俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

75 名前: no name :2007/10/29(月) 20:45:59 ID:vOqv1T59

>>73
そういえばゆとり教育が改正させるらしいな。

76 名前: no name :2007/10/29(月) 20:49:27 ID:JelbO++M

>>69
ん?もしかして就職してるのか?(違うならあれだけど)ならおめ。
どちらにしろこれからデザイナー目指す高卒は減ってくと思うな。
なんか今年ゲー専最有力の○EAが来年度の生徒募集終了or
今年度入学生が2年時に卒業後DEA閉校って言ってるし。
(あそこは授業が厳しいから生徒の7割は消えるけど就職率は
ダントツだからなー・・;)となると後まともなとこはHAL
とか日本電子ぐらいだろうな。これからゲーム職就こうと考え
ている高校生はよく考えた方がいい。(言えた義理じゃないが)

>>1
そっか、やる気はあるんだね。(・ω・`)
俺も途中で学校辞めた身とはいえ、そういうゲームを作りたい
という気持ちは少なからずある方だから手伝える事があるなら
協力するよ。そういう事ならみんなも協力してくれると思う。
とりあえず企画会議のスレ立てするなら>>25>>27を参考に
してくれると助かる。良ければもう一度まとめ直すけど。

77 名前: no name :2007/10/29(月) 20:53:10 ID:So89clYI

>>74
ずいぶん殺伐としたゲームになりそうだな

78 名前: no name :2007/10/29(月) 20:53:32 ID:JelbO++M

また文字ミスった;27じゃなくて>>28ね^^;

79 名前: no name :2007/10/29(月) 20:56:11 ID:BeR9MjsC

SRPGは?

FEとか。。。

80 名前: no name :2007/10/29(月) 20:56:39 ID:c9ePAlI6

>大学で学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ

いやむしろ必要でしょ。当然、データを処理するための効率のいいデータ構造や、アルゴリズム、そういうものはゲーム
うんぬんてかプログラマになるものとして基礎じゃない?

まぁ、大学で習う必要はない。自分で学べばいい。って俺は思ってる・・・

81 名前: no name :2007/10/29(月) 20:57:28 ID:t+kG3h/R

なんかキーボードで操作できるゲームは?
例えば、E、T、P、O、Aのコンボで攻撃とか。
T、T、H、A、W、Oで必殺技とか

82 名前: no name :2007/10/29(月) 21:04:34 ID:JelbO++M

>>80
確かに大学で使えるものはあるかも知れないけど基本はゲー専
とかで学ぶ方のプログラムが主体だよ。まぁ、確かにプログラム
は自分で学んだ方がいいのかもしれないね。正直きついだろうけど。
まぁ>>42が大学進むならその4年間で独学で少し学んだ方がいいの
かも。後任天堂とか就職する場合は大学卒業は必須条件だから高卒
専門では難しいかもね。

83 名前: no name :2007/10/29(月) 21:08:48 ID:TazslY6N

>>格ゲー?

84 名前: no name :2007/10/29(月) 21:10:18 ID:UpPFLiOj

いや、小規模ゲームを大人数で作ると大変なことになるだろ。
絵師はいっぱいいるんだよ。もちろんクォリティ高い絵師もいる。
しかし、こういうときに限って微妙(?)な絵を出すやつが居るんだよ。
しかも基本的にいい人だから、切ろうにも切れない。こういうのが全体の士気を下げるんだよ
しかも、音楽は早く出来上がるから、あとから作ったステージとかに合わない。でもまあ仕方ないからおkみたいなw
プログラマも最初は良く頑張ってるけどある程度の規模のゲームだと段々更新が遅れるんだよな。それが、また過疎化の原因にもなる。
それに最初に、「ネタは出す」「ストーリーは出す」とか言う奴が多すぎて決めるのだけで1ヶ月。それでまた過疎る。
とにかく顔も見えない、スケジュール年齢も違う仲で作業をするってのがそもそも無謀なんだよ。
VIPにもクォリティ高い人もたまにいるからこういう企画もたまに持ち上がるんだけど、ほとんど頓挫。
唯一盛り上がってるRPGツクールスレは個人製作だから、それぞれの個性が発揮されてあれだけ盛り上がるんだよ。


要はこういうのは計画してるときが一番楽しいんだよな。せいぜい今を楽しんどけ

85 名前: no name :2007/10/29(月) 21:14:30 ID:F9Hh00s8

良いと思うけどな。ゆとり人生ゲーム。
マス目のネタ出しもみんなでしやすいじゃん。

86 名前: no name :2007/10/29(月) 21:21:32 ID:JelbO++M

確かに言ってる事は理解できるな〜。
実際意見だけ出すぎて困る時もあるよ。
まぁ、まとめる人の力量で大分変ってくるから完璧にそうなる
とは言い難いけどね。要は1-50まで意見をまず挙げさせて
それから言いと思う案を一人3つぐらいの単位で挙げさせ
それから一つに絞っていく。余計な此処はまずい、よくない。
という意見は一切挙げない状態で進行させる事が重要かな。

>>1いる?
↑のまとめの回答してくれると助かる。それでおkなら
スレ立ての意見集めの設定とかまとめるよ。

87 名前: no name :2007/10/29(月) 21:24:40 ID:t+kG3h/R

>>83
俺に言ってる?
まあ、格ゲーだな…

88 名前: no name :2007/10/29(月) 21:27:19 ID:UpPFLiOj

一人3つで決められるものかよ。まあ、今日中に大まかなことを決めないと絶対に頓挫すると思ったほうがいい

89 名前: no name :2007/10/29(月) 21:28:32 ID:6HFhioFx

>>87
普段のタイピングスピードだとグラフィック的に無理があるけど
タイピングのゾンビゲーみたいなのだったら作れないこともないと思う

90 名前: >>1 :2007/10/29(月) 21:28:40 ID:TazslY6N

>>86

@RPG
AVIPマリオみたいに改造系
Bビジュアルノベル
Cエロゲ
Dシューティングゲーム
Eアクションゲーム
F横スクロールアクション
G人生ゲーム
Hシュミレーションゲーム

