「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

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1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

278 名前: no name :2010/05/07(金) 10:06:14 ID:xlgiuL7Z

>>268
こっちらもね
定期的に同じ奴がやってきて奇襲してくるんです
「戦争宣言」はごみと同じに使っていません

279 名前: no name :2010/05/07(金) 13:18:53 ID:BAX+Qct/

とにかく副アカによって利益を得る奴、ズルする奴を徹底して排除して欲しい
これが成されなければゲームとしてやり込む価値がなくなってしまう
細かいバランス調整とかその次

280 名前: no name :2010/05/07(金) 13:35:14 ID:6y6AUqjX

ところで、戦いを否定して街育ててる奴はこの世界で何がしたいんだ?
このゲームをわざわざ選ぶ必要性を感じないんだが。
自分の街しか無いゲームとかでいいんじゃないかと。
好き嫌いはともかく、戦争要素そのもののを受け入れないで文句言ってる奴はやめればおk。
その上で、連続して襲撃を受けて立ち直れないという問題にフォローは必要だと思う。

281 名前: no name :2010/05/07(金) 14:20:19 ID:2pJ6B5Co

闘技場いってるヒーローの5戦の戦闘開始
のお知らせがほしいです。

282 名前: no name :2010/05/07(金) 14:40:48 ID:tHpothTF

>>280
ありがとう、個人的にすげぇありがとう
戦争しかけた途端にどぎついメッセージがきてヘコんでたんだ。
あんたのコメで救われた。

283 名前: no name :2010/05/07(金) 16:55:00 ID:e6iX5a7b

とりあえず課金システムを早く開放しろ

戦争嫌いならやめたほうがいい、この手のゲームで町作りだけしたい人ならブラウザ三国志かしろつく(モバゲー)を進める

284 名前: no name :2010/05/07(金) 20:47:53 ID:6y6AUqjX

戦争はアリだけど個人的には嫌いで、かつ問題になりそうな部分があるってのは何とかしたいですね。
挙がってたのも含めて考えてみますか。

とりあえず、攻める側に関しては現状維持…まぁ、維持も含めたパラメータ修正は必要でしょうが、別の問題なのでここではスルー。

守る側に関して
・攻める側が成功時に経験値とは別に資源を得るのに対して、守備側は攻める側より多くの経験値を必ず貰える。
何度も同じ場所を攻めると敵ヒーローが強くなっちゃうという話。
ただし勝敗による増減はある。
まぁ、あまりに守備側が経験値的に美味しすぎると、知り合い同士でスパーリングができちゃうので、適度にっていうのが前提ですが。

・敗北してから平均してリアル三日(都市レベル依存で増減)間の敗戦処理による保護期間。
あまりプレイしない人にとっては短いでしょうが、頻繁にチェックする人もいるでしょうから、中間を取りたいところ。

・宣戦布告の徹底
どこかの街を攻める場合には先に宣戦布告をしなければならず、勝利あるいは敗北によってどちらかが保護期間に入る、あるいは一定の資源を相手に渡して休戦の申し入れをしない限り、誰にでも見られる情報としてどこそこと戦争状態であることが表示される。
(ただしどちらが攻めているかはわからない…人口でバレる気もしますが)
大きなメリットデメリットはないハズです、ただの便利機能ですかね。
ただ、誰と誰が戦ってるのか視覚的にわかりやすく、援軍や横槍等がやり易くなるのではないかと。

宣戦布告無しの襲撃も可能で、その場合はペナルティーというのも考えましたが、こちらはどうでしょうね?
正直、公式で大きく告知してもその情報見て無くて、布告無しに襲撃するケースが続出しそうですが…。

285 名前: no name :2010/05/07(金) 21:10:24 ID:U7r6DZT6

正式サービス化が3日後のようですが、それまでに敗戦保護の措置だけでもほしいですね。
贅沢を言えばエレメント精製制限の村レベル、あるいは施設レベルとの連動とかもほしいですけど。

>>284さんの敗戦処理の案、戦争した村同士の交渉で処理期間に多少融通が効いたら面白そう、と思った。

286 名前: no name :2010/05/07(金) 21:59:57 ID:uGEWjQ+K

要望。

現在、偵察兵が1兵でも配備されていれば、敵の偵察兵による偵察は成功しないようですが、「配備されている偵察兵数よりも多い偵察兵に偵察された場合は偵察は成功し、配備偵察兵と同数の侵略側偵察兵は防衛戦力により反撃を受ける」という内容に変えた方がよいかと。
現状の仕様だと偵察兵は1兵いればそれ以上はいらないし、都市LV1以上の都市にはほぼ偵察出来ない仕様になってしまいますので。

287 名前: no name :2010/05/07(金) 23:29:21 ID:u97oqwuG

このゲーム面白いことは面白いのだが、動画を見ながらやるゲームじゃないね。単体ゲームとして遊べた方がいいような・・・

以下要望:
・サーバーを分けて欲しい
対人戦在りの戦争メインのサーバと町の発展や農耕をゆっくり楽しむ
対人戦無しのサーバに分けてほしい。
現状だと農耕民族はツノツキに食われる以外先がない・・・
サーバ分けが出来ないなら、対人戦が行われるたびに、
モンスターの数が増えていき、対人戦数の多い町を嵐のように襲う
仕様にして欲しい。
・闘技場が空気すぎる。
戦闘が見づらいく10時間拘束されるのはどうかと。
このままなら、訓練ボタンを用意して訓練時間設定出来る仕様のほうが親切。
・廃村をなんとかして
廃村の削除処理を早く実装してください。
ゲームバランスが狂う原因になっています。

288 名前: no name :2010/05/08(土) 00:26:00 ID:5DrMs8M5

だから街の外に出ないなら街しか無いゲームをやればいいじゃない…と。
このゲームが想定してるプレイヤー層に合って無いのに、無理矢理ゲームのほうを自分に合わせるのはどうかと…。
もちろん自分のほうをゲームに合わせる必要もありません、制限無く手が使える球技がやりたいならサッカーをするべきではないのと一緒です。
サッカーがどんなものか知っていれば、「キーパー以外も自由に手が使えるルールを別に作るべき」とは思わないでしょう?

