MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2017/01/15(日) 01:19:24 ID:apfsTfwB

このスレは重複です。part687に再利用しましょう。
本物のpart686→http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/

3 名前: no name :2017/09/18(月) 09:27:57 ID:yWBaEeZp

ここがpart688

4 名前: no name :2017/09/18(月) 10:00:08 ID:VfBp3GZb

新スレはここかい?

5 名前: no name :2017/09/18(月) 10:09:25 ID:qSvmVd1A

自分のキャラに自前のAIを用意する場合、記述はcmdと-2-3のどっちに書くべきでしょうか
他の人がAIを作りやすい、他のAIを導入しやすい(追加するファイルが少ない)という形にしたいのですが
その場合var(20)とvar(59)のどちらを使った方がいいかも確認しておきたいです

6 名前: no name :2017/09/18(月) 10:35:35 ID:J6GK69Fg

>>5
AI記述はcmdというか-1一択 AIスイッチもvar(59)が一般的かな
他者がAI作り易いようにしたい場合はcmd等のcommandトリガーを使うステコン全部にtriggerall=var(59)=0を追加して
別フォルダ辺りにAI記述の全く無いファイルを同梱しておくのがいいよ

7 名前: no name :2017/09/18(月) 11:06:53 ID:qAuiqvfv

自前のAIがある場合は99%は外部AIつかないと思ったほうがいい

8 名前: no name :2017/09/18(月) 11:26:19 ID:L0lz8gLh

マブカプのの新作 今月の21日発売なのか。ミリオンアーサーもやけど
ドラゴンボールの存在が大きすぎて、話題にならんな

9 名前: no name :2017/09/18(月) 11:27:16 ID:qSvmVd1A

>>6
というと今-2-3にある記述を全部cmdに移してトリガーのvar(20)を全部var(59)に差し替えた方が良いのね
AI作者はAI用DEFとCMDと用意すれば原則良いということになる

10 名前: no name :2017/09/18(月) 12:24:36 ID:75msAr86

そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689

11 名前: no name :2017/09/18(月) 19:13:18 ID:cXEtOTv/

使ってるvarの番号と内容を全部書いたメモ書きがあると嬉しい

12 名前: no name :2017/09/18(月) 20:43:43 ID:Sze6gKOy

>>9
ファイル1個に纏めてゴッチャにすると、他人からすれば解析が面倒になるだけだよ。
外部AIを導入し易い作りなら、ファイル名で判る管理形態の方が良い。
jin氏キャラが良い例だが、

1:cmd、通常技のN、必殺技のS、超必技のH、-2、-3等にファイルは分別
2:cmdは[**.cmd]より、[**-c.cns]などにする
3:statedef区画毎に、目立つ行線を引く

これだけで、他人の目には大分とっつき易さが違うから。
それと、cmdファイルの事で何か勘違いしてる様な気がする。
先刻から言ってるCMDって、キャラdefファイルの「cmd=」に記載するファイルの事?
あれはキー方向が記述されてるファイルを定義するのであって、
-1のチェンステ等を必須で書く訳じゃなく、管理のし易さで-1を同時に入れてる事が多いだけで、
cmdファイル=def-1ファイルじゃないよ。

-1、-3は、ステート奪われたら機能しない記述用
-2は、ステート奪われても機能する記述用

良く判らなかったら、MUGEN CNS WIKI CHAOSを見ると良い
ttps://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/1.html

13 名前: no name :2017/09/18(月) 22:08:54 ID:rcqGEBvh

マヴカプインフィニティは前作に比べて面子が弱く感じてしまう

14 名前: no name :2017/09/19(火) 07:47:55 ID:/NLPEx0m

>>12の補足
素の状態でワーニング垂れ流しじゃない事も、
ワーニング有無を重要視する作者には、多分重要。
これがあると、外部AI作成時に素のバクを見落とす原因になるし、
本体更新の度に、毎度消す手間が増えるキャラになるから、
追随更新を前提とする外部AI作るには、
面倒なキャラ&製作傾向の作者だと思われる要因になる。

要は>>9自身が、管理状況を全く知らない他人のキャラの外部AI作る時に、
var管理や特殊システム構築の流れ等が解析しやすかったり、
欲しい情報が見やすい状態で組むのが無難て事。
長期に渡る本体作成の作業を考えてるなら、
ファイル1個に纏めると、通常statedef、-2、-3の画面を並列した
同時並行作業がし辛くなり、後々ストレスになるよ多分。

15 名前: no name :2017/09/19(火) 17:09:47 ID:YTIXIpeU

欲を言えば人間操作でコマンド入力を要求するものは全部-1に置いてほしいくらいだが、そうしてる作者は皆無だなぁ

16 名前: no name :2017/09/19(火) 18:51:44 ID:8lan7Jow

>>15
コマンドは-1で処理するのが基本中の基本。
それ以外の処理が特殊なんだから皆無のわけないでしょ。

17 名前: no name :2017/09/19(火) 20:39:37 ID:GMi6b70h

たぶんダッシュ中のジャンプとかゲージ貯めの終了とかステート内で処理することが多いやつも含むんだろ
そういうの含めたら確かに-1ステートで全部処理してるキャラは稀

18 名前: no name :2017/09/19(火) 20:45:06 ID:jCe9aB1t

生放送スムーズに見れるやつと、3秒に1回読み込みが入ってまともに見れない奴の違いが分からん
タイムシフトだと普通に見れるんだが

19 名前: no name :2017/09/19(火) 20:51:52 ID:utJUxdbq

ダウン回避辺りの入力は-2に書いておかないとステ奪いからのダウンで先行入力が効かないAI専用行動になっちゃうね

20 名前: no name :2017/09/19(火) 20:55:30 ID:UB31MCx5

ステ奪われてるのに-2でコマンド受け付けて勝手にダウン回避するのはステート抜け行為(トテモ・シツレイ)では…?

21 名前: no name :2017/09/19(火) 21:40:20 ID:utJUxdbq

>>20
-2では変数をONにするだけで
変数が有効で受身可能条件の時に自ステ5100のtime=0でダウン回避に移行するだけよ
全部が全部ステ5050辺りに返すわけじゃなく吹っ飛び部分もステ奪取で5100に返す技も結構多いからこっちの方が確実
それに空中から直接移行する旧アフロン受身よりはるかに健康的なダウン回避だよ

22 名前: no name :2017/09/19(火) 22:16:41 ID:YTIXIpeU

>>16
>>17の指摘通り わかりづらくてスマヌ…

>>21
理解するのに時間かかったけどなるほど
そういうのは考えたこと無かったわ

23 名前: no name :2017/09/20(水) 02:49:33 ID:OBAsWg/Y

>>22
こっちも言い方きつくなってしまってすまんの…
自分、派生も-1から分岐させるように意識して作ってたから
皆無と言われてついムッときてしまったんじゃよ

24 名前: no name :2017/09/20(水) 05:42:35 ID:ef3CTAXS

一口に追加入力派生ゆーても、ジャンプ種類の仕分け、ガード上下の仕分け、
荒咬み系、大蛇薙系、デッドリー系、神龍拳系、
飛び道具ヘルパーの軌道変更や、ストライカーの行動変更など、処理形態は様々ある訳で。
それらをワザワザ全部-1に隔離処理とか、やる気になれん。

25 名前: no name :2017/09/20(水) 06:23:28 ID:fCgpDIcH

若干イカサマ臭いけどコモン移動系は逐一AI専用ステートで作っちゃうなぁ
前歩き 後ろ歩き 垂直ジャンプ始動 前ジャンプ始動 後ろジャンプ始動 ちょいダッシュ後ジャンプ
ってな感じで

26 名前: no name :2017/09/20(水) 06:43:41 ID:pDRdG5Y0

インドラー橋で相手を打ち上げる →
技が終わってニュートラル状態になって、相手の落下位置に移動して少し待機 → 
相手が落ちてきたらインドラー橋を出す


の中間部分なんて専用ステート作っておかないと絶対違う事やられる

27 名前: no name :2017/09/20(水) 12:28:35 ID:OBAsWg/Y

AI用ステートをイカサマと思った事はないな
相手攻撃中にガードポーズとるべき時に後退するみたいな事さえ避ければ

28 名前: no name :2017/09/20(水) 21:30:59 ID:mgPg6bBR

クソキャラクソ動画だらけ

29 名前: no name :2017/09/20(水) 21:40:47 ID:FTUG+riR

スレを立てるまでもない要望ですが・・・
毎日毎日ワンパターンの知性の欠片も無いあげ荒らしをしてくる悪質ユーザーの捏造ヘイトコメントを全部削除してください。
毎日毎日、見るに堪えない捏造ヘイトスピーチをしてくるので、永久コメント禁止処分にしてください。
動画と掲示板とニュースから、醜い差別用語「ネトウヨ」を全て消去してください。
クソキャラクソ動画に割く時間を使って運営に抗議してください。

30 名前: no name :2017/09/21(木) 00:56:45 ID:e9bCQvPQ

ピエール・モンタリオのジィにそんな深い裏設定があったとは…
https://e-hentai.org/s/10d07224b3/1071936-65
https://e-hentai.org/s/4e0fb68212/1071936-66
https://e-hentai.org/s/d599200de4/1071936-77
https://e-hentai.org/s/1206e87731/1071936-78

31 名前: no name :2017/09/21(木) 01:03:39 ID:VpAcedsQ

通常ステート内にコマンド書くのと-1ステートにコマンド書いた時の違いは
-1ステートは一部コモンステート以外Time=0を受け付けないから
追加入力の時まで-1ステートに書くと場合によっては
強弱撃ち分けを誤認識したりプレイヤー操作時に操作ミスしたりするときも無いとは限らないからやっぱり追加入力とかはステートに直に書いたほうがいいと思う

32 名前: no name :2017/09/21(木) 01:21:56 ID:qDgiCvIV

>>30
腰ぎんちゃくなイメージあったのに師匠かよ

33 名前: no name :2017/09/21(木) 12:24:38 ID:nlJSUk12

なんでe-hentaiにそんな記事が載ってるんだ

34 名前: no name :2017/09/21(木) 12:45:57 ID:y6VF5GsN

>>29
ヴォエ!!

35 名前: no name :2017/09/21(木) 12:48:04 ID:0oPtcWGu

>>33
あそこ設定資料集とか普通にあったりするので

36 名前: no name :2017/09/21(木) 16:55:52 ID:TJk/PKhX

ジィってビルス様とウィスみたいな関係だったのか…
そういや発売直前にネオジオフリークでの特集で「アンドゥ・ロビンは無敵時間長めで対空にバッチリOK」と書かれてたりしたなぁ…ピエール
見た目はともかく案外まともなキャラかと思っていたが、実際に触ってみたらそんな事はなかったぜ
https://e-hentai.org/s/2e9f115ed0/1071936-55

37 名前: no name :2017/09/21(木) 17:02:54 ID:ipoXRAG/

ひょっとしたら発売直前に強すぎたのでテコ入れが入って
弱くしすぎてしまったのを再調整する時間も無く発売されてしまったのだろうか


……だったらリベンジの時に強化されるはずだからそれは無いか

38 名前: no name :2017/09/21(木) 17:42:51 ID:E3B09+Qq

リベンジだと一部技が更に弱くされてたからなー
もしかしたら上記の事情だったけど「こいつは弱いからウケてる」とスタッフが思っちゃった可能性も?

