俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・


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■俺らがゲーム作ると凄いことになるんじゃ・・・

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1 名前: no name :2007/10/29(月) 00:07:23 ID:TazslY6N

俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?

479 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:54 ID:KMlesoNR

なんにしろシロっていう人(プログラマーさんだよね?)
がまず意見をくれないとプログラマについては話が進まないね。

480 名前: no name :2008/02/08(金) 19:30:55 ID:9RPxkR/u

まずいつまでに何を決めて、何をどうやって作るか「日程を出した」大まかな計画を決めてくれ
きっちり守らなくてもいいし後から修正してもいいから
最低限プロトタイプの公開日程までの流れの全体像を出してくれ

これができない企画は99%gdgd崩壊エンドになる

481 名前: no name :2008/02/08(金) 21:12:23 ID:ORhKTRM1

できないパターンを言うよりも、ゲームができたパターンに倣う方がいいと思うんだが
実際、ニコニコでは、一つの動画からゲームとしての広がりを見せたものがないわけじゃない

482 名前: no name :2008/02/08(金) 22:39:32 ID:pMuHBNlD

ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場

>>473
ゲームシステムの大風呂敷が出来てる時点で取り掛かれる作業はゴロゴロある。
具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。

逆に言うと、この情報だけの段階で
自分で何をすればいいのか分からないPGにゲームは作れないんじゃない?

『とりあえず、現状ではここまではやっておこう』とか
『後々無駄になるかもしれないけど、こんなイメージで試しに作ってみよう』とか
『いろんなパターンを作っておいて皆に見てもらって仕様を選んでもらおう』とか
その位の覇気がないと…趣味でのゲームプログラムはキツイんじゃない?


まさに
>>470
の言う通りだと思う


あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…

483 名前: 471 :2008/02/08(金) 23:23:19 ID:5XJGHA2X

ようやく終わった…これで参加できるか…?

たしか…SRPGツクール(?)の「SRC」で作る事で決定済み…で合ってますよね?

あれは、基本的な部分はド素人でも簡単に作れてしまうソフトです。
それに加え、エディタ等の補助的な物を多数存在します。
小難しい所は、戦闘シーンの部分だけです。
どのように難しいかというと…長くなるので実物を見たほうが早いかと思います。

私の勝手な考えですが…
まずチュートリアル的なステージを作ってみるのはどうでしょうか?
作成の大まかな流れが掴めるかと思います。
そして、平行して物語の設定を皆で決めていくというのは…ダメですかね(´・ω:;.:...

正式に決まっていないにも関わらず、勝手な事を言ってすみません…orz

484 名前: 473 :2008/02/08(金) 23:47:10 ID:7zF0ZxR9

あれ、今日はレスが多いですね。

>>482
>ここで流れを読まずに数年前にスーパー○○大戦な同人ゲームを作ったPGの俺が登場
おお経験者の方ですね。
(あまり種類ないので、ほとんど名乗られているのも同じようなw)

>具体的なシステムが決まってなくてもカーネルな部分の作成には余裕で取り掛かれるだろうし。
いっいや、プラットフォームすらわからないのに
カーネル部分なんてつくれるのか・・・?
そりゃWindows+DirectXとか決まってりゃつくれるが・・・

WindoswAPI/C++でつくってみた

他OSでも動かしたいのでやっぱJavaね><

(;゚д゚)ェ

みたいなことがあったらとか思ったのですが、
環境もプログラマの得意分野にあわせりゃいいのね。

そもそも趣味プログラマなら、
大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
すぐ製作に取り掛かれるか。

>あと、趣味でのゲーム作成はPGがイニシアチブを取るものじゃないの?
>素人でPG以外にゲーム作成の全体の流れが把握できてる人ってあまり多くないと思うのだが…
この辺同意なのですが、シロ氏と経験者の482氏以外はゲーム作成全体を把握できる人いそうにないです。
イニシアチブをとるPGが挙手していないのが現状に思えます。
自分もWindows/C++/DirectXな環境ならSRPG製造可能ですが
挙手する勇気は現状ないです。文句言うだけの人になると思います。

>>471
スーパーニート期間開始おめ?です (。・x・)ゝ
シロ氏は
>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
と書かれていますが、決定していなかったと思います。
ただ確かにすぐに平行作業開始するのならSRCがよさそうですよね。

485 名前: no name :2008/02/08(金) 23:48:36 ID:OWv2i0Yq

>>482 スーパー正男?

486 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 00:12:08 ID:H8sQHiYD

皆さんご意見どうもありがとうございます。
ただ他のメンバーの反応を聞かないと自分1人ではどうにも出来ないです。
自分も今まで間があいてしまっていたので一人で先々決めるわけにもいけません

今年に入ってきのこさん以外のメンバーからは何かしらの書き込みがあるので
もう少し待ってみることにします。

487 名前: シロ :2008/02/09(土) 01:29:44 ID:1Rsb7+29

ま、待たれている!? 全然進めてなくてスイマセン。

>(たぶん、システム的には SRC にほぼ乗ると踏んでいます)
「スーパーニコニコ大戦」というタイトルからして、
要求範囲はほぼ SRC で実現できる範囲に収められるであろう踏んでいる、
という意味です。

まあ、思惑として、
 PG で挙手している人が居ない状況&停滞気味のプロジェクト
という事で、すぐに作業にかかれる選択肢として超有力とも思っていますが(苦笑

ちなみに、ちろっと動かしてみましたが、補助ツールも整っており結構快適です。
シナリオパートの表現はスパロボ形式にせざるをえなさそうなので、
慣れていない人にはちょっと難しいかもしれませんが、
スパロボをやった事がある人ならばきっと大丈夫だと思います。
(属性名とか多分変えたくな部分の調査が必要にはなっています……)

まずはここの決定かなぁ? SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。


ところでみんな全体規模とかどれくらいで考えているんだろう??
「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか考えている私は志が低いんだろうか?