289 名前: no name :2010/05/08(土) 00:38:45 ID:b9dVW2qE

だからツノツキどうにかしろと

290 名前: no name :2010/05/08(土) 00:54:05 ID:DgA/cN1s

攻められるのが嫌なら防衛固めろよ。そうゆうゲーム設定でしょコレ。
防衛兵作られると、搾取側は甘みが激減するから攻められてる間は溜まった資源でコツコツ兵を作るといい。資源開発は後回しな。

291 名前: no name :2010/05/08(土) 00:56:00 ID:YgBzjWgE

皆が言ってるのは
キーパーがどこでも手を使えるのはゲームバランスを欠くから
決まったエリア内でのみ手を使えるってルールにしようぜっていうバランス調整の範囲なんじゃない?

292 名前: no name :2010/05/08(土) 02:53:04 ID:5DrMs8M5

「皆が」って範囲を広げられると、肯定も否定もしかねるな。
項目だけなら良い意見の方が数が多いと言えるが…。

ともかく、対人戦も都市の発展も両方あってこそのゲームなわけだから、サーバーを分けるとか意味不明。
ゲーム性を潰してまで一部のプレイヤーに合わせる必要は全く無い。
攻められまくるのに不満がある点については理解できるし、ツノツキに対する修正が必要とは思うがね。
攻撃側のプレイヤーに対するペナルティというのもおかしい。
攻撃側の得るメリットを直接引き下げる調整は攻撃側のモチベーション低下に繋がる割りに、根本的な問題に対する効果はあまり期待できない。
双方に利益の無い調整はプレイヤーの減少に繋がるだけです。
さらに対人戦が行われるたびってあなた…対人戦をやりたい同士が戦ってたらモンスターがいっぱい出てきて、やりたい対人戦をやる余裕が無くなるという状況になるわけですよ?
そのくらいの予測はしていただきたい。

自分が助かれば良くて、あとは勝手にやってくれ的な案は賛同しかねます。
攻撃側のメリットを失わせずに、防御側…ひいては都市発展プレイにメリットを与える方向には考えられないのでしょうか?
防御側どうにかフォローできないかと案を考えるのが面倒になりますよ。

293 名前: no name :2010/05/08(土) 04:17:44 ID:j/vMWeUv

俺蟻を趣味にしてっからなんとなく蟻のゲームやってる気分になるんだけど、
どうせならグンタイアリみたいに巣(村)持たないで略奪だけで暮らしてくプレイもやってみたい
現状だと初期の村に縛られてそこを中心とした放射状の攻めになるし、守りも必須なのが辛い

294 名前: no name :2010/05/08(土) 05:28:04 ID:Q0PtWhK8

・ナガミミの上位騎兵の作成条件の緩和
(ペガサスは泉Lv10、ユニコーンは泉Lv15に下方修正)
・ユニコーンライダーの攻撃か略奪性能アップ&維持費もしくは作成コストの軽減
(代わりに防御辺りを下げる)
エレメント修正されないならここら辺りを修正してください、
ペガまで泉Lv15とかキツすぎるしユニのあの性能で泉Lv20とかないわ

295 名前: no name :2010/05/08(土) 06:48:18 ID:IpOd6LNS

ヒーローの補正かかりすぎてるので
バランス崩壊してますよ

課金で攻撃特化して延々粘着とか
防御がいてもヒーロー補正でノーダメージ勝利とか
弱体化を希望します。

296 名前: no name :2010/05/08(土) 08:51:24 ID:g5PB3EDA

とりあえずだ、真面目に遊びたい人がアカウントとれないの
どうにかしてくれ、アカウントだけ作ってまったく
プレイしない連中が多すぎて、アカウント作れないわけだが…。
廃村とかマジいらねーよ

297 名前: no name :2010/05/08(土) 08:55:02 ID:ZTgLSDmT

まあ、インターフェースといい建造物の効果といい種族といい
基本トラビをまるっと朴ってそれに課金つけただけのゲームだから
バランスもトラビ仕様なのは今後も変わらないだろうな。
運営は朴った後のこととかプレイヤーの年齢層とかは何も考えてない。大事なのはいくら金を落してくれるか。それだけ。

きっと新規は金を落とさないと踏んだから、廃人を調教して何万単位で金を落とさせる方針で行ってるんでしょうね。
新規が入らないと廃人が定着する土壌も新しい廃人が育つ土壌も育たないっていうのに、困ったもんだ

298 名前: no name :2010/05/08(土) 10:11:45 ID:J0gPQyop

国王と編集権限を持っている者のみで構いませんので、
NEWS欄へメッセージを表示させる機能を付けて欲しいです。
国内への連絡が今の形だと大変過ぎて困っています。
できれば国内チャットも欲しいですが…鯖の処理的に厳しそうですので、多くは望まない事にします…

