MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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801 名前: no name :2012/12/02(日) 13:38:47 ID:3HsYg2gu

>>795
これが>>776のいう宿命か……

ですからー氏のキン肉マンは相手にバスターやられが登録されてたら出させる
ついでに自分もリアル等身になる

バスター使いで一番良く出るのはMr.師範だと思うけど対応はしてないんだよな

802 名前: no name :2012/12/02(日) 13:52:50 ID:ZsQrjOce

もともとポチョムキンバスターってバスターやられになるわけでもないしそれは別にいいんじゃないか

803 名前: no name :2012/12/02(日) 14:13:35 ID:Pg9cP+3y

>>797
乙です >>800 はフラグですねわかります

804 名前: no name :2012/12/02(日) 14:37:33 ID:7IsYbD53

対応させてないとむしろタワーブリッジっぽくなるよね

805 名前: no name :2012/12/02(日) 14:48:42 ID:ZZ+PQjKJ

タワーブリッジやられなら使い回しでそれっぽくなるからなぁ
マッスルファイトだとタワ−ブリッジやられも専用のやられポーズ用意されてるけど
てかマッスルファイト見てるとキン肉ドライバーやられの有用性の高さには感心する
いろんな技のくらいポーズに流用されてるし
他のタワーブリッジやられ、バスターやられ、パロスペやられ、喧嘩スペシャルやられなんかもうまい具合にいろいろ流用されてるけど
見ててセンスが有ってうまいなぁって思う、ほんと

806 名前: no name :2012/12/02(日) 16:16:58 ID:bXf/WFge

>>797
細かい話なのだけどダッシュの自動回り込みの条件トリガーが以下の状態で
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),30)
これだとヒット数(Var(20)が41以上だと距離に関係なくChangeState実行されるようなのだけど
(そんな遠くで41ヒットさせれるかはともかく

実際は後ろの30ってP2BodyDist X < 30なんじゃなかろうかと思われるのだけど現状が仕様でいいのかしら?
こうなのでは? と
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),P2BodyDist X < 30)

807 名前: no name :2012/12/02(日) 16:27:29 ID:W1JZZbsZ

クイックドライバーとヤマザキバスターがある竜子はともかく
キャシりにバスター技搭載するとしたらLOD技になるのかな?
QoHにはあすかの互換的キャラがたくさんいて竜子の互換キャラもいるらしいけどQoHキャラはあすかキャラ以上に見ないんだよなぁ

808 名前: no name :2012/12/02(日) 16:54:42 ID:LD0NVpeZ

QOHはフランスパンにアホが凸って
お叱りを受けたんだから、使うほうがアホだろ

俺らは放置されてるのをいいことに好き勝手やってるゴロツキなんだから
公式から言及があった作品を使うことはあるまい

809 名前: azu :2012/12/02(日) 17:07:56 ID:pqmvCs5n

>>806
早速のご指摘ありがとうございます
多分コピペミスが残っちゃってるんですねー
暫くして追加スプライトが増えたら一緒に直しておきます

しかし選択肢があすかキャラだけじゃなくなってしまったんですねー
マッドストーカーのロボやパンツァーバンディットとかも同じ仕様でいけそうですし
パンツァーvsガーヒーとか胸熱です

810 名前: no name :2012/12/02(日) 17:30:21 ID:5mjxtZyY

虻蜂氏初代山崎作ったのか

811 名前: no name :2012/12/02(日) 17:46:06 ID:oKaLGIsD

あだむすきー氏のkof風テムジンの改変、
テムジン_アレンジテスト版を公開したダス

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

AIはまだ製作中ですが、良かったらどうぞ〜

812 名前: no name :2012/12/02(日) 18:18:07 ID:LD0NVpeZ

バスターやられの話題の中テムジンとは
なんとタイムリーな

813 名前: no name :2012/12/02(日) 19:15:45 ID:4xxbzayr

>>811

格ゲーで初めてバスター技使ったのってテムジンなんだろうか
そういやキン肉マン原作だとバスターバリエーションPART5って出てたがPart2〜4はなんなんだ?
ネオキン肉バスターとサイドキン肉バスターを含めても1つ足りないが…

