MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

901 名前: no name :2012/12/04(火) 20:32:57 ID:1bsqKqDU

蒼月潮のAI強化パッチらしきもの作成、まだお試し版臭がするけど
あと、りどみの中身は気にしないでほしい(#^ω^)凸
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

紹介動画も作りたいのだけど、暫く忙しい感じで……
まあ中身をまた更新するかもだし、動画作れるようになるまでに
修正する所がないか触ってるとしようかなって感じ

902 名前: no name :2012/12/04(火) 20:33:31 ID:6Aa7nmBi

アマネ現状強いとはとても言えないが楽しいよ
ハカンも最近は知らんが出たての押しも押されもせぬ最弱時代、使って面白いのが救いと言われてた気がする
他にいない特殊な長所があれば弱くても面白味でやすいのかも

903 名前: no name :2012/12/04(火) 20:37:51 ID:8Pg3qER5

ショーンも使ってて楽しいキャラではある
12?知らん

>>901
乙でーす

904 名前: no name :2012/12/04(火) 20:38:31 ID:1bsqKqDU

しまった、早速Cabocha氏の蒼月潮用ですって書くの忘れてた
なんというバカ……とりあえずファイル名を変更して応急処置……

905 名前: no name :2012/12/04(火) 20:42:35 ID:sio38nj5

モチベ維持の為に作りかけのAIってあげていいもんかね?
物はazuさんの可莉奈 改変自由って書いたあるから許可もらってないんだが
やっぱもらったほうがいい?
つーか ほんとに始めたばっか で詰ってショボーン状態

906 名前: no name :2012/12/04(火) 20:46:20 ID:8Pg3qER5

改変自由なら許可は要らんからそこは大丈夫
まぁキチンと許可取りにいく分にはazu氏なら大丈夫だろうしした方がいいけど

公開されてからまだ数日だし、現在作りかけなら
じっくり作ってもうちょっと頑張れと正直言いたいけど
モチベ維持出来ないなら上げても別に悪いことは無いぜ

907 名前: no name :2012/12/04(火) 20:54:32 ID:NIh8tFdx

>>903
12使ってて楽しくて使ってたぞ。
BBでアラクネ好きだし、ああいう不定形な戦い方が好きなんかもしれん。
GGのエディは合わなかったが。

908 名前: azu :2012/12/04(火) 20:57:04 ID:tp+58uGq

問題ありませんよー
ただ、画面端でのBヒートプレスを絡めた永久が見つかりまして・・・
修正対象なので、こちらのコンボを使わないよう注意していただければと思います

909 名前: no name :2012/12/04(火) 21:07:06 ID:6Aa7nmBi

シュマゴラスは見た目特徴的だが性能はどうなんだろ
カオスディメンションが強いのは知ってるけどキャラの特性みたいなのはあまり聞かないな

910 名前: no name :2012/12/04(火) 21:23:10 ID:V7tngGVE

シュマはタメコマンド故速いゲームスピードと噛み合わなくて辛い
MUGENにいるのはタメコマじゃなかったり相対的にリーチが長くなってたりで原作よりだいぶ使いやすいんだよな

911 名前: no name :2012/12/04(火) 21:29:48 ID:8Pg3qER5

MVC2では飛び道具撒きつつ低姿勢のダッシュやめくりで近寄って
カオスディメンション狙うキャラ
MVC3では足が遅くて飛び道具の性能がアレなので逃げられるとお手上げ
ぶっちゃけアシスト専門
まぁ近づければ火力と崩しは申し分ない、コンボ難易度高いけど

912 名前: no name :2012/12/04(火) 21:36:52 ID:KJnnz931

日本では人気あるから!人気あるから!と勘違い人気を真に受けたカプコンの推しでDLC枠に入れられ
誰得だアシしか使い道が無いだアレコスキモ過ぎだ言われ続け
ちょっと可哀想に思えてきたわ。まああのアレコスのキモさは擁護不可能だが