「スーパーロボット大戦2」が2クール26話だったはずだけど
企画のプロット的には26話ひっぱるのは大変そうなんだよなぁ……
それから考えても、SRC 以上のスペックは要らないと思ってるんだけど……

488 名前: 482 :2008/02/09(土) 10:00:50 ID:+0QDV3Xk

言い逃げするつもりだったんだけどw
良いレスが来たので。。。


>>484
> いっいや、プラットフォームすらわからないのに

そこは書く前に自分でも思ってたんだけど
(特に掲示板で始まったゲームはJavaやフラッシュになる事も多いしね)
SRCとかSRPG95とか言ってるから
なんとな〜くWindowsプラットホームで話して良いのかな?って思って書いた。


ま、どちらにせよ…
ゲームに使えそうな言語って言うと >>484 で言われる通り
結果的に C++ か Java の二択になるでしょうし、
平行してやって結果破棄になった所でそれ程の痛手にもならないでしょう。


> そもそも趣味プログラマなら、
> 大体俺専用ライブラリみたいなの持ってて
> すぐ製作に取り掛かれるか。

普通にプログラムやってるとそういうのって勝手に増えていくものなんだけど
意外にゲーム製作で知り合ったPGって持ってる人少ないんだよねぇ…
不思議な事に。

489 名前: 豚骨醤油 :2008/02/09(土) 13:11:44 ID:H8sQHiYD

シロさんお久しぶりです
プログラム関係についての回答ありがとうございます。
最終的にそれなりな物が出来たらそれはそれでうれしいですがまずひとつのイベントだけでも
何とか完成できたらなと思っています。一度出来ることがわかればやる気も
さらに上がると思います。

490 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:39:06 ID:H9/8gB6B

家の外に出るなんて…俺は、ニート失格だ…っ!

>>487
メイン(?)PGのシロさんが「SRC」で可能と思うなら、もうほぼ決定かな?
もちらん、他のメンバーの意見を聞く必要はありますが…

あと…私は参加していいのでしょうか?
少しでも足手まといにならないよう、先に勉強しておきたいのですが…
シロさんが忙しいと分かっているにも関わらず、催促して本当にすみません orz

最後に、SRCのプレイ動画のurlを貼っておきます。
(SRCシナリオの中で、標準的な演出レベルだと思います)
ttp://ncs.rakurakuhp.net/

491 名前: 471 :2008/02/09(土) 23:43:52 ID:H9/8gB6B

す、すみません!  
貼りたかったのはコッチです (早速迷惑を掛けてしまった orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1434078

上のURLは、他のSRCシナリオ作者HPなのですが、
題名は「ニコニコSRC」
去年の11月から更新が止まっているので、問題は無さそうですが…

492 名前: no name :2008/02/10(日) 13:40:26 ID:R7otSFYi

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

失敗するなこの企画。
プロが会社に泊まり込んで26話ってのに

1話完結作れよ。まず。それすらできるか怪しいのに。
一つ作れば、ゲームの作り方判るから、それから考え直せ。

493 名前: no name :2008/02/10(日) 19:20:17 ID:mjFj7OhR

>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」

まぁ、あくまで目安で言ってるんだろう。
どちらにしろ試しで1話作ってみる事がこれからの目標だろうな。
それが出来ればこれからのラインをどうするかは分かっていくだろう。

でもニコニコ対戦って確かいろんな時空を超えていろんなキャラの世界回ったりするんだろ?

確かメインキャラとの恋愛要素も入れるんだから。
最初は主人公の街からスタートという展開はどうかな?

というか企画書を見た感じメインキャラが具体的に決まってなさそうだからそれも何人か考えないといけない。

ちょっと話題からそれるけどシロ氏の企画書のストーリー展開(最終ED)が面白そうに思ったんだけど。

これメインの話と組み合わせて入れてみたら?

前会議してた時別の企画書の内容で繋げられそうな物があればそれを入れてみたらどうかとか書いてあったからどうかと思った。

>>471
基本的に参加募集はCM動画で召集するみたいだからOKだと思う。
今の段階で参加意思があるなら入ってもいいんじゃないかな。

とりあえず俺もドット絵でよければ参加させてもらいたい。

494 名前: 471 :2008/02/10(日) 20:09:19 ID:81dDTlEV

>>493
レスありがとうございます〜
でも、コテを名乗るのは許可が出てからにしようと思います。
(数字を付けている時点でコテを名乗っている気がかなりしますが)

たしか「スーパーニコニコ大戦(仮)」は、
"ニコニコ動画"というプログラム的な世界というゲームオリジナルの箱庭での話だったような。
それに、恋愛要素はおろか、主人公を出すかどうか決まってないです…

他の方々が言っているように、
話の詳細を決めるのは一話完結の物を作ってからの方が良さそうですね。

495 名前: no name :2008/02/10(日) 20:24:58 ID:mjFj7OhR

確か今回作るのは恋愛要素を加えたSRPGらしいから、
ただ単にニコニコの世界を回るだけでは唯のニコニコRPGになってしまうからな。そこはどうにかした方がいいと思う。

ニコニコRPGは既に出てるからそれとは違うような要素つまり「恋愛」と「感動」をプラスしなくてはいけないだろう。

まぁ、戦闘が面白かったりするのも一つの要素だけどね。

それで>>493みたいな要素を入れてみればどうかと思った。
とりあえず正メンバーの人の話を聞いてからだけど。

496 名前: 地獄耳の男 :2008/02/10(日) 20:25:13 ID:aDsrDlQ3

お!すごいレス付いてる!
とりあえずSRCっていうツールを使って
で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

497 名前: 471 :2008/02/10(日) 21:39:05 ID:81dDTlEV

個人的には恋愛要素は入れない方がいいかと…

作る側としては、入れた方がモチベーションも上がるし、悪いことは無いと思うけど…
プレイする側から考えると、どうしても人を分けてしまう。

プレイヤーが主人公に好意を持っている状態ならアリですが、
少ない話数ではそれは無理だと思います。
もし恋愛要素を入れるとしたら…次回作の方がいいかな。

>>495
ニコニコRPGは「いい意味でのお祭りゲー」という印象。
やはり、話の内容と戦闘の迫力で勝負ですよね〜

498 名前: 豚骨醤油 :2008/02/11(月) 22:32:28 ID:WmuwuO66

>>497
恋愛要素についてはどうなるかはわかりませんね。
自分的にはあまり恋愛どうのこうのより、がっつりRPGタイプのほうがやってみたい気もしますし。
やっぱりまずは短いものを試作してみた方がよさそうですね

あと士希さんとかの意見も聞きたいのですけどね

499 名前: no name :2008/02/11(月) 23:53:15 ID:JLMma1NH

他のメンバーの意見待ち ⇒ 肝心のメンバーがスレに来ない ⇒ 企画停止状態

↑の流れに"また"なる気がする
もう、やる気がある奴だけで進めたら?

