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すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました
それやると毎日ちょこちょこINできる人が圧倒的に有利になる。
掲示板に書き込む文面を作っていたら操作時間制限に引っかかって追い出されました。ちょっとやりにくいので何とかして欲しいのですが…
近くの秘境で上位モンスターが増えまくってるのどうにかならんか・・・
今は攻めてこないけどウチはニンゲンだから将来戦力が間に合いそうに無いんだが。
村の規模に応じてエレメントの消費量も上げてほしい
粘着で気持ち悪いメールが来るのですがブラックリストに入れるしか方法はないのでしょうか?
運営側で余りに悪質なプレイヤーはBanしていただけないのでしょうか?
モンスターを仲間にできたら・・・でもそれだとバランスが崩れちゃうか?
>>241
いや、多種族の兵士でも領地奪えば使えるようになるみたいだし・・・
と思ったが確かにモンスターとプレイヤー種族では能力:維持費の比率がダンチだな。
掲示板に長文カキコしてたら操作時間制限に引っかかるので何とかしてください
騎兵ですが、攻撃兵より防御兵のが維持費が高いのはおかしい。
現状防御が紙みたいなのに数が揃えられない。
攻撃兵と維持費を交換してほしい。
国家掲示板で、タイトルごとにレス数が表示されるようにして欲しいです。
交易配給制限ですが、交易量制限と配給量制限を別にして配給量制限を多めにして欲しいです。
現状だと国家同士で助け合おうとしても制限量が少なすぎ、
さらに交易ができなくなってしまうのは(逆も然り)不自由すぎる気がします。
防御力が意味のないステータスになっています。
ナガミミ銀髪 Lv2 HP400 攻撃力100 防御力1200 回復100 統率10 で
援軍として廃村に滞在中にツノツキ兵士に襲撃されました。
結果は兵士14体を倒して、ヒーローは死亡。
これって、計算すると14体の兵士攻撃力とHPが同じ値になります。
どう考えても防御力が適応されていないのですが…。
ソロプレイ者。ここには初めて書く。
さんざん既出だが、このゲーム明らかにバランス悪いよね。
というか、ゲームとしての幅が狭いような。
要旨は以上。
以下は超長文なので長文が嫌いな奴は飛ばすのが吉。
このゲーム、大概のオンゲーと違って新参や弱小がそういう連中なりの楽しみ方ができないのが
一番の問題なような気がする。
強弱の功罪があからさまに出るゲームだから、どっかと合掌連合しないとどうしようもない。
にも関わらず、合掌連合の重要度が相対的に高い新参や弱小が強者にすり寄ったところで
何かしらのコネがない限りは相手にされないか既に枠が埋まってる。
仮に襲わないで下さい程度のお願いであっても、それが受け入れられる保証も
受け入れられたところで守られる保証もどこにもない。生殺与奪権は大国に握られたまんま。
仮に紳士協定を結んで新参がある程度育つのを見守ったところで、無視する奴が出てくるのは目に見えてるし
そういう初心者弱小PK連中とPKK(多分出てくる)みたいな連中の争いでカオスになるのも目に見えてる。
かといって、弱小同士で手を組みあったところで強者にあっさりとねじ伏せられるのが落ち。
現実ならそれもありというか仕方ないんだろうが、ゲームなんだからそこらへんどうにかしろよ。
愚痴ばっかりじゃ非生産的なんで、案をいくつか書いてみる。
1.攻撃側にも兵士を失う以外のリスクをつける
既出だが、相対的に攻める側のリスクが低いんだよね。このゲーム。
例えば、守備側が勝った時は攻めた側の兵士の一部がそのまま捕われて、相手側にそのまま使用されて一転攻勢とか。
こうすれば仮に失敗したときに相手から強烈な反攻がくる可能性が出るのでそうそう攻めには出れない。
逆に、守備側が負けた時は守備側の兵士が攻撃側の兵士に捕われないと矛盾するかもしれんが。
2.一定期間の保護期間設置ではなく、人口○○未満の村は無期限に保護期間というシステムにする
よほど卑怯な方法を使わない限り、自勢力の成長曲線は後半になるほど伸びが緩やかになる
指数関数的な変化をするだろうから、ある程度育ってから
育った同士で手を組めば単独の強国相手なら何とかなるんでないかねえ。
そういうシステムにしたら、その間にしこたま兵士ため込んで解除と同時に
略奪開始する奴が出るだろとか言われるかもしれんが、そういうことしようとしてもどうせ食料の関係で
人口増やさないと兵隊維持できないから嫌でも制限解けるし。