913 名前: 素人 :2012/12/04(火) 21:39:05 ID:sio38nj5

>>907
丁寧なお答えありがとうございます
>>908
許可をいただき大変ありがとうございます
何分AI というかMUGENに触れたのが最近なので
本当に作ったばっかりというものですが これからも頑張って作っていきたいです
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/182/karina_AI.zip
pass: mugenAI

914 名前: no name :2012/12/04(火) 21:40:26 ID:6Aa7nmBi

>>911
なんか技構成的にそうじゃないかと思ってたけど
やっぱ見た目ほど癖のあるキャラではなさそうだね

915 名前: no name :2012/12/04(火) 21:53:33 ID:8Pg3qER5

>>913
取り敢えず問題無さそうに見えるけど、どこで詰まってんだ?

まぁ取り敢えずはAI起動用のヘルパーが実行するためのステートである
[statedef 10000]を作ろうか、中身の詳細はコピペでおkだよ

あとwatchモードでそれっぽくしたいなら
commonにあるstatedef 20とstatedef 40はランダムコマンドで自動で発動しちゃうからそこに
[State]
type = ChangeState
trigger1 = Var(59)>0
trigger1 = Time = 0
value = 0
ctrl = 1

って入れたら良いよ、AIの命令以外不動になる

916 名前: 素人 :2012/12/04(火) 22:10:57 ID:sio38nj5

>>915
アドバイスありがとうございます 早速やってみます
[statedef 10000] は~a様の解説書をコピペで大丈夫ですかね?
statedef 20 と 40 は他の記述の一番上に[State 40, AI用]と記述してみました
えーととくに技発動を遅らせる記述がなくても若干反応が鈍くP2BodyDist XやYの命令を聞いてくれないのです

917 名前: no name :2012/12/04(火) 22:13:08 ID:TSH/gjfn

タコはアシ専とは言うがミサイルおじさんとビームおじさんがアシ専じゃないのにタコよりアシが強いからなあ

918 名前: no name :2012/12/04(火) 22:23:33 ID:8Pg3qER5

>>916
取り敢えずはおk、ただコピペだと指定commandが無かったりしたり
AI暴発するからそこは試しつつ適宜追加してこうか

randomは1000で必ず、だからvar(59)が5までだと半分の確率でしか発動しないぞ
random<=var(59)*200に取り敢えずしてみるとして
(random<=500でも毎フレーム判定だから頻度自体はかなり高いけど)
あと、P2BodyDist Xって自分の青枠の端から相手の青枠の端までのドット数ってことだから
[30,49]って鬼のように狭いが大丈夫か?

919 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:12 ID:FTg1zIzh

記述を見ただけで実際に動かしてみてはないから的外れかもしれないけど
反応が鈍く見えるのは相手の速度が考慮されてないからじゃないか?
P2BodyDist XとかP2BodyDist YにP2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * (攻撃の発生F) = [*, *]とかやってみるとある程度遠くからの攻撃にも対抗してくれるよ

920 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:37 ID:8Pg3qER5

あ、ごめん嘘ついた
P2BodyDistはぶつかり判定の端から端までの距離ね……
最近まで勘違いしてたんだよね

921 名前: no name :2012/12/04(火) 23:31:59 ID:fX/+M2vi

レイレイやなるほどに並ぶ弱キャラなんだっけシュマゴラス
でもシュマゴラスより前作でも最弱候補に挙がっててもまた最弱にさせられたレイレイの方が切ない

922 名前: no name :2012/12/05(水) 01:16:05 ID:UQBz/aIE

>>901
リドミにもcabocha氏製であることを明記
あと少し気になってた箇所を修正、毎度のことでゴメンネ

923 名前: no name :2012/12/05(水) 01:31:37 ID:Xu8ki2p0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gentekigekiha.jpg