39 名前: no name :2017/09/21(木) 18:59:13 ID:ipoXRAG/

本来強いはずだったが手違いで弱くなってしまった
   ↓
弱いのが受けた
   ↓
続編でさらに弱くした
   ↓
あまりにも弱すぎるのでMUGENで挑発が増えた


こういう事なのか……

40 名前: no name :2017/09/21(木) 19:59:21 ID:mixkVm8F

大江戸ファイトのプレイ動画見たがこんな個性的なゲー前作と合わせて全員MUGENに入ってほしい



宣伝です。よかったらステージどんどん使ってください

41 名前: no name :2017/09/21(木) 20:32:49 ID:qDgiCvIV

大江戸ファイトは河童参戦してほしいわ
フェイタリティが全員似たり寄ったりなのが惜しいよな
河童なら尻子玉抜くぐらいしてほしかった

42 名前: no name :2017/09/21(木) 22:18:13 ID:Ku7fteDZ

いまさらだがあの声はBGMじゃなくて虎のガード音だったのかw

43 名前: no name :2017/09/21(木) 22:22:27 ID:ipoXRAG/

大江戸来るんなら弁慶をお願いしたい

44 名前: no name :2017/09/22(金) 00:16:36 ID:DZFZK/ta

大江戸ファイトは確かステージ全員分揃ってるんだよなw
一休のステージなんか異様すぎて必見

>>41
今mugenにいる河童キャラはにとりと悟空伝説の沙悟浄くらいかな。あ、あと阮小五
鬼は言わずもがな、天狗もそれなりにいるんだけど河童系はあんまいないね

45 名前: no name :2017/09/22(金) 01:45:50 ID:DTfzvPs9

テングも思いつかないなぁ
東方の文と、ドラグーンマイトの娘がいるけど、天狗らしい天狗って
だれがいたっけ?3DならDOAのボスがいるが知る限りMUGEN入りしてない。

46 名前: no name :2017/09/22(金) 02:20:35 ID:HtfAf/dH

大江戸ファイトはバランスはともかくシステム面はゲージの管理に気を使わないといけないのがよかったな
何か技出すだけで怒りが抜けるから剣気と怒りが合体したような感じ

47 名前: no name :2017/09/22(金) 05:51:43 ID:XhO8i/7b

天狗
の面つけてるだけだけどMrカラテも天狗カテゴリーに入るんだろうか

48 名前: no name :2017/09/22(金) 06:46:03 ID:NNPX0W99

それがありならダンの親父も…と思ったがMUGENにいるのは天狗顔じゃないのか

49 名前: no name :2017/09/22(金) 11:34:11 ID:hcT7mUAC

>>45
富士山バスターの天狗がいる

>>48
天狗顔もいる

50 名前: no name :2017/09/22(金) 19:28:03 ID:w9s8oVW5

キャラ初製作なので宣伝


アヌビス三刀流遠野志貴です

51 名前: no name :2017/09/22(金) 20:46:14 ID:NNPX0W99

あと東方の文をカウントするなら椛も忘れないであげてw

52 名前: no name :2017/09/23(土) 04:13:03 ID:jHFXQwGN

はたても忘れないで…

53 名前: no name :2017/09/23(土) 10:35:32 ID:cOAC7HnG

テングマンもいたぞ

54 名前: no name :2017/09/23(土) 12:18:12 ID:IqWUiIMI

現在自分のツイッターアカウントが皇統男系カルト信者からの執拗な嫌がらせを受けております
mugen関連の話題を求める方々にご迷惑をおかけする形となっており申し訳ありません

55 名前: no name :2017/09/23(土) 23:14:14 ID:cOAC7HnG

こういう、架空の生物でもイメージが固まってるみたいなのは
やっぱキャラ数多くなるかな
ケンタウロスとかいないけど。

56 名前: no name :2017/09/23(土) 23:34:56 ID:62rq0JQF

河童はホームグラウンドが水中ってのがネックなのかな
(戦隊ヒーローのブルーが割り食う理論)

57 名前: no name :2017/09/24(日) 05:03:05 ID:UryxVWXR

半魚人系も飛び道具がアワとか水柱になるぐらいしかできんね

58 名前: no name :2017/09/24(日) 07:25:59 ID:uxRvtNFk

河童含む半魚人系は純粋に見た目が…オルバスとかいう先人がだいたいやれることはやってる感あるし
あとケンタウロスならモーコンにいることはいる

はい、というわけで今月の更新です
Borewood氏アベル(mugen1.0)、NDSilva氏アルバート・W・ワイリー(mugen1.0)
kong氏ロックマン、はにゅう丸氏GO、The_None氏Dink
以上のAIを公開、またkohaku氏キャラのAI更新&公開を行っていますのでよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

59 名前: no name :2017/09/24(日) 11:02:26 ID:drc6CRon

乙です
あとケンタウロス系っていうとこんなキャラもいたみたい
https://www.youtube.com/watch?v=iNRoG-VPSHs

60 名前: no name :2017/09/24(日) 16:08:47 ID:FJn/wIn2

>>59
モーションごとに画風が変わるのが笑える

61 名前: no name :2017/09/24(日) 18:11:44 ID:y+bu4ud1



誰かこの娘を頼む

62 名前: no name :2017/09/24(日) 19:10:22 ID:FJn/wIn2

今作られてないヤタキャラはネシカ追加版ってやつなのかな

63 名前: no name :2017/09/24(日) 19:41:33 ID:Q5hpDuLb



真サムナコルル公開しました
趣味の出たようなアレンジ入ってますがよろしくどうぞ

64 名前: no name :2017/09/24(日) 19:46:30 ID:6Zbiw1MU

コタローアズールエイジャはACで追加されたキャラ
でもAC版と同一のやつがsteamにあるから作れる環境自体はある…と思う

65 名前: no name :2017/09/24(日) 20:06:24 ID:P450vcwX

アズールは中身おっさんなんだっけ?
コタローはなんで男性名なんだろう

66 名前: no name :2017/09/24(日) 22:19:53 ID:wkxk/DB5

半蔵みたいに名前を継いでるとか?

67 名前: no name :2017/09/24(日) 23:06:33 ID:uxRvtNFk

風魔小太郎も襲名される名らしいからたぶん末裔とかそういう設定と思われ

68 名前: no name :2017/09/24(日) 23:09:13 ID:UryxVWXR

>>58
GoのAI探してたから嬉しいすなぁ

69 名前: no name :2017/09/24(日) 23:12:12 ID:P450vcwX

アズールじゃねぇや、エイジャの中身の人格だ
アズールは見た目からして男だわな

70 名前: no name :2017/09/24(日) 23:17:44 ID:Zan+Pa2C

どうせMVC2ロックマンのAIを作るならREDHOT氏の方で作って欲しかったな
あんまり言いたくないけどkong氏のMVC2キャラって再現度低いから

71 名前: no name :2017/09/24(日) 23:52:46 ID:8CLDRklZ

ちゃんとHARDモードにしてないからでしょ

72 名前: no name :2017/09/25(月) 00:33:31 ID:auPaiWUN

エイジャの中身は男だしチャダの中身は女なんだな

73 名前: no name :2017/09/25(月) 00:37:15 ID:4zvF8D43

>>71
HARDモードにしたら狂キャラ化して死ななくなったんだが?
…と騒がれたのも10年近く前か

74 名前: no name :2017/09/25(月) 02:34:03 ID:DN+kDwr+

kong氏はですからー氏なみにイズム強いからわからんでもない

75 名前: no name :2017/09/25(月) 07:00:10 ID:M5Y90Vsb

パヨクはキチガイw

小田嶋隆 @tako_ashi
「武装難民なんだから射殺も考慮しないとダメだろ?」式の反論が寄せられていますが、間にひとつ国を挟んでいる国の難民が、どうやって海を渡り、何を目的に武装して、なにゆえにいきなり攻撃してくるのでしょうか。万が一武装しているにしても、身を守るためにですよね? それを射殺ですか?

76 名前: no name :2017/09/25(月) 07:42:32 ID:jYV/OU05

kong氏のキャラは無敵が少なめでアドガの再現も不十分だけど
ウロボとか一部の部分がぶっ飛んでるイメージ、あと全体的に速め

77 名前: no name :2017/09/26(火) 09:16:00 ID:B3X3PgR7

ウロボロスしてればずっと無敵とか岩つけとけばずっと無敵の悪魔博士とか
原作にはない完全無敵のバリア張るニートとかストームに比べて
無敵技からして全然ない宇宙ゴリラや社長の格差がひどい

78 名前: no name :2017/09/26(火) 16:43:49 ID:MkwDGscx

この動画を作ってたうp主が後のサイバーボッツキャラの作者だったなんて初めて知った

79 名前: no name :2017/09/26(火) 17:50:34 ID:n6DGEhc+

kong氏はMVCキャラはアホみたいに強くしてあるのに、
ボッツキャラは皆どうすれば勝てるんだって位火力低いのが謎すぎる

80 名前: no name :2017/09/26(火) 21:42:38 ID:kNpiWuHQ

>>78
10年前ともなるとコメントにも時代を感じるなあとちょっと思った

81 名前: no name :2017/09/27(水) 08:47:09 ID:pw2JHc11

けも豚大暴れだな

82 名前: no name :2017/09/27(水) 15:02:15 ID:gVN/jxmQ

うむ。

83 名前: no name :2017/09/28(木) 06:42:46 ID:HUq8VYMM

>>80
なんやかんやでここ10年でキャラも大会も進歩してるのがよく分かるな
視聴数やコメ数が落ちてるのはまあみんなそれに慣れてしまったってことなんだろうけど

84 名前: no name :2017/09/28(木) 12:36:55 ID:meutBkKN

昔の動画みると、ああこのキャラが人気だったな
みたいなキャラがでてきて感慨深い

85 名前: no name :2017/09/29(金) 02:24:33 ID:6HqQ5thK

トムエルザだか近東ユウトだかいう例のゴミが
川上栞【カワカミーナ】とかいうネカマ垢作ったぜ?

86 名前: no name :2017/09/29(金) 12:31:30 ID:CviR4q/E

つまんね

87 名前: no name :2017/09/29(金) 12:55:13 ID:6HqQ5thK

>>84
昔の動画といえば、魔物使いの人niconicoやめたってよ。

88 名前: no name :2017/09/29(金) 18:15:39 ID:MiqK0USx

たしかにニコ検索しても出てこないな…
ツイッタ上でシメサバさんやめたって?>やめてないよ?
みたいなやりとり見かけた気がしたのにな

89 名前: no name :2017/09/29(金) 19:39:59 ID:P2yuQw3V

twitterを続けてるかどうかといえば続けてるけど
MUGENについては全く語ってないからここでならやめたのと一緒だな

90 名前: no name :2017/09/29(金) 20:13:46 ID:CviR4q/E

今のニコMUGENはつまんねから去っていいよ

91 名前: no name :2017/09/29(金) 20:44:01 ID:a0yaVKNx

>>78
ZAI氏かと思ったら動画荒らしのクズ野郎かよ

92 名前: no name :2017/09/29(金) 22:39:56 ID:kDgo4hUW

ニコニコってオワコンなのになんでしがみついてんの?
せっかく管理人騒動の時移転するチャンスだったのに

93 名前: no name :2017/09/29(金) 23:33:17 ID:mnHn61CM

>>92
オワコンなら他所でやっても同じじゃない?
場所がニコニコ云々じゃなく、
動画でやってる事の大多数が、ただの版権キャラのぶつかり合いで、
CVSやMVCがウン万桁台に入ってる様なもんだから、過食気味にもなるでしょ
ドラクロみたいなmugen代表するオリキャラ勢の露出より、
そっちの方が多いから尚更じゃないのかね
だからオリ設定で見られるストーリー系が、長続きしたりしてんじゃないのかなと予想

94 名前: no name :2017/09/29(金) 23:50:11 ID:9+ysuqla

ニコニコの掲示板に書き込んでおきながら
しがみついてるとか
何いってんだこいつは

95 名前: no name :2017/09/30(土) 00:04:07 ID:oFFEYptF

>>92
オワコンじゃない居場所見つけて頑張ってね^^

96 名前: no name :2017/09/30(土) 01:17:22 ID:WjSqJ5w7

>>95
「乱立したネトウヨスレから出てこないでね」がいいだろ?