500 名前: シロ :2008/02/12(火) 01:12:32 ID:+HlQAIcS

企画掲示板で ささささ さんが企画詳細を詰めようと書いていました。
確かに今進む方向が見えないのは企画案がちょっと大ざっぱだったからだとも思えます。

で、それは私も感じていた事で、とりあえず13話と仮定して企画書2を書いていたので、
>「登場キャラを絞り込んだ上で、1クール13話程度で完成できたら上出来」
とか書いてしまいました。
まあ、現状、当面の目標は第一話を完成させる事なのは事実ですが、
SRPG でパワーインフレゲームだったりするとみっともないので、
ユニットの強さを考えるために全体規模をある程度決めておきたいのです。

なお、平日は全然作業ができないので、企画書2は書き上げてアップしました。
場所は豚骨醤油さんの立ててくれたアップローダです。
これに決定する必要はなく、むしろ叩き台にしてやって下さい。


地獄耳の男さん
SRC でサンプルを1話作る?
えっと、付いてくるサンプルとか、ググって見つかるフリーシナリオとかじゃダメ?
とりあえず、私の脳内では第一話はユニット集めなので、
作るなら登場ユニットの選定をやってからにしたいのだけど……

501 名前: no name :2008/02/12(火) 01:16:16 ID:8p01Jzhs

アニメを作ろうとして大失敗なんだし
ゲームは2ちゃんねるのVIPPERが作った「姉は一級建築士」みたいな不謹慎ゲームぐらいしか作れないんじゃないの?

502 名前: no name :2008/02/12(火) 01:27:42 ID:uslQtn/0

専用掲示板見たんだけどさ…シロさん、何これ?
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00014.txt.html

話の内容は後回しにして、今は試作品の製作について考えようという流れにも関わらず、
自分が考えた話を投下。で、自分は忙しいです宣言。

それはないだろ!?

まず、話のプロットがシロさん独自の物に改変されている。
「ニコニコ大戦」は元々メンバーの誰でも無い人が出した案だろ?
まず、作者の所在を呼びかけるのが筋でしょ。

他にも言いたいことが山ほどあるが、もう察して欲しい。

「平日は中々来れないけど、俺の企画だから俺が全部決めるね^^
 君たちは意見と素材さえ出してくれればいいからw」
という思われても仕方が無い行動…

これは、貴方一人だけの企画じゃない。
スレで意見を求めている >>471さんや豚骨醤油さんが不憫すぎる。

もし、貴方がこの企画を真剣に考えているつもりなら、第一線からは引き、サポートする側に移った方がいい。

503 名前: no name :2008/02/12(火) 01:32:59 ID:uslQtn/0

連レスすまん。

>>500
まず、スレを読み返しました?>>471さんに一言でも返事しますよね、普通。
自分ひとりでプログラム組むつもりですか? 平日は来れないにも関わらず?

貴方から、皆で協力しようという意思が感じられない。
断言してもいい。貴方がメインでいる限り、この企画は完成しない。

504 名前: 地獄耳の男 :2008/02/12(火) 01:50:00 ID:YtF3cl/c

そういうことか、気付くの遅かった・・・orz
コミュは意見を整理する為に用意したもので
細かくスレッドが分かれている事から察するように
基本的な話し合いはこちらで行うのが筋と、勝手に自分で解釈していました;
まさか投票スレッドに投票以外の話を持ち込むなんて思わなかった;

505 名前: no name :2008/02/12(火) 03:37:15 ID:XBjBCWif

プログラミングを分担したほうが破綻すると思う。

506 名前: no name :2008/02/12(火) 22:33:49 ID:FJPxYvW4

スレ見ていった感じ、シロさんが第一線から退いてサポートはありえんだろ・・・
メインスタッフの中でもっとも知識がある人に見えるぞ。
むしろ何から何まで仕切ってくれって思う。

507 名前: no name :2008/02/12(火) 23:15:16 ID:uslQtn/0

知識があり、一番まとめ役になるべき存在だとは分かっている。
だが、時間の無い人がするべき役目ではない。

過疎っている現状でさえ、レスを読み返しているとは思えないし、
話合いというよりも、自分の意見をただ提示しているだけだ。

何時か破綻する事は目に見えている。
だから、サポートに回った方が良いと言ったんだ。

508 名前: no name :2008/02/13(水) 00:21:08 ID:X4jRCXnA

シロさんは
>SRC のサンプルシナリオとかやってみて、
>「ここまでできるならいいや」なのか「物足りない」なのか、
>参加者さんにそれぞれ確認してもらいたいかな? と思います。
とレスを残されています。

それに対して地獄耳の男さんからついたレスが
>とりあえずSRCっていうツールを使って
>で、シロさんが一話のサンプルを作ってみるってこと?

ここでずれが生じています。
「まずSRCのサンプルやって、SRCで問題ないの?」って話にみえます。
この後のシロさんの行動はおそらく以下です。

誰からもSRCで良いのか回答がない。
SRCでいいのかな? まあ、そんな流れだし。

とりあえずSRCでつくるのかな。

第1話をつくるにしてもシナリオないとつくれないよな。
シナリオULするか。

そんな大きく突っ込むほど問題はないかと。
ただ、471さんへレスはした方が良さそうなのは同意なんですが。

509 名前: 豚骨醤油 :2008/02/13(水) 01:53:50 ID:p7Gu8IlF

少しややこしくなってしまいましたね。
遅くなりましたがシロさんへの回答は、いくつか動画を見た限りでは
たぶんSRCでいいと思います。

471さんもSRCになった場合、参加に特に問題はないですか?

あとシナリオの大きさは、今いるメンバーで
「始まり→敵を倒す→終わり」
くらいのごく小さいのを作ってみてどこまで出来そうか検討してから
あらためてニコニコ大戦の仕様を設定するのがいいと思うのですが、間違っていますか?

