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>>41
永続ターゲット自体はTarget(ID)のリダイレクトがいつでも出来るように保持しておく技術だから
そのリダイレクトの使いかた次第じゃないか?
北斗のバスケみたいなのを予め開幕に永続タゲ取っていつでもTargetStateでバスケ移行できるみたいにしてるとバグるかもしれない
TargetLifeAddで毒とかTargetPowerAddで挑発とかはバグることはほぼないんじゃないか?
でも良く考えると毒でKOできるようになってたら投げ途中でKOとかで場合によっては不具合でるか
あとは連続入力でゲージ使うみたいなのが予期しないところでゲージ足りなくなってとかもあるか
VelやPosもいじれるからステ奪われて乱舞の途中でステ返す攻撃を空振りさせてしまってバグるとかも考えられるな
ここらへんがデメリット
KOFとかのゲージ減らす挑発や相手にゲージあげる挑発が手軽に実装できる
毒のような相手が自由に動ける間にダメージを与える攻撃を手軽に実装できる
ヘルパーの接触判定によらないアドガや相手と自分の場所入れ替えのような特殊な技を実装できる
ってぐらいがメリットだな