814 名前: no name :2012/12/02(日) 19:19:57 ID:5+Dm4OdM

バスター
ネオ
サイド
マッスルドッキング
テリーマンと一緒
この5つ

815 名前: no name :2012/12/02(日) 19:41:29 ID:UzQfAwgl

糸子ガークラしたら、ゲージ全部吹き飛ぶのかw

816 名前: no name :2012/12/02(日) 19:50:21 ID:yUHYkqA1

ペパーミント氏のAI入れた呂布とですからー氏キャラ戦わせてると
呂布が突然ピヨりだして相手がガードモーション取ったままお互い動かなくなるんだけども、なんでだろ

817 名前: no name :2012/12/02(日) 20:05:16 ID:Ldi3gnog

ワーヒーのピヨリ挑発じゃないの?

818 名前: no name :2012/12/02(日) 20:16:13 ID:4xxbzayr

>>814
ドッキングがバリエーションの1つ扱いだったのか
ダブルキン肉バスターがバリエーションの1つ扱いにでもなってるのかと思ってた

819 名前: no name :2012/12/02(日) 20:23:29 ID:7IsYbD53

口裂け…

820 名前: no name :2012/12/02(日) 20:35:00 ID:oJeval2H

>>816
現物を見て無いので完全に推測だが
呂布の方がワーヒーのシステムにあるレバー入れ挑発
(気絶とか勝利ポーズもできる)をやってて
そのステートタイプがAだったり相手がdist内に入ってしまっていて
相手キャラのガード条件を満たしっぱなしになっているのでは

821 名前: no name :2012/12/02(日) 21:25:50 ID:yUHYkqA1

>>817
>>820
ありがとう。
ただ言い忘れてたけど時間切れまでずっとそうしてるんだよな
たぶん意図的なもんではないよな…

822 名前: no name :2012/12/02(日) 21:32:59 ID:4xxbzayr

そういやペパーミント氏は今週は間に合うのかね
それとも鴉で遅れた時点で週一ペースはやめたのかな?

823 名前: no name :2012/12/02(日) 22:46:15 ID:mzlyFKgu

セーラープルートって大学生だったのか
19〜23歳で美少女戦士……

824 名前: no name :2012/12/02(日) 22:53:21 ID:KN0R/IE6

だから惑星外れたんだろ

825 名前: no name :2012/12/02(日) 22:57:43 ID:4xxbzayr

アニメキャラの年齢なんて格ゲーキャラの体重程度の意味しかないんですよ

826 名前: no name :2012/12/02(日) 23:05:22 ID:PeDPa5NQ

19~23で絶句してたらパンシャーヌさんが泣くだろ。

827 名前: ペパーミント :2012/12/02(日) 23:28:00 ID:t2mLUsux

どうも、週刊ペパーミントでございます。
ギリギリセーフです。
本日は、操様製作の「リリス」のAIパッチを作成しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

