MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

601 名前: no name :2012/11/28(水) 13:29:07 ID:hu2JmMDI

それは認識があまりにおかしい的な意味で言われるんじゃないのか?w
そうでなくても結構多くの制作者は自分のキャラを低評価する
傾向がある気がするから 基本当てにできないね

602 名前: no name :2012/11/28(水) 14:42:43 ID:trcLGhOu

あげつらう+媚びへつらう=上げへつらう??

603 名前: no name :2012/11/28(水) 15:28:42 ID:srpRs5B0

>>600
新キャラの場合最初に作られたAIがキャラの性格を決めちゃうことが往々にしてあるから
自分で作るのがベストよ

604 名前: no name :2012/11/28(水) 16:37:05 ID:zk7RuM4G

>>597
アホ毛の生えたνガンダムを想像したが何か違う気がする

605 名前: no name :2012/11/28(水) 17:27:31 ID:sTsOWiet

人間に出来ないような超反応禁止ってりどみに書いておけば、
作る人いなくなりそう。
まあそこまでせんでも、りどみにAI作成許可の有無書かないだけで、
原作あって余程の人気キャラでも無い限り、作る人は多分いないだろうけど。

606 名前: no name :2012/11/28(水) 17:34:20 ID:cGag1Nn0

超反応とぶっぱをほどよく混ぜてくれるなら別に超反応があってもいい

607 名前: no name :2012/11/28(水) 18:08:44 ID:yGIJdu95

>>598
砕覇拳ループのなだげつ氏トキ10割の事なら相手の判定やステージの横の広さにもよるが
並みの横幅のステージなら画面端背負い始動からでも砕覇拳2ループもすれば端に届くから行けるぞ
まぁそれでもなだげつ氏トキが壊れてるとは思わんがね
座高低いキャラ相手につらいし、わりとかゆい所に手が届かないし
ゲージ回収力がそこまで高いわけじゃないし、わりと砕覇拳ゲー

608 名前: no name :2012/11/28(水) 18:26:06 ID:9CYntWLr

超反応に文句言ってるやつのAIが高精度のヒット確認をやってる現状
偉そうなこと言うなら徹底しろよと

609 名前: no name :2012/11/28(水) 18:30:02 ID:zI5jBQ6A

AIはAIでええねん
人と同じ事しなくても超反応でええねん

610 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:32 ID:KBKYqdSw

っつーかほとんどのAIが超反応レベル用意してんだから、そのAIレベルなら超反応するだろ。しなきゃ嘘付いてる事になる

611 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:33 ID:RwZwmKjK

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、27

612 名前: no name :2012/11/28(水) 18:46:47 ID:rFxHCjGV

AIの場合参照できる情報が少なすぎるから、超反応でもないとまともに闘いづらいのは仕方なかろう

613 名前: no name :2012/11/28(水) 18:53:59 ID:TyJlN+R7

海外製作者の人に全く連絡がつかないなぁ
メールアドレス死んでるし

改変や外部パッチについて明言ないし
名前なしでこっそりロダにAI上げてしまおうかな……

614 名前: no name :2012/11/28(水) 20:01:21 ID:e7zzAkwJ

海外じゃそういうのは普通だな
特にカラーパレットは

615 名前: no name :2012/11/28(水) 20:42:50 ID:fvzIdDot

そういや日本でカラーパレットだけの公開ってまず見かけないな。

616 名前: no name :2012/11/28(水) 20:47:12 ID:E9EQOI6R

他作品のキャラをブレイブルーっぽくしたカラーパレットとか需要あると思うんだけどな

617 名前: no name :2012/11/28(水) 20:49:20 ID:TyJlN+R7

じゃあ手始めに、はぁとをνちゃんカラーに

618 名前: no name :2012/11/28(水) 20:55:22 ID:+UKFZmXx

【宣伝】
(…きこますか…きこえますか…
MUGEN動画の視聴者の皆さん…左上です…
今…あなたの…心に…直接…呼びかけています…
下の動画を見るのです…そしてコメントをするのです…世界が核の炎に包まれないようにするには…
それしかありません…急いでください…時間はもう…あまり残されていません…コメントを…するのです…)