299 名前: no name :2010/05/08(土) 10:41:18 ID:Rmktc6tJ

5/10から正式サービスがはじまるということで要望があります。
@廃村廃止(ログイン履歴から、3週間はログインされてない等)
A複垢BAN(同一IPからの接続探索)

上記2つの項目を徹底していただきたく。

本来のゲーム内容が活かせてません。

300 名前: no name :2010/05/08(土) 12:22:51 ID:q/OtMgU7

官邸の耐久値を30分で1回復するようにしてほしい。
建築工房から回復しないと耐久値減ったままの今の仕様だと、毎日INしてても連合で攻められなくても一人のユーザー相手に簡単に占領されてしまう。

>>299
同一IPからの接続検索でBANしてたら、電源落とさないネカとかじゃへたしたら単一アカなのにBANされることになりそうで怖いけどね。

みんな攻められる事での資源が回復しないことで悩んでるけど、多分課金でカバーしてくるだろ。建築物即終了アイテムとかね。差が広がってひどいことになるのは明後日からですよ。

301 名前: no name :2010/05/08(土) 12:44:31 ID:TspRe4M8

ここは要望を出し合ってもっと俺サガを面白くしていこうぜって板なのでは?
出された要望に対して批判的な意見をするのは荒れるだけです。
採用するかどうかは運営が判断するのだから、過剰に反応する必要はないはず。

以下要望:
・ボタン押下時の確認画面の追加
 交易やアカウント削除などキャンセル不能な動作には再確認画面を付けて欲しいです。
・キャンセル機能の仕様見直し
 以前メールしたら「キャンセル時に資源が戻ってこないのは仕様です。」と言われたがそれならば次に開発するときに時間短縮とか開発資源減少とかして欲しい。
・資源のバランス調整
 交易所での食料、石材の出品が多く、木材、綿材の出品が少ない状態がずっと続いています。資源バランスに問題があるように感じます。
・ヒーローの復活時間調整
 HPを高くすると復活までに時間がかかりすぎて、実質HP強化がしづらい。ヒーローは復活とHP回復を別に分けて欲しいです。

302 名前: no name :2010/05/08(土) 15:32:29 ID:Udt0XwfA

「変更反対の意見」も理由をつけて述べておかないと、
変更内容をみんな望んでると思われちゃうよ?
「そこは現状のままがいい」って言う意見も言わないといけない

303 名前: no name :2010/05/08(土) 15:40:45 ID:k0UZ9cL4

国家掲示板の仕様改善、せめてレス数表示

進軍(滞在)先の座標表示

304 名前: no name :2010/05/08(土) 15:49:16 ID:fGRIUd7j

>>300
ネカフェから接続してるネトゲ廃人に配慮するようなら課金はうまくいかないわよ。。。

複アカによるゲームバランス破壊はけっこうつらいものがあるわ
新規参入が見込めないのは深刻ね。。。

305 名前: no name :2010/05/08(土) 18:06:35 ID:5VVeHXxo

闘技場の滞在に関して残り時間の表示をおねげーします。
出発時刻を忘れて何時に帰ってくるか分からないとハラハラして
落ち着かねぇ…

306 名前: no name :2010/05/08(土) 18:10:59 ID:GvsEDISE

ニンゲンの種族説明最後の部分「初心者におすすめです」を撤回すべき
どーみても上級者&ドM向けですほんとうにありがとうございました
この仕様で運営はどういう考えでニンゲンを初心者向きと思ったのか聞いてみたいわ
カニスでナガミミやってた自分がウルサでニンゲン使って思うのだから間違いない。

307 名前: no name :2010/05/08(土) 19:08:07 ID:Udt0XwfA

システムメールの振り分けorフィルタできるようにして欲しい。
偵察メールや襲撃メールはあとから読み返す物も有るけど、
各種帰還メールなんかは正直要らない・・・
帰還したら国家お知らせとかの欄に表示されるだけでいいとおもう

308 名前: no name :2010/05/08(土) 19:48:26 ID:Ypiuuzc9

進軍中止ボタンください
援軍と進軍を間違えるやつがここにいるんでお願いします

309 名前: no name :2010/05/08(土) 22:26:06 ID:b9dVW2qE

闘技場に滞在剃る時間をこちらで設定したい。
トレジャーハンターの時のように1-24時間とか

310 名前: no name :2010/05/08(土) 23:43:43 ID:3i8rPa1K

余った手持ちの資源で簡単なギャンブル出来るといいな。
ハイ&ローとか、そういうの。
待ち時間あと5分とかだと、動画見るのも鬱陶しいし、暇つぶせるといい。
ハイ&ローのランキングとかあると、きっと盛り上がる。

311 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:28 ID:Ff/HV1ug

どうでも良い事だけど、資源保護施設を有料にする村ゲーは始めて見た気がする。
いくらなんでも意地汚さすぎるだろ、運営…

312 名前: no name :2010/05/09(日) 00:31:08 ID:lZS8gbIS

ニンゲンヒーローの初期能力を、赤マント・ヒロイン・ライバルの順に

HP:600 500 400
攻撃:300 400 200
防御:300 250 400
回復:30  40  30
統率:7  6  9
合計:28pp 28pp 28pp
(他種族は合計25pp分の能力)