97 名前: no name :2017/09/30(土) 03:45:24 ID:m70Vuaa7

ニコじゃなかったらドコでやるのさ
個人で楽しむってのならコミュニティ自体いらんって話になる

98 名前: no name :2017/09/30(土) 05:13:37 ID:GJDfVCNy

管理人騒動?移転?何のことです?

99 名前: no name :2017/09/30(土) 07:30:49 ID:PqHypahY

>>93
ストーリーはむしろ長くやってて固定視聴者がいる動画ぐらいしか息してないのが問題だろ
オリ設定言っても東方二次創作でやれやどこかで見たようなメンツなことも多いし

100 名前: no name :2017/09/30(土) 07:35:03 ID:FmFgvRaq

アフィ厨嫌いの多そうなこの界隈、ユーチューバー嫌いも多そうだし、
ようつべで盛り上がれるとも思えん

101 名前: no name :2017/09/30(土) 09:45:27 ID:y3tW67EM

管理人が変わってそん時に移転って話が出たのは
こことは直接は関係ないwikiの話で
ニコニコから移動するなんて話一切なかったと思うけど
なんか勘違いしてない?

102 名前: no name :2017/09/30(土) 09:47:51 ID:wA29ulGA

エフェクトの派手だけが売りの粗製濫造クソまみれキャラのmugen動画だらけ
見た目の技術だけは進歩してるようにみえるが結局中身はコピペキメラでしかない

103 名前: no name :2017/09/30(土) 11:34:47 ID:WjSqJ5w7

>>102
既存タイトルのキャラ寄せ集めだけの某MUGEN本買うぐらいならクッキー☆本探す方が有益ってもんだ。

104 名前: no name :2017/09/30(土) 12:05:20 ID:GJDfVCNy

言う程キメラって多いか?
最近Dr.バサラ(本名プロフェッサー)が話題になったくらいで

105 名前: no name :2017/09/30(土) 14:52:44 ID:Hqr9cVSu

そういう意味のキメラじゃないだろう

106 名前: no name :2017/09/30(土) 15:44:05 ID:dsywEg3f

自分の趣味嗜好と合わなくなったと思ったらすぐ離れなきゃただの老害だぞ
悲しいなあ

107 名前: no name :2017/09/30(土) 19:36:54 ID:TzRoAOSD

東方キャラの改変でオリジナルの名前付けてるやつはちょっと
東方改変はもう十分おなか一杯

108 名前: no name :2017/09/30(土) 20:01:28 ID:7mCoA3tD

単純に今の若い子達は格ゲー世代じゃないってだけじゃね
だから次が入って来ないし育たない、人が減ったら減りっぱなし
それでいてお約束みたいのが決まりきってて
新規が入る隙間もあんまり無いって印象だが

109 名前: no name :2017/09/30(土) 20:07:02 ID:x+2JEqrN

格ゲーというより商業ゲーム全般が、ソジャゲーに喰われてる

110 名前: no name :2017/09/30(土) 20:30:59 ID:FmFgvRaq

新規ねぇ…。個人的には庵ボガードや、スモープラチナみたいな、
mugenだから出来るキャラ製作を楽しむ方向性の人が、
減ってんじゃないのかなーと思う
移植勢に押されてると言うか、細かいトコまで再現じゃなきゃゴミとか、
ネタキャラ失せろとか飛ぶ始末の、息苦しい感じが衰退への自滅を生んでる気がする

111 名前: no name :2017/09/30(土) 20:51:57 ID:GJDfVCNy

mugenだから出来るキャラと聞いて思い出したが
https://www.castingcall.club/projects/kaiju-girls-casting
こいらのレン改変キャラ達って実在するのかな

112 名前: no name :2017/09/30(土) 21:15:21 ID:m70Vuaa7

>>110
移植におされてるってのは逆で、移植が元気ない。
オリキャラ持ち上げても実際MUGENをひっぱってたのって移植キャラだもんな
商業ゲーの格ゲーそのものにお祭り感なくなっちゃってるから仕方ないけどな

113 名前: no name :2017/09/30(土) 21:52:12 ID:WjSqJ5w7

>>112「移植におされてるってのは逆で、移植が元気ない。」
アーク(ブレブル)とかセガ(電撃)とかが圧力かけてた時期があったからな。

114 名前: no name :2017/09/30(土) 21:56:28 ID:B09JxeZC

>>112
昔と違っていまは再現キャラに求められるハードルが上がってるせいで
移植キャラが作られなくなったんだと俺は思うが

このスレの上の方でせっかくの新作の移植キャラを
エフェクトが再現されてないって
クソミソに言って引っ込めさせたばっかだし

115 名前: no name :2017/09/30(土) 21:57:03 ID:GCRB4DKU

末期ジャンルの常で一部声のでかい自称視聴者が排斥しだすから新規が入らない
試合内容にも触れず投稿者ハ東方厨ダー メルブラキャラ贔屓ダーがコメント埋める大会なんか誰も見たがらねえよ
そういう奴に限ってmugen衰退したなとか言いだすんだけどな

116 名前: no name :2017/10/01(日) 00:37:48 ID:AVeaIWG1

mugenの楽しみ方の話題って、なんか既視感を覚えるなと思ったら
宗教解釈の違いで派閥分裂して、
更に一部の原理主義者がギャーギャー煩く喚いて方々でテロって、
端から見れば宗教全体への印象を駄目にしてるのを見てる感覚だった…

117 名前: no name :2017/10/01(日) 01:49:49 ID:5AbA5Wtt

ネタキャラっていっても大抵既に受けたヤツの後追いばっかだもん
ガワが違うだけで搭載してる技はどれも似たり寄ったり

118 名前: no name :2017/10/01(日) 03:12:47 ID:8nMl0jbv

狂キャラルガールが要望取り入れるにしたがってHIGEの後追いに
なっていったのはもったいなかったな
>>116
>ギャーギャー煩く
まぁこの言葉使う奴も信用できんのよね
結局その人らをヒステリー扱いして貶めたいだけじゃんよ

119 名前: no name :2017/10/01(日) 09:06:34 ID:JUwh7Rlz

実際ヒステリーな老害じゃんw
動画スレなんか見てると酷いぞ。あそこで発散してるだけまだマシだがな

120 名前: no name :2017/10/01(日) 10:02:21 ID:yI0XA79N

>>114
エフェクトの見栄えを言ってるならともかく、権利にうるさいこのご時勢に原作再現にこだわってる奴って
本当はそのキャラにmugen入りして欲しくないからわざと言いがかりをつけているようにしか見えないね

121 名前: no name :2017/10/01(日) 11:22:19 ID:G7xCBsrN

柴舟は恐妻家だったのか……w
https://www.youtube.com/watch?v=YH2qwCgeYIg

122 名前: no name :2017/10/01(日) 12:04:33 ID:1mvN0/5h

創造性のなさを指摘されると老害って泣き喚くなうなやんぐ

123 名前: no name :2017/10/01(日) 12:16:38 ID:EqX7Shlq

>>121
柴舟さんてぶっちゃけヒモだから…息子も学校行ってる描写や働いてる描写ないけど

124 名前: no name :2017/10/01(日) 12:24:12 ID:6O5Q+Y1V

始まる前はいろいろ言われてたけど普通におもしろいね

125 名前: no name :2017/10/01(日) 12:40:51 ID:yMLunZha

>>120
開発会社関係者になりすましてHPサービス運営会社に通報する者もいたし。

126 名前: no name :2017/10/01(日) 13:26:18 ID:O7Sb4ttI

>>120
権利にうるさい輩は原作再現度なんて気にしないんだよなぁ
>>125の件が正にその通りでアレンジキャラだろうがお構いなしだった

127 名前: しょうゆ :2017/10/01(日) 16:27:14 ID:XG+NLabm

KOF風テリー・ボガードを公開したので宣伝


https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

128 名前: no name :2017/10/01(日) 17:39:47 ID:Hd14/MpI

>>127

129 名前: no name :2017/10/01(日) 19:01:23 ID:t23aVhyG

しょうゆ氏はキャラ公開したら、すぐ不具合報告してくれる人が複数人いるから羨ましい

130 名前: no name :2017/10/02(月) 19:45:01 ID:TlaWhBE1

期待されてるんやね

131 名前: no name :2017/10/02(月) 21:50:38 ID:po9+sH1h

まあ実際期待の新人ではある
最近だとキャラにあった大会が少ないのが難だけど

132 名前: no name :2017/10/02(月) 23:59:33 ID:cp+Olu3D

>>125
いわゆるビジネスメール詐欺の事かーーーーーーーーー!!

133 名前: no name :2017/10/03(火) 17:59:16 ID:rx1wVTbw

歴代全部の技搭載させる系のキャラ作ってると
突進技多すぎて途中で差別化無理になってくるよね

134 名前: no name :2017/10/03(火) 18:28:01 ID:6Rp2Cxo9

昔バーンナックルとクラックシュートの時点で被ってるとか言われてたもんなw

135 名前: no name :2017/10/03(火) 18:59:23 ID:q/ZmJR9D

一方の弟の方は対空技が多すぎる

136 名前: no name :2017/10/03(火) 20:08:47 ID:5xAZJ82G

https://dl1.getuploader.com/g/mugennico/393/1507023067245.jpg
なんか拾ってきたよ
サブマリ〜ンっスクリュー

137 名前: no name :2017/10/03(火) 23:35:03 ID:bsRr5e63

>>136
デュークとリュウ・サエバの二人からコーディーとガイの露骨な影響を感じつつ、
ハガー枠のビリーさんが欠片もハガーに似ていない所にSNKのプライドを感じる素敵ゲームか
まあゲーム内容はブラックレイン+爽快感の無いファイナルファイトだったけど
連続技も無い上に殴ってると普通に割り込まれるというクソ仕様は勘弁してほしかった

138 名前: no name :2017/10/04(水) 21:45:44 ID:W6z5Egb8

Legendary Terry bogardは突進技いっぱいあるのに差別化できてたな



139 名前: no name :2017/10/04(水) 22:18:22 ID:rTjtX+KL

バーンタックルは初見吹いた

140 名前: no name :2017/10/05(木) 09:30:25 ID:vMeG8Ai3

うにのエフェクトってどこかに落ちてる?それとも直キャプ以外無理?

141 名前: no name :2017/10/05(木) 13:11:28 ID:ulB5zFlY

根室あたりにおちてんじゃねーの

142 名前: no name :2017/10/05(木) 16:15:29 ID:0+b7X8XV

>>140
直キャプしたら公開オナシャス

143 名前: no name :2017/10/05(木) 20:16:10 ID:3Ls2fVy7

うにのエフェクトは落ちてるは落ちてるけど
元の画像をソフトの方で変形させて表示してるから
直撮り以外で再現する方法ないじぇ
アカツキの神風の文字ぐらいならそのまま使えるけど

144 名前: no name :2017/10/05(木) 20:45:33 ID:zQZihLMO

今の透過エフェクトは格ゲーに限らず大体ポリそのものかゲーム内で変形表示してるもんばっかになったよな
ハードパワー上がって一つのアニメファイルにする必要が無くなったっつーか

145 名前: no name :2017/10/06(金) 08:01:27 ID:3kq5Cig5

透過だとキャプしてもカラーも背景透過によって変わるのか
厳しいな、改造でキャラ絵消したうえで撮影する必要あり?

