MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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145 名前: no name :2012/11/21(水) 21:39:56 ID:xNmxn8jm

らんま1/2の格ゲーに博打王キングがいただろ

何故か

146 名前: no name :2012/11/21(水) 21:41:57 ID:0HgKYy7I

FF6の格ゲーが万が一出たらまずセッツァーを使う、次に投げキャラ

147 名前: no name :2012/11/21(水) 21:50:34 ID:k/V8HwJ+

>>142
更新お疲れ様です そして>>109の人DHQ氏じゃないのかよw

148 名前: no name :2012/11/21(水) 21:53:41 ID:a43ijmso

>>144
なら俺は目蒲立会人を。

>>145
五寸釘含めてあの時のキャラ選は何かおかしいw

149 名前: no name :2012/11/21(水) 21:55:42 ID:KI3eMNoX

ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
特技: ギャンブル全般(意外とセコイ)

150 名前: no name :2012/11/21(水) 22:18:38 ID:0HgKYy7I

九能がいないのはアレかもしれんが毎回同じメンツにならないようにするための配慮じゃね?>キングと五寸釘
この頃もうひな子とか原作に出てたっけ?
子供先生なのに人気がまったくなさそうなひな子

151 名前: no name :2012/11/21(水) 22:37:47 ID:fnN40v2Q

通常時ひな子は無理して背伸びしてるとかもいっさい無い純然たるガキだからな…

152 名前: no name :2012/11/21(水) 22:47:53 ID:KI3eMNoX

ジョジョのカーンみたいなのは「以外過ぎワロタwwww」って感じだったけど
博打王や五寸釘は純粋に意味不明だったよな
他の追加キャラがあかねやムースやうっちゃんやパンダやパンスト太郎だっけ?

153 名前: no name :2012/11/21(水) 22:49:25 ID:JVI6fAlQ

魔王と言えばパッツァのアロウン様(ホントは違うけど)
計算通りでしたとか予測済みですとかと言えばシオン(予知とは違うけど)

154 名前: no name :2012/11/21(水) 22:56:45 ID:5LCXKQPQ

http://blog-imgs-18.fc2.com/j/o/j/jojo340/20090310000913.jpg
これがワシズコプター

155 名前: no name :2012/11/21(水) 23:04:47 ID:cWqZM8F7

UNI、三回目のロケテかよはえーよw稼働何か月だよw
そしてコンボ長くした方が不利になるとかなんだソレw
あと何で今日やねん、BBに被せたら迷惑だろ!w

156 名前: no name :2012/11/21(水) 23:29:35 ID:G0B0YFpF

らんまあんま詳しくないんだけど
トンプー先生だっけ?近所の接骨院の先生ゲームで出てるんかな

157 名前: no name :2012/11/21(水) 23:31:10 ID:a43ijmso

>>154
それ、初見で前後読まずに何してるのか分かったら尊敬するわ

158 名前: no name :2012/11/21(水) 23:32:06 ID:lV3FpAG7

>>154
あ‥?あ‥?

159 名前: no name :2012/11/21(水) 23:53:59 ID:KVRnwP6f

>>154
エリートヤンキー三郎に見えるんだよななんか・・・

160 名前: no name :2012/11/22(木) 00:09:33 ID:c18cS0xG

>>154
男塾みたいに回転で空を飛んでるのか?
>>156
あの先生思わせぶりな役所っぽく見せておきながら12巻あたりを最後に一切登場しなくなるんだぜ…

161 名前: no name :2012/11/22(木) 00:11:48 ID:4AR3ro8/

>>138
やりこむと・・・っていわれてるけど1時間ぐらいやってると
脚が一番遅くて玉取れないブロッケンが一発で確殺できない
毒ガスハメを持ってたとしても何の意味もなさない感じになってくる
もっと玉取りやすいほかキャラは強みもだいたいあるしハメもあるし

ランダムでなんか起こるとかだとそれが出て死んだときの不快感がハンパじゃないからなー
死んだほうもだが、はいランダムのせいで死にましたねーとかなると
倒したほうもただの運勝ちみたいになって微妙な感じになるし

162 名前: no name :2012/11/22(木) 00:20:48 ID:8jMLl6I8

>>154は、
炭鉱の中の担いで持つくらい重い牌を力づくで奪い合う麻雀で、
ロンされるとペナルティで首に鉄球の重しつけられてそれが二つ。
さすがの重さでワシズもふらふら、さぁどうする!?