てな感じにするのはどうだろう?
ヒーロー単独で戦う能力としてはさほど強化されてないから相対的に他種族が弱体化したわけでもなく、
特徴である統率が他種族より決定的に上回ったので、そこを活かす戦い方ができるのではないだろうか。

313 名前: no name :2010/05/09(日) 00:38:51 ID:zlS3wiwB

低Lv用NPC村ないしモンスターの巣の追加

314 名前: no name :2010/05/09(日) 00:56:43 ID:pJuc7/dC

闘技場が全然何やってるのかわからねぇ・・・
今もずっと闘技場で戦闘開始するの待ってたけど
4〜5分操作しないと強制ログアウトするせいで全然見れずにヒーロー帰還してしまった
せめて戦闘開始までの時間の開示をしてほしい

315 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:54 ID:iTFRTa8w

ツノツキは歩兵は良くても、騎兵が空飛んでる癖に馬に比べて遅すぎます。
ニンゲンもこれと言う主力や希望が未だに見えてこない、ロードナイトにしてあの維持費は苦笑するしかない。
ナガミミはエレメントで序盤有利、鉄壁の防衛で全体有利、グラニライダーで行動範囲3倍で奇襲かけまくりで圧倒的攻撃有利(相手は距離の関係上、反撃効率が悪くて泣き寝入りせざるを得ない)

どう考えてもバランスおかしいと思います。

316 名前: no name :2010/05/09(日) 02:23:53 ID:svmjCOou

もう少し戦略性を出して欲しい
これじゃただ先に初めて有利な状況の奴に物量でごりごり潰されるだけだよ
戦闘一回5ターンでいいんで…リーダーが居る時だけでいいんで…兵士を操作させてください…5人一部隊にまとめるとかで…

317 名前: no name :2010/05/09(日) 02:47:03 ID:QLWWhOIF

サブアカの通報ってどこでするの?

318 名前: no name :2010/05/09(日) 03:57:12 ID:8I75pb/j

村の施設を作るときに建てようと思ってた土地と違う土地に
建ててたみたいなことがあるので境界をはっきりさせるか
選択中の土地は色が変わるとかもっとわかりやすくして欲しい。

319 名前: no name :2010/05/09(日) 08:15:29 ID:lZS8gbIS

>>315
ナガミミはその分火力劣るので必ずしも完璧ではないですよ。
っていうか、移動効率と防御に優れてなければナガミミじゃないかと。
もう一点くらい別のところに弱点を作ってもいいとは思いますが…どこがいいですかね。
高性能&高コストはニンゲンの領分ですし、ヒーローの能力もこんなもんでしょう。
件のグラニライダーの攻撃を若干下げるしかないかな。
その分ユニコーンライダーの能力を見直してグラニライダーの対抗選択肢にできればナガミミ的にもバランスは取れるし。

>>316
戦略性は欲しいところですね〜。
とは言え、国家レベルになればある程度戦略的な活動はできるので、その点を広げていくのがいいのではないでしょうか?
現状でも、先に始めたからと言って国家を形成していなければ総国力と手数の差で負けますし。
(相手国家内に自分と同等以上に進めてる都市があれば尚更)
都市単位での戦闘は戦略性を高めてもいいですが、現状でもそこまで問題はないと思います。

320 名前: no name :2010/05/09(日) 11:39:15 ID:Nm4q8uzo

ニコニコポイントのユーザー間やり取りを実装して欲しいと思う。
難しいなら、代わりにニコニコポイントのギフトでもいいけど。

321 名前: no name :2010/05/09(日) 12:01:13 ID:S9C6guae

>>316
部隊編成は確かに欲しいかも。それと戦闘時、どの順番で戦うのかも指定できると戦術性がましますね。

>>319
種族間や兵種間で三すくみの設定になっていないのがバランスが崩れている原因のような気がします。

国家が国家として機能すればよいのですが現状、自己責任としているところが多いのではないでしょうか?
掲示板やメールの使いにくさを改善し国家内で誰がINしているかはっきり分かるようにしないと共同して何かをするのは難しいかと。

322 名前: no name :2010/05/09(日) 12:06:25 ID:Nm4q8uzo

>>320スマン誤爆

323 名前: no name :2010/05/09(日) 17:16:24 ID:iTFRTa8w

>>319
ニンゲンの高コスト高性能に関しては、コストと性能が見合っていない為ニンゲンが報われる部分はありません。
ナガミミに関しては攻守、成長共に優れている事が問題。
エレメント経済により、序盤は数の暴力をツノツキ以上に発揮し、後半はグラニライダーによって遠距離までその強さを発揮する。
グラニライダーの積載量を減らさないと、機動力を踏まえた効率性によってツノツキを越える略奪性能を発揮します。
ツノツキは既に、数と積載の利点があるので騎兵の移動力の上方微調整程度で十分かと。

また、強制ログアウトはそろそろ無くしてもらいたい。
せめて、下書きの必要無く文章を打てる程度のログアウト時間にするなり、もう直ぐログアウトします的な表示を出すようにして欲しい。

