MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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2 名前: よね :2012/11/19(月) 18:32:18 ID:YKwFdGV5

アンドロイド4.0で生放送みたいです クリスマスが来る

3 名前: no name :2012/11/19(月) 23:19:42 ID:Fk11UkCL

花菜七そめたを更新してキャラとして一応形になりました


素材ファイルの顔や髪型を書き換えるだけで簡単にオリキャラやあのキャラが作れるんだぜ

4 名前: ワープスター :2012/11/19(月) 23:50:35 ID:UwVFueKn

どうも、ここでは初めまして。ワープスターという者です。
この度、ダガー氏作のキャラ「ジェクト」のAIを更新したので、報告させて頂きます。
http://www.geocities.jp/pac_n_roll/index.html

5 名前: no name :2012/11/20(火) 00:26:19 ID:FwvWdbZV



【mugen】無限コンティニュー選手権 Part1

これはどうやって復活させてるんだろう?

6 名前: no name :2012/11/20(火) 00:30:11 ID:kEmHoGw9

>>1>>3>>4

ですからー氏がオリキャラ公開か

7 名前: no name :2012/11/20(火) 00:35:48 ID:kfNt/r5V

そういや明後日BBCP稼働か
ウニと2台体制で行けるかなー

8 名前: no name :2012/11/20(火) 00:39:28 ID:eElSDGH3

>>5
LIFEが0になっても死亡ステートに行かずにダウンし続け、
パートナーの状態をトリガーにライフ回復して起き上がるんじゃないかな?
ぶつかり判定があったり、試合終了時にダウンしてるキャラが
改めて倒れるような感じだったりするし。

9 名前: no name :2012/11/20(火) 00:45:36 ID:FwvWdbZV

そうか確かにぶつかり判定あるし、死んでないのか。なるほどな。

10 名前: no name :2012/11/20(火) 00:49:11 ID:kfNt/r5V

スカルガールズの看護婦をMUGEN入りさせるとして
超必殺技のタッグパートナー蘇生は
凶悪界隈のヌルヌルとか%nとかその辺使わないと再現できないよな多分

11 名前: no name :2012/11/20(火) 00:53:12 ID:Slbb+5ne

凶悪系技術は必要そうだが
ステート無理矢理奪って超即死逆に使ってAliveフラグ戻す・・・あたりでできないかな

12 名前: no name :2012/11/20(火) 00:55:07 ID:90ltsIfA

マミヤの金カラーでバイク爆発しないってただのひき逃げゲーになるじゃないかこれ

13 名前: no name :2012/11/20(火) 00:59:05 ID:kfNt/r5V

>>11
それがヌルヌルってつもりで言ったんだけどな
Alive判定無い相手のステート奪うのって超即死というか
ステコンオーバフロー使わないと無理じゃないかな?
いや、俺もそっちは原理しか知らないけど

14 名前: no name :2012/11/20(火) 01:30:20 ID:lg1Qh18S

TagInで無理矢理喰らい判定のあるステートに飛ばした相方を殴れば
死んだ後であっても割と簡単にステート奪えるよ
凶悪系だとステ抜けされること多いから成功しにくいけど
SMH未満杯での実用例も既にある↓

15 名前: no name :2012/11/20(火) 01:38:58 ID:P5Qyg+bX

看護師の蘇生技とかド浪漫だし無くても問題無いけどな

16 名前: no name :2012/11/20(火) 03:07:58 ID:aA7lpySD

>>12
本体に当てれば普通に落ちるから問題ない

17 名前: no name :2012/11/20(火) 09:28:22 ID:p3YF2+n/

>999 名前:ペパーミント[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 23:44:29 ID:J0smsRjE
>>>995
>恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
>type = changestate
>trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
>value = 130
>ctrl = 1
>のためです、仕様です。

前スレのだけどこれってみためじゃわからない常に直ガ状態みたいなもんか?

18 名前: no name :2012/11/20(火) 09:30:34 ID:9rKTjMR1

前スレにでてた
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1

って、確か古いタイプのガード硬直復帰用の記述だと思う
これだと相手のHitDefを見てるから、それが無い動きにキャンセルすると即硬直が解けるハズ
例えばジャンプ攻撃を深めに受けても、相手が着地ステートに移ったらHitDefが無くなるから即反撃できる

今現在のキャラは
type = ChangeState
trigger1 = HitOver
value = 130
ctrl = 1

の方を使って自分の硬直時間を見てるから問題ないけど、やっぱり少し古いキャラとかは前の記述の事が多いから、見かけたら出来る限り直した方がいいと思う

19 名前: no name :2012/11/20(火) 10:16:18 ID:eElSDGH3

>>18
>これだと相手のHitDefを見てるから、それが無い動きにキャンセルすると即硬直が解けるハズ
>例えばジャンプ攻撃を深めに受けても、相手が着地ステートに移ったらHitDefが無くなるから即反撃できる
hittime数値はガード(ヒット)した瞬間に格納してその後は相手のHitDefとは関係ないよ
DisplayToClipboardでGetHitVar(hittime)表示して確認してみればわかる

GetHitVar(hittime)で得られるhittimeはpauseが解けた後でフレームごとに1減る
現在のキャラはhittimeが0になったら動ける
time >= GetHitVar(hittime)の記述だと、ステートに入ってからの経過time(1ずつ増える)がhittime(1ずつ減る)以上になったら動けるから硬直時間が半分になる
DOS版MUGEN時のcommonの仕様らしいよ

20 名前: no name :2012/11/20(火) 10:35:35 ID:p3YF2+n/

いわゆるDOS版コモンのガード硬直半減って言われるやつか
ならAI作るなら仕様といわずにWINMUGENにあわせて修正したほうがいいな

21 名前: no name :2012/11/20(火) 10:50:05 ID:9rKTjMR1

>19
なるほど、詳しい解説ありがとう
自分は以前AI組んでるときにやけにジャンプ攻撃ガードしてから即投げ返しが多発したので
おかしいと思って調べたところその部分に行き当たった
今仕様のコモンに合わせて書き直したら直ったから、悪さしてるのは合ってたけど詳しい原理は間違ってたんだね

22 名前: no name :2012/11/20(火) 11:08:31 ID:9OLuT5r9

「画面内の飛び道具削除」ってのを再現したいんだけど、
相手のヘルパーを消す方法って何かある?
バグる方法でもあるなら知っておきたい

23 名前: no name :2012/11/20(火) 11:29:27 ID:It5D73HA

音のアルカナでも作るんだろうか。

24 名前: no name :2012/11/20(火) 11:37:53 ID:9ExxX8V+

ヘルパーならreversaldefが有効だから全画面にreversaldefを出しステートを奪ってdestroyselfさせる
ヘルパーからproj出してるタイプへの対策として全画面に対打撃・投げ無敵の食らい判定を出す
飛び道具にしか当たらない全画面攻撃判定を一緒に出すとゼイネストみたいなのも潰せて尚いいかもしれない

25 名前: no name :2012/11/20(火) 12:42:56 ID:SxM9oxNz

にまめ氏のって改変禁止じゃなかったっけ?

26 名前: no name :2012/11/20(火) 12:50:48 ID:9OLuT5r9

やっぱり攻撃判定が出ていないと難しいかね
攻撃判定の無いヘルパーを消すのは無理か

27 名前: no name :2012/11/20(火) 13:00:01 ID:uvY2Vrit

>>25
説明書(りどみ.txt)には

[改変や動画使用に間して]

 動画使用     なるべく最新版を使用してください
 無断転載     お断りします
 改変キャラの公開 メールなどで一言お願いします

上記以外は自己責任でご自由にどうぞ

って書いてあったぜ。

…て、そういえば今日全キャラ更新されてた。

28 名前: no name :2012/11/20(火) 13:02:18 ID:p3YF2+n/

>>26
相手の飛び道具のヘルパーをステート奪って勝手に消すのさえあまり推奨できないのに
攻撃判定無いのを消すのは完全にタブーというか凶悪キャラ用技術になる

29 名前: no name :2012/11/20(火) 13:12:42 ID:jYV4Rmys

画面のヘルパー全部消すとか、ゲージ類から地面に寝てるベガとかを始めとした演出用から
AI、画面端判定、学習用等々含めて全部消すってことだから
正直迷惑極まりない。

というか攻撃判定出てないヘルパーって飛び道具じゃないよな。
まあ近くによらないと発動しない設置とかを消したいのかも知らんが。

30 名前: no name :2012/11/20(火) 13:25:26 ID:M3enkMhi

>>22
そんな事より相手側を無理矢理いじる事はマナー違反って事の方を知っておいた方がいい

31 名前: no name :2012/11/20(火) 13:43:41 ID:9OLuT5r9

>>28-30
アホみたいな質問してしまって申し訳ない
元々マナー的に無理臭いのは分かってたんだが、技術的な意味でちょっと気になったんだ

32 名前: no name :2012/11/20(火) 14:22:21 ID:MBtVSrOj

混線使ってタゲステで敵ヘルパー奪取すれば問わず消せるけど
そもそも神とかなんとか向けのキャラでやるネタだし
普通のキャラ相手に使うと演出システム画面表示etcが全て消えて
不具合出すだけだし何の意味があるのか・・・という感じが

33 名前: no name :2012/11/20(火) 14:52:56 ID:CZygye0g

毒のために永続タゲミするのはマナー違反

34 名前: no name :2012/11/20(火) 15:22:45 ID:LQLU7Ygo

マナー違反か?

35 名前: no name :2012/11/20(火) 15:25:31 ID:p3YF2+n/

>>33
永続タゲは攻撃判定ある攻撃とってそれを維持しておくって話しだから相手のステをいじってるわけではないような?
普通にヘルパーで当て身投げ作ってそれで当て身して発動する毒技にしておけばさして変な処理しなくても実装できたような?

36 名前: no name :2012/11/20(火) 16:11:47 ID:M7HXPgFu

永続タゲするのは別になにも思わないが
フライングで永続タゲしようとするのは
どうかと思わんでもない
アーク杯とかでフライングがどうしても起きるの
はおそらくそれが原因だし

37 名前: no name :2012/11/20(火) 16:18:37 ID:35voKjI3

ジャグルがどれだけ残ってるか調べるトリガーって無いよね?

38 名前: にまめ :2012/11/20(火) 16:25:55 ID:aEfnNkzS

↑で出ているガードの件ですが、修正しました。
こんな重大なミスにずっと気づけなかったとは…

39 名前: no name :2012/11/20(火) 16:55:31 ID:JETTA7u5

そういう技術自体使うんじゃねえよ
バグ使ってこのキャラTUEEEEEEEEとか
エレクに失礼だし見てて寒い

40 名前: no name :2012/11/20(火) 16:59:08 ID:coOYaA0C

仕組みと用途が分からないなら黙ってた方がマシだと思うよ

41 名前: no name :2012/11/20(火) 17:00:10 ID:whOs3iDS

>>35
永続タゲを使うとバグる非凶悪キャラいるんだが、
それは使った方じゃなくて相手の問題なのか?

42 名前: no name :2012/11/20(火) 17:13:40 ID:35voKjI3

永続タゲからのTargetStateとかでないのなら
どっちが悪いとかじゃなくたまたま噛み合わなかったってレベルだと思う

43 名前: no name :2012/11/20(火) 17:17:34 ID:CZygye0g

噛合いを言い出すと凶未満なら大抵のキャラに凶悪技術使っても
問題無いと思うが。大概はすんなり死ぬだろうし

44 名前: no name :2012/11/20(火) 17:28:10 ID:90ltsIfA

ようするにはバグなんだから使わない方が良いに決まってるんじゃない?
神とか凶悪じゃないキャラは

45 名前: no name :2012/11/20(火) 17:33:39 ID:p3YF2+n/

>>41
永続ターゲット自体はTarget(ID)のリダイレクトがいつでも出来るように保持しておく技術だから
そのリダイレクトの使いかた次第じゃないか?
北斗のバスケみたいなのを予め開幕に永続タゲ取っていつでもTargetStateでバスケ移行できるみたいにしてるとバグるかもしれない

TargetLifeAddで毒とかTargetPowerAddで挑発とかはバグることはほぼないんじゃないか?

でも良く考えると毒でKOできるようになってたら投げ途中でKOとかで場合によっては不具合でるか
あとは連続入力でゲージ使うみたいなのが予期しないところでゲージ足りなくなってとかもあるか
VelやPosもいじれるからステ奪われて乱舞の途中でステ返す攻撃を空振りさせてしまってバグるとかも考えられるな
ここらへんがデメリット

KOFとかのゲージ減らす挑発や相手にゲージあげる挑発が手軽に実装できる
毒のような相手が自由に動ける間にダメージを与える攻撃を手軽に実装できる
ヘルパーの接触判定によらないアドガや相手と自分の場所入れ替えのような特殊な技を実装できる
ってぐらいがメリットだな

46 名前: no name :2012/11/20(火) 17:37:59 ID:sq/KSSbt

>>45
格ゲーの毒ステって基本死なない仕様だったはずだし
それに則って作っている限りは大丈夫じゃないかな

47 名前: no name :2012/11/20(火) 17:41:19 ID:35voKjI3

ゲージの追加消費とか乱舞途中での空振りとかは
タッグ戦の味方の行動でも起こり得るんで永続タゲの問題じゃなくね?

48 名前: no name :2012/11/20(火) 17:47:02 ID:O8d3MjHz

非やられ状態が続いてる以上ライフが減ることはないという前提で
作った場合に想定外の挙動をしてしまう可能性は一応ありうるな。
攻撃動作の途中でライフ依存のヘルパーが出たらおかしいキャラとか
一応ありうる。まあめったにないだろうけど。

49 名前: no name :2012/11/20(火) 17:48:14 ID:j5fNBSjz

天外真伝のラスボスは毒ダメージ受けると逆に回復して
設置オブジェクト系のダメージやスリップ効果を無効化するんだっけ
mugenだとああいうのはコンプゲーじゃないと再現無理なんだろうな

50 名前: no name :2012/11/20(火) 17:53:47 ID:PLrTBV2V

1F遅延していいなら簡単にできるが

51 名前: no name :2012/11/20(火) 18:46:38 ID:mkhknVqL

やっぱりその手の技って攻撃でターゲット取らないと無理なのかなぁ・・

52 名前: no name :2012/11/20(火) 18:51:45 ID:x1eMz3c3

バグか仕様かの話は原作格ゲーでうんざりなんだよ!

永続設置でその領域に入れば相手も自分もゲージ増えるとか面白いよね
ただのロボカイだけど

あと相手の無敵中だろうと位置入れ替えが出来る技とか面白いよね
ただの魔カナだけど

53 名前: no name :2012/11/20(火) 18:52:27 ID:YWvtBgub

永続タゲ使ったらヒットカウントがおかしくなったんで諦めたわ

54 名前: no name :2012/11/20(火) 18:56:51 ID:GRtaQ7fP

魔カナは原作でもバグとお友達だよなw

55 名前: no name :2012/11/20(火) 18:59:49 ID:cH6s4BBo

縁寿みたいなメタ宣言のやり取りで対応してないキャラに攻撃ヘルパー飛ばしてのけ反らしてゲージ減らすよりは
永続タゲ使った方がスマートだと思うなぁ

56 名前: no name :2012/11/20(火) 19:01:41 ID:x1eMz3c3

しかし原作の魔カナってヒット扱い臭いんだよな
ヴァイスの装剣を解除出来るし
無敵中にも強制って条件さえ目をつぶれば
見えないガード不能全画面扱いで再現できなくもない

57 名前: no name :2012/11/20(火) 19:12:13 ID:P5Qyg+bX

なんでも判定的な?

バグ利用に嫌悪感あるのはまぁわかるんだが毒って俺TUEEEEってほど決定的な強ポイントか?
どっちかというと再現やバリエで欲しくなる要素のような
確かに火力要素としては優秀だけど

58 名前: no name :2012/11/20(火) 19:30:20 ID:x1eMz3c3

最近で毒と言えば、最高にカッコイイ忍者でござるな!

というか昔は一生懸命探さないといなかったのに
今稼働中のゲームだと多いなスリップダメージ持ち
やっぱり技術の進歩によるものなんだろうか
クパァに二人、P4Uに三人もいるし

59 名前: no name :2012/11/20(火) 19:38:33 ID:M3enkMhi

昔は毒をhitdefでやってたんだぜw
ジャンプした直後に「ウグッ!」って食らいステに行くのワロタ

60 名前: no name :2012/11/20(火) 19:52:51 ID:Bl+nxuad

まあ、それはそれですごく毒っぽいとも言えるな

61 名前: no name :2012/11/20(火) 20:59:44 ID:E04egaPB

っていうか飛び道具を消したいだけなら食らい判定が全画面でplayerpush0,
飛び道具以外に無敵で飛び道具に対してアーマーのヘルパーでも出しとけば
覇王昇降拳以外は結構消えるんじゃね?

62 名前: no name :2012/11/20(火) 21:00:16 ID:ERE4uhmq

凶悪キャラ作るような人じゃないけど松梅魂氏の
クレセントも毒あったはずだけど、あれも永続タゲ? 

63 名前: ペパーミント :2012/11/20(火) 21:01:43 ID:bQihnGjI

どうもー
本体更新に伴い、にまめさんがこちらのAIにも手を入れて
わざわざ送って頂いたので少々手を加えて更新しましたー
なんか忘れてると思ったらガーキャン付けてなかった……

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

64 名前: no name :2012/11/20(火) 21:35:09 ID:wrV4u93V

>>62
あの毒は永タゲ。だから画面に表示されるコンボ数をキャラ側で管理してる。
つか松梅魂氏は最初に作ったブラッキーにも永タゲ積んでる。

65 名前: no name :2012/11/20(火) 21:35:45 ID:/v2OyT8S

>>58
動的に使えるメモリが大きくなって制限がなくなったからいろいろできるんだろうな
昔なんかMVC2がアシスト込みでメモリが足りなくなるから常駐するスプライトを減らしてメモリ不足を解消した例があったからな
ガクガクセンチネルをディスったりする人がいるけどハードのせいなのよ

66 名前: no name :2012/11/20(火) 21:44:30 ID:SxM9oxNz

じゃあキャラ削れし
スパイラルとか骨っ子とかブロディアじゃないジンとか

67 名前: no name :2012/11/20(火) 21:48:06 ID:PLrTBV2V

何いってんだお前

68 名前: no name :2012/11/20(火) 21:51:13 ID:wrV4u93V

キャラ数減らせばゲームが軽くなると思ってる奴wwwww

使ってないキャラ削除してcharsフォルダの容量減らしても
カクカクがなくならないンゴ・・・

69 名前: no name :2012/11/20(火) 21:51:27 ID:465NfFZx

アイマス勢のアイドルだけでチーム組めるよ!やったね!

70 名前: no name :2012/11/20(火) 22:05:19 ID:i4HujKtW

キャラ数はMUGEN起動時にかかる時間ぐらいにしか影響しないんじゃないのん?

71 名前: no name :2012/11/20(火) 22:09:33 ID:FlP5KmM6

古いPCでPC自体の挙動が怪しくなるくらいまでキャラ落としてハードディスクの容量減らせば
重くなりはする気がする。

72 名前: no name :2012/11/20(火) 22:32:00 ID:8ps9x0Ys

MVC2は6人分のスプライト常駐ってのが相当負荷かかってたんだろうねぇ。

73 名前: no name :2012/11/20(火) 22:42:46 ID:90ltsIfA

>>64
わざわざそんなめんどそうなことごくろーなこった

74 名前: no name :2012/11/20(火) 23:23:42 ID:465NfFZx




ポップの次はビーストくんか、マァムはやっぱりエロいな
ところで、俺のミストのMUGEN入りはまだですか?

75 名前: no name :2012/11/20(火) 23:24:50 ID:GRtaQ7fP

ミストバーンって中身出てこない方がなんか強そうだった

76 名前: no name :2012/11/20(火) 23:25:00 ID:OQ00bWCx

前スレで申し訳ないけど天子更新乙です!
天子可愛いよ天子

(でも実は七夜のほうが好きだったり)

77 名前: no name :2012/11/20(火) 23:43:15 ID:CwofH4L/

>>63
ノーゲージでガーキャンしてるみたいなんですけど、それは大丈夫なんですかね?

78 名前: no name :2012/11/20(火) 23:53:03 ID:465NfFZx

JOJOゲーでガーキャンは必要ない
大丈夫だ、問題ない

79 名前: no name :2012/11/20(火) 23:57:05 ID:rpjvF7a8

JOJOゲーってガーキャン遅いんだっけ

80 名前: no name :2012/11/21(水) 00:01:21 ID:d3Ra2i0r

ジョジョゲーのガーキャンに(ゲージは)必要ない

81 名前: no name :2012/11/21(水) 00:03:14 ID:b9hpR4Fr

>>75
…フッ…
フッフッフッ…!
ハッハッハッ…
ずい分と苦しい言い訳を思いついたものだな、ザボエラよ
こんな連中も倒せんおまえがダイたちがいる大魔宮へ行っても
根本的な解決にはなりませんよね?

82 名前: no name :2012/11/21(水) 01:28:50 ID:PwnauzFL

>>75
バーン様は目を瞑ってた方がよっぽど強そうだった

83 名前: no name :2012/11/21(水) 05:24:14 ID:G0B0YFpF

>>75
威厳ある不気味キャラだったのに若造がでてきてガッカリした。
美形だしゃいいってもんじゃないっつーの!

84 名前: no name :2012/11/21(水) 08:42:41 ID:R0q5CsAr

底が知れないから不気味だったキャラが底が割れちゃったらただの変人か異常者である

85 名前: no name :2012/11/21(水) 08:43:58 ID:zlEXxTT+

>>83
イグニス「ふざけやがってぇ!!」

86 名前: no name :2012/11/21(水) 08:54:41 ID:voTmwVWz

ミストさんが今後スパロボ新作に再登場するとして
きれいになっていたらコレジャナイとかもう新キャラでやれよとか言われ
かといって言動があのままだと相も変わらずうざいしこれだけでクソゲー扱いとかもありうる
詰んでるだろこれ

87 名前: no name :2012/11/21(水) 09:37:07 ID:v9fxLZVW

>>86
シンジとかの例を見る限り新キャラレベルに変わってても誰も本気で文句言わないと思うけど

88 名前: no name :2012/11/21(水) 09:54:22 ID:QeAQ3ssM

まずスパロボだとリュウセイとかアクセルがほとんど新キャラ(アクセルはもともとの性格)になってるし、
ミストさんも良キャラになればまぁ文句は言われないべ

89 名前: no name :2012/11/21(水) 12:15:01 ID:Xb9FVbfI

ミストさんが許される日は来るんだろうか

90 名前: no name :2012/11/21(水) 12:29:39 ID:TjMR6CVX

新劇エヴァのネルフ職員が別人みたいにまともになってたと思ったらQでまたアレに戻ってたでござる

91 名前: no name :2012/11/21(水) 13:00:58 ID:d3Ra2i0r

美形の若造というが
後の、漫画作品で最後まで威厳を失わなかったラスボスで頻繁に名前があがる
大魔王である

92 名前: no name :2012/11/21(水) 13:18:19 ID:xybkppMH

個人的には巨大化した姿がダサすぎて最後まで威厳を保ったとは思わないな

93 名前: no name :2012/11/21(水) 13:59:32 ID:ACyKL5hn

美形だッ……!

94 名前: no name :2012/11/21(水) 15:48:59 ID:07wH702n

リリーホワイトのAIダウンロードしたんですけど、
リリーブラックのAIが同梱されてないのは作り直し中ってことでいいんですかね?

95 名前: no name :2012/11/21(水) 16:38:22 ID:zkzKtj5E

凶審査員だというARL氏アフロン氏舞織と対戦させてたんだけど
ARL氏が人操作じゃ出来ないInGuardDist無視のガード移行させてるからAIレベル3だと移動投げがほぼ入らんな
まあ、StateDef120にほぼ成立する投げ無敵を仕込んだアフロン氏の記述にも問題あるんだけど

96 名前: no name :2012/11/21(水) 17:17:19 ID:PwnauzFL

>>91
「爆発はどうしたアァァッ!」

97 名前: no name :2012/11/21(水) 17:25:42 ID:DkAWV7Wq

いいじゃんその後
お前ら殺せばいいんだ、私寿命悠久だしって開き直ったから
竜魔人ダイにボコボコにされたけど

98 名前: no name :2012/11/21(水) 17:56:09 ID:aQB862wU

自分的に一番絶望感あった魔王はハーメルンのバイオリン弾きのケストラー

ところで格ゲーには魔王ってあんまいないのな

99 名前: no name :2012/11/21(水) 18:00:51 ID:Xb9FVbfI

アクパのアロウンはどうした

100 名前: no name :2012/11/21(水) 18:03:17 ID:DkAWV7Wq

ミケくらいしか分からんな

101 名前: no name :2012/11/21(水) 18:03:24 ID:07wH702n

宮永咲さんのMUGEN入りはまーだ時間かかりそうですかね〜?

102 名前: no name :2012/11/21(水) 18:03:44 ID:6WPTRspS

モリガン

103 名前: no name :2012/11/21(水) 18:05:53 ID:4M9tiBSN

お、織田信長・・・(小声)

104 名前: no name :2012/11/21(水) 18:07:52 ID:d3Ra2i0r

モリガン出すならジェダじゃろ

105 名前: no name :2012/11/21(水) 18:10:09 ID:DkAWV7Wq

mugenでチームとかなら山ほどおるか

106 名前: no name :2012/11/21(水) 18:13:19 ID:4M9tiBSN

ナイトウィザードでMUGEN入りしてるのは魔王しかいないんだぜ!
作品タイトルのウィザードたちどこに消えたし

107 名前: no name :2012/11/21(水) 18:14:13 ID:DpbNBGrQ

頼子の超必で出てくるミケの真の姿(?)は黄金バットさんに見えなくもない

108 名前: no name :2012/11/21(水) 18:33:42 ID:k/V8HwJ+

DHQ氏のスカドラ、DH4風エルザが見当たらないような...

109 名前: no name :2012/11/21(水) 18:41:34 ID:wlxpyjP0

>>108
修正作業中故致し方無し。

110 名前: no name :2012/11/21(水) 18:42:16 ID:d3Ra2i0r

魔王は居ないが
拳王とキングと聖帝がいるゲームなら

111 名前: no name :2012/11/21(水) 19:08:05 ID:M/Vout6m

魔王など… どこにも いはしなかった…

112 名前: no name :2012/11/21(水) 19:12:01 ID:FvjWoGDt

>>94 それ、どこで手に入るの?

113 名前: no name :2012/11/21(水) 19:21:49 ID:jnRmEYaQ

ますます可愛らしくなったな

【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラをさらに更新した

114 名前: no name :2012/11/21(水) 19:30:24 ID:d3Ra2i0r

それはそうと、今日はゲーセンに入り浸るぜヒャッハー!
明日仕事だけど
姫様可愛いよ姫様、ペロペロ

115 名前: no name :2012/11/21(水) 19:31:08 ID:u000zzZc

某動画見ていぬめーりんとみょんぎつね落としたんだが意外とヤバい性能してた・・・

116 名前: no name :2012/11/21(水) 19:31:15 ID:wi0q03/l

某スレにいた期間が長いから魔王というと紫肌のビキニマッチョ親父のイメージになってしまう

117 名前: no name :2012/11/21(水) 19:31:54 ID:PwnauzFL

そう・・・魔王

118 名前: no name :2012/11/21(水) 19:43:04 ID:cWqZM8F7

さて問題です、>>114がプレイしているゲームは何でしょう?
1、ブレイブルー
2、メルブラ
3、ペルソナ
4、豪血寺
5、まさかのボッツ
6、まさかまさかの非想天則

119 名前: no name :2012/11/21(水) 19:43:18 ID:k/V8HwJ+

>>109
領海。
>>114
ファンタズマって、タイムリリーズ勢入れると、23キャラになるんだっけ? 本当に増えたなぁ...

120 名前: no name :2012/11/21(水) 19:58:43 ID:14hnK50D

>>118
なにげにペルソナと非以外はきちんと姫キャラいるのな

121 名前: no name :2012/11/21(水) 19:59:43 ID:qd1+nRpU

雪子姫忘れてやるなよ
逆ナン

122 名前: no name :2012/11/21(水) 20:06:11 ID:euE1bH0O

>>98
スペジェネのジャドウかな。公式に魔王とちゃんと書かれてるし(MUGENにゃいないが)
あと魔界を統べし我旺は公式では呼ばれてないけど魔王みたいな物と言えなくもない

ピッコロ大魔王も息子の改変でいるよね。AIないせいで超神氏のキャラの中でもダントツで見ないけど
氏のキャラは確か改変自由だって掲示板に書かれてた記憶があるけど誰も作らなかったね

123 名前: no name :2012/11/21(水) 20:10:21 ID:wi0q03/l

ピッコロ大魔王は撃破SSで誰かが使ってたのを見た事がある気がするぐらいだな
ドラゴンボールはピッコロより前のストーリーの方が好きでサイヤ人うんぬん以降はあまり見なくなった私はたぶん少数派

124 名前: no name :2012/11/21(水) 20:11:06 ID:76IJKEGQ

アビスへようこそ、死ね

125 名前: no name :2012/11/21(水) 20:12:49 ID:RXF2Drrb

ポップのページの天地魔闘を強引に格ゲーに喩えた説明で当時の絶望感が蘇ってきた。
あれ忠実に再現しちゃったら無理ゲーもいいところだな

126 名前: no name :2012/11/21(水) 20:26:11 ID:5LCXKQPQ

歩くだけでライフが減っていくキャラ、園城寺玲さんのmugen入りは
いつ頃になりますでしょうか

127 名前: no name :2012/11/21(水) 20:29:00 ID:cWqZM8F7

格ゲで未来予知とか、どう再現するん……
トキ……病んでさえいなければ……

128 名前: no name :2012/11/21(水) 20:30:04 ID:wi0q03/l

原作は投げ捨てるもの
格ゲー補正に身を任せ同化すればどんなキャラでもMUGEN入りは可能

129 名前: no name :2012/11/21(水) 20:35:09 ID:DpbNBGrQ

キャラゲーで原作強キャラがゲーム内での常識的な強さに抑えられるのはよくあるが
その逆のパターンで原作弱キャラがキャラゲーで強いってのはあまりないよなぁ…

130 名前: no name :2012/11/21(水) 20:36:05 ID:+xbrDwmn

>>127
当て身系でいいんじゃね?