510 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:09:28 ID:yr1Ri8No

凄い騒ぎになってしまいました。すいません。

ささささ さんの「詳細企画書を作らないと」という専用掲示板の発言を受け、
平日詳細企画書を詰めている余裕があるか不明だけど、
そうやって延び延びにしているとまたgdgdだな、と思ったので、
メンバーとして提出義務を早期に果たすべく、
とりあえず書き上げたものをアップローダーに貼り付けたつもりだったのですが、
それを経緯不明瞭なこちらにも書き込んでしまい、かなり混乱させてしまったと思います。
(進行スレが統一できていない問題でもあるのですが、これもこちらの不手際ですので……)

元ネタをだいぶ改変した事と、「叩き台にして下さい」と書いたのは、
自分でも「理屈では妥当でない」と思っている部分があるからでして……

かつてささささ さんに進行をお願いした時の成り行きで、
(私はその時、時間が無いのでまとめには向かないと辞退しています)
専門学校でやった事がある ささささ さんにまとめをお願いしたのですが、
その時に「ささささ さんが入れたいという恋愛要素を入れる」事を約束しています。
で、登場作品がまだ決まっていない=主人公やヒロインの候補がない
状態で恋愛要素を確約する事を最優先に企画詳細案を書いていたらああなりました。
企画骨子に書いた事ももちろん考えていますけどね。

そんなわけで、私が提出した企画詳細は本当に一案として見てやって下さい。

511 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:11:14 ID:yr1Ri8No

長文で後半が入らなかったので連投です。すいません。

471 さんへのレスですが、書きかけたのですが、レスし辛くて後回しにしていたら
つい忘れてしまっていました。すいません。

レスし辛い、というのは、471 さんの申し出は大変有難いのですが、
システムを自作するとなると、本編製作までには、少なくとも
・実行エンジン、できれば内部データを見れる&弄れるデバッガ付きで
・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
・できればシナリオエディッタ、無理ならシナリオ形式だけでも確定
あたりが出来ていて欲しく、その他にも色々と欲しいモノがあります。

現状メインがgdgdなのに「お前何様?」って感じですよね。
そうは言ってもシステムを自作する時にそこを押さえておかないと破綻しかねないので、
書かなきゃダメだろうな、でもみっともなくて書けないよな……
誰か他の人が難しさを指摘してくれればレスしやすいけど無理かなぁ
自作自演しようかなぁ、などと悩んで、
書きかけたレスを消して忘れてしまっていたのでした。すいませんでした。

512 名前: シロ :2008/02/13(水) 02:35:06 ID:yr1Ri8No

さらに 509 豚骨醤油さんにレスで連投 orz

SRC を念頭に置いて進めるのがいいとは思うのですが、
元職業 PG だった立場としては、471 さんが自作したいのであれば
メインがgdgdやっている間に開発を進めてもらって
それに乗っかるという作戦も検討したい気持ちがあります。
せっかく同人なので、作りたいものを作った方が気持ちいいですから。
(ただ、511 に書いたあたりが間に合うのなら、という事にはなりますが)


シナリオの大きさは企画書、仕様書ありきの方式で行くならば
先に決定していく事になりますが、さてどうしましょうね。
豚骨醤油さんが進行に自信が無く、ささささ さんの進行方針に乗るのであれば、
こないだ、ささささ さんが書いた「詳細企画書を詰める」事をやるべきでしょう。
これは上記企画書、仕様書ありきの方式です。

ささささ さんが降りたり、このスレの流れを優先した進行方針を取るのであれば、
とりあえず小さいのを作っちゃう方針でいいと思います。
データの調整なんか後からでもできます(いや、大変な作業なんですが)

513 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:40:20 ID:d1xj50ot

なかなか話を切り出せる雰囲気では無かったので…

>>511
いえいえ、
こんな未熟な腕で自作システム作ろうなんて、強制されても言えませんw

SRCでシナリオを作る際、プログラム面では
@シナリオ
A戦闘シーン
Bパラメータなどのデータ で分ける事ができるので、
その一部分でもお手伝いできたらいいなぁ… という考えです。
(エディタは既にSRC用の物が多数あるので、その点は大丈夫かと)

自分の事を言ってくれた、ID:uslQtn/0 さんには悪いですが、
少し熱くなりすぎじゃないかな…と。
シロさんがメインであるのは、大賛成です。安心してついていけます。

ただ…平日にたった数行で構いませんので、現状を話していただけるとありがたいです。

514 名前: 471 :2008/02/13(水) 02:48:09 ID:d1xj50ot

書いている間に、シロさんのレスが /(^o^)\

>>512
かなり恥ずかしい話ですけど…
今は「インベーダーもどき」や「ブロック崩し」に四苦八苦し、
それで満足…というか、充実している状態なんです。

少し失礼ですが、その気分転換に企画に参加しようかなというのが本音です。
将来やらなくてはならないであろう、
多人数での開発の練習になるかなという考えもあります。

515 名前: no name :2008/02/13(水) 16:50:54 ID:LyWyghlR

ID:uslQtn/0は別に、システム面については何も言っていないと思うが…

SRCを使用するか否か、についての意見待ちにも関わらず、
SRC使用を前提に話を進めてしまった事への苦言な気がする。
>>508氏が言うように、ズレから生じてしまった出来事だと思いますが)

後は、まとめ役をするつもりなら時間が無い、忙しいと言い訳するな
と言っているのかな?と感じました。

たしかにそうですが…現状ではシロさん以外は考えられませんね。
今は強引にでも前に進むべきですしね〜

516 名前: 421 :2008/02/14(木) 19:31:03 ID:/1tB4WEy

返答待ちでじっとしているのも退屈ですし、
試作品の内容でも考えませんか?

・「一話完結の話」又は「チュートリアル的な内容」か
・登場するキャラは、「オリジナル」又は「ニコニコキャラ」か

517 名前: きのこ :2008/02/14(木) 20:31:51 ID:2tRBWjAS

とりあえず復活というべきかなんだか・・・
まぁ、2週間後にはまた学年末テストがあるわけですが・・・

518 名前: 421 :2008/02/14(木) 21:04:06 ID:/1tB4WEy

>>517
きのこさん、はじめまして〜
(参加する「予定」なので、コテ無しの状態です)

現状は、SRCというツールを使用。
それを使って、試作品を作ってみましょうという流れです。

519 名前: no name :2008/02/14(木) 21:33:42 ID:pEieQ7mP

最初の頃から見てるけど、
3,4ヶ月経過して、未だに全員の力量を表すものは出してないのか。
実際のところ、企画するのは良いけど、それを作れるスキルはあるの?

520 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 21:52:58 ID:58wiUPgB

>421さん
試作品は完結するものの方がいいと思いますね。
キャラはどちらのほうが試作品としては、やりやすそうでしょうか?