最近は男性キャラばっかり作ってたので、ウチのMUGENで
いっとれさんMこと天子とリリスが戯れてるのをみると……なんかこう……ほほえましいものがありますね……

>>816
スミマセン、近日中に修正します

828 名前: no name :2012/12/02(日) 23:32:54 ID:DducqNc3

>>827
乙っす

そういやデッドスクリームだけ必殺技なのにシャウトせずにささやく感じだったな
流石に照れが出始めるか

829 名前: no name :2012/12/02(日) 23:45:22 ID:yUHYkqA1

>>827
乙です よろしくお願いします
無責任ですが何が原因か俺ではよくわからんので

830 名前: no name :2012/12/03(月) 01:32:28 ID:D0Tr1MIK

虻蜂氏カイン改変アレンジカイン公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

すでに虻蜂氏カイン用のAI付きパッチを公開していますが、
今回はエリアルありの独自仕様となっています。

831 名前: no name :2012/12/03(月) 01:56:07 ID:GBUlp08D


氏がコンボゲーキャラ化とは珍しい

832 名前: no name :2012/12/03(月) 06:15:36 ID:iGH5LmS5

お、cafe氏、アシュラバスターのスライム作ったんだ。
ゲーセンでプレイしたときに、色物枠としてmugenに欲しいと思ったことがあったキャラなので、個人的にうれしい(w

833 名前: no name :2012/12/03(月) 06:45:27 ID:xiL/XXGW

ラストスタンド怖すぎィ!

834 名前: no name :2012/12/03(月) 07:02:00 ID:X71gNTbu

cafe氏がついにバスター新キャラコンプリートしたね、キング除いて。

しかしれあどめにもあったがヴェベールのビーム本当に強いなw
当ててもダウンさせないしEXの無敵もないからカーフューよりは良心的かと思ってたが
のけ反り時間が長いからビームだけで永久できるしガードされても微有利&すごい削ると普通にやばかった。
後スプライト眺めてた時はタロスくらいと思ってたがいざMUGEN上で見てみると想像以上にでかかった、
縦以上に横にでかいからMVCキャラとかの画像サイズを修正せずそのまま使ってる気分だw

835 名前: no name :2012/12/03(月) 07:37:25 ID:5n6yEbQV

まぁ実際当てて微有利なんだけど流石に永久はミスだったんで直しました。
ナメクジは途中で飽きてどこまでやったか覚えてなかったせいで必殺技のヒットタイムが未設定だったわ
つかKong氏いつの間にかアシュラキャラのスプライト公開してたのね
ガイストの剣が長すぎて見切れてるw

836 名前: no name :2012/12/03(月) 08:44:19 ID:ypdNv2ew

>>835
まさか見てたとは、お疲れ様です。
ついでに特殊技のコマンドを入力しても技が出ないのと
通常技を当てて特殊技コマンドを入力したら当てた通常技がループするバグがありました。
後仕様かもしれませんがビームの中が地上では弱、空中では強と同じ技みたいです。

このキャラのモデルってウミウシだろうか、後ろ側になんか生えてるし

837 名前: no name :2012/12/03(月) 11:15:53 ID:7lxuMtWa

草薙京(KOF'98仕様)を公開しました。
後、ラルフAIとアンディと霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

エキストラモードはまだ搭載してませんが、動かす分には問題ないかと。
どうせ永久以外の目的では使われないだろうし。

838 名前: no name :2012/12/03(月) 11:25:47 ID:djpSBaA7

>>835

ロクロウタの百花繚乱のコマンドがりどみと違いますね
あとロクロウタ特殊キャンセル一覧に書かれてる屈強>ふっ飛ばしが実際にはキャンセルで出ないっぽいです
以前基礎コンに使ってたFA>J(弱弱中強)>(着地)>J(弱中FA)が二回目のJ中が当たらなくなってつながらなくなってるけど
原作だとこうなのかな?
アシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトだとジンスケのJ大なんかはFAでキャンセルできるみたいに書かれてるけどどちらが正しいんだろ?

>>837

839 名前: no name :2012/12/03(月) 17:27:25 ID:PimCK/xm

ブレードはまだしもバスターは情報少なすぎて困る

840 名前: no name :2012/12/03(月) 18:02:11 ID:9zRQblhf

>837
AI対応のラルフってどこで入手可能でしょうか?