324 名前: no name :2010/05/09(日) 18:31:41 ID:y+CXiWLU

ニンゲンの兵の生産コストが高すぎ。さほど高性能ではないのに、あれだけ高コストだとニンゲンのメリットがない。
ニンゲンこそ上級者向けなのではないのだろうか。

一日の精製可能数の制限はいいが、それよりもバランスを崩す根源であるエレメントの取得率の差をもう少し縮めるべき。

闘技場に一度いくのに10時間も必要なるのはどうかと思う。
もう少し闘技場にかかる時間を短くして欲しい。

サーバーリセットまでの時間は分からないのでなんともいえないが、このゲームはサーバーリセットまでにどれだけ資源、兵を繁栄させられるかが問題であるゲームなので、エレメント取得率、兵の強さなどで、他の種族に比べると即といっていいほどの速さで繁栄できるナガミミが一番有利。
それを考えると、低コストで兵を量産できるツノツキはまだしもニンゲンなんて何のとりえもない種族になってしまう。
もちろんツノツキも近くに廃村がなければ、少々繁栄が難しくなる。
結局ツノツキも兵の量を生かして、エレメントに頼ることになる。
結果、エレメント取得量=強さになる。
もちろんサーバーリセットでもデータが引き継げるなら、エレメント精製制限がナガミミの足かせとなり、兵力は結局ツノツキが追い上げますが、ニンゲンにはこれといってメリットなし。
ニンゲンはいるのだろうか?wってなる。

この点をよく吟味して各兵のコスト、エレメントの取得率の修正をすべきである。

325 名前: no name :2010/05/09(日) 19:43:57 ID:Xv5Eecft

最近同じやつにずっと侵攻され続けてんだけど、どうすればいいんだ?
向こうは兵士が60以上とヒーロー一人いて、こっちはヒーロー一人と兵士が3人…。
しかも連続で侵攻してくるから耐久度がどんどん減ってくんだけど。
これはちょっとひどすぎないか。

326 名前: no name :2010/05/09(日) 20:21:34 ID:YRzr85PD

>>325
ひとつの手として、近くに他の村があれば、メールなどで助けを求めるというのはどうだろう。
攻めてきているときは相手の本陣は多少なりとも手薄と思われるので、そこを別の村に攻めてもらう、というのもありかと。

327 名前: no name :2010/05/09(日) 20:55:46 ID:V9b/wb1C

村の建築物の配置を変更できる課金アイテムが欲しいです。

確認して建築したはずなのに、予定と違うところにorz
どうかお願いします。

328 名前: クイックP :2010/05/09(日) 22:01:43 ID:zBzAxIcG

先程国家の掲示板にカキコをしていたら突然「長時間放置していた為ログアウト」とか出てきて強制終了されました。
苦労して打ちこんだ内容が突然消えるとかマジ勘弁して下さい。
なんで、掲示板に書き込んでるのに放置って解釈するんでしょうか? これはバグレベルの不具合だと思いますので、早急に対処して下さい。

329 名前: ひとがたち :2010/05/09(日) 22:16:23 ID:Cw1x8uhl

 届いたメールをコピー・ペーストできるようにして欲しいかな。

 そうすれば、「こういうメールが届いたよ」と伝えやすくなります。

330 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:19 ID:lZS8gbIS

>>329
若干ラグがありますがコピペは可能ですよ〜

>>323
こちらの申し上げた高コスト&高性能はそうあるべきバランスという意味ですので実際そうであるかは別の話です。
ちと長くなりますが、個人的にそうあるべきと思ったバランスで各種族書いてみますね。
仕様と違う場合は私が修正して欲しいポイントだと思ってください。

・ニンゲン
ほぼ全ての能力に置いて二番手の能力を持ち、総合能力では最も優れる汎用性が強み。
一体あたりのコストが嵩むものの、他種族に比べ得意としない用途でも一定の能力が望めるため、少ない人数で柔軟な運用が可能で初心者向け。
(適当に兵を揃えてもある程度融通が効くため)
ただし、複数の目的を持って別個に行動を起こすような慣れてきたプレイを行う場合、兵数の揃え難さがネックとなる。

・ツノツキ
全ての兵士が他種族の同兵種以上の攻撃力と積載量をもつため戦争を仕掛けて資源を分捕り都市を発展させるプレイがやり易い。
反面、防御は他種族に劣るため、殴られると脆い。
(攻撃の低いナガミミ相手なら何とかなる可能性はある)
これにより、「今、他の都市に殴りに行っても大丈夫か?」という情勢が見極められる上級者向け。

・ナガミミ
エレメント収集能力と防御力に優れた種族で、一部兵種は高い移動速度を誇る。
これらの能力を活かした自力での都市発展が得意。
逆に攻撃と積載量が低く、攻撃に多数の兵力が必要なわりに得る物は少ない。
一応、特徴のひとつである高速移動兵種を用いれば手薄な都市を急襲できるが、こちらはこちらで作成時間がとても長いので一度倒されると数を揃え直すのが大変である。

なおツノツキに限らず全ての種族に言えるが、攻撃を受けた場合、相手が協力していようが都市単独で攻めて来ていようが、半分以上の確率でこちらが敗北する。
これはバランスの問題ではないのでどうしようもないが、防御能力の差による恩恵はちゃんとあります。

331 名前: no name :2010/05/09(日) 23:40:10 ID:YRzr85PD

>>330
人間の「初心者向け」というのはそういう意味だったのか・・・と納得ができる感じ。
今の仕様だとどこが初心者向けやねんてなってましたが。
そのバランスだと戦争時
人⇒角 人の勝ち
人⇒耳 耳の勝ち
角⇒人 角の勝ち
角⇒耳 互角
耳⇒角 互角
耳⇒人 人の勝ち
という感じだろうか。
ちょうど面白くなりそうなバランスですよね。