>きのこさん
お久しぶりです
一応ここ最近は少し動きが大きくなってきています。
テスト忙しいと思いますができる限りのぞいてみてください

>>519
前のアップローダーに少し絵やら曲やらを出してみたことがありますから
まったく力量がわからないというものでもないのですが
でもあれからずいぶんたっているので、もしかしたらそれぞれ記憶は薄いかもしれません
自分はその力量もお互いに知るために試作品を作るつもりでいてます。

試作品は最低限RPGに重要な要素が入っている程度のものになるのでしょうかね
ここで恋愛話とかはまだ入れないでしょう

521 名前: 421 :2008/02/14(木) 22:27:32 ID:/1tB4WEy

>>520
やはり、ニコニコキャラの方がいいと思います。
原作という揺ぎ無い土台がありますし、キャラの扱い方の練習にもなります。
(ファンがニヤっとする場面や、別作品とのクロスオーバー等)

オリジナルキャラで、勢いだけの話っていうのも面白そうですけどね。
中二病設定オンパレードな話とかw

522 名前: 豚骨醤油 :2008/02/14(木) 23:22:55 ID:58wiUPgB

>>521
まあ、すでに設定がある程度整っているキャラのほうが手間が省けていいですね。

ただ個人的に勢いだけっていう作品にはしたくないというのが本音ですね

523 名前: 地獄耳の男 :2008/02/15(金) 00:29:08 ID:jJXRawHL

>>522
試作だから勢いだけの中二病オリキャラ設定でも
楽しそうだしどうかな?って事じゃ・・・?

524 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 00:33:43 ID:Z9blWXmV

>>523
あっ、試作でってことなら文句はないです楽しみましょう

525 名前: 豚骨醤油 :2008/02/15(金) 23:23:31 ID:Z9blWXmV

そういえば聞いてませんでしたが
試作品はどれくらいのながさの物を作りますか?

526 名前: no name :2008/02/16(土) 00:07:12 ID:hAo9+tXP

>・できればマップエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定
>・できればユニットエディッタ、無理ならデータ形式だけでも確定

XML形式にすると、便利だぞぉ〜。

527 名前: 421 :2008/02/16(土) 00:38:09 ID:Wl88OwfU

>>525
一話完結ですし、
OP ⇒ 会話 ⇒ 戦闘前会話 
⇒ 戦闘(増援数回) ⇒ 戦闘後会話 ⇒ EDという流れだから…

短くて10分、長くて30分程度が妥当…かな?

528 名前: no name :2008/02/17(日) 04:24:37 ID:sp8MLESb

>526
XML形式にする利点が無くないか?

529 名前: no name :2008/02/17(日) 14:24:28 ID:ozThBSam

>>528
やっぱそうだよな。
俺も突っ込みたくて我慢していたんだが・・・
XMLの利点ないよな。

530 名前: 421 :2008/02/18(月) 01:00:02 ID:OC3Abp81

…(´・ω・`)
他の方の時間が空くまでは進めないよね…

企画とは無関係の「SRCはこういう物ですよ〜」と
伝える為の物を、一つ作ってみようかなと思ったのですが…どうでしょうか?

531 名前: 豚骨醤油 :2008/02/18(月) 12:03:14 ID:J4KmPBfs

>>421
作ってもらえるのなら、お願いしたいです。
特にストーリーがなくても簡単なものでいいので

532 名前: 421 :2008/02/18(月) 23:25:50 ID:OC3Abp81

>>531
プログラマーさん向けは無駄に長くなりそうなので、
絵師さん・作曲家さん向けの物を作ろうと思います。

データは既存の物だけ使えばいいから、時間はかからない…はず。
週末までには完成したいですね〜

533 名前: no name :2008/02/19(火) 03:25:46 ID:4p0UNbcc

ここで現役SRCユーザーが通りますよ
解らない事があれば質問に答えますぞ

534 名前: 421 :2008/02/20(水) 02:10:50 ID:/aX4QgI2

>>533
おお…なんと心強い!
しかし、分からない事だらけで質問が思いつかない orz

現在シナリオ完成度 30%
…自分の国語力の無さを痛感しています

535 名前: no name :2008/02/20(水) 07:37:46 ID:dxxVPrE5

現状、プログラマへの負担がスゴク大きそうな気がするのは、俺の気のせいか?

536 名前: no name :2008/02/20(水) 12:37:37 ID:Tp2vhj0o

俺らがゲーム作ると酷いことになるんじゃ・・・

537 名前: 421 :2008/02/20(水) 17:47:21 ID:/aX4QgI2

ようやく完成! 流石ニート…(´・ω:;.:...

共有ロダにアップしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nicogame/nicogame_uljp00015.zip.html

SRCプレイ方法は、ttp://www.src.jpn.org/ 参照

538 名前: no name :2008/02/20(水) 21:04:15 ID:PWFtSF6L

お金をもらってるわけじゃないし、
品質はこだわらなくても良いと思うぞ。
新たな発見があるかもしれない。

539 名前: 豚骨醤油 :2008/02/20(水) 22:21:56 ID:6tWxaRiZ

>>537
ありがとうございます
SRCで作ったゲームというよりSRPG自体ほぼやったことも無いジャンルだったので
どんな風に展開していくゲームかわかりました

540 名前: 421 :2008/02/21(木) 00:06:32 ID:YgCyQzNa

>>539
そう言って頂けると、作った甲斐があります…

しかし、またする事が無くなってしまった
参戦キャラが決まれば色々作業が増えるのですが、皆で決める事ですしね…

541 名前: no name :2008/02/23(土) 22:20:17 ID:UdW1I3Qu

期待age

542 名前: 421 :2008/02/24(日) 23:22:43 ID:oJFZJRPe

暇ですし、メンバーの方が集まるまで
何か作ろうと思うのですが、ネタが思い浮かばない…(´・ω・`)

誰かお題を…

543 名前: きのこ :2008/02/25(月) 03:10:58 ID:eDMJ6PfY

>>421さん
お初です。
よろしくお願いしますm(_ _)m

>>519
う〜ん・・・。
自信無いけど音楽、作ってみようかな・・・。

>醤油豚骨さん
分かりました〜。それと、
今月の28日にテストが終わってそれから活動できそうです。
よろしくです。

544 名前: 削除済 :削除済

削除済

545 名前: 豚骨醤油 :2008/02/25(月) 10:46:53 ID:XIiyEHaN

>きのこさん
テスト頑張ってくださいね
待っています
それよりテストがあるのにそんな時間まで起きてて大丈夫ですか??w

音楽も挑戦してみてください

>>421
お題といわれても結構難しいですね・・・
敵味方が複数で、敵を倒したあとにまだシナリオが続くやつ
って言われても困りますよね
敵を倒す→ボスが現れる
という流れでお願いします