Å.回転しながら突っ込んだ。

163 名前: no name :2012/11/22(木) 00:33:16 ID:GvXTA2L/

>>162
遠心力で鉄球が飛んでって首千切れるぞ
…と言うのは無粋な突っ込みだね

164 名前: no name :2012/11/22(木) 00:36:40 ID:c18cS0xG

>>162
らんまで格闘麻雀なんてのが出てきたらそんなルールになってたりしそう

165 名前: no name :2012/11/22(木) 00:40:39 ID:h9kF1Ajm

大体、鉄球が何キロか知らんが
回転させたら外方向に力が発生して飛ぶわけねーだろ
プロペラみたいな揚力が生じる形状だったらともかく

とか言っても無駄だけど

166 名前: no name :2012/11/22(木) 00:56:41 ID:Kc+8oslD

そういや、ズィルバーって「銀と金」の平井銀二がモデルらしいけど、他に福本作品をモデルにした格ゲーキャラっていたっけ?

167 名前: no name :2012/11/22(木) 01:05:57 ID:DE812MrT

チャンが2002のスタッフロールで鉄球回転させて空飛んでたよな

168 名前: no name :2012/11/22(木) 01:24:58 ID:c18cS0xG

その人は師匠が師匠だし

169 名前: no name :2012/11/22(木) 01:26:38 ID:iLcNLFBV

テコンドーを習えば空を飛べるんだよ

170 名前: no name :2012/11/22(木) 01:51:25 ID:DE812MrT

そういやチョイもスタッフロールで鳥の群れに紛れて空飛んでたな
なんだよこのテコンドー使い達

171 名前: no name :2012/11/22(木) 02:20:38 ID:K/FEDAOM

アメリカンスポーツチームが健在だったら
ブライアンにそういう役回りまわってきてそうだよなw

172 名前: no name :2012/11/22(木) 02:32:44 ID:EcI+0ubv

ブライアアアアアアアアアアアアアアアアアン

173 名前: no name :2012/11/22(木) 02:44:49 ID:DE812MrT

あのガメラは既にSNKの手で宇宙に向かって打ち上げられてるよ

174 名前: no name :2012/11/22(木) 06:34:04 ID:eDpcI+80

そういえば最近、Guildでアルカナ2とかデモンブレイズとかの高解像度画像のステージセットがアップされているけど、誰か基盤からとかの吸い出しに成功したのかな?
アクアパッツァのステージもいくつかリリースされているけど、元ゲームを知らないのか、鶴来屋ステージの名前がZen Roomと
なっていたりするのが、いかにも外人センスで面白かったり。

175 名前: no name :2012/11/22(木) 09:53:22 ID:6c7MkBnU

KOF13とかも被ダメのゲージ増加増やしてバランス取りうまくいってたみたいだからまぁ…
そのせいで無駄にヒット数多いのに火力特に高いわけじゃないキャラが微妙になったが

176 名前: no name :2012/11/22(木) 13:19:12 ID:uSXHwcE8

projがリバデフで取れないのってバグじゃなかったの?
新mugenでも相変わらずのようなんだけど・・・
仕様だとしたらぎゃくにprojがリバデフで取れると何か不味いの?