131 名前: no name :2012/11/21(水) 20:39:29 ID:cWqZM8F7

緑に光って当身判定発生して
成功したらリーチ宣言してダメージ

あれ、意外といけそうな気がしてきた!

132 名前: no name :2012/11/21(水) 20:53:10 ID:xybkppMH

>>129
ファイナルバウトかアルティメットバトルのMrサタンが最強キャラだった
あとはブリーチの氷雪系最強とか

133 名前: no name :2012/11/21(水) 20:56:12 ID:G0B0YFpF

>>132
せめてクリリン最強ぐらいならいいが
よりによってサタンか…

134 名前: no name :2012/11/21(水) 20:57:34 ID:0HgKYy7I

原作だととても格闘などできそうにないキャラが格ゲーで普通に戦ってるなんてよく有る事じゃない
>>131
それだけ技にできても他にも技がないと無理だろう

135 名前: no name :2012/11/21(水) 21:01:29 ID:DkAWV7Wq

勝ちセリフで 予定調和でした
負けたら 私の予知が・とかKO声にすればおk

136 名前: no name :2012/11/21(水) 21:04:12 ID:xNmxn8jm

ポケモンBW2のナツメがそんなんだったな

137 名前: no name :2012/11/21(水) 21:04:53 ID:cWqZM8F7

>>135
いや、そういうキャラじゃねーし……

138 名前: no name :2012/11/21(水) 21:07:20 ID:0HgKYy7I

ブロッケンJr最強説、やりこんだ人にはテリーか戦争の方が強いそうだが
格ゲーの病人はもうちょっと病弱アピールして見せるべき
右京さんみたいに勝っても血を吐いて倒れたり技をガードされると咳き込んで隙だらけになったりとかさ
そうすればおまえのような病人が(ryなどと言われる事も少しは減るだろうに

139 名前: no name :2012/11/21(水) 21:10:27 ID:jnRmEYaQ

「思考よりも速く動く――不可能だと思うか?」

140 名前: no name :2012/11/21(水) 21:11:39 ID:DkAWV7Wq

調べたら麻雀のキャラか
知らんわよ、アカギなら格闘できそうだが
後ワシズコプター

141 名前: no name :2012/11/21(水) 21:14:58 ID:cWqZM8F7

ジュンイチローなら格闘してても違和感ないな
劣化ウラン弾とかネタ豊富だし

142 名前: no name :2012/11/21(水) 21:24:40 ID:KPpDDId7

2012リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

スカドラのレスポンスが悪かったのか、
消したはずのものが残っていたりとおかしなことに
ヴァイスのザインを大幅に強化しましたので、
ハカンの油までは行かずともそれなりに使える技にはなったと思います

143 名前: no name :2012/11/21(水) 21:35:13 ID:a43ijmso

>>140
若い時のワシズは強運とか以前に筋力とかもおかしいからなw
アレは普通に格ゲー出れるわ。

144 名前: no name :2012/11/21(水) 21:37:32 ID:mqxdQLCG

格ゲーにでれるギャンブラー…嘘喰いだな
俺クイーン使うわ

145 名前: no name :2012/11/21(水) 21:39:56 ID:xNmxn8jm

らんま1/2の格ゲーに博打王キングがいただろ

何故か

146 名前: no name :2012/11/21(水) 21:41:57 ID:0HgKYy7I

FF6の格ゲーが万が一出たらまずセッツァーを使う、次に投げキャラ

147 名前: no name :2012/11/21(水) 21:50:34 ID:k/V8HwJ+

>>142
更新お疲れ様です そして>>109の人DHQ氏じゃないのかよw

148 名前: no name :2012/11/21(水) 21:53:41 ID:a43ijmso

>>144
なら俺は目蒲立会人を。

>>145
五寸釘含めてあの時のキャラ選は何かおかしいw

149 名前: no name :2012/11/21(水) 21:55:42 ID:KI3eMNoX

ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
特技: ギャンブル全般(意外とセコイ)

150 名前: no name :2012/11/21(水) 22:18:38 ID:0HgKYy7I

九能がいないのはアレかもしれんが毎回同じメンツにならないようにするための配慮じゃね?>キングと五寸釘
この頃もうひな子とか原作に出てたっけ?
子供先生なのに人気がまったくなさそうなひな子

151 名前: no name :2012/11/21(水) 22:37:47 ID:fnN40v2Q

通常時ひな子は無理して背伸びしてるとかもいっさい無い純然たるガキだからな…

152 名前: no name :2012/11/21(水) 22:47:53 ID:KI3eMNoX

ジョジョのカーンみたいなのは「以外過ぎワロタwwww」って感じだったけど
博打王や五寸釘は純粋に意味不明だったよな
他の追加キャラがあかねやムースやうっちゃんやパンダやパンスト太郎だっけ?

153 名前: no name :2012/11/21(水) 22:49:25 ID:JVI6fAlQ

魔王と言えばパッツァのアロウン様(ホントは違うけど)
計算通りでしたとか予測済みですとかと言えばシオン(予知とは違うけど)

154 名前: no name :2012/11/21(水) 22:56:45 ID:5LCXKQPQ

http://blog-imgs-18.fc2.com/j/o/j/jojo340/20090310000913.jpg
これがワシズコプター

155 名前: no name :2012/11/21(水) 23:04:47 ID:cWqZM8F7

UNI、三回目のロケテかよはえーよw稼働何か月だよw
そしてコンボ長くした方が不利になるとかなんだソレw
あと何で今日やねん、BBに被せたら迷惑だろ!w

156 名前: no name :2012/11/21(水) 23:29:35 ID:G0B0YFpF

らんまあんま詳しくないんだけど
トンプー先生だっけ?近所の接骨院の先生ゲームで出てるんかな

157 名前: no name :2012/11/21(水) 23:31:10 ID:a43ijmso

>>154
それ、初見で前後読まずに何してるのか分かったら尊敬するわ

158 名前: no name :2012/11/21(水) 23:32:06 ID:lV3FpAG7

>>154
あ‥?あ‥?

159 名前: no name :2012/11/21(水) 23:53:59 ID:KVRnwP6f

>>154
エリートヤンキー三郎に見えるんだよななんか・・・

160 名前: no name :2012/11/22(木) 00:09:33 ID:c18cS0xG

>>154
男塾みたいに回転で空を飛んでるのか?
>>156
あの先生思わせぶりな役所っぽく見せておきながら12巻あたりを最後に一切登場しなくなるんだぜ…

161 名前: no name :2012/11/22(木) 00:11:48 ID:4AR3ro8/

>>138
やりこむと・・・っていわれてるけど1時間ぐらいやってると
脚が一番遅くて玉取れないブロッケンが一発で確殺できない
毒ガスハメを持ってたとしても何の意味もなさない感じになってくる
もっと玉取りやすいほかキャラは強みもだいたいあるしハメもあるし

ランダムでなんか起こるとかだとそれが出て死んだときの不快感がハンパじゃないからなー
死んだほうもだが、はいランダムのせいで死にましたねーとかなると
倒したほうもただの運勝ちみたいになって微妙な感じになるし

162 名前: no name :2012/11/22(木) 00:20:48 ID:8jMLl6I8

>>154は、
炭鉱の中の担いで持つくらい重い牌を力づくで奪い合う麻雀で、
ロンされるとペナルティで首に鉄球の重しつけられてそれが二つ。
さすがの重さでワシズもふらふら、さぁどうする!?

Å.回転しながら突っ込んだ。

163 名前: no name :2012/11/22(木) 00:33:16 ID:GvXTA2L/

>>162
遠心力で鉄球が飛んでって首千切れるぞ
…と言うのは無粋な突っ込みだね

164 名前: no name :2012/11/22(木) 00:36:40 ID:c18cS0xG

>>162
らんまで格闘麻雀なんてのが出てきたらそんなルールになってたりしそう

165 名前: no name :2012/11/22(木) 00:40:39 ID:h9kF1Ajm

大体、鉄球が何キロか知らんが
回転させたら外方向に力が発生して飛ぶわけねーだろ
プロペラみたいな揚力が生じる形状だったらともかく

とか言っても無駄だけど

166 名前: no name :2012/11/22(木) 00:56:41 ID:Kc+8oslD

そういや、ズィルバーって「銀と金」の平井銀二がモデルらしいけど、他に福本作品をモデルにした格ゲーキャラっていたっけ?

167 名前: no name :2012/11/22(木) 01:05:57 ID:DE812MrT

チャンが2002のスタッフロールで鉄球回転させて空飛んでたよな

168 名前: no name :2012/11/22(木) 01:24:58 ID:c18cS0xG

その人は師匠が師匠だし

169 名前: no name :2012/11/22(木) 01:26:38 ID:iLcNLFBV

テコンドーを習えば空を飛べるんだよ

170 名前: no name :2012/11/22(木) 01:51:25 ID:DE812MrT

そういやチョイもスタッフロールで鳥の群れに紛れて空飛んでたな
なんだよこのテコンドー使い達

171 名前: no name :2012/11/22(木) 02:20:38 ID:K/FEDAOM

アメリカンスポーツチームが健在だったら
ブライアンにそういう役回りまわってきてそうだよなw

172 名前: no name :2012/11/22(木) 02:32:44 ID:EcI+0ubv

ブライアアアアアアアアアアアアアアアアアン

173 名前: no name :2012/11/22(木) 02:44:49 ID:DE812MrT

あのガメラは既にSNKの手で宇宙に向かって打ち上げられてるよ

174 名前: no name :2012/11/22(木) 06:34:04 ID:eDpcI+80

そういえば最近、Guildでアルカナ2とかデモンブレイズとかの高解像度画像のステージセットがアップされているけど、誰か基盤からとかの吸い出しに成功したのかな?
アクアパッツァのステージもいくつかリリースされているけど、元ゲームを知らないのか、鶴来屋ステージの名前がZen Roomと
なっていたりするのが、いかにも外人センスで面白かったり。

175 名前: no name :2012/11/22(木) 09:53:22 ID:6c7MkBnU

KOF13とかも被ダメのゲージ増加増やしてバランス取りうまくいってたみたいだからまぁ…
そのせいで無駄にヒット数多いのに火力特に高いわけじゃないキャラが微妙になったが

176 名前: no name :2012/11/22(木) 13:19:12 ID:uSXHwcE8

projがリバデフで取れないのってバグじゃなかったの?
新mugenでも相変わらずのようなんだけど・・・
仕様だとしたらぎゃくにprojがリバデフで取れると何か不味いの?

177 名前: no name :2012/11/22(木) 13:27:52 ID:+mDh2vRv

>>176
お前はprojctileをreversaldefで、どの番号からどの番号のステートに飛ばすつもりなんだ。

178 名前: no name :2012/11/22(木) 13:34:27 ID:hv1kua24

飛び道具を取ったら本体のステート奪いたいって意味かと

けどそれはこの前の毒と違ってバグじゃねーだろw
projは独立してリダイレクトやヒットトリガーかあるんだから
こっちの都合でステート奪ったら
それこそバグの温床だろw

179 名前: no name :2012/11/22(木) 13:46:13 ID:sYby01Sv

projをとった場合p2statenoは無効だけどp1statenoは有効って感じにすればバグも出にくいし十分だと思う
当て身判定自体完全スルーだと色々と不便

180 名前: 斑鳩 :2012/11/22(木) 13:48:01 ID:0Dpp9j7k

KOFキャラ全員とガイルを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

KOFキャラは気絶(相手)を追加、小・中ジャンプの高度の調整など。
ガイルはAIに空を飛ぶ不思議な軍人モード追加など。

181 名前: no name :2012/11/22(木) 13:48:15 ID:ZV6/D8TY

個人的にはヘルパー使用数の上限撤廃してProjも撤廃
ヘルパー側でreversaldefされるかされないかの設定できるようにして
reversaldefの仕様を下段中段なんかを判断できるように強化してくれたらいいな

182 名前: no name :2012/11/22(木) 13:49:03 ID:hv1kua24

それもhitoverも併用すればいいだけだがな

183 名前: no name :2012/11/22(木) 13:51:52 ID:Nibutd3h

要望があるなら早めにエレクに出しておいたほうがいいぞ
今年9月に1.1のα更新版をテスターに配布したらしいし来年あたりβ版が出るかもしれん(希望)

184 名前: no name :2012/11/22(木) 14:12:17 ID:a7iDRVLM

>>180

ワイルドウルフやNBC勢のポトレ変わった?
空軍だったり鳥人名乗ってたりするのに空中戦に強みを全然持ってない人たちはなんというか…
>>183
VSCPUモード追加も要望出せばワンチャン…?

185 名前: no name :2012/11/22(木) 14:44:29 ID:2OeDR5QY

海賊なのに空中戦が強い人も・・・

186 名前: no name :2012/11/22(木) 15:30:59 ID:Zzc+wSDB

餓狼MoWは総合Wikiで判定画像公開されるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラと見比べてみると微妙に違いあるな、むしろ微妙な差しかないのが凄いが
グリフォンのJCが肘に攻撃判定なくてパンツに攻撃判定あったり
J弱キャンセルイカロスが連続技になったり挑発に何故か下段無敵があって相手の下段技かわせたりするのは反映されて欲しい

187 名前: no name :2012/11/22(木) 15:35:53 ID:zSx1jCFX

自分で作ればよろしい

188 名前: no name :2012/11/22(木) 16:06:58 ID:/qR9rTFK

特定行動で飛び道具がかわせるとかしゃがみ状態にヒットしないがガードなら当たるとか
そういう細かいのは判定ボックス依存だから両方が自分キャラじゃないと
再現しがたいかもしれんね。

189 名前: no name :2012/11/22(木) 16:08:30 ID:R/1dCypS

>グリフォンのJCが肘に攻撃判定なくてパンツに攻撃判定あったり
ああ、だからKoF2003で餓狼チームにグリフォンがいた時
肘(アンディ)がいなくてパンツ(ジョー)がいたのか

190 名前: no name :2012/11/22(木) 16:21:08 ID:1CnQp6bJ

ジェニーやドンファンより空中戦強いグリフォンってどんなんか全く想像出来ぬ

191 名前: no name :2012/11/22(木) 16:58:48 ID:pWCsiozy

コンドルダイブと空中コンドルスパイアを某インディアンに教えてもらえばいい

192 名前: no name :2012/11/22(木) 17:08:22 ID:uSXHwcE8

>>177
projがリバデフされたら消去というmugen本体の仕様変更
もしくは新トリガisprojやら追加してprojの場合はdestroyしてもいいし
色々方法あるがいずれにせよmugen本体側の仕様変更してもらわん事にはな

overrideで飛ばせというが、今そうしてるがその後の処理いかん
によってはhelper飛び道具とproj飛び道具でステ分けしないといけないとかクッソ面倒くさい
事になるんだよ

193 名前: no name :2012/11/22(木) 17:21:23 ID:FEGI0Ubd

細かいところだとHitOverRideだと当たったことになっちゃうのも問題だったり
本来当身とったらゲージ増えない仕様とか再現できないんだよなぁ

194 名前: no name :2012/11/22(木) 17:31:19 ID:uSXHwcE8

あとpausetimeの関係でステート移行タイミングがリバデフとオーバーライドで
異なるのも原作再現とかやる場合はやっかい

195 名前: no name :2012/11/22(木) 17:35:13 ID:68wAJ6HI

パッツァは熱帯改善パッチを約三カ月越しに出したのかw
本当は出す前からやってたらしいけどどんだけ時間かかってんだとw

196 名前: no name :2012/11/22(木) 17:44:08 ID:zSx1jCFX

PS3は一つ一つが独立してるマルチコアだからタイムスケジューリングが大変なのよ
排他制御もいろいろと考えないといけないし

197 名前: no name :2012/11/22(木) 18:01:25 ID:/qR9rTFK

めんどくせぇとエラーログひとつ修正が半年先になるもんです
プロもめんどくせぇことあるんでしょう

198 名前: no name :2012/11/22(木) 18:18:58 ID:d8/WzvgU

【MUGEN】新キャラ【ショタ寄り】

199 名前: no name :2012/11/22(木) 18:37:55 ID:hv1kua24

MUGENでAI作ってると発生24Fのコマ投げとか
真っ先に頻度下げるが
アケで使うと異常に頼りになるなぁ

200 名前: no name :2012/11/22(木) 18:46:05 ID:uV/SR6IL

ぶっぱで使うなら発生2Fとあんま変わらない頻度にすると思う

201 名前: no name :2012/11/22(木) 19:15:47 ID:R/1dCypS

>>190
ひたすらガーキャンイカロスクラッシュ狙うAIなら空対空にはわりと強くならね?
某天狗みたいにジャンプキャンセルでもできたら鳥人っぽさは出るかね?

202 名前: no name :2012/11/22(木) 19:30:39 ID:FAL1MY7S

単なる投げキャラは山ほどいるが、空中投げキャラとか新しくね!?

203 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:05 ID:aaLbZhjP

よわそう

204 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:23 ID:hv1kua24

空対地でガー不が飛んでくるとか
何それ怖い

205 名前: no name :2012/11/22(木) 19:57:58 ID:9saw9OyO

空中で地上にいる相手を投げれる通常投げ?を持ってるキャラは、mugenにはいるなw
空中通常技のチェーンの〆で出せる + ガード硬直も投げてくるから、空中攻撃をガードしたらそのまま投げが確定するw

206 名前: no name :2012/11/22(木) 19:59:58 ID:4S9GRTmB

ボッツのレプトスとか普通に強キャラだったような

207 名前: no name :2012/11/22(木) 20:15:31 ID:5ydfr+Vm

>>204
シオン「」

208 名前: no name :2012/11/22(木) 20:17:30 ID:8jMLl6I8

>>204
グリフォン「」

209 名前: no name :2012/11/22(木) 20:21:05 ID:uEXoxmIx

UNIの七夜は設置で固めてる間にシオンのフランケンシュタイナーかましてくるんだっけ?

210 名前: no name :2012/11/22(木) 20:26:18 ID:/qR9rTFK

>>198
手書きショタ製作者は他キャラを作ってもショタになるの法則

211 名前: no name :2012/11/22(木) 20:57:00 ID:DE812MrT

>>199
CPUがやたらと取ったーに引っかかるみたいなもんか
あれとむせぶだいちだけでオメガルガールノーダメで行けるもんな

212 名前: no name :2012/11/22(木) 21:29:12 ID:uSXHwcE8

まぁ人操作とAIとの違いは特定の行動繰り返すだけで勝てるかどうか
だからな

H氏MBキャラの超強い超攻撃力超硬い超反応の超強いAIあるけど
あれもただ連打のできる攻撃(弱パンあたり)連打してるだけで
勝手に突っ込んできて食らって死ぬから、文字通り目つぶってても
ノーダメで勝てる

でもまともにやり合ったらわんこンで5割+超反応で10秒程度で負けるけどなw

213 名前: no name :2012/11/22(木) 21:37:11 ID:hv1kua24

対人殺しのランダムな動きと対AIの強い行動押し付けを
両立させようと考えると禿げそうになる

214 名前: no name :2012/11/22(木) 21:46:23 ID:EJBqKDny

>>213
ブレイカーズリベンジのCPUは割とそんな感じはする
基本めっちゃ超反応なんだけど、立ち回りの動き自体はランダムなせいで
咄嗟の歩き投げとか、人がやってくる攻めを平気でしてくるw
パターンとかほぼ成立しないしかなりめんどくさいw

215 名前: no name :2012/11/22(木) 21:49:33 ID:/qR9rTFK

マーストリウスのAIがラウンドごと数種類からランダムにかえられるが
あれが試合中にいきなり切り替わるようになったらパターンハメは
通用しにくくなるだろうなあ

216 名前: no name :2012/11/22(木) 21:58:54 ID:uSXHwcE8

今のAIが超反応メインで特定行動だけで人間が勝てるのは
「相手の動きをAIが認識してないから」だよ

つまり人間の動きを認識し、分析し、「その結果を元に」AIの行動も
分岐させる必要があるけど、これができるのは擬似学習AIだけだよ

擬似学習なら相手の行動を記憶できるから行動+回数記憶が認識に相当し、
statetypeやら何やらの状況で分析、そして最後にvavと:=でAIの行動
を分岐

人と同じには出来ないけど、人そこそこに似た行動はこれで可能
今このレベルが組めるAI作者がいるか知らんけど

217 名前: no name :2012/11/22(木) 22:00:19 ID:zSx1jCFX

対人ならP4Uみたいに持続長い技にエフェクトてんこ盛りにして視覚的に見えにくい崩しとかどうよ
負けた時にストレス爆発しそうになるデメリットがあるが

218 名前: no name :2012/11/22(木) 22:01:30 ID:6c7MkBnU

みんなでモップかけてくるのか…

219 名前: no name :2012/11/22(木) 22:03:18 ID:ClTa/c/v

師範や12の消える技の出番だな

220 名前: no name :2012/11/22(木) 22:09:00 ID:aaLbZhjP

番長の起き攻めからは絶対に逃れられない!

221 名前: no name :2012/11/22(木) 22:17:06 ID:QtIN64k9

>>216
自分は当身後の挙動を分岐させるのめんどくさいとか言っといて
AI作者にはソレかよw

222 名前: no name :2012/11/22(木) 22:22:02 ID:/qR9rTFK

>>216
学習AIでたしかに穴はなくなるけど
超反応やガチガチガードがさらに徹底される形になるだけだろうからなぁ。

223 名前: no name :2012/11/22(木) 22:24:07 ID:uV/SR6IL

たった2Rでそんな学習できるような期待は持てない

224 名前: no name :2012/11/22(木) 22:49:15 ID:KmGOc4fA

学習させりゃ人間らしい行動にはなるけど、ザンギ相手にひたすら遠距離で戦う人間らしさなんて好きになれないね。
ていうか、おれは人間のそういうところが嫌いだからAIを作ってるんだよ!人間じゃなくてAIが好きなんだよ!

225 名前: no name :2012/11/22(木) 22:53:11 ID:QtIN64k9

まぁ対人してて相手のパターン読んでるかって言うと
そんなでもないし……
キャラ対から最適行動してるだけだし……
MUGENだとキャラ対無いから学習頑張るんだけど
取れる情報には限りがあるし、たくさん覚える前にこっちか相手が死ぬしなぁ……

226 名前: no name :2012/11/22(木) 22:54:10 ID:+mDh2vRv

まあ学習した結果を利用して、「ヒャッハー!ザンギのふところだぁ!」って感じに
一心不乱にザンギの胸に飛び込んでいくようなAIも作れるわけだし
ほんと、varを記録出来るようにしてもらえりゃ、色々幅は広がるんだけどな。

まあ格ゲツクールってものからはちょっと離れてはしまいそうだが。

227 名前: no name :2012/11/22(木) 23:04:47 ID:8jMLl6I8

そういえば原作ゲームだとキャラ数そう多くなかったりするし、
AIがキャラ指定の対策取ってたりするのかな?
ガッチガチじゃなくても、多少「この技使ってきたら、これで返す」みたいな。

228 名前: no name :2012/11/22(木) 23:11:22 ID:6c7MkBnU

ガー不技とか一撃とかのぶっぱには対策とってるくらいならあるんじゃね

229 名前: no name :2012/11/22(木) 23:12:53 ID:DE812MrT

憲磨呂が挑発するとプレミアムサインを使ってくる

230 名前: no name :2012/11/22(木) 23:17:27 ID:QtIN64k9

>>227
まぁゲームによるかな
同じKOFでも>>211みたいなのもあれば
バリバリバルカンには前転してくるみたいなのもあるし
今おれがやってるゲームだとCPUはボッ立ちで完全にコンボ練習用サンドバック
ボスとはなんだったのか状態

231 名前: no name :2012/11/22(木) 23:27:02 ID:lnVTyULJ

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラ、ナコルル、MHD更新したのでよろ

232 名前: no name :2012/11/23(金) 00:09:58 ID:/4YsJLE5

最初からガチで勝ちに来るAIのゲームというとNBCとかがそうなんだっけ?
昔のゲームはパターン以外でAIに勝つのは難しかったけどそれほど文句聞いた覚えがないな
まだアクションゲームの延長線感覚だった時代だったのかな

233 名前: no name :2012/11/23(金) 00:14:35 ID:S39CN/7q

いやぁSTGと同じく格ゲーの
高難易度化インカム増やしはゲーセンを衰退させた大きな一因と言われてるけどな

234 名前: no name :2012/11/23(金) 00:18:14 ID:pTkQeLYk

コンボゲーの木偶CPUに慣れてしまうとKOFのCPUがガチすぎてビビる

235 名前: no name :2012/11/23(金) 00:22:10 ID:aiGsYN/c

コンボゲーはコンボゲーなんだからトライアルに出てきてネタに走ってない程度のコンボくらいならしてきていいと思うのだが

236 名前: no name :2012/11/23(金) 00:33:45 ID:KLbee/5P

2000のチョイ、ロバート辺りはかなり強かったわ
あとスパイダーマン、ウルヴァリン辺りも他のCPUに比べて強かった記憶が

237 名前: no name :2012/11/23(金) 00:35:44 ID:S39CN/7q

コンボゲーで棒立ちCPUなはずなのに
不利が付く相手だと異常にやりにくく感じるよなぁ

238 名前: no name :2012/11/23(金) 00:39:49 ID:lQhZgGnf

2002無印の大門が苦手だったな

239 名前: no name :2012/11/23(金) 00:51:40 ID:a0Pd1AKw

たしかに02の大門強かったな、ただKOFの場合ボスがハチャメチャ過ぎて霞むな
NWの若ギース初見で倒せたらすごいと思う
固め中に急にガー不出されて反応出来る奴いんのかよ

240 名前: no name :2012/11/23(金) 00:55:42 ID:KLbee/5P

あのデッドリーはなんでガー不にしたんだろうな
本家は乱舞動作に移るものもきちんとガードはできるのに
まあガードしても何故か顔が腫れていくんだがな

241 名前: no name :2012/11/23(金) 01:05:14 ID:cwZ1PwhV

NWの基礎コンばっちしのCPUにボコられたわ。
KOF2000くらいまではあんなガチAIなかった気がするがいつからああなった

242 名前: no name :2012/11/23(金) 01:06:01 ID:gd6b8nGd

ゲーセン行ったらブレイブルーの新バージョン稼働してたね
今度はカーニバル・ファンタズムだっけ?

ロングヘアも貧乳も大好きだから今回のノエルのグラは凄くいいと思うけどあのスカートはどう見ても痴女
街中歩いてていきなり襲われても文句言えないよねアレ

243 名前: no name :2012/11/23(金) 01:10:02 ID:S39CN/7q

>>242
型月、フランスパンを捨ててアークと組んだのか……

244 名前: no name :2012/11/23(金) 01:11:41 ID:ci+pFn3n

>>242
カーニバルじゃねぇ、クロノだ確か。

245 名前: no name :2012/11/23(金) 01:14:03 ID:/4YsJLE5

>>240
龍虎乱舞がガー不だったのに対抗したとかじゃね?

246 名前: no name :2012/11/23(金) 01:14:28 ID:cwZ1PwhV

カニバリズム?