コレが1−50の間に出た案だ。

91 名前: no name :2007/10/29(月) 21:32:41 ID:UpPFLiOj

>>90
今日中に決めろよ。本当に作るつもりなら

92 名前: no name :2007/10/29(月) 21:34:09 ID:TazslY6N

俺が決めて良いなら今すぐ決めれるぜ。
Hだ

93 名前: no name :2007/10/29(月) 21:35:58 ID:t+kG3h/R

>>92
エロいことは妄想するなよ

94 名前: no name :2007/10/29(月) 21:40:59 ID:hAbbD7p5

1番やれたらいいとおもうのは@
でもまず、簡単なのから挑戦してみるのがいいと思う

個人的には最初からいいものを作ろうとするから、時間がたってグダグダ二なる。
ならば最初は糞ゲーでも「ゲームを作れる」ということが分かればそれはそれでいいと思う。
そっからどんどん前進していって最終的には納得のできるものを作る。
時間はかかるけど真剣にやる気があるなら、こうやっていくのがいいと思うな

95 名前: no name :2007/10/29(月) 21:44:18 ID:JelbO++M

>>88一人3つで決められるものかよ

あくまで具体例ね。もちろんそれは理解してる。
まとめようと思うならもう少し細かく書くけど。

あと、単純に何々ゲーがよくないとい言っている人いるけども
具体的に何を楽しみたいのかをきちんと挙げないと案挙げには
よくないから注意。具体的にね。
それとまだ企画段階だから具体案はまだ先で。

>>1
此処でまとめるとややこしいから別板でしっかり意見挙げのル
ールを決めた方がいいと思う。あと、ジャンルの前に皆がどう
いうゲーム(ジャンルではなく何を楽しむのを前提とするか)
それをまず挙げないと意見をまとめるのは厳しいよ。(・ω・;)

良ければスレ立てしてまとめておくけど。

96 名前: no name :2007/10/29(月) 21:46:05 ID:OTiDx/hB

すまんがエロゲ撤回。
俺も>>94には全面的に同意だな。
例えば、最終的に3Dアクションゲームを作りたいなら
2Dアクション(チーターマンレベルの)ゲームから
始めていかないと絶対に崩れると思うぜ、このゲームは。

97 名前: >>1 :2007/10/29(月) 21:50:28 ID:TazslY6N

>>93
俺が作りたいのはエロじゃなくて泣きゲーだバカヤロウw

98 名前: no name :2007/10/29(月) 21:50:42 ID:UpPFLiOj

スレ進行はいつも人の多いところでやった方がいいよな。
人の居ないまとめスレに移動すると活気が失われる

ところでシュミレーションゲームって何だ?シュミレーションRPGのことか?

99 名前: no name :2007/10/29(月) 21:54:35 ID:tr89YVas

格闘ゲームは一番作るのが難しいって聞いた
RPGとノベル系はちらほら出てるし・・・俺としてはFとHを足してみたやつが見てみたいな

100 名前: no name :2007/10/29(月) 21:58:12 ID:hAbbD7p5

ノベル、RPG系はシナリオとかがややこしくなるから、シューティングもしくはアクションものをやるのが成功率高いと思います

101 名前: no name :2007/10/29(月) 21:58:37 ID:t+kG3h/R

>>99
まじか

横スクロールアクションってなんぞ?

102 名前: no name :2007/10/29(月) 21:59:58 ID:OTiDx/hB

>>101
マリオとかロックマンみたいなやつでは?

103 名前: no name :2007/10/29(月) 22:01:59 ID:tr89YVas

>>101
格闘ゲームはたしかゲームの中でもかなり難しいらしい・・・
理由は忘れたけど下段とかの判定がどうこうとかCPUを弱くするのが同とか

なんていうかオーディンスフィアとかスマブラの一人プレイモードで横スクロールっぽいのがあんなかんじで・・・

104 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:02:44 ID:TazslY6N

>>92は間違いだシミュじゃなくてアドベンチャーだった

105 名前: no name :2007/10/29(月) 22:03:35 ID:+lu+7vTb

STGかアクションなら、すでにアクションは作成されてるからSTGでおk

106 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:12:30 ID:JelbO++M

スマン、まとめるのに時間掛かった。とりあえずスレ立て時各自
参考にして欲しい。

「スレでの企画会議ルールor進行設定」

1.まず皆が作るゲームにどんな楽しみを求めたいのかを考える
一人2〜3つほど思い浮かんだ単語を考えそれを挙げていく。
1−50もしくは100までの人数まで。

提示例:A「爽快感が欲しい」B「キャラとの恋を楽しみたい」
C「冒険したい」「敵を斬りたい」こんな感じで挙げてほしい。
ここではまだどういうジャンルかを挙げずワードを挙げる事だけを
考えてほしい。具体的に話すのは後。

2.出そろったワードをリストで挙げ、そのワードの中から
いいと思う単語を組み合わせて各自ゲーム案を提示してもらう。
(ジャンルが浮かんでいるならそれを一緒に挙げてもらっていい)
101から200ぐらいまで。

3.タイトル案が出そろったらその中で良いと思うタイトル群
を各自3つずつ提示。多かったタイトル案を絞り残りは省く。
200−350ぐらいまで。

4.絞られたワードを一つに絞り込む。400まで
タイトル案決定。キャラ案についてへ

とりあえず最初はこんな感じでどうかと思う。
これでどうかな>>1(・ω・`)