177 名前: no name :2012/11/22(木) 13:27:52 ID:+mDh2vRv

>>176
お前はprojctileをreversaldefで、どの番号からどの番号のステートに飛ばすつもりなんだ。

178 名前: no name :2012/11/22(木) 13:34:27 ID:hv1kua24

飛び道具を取ったら本体のステート奪いたいって意味かと

けどそれはこの前の毒と違ってバグじゃねーだろw
projは独立してリダイレクトやヒットトリガーかあるんだから
こっちの都合でステート奪ったら
それこそバグの温床だろw

179 名前: no name :2012/11/22(木) 13:46:13 ID:sYby01Sv

projをとった場合p2statenoは無効だけどp1statenoは有効って感じにすればバグも出にくいし十分だと思う
当て身判定自体完全スルーだと色々と不便

180 名前: 斑鳩 :2012/11/22(木) 13:48:01 ID:0Dpp9j7k

KOFキャラ全員とガイルを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

KOFキャラは気絶(相手)を追加、小・中ジャンプの高度の調整など。
ガイルはAIに空を飛ぶ不思議な軍人モード追加など。

181 名前: no name :2012/11/22(木) 13:48:15 ID:ZV6/D8TY

個人的にはヘルパー使用数の上限撤廃してProjも撤廃
ヘルパー側でreversaldefされるかされないかの設定できるようにして
reversaldefの仕様を下段中段なんかを判断できるように強化してくれたらいいな

182 名前: no name :2012/11/22(木) 13:49:03 ID:hv1kua24

それもhitoverも併用すればいいだけだがな

183 名前: no name :2012/11/22(木) 13:51:52 ID:Nibutd3h

要望があるなら早めにエレクに出しておいたほうがいいぞ
今年9月に1.1のα更新版をテスターに配布したらしいし来年あたりβ版が出るかもしれん(希望)

184 名前: no name :2012/11/22(木) 14:12:17 ID:a7iDRVLM

>>180

ワイルドウルフやNBC勢のポトレ変わった?
空軍だったり鳥人名乗ってたりするのに空中戦に強みを全然持ってない人たちはなんというか…
>>183
VSCPUモード追加も要望出せばワンチャン…?

185 名前: no name :2012/11/22(木) 14:44:29 ID:2OeDR5QY

海賊なのに空中戦が強い人も・・・

186 名前: no name :2012/11/22(木) 15:30:59 ID:Zzc+wSDB

餓狼MoWは総合Wikiで判定画像公開されるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラと見比べてみると微妙に違いあるな、むしろ微妙な差しかないのが凄いが
グリフォンのJCが肘に攻撃判定なくてパンツに攻撃判定あったり
J弱キャンセルイカロスが連続技になったり挑発に何故か下段無敵があって相手の下段技かわせたりするのは反映されて欲しい

187 名前: no name :2012/11/22(木) 15:35:53 ID:zSx1jCFX

自分で作ればよろしい

188 名前: no name :2012/11/22(木) 16:06:58 ID:/qR9rTFK

特定行動で飛び道具がかわせるとかしゃがみ状態にヒットしないがガードなら当たるとか
そういう細かいのは判定ボックス依存だから両方が自分キャラじゃないと
再現しがたいかもしれんね。

189 名前: no name :2012/11/22(木) 16:08:30 ID:R/1dCypS

>グリフォンのJCが肘に攻撃判定なくてパンツに攻撃判定あったり
ああ、だからKoF2003で餓狼チームにグリフォンがいた時
肘(アンディ)がいなくてパンツ(ジョー)がいたのか

190 名前: no name :2012/11/22(木) 16:21:08 ID:1CnQp6bJ

ジェニーやドンファンより空中戦強いグリフォンってどんなんか全く想像出来ぬ

191 名前: no name :2012/11/22(木) 16:58:48 ID:pWCsiozy

コンドルダイブと空中コンドルスパイアを某インディアンに教えてもらえばいい

192 名前: no name :2012/11/22(木) 17:08:22 ID:uSXHwcE8

>>177
projがリバデフされたら消去というmugen本体の仕様変更
もしくは新トリガisprojやら追加してprojの場合はdestroyしてもいいし
色々方法あるがいずれにせよmugen本体側の仕様変更してもらわん事にはな

overrideで飛ばせというが、今そうしてるがその後の処理いかん
によってはhelper飛び道具とproj飛び道具でステ分けしないといけないとかクッソ面倒くさい
事になるんだよ