146 名前: no name :2017/10/06(金) 17:24:50 ID:N+MnlRJg

SFIII3rdまこと原作再現9.1
https://mega.nz/#!U8p1yQpJ!vHGcToEyBiC87W3q1lWkw_IspLGuyohk7u6IuqDCa8o
一部必殺技の挙動を微調整 その他

147 名前: no name :2017/10/06(金) 18:18:13 ID:3kq5Cig5

>>146
乙です。この原作再現まこと、操作した印象も原作再現されててとても良いですね。

148 名前: no name :2017/10/06(金) 23:20:05 ID:rDSk10T+



新作きてたよ
相変わらずローズ可愛いな嫁にしたい

149 名前: no name :2017/10/07(土) 01:43:26 ID:FXizuUDM

原作まこと、まだAI入ってないですよね
ときどきそれっぽいガード行動する事あるけど
早くAIほしいすなぁ…

150 名前: no name :2017/10/07(土) 07:07:17 ID:+MvHaWww

催促されると作る気が失せる法則

151 名前: no name :2017/10/07(土) 15:12:54 ID:dmsqGesV

ひでえ乞食だ

152 名前: no name :2017/10/07(土) 17:06:09 ID:t1+TlWyo

>>146
やっば、なんでサイズが25MBもあるのかと思ったら製作材料まで紛れ込んでたわ・・・makoto_GNSKフォルダが本体で

>>147
ありがとうございます

>>149
AIについては疎いのでまたモチベーションがある時に作ろうかと思います

153 名前: no name :2017/10/07(土) 17:32:02 ID:fTvaCj5N

mugenでw吹き上げ決めるまことが見たいぜ

154 名前: no name :2017/10/07(土) 23:24:56 ID:CNu9tWYh

wが草のことかと思って
まことが「ファーーーwwwww」って言ってるの想像した

155 名前: no name :2017/10/07(土) 23:34:10 ID:GGnqoYi5

W吹き上げの代名詞的なまこと使いを考えるとある意味間違ってない

156 名前: no name :2017/10/08(日) 09:24:49 ID:CoMxmbT6

ずっと前から気になって仕方ないんだけど
ベジットの「ほらほらどうした」って技の最中にゲーニッツの「んんっ!」
ってやられボイスが混じってる気がするんだけど、これって気のせい?

157 名前: no name :2017/10/08(日) 12:10:38 ID:5JfR1R12

ホモ死ね

158 名前: no name :2017/10/08(日) 13:10:21 ID:Qw721Gil

wikiのポンの記事、北斗の拳を原作呼ばわりしちゃっててワラタ
そういわれて仕方ないよなぁ

159 名前: no name :2017/10/08(日) 14:53:56 ID:fglgN0iD

 2日付け産経によると「韓国ソウルで、1カ月半余りの間、路線バスに乗せられて市内を巡回していた慰安婦像5体が2日、日本大使館前に集合し、その後、各地方都市に向かった。」とか。

 「この日は、5体が一台のバスに乗せられて、日本大使館前に登場。毎週水曜日に日本への抗議集会が行われている大使館前の金属製の慰安婦像と“初対面”し、横に並べられた。」そうな。

 当たり前ですが、こういう行為は誰のためにやっているのか、ということ。
 はっきり言えば、自国のナショナリズムの維持のために、他国を誹謗中傷するのであれば、慰安婦を単に政治的に利用しているだけです。

 頭のおかしい国は無視するに限ります。
 個人的には韓国は大事な隣国だと思っていましたが、ここ数年の異常な活動で無視するべきだと確信しました。
 こういう行為をやっていて、日本人観光客を希望するって、頭がおかしい国だと思いますから。

160 名前: no name :2017/10/08(日) 16:19:41 ID:zDXhoURt

>>158
蒙古覇極道の解説に「ケンシロウを一時失神させる」って書かれてて
言われてみればデビルリバースの波動やハート様の張り手以上の威力だったことを再認識。
ジャギやアミバや一部の南斗六聖拳でもテーレッテーされるんじゃないかあれ。

161 名前: no name :2017/10/08(日) 16:35:22 ID:Qw721Gil

それにしてもグルーミーパペットショウに被ってるところにさらに被ってきたな。
パペットショー番号自体使い物にならん感じもあるが被せてほしくはなかった。

162 名前: no name :2017/10/08(日) 18:38:33 ID:5Sz88PN7

パペットショウやられというかパペットショウそのものを搭載してかつ入手出来るリリスが今どれだけいるか…
海外手書きリリスは未実装だったし

163 名前: no name :2017/10/08(日) 20:24:42 ID:zDXhoURt

パペットショウ難しいからね。
記述パクられて製作者がマジ切れしたって逸話もあるし

164 名前: no name :2017/10/08(日) 20:50:22 ID:Qw721Gil

>>163
製作者がマジ切れしたってよりも、2chのmugenスレ住人達が凸った
2chはヲチスレ要素高かったし製作者叩きも日常茶飯事だった頃
期待煽ってた改変リリスが糞キャラであげく有名製作者のパペットショウ記述
丸パクりだったから恰好の餌食でしたなぁ
mugen界のルールに疎いやる気だけの新人て風だったからちと気の毒にも思ったわ

165 名前: no name :2017/10/08(日) 22:21:52 ID:d3edbP0T

難しい記述ってペーストすると大体でかいヘルパーがハウリングするんだよね

166 名前: no name :2017/10/09(月) 01:45:26 ID:I07ibIsG

しかし、特殊やられ番号設定するときに被ってないか確認しないのかね
5桁以上ならまだしも、9000番台なんて普通に使ってる人も多そうなのに

167 名前: no name :2017/10/09(月) 07:36:07 ID:y6kNxLji

キン肉バスターに続く番号で覚えやすい
どうせかぶるのは同じグルーミーパペットショウなので肉技対応キャラとリリス対応キャラで二分できる
という事かな

もともとバスターがかぶってたからねえ
それもはるか昔のテムジンの時から……
順番を考えると、テムジンの蒙古雷撃弾で使った番号にかぶせてきたのはリリスじゃないかという気がする

168 名前: no name :2017/10/09(月) 08:17:33 ID:MtXWduQM

クリエイターズJAPANが諸悪の根源
国内製作者の本拠になるつもりでいたのに流行らずにダダ被りの番号だけ負の遺産のごとく残りおった

169 名前: no name :2017/10/09(月) 13:12:53 ID:MTV5oyQS

今みたいに特殊番号一覧サイトが当時から存在してたかは知らんが、
興味ないキャラまで現存キャラ全部DLして、air一々調べるのは物量的に苦行

170 名前: no name :2017/10/09(月) 14:42:20 ID:38pmkDGN

他のキャラのairなんて調べなくても
きりのいい番号の周辺はさけたり
桁数を大きくして被る確率を減らすなどの
簡単な気遣いができると思う
(被らせないでおこうという意識があるのなら)

171 名前: no name :2017/10/09(月) 14:46:04 ID:mCtIs8eZ

そういう言い方したらキャノン娘氏がまるで
気遣いが出来ない人みたいじゃないですかーやだー

まぁキャノン娘氏はツイッターとかも活発にやってるし更新も滞ることはないし
被りが気になるんならここで言ってないで
直接言うのが一番なんじゃないっすかね?

172 名前: no name :2017/10/09(月) 17:30:54 ID:pb5wE2Ll

誰もその人を非難してないし、名前出さずに言ってるのに名前出すとか
自分こそそう思ってる証拠じゃないか

173 名前: no name :2017/10/09(月) 18:15:07 ID:mCtIs8eZ

比較的最近公開されたポンのキン肉バスターのやられ番号の話なんだから
製作者の名前出てなくてもどのキャラのことか丸わかりな気が……
名前出さずに言ってるから大丈夫って意味わからんくない?
番号被りが気になるなら製作者の人に直接言えばお互いに幸せだと俺は思うんだけど

174 名前: no name :2017/10/09(月) 18:52:07 ID:y6kNxLji

まさか、この流れで「誰の事なのかは言ってませんよー」で逃げる用意をしてるつもりだとは思わなかった
そういう物言いの方がよほど信用できない人に思える

まあ本人に言うなら「自分のキャラにキン肉ドライバーやられ対応したいんですが、リリスにも対応済みなので困っちゃいます」ぐらいじゃないとね……
「実際やる気は無いけど気に入らんから俺の言うとおりに変えろ」じゃ誰も聞いてはくれないよ

175 名前: no name :2017/10/09(月) 18:59:32 ID:i/RgRn31

うるせえこのスレで正論言うな

176 名前: no name :2017/10/09(月) 19:05:35 ID:4/viSlz5

細かいけどポンで新しく増えたのはキン肉ドライバーね。バスターじゃなく。

177 名前: no name :2017/10/09(月) 20:12:08 ID:tbOkzEf0

本人に指摘するのなんてめんどくさくてしないけど
番号被りの話題がでれば、番号被りには文句言うよ

178 名前: no name :2017/10/09(月) 20:31:11 ID:MtXWduQM

ポンには文句言わんが俺はクリエイターズJAPANには文句いうわ
海外コミュニティじゃ半端番号で番号対応の案でてた時代に
この番号で統一しましょってみたらびっくり!
俺のヒットスパーク用の番号にことごとくかぶせてきやがって
他に当時スパーク用、ダメージ用番号にかぶせられた作者二人知ってるわ
そりゃ9000番台頭から全部占拠したら被りまくって当然だわ
マイナー作者なぞ知ったこっちゃないってか
じゃ周知徹底するのかと思えばパスつけて閉鎖的運営したがるし
どんだけ俺様運営しようとしてたんだよあそこ
被らせて来ない分某変態板の黒くて丸い奴のほうがよほど気遣いできてる

179 名前: no name :2017/10/09(月) 20:31:40 ID:pb5wE2Ll

これで何のキャラの事かわかってない人にまでキャノン娘氏の事
だってわかられてしまったね。
これで氏が直さなかったら変な指さされるわ、直したら匿名で名指し
で言えばOKなんだなって思われるわ無能な味方の援護を受けてる氏が可哀そうだわ。

180 名前: no name :2017/10/09(月) 20:47:07 ID:HDtDe56q

>>179
さすがに超理論すぎて草生える

まぁ9001はキン肉ドライバーにしてもグルーミーパペットショウにしても
昔から使ってるキャラはいたんだし
別のにしてもそのままでもどっちでも一利あるんだし
その上とっくにキャノン娘氏は更新したしこの話はもう終わりだろ

181 名前: no name :2017/10/09(月) 21:06:34 ID:tbOkzEf0

氏のHPからDLしてみたけど直ってなかったよ(被ってるのは9006と9007)
しかも番号指定しておいて、ChangeAnim2にする意味がわからない

182 名前: ネオネオ :2017/10/09(月) 21:40:30 ID:F6IFFZh7

もう覚えてる方もいらっしゃらないでしょうが
ネオネオと言うものです

この度はキャラクターを一週間でどこまで作れるか試しに動画にしてみたので
宜しければ見て頂ければと

sm32072257

183 名前: no name :2017/10/09(月) 22:39:50 ID:Wi6dctac

とあるオリキャラが既に筋肉ドライバーやられの番号持ってる(小声)

184 名前: no name :2017/10/09(月) 23:49:48 ID:I6sUGacb

>>182
お久しぶりー、予想外に良いキャラ

185 名前: no name :2017/10/10(火) 00:22:34 ID:dhyCfpcx

多関節キャラだけどランブルフィッシュとかよりも自然な感じで凄い
きっとセンスが良いんだろうな

186 名前: no name :2017/10/10(火) 00:33:11 ID:sW5sKrwv

戻りとかのヌルヌルすべきところで多関節やってるのがいいな
全部多関節だと紙人形みたいに不自然になるがこれはメリハリあってよい

187 名前: no name :2017/10/10(火) 01:14:03 ID:waRCYVB3

これ凄いな……
よくこんなのを一週間で作れるものだ

188 名前: no name :2017/10/10(火) 01:21:09 ID:ZkdcOCn+

嘘つけ絶対一月以上かかってるゾ

189 名前: no name :2017/10/10(火) 12:58:27 ID:ccEboFfM

キシオ氏のキャラついに入手不可になった。
原因・管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様

190 名前: no name :2017/10/10(火) 13:51:43 ID:dubcR1UC

>>189
>管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様
おのれ、MS!