>544
これは予想外でした

546 名前: 421 :2008/02/25(月) 15:21:46 ID:2AEavwSa

>>545
お題ありがとうございます

折角ですし、
好きなニコニコキャラを言ってくだされば、バシバシ使いますよ〜
もちろん、ROMっている方も遠慮なく言ってください(`・ω・´)

547 名前: 421 :2008/03/01(土) 21:46:00 ID:dcm4jSvS

パソコンが使えない環境にいたので、レスが出来なかったのですが…
反応ゼロですか…orz

お題を要求したのは私自身ですので、簡単なシナリオを作りますが…
その間、他のメンバーの復帰、新たなメンバーの加入が無かった場合、
この企画は潰れたと勝手に判断し、抜けさせてもらいます。
(抜けるといっても、まだ参加の是非のお返事を頂いていないわけですが)

参加したいと言ったり、いきなり抜けますと言うのは、
大変失礼な事だとは分かっているつもりです。
しかし、この状況では…

548 名前: no name :2008/03/01(土) 22:20:35 ID:U7zGX+Tb

初音ミクとか王様でも入れてみればいいんじゃない?
あと別にニコニコ大戦だからと言ってニコニコキャラに縛られなくてもいいと思う。

それじゃニコニコRPGと一緒だし。

549 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 02:34:10 ID:Bb2U4Xpa

一週間待っても他の方が来ませんでしたね。
正直言ってこの次何に取り掛かればいいのか分からないので
せめて、今もちゃんと覗いてますよというアピールに
「こんにちわ」でもいいから一言ほしいのですが・・・

>421さん
こちらこそ申し訳ないです
やるという雰囲気を少しでも出しておきながら進めれずにいて・・・

550 名前: 328 :2008/03/02(日) 18:16:18 ID:1nA6ZHl0

ん〜・・・この状態だと何時まで経っても決まらないかも?(・・;
お久しぶりです。時々コッソリ覗いてました(・・。

SRCを使われるのは判ったんですけども、
実際音楽はどちらのフォーマットにするんでしょうか?(・・;
MIDI(SMF)形式だと容量が小さい分、其々再生する音源によって聴こえ方が違いますし、
共通フォーマットのGM限定だとした場合音源依存するエフェクトは殆ど使えません。SRCの場合再生優先度はMP3が上のようです(・・。
MP3の場合は録音した音楽を再生させるので容量が大きくなるのは必須ですし、
ビットレートを対策で小さくすると音割れする可能性も有ります(・・。
また、MP3の場合はWikiに有るとおり必要スペックが上がり、効果音で一旦中断するようです(・・。

そういう所はシステムの要素で決めないと、なんですが・・・(・・;
他の方々はどしたのかな・・・?(・・;

551 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 18:44:52 ID:Bb2U4Xpa

>>550
BGMはまだどっちにするか決めていません
普通こういったものはMIDIにすることのほうが多いと思いますが
どうせやってもらうなら作曲する方に思う存分作ってもらいたいです

でもBGM以外がどの程度のサイズになるのかもわからないですし・・・

MP3だとだいたい1分1MB少々といったところでしょうか
1曲1〜2分くらいでそれが30曲あったとしたら60MB
ニコ動に来てる人ならこのくらいならダウンロード時間の長さは何とかなるでしょうけども

でも他が加わるとどうなるか・・・
というよりまずちゃんと進むかどうかもわからないんでね
今はどちらとも言えないということにしておいてください

552 名前: 421 :2008/03/02(日) 20:52:02 ID:0G+o8ieQ

>>豚骨醤油さん
そんな…こちらこそ、未熟者の分際で
勝手な事を言ってしまい、申し訳ありません…

>>328さん
正直言って、音楽ファイル形式関連は分からないのですが、
動作に支障がある恐れがある以上、MIDIの方が好ましいと思います

どうしても、MP3を使いたい場合は、
「軽量版」と「通常版」と分ければ問題ない…はず…です…

まあ、豚骨醤油さんの言うとおり、
今の状況で決めなくてはならない事柄ではないですよね…はぁ…
シナリオ書きと、絵師さえいれば……(/ω・\)チラッ

553 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 21:31:05 ID:TnrHvpWG

MIDI形式は…音源のせいで迫力が…
WAVE形式って選択肢は無しですか?

554 名前: 豚骨醤油 :2008/03/02(日) 21:44:57 ID:Bb2U4Xpa

WAVEはMP3の10倍くらいの容量になりますから
SEはそれでいってもBGMは無理でしょう

555 名前: 421 :2008/03/02(日) 21:47:28 ID:0G+o8ieQ

>>地獄耳の男さん
お久しぶりです

ヘルプを見たところ、WAVE形式も可能ですね(SEは全てWAVE形式ですし)
動作テストし、その時に話し合うしかないですね…こればかりは

556 名前: 地獄耳の男 :2008/03/02(日) 22:06:06 ID:TnrHvpWG

>>豚骨醤油さん
曲数を極力減らせばあるいは…

>>421さん
どうも、お久しぶりですw
そうですね、またそのときに話し合いましょう。

557 名前: きのこ :2008/03/02(日) 22:20:07 ID:RBP/TZLM

うわああああぁぁぁぁぁ!!!!!
また1週間後にテストがあるだとォォ!!!
ふざけるなああああぁぁぁぁ!!!!