193 名前: no name :2012/11/22(木) 17:21:23 ID:FEGI0Ubd

細かいところだとHitOverRideだと当たったことになっちゃうのも問題だったり
本来当身とったらゲージ増えない仕様とか再現できないんだよなぁ

194 名前: no name :2012/11/22(木) 17:31:19 ID:uSXHwcE8

あとpausetimeの関係でステート移行タイミングがリバデフとオーバーライドで
異なるのも原作再現とかやる場合はやっかい

195 名前: no name :2012/11/22(木) 17:35:13 ID:68wAJ6HI

パッツァは熱帯改善パッチを約三カ月越しに出したのかw
本当は出す前からやってたらしいけどどんだけ時間かかってんだとw

196 名前: no name :2012/11/22(木) 17:44:08 ID:zSx1jCFX

PS3は一つ一つが独立してるマルチコアだからタイムスケジューリングが大変なのよ
排他制御もいろいろと考えないといけないし

197 名前: no name :2012/11/22(木) 18:01:25 ID:/qR9rTFK

めんどくせぇとエラーログひとつ修正が半年先になるもんです
プロもめんどくせぇことあるんでしょう

198 名前: no name :2012/11/22(木) 18:18:58 ID:d8/WzvgU

【MUGEN】新キャラ【ショタ寄り】

199 名前: no name :2012/11/22(木) 18:37:55 ID:hv1kua24

MUGENでAI作ってると発生24Fのコマ投げとか
真っ先に頻度下げるが
アケで使うと異常に頼りになるなぁ

200 名前: no name :2012/11/22(木) 18:46:05 ID:uV/SR6IL

ぶっぱで使うなら発生2Fとあんま変わらない頻度にすると思う

201 名前: no name :2012/11/22(木) 19:15:47 ID:R/1dCypS

>>190
ひたすらガーキャンイカロスクラッシュ狙うAIなら空対空にはわりと強くならね?
某天狗みたいにジャンプキャンセルでもできたら鳥人っぽさは出るかね?

202 名前: no name :2012/11/22(木) 19:30:39 ID:FAL1MY7S

単なる投げキャラは山ほどいるが、空中投げキャラとか新しくね!?

203 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:05 ID:aaLbZhjP

よわそう

204 名前: no name :2012/11/22(木) 19:47:23 ID:hv1kua24

空対地でガー不が飛んでくるとか
何それ怖い

205 名前: no name :2012/11/22(木) 19:57:58 ID:9saw9OyO

空中で地上にいる相手を投げれる通常投げ?を持ってるキャラは、mugenにはいるなw
空中通常技のチェーンの〆で出せる + ガード硬直も投げてくるから、空中攻撃をガードしたらそのまま投げが確定するw

206 名前: no name :2012/11/22(木) 19:59:58 ID:4S9GRTmB

ボッツのレプトスとか普通に強キャラだったような

207 名前: no name :2012/11/22(木) 20:15:31 ID:5ydfr+Vm

>>204
シオン「」

208 名前: no name :2012/11/22(木) 20:17:30 ID:8jMLl6I8

>>204
グリフォン「」

209 名前: no name :2012/11/22(木) 20:21:05 ID:uEXoxmIx

UNIの七夜は設置で固めてる間にシオンのフランケンシュタイナーかましてくるんだっけ?

210 名前: no name :2012/11/22(木) 20:26:18 ID:/qR9rTFK

>>198
手書きショタ製作者は他キャラを作ってもショタになるの法則

211 名前: no name :2012/11/22(木) 20:57:00 ID:DE812MrT

>>199
CPUがやたらと取ったーに引っかかるみたいなもんか
あれとむせぶだいちだけでオメガルガールノーダメで行けるもんな

212 名前: no name :2012/11/22(木) 21:29:12 ID:uSXHwcE8

まぁ人操作とAIとの違いは特定の行動繰り返すだけで勝てるかどうか
だからな

H氏MBキャラの超強い超攻撃力超硬い超反応の超強いAIあるけど
あれもただ連打のできる攻撃(弱パンあたり)連打してるだけで
勝手に突っ込んできて食らって死ぬから、文字通り目つぶってても
ノーダメで勝てる