247 名前: no name :2012/11/23(金) 01:18:19 ID:ci+pFn3n

>>243
メルブラがNAOMIで出てた頃は「ギルティギアvsメルティブラッド」を出してほしいと思ってたよ。

248 名前: no name :2012/11/23(金) 01:19:42 ID:S39CN/7q

sageようか、このスレ荒らしとか業者来るし

249 名前: no name :2012/11/23(金) 01:30:45 ID:r3VXETDF

月華二幕のCPU天野はトラウマモノ……
当時の俺がヘボ過ぎただけかと思ってたが意外と共感者多くて驚いた

>>242
シラフのままμの格好しようってんだからあの位は平気なんだろう

250 名前: no name :2012/11/23(金) 01:44:15 ID:/4YsJLE5

天野さん大斬り空ぶるとたたら踏んだりするから
初見の印象だとダンみたいな意図的な弱キャラポジションかと思ってたが普通に強いんだもの…
大垣氏仕様の天野が作られたら剣質極はかなり強くなりそう

251 名前: no name :2012/11/23(金) 02:07:47 ID:gd6b8nGd

>>249
明らかにぱんつはいてない
マコトさんとかライチさんは立ち絵でヒモが見えてるしプラチナは動かしてると時たまパンチラするけど今回のノエルはどう見てもはいてない
加えてあのローライズなミニスカートって完全に誘ってるよあの娘
μの服装も相当アレだったけど一応股間部は隠してたじゃん・・・

252 名前: no name :2012/11/23(金) 02:32:36 ID:KLbee/5P

XIのロケテ段階のアーデルハイドもやたら強かったな
倒せてたのは10人に一人くらいの割合だったわ

253 名前: no name :2012/11/23(金) 04:47:09 ID:S39CN/7q

>>249
それだとμが常時酔っぱらってるみたいだろw

254 名前: no name :2012/11/23(金) 07:29:30 ID:r3VXETDF

>>251
ヴァンプリのえりがはいてるんだから多分ダイジョーブ
履くことは不可能ではない
不可能じゃないだけでノエルがはいてるかは別問題ではあるが

255 名前: no name :2012/11/23(金) 08:19:24 ID:3/NC40rR

はいてないんじゃなくて前貼りって可能性も

256 名前: no name :2012/11/23(金) 08:59:19 ID:nzoXMwea

コンボゲーのCPUで強いというとx-menかな
当時のゲーム性の真新しさと相まってやたら強く感じた

257 名前: no name :2012/11/23(金) 10:47:19 ID:KLbee/5P

単純なブラックコンボ(エリアルレイヴの前身)でさえSUGEEEEE!!!って感じだったもんなあの頃は

258 名前: no name :2012/11/23(金) 10:49:10 ID:aiGsYN/c

UNIはエルトナムさんが「シオンと関係ありませんよ」といいながらネコシオンだったが
メルブラとVS出来るくらいには育てられるのだろうか

259 名前: no name :2012/11/23(金) 11:47:52 ID:ci+pFn3n

>>248
「スレッド一覧」が10000件以上あって表示されるのに1分以上待たなきゃならないから。

260 名前: no name :2012/11/23(金) 11:53:03 ID:4oc0P+Lb

>>259
専ブラ使えば表示は1秒もかからんわ

261 名前: no name :2012/11/23(金) 11:57:04 ID:aiGsYN/c

ブクマにぶちこむか履歴からたどれば?
つかテンプレにsage進行ってわざわざ書いてあるんだからその程度は守れよ

262 名前: no name :2012/11/23(金) 12:07:07 ID:HkO+iheR

ニコwikiのリンクから来る俺に隙は・・・
新スレ直後は更新されてないけどブラウザの履歴辿るから問題ない

263 名前: no name :2012/11/23(金) 13:05:19 ID:cwZ1PwhV

ニコwikiをブクマに入れておくと大体最新スレのリンクあるから便利。
せんごくなでこが常に目に入って鬱陶しいけど。

264 名前: no name :2012/11/23(金) 13:13:33 ID:sSoycmhj




技の微調整とバグの修正だけですが。
リーゼ更新しました。
ついでに動画も作りますた。

265 名前: no name :2012/11/23(金) 13:20:53 ID:uqlD6FAb

しかし非表示

266 名前: no name :2012/11/23(金) 13:30:20 ID:uv+3ssZt

この動画は現在、非表示に設定されています。だってお

267 名前: no name :2012/11/23(金) 13:32:26 ID:sSoycmhj

ごめんなさい。
投稿者コメ編集するために非表示にしておいたの、
直すの忘れてました。

268 名前: no name :2012/11/23(金) 13:34:08 ID:K0/BzdkW

AIが人を越えた入力速度のデムやるのってどう思う?
制限するしないは置いといて

269 名前: no name :2012/11/23(金) 13:38:11 ID:uv+3ssZt

>>268
AI最速とかそれだけで試合が終わるのはネタにしかならなそう。

トッププレイヤーの対戦みると、人入力のデム入りコンボで充分
とんでもないダメージとってるし、同じ超威力コンボならそれを
再現したほうがウケがいいと思うなあ。

270 名前: no name :2012/11/23(金) 13:44:05 ID:cwZ1PwhV

人操作の場合、ヴァニラは適当にガチャガチャしてても繋がるから
他のキャラよりデムを多くできるメリットがあって、それが差別化にもなってる。

ぜんぶのキャラが100コマンドくらい入力するとそこの個性が消える。
デムに限らず、「人でもできるレベル」って制限を加えることで、
その中でどう戦うかって戦術に個性が出てくるから、
AI特権ってのは、個性を消す方向では使わないほうが面白いと思う。

てか、デムを1F毎入力とかさせると、たぶんバグったような音になってうるさいと思う。

271 名前: no name :2012/11/23(金) 13:44:58 ID:XFf7R6az

人間に出来る範囲の行動させた方がウケはいいんじゃないかね
まぁAIは内部的には人にできない事やりまくりだし逆に人の様にはできないのだけど
コマンド入力してない&できないし

272 名前: no name :2012/11/23(金) 13:51:44 ID:uqlD6FAb

一発ギャグにはなるだろうね、それに玄人様の面白いってのは少数派になるし

273 名前: no name :2012/11/23(金) 14:03:36 ID:5x+63mrR

WIKIになでこ?どういうこと?

274 名前: no name :2012/11/23(金) 14:18:36 ID:3vGZpY5h

>>250
小パン始動から良くて4割 昇華込みで7〜8割飛ぶクソゲーが始まるな…

275 名前: no name :2012/11/23(金) 14:37:14 ID:xTBb7bo9

AIの限界のコンボしたほうが動画ではつかわれるし
ニコなら知名度出るけどな
オトコマエAIもヒューマンライクあんまり見ないし

276 名前: no name :2012/11/23(金) 14:42:29 ID:aiGsYN/c

AIだと多彩な行動よりも天野みたいに特定の超強い行動がある方が有利なのかね

277 名前: no name :2012/11/23(金) 14:50:31 ID:HkO+iheR

強い上にワンパでも「原作どおりだから問題ない」と擁護してもらえる行動があるのはAIには嬉しいな


それを作ってて楽しいかはまた別の問題

278 名前: no name :2012/11/23(金) 14:56:22 ID:uv+3ssZt

デムコンボでポルナレフの欅氏のAIなんかとてもすばらしいよ

279 名前: no name :2012/11/23(金) 14:57:07 ID:xTBb7bo9

>>278
そりゃな
MUGENだとキャラ対は事実上不可能だし
相手のAIも画面見てないし
安定行動取らせて後から対応って方が筋は通ってる
ハイパーぶっ放しAIも好きだけど

280 名前: no name :2012/11/23(金) 15:03:11 ID:cwZ1PwhV

>>275
なんか勘違いしてるが、デムでAIの限界って100コマンド超えるぞ。
その間に本体は殴り続けるから合計200ヒットは超えて途中で死ぬ。
んで、そんな無茶なデムをするAIは今のところ存在しない。

ひたすら長くてダレるうえに、北斗のバスケみたいに原作で出来ないから面白くもない。
1発ギャグ的な意味で知名度は出るだろうが、一部の狂キャラ大会で使われてあとはポイじゃね

281 名前: no name :2012/11/23(金) 15:10:10 ID:K4m7ckLY

スイッチでどちらかを選べるようにすれば万事解決じゃねと思ったけど
結局動画では強い方ばっかり使われて意味が無くなる未来が見えた

282 名前: no name :2012/11/23(金) 15:14:35 ID:uv+3ssZt

デムコンは上級者のを再現すれば、充分すぎるほど強い、見た目も凄い。
上級者を再現するのが強さも見た目も両立できる最適解じゃなかろうか。
デムの終了際をジャンプからの通常技にうまくつなぐのも美しいしね。

まあAIの本気というムチャっぷりを見せつけられてみたいという気持ちはあるがw

283 名前: no name :2012/11/23(金) 15:17:17 ID:xTBb7bo9

一部の狂キャラ大会に使われることの何がいけないんだw
1F毎入力は人だと確かに無理だけど
2F毎入力なら必殺の『理論上原作でも出来る』が
炸裂するだけだろ

284 名前: no name :2012/11/23(金) 15:18:44 ID:aiGsYN/c

いや一部狂キャラ大会に使われることが悪いと言ってるわけではなくないか

285 名前: no name :2012/11/23(金) 15:22:18 ID:WPfCM2lX

人操作だと人間性能的な問題が無くても1F毎入力ってできないの?

286 名前: no name :2012/11/23(金) 15:27:34 ID:TGIi7wIj

一秒間にAボタン60連射すればできるんじゃねーのー

287 名前: no name :2012/11/23(金) 15:30:03 ID:VaN0Uvgu

ただの永久みたいなもんなのになんでこんなにビビってるのか解らん

288 名前: no name :2012/11/23(金) 15:38:00 ID:uqlD6FAb

人操作の範囲から外れる行為は嫌なんでしょう

289 名前: no name :2012/11/23(金) 15:42:11 ID:xTBb7bo9

ところで、ミュカレ使ってて思ったけど
アイツ北欧神話由来の名前の技名で
『フレイヤ』って言って炎起こすけど
フレイヤって炎関係ないよね?
フレイムの聞き間違いにしても、なぜ唐突に英語?

290 名前: no name :2012/11/23(金) 15:47:02 ID:h6R4vEHM

バハムート(ドラゴン)とかグラディウス(槍)とか闇に飲まれろ(光属性)とかみたいなもんさ、気にするな

291 名前: no name :2012/11/23(金) 15:49:33 ID:VaN0Uvgu

>>288
溜め技を溜め無しで行動するAIの方がよっぽど嫌だわ

292 名前: no name :2012/11/23(金) 15:52:45 ID:xTBb7bo9

ためキャラ始祖のCPUガイルからの伝統であるぞ
口を慎め

293 名前: no name :2012/11/23(金) 15:53:34 ID:py3jbiKN

TightRiam氏がKOF13風ギースとルガールを公開とな

294 名前: no name :2012/11/23(金) 15:54:28 ID:uv+3ssZt

イグナイトファング(殴)

295 名前: no name :2012/11/23(金) 16:01:39 ID:aiGsYN/c

シヴァ(氷の女王)みたいなもんか
本来は男性神で暴風雨をはじめとする破壊神だっけ?

296 名前: no name :2012/11/23(金) 16:12:43 ID:5x+63mrR

FFのはシバの女王モチーフ何でないかい?
ヒンドゥーの方じゃなくて

297 名前: no name :2012/11/23(金) 16:23:33 ID:KLbee/5P

溜め無しサマソは人操作で出来るぞ
or2=3氏のHDガイルで再現されてたはずだ

298 名前: no name :2012/11/23(金) 16:31:22 ID:VaN0Uvgu

ごく稀なケースを持ち出されても、ただのバグだろ・・・としか
他の作品や溜め無しソニックも人操作でできるとかならともかく

299 名前: no name :2012/11/23(金) 16:34:10 ID:4oc0P+Lb

携帯機ででたSF2ならいくつか簡易コマンドで溜めない溜め技できるぞ
ソニックで永久とか止まらないバイソンとか

300 名前: no name :2012/11/23(金) 16:37:48 ID:5x+63mrR

ソニックで永久とか裏闘劇でみたな・・・

301 名前: no name :2012/11/23(金) 16:37:50 ID:5fQ9c++L

ネタにマジレス、カコワルイ

302 名前: no name :2012/11/23(金) 16:38:06 ID:xTBb7bo9

MUGENのholdって何Fから認識なんだろ
タメ時間が異常に短いとか長いってのは
変数に格納しないと無理かな?

303 名前: no name :2012/11/23(金) 16:38:26 ID:xnGvbVHw

手を抜いて本来出来ないことをやらせるAI作者(笑)

304 名前: no name :2012/11/23(金) 16:54:31 ID:cwZ1PwhV

商業プログラマーさんを煽るのはやめろ

305 名前: no name :2012/11/23(金) 16:55:44 ID:/tsg7fHF

>>302
mugenの溜め時間はコマンドごとに任意で設定できるようになってる。
1Fタメ〜おそらくオーバーフローするくらいまで行けるんじゃないかな?
ラウンドまたいでタメ継続までいくと変数必須だけど。

306 名前: no name :2012/11/23(金) 17:12:32 ID:gd6b8nGd

シバと言われてもウー!ハーッ!しか思いつかん

307 名前: no name :2012/11/23(金) 17:17:26 ID:LFJx/qy6

>>305
しかしMUGENはレバー溜めの場合、4溜め6+Pを
2溜め14N6+Pで出せてしまうという溜め方向なんでもいいという罠

分割溜めだろうが上溜め技を下溜めで溜めてから上入れた瞬間に溜め完了させたりと結構フリーダム
まじめに原作再現しようとすると普通のため技すらヘルパーとか変数使うことになる

308 名前: no name :2012/11/23(金) 17:26:07 ID:+/kehHE6

mugenの溜め技はどの方向に溜めても最後にそのコマンドを入力すればいいって記事を最近どっかで見たな
サマーなら→で溜めて↓↑aとかで出るらしい
これが本当ならダッシュサマーをAIにやらせても仕様だよね!

309 名前: no name :2012/11/23(金) 17:32:20 ID:1b4bX6tI

え?と思って試してみたら、MUGENの溜めって
「タメ方向と真逆の一方向」に入れない限りタメが継続される感じで、
4タメなら3溜めとか9溜めでも、溜め自体は成立するっぽいな。

コレあったらランク変わる溜めキャラとか原作なら居そうだなw

310 名前: no name :2012/11/23(金) 17:33:45 ID:cwZ1PwhV

>>308
→溜め←→x とか、→溜め↓↑xとか、実際やってみたがマジで出た。
なんだこれ

311 名前: no name :2012/11/23(金) 17:34:28 ID:uqlD6FAb

winと1.0両方ででるの?

312 名前: no name :2012/11/23(金) 17:39:48 ID:KLbee/5P

例えばこういうコマンドなら
command = ~30$B,F,x
MUGEN本体の中では「30F溜める」→「Bを入力」→「Fを入力」→「xを入力」
と処理されてるというわけか

313 名前: no name :2012/11/23(金) 17:40:42 ID:3vGZpY5h

溜めコマンドは変数使って処理して正解だった

314 名前: no name :2012/11/23(金) 17:41:35 ID:cwZ1PwhV

>>311
1.0でも試してみたが出るし、←溜め→の技でも、→で溜めれる

315 名前: no name :2012/11/23(金) 17:46:42 ID:KLbee/5P

SVCのクソ溜め仕様とはまた違った意味で酷いなこりゃ

316 名前: no name :2012/11/23(金) 18:06:54 ID:Hhdrzhxi

1溜めで2溜めと4溜めを同時にやらせようとした結果とかじゃね?

317 名前: no name :2012/11/23(金) 18:39:30 ID:NeeY5Y+3

mugenの欠陥がまた1ページ・・・

318 名前: no name :2012/11/23(金) 18:46:11 ID:xTBb7bo9

その上、普通にタメコマンド書くと
ニュートラルが一瞬でも挟まるとダメっぼいから
サマソが異常に出しにくい

319 名前: no name :2012/11/23(金) 18:46:59 ID:5x+63mrR

自分が下手だと思っていたが そんな理由も微レ存だったのかもしや

320 名前: no name :2012/11/23(金) 18:54:04 ID:uqlD6FAb

フリーでここまのでクオリティだからとやかく言うもんじゃないだろう。
まだ変数で対応できるみたいだし

321 名前: no name :2012/11/23(金) 18:54:48 ID:sSoycmhj

タメキャラ苦手ってよく言われるのはそういうわけもあったのか。

322 名前: no name :2012/11/23(金) 18:56:41 ID:3vGZpY5h

>>318
やたらサマソ出し辛いとは思ってたがそういうことだったのか

323 名前: no name :2012/11/23(金) 19:03:17 ID:UvBfKVjy

>>318
申し訳ないが大嘘はNG

324 名前: no name :2012/11/23(金) 19:04:29 ID:uqlD6FAb

ageはもっとNG

325 名前: no name :2012/11/23(金) 19:07:12 ID:vHnwYlNT

サマソが出しにくいのはジャンプ予備動作で空中判定になってるからじゃないの
ぶっちゃけジャンプ予備動作って地上判定じゃないとマズイだろjk
ダウンしない攻撃だと着地や空中受身から確反できちゃうぞ

326 名前: no name :2012/11/23(金) 19:09:13 ID:5x+63mrR

なんだ やっぱ下手なだけだったのか
ついで22もでねえ

327 名前: no name :2012/11/23(金) 19:10:43 ID:cwZ1PwhV

トレモ開いたら20秒未満で確認できるのに開かない怠慢さが嘘吐きに市民権を与えるのだ

328 名前: sage :2012/11/23(金) 19:20:24 ID:UvBfKVjy

というか溜め技はニュートラル挟まないと出ない。
22が出ないのはキャラ側のコマンド入力猶予が短すぎるんじゃねーの。
キーボードの22とレバーの22だと入力までにかかる時間が全然違うから、
製作者がキーボードでしか確認してないとしんどい。

なお一部のキャラは22が232で出るせいで立ちを経由せずに出せる模様。
しゃがんだまま出せる22とかなんのための22だかわからん。

329 名前: no name :2012/11/23(金) 19:32:11 ID:NeeY5Y+3

>>325
ジャンプ予備動作は大概地上判定になってると思うぞ
ただctrl=0にはなってるだろうからその所為で出ないってのはあると思う
mugenのコマンド入力ってなんか方向キー以外のa,b,c,x,y,zなんかの入力だけ
成立までにラグがあるっぽいし、↓溜め↑のタイミングは苦労しそう

330 名前: no name :2012/11/23(金) 19:45:28 ID:r3VXETDF

コマンドの最後が上方向の場合、ctrl = 1 || state = 40
ってな風にしておいた方が無難だろうね
スト3みたいにジャンプキャンセルがあるものなら全部の技でも

22はたまに statetype = S が条件になってるキャラがいるのが厄介

331 名前: no name :2012/11/23(金) 19:59:36 ID:KLbee/5P

>>328
グラサンかけて青いキャップ被ったジジイがウォーミングアップを始めたぞ

332 名前: no name :2012/11/23(金) 20:08:54 ID:Hhdrzhxi

以前なんかのキャラで2溜め8必殺技の条件に、StateType = Cってのがあった。
せめてSも許可してくれ・・・。

333 名前: no name :2012/11/23(金) 20:54:52 ID:TZLy2/k9

     _  ⊂⊃  _
     \\/ ⌒ヽ//  
     lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です
      //|()≡()|\\
      ̄  ヽ、,ノ   ̄

334 名前: no name :2012/11/23(金) 21:02:55 ID:BJNcSS58

スレでmugenの仕様の話が出るとツイッターのmugenのだめな所ディスる俺カッコいい勢が元気すぎる

335 名前: no name :2012/11/23(金) 21:03:59 ID:LfIyhGDM

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、26

336 名前: no name :2012/11/23(金) 21:18:30 ID:YaMUmhLt

13風ギースの雷鳴豪波投げのSEワロタ

337 名前: no name :2012/11/23(金) 21:34:16 ID:xyqJqzCp

>>336
元は何の音なんだこれw
先行入力(?)の受付 or ボタンの押した後の持続判定? が良すぎるのか、 小J EXハヤテ拳出すと、着地した後日輪斬が漏れるw

338 名前: no name :2012/11/23(金) 21:51:46 ID:XFf7R6az

>>328
という事は暫烈拳は6N4N6で最低5フレ、4646は4N6N4N6で最低7フレかけないと出ないのか
通りで出にくいわけだ
1タメ319とかはどうなってんだろ?

339 名前: no name :2012/11/23(金) 22:09:18 ID:xToch9Jk

いや、暫烈拳は溜め技じゃないから関係無いだろう
しかし溜めた後でゴチャゴチャ動かさなきゃいけない系の技はどこでニュートラル挟むのかちょっと気になる

340 名前: no name :2012/11/23(金) 22:14:06 ID:hYHUbWIK

 空気を読まずに自作AIの宣伝をば。
 既にデフォAIが付いていますがGAB氏のメカヒスイ改変キャラ、メカプリンセスジェイドの外部AI+微改変パッチを公開させていただきました。事後報告でいいとのことですがまだ正式に許可は頂いていないので仮公開という形になります。
 いわゆる凶・狂に属するキャラで、地味にレアなAACCのネコメカボイスなのでMな諸兄に特にお勧め。かくいう自分もボイスにやられ(ry。バグ報告、感想等頂けるとありがたいです。

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

341 名前: no name :2012/11/23(金) 22:16:29 ID:lQhZgGnf

>>333
鬼火
どくどく
かげうち
バンギかユキノオー後出し

342 名前: no name :2012/11/23(金) 22:35:11 ID:aiGsYN/c

カバを忘れないで…

343 名前: no name :2012/11/23(金) 22:56:46 ID:T5fCIabA

>>341
                 ∧_ _∧
                 \/ ⌒ヽ/
                  p|   |q かたやぶり です
                  ┘|三三|└

まきびし、どくびし、ステルスロック・・・

344 名前: no name :2012/11/23(金) 23:13:31 ID:AsoMk9o6

ああいう10:0か0:10かみたいな極端なキャラは格ゲーじゃ無理だな

345 名前: no name :2012/11/23(金) 23:18:50 ID:xTBb7bo9

バティスタじゃねーのか……

346 名前: no name :2012/11/23(金) 23:21:40 ID:4oc0P+Lb

マブカプみたいに複数なら超相性特化とかもアリじゃないか?

347 名前: no name :2012/11/23(金) 23:25:56 ID:pCja/ejr

>>328に誰もつっこまない罠

ヌケニンMUGEN入りは勘弁してくれ…(恐怖)

348 名前: no name :2012/11/23(金) 23:37:01 ID:T5fCIabA

>>347
実はいる>ヌケニン

349 名前: no name :2012/11/23(金) 23:43:46 ID:aiGsYN/c

バティスタってカウンター無効なんだよな
カヤツヒメみたいな選択制オプションならともかく一人だけの恩恵としてはちょっとはしゃぎ過ぎって気がする

350 名前: no name :2012/11/24(土) 08:45:13 ID:qco0/acL

特定の種類の技は常時無効だけど「無効能力さえなければ…」と言われるくらい
素の性能が微妙ならばあるいは
もしくは無効化できる技は実際ほとんど使われないオチ。

351 名前: no name :2012/11/24(土) 10:13:51 ID:kRea3bOe

ヒルダさんは一人だけ400ゲージ持てるしな

352 名前: no name :2012/11/24(土) 12:28:06 ID:tvia6YCO

ゲージ使ってもまともな無敵無いし保証ダメも微妙だしでそこまでプレッシャーないけどな

353 名前: no name :2012/11/24(土) 18:06:53 ID:wgA2iJUo

ゲーセンで練習出来な過ぎて辛い
スタートダッシュが同じでも格ゲー初心者は中級者に狩られるから
家庭用が出るまで我慢せんといかんのやなぁ……

354 名前: no name :2012/11/24(土) 18:10:55 ID:+QnwnQqp

MUGEN関係ファイルうpろだに致命的な問題があったので新しく作成しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

355 名前: no name :2012/11/24(土) 18:56:03 ID:Ig3K4dNS

>>354
あーなんかダウンロードしてもzip解凍できなかったわ

356 名前: no name :2012/11/24(土) 19:15:01 ID:+QnwnQqp

>>355
嘘だろ、アップロードした形跡が無いぞ

357 名前: no name :2012/11/24(土) 19:33:34 ID:kRea3bOe

古い方が、って意味じゃね?

358 名前: no name :2012/11/24(土) 20:02:19 ID:wIIP+K/8

mugenコミュニティに関係ない動画を登録してる奴がいるのでコミュニティ管理者に削除依頼出したけど動かないな…

そんなことしてる間にまた別の動画を登録されたわけだがどうすればいい?

359 名前: no name :2012/11/24(土) 20:15:53 ID:bdxJvbyw

戦争だ!

360 名前: no name :2012/11/24(土) 20:20:31 ID:kRea3bOe

コンボ食らわせろ

361 名前: no name :2012/11/24(土) 20:21:49 ID:KqdNzIdq

2A二回刻んだ上に中央ノーゲージだから通常投げの方が減る悲劇

362 名前: no name :2012/11/24(土) 20:40:46 ID:wIIP+K/8

コミュニティ管理人さんはいないのかなー
こまごまとタグ編集したり、2動画目投稿する辺り確信犯な気がする。

これって違反動画通報しても意味ないのかな。

>>359
>>360
よろしい、ならば戦争だ

363 名前: no name :2012/11/24(土) 21:03:12 ID:GCsOiQF6

デミトリさんは多芸だなあ

364 名前: no name :2012/11/24(土) 21:07:58 ID:RqK0Hr5k

>>359,>>360,>>362
何が始まるんです?

365 名前: no name :2012/11/24(土) 21:15:03 ID:iQYy3weD

>>363
いろんなゲームのバグ挙動みるけど
やっぱMUGENとはバグりかたもちがうんだね

366 名前: no name :2012/11/24(土) 21:29:02 ID:0Q74kYE9

エミュのチート機能使ってむちゃくちゃな場所のメモリに
デタラメな状態をブチ込んでるんだから
格ゲーを普通に作ったときの記述ミスとかかち合って発生する
不具合とはそりゃぜんぜん違うでしょ

367 名前: no name :2012/11/24(土) 21:48:47 ID:iwdxaOyU

これとほぼ同じ事をSFCのスト2シリーズでも
プロアクションリプレイ使ってできたな

368 名前: no name :2012/11/24(土) 21:53:22 ID:wgA2iJUo

F式とか鴨音って今のゲームでも生きてるんだね
なんでアレ消さないんだろう、どうやっても2D格ゲーだと消せないバグなんだろーか

369 名前: no name :2012/11/24(土) 21:58:36 ID:nRW4zGO7

GGとMBでしか見たことねえな

370 名前: no name :2012/11/24(土) 22:09:12 ID:1vDLsQHn

アークとフラパンのF式は崩しの一部としてもう仕様じゃね
あれないと途中でしゃがまれてスカされてフルコンとかありそうだし

371 名前: no name :2012/11/24(土) 22:13:00 ID:fu5O/2HM

ていうかMUGENもデフォコモン相手だとF式出来るよね?
硬直中の上下切り替えはStateType変動だけでアニメは固定のはずだし

372 名前: sage :2012/11/24(土) 22:18:27 ID:vzquRZLr

ノックバック中(150、152)はstatetype変化だけだけど、
ヒットストップ中(151、153)はchangestateがかかる

つまりどういうことだってばよ・・・

373 名前: no name :2012/11/24(土) 22:18:56 ID:wgA2iJUo

アルカナにもあるでよ

374 名前: no name :2012/11/24(土) 22:35:15 ID:kRea3bOe

未だにF式と鴨音が何か分からん

説明読んだけどそれでも分からん

375 名前: no name :2012/11/24(土) 22:39:43 ID:2OW9ZGzz

本当はしゃがみ相手に当たらないはずの攻撃なんだけどくらい判定が立ちガードと同じになってるから
空中攻撃とかが当たって中段崩しになっちゃう

376 名前: no name :2012/11/24(土) 22:42:30 ID:VxX/vbyh

上段で攻撃されてガードすると立ち状態のやられ判定になるでしょ?
その後下段をしゃがみでガードするときに立ち状態のやられ判定のまんまなのよ
そうするとそこから昇りで技出すと普段しゃがみで当たらない技が
やられ判定が立ち状態のまんまだから当たるって話

377 名前: no name :2012/11/24(土) 22:47:01 ID:nRW4zGO7

呼び方違うだけで同じもんじゃないの?
発見者が違うから呼び方違うとか主にGGとかMBとかその辺で言い換えてるイメージ

378 名前: no name :2012/11/24(土) 22:48:36 ID:R9VEQI4e

本来当たる場所は○として、

立ちの食らい判定

○○
○○

しゃがみの食らい判定

○□
○○

相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。

379 名前: no name :2012/11/24(土) 23:03:29 ID:BX9ENDq9

おまえらのせいでフラれた

380 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:04 ID:Sa0TW7Qn

内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。

381 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:15 ID:kRea3bOe

なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?

382 名前: no name :2012/11/24(土) 23:31:36 ID:bcg4hzpf

>>381
するほうが連続ガード時限定でF式用の技が下に伸びれば同じことが出来るんじゃないか

383 名前: no name :2012/11/24(土) 23:32:28 ID:Sa0TW7Qn

mugenではガード硬直中じゃなくて、ガードのヒットストップ中ならできる。

ほとんど使えるキャラはいないだろうけど。

384 名前: no name :2012/11/24(土) 23:33:40 ID:JQ9ue85X

製作者によってはちゃんとヒットストップ中にも立ち屈アニメ変化するようになってるな

385 名前: no name :2012/11/24(土) 23:34:16 ID:MwvV1KBR

>>381
いやだから>>371が言ってるように、mugenのデフォコモンではガード硬直中にキー入れ替えても
Statetype(立ち屈の判定)が変化するだけでアニメが変わんないから実質的にF式と同じことなんだってば

386 名前: no name :2012/11/24(土) 23:41:19 ID:2OW9ZGzz

そういやアークとかフラパンだからとか上であったけど
確かスパ4のジュリとかも使えるとか聞いたし他の2Dゲーでもあるんじゃないの?

387 名前: no name :2012/11/24(土) 23:49:42 ID:kRea3bOe

なるほど、下に攻撃判定が強い空中技があれば鴨音できるって事か
でも>>383が言う、ほとんど使えるキャラはいないってのはどういう意味?