まあ、保護期間中にエレメントと資源ため込み→貯蔵庫LVMAX化→保護解除と同時に資源とエレメント全開放で
超生産みたいなコンボをされる可能性もあるが、それに対する対策は現状のエレメント変換量制限くらいしかないかね。
ただ、それだと保護解除したとたんに略奪されかねんな。難しいね。
あと、保護期間が終わるまでは地味だから、それまでに飽きて去るかもしれない。
新参は家の外が常に暴風雨なんてことは知らないだろうし。
>>246です。
統率は5でした。初期値のままなので10だと勘違いしてました。
すいません。
3.自勢力拡大以外に別の楽しみや目標を作る
頭にも書いたが、このゲーム遊びの幅が狭いんだよね。生放送でフゥーハハハァーとかできるわけでもなし。
一応、封印の魔石の破壊って目標はあるけど、それが始まるまで(おまけにその前哨戦であるモンスター襲撃も)が
超永井んで、それまではどうしてもプレイヤー同士の争いがメインになってしまうしなあ。
楽しみとしては、例えば現状ではトレジャーハンターによる秘境でのアイテム収集があるけど
そのアイテム自体の入手頻度は高くする。種類も多くする。
ただし、有用なアイテム(攻撃力が高いだの)やレアアイテムはそうそうでないようにする。
そうすりゃ、とりあえずは形のあるものがいっぱい手に入るんでちょっとはやる気出るんじゃないかねえ。
それで、集めたアイテムを図鑑にするとか。
アイテムの流通は略奪はなしでトレードのみとかでもいいかもしれんが、それだとやっぱりRMTの温床になりそうだな。
とりあえず、略奪もされないが流通もできないという形にしとくのが無難かね。
4.資源の価値を減少させる(入手を容易にする)
そもそも、失った資源や兵力を取り戻すのに時間がかかりすぎで
その割に失うのは一瞬なシステムが、負けた方が負けっぱなしになる一因な気がしてきた。
という訳で、資源をもっと簡単に手に入れられるシステムにすれば立て直しも容易になる。
ただ、これだと強者との相対的な力関係は変わらんので現状の根本的な解決にはならない。
とは言え、これなら新参や弱小でも少なくとも見た目上はお手軽に俺TUEEを感じることができるんじゃね。
というか、いっそ資源をハイパーインフレ化させた状態だと
どんなカオスになるのか一度見てみたい気がする。
5.略奪ありのワールド(鯖)と禁止のワールドを分ける
略奪だの国家間戦争だので俺TUEEしたかったり緊張感を楽しみたかったりする連中と
モンス狩ったりアイテム集めたり魔石壊し競争したかったりの連中との求めるものは違うだろうから
それを分けることでプレイヤーには選択の幅が増えるし、余計ないざこざも少なくなる。
運営的にも、そういう絡みのトラブルがあっても『知っててそういう鯖に入ったんでしょ』で逃げられる。
ただ、略奪を禁止したところで今度は限られた土地を占領し合う領土争いが発生することになるのかね。
例えばよくある狩り場争いみたいに、どう形を変えても結局争い自体は残ると。
以上、長文終わり。
ここまでだらだら書いてきて思ったのは、ゲームとしての面白さを保ちながら
バランスをとるというのは非常に高度なことすなあということ。
まあ、最期には非課金は死ねとでも言わんばかりのバランスに落ち着く気がする。
それこそ非課金の合掌連合じゃ課金一人にすらそうそう対抗できないレベルで。
毎日何回も収奪されて資材使い切ろうとしても食材が足りず使えず・・
何このクソゲーwwww課金なんて絶対しねーよww
防御側が不利なのは仕方ないんじゃないかな。
殴る側も自国の兵力削って攻めてきてる訳だし、(ヒーローの能力にも寄るが)同数なら勝てる確率が高めじゃないと攻める気が起きない。
そしてユーザー同士の関係も希薄になる。
防御側の維持コストを攻撃側に比べて低くするのがいいかもね。
あまりに攻撃側の維持コストが高すぎても、今度は攻撃兵士の生産がされにくくなって、やっぱり攻撃がやりにくくなるから、その辺はさじ加減だけども。
あとは、治療施設かなんか実装して、防御側の死亡兵士が戦闘終了後に規定数自動復活するとか。
戦闘開始→戦闘処理→勝敗判定→略奪処理→兵士蘇生
って感じの流れで。
この施設を実装する場合、ヒーローの回復にはあまり影響しない(回復量の能力が空気になるため)方がバランスは取り易いだろうが、どうだろうね。
>>252 そこで隠し金庫ですよw課金!課金!
運営がツノツキ使ってますので、ツノツキ無双は決定です。
攻撃が有利な仕様ですので、どれだけ攻撃し侵略するかです。
ランキング上位を見れば、論より証拠。
なので、提案。
モンスターがいるので、モンスター拠点を作成してはいかがですか?