191 名前: no name :2017/10/10(火) 22:21:22 ID:0UEhT4cY

むしろまだ公開されてたのか・・・

192 名前: no name :2017/10/11(水) 01:11:47 ID:Ks3wdIYR

189のレス見て>>191と同じ感想をもった
とっくにDLできないと思って某アーカイブで落としてたわw

193 名前: no name :2017/10/11(水) 08:56:09 ID:JWyz2onr

いやググれば普通にサイトがひっかかるだろ…
まぁジョンスとドナルドは移転後公開停止になってたけど

194 名前: no name :2017/10/11(水) 22:19:47 ID:rr+iKYYV

ググればすぐ出てくるものを無知アピールして
無断転載から落としてますとか言うのはちょっと……ねぇ?

195 名前: no name :2017/10/12(木) 07:14:37 ID:rfpMeS/d

>>194 無断転載はパヨク半島人の得意技だからね。

パヨクは掲示板荒らしばかりしてたのに、

国が規制法作って言論統制されてから大人しくなったよな(笑)

んで、この掲示板でも自由にヘイトできなくなって涙目で被害者面(笑)(笑)

どんなに悔しがってもコレ事実wwwwwww

ゴミ屑人間がパヨクの定義

バカで、無能で、判断力の無い、差別的、暴力的、利己主義的、独善的、

卑劣で、卑怯で、ヘイトスピーチや誹謗中傷しかできない愚か者。

それがパヨク(反日極左暴力団体)の定義。

196 名前: no name :2017/10/12(木) 11:10:24 ID:Mezm4yaF

ワンドラに変わってから重い、txtファイルが文字化け、放置で勝手に消えるの三重苦で本当に使いづらくなった
ファッキンワンドラカムバックスカドラ

197 名前: no name :2017/10/12(木) 11:12:22 ID:HLeB2u+N

自分でHP管理するのが一番だな

198 名前: no name :2017/10/12(木) 13:01:46 ID:IfynKeTU

>>196「txtファイルが文字化け」
「シフトJISであげる方が悪い」と言わんばかりの大人の対応。
(UNICODEであげてもらうかダウンロードしてメモ帳で見る)

199 名前: no name :2017/10/12(木) 13:04:01 ID:kLpqKOb9

クソキャラメーカーは消えうせろ

200 名前: no name :2017/10/12(木) 13:18:35 ID:RrgWYk3g

ワンドラの文字化けは公開する人がtxtファイルの文字コードをunicordかなんかに変えれば直った気が

201 名前: no name :2017/10/12(木) 20:11:23 ID:2x1enUpy

アズールレーンでコノメニウーが出てきて草

202 名前: no name :2017/10/12(木) 22:55:32 ID:uVe55gMK

これでゼウス・ワイラー・ポンのニセ拳王軍チームが組めるな!

203 名前: no name :2017/10/13(金) 02:31:27 ID:IXpVQ2t3

ジャギまんまのが何のゲームだったかあったよな

204 名前: no name :2017/10/13(金) 07:38:03 ID:6i4MVwgN

サイレントドラゴンの3面ボスだな

205 名前: no name :2017/10/13(金) 12:34:41 ID:hD0PUvZY

そのゲームのプレイヤーキャラの一人、リーさんがアミバにしか見えんw
デモ画面はジャッキーっぽいのにゲーム中だとどう見てもアミバという
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/hokuto.html

206 名前: no name :2017/10/13(金) 20:50:00 ID:NMJEXOO3

ついでにクローンゼロとシュラとバルログで修羅の国チームもいけるな!
http://shinchoujin.50webs.com/neta/frame.htm

207 名前: no name :2017/10/13(金) 21:53:00 ID:IXpVQ2t3

>>204
記憶以上にやばかった

208 名前: no name :2017/10/14(土) 05:55:57 ID:kx6RHwVI

しかしあのジャギ様は敵が作ったバイオロイドという設定なので
倒すとぐしゃっと潰れるのがちょっとグロい……

209 名前: no name :2017/10/14(土) 12:05:38 ID:ludqi/VL

原作のジャギの死に方もグロいからセーフ

210 名前: no name :2017/10/14(土) 16:40:58 ID:zOuYyQO3

劇場版なんか見えちゃいけない物が見えちゃってるからな >ジャギの死に方
臓物とか脳味噌とか

211 名前: no name :2017/10/14(土) 21:00:41 ID:EJeCqGHu

>>208
そういう設定だったのか…なんでバイオロイドがあんな憎しみに満ちた目を……

212 名前: ネオネオ :2017/10/15(日) 17:17:38 ID:58IJQHxS

私の事を知っている人が今もいるなんて驚きです
ドット絵作業よりもMUGEN作業の方が時間掛かっています

Part2もよろしければどうぞ


213 名前: no name :2017/10/15(日) 21:54:09 ID:ibQeSnRk

凶悪ぎみだった判定が見直されてて安心しますたw
下に伸ばすのは仕方ないと思いますな
MUGENは規格外のチビキャラおりますし

214 名前: no name :2017/10/16(月) 02:14:06 ID:yW0qvZJz

逆にチビキャラに何故無理やり当てようとするのか

215 名前: no name :2017/10/16(月) 02:58:22 ID:WvI/Vd2v

今度は判定下に異様に伸ばしたキャラがいるのでスライディングは無敵にするって作者が出てくるんじゃね。
ダウンの仕様もそうだけど、○○みたいなキャラがいるから強化するって水の掛け合いでインフレするんだよね。
まあ、相手の個性が発揮できるようにあえて不利な仕様にするのは勇気がいると思うし、結局は作者の好きにすればいい。

216 名前: no name :2017/10/16(月) 03:52:08 ID:0B7yR2M6

見た目どおりの判定されたネコアルクみたいのなんかはもう
格ゲー出来ないモンと考えて当たらない事上等で攻撃判定作ってるわ
並ランクで部分無敵が死ぬのはやってて面白くないし

217 名前: no name :2017/10/16(月) 06:39:11 ID:9eDmbibR

そこらへんの感覚はAI戦を考慮するかでまた違ってくるよな
ちびキャラはともかく黄昏キャラに当たらないレベルの技は流石にAIには振らせにくい

218 名前: no name :2017/10/16(月) 09:22:28 ID:H6VdA6VQ

人操作でもしゃがみにもガードさせられる事前提の牽制技がことごとく
スカったらしゃがみ技ふるしかなくなるからな
さすがに立ちパンを足元まで伸ばしたらナンダコレってなるが
ある程度のちびキャラに普通の対戦できる程度の対応するなら問題ないっしょ
程度の問題。その許容範囲は人によるだろうけど

219 名前: no name :2017/10/16(月) 13:37:29 ID:zXpUDXMr

むしろチビキャラが判定でかく着ければ良いと思うんですけど

220 名前: no name :2017/10/16(月) 13:46:39 ID:Z5nZLefO

本当に見た目通りに判定つけると立ち小パンがしゃがみ状態のKFMに当たらないとかなるよ

221 名前: no name :2017/10/16(月) 14:17:00 ID:7bqALqBq

それは普通のことでは……
KOFでも立ち小Pがしゃがんでいる相手には大門ぐらいにしか当たらなくて
他の普通の身長のキャラには当たらないのが普通で
13のベニマルが立ち小Pがしゃがんでる全キャラに当たるから強キャラ扱いされてたし

222 名前: no name :2017/10/16(月) 15:34:39 ID:zyDKU+7n

見た目通りに判定つける→×
立ち小パンがしゃがみ状態とかちびキャラに当たる→×

223 名前: no name :2017/10/16(月) 18:10:55 ID:P5TT/xpv

チビキャラを作る人が当たり判定も攻撃判定もキャラサイズ通りに作るならまあわかるけど
当たり判定はキャラサイズ通りで攻撃判定は拡大しまくった詐欺判定だとふざけんなってなるかな

チビキャラ作る人で判定をキャラサイズの通りに作る人かつ更に通常サイズのキャラ作る人って
自分の通常サイズのキャラの攻撃がまともに自分のチビキャラに当たらなくても平気なのかなとか思うことはある

224 名前: no name :2017/10/16(月) 19:14:46 ID:7bqALqBq

ネコアルクみたいに他のキャラに入る基礎コンボ入らなくて
ディレイ必須だったりとか独自のレシピに変えたりとか知らないと
弱キャラの癖にわからん殺しされるキャラが商業でいるし
多種多様なキャラと戦えるのはmugenの醍醐味なんだけどなぁ

225 名前: no name :2017/10/16(月) 19:44:39 ID:pf4WlJdc

見た目通りの判定つけないと言っても、ゲームである以上見た目で判定わかるのは大事な要素で
どう見ても当たってるのにあたってないのは変だし、異次元判定は尚更だめでしょう

226 名前: no name :2017/10/16(月) 19:53:12 ID:P1b7XE+q

ネコアルクとかの小さめのキャラは一応見た目以上の当たり判定が付けられてるんだけどな
それでも元々が小さいから結局判定が特殊な大きさになって基礎コン入らなかったり逆に永久発覚したりするけど

227 名前: no name :2017/10/16(月) 22:45:18 ID:0B7yR2M6

ちびキャラの場合グラフィック座標の都合で通常格ゲーだとよくあるジャンプ時の下方無敵が付けられないから
空コンお手玉コン系で変な当たり方しやすいんだよな

228 名前: no name :2017/10/16(月) 23:48:24 ID:372ow/p3

ネコアルクも下の方にメルブラで一番判定が伸びてるから
基礎コンボは入らないのにネコアルク限定の高火力コンボがあったりするな

229 名前: no name :2017/10/17(火) 00:56:38 ID:BQttX/V6

良心から当たり判定大きくして"隠れメタボ"とか"冷蔵庫"とか揶揄されるまで1セット

230 名前: no name :2017/10/17(火) 08:52:20 ID:TiMS4Qon

そうなるのは判定の付け方の加減を知らんだけだわ

231 名前: no name :2017/10/17(火) 10:37:31 ID:yPO++hvc

自キャラに有利な方向で加減知らずってのは多いが
自キャラに不利な方向で加減知らずって判定の付け方はあんま知らんなぁ

飛び道具の判定がやたら小さい事はあるがそれはさほど悪い事ではないし

232 名前: no name :2017/10/17(火) 17:32:41 ID:UMKH7v04

良くない例じゃなくて模範的な判定のキャラは何なのよ

233 名前: no name :2017/10/17(火) 17:56:52 ID:yPO++hvc

>>232
まどマギのシャーロットなんか良かったな
あのサイズで不自然じゃない格ゲー判定つけてくれてるし
凶悪リーチに見える攻撃は青判定つけて対処可能にしてくれてるし