388 名前: no name :2012/11/24(土) 23:51:35 ID:KqdNzIdq

下に強けりゃそもそもF式ならんでも中段になるんじゃないの

389 名前: no name :2012/11/24(土) 23:54:58 ID:Sa0TW7Qn

>>387
ヒットストップが終わって、ノックバックし始めたときにアニメがかわる瞬間がある。
だから確実にF式ができるのはヒットストップ中だけ。
相手のヒットストップ中に自分が行動可能になるなんてことはあんまりりないから。

390 名前: no name :2012/11/24(土) 23:55:10 ID:vzquRZLr

>>387
ヒットストップ中に複数回攻撃を当てなきゃいけないけど、その前提として
1.相手のヒットストップだけが極端に長い中段本体hitdefがある
2.本体とほぼ同時に攻撃を重ねられるレベルの中段飛び道具がある

こんなのが前提なんで、F式以前に永久かガー不連携になる気がする。

391 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:04 ID:Hoy2ZbXH

普通のキャラは大体自分と相手のヒットストップを同じにしてるしなぁ
相手がF式対応してないとメルブラみたいな空中攻撃>空ダ>空中攻撃が結構スカって困るわ
攻撃側で対応させようとするとかなり大変だし

392 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:58 ID:+YToN3NG

>>389
ただ、受け手としてもヒットストップ中に入力を切り替える必要があるな
意味があるかは知らんが

393 名前: no name :2012/11/25(日) 00:02:30 ID:6PRHhJUJ

ああ、確かにStateNo151、153はStateDefにAnim = が仕込んであるから
ヒットストップが切れた瞬間に立屈のアニメ切り替えられるね

逆に言うとヒットストップが切れた瞬間しか切り替えられないから
対人はともかく対AIなら使えるんでない?効くかどうかは別にして

394 名前: no name :2012/11/25(日) 00:07:10 ID:ee8KQ31Z

ちょっと考えてみたら、
中段飛び道具じゃなくても遅い飛び道具を
飛んで追っかけたら立ちガードさせられるね。

結構使えるキャラはいるかも。

395 名前: no name :2012/11/25(日) 00:10:51 ID:yH2hpZwp

>>388
下に判定強い高速昇り中段なんてマグニぐらいしか持ってないから大丈夫(震え声)

396 名前: ふらじーる :2012/11/25(日) 01:36:40 ID:iLG2PKY4

比那名居天子HSStyle更新しました。
ACスレイヤーのJ2KみたいなJ2B追加。中央コン伸びるかな?
あとJuggleに絶望したので空中コンボ制限を変数式にしました。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

397 名前: no name :2012/11/25(日) 02:49:07 ID:Tb+RUZ3d

>>396
乙です
とりあえず初めて触ってみたんですが、気になったことをいくつか。

・2Cのジャンプキャンセルが若干シビア
・GGよりキャラのコンボスピードが速いのでJ2Bが出しづらい
・何らかの条件で天罰の石柱が多段ヒットする(偶然できたので再現不可)

特に一番最初のは2C後9いれっぱでもジャンプできない時がある感じです

398 名前: no name :2012/11/25(日) 10:52:21 ID:0OJfrsJf

許可は得てるらしいけど一波乱起きそうなキャラに手を付けたもんだなぁ大垣氏は

399 名前: no name :2012/11/25(日) 11:47:29 ID:/OmlzYsK

烏賊=大垣だと信じてたのにぃ

400 名前: no name :2012/11/25(日) 11:50:04 ID:MhC1slv1

>>398
ニコ動とスカドラ見に行ったけど、何も特に挙がってないような...
しかし、大垣氏のスカドラ前は旧verとかが一杯上がってて(ミスった時のリカバリー用?)、分かりにくかったけど
それが無くなってて、すごい見やすくなってるなw

401 名前: no name :2012/11/25(日) 11:52:53 ID:0OJfrsJf

>>400
烏賊氏のちび萃香改変制作中らしい
ツイッターを参照

402 名前: no name :2012/11/25(日) 12:01:33 ID:jceZOEMy

烏賊氏って現在連絡取れたんすね
というか、自分で作ったドットはMUGENで使ってほしくないとかいってたのに
よくちょうど心変わりしましたね

つまり……あっ(察し)

403 名前: no name :2012/11/25(日) 12:05:50 ID:8we+Sh/8

あれじゃろ、コナンと新一みたいなもんじゃろ
つまり完全に別人

404 名前: no name :2012/11/25(日) 12:10:08 ID:zb5+Rkhu

まぁ問題を起こさなきゃなんでもいいんじゃないですかね
とりあえず言えることは俺はドット絵板にときどき氏が投稿してる獣っ娘の完成を心待ちにしているということだ

405 名前: no name :2012/11/25(日) 12:17:29 ID:0OJfrsJf

>>402
元々MUGEN用で作った物か否かの差じゃね?
それでもはっきり改変禁止と書かれてたキャラの改変許可を出したのも
改変許可を取りに行った豪胆さも意外ではあるが

あと名前変えてるけど別に烏賊氏雲隠れした訳じゃないから連絡自体は普通に取れるぞ

406 名前: no name :2012/11/25(日) 13:14:04 ID:UBT2e0xS

ちび萃香って聞いて気付いたんだけど、大垣氏って烏賊氏のアイディアをパクり過ぎじゃね
ちびくて、月華スタイルとか被ってるしドットも似てるしさ

407 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:16 ID:IdUvhBDN

魔鈴さんと星華、シュバルツとキョウジみたいな関連性かもしれんぞ
似てるけど別人

408 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:31 ID:7kW+ThsW

他の作者の制作にもきびしいスタンスでモノ申すあたりも似てらっしゃいますな

409 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:54 ID:ROsEXmgI

シオンとエルトナム…
いや、あれは似てないか

410 名前: no name :2012/11/25(日) 13:38:34 ID:0OJfrsJf

>>406
うにゅほの時点でお空の模倣だしな

意図的に誰かに依存してるんじゃないだろうか
大ポトレの絵も烏賊氏に限らず誰かの絵柄の模倣である事が多い

411 名前: no name :2012/11/25(日) 13:42:26 ID:c3RUaoyl

東方と全く関係ないおっさん声だしシステムは月華だし
ちびキャラだし、正直嫌いな部類のオリキャラなんだが
リメイクしたら面白がって使われるんだろーなぁ
正直やめて欲しいわ

412 名前: no name :2012/11/25(日) 13:44:15 ID:mLsAf+Rl

ニコMUGENwiki見てて気になったんだが
悪咲3号氏のユリ・サカザキにモヒカン氏のAIってある?
ググッっても全然ヒットしねぇ・・・

413 名前: no name :2012/11/25(日) 13:59:45 ID:XbhTOOb+

烏賊=大垣なんてただの都市伝説だと思ってたのに・・・

414 名前: no name :2012/11/25(日) 14:05:22 ID:Tb+RUZ3d

正直都市伝説レベルの噂でここまで人をディスれるのがどうかしてるというか

415 名前: no name :2012/11/25(日) 14:07:02 ID:c3RUaoyl

同一人物かは知らんが、大垣さんと烏賊の言動に
迷惑を被ったりやな気分になった人は多いのだろうな
だからこうなる
本人らは自分のいってることが正義だと思ってるから始末が悪い

416 名前: no name :2012/11/25(日) 14:16:18 ID:eNT821E5

>大垣さんと烏賊の言動に

烏賊氏は呼び捨てw

417 名前: no name :2012/11/25(日) 14:48:57 ID:k6/17V7/

自業自得なんだろうね、擁護するにしてもタイミングと言動を間違うと
擁護されてる人への反感が高まるだけだから擁護する人ほど
賢くないとね

418 名前: no name :2012/11/25(日) 14:52:14 ID:SJYOinmn

俺は大垣氏の意見には基本的に共感する方だな

419 名前: no name :2012/11/25(日) 15:27:12 ID:tCivswh8

口は災いの元だからツイッターもブログもしない方が良いんだけどね。
俺はキャラ作ってもここで報告するだけにしてるわ。
りどみにReversalDef使った相殺について愚痴みたいなこと書いた事はあるけど。

420 名前: no name :2012/11/25(日) 15:33:17 ID:+hypcuhO

当身で相殺してるキャラって気にするほどいたっけ?
MBのシールドは含めないよな

421 名前: no name :2012/11/25(日) 15:41:29 ID:3x2YSx2Z

reversaldef相殺ってなんかマズイの?

422 名前: no name :2012/11/25(日) 15:48:39 ID:Sy2TXCf0

確かサクラカ氏のあすか勢がreversaldef式だったような
でも何故かマイルドと言うか、一方的に相手に打ち勝つような
場面が少ない印象だな

423 名前: no name :2012/11/25(日) 15:51:39 ID:7g3cxCNq

相殺は大抵の場合、相殺された技をキャンセルできるのが多いけど
reversaldefで相殺すると相手はキャンセルできないのがまずいんじゃね?
一応キャンセル条件にmovereversedを入れておけばキャンセル可能だけどそんなキャラは滅多にいないし
まあreversaldef以外で相殺を作ろうとするとモノによっちゃ結構面倒だから使いたくなる気持ちはわかるけどね

424 名前: no name :2012/11/25(日) 15:54:27 ID:k6/17V7/

相殺の概念がないゲームの再現系はどっちでもいいんだと思う

425 名前: no name :2012/11/25(日) 15:57:07 ID:tCivswh8

ReversalDefだとmovehit返さないから大抵のキャラが、
チェーンコンボやキャンセル必殺技出来ないからそれでの愚痴だったんだ。
まあReversalDef使う気持ちも分かりはするんだけどね。
HitOverride使うと凄い面倒だから。

426 名前: no name :2012/11/25(日) 16:04:17 ID:IKedEi52

MoveReversedでキャンセル可能にしておけばいいじゃないか?
普通の当て身投げ相手なら即ステート取られるからキャンセルできても関係ない

相手にシールド取られてるのにこっちがキャンセル可能になるのが想定外だとしても
それはシールド作成側がそういう想定をせずにReversalDefを使ってしまっただけだしな

MUGENはいろんな仕様のキャラがいるのだから自分がやらずに相手が悪いと愚痴っても仕方が無い

427 名前: no name :2012/11/25(日) 16:18:55 ID:3jw9XNI6

シールド取られてもキャンセルされないシールドの作り方があるなら是非教えていただきたいですハイ

428 名前: HAL :2012/11/25(日) 16:21:46 ID:anzjjf0s

宣伝ー

大垣さんの楓AIと、二幕嘉神を更新です。
嘉神のほうも主な修正箇所がAIで、酷かったタッグ記述などを修正してあります。

ちび萃香は私も改変したくてコンタクト取ろうかなぁ・・・と思ってましたけど、
大垣さんがやってくれたみたいですねー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

429 名前: no name :2012/11/25(日) 16:21:57 ID:IKedEi52

>>425
たしかにHitOverride式は面倒だよな
本体と相殺判定に同時ヒットしたとき本体が食らい状態になるから
全身相殺判定なら別にHitOverride式でもいいけどReversalDefみたいな同時ヒットだと相殺を優先するような再現がきつい

一応、相殺HitOverrideを本体HitOverrideを両方つかって同時ヒットで本体は食らい抜けで元のステとアニメにもどって
相殺させるとかならできるけど全部の技にこれを搭載するのはきっついよな・・・
相手のP2stateno付き攻撃とかどうするってなるし

430 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:36 ID:c+yP9FGI

普通にキャンセルしたい側がMoveReversed使えばいいだけじゃね?
他人にoverride処理やれっていうより自分でMoveReversedする方が
遥かに楽だし信頼できるけどな

経験浅い人がoverride使うとバグったりループ落ちするし
そんなんなるならreversaldef使ってよ、こっちでMoveReversedするから
って俺なら思う

431 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:57 ID:jAXr/PFr

そういや今週はペパーミント氏見ないな
週一公開もついに限界なんだろうか

432 名前: no name :2012/11/25(日) 16:47:24 ID:3jw9XNI6

ReversalDefってそもそも当身やシールドに使うことの方が多いんだし
やたらMoveReversedでキャンセルできる仕様にはしない方がいいと思うんだが・・・

433 名前: no name :2012/11/25(日) 16:51:58 ID:y9rl3wZc

MoveReversed相殺持ち同士がかち合ったらちゃんとキャンセルできるんだし
ヒューリスティックでの想定なんてしてない

434 名前: no name :2012/11/25(日) 17:48:56 ID:UBT2e0xS

相殺とか言う前に、ほとんどのリコイルがReversalDefで処理されてる現状の方が
そういう状況に出会う場面が多そうだけど

435 名前: no name :2012/11/25(日) 18:02:35 ID:IKedEi52

>>427
ちょっと考えてみたけど当たればどれかしらのmoveなんとか系が成立するからないんじゃないか?

結局、自分の再現を優先したいから相手にあれこれするなってのはMUGENじゃ無理だし仕方が無い
けれど想定する強さ的にMoveReversedでキャンセルするのを攻撃側が自粛するってのはありだと思う

>>434
個人的にはなるかな系の黒のガード
キャンセルできないし体力減らされるしで恐ろしい

436 名前: no name :2012/11/25(日) 18:40:15 ID:UBT2e0xS

動画によく出てる、vyn氏のロックとかルガールのブロもReversalDefで処理してるし
しかも食らい中の仰け反り時間が1F速く復帰したりするとんでも性能なのだが誰も問題視してないし別に気にする事はない

437 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:29 ID:xqcijl7s

>>412
悪咲氏製作のユリかpots氏製作のユリだったかは忘れたけど
昔落としたモヒカン氏のAIsetには入ってたな
今もユリのAIを公開してるかどうかは分からない

438 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:31 ID:k6/17V7/

動画で1Fを見るなんて60FPSで撮影されてない限り無理だろ

439 名前: no name :2012/11/25(日) 18:49:06 ID:mLsAf+Rl

>>437
情報ありがとう
そのAIset探してみるわ

先ほどの米sage忘れましたごめんなさい

440 名前: no name :2012/11/25(日) 18:59:01 ID:XhZ6+a1/

あー俺分かるわー
Vny氏キャラ1F早く食らいから復帰してるわー
動画見れば分かるわー

441 名前: no name :2012/11/25(日) 19:06:02 ID:tCivswh8

試してないけどMoveReversedでアカツキの攻勢防御貫通するって言われてたけど、
処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?
それに pausetime かけるとコマンド入力受け付けないから変になると思うんだが。

442 名前: no name :2012/11/25(日) 19:57:10 ID:EV1cHrfi

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part139


ワーロック、ロバート・ガルシア、鈴鈴、カーリーブレイス、けもぅ と対戦。

……ワーロック一戦目の俺は半分寝てたのかってくらい動けてないな。
動こうとしたところを潰されまくってただけなんだけど。

443 名前: no name :2012/11/25(日) 20:03:27 ID:MhC1slv1

今回のDHQ氏の改変キャラ、かなり強いな...
ジャンプの降り際になると、押し出し判定が消滅したりしてるのかな?
異常にめくりやすい + 画面中央でめくり表落ちしてたりするよう (実はめくってないのかもしれんけど) に感じるw
後、余り意識しないから実は良く有るのかもしれないけど、command.buffer.time = 2 なのは珍しいと思ったw

444 名前: no name :2012/11/25(日) 20:11:00 ID:8we+Sh/8

めくりやすいのはスト4仕様だから仕方がない

445 名前: no name :2012/11/25(日) 20:18:29 ID:JaM0iI2R

ツイッターでのみ公開のテスト版みたいなのを話題にするのはありなんだろうか?

446 名前: no name :2012/11/25(日) 20:21:48 ID:R61Wbl5v

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたのでお知らせに。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

タッグ周りの記事に記事ミス(ゲージ量を無視してゲージ技をぱなす記事ミス)があったので
タッグで使う方は更新して頂ければ幸いです。
ついでにタッグ時の立ち回りも調整しておきました。先に突っ込んで落ちる事が少しは減ったかと……。

後はガード反応Lvを搭載してみました。多少? は強さの調整がしやすくなってるといいですネ。
ところでガードの中下段切り替えに関しても反応Lvはあった方がいいのでしょうか?
相変わらずAILvに連動した立ち回りの変化が乱数倍率だけなので調整し難いAIですがw

447 名前: no name :2012/11/25(日) 20:28:25 ID:0OJfrsJf

>>445
「やめてくださいしんでしまいます」との模様

448 名前: no name :2012/11/25(日) 20:30:47 ID:MhC1slv1

>>444
リュウ.エルザはやりやすいけど、はぁと + ヴァイスはめくりやすい印象が無いな (慣れてる人は 簡単にめくれるんかもしれないけどw)

>>445
#mugen更新情報の方に有ったから、話題に出してしまった。 次からは気をつけます(謝)

449 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:11 ID:XhZ6+a1/

氏のはぁとは触ったことないが
りぼんびーむってめくり専用技ぐらいだが
無いのかな

450 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:16 ID:VL3raAkv

スパ4だからめくりやすいとかバイソンさんの前でも言えるの?

451 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:15 ID:ROsEXmgI

その分中段とアマブレ多いやろ

452 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:48 ID:/OmlzYsK

ラオウ「どうした?めくってみろ」

453 名前: no name :2012/11/25(日) 20:55:18 ID:JaM0iI2R

つ対巨体キャラ限定永久
DHQ氏のアレンジキャラは基本的に綺麗な玉のようにとてもよくまとまってるが
俺みたいなのにとっては凸凹に乏しい尖った部分が少ないのがちょっと物足りない印象
まぁキャラによるけど

454 名前: no name :2012/11/25(日) 20:56:57 ID:9EIv+2i2

めくりといえば肉丸

455 名前: no name :2012/11/25(日) 20:59:46 ID:tCivswh8

>>441
訂正
>処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?

処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause じゃないから相手は止まらないんじゃない?

だったorz

456 名前: no name :2012/11/25(日) 22:46:28 ID:k6/17V7/

>>453
DHQ氏や斑鳩・大垣氏とかは信念があるのか確かにクオリティは高いが
自分の信念外への敵意・disりが少なくないのが敵を作ったりする

457 名前: no name :2012/11/25(日) 23:11:35 ID:0OJfrsJf

>>456
ことぶっ壊れ技とか格ゲーしてるようで内部で格ゲーしてないキャラとか
格ゲーの範疇から外れた過剰演出に対して辛辣だな

458 名前: no name :2012/11/25(日) 23:15:45 ID:YHR0dvli

その人達だけじゃなくて非格ゲーdisは語るスレの特徴だろ

459 名前: 青眼 :2012/11/25(日) 23:19:21 ID:SqLq4Agj

どうもみなさんはじめまして。






上の動画の、オリジナルキャラクターの
神崎白夜やインヴェルノを製作している青眼と申します。
インヴェルノのリメイク版、2ndインヴェルノ公開してます。
近々、更新の予定もあります。
DLは下のアドレスからお願いします。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2671378?key=hagaaaaa

460 名前: no name :2012/11/25(日) 23:46:16 ID:0jMQBkAY

青眼氏このスレ初めてでしたか
更新待ってます

461 名前: no name :2012/11/26(月) 00:19:48 ID:3pfk+aj3

>>459

斑鳩氏はアフロン氏の13京の黒い鳩氏AIが最初に公開された時
「意図的に壊れ仕様にしてる」と怒ってたからな
俺としてはHDコンボの鬼焼きオンリーループに爆笑したけど、矜持があるんだと思う

462 名前: no name :2012/11/26(月) 00:20:19 ID:dOZm4TpX

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、先日このスレにて許可を頂いたT.D久保田様製作の
涅槃無天鴉さんのAIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ギリギリセー……アウト!
このキャラクターすっごい作ってて楽しかった
誰かこのキャラのコンボ動画とか作らないかなぁ……

463 名前: no name :2012/11/26(月) 00:31:23 ID:AXUla6xd

矜恃とは自分が秘めるものであって
他人に強要した場合、それは野次という

464 名前: no name :2012/11/26(月) 00:32:52 ID:FgBBNYzj

mouser氏のKOFキャラの最終更新が11/8/31と聞いて探したものの、
mouser氏の公開場所(スカドラ&media)は削除されていました。

だれかmouser氏の公開場所とか知っている人いませんか?

465 名前: no name :2012/11/26(月) 00:42:01 ID:2EadD1QM

>>462

いつものPM.defファイルが入ってないみたいだけどPMフォルダの中身をコピペすればいいのかな?

466 名前: no name :2012/11/26(月) 00:45:07 ID:ts9N+6Xo

涅槃先輩すき

467 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 00:46:47 ID:dOZm4TpX

>>465
スミマセン、最近ミス多いですね……
上げ直しましたので再DLお願いします

分かる方はDEFファイル新しく作って頂けるとそれでもOKです

468 名前: no name :2012/11/26(月) 00:49:11 ID:nOjtH2xb

ニンマスのコンボはコマンド入力がムズイ上にコンボまでムズイという鬼畜使用だからなあ

469 名前: no name :2012/11/26(月) 00:55:43 ID:3pfk+aj3

ニンマスは無駄にコンボやら特殊な必殺技が多くてワケワカメだった
当時もプレイヤー全然いなかった記憶があるし覚えられた人はいたのだろうか

470 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:24 ID:uwqqoRSx

狂い刃スキ

471 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:44 ID:Zh4jH5ta

>>461
たぶん京じゃなくて別のキャラだったらあそこまでキレてなかったかもしれない

472 名前: no name :2012/11/26(月) 01:19:34 ID:8XmcEjGg

ニンマスって気絶絡めた10割が大量にあるんだっけ?
相手を気絶させるシステム搭載したニンマスキャラがMUGENにいるかは知らないが

473 名前: no name :2012/11/26(月) 01:20:26 ID:OMkWY9Dh

自分で納得のいくキャラを作り納得のいくAIを作る、これが至高
でもコンシューマキャラならまだしもオリキャラはそういうことできないから歯がゆかったりする

474 名前: no name :2012/11/26(月) 01:23:12 ID:r9FkBaYv

ニンマスはキャラやステージのドットの描きこみとか技の発想とかがカッコ良い
SNKにも劣らないセンスがあったと思う。

475 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 01:33:58 ID:dOZm4TpX

アレンジ鴉さんはコマンドも簡単だしコンボもよく考えられてて楽しいですよ!
モードチェンジに攻撃判定あるんで、NINJAコンボ(専用ルートチェーンコンボ)と絡めれば
すっごいカッコイイコンボが出来ますよ!

476 名前: no name :2012/11/26(月) 01:59:06 ID:Yz/FnN5u

41氏の13庵やバイスがHDの〆をHDキャンにするとしばらくHDゲージが溜まらなくなるんだが原作にそんな仕様ないよな?
バグって事で報告していいものなのか・・・

477 名前: no name :2012/11/26(月) 02:11:13 ID:dINysnb5

何か変だと思ったら、mugenてヒットポーズ中に入力されたコマンドは
ポーズ解けるまで入れっぱなし状態になるのね
ヒットポーズ中の先行入力受け付けるための仕様なんだろうけど、キー離したのを認識してくれないのがちょっと困るな

478 名前: ふらじーる :2012/11/26(月) 02:46:07 ID:TjRMbvLp

お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
ジャンプキャンセル受付の緩和
天罰の石柱の多段攻撃化バグの修正
全行動に対し先行入力を対応
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

479 名前: T.D久保田 :2012/11/26(月) 02:59:07 ID:wjN71ury

>>462
どうもありがとうございます。
さっそく搭載して動くよコンボするよ強いよと堪能しつつ同キャラで撃破に挑戦(レベル8)。
……
……
……

こいつの中段と昇竜と投げとその他諸々弱体化させていいですか?
なんで同キャラなのにAIのほうが圧倒的に強いんだよ OTL
改めて、キャラの強さに対するAI性能の比率を再確認しました。

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSペパーミントさんAI勝利.jpg

数十戦してようやく勝利。
ただ勝つだけなら強鴉刃がAI殺し(全身無敵の突進部分に反応して技を振ってくれる)なんでそこからの追撃でハメ殺せるけど、それ以外だと素手時の対空性能の弱さと飛び道具反応の鈍さ、一部の技で昇竜の空振り誘発につけこむ以外の方法が見つからない…

あらためて、いいAIありがとうございました。
コンボは自分操作でいくつか見つけているので動画のアップ方法等思い出しながらがんばって作ってみます。

>>472
気絶絡めなくても実践レベルの10割や永久はたいていのキャラが持っていたはずです(鴉さんは知る限り永久も実用レベルの10割もなし。だから弱キャラ…)。原作のコンボ動画も以前上がっていたんですけど消えてるみたいです。

480 名前: no name :2012/11/26(月) 03:43:48 ID:FfQYJ56k

>>478
乙です。さっそく報告を。

六道輪廻の剣を裏当てすると挙動がおかしくなり、天地人の地の部分から当たらずにステートを奪ったままになります

481 名前: no name :2012/11/26(月) 08:01:35 ID:3pfk+aj3

>>476
KOF13は原作だとDC、SC、HDCでHDゲージゼロ、ネオマ
これらをすると約3カウントHDゲージゲージが増えないようになるはず
HDモードが時間経過によりゼロになれば途中でHDCしてても即座にHDゲージは上昇する、

482 名前: no name :2012/11/26(月) 09:37:09 ID:Voc7FPnO

AI組んでるんだけど前転対策が難しい
やっぱ学習して小技で釣って投げたりするのがいいのか?

>>477
時間停止耐性ありのヘルパーと-1ステート両方でコマンド先行入力管理させるとそういうのに対応できて操作性が格段にあがる

483 名前: no name :2012/11/26(月) 09:44:27 ID:045ZTrpD

>>462
乙です、戦ってみたところ素手モードの時に剣モードのEX昇竜や連ね刃を使用することがありましたので報告します。
それとAIの行う武器チェンジ攻撃→疾風羽の連続技がなぜか繋がってないみたい。

>>479
他にも大会かなにかの対戦動画もなくなったみたいですね、鴉や蘭丸に雲仙とかが出てたの。
鴉ですが昇竜が説明書と違い強に空中攻撃への無敵があり飛び道具無敵が無く、弱の二段目と強の最後の段が空ガ不可になっていました。
それと弱闇鴉を一匹飛ばすと自動的に前ステや疾風羽が出てしまうのと、
AI消すために付属のテキスト通りにdefの一部をコメントアウトしたらジャンプが出なくなるようなので報告しておきます。

484 名前: no name :2012/11/26(月) 10:45:30 ID:iXRImAJ0

KOFキャラ全員更新しました。
勝利イントロの移行タイミングの調整、一部のキャラに新技追加など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

485 名前: no name :2012/11/26(月) 11:10:38 ID:Yz/FnN5u

>>481
ありがとうございます。

確かに3秒くらいしたら溜まるようになるから原作仕様みたい
バグ報告しなくてよかったw

486 名前: no name :2012/11/26(月) 12:51:02 ID:G6iJab9L

ヘルパーに先行入力管理させて時間停止後すぐ技出さすように作ろうかと思ったけど、
俺のやった格ゲーだと暗転中コマンド入力受付てないゲームしかやってないから実装は見送った。
暗転中もコマンド受付可能な格ゲーって何かある?

487 名前: no name :2012/11/26(月) 13:03:00 ID:LyBEpG19

暗転返しなんて言葉があるくらいだし大抵の格ゲーは暗転中もコマンド受け付け可能なのかと思ってた
とりあえずコンボゲー系は大体可能だと思う

488 名前: no name :2012/11/26(月) 13:07:44 ID:AXUla6xd

ブロや攻勢の画面停止中は入力出来たほうがいいというわがまま

489 名前: no name :2012/11/26(月) 14:21:00 ID:WPxf7WP2

欲しいなら自分で実装する事だな、先行入力用の素体はあるんだし

490 名前: no name :2012/11/26(月) 15:39:28 ID:XC5ozQ9p

 >>482
 キャラによりけりだから何とも。思いつくのは
 1.前転を使われない遠距離、空中から攻撃する
 2.設置を出しておいて前転の終わり際の隙を狩る
 3.隙の少ない技で釣る
 4.前転されたら技にキャンセル(GGぐらいしかできそうにないけど)
 まあ、相手の前転に隙がなかったり完全無敵だったりするとどうしようもなかったりするからこの手の対策はある程度で諦めるのが肝心だと思ってます

491 名前: no name :2012/11/26(月) 16:31:38 ID:PQHcyTQT

>>488
そこらへんあんま意識しないで組んでたなぁ。
あんまpause中の入力は意識してなかった。

492 名前: no name :2012/11/26(月) 16:31:50 ID:iMxjqOJH

GGでも入力から2F以内限定だからそうそうキャンセルはできないけどな

493 名前: no name :2012/11/26(月) 17:43:06 ID:Voc7FPnO

>>490
飛び道具もコロりコロりと寄ってきて設置がないから絶望だ
空キャンはすっかり忘れてたけどKOFの吹っ飛しキャンセルコマ投げとか昇竜ぐらいしかできそうなのがないな

>>486
暗転のほうは対策しなくてもいいけど普通のPouseは対策したほうがいいよ
ためしにベロシティさんとか全開アレクとかと戦ったときにPouse中の先行入力の大事さが身に沁みた

494 名前: no name :2012/11/26(月) 18:07:25 ID:c/dS0+8J

mugen アルで昇華72

495 名前: no name :2012/11/26(月) 18:24:23 ID:dINysnb5

>>482
おかげであっさり解決したわ、ありがとう。
今までkeyctrlの存在に気付いてなかった・・・orz

496 名前: no name :2012/11/26(月) 18:48:58 ID:3S3ydTYU

>>484

アンディが通常投げから追撃できるのは仕様ですかね?
端だと上げ面空破弾斬影裂破でごっそりとかできるけど
通常投げ追撃はKoF原作でもできるキャラはできるし仕様なのかな

497 名前: no name :2012/11/26(月) 19:12:36 ID:N6WFlk4P

誰か力を貸してくれ どうしても思い出せないMUGEN動画があるんだ
ストーリーだったのかな?キャラ4人が立ち絵じゃなくてグラ絵でいて、
会話から戦闘に入るんだけどそれがものすごくスムーズなんだ
おそらくグラ絵→ポジション移動まで自作で映像を作っておいて後から戦闘画面とくっつけたんだと思う
続きモノじゃなくておそらく単発動画 キャラ紹介動画?
キャラまでは思いだせんごめん

これかなーってのあったら教えてくださいorz

498 名前: no name :2012/11/26(月) 19:25:55 ID:EWUp73Pc

ソレでわかったらエスパーだぞw
もっと思い出せる情報を何でもいいから言っとけw

499 名前: no name :2012/11/26(月) 19:29:27 ID:1SqDM8j/

せめて出てたキャラをいえよw

500 名前: no name :2012/11/26(月) 19:38:54 ID:EWUp73Pc

ぶっちゃけ、その条件なら一山ほど動画が思いつくんで
シチュエーションとかステージとか雰囲気とか何に引っかかってるのかとか
何でもいいから言わないとどうしようもない
ストーリーは見てない人も多いんだろうけど、技術はあちらも日進月歩してるんだぜよ

501 名前: no name :2012/11/26(月) 19:53:40 ID:VVmB1Ojy

改変舞更新のお知らせとP操作動画の宣伝に参りました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

溜め方向が無視されるmugenの仕様への対応も仕込んでみました。
コマンド認識用のヘルパーがないと使えないものではありますが、
参考までにどうぞ。

502 名前: no name :2012/11/26(月) 20:28:35 ID:Cj+VhN1H

>>497
これ?
主人公&ボス タッグトーナメント PART30.5

503 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 20:28:57 ID:AXUla6xd

>>462
ご報告感謝、鴉さん更新しました

504 名前: no name :2012/11/26(月) 20:44:43 ID:1wWjctw2

製作者さんが撃破してるし、せっかくなんでペパーミント氏AIのアレンジ鴉と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_a_karasu(PM_AI).jpg

常に前後ステップで自分の間合いをキープしつつ戦うので、小技の届かない位置からちくちく刺されると非常に辛い。
加えて間合いに入った瞬間に撃ってくる昇竜がウザい、EX版の対空コマ投げがものっそい吸い込むので厄介。
攻めどころとしては出の遅い飛び道具の隙か、昇竜をカス当たりさせたとき、もしくは対空性能が落ちる素手時辺りかな。

505 名前: no name :2012/11/26(月) 21:01:20 ID:N6WFlk4P

>>502
そう!それだ!ありがとう!超スッキリした
確かに自分も説明足りてないなぁとは思った。教えてくれてありがとう。
あんたがエスパーや・・・

506 名前: no name :2012/11/26(月) 21:15:49 ID:uwqqoRSx

エスパーが居た
0すべてとフレアくれ

507 名前: no name :2012/11/26(月) 21:18:14 ID:EWUp73Pc

一発目でよく分かったなwというかストーリーでも紹介動画でもないんかい!w

キルコさん二次絵多すぎィ!
そんなに巨乳ネコ目婦警さんが好きか!俺もだ!