でもまともにやり合ったらわんこンで5割+超反応で10秒程度で負けるけどなw

213 名前: no name :2012/11/22(木) 21:37:11 ID:hv1kua24

対人殺しのランダムな動きと対AIの強い行動押し付けを
両立させようと考えると禿げそうになる

214 名前: no name :2012/11/22(木) 21:46:23 ID:EJBqKDny

>>213
ブレイカーズリベンジのCPUは割とそんな感じはする
基本めっちゃ超反応なんだけど、立ち回りの動き自体はランダムなせいで
咄嗟の歩き投げとか、人がやってくる攻めを平気でしてくるw
パターンとかほぼ成立しないしかなりめんどくさいw

215 名前: no name :2012/11/22(木) 21:49:33 ID:/qR9rTFK

マーストリウスのAIがラウンドごと数種類からランダムにかえられるが
あれが試合中にいきなり切り替わるようになったらパターンハメは
通用しにくくなるだろうなあ

216 名前: no name :2012/11/22(木) 21:58:54 ID:uSXHwcE8

今のAIが超反応メインで特定行動だけで人間が勝てるのは
「相手の動きをAIが認識してないから」だよ

つまり人間の動きを認識し、分析し、「その結果を元に」AIの行動も
分岐させる必要があるけど、これができるのは擬似学習AIだけだよ

擬似学習なら相手の行動を記憶できるから行動+回数記憶が認識に相当し、
statetypeやら何やらの状況で分析、そして最後にvavと:=でAIの行動
を分岐

人と同じには出来ないけど、人そこそこに似た行動はこれで可能
今このレベルが組めるAI作者がいるか知らんけど

217 名前: no name :2012/11/22(木) 22:00:19 ID:zSx1jCFX

対人ならP4Uみたいに持続長い技にエフェクトてんこ盛りにして視覚的に見えにくい崩しとかどうよ
負けた時にストレス爆発しそうになるデメリットがあるが

218 名前: no name :2012/11/22(木) 22:01:30 ID:6c7MkBnU

みんなでモップかけてくるのか…

219 名前: no name :2012/11/22(木) 22:03:18 ID:ClTa/c/v

師範や12の消える技の出番だな

220 名前: no name :2012/11/22(木) 22:09:00 ID:aaLbZhjP

番長の起き攻めからは絶対に逃れられない!

221 名前: no name :2012/11/22(木) 22:17:06 ID:QtIN64k9

>>216
自分は当身後の挙動を分岐させるのめんどくさいとか言っといて
AI作者にはソレかよw

222 名前: no name :2012/11/22(木) 22:22:02 ID:/qR9rTFK

>>216
学習AIでたしかに穴はなくなるけど
超反応やガチガチガードがさらに徹底される形になるだけだろうからなぁ。

223 名前: no name :2012/11/22(木) 22:24:07 ID:uV/SR6IL

たった2Rでそんな学習できるような期待は持てない

224 名前: no name :2012/11/22(木) 22:49:15 ID:KmGOc4fA

学習させりゃ人間らしい行動にはなるけど、ザンギ相手にひたすら遠距離で戦う人間らしさなんて好きになれないね。
ていうか、おれは人間のそういうところが嫌いだからAIを作ってるんだよ!人間じゃなくてAIが好きなんだよ!

225 名前: no name :2012/11/22(木) 22:53:11 ID:QtIN64k9

まぁ対人してて相手のパターン読んでるかって言うと
そんなでもないし……
キャラ対から最適行動してるだけだし……
MUGENだとキャラ対無いから学習頑張るんだけど
取れる情報には限りがあるし、たくさん覚える前にこっちか相手が死ぬしなぁ……

226 名前: no name :2012/11/22(木) 22:54:10 ID:+mDh2vRv

まあ学習した結果を利用して、「ヒャッハー!ザンギのふところだぁ!」って感じに
一心不乱にザンギの胸に飛び込んでいくようなAIも作れるわけだし
ほんと、varを記録出来るようにしてもらえりゃ、色々幅は広がるんだけどな。

まあ格ゲツクールってものからはちょっと離れてはしまいそうだが。

227 名前: no name :2012/11/22(木) 23:04:47 ID:8jMLl6I8

そういえば原作ゲームだとキャラ数そう多くなかったりするし、
AIがキャラ指定の対策取ってたりするのかな?
ガッチガチじゃなくても、多少「この技使ってきたら、これで返す」みたいな。