332 名前: no name :2010/05/10(月) 01:02:54 ID:H/k+5t3J

エレメントや交易の使用回復を21〜23時頃にしてもらいたい
カニスが異様に遅れてて今現在でも回復してないので寝れないです

333 名前: no name :2010/05/10(月) 01:49:01 ID:jG7xctLa

325と同じ状況。
全滅→なんとか歩兵補充開始→また攻められ歩兵全滅→∞
完全に詰んだ。
この無理ゲーを打開する方法って何かない?
ちなみに、周りに救援要請できそうな国はない。
(人口2とかの、放置村ばかり。)

334 名前: no name :2010/05/10(月) 02:07:48 ID:dlJt3UE9

>>333
近くの国家に入れてもらったら?
なるべく他国家と条約を多く結んでるところと
現状無所属や一人国家は餌場にされる可能性大

335 名前: no name :2010/05/10(月) 02:18:02 ID:hotft7cM

上の方でも出てますが国家の掲示板が使いづらいです。
メールのように新しい書き込みがあった場合は国家アイコンが光るとか
掲示板のスレッドにnewが付くなどして欲しいです。

336 名前: no name :2010/05/10(月) 03:57:05 ID:8DzQRmlY

この手のゲームはさ
襲撃できる村に制限をかけるのが普通だよね
ポイントみたいなのを設定して
自分のポイントから±300までのプレイヤーを襲える
とかさ
自分より思いっきり下位のプレイヤーは襲えない代わりに
もっと上位のプレイヤーからは襲われない。
戦えるのは力量・開拓とかが近いプレイヤー
だからこそ 駆け引きも生きてくる
それに
連続で襲われてもポイントが下がって襲われなくなるから
再建もしやすい。
痛い目にあえば対策を考えるだろうし
(よっぽど頭がゆるくない場合に限るが)

それがないから襲撃失くせ
なんてわけのわからん要望が出るんだと思うよ。

337 名前: no name :2010/05/10(月) 07:45:54 ID:7+QZV8zL

人間同士が戦わないでモンスターだけと戦う初心者向けのワールドがあっても良かったと思う。

338 名前: no name :2010/05/10(月) 09:21:32 ID:su74aAME

プレイヤーからの受信メッセージを抽出できるのはいいが次のページへいくとシステムメールが混じるのをどうにかしてー

339 名前: no name :2010/05/10(月) 09:26:05 ID:0IHD4TU7

>>337
それは初心者むけ言わない、ただの逃げ場所。
初めてこの手のゲームをやってるけど、なんとか生きてる僕が言うから間違いない。
頑張れば何とかなるし、頑張っても何とかならない場合は上級者でも何ともならない。
そして上級者は大抵の事は何とかしてる。

>>336
調べてみたけど、少なくともパクリ元と言われているトラビアンにそのような制限が存在する記述は無いですね。


考えたのは、戦闘開始時にダメージを与える(防御側が設置する)トラップと、トラップを解除できる兵種なんてどうだろう?
しかもトラップの解除は偵察兵のように独立して動かさなきゃいけない感じで。

340 名前: no name :2010/05/10(月) 09:38:54 ID:84t9lxws

ニコニコらしくない、このゲームは撤廃すべき

341 名前: no name :2010/05/10(月) 10:55:09 ID:kp8LUDeN

サブ垢宣言してるやつを通報する所が見つからん
どこに通報するのが適切なの・・・?

342 名前: no name :2010/05/10(月) 11:06:08 ID:iDnfn4LL

>>339
パクリってw
日本でもドラゴンクルセイドとか三国志とか、何て訳すかわからんけど
この手のブラウザゲーは出てきてるよ。
DCやってたけど、もっとUI整ってるし、モンスター狩りやらやることも
充実してるし、本格的にブラウザげーやりたかったらお勧めするよ

343 名前: no name :2010/05/10(月) 13:04:58 ID:LjiKlhR+

攻撃する側は、攻撃時の攻撃力の「総力」
攻撃を受ける側は、防御時の防御力の「総力」 
で計算し合うなら、
ツノツキとナガミミの兵隊の戦闘特性能力の事を考えたら
ツノ・ミミは兵隊コスト同じにするべきだと思うのだが。
歩兵にしろ騎兵にしろ、防御力の総量を上げるよりも、圧倒的に攻撃力の総量をあげる方が簡単だし、ツノツキは大量死したとしても他種族の防衛時死亡兵コストより、兵隊の再生産も早くコストも低い。

ツノツキは略奪積載力*数の容易さで、もしコストダウンによって数を作れてもエレメント変換(5万上限、各資源平均すると1250個/1日)を考えれば、兵隊の資源取得能力もナガミミの数が多くてもだいたい能力的には同じにはなる。

歩兵は特にバランスがおかしい。
ナガミミ上位歩兵に至っては全てが劣る始末。
攻守特化能力は違っても生産コストを同じにするべき。

多分、エレメント上限を考える前の仕様で考えた兵隊能力バランスだから今みたいにおかしくなっているんだろうが・・・。
エレメント上限バランスを撤廃するか、上昇させればバランス改善は一部除いてこのままでも良いが、エレメント上限があるうちは兵隊コストはツノとミミは同じにするべき。

344 名前: ひとがたち :2010/05/10(月) 15:00:40 ID:6scp3Zqd

>330
 お。受信したメールもコピーできますか?
 色々ドラッグしようと頑張ったんだけど、なんかできないんですよね。

345 名前: no name :2010/05/10(月) 15:29:54 ID:4rQkhHcj

課金アイテムの値段高すぎて全然課金する気が起きない…
なにあの値段

346 名前: no name :2010/05/10(月) 16:52:13 ID:6xEnmPMR

アイテム欄について、
同じアイテムは1欄でまとめてほしいです。
これからアイテム種類ふえてくるのを考えると

347 名前: no name :2010/05/10(月) 17:04:38 ID:iLRF26ar

ニコニコポイント以外でもアイテム買えるようにして欲しいんですが・・・
出来るんでしょうか?
調べたんですけどわかんなくて

348 名前: no name :2010/05/10(月) 17:23:08 ID:i0Vh+D8s

全員プレゼントの眼鏡は眼帯ナガミミさんユーザーをバカにしているんでしょうか?