508 名前: no name :2012/11/26(月) 21:19:40 ID:Cj+VhN1H

いや、俺はエスパーじゃなくて、単に見てる動画の数が少ないだけだから・・・
むしろ、最近のおすすめ動画を教えて欲しいレベル
part10ぐらいまでで短くまとまってる動画だと特にベネ

509 名前: no name :2012/11/26(月) 21:25:09 ID:N6WFlk4P

キルコさんは格ゲー化したら凄いイキイキ動きそうだよなぁ…
あと他に個人的にMUGEN入りして欲しい漫画キャラは超人学園のオスカとか山田太郎とか、あと無敵看板娘の鬼丸美輝とか

>>508
9条の人…は流石に見てるか ランキングいつも上がるし
大体part3で終わるお手軽カニミソ

510 名前: no name :2012/11/26(月) 21:29:34 ID:EWUp73Pc

>>508
俺と陣取りTAGを見よう

511 名前: no name :2012/11/26(月) 21:33:00 ID:mU9tal7C

MUGEN入りして欲しい漫画キャラか・・・
金剛番町とか見てみたいな。

512 名前: no name :2012/11/26(月) 21:37:54 ID:1SqDM8j/

キルコさんは1,2年もしたらリボーンのようにバトル化してゲスなアシタバ君が空気になるのだろう

513 名前: no name :2012/11/26(月) 21:41:41 ID:c/dS0+8J

>>508
全9パートで展開が早くて定番とマイナーのキャラ比率もちょうどいい

514 名前: no name :2012/11/26(月) 21:45:35 ID:1SqDM8j/

氏ね、Dr.ビネガーとかプロレスチャンピオンシップとか

515 名前: no name :2012/11/26(月) 21:56:20 ID:IbsjpUIL

NEEDLESSキャラのMUGEN入り増えて欲しいねえ。イヴと左天風なアレンジキャラ以外にも。
個人の技数が結構難点的なのもある気がするけど声なしなら内田も技増えたし。
四次元殺法コンビみたいに誰かメイン他ストライカーにする形で技数補って
セツナ基点で+未央&梔とか未央基点で+山田&ディスク&凛とか

516 名前: no name :2012/11/26(月) 22:00:01 ID:+ZOckNUY

NEEDLESSは読んだことないけどあの作者昔2chの半虹だか漫画板の投稿スレにいたのは覚えてる

517 名前: no name :2012/11/26(月) 22:05:02 ID:3S3ydTYU

>>501


無敵看板娘なら格ツク製ゲームかなにかであったような

518 名前: no name :2012/11/26(月) 22:25:33 ID:uwqqoRSx

石喰いメイドならそれっぽいのが
格ツク?かなんかにいたような

519 名前: no name :2012/11/26(月) 22:40:30 ID:Zh4jH5ta

カギューちゃんは最近のバトル漫画では珍しく徒手空拳

520 名前: no name :2012/11/26(月) 22:50:35 ID:3S3ydTYU

どちらかというと最近のキャラより昔の名作のキャラがMUGEN入りした方がwktkする俺は年寄り
ポップのMUGEN入りは嬉しかったな

521 名前: no name :2012/11/26(月) 22:56:56 ID:1SqDM8j/

クロコダインがmugen入りしたらその手の人たちにしゃぶり尽くされそう

522 名前: no name :2012/11/26(月) 22:58:45 ID:PQHcyTQT

>>521
pixivにそういうの上がってますな

523 名前: no name :2012/11/26(月) 23:08:20 ID:c16Uiycu

>>517
無敵格闘娘だな。あと格ツク製じゃないよ
同人ゲーだから入手困難。ダウンロード販売も無くなったっぽい
公式に体験版あるから触るぐらいはできるけど

同人格ゲーマニアだから商品版持ってるけど何処いったかなー

524 名前: no name :2012/11/26(月) 23:15:51 ID:0dxHTgfQ

>>515
ブレイドかアークライトなら技数の問題は解決するな

525 名前: no name :2012/11/26(月) 23:30:29 ID:c/dS0+8J

>>521
ちょうどDQのオスケモキャラが最近作られところだ
http://www.2diyer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37526&page=1&authorid=18187

526 名前: no name :2012/11/26(月) 23:35:33 ID:B8mDvry7

>>525
あいつは6のやつが一番強かった覚えがあるな

527 名前: no name :2012/11/26(月) 23:51:14 ID:Cj+VhN1H

>>523
これか
http://www.ausystem.org/muteki/
楽しそうに作ってんなー

528 名前: no name :2012/11/27(火) 00:18:59 ID:HAawT2PN

格ツクはけっこう漫画とかが原作のフリー格ゲとかあるな
有名所ではキン肉マンや男塾からマイナー所でハイパーあんなとか
なんでそれを格ゲーにしようと思ったんだという代物なレ・ミゼラブルとか…

529 名前: no name :2012/11/27(火) 00:26:08 ID:PYp7aVFg

同人(フリー格ゲー)といえば、E's_Lafの変化に驚いた

530 名前: no name :2012/11/27(火) 00:55:31 ID:quo1uj+x

ハイパーあんなはなー
格ツクのサンプルゲーとしてハイパーあんなの格ゲーがつく予定だったんだよ
雑誌で資料とかまで公開されててさ
で、できたものはというと…ごらんの有様だよ
ttp://gamebios2.blog.eonet.jp/default/2010/08/post.html

531 名前: no name :2012/11/27(火) 01:30:39 ID:Yl1k7nm1

>>518
あの人メイドっぽい制服なだけでただのパン屋なのだ

532 名前: ふらじーる :2012/11/27(火) 01:43:02 ID:hjavQ/Wy

お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
六道輪廻の速度バグ
その他ちょっとした調整
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

533 名前: no name :2012/11/27(火) 03:36:00 ID:LOPfySud

撃破。涅槃無天鴉(アレンジ版)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/a_karasu_PM'sAI_SS.png

武器モード時は攻撃が軒並み長リーチかつ強判定。空から強引に攻め込むにしても昇竜が面倒くさい
基本的には対空が貧弱になる素手時に触りに行くのが無難だけど
上手く昇竜釣って反撃できる手段があるなら武器モードの方が戦いやすいかもわからん
カインは空ジャンプからゼーレでカウンター狙ったり昇竜JDFして着地を狩ったり
さゆりんは素手モード時にひたすら固めてゲージ稼いで武器モードになったらリコガから反撃
フォーディは間合い調整しつつ強アンカーで昇竜釣って着地を殴る
MC翡翠も2強Pで昇竜空振らせて攻撃当ててくか、手っ取り早くいくならEX危ないですよでカウンターが有効かな

534 名前: no name :2012/11/27(火) 05:25:30 ID:hupcwyRI

いっしょにとれーにんぐのアドバンシングガードってブーストで無理やり近づいて投げたり低ダJBしたりできるけど
ジョジョやマブカプのそれでもできるんだろうか

やっぱブーストってシステムは壊れてると思った(小並感)

535 名前: no name :2012/11/27(火) 06:34:40 ID:E4GJZRXp

ジョジョやマブカプにブーストないから検証しようがない

536 名前: no name :2012/11/27(火) 07:20:42 ID:1gP8KzOJ

ペパーミント氏AI涅槃無天鴉と戦って思ったんですけど、
ちょっと昇竜多用しすぎじゃないですかね…?

537 名前: no name :2012/11/27(火) 09:13:16 ID:rPcT/3DS

>>534
ジョジョなら小技ガードさせてアドバ狩り出来るかもね硬直16Fだから
ただVSシリーズのは押し返しが大きいし硬直が短い気がするからきついかもしれない

538 名前: no name :2012/11/27(火) 09:58:27 ID:Ih5L56jV

でもブースト使ったハイスピードなコンボとか立ち回りは格好良いよね

539 名前: no name :2012/11/27(火) 10:06:22 ID:S+Lf9xAz

>>529
急にすごい勢いでキャラ増えてるからなぁ
わんわんも現在何故か3キャラ同時進行してるけど

540 名前: no name :2012/11/27(火) 10:37:03 ID:XALu8Amp

ゴミクズ運送のインパクト

541 名前: T.D久保田 :2012/11/27(火) 11:46:02 ID:uX1vOzqP

>>483

報告ありがとうございます。昇竜のほうは無敵属性とガードフラグの指定ミスでした
闇鴉とジャンプ不能については時間がないので夜調べなおします。

ついでに判定部分も弱体化させることにします

542 名前: no name :2012/11/27(火) 13:31:21 ID:8fvcznAN

>>536
AI制作の方向性が勝つためで魅せ撤廃方面だからこんなもんでしょ

543 名前: no name :2012/11/27(火) 13:35:44 ID:lsb/xpa0

魅せAIってさ、(魅せAIが作れる前提で)魅せが可能なキャラでしか
できないんでしょ?なら魅せにこだわっても仕方ないよね

544 名前: no name :2012/11/27(火) 14:37:25 ID:85ow9vQq

>>543
魅せってのがどの程度のことを言うのかわからんけど
見た目完全度外視のAIは製作者ディスってると思う。
無いよりはマシとか言われるけど
謎のホバー移動で接近して超反応投げと超反応無敵でゲージたまれば
おなじ超必ばっか出すAIならつけられないほうがマシ。

545 名前: no name :2012/11/27(火) 14:43:32 ID:8fvcznAN

ジョセフだったかのAI作者が起こした不手際を
元々のキャラの仕様みたく言い放つのもキャラ作者に対して相当な冒涜行為だな

546 名前: no name :2012/11/27(火) 15:04:11 ID:rRcfnQXL

いや、アレまごうことなく
本体側の仕様だったし
それがバグか意図したものかまでは
エスパーじゃないからわからんしw

547 名前: no name :2012/11/27(火) 15:24:20 ID:uu1bES14

AIでいう魅せってのがいまいちよくわからん
実戦で人では難しいコンボや技の差し込みでもAIなら簡単にできるっての多いし

548 名前: no name :2012/11/27(火) 15:46:25 ID:RTpqs55t

バーリートゥードゥー = ガチAI
プロレス       = 魅せAI

程度に思ってりゃいいんじゃないの。
何を魅せかって言うとレスラーごとに違う。

549 名前: no name :2012/11/27(火) 15:51:55 ID:lsb/xpa0

無いほうがましってAIでも付けて公開すれば机パンする位そのキャラ
を愛してくれてる人が俺が作る!ってことで作ってくれるよ。
コレクション性・持ちキャラ以外でAIがないキャラをセレクトに
入れてる人はどんな理由だ?
俺はAIないと持ちキャラにしようとしない限り捨てるけど

550 名前: no name :2012/11/27(火) 16:48:11 ID:W6yh4OCx

>>530
格ツクはサンプルのガッカリに始まり
バグだらけの製品版に2ndになっても直ってないバグの数々と
ろくに調査検証しないで適当に作って
プレスしたんだろうなぁって感じがひしひしと伝わってくるデキだったな・・・

立ちくらい中に下入れるとしゃがみくらいになる仕様とか
くらい中に変な残像が勝手に表示される現象とか
「以上」「以下」の意味もわかってないスタッフとか
残り時間が減ってくるとヒットスパークが出ないとか
キャラとかステージを新しく作るとストーリー上での設定がずれるとか
コントローラーつないで起動すると2が入りっぱなしになるとか
根本的な部分での不具合が多すぎてストレスがマッハだった
後にパッチが出て助かったと思ったらぜんぜん解消されてないのも多かったし

551 名前: no name :2012/11/27(火) 17:12:59 ID:w2IxIlFZ

>>550
ツクールシリーズのバグっていやあ、かなでーる2で作った曲をRPGツクール3で再生させると…。

552 名前: no name :2012/11/27(火) 17:14:55 ID:WdTe+UPU

このスレの特徴
・非格ゲーキャラdis
・AI製作者dis←new!!

553 名前: no name :2012/11/27(火) 17:42:26 ID:Iu+2Zjmr

人操作でも普通にできるような単純な永久を搭載したらクソと言われたり、
逆に高難度の永久を搭載したらもはや魅せだろとか言われたりする

要はかっこよければいいという話なんじゃね?

554 名前: no name :2012/11/27(火) 17:45:24 ID:rl3WZq6n

格ツクは投げ技や当て身用の判定すらないんだっけ
でもまぁ格ツクでゲーム作ってる人ら見てるとできるだけ格ゲーらしくなるように工夫を凝らしたり
バグを逆利用して特殊な技を作ったりよくやってるものだと思う

555 名前: no name :2012/11/27(火) 17:56:50 ID:ulQcCIst

そう考えるとMUGENって格闘ゲーム作成用ツールとしてすごい高性能なんじゃないか

556 名前: no name :2012/11/27(火) 18:06:39 ID:HOioIGeY

>>555
そうじゃなかったらここまで普及してないと思うよ。

557 名前: no name :2012/11/27(火) 18:38:45 ID:imSe8euc

kof風dotのブランカの完成をまだかまだかと待ち続けて早1年・・・!

558 名前: no name :2012/11/27(火) 19:40:57 ID:S+Lf9xAz

>>556
ニコ動で存在知られるまでは普通に格ツクの方が知られてたと思うけどね
移植ツールとしての側面がでかいんじゃない?
オリキャラだけならここまで広がることはなかったはず

559 名前: no name :2012/11/27(火) 19:48:36 ID:RTpqs55t

P2movetype=A
のように相手の攻撃かどうか判別できる機能がなかったら、
どれくらいAI作る人減ってたかね。

560 名前: no name :2012/11/27(火) 19:50:10 ID:69hAGwgf

stateno=[200,600](ドヤァ

561 名前: no name :2012/11/27(火) 19:55:56 ID:S+Lf9xAz

ちなみにKFX知ってる人どれだけいるんだろう……

562 名前: no name :2012/11/27(火) 20:00:34 ID:rou6Ip2F

ナシクルからの移植キャラもいるじゃん?

563 名前: no name :2012/11/27(火) 20:07:08 ID:PYp7aVFg

F4とかCtrl+Cとかは反応するんだけど、トレモのオート設定を弄るためのPauseが ノーパソでhome/pauseになってて
押しても反応しないんだけど、他のノーパソの人ってどうやってる?
ノーパソによってキーボードの配置違ったりするから微妙な質問なんだろうけど...

564 名前: no name :2012/11/27(火) 20:11:25 ID:jpl2nPcM

shiftかFnでも押しーや

565 名前: no name :2012/11/27(火) 20:50:29 ID:WIspSYUO

>>561
ここに紹介に来てるマイナーゲー製作者のサイトでKFXキャラも公開してるし、
ニコwikiにも軽く紹介されてるし、知ってるだけならある程度いそう。

566 名前: no name :2012/11/27(火) 21:16:56 ID:3ZM8XIEr

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その10

567 名前: no name :2012/11/27(火) 21:31:50 ID:rou6Ip2F



今回メンツ濃すぎるぞ!w
速く誰か前回のハワードマン的なイケメンポジションか
「あれ、ロールちゃんいらなくね?」的な美少女ポジションのキャラを作るんだ!

568 名前: no name :2012/11/27(火) 22:15:44 ID:90GESNSn

SUMO (WO)MANの出番ですか

569 名前: no name :2012/11/27(火) 23:13:22 ID:dOFFDPL/

虻蜂氏グラントとカイン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

カインの溜め認識をいじってる最中に
ガーキャンでやらかしてたのを見つけたので一緒に修正しました

570 名前: no name :2012/11/27(火) 23:15:33 ID:lQ7vmq4s

>>543
ニコニコで使われてる魅せ=見映えが良い、程度で捉えていいと思う。
ようはもうちょい魅せてほしい、ってのは、もうちょい色んな動きを見せてほしいって感じで、
それならどんなキャラでもある程度まで追及はできる。

まぁでも、結局は製作者の好みよな

571 名前: no name :2012/11/27(火) 23:21:53 ID:rou6Ip2F

MUGENブラウザを立ち上げた後でDEFファイルの構成変えて
Shift&F4で読み込み直してもキチンと対応するのなw
立ち上がりに読むのってSFFの一部とDEFだけなんだな

ならなんであそこまで重くなるんだろう

572 名前: no name :2012/11/27(火) 23:58:53 ID:nJoy9Lt2

やっぱり可莉奈は今でも十分通用するキャラデザですね…

573 名前: no name :2012/11/28(水) 00:01:24 ID:srpRs5B0

魅せAIねえ、AI全開でGGキャラのセンチ氏AIとやりあえるぐらいの強さが要求される昨今
いろんな技振ってそのぐらいになるんならすごい性能してるんじゃないの?

574 名前: no name :2012/11/28(水) 00:05:29 ID:1g5x/P1E

誰かに自分のキャラのAIを作ってもらえる喜びを忘れると
ああなるから、忘れないようにしたいね。作られたことないけど

575 名前: no name :2012/11/28(水) 00:06:00 ID:32CUB4Nl

ああなるってどうなるんだよw

576 名前: no name :2012/11/28(水) 00:07:08 ID:fvzIdDot

センチ氏AIとやりあえるのが前提だといつから錯覚していた?


再生数的に一番需要あるのはそこら辺かも知れんけど、
強レベルくらいが好みで動画見てる人もいるのよ・・・。

577 名前: no name :2012/11/28(水) 00:09:44 ID:1g5x/P1E

>>576
いるけど米・再生数的に美味しい層じゃないよね

578 名前: no name :2012/11/28(水) 00:10:00 ID:32CUB4Nl

学級崩壊〜手描きと
今のトレンドはその辺(強)だけどな
だいたいセンチ氏AIもモード含めれば半分ぐらいは
MAXでも普通に強だけどな

579 名前: no name :2012/11/28(水) 00:11:58 ID:KBKYqdSw

ようわからんが



こういうのとか魅せAIに入るん?コメ数見るに結構受けがいいみたいだけど

580 名前: azu :2012/11/28(水) 00:13:35 ID:ITcHD9qM

>>572
!!あぁっと!こっちに報告する前に回りこまれたァー!

ごきげんよう皆様
某つぶやきサイトで先行公開してましたが、D4豊田可莉奈のβ版です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!203

β版という名の通り、現在はお試し版です
故に最低限の判定だったり、最低限のパレットのみだったりします
不具合対応・飛鳥との対応等の細かい修正をこなしつつ、パレットが一通り揃ったら正公開します
感触・操作感だけでもお試し下さいませ


特殊対応どうしようかな・・・
五条さん相手に「ケロぴょんくんふっとばされたー!」とか入れてみようかな

581 名前: no name :2012/11/28(水) 00:15:31 ID:E0DhNdA8

ツェペリさんに
メメタァとか?

582 名前: no name :2012/11/28(水) 00:16:29 ID:UCrY2u5O

特殊イントロじゃないけど特定のキャラのイントロにタイミング合わせて
こっちのイントロ作っても動画でそのキャラと対戦しているところを見たことがない

583 名前: no name :2012/11/28(水) 00:16:47 ID:32CUB4Nl

>>579
オトコマエAIの豪鬼はメチャ魅せ重視でしょ
どう考えても3ゲージに全部ゲージ突っ込んだ方が強いのに
魅せコンボするし
クライマックスだと割と反応えげつないけど

>>580
乙です、ハイレゾ化一人だけでも凄いってのになぁ

584 名前: azu :2012/11/28(水) 00:17:58 ID:ITcHD9qM

同様に飛鳥もほんのちょっと更新しています
(描き終えた可莉奈と微妙にサイズが合っていなかったスプライトの修正)
記述に変更は無いはずです

>>581
ごめんなさい
既に対応済みなのです
相手をツェペリさんにしてケロぴょんの技を相殺させたり、ツェペリさんで挑発したり、ツェペリさんにメガヒートを当てたりしてみてください

585 名前: no name :2012/11/28(水) 00:19:22 ID:E0DhNdA8

>>584
なんとw

586 名前: no name :2012/11/28(水) 00:23:14 ID:HDmkrYdN

>>579
これなんかまさにヤバイ性能してるからこその魅せAIじゃん

587 名前: no name :2012/11/28(水) 00:25:55 ID:32CUB4Nl

wiki見て今知ったが
わくわく氏、ファントムブレイカー風飛鳥なんか作ってたのかw

588 名前: no name :2012/11/28(水) 00:49:08 ID:KBKYqdSw

>>579
今気付いたが、紙の神人がレベル2運送やラストジャッジメント食らって半分も減ってないのはDEF上げてるのかな

589 名前: no name :2012/11/28(水) 00:50:12 ID:ottt0HJQ

とりあえず体力少なくなったら超反応させて大逆転とかやらせとけばええねん
ニコのMUGEN動画みてるような層にはこれが一番

590 名前: no name :2012/11/28(水) 00:54:12 ID:32CUB4Nl

それ言われると
ですからー氏AI(試合状況で反応速度変わる)とかで「ゲス師父つえーww」とか言って喜んでる
俺がアホみたいだな

591 名前: no name :2012/11/28(水) 01:08:27 ID:R6AojVQQ

>>569>>580

592 名前: no name :2012/11/28(水) 01:13:56 ID:UGtcsr7+

ゲス師父は状況お構いなしバタ足キックの対空連打するイメージあるな

593 名前: no name :2012/11/28(水) 01:21:57 ID:32CUB4Nl

イメージだけで、記述では一応反応速度が
試合状況で変わってるぜ、昇龍の頻度
どれほどかは実際分からんが

594 名前: no name :2012/11/28(水) 01:30:05 ID:+kUOqYf5

紙キャラ名乗っておいて体力多いうちはすぐライフ減るけど
ライフが減るとクソ根性値で全然ダメージ受けなくなるようにしとけばいつも接戦になるよ
ついでに紙キャラだからという名目で性能をクソ高くしてもフォローしてもらえる

595 名前: no name :2012/11/28(水) 08:58:49 ID:Zgp2gpR7

紙といいつつ紙なのをフォローできるシステムが完備されて結局欠点が無く高性能とかよくあるな
低火力といいつつ始動がクソ速くて拘束時間長く結局高火力と大差ない性能のキャラもいるしな

596 名前: no name :2012/11/28(水) 09:21:57 ID:iZ5Xpzwp

そういったキャラは強・格ゲーしてるキャラですって宣言がない
限り(凶の中では)って事にしてるからそんなに噛み付くことはしない

597 名前: no name :2012/11/28(水) 11:20:27 ID:daPsv2Ss

νちゃんにはぁと様とお揃いのアホ毛だと…?

598 名前: no name :2012/11/28(水) 12:55:52 ID:mMs/sGUb

>>595
>低火力といいつつ始動がクソ速くて拘束時間長く結局高火力と大差ない
実戦でそういう状況に持っていくのが難しい、むしろ狙わない方が堅実にいけるってキャラもいたりするけどね

先日上がってたコンボムービーでなだげつ氏トキが10割出していたが
全ゲージ保持且つ相手が画面端という状況。
んであのトキのゲージ消費技は立ち回りに重要なものばかりで
それらを全く使わず相手を画面端までもっていけるかというと…

599 名前: no name :2012/11/28(水) 13:12:38 ID:FdQZcjmF

豪鬼、セスみたいに数十年前から現在でも
商業で普通にあることを、ことさら上げへつらわれても
ふーん、としか言いようがない

600 名前: no name :2012/11/28(水) 13:16:02 ID:sTsOWiet

確かに並とかいっておいて凶行ってると叩かれる場合多いな。

601 名前: no name :2012/11/28(水) 13:29:07 ID:hu2JmMDI

それは認識があまりにおかしい的な意味で言われるんじゃないのか?w
そうでなくても結構多くの制作者は自分のキャラを低評価する
傾向がある気がするから 基本当てにできないね

602 名前: no name :2012/11/28(水) 14:42:43 ID:trcLGhOu

あげつらう+媚びへつらう=上げへつらう??

603 名前: no name :2012/11/28(水) 15:28:42 ID:srpRs5B0

>>600
新キャラの場合最初に作られたAIがキャラの性格を決めちゃうことが往々にしてあるから
自分で作るのがベストよ

604 名前: no name :2012/11/28(水) 16:37:05 ID:zk7RuM4G

>>597
アホ毛の生えたνガンダムを想像したが何か違う気がする

605 名前: no name :2012/11/28(水) 17:27:31 ID:sTsOWiet

人間に出来ないような超反応禁止ってりどみに書いておけば、
作る人いなくなりそう。
まあそこまでせんでも、りどみにAI作成許可の有無書かないだけで、
原作あって余程の人気キャラでも無い限り、作る人は多分いないだろうけど。

606 名前: no name :2012/11/28(水) 17:34:20 ID:cGag1Nn0

超反応とぶっぱをほどよく混ぜてくれるなら別に超反応があってもいい

607 名前: no name :2012/11/28(水) 18:08:44 ID:yGIJdu95

>>598
砕覇拳ループのなだげつ氏トキ10割の事なら相手の判定やステージの横の広さにもよるが
並みの横幅のステージなら画面端背負い始動からでも砕覇拳2ループもすれば端に届くから行けるぞ
まぁそれでもなだげつ氏トキが壊れてるとは思わんがね
座高低いキャラ相手につらいし、わりとかゆい所に手が届かないし
ゲージ回収力がそこまで高いわけじゃないし、わりと砕覇拳ゲー

608 名前: no name :2012/11/28(水) 18:26:06 ID:9CYntWLr

超反応に文句言ってるやつのAIが高精度のヒット確認をやってる現状
偉そうなこと言うなら徹底しろよと

609 名前: no name :2012/11/28(水) 18:30:02 ID:zI5jBQ6A

AIはAIでええねん
人と同じ事しなくても超反応でええねん

610 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:32 ID:KBKYqdSw

っつーかほとんどのAIが超反応レベル用意してんだから、そのAIレベルなら超反応するだろ。しなきゃ嘘付いてる事になる

611 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:33 ID:RwZwmKjK

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、27

612 名前: no name :2012/11/28(水) 18:46:47 ID:rFxHCjGV

AIの場合参照できる情報が少なすぎるから、超反応でもないとまともに闘いづらいのは仕方なかろう

613 名前: no name :2012/11/28(水) 18:53:59 ID:TyJlN+R7

海外製作者の人に全く連絡がつかないなぁ
メールアドレス死んでるし

改変や外部パッチについて明言ないし
名前なしでこっそりロダにAI上げてしまおうかな……

614 名前: no name :2012/11/28(水) 20:01:21 ID:e7zzAkwJ

海外じゃそういうのは普通だな
特にカラーパレットは

615 名前: no name :2012/11/28(水) 20:42:50 ID:fvzIdDot

そういや日本でカラーパレットだけの公開ってまず見かけないな。

616 名前: no name :2012/11/28(水) 20:47:12 ID:E9EQOI6R

他作品のキャラをブレイブルーっぽくしたカラーパレットとか需要あると思うんだけどな

617 名前: no name :2012/11/28(水) 20:49:20 ID:TyJlN+R7

じゃあ手始めに、はぁとをνちゃんカラーに

618 名前: no name :2012/11/28(水) 20:55:22 ID:+UKFZmXx

【宣伝】
(…きこますか…きこえますか…
MUGEN動画の視聴者の皆さん…左上です…
今…あなたの…心に…直接…呼びかけています…
下の動画を見るのです…そしてコメントをするのです…世界が核の炎に包まれないようにするには…
それしかありません…急いでください…時間はもう…あまり残されていません…コメントを…するのです…)

619 名前: no name :2012/11/28(水) 21:01:12 ID:m+cy4/LS

はぁとはνのように男にうつつをぬかしたりしない!
女の子、特に青髪ロングにうつつをぬかすことならあるかもしれないわね

620 名前: no name :2012/11/28(水) 21:02:50 ID:5ExBDKnf

>>608
超反応って、相手の動きに反応してそれに対して最適の反撃、防御手段を返す、
つまり、相手の行動を無効化して優位に立つ目的のものがほとんどだから
やりすぎると相手の動きの範囲を狭めちまうのよ。
だからぶっちゃけ「人にできないから問題にされる」ってわけじゃないのよね。

まあそういう相手を封殺する動きって、本来の格ゲでは目指すべきものなんだけどさ。

621 名前: no name :2012/11/28(水) 21:06:56 ID:tg/pjlan

>>619
冴え姫さんニコ厨だったかー

622 名前: no name :2012/11/28(水) 21:16:58 ID:TyJlN+R7

はぁと×原田さんか……胸が熱くなるな

623 名前: no name :2012/11/28(水) 22:12:44 ID:/B9lDVI8

はぁと×れいかさんか……

624 名前: no name :2012/11/28(水) 22:22:44 ID:srpRs5B0

>>619
νに対して男にうつつをぬかすって表現は適切じゃないだろ
ラグナ以外興味ないし
むしろいろんなキャラに絡んでるはぁとの方がry

625 名前: no name :2012/11/28(水) 22:26:10 ID:Z2TaOXBL

>>615
俺、イングリッドと魔理沙のを公開してる。

626 名前: no name :2012/11/29(木) 01:49:30 ID:7QoMRwEh

ラグナ女の子説

627 名前: no name :2012/11/29(木) 02:09:09 ID:1YttlGIX

ラグナは男だがヤンホモ、妹のクローン、獣人、闇堕ち、インフィニットジャスティスとストライクゾーンの広さに定評があるから大丈夫だ

628 名前: no name :2012/11/29(木) 02:29:35 ID:CpFcExZO

超必1個のカットインやらの演出調整に3,4時間もかかってこの時間とか・・・
自分の作業に遅さが憎い

629 名前: no name :2012/11/29(木) 07:37:08 ID:/+vK1nx6

性能よか演出の方が時間かかるからそりゃしゃーない

630 名前: no name :2012/11/29(木) 08:38:19 ID:nKCoKLCx

時間かけて特殊技能の戦闘アニメを作る
→完成しかけた頃にテストプレイで全体を見直す
→なんだこれ頻繁に使う技なのに無駄に凝ったアニメで時間取りすぎててテンポ悪すぎ
→作り直し
このコンボはツクール弄ってた頃によくやった

631 名前: no name :2012/11/29(木) 09:31:25 ID:XMsZkvnK

>>628
それくらい普通だと思うが……
俺はアルカナの超必殺技フィニッシュとか一週間かかった。
1日中mugenキャラの製作やってるわけじゃないけど……

632 名前: no name :2012/11/29(木) 12:41:39 ID:J5cVWy5O

ミマァ氏乙

633 名前: no name :2012/11/29(木) 14:30:42 ID:hT92F5Vk

俺、原作ヴァイスが更新されたらAI作るんだ・・・

634 名前: no name :2012/11/29(木) 16:09:02 ID:w/1Ns5hP

なんか超反応の有無で盛り上がってたみたいな
一度AI作成をしてみるとわかるけど AIは一つ一つの命令では頭が悪いんだよな
相手の距離を指定しただけだとそればっか振るからよく言う糞AIの出来上がりだし
やっぱ超反応の有無より大切なのは立ち回りじゃないか?
色んな場面で色んな技を振る これだけでかなり違うと思う

635 名前: no name :2012/11/29(木) 16:28:50 ID:NnfuNx4q

D4可莉奈のオリ技かっけぇ泣いた
こんな演出の技俺も作ってみたいぜ

636 名前: no name :2012/11/29(木) 16:54:53 ID:yhnmojrI

>>627
そうやってまとめてみるとラグナっていろいろ大変そうだ。
でも実際そんなに苦労してる場面はあまり見ないが。

637 名前: no name :2012/11/29(木) 17:18:07 ID:tpAkym45

>>636
多重人格に飯たかられて嘆いてたぞ。

638 名前: no name :2012/11/29(木) 19:40:18 ID:mQVJXpJt

>>636
なんだかんだ先生だから
絡んでくる相手にはなんだかんだで最後には甘いんだよ

639 名前: no name :2012/11/29(木) 20:43:57 ID:/PyC49gC

またマリリンの時みたいにAI作成祭りにならんかなぁ
今だったらすぐに参加するのに

640 名前: no name :2012/11/29(木) 20:53:58 ID:MN3BXdwT

可莉奈ってまだβ版じゃなかったっけ?
なんで1キャラで紹介してるんだよ

641 名前: no name :2012/11/29(木) 21:05:10 ID:pC4sNyBE

素晴らしい完成度だったからでしょう

642 名前: no name :2012/11/29(木) 21:05:47 ID:/PyC49gC



テーレッテー

643 名前: no name :2012/11/29(木) 21:22:28 ID:F/YZlQnJ

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
花菜七そめたにAIその他更新とそめるのAI更新
ちょっとアレな方向にいっちゃったかも・・・

644 名前: no name :2012/11/29(木) 21:32:37 ID:ec1ti6gs

D4可莉奈、くぁいいな。ケロぴょんセットアップしても、相手の技に相殺で潰されたり、J攻撃が使いにくかったり使ってて楽しいわw
ガーキャンメガヒート→メガヒート×2 が美味しい

>>580
可莉奈使ってて気になったのですが、ガードキャンセル行動でHJじゃなくて普通のジャンプが出来ちゃうのは気のせい?

