけど

970 名前: no name :2012/11/19(月) 17:46:13 ID:sExmFsOd

クラウザーの人の撃破SSに映っておりましたが

971 名前: no name :2012/11/19(月) 17:57:27 ID:yBKoE0I5

まったく見ないのは別にくにおくんに限った話じゃない

972 名前: no name :2012/11/19(月) 18:04:53 ID:0CnKZMKw

>>970
Werewood氏製のやつだっけ?
あれは元がドット少ないから仕方ないけど簡易キャラ的なキャラだったような…
もっとちゃんと格ゲーできるくにおくん作られないものか
ですからー氏のキン肉マンみたいなシステム流用すればけっこういいかんじになりそうな気がするんだが
時間さえあれば自分で作りたいぐらいだが…時間ねえ…
あと次スレよろ
>>971
ファミコンドットみたいなのはネタキャラとかでない限りまず見ないよな
まぁ観賞用としてはちと苦しいものがあるのが多いから仕方ないが
ファミコンドットなら美神玲子とかもいたよな

973 名前: no name :2012/11/19(月) 18:10:57 ID:l8o5JjG1

銃キャラといえば楼座の空中クイックリロード絡めたコンボが
イケメンすぎて惚れるわ

974 名前: no name :2012/11/19(月) 18:15:23 ID:IqdHiXSN

今製作中のロックマン∞もファミコンリスペクトドットだが
色数は多くなってるらしいな

975 名前: no name :2012/11/19(月) 18:17:30 ID:sExmFsOd

たてたよー
■MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/

976 名前: no name :2012/11/19(月) 18:39:45 ID:mPQlRaBb

勝ちポーズで倒れてる相手射殺キャラとかいないか

977 名前: no name :2012/11/19(月) 18:52:39 ID:6jgN8g0G

爆殺なら

978 名前: no name :2012/11/19(月) 19:14:30 ID:Z1GXsIiD

そこで貫禄のジョイメカファイトですよ
スト2でもスーファミ時代なんだよなぁ…

979 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:04 ID:8A3uavIs

>>976
マーヴェル系なら全手動でできる

980 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:59 ID:oIzNboMB

エルトナム、プレイヤーキャラとして解禁されたんだ。

>>949
あれキャンセルしてるのか? ジョセフのタンデムアタック発動時に、ストZERO2のオリコンみたいに、
こっちが攻撃モーション出してたら強制喰らいにさせられてるぐらいに感じるのだがw

981 名前: no name :2012/11/19(月) 20:44:55 ID:+UAM5uzU

・・・・・・

982 名前: no name :2012/11/19(月) 20:48:14 ID:Z1GXsIiD

沈 黙 の 王 者

983 名前: no name :2012/11/19(月) 20:57:47 ID:siv5YAgZ

正義のために、土となれ!

>>975

984 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 20:59:21 ID:J0smsRjE

どーも、そんなこんなでジョセフさん修正
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
・AIがヒットストップを無視していたのを修正
・それに伴い、ハーミットウェブループコンボを廃止
・デム延長をデフォルトに

原作再現度が高いキャラほど作るのが大変だったり、バグが多いのは何ででしょうね
人操作だと2ループが限界なのに何回もノーゲージでループできるから
おかしいと思ったんだ……

985 名前: no name :2012/11/19(月) 21:20:56 ID:Yk9b1Gmw

>>984
乙です―

威嚇射撃的に地面に撃つ技ってだいたいダウン追い打ちがメインになって威嚇どころじゃなくなるよね

986 名前: no name :2012/11/19(月) 22:32:55 ID:WPiVOsyU

ムチ子とかムチ子とかムチ子とかか

987 名前: no name :2012/11/19(月) 22:42:49 ID:fBzTC1E1

そもそも地面に向かって弾を撃ったら跳弾とかしそうで危なくね

988 名前: no name :2012/11/19(月) 22:59:37 ID:Xuz6J8Gp

本当の威嚇射撃は空に撃つんじゃなかったっけ

989 名前: no name :2012/11/19(月) 23:04:59 ID:ZS9dJjrr

>>988
空に打つと遠くに落ちてきて危険だよ

990 名前: no name :2012/11/19(月) 23:05:11 ID:mPQlRaBb

>>977
ああロレントさんかな

威嚇射撃で自分撃つ人いないか

991 名前: no name :2012/11/19(月) 23:06:47 ID:j25grHDD

上に撃った弾丸が当たって死亡事故ってあるんだが
普通は下向ける

安定のダウン拾いアシになる

992 名前: no name :2012/11/19(月) 23:14:55 ID:EBiuZXWm

ノエル、ウィップ、ウェスカー、シオン
あと誰かいたっけ

993 名前: no name :2012/11/19(月) 23:22:19 ID:CpydUaVw

空に向かって威嚇射撃したら空を飛ぶ飛行機に当たって危険ではないのか

994 名前: no name :2012/11/19(月) 23:23:37 ID:fBzTC1E1

タクアン和尚, 真琴
真琴はダウン追い打ちじゃ無いけど

995 名前: no name :2012/11/19(月) 23:24:20 ID:JWLAn14n

>>984
乙です

>>930の撃破時にも思ったんですけどガード硬直解けるのがやけに早いような気がするんですが
ランツェBRガードさせた次の瞬間に投げや小技で反撃しようとしてくるんで流石に少し変じゃね?と
勘違いやこちらの環境のせいだったら申し訳ありません

996 名前: no name :2012/11/19(月) 23:30:40 ID:rcUEnM2h

>>993
上昇中ならともかく通常航行中ならアンチマテリアルライフルでも全く届かないよ

997 名前: no name :2012/11/19(月) 23:33:46 ID:EBiuZXWm

片手で撃てる短銃の有効射程距離なんで何メートルよって感じだしなw

998 名前: no name :2012/11/19(月) 23:37:29 ID:yTyKHnRe

でも戦車とか片手でぶっとばせる連中の「片手で撃てる短銃」なら
もしかしたら衛星砲とかも撃ち落とせるんじゃね?

999 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 23:44:29 ID:J0smsRjE

>>995
恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1
のためです、仕様です。

1000 名前: no name :2012/11/19(月) 23:45:33 ID:pYac/p8H

ラノベで気功弾で地上から人工衛星撃ち落としたのいたな
そいつの師匠は大戦中にB29を撃ち落としたとか何とか
拳銃より手から気を出す方がやっぱ強いんじゃね?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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