MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

201 名前: no name :2012/11/22(木) 19:15:47 ID:R/1dCypS

>>190
ひたすらガーキャンイカロスクラッシュ狙うAIなら空対空にはわりと強くならね?
某天狗みたいにジャンプキャンセルでもできたら鳥人っぽさは出るかね?

202 名前: no name :2012/11/22(木) 19:30:39 ID:FAL1MY7S

単なる投げキャラは山ほどいるが、空中投げキャラとか新しくね!?

203 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:05 ID:aaLbZhjP

よわそう

204 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:23 ID:hv1kua24

空対地でガー不が飛んでくるとか
何それ怖い

205 名前: no name :2012/11/22(木) 19:57:58 ID:9saw9OyO

空中で地上にいる相手を投げれる通常投げ?を持ってるキャラは、mugenにはいるなw
空中通常技のチェーンの〆で出せる + ガード硬直も投げてくるから、空中攻撃をガードしたらそのまま投げが確定するw

206 名前: no name :2012/11/22(木) 19:59:58 ID:4S9GRTmB

ボッツのレプトスとか普通に強キャラだったような

207 名前: no name :2012/11/22(木) 20:15:31 ID:5ydfr+Vm

>>204
シオン「」

208 名前: no name :2012/11/22(木) 20:17:30 ID:8jMLl6I8

>>204
グリフォン「」

209 名前: no name :2012/11/22(木) 20:21:05 ID:uEXoxmIx

UNIの七夜は設置で固めてる間にシオンのフランケンシュタイナーかましてくるんだっけ?

210 名前: no name :2012/11/22(木) 20:26:18 ID:/qR9rTFK

>>198
手書きショタ製作者は他キャラを作ってもショタになるの法則

211 名前: no name :2012/11/22(木) 20:57:00 ID:DE812MrT

>>199
CPUがやたらと取ったーに引っかかるみたいなもんか
あれとむせぶだいちだけでオメガルガールノーダメで行けるもんな

212 名前: no name :2012/11/22(木) 21:29:12 ID:uSXHwcE8

まぁ人操作とAIとの違いは特定の行動繰り返すだけで勝てるかどうか
だからな

H氏MBキャラの超強い超攻撃力超硬い超反応の超強いAIあるけど
あれもただ連打のできる攻撃(弱パンあたり)連打してるだけで
勝手に突っ込んできて食らって死ぬから、文字通り目つぶってても
ノーダメで勝てる

でもまともにやり合ったらわんこンで5割+超反応で10秒程度で負けるけどなw

213 名前: no name :2012/11/22(木) 21:37:11 ID:hv1kua24

対人殺しのランダムな動きと対AIの強い行動押し付けを
両立させようと考えると禿げそうになる

214 名前: no name :2012/11/22(木) 21:46:23 ID:EJBqKDny

>>213
ブレイカーズリベンジのCPUは割とそんな感じはする
基本めっちゃ超反応なんだけど、立ち回りの動き自体はランダムなせいで
咄嗟の歩き投げとか、人がやってくる攻めを平気でしてくるw
パターンとかほぼ成立しないしかなりめんどくさいw