645 名前: no name :2012/11/29(木) 22:03:28 ID:HpEXbmsZ

ザ・ワールド・チャン!?
また酷い(誉め言葉)コラボだなwwww

646 名前: no name :2012/11/29(木) 22:12:30 ID:2t0ly+5W

MAX2か

647 名前: no name :2012/11/29(木) 22:33:50 ID:E7U+WpYR

ザ・ワールド発動したらお前も一緒に止まるんかい

648 名前: no name :2012/11/29(木) 22:39:58 ID:JuSpxjUh

稲妻十字空烈刃使う豪鬼のMUGEN入りはまーだ時間かかりそうですかね〜?

649 名前: no name :2012/11/29(木) 22:41:20 ID:/PyC49gC

改変自由なPOTS神人豪鬼に搭載するパッチを>>648が付けると聞いて

650 名前: no name :2012/11/29(木) 22:45:38 ID:oyfOVi/0

攻撃と当身を同時に発生させる技か

651 名前: no name :2012/11/29(木) 22:47:16 ID:2t0ly+5W

くぱぁの侍?

652 名前: no name :2012/11/29(木) 22:48:14 ID:E7U+WpYR

次は邪悪の化身チャン!!が来るに違いない

653 名前: azu :2012/11/29(木) 22:54:08 ID:ebiXHYqx

>>644
アッー!!
ハイジャンプのキャンセル処理と一緒にジャンプにもキャンセル条件突っ込んじゃったんですねぇ・・・
うーん、という事は飛鳥もそのままなので、Ver.1.00公開時に2人まとめて修正します

可莉奈は露骨に対空能力、特に空対空を弱くしました
地対空に当たる立ち強・立ちカウンターも安心できる性能じゃありません
バイオインパクトも横向きの判定にして、対空というよりも突進技の側面を強めています
その代わり120%になればバイオインパクトの対空能力は強化されます

ケロぴょんの技は餓狼の上段・下段避けみたいな位置付けで
セットアップも先読みで仕込むといったP操作及び対人戦用として意識してますね
ただ地面から頭付近まで判定を持つ技(昇龍等)もあるので、本体ごと纏めてぶっ飛ばされる事もしばしば

654 名前: no name :2012/11/29(木) 22:59:02 ID:c5J1MzOv

トウカのは投げ+当身だな
ボッと同じで暗転後飛べちゃう上に密着じゃないと投げれないから
ほぼただの当身だけど

655 名前: no name :2012/11/29(木) 23:01:09 ID:iZwX1FgF

>>652
っ「赤い水性のチャン」

656 名前: no name :2012/11/29(木) 23:14:42 ID:8clM+Wj3

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・立ち中の受け身不能時間の調整
・12Pでの十銭銅貨の仕様変更
・その他微修正

になりますー

657 名前: no name :2012/11/29(木) 23:14:59 ID:p4xVt+Mc

チャンは96で小ジャンプからJぶっ飛ばしぶんぶん振り回したり
大暴走で割り込んだり、大暴走ガードさせてコマ投げ仕掛けたりしてた頃が使ってて楽しかった

658 名前: no name :2012/11/29(木) 23:18:48 ID:/PyC49gC

懐古厨のおっさん乙と言って欲しいようだな

659 名前: no name :2012/11/29(木) 23:23:29 ID:mnuGA1G2

なんでそうなるん

660 名前: no name :2012/11/29(木) 23:24:46 ID:pC4sNyBE

チャン・コーハンBLEACHに出演おめでとう

661 名前: no name :2012/11/29(木) 23:35:17 ID:H4Pv4puk

元町氏李用改変パッチ正式公開しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

角を取って扱いやすくするいつもの改変となっております

662 名前: no name :2012/11/29(木) 23:45:04 ID:J5cVWy5O

※まるで、元キャラが角があって使いにくいかの様に読めますが
悪気はありません

663 名前: no name :2012/11/29(木) 23:52:21 ID:WX5ZBZDt

懐古厨ってのは、このくらいの時代のものが良いと思える人の事を言うんだぜ。

664 名前: no name :2012/11/29(木) 23:56:03 ID:ec1ti6gs

>>661
航海お疲れ様です。
お手軽操作で強いと、氏のアレンジっぽく感じない自分がいるw

665 名前: no name :2012/11/29(木) 23:56:09 ID:2t0ly+5W

>>662
その通りですとか言われたりしても困るだろ
変に挑発すんなよ

666 名前: no name :2012/11/29(木) 23:58:15 ID:c5J1MzOv

>>663
普通に格好いいと思うよ? 時代を経ても良いもんは良いでしょ
懐古厨ってのは、古いものが好きなんじゃ無くて
古いのが好きな俺渋くて格好いいってのをドヤ顔で報告しにくる馬鹿の事でしょ

667 名前: no name :2012/11/30(金) 00:01:09 ID:3+fnt4pf

『頃が』『楽しかった』だから
今は楽しくないんでしょうよ

668 名前: no name :2012/11/30(金) 00:02:47 ID:UIdNebeg

というか古いもんを引き合いに出して今のものを毛嫌いしてる人のイメージ
チャンコのJCカウンターでぶち当てた時は気持ちいい

669 名前: no name :2012/11/30(金) 00:04:26 ID:6YRmu3/D

申し訳無いが改変元にリスペクトのない文章はNG

670 名前: no name :2012/11/30(金) 00:08:19 ID:0MfRfHpV

まあDHQ氏だし

671 名前: no name :2012/11/30(金) 00:20:03 ID:xHuCkeIB

チャンの人って昔いたなぁ・・・、という懐古。

672 名前: no name :2012/11/30(金) 00:40:32 ID:Y/uYioh3

今見終わったー
http://www.nicovideo.jp/mylist/32666975
単騎無双VS数の暴力大会 OP含め全38動画
再生数少ないけど結構楽しめる大会でした
2勢力ランセレバトル系
「助け愛システム」ってののおかげで強いやつの無双が抑えられてて良いバランス

673 名前: no name :2012/11/30(金) 00:45:17 ID:wm92ZZ0X

揚げ足取りみたいな事ばかり言ってる奴がいるなぁ

674 名前: no name :2012/11/30(金) 00:56:59 ID:nntIDV0n

つい口が滑って本当の事言っただけだもんな

675 名前: no name :2012/11/30(金) 01:02:36 ID:S26HHcx6

ぶっちゃけワーヒーやファイヒスのキャラは李に限らず角だらけなキャラばっかりだと思う
それを楽しむゲーム

676 名前: no name :2012/11/30(金) 01:07:48 ID:5RxuSwpD

おっと! あっしの くちが!
くちが すべっちまいそうだよ!
まいったなー!

677 名前: no name :2012/11/30(金) 01:09:15 ID:Xoy86kns

そんな方向性で造られてるからあっという間に試合が終わったり10割永久だらけになったりするんですよええ

678 名前: no name :2012/11/30(金) 08:23:32 ID:DdHsc4Ht

そのころのゲームってバランス考慮してないから尖ってるのが当たり前の時代だしなぁ
石渡と元SNKの偉い人の対談かなんかでSNK側の人が初期はバランスとか考えてなかったとか言ってた覚えが

ADKは飛び道具反射とか付けてる辺りハメ対策とかちゃんと考えてたみたいだけど
それ以上にシステム開拓してたから崩壊してた
ADKが最初にやったシステムって地味に多いし

679 名前: no name :2012/11/30(金) 08:45:13 ID:Kfv8UALu

18年前のゲームに文句言ったって意味ないよ、その時代で面白いことがすべてだし
クロノトリガーのリメイクやった甥っ子に全然面白くないって言われて愕然としたことがあったけど
よく考えたらFF7なんかも今の価値観で言ったら見るに耐えないポリゴンだしな

680 名前: no name :2012/11/30(金) 08:54:21 ID:u8p2k8Ee

そういやファミコンやスーファミ時代のドット絵を芸術的だと言う人は
若いのでもおっさんでもそれなりに見た事あるけど
FF7レベルのローポリゴンを芸術と言う人にはまだ遭遇した事がない

681 名前: no name :2012/11/30(金) 09:02:41 ID:83X/FxRB

当時もやってる内に慣れたけど最初は違和感あったし(特にマップ画面の方)
ぶっちゃけドットと違って見苦しいからな、あの頃のポリゴンって
時代を感じるというかノスタルジックな気分にはなれるが

682 名前: no name :2012/11/30(金) 09:05:57 ID:xZBWPsGD

ゼノギアスやグランディアみたいにローポリにドットを貼る奴はなかなか

683 名前: no name :2012/11/30(金) 09:06:49 ID:ZRZKsl5G

FCやSFCはドットの表現で出来る事をやり尽くしたみたいなところあるからな
FF7はポリゴン沢山使えるようになったからとりあえず使って作ってみたって感じだし

684 名前: no name :2012/11/30(金) 10:44:42 ID:zIz2mx43

SFCドットは初期と末期で色の使い方が全然違うモンね
ADVのビジュアルシーンとかも初期と末期のファミ探2とかで別物

サムネが指定どおりにならないという機械側のミスがあったけど宣伝用動画よろしく

685 名前: no name :2012/11/30(金) 10:58:42 ID:1Dbm9CuJ

そんなんだから多数に嫌われちまう。動画でもなんでも

686 名前: no name :2012/11/30(金) 12:25:32 ID:bvetHcuO

でも面の皮が厚い方が長生きするし、ほめられた話じゃないが

687 名前: no name :2012/11/30(金) 12:38:22 ID:YluXipXM

饅頭の皮はある程度厚い方が好き
中見たっぷりをありがたがるならあんこスプーンですくうのが一番じゃない

688 名前: no name :2012/11/30(金) 13:00:24 ID:6YRmu3/D

別にスーファミ時代のゲームが今と比べどうだったかなんて話
誰もしてないしそうじゃねーだろ
話題逸らしお上手ですね

689 名前: no name :2012/11/30(金) 13:41:54 ID:ZFivdvlZ

BLEACHにチャンが出た話だっけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3680947.jpg

690 名前: no name :2012/11/30(金) 13:43:52 ID:LkEDE5hl




uniすげーなw
これの3:58からのコンボだけどヒット数が104ヒットとかしてるけど、
それよりも何よりもコンボ時間が30秒ってとこが問題だろwww

北斗のバスケはハメだけどバスケ以外で純粋なコンボで30秒拘束する
って間違いなく全格ゲー中で最長だよなw

691 名前: no name :2012/11/30(金) 13:46:39 ID:YluXipXM

verupで長いコンボにはもりっと被ダメゲージ献上って調整するみたいよ
正直そこじゃないよねって気がする

692 名前: no name :2012/11/30(金) 14:00:02 ID:83X/FxRB

ver.upが何かズレてるっていうか、直す所がおかしいというか
おかしい部分そのものを弄らずに付け足し付け足しで誤魔化そうって方向性なんだよねぇ
よっぽどシステムに自信あったのか知らんけど視野狭窄と言わざるを得ない
もういい加減調整担当切った方がいいんじゃないかなフラパンは

693 名前: no name :2012/11/30(金) 14:24:39 ID:LkEDE5hl

uniのダメ補正以外の補正って何があるの?

ヒット数補正は7ヒットごとに受け身不能時間が減るらしいけど
100ヒット以上しても余裕でコンボつながるのはどういう事なんだ?

まさか、全部受け身不能(mugenで言うfall.recover=0)の技のみでコンボしてるのか?

なら重量補正もヒット数補正と併せて入れるのがいいんじゃないかな
と思うんだが、どうなんだろうな

とりあえず先スパ的なのもなしに30秒コンボされても
戦略性もクソもないよなぁ

694 名前: no name :2012/11/30(金) 14:32:57 ID:t3GX9MUH

>>689
もう許せるぞオイ!

695 名前: no name :2012/11/30(金) 14:40:04 ID:CsRgJX8Y

補正と言えばブレイカーズリベンジの補正がようわからんなぁ
最近何故か近場ではやってるのでがっつり対戦してるんだが、
我慢補正や根性値補正以外にも色々補正かかってそうで、
連続技したら全然減らんのに死にかけの状態でジャンプ攻撃3段したら半分飛んだとかあって吹く
おかげでよっぽど性能差とか実力差ない限り基本ギリギリの体力差でケリがつくという・・・w

>>691
KOF13Cみたいに単発火力はしっかり上げてってのをつけたり、
そもそもゲージ配分きっちり考えないといけないゲーム性にせん限り、
結局コンボ伸ばして〆た方が良いってことになっちゃうからねぇ
最近だとBBCPはそもそもコンボ伸びないような調整してるんだっけ。

696 名前: no name :2012/11/30(金) 14:47:08 ID:LkEDE5hl

補正って今の格ゲーではどんだけあるのかね

攻撃力補正
防御力補正
根性値補正
我慢補正
状態補正
重力補正
ヒット数補正

こんくらいか?
これ全部採用してる格ゲーがあったら面白いな
補正効いてない時間がなさそう

697 名前: no name :2012/11/30(金) 14:54:02 ID:vSRBEKD+

>>696
対戦連勝補正

ブレイカーズ以外にあるかは知らない

698 名前: no name :2012/11/30(金) 14:56:24 ID:dwTYEb8M

UNIは見た感じ同技補正で仰け反り時間と受身可能時間をがっつり減らしたら変わりそうなんだけどな

699 名前: no name :2012/11/30(金) 14:59:26 ID:Rt3kz9pl

始動補正
格技ダメージ補正
ってのもある。

700 名前: no name :2012/11/30(金) 15:17:02 ID:vSRBEKD+

ウニは知り合いがドットやってるからこそ余計に現状が残念に感じる

701 名前: no name :2012/11/30(金) 16:31:07 ID:Axe4wqDs

むしろ糸子のAIがついに公開されるかも知れないという事の方に食いついた俺(by 5:22〜

(MUGEN)総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント OPバリバリ

702 名前: no name :2012/11/30(金) 17:46:32 ID:7+b8KzT5

メルブラに暗転後何Fかはゲージ回収率が下がるのがあった気がする。
ゲージ回収補正になるのかな

703 名前: no name :2012/11/30(金) 18:02:13 ID:TdTC93TL

クールダウンならよくあるけどあれは補正っつかゲージ回収自体がなくなるよな

704 名前: no name :2012/11/30(金) 18:17:21 ID:LkEDE5hl

>>476のようなヤツか

705 名前: no name :2012/11/30(金) 18:54:50 ID:urwpcH7E

ジョジョ風改変じゃなくて
格ゲーキャラとスタンドを純粋にくっつけたキャラってどんくらいいるだろ?
スモープラチナ…はちょっと違うかな?

706 名前: no name :2012/11/30(金) 19:35:34 ID:Z/Y8CjdZ

>>693
始動補正、乗算補正、上書き補正、ヒット数補正
現在確認されてるのはこれぐらい
壁バウンドと地上バウンドは合わせて二回まで

んで、VO(解放とかそんな感じのシステム)をすると受け身時間補正がリセットされるのよ
IW(超必殺)後の演出中に特殊行動するとゲージをアホ程回収できる
仕様だかバグだかかも全キャラあるんで
ハイドみたいなゲージ効率良いキャラは二回VOをコンボに組み込める
って感じまで開発が進んでる

707 名前: no name :2012/11/30(金) 19:37:55 ID:A4V1R7Xm

>>697
格ゲーじゃないが、ガンダムVSガンダムには連勝補正あるな。
あと、400ダメージ補正だったかな、大ダメージに対して一定値以下に抑える補正がある。

708 名前: no name :2012/11/30(金) 19:41:31 ID:nFHhwnh0

>>705
wikiのスタンド使いの項目に

709 名前: no name :2012/11/30(金) 19:57:08 ID:Z/Y8CjdZ



50ターン終了記念に、最後にこれまでの勢力図が流れるので
二年間を振り返りたい人は是非

710 名前: no name :2012/11/30(金) 20:13:12 ID:Pg/tqd44

可莉奈、同じ製作者が5人作ってるのかw あすか240%とか250%とかどっかの弟が浮ぶわw

711 名前: no name :2012/11/30(金) 20:29:52 ID:AoZwwIby

そのうち○○%のキャラだけで大会開けるようになるのか

712 名前: no name :2012/11/30(金) 20:36:32 ID:9hkAVdwj

100パーセント中の100パーセントォォォ!

713 名前: no name :2012/11/30(金) 20:37:46 ID:Z/Y8CjdZ

??「本気の1/10ね、今のは」

714 名前: no name :2012/11/30(金) 20:53:02 ID:aUzrJRx7

レミリアにモリガンの声をつけたボイスパッチを思いついたけど、どう考えても合わないな・・・ フランにリリスの声ならまだ合いそうだが

715 名前: no name :2012/11/30(金) 20:56:01 ID:D7xn2K3c

たとえあってても元ボイスの印象が強すぎてモリガンにしか思えないとかなりがち

716 名前: no name :2012/11/30(金) 20:57:11 ID:nntIDV0n

おbsnボイスは勘弁

717 名前: no name :2012/11/30(金) 21:02:03 ID:nFHhwnh0

妖艶な女のボイスをちんちくりんの娘に搭載してもそりゃあ合わないだろうさ

718 名前: no name :2012/11/30(金) 21:08:52 ID:3NdbIRSL

240%や250%はいても原作風のあすかキャラは希少なのじゃ

719 名前: no name :2012/11/30(金) 21:09:02 ID:UIdNebeg

好奇心の強いお嬢様ってことで似てる部分もあるにはあるんだがな
モリガンは種族の関係上無意識に思わせぶりな発言しちゃうだけの処女派です

720 名前: no name :2012/11/30(金) 21:09:19 ID:6YRmu3/D

モリガンを妖艶言ってもレミリアをちんちくりん言っても
反感買うぞ

721 名前: no name :2012/11/30(金) 21:15:24 ID:vSRBEKD+

技構成的にはデミトリの声当てた方が余程合うしなレミリアには

722 名前: no name :2012/11/30(金) 21:17:15 ID:oBA/g00a

最強の技がダサい点もレミとデミは似てるな

723 名前: no name :2012/11/30(金) 21:18:47 ID:UIdNebeg

デミはプレジャーだけどレミリアの最強技って何?

724 名前: no name :2012/11/30(金) 21:18:57 ID:h/ZYs44h

年も近い

725 名前: no name :2012/11/30(金) 21:19:57 ID:6YRmu3/D

クレイドルな俺は芋派

726 名前: no name :2012/11/30(金) 21:28:40 ID:nFHhwnh0

デミトリの最強技ってSVCのデモン・フレアじゃないのか?

727 名前: no name :2012/11/30(金) 21:29:10 ID:HabPECGF

右代宮真里亞かラオウって言われてるラオウじゃない奴でいいんじゃね
媚売るんならアンジェで かっこいいのは想像つかんかった

728 名前: no name :2012/11/30(金) 21:31:00 ID:7IUHw5wI

>>722
pxzではかみつき部分がすごい勢いでヘッドバットしてるように見えて吹いた

729 名前: no name :2012/11/30(金) 22:23:03 ID:pFEL81hO

その二人は麗美理亞とおぜうすが…
アンジェはいなかった気がするけど

730 名前: no name :2012/11/30(金) 22:25:30 ID:z1ZmpP4c

女性でかっこいいボイスだったら式神の城のふみこ・O・Vとかな。アルターウィンド(義姉)大好きです、はい。

以下宣伝、メカプリンセスジェイドのAI更新しました。
チーム戦時相手が死ににくくなるバグ等の修正も行っていますので、ダウンロードしてる方はよろしければ更新お願いします。
GAB氏の方も問題ないようなのでこれで一応本公開となります。

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

731 名前: no name :2012/11/30(金) 22:39:35 ID:Pu6UCNM1

2の1面ボスがmugenに居たような気がした

732 名前: no name :2012/11/30(金) 22:47:28 ID:pFEL81hO

ふみこの声使った改変キャラ(ゲニ子系?)とかいたな
あと2の1面ボスって痴女だっけ?

733 名前: no name :2012/11/30(金) 23:40:15 ID:nZgRw5P2

>>714
ピッチを弄れば合うかも

>>731
いることはいるけど内輪ネタなのかなんだかよくわからない
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pH1lmEI9X2U

そういえばアルファシステムのキャラっていないよね

734 名前: no name :2012/11/30(金) 23:42:08 ID:pFEL81hO

フォルダ確認したら>>730がそれだったでござるの巻
動画じゃニノンの声しか聞かないからすっかり忘れてた…そして連投規制ェ

735 名前: no name :2012/11/30(金) 23:45:08 ID:v2Jl7Y9J

>>733
リンダとか面白いかもしれんが、格ゲーでコブラツイストは難しそうだな
特殊対応しないとただのアホなポーズになってしまう

736 名前: no name :2012/11/30(金) 23:52:24 ID:tpWVb2sZ

リンダならもうMUGENにおるやないか

誰か殺人サンタ作らないかなー
中身のほう

737 名前: no name :2012/11/30(金) 23:56:48 ID:A4V1R7Xm

サチコでどうだ?

738 名前: no name :2012/12/01(土) 00:07:22 ID:Xhllsair

クリスマス的には嫉妬マスク作る人がそろそろ現れないものか

739 名前: no name :2012/12/01(土) 00:18:28 ID:0kvai0MY

そういやサウザーのドット改変でしっとマスク作ろうとしてた人いたな
・・・どうなったのかな

740 名前: no name :2012/12/01(土) 00:43:43 ID:3TaRxGS3

>>733
>アルファシステム
怪獣大決戦勢「あ?」

741 名前: no name :2012/12/01(土) 00:54:48 ID:eXCY9jMR

>>723
レミリアストレッチ(迫真)

742 名前: no name :2012/12/01(土) 00:57:21 ID:kaN42xgs

いおりん(♀)
http://www.lostsaga.jp/fun/hottopics-iori201211/common/img/comand.jpg

(公式が女体化とか)イカンでしょ

743 名前: no name :2012/12/01(土) 00:59:35 ID:ydITkrxB

アイマスネタだと思ったがもっと恐ろしい何かだった

744 名前: no name :2012/12/01(土) 01:02:11 ID:OOQPeSgF

ん、ミスXか何か?

745 名前: no name :2012/12/01(土) 01:04:55 ID:kaN42xgs

http://www.lostsaga.jp/fun/hottopics-iori201211/
ロストサーガとかいう畜生ゲーに参戦するらしい

つーか動画見たけどmugenのキャラ製作初心者がenvshake効かせまくって
見るに耐えんキャラになったみたいな動きだわ

クソゲー(確信)

746 名前: no name :2012/12/01(土) 01:05:24 ID:IFvYWkiH

DoMですでにやってなかったっけ>女体化
庵じゃなくてロックだったと思うけど

747 名前: no name :2012/12/01(土) 01:07:45 ID:cfZIHK5P

まぁ旧時代に既に(コスプレイヤーだけど)京子とか既に女体化してたしなー。

748 名前: no name :2012/12/01(土) 01:08:02 ID:p96ZUAS9

女体化じゃなくてアバターやん

749 名前: no name :2012/12/01(土) 01:10:41 ID:ecIJtIQ8

ブリス庵がいつもの服着ただけか

750 名前: no name :2012/12/01(土) 01:10:42 ID:cfZIHK5P

あとついでに言えば既にハザマとかラグナもあったはず
格ゲ―キャラ参戦は1年前ぐらいから既にしてたね確か。アルカの広告で見たし。

751 名前: no name :2012/12/01(土) 01:17:28 ID:xAR3xCGQ

>>746
ロック違うクリスだべ
オロチの触媒が元々女で、正体隠す為に一時的に男装するだけなんで女体化と言えるかどうかは分からんけど

752 名前: no name :2012/12/01(土) 01:18:33 ID:3msh6EFZ

しっとマスクは某プロレスラー改変したほうが早いんじゃないかって気がする

753 名前: no name :2012/12/01(土) 01:36:02 ID:IFvYWkiH

>>751
いやそれじゃなくて
何作目だか忘れたけど後日談小説で変な薬でロックが女体化するってネタがあったはず、うろ覚えだが

754 名前: no name :2012/12/01(土) 01:40:13 ID:rr5IuFmX

>>752
あの覆面レスラーの事だとは思うが
格好や体格的にザンギかコルト辺りにマスク被せる方が現実的かも

755 名前: no name :2012/12/01(土) 01:41:49 ID:xAR3xCGQ

そんなんあったのか
後日談とかもDS移植の時に入れといてくれればよかったのに

756 名前: no name :2012/12/01(土) 01:41:55 ID:50eYWqp7

>>745
ギルティやブレブルキャラも参戦してるよそのゲーム。
国内サーバ限定じゃなかったらsnkからはネスツ京と不知火舞と覇王丸なんかもいる。

757 名前: no name :2012/12/01(土) 01:46:10 ID:3msh6EFZ

>>754
そっか1号は結構いい体格してるもんなぁ・・・。
2号ならスマートだがあっちはロン毛だしな。

758 名前: no name :2012/12/01(土) 01:47:50 ID:ANaNSGOv

アストロなら長髪にして2号にした方が近いだろうな
ちょっとガタイが良すぎるから上着着せるついでに筋肉減量もする必要ありそうだけど

759 名前: azu :2012/12/01(土) 02:33:02 ID:PUKnuQZI

夜分遅くに失礼します
可莉奈β版更新です(※まだβです)
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!203

恐らく次の更新で1.00となる見込みです
今回はブリス・バスターやられの搭載、対飛鳥勝利時の台詞追加、カラーの追加です
カラーは12×5(ベッドブーツ・ニーソックス・生脚・タイツ・スパッツ)となっています
それぞれのパレットファイルはフォルダ分けしております
D4karina.def内のパレットの欄を書き換えて、お好みでお使い下さい

760 名前: no name :2012/12/01(土) 07:17:10 ID:GfMMu8lz

>>756
外部作品なら何度かコラボしてるんだよな>アークとSNK
QGの時も思ったがいつかちゃんとしたクロスオーバー作品が出ないだろうか

761 名前: no name :2012/12/01(土) 07:26:19 ID:uh0dWEx4



なにげにこういうバグらしいバグの目立ったものってBBではあまりなかったんだけど
ブーストってやっぱ難しいのかな

762 名前: no name :2012/12/01(土) 07:47:48 ID:5edPbsMI

>>754
Guildでコルトの頭だけ虎に差し替えたタイガーマスクが公開されていたことがあったけど、それだけでかなり「らしい」感じに見えていたので、元キャラの動きの性格が合っていればそれっぽいキャラにはなるかも。
ただ、件のタイガーマスクの場合は声がコルトのまんまで、そこだけ違和感があったけど……。

763 名前: no name :2012/12/01(土) 09:42:03 ID:DNxRzF3+

>>760
アークシステムのSNKキャラってどんなのになるんだよ…アンディが紙でシッショーするのか
餓狼龍虎KoFよりも風雲キャラの方がGGアレンジには似合いそうだな

764 名前: no name :2012/12/01(土) 09:43:14 ID:uh0dWEx4

バイツRCシャラーシャラー

765 名前: no name :2012/12/01(土) 09:44:34 ID:ePEsBNNW

キムは昔から空中ダッシュしてたから違和感ないね(ニッコリ

766 名前: no name :2012/12/01(土) 09:45:05 ID:yW9K4P56

>>763
内緒やけどシッショーは最新作で紙じゃなくなってるんやで

767 名前: no name :2012/12/01(土) 09:49:10 ID:H1tKTFhj

舞は多分空ダ2回出来るな

768 名前: no name :2012/12/01(土) 09:54:59 ID:L7elhsId

mugenだとシステムが GG→SNKは Floralia氏のKOF13風聖ソル 松梅魂氏のサムスピジョニーがいるけど
KOF→GG風アレンジっていないと思ったら、ロボロックがそうかw 海外だとKOF→MVCアレンジは結構見るんだよな

769 名前: no name :2012/12/01(土) 10:02:12 ID:ydITkrxB

他のキャラはどう動いてても割と気にならないが
リョウが空ダしてたらやっぱ「似合わねーw」と
言わざるを得ない

770 名前: no name :2012/12/01(土) 10:09:34 ID:cfZIHK5P

KOF95みたいに空中龍虎乱舞やってると思えば・・・いいかも?w
KOF>MVCもCVSのドット使ってるのが多い気はするね。
やっぱ根本的にドットが足りんとかありそうな気はするのう。

771 名前: no name :2012/12/01(土) 10:12:57 ID:D7obVNt0

GG化するなら空ダとか描き足さないといかん。
とくにしゃがみ技の捏造

772 名前: no name :2012/12/01(土) 10:27:12 ID:DNxRzF3+

>>759


ロバートは割とフリーダムに動いても気にならないけど
リョウがフリーダムな動きするとけっこう違和感あるよねぇ

773 名前: no name :2012/12/01(土) 11:10:11 ID:WlmxU4zD

京は結構良さそうだ

774 名前: no name :2012/12/01(土) 11:33:58 ID:1lQB1qJ+

アズにゃんのふわふわ時間


バスケ、陸上と来て今度は何かと思ったら自分が空飛んだでござる

775 名前: no name :2012/12/01(土) 11:49:41 ID:bOU/X5o9

>>774
遅いよ
>>761

ブースとはやばい

776 名前: no name :2012/12/01(土) 12:13:28 ID:0HL7tSSH

>>795
こ、こんな宿命ぇぇぇぇぇっ!!