228 名前: no name :2012/11/22(木) 23:11:22 ID:6c7MkBnU

ガー不技とか一撃とかのぶっぱには対策とってるくらいならあるんじゃね

229 名前: no name :2012/11/22(木) 23:12:53 ID:DE812MrT

憲磨呂が挑発するとプレミアムサインを使ってくる

230 名前: no name :2012/11/22(木) 23:17:27 ID:QtIN64k9

>>227
まぁゲームによるかな
同じKOFでも>>211みたいなのもあれば
バリバリバルカンには前転してくるみたいなのもあるし
今おれがやってるゲームだとCPUはボッ立ちで完全にコンボ練習用サンドバック
ボスとはなんだったのか状態

231 名前: no name :2012/11/22(木) 23:27:02 ID:lnVTyULJ

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラ、ナコルル、MHD更新したのでよろ

232 名前: no name :2012/11/23(金) 00:09:58 ID:/4YsJLE5

最初からガチで勝ちに来るAIのゲームというとNBCとかがそうなんだっけ?
昔のゲームはパターン以外でAIに勝つのは難しかったけどそれほど文句聞いた覚えがないな
まだアクションゲームの延長線感覚だった時代だったのかな

233 名前: no name :2012/11/23(金) 00:14:35 ID:S39CN/7q

いやぁSTGと同じく格ゲーの
高難易度化インカム増やしはゲーセンを衰退させた大きな一因と言われてるけどな

234 名前: no name :2012/11/23(金) 00:18:14 ID:pTkQeLYk

コンボゲーの木偶CPUに慣れてしまうとKOFのCPUがガチすぎてビビる

235 名前: no name :2012/11/23(金) 00:22:10 ID:aiGsYN/c

コンボゲーはコンボゲーなんだからトライアルに出てきてネタに走ってない程度のコンボくらいならしてきていいと思うのだが

236 名前: no name :2012/11/23(金) 00:33:45 ID:KLbee/5P

2000のチョイ、ロバート辺りはかなり強かったわ
あとスパイダーマン、ウルヴァリン辺りも他のCPUに比べて強かった記憶が

237 名前: no name :2012/11/23(金) 00:35:44 ID:S39CN/7q

コンボゲーで棒立ちCPUなはずなのに
不利が付く相手だと異常にやりにくく感じるよなぁ

238 名前: no name :2012/11/23(金) 00:39:49 ID:lQhZgGnf

2002無印の大門が苦手だったな

239 名前: no name :2012/11/23(金) 00:51:40 ID:a0Pd1AKw

たしかに02の大門強かったな、ただKOFの場合ボスがハチャメチャ過ぎて霞むな
NWの若ギース初見で倒せたらすごいと思う
固め中に急にガー不出されて反応出来る奴いんのかよ

240 名前: no name :2012/11/23(金) 00:55:42 ID:KLbee/5P

あのデッドリーはなんでガー不にしたんだろうな
本家は乱舞動作に移るものもきちんとガードはできるのに
まあガードしても何故か顔が腫れていくんだがな

241 名前: no name :2012/11/23(金) 01:05:14 ID:cwZ1PwhV

NWの基礎コンばっちしのCPUにボコられたわ。
KOF2000くらいまではあんなガチAIなかった気がするがいつからああなった

242 名前: no name :2012/11/23(金) 01:06:01 ID:gd6b8nGd

ゲーセン行ったらブレイブルーの新バージョン稼働してたね
今度はカーニバル・ファンタズムだっけ?

ロングヘアも貧乳も大好きだから今回のノエルのグラは凄くいいと思うけどあのスカートはどう見ても痴女
街中歩いてていきなり襲われても文句言えないよねアレ

243 名前: no name :2012/11/23(金) 01:10:02 ID:S39CN/7q

>>242
型月、フランスパンを捨ててアークと組んだのか……

244 名前: no name :2012/11/23(金) 01:11:41 ID:ci+pFn3n

>>242
カーニバルじゃねぇ、クロノだ確か。

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