215 名前: no name :2012/11/22(木) 21:49:33 ID:/qR9rTFK

マーストリウスのAIがラウンドごと数種類からランダムにかえられるが
あれが試合中にいきなり切り替わるようになったらパターンハメは
通用しにくくなるだろうなあ

216 名前: no name :2012/11/22(木) 21:58:54 ID:uSXHwcE8

今のAIが超反応メインで特定行動だけで人間が勝てるのは
「相手の動きをAIが認識してないから」だよ

つまり人間の動きを認識し、分析し、「その結果を元に」AIの行動も
分岐させる必要があるけど、これができるのは擬似学習AIだけだよ

擬似学習なら相手の行動を記憶できるから行動+回数記憶が認識に相当し、
statetypeやら何やらの状況で分析、そして最後にvavと:=でAIの行動
を分岐

人と同じには出来ないけど、人そこそこに似た行動はこれで可能
今このレベルが組めるAI作者がいるか知らんけど

217 名前: no name :2012/11/22(木) 22:00:19 ID:zSx1jCFX

対人ならP4Uみたいに持続長い技にエフェクトてんこ盛りにして視覚的に見えにくい崩しとかどうよ
負けた時にストレス爆発しそうになるデメリットがあるが

218 名前: no name :2012/11/22(木) 22:01:30 ID:6c7MkBnU

みんなでモップかけてくるのか…

219 名前: no name :2012/11/22(木) 22:03:18 ID:ClTa/c/v

師範や12の消える技の出番だな

220 名前: no name :2012/11/22(木) 22:09:00 ID:aaLbZhjP

番長の起き攻めからは絶対に逃れられない!

221 名前: no name :2012/11/22(木) 22:17:06 ID:QtIN64k9

>>216
自分は当身後の挙動を分岐させるのめんどくさいとか言っといて
AI作者にはソレかよw

222 名前: no name :2012/11/22(木) 22:22:02 ID:/qR9rTFK

>>216
学習AIでたしかに穴はなくなるけど
超反応やガチガチガードがさらに徹底される形になるだけだろうからなぁ。

223 名前: no name :2012/11/22(木) 22:24:07 ID:uV/SR6IL

たった2Rでそんな学習できるような期待は持てない

224 名前: no name :2012/11/22(木) 22:49:15 ID:KmGOc4fA

学習させりゃ人間らしい行動にはなるけど、ザンギ相手にひたすら遠距離で戦う人間らしさなんて好きになれないね。
ていうか、おれは人間のそういうところが嫌いだからAIを作ってるんだよ!人間じゃなくてAIが好きなんだよ!

225 名前: no name :2012/11/22(木) 22:53:11 ID:QtIN64k9

まぁ対人してて相手のパターン読んでるかって言うと
そんなでもないし……
キャラ対から最適行動してるだけだし……
MUGENだとキャラ対無いから学習頑張るんだけど
取れる情報には限りがあるし、たくさん覚える前にこっちか相手が死ぬしなぁ……

226 名前: no name :2012/11/22(木) 22:54:10 ID:+mDh2vRv

まあ学習した結果を利用して、「ヒャッハー!ザンギのふところだぁ!」って感じに
一心不乱にザンギの胸に飛び込んでいくようなAIも作れるわけだし
ほんと、varを記録出来るようにしてもらえりゃ、色々幅は広がるんだけどな。

まあ格ゲツクールってものからはちょっと離れてはしまいそうだが。

227 名前: no name :2012/11/22(木) 23:04:47 ID:8jMLl6I8

そういえば原作ゲームだとキャラ数そう多くなかったりするし、
AIがキャラ指定の対策取ってたりするのかな?
ガッチガチじゃなくても、多少「この技使ってきたら、これで返す」みたいな。

228 名前: no name :2012/11/22(木) 23:11:22 ID:6c7MkBnU

ガー不技とか一撃とかのぶっぱには対策とってるくらいならあるんじゃね

229 名前: no name :2012/11/22(木) 23:12:53 ID:DE812MrT

憲磨呂が挑発するとプレミアムサインを使ってくる

230 名前: no name :2012/11/22(木) 23:17:27 ID:QtIN64k9

>>227
まぁゲームによるかな
同じKOFでも>>211みたいなのもあれば
バリバリバルカンには前転してくるみたいなのもあるし
今おれがやってるゲームだとCPUはボッ立ちで完全にコンボ練習用サンドバック
ボスとはなんだったのか状態

231 名前: no name :2012/11/22(木) 23:27:02 ID:lnVTyULJ

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラ、ナコルル、MHD更新したのでよろ

232 名前: no name :2012/11/23(金) 00:09:58 ID:/4YsJLE5

最初からガチで勝ちに来るAIのゲームというとNBCとかがそうなんだっけ?
昔のゲームはパターン以外でAIに勝つのは難しかったけどそれほど文句聞いた覚えがないな
まだアクションゲームの延長線感覚だった時代だったのかな