619 名前: no name :2012/11/28(水) 21:01:12 ID:m+cy4/LS

はぁとはνのように男にうつつをぬかしたりしない!
女の子、特に青髪ロングにうつつをぬかすことならあるかもしれないわね

620 名前: no name :2012/11/28(水) 21:02:50 ID:5ExBDKnf

>>608
超反応って、相手の動きに反応してそれに対して最適の反撃、防御手段を返す、
つまり、相手の行動を無効化して優位に立つ目的のものがほとんどだから
やりすぎると相手の動きの範囲を狭めちまうのよ。
だからぶっちゃけ「人にできないから問題にされる」ってわけじゃないのよね。

まあそういう相手を封殺する動きって、本来の格ゲでは目指すべきものなんだけどさ。

621 名前: no name :2012/11/28(水) 21:06:56 ID:tg/pjlan

>>619
冴え姫さんニコ厨だったかー

622 名前: no name :2012/11/28(水) 21:16:58 ID:TyJlN+R7

はぁと×原田さんか……胸が熱くなるな

623 名前: no name :2012/11/28(水) 22:12:44 ID:/B9lDVI8

はぁと×れいかさんか……

624 名前: no name :2012/11/28(水) 22:22:44 ID:srpRs5B0

>>619
νに対して男にうつつをぬかすって表現は適切じゃないだろ
ラグナ以外興味ないし
むしろいろんなキャラに絡んでるはぁとの方がry

625 名前: no name :2012/11/28(水) 22:26:10 ID:Z2TaOXBL

>>615
俺、イングリッドと魔理沙のを公開してる。

626 名前: no name :2012/11/29(木) 01:49:30 ID:7QoMRwEh

ラグナ女の子説

627 名前: no name :2012/11/29(木) 02:09:09 ID:1YttlGIX

ラグナは男だがヤンホモ、妹のクローン、獣人、闇堕ち、インフィニットジャスティスとストライクゾーンの広さに定評があるから大丈夫だ

628 名前: no name :2012/11/29(木) 02:29:35 ID:CpFcExZO

超必1個のカットインやらの演出調整に3,4時間もかかってこの時間とか・・・
自分の作業に遅さが憎い

629 名前: no name :2012/11/29(木) 07:37:08 ID:/+vK1nx6

性能よか演出の方が時間かかるからそりゃしゃーない

630 名前: no name :2012/11/29(木) 08:38:19 ID:nKCoKLCx

時間かけて特殊技能の戦闘アニメを作る
→完成しかけた頃にテストプレイで全体を見直す
→なんだこれ頻繁に使う技なのに無駄に凝ったアニメで時間取りすぎててテンポ悪すぎ
→作り直し
このコンボはツクール弄ってた頃によくやった

631 名前: no name :2012/11/29(木) 09:31:25 ID:XMsZkvnK

>>628
それくらい普通だと思うが……
俺はアルカナの超必殺技フィニッシュとか一週間かかった。
1日中mugenキャラの製作やってるわけじゃないけど……

632 名前: no name :2012/11/29(木) 12:41:39 ID:J5cVWy5O

ミマァ氏乙

633 名前: no name :2012/11/29(木) 14:30:42 ID:hT92F5Vk

俺、原作ヴァイスが更新されたらAI作るんだ・・・

634 名前: no name :2012/11/29(木) 16:09:02 ID:w/1Ns5hP

なんか超反応の有無で盛り上がってたみたいな
一度AI作成をしてみるとわかるけど AIは一つ一つの命令では頭が悪いんだよな
相手の距離を指定しただけだとそればっか振るからよく言う糞AIの出来上がりだし
やっぱ超反応の有無より大切なのは立ち回りじゃないか?
色んな場面で色んな技を振る これだけでかなり違うと思う