349 名前: no name :2010/05/10(月) 17:34:13 ID:UTKbBakV

課金のヒーローって今いるヒーローと入れ替えになるのかな?
間違えて選択した人の救済用?

350 名前: no name :2010/05/10(月) 17:37:53 ID:Eth1oOqT

課金ポイントのレートが1:1で
基本的なアイテムが100pとか何考えてるんだろ?

子供が多いニコで1:1レートとか課金捨ててるにもほどがあるだろ

351 名前: no name :2010/05/10(月) 17:38:08 ID:dlJt3UE9

>>349
:ヒーローは雇った分だけ効果があるの?:
★ヒーローとして戦闘に参加したり、都市に影響を及ぼすことの
できるキャラクターは選択中の1体のみとなります。
使用していないヒーローに影響力はありません。

352 名前: no name :2010/05/10(月) 18:00:48 ID:gTgl5PWc

要望:僕サガで素材でアイテムが買えるようにしてほしい
   (○○の精神とか軽い武器と防具だけでいいので)

353 名前: no name :2010/05/10(月) 18:14:14 ID:wavOKlJD

リセット後も引き継げる武器・防具より、
リセット後は引き継げない、頻繁に使うような建築・軍事消耗品のが高いの?
普通逆じゃね?
もう始まってしまったから引き戻れないけど、
リセット毎に課金アイテムの値段見直すべきだと思う。

354 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:19 ID:M2XRLMoP

リセットありな上、動画の暇つぶしゲームと考えると課金高いですね・・・
352さんともかぶる要望ですが、資源で劣化版のアイテムとか買えるとうれしいところです。

355 名前: no name :2010/05/10(月) 18:36:47 ID:XTnb++4j

子供も多いと思いますし、もう少し手軽にできるように安くして欲しいです(主に消耗品
廃人仕様の価格には引きました

356 名前: no name :2010/05/10(月) 18:45:17 ID:0IHD4TU7

>>342
失礼しました、パクリでも何でもないですねorz
似たようなシステムのゲームを例に挙げたという事でご容赦ください;
両方とも見てみましたが、少なくともweb上では対人でのレベル制限は無さそうでしたし。

あと、「本格的にやるならそれらのゲーム」と考えると、さすがに動画の隣の画面でブラウザゲーと同じレベルは無理があるとも言えるので、正式サービス始まったばかりということも加味すれば、このくらいのクオリティで普通なのかもしれませんね。
課金も含めたバランス修正や新要素など、やらなきゃいけない事は山積みですが…。

357 名前: no name :2010/05/10(月) 20:00:22 ID:Hil+wVFU

カニス鯖で所属国家のメンバーが進軍バグにあったのですが、
飛んだ攻撃先がよりによってランク1位国家のだんちづま…
しかも不可侵を結んでいたという…
進軍バグが考えられる最悪の状態で発動しました。

その後の展開は誰でも想像出来るとおり、やったやらないの水掛け論で険悪ムード。
ヘタしたら所属国家が潰されかねない勢いです。
なんとかして、運営の方でバグであることを証明出来ないでしょうか?

正直、すでにユーザー間の外交努力で解決できる範疇を超えており、どうしようもない状態です。
助けてください。お願いします。

358 名前: no name :2010/05/10(月) 20:25:39 ID:QI3mrsie

00バグはいつなおるんでしょうか?
一度この現象についての対応をアナウンスしていただける幸いです。

359 名前: no name :2010/05/10(月) 20:38:24 ID:oTeymxtm

ニコポイントでアイテムを買うより、ニコ釣りのようにゲーム内でお金を作れるようにして、それを用いれるようにしたらいいと思いますね。

360 名前: no name :2010/05/10(月) 20:42:04 ID:UTKbBakV

>351
見落としてました、ありがとう。

進軍状況を見る時に3〜4秒でスクロールをリセットされてしまって情報が見にくいです。なんとかなりませんか?

361 名前: no name :2010/05/10(月) 20:51:09 ID:MF3x0WCu

長時間放置でのログアウト、正規サービス始まったらなくすって
言ってたじゃないですかあ(>_<)
いちいちログインしなおすの面倒です

362 名前: no name :2010/05/10(月) 21:38:53 ID:4g2IHukk

高速建築を買ったのに、さっきから30分間も00000でまったく進みません。
こんなことになると分かっていたなら買わなかったのに、この詐欺行為についてなにかしら補償はあるのでしょうか^^##

363 名前: no name :2010/05/10(月) 21:40:37 ID:6Ngkq4m2

課金設定が高すぎます。
動画を見ながら片手間にできるゲームとしての値段ではないです。
ブラウザゲームを主軸にしているところの課金設定よりはるかに高額なのですが、ブラウザ三国志で使った課金代をユーザーから補填するのですか?