ですからー氏新キャラ厳滴さんデフォ設定撃破
攻撃をガードしても移動キャンセルで仕切り直しになり
常に中距離戦で緊張した戦いになる
体力の半分を切ると砕モードでは移動技で攪乱させられ
撃モードでは対空が痛い
息子はガーキャンを多用するが親父さんはあんまり使わないのね
強すぎず弱くない楽しい戦いでした

924 名前: no name :2012/12/05(水) 02:20:20 ID:YJqY43mp

シュマゴラスは最近あった究極人類トナメで優勝してたな、ラクーンとアマテラスのチームで
わからん殺しもあったんだろうが難しそうな高火力コンや見える気がしない崩しで相手沈めてた。

UMVC3のドゥームのモレギュラーアシってどうなんだろ、ほとんどミサイルとビームで使われてないけど

925 名前: no name :2012/12/05(水) 09:01:07 ID:2zly7pea

モレキュラーアシ使うならミサイル使うからなー
アルカプのレイレイはどうすれば戦えるキャラになるんだろう・・・

926 名前: no name :2012/12/05(水) 09:58:04 ID:n52gYTV0

モリガンみたいに分身して飛行キャンセルしながら飛び道具ばらまく
ヴァンパイアの影も形も無い東方のストーリーモードを押し付けるキャラでもいいかね?

927 名前: no name :2012/12/05(水) 10:28:59 ID:IK0HpBzq

ダクネスレベル3を頑なに譲らないからヴァンパイアモリガンは望めないね
ロマンでも切り札でもなくガンガン使っていけるのがダクネスなのに

928 名前: no name :2012/12/05(水) 12:11:47 ID:kBDC38R9

気がついたらカリナのAIもう作り始められてるのか
マイナーゲーキャラかと思ってたが、俺が知らないだけで潜在的な人気は結構あるの?

929 名前: no name :2012/12/05(水) 12:28:12 ID:34VKW90h

どれだけマイナーでもAIがさくっと作られることもあれば、
どれだけ有名でもAI作られない事もあるのがMUGEN界隈。

930 名前: no name :2012/12/05(水) 12:46:29 ID:cjTTd1fx

公開から1年以上経ってやっとAIついたk氏製Knゴジラとかもいるしな
ロリ巨乳の同族はすぐにAI出来たっていうのに…動画への露出度も負けてるしいいのか本家

931 名前: no name :2012/12/05(水) 13:38:04 ID:53Kt61cI

誰かが付けてくれるかなんて期待せずに自分で作る→作りたいと思ったがAIがついてるので諦める→AI製作者壊滅

932 名前: no name :2012/12/05(水) 13:48:11 ID:VscCiXyq

というかAI作るのって難しいしね・・・ 動かすだけならまだしも
動画で名勝負繰り広げるキャラなんてとても作れそうにないですよ
飛び道具感知ヘルパーとか読んでて頭が痛い あれってやっぱつけたほうがいいですよね?

933 名前: no name :2012/12/05(水) 14:10:57 ID:6ryuLsF2

AI無しカンフーマンに負けるAIとは一体うごご…
糸子さん

934 名前: no name :2012/12/05(水) 14:24:46 ID:F4zQH1aC

>>932
アレは中級者〜上級者向けだわ
あっても無くとも大差はないから、無理に取り組むより
キチンと理解出来るようになって必要だと思ってからでいいよ
>>933
でも、世間にはそこそこ練習して来た人ら相手に
その日初めて使ったボスキャラが優勝しちゃうなんて事態もあったわけで
キャラ差って残酷なのよ、糸子さんは触ったことないが

935 名前: no name :2012/12/05(水) 15:10:14 ID:JAPMC+gA

>>931
>作りたいと思ったがAIがついてるので諦める
あるある・・・と言いたいがあながちそうでもないんだよなー
結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