234 名前: no name :2017/10/17(火) 18:35:58 ID:ShXnOiqJ

>>231
ちょっと違う例かもしれないけど、自分の立ちと歩きの横幅と判定がデカすぎて、
AI操作だと中距離以上で降られた攻撃をガード出来ないキャラがいた 当然飛び道具なんかは出現したとほぼ同時にガー不で食らう

235 名前: no name :2017/10/17(火) 20:06:21 ID:cliWKEBb

あんなクソキャラDELちまえ

236 名前: no name :2017/10/17(火) 21:33:56 ID:9+tMgwlv

foolish owl氏AI悪咲3号氏CVSルガールがいろんな状況でうまく基本技使い分けてるの見て、
各技の発生・攻撃判定・火力の長所・短所が差別化されててルガールってよくできてんだなと思った

237 名前: no name :2017/10/17(火) 21:36:38 ID:vQSPmLEW

ルガール操作が難しいのも、各技に長所短所があるからなんだろうな

238 名前: no name :2017/10/18(水) 15:57:08 ID:VNLvbNLu

mugenやってるとこの光景が普通に思えてくる

239 名前: no name :2017/10/18(水) 16:20:23 ID:FcGJdegd

空中浮遊とかエフェクトが消えなくなるとか「あー、これか」となんとなく原因が分かっちゃうからな……

240 名前: no name :2017/10/18(水) 18:41:32 ID:uAhpzp76

KOFはMUGENやってても理屈がよくわからんバグが多い
全然関係ないキャラ同士の対戦でバグったウィップのソニックスローターが発動したりとか

241 名前: no name :2017/10/18(水) 19:26:06 ID:AiFb5Jz1

企業ゲーのバグ見てると「これはMUGENにはないバグだな」ってのが多いな
チートバグはわざわざバグ作ってたりするからまた別の話になるが

242 名前: no name :2017/10/18(水) 20:17:42 ID:FcGJdegd

>>240
あるキャラが「statedef3000にchangestate」とやったはずが「違うキャラのstatedef3000」に行っちゃったとか?

243 名前: no name :2017/10/18(水) 21:18:22 ID:dQxHOo0H

>>242
ギースに鳳凰脚当てて、一瞬だけ十兵衛出るとかもあるみたし
mugenみたいな個の管理じゃない全の管理上での、
呼び出しデータ番号の引き出しミスって感じなのかね

244 名前: no name :2017/10/18(水) 21:34:28 ID:Ps5LrKEO

餓狼mowのフリーマンが増えるのはMUGENっぽい

245 名前: no name :2017/10/18(水) 21:35:20 ID:sDCQp/D2

>>238
サガットのあれはMUGENでいうcnsとsffとsndファイルがずれて登録されたみたいなあれかな

246 名前: no name :2017/10/18(水) 21:55:07 ID:AiFb5Jz1

>>242
キャラデータの格納方法そのものがMUGENと違うんだと思う

247 名前: no name :2017/10/19(木) 00:53:44 ID:xScpeFzU

当時のゲーム開発はROM容量限界との戦えでもあるから、かなりギリギリ詰め込めないといけないための処置も多かったらしい
今時のゲームはMUGENの格納方法みたいなゲームもあるけどね

248 名前: no name :2017/10/19(木) 02:54:22 ID:9SBGyJ4S

というか商業格ゲーでmugenのソースコードパクってたのもあったよな
確か恋姫無……うっ頭痛が!

249 名前: no name :2017/10/19(木) 12:39:54 ID:rHZioDCJ

>>248
吉里吉里じゃアクションゲームは作れないからしょうがないね。(偏見)

250 名前: no name :2017/10/19(木) 16:40:58 ID:v6rOEQ7x

まだスレがpart続いててビビる
10年近いpartスレか

251 名前: no name :2017/10/19(木) 21:29:22 ID:bcaZ72Nm

バグの話題だが今ちょうどディオと戦ってて
何のひょうしかムダムダムダのボイスが止まらなくなって試合の間じゅう
ムダムダいいつづけててワロロロス

252 名前: no name :2017/10/19(木) 21:42:52 ID:uhJyQMmj

よく聞くからたいして驚きはしない
それより問題なのは時止め中にフリーズする方

253 名前: オタクマガジン :2017/10/20(金) 07:53:21 ID:EiEJmHaD

安倍信者の多くは乞食会員という事実、やっぱりネトウヨもそうなんだろうか。

254 名前: no name :2017/10/20(金) 10:12:04 ID:IIhetnQ4

にまめ氏のジョジョキャラって1.0以降でうごかすと
スタンドゲージが逆方向にのびるのよね

255 名前: no name :2017/10/20(金) 13:31:14 ID:ylxGFRan

>>254
それならみr氏のキャス狐でも2P側で確認。

256 名前: no name :2017/10/20(金) 18:54:39 ID:/TnsszIv

いまだに欠陥winmugenでキャラ作ってるとかヤバくね?w

257 名前: no name :2017/10/20(金) 19:44:23 ID:IIhetnQ4

winmugenがメインだった時代に作られたキャラだからしゃあない

258 名前: no name :2017/10/20(金) 21:47:27 ID:iFaHV2Tm

登録画像のX軸を左右どちらかにずらせば解決する

259 名前: no name :2017/10/20(金) 22:56:34 ID:tnyKWRr7

1.1が欠陥でないとな

260 名前: no name :2017/10/21(土) 05:10:58 ID:DteGQRfJ

1.1は、せめて使えるvarとヘルパーを倍にしてれば、
少しは移植が進んだ気がする

261 名前: no name :2017/10/21(土) 09:18:55 ID:XMFWoQQ5

1.1はbetaだから欠陥品と言えばその通りを言わざるを得ない。
逆に1.0は不具合が0ではないが%nを潰したりp2distを小数点まで見れたりと実質は上位互換と言わざるを得ない。

262 名前: no name :2017/10/21(土) 09:38:16 ID:g/io/GEG

1.0だと機能的にwinとあまり差がないのがな
やっぱり1.1が一番良いよ

263 名前: no name :2017/10/21(土) 12:30:11 ID:iMq635Kv

個人的には逆に1.0は機能的に大差ないからwinから移りやすい。
純粋にツールとして優れてるのは1.1だろうけどなぁ。

264 名前: no name :2017/10/21(土) 12:49:29 ID:u9759w+4

1.0以降の知識はユーザーの中でもあんまり浸透されてない…
海外の動画ではうちのキャラがLocalCoord=427設定のままLocalCoord=640の本体の中で戦うのを見かけます
もっともその辺よくわからない制作者さんも多いらしく、localcoord固めて変更対応できない、なんのために1.0(1.1)なのかわからない専用キャラが多く…
それならlocalcoordに関しては1.0以降は逆にwinキャラの方が使いやすいっていう変なことに

265 名前: no name :2017/10/21(土) 14:03:44 ID:LzzNudlM

>>256みたいなミエミエの釣り針にこんなに爆釣されてあげるなんて
お前ら暇だな

266 名前: no name :2017/10/21(土) 14:43:13 ID:iMq635Kv

>>264
1.0以降じゃなくて1.1以降じゃないん?

267 名前: no name :2017/10/21(土) 15:03:28 ID:g/io/GEG

localcoord関連ならむしろ1.0じゃね
1.1ならlocalcoord無くてもワイドにする方法あるし

268 名前: no name :2017/10/21(土) 16:53:34 ID:XMFWoQQ5

ニコmugenがwin主流だから1.0以降の知識を必要としないのは当然じゃん。
狂未満の製作者が%nだの親ねつ造だのを知らないのは当然でしょ?

269 名前: no name :2017/10/21(土) 17:23:19 ID:FGzTyrnB

ワイド用スタンダード用にlocalcoordを設定したdefとエラー表示警告用のdef
合わせて3つのdefを入れるようにしたけどみんなちゃんと正しいdefを使ってくれてるんだろうか
海外動画じゃ警告入れる前のバージョンのキャラが未だに間違えて使われてるんだが更新して欲しいものだ

270 名前: no name :2017/10/21(土) 18:38:34 ID:ECiRA5I+

キャラを公開する → 海外無断転載サイトに載せられる → 外人がダウンロードしてyoutubeに出す(ここで止まる)
→ キャラを更新する → 無断転載サイトの情報は更新されず → 外人は更新されたことを知らず旧版が使われ続ける

無断転載サイトに載せられる際に、readmeは消される(特に無断転載禁止、改変禁止と書かれているものはまず間違いなく消される)
defファイルのauthorは消されるか別名義(転載サイトの名前)に書き換えられる
その時に「ダウンロードした場所(無断転載サイト)を明示すれば転載・改変許可」と書き加えられるため、
本来改変禁止のキャラが海外では「改変許可OKって書いてありましたけど?」と堂々改変される

圧縮ファイルにパスワード等を付けていた場合、解除されたのが転載される

だから海外ではまともな運用は為されないと思った方がいい
直接乗りこんで「最新版使えよ」と言ってみたことがあるけど駄目だった

271 名前: no name :2017/10/21(土) 19:20:41 ID:DteGQRfJ

海外からは日本国内サイトは見られない場合もあるらしい以上、
海外ユーザーに正式DLの最新版使って欲しければ、
最低でも海外からも見られるDL方式を取るべし

272 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:43 ID:3ZV8Nr8p

>>266>>267
1.0と1.1両方
ocalcoord対応していない1.0(1.1)専用キャラよりwinキャラの方がlocalcoord弄り易く解像度異なる本体に対応させやすいことに関して
なんか変な状況になったなと思ってる

273 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:59 ID:FhLq8dRL

>>270
サイトを管理放棄してDL不可能にする作者の作品は転載時に説明書書きかえて恥かかせるって手もあるな。

274 名前: no name :2017/10/21(土) 23:03:00 ID:/pi2YqUn

発想がタチ悪すぎる

275 名前: no name :2017/10/21(土) 23:44:25 ID:ogd36jVF

>とても面白いギースに触発されて
モンかな?

海外といえばDルガのガワをドーマムゥに変えたキャラがいるみたいだね

276 名前: no name :2017/10/22(日) 00:55:41 ID:bbRA3znJ

だいたい2ギースに絞れる

277 名前: no name :2017/10/22(日) 13:09:06 ID:nxny3pp4



世界最古のMUGEN

278 名前: no name :2017/10/22(日) 13:33:27 ID:rbwCfdSS

>>277
同人格ゲー(未完成)なら何でも「MUGEN」という奴は、X68000のことを「ファミコン」と言う系かな?

279 名前: no name :2017/10/22(日) 15:05:43 ID:bbRA3znJ

家ゲーリリース前に作られたのか、当時はかなりのものだったのかもな
あと春麗ワラタw

280 名前: no name :2017/10/22(日) 15:54:41 ID:9m5HfwIg

今はもうお母さん世代ですらファミコン世代じゃないんだぞ

281 名前: no name :2017/10/22(日) 19:24:18 ID:s11ajHqQ

プレイヤー操作する時の、
練習相手になってくれるキャラを探しているんだけど、
どのキャラとAIがいいの?