定期的に復活し、近隣へ侵略したりする形式で。
拠点を壊滅させる事ができれば一定の資源・エレメントを得る。もしくは、資源に一定期間(3〜7日)%ボーナスを付加。
また新規保護の為に、人口+兵力による保護期間の設定。
+攻撃有利の仕様ではなく防御側が有利な仕様。
現状、攻撃専門のツノツキ種族のコストパフォーマンスが高く防御兵を作成し設置しても食料消費の点もある事から数の暴力で防御が不利。
国家間での条約の無意味さ。協力条約に締結できる国家数を制限。
+総人口制限。そうすれば大国間で条約を結ぶのが難しくなりますし、中小国家間では結びやすく、総合的に大国に匹敵できるようになる。
現状、大国同士で条約を結んでしまい中小国家では相手にされない状況
、大国が心変わりし侵略してくれば、反撃しても他の協力条約を結んだ大国にも攻められ一方的な虐殺になる。総人口制限をつけるので、制限を越えた場合には、協力関係は自動的に破棄される設定に。
不可侵条約を破り侵略した際には、侵略した側にペナルティとして運営工兵アタックか全国家メンバー内での資源+兵力を%マイナス措置。
不可侵条約を侵略時に破棄できるのは、外交権を持つ者と国王のみ。
他メンバーでは侵略しようとしても、侵略できない設定にする。
運営お気に入りのツノツキで無双したいのは分かりますが、全体を見てゲームバランスを取って下さい。計画性のない思いつきでゲームバランスを取られては、テスターとして参加している今の状況でも困ります。
思ったが、弱小国家とか新規ユーザーが上手く立ち回れば場を引っ掻き回せるような一発逆転のシステムが無いのが一番の問題かと
現状のシステムだと格差がほぼ固定化するからな
でも、そういうシステムを実装したらしたで、これまで既存システム上で利益を貪ってきた連中からは
『勢力拡大する意味ねーよ。やる気なくなる真似すんな』とか『糞システム実装すんな氏ね』とか言われるのがオチな気がする
個人的には、ゲームなんだから大国は流動的でもいいと思うんだが
正式版で金を落とす可能性が高いのは弱小や新規より今大国になってるような連中だろうから
そういう連中の不利になるような真似はそうそうしないだろうね
運営がここ見てたらその功罪をちょっとは考えて欲しいところ
そもそも、ネットで奪い合い型の対戦ゲーするなら、短時間で後腐れななく終わるものじゃないと後で色々めんどくさいと思う
例えば、よくある麻雀だの大富豪だのみたいな
サーガはそういう意味ではコンセプトからしてマズーなものだったんじゃないかと
まあ、これは遊園地自体の要望スレに書くべき内容だな
もうさ・・モンスター活性化させっちゃえばいい。
略奪されるのはもうたくさんだ。
え・・ツノツキというモンスター?w
掲示板やメールでhttp〜のアドレスクリックで
飛べるようにして欲しいです。
もしくは文章をコピペできるようにしてほしいです。
保護期間あけてからはクエストもないし、戦争するまでの準備には
相当な時間もかかるしで、若干あきてきました。交易の工夫や弱いモンスタ-を出現させるなどの措置が欲しいところです。このままだと衰退
するの早そうな気が・・・
http://www.h-rush.com/ <a href="http://www.h-rush.com/">エッチチャット</a>
ちょっとした要望。
偵察兵が偵察した際の結果メール内容のタイトルを、
現在:偵察に成功しました
↓
候補:偵察成功:(村名)
にして欲しい。
あとから確認する際に、「あの村の情報はどれだっけ?」
となりやすいので。些細なことですが。
現状、襲撃は一度成功してしまえば相手がアカウント削除するまで餌場にしてしまえるので何らかの措置が欲しいです。
例えば、天災などのシステムを入れてみたらどうでしょうか。
一定期間内での他村略奪回数に応じた確率で所属国のどこかで天災が発生し、兵力、資源、施設LVが低下。
更に、同じ村に連続して攻め込んだ場合は発生確率を倍増させて、追い込みを防止する。
もう一つ、村の引越しなどもあればいいと思います。
保護期間入りし、所持資源半減、一定期間交易、国家加入禁止などのペナルティを負い、ヒーロー、兵員とともに世界のどこかに移転し、再スタート。
何も対策されていない現状、防衛側は一度負けたら防衛態勢を整えることすらできず、ほぼ再起不能で、攻撃側は相手の報復を考えると延々と略奪し、アカウント削除に追い込むのが定石です。
敗戦後ペナルティありの保護期間とかは確かにほしいかも。
移転以外だと、降伏して生産する資源の一部(5〜10%くらいか)を勝利村に収める代わりに庇護下に入るとか。
交易所の交換リストを4つの資材別に分けて欲しいです
実況のアプリでNGユーザー設定が出来ません
どうすればいいですか???助けてください。
敗戦処理による保護期間はいいかもですね。
通常の保護期間以上のペナルティーは特に無くていいのでは無いでしょうか。
ちなみに新規は特にですが、大国の庇護下に入るのが有効です。
この手のゲームで単独でプレイしてたら攻め込まれたでは話になりません。
弱いなりにやる事が無いのは問題ですが、それと弱い事が不利である事の話は別の問題です。
ただまぁ攻めてくるのがわかった時点で降伏するコマンドがあるといいかもしれませんね。
このゲーム、行動の確認も含めて選択肢が無い場所が多すぎます。
交易の配給制限が復活するまでどれくらいかかるのか
大まかでいいから指標が欲しい
いちいち「前回はいつ配送したか」なんて覚えていられない
>>262の要望に賛成です。
一方的にカモられるのをなんとかして欲しいです。
数えるほどしかいなかった兵士は全員死に、村を発展させたり兵士を育てようとしても略奪されて資材が足りず・・・。
定期的に同じ奴がやってきて攻撃してくるんですよ!