936 名前: no name :2012/12/05(水) 15:26:31 ID:uTkp2kIk

同じキャラに違う人作成の外部AIが複数存在することだってあるしなぁ

937 名前: no name :2012/12/05(水) 15:34:59 ID:6jurzJV9

>結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

作者とAI作者の交流がはげしいっぽいとちょいとわって入りづらい雰囲気できたりする

938 名前: no name :2012/12/05(水) 15:47:03 ID:o6bNfrR0

そういうのは空気読まずに無視して許可だけとって作ればいい

作者本人からのリクエストは受け付けてるってAI作者もいたりするからAI作られなくてがっかりしてるキャラ作者は頼んでもいいんじゃないかね
自分から指名すればどんなAIが作られるか予想もたつし

939 名前: no name :2012/12/05(水) 17:12:34 ID:LUCYT2Zu

HALL氏のカービィAI更新されたがコピーの記述でエラー吐いた。
頑張って修正したけど、、ポトレが色化けした‥

940 名前: no name :2012/12/05(水) 17:54:20 ID:K245bern

>>923
珍しいキャラだ
ジョイメカって分類的には刺し合いゲーなんだろうか?

941 名前: no name :2012/12/05(水) 18:24:53 ID:saAdnZY5

起き攻めゲーじゃね
ダウンしたら失敗する事を祈る以外やることなさそう

942 名前: no name :2012/12/05(水) 18:32:26 ID:XzdMJZP2

AI無しカンフーマンに負けるAIがあるのも・・・
作りたいと思ったがAIがついてるので諦めてしまうのも・・・
>>970がスレ建て出来ないのも・・・


まさか・・・

943 名前: no name :2012/12/05(水) 18:36:19 ID:ZFzN2dgh

次にお前は「それも私だ」と言う

944 名前: no name :2012/12/05(水) 18:40:19 ID:5MqES4UD

>>936
マリリンとか大量に作られてたしな

AI作者別に主力技や立ち回りが違うキャラは見てても面白い

945 名前: no name :2012/12/05(水) 18:45:50 ID:rYMfjCeU

>>944
大会であまりマリリンを見なくなった今
あの祭りは一体何だったんだとふと思った

946 名前: no name :2012/12/05(水) 18:47:12 ID:FqiLVB0j

>>944
あれは凄かったけど、公開がほぼ全員同時みたいなもんだったしなぁ
一度作られると他のAI製作者は手が出しづらくなる傾向

947 名前: no name :2012/12/05(水) 19:06:11 ID:BdSftFV1

CVS響はなんか後から後から何個か作られていったような。響だけ大会もあったし

948 名前: no name :2012/12/05(水) 19:07:56 ID:VscCiXyq

よほど自信があるかこだわりor愛があるかしないと
あ、○○さんのAIついてるんだ この人AI強いし自分で作らなくていいか
って言い訳して逃げるパターン
ソースは自分

949 名前: no name :2012/12/05(水) 19:23:50 ID:EHISls45

もうAI付いてるキャラのAIばっか作ってるけど
大会出れなくてつらい
やっぱり黎明期に先立って作られたものの印象には敵わないんや
先駆者の偉大さが分かるわ

950 名前: no name :2012/12/05(水) 19:42:30 ID:5MqES4UD

>>949
認知度が全てだからなぁ…
同時期公開でも作成動画が作られてるAIがあれば
やっぱそれが一番知られちゃうから偏ってしまう

951 名前: no name :2012/12/05(水) 20:08:54 ID:34VKW90h

>>948
今やってくれないことをやってほしい、とかでもないと実際作ろうって気は起きなくなるな。
作り始めてたらやっちゃうかもしれんが。

952 名前: no name :2012/12/05(水) 20:20:58 ID:u3sywYdY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSWeissNama_ashi.gif

生足ヴァイスが正式公開されたのでAILv2、ガードレベルデフォを撃破。
対空の反応がだんだん上がっていって攻めづらくなるのが印象的。
ただ、飛び道具には少し弱い感じだったかな