正式が始まったのに、意図しない拠点への進軍バグ。
これはユーザー同士での争いの元になりますが、運営側でどう対処するのですか? バグ治した。では、問題解決になっていないのはサービス業を担当しているなら、お分かりになりますよね? すでに正式開始としているのですから、誠意ある対応があるはずだと思っていますが・・・お客様と思っていないのならば平謝りで終わりそうですね。

364 名前: no name :2010/05/10(月) 22:39:02 ID:j1sy68E2

0:00ラグ いい加減にしてほしいです
15分で強制タイムアウト → 今まで通り5分で強制タイムアウトでいいですから、0:00ラグをどうにかしてほしい。

0:00ラグで操作できない方が課金をしてる身からすると不満です。
こうして課金をしても、操作できずに、効果時間だけが過ぎていく。
お金払った分のサービスが受けられないのは、いかがなものでしょうか?

365 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:28 ID:E8M8y35V

ぼったくりすぎる
他のコンテンツが爆死したからって
サーガのアイテムにメチャクチャな値段付けるなよ…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:43:42 ID:dfHDPUFS
■村ゲー課金比較■

高速建築
  トラビアン      約20円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    150円

NPCトレード
  トラビアン      約30円
  ドラゴンクルセイド  30円
  僕らのサーガ    200円

鍵付き倉庫
  トラビアン       無料
  僕らのサーガ 1LV=300円


837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:48:09 ID:V7fmoCun
>>822
並べて見るとすげえな

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22:50:03 ID:+uDV3y4R
>>822
ひどいな・・・

366 名前: no name :2010/05/10(月) 22:52:59 ID:lkzPJl1s

2chから

■村ゲー課金比較■

高速建築   
トラビアン      約20円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     150円

NPCトレード
トラビアン      約30円
ドラゴンクルセイド  30円
僕らのサーガ     200円

鍵付き倉庫
トラビアン       無料
僕らのサーガ 1LV=300円

いったい何様だw

367 名前: no name :2010/05/10(月) 22:54:14 ID:AAo/7iY4

課金の値段が高すぎる防具やヒーローはあの値段で納得できるけど
消費アイテムの値段が明らかにぼったくり

368 名前: no name :2010/05/10(月) 23:04:01 ID:M2XRLMoP

0一個とってもいいぐらいだと思っていたが、一個とって要約本格村ゲーの値段なのか・・・

そして00バグ出るくらいなら時間戻してほしいというのにも同意したい。

鍵付き倉庫マックスにしたら300*20の6000円でしかもリセットありか・・・

思うに、こんなばかばかしくなるような値段つけるより、安くして幅広く買わせたほうが儲かるんじゃなかろうか

369 名前: no name :2010/05/10(月) 23:18:27 ID:oJr5B5qo

とりあえず、何らかの形を持って謝罪としてほしい。
御迷惑お掛けしますとか、言われなくてもわかってます。

370 名前: no name :2010/05/10(月) 23:25:52 ID:DEH3H6Au

課金アイテムが全体的に高いです。
ニコニコは動画サイトでゲームメインではありませんよね?
もう少し値段を下げて気軽に楽しめるものを希望します。

あとサーバの強化をしてから新しいことを始めてください。
00で止まる事象がまたひどくなっています。
(強制ログアウト5分の頃でも発生していたのに、よりひどくするとは
 遊園地の運営長は頭がおかしいのでしょうか?)

371 名前: no name :2010/05/10(月) 23:26:56 ID:caNHNv86

消耗品の値段が高いのはまだいい。
高いのであれば、買わなければ良いだけ。

だが、説明通りの効果を発揮しない「高速建築」は
虚偽広告ということで詐欺に該当するのでは?

http://loda.jp/bokusaga/?id=767.png

372 名前: no name :2010/05/10(月) 23:30:11 ID:6Ngkq4m2

鍵つきは工兵2のランダムで破壊される。
鍵つきを10000まで上げる→工兵2で破壊→課金アザース

373 名前: no name :2010/05/10(月) 23:35:34 ID:d2kC09MF

鍵つきで保管量の上限が増えないので現状エレメント以下
倉庫とはいえない代物

374 名前: no name :2010/05/10(月) 23:42:50 ID:wpGtntUl

ヒーローが行方不明なんですが

375 名前: no name :2010/05/10(月) 23:49:13 ID:xSQyszUJ

運営さん、アイテムの購入欄のソートって何順なんですか?

出来たらニコニコpt順とか能力順とかにしてください。

376 名前: no name :2010/05/11(火) 00:01:24 ID:gL05Quvo

そういえば防具類が 弱・強・中 という感じの変な並びだが、まさか中くらいのやつをうっかり買ってしまうミスを誘導してるんだろうか。

377 名前: no name :2010/05/11(火) 00:03:29 ID:NRyNMqsy

消費アイテムの値段や種族間の性能調整とかいろいろあるだろうけど
まずは各行動の待ち時間をもっと短くしてほしいな;
移動時間が永いことは戦略が広がるとして100歩譲ったとしても、1つ資源レベル上げるのに3時間とか4時間とかかかるのは全く意味がない気がする。
あと序盤の保護期間が何もできないくせに長い、序盤からテンポが悪いからせっかくの新マップでも廃村がどんどん・・・

>>333
とりあえず攻めてきてる相手にメールと化してみてはどうだろうか?
意外と話せば何とかなることもある。

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