233 名前: no name :2012/11/23(金) 00:14:35 ID:S39CN/7q

いやぁSTGと同じく格ゲーの
高難易度化インカム増やしはゲーセンを衰退させた大きな一因と言われてるけどな

234 名前: no name :2012/11/23(金) 00:18:14 ID:pTkQeLYk

コンボゲーの木偶CPUに慣れてしまうとKOFのCPUがガチすぎてビビる

235 名前: no name :2012/11/23(金) 00:22:10 ID:aiGsYN/c

コンボゲーはコンボゲーなんだからトライアルに出てきてネタに走ってない程度のコンボくらいならしてきていいと思うのだが

236 名前: no name :2012/11/23(金) 00:33:45 ID:KLbee/5P

2000のチョイ、ロバート辺りはかなり強かったわ
あとスパイダーマン、ウルヴァリン辺りも他のCPUに比べて強かった記憶が

237 名前: no name :2012/11/23(金) 00:35:44 ID:S39CN/7q

コンボゲーで棒立ちCPUなはずなのに
不利が付く相手だと異常にやりにくく感じるよなぁ

238 名前: no name :2012/11/23(金) 00:39:49 ID:lQhZgGnf

2002無印の大門が苦手だったな

239 名前: no name :2012/11/23(金) 00:51:40 ID:a0Pd1AKw

たしかに02の大門強かったな、ただKOFの場合ボスがハチャメチャ過ぎて霞むな
NWの若ギース初見で倒せたらすごいと思う
固め中に急にガー不出されて反応出来る奴いんのかよ

240 名前: no name :2012/11/23(金) 00:55:42 ID:KLbee/5P

あのデッドリーはなんでガー不にしたんだろうな
本家は乱舞動作に移るものもきちんとガードはできるのに
まあガードしても何故か顔が腫れていくんだがな

241 名前: no name :2012/11/23(金) 01:05:14 ID:cwZ1PwhV

NWの基礎コンばっちしのCPUにボコられたわ。
KOF2000くらいまではあんなガチAIなかった気がするがいつからああなった

242 名前: no name :2012/11/23(金) 01:06:01 ID:gd6b8nGd

ゲーセン行ったらブレイブルーの新バージョン稼働してたね
今度はカーニバル・ファンタズムだっけ?

ロングヘアも貧乳も大好きだから今回のノエルのグラは凄くいいと思うけどあのスカートはどう見ても痴女
街中歩いてていきなり襲われても文句言えないよねアレ

243 名前: no name :2012/11/23(金) 01:10:02 ID:S39CN/7q

>>242
型月、フランスパンを捨ててアークと組んだのか……

244 名前: no name :2012/11/23(金) 01:11:41 ID:ci+pFn3n

>>242
カーニバルじゃねぇ、クロノだ確か。

245 名前: no name :2012/11/23(金) 01:14:03 ID:/4YsJLE5

>>240
龍虎乱舞がガー不だったのに対抗したとかじゃね?

246 名前: no name :2012/11/23(金) 01:14:28 ID:cwZ1PwhV

カニバリズム?

247 名前: no name :2012/11/23(金) 01:18:19 ID:ci+pFn3n

>>243
メルブラがNAOMIで出てた頃は「ギルティギアvsメルティブラッド」を出してほしいと思ってたよ。

248 名前: no name :2012/11/23(金) 01:19:42 ID:S39CN/7q

sageようか、このスレ荒らしとか業者来るし

249 名前: no name :2012/11/23(金) 01:30:45 ID:r3VXETDF

月華二幕のCPU天野はトラウマモノ……
当時の俺がヘボ過ぎただけかと思ってたが意外と共感者多くて驚いた

>>242
シラフのままμの格好しようってんだからあの位は平気なんだろう

250 名前: no name :2012/11/23(金) 01:44:15 ID:/4YsJLE5

天野さん大斬り空ぶるとたたら踏んだりするから
初見の印象だとダンみたいな意図的な弱キャラポジションかと思ってたが普通に強いんだもの…
大垣氏仕様の天野が作られたら剣質極はかなり強くなりそう