777 名前: no name :2012/12/01(土) 12:35:16 ID:ueZ+/CB2

まぁ、最早仕様と化した同技補正解除と違って
即日修正やろな
北斗BASARAと違ってバージョンアップは普通にやるだろうし

778 名前: no name :2012/12/01(土) 12:49:40 ID:zSHZk4WL

>>795にどんな宿命が待ってるんだろう

779 名前: no name :2012/12/01(土) 14:40:37 ID:3msh6EFZ

この時は>>795があんな事になるとは誰も思っていなかった・・・

780 名前: no name :2012/12/01(土) 15:03:12 ID:ueZ+/CB2

何も無いに花京院の魂を

781 名前: no name :2012/12/01(土) 15:24:39 ID:H1tKTFhj

お前ら何でホリィさんの魂は賭けないのに花京院のはポイポイ賭けちゃうわけ?
ってなんか手羽先みたいな髪型の緑学ランが言ってました

782 名前: no name :2012/12/01(土) 15:44:20 ID:aFweG5KC

リンダいたよ



>>740
「アルファシステムのキャラ」じゃないじゃないか

783 名前: no name :2012/12/01(土) 16:10:57 ID:ZWTefHu7

>>759
欲を言えばパレットサンプルなどをjpgでつけて欲しいかも
まぁ可愛いから全部試すんですけどねーw

784 名前: no name :2012/12/01(土) 16:19:48 ID:1lQB1qJ+

SAEでsff開いてactファイルドロップすればいい
サンプルじゃわからない部分のカラーも見れるぞ

785 名前: no name :2012/12/01(土) 17:01:28 ID:yWCB1gwO

>>761
何時かのぶるらじでの残鉄バグキャラネタが回収されるとは思ってもみなかった

786 名前: no name :2012/12/01(土) 17:54:08 ID:ueZ+/CB2

>>781
城之内くんか

787 名前: azu :2012/12/01(土) 20:56:40 ID:PUKnuQZI

>>783
それは私もうすうす思ってました
一応スカートから上は同じとはいえ、脚だけ見れば結構な数ですしね
もう少ししたら公開しますので、その時に付属させていただきます

788 名前: no name :2012/12/01(土) 21:13:10 ID:ZWTefHu7

>>787
うぉ!?レスされてる

我侭に丁寧な対応ありがとうございますm(_ _)m
一ファンとして正式版の公開楽しみにしてます

789 名前: no name :2012/12/01(土) 21:49:44 ID:eqTXOkel

Tryです。

AI6つ程更新しました。
最大AIレベルを全キャラ5から6に変更しております。

790 名前: no name :2012/12/02(日) 00:24:00 ID:30u9JegV

>>789


城之内くんといえば、「本田くんのリーゼントがブロックの間に…!」のコラで有名な本田くんだけど
あのシーン、本編でもジャケット脱げば普通に脱出できたよね

791 名前: no name :2012/12/02(日) 01:34:18 ID:nlH4+IW9

ストリップファイターのキャラってそろそろ作品別3人チームならくめるぐらいいるのかね
てか動画に出していいものなんだろうか

792 名前: no name :2012/12/02(日) 01:58:11 ID:NgkIoC0r

前に誰かがエロカットだけ修正したか消して大会に出してた気が。

793 名前: sage :2012/12/02(日) 07:46:53 ID:2xL41ws0

製作者自身がキャラの動画を上げて地雷を踏みに行って見る→通ったらおk
この流れが定着すればワンチャン

794 名前: no name :2012/12/02(日) 10:54:03 ID:RBsDeLyR

良いか悪いかでいえば好きにすればいいけど
女性に対する明らかなリョナとかエロ目的なものを
嫌う人はいるからその辺も配慮はしたげて

795 名前: no name :2012/12/02(日) 11:01:57 ID:M/xre15b

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796 名前: no name :2012/12/02(日) 11:17:21 ID:eqZyVO30

カリーナ完成か

797 名前: azu :2012/12/02(日) 11:35:10 ID:pqmvCs5n

おはようございます
昨日の今日ですが可莉奈Ver.1.00公開です
同様に飛鳥もVer.1.70となりました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

大雑把な説明は下記動画でー

798 名前: no name :2012/12/02(日) 12:10:23 ID:3rVKJhUl


バスターやられか
山崎ィが作られたら120%クイックドライバーかヤマザキバスターで相手にもバスターやられさせるようになるのかな

799 名前: no name :2012/12/02(日) 13:00:02 ID:LD0NVpeZ

ですからー氏のキン肉マンは
相手にバスターやられ出させるだっけ?

現状、MUGENで一番見る可能性が高いのは
きら様バスターかな?

800 名前: azu :2012/12/02(日) 13:37:33 ID:pqmvCs5n

>>798
竜子は作品によって(マキシマ等)技が異なるので何とも言えませんね
飛び道具反射とかもありましたし
同様に虎美も同じ技が全然違うので、どういった仕様で作るかが難しいのです
なんで覇王拳だけで3パターンもあるんだy

でも自前キャラにバスター技搭載するとした場合は竜子かキャシィでしょう
作るかは別として

801 名前: no name :2012/12/02(日) 13:38:47 ID:3HsYg2gu

>>795
これが>>776のいう宿命か……

ですからー氏のキン肉マンは相手にバスターやられが登録されてたら出させる
ついでに自分もリアル等身になる

バスター使いで一番良く出るのはMr.師範だと思うけど対応はしてないんだよな

802 名前: no name :2012/12/02(日) 13:52:50 ID:ZsQrjOce

もともとポチョムキンバスターってバスターやられになるわけでもないしそれは別にいいんじゃないか

803 名前: no name :2012/12/02(日) 14:13:35 ID:Pg9cP+3y

>>797
乙です >>800 はフラグですねわかります

804 名前: no name :2012/12/02(日) 14:37:33 ID:7IsYbD53

対応させてないとむしろタワーブリッジっぽくなるよね

805 名前: no name :2012/12/02(日) 14:48:42 ID:ZZ+PQjKJ

タワーブリッジやられなら使い回しでそれっぽくなるからなぁ
マッスルファイトだとタワ−ブリッジやられも専用のやられポーズ用意されてるけど
てかマッスルファイト見てるとキン肉ドライバーやられの有用性の高さには感心する
いろんな技のくらいポーズに流用されてるし
他のタワーブリッジやられ、バスターやられ、パロスペやられ、喧嘩スペシャルやられなんかもうまい具合にいろいろ流用されてるけど
見ててセンスが有ってうまいなぁって思う、ほんと

806 名前: no name :2012/12/02(日) 16:16:58 ID:bXf/WFge

>>797
細かい話なのだけどダッシュの自動回り込みの条件トリガーが以下の状態で
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),30)
これだとヒット数(Var(20)が41以上だと距離に関係なくChangeState実行されるようなのだけど
(そんな遠くで41ヒットさせれるかはともかく

実際は後ろの30ってP2BodyDist X < 30なんじゃなかろうかと思われるのだけど現状が仕様でいいのかしら?
こうなのでは? と
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),P2BodyDist X < 30)

807 名前: no name :2012/12/02(日) 16:27:29 ID:W1JZZbsZ

クイックドライバーとヤマザキバスターがある竜子はともかく
キャシりにバスター技搭載するとしたらLOD技になるのかな?
QoHにはあすかの互換的キャラがたくさんいて竜子の互換キャラもいるらしいけどQoHキャラはあすかキャラ以上に見ないんだよなぁ

808 名前: no name :2012/12/02(日) 16:54:42 ID:LD0NVpeZ

QOHはフランスパンにアホが凸って
お叱りを受けたんだから、使うほうがアホだろ

俺らは放置されてるのをいいことに好き勝手やってるゴロツキなんだから
公式から言及があった作品を使うことはあるまい

809 名前: azu :2012/12/02(日) 17:07:56 ID:pqmvCs5n

>>806
早速のご指摘ありがとうございます
多分コピペミスが残っちゃってるんですねー
暫くして追加スプライトが増えたら一緒に直しておきます

しかし選択肢があすかキャラだけじゃなくなってしまったんですねー
マッドストーカーのロボやパンツァーバンディットとかも同じ仕様でいけそうですし
パンツァーvsガーヒーとか胸熱です

810 名前: no name :2012/12/02(日) 17:30:21 ID:5mjxtZyY

虻蜂氏初代山崎作ったのか

811 名前: no name :2012/12/02(日) 17:46:06 ID:oKaLGIsD

あだむすきー氏のkof風テムジンの改変、
テムジン_アレンジテスト版を公開したダス

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

AIはまだ製作中ですが、良かったらどうぞ〜

812 名前: no name :2012/12/02(日) 18:18:07 ID:LD0NVpeZ

バスターやられの話題の中テムジンとは
なんとタイムリーな

813 名前: no name :2012/12/02(日) 19:15:45 ID:4xxbzayr

>>811

格ゲーで初めてバスター技使ったのってテムジンなんだろうか
そういやキン肉マン原作だとバスターバリエーションPART5って出てたがPart2〜4はなんなんだ?
ネオキン肉バスターとサイドキン肉バスターを含めても1つ足りないが…

814 名前: no name :2012/12/02(日) 19:19:57 ID:5+Dm4OdM

バスター
ネオ
サイド
マッスルドッキング
テリーマンと一緒
この5つ

815 名前: no name :2012/12/02(日) 19:41:29 ID:UzQfAwgl

糸子ガークラしたら、ゲージ全部吹き飛ぶのかw

816 名前: no name :2012/12/02(日) 19:50:21 ID:yUHYkqA1

ペパーミント氏のAI入れた呂布とですからー氏キャラ戦わせてると
呂布が突然ピヨりだして相手がガードモーション取ったままお互い動かなくなるんだけども、なんでだろ

817 名前: no name :2012/12/02(日) 20:05:16 ID:Ldi3gnog

ワーヒーのピヨリ挑発じゃないの?

818 名前: no name :2012/12/02(日) 20:16:13 ID:4xxbzayr

>>814
ドッキングがバリエーションの1つ扱いだったのか
ダブルキン肉バスターがバリエーションの1つ扱いにでもなってるのかと思ってた

819 名前: no name :2012/12/02(日) 20:23:29 ID:7IsYbD53

口裂け…

820 名前: no name :2012/12/02(日) 20:35:00 ID:oJeval2H

>>816
現物を見て無いので完全に推測だが
呂布の方がワーヒーのシステムにあるレバー入れ挑発
(気絶とか勝利ポーズもできる)をやってて
そのステートタイプがAだったり相手がdist内に入ってしまっていて
相手キャラのガード条件を満たしっぱなしになっているのでは

821 名前: no name :2012/12/02(日) 21:25:50 ID:yUHYkqA1

>>817
>>820
ありがとう。
ただ言い忘れてたけど時間切れまでずっとそうしてるんだよな
たぶん意図的なもんではないよな…

822 名前: no name :2012/12/02(日) 21:32:59 ID:4xxbzayr

そういやペパーミント氏は今週は間に合うのかね
それとも鴉で遅れた時点で週一ペースはやめたのかな?

823 名前: no name :2012/12/02(日) 22:46:15 ID:mzlyFKgu

セーラープルートって大学生だったのか
19〜23歳で美少女戦士……

824 名前: no name :2012/12/02(日) 22:53:21 ID:KN0R/IE6

だから惑星外れたんだろ

825 名前: no name :2012/12/02(日) 22:57:43 ID:4xxbzayr

アニメキャラの年齢なんて格ゲーキャラの体重程度の意味しかないんですよ

826 名前: no name :2012/12/02(日) 23:05:22 ID:PeDPa5NQ

19~23で絶句してたらパンシャーヌさんが泣くだろ。

827 名前: ペパーミント :2012/12/02(日) 23:28:00 ID:t2mLUsux

どうも、週刊ペパーミントでございます。
ギリギリセーフです。
本日は、操様製作の「リリス」のAIパッチを作成しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

最近は男性キャラばっかり作ってたので、ウチのMUGENで
いっとれさんMこと天子とリリスが戯れてるのをみると……なんかこう……ほほえましいものがありますね……

>>816
スミマセン、近日中に修正します

828 名前: no name :2012/12/02(日) 23:32:54 ID:DducqNc3

>>827
乙っす

そういやデッドスクリームだけ必殺技なのにシャウトせずにささやく感じだったな
流石に照れが出始めるか

829 名前: no name :2012/12/02(日) 23:45:22 ID:yUHYkqA1

>>827
乙です よろしくお願いします
無責任ですが何が原因か俺ではよくわからんので

830 名前: no name :2012/12/03(月) 01:32:28 ID:D0Tr1MIK

虻蜂氏カイン改変アレンジカイン公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

すでに虻蜂氏カイン用のAI付きパッチを公開していますが、
今回はエリアルありの独自仕様となっています。

831 名前: no name :2012/12/03(月) 01:56:07 ID:GBUlp08D


氏がコンボゲーキャラ化とは珍しい

832 名前: no name :2012/12/03(月) 06:15:36 ID:iGH5LmS5

お、cafe氏、アシュラバスターのスライム作ったんだ。
ゲーセンでプレイしたときに、色物枠としてmugenに欲しいと思ったことがあったキャラなので、個人的にうれしい(w

833 名前: no name :2012/12/03(月) 06:45:27 ID:xiL/XXGW

ラストスタンド怖すぎィ!

834 名前: no name :2012/12/03(月) 07:02:00 ID:X71gNTbu

cafe氏がついにバスター新キャラコンプリートしたね、キング除いて。

しかしれあどめにもあったがヴェベールのビーム本当に強いなw
当ててもダウンさせないしEXの無敵もないからカーフューよりは良心的かと思ってたが
のけ反り時間が長いからビームだけで永久できるしガードされても微有利&すごい削ると普通にやばかった。
後スプライト眺めてた時はタロスくらいと思ってたがいざMUGEN上で見てみると想像以上にでかかった、
縦以上に横にでかいからMVCキャラとかの画像サイズを修正せずそのまま使ってる気分だw

835 名前: no name :2012/12/03(月) 07:37:25 ID:5n6yEbQV

まぁ実際当てて微有利なんだけど流石に永久はミスだったんで直しました。
ナメクジは途中で飽きてどこまでやったか覚えてなかったせいで必殺技のヒットタイムが未設定だったわ
つかKong氏いつの間にかアシュラキャラのスプライト公開してたのね
ガイストの剣が長すぎて見切れてるw

836 名前: no name :2012/12/03(月) 08:44:19 ID:ypdNv2ew

>>835
まさか見てたとは、お疲れ様です。
ついでに特殊技のコマンドを入力しても技が出ないのと
通常技を当てて特殊技コマンドを入力したら当てた通常技がループするバグがありました。
後仕様かもしれませんがビームの中が地上では弱、空中では強と同じ技みたいです。

このキャラのモデルってウミウシだろうか、後ろ側になんか生えてるし

837 名前: no name :2012/12/03(月) 11:15:53 ID:7lxuMtWa

草薙京(KOF'98仕様)を公開しました。
後、ラルフAIとアンディと霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

エキストラモードはまだ搭載してませんが、動かす分には問題ないかと。
どうせ永久以外の目的では使われないだろうし。

838 名前: no name :2012/12/03(月) 11:25:47 ID:djpSBaA7

>>835

ロクロウタの百花繚乱のコマンドがりどみと違いますね
あとロクロウタ特殊キャンセル一覧に書かれてる屈強>ふっ飛ばしが実際にはキャンセルで出ないっぽいです
以前基礎コンに使ってたFA>J(弱弱中強)>(着地)>J(弱中FA)が二回目のJ中が当たらなくなってつながらなくなってるけど
原作だとこうなのかな?
アシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトだとジンスケのJ大なんかはFAでキャンセルできるみたいに書かれてるけどどちらが正しいんだろ?

>>837

839 名前: no name :2012/12/03(月) 17:27:25 ID:PimCK/xm

ブレードはまだしもバスターは情報少なすぎて困る

840 名前: no name :2012/12/03(月) 18:02:11 ID:9zRQblhf

>837
AI対応のラルフってどこで入手可能でしょうか?

841 名前: no name :2012/12/03(月) 20:34:58 ID:6EDh7MCx

バスター自体悪かないけど2000年リリースだとゲーセンでは
もうギルティが話題になってた頃(ゼクスかな?)な気がするし
発売元のフウキが数年前に率先してストUレインボーを流してたとか
CVS先行リリース80本のうち独自に11本押さえたぞーとか公式に
アピっちゃうような会社だったりブレードの例のうわさとかもあって
地雷と判断して入れなかったところが多かったんじゃなかろうか

842 名前: ペパーミント :2012/12/03(月) 21:22:02 ID:rn06JS6Y

ども、ペパーミントです
死門氏のエリックと呂布、RYO2005氏のスーパークララのAI更新しました
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

挑発したらラウンドが終わるまで止めなかったのを修正
クララさんは微更新です
ご報告感謝です

843 名前: no name :2012/12/03(月) 21:37:35 ID:m40scug9

そういや、アカツキ同人版の再販だかで
PC版にもアドラー隊長追加されるって話だったが
アレどうなったんだ?

MUGENのどのアドラーも音声無理やり動画から引っ張って来たやつで
クリアにならんかなぁと思ってたんだが

844 名前: no name :2012/12/03(月) 21:42:42 ID:Yn70wR4u

>>842
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_LilithPM.jpg
時間が有ったのでリリス、ペパーミント氏AI、設定デフォと
立中Pとソウルフラッシュでの牽制とガードキャンセルがやっかい
反面立中Pと同等以上のリーチがあり、ソウルフラッシュを潜ってヒットさせられる姿勢の低い技
同リリスの屈強Pなどがあればそれを振り回しつつ飛び込みさえ落とせば割と完封できる事も
距離が離れるとたまに飛び込んでくるのでそれを落とすのが有効
ガードキャンセルを誘って反撃するのも手
スカシジャンプにあまり手を出してこないのでスカシ投げを狙っていけるかもしれない
グルーミーパペットショウの音ゲーのタイミングがいまいちよくわからない

845 名前: no name :2012/12/03(月) 21:44:58 ID:dTQp4DAN

お前は何を言ってるんだ
今も昔も隊長はパッチで追加されるキャラだ

846 名前: no name :2012/12/03(月) 21:49:06 ID:LfjcAiQW

>>814
ドッキングの代りにスニゲーターにやった口裂けキン肉バスターだと
思ってた。

847 名前: no name :2012/12/03(月) 21:50:46 ID:VogKiV0z

同人版は声優違うからAC版移植されない限り無理だろう

848 名前: no name :2012/12/03(月) 21:53:40 ID:lT2u/cYh

同人版ではゾルと同じなんだっけ?

849 名前: no name :2012/12/03(月) 22:47:16 ID:S002Hhnp

アシュラブレードキャラ制作支援
豆用チートアドレス
anim 4037df
animelem 4037e1
この組み合わせでだいたいキャプ出来ると思う

850 名前: no name :2012/12/03(月) 22:52:52 ID:5eYQsFs2

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その10.5

851 名前: no name :2012/12/03(月) 23:42:21 ID:HZjB7zLp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSLilith.gif

リリスのペパーミント氏AIデフォ設定撃破。
とりあえずガーキャン怖い
飛び込みから攻めるキャラはまず相性悪いと思うこのガーキャン昇竜が厄介。
手持ちのキャラが軒並み辛くて2キャラ分のみ。
カイはまぁ根性でひっかけてワンコン4割くらい持って行けたからまだよかった。
MVC3萃香はアシストのワルクが引っ掛かるのを待つゲームだった

852 名前: no name :2012/12/03(月) 23:47:32 ID:o2inQ1lf

クラウザーあかりの人が撃破画像挙げると、後が続いて盛り上がるな
昨日公開されたばかりのテムジン使って撃破してる辺りさすがだw

853 名前: no name :2012/12/04(火) 00:22:32 ID:NIh8tFdx

何かあかりがカイザーウェイブとか撃ちそうな名前だな。

854 名前: no name :2012/12/04(火) 00:22:51 ID:5g6FIuSM

その人に限らず撃破SSは誰か一人が挙げると後が続く事が多い気はする
最近だとダンとK´の人がもっぱら先導役になってた印象

855 名前: no name :2012/12/04(火) 00:24:01 ID:1bCu50T/

>>853
あかりにやらせるならレッグトマホークがいいな

856 名前: no name :2012/12/04(火) 00:39:18 ID:Vt9dR9/0

クラウザーあかり→皇帝あかり→女王あかりと連想してあかり姉さん思い出した
あかりがパッツァに出てたら改変キャラとしてあかり姉さんが作られてたかもしれな…さすがに古すぎか

857 名前: no name :2012/12/04(火) 00:44:50 ID:TpGduiq4

昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
まぁ、原作通りのパジャマ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vampiredeyare.png

左下はリリスが二人いるけどバグではなくダークフォース
ヴァンパイアらしく早い・長い・痛いと三拍子揃った攻撃でチクチク攻めてくるので
アドバンテージ取れるキャラでないと何かと潰さてリードとられがち
ただ、その特性故に自分からシャイニングブレイドの間合いに持ち込むことは少ないので
リーチで対抗できるキャラで刺し合いになれば昇龍脳は機能しないから戦いやすいかな
ソウルフラッシュの下から届くしゃがみ攻撃とかあれば大分楽になる
アレックスはフラッシュチョップ万歳

858 名前: no name :2012/12/04(火) 00:55:53 ID:fOKJsTzS

>昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
わかるわかるw
自分も誰かが上げてたら上げようと思ってそのまま上げずに終わった撃破SSがいくつかフォルダで眠ってる

859 名前: no name :2012/12/04(火) 01:01:54 ID:kPNdoz+Y

>>856
パッツァキャラは居ないがQOHじゃない高頭身あかりならD4飛鳥のあかりっぽいカラーを使うという手も
ボイスパッチ作ればワンチャンあるで

860 名前: no name :2012/12/04(火) 07:23:05 ID:F+3Q8Ki2

>>840
ニコニコMUGENwiki読めば?

861 名前: no name :2012/12/04(火) 07:57:40 ID:++nNHtJh

アッカリ〜ン

862 名前: no name :2012/12/04(火) 08:25:51 ID:sF2HkkNp

yes氏のあかり、すぐAI出来ると思ってたけどまさか2期終わっても作られないとは

863 名前: no name :2012/12/04(火) 09:12:51 ID:fO8K9c9J

昔はリリスってダンみたいなキャラだと思ってて
ソウルフラッシュも我道拳的なショボ技に見えたのに
低空フラッシュうぜぇなー

864 名前: no name :2012/12/04(火) 09:50:43 ID:dqQq5mLA

AI作者から見ても存在感のないキャラなんだろ
作者も三巻あたりまで京子が主人公だと思ってたらしいしな

865 名前: no name :2012/12/04(火) 10:59:07 ID:V7tngGVE

むしろその「存在感がない」キャラとしてかえって認知度高くなってるという矛盾

単にAI作者達の中に原作ファンがいなかっただけとか

866 名前: no name :2012/12/04(火) 11:03:57 ID:KJnnz931

存在感の無さも今ではひとつの個性だよな
撫出肩先生とか東横桃子とか

867 名前: no name :2012/12/04(火) 11:43:23 ID:fO8K9c9J

あかりやシュラみたいに実際に空気になってからそれをウリにするのと
ステルスモモや黒子みたいに最初から「存在感を消す能力者」とデザインされた全然空気じゃないキャラってベツモンだろ

868 名前: no name :2012/12/04(火) 12:35:33 ID:NIh8tFdx

あかりはAI作ろうかと思ったけど、誰かが作りそうでやめた。
そしたら誰も作らないまますっかり忘れてたわ。

869 名前: no name :2012/12/04(火) 12:37:20 ID:++nNHtJh

あかりは、空気主人公となったことで逆に人気や出番が増えたんだよな
空気空気といわれながらも人気投票三位だし

むしろ露出が多い他キャラのが不憫

870 名前: no name :2012/12/04(火) 12:53:19 ID:UPCJ8aWR

はぁとも昔は影の薄い主人公扱いされてた記憶

そしてあかりといわれてもひらがなであかりという名のキャラが多くて
どれを指してるのが把握できない自分

871 名前: no name :2012/12/04(火) 12:59:31 ID:PqMucK4I

格ゲーの主人公なんざストーリー空気でも強キャラなら勝手に馴染む

872 名前: no name :2012/12/04(火) 13:12:02 ID:WKWGycpA

2までのはぁとはストーリー空気気味だし性能も微妙だったからな

873 名前: no name :2012/12/04(火) 13:54:47 ID:V7tngGVE

ストーリー空気な格ゲー主人公ってそう珍しくもないのになんではぁとだけやたら槍玉に挙げられたんだろうな
まあ主人公の特性としての「良く言えば王道、悪く言えば無個性」を地で行ってるキャラだとは思う

874 名前: no name :2012/12/04(火) 14:16:34 ID:mEEMXTna

無印の時に、はぁとのライバルキャラみたいな存在っていたのか

875 名前: no name :2012/12/04(火) 15:20:51 ID:KJnnz931

主人公である必要性がない、というのは置いておいても
神威みたいな、他に主人公にポジションが合うキャラが存在してるのが痛手だったな
溝口に蹴落とされたレイ・マクドガルと同じようなものか。
サブキャラ枠に移動しても作品の顔扱いされるリュウや覇王丸とは真逆のポジションだな

876 名前: no name :2012/12/04(火) 16:18:29 ID:6Aa7nmBi

実際は3で交代してもストーリー上はヴァイスメインなのに結局はぁとのゲームだったけど
それこそリュウや覇王丸のように

877 名前: no name :2012/12/04(火) 18:17:20 ID:UPCJ8aWR

正直言ってヴァイスは主人公として見るには微妙なデザインだと思う

878 名前: no name :2012/12/04(火) 18:18:35 ID:YWncuRZM

主人公なのに最終回まで専用機に乗れない主人公とかいたね

879 名前: no name :2012/12/04(火) 18:20:58 ID:nl9A8zwl

べつに、はぁとは存在感ない事ないと思うけどな。
属性付与のない平均さは主人公キャラのスタンダードだし。
エロゲヒロインでいう幼馴染みたいな無難どころでしょう。

880 名前: no name :2012/12/04(火) 18:22:42 ID:V7tngGVE

格ゲーに限ったことじゃないけどそういうストーリーで重要なポジションのメインキャラを
本来の主人公をのけてそのポジにするのってなんか違う気がする、
「影の主役」「もう1人の主人公」とかならまだしも。
没案の「見た目神依 中身はぁと」なキャラを主役に添えてたらどうなってたのかは割と興味深い。

>>874
関係的にはライバルではないけど一応冴姫がそれに相当するはず
共通モーションあって
暖色(ピンク髪)⇔寒色(青髪)、波動昇竜⇔タメ、拳技⇔足技、元気系⇔クール系
と対比要素も多いし

881 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:11 ID:nl9A8zwl

格ゲーの「主人公」なんて
初期カーソル位置とパケ絵の真ん中に描かれる以上の意味は要さない

882 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:39 ID:6Aa7nmBi

ノンケ⇔レズ

883 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:42 ID:8Pg3qER5

はぁと以外に主人公然としてるのはいないし
はぁと自身も主人公キャラとしては濃い部類だと思うんだ
ただアルカナは他がアレでアレだっただけで

884 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:47 ID:XN+/jX/G

格ゲーは触った時の感覚がすべて、ストーリーなんてどうでもいい
どうせボス倒して終わりなんだから
むしろキャラ性能よ、どんなに魅力的なキャラだってタメキャラなら使わん

885 名前: no name :2012/12/04(火) 19:20:56 ID:jJx3wlCn

記号付けまくってるけどキャラが濃いってイメージはないなー>アルカナ

886 名前: no name :2012/12/04(火) 19:23:50 ID:tr/JbB4d

アルカナは毎回主人公変えたほうが良かった気もするな。
2はペトラが主人公だと思ってた人、結構いたと前に聞いた事がある。

887 名前: no name :2012/12/04(火) 19:28:12 ID:8Pg3qER5

ペトラはKOFの庵ポジション狙いだったんじゃないだろーか
冴姫は紅丸ポジションで

888 名前: no name :2012/12/04(火) 19:32:01 ID:tr/JbB4d

はぁとで思い出したんだけど、
最終ラウンドで、はぁとに勝利後専用勝ちポーズへ移行したいんだけど、
どうも上手く行かないんで困ってるんですが。
RoundState が 4 だと P2Name 使えないとかいう仕様でもあるんですかね?