107 名前: no name :2007/10/29(月) 22:14:45 ID:OTiDx/hB

>>98
シミュレーションゲームといってもいろいろな種類があるみたいだぜ?
wikiで調べてみたら、
@ウォー・シミュレーションゲーム・・・大戦略等々
A経営/育成系シミュレーションゲーム・・・エロゲ等々
B実機シミュレーションゲーム・・・エースコンバット等々
の大きく3つに分けられるような気がする。

108 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:28:49 ID:TazslY6N

>>106
良いね、それでいこう。

109 名前: no name :2007/10/29(月) 22:34:03 ID:QTzTZJ7m

空気読めなくてごめん。

マジで応援してる!
歌にアニメと来たけど、今度はゲームか。
ゲームは手伝えそうにないが、絵師が必要になって誰もいない、又は、
沢山絵が必要ってなったら及ばずながら手伝わせてもらうよ。
…PCでの彩色技術はまだ身についてないから、彩色さんがいれば、だけどね;

あと、他の企画優先だから、全く役に立てないかもしれませんが…orz
でも、応援はしてる!絶対完成させてくれ!!ニコ厨愛してる!!

110 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:35:06 ID:JelbO++M

>>1
OK。今から上の文をスレにして挙げてくる。
スレタイどうする?

111 名前: >>1 :2007/10/29(月) 22:39:16 ID:TazslY6N

『ニコ厨でゲームを作るスレ』
でどうだろう?
判りやすいと思うが・・

112 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:49:04 ID:JelbO++M

了解。上げてくるよ。(・ω・`)>

113 名前: no name :2007/10/29(月) 22:49:43 ID:6zINNqvL

別に期待とかはしないがまぁがんばれ

114 名前: no name :2007/10/29(月) 22:50:41 ID:t+kG3h/R

【会議】ニコ厨でゲームを作るスレ【アンケ】
も分かりやすいのでは

115 名前: 25 :2007/10/29(月) 22:56:24 ID:JelbO++M

>>114
そっちの方がいいかもね!^^
って、上げてしまった〜;orz

とりあえず、ここから。↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/

116 名前: no name :2007/10/29(月) 22:57:57 ID:wdwVQwaZ

何故次スレ

117 名前: 25 :2007/11/10(土) 11:15:14 ID:6e3paClx

一時こちらを会議本部として。前スレ作業は停止します。
俺も平日はあまり来るのが難しいですが皆よろしくです。
とりあえず、>>93に対するレスの続きを・・。

>>93
SRPGはシリーズというかゲームによって多少違うので
なんとも言えないんだけど、簡単に説明すると基本はキャラクター
との会話をしたりしながらテキストを読み進めるストーリーパート
と敵とのバトルがある。バトルパートがあるという感じかな。

基本的にSRPGはスパロボみたいなのもあれば恋愛SMGを
混ぜたものもある訳でジャンルそれに沿った面白さがあるかも。

スパロボなら。こう言う感じかな。↓
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html
これはDSのだけど基本はフルボイス。
で、魅力的なのは小さい頭身なのに関わらず物凄くよく動くロボットアニメの戦闘シーン。
実際にその作品を見た事ある人はその再現度に楽しさや面白さを感じられるところかな。後は、自由に小隊組めたり敵を倒して集めた資金を使って機体を改造したりとかね。それが一応スパロボ流のSRPG。

後これは俺が昔やって個人的に好きになれた恋愛型SRPG↓
http://tensho-go.com/gensouroku/index.html

戦闘モードはスパロボとは違って画面の切り替えがなく動きは単調
ただ、相陣連儀というキャラ同士の組み合わせにより発生する合体
奥義はカッコよくイラストとボイスでズドーンと出てくるので凄く
迫力があってかっこいい。アニメ的熱い演出や恋愛も楽しみたいという人にお勧め。

>というか俺的に後者のこういう感じのゲームが出来たら面白いかと。
話も現代向けに出来るし。キャラクターも作りやすいかなと。
でもこういうのを作る場合物語の脚本考えてくれる人がいないとき
ついんだけどね;でもそこは色々と考案していくしかなさそうだけどね。。。

118 名前: あっちの84 :2007/11/10(土) 17:26:17 ID:z7ERhz9m

一つ質問なんですが…
著作権はガン無視していろいろ使うのか、全くのオリジナルでいくのか。
前者の方がニコニコっぽいし、おもしろくなりそうだけど、
最悪、作ったものが配布できない可能性もあるんでは?と。

119 名前: no name :2007/11/10(土) 17:58:04 ID:YKf0eAPU

著作権ガン無視しても咎められるってことは少ないと思う
どっかのねずみとかああいうところを使うのは駄目だけど
普通のアニメ・ゲームの二次創作とかシステムをちょっと拝借する程度なら文句言われることは無いと思うが

120 名前: 25 :2007/11/10(土) 18:05:07 ID:6e3paClx

>>84
確かに面白さで言えば前者のスパロボなのかもしれない。
まぁ、著作権に関する問題もあるけど。(とは言えニコニコでよく
改造系の動画が溢れてるけど殆ど消されてないからこれは大丈夫か
と思ってる。)話は話でオリジナルという考えでも出るけど実際出せた場合。ファンから反感買わないか心配な件・・。まず2Dドットのフルアニメーションはあそこまで再現はできないだろうしね。
データの配布も難しい・・のかな?(汗)(一部改造マリオの人が作ったデータ上げてたけどね前に・・;)でもどのガンダム系も名シーンのステージとかは殆ど出しつくしてるからね。オリジナルステージ作るとなると種死ぐらいか・・。一応ドット絵もオリジナルになるけど・・;