資材が増える間も与えてくれません。
本当になんとかして欲しいです・・。
襲撃回数に応じて資源回収効率が半減するとかどうかね?
誰かに助けを求めればよくね?
攻める意欲を無くす案は如何なものかと。
攻める気が無い人はそれでもいいけど、ゲームの目的はそれだけじゃないわけで。
回数に応じてデメリットしかもたらさないっていうのは、モチベーションの低下につながりますよ。
頑張って兵士作って維持費に負けずに軍事都市作ってる人だっているわけですよ。
国家単位で弱小都市の襲撃にOK出してるところもありますしね。
ようは、負けたら負けたで資源でも何でも持って行けばいいけど、復帰するまでの安全が確保されればいいのでは?
「復帰=相手と互角」ではないので復帰してもまた負けるかもしれませんが、そのレベルになると最早地力の差なので仕様の範囲内です。
近隣の国家に属するか、他の都市をけしかけて相手の都市にプレッシャーをかけてもらうか、相手と交渉して休戦するのが良いでしょう。
さすがに外交活動してないって事は無いですよね?
ようするに戦争好きは隔離されればいいんじゃね
ランキング上位のツノツキになると襲撃1回でALL2000を奪っているんですが、エレメントのように制限出来ないでしょうか?
エレメントに変換すると1、2時間で80000個取得・・
ニンゲンナガミミもいずれ襲撃できるとはいえ、兵の数が倍あるツノツキは、いくらリスクがあるとはいえあまりにも待遇が良すぎると思います
ツノツキ兵
攻撃型:生産コスト安:維持費安
ナガミミ兵
防御型:生産コスト普通:維持費普通
ニンゲン兵
特化型に劣る:生産コスト高:維持費高
もうね。「ツノツキのサーガ」に改名しろよ
なにか制限加えてもいいから、「非戦農耕」できるような処置いれなきゃユーザ増えないだろ。このゲーム。
あと、カニスの一桁人口とかの「廃村」いつ排除するんだ?
>>268みたいなモヒられて泣き言言ってるやつらに…
トラビアンかOgame 一回 やってこい
話はそれからだ
既出だが、だからもう戦争ありの鯖と無しの鯖を分けろと
どうせ戦争好きと戦争嫌いとの要求は相容れないんだから
闘技場の滞在時間長すぎw
あと、闘技場の戦闘の進み方遅すぎw
あの戦闘の遅さだと滞在時間無くていい。
>>268
こっちらもね
定期的に同じ奴がやってきて奇襲してくるんです
「戦争宣言」はごみと同じに使っていません
とにかく副アカによって利益を得る奴、ズルする奴を徹底して排除して欲しい
これが成されなければゲームとしてやり込む価値がなくなってしまう
細かいバランス調整とかその次
ところで、戦いを否定して街育ててる奴はこの世界で何がしたいんだ?
このゲームをわざわざ選ぶ必要性を感じないんだが。
自分の街しか無いゲームとかでいいんじゃないかと。
好き嫌いはともかく、戦争要素そのもののを受け入れないで文句言ってる奴はやめればおk。
その上で、連続して襲撃を受けて立ち直れないという問題にフォローは必要だと思う。
闘技場いってるヒーローの5戦の戦闘開始
のお知らせがほしいです。
>>280
ありがとう、個人的にすげぇありがとう
戦争しかけた途端にどぎついメッセージがきてヘコんでたんだ。
あんたのコメで救われた。
とりあえず課金システムを早く開放しろ
戦争嫌いならやめたほうがいい、この手のゲームで町作りだけしたい人ならブラウザ三国志かしろつく(モバゲー)を進める
戦争はアリだけど個人的には嫌いで、かつ問題になりそうな部分があるってのは何とかしたいですね。
挙がってたのも含めて考えてみますか。
とりあえず、攻める側に関しては現状維持…まぁ、維持も含めたパラメータ修正は必要でしょうが、別の問題なのでここではスルー。
守る側に関して
・攻める側が成功時に経験値とは別に資源を得るのに対して、守備側は攻める側より多くの経験値を必ず貰える。
何度も同じ場所を攻めると敵ヒーローが強くなっちゃうという話。
ただし勝敗による増減はある。
まぁ、あまりに守備側が経験値的に美味しすぎると、知り合い同士でスパーリングができちゃうので、適度にっていうのが前提ですが。
・敗北してから平均してリアル三日(都市レベル依存で増減)間の敗戦処理による保護期間。
あまりプレイしない人にとっては短いでしょうが、頻繁にチェックする人もいるでしょうから、中間を取りたいところ。
・宣戦布告の徹底
どこかの街を攻める場合には先に宣戦布告をしなければならず、勝利あるいは敗北によってどちらかが保護期間に入る、あるいは一定の資源を相手に渡して休戦の申し入れをしない限り、誰にでも見られる情報としてどこそこと戦争状態であることが表示される。
(ただしどちらが攻めているかはわからない…人口でバレる気もしますが)
大きなメリットデメリットはないハズです、ただの便利機能ですかね。
ただ、誰と誰が戦ってるのか視覚的にわかりやすく、援軍や横槍等がやり易くなるのではないかと。
宣戦布告無しの襲撃も可能で、その場合はペナルティーというのも考えましたが、こちらはどうでしょうね?