841 名前: no name :2012/12/03(月) 20:34:58 ID:6EDh7MCx

バスター自体悪かないけど2000年リリースだとゲーセンでは
もうギルティが話題になってた頃(ゼクスかな?)な気がするし
発売元のフウキが数年前に率先してストUレインボーを流してたとか
CVS先行リリース80本のうち独自に11本押さえたぞーとか公式に
アピっちゃうような会社だったりブレードの例のうわさとかもあって
地雷と判断して入れなかったところが多かったんじゃなかろうか

842 名前: ペパーミント :2012/12/03(月) 21:22:02 ID:rn06JS6Y

ども、ペパーミントです
死門氏のエリックと呂布、RYO2005氏のスーパークララのAI更新しました
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

挑発したらラウンドが終わるまで止めなかったのを修正
クララさんは微更新です
ご報告感謝です

843 名前: no name :2012/12/03(月) 21:37:35 ID:m40scug9

そういや、アカツキ同人版の再販だかで
PC版にもアドラー隊長追加されるって話だったが
アレどうなったんだ?

MUGENのどのアドラーも音声無理やり動画から引っ張って来たやつで
クリアにならんかなぁと思ってたんだが

844 名前: no name :2012/12/03(月) 21:42:42 ID:Yn70wR4u

>>842
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_LilithPM.jpg
時間が有ったのでリリス、ペパーミント氏AI、設定デフォと
立中Pとソウルフラッシュでの牽制とガードキャンセルがやっかい
反面立中Pと同等以上のリーチがあり、ソウルフラッシュを潜ってヒットさせられる姿勢の低い技
同リリスの屈強Pなどがあればそれを振り回しつつ飛び込みさえ落とせば割と完封できる事も
距離が離れるとたまに飛び込んでくるのでそれを落とすのが有効
ガードキャンセルを誘って反撃するのも手
スカシジャンプにあまり手を出してこないのでスカシ投げを狙っていけるかもしれない
グルーミーパペットショウの音ゲーのタイミングがいまいちよくわからない

845 名前: no name :2012/12/03(月) 21:44:58 ID:dTQp4DAN

お前は何を言ってるんだ
今も昔も隊長はパッチで追加されるキャラだ

846 名前: no name :2012/12/03(月) 21:49:06 ID:LfjcAiQW

>>814
ドッキングの代りにスニゲーターにやった口裂けキン肉バスターだと
思ってた。

847 名前: no name :2012/12/03(月) 21:50:46 ID:VogKiV0z

同人版は声優違うからAC版移植されない限り無理だろう

848 名前: no name :2012/12/03(月) 21:53:40 ID:lT2u/cYh

同人版ではゾルと同じなんだっけ?

849 名前: no name :2012/12/03(月) 22:47:16 ID:S002Hhnp

アシュラブレードキャラ制作支援
豆用チートアドレス
anim 4037df
animelem 4037e1
この組み合わせでだいたいキャプ出来ると思う

850 名前: no name :2012/12/03(月) 22:52:52 ID:5eYQsFs2

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その10.5

851 名前: no name :2012/12/03(月) 23:42:21 ID:HZjB7zLp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSLilith.gif

リリスのペパーミント氏AIデフォ設定撃破。
とりあえずガーキャン怖い
飛び込みから攻めるキャラはまず相性悪いと思うこのガーキャン昇竜が厄介。
手持ちのキャラが軒並み辛くて2キャラ分のみ。
カイはまぁ根性でひっかけてワンコン4割くらい持って行けたからまだよかった。
MVC3萃香はアシストのワルクが引っ掛かるのを待つゲームだった