でも基本的にそれだと素材の寄せ集めって感じになってオリジナリティに欠けるだろうから。そう考えると↑でも言ってる後者の方が作りやすいかなと思った訳です。

121 名前: no name :2007/11/10(土) 18:24:36 ID:t+vGO94L

スパロボっぽいゲームを作りたいのなら、
「SRC」でググレ

著作権的な問題は解決(?)すると思う
だが、戦闘シーンは期待ハズレの物になってしまうがな
(気合を入れれば、それなりの戦闘シーンを作ることも可能)

122 名前: no name :2007/11/10(土) 18:30:23 ID:YKf0eAPU

>>25の思うとおりに進めるんなら企画書みたいなのがあったほうがいいと思うなー

123 名前: あっちの84 :2007/11/10(土) 18:38:56 ID:z7ERhz9m

>>119
確かにな。俺もニコニコ見る限りだいぶ平気な気はするが…
がんばって作って潰されたらかなり泣けるよな…って思っただけ。
ねずみは論外すぎるw
ランキングのギリギリ動画、よく生きてるよなぁ…

25さん>>
ごめん、違うんだ。
著作権はガン無視した方が、ってことだったんだ。
誤解させてすまない。


あと、うpろだどうする?
この先必須になると思うが…

124 名前: 通りすがり :2007/11/10(土) 19:11:43 ID:RqANk2xc

>>123
うpろだならこんなのがあるけど
http://www.uploader.jp/

125 名前: 25 :2007/11/10(土) 19:16:55 ID:6e3paClx

今風呂から帰還・・。(早っ)
なんていうか寒いね今日は;下手すると風邪引くわ;

>>122
企画書はもちろん作らなければいけないと思うからその辺は
考えるつもりです。てか、新スレでああいう形式にしたのもその為なんだけどね。。。(まぁ、今はいいとして。)(ぁ)

一応俺が理想とするのはスパロボ風というより。
恋愛シュミレが多少絡んだ物が作りたいな。それさえ入れば何も要りません!(それはねーよ)(蹴)

>>84
いえ、こちらこそ勘違いしてすまないです。
自分で言うのもなんだが激しく天然野郎なので勘弁してやってください;たまに変な事言うかも。(汗)
まぁ、ネズミなんか出したらニコ動自体潰れるね;出さんけど。

実はアップローダーとかどういう風にやればいいか分からんとです。
(ぇ)だからやり方とか教えてくれたら非常に助かったりします;
まずうpろだどこにあるのよ?というぐらいですので。

126 名前: 25 :2007/11/10(土) 19:19:13 ID:6e3paClx

あっ、なんか>>124がURL上げてくれているようで、どうもです。
(ブックマークしとこ)/(・・`)

127 名前: no name :2007/11/10(土) 19:35:32 ID:YKf0eAPU

プログラミングはどうするんだい?本当にツクールに頼るのか?

128 名前: 93 :2007/11/10(土) 20:15:50 ID:FIhsHwBw

>>127
他にやりようが無かったらそうなるんじゃないでしょうか

あっ、どうもです

129 名前: no name :2007/11/10(土) 20:20:13 ID:DLCyoUQc

少しだけCをかじった俺登場

130 名前: 25 :2007/11/10(土) 20:54:31 ID:6e3paClx

当時グラフィッカーを目指してたからプログラミングに関してはまったく分からないのでそこは任せるしかない;
>>93の言うように、やりようがなかったらそうするしかなさそう・・。

一応今協力してくれいている人に聞きたいんだけど。
自分がやっている主なゲーム。しいて言えばジャンルとか教えてほしい。出来るだけ共通点があったりする部分があればそれを参考に具体的なアイディア出しができると思うんだ。

俺が前学校通ってた時も最初は皆が各自よくやっているゲームタイトルやジャンルを上げて貰ってそれで「これがいいのでは?」という風に多数決を取って決めたりしてたんだ。(新スレでああ言うキーワードで組み合わせる風に考えたのはその後からだったり。)

一応俺がよく遊ぶゲームはFFとかKH・テイルズ・スパロボ・
たまに117で紹介したようなSRPGとかかな。
基本的にRPGやアクション系が好きです。

131 名前: no name :2007/11/10(土) 21:01:03 ID:DLCyoUQc

>>130
さっき来たばかりだけどいいのかな

よくやるのは(RPG+アクション)÷2なゲームと音ゲー

132 名前: 25 :2007/11/10(土) 21:11:11 ID:6e3paClx

>>131
基本的に今からでもOKかな。どちらにしろCMを作ってもらった
時なんかに人は召集するつもりなので。

ただ、このスレの現在の状況を知ってもらうため。新スレ(今は放置)
を読んでもらえると非常にありがたいです。

133 名前: 士希(25) :2007/11/10(土) 21:17:04 ID:6e3paClx

あと・・人数が増えてくるとどうしても個人を特定できなくなってきてしまうのでこれからはHNを付けた方がいいと思うんだけどみんなどうだろ?