正直、公式で大きく告知してもその情報見て無くて、布告無しに襲撃するケースが続出しそうですが…。
正式サービス化が3日後のようですが、それまでに敗戦保護の措置だけでもほしいですね。
贅沢を言えばエレメント精製制限の村レベル、あるいは施設レベルとの連動とかもほしいですけど。
>>284さんの敗戦処理の案、戦争した村同士の交渉で処理期間に多少融通が効いたら面白そう、と思った。
要望。
現在、偵察兵が1兵でも配備されていれば、敵の偵察兵による偵察は成功しないようですが、「配備されている偵察兵数よりも多い偵察兵に偵察された場合は偵察は成功し、配備偵察兵と同数の侵略側偵察兵は防衛戦力により反撃を受ける」という内容に変えた方がよいかと。
現状の仕様だと偵察兵は1兵いればそれ以上はいらないし、都市LV1以上の都市にはほぼ偵察出来ない仕様になってしまいますので。
このゲーム面白いことは面白いのだが、動画を見ながらやるゲームじゃないね。単体ゲームとして遊べた方がいいような・・・
以下要望:
・サーバーを分けて欲しい
対人戦在りの戦争メインのサーバと町の発展や農耕をゆっくり楽しむ
対人戦無しのサーバに分けてほしい。
現状だと農耕民族はツノツキに食われる以外先がない・・・
サーバ分けが出来ないなら、対人戦が行われるたびに、
モンスターの数が増えていき、対人戦数の多い町を嵐のように襲う
仕様にして欲しい。
・闘技場が空気すぎる。
戦闘が見づらいく10時間拘束されるのはどうかと。
このままなら、訓練ボタンを用意して訓練時間設定出来る仕様のほうが親切。
・廃村をなんとかして
廃村の削除処理を早く実装してください。
ゲームバランスが狂う原因になっています。
だから街の外に出ないなら街しか無いゲームをやればいいじゃない…と。
このゲームが想定してるプレイヤー層に合って無いのに、無理矢理ゲームのほうを自分に合わせるのはどうかと…。
もちろん自分のほうをゲームに合わせる必要もありません、制限無く手が使える球技がやりたいならサッカーをするべきではないのと一緒です。
サッカーがどんなものか知っていれば、「キーパー以外も自由に手が使えるルールを別に作るべき」とは思わないでしょう?
だからツノツキどうにかしろと
攻められるのが嫌なら防衛固めろよ。そうゆうゲーム設定でしょコレ。
防衛兵作られると、搾取側は甘みが激減するから攻められてる間は溜まった資源でコツコツ兵を作るといい。資源開発は後回しな。
皆が言ってるのは
キーパーがどこでも手を使えるのはゲームバランスを欠くから
決まったエリア内でのみ手を使えるってルールにしようぜっていうバランス調整の範囲なんじゃない?
「皆が」って範囲を広げられると、肯定も否定もしかねるな。
項目だけなら良い意見の方が数が多いと言えるが…。
ともかく、対人戦も都市の発展も両方あってこそのゲームなわけだから、サーバーを分けるとか意味不明。
ゲーム性を潰してまで一部のプレイヤーに合わせる必要は全く無い。
攻められまくるのに不満がある点については理解できるし、ツノツキに対する修正が必要とは思うがね。
攻撃側のプレイヤーに対するペナルティというのもおかしい。
攻撃側の得るメリットを直接引き下げる調整は攻撃側のモチベーション低下に繋がる割りに、根本的な問題に対する効果はあまり期待できない。
双方に利益の無い調整はプレイヤーの減少に繋がるだけです。
さらに対人戦が行われるたびってあなた…対人戦をやりたい同士が戦ってたらモンスターがいっぱい出てきて、やりたい対人戦をやる余裕が無くなるという状況になるわけですよ?
そのくらいの予測はしていただきたい。
自分が助かれば良くて、あとは勝手にやってくれ的な案は賛同しかねます。
攻撃側のメリットを失わせずに、防御側…ひいては都市発展プレイにメリットを与える方向には考えられないのでしょうか?