[state 180, ステート変更] ;最終ラウンド勝利・愛乃 はぁと
type = ChangeState
triggerall = time = 0
triggerall = MatchOver
trigger1 = P2Name = "Aino" || P2Name = "Heart"
trigger2 = P2Name = "Aino Heart" || P2Name = "Aino_Heart" || P2Name = "Aino-Heart" || P2Name = "Aino=Heart"
trigger3 = P2Name = "Heart Aino" || P2Name = "Heart_Aino" || P2Name = "Heart-Aino" || P2Name = "Heart=Aino"
value = 3600

889 名前: no name :2012/12/04(火) 19:41:25 ID:8Pg3qER5

専用勝ちモーションとか作ったことねーけど
MatchOverって10F前後ズレるって話だからtime=0が邪魔してたりして

890 名前: no name :2012/12/04(火) 19:45:14 ID:nn29cfO7

スマイルさん当たりにお前の信じる神はいないって
言わせてあげたい

891 名前: no name :2012/12/04(火) 19:47:27 ID:4mRhcpsl

その神はできそこないだ
崇められないよ

892 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:12 ID:oym0pSAN

水邪さまのことか

893 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:54 ID:8Pg3qER5

ホントに神様がいる設定の世界の人に言っても
締まらんと思うがなぁ

894 名前: no name :2012/12/04(火) 19:56:42 ID:tr/JbB4d

>>889
情報サンクス。
10FズレるんならVar使って予め相手のp2name抽出しておかないと駄目そう。
一応 time = 0 には問題なかったみたいです。

895 名前: no name :2012/12/04(火) 19:58:31 ID:8Pg3qER5

つーか、changestateじゃなくて
190内でchangeanimの方がいいんじゃねと思ったけど
勝利ポーズ作ったことある人カモン

896 名前: no name :2012/12/04(火) 20:04:59 ID:hea2hd4I

>>893
トニー・スタークみたいに知り合いに雷神がいても神を信じない人もいるから・・・

897 名前: no name :2012/12/04(火) 20:18:35 ID:UPCJ8aWR

>>888
よくある勘違いだけど
P2nameは死んでる相手を判定しない

898 名前: no name :2012/12/04(火) 20:26:10 ID:V7tngGVE

>>884
弱キャラは弱キャラで愛着持たれて使われるパターンも多いような

899 名前: no name :2012/12/04(火) 20:28:30 ID:8Pg3qER5

ダイヤグラム的に弱キャラだろうが、触ってて楽しくて
勝ち筋があるなら全然OKでしょ
強キャラだろうと中堅だろうとそれは同じ

まぁ得てして弱キャラは出来ることが少なくて勝ち筋が無いキャラなんだがな

900 名前: no name :2012/12/04(火) 20:31:35 ID:oym0pSAN

ですからー氏オリキャラ公開2連発か
今度のキャラも俺には使いこなせそうに無いシステムだ

901 名前: no name :2012/12/04(火) 20:32:57 ID:1bsqKqDU

蒼月潮のAI強化パッチらしきもの作成、まだお試し版臭がするけど
あと、りどみの中身は気にしないでほしい(#^ω^)凸
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

紹介動画も作りたいのだけど、暫く忙しい感じで……
まあ中身をまた更新するかもだし、動画作れるようになるまでに
修正する所がないか触ってるとしようかなって感じ

902 名前: no name :2012/12/04(火) 20:33:31 ID:6Aa7nmBi

アマネ現状強いとはとても言えないが楽しいよ
ハカンも最近は知らんが出たての押しも押されもせぬ最弱時代、使って面白いのが救いと言われてた気がする
他にいない特殊な長所があれば弱くても面白味でやすいのかも

903 名前: no name :2012/12/04(火) 20:37:51 ID:8Pg3qER5

ショーンも使ってて楽しいキャラではある
12?知らん

>>901
乙でーす

904 名前: no name :2012/12/04(火) 20:38:31 ID:1bsqKqDU

しまった、早速Cabocha氏の蒼月潮用ですって書くの忘れてた
なんというバカ……とりあえずファイル名を変更して応急処置……

905 名前: no name :2012/12/04(火) 20:42:35 ID:sio38nj5

モチベ維持の為に作りかけのAIってあげていいもんかね?
物はazuさんの可莉奈 改変自由って書いたあるから許可もらってないんだが
やっぱもらったほうがいい?
つーか ほんとに始めたばっか で詰ってショボーン状態

906 名前: no name :2012/12/04(火) 20:46:20 ID:8Pg3qER5

改変自由なら許可は要らんからそこは大丈夫
まぁキチンと許可取りにいく分にはazu氏なら大丈夫だろうしした方がいいけど

公開されてからまだ数日だし、現在作りかけなら
じっくり作ってもうちょっと頑張れと正直言いたいけど
モチベ維持出来ないなら上げても別に悪いことは無いぜ

907 名前: no name :2012/12/04(火) 20:54:32 ID:NIh8tFdx

>>903
12使ってて楽しくて使ってたぞ。
BBでアラクネ好きだし、ああいう不定形な戦い方が好きなんかもしれん。
GGのエディは合わなかったが。

908 名前: azu :2012/12/04(火) 20:57:04 ID:tp+58uGq

問題ありませんよー
ただ、画面端でのBヒートプレスを絡めた永久が見つかりまして・・・
修正対象なので、こちらのコンボを使わないよう注意していただければと思います

909 名前: no name :2012/12/04(火) 21:07:06 ID:6Aa7nmBi

シュマゴラスは見た目特徴的だが性能はどうなんだろ
カオスディメンションが強いのは知ってるけどキャラの特性みたいなのはあまり聞かないな

910 名前: no name :2012/12/04(火) 21:23:10 ID:V7tngGVE

シュマはタメコマンド故速いゲームスピードと噛み合わなくて辛い
MUGENにいるのはタメコマじゃなかったり相対的にリーチが長くなってたりで原作よりだいぶ使いやすいんだよな

911 名前: no name :2012/12/04(火) 21:29:48 ID:8Pg3qER5

MVC2では飛び道具撒きつつ低姿勢のダッシュやめくりで近寄って
カオスディメンション狙うキャラ
MVC3では足が遅くて飛び道具の性能がアレなので逃げられるとお手上げ
ぶっちゃけアシスト専門
まぁ近づければ火力と崩しは申し分ない、コンボ難易度高いけど

912 名前: no name :2012/12/04(火) 21:36:52 ID:KJnnz931

日本では人気あるから!人気あるから!と勘違い人気を真に受けたカプコンの推しでDLC枠に入れられ
誰得だアシしか使い道が無いだアレコスキモ過ぎだ言われ続け
ちょっと可哀想に思えてきたわ。まああのアレコスのキモさは擁護不可能だが

913 名前: 素人 :2012/12/04(火) 21:39:05 ID:sio38nj5

>>907
丁寧なお答えありがとうございます
>>908
許可をいただき大変ありがとうございます
何分AI というかMUGENに触れたのが最近なので
本当に作ったばっかりというものですが これからも頑張って作っていきたいです
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/182/karina_AI.zip
pass: mugenAI

914 名前: no name :2012/12/04(火) 21:40:26 ID:6Aa7nmBi

>>911
なんか技構成的にそうじゃないかと思ってたけど
やっぱ見た目ほど癖のあるキャラではなさそうだね

915 名前: no name :2012/12/04(火) 21:53:33 ID:8Pg3qER5

>>913
取り敢えず問題無さそうに見えるけど、どこで詰まってんだ?

まぁ取り敢えずはAI起動用のヘルパーが実行するためのステートである
[statedef 10000]を作ろうか、中身の詳細はコピペでおkだよ

あとwatchモードでそれっぽくしたいなら
commonにあるstatedef 20とstatedef 40はランダムコマンドで自動で発動しちゃうからそこに
[State]
type = ChangeState
trigger1 = Var(59)>0
trigger1 = Time = 0
value = 0
ctrl = 1

って入れたら良いよ、AIの命令以外不動になる

916 名前: 素人 :2012/12/04(火) 22:10:57 ID:sio38nj5

>>915
アドバイスありがとうございます 早速やってみます
[statedef 10000] は~a様の解説書をコピペで大丈夫ですかね?
statedef 20 と 40 は他の記述の一番上に[State 40, AI用]と記述してみました
えーととくに技発動を遅らせる記述がなくても若干反応が鈍くP2BodyDist XやYの命令を聞いてくれないのです

917 名前: no name :2012/12/04(火) 22:13:08 ID:TSH/gjfn

タコはアシ専とは言うがミサイルおじさんとビームおじさんがアシ専じゃないのにタコよりアシが強いからなあ

918 名前: no name :2012/12/04(火) 22:23:33 ID:8Pg3qER5

>>916
取り敢えずはおk、ただコピペだと指定commandが無かったりしたり
AI暴発するからそこは試しつつ適宜追加してこうか

randomは1000で必ず、だからvar(59)が5までだと半分の確率でしか発動しないぞ
random<=var(59)*200に取り敢えずしてみるとして
(random<=500でも毎フレーム判定だから頻度自体はかなり高いけど)
あと、P2BodyDist Xって自分の青枠の端から相手の青枠の端までのドット数ってことだから
[30,49]って鬼のように狭いが大丈夫か?

919 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:12 ID:FTg1zIzh

記述を見ただけで実際に動かしてみてはないから的外れかもしれないけど
反応が鈍く見えるのは相手の速度が考慮されてないからじゃないか?
P2BodyDist XとかP2BodyDist YにP2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * (攻撃の発生F) = [*, *]とかやってみるとある程度遠くからの攻撃にも対抗してくれるよ

920 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:37 ID:8Pg3qER5

あ、ごめん嘘ついた
P2BodyDistはぶつかり判定の端から端までの距離ね……
最近まで勘違いしてたんだよね

921 名前: no name :2012/12/04(火) 23:31:59 ID:fX/+M2vi

レイレイやなるほどに並ぶ弱キャラなんだっけシュマゴラス
でもシュマゴラスより前作でも最弱候補に挙がっててもまた最弱にさせられたレイレイの方が切ない

922 名前: no name :2012/12/05(水) 01:16:05 ID:UQBz/aIE

>>901
リドミにもcabocha氏製であることを明記
あと少し気になってた箇所を修正、毎度のことでゴメンネ

923 名前: no name :2012/12/05(水) 01:31:37 ID:Xu8ki2p0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gentekigekiha.jpg

ですからー氏新キャラ厳滴さんデフォ設定撃破
攻撃をガードしても移動キャンセルで仕切り直しになり
常に中距離戦で緊張した戦いになる
体力の半分を切ると砕モードでは移動技で攪乱させられ
撃モードでは対空が痛い
息子はガーキャンを多用するが親父さんはあんまり使わないのね
強すぎず弱くない楽しい戦いでした

924 名前: no name :2012/12/05(水) 02:20:20 ID:YJqY43mp

シュマゴラスは最近あった究極人類トナメで優勝してたな、ラクーンとアマテラスのチームで
わからん殺しもあったんだろうが難しそうな高火力コンや見える気がしない崩しで相手沈めてた。

UMVC3のドゥームのモレギュラーアシってどうなんだろ、ほとんどミサイルとビームで使われてないけど

925 名前: no name :2012/12/05(水) 09:01:07 ID:2zly7pea

モレキュラーアシ使うならミサイル使うからなー
アルカプのレイレイはどうすれば戦えるキャラになるんだろう・・・

926 名前: no name :2012/12/05(水) 09:58:04 ID:n52gYTV0

モリガンみたいに分身して飛行キャンセルしながら飛び道具ばらまく
ヴァンパイアの影も形も無い東方のストーリーモードを押し付けるキャラでもいいかね?

927 名前: no name :2012/12/05(水) 10:28:59 ID:IK0HpBzq

ダクネスレベル3を頑なに譲らないからヴァンパイアモリガンは望めないね
ロマンでも切り札でもなくガンガン使っていけるのがダクネスなのに

928 名前: no name :2012/12/05(水) 12:11:47 ID:kBDC38R9

気がついたらカリナのAIもう作り始められてるのか
マイナーゲーキャラかと思ってたが、俺が知らないだけで潜在的な人気は結構あるの?

929 名前: no name :2012/12/05(水) 12:28:12 ID:34VKW90h

どれだけマイナーでもAIがさくっと作られることもあれば、
どれだけ有名でもAI作られない事もあるのがMUGEN界隈。

930 名前: no name :2012/12/05(水) 12:46:29 ID:cjTTd1fx

公開から1年以上経ってやっとAIついたk氏製Knゴジラとかもいるしな
ロリ巨乳の同族はすぐにAI出来たっていうのに…動画への露出度も負けてるしいいのか本家

931 名前: no name :2012/12/05(水) 13:38:04 ID:53Kt61cI

誰かが付けてくれるかなんて期待せずに自分で作る→作りたいと思ったがAIがついてるので諦める→AI製作者壊滅

932 名前: no name :2012/12/05(水) 13:48:11 ID:VscCiXyq

というかAI作るのって難しいしね・・・ 動かすだけならまだしも
動画で名勝負繰り広げるキャラなんてとても作れそうにないですよ
飛び道具感知ヘルパーとか読んでて頭が痛い あれってやっぱつけたほうがいいですよね?

933 名前: no name :2012/12/05(水) 14:10:57 ID:6ryuLsF2

AI無しカンフーマンに負けるAIとは一体うごご…
糸子さん

934 名前: no name :2012/12/05(水) 14:24:46 ID:F4zQH1aC

>>932
アレは中級者〜上級者向けだわ
あっても無くとも大差はないから、無理に取り組むより
キチンと理解出来るようになって必要だと思ってからでいいよ
>>933
でも、世間にはそこそこ練習して来た人ら相手に
その日初めて使ったボスキャラが優勝しちゃうなんて事態もあったわけで
キャラ差って残酷なのよ、糸子さんは触ったことないが

935 名前: no name :2012/12/05(水) 15:10:14 ID:JAPMC+gA

>>931
>作りたいと思ったがAIがついてるので諦める
あるある・・・と言いたいがあながちそうでもないんだよなー
結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

936 名前: no name :2012/12/05(水) 15:26:31 ID:uTkp2kIk

同じキャラに違う人作成の外部AIが複数存在することだってあるしなぁ

937 名前: no name :2012/12/05(水) 15:34:59 ID:6jurzJV9

>結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

作者とAI作者の交流がはげしいっぽいとちょいとわって入りづらい雰囲気できたりする

938 名前: no name :2012/12/05(水) 15:47:03 ID:o6bNfrR0

そういうのは空気読まずに無視して許可だけとって作ればいい

作者本人からのリクエストは受け付けてるってAI作者もいたりするからAI作られなくてがっかりしてるキャラ作者は頼んでもいいんじゃないかね
自分から指名すればどんなAIが作られるか予想もたつし

939 名前: no name :2012/12/05(水) 17:12:34 ID:LUCYT2Zu

HALL氏のカービィAI更新されたがコピーの記述でエラー吐いた。
頑張って修正したけど、、ポトレが色化けした‥

940 名前: no name :2012/12/05(水) 17:54:20 ID:K245bern

>>923
珍しいキャラだ
ジョイメカって分類的には刺し合いゲーなんだろうか?

941 名前: no name :2012/12/05(水) 18:24:53 ID:saAdnZY5

起き攻めゲーじゃね
ダウンしたら失敗する事を祈る以外やることなさそう

942 名前: no name :2012/12/05(水) 18:32:26 ID:XzdMJZP2

AI無しカンフーマンに負けるAIがあるのも・・・
作りたいと思ったがAIがついてるので諦めてしまうのも・・・
>>970がスレ建て出来ないのも・・・


まさか・・・

943 名前: no name :2012/12/05(水) 18:36:19 ID:ZFzN2dgh

次にお前は「それも私だ」と言う

944 名前: no name :2012/12/05(水) 18:40:19 ID:5MqES4UD

>>936
マリリンとか大量に作られてたしな

AI作者別に主力技や立ち回りが違うキャラは見てても面白い

945 名前: no name :2012/12/05(水) 18:45:50 ID:rYMfjCeU

>>944
大会であまりマリリンを見なくなった今
あの祭りは一体何だったんだとふと思った

946 名前: no name :2012/12/05(水) 18:47:12 ID:FqiLVB0j

>>944
あれは凄かったけど、公開がほぼ全員同時みたいなもんだったしなぁ
一度作られると他のAI製作者は手が出しづらくなる傾向

947 名前: no name :2012/12/05(水) 19:06:11 ID:BdSftFV1

CVS響はなんか後から後から何個か作られていったような。響だけ大会もあったし

948 名前: no name :2012/12/05(水) 19:07:56 ID:VscCiXyq

よほど自信があるかこだわりor愛があるかしないと
あ、○○さんのAIついてるんだ この人AI強いし自分で作らなくていいか
って言い訳して逃げるパターン
ソースは自分

949 名前: no name :2012/12/05(水) 19:23:50 ID:EHISls45

もうAI付いてるキャラのAIばっか作ってるけど
大会出れなくてつらい
やっぱり黎明期に先立って作られたものの印象には敵わないんや
先駆者の偉大さが分かるわ

950 名前: no name :2012/12/05(水) 19:42:30 ID:5MqES4UD

>>949
認知度が全てだからなぁ…
同時期公開でも作成動画が作られてるAIがあれば
やっぱそれが一番知られちゃうから偏ってしまう

951 名前: no name :2012/12/05(水) 20:08:54 ID:34VKW90h

>>948
今やってくれないことをやってほしい、とかでもないと実際作ろうって気は起きなくなるな。
作り始めてたらやっちゃうかもしれんが。

952 名前: no name :2012/12/05(水) 20:20:58 ID:u3sywYdY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSWeissNama_ashi.gif

生足ヴァイスが正式公開されたのでAILv2、ガードレベルデフォを撃破。
対空の反応がだんだん上がっていって攻めづらくなるのが印象的。
ただ、飛び道具には少し弱い感じだったかな

953 名前: no name :2012/12/05(水) 20:50:18 ID:3yJFlqQm

どうでもいいわ

954 名前: no name :2012/12/05(水) 20:57:32 ID:WDSo+Jpv

>>952
アレンジカインさっそく使ってるのか、さすがだ

955 名前: no name :2012/12/05(水) 21:19:25 ID:Uitb3qbj

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part140


タバサ、ロック・ハワード、カイ・キスク、本条寺あきら、弾頑丈と対戦。

早いもので、今年ももう残り一ヶ月。だから何って事もないんですが。

956 名前: no name :2012/12/05(水) 21:20:01 ID:Tk1ZOuYF

PS2コンでやってるけど、アレンジカインはボタン配置に悩むわ
4ボタンチェーンは個人的に□→×→△→○の流れにしたいけど、これにすると、投げと2ゲージ超必が×+△になって咄嗟に出せないw
□→×→○→△にしてやってるけど、中々慣れん

957 名前: no name :2012/12/05(水) 21:31:03 ID:2LT8q315

アレンジヴァイスは庵か
どっちかといえば赤髪でライバル的ポジのシャルでやると思ってた
勝利ポーズで顔を手で覆いながら高笑いするのも同じだし

958 名前: no name :2012/12/05(水) 21:39:39 ID:6hOBYsCE

ちょうどAIを作って欲しいらしい


959 名前: no name :2012/12/05(水) 21:51:16 ID:u3sywYdY

>>956
俺のおすすめはチェーン順にXYZA、PSコンだと□△R×かな
これ、俺がBBやるときのABCD並びなんだけどなかなかしっくりくる

960 名前: no name :2012/12/05(水) 22:04:19 ID:Pjc1rXnT

マリリン祭り懐かしいな・・・実は偶然装ったネタだったんだけど

961 名前: no name :2012/12/05(水) 22:13:39 ID:baKC4vRr

>>960
おーっと、当時の関係者かー?
まあ、あの時も裏で誰かが手を引いてるんじゃないかなーとは思ってたけどねw

962 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:41 ID:EHISls45

そうかなぁとは思ったが、じゃあどこで示し合わせてたんだろ

963 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:59 ID:Tk1ZOuYF

>>959
珍しい(のかな?)ボタン配置だな。ちょっとそれで練習してみよう

生足ヴァイスは、相手と1(2)キャラ分離れた距離だと、これだというのが無いから、他の生足勢と比べて技が振りやすくて戦いやすいな。

964 名前: no name :2012/12/05(水) 22:15:56 ID:dz3gaxnG

死兆星カットインの記述がよく分からない…
うぎぎ

965 名前: no name :2012/12/05(水) 22:23:21 ID:EHISls45

漢は黙ってアケコン

そして632146とかでジャンプする俺

966 名前: no name :2012/12/05(水) 22:30:58 ID:Pjc1rXnT

うろ覚えだけど当時ドラゴンが一番AI被ってるよなーって話題に出て
ならそれより被らせてみようって冗談で言ったら皆暇だったのかノリ気で
みきた氏の公開されて丁度良かったからこれにしようって決めた結果ああなった
今はもうあのメンツの半分もMUGEN続けていないんだなと思うと少し淋しいな

967 名前: no name :2012/12/05(水) 22:35:55 ID:bp5q5uqq

カイの人に続いて生足ヴァイスに挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_F_Weiss.jpg

安心と信頼のりゅん氏AI、設定はデフォ。
ダッシュと百合折りバクステで撹乱してきたり、めくりや中段などをおりまぜてきたりで個人的には練習相手にも丁度いい。

てか練習にうんぬんは、生足アルカナ勢と戦う度に同じ事言ってる気がする。

968 名前: no name :2012/12/05(水) 22:50:37 ID:2J/CgmFl

>>964
具体的に何が分からんのじゃ?

969 名前: no name :2012/12/05(水) 22:52:04 ID:baKC4vRr

>>966
Winnie氏、名無し氏、フツノ氏辺りは完全にフェードアウトしちゃったし、青色H号氏も最近活動してないし…

970 名前: no name :2012/12/05(水) 22:56:12 ID:DUIK2Nc5

最新版に対応してるのは最早sekt氏だけというね・・・

971 名前: no name :2012/12/05(水) 22:57:32 ID:OF/wXjl8

ところで、常時浮かんでるタイプの格ゲーキャラって何がいるかな?
ペットショップは知ってるけど

972 名前: no name :2012/12/05(水) 22:59:33 ID:dz3gaxnG

>>968
某キャラにボイスパッチと一緒に入れようかと思っているのですが、
カットイン記述の常駐ヘルパーというのがよく分かりません(記述入れたら滅茶苦茶でかくなった画像が出てそのまま消えなくなる)
やっぱり地道に記述勉強するしかないか…

973 名前: no name :2012/12/05(水) 23:07:25 ID:DUIK2Nc5

立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/l50

974 名前: no name :2012/12/05(水) 23:14:59 ID:2J/CgmFl

>>972
常駐ヘルパーって事はゆ〜とはる氏の解説ページを見てるって事でおk?
常駐ヘルパーはキャラが固有のゲージなんかを表示させたりするために常に出しっぱなしになってるヘルパーの事
あの記述の一部はそのヘルパーに追記する必要があるって事
その某キャラに常駐ヘルパーがあればそこに、無ければ作る必要がある

975 名前: no name :2012/12/05(水) 23:24:39 ID:dz3gaxnG

>>974
ありがとうございます
色々試してみます

976 名前: no name :2012/12/05(水) 23:35:23 ID:2LT8q315

>>971
モスラ 轟天号(ゴジラ怪獣大決戦)
見た目だけならアンジェとかマグニートー

977 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:40 ID:E0ozcuci

>>971
オロチ、ミズチあたりも常時浮かんでないか?
あと神竜

978 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:48 ID:o+tgQn5/

>>973
乙です

>>971
モードックとかかな、ボスだとオンスロート

979 名前: no name :2012/12/06(木) 00:49:30 ID:ZvZgNCsF

>>976
マグニートーやストームは実際に浮遊してるぞ
今でも修正されずに残ってるのかどうか知らんが
デッドプールのダッシュでこいつらの立ちモーションの下くぐれる

980 名前: no name :2012/12/06(木) 01:32:29 ID:ijfHwRAq

>>929,931
大会で散々に言われてるのを見て、勝たせたいとAI作りだす事もある
まず大会に出るために、でもデフォAIの意味はあるんじゃないかなと言ってみたり

>>949
自作のAIの認知度高めたいなら、画質が酷くてもBGM無しでも
とにかく動画作って戦ってる所見せないといけないってのはある
でもってその動画で強い奴、他のAIが負けた奴に勝ってるとなお良い
良くも悪くも、やはり強いAIが使われる傾向はあるから……

981 名前: no name :2012/12/06(木) 01:33:14 ID:aOfCWp0k

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/wei.png
KOFヴァイスと
HDコンで9割くらい飛ばしてくる事もあるから勢いで負ける事がしばしば
2C対空が強めでリーゼだとよく叩き落されたかな
相手優勢の時にバクステ百合折りされるとNDKされてる気分になる

982 名前: no name :2012/12/06(木) 01:53:07 ID:h4zo/YDK

>>971
ゼノン、あとカムラナート

983 名前: no name :2012/12/06(木) 02:30:22 ID:XVWiM1YF

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.png
こんな可愛い子がNAMAASIで迂闊に飛び込んでくるものだから自慢の昇竜で対処せざるを得ない
R_edちゃんはちょっと苦戦気味だったけど昇竜実装されてよかったね!いつもは一番苦戦するはずのドラゴンがむしろ楽勝だったぜw
鼎さん?飛び込んでくるのを打ち落として投げハメ楽しいです^^だいぶ殴られたけどな!

984 名前: ATRUS :2012/12/06(木) 03:10:25 ID:2aBovZxv

初カキコ失礼します。ATRUSと申します。
人修羅のAIを更新しました。DL先↓
https://skydrive.live.com/redir?resid=E0E1DDB015B61C5D!114

いつもは動画情報欄にて更新報告をしているのですが、今回の更新で重大な不具合を修正した為、こちらでも報告させて頂きました。

985 名前: no name :2012/12/06(木) 04:25:03 ID:lkdjru/p

既にあるようですがazu様のD4可莉奈用簡易AIを作ってみました。
作る前に気づくべきでしたよね。

なお、AIの起動方法は常時起動か完全offかどちらかのみです。

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/185/D4karina_ai.zip

986 名前: no name :2012/12/06(木) 10:18:48 ID:L7RNTrju

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Shimo.gif

霜が公開されたと聞いて追加でヴァイス撃破。
原作と違ってEX劣義からコンボ行けなくなったりターゲットからEX劣義つながりにくくなってるけど、
全部の空中通常から真弧円斬にキャンセルできるのは超強化と言ってもいいのかな

987 名前: no name :2012/12/06(木) 11:32:42 ID:44HLH/Tg

>>985>>986
制作乙です。AIいつくあっても良いもの
AI制作日記とかいいね読んでて面白い

988 名前: no name :2012/12/06(木) 11:42:58 ID:z517Qo+0

ヤタガラスってどんなゲームなんですかね…?

989 名前: no name :2012/12/06(木) 12:11:23 ID:Yl14QGiV

おーかりなのAI出来ましたかー 乙です
自分も帰宅したらパスなしであげようかな
動画許可もあわせて
取り敢えず棒立ちすることはなくなったし 多分
ワンパだわ超反応しかしないわであれだけど(汗

990 名前: no name :2012/12/06(木) 12:21:43 ID:OXaTk7sJ

ヤタガラスは自分も初めて知った
こんな格ゲーあったんだな

991 名前: no name :2012/12/06(木) 12:24:01 ID:g5PcxVZU

ヤタガラスは制作にこくじん、ときど、総師範kskが関わってるので
某スレ民には割りと有名
ゲームシステムは4ボタンながら3rdに近い

992 名前: no name :2012/12/06(木) 12:45:29 ID:JwKqGBff

こくじんが実況してくれるゲームだっけか

993 名前: no name :2012/12/06(木) 13:01:13 ID:d580odpk

MUGENにヤタガラスのステージあって
最初なんのゲームだろと思ってた

994 名前: no name :2012/12/06(木) 13:06:49 ID:/jNKdk8K

バーチャの実況みたいな奴があるって事と
なんかアンヘルみたいなねーちゃんがいるのだけ知ってる
あ、あと投げキャラがおかまなんだっけ?イギスみたいだと思った記憶が

995 名前: no name :2012/12/06(木) 13:44:51 ID:JwKqGBff

statedefのjuggleって省略時いくつになるんだっけ?

996 名前: no name :2012/12/06(木) 14:18:58 ID:+lKY6bs9

ヤタガラスは発表された時にはこのスレでも話題になってたけど出てからはとんと聞かないなあ
面白いのかどうかすらわからん

997 名前: no name :2012/12/06(木) 14:21:11 ID:XVWiM1YF

ヤタガラスキャラはエロいイメージなので大歓迎です

998 名前: no name :2012/12/06(木) 14:30:56 ID:JwKqGBff

格ゲー本スレじゃないし、発表時となんか大きな動きがあった時と
よっぽどアレなのが見つかった時ぐらいしか
話題にしてもレス無いだろうし

999 名前: no name :2012/12/06(木) 15:10:27 ID:o3F4DEs+

埋め
マイナーゲーってだけで面白そうだね

1000 名前: no name :2012/12/06(木) 15:13:16 ID:fh9l08Q7

来年には作品別チーム組める可能性もあるな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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