635 名前: no name :2012/11/29(木) 16:28:50 ID:NnfuNx4q

D4可莉奈のオリ技かっけぇ泣いた
こんな演出の技俺も作ってみたいぜ

636 名前: no name :2012/11/29(木) 16:54:53 ID:yhnmojrI

>>627
そうやってまとめてみるとラグナっていろいろ大変そうだ。
でも実際そんなに苦労してる場面はあまり見ないが。

637 名前: no name :2012/11/29(木) 17:18:07 ID:tpAkym45

>>636
多重人格に飯たかられて嘆いてたぞ。

638 名前: no name :2012/11/29(木) 19:40:18 ID:mQVJXpJt

>>636
なんだかんだ先生だから
絡んでくる相手にはなんだかんだで最後には甘いんだよ

639 名前: no name :2012/11/29(木) 20:43:57 ID:/PyC49gC

またマリリンの時みたいにAI作成祭りにならんかなぁ
今だったらすぐに参加するのに

640 名前: no name :2012/11/29(木) 20:53:58 ID:MN3BXdwT

可莉奈ってまだβ版じゃなかったっけ?
なんで1キャラで紹介してるんだよ

641 名前: no name :2012/11/29(木) 21:05:10 ID:pC4sNyBE

素晴らしい完成度だったからでしょう

642 名前: no name :2012/11/29(木) 21:05:47 ID:/PyC49gC



テーレッテー

643 名前: no name :2012/11/29(木) 21:22:28 ID:F/YZlQnJ

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
花菜七そめたにAIその他更新とそめるのAI更新
ちょっとアレな方向にいっちゃったかも・・・

644 名前: no name :2012/11/29(木) 21:32:37 ID:ec1ti6gs

D4可莉奈、くぁいいな。ケロぴょんセットアップしても、相手の技に相殺で潰されたり、J攻撃が使いにくかったり使ってて楽しいわw
ガーキャンメガヒート→メガヒート×2 が美味しい

>>580
可莉奈使ってて気になったのですが、ガードキャンセル行動でHJじゃなくて普通のジャンプが出来ちゃうのは気のせい?

645 名前: no name :2012/11/29(木) 22:03:28 ID:HpEXbmsZ

ザ・ワールド・チャン!?
また酷い(誉め言葉)コラボだなwwww

646 名前: no name :2012/11/29(木) 22:12:30 ID:2t0ly+5W

MAX2か

647 名前: no name :2012/11/29(木) 22:33:50 ID:E7U+WpYR

ザ・ワールド発動したらお前も一緒に止まるんかい

648 名前: no name :2012/11/29(木) 22:39:58 ID:JuSpxjUh

稲妻十字空烈刃使う豪鬼のMUGEN入りはまーだ時間かかりそうですかね〜?

649 名前: no name :2012/11/29(木) 22:41:20 ID:/PyC49gC

改変自由なPOTS神人豪鬼に搭載するパッチを>>648が付けると聞いて

650 名前: no name :2012/11/29(木) 22:45:38 ID:oyfOVi/0

攻撃と当身を同時に発生させる技か

651 名前: no name :2012/11/29(木) 22:47:16 ID:2t0ly+5W

くぱぁの侍?

652 名前: no name :2012/11/29(木) 22:48:14 ID:E7U+WpYR

次は邪悪の化身チャン!!が来るに違いない

653 名前: azu :2012/11/29(木) 22:54:08 ID:ebiXHYqx

>>644
アッー!!
ハイジャンプのキャンセル処理と一緒にジャンプにもキャンセル条件突っ込んじゃったんですねぇ・・・
うーん、という事は飛鳥もそのままなので、Ver.1.00公開時に2人まとめて修正します

可莉奈は露骨に対空能力、特に空対空を弱くしました
地対空に当たる立ち強・立ちカウンターも安心できる性能じゃありません
バイオインパクトも横向きの判定にして、対空というよりも突進技の側面を強めています
その代わり120%になればバイオインパクトの対空能力は強化されます