953 名前: no name :2012/12/05(水) 20:50:18 ID:3yJFlqQm

どうでもいいわ

954 名前: no name :2012/12/05(水) 20:57:32 ID:WDSo+Jpv

>>952
アレンジカインさっそく使ってるのか、さすがだ

955 名前: no name :2012/12/05(水) 21:19:25 ID:Uitb3qbj

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part140


タバサ、ロック・ハワード、カイ・キスク、本条寺あきら、弾頑丈と対戦。

早いもので、今年ももう残り一ヶ月。だから何って事もないんですが。

956 名前: no name :2012/12/05(水) 21:20:01 ID:Tk1ZOuYF

PS2コンでやってるけど、アレンジカインはボタン配置に悩むわ
4ボタンチェーンは個人的に□→×→△→○の流れにしたいけど、これにすると、投げと2ゲージ超必が×+△になって咄嗟に出せないw
□→×→○→△にしてやってるけど、中々慣れん

957 名前: no name :2012/12/05(水) 21:31:03 ID:2LT8q315

アレンジヴァイスは庵か
どっちかといえば赤髪でライバル的ポジのシャルでやると思ってた
勝利ポーズで顔を手で覆いながら高笑いするのも同じだし

958 名前: no name :2012/12/05(水) 21:39:39 ID:6hOBYsCE

ちょうどAIを作って欲しいらしい


959 名前: no name :2012/12/05(水) 21:51:16 ID:u3sywYdY

>>956
俺のおすすめはチェーン順にXYZA、PSコンだと□△R×かな
これ、俺がBBやるときのABCD並びなんだけどなかなかしっくりくる

960 名前: no name :2012/12/05(水) 22:04:19 ID:Pjc1rXnT

マリリン祭り懐かしいな・・・実は偶然装ったネタだったんだけど

961 名前: no name :2012/12/05(水) 22:13:39 ID:baKC4vRr

>>960
おーっと、当時の関係者かー?
まあ、あの時も裏で誰かが手を引いてるんじゃないかなーとは思ってたけどねw

962 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:41 ID:EHISls45

そうかなぁとは思ったが、じゃあどこで示し合わせてたんだろ

963 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:59 ID:Tk1ZOuYF

>>959
珍しい(のかな?)ボタン配置だな。ちょっとそれで練習してみよう

生足ヴァイスは、相手と1(2)キャラ分離れた距離だと、これだというのが無いから、他の生足勢と比べて技が振りやすくて戦いやすいな。

964 名前: no name :2012/12/05(水) 22:15:56 ID:dz3gaxnG

死兆星カットインの記述がよく分からない…
うぎぎ

965 名前: no name :2012/12/05(水) 22:23:21 ID:EHISls45

漢は黙ってアケコン

そして632146とかでジャンプする俺

966 名前: no name :2012/12/05(水) 22:30:58 ID:Pjc1rXnT

うろ覚えだけど当時ドラゴンが一番AI被ってるよなーって話題に出て
ならそれより被らせてみようって冗談で言ったら皆暇だったのかノリ気で
みきた氏の公開されて丁度良かったからこれにしようって決めた結果ああなった
今はもうあのメンツの半分もMUGEN続けていないんだなと思うと少し淋しいな

967 名前: no name :2012/12/05(水) 22:35:55 ID:bp5q5uqq

カイの人に続いて生足ヴァイスに挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_F_Weiss.jpg

安心と信頼のりゅん氏AI、設定はデフォ。
ダッシュと百合折りバクステで撹乱してきたり、めくりや中段などをおりまぜてきたりで個人的には練習相手にも丁度いい。

てか練習にうんぬんは、生足アルカナ勢と戦う度に同じ事言ってる気がする。

968 名前: no name :2012/12/05(水) 22:50:37 ID:2J/CgmFl

>>964
具体的に何が分からんのじゃ?