一応俺はこうい感じに名乗らせて貰います。(分かりやすく25だけはいれとく)

134 名前: さささ :2007/11/10(土) 21:32:53 ID:YKf0eAPU

んじゃあえーとホラーと音ゲー、アクション

プログラミングはCとjavaをちょっとかじったくらい

135 名前: 豚骨醤油(元93) :2007/11/10(土) 21:35:50 ID:FIhsHwBw

>>133
そうですね、ではこれから豚骨醤油でいかせてもらいます。

ゲームについては
RPG(というよりほぼドラクエ)と野球ゲームですね
とはいっても最新で2003年のコナミの「バトルベースボールパーク」(でしたっけ?)なんですけど。
それと電車でGOがふたつです

あまり頻繁にゲームかわないで一つで頑張って持ちこたえさせる派なんで
年間平均(2.5本)でもゲームは好きです

136 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/10(土) 21:44:31 ID:z7ERhz9m

あっちの84ことのんびりと名乗らせてもらいます〜。
こっちの109でもあってそこにも書いたんだが、他の企画にも参加してるし、
アイデア出すか、絵を描くかしかできないから、全然役に立てないと思う。ごめん。

よくやるのは日本一のSRPG。マスで動かすとか円内で動かすとかの差はあるけど、
マップに落ちてるもの持ったり投げたり武器にしたり、とにかく自由度が高い。
他のキャラすら武器にできる。

ラクガキ王国も好き。
自分で描いたキャラを動かせるから。いいよね、うん。

改めて考えてみると、自由度が高いのが好きみたいだ。
いろんなことできて、自分の思ったことができるやつ。

137 名前: きのこ :2007/11/10(土) 21:44:56 ID:liNoz8RB

じゃ、きのこで。

MGSみたいなやつかな。
ジャンルはアクションでいいのかな・・・。
あっそれとRPG。

プログラムについては最近C++の勉強を始めたばかりってところ。

138 名前: シロ(49) :2007/11/11(日) 14:32:27 ID:/KDwX6bd

>>139
ではシロと名乗らせてもらいます。

ゲームについては SLG をひたすら続けているのが基本で、
余力がある時は RPG が重なっている事もある。
息抜きや時間が無い時ちょっと遊ぶのにアクションもやるけど……

現状はいまだに延々とディスガイアを続けており、P3 が最後にやった RPG。
ざっくりと遊ぶアクションは戦国BASARAが常備されている。

ああ、スパロボはやってたけど、あまりに時間がなくて α2 あたりで挫折したw
ドラクエもFFも7まではやっている。時間がなくてry
音ゲーや弾幕シューティングも一時期ハマってたが、時間がなくry
そんなわけで一応だいたいのゲームジャンルは分かると思うし、
どのジャンルのゲームであっても構わない。

139 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 16:50:44 ID:E3PuhVOK

全般的にRPG系が多いみたいですね

よくやるゲームは>>135に書いたんで
やらないゲームも載せとこうかな

音楽の成績は5でエレクトーンも習っていたにもかかわらず、音ゲーが苦手なのでやりません。

それと文章メインのゲームも画面の文字を読むのが疲れるうえに
選択肢があるとめんどくさいのでやりません。
なのでこれ系原作のアニメに関して予備知識がまったく無いのです

SRPGもやったことありません

ラーメン大好きです

140 名前: みずいろ :2007/11/11(日) 17:27:47 ID:aHmsq5I1

改造しておもしろくなるゲームも多いから
新たにキャラ作ったり何か追加できるようにしてください

141 名前: 25 :2007/11/11(日) 21:12:51 ID:Qj99iHKF

レス遅れてごめん;今日色々と忙しくて返せなかった。

見たところRPGが多いみたいだね。
アクションやSRPGとかも半々ぐらいかな。協力ありがと。(・・`)

一応今のメンバーがやるゲームに求められているのは。
「爽快感」「冒険」「体感」「物語」「戦略」。。かな。
(俺的な推測でゴメ・・)

爽快感はアクション要素や戦闘の迫力として捉えて、冒険は旅とか、探索とか入りそうだね。

物語はいろんな捉えらえ方が出来そうだな。現代風でもいいし、
神話物とかでもいいかと。体感はその時代の誰かを体験するとか
スポーツを体感とかいろいろありそう。戦略はまぁSLGやSR
PGを表しているという感じかな。となると作るのはRPGかS
RPGか?

とりあえず今はこんな感じで。
さて、何をすればいいのやら;
自分で言うのもなんだけどやっぱり仕切り役には向いてないな俺。。。(ぉぃ;)

142 名前: no name :2007/11/11(日) 22:09:24 ID:Jp8qNlDe

んーでもニコニコRPGってもうでてるよね

143 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:15:45 ID:Qj99iHKF

>>142それは一応了承してる。見たことあるし。
だからただのRPGだとまずいのでやはりSRPGがいいかと
俺は思う。ただの戦略風にしちゃあんま変わらんからそこで
恋愛SLGを絡めれば楽しめるものになるかと考えてる。

ゲームの企画会議を学校でやってた時音ゲーとパズルを絡められ
ないかという話が出たりしたことがある。だから一つのジャンル
に別の発想を加えて面白みをあげられたらどうかと思うんだ。

あっ、↑の記事25のまんまだ;まぁいいか;

144 名前: シロ :2007/11/11(日) 22:21:23 ID:/KDwX6bd

なるほど SRPG か。

SRPG の利点をもう一点挙げると、キャラ数を増やせる事かな。
RPG より多くのキャラを登場させ、また個性付けができれば面白くなる。
幻想水滸伝がかなりキャラ数の多い RPG だったと思うけど、
パーティ内の人数は少なくなる。10 人パーティとか知らない。

ただ、キャラ数が多いのは恋愛 SLG としては辛いかな。
攻略可能キャラを絞り込んでおかないと、ストーリーが破綻しかねない……。

145 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:35:52 ID:Qj99iHKF

>>シロ

確かにキャラ数増やせるのはSRPGの魅力だよね。
そういえば幻想水滸伝はキャラ多かったね。
でもストーリー性のあるゲームを作るのにはちょっときついね。

一応俺が考えるのでは攻略キャラは3〜4人いれば十分かと思ってる。

スレ内で上げさせてもらった恋愛SRPGだと攻略できるキャラ
も全員で13人ぐらいだったかな。自分の高校と敵高校合わせて。
流石に13人も攻略キャラの話考えるのは無謀だから3〜4ぐらいで。
でもまず作るとなると話を考えないといけないな。。。