理想としては飛び込みやダッシュで適度に近づいてくれて、
中下段投げめくりで崩しをしてきて、
ガード精度も硬すぎない感じ。

282 名前: no name :2017/10/22(日) 19:56:53 ID:ExUtMk65

>>ガード精度も硬すぎない感じ
この部分は >>281 が使うキャラでかなり変わる部分やで
KOFみたいな小ジャンプ無いキャラだといい感じだけど、有るキャラだとその小ジャンプだと割と簡単に崩れるのとか
逆に、小ジャンプ持ちだと丁度いいけど、無い奴だとこのキャラジャンプ全部落としてきてつまんないみたいになったりするのとか

283 名前: no name :2017/10/22(日) 20:12:09 ID:bbRA3znJ

それでも明らかにかっちこちガードのキャラいるからな
攻撃にあわせるかコマ投げするぐらいしかないじゃんみたいなの
そういうんじゃなければいいんじゃね

284 名前: 281 :2017/10/22(日) 20:13:12 ID:s11ajHqQ

>>282
小ジャンプ持ちのキャラを使うけど、
AIレベルとかで調整できるのがいいな。

285 名前: no name :2017/10/22(日) 21:01:30 ID:ExUtMk65

>>284
取り敢えず 斑鳩氏のKOF勢お勧めするよ
ただ、キャラによってはコンボが全然出来なくなるかもしれないけど

286 名前: no name :2017/10/22(日) 23:45:30 ID:U3MfiTFF

ちょっと前ニコ動に響とヨーコの対人AIの紹介動画が上がってたけど
細かく作り込まれて良さそうだった

287 名前: no name :2017/10/22(日) 23:56:36 ID:ExUtMk65

キャラが入手出来ないから勧めにくいのよね

288 名前: no name :2017/10/23(月) 01:29:13 ID:IFYa4v8P

丁寧に作りこまれた良いAIだとは思う

289 名前: no name :2017/10/23(月) 09:02:39 ID:4Kwio09P

斑鳩氏のAIはプレイヤー操作でギリギリ勝てないくらいに調整したいって言ってたから練習相手にするには結構つらいぞ
ワンランク強いキャラで相手するくらいが楽しい

290 名前: no name :2017/10/23(月) 10:24:18 ID:s9zE8RMR

斑鳩氏AIだったらKOF勢はデフォ設定だと結構強いがレベル下げれば普通のアーケードゲームみたいな感じになると思うぞ
キャラ性能自体がアレなやつのは別として…

291 名前: no name :2017/10/23(月) 14:04:38 ID:x+jCjtEL

逆にクソAIの定義を

292 名前: no name :2017/10/23(月) 14:07:01 ID:7xJJz+p4

ガン待ちして牽制とか一切振らず無敵切り返しか投げしかしない俺のAI

293 名前: no name :2017/10/23(月) 14:22:14 ID:OAqCMZvz

ゲージ貯めと無敵切り替えしやガーキャン
特殊防御乱用も添えてクソさのバランスもいい

294 名前: no name :2017/10/23(月) 15:08:43 ID:QjMaVGMd

相手キャラとしてではなく、自分のキャラに外部AIを作られる立場からだと

もっと良い攻め手やコンボバリエーションがあるのに
同じコンボ、同じきり返し、同じゲージ消費しかせず
超反応投げや超反応ブロッキングでなまじ勝ち進んじゃうようなAI

動画で使われて「つまらんキャラ」と思われるからなぁ
それなら手出しできず沈んでくれたほうが評価下がらないだけマシ

295 名前: no name :2017/10/23(月) 15:53:01 ID:DJwG3Feb

>>294
自分のキャラがAI付いて動画に出たのを見た時に
正にそれと同じ状況だったわ。
なんかもう見てて終始もやもやしっぱなしだった。

296 名前: no name :2017/10/23(月) 16:54:39 ID:x+jCjtEL

勝つためだけのクソAI乙
手出しもできないやられだけのクソAIがみじめ

297 名前: no name :2017/10/23(月) 17:29:42 ID:7xJJz+p4

>>294
>>295
作られる側がそんなに嫌で動画も見るなら
自分でデフォルトAIつけときなよダラズぅー!!

298 名前: no name :2017/10/23(月) 17:35:57 ID:KdOLmCIs

でも他人に作ってもらうなら期待はするじゃん?

299 名前: no name :2017/10/23(月) 18:10:05 ID:pTDUdnNR

>>291
カオス同盟の某ショタAI

300 名前: no name :2017/10/23(月) 18:27:19 ID:DJwG3Feb

>>297
めんどくせーし

301 名前: no name :2017/10/23(月) 19:07:18 ID:OAqCMZvz

あんまり見るに耐えない外部AIなら本体更新とついでにAI作るかな
今んとこそういう事態になったのは1回だけだけど

302 名前: no name :2017/10/23(月) 19:19:24 ID:AknetuOb

無敵もブロもAI殺しも無くて死ぬ気で牽制振ったりジャンプで飛び込む自作AI搭載キャラを、
息を吐くようにブロや無敵切り返しだけで封殺されると
出来の良いAIやキャラでもクソ扱いしたくなる
尚いざ自分が使えるとなると思いっきり頼る模様

303 名前: sage :2017/10/23(月) 21:06:19 ID:eiauoM9m

この流れなら言えるがだったらまず、触ったら10秒で解る小パン永久とか
糞弱い性能の癖に一つだけぶっ壊れ技搭載してて台無しにするのとか
空ダ繰り返してるだけでずっと空中に入られるとかいうのをなくしたらどうですかねえ

304 名前: no name :2017/10/23(月) 21:46:21 ID:QjMaVGMd

>>303
キャラ依存の糞要素をあぶりだしてくれるならいっそ名AIと呼ぶわ

こっちが言ってるのは
「もっといい戦い方や選択肢あるキャラなのに」
という前提だから。294でもそう書いた

305 名前: no name :2017/10/23(月) 21:51:42 ID:JBrVgdmQ

動画だと強さに目が行きがちだけど、強いAIほど単調で面白みのない戦術な傾向なんだよね
そのくせ、多彩な動きをさせようとすると難しい割に弱くなりがちで評価されない
動きの良さと強さの両立は至難の業
AIの強さじゃなくて動きで選んでくれる動画主がいたら積極的に応援するわ

306 名前: no name :2017/10/23(月) 21:57:43 ID:ZjMzrq5i

>>305
出来る事多いキャラじゃないと、多彩に見せるのは困難だし難しい部分

307 名前: no name :2017/10/23(月) 22:02:49 ID:81oibCDC

例えばジャンプするだけでAI的には舐めプなわけだし、無敵のない牽制技もそう

超性能+適当なAIが見栄え良くて使いやすいのは仕方ないね

308 名前: no name :2017/10/23(月) 22:17:32 ID:wRbMHFSJ

AIなんてつくってもらえるだけでも嬉しいもんだけれど
多彩とかこうじゃないとか欲深くてまんまシロトだな

309 名前: no name :2017/10/23(月) 22:28:38 ID:D/zjXYUT

お見合いしてタイムアップしてどうぞ

310 名前: no name :2017/10/23(月) 22:50:52 ID:s35aPfNx

某氏AIの某キャラが受け身釣りの小パン連打で逆にタイムアップ負けになったのは流石に吹いた記憶が
いやあの人のAIは素晴らしいの一言だしその後改善されたらしいけども

311 名前: no name :2017/10/23(月) 23:24:46 ID:0LfTzPdy

あんまり外部AIにクソクソ言ってないで泣き言言う前に性能調整しよう
自分も制作の腕上達するよ

312 名前: no name :2017/10/23(月) 23:53:08 ID:GDN8npAe

>>311
自作キャラのデフォAI搭載すらめんどくさがり、
外部AIに一々目くじら立てる作者に、上達したいなんて向上心持つのがどれ程いるのやらじゃない
デフォAI組んでオチ戦眺めて、キャラ同士の兼ね合いで浮き彫りになる、
バグや不具合探しを自分でする気もない作者の場合もあるしね

313 名前: no name :2017/10/23(月) 23:57:39 ID:JBrVgdmQ

>>307
ジャンプの有効な活用法として、大きく飛び越えて空振りを誘発する、こちらの空中攻撃のリーチギリギリで着地する
両方とも対空(昇竜)の軌道を外してるから強ランクではそこそこ有効
難しいのはジャンプ中相手も動くから着地地点は読みにくい。
対策としては相手が近づいてきてるか、遠ざかっているかで2通り、ジャンプする距離を用意すること。

牽制の仕方としては、まず、超反応対策はリーチの長い攻撃で牽制すること、無敵技は基本的リーチが短いorゲージを消費するから
ブロッキング対策としてはキャンセル可能な技で牽制すること、
特にゲージ技がキャンセル可能な状態だと、わざとブロッキングさせてキャンセルゲージ技を狙う手もある。

相手がぶっ壊れ性能でなければ、工夫のしようはたくさんある

314 名前: no name :2017/10/24(火) 00:27:07 ID:ziX63oK5

>>311-312
キャラに落ち度ないのに評価下げるようなAIへの愚痴メインの流れなのに
キャラの調整不足に起因するみたいなくちぶりで反論するの話題のすり替えやん?

315 名前: no name :2017/10/24(火) 01:31:36 ID:truS7Ht+

格ゲーで普通にあるコマ投げや発生保証付きの技程度のものがあるだけで
こういうAI作られる可能性が出るのにキャラの調整不足のせいにするとか笑わせる

316 名前: no name :2017/10/24(火) 01:43:52 ID:iZWE0eAu

AI作成OK
ただし本体制作者の審査あり
ってりーどみーに書くのはどう?

317 名前: no name :2017/10/24(火) 04:33:22 ID:njlbbW5F

>>316
ああしろこうしろ細々挙動条件書いて、
外部AIなぞ作る気ならん程の、鬱陶しい作者になるのが手っ取り早いだろ
キャラ作者好みのAI挙動なぞ、赤の他人は知らねーよ

318 名前: no name :2017/10/24(火) 07:31:40 ID:INnNu9rN

キャラに落ち度がなくて外部AIがクソならデフォAIつけとけって言われて
それはめんどくさいのに文句は言うよってスタンスは中々にごう慢だと思うの
納得できるAI戦が動画で見たいならデフォAIつけるかAI作者と仲良くなってちゃんと意見交換するところ
もしくはAI禁止にして動画なんて見ないのが精神衛生上一番

319 名前: no name :2017/10/24(火) 08:18:47 ID:Y+xRwye3

流れ見てるとなんかもう色々申し訳ない気持ちでいっぱいになりますが

はい、というわけで
柳神鋭治氏天道の小鐵、青水シン、トレドマン、運の香氏葛葉ライドウ、善と玲、AO氏堀下院乱
以上のAIを作りましたのでどうぞー、ついでにAO氏のキャラは更新してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

320 名前: no name :2017/10/24(火) 08:34:50 ID:59Eg2j0X

外部AI作者が減るのもやむなし

>>319
お疲れ様

321 名前: no name :2017/10/24(火) 09:14:06 ID:vMwl+bJS

そもそもここで愚痴ってるのが本当に作者なのかも怪しいもんだし

>>319
乙です

322 名前: no name :2017/10/24(火) 13:54:17 ID:njlbbW5F

外部AIで糞だなと思うのは、初期設定で操作不能にした常時AI起動しかないわ
CPU8のSF2やKOF94で、理不尽でソフトぶっ壊したくなる程に苛つく洗礼受けてると、
挙動がワンパ程度は余裕綽々

323 名前: no name :2017/10/24(火) 14:37:32 ID:NNqP3R7b

そこは設定でOFFにするかプレイヤー操作時専用のバックアップを取っとくのが普通じゃないの?