969 名前: no name :2012/12/05(水) 22:52:04 ID:baKC4vRr

>>966
Winnie氏、名無し氏、フツノ氏辺りは完全にフェードアウトしちゃったし、青色H号氏も最近活動してないし…

970 名前: no name :2012/12/05(水) 22:56:12 ID:DUIK2Nc5

最新版に対応してるのは最早sekt氏だけというね・・・

971 名前: no name :2012/12/05(水) 22:57:32 ID:OF/wXjl8

ところで、常時浮かんでるタイプの格ゲーキャラって何がいるかな?
ペットショップは知ってるけど

972 名前: no name :2012/12/05(水) 22:59:33 ID:dz3gaxnG

>>968
某キャラにボイスパッチと一緒に入れようかと思っているのですが、
カットイン記述の常駐ヘルパーというのがよく分かりません(記述入れたら滅茶苦茶でかくなった画像が出てそのまま消えなくなる)
やっぱり地道に記述勉強するしかないか…

973 名前: no name :2012/12/05(水) 23:07:25 ID:DUIK2Nc5

立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/l50

974 名前: no name :2012/12/05(水) 23:14:59 ID:2J/CgmFl

>>972
常駐ヘルパーって事はゆ〜とはる氏の解説ページを見てるって事でおk?
常駐ヘルパーはキャラが固有のゲージなんかを表示させたりするために常に出しっぱなしになってるヘルパーの事
あの記述の一部はそのヘルパーに追記する必要があるって事
その某キャラに常駐ヘルパーがあればそこに、無ければ作る必要がある

975 名前: no name :2012/12/05(水) 23:24:39 ID:dz3gaxnG

>>974
ありがとうございます
色々試してみます

976 名前: no name :2012/12/05(水) 23:35:23 ID:2LT8q315

>>971
モスラ 轟天号(ゴジラ怪獣大決戦)
見た目だけならアンジェとかマグニートー

977 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:40 ID:E0ozcuci

>>971
オロチ、ミズチあたりも常時浮かんでないか?
あと神竜

978 名前: no name :2012/12/06(木) 00:33:48 ID:o+tgQn5/

>>973
乙です

>>971
モードックとかかな、ボスだとオンスロート

979 名前: no name :2012/12/06(木) 00:49:30 ID:ZvZgNCsF

>>976
マグニートーやストームは実際に浮遊してるぞ
今でも修正されずに残ってるのかどうか知らんが
デッドプールのダッシュでこいつらの立ちモーションの下くぐれる

980 名前: no name :2012/12/06(木) 01:32:29 ID:ijfHwRAq

>>929,931
大会で散々に言われてるのを見て、勝たせたいとAI作りだす事もある
まず大会に出るために、でもデフォAIの意味はあるんじゃないかなと言ってみたり

>>949
自作のAIの認知度高めたいなら、画質が酷くてもBGM無しでも
とにかく動画作って戦ってる所見せないといけないってのはある
でもってその動画で強い奴、他のAIが負けた奴に勝ってるとなお良い
良くも悪くも、やはり強いAIが使われる傾向はあるから……

981 名前: no name :2012/12/06(木) 01:33:14 ID:aOfCWp0k

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/wei.png
KOFヴァイスと
HDコンで9割くらい飛ばしてくる事もあるから勢いで負ける事がしばしば
2C対空が強めでリーゼだとよく叩き落されたかな
相手優勢の時にバクステ百合折りされるとNDKされてる気分になる

982 名前: no name :2012/12/06(木) 01:53:07 ID:h4zo/YDK

>>971
ゼノン、あとカムラナート

983 名前: no name :2012/12/06(木) 02:30:22 ID:XVWiM1YF

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.png
こんな可愛い子がNAMAASIで迂闊に飛び込んでくるものだから自慢の昇竜で対処せざるを得ない
R_edちゃんはちょっと苦戦気味だったけど昇竜実装されてよかったね!いつもは一番苦戦するはずのドラゴンがむしろ楽勝だったぜw
鼎さん?飛び込んでくるのを打ち落として投げハメ楽しいです^^だいぶ殴られたけどな!