251 名前: no name :2012/11/23(金) 02:07:47 ID:gd6b8nGd

>>249
明らかにぱんつはいてない
マコトさんとかライチさんは立ち絵でヒモが見えてるしプラチナは動かしてると時たまパンチラするけど今回のノエルはどう見てもはいてない
加えてあのローライズなミニスカートって完全に誘ってるよあの娘
μの服装も相当アレだったけど一応股間部は隠してたじゃん・・・

252 名前: no name :2012/11/23(金) 02:32:36 ID:KLbee/5P

XIのロケテ段階のアーデルハイドもやたら強かったな
倒せてたのは10人に一人くらいの割合だったわ

253 名前: no name :2012/11/23(金) 04:47:09 ID:S39CN/7q

>>249
それだとμが常時酔っぱらってるみたいだろw

254 名前: no name :2012/11/23(金) 07:29:30 ID:r3VXETDF

>>251
ヴァンプリのえりがはいてるんだから多分ダイジョーブ
履くことは不可能ではない
不可能じゃないだけでノエルがはいてるかは別問題ではあるが

255 名前: no name :2012/11/23(金) 08:19:24 ID:3/NC40rR

はいてないんじゃなくて前貼りって可能性も

256 名前: no name :2012/11/23(金) 08:59:19 ID:nzoXMwea

コンボゲーのCPUで強いというとx-menかな
当時のゲーム性の真新しさと相まってやたら強く感じた

257 名前: no name :2012/11/23(金) 10:47:19 ID:KLbee/5P

単純なブラックコンボ(エリアルレイヴの前身)でさえSUGEEEEE!!!って感じだったもんなあの頃は

258 名前: no name :2012/11/23(金) 10:49:10 ID:aiGsYN/c

UNIはエルトナムさんが「シオンと関係ありませんよ」といいながらネコシオンだったが
メルブラとVS出来るくらいには育てられるのだろうか

259 名前: no name :2012/11/23(金) 11:47:52 ID:ci+pFn3n

>>248
「スレッド一覧」が10000件以上あって表示されるのに1分以上待たなきゃならないから。

260 名前: no name :2012/11/23(金) 11:53:03 ID:4oc0P+Lb

>>259
専ブラ使えば表示は1秒もかからんわ

261 名前: no name :2012/11/23(金) 11:57:04 ID:aiGsYN/c

ブクマにぶちこむか履歴からたどれば?
つかテンプレにsage進行ってわざわざ書いてあるんだからその程度は守れよ

262 名前: no name :2012/11/23(金) 12:07:07 ID:HkO+iheR

ニコwikiのリンクから来る俺に隙は・・・
新スレ直後は更新されてないけどブラウザの履歴辿るから問題ない

263 名前: no name :2012/11/23(金) 13:05:19 ID:cwZ1PwhV

ニコwikiをブクマに入れておくと大体最新スレのリンクあるから便利。
せんごくなでこが常に目に入って鬱陶しいけど。

264 名前: no name :2012/11/23(金) 13:13:33 ID:sSoycmhj




技の微調整とバグの修正だけですが。
リーゼ更新しました。
ついでに動画も作りますた。

265 名前: no name :2012/11/23(金) 13:20:53 ID:uqlD6FAb

しかし非表示

266 名前: no name :2012/11/23(金) 13:30:20 ID:uv+3ssZt

この動画は現在、非表示に設定されています。だってお

267 名前: no name :2012/11/23(金) 13:32:26 ID:sSoycmhj

ごめんなさい。
投稿者コメ編集するために非表示にしておいたの、