ケロぴょんの技は餓狼の上段・下段避けみたいな位置付けで
セットアップも先読みで仕込むといったP操作及び対人戦用として意識してますね
ただ地面から頭付近まで判定を持つ技(昇龍等)もあるので、本体ごと纏めてぶっ飛ばされる事もしばしば

654 名前: no name :2012/11/29(木) 22:59:02 ID:c5J1MzOv

トウカのは投げ+当身だな
ボッと同じで暗転後飛べちゃう上に密着じゃないと投げれないから
ほぼただの当身だけど

655 名前: no name :2012/11/29(木) 23:01:09 ID:iZwX1FgF

>>652
っ「赤い水性のチャン」

656 名前: no name :2012/11/29(木) 23:14:42 ID:8clM+Wj3

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・立ち中の受け身不能時間の調整
・12Pでの十銭銅貨の仕様変更
・その他微修正

になりますー

657 名前: no name :2012/11/29(木) 23:14:59 ID:p4xVt+Mc

チャンは96で小ジャンプからJぶっ飛ばしぶんぶん振り回したり
大暴走で割り込んだり、大暴走ガードさせてコマ投げ仕掛けたりしてた頃が使ってて楽しかった

658 名前: no name :2012/11/29(木) 23:18:48 ID:/PyC49gC

懐古厨のおっさん乙と言って欲しいようだな

659 名前: no name :2012/11/29(木) 23:23:29 ID:mnuGA1G2

なんでそうなるん

660 名前: no name :2012/11/29(木) 23:24:46 ID:pC4sNyBE

チャン・コーハンBLEACHに出演おめでとう

661 名前: no name :2012/11/29(木) 23:35:17 ID:H4Pv4puk

元町氏李用改変パッチ正式公開しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

角を取って扱いやすくするいつもの改変となっております

662 名前: no name :2012/11/29(木) 23:45:04 ID:J5cVWy5O

※まるで、元キャラが角があって使いにくいかの様に読めますが
悪気はありません

663 名前: no name :2012/11/29(木) 23:52:21 ID:WX5ZBZDt

懐古厨ってのは、このくらいの時代のものが良いと思える人の事を言うんだぜ。

664 名前: no name :2012/11/29(木) 23:56:03 ID:ec1ti6gs

>>661
航海お疲れ様です。
お手軽操作で強いと、氏のアレンジっぽく感じない自分がいるw

665 名前: no name :2012/11/29(木) 23:56:09 ID:2t0ly+5W

>>662
その通りですとか言われたりしても困るだろ
変に挑発すんなよ

666 名前: no name :2012/11/29(木) 23:58:15 ID:c5J1MzOv

>>663
普通に格好いいと思うよ? 時代を経ても良いもんは良いでしょ
懐古厨ってのは、古いものが好きなんじゃ無くて
古いのが好きな俺渋くて格好いいってのをドヤ顔で報告しにくる馬鹿の事でしょ

667 名前: no name :2012/11/30(金) 00:01:09 ID:3+fnt4pf

『頃が』『楽しかった』だから
今は楽しくないんでしょうよ

668 名前: no name :2012/11/30(金) 00:02:47 ID:UIdNebeg

というか古いもんを引き合いに出して今のものを毛嫌いしてる人のイメージ
チャンコのJCカウンターでぶち当てた時は気持ちいい

669 名前: no name :2012/11/30(金) 00:04:26 ID:6YRmu3/D

申し訳無いが改変元にリスペクトのない文章はNG

670 名前: no name :2012/11/30(金) 00:08:19 ID:0MfRfHpV

まあDHQ氏だし

671 名前: no name :2012/11/30(金) 00:20:03 ID:xHuCkeIB

チャンの人って昔いたなぁ・・・、という懐古。

672 名前: no name :2012/11/30(金) 00:40:32 ID:Y/uYioh3

今見終わったー
http://www.nicovideo.jp/mylist/32666975
単騎無双VS数の暴力大会 OP含め全38動画
再生数少ないけど結構楽しめる大会でした
2勢力ランセレバトル系
「助け愛システム」ってののおかげで強いやつの無双が抑えられてて良いバランス