・・・・ってな感じに錯乱しておりますが元気です。
どうやら活動が出来るのは3月中旬あたりになりそうです。
時期をよく考えてこの企画に参加しなかった私が悪かったようです・・・
本当にすみませんm(_ _)m

ところで一つ質問。
BGMは(ニコニコで人気な曲の)アレンジではなく、オリジナルでいいんですよね?
まぁ、前者は○○ラック等に削除(?)されたら元も子もないわけなんでやめた方がいいと思いますが・・・。

558 名前: 328 :2008/03/02(日) 22:34:14 ID:1nA6ZHl0

MP3再生の場合のコッソリヒント。WAV&MP3のビットレートと容量(・・。
MIDIの場合はちょっと考えちゃいます・・ちなみにDirectSoundとかそう言うのはミリです(ノ;

参考にならないかもですが、
ボツ曲2曲目を128Kbpsと64KbpsでMP3変換した物をポィしておきますね(・・。

64Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00003.mp3.html
128Kbps版
http://www6.uploader.jp/dl/4649san/4649san_uljp00004.mp3.html

後、WAVもレートを下げちゃったり、再生時間が短い場合そんなに大きくはならないです(・・。
WAVで効果音-MP3やMIDIで音楽とか?(・・。

>豚骨醤油さん
容量と長さとのご相談・・・曲数もですけど、そう言うのはヤッパリ考えちゃいますよね(ノ;
MIDIだと結構酷い時もあるからやっぱり考えちゃいます。(・・。
ソフトシンセやそう言った音源も視野に入れて考えてしまうと、
作者の意図した通りに音楽が再生されない可能性もあるので(・・;
難しいですね(ノ;

>421さん
ファイルサイズの関係上やっぱりMIDIになってしまうのでしょうか?(・・;
ん〜・・・やっぱり考えてしまいます・・・(・・。

559 名前: 421 :2008/03/02(日) 23:02:16 ID:0G+o8ieQ

>>きのこさん
お久しぶりです…
そのテストが将来役に立つと信じ、今は全力を尽くしてください
(と、よく他人は言いますが、正直やってられませんよねw)

カス○○○、本当に厄介ですよね…
実は「個人の範囲で個人の責任でお楽しみください」と注意書きを入れれば使っても構わない
という禁じ手があるみたいですが…危ない橋はなんとやらですね〜

>>328さん
ニコニコを見れるスペックなら、MP3形式でも大丈夫かなと思ったり…
現在作成中のシナリオで、テスト代わりに使ってみます
(が、シナリオが思いつかない…orz)

560 名前: きのこ :2008/03/02(日) 23:06:58 ID:RBP/TZLM

>421さん
はい!がんばります!
・・・と言いたい所なんですが、先週のテストでも平均が80でしたし
ぶっちゃけ言ってしまうと今年(のテスト)は投げました。
でも一応がんばるじぶんって・・・。

>328さん
あれ?おかしいな?音が再生されない・・・

561 名前: 豚骨醤油 :2008/03/03(月) 00:07:47 ID:7upWSisf

>>地獄耳の男さん
曲数は出来る限り絞るかもしれませんが、でも最近のゲーム事情を考えると
町系で1曲、ダンジョン系で1,2曲みたいなバリエーションが少ないのも少し考え物です

>>きのこさん
本来なら1月にCMがどうのこうの言ってましたからね、ずいぶんな遅れですw
それと平均80とかいうな平均70前後だった自分が惨めになるじゃないか(涙)でも、テストがんばれ!

あと曲はオリジナルでしょう
あっても少しどこかで聞いたことあるようなのを一部の曲に匂わせる程度だと思ってます

たぶん作曲の人も自分のオリジナル曲でやりたい人のほうが多いと思いますよ(勝手に決め付けたけど)

>>328さん
64kbpsでも大して問題の無いのもありますが
確か音色によったら相当微妙になってしまうのもあった気がします
シンバルとかも変になってきますし

MIDIにするなら全部GM音源でやってもらわないといけませんよね
でも効果音はWAVEが妥当だと思います
さすがにGMで効果音をカバーするのは厳しいでしょう

562 名前: ふぁみ音の人 :2008/03/03(月) 19:30:39 ID:dcQmjyk6

ようやくこてはん?です(・・。
自分の事を言っていると判っていてもついレスのリンクをクリックしてしまうので(・・;
参加はまだ様子見?ごめんなさい(ノ;

>きのこさん
どちらも聴けませんか?(・・。
多分当たり・・・ううん、何でもないです(・・;
ビットレートの関係上時々聴けない方もいるようですが・・・(・・;

今の所、提供曲はどちらもオリジナルです。
公開後どう使われるか判らないので既出曲はアレンジも控えてます(・・;
既に何か聴いた事がある様な曲になってしまってますけども(ノ;

60点でも気にしない人も居るんです!(・・。
テストガンバですよ〜(・・。

>421さん
プレイスペックとのご相談・・・(・・;
最低スペックはある程度はじき出さないといけないって言うのは難しいですね(ノ;

>豚骨醤油さん
MP3ビットレートだと128k〜96k位の方がいいのかな・・?(・・。
64Kの場合、聴いての通りですが高音域は殆ど潰れちゃいます(・・;

MIDIの場合GMフォーマットになっちゃいますよね・・・、やっぱり(・・。
GMで効果音・・・ちょっとやってみたい気がしたのは私だけ?(・・;

563 名前: きのこ :2008/03/05(水) 19:55:08 ID:aZQOpbE9

>ふぁみ音の人さん
応援ありがとうございます!!テストがんばりたいと思います
それと曲が聴けない件ですが、どうやらQuick Timeのせいだったみたいです。(なんか検索してみると不具合出ている人もたくさんいるみたいですし)
とりあえずアンインストールして対象をファイルに保存→別の音楽再生ツールで聞くことが出来ました。

564 名前: no name :2008/03/05(水) 20:03:37 ID:EmQ+wpfg

このスレよくとまるけど、
今結局シロさんの試作品待ちだっけ?

SRCみてみたけど、
派手さはさておき、Windowsのインターフェースを
そのまま使っているのがイマイチな感じがする。

565 名前: 421 :2008/03/05(水) 22:11:06 ID:ppQXsaUZ

ふう…ニートを卒業したのはいいが、
慣れない事はするものじゃない…

>>564
試作品待ちというよりは、メンバーの復帰待ちですね…
「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、なんとかなるのですが…(/ω・\)チラッ


地味さは、インクルードという拡張プログラムで多少マシになります

例を挙げると、
会話表示がスパロボのような、立ち絵+台詞表示という形態
(動作が重くなる可能性が増えてしまいますが…)

戦闘シーンも派手にしようと思えば、幾らでもできますけど
絵師さんの負担が恐ろしい程に…  (例;gifアニメ)

566 名前: 地獄耳の男 :2008/03/06(木) 21:53:46 ID:xO+2vWaH

>>421さん
士希さん、シロさん、ささささんの書き込み待ちです?

567 名前: 421 :2008/03/06(木) 22:52:22 ID:KI5GedJd

>>地獄耳の男さん
ですね…
しつこいようですが、「シナリオ書き」と「絵師」さえいれば、
なんとかバトンタッチできる程度まではできそうですが…

豚骨醤油さんからの貰ったお題ですが、
中二病シナリオを考え、恥ずかしくなり諦めるという繰り返しばかり…
自分に…素直になるしかないのか…っ!