もう少し話がまとまったら物語とかキャラ案についてのスレ話し合おうか。今すぐはきついけど。。。

146 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:37:31 ID:Qj99iHKF

誤った;

↑に関してのスレ作って話し合おうだった。。。

147 名前: さささ :2007/11/11(日) 22:41:29 ID:Jp8qNlDe

SRPGならいいと思う
キャラも多くて4〜5人いれば十分だと思うけどニコ厨が納得しなさそうだな

148 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 22:47:54 ID:Qj99iHKF

>>147
俺らの場合ニコニコという物を意識した受けゲーではないという
考えで作ろうと思ってるから。その辺は大丈夫・・かと思う。(ちょ)

まぁ、ニコニコも絡めりゃ面白くはなるだろうけどね;
(入れるにしてもゲームのワンシーンに入れるぐらいかな?主人公が家に帰ってニコニコ見てるシーンとか。)

恋愛SRPGにフタエみたいなキャラ出してもね・・;
まぁ、ネタとしてはうけるが・・。(爆)

149 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 22:59:38 ID:E3PuhVOK

まだ具体的な話が決まってないのになんだけど
BGM、グラフィック等はフルオリジナルか、素材屋さんも利用か
それとも他のものを使用かどれでいく?

あと攻略キャラは↑分くらいでいいと俺も思うよ。
あまり多いとストーリーの破綻以前に完成しない可能性が大いにあるから

150 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 23:04:23 ID:E3PuhVOK

>>147
ゲームを配布する際にそいうったことを明確に伝えればいいと思いますよ。
例えたくさんキャラがいたところで、それはそれで「多い!」とか言われるし・・・

151 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 23:11:16 ID:Qj99iHKF

>>豚骨醤油

戦闘シーンのドットグラフィックとかストーリーパートでのキャラの立ち絵は出来ればオリジナルで描いた方がいいだろうね。
(少しは利用しても。基本はオリジナルのゲームだから)

BGMに関しては専門家が少ない場合素材屋とか利用するしかなさ
そうだろうね。スタッフの負担も増えるから基本はそれで。

とりあえずキャラの人数は4〜5人ぐいう事でいいのかな?
またアンケートです。よろしく。

現在:3〜4人x1 4〜5人x2

152 名前: シロ :2007/11/11(日) 23:48:25 ID:/KDwX6bd

ボリュームでいうと4,5人欲しいけど、
そもそもそれだけのバリエーションが思いつくかどうか……

153 名前: 豚骨醤油 :2007/11/11(日) 23:54:38 ID:E3PuhVOK

まずは4〜5人で話し進めていって、思いつかなければ減らすとかは?

154 名前: 士希(25) :2007/11/11(日) 23:56:25 ID:Qj99iHKF

>>シロ(>>152)
まぁ、キャラの設定とかに関しては別スレでゆっくり考えるとしよう。
きつければ人数を減らせばいいし。

とりあえず今日は寝るわ。ごめん;明日バイトなんだ;
出来るだけスレは見に来るつもりだから、すまんお先に。(・・`)ノシ

155 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 00:05:40 ID:J4gXXVTB

え、ちょっと待って、なんだかよくわからないけど、いわゆるギャルゲみたいのになるの?
せっかく作るんだから、俺はできるだけ沢山の人にプレイしてもらいたいんだけど…。
ニコニコユーザーって、女性もいるし、小さい子も見てると思う。
その辺の人たちにも手を出しやすいものがいいなぁ〜って思ってるの、俺だけ…?
両想いが一組二組あるくらいならいいけど、攻略とかいれちゃうと素直に主人公を好きになれない。

それとは別に、俺は日本一ソフトウェアのSRPGしかやったことないです。
どこのSRPGも一緒なら全然いいんですけど、かなり違うようなら
この先イメージできないものもあると思います。
ですので、皆さんが好きなSRPGのプレイ動画がニコニコにあったら教えてくれませんか?
俺からはこれを見ておいてほしい。
『ディスガイア ダメージ』←これを検索にかけて、上二つを見れば大体はイメージできると思う。
時間に余裕があったら他のも見てみるといいかも。

156 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 00:26:46 ID:HcaNcFUX

のんびり(>>155)
うぉっ;危うく落ちそうだった。

ギャルゲっていう例え方で言うなら近そうだけどちょっと違う。
(違うとも言えないのかな;)

一応↑>>117で紹介したゲームは基本的に恋愛物というより古い伝承物を小説ゲームみたいにした話なのでどちらかというと普通のSLGみたいなものだよ。それにそういう女性が引くようないかがわしいシーンとかもないから。(てか、入れるつもりはないし;出したらそれこそ消されるし)
だから、そこは大丈夫と言っておきたい。

あと女性ユーザーはやるにしても小さい子(最低小学4〜5年では)
は此処で出したゲームを遊ぶよりもまず一般的に出されてる。
普通のゲームを遊ぶと思うからあまりないと思うんだけどどうかな?
(よく分からないが今の子ってこのサイト何歳ぐらいから知ってるのかわからないし;そんなに低いとは思えないんだけど;)

157 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 01:02:51 ID:J4gXXVTB

士希さん>>
あの、いいんです、無理はなさらず寝て下さい。レスはいつでもいいですから;

子供に関しては小6は確認済みです。それとは別に、子供と一緒に見てる親もいるみたいです。
まぁ、確かにやらないかも知れませんね;

いかがわしいシーンなんか思い浮かべてませんよぉ…っ///
でも、いろんな女の子をおとすゲームにしたいんでしょぉ…?
そんな男、俺ならパーティから即降ろしますよ!絶対好きになれないもん。