984 名前: ATRUS :2012/12/06(木) 03:10:25 ID:2aBovZxv

初カキコ失礼します。ATRUSと申します。
人修羅のAIを更新しました。DL先↓
https://skydrive.live.com/redir?resid=E0E1DDB015B61C5D!114

いつもは動画情報欄にて更新報告をしているのですが、今回の更新で重大な不具合を修正した為、こちらでも報告させて頂きました。

985 名前: no name :2012/12/06(木) 04:25:03 ID:lkdjru/p

既にあるようですがazu様のD4可莉奈用簡易AIを作ってみました。
作る前に気づくべきでしたよね。

なお、AIの起動方法は常時起動か完全offかどちらかのみです。

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/185/D4karina_ai.zip

986 名前: no name :2012/12/06(木) 10:18:48 ID:L7RNTrju

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Shimo.gif

霜が公開されたと聞いて追加でヴァイス撃破。
原作と違ってEX劣義からコンボ行けなくなったりターゲットからEX劣義つながりにくくなってるけど、
全部の空中通常から真弧円斬にキャンセルできるのは超強化と言ってもいいのかな

987 名前: no name :2012/12/06(木) 11:32:42 ID:44HLH/Tg

>>985>>986
制作乙です。AIいつくあっても良いもの
AI制作日記とかいいね読んでて面白い

988 名前: no name :2012/12/06(木) 11:42:58 ID:z517Qo+0

ヤタガラスってどんなゲームなんですかね…?

989 名前: no name :2012/12/06(木) 12:11:23 ID:Yl14QGiV

おーかりなのAI出来ましたかー 乙です
自分も帰宅したらパスなしであげようかな
動画許可もあわせて
取り敢えず棒立ちすることはなくなったし 多分
ワンパだわ超反応しかしないわであれだけど(汗

990 名前: no name :2012/12/06(木) 12:21:43 ID:OXaTk7sJ

ヤタガラスは自分も初めて知った
こんな格ゲーあったんだな

991 名前: no name :2012/12/06(木) 12:24:01 ID:g5PcxVZU

ヤタガラスは制作にこくじん、ときど、総師範kskが関わってるので
某スレ民には割りと有名
ゲームシステムは4ボタンながら3rdに近い

992 名前: no name :2012/12/06(木) 12:45:29 ID:JwKqGBff

こくじんが実況してくれるゲームだっけか

993 名前: no name :2012/12/06(木) 13:01:13 ID:d580odpk

MUGENにヤタガラスのステージあって
最初なんのゲームだろと思ってた

994 名前: no name :2012/12/06(木) 13:06:49 ID:/jNKdk8K

バーチャの実況みたいな奴があるって事と
なんかアンヘルみたいなねーちゃんがいるのだけ知ってる
あ、あと投げキャラがおかまなんだっけ?イギスみたいだと思った記憶が

995 名前: no name :2012/12/06(木) 13:44:51 ID:JwKqGBff

statedefのjuggleって省略時いくつになるんだっけ?

996 名前: no name :2012/12/06(木) 14:18:58 ID:+lKY6bs9

ヤタガラスは発表された時にはこのスレでも話題になってたけど出てからはとんと聞かないなあ
面白いのかどうかすらわからん

997 名前: no name :2012/12/06(木) 14:21:11 ID:XVWiM1YF

ヤタガラスキャラはエロいイメージなので大歓迎です

998 名前: no name :2012/12/06(木) 14:30:56 ID:JwKqGBff

格ゲー本スレじゃないし、発表時となんか大きな動きがあった時と
よっぽどアレなのが見つかった時ぐらいしか
話題にしてもレス無いだろうし

999 名前: no name :2012/12/06(木) 15:10:27 ID:o3F4DEs+

埋め
マイナーゲーってだけで面白そうだね

1000 名前: no name :2012/12/06(木) 15:13:16 ID:fh9l08Q7

来年には作品別チーム組める可能性もあるな

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