673 名前: no name :2012/11/30(金) 00:45:17 ID:wm92ZZ0X

揚げ足取りみたいな事ばかり言ってる奴がいるなぁ

674 名前: no name :2012/11/30(金) 00:56:59 ID:nntIDV0n

つい口が滑って本当の事言っただけだもんな

675 名前: no name :2012/11/30(金) 01:02:36 ID:S26HHcx6

ぶっちゃけワーヒーやファイヒスのキャラは李に限らず角だらけなキャラばっかりだと思う
それを楽しむゲーム

676 名前: no name :2012/11/30(金) 01:07:48 ID:5RxuSwpD

おっと! あっしの くちが!
くちが すべっちまいそうだよ!
まいったなー!

677 名前: no name :2012/11/30(金) 01:09:15 ID:Xoy86kns

そんな方向性で造られてるからあっという間に試合が終わったり10割永久だらけになったりするんですよええ

678 名前: no name :2012/11/30(金) 08:23:32 ID:DdHsc4Ht

そのころのゲームってバランス考慮してないから尖ってるのが当たり前の時代だしなぁ
石渡と元SNKの偉い人の対談かなんかでSNK側の人が初期はバランスとか考えてなかったとか言ってた覚えが

ADKは飛び道具反射とか付けてる辺りハメ対策とかちゃんと考えてたみたいだけど
それ以上にシステム開拓してたから崩壊してた
ADKが最初にやったシステムって地味に多いし

679 名前: no name :2012/11/30(金) 08:45:13 ID:Kfv8UALu

18年前のゲームに文句言ったって意味ないよ、その時代で面白いことがすべてだし
クロノトリガーのリメイクやった甥っ子に全然面白くないって言われて愕然としたことがあったけど
よく考えたらFF7なんかも今の価値観で言ったら見るに耐えないポリゴンだしな

680 名前: no name :2012/11/30(金) 08:54:21 ID:u8p2k8Ee

そういやファミコンやスーファミ時代のドット絵を芸術的だと言う人は
若いのでもおっさんでもそれなりに見た事あるけど
FF7レベルのローポリゴンを芸術と言う人にはまだ遭遇した事がない

681 名前: no name :2012/11/30(金) 09:02:41 ID:83X/FxRB

当時もやってる内に慣れたけど最初は違和感あったし(特にマップ画面の方)
ぶっちゃけドットと違って見苦しいからな、あの頃のポリゴンって
時代を感じるというかノスタルジックな気分にはなれるが

682 名前: no name :2012/11/30(金) 09:05:57 ID:xZBWPsGD

ゼノギアスやグランディアみたいにローポリにドットを貼る奴はなかなか

683 名前: no name :2012/11/30(金) 09:06:49 ID:ZRZKsl5G

FCやSFCはドットの表現で出来る事をやり尽くしたみたいなところあるからな
FF7はポリゴン沢山使えるようになったからとりあえず使って作ってみたって感じだし

684 名前: no name :2012/11/30(金) 10:44:42 ID:zIz2mx43

SFCドットは初期と末期で色の使い方が全然違うモンね
ADVのビジュアルシーンとかも初期と末期のファミ探2とかで別物

サムネが指定どおりにならないという機械側のミスがあったけど宣伝用動画よろしく

685 名前: no name :2012/11/30(金) 10:58:42 ID:1Dbm9CuJ

そんなんだから多数に嫌われちまう。動画でもなんでも

686 名前: no name :2012/11/30(金) 12:25:32 ID:bvetHcuO

でも面の皮が厚い方が長生きするし、ほめられた話じゃないが

687 名前: no name :2012/11/30(金) 12:38:22 ID:YluXipXM

饅頭の皮はある程度厚い方が好き
中見たっぷりをありがたがるならあんこスプーンですくうのが一番じゃない

688 名前: no name :2012/11/30(金) 13:00:24 ID:6YRmu3/D

別にスーファミ時代のゲームが今と比べどうだったかなんて話
誰もしてないしそうじゃねーだろ
話題逸らしお上手ですね

689 名前: no name :2012/11/30(金) 13:41:54 ID:ZFivdvlZ

BLEACHにチャンが出た話だっけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3680947.jpg