…嫌われる主人公なんて見たくないなぁ〜。仮にも生み出す側の人間としては。

158 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:17:51 ID:HcaNcFUX

のんびり>
レスが気になって起きてました・・;(−−;)zzzz(寝ろよ;)

そうでしたか;どちらにしろやってくれるかすらまだわからない。(てか出来てない)ので何とも言えないと思います。

あと。。。勘違いしてらしたらあれなんですが;;;;
周りの女を落とすとかそんな主人公にするつもりはありません;
そしたらス○デイの誠みたいじゃないですか!?
俺だって嫌ですよ;そんな主人公;;作りたくもないです;(汗汗)

俺が考えているのはゲームを最終的に進めて一番相性値が高い
キャラクターをEDに登場させてそのキャラからの告白とかそういう
風に出来たらと思ってるんです。

ゲーム途中でそのキャラと付き合っちゃったらそのままそのキャラルートでなんかあれですし。

あとリンクを一応見てください;頼みます;ゲーム解説とかあるんで;
俺が考えるのはこれみたいに主人公がいく場所によってそのキャラとの交流があるという風にすればいいと思うんです。それによっていろんな話が展開すればという風に(−−;)(上手く言えなくてすみません;)
さ・・さすがに限界かも・・も・・もう寝ます;
明日起きられなくなる・・・。じゃ。。。(寝)

159 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 01:32:37 ID:EKaD4Awl

>>158
恋愛要素はDQ5的な感じですかな?

あと正直SRPGをやったことが無いんで
これぞ!っていうやつがあったら教えていただけますか

160 名前: 闇風 :2007/11/12(月) 01:37:21 ID:feVwDl6o

ハンゲみたいに公式からゲームスタート押すと起動するMMORPGはどうでしょう?管理者巻き込んで アイテム課金基本無料で
MMOて作るのむずかしいんですっけ?

161 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:42:16 ID:HcaNcFUX

.....ね・・眠ろ・・。眠れない;(泣)
早く寝ろよ俺。。。

聞かれたら答えるしかないじゃないか!?(アスラン的な意味で)(ぇ)

>>159
また書くようだけど。一応>>117のリンクで二つ程紹介してるので見てください。。。一応それ以外にもFFタクティスとかサガフロンティアとかあります。ニコ動でくぐればあるかもしれないし。

詳しくしりたいならサイトで見てください。

ちなみに恋愛要素はDQ5的ではありません;
それじゃもろ違うゲームです。。。めんどうでしょうが出来たら
↑のゲームの攻略サイトでも行ってみてください;(細かくテキスト
とか書いてるのあるので・・・。)

今度こそ寝ます;(寝ない私が悪いですが;)
返すのは明日にします。。。お休み・・・。

162 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 01:46:01 ID:HcaNcFUX

>>160
めんどうでしょうが一応スレ全部読みなおしてから来られる
事をお勧めします・・・。というかしてください;
無理にはいいませんが、会話が・・。;
まずMMORPGほど高価な作品を作る技量はないと思います;
(確証はありませんが・・;)
せっかく意見あげてくれてるのにすみません;

163 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 02:00:37 ID:EKaD4Awl

わかりました

どうもすいません

164 名前: no name :2007/11/12(月) 02:06:47 ID:3CKMQ7Qv

支援協力したい。
全部読んで無いがストーリーや
その他の制作に皆で関わってみたい。
制作費とか期間の具体的な議論は何時やるの?
駄作でもいいから歴史を作ろう。

165 名前: no name :2007/11/12(月) 02:15:24 ID:8D9R0LNq

>MMORPG
エミュでも十分だと思うけどなぁ。
法的にグレーだけど、それを言ったらニコニコなんて終わってるしな。

まぁ、軌道に乗ったらこのスレも覗くようにするわ。

166 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 02:22:54 ID:J4gXXVTB

豚骨醤油さん>>
リンク見てきましたので、ちょっとしたプレゼン(?)
ただ普通に会話して思った気持ちを選ぶだけで、主人公は相手をおとそうとか
そんなの意識していない模様。でも、相手にとっては好感が持てる言葉だったりする。
んで、戦闘やエンディングにも関わってくるみたいで、リアリティがある。
俺達が今戦争に引っ張りでされたら、ムカつく仲間を援護したくない、みたいな。

SRPGに関して。
上で書いたけど、ディスガイアってゲームをよくやる。
やりこみに関してもこれ以上は知らないから、やりこみ要素いれるならかなり参考になる。
『ディスガイア ダメージ』これをニコニコでキーワード検索して、
上二つの動画を見てみてください。
この人はやりこみすぎてチートっていわれまくりですが、あれは通常プレイです。

これは、ステータスそのままで何周もできるから、ストーリーも即行で見直せるから便利。

167 名前: シロ :2007/11/12(月) 02:44:33 ID:eeebJpRJ

転生学園はやってないので、元ネタになった魔人学園で言うと特徴は……

・シナリオ基調は日常:学園青春モノ、バトル:異能モノ
・キャラとの会話、反応で仲間になったりならなかったりする
・各キャラの主人公に対する好感度による能力補正があった
 >その延長で、好感度が高くてフラグが立ってるキャラが告白した
  一方で、男性キャラと友情を深める事もできたので、
  純粋にギャルゲーというよりも学生生活全般を指向していたと言える
・キャラ毎の攻撃方法が多彩
・合体技といった攻撃方法もある
・ランダムダンジョンによるやりこみ


一方、のんびりさんがよく挙げる日本一ソフトウェアのSRPGですが、

・シナリオ基調はギャグっぽく、敷き居が低い(そのくせハードだったりするんですが)
・シナリオが進展すると仲間が増える他、一般ユニットを使える
・攻撃方法は普通だが、マップ上の要素を利用した攻撃手段がある事が多い
・ランダムダンジョンの他、アイテム強化などやりこみ要素満載
 シナリオ上のラスボスの50倍近いレベルの真のボスとか平気でいたりする

こんな感じでしょうか?