防御側どうにかフォローできないかと案を考えるのが面倒になりますよ。
俺蟻を趣味にしてっからなんとなく蟻のゲームやってる気分になるんだけど、
どうせならグンタイアリみたいに巣(村)持たないで略奪だけで暮らしてくプレイもやってみたい
現状だと初期の村に縛られてそこを中心とした放射状の攻めになるし、守りも必須なのが辛い
・ナガミミの上位騎兵の作成条件の緩和
(ペガサスは泉Lv10、ユニコーンは泉Lv15に下方修正)
・ユニコーンライダーの攻撃か略奪性能アップ&維持費もしくは作成コストの軽減
(代わりに防御辺りを下げる)
エレメント修正されないならここら辺りを修正してください、
ペガまで泉Lv15とかキツすぎるしユニのあの性能で泉Lv20とかないわ
ヒーローの補正かかりすぎてるので
バランス崩壊してますよ
課金で攻撃特化して延々粘着とか
防御がいてもヒーロー補正でノーダメージ勝利とか
弱体化を希望します。
とりあえずだ、真面目に遊びたい人がアカウントとれないの
どうにかしてくれ、アカウントだけ作ってまったく
プレイしない連中が多すぎて、アカウント作れないわけだが…。
廃村とかマジいらねーよ
まあ、インターフェースといい建造物の効果といい種族といい
基本トラビをまるっと朴ってそれに課金つけただけのゲームだから
バランスもトラビ仕様なのは今後も変わらないだろうな。
運営は朴った後のこととかプレイヤーの年齢層とかは何も考えてない。大事なのはいくら金を落してくれるか。それだけ。
きっと新規は金を落とさないと踏んだから、廃人を調教して何万単位で金を落とさせる方針で行ってるんでしょうね。
新規が入らないと廃人が定着する土壌も新しい廃人が育つ土壌も育たないっていうのに、困ったもんだ
国王と編集権限を持っている者のみで構いませんので、
NEWS欄へメッセージを表示させる機能を付けて欲しいです。
国内への連絡が今の形だと大変過ぎて困っています。
できれば国内チャットも欲しいですが…鯖の処理的に厳しそうですので、多くは望まない事にします…
5/10から正式サービスがはじまるということで要望があります。
@廃村廃止(ログイン履歴から、3週間はログインされてない等)
A複垢BAN(同一IPからの接続探索)
上記2つの項目を徹底していただきたく。
本来のゲーム内容が活かせてません。
官邸の耐久値を30分で1回復するようにしてほしい。
建築工房から回復しないと耐久値減ったままの今の仕様だと、毎日INしてても連合で攻められなくても一人のユーザー相手に簡単に占領されてしまう。
>>299
同一IPからの接続検索でBANしてたら、電源落とさないネカとかじゃへたしたら単一アカなのにBANされることになりそうで怖いけどね。
みんな攻められる事での資源が回復しないことで悩んでるけど、多分課金でカバーしてくるだろ。建築物即終了アイテムとかね。差が広がってひどいことになるのは明後日からですよ。
ここは要望を出し合ってもっと俺サガを面白くしていこうぜって板なのでは?
出された要望に対して批判的な意見をするのは荒れるだけです。
採用するかどうかは運営が判断するのだから、過剰に反応する必要はないはず。
以下要望:
・ボタン押下時の確認画面の追加
交易やアカウント削除などキャンセル不能な動作には再確認画面を付けて欲しいです。
・キャンセル機能の仕様見直し
以前メールしたら「キャンセル時に資源が戻ってこないのは仕様です。」と言われたがそれならば次に開発するときに時間短縮とか開発資源減少とかして欲しい。
・資源のバランス調整
交易所での食料、石材の出品が多く、木材、綿材の出品が少ない状態がずっと続いています。資源バランスに問題があるように感じます。
・ヒーローの復活時間調整
HPを高くすると復活までに時間がかかりすぎて、実質HP強化がしづらい。ヒーローは復活とHP回復を別に分けて欲しいです。
「変更反対の意見」も理由をつけて述べておかないと、
変更内容をみんな望んでると思われちゃうよ?
「そこは現状のままがいい」って言う意見も言わないといけない
国家掲示板の仕様改善、せめてレス数表示
進軍(滞在)先の座標表示
>>300
ネカフェから接続してるネトゲ廃人に配慮するようなら課金はうまくいかないわよ。。。
複アカによるゲームバランス破壊はけっこうつらいものがあるわ
新規参入が見込めないのは深刻ね。。。
闘技場の滞在に関して残り時間の表示をおねげーします。
出発時刻を忘れて何時に帰ってくるか分からないとハラハラして
落ち着かねぇ…
ニンゲンの種族説明最後の部分「初心者におすすめです」を撤回すべき
どーみても上級者&ドM向けですほんとうにありがとうございました
この仕様で運営はどういう考えでニンゲンを初心者向きと思ったのか聞いてみたいわ
カニスでナガミミやってた自分がウルサでニンゲン使って思うのだから間違いない。
システムメールの振り分けorフィルタできるようにして欲しい。
偵察メールや襲撃メールはあとから読み返す物も有るけど、
各種帰還メールなんかは正直要らない・・・
帰還したら国家お知らせとかの欄に表示されるだけでいいとおもう
進軍中止ボタンください
援軍と進軍を間違えるやつがここにいるんでお願いします
闘技場に滞在剃る時間をこちらで設定したい。
トレジャーハンターの時のように1-24時間とか
余った手持ちの資源で簡単なギャンブル出来るといいな。
ハイ&ローとか、そういうの。
待ち時間あと5分とかだと、動画見るのも鬱陶しいし、暇つぶせるといい。
ハイ&ローのランキングとかあると、きっと盛り上がる。
どうでも良い事だけど、資源保護施設を有料にする村ゲーは始めて見た気がする。
いくらなんでも意地汚さすぎるだろ、運営…
ニンゲンヒーローの初期能力を、赤マント・ヒロイン・ライバルの順に
HP:600 500 400
攻撃:300 400 200
防御:300 250 400
回復:30 40 30
統率:7 6 9
合計:28pp 28pp 28pp
(他種族は合計25pp分の能力)
てな感じにするのはどうだろう?