690 名前: no name :2012/11/30(金) 13:43:52 ID:LkEDE5hl




uniすげーなw
これの3:58からのコンボだけどヒット数が104ヒットとかしてるけど、
それよりも何よりもコンボ時間が30秒ってとこが問題だろwww

北斗のバスケはハメだけどバスケ以外で純粋なコンボで30秒拘束する
って間違いなく全格ゲー中で最長だよなw

691 名前: no name :2012/11/30(金) 13:46:39 ID:YluXipXM

verupで長いコンボにはもりっと被ダメゲージ献上って調整するみたいよ
正直そこじゃないよねって気がする

692 名前: no name :2012/11/30(金) 14:00:02 ID:83X/FxRB

ver.upが何かズレてるっていうか、直す所がおかしいというか
おかしい部分そのものを弄らずに付け足し付け足しで誤魔化そうって方向性なんだよねぇ
よっぽどシステムに自信あったのか知らんけど視野狭窄と言わざるを得ない
もういい加減調整担当切った方がいいんじゃないかなフラパンは

693 名前: no name :2012/11/30(金) 14:24:39 ID:LkEDE5hl

uniのダメ補正以外の補正って何があるの?

ヒット数補正は7ヒットごとに受け身不能時間が減るらしいけど
100ヒット以上しても余裕でコンボつながるのはどういう事なんだ?

まさか、全部受け身不能(mugenで言うfall.recover=0)の技のみでコンボしてるのか?

なら重量補正もヒット数補正と併せて入れるのがいいんじゃないかな
と思うんだが、どうなんだろうな

とりあえず先スパ的なのもなしに30秒コンボされても
戦略性もクソもないよなぁ

694 名前: no name :2012/11/30(金) 14:32:57 ID:t3GX9MUH

>>689
もう許せるぞオイ!

695 名前: no name :2012/11/30(金) 14:40:04 ID:CsRgJX8Y

補正と言えばブレイカーズリベンジの補正がようわからんなぁ
最近何故か近場ではやってるのでがっつり対戦してるんだが、
我慢補正や根性値補正以外にも色々補正かかってそうで、
連続技したら全然減らんのに死にかけの状態でジャンプ攻撃3段したら半分飛んだとかあって吹く
おかげでよっぽど性能差とか実力差ない限り基本ギリギリの体力差でケリがつくという・・・w

>>691
KOF13Cみたいに単発火力はしっかり上げてってのをつけたり、
そもそもゲージ配分きっちり考えないといけないゲーム性にせん限り、
結局コンボ伸ばして〆た方が良いってことになっちゃうからねぇ
最近だとBBCPはそもそもコンボ伸びないような調整してるんだっけ。

696 名前: no name :2012/11/30(金) 14:47:08 ID:LkEDE5hl

補正って今の格ゲーではどんだけあるのかね

攻撃力補正
防御力補正
根性値補正
我慢補正
状態補正
重力補正
ヒット数補正

こんくらいか?
これ全部採用してる格ゲーがあったら面白いな
補正効いてない時間がなさそう

697 名前: no name :2012/11/30(金) 14:54:02 ID:vSRBEKD+

>>696
対戦連勝補正

ブレイカーズ以外にあるかは知らない

698 名前: no name :2012/11/30(金) 14:56:24 ID:dwTYEb8M

UNIは見た感じ同技補正で仰け反り時間と受身可能時間をがっつり減らしたら変わりそうなんだけどな

699 名前: no name :2012/11/30(金) 14:59:26 ID:Rt3kz9pl

始動補正
格技ダメージ補正
ってのもある。

700 名前: no name :2012/11/30(金) 15:17:02 ID:vSRBEKD+

ウニは知り合いがドットやってるからこそ余計に現状が残念に感じる

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