そういえば、今週の土日はここに来ることができませんので、
私を無視して、ドンドン進めてください〜  
(戦力外の人間が言う台詞じゃないな…と自己反省)

568 名前: 豚骨醤油 :2008/03/07(金) 00:43:16 ID:metOakTP

>>421さん
あんまり深々と考えなくてもいいですよ
あっさり塩味な内容で

自分で考えたのを見せる恥ずかしさはよくわかりますが(^^〃)
あと自分も日曜はこれません

569 名前: no name :2008/03/07(金) 02:36:16 ID:vYs/0sOC

企画の段階で数十レス、専用掲示板停滞はどうみても
2月までのgdgdな流れと同じ運命をたどるように感じられます
今やる気のある方もこの状況ではまずいと思っていませんか?
一度チャットやメッセ等でリアルタイムで
進退含め企画を徹底的に練ったほうがいいのでは?
各々プライベートもあるだろうけど共通の時間は多少確保できるでしょうし
ガンガン意見交換したり定期的に連絡取り合うだけでもモチベーションは
維持できます

結局言いたいのは、指摘してくれてるレスの方もいるけど
技術以前に制作前の意見交換量が絶対的に足りないということ
…と、一現場経験者から勝手な意見させていただきました
長文失礼しました

570 名前: 421 :2008/03/07(金) 03:28:13 ID:UGfOYgQy

>>569
ご指摘、本当にありがとうございます orz
これから、ある方々に大変失礼な事をいう事を先に謝っておきます。


分かってはいるのです。
中心となっていた人達が消え、その方々に頼っていたため、
「何から手をつけてよいのか分からない」「まず、意見を聞かなくては」という今の状態。
そして、その方々が帰ってくる可能性は低く、
戻ったとしても、また同じような状況に陥ってしまうという事。

おそらく、今残っている人達で無理にでも進めるのが最善策でしょう。
また、消えた方々を待つとしても、今週の土日が限度だと思っています。
しかし、単なる私個人の意見ですので、
「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」が欲しい所ですが…。


意見交換の点ですが、
チャット等で徹底的に話し合う事は、とても効率的だと思います。
しかし、それでは外からの意見を取り入れる事が難しくなってしまいます。
『個人的には』この掲示板で話合いたいと思っています。
(新たなメンバーが来る可能性もありますし)

571 名前: no name :2008/03/07(金) 03:46:09 ID:PY+o0ede

外から意見を取り入れるのはある程度骨組みを作ってからでも遅くはないんじゃない?

例えば、まずはメンバーで一度チャットやメッセで煮詰めてみてから案を作って
それをもとに外部から改善点や意見を掲示板で集めて、またメンバーでチャットやメッセを使って煮詰める。

572 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:02:17 ID:UGfOYgQy

しかし、誰も復帰しなかったら…3人だけですからね…
まあ「豚骨醤油さん」「地獄耳の男さん」の意見を聞くべきですが…

現段階で、まず決めるべき事といえば…
・参戦キャラ (ある程度内容を知っている物が望ましい)
・主人公の有無(反感を買う恐れがある)
・シナリオ  (プロットの改良、もしくは別物か)
でしょうか…

それらを元に、試作品(第一話?)を作るのが目標になりそうですね

573 名前: 421 :2008/03/07(金) 04:11:03 ID:UGfOYgQy

連レスすみません…
「きのこ」さんの事を、うっかり忘れていました…
本当に申し訳ございません orz

574 名前: no name :2008/03/07(金) 18:01:53 ID:QwiioarF

ななしですが、多少きつめに書きます。

この際、3月に書き込んでなくて、次の日曜まで
レスポンスのない人は抜けたってことでよいかと。
書き込みが長期間空く場合「参加している状態」にあるとは思えません。

あと、何かと「忙しい」を理由にする人は抜けてもらいましょう。
12月くらいからちょこちょこ見ていますが、
忙しい人はずっと忙しそうです。おそらく今後も忙しいです。
何も作業できないくらい日常の仕事・学業が忙しいのであれば
「参加できる状態」にあるとは思えません。
忙しすぎる日常の片手間で参加は無理でしょう?

それで人がいなくなったら企画消滅でやむをえないかと思います。
企画を続けるのなら、スキル有りで暇人の参加を待つしかないですかね・・・


あと、以下の形式でメンバをまとめてみた。
■HN
1)最終書き込み時刻(他方のBBS含む)
2)役割(できること)

--------------------------------
■421
1)2008/03/07 04:11
2)SRCスクリプト

■地獄耳の男:
1)2008/03/06 21:53
2)システム考案 デジ絵(デザイン含む) ドット絵 ボイス
(シナリオ関連には関わらないと宣言)

■士希(しき)
1)2008/02/03 13:22
2)グラフィッカー

■豚骨醤油
1)2008/03/07 00:43
2)作曲

■シロ
1)2008/02/13 02:35
2)いろいろ? 職業プログラマみたいな人

■きのこ
1)2008/03/05 19:55
2)企画書

■さささ
1)2008/02/11 20:57
2)プログラム(C++,Java ゲームはOpenGL可)

575 名前: 421 :2008/03/07(金) 18:42:45 ID:UGfOYgQy

>>574
本来、私達がしなくてはならない纏めをして頂き、
本当にありがとうございます。

以前から同じような指摘を受けているにも拘らず、
実行に移そうとしなかったのは、間違いなくこちらの怠慢です…
>>574さんの言うとおり、日曜までに書き込みが無い場合、
抜けてもらう、または無視して話を進めるべきだと思います。

576 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 18:46:18 ID:SkGdmV/H

>>574
やっぱりクソなのを露呈するのが恥ずかしいから
システム考案 デザイン ドット絵に変えちゃった;
せっかく書いてくれたのにごめんね、、、

577 名前: no name :2008/03/07(金) 18:48:39 ID:QSdnpDLE

誰かこのスレ産業で

578 名前: 地獄耳の男 :2008/03/07(金) 19:09:30 ID:SkGdmV/H

>>574
あっ、まとめありがとうございます!焦って書くの忘れてました;

>>421さん
厳しいですが、俺もそれに賛同します。止まってたら先にあるのは自然消滅ですよね。

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