852 名前: no name :2012/12/03(月) 23:47:32 ID:o2inQ1lf

クラウザーあかりの人が撃破画像挙げると、後が続いて盛り上がるな
昨日公開されたばかりのテムジン使って撃破してる辺りさすがだw

853 名前: no name :2012/12/04(火) 00:22:32 ID:NIh8tFdx

何かあかりがカイザーウェイブとか撃ちそうな名前だな。

854 名前: no name :2012/12/04(火) 00:22:51 ID:5g6FIuSM

その人に限らず撃破SSは誰か一人が挙げると後が続く事が多い気はする
最近だとダンとK´の人がもっぱら先導役になってた印象

855 名前: no name :2012/12/04(火) 00:24:01 ID:1bCu50T/

>>853
あかりにやらせるならレッグトマホークがいいな

856 名前: no name :2012/12/04(火) 00:39:18 ID:Vt9dR9/0

クラウザーあかり→皇帝あかり→女王あかりと連想してあかり姉さん思い出した
あかりがパッツァに出てたら改変キャラとしてあかり姉さんが作られてたかもしれな…さすがに古すぎか

857 名前: no name :2012/12/04(火) 00:44:50 ID:TpGduiq4

昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
まぁ、原作通りのパジャマ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vampiredeyare.png

左下はリリスが二人いるけどバグではなくダークフォース
ヴァンパイアらしく早い・長い・痛いと三拍子揃った攻撃でチクチク攻めてくるので
アドバンテージ取れるキャラでないと何かと潰さてリードとられがち
ただ、その特性故に自分からシャイニングブレイドの間合いに持ち込むことは少ないので
リーチで対抗できるキャラで刺し合いになれば昇龍脳は機能しないから戦いやすいかな
ソウルフラッシュの下から届くしゃがみ攻撃とかあれば大分楽になる
アレックスはフラッシュチョップ万歳

858 名前: no name :2012/12/04(火) 00:55:53 ID:fOKJsTzS

>昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
わかるわかるw
自分も誰かが上げてたら上げようと思ってそのまま上げずに終わった撃破SSがいくつかフォルダで眠ってる

859 名前: no name :2012/12/04(火) 01:01:54 ID:kPNdoz+Y

>>856
パッツァキャラは居ないがQOHじゃない高頭身あかりならD4飛鳥のあかりっぽいカラーを使うという手も
ボイスパッチ作ればワンチャンあるで

860 名前: no name :2012/12/04(火) 07:23:05 ID:F+3Q8Ki2

>>840
ニコニコMUGENwiki読めば?

861 名前: no name :2012/12/04(火) 07:57:40 ID:++nNHtJh

アッカリ〜ン

862 名前: no name :2012/12/04(火) 08:25:51 ID:sF2HkkNp

yes氏のあかり、すぐAI出来ると思ってたけどまさか2期終わっても作られないとは

863 名前: no name :2012/12/04(火) 09:12:51 ID:fO8K9c9J

昔はリリスってダンみたいなキャラだと思ってて
ソウルフラッシュも我道拳的なショボ技に見えたのに
低空フラッシュうぜぇなー

864 名前: no name :2012/12/04(火) 09:50:43 ID:dqQq5mLA

AI作者から見ても存在感のないキャラなんだろ
作者も三巻あたりまで京子が主人公だと思ってたらしいしな

865 名前: no name :2012/12/04(火) 10:59:07 ID:V7tngGVE

むしろその「存在感がない」キャラとしてかえって認知度高くなってるという矛盾

単にAI作者達の中に原作ファンがいなかっただけとか

866 名前: no name :2012/12/04(火) 11:03:57 ID:KJnnz931

存在感の無さも今ではひとつの個性だよな
撫出肩先生とか東横桃子とか

867 名前: no name :2012/12/04(火) 11:43:23 ID:fO8K9c9J

あかりやシュラみたいに実際に空気になってからそれをウリにするのと
ステルスモモや黒子みたいに最初から「存在感を消す能力者」とデザインされた全然空気じゃないキャラってベツモンだろ