直すの忘れてました。

268 名前: no name :2012/11/23(金) 13:34:08 ID:K0/BzdkW

AIが人を越えた入力速度のデムやるのってどう思う?
制限するしないは置いといて

269 名前: no name :2012/11/23(金) 13:38:11 ID:uv+3ssZt

>>268
AI最速とかそれだけで試合が終わるのはネタにしかならなそう。

トッププレイヤーの対戦みると、人入力のデム入りコンボで充分
とんでもないダメージとってるし、同じ超威力コンボならそれを
再現したほうがウケがいいと思うなあ。

270 名前: no name :2012/11/23(金) 13:44:05 ID:cwZ1PwhV

人操作の場合、ヴァニラは適当にガチャガチャしてても繋がるから
他のキャラよりデムを多くできるメリットがあって、それが差別化にもなってる。

ぜんぶのキャラが100コマンドくらい入力するとそこの個性が消える。
デムに限らず、「人でもできるレベル」って制限を加えることで、
その中でどう戦うかって戦術に個性が出てくるから、
AI特権ってのは、個性を消す方向では使わないほうが面白いと思う。

てか、デムを1F毎入力とかさせると、たぶんバグったような音になってうるさいと思う。

271 名前: no name :2012/11/23(金) 13:44:58 ID:XFf7R6az

人間に出来る範囲の行動させた方がウケはいいんじゃないかね
まぁAIは内部的には人にできない事やりまくりだし逆に人の様にはできないのだけど
コマンド入力してない&できないし

272 名前: no name :2012/11/23(金) 13:51:44 ID:uqlD6FAb

一発ギャグにはなるだろうね、それに玄人様の面白いってのは少数派になるし

273 名前: no name :2012/11/23(金) 14:03:36 ID:5x+63mrR

WIKIになでこ?どういうこと?

274 名前: no name :2012/11/23(金) 14:18:36 ID:3vGZpY5h

>>250
小パン始動から良くて4割 昇華込みで7〜8割飛ぶクソゲーが始まるな…

275 名前: no name :2012/11/23(金) 14:37:14 ID:xTBb7bo9

AIの限界のコンボしたほうが動画ではつかわれるし
ニコなら知名度出るけどな
オトコマエAIもヒューマンライクあんまり見ないし

276 名前: no name :2012/11/23(金) 14:42:29 ID:aiGsYN/c

AIだと多彩な行動よりも天野みたいに特定の超強い行動がある方が有利なのかね

277 名前: no name :2012/11/23(金) 14:50:31 ID:HkO+iheR

強い上にワンパでも「原作どおりだから問題ない」と擁護してもらえる行動があるのはAIには嬉しいな


それを作ってて楽しいかはまた別の問題

278 名前: no name :2012/11/23(金) 14:56:22 ID:uv+3ssZt

デムコンボでポルナレフの欅氏のAIなんかとてもすばらしいよ

279 名前: no name :2012/11/23(金) 14:57:07 ID:xTBb7bo9

>>278
そりゃな
MUGENだとキャラ対は事実上不可能だし
相手のAIも画面見てないし
安定行動取らせて後から対応って方が筋は通ってる
ハイパーぶっ放しAIも好きだけど

280 名前: no name :2012/11/23(金) 15:03:11 ID:cwZ1PwhV

>>275
なんか勘違いしてるが、デムでAIの限界って100コマンド超えるぞ。
その間に本体は殴り続けるから合計200ヒットは超えて途中で死ぬ。
んで、そんな無茶なデムをするAIは今のところ存在しない。

ひたすら長くてダレるうえに、北斗のバスケみたいに原作で出来ないから面白くもない。
1発ギャグ的な意味で知名度は出るだろうが、一部の狂キャラ大会で使われてあとはポイじゃね