ヒーロー単独で戦う能力としてはさほど強化されてないから相対的に他種族が弱体化したわけでもなく、
特徴である統率が他種族より決定的に上回ったので、そこを活かす戦い方ができるのではないだろうか。
低Lv用NPC村ないしモンスターの巣の追加
闘技場が全然何やってるのかわからねぇ・・・
今もずっと闘技場で戦闘開始するの待ってたけど
4〜5分操作しないと強制ログアウトするせいで全然見れずにヒーロー帰還してしまった
せめて戦闘開始までの時間の開示をしてほしい
ツノツキは歩兵は良くても、騎兵が空飛んでる癖に馬に比べて遅すぎます。
ニンゲンもこれと言う主力や希望が未だに見えてこない、ロードナイトにしてあの維持費は苦笑するしかない。
ナガミミはエレメントで序盤有利、鉄壁の防衛で全体有利、グラニライダーで行動範囲3倍で奇襲かけまくりで圧倒的攻撃有利(相手は距離の関係上、反撃効率が悪くて泣き寝入りせざるを得ない)
どう考えてもバランスおかしいと思います。
もう少し戦略性を出して欲しい
これじゃただ先に初めて有利な状況の奴に物量でごりごり潰されるだけだよ
戦闘一回5ターンでいいんで…リーダーが居る時だけでいいんで…兵士を操作させてください…5人一部隊にまとめるとかで…
サブアカの通報ってどこでするの?
村の施設を作るときに建てようと思ってた土地と違う土地に
建ててたみたいなことがあるので境界をはっきりさせるか
選択中の土地は色が変わるとかもっとわかりやすくして欲しい。
>>315
ナガミミはその分火力劣るので必ずしも完璧ではないですよ。
っていうか、移動効率と防御に優れてなければナガミミじゃないかと。
もう一点くらい別のところに弱点を作ってもいいとは思いますが…どこがいいですかね。
高性能&高コストはニンゲンの領分ですし、ヒーローの能力もこんなもんでしょう。
件のグラニライダーの攻撃を若干下げるしかないかな。
その分ユニコーンライダーの能力を見直してグラニライダーの対抗選択肢にできればナガミミ的にもバランスは取れるし。
>>316
戦略性は欲しいところですね〜。
とは言え、国家レベルになればある程度戦略的な活動はできるので、その点を広げていくのがいいのではないでしょうか?
現状でも、先に始めたからと言って国家を形成していなければ総国力と手数の差で負けますし。
(相手国家内に自分と同等以上に進めてる都市があれば尚更)
都市単位での戦闘は戦略性を高めてもいいですが、現状でもそこまで問題はないと思います。
ニコニコポイントのユーザー間やり取りを実装して欲しいと思う。
難しいなら、代わりにニコニコポイントのギフトでもいいけど。
>>316
部隊編成は確かに欲しいかも。それと戦闘時、どの順番で戦うのかも指定できると戦術性がましますね。
>>319
種族間や兵種間で三すくみの設定になっていないのがバランスが崩れている原因のような気がします。
国家が国家として機能すればよいのですが現状、自己責任としているところが多いのではないでしょうか?
掲示板やメールの使いにくさを改善し国家内で誰がINしているかはっきり分かるようにしないと共同して何かをするのは難しいかと。
>>320スマン誤爆
>>319
ニンゲンの高コスト高性能に関しては、コストと性能が見合っていない為ニンゲンが報われる部分はありません。
ナガミミに関しては攻守、成長共に優れている事が問題。
エレメント経済により、序盤は数の暴力をツノツキ以上に発揮し、後半はグラニライダーによって遠距離までその強さを発揮する。
グラニライダーの積載量を減らさないと、機動力を踏まえた効率性によってツノツキを越える略奪性能を発揮します。
ツノツキは既に、数と積載の利点があるので騎兵の移動力の上方微調整程度で十分かと。
また、強制ログアウトはそろそろ無くしてもらいたい。
せめて、下書きの必要無く文章を打てる程度のログアウト時間にするなり、もう直ぐログアウトします的な表示を出すようにして欲しい。
ニンゲンの兵の生産コストが高すぎ。さほど高性能ではないのに、あれだけ高コストだとニンゲンのメリットがない。
ニンゲンこそ上級者向けなのではないのだろうか。
一日の精製可能数の制限はいいが、それよりもバランスを崩す根源であるエレメントの取得率の差をもう少し縮めるべき。
闘技場に一度いくのに10時間も必要なるのはどうかと思う。
もう少し闘技場にかかる時間を短くして欲しい。
サーバーリセットまでの時間は分からないのでなんともいえないが、このゲームはサーバーリセットまでにどれだけ資源、兵を繁栄させられるかが問題であるゲームなので、エレメント取得率、兵の強さなどで、他の種族に比べると即といっていいほどの速さで繁栄できるナガミミが一番有利。
それを考えると、低コストで兵を量産できるツノツキはまだしもニンゲンなんて何のとりえもない種族になってしまう。
もちろんツノツキも近くに廃村がなければ、少々繁栄が難しくなる。
結局ツノツキも兵の量を生かして、エレメントに頼ることになる。
結果、エレメント取得量=強さになる。
もちろんサーバーリセットでもデータが引き継げるなら、エレメント精製制限がナガミミの足かせとなり、兵力は結局ツノツキが追い上げますが、ニンゲンにはこれといってメリットなし。
ニンゲンはいるのだろうか?wってなる。
この点をよく吟味して各兵のコスト、エレメントの取得率の修正をすべきである。
最近同じやつにずっと侵攻され続けてんだけど、どうすればいいんだ?