868 名前: no name :2012/12/04(火) 12:35:33 ID:NIh8tFdx

あかりはAI作ろうかと思ったけど、誰かが作りそうでやめた。
そしたら誰も作らないまますっかり忘れてたわ。

869 名前: no name :2012/12/04(火) 12:37:20 ID:++nNHtJh

あかりは、空気主人公となったことで逆に人気や出番が増えたんだよな
空気空気といわれながらも人気投票三位だし

むしろ露出が多い他キャラのが不憫

870 名前: no name :2012/12/04(火) 12:53:19 ID:UPCJ8aWR

はぁとも昔は影の薄い主人公扱いされてた記憶

そしてあかりといわれてもひらがなであかりという名のキャラが多くて
どれを指してるのが把握できない自分

871 名前: no name :2012/12/04(火) 12:59:31 ID:PqMucK4I

格ゲーの主人公なんざストーリー空気でも強キャラなら勝手に馴染む

872 名前: no name :2012/12/04(火) 13:12:02 ID:WKWGycpA

2までのはぁとはストーリー空気気味だし性能も微妙だったからな

873 名前: no name :2012/12/04(火) 13:54:47 ID:V7tngGVE

ストーリー空気な格ゲー主人公ってそう珍しくもないのになんではぁとだけやたら槍玉に挙げられたんだろうな
まあ主人公の特性としての「良く言えば王道、悪く言えば無個性」を地で行ってるキャラだとは思う

874 名前: no name :2012/12/04(火) 14:16:34 ID:mEEMXTna

無印の時に、はぁとのライバルキャラみたいな存在っていたのか

875 名前: no name :2012/12/04(火) 15:20:51 ID:KJnnz931

主人公である必要性がない、というのは置いておいても
神威みたいな、他に主人公にポジションが合うキャラが存在してるのが痛手だったな
溝口に蹴落とされたレイ・マクドガルと同じようなものか。
サブキャラ枠に移動しても作品の顔扱いされるリュウや覇王丸とは真逆のポジションだな

876 名前: no name :2012/12/04(火) 16:18:29 ID:6Aa7nmBi

実際は3で交代してもストーリー上はヴァイスメインなのに結局はぁとのゲームだったけど
それこそリュウや覇王丸のように

877 名前: no name :2012/12/04(火) 18:17:20 ID:UPCJ8aWR

正直言ってヴァイスは主人公として見るには微妙なデザインだと思う

878 名前: no name :2012/12/04(火) 18:18:35 ID:YWncuRZM

主人公なのに最終回まで専用機に乗れない主人公とかいたね

879 名前: no name :2012/12/04(火) 18:20:58 ID:nl9A8zwl

べつに、はぁとは存在感ない事ないと思うけどな。
属性付与のない平均さは主人公キャラのスタンダードだし。
エロゲヒロインでいう幼馴染みたいな無難どころでしょう。

880 名前: no name :2012/12/04(火) 18:22:42 ID:V7tngGVE

格ゲーに限ったことじゃないけどそういうストーリーで重要なポジションのメインキャラを
本来の主人公をのけてそのポジにするのってなんか違う気がする、
「影の主役」「もう1人の主人公」とかならまだしも。
没案の「見た目神依 中身はぁと」なキャラを主役に添えてたらどうなってたのかは割と興味深い。

>>874
関係的にはライバルではないけど一応冴姫がそれに相当するはず
共通モーションあって
暖色(ピンク髪)⇔寒色(青髪)、波動昇竜⇔タメ、拳技⇔足技、元気系⇔クール系
と対比要素も多いし

881 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:11 ID:nl9A8zwl

格ゲーの「主人公」なんて
初期カーソル位置とパケ絵の真ん中に描かれる以上の意味は要さない

882 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:39 ID:6Aa7nmBi

ノンケ⇔レズ

883 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:42 ID:8Pg3qER5

はぁと以外に主人公然としてるのはいないし
はぁと自身も主人公キャラとしては濃い部類だと思うんだ
ただアルカナは他がアレでアレだっただけで

884 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:47 ID:XN+/jX/G

格ゲーは触った時の感覚がすべて、ストーリーなんてどうでもいい
どうせボス倒して終わりなんだから
むしろキャラ性能よ、どんなに魅力的なキャラだってタメキャラなら使わん