>>159
傾向が固まらないと何とも言えませんが、個人的には
・ファイアーエンブレムシリーズ(元祖)
・タクティックスオウガ(名作)
・FFタクティックスシリーズ(スタンダード?)
・スパロボシリーズ(ロボットのキャラモノ王道)
・フロントミッションシリーズ(本格ロボットモノ)
・日本一ソフトウェアの各種SRPG(麻薬)
あたりが一押しラインですね。

・サモンナイト(異世界探訪モノ)
・魔人学園〜転生学園(現代学園モノ)
・ラングリッサシリーズ(ファンタジー系古典)
・スペクトラルフォースシリーズ(ファンタジー戦争物)
などは強い特徴は無いけど悪いわけじゃない。
サモンナイトは個人的には好きだw 後細かいので知ってるのは……

・ステラデウス:メーカーに対する愛がないと厳しいかも
・三国志英傑伝:三国志が好きなら遊べる、横山光輝の三国志も同類らしい
・ファーランドストーリー:RPGなのかシミュレーションなのか……
 そういう意味ではマールの国の人形姫なんかも同様に言われるかも

ぐらいだ。DS のルミナスアークってどんな感じ?

168 名前: のんびり ◆XPLjuPZhGI :2007/11/12(月) 03:01:32 ID:J4gXXVTB

シロさん>>
うわ、詳しいなwww
実のところ、自分は似たり寄ったりのものは買わないので、どうしようかと思ってました;
でも、詳しい人がいてくれてよかった。
てか、一押し多いですね…。
個人的には一番好きなのはどれですか?

169 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 06:52:21 ID:EKaD4Awl

のんびりさん、シロさんありがとうございます
『ディスガイア ダメージ』みてみますね

170 名前: no name :2007/11/12(月) 07:16:19 ID:2Q5jktxN

ここで大きく方向を変えて
同人誌を作るに1表

171 名前: no name :2007/11/12(月) 07:16:57 ID:2Q5jktxN

>>170
おもいっきり票の字ミスった

172 名前: 士希(25) :2007/11/12(月) 07:28:28 ID:HcaNcFUX

皆おはよう御座います。(−−`)zzz(寝てるし;)

あと豚骨醤油さんやのんびりさん、昨日はいい加減な書き方で
すみませんでした;ちゃんと分かりやすく書かなかった自分が原因です;早く寝るべきでした;気をつけますね。(_ _;)(汗)

あとシロさんが詳しく説明してくれて助かります。(^^)

8時には出かけるのでまた帰って来た時色々話します;
あと、もし出来ればなんですが他の方が入って来た時スレの状況が
分かるように今何所から話が進んでるのかリンクと説明を書いてく
れると助かります。(一応参加意思がある人は固定HNをつけるようにと)

その方が今から入ってくる人や見ている人にも状況が分かると思うので。(実際なら俺が書くんですが今時間ないので;すみません;)

>>170
まずゲームを作るスレなのでその方向に変わることはありません。
現スレ主として却下です。すみません。

173 名前: 豚骨醤油 :2007/11/12(月) 22:52:04 ID:EKaD4Awl

>>166
『ディスガイア ダメージ』の動画見てきました
なんかダメージとかがすごい数になってましたねww

で、このままいくとSRPG座談会になりそうなので、どうしましょうか

とりあえずちゃんとしたジャンル決定をしないとね
今はSRPGの方向に向かっているのかな

174 名前: シロ :2007/11/12(月) 23:37:55 ID:eeebJpRJ

>>168
好きなのはサモンナイト、いまだに止められない(中毒)なのはディスガイア。

>>173
>>130 で今やってるゲームのジャンルなんかを挙げてくれという話があって、
その後挙がったのが RPG が多かったんだけど、
ニコニコ RPG は既出だよね? という話で今 SRPG が中心っぽい。

・ニコニコ RPG とは異なる路線を打ち出せるぜ! だから RPG やろうぜ!
・RPG が首位として、その次はアクションと SRPG が半々だったはず、
 こんなアクションのアイデアがあるぜっ!

という意見が出てくるとジャンルの討論はひっくり返るかな?
特に前者は強力だね。ジャンルとしては確かに RPG は強い。


で、その他スレの流れをざっくりとまとめると、
元々は企画スレまで行ったんだけど、一度破綻しかけてこちらに後退してきている。
それで核となる部分はまとめて、イメージを固めて人を募集しよう、
というところでCMを作れるだけのイメージ固めを今やってるとこ。

今やってるゲームのジャンルという話の後、SRPG が主力になってる。
SRPG にするとしてどんな感じか? という要素の話として、
「恋愛要素っぽいもの(非ギャルゲー)は入れたい」
というスレ主の要望に対して
(なお、モチベーションのため、スレ主の要望は優先しようという方針がある)
「ギャルゲーは全年齢や女性向けじゃないんじゃないか?」
という意見が出て
「いやギャルゲーにはしない」
という話から転生学園やらディスガイアやらの話になった。

攻略がメインじゃない恋愛要素って話は俺が>>167でしたので、
感じが掴めない人は >>167 の魔人学園の特徴を参照してくれ。

恋愛要素を混ぜるとして攻略可能キャラが何人ぐらい?
っていうのも挙がっていて、3〜5人のどこかに落ち着きそう。
BLも要るよね、なんて意見も募集中だ(ぇ


何か間違いとか漏れとかあったら補足を頼む。

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