281 名前: no name :2012/11/23(金) 15:10:10 ID:K4m7ckLY

スイッチでどちらかを選べるようにすれば万事解決じゃねと思ったけど
結局動画では強い方ばっかり使われて意味が無くなる未来が見えた

282 名前: no name :2012/11/23(金) 15:14:35 ID:uv+3ssZt

デムコンは上級者のを再現すれば、充分すぎるほど強い、見た目も凄い。
上級者を再現するのが強さも見た目も両立できる最適解じゃなかろうか。
デムの終了際をジャンプからの通常技にうまくつなぐのも美しいしね。

まあAIの本気というムチャっぷりを見せつけられてみたいという気持ちはあるがw

283 名前: no name :2012/11/23(金) 15:17:17 ID:xTBb7bo9

一部の狂キャラ大会に使われることの何がいけないんだw
1F毎入力は人だと確かに無理だけど
2F毎入力なら必殺の『理論上原作でも出来る』が
炸裂するだけだろ

284 名前: no name :2012/11/23(金) 15:18:44 ID:aiGsYN/c

いや一部狂キャラ大会に使われることが悪いと言ってるわけではなくないか

285 名前: no name :2012/11/23(金) 15:22:18 ID:WPfCM2lX

人操作だと人間性能的な問題が無くても1F毎入力ってできないの?

286 名前: no name :2012/11/23(金) 15:27:34 ID:TGIi7wIj

一秒間にAボタン60連射すればできるんじゃねーのー

287 名前: no name :2012/11/23(金) 15:30:03 ID:VaN0Uvgu

ただの永久みたいなもんなのになんでこんなにビビってるのか解らん

288 名前: no name :2012/11/23(金) 15:38:00 ID:uqlD6FAb

人操作の範囲から外れる行為は嫌なんでしょう

289 名前: no name :2012/11/23(金) 15:42:11 ID:xTBb7bo9

ところで、ミュカレ使ってて思ったけど
アイツ北欧神話由来の名前の技名で
『フレイヤ』って言って炎起こすけど
フレイヤって炎関係ないよね?
フレイムの聞き間違いにしても、なぜ唐突に英語?

290 名前: no name :2012/11/23(金) 15:47:02 ID:h6R4vEHM

バハムート(ドラゴン)とかグラディウス(槍)とか闇に飲まれろ(光属性)とかみたいなもんさ、気にするな

291 名前: no name :2012/11/23(金) 15:49:33 ID:VaN0Uvgu

>>288
溜め技を溜め無しで行動するAIの方がよっぽど嫌だわ

292 名前: no name :2012/11/23(金) 15:52:45 ID:xTBb7bo9

ためキャラ始祖のCPUガイルからの伝統であるぞ
口を慎め

293 名前: no name :2012/11/23(金) 15:53:34 ID:py3jbiKN

TightRiam氏がKOF13風ギースとルガールを公開とな

294 名前: no name :2012/11/23(金) 15:54:28 ID:uv+3ssZt

イグナイトファング(殴)

295 名前: no name :2012/11/23(金) 16:01:39 ID:aiGsYN/c

シヴァ(氷の女王)みたいなもんか
本来は男性神で暴風雨をはじめとする破壊神だっけ?

296 名前: no name :2012/11/23(金) 16:12:43 ID:5x+63mrR

FFのはシバの女王モチーフ何でないかい?
ヒンドゥーの方じゃなくて

297 名前: no name :2012/11/23(金) 16:23:33 ID:KLbee/5P

溜め無しサマソは人操作で出来るぞ
or2=3氏のHDガイルで再現されてたはずだ

298 名前: no name :2012/11/23(金) 16:31:22 ID:VaN0Uvgu

ごく稀なケースを持ち出されても、ただのバグだろ・・・としか
他の作品や溜め無しソニックも人操作でできるとかならともかく

299 名前: no name :2012/11/23(金) 16:34:10 ID:4oc0P+Lb

携帯機ででたSF2ならいくつか簡易コマンドで溜めない溜め技できるぞ
ソニックで永久とか止まらないバイソンとか

300 名前: no name :2012/11/23(金) 16:37:48 ID:5x+63mrR

ソニックで永久とか裏闘劇でみたな・・・

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