向こうは兵士が60以上とヒーロー一人いて、こっちはヒーロー一人と兵士が3人…。
しかも連続で侵攻してくるから耐久度がどんどん減ってくんだけど。
これはちょっとひどすぎないか。
>>325
ひとつの手として、近くに他の村があれば、メールなどで助けを求めるというのはどうだろう。
攻めてきているときは相手の本陣は多少なりとも手薄と思われるので、そこを別の村に攻めてもらう、というのもありかと。
村の建築物の配置を変更できる課金アイテムが欲しいです。
確認して建築したはずなのに、予定と違うところにorz
どうかお願いします。
先程国家の掲示板にカキコをしていたら突然「長時間放置していた為ログアウト」とか出てきて強制終了されました。
苦労して打ちこんだ内容が突然消えるとかマジ勘弁して下さい。
なんで、掲示板に書き込んでるのに放置って解釈するんでしょうか? これはバグレベルの不具合だと思いますので、早急に対処して下さい。
届いたメールをコピー・ペーストできるようにして欲しいかな。
そうすれば、「こういうメールが届いたよ」と伝えやすくなります。
>>329
若干ラグがありますがコピペは可能ですよ〜
>>323
こちらの申し上げた高コスト&高性能はそうあるべきバランスという意味ですので実際そうであるかは別の話です。
ちと長くなりますが、個人的にそうあるべきと思ったバランスで各種族書いてみますね。
仕様と違う場合は私が修正して欲しいポイントだと思ってください。
・ニンゲン
ほぼ全ての能力に置いて二番手の能力を持ち、総合能力では最も優れる汎用性が強み。
一体あたりのコストが嵩むものの、他種族に比べ得意としない用途でも一定の能力が望めるため、少ない人数で柔軟な運用が可能で初心者向け。
(適当に兵を揃えてもある程度融通が効くため)
ただし、複数の目的を持って別個に行動を起こすような慣れてきたプレイを行う場合、兵数の揃え難さがネックとなる。
・ツノツキ
全ての兵士が他種族の同兵種以上の攻撃力と積載量をもつため戦争を仕掛けて資源を分捕り都市を発展させるプレイがやり易い。
反面、防御は他種族に劣るため、殴られると脆い。
(攻撃の低いナガミミ相手なら何とかなる可能性はある)
これにより、「今、他の都市に殴りに行っても大丈夫か?」という情勢が見極められる上級者向け。
・ナガミミ
エレメント収集能力と防御力に優れた種族で、一部兵種は高い移動速度を誇る。
これらの能力を活かした自力での都市発展が得意。
逆に攻撃と積載量が低く、攻撃に多数の兵力が必要なわりに得る物は少ない。
一応、特徴のひとつである高速移動兵種を用いれば手薄な都市を急襲できるが、こちらはこちらで作成時間がとても長いので一度倒されると数を揃え直すのが大変である。
なおツノツキに限らず全ての種族に言えるが、攻撃を受けた場合、相手が協力していようが都市単独で攻めて来ていようが、半分以上の確率でこちらが敗北する。
これはバランスの問題ではないのでどうしようもないが、防御能力の差による恩恵はちゃんとあります。
>>330
人間の「初心者向け」というのはそういう意味だったのか・・・と納得ができる感じ。
今の仕様だとどこが初心者向けやねんてなってましたが。
そのバランスだと戦争時
人⇒角 人の勝ち
人⇒耳 耳の勝ち
角⇒人 角の勝ち
角⇒耳 互角
耳⇒角 互角
耳⇒人 人の勝ち
という感じだろうか。
ちょうど面白くなりそうなバランスですよね。
エレメントや交易の使用回復を21〜23時頃にしてもらいたい
カニスが異様に遅れてて今現在でも回復してないので寝れないです
325と同じ状況。
全滅→なんとか歩兵補充開始→また攻められ歩兵全滅→∞
完全に詰んだ。
この無理ゲーを打開する方法って何かない?
ちなみに、周りに救援要請できそうな国はない。
(人口2とかの、放置村ばかり。)
>>333
近くの国家に入れてもらったら?
なるべく他国家と条約を多く結んでるところと
現状無所属や一人国家は餌場にされる可能性大
上の方でも出てますが国家の掲示板が使いづらいです。
メールのように新しい書き込みがあった場合は国家アイコンが光るとか
掲示板のスレッドにnewが付くなどして欲しいです。