885 名前: no name :2012/12/04(火) 19:20:56 ID:jJx3wlCn

記号付けまくってるけどキャラが濃いってイメージはないなー>アルカナ

886 名前: no name :2012/12/04(火) 19:23:50 ID:tr/JbB4d

アルカナは毎回主人公変えたほうが良かった気もするな。
2はペトラが主人公だと思ってた人、結構いたと前に聞いた事がある。

887 名前: no name :2012/12/04(火) 19:28:12 ID:8Pg3qER5

ペトラはKOFの庵ポジション狙いだったんじゃないだろーか
冴姫は紅丸ポジションで

888 名前: no name :2012/12/04(火) 19:32:01 ID:tr/JbB4d

はぁとで思い出したんだけど、
最終ラウンドで、はぁとに勝利後専用勝ちポーズへ移行したいんだけど、
どうも上手く行かないんで困ってるんですが。
RoundState が 4 だと P2Name 使えないとかいう仕様でもあるんですかね?

[state 180, ステート変更] ;最終ラウンド勝利・愛乃 はぁと
type = ChangeState
triggerall = time = 0
triggerall = MatchOver
trigger1 = P2Name = "Aino" || P2Name = "Heart"
trigger2 = P2Name = "Aino Heart" || P2Name = "Aino_Heart" || P2Name = "Aino-Heart" || P2Name = "Aino=Heart"
trigger3 = P2Name = "Heart Aino" || P2Name = "Heart_Aino" || P2Name = "Heart-Aino" || P2Name = "Heart=Aino"
value = 3600

889 名前: no name :2012/12/04(火) 19:41:25 ID:8Pg3qER5

専用勝ちモーションとか作ったことねーけど
MatchOverって10F前後ズレるって話だからtime=0が邪魔してたりして

890 名前: no name :2012/12/04(火) 19:45:14 ID:nn29cfO7

スマイルさん当たりにお前の信じる神はいないって
言わせてあげたい

891 名前: no name :2012/12/04(火) 19:47:27 ID:4mRhcpsl

その神はできそこないだ
崇められないよ

892 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:12 ID:oym0pSAN

水邪さまのことか

893 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:54 ID:8Pg3qER5

ホントに神様がいる設定の世界の人に言っても
締まらんと思うがなぁ

894 名前: no name :2012/12/04(火) 19:56:42 ID:tr/JbB4d

>>889
情報サンクス。
10FズレるんならVar使って予め相手のp2name抽出しておかないと駄目そう。
一応 time = 0 には問題なかったみたいです。

895 名前: no name :2012/12/04(火) 19:58:31 ID:8Pg3qER5

つーか、changestateじゃなくて
190内でchangeanimの方がいいんじゃねと思ったけど
勝利ポーズ作ったことある人カモン

896 名前: no name :2012/12/04(火) 20:04:59 ID:hea2hd4I

>>893
トニー・スタークみたいに知り合いに雷神がいても神を信じない人もいるから・・・

897 名前: no name :2012/12/04(火) 20:18:35 ID:UPCJ8aWR

>>888
よくある勘違いだけど
P2nameは死んでる相手を判定しない

898 名前: no name :2012/12/04(火) 20:26:10 ID:V7tngGVE

>>884
弱キャラは弱キャラで愛着持たれて使われるパターンも多いような

899 名前: no name :2012/12/04(火) 20:28:30 ID:8Pg3qER5

ダイヤグラム的に弱キャラだろうが、触ってて楽しくて
勝ち筋があるなら全然OKでしょ
強キャラだろうと中堅だろうとそれは同じ

まぁ得てして弱キャラは出来ることが少なくて勝ち筋が無いキャラなんだがな

900 名前: no name :2012/12/04(火) 20:31:35 ID:oym0pSAN

ですからー氏オリキャラ公開2連発か
今度のキャラも俺には使いこなせそうに無いシステムだ

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