324 名前: no name :2017/10/24(火) 15:30:59 ID:l6W+o+c1

アーケードモードで遊ぶときの敵キャラとしてのAIを求めてる場合ソレだと困るのよ
自分が操作する用とCPUキャラと別々にキャラ登録したり
自分が操作するAI無い方のキャラはCPU戦で登場しないように細工したり
欲を言えばCPUキャラのマスは画面無いに見えない且つカーソルが飛ばないように隔離したいとか
色々手間がかかるんで

325 名前: no name :2017/10/24(火) 18:19:37 ID:njlbbW5F

winはdefファイルのCPUカラー設定って、マトモに機能してないんだっけ?
試しに1つのみカラー設定しそれのみAI常時ON処理したが、
サバイバル見ても、なんかカラー設定が妙な感じ

326 名前: no name :2017/10/24(火) 21:26:36 ID:PUUCTxNs

(クソ)ネガティブな方向から話をするからいけない。
どういうAIがいいのか・・・って投げっぱなしにすると理想だけが出てくるから、例を挙げてみてはいかが?

327 名前: no name :2017/10/24(火) 21:55:49 ID:ziX63oK5

ネガティブ以外は挙げるまでもなく良い事づくめなのでは

328 名前: no name :2017/10/24(火) 22:20:23 ID:RvucIjgO

自分も>>322の常時AI起動はクソに一票だわ
あと独自コモン無視したり技の有利不利F変えられてるの嫌い

329 名前: sage; :2017/10/24(火) 23:34:31 ID:I1vi0S0C

>>319
乙です!

330 名前: no name :2017/10/25(水) 01:27:11 ID:/Lm9z7iJ

>>319
畏れ入るレベルにAI作ってるなぁ
マニアックなところカバーしてくれてるのがありがたい

331 名前: no name :2017/10/25(水) 01:36:26 ID:N0XGkOcH

>>324
多分だが、対策っぽいのあった。
mugen.cfgの[Arcade]に、AI.RandomColor = 1ってのがある。
1はランダム、0はキャラdefファイルのPal.Defaults設定が生きるらしい
で、そこで自分が操作では使わないカラーを設定し、
使わないカラー時は常時AI起動するように、常時監視なりのpalnoで設定すれば、
CPUで出て来るカラーだけが常時AI起動するっぽいから、セレクトへの登録も多分1つで行けるかも

332 名前: no name :2017/10/25(水) 03:02:44 ID:iTcr8Vxt

自分で使う場合って大抵p1側だから
type = varset
trigger1 = !(TeamSide=1)
var(59) = ○
でいいと思うが弄り方を知らない初心者なら高圧的な愚痴じゃなく
どうすればいいかって聞けばいいし、製作者ならそれくらい考えろよ
って思う。

333 名前: no name :2017/10/25(水) 03:43:43 ID:v8FopPHv

AI起動フラグ(AIコマンドを並べてトリガーにしてるやつ)に
Trigger* = IsHomeTeam
Trigger* = TeamSide = 2 || MatchNo > 1
って入れる、終わり

334 名前: no name :2017/10/25(水) 04:34:33 ID:N0XGkOcH

IsHomeTeamはアーケード系モードと対戦モードで値が逆転して、
確実なCPUモード認識には役に立たず汎用性がなく、
それデフォ搭載しちゃうと、DL先で対戦時に勝手にAI起動したりするから、
デフォ搭載が出来ないの
起動ヘルパー式が生まれたり、公式が1.0でAI起動用トリガーを作ったんだけどね

335 名前: sage :2017/10/25(水) 06:34:11 ID:BmQ3PVd/

クソと言えば、エラー出るんだから必須スプライトぐらいちゃんと登録しとけと
後、飛び道具に削りダメないとか使われたくないのかよって感じ

336 名前: no name :2017/10/25(水) 06:50:43 ID:/Lm9z7iJ

>>335
飛び道具は削れたほうが面白いが時代も違うからなぁ。
キャラにもよるが格ゲー全体の風潮でいえば
通常飛び道具で削って相手を飛ばせるとかトリカゴにする
みたいな飛び道具の存在感はスパ2Xが最後って感じがする。

337 名前: no name :2017/10/25(水) 09:35:01 ID:iayHjNtB

勝つためならもっとも強力な技を効率的に使えば良いAI
そういう風に考えてAI作ってた時期僕にもありました

しかし今は遊びがないAIにクソとは言わないがくだらんとは思っている

338 名前: no name :2017/10/25(水) 13:57:28 ID:/Lm9z7iJ

最適化しようとした結果の動きもAI作者によって個性でるだろうから
そこを目指す事が悪いとも思わんけどね
単に遊びを作るなら強さ設定ガード率設定とかでできるし。

339 名前: no name :2017/10/25(水) 14:07:20 ID:GBJTrOht

最適化しまくった上で一切の調整を許さないAIってどの程度存在するんだろうなw

340 名前: no name :2017/10/25(水) 15:35:06 ID:N0XGkOcH

ガン攻めAI、ガン待ちAI、無敵技ワンパAI、通常挙動AIを組んで、
どのAIが良いか選択式にした全盛は、1人分組むだけで腹一杯になりそうだ

341 名前: no name :2017/10/25(水) 15:52:44 ID:/Lm9z7iJ

プレイヤーで相手するAIとしては一度最強AI作った上で
ガード、投げ、ブロッキングや当身投げ、対空技、で超反応を
ある程度控えめにすればそれで十分て感じで作ってる。
超必の超反応割り込みの不評はみた事ないからいいんだろう。
動画見てもギースの超必割り込みとか決まって当然みたいなものなのに
むしろ盛り上がってるしな。

342 名前: no name :2017/10/25(水) 17:35:26 ID:chupxrV8

プレイヤーに崩されるAIとかわざとらしいから虚しいだけじゃん
対人戦しなよ

343 名前: no name :2017/10/25(水) 17:43:43 ID:N0XGkOcH

CPUの超反応超必で逆転劇とかは、
漫画やアニメの王道パターンに通じる、様式美みたいなモンだと思ってるわ
コンボに余り超必混ぜずに安売りせず、超サイヤ人のバーゲンセールみたいにせず、
超化しねぇのかの舐めプ感とヤキモキ感と、追い詰められてる時に使用率上げる、
使った時のよっしゃこれで勝つる感が好きだから、そんな感じで作りたいが、
コンボゲー相手だと使う前にゴッソリ持ってかれて、一度掴まれば撃沈で寂しくなる

344 名前: no name :2017/10/25(水) 22:16:41 ID:tI2Dz+dJ

AIで性能フルに活かした結果ランク変わるキャラ結構いるよね
エルクウとかデフォAIがしょっぱいのだと特に顕著

345 名前: no name :2017/10/26(木) 00:18:16 ID:z78TV/7r

動画で活躍して、それで本体の性能落としてくる製作者がいるのよ
別に調整として性能弄るのはいいんだけど、大会で強すぎたからってそこ弱体化していったら個性とかなくなって平凡なキャラになるじゃん
もう最初っから強すぎないようにAI作るんだけど、それでも弱体化されるとなんじゃそりゃってなる

346 名前: no name :2017/10/26(木) 01:31:51 ID:ZTJlYypb

>>345
自分がオリキャラの作者だとして
例えば中距離キャラのつもりで作ったら飛び道具無双になってました
とかだったらやっぱ弱体化させちゃうかなぁ

347 名前: no name :2017/10/26(木) 05:05:04 ID:kpPeXEMm

製作不慣れに加え、既存ゲーのF数や判定枠や無敵付与の傾向に余り関心なく、
再現系でもないmugenキャラばっかりを見本に作り、
更にデフォAIを作らず、操作だけでCPU相手に使ってみて性能調整してると、
操作で超反応AI相手にして調整するから、判定発生Fとか無敵とかが、
結構所の騒ぎじゃないアッパー調整になりがちなのは、通った道だわ。
デフォAIつけてみたら、これじゃあかんと何度下方調整した事か。

348 名前: no name :2017/10/26(木) 07:17:05 ID:PLDZu1mr

とあるAI作者曰く、総じて弱いが一芸あるキャラがAIの作り甲斐がある、そうだ
操作もAIも、動かすって観点で見れば、性能高すぎると適当でいいから面白くない。
逆に弱すぎても何やっても負けるから、一芸がいるようだ

349 名前: no name :2017/10/26(木) 12:02:41 ID:RvbsVy4V

行き着く先はキャラのビジュアル

350 名前: no name :2017/10/26(木) 12:32:46 ID:kpPeXEMm

>>348
無敵付与対空にしても、投げにまで無敵にするか、投げだけは被弾するかで、
投げに対して別挙動組む必要あるしね
投げにまで無敵だと、それ振ってりゃ大体勝てるキャラになって
自作キャラでも使っててつまらなくなる

351 名前: no name :2017/10/26(木) 15:23:38 ID:8a5N7UQj

>>347
習熟してるわけでもない操作初心者がAIに勝つには
AI殺しを徹底するかはるか上回る性能でぶん殴るかしかないからなぁ
そりゃそんなもんをAIに使わせたらぶっ壊れになっちゃうよねって話だよね

352 名前: no name :2017/10/26(木) 22:38:45 ID:W2T9RaQB

ホルン氏へ報告、Valgallah氏の『ああ、無常』キャラ
マリユス・ポンメルシーのAI、起動してないっぽいです。
それと警官のAIフォルダ内に○○AI.defが入ってないでごわす。

353 名前: no name :2017/10/26(木) 23:53:07 ID:xPnJziQt

糸子なんかリリース初期は弱い弱い言われてたが今AI結構強くて草

354 名前: no name :2017/10/27(金) 01:56:15 ID:k/jxRa35

ドナルドが初期は万能ボスキャラみたいな性能だったのが
一度の調整でバランス良くなったな
キシオ氏はもともとリスクラインとかかなり調整に気を遣う人だったんだろうけど

355 名前: no name :2017/10/27(金) 08:04:50 ID:EXfg3r2k

>>353
ただあのキャラどうも強さの根源がAI殺しっぽく見える

>>354
そのドナルドも改変凶悪が溢れすぎて本元の調整どこ吹く風よになっちゃったのが残念だ

356 名前: no name :2017/10/27(金) 11:50:25 ID:B8V+4AsR

そもそも基本対人戦を前提に作ってる製作者としては
人が反応できるか或いは逆にごまかせるか、
人対人で理不尽でないかが問題で
AI殺しとか超反応だと強いとか知らんってのもあるんで
キャラ作者側にAI戦の配慮求められてもというのはある

357 名前: no name :2017/10/27(金) 13:05:51 ID:ZH107+wu

今日日のニコmugenじゃなければその理屈も通ったんがだな。

358 名前: no name :2017/10/27(金) 14:22:39 ID:YimUrSNw

皆が皆ニコmugenの為にキャラ作ってるとでも思ってんのか

359 名前: no name :2017/10/27(金) 14:25:44 ID:WVyoL8ub

とはいえここはニコニコのスレだし

360 名前: no name :2017/10/27(金) 16:26:26 ID:326tbe4o

>>359
とは言え動画での戦績なぞどうでも良いと考える系統の作者の物を勝手に動画に使い、
ニコ動でのAI価値基準で作れの押し付けなぞ、罷り通るわけないでしょう

361 名前: no name :2017/10/27(金) 16:33:30 ID:ZH107+wu

勝手に動画につかいってさも動画不可を無視して出したような言い方。
本性が出てきたかな?

362 名前: no name :2017/10/27(金) 17:30:12 ID:BzuXCiHJ

AI 殺しが嫌いなAI作者はAI殺しがあったら
AI作らないか、その技を使わない。
キャラ製作者は好きにキャラ作ればいいし、
外部AI作者は許可貰える範囲で好きなキャラを選んで
思うようにAI作ればいい

363 名前: no name :2017/10/27(金) 18:27:40 ID:3wtXrmUE

肩身の狭い界隈だよ全く

364 名前: no name :2017/10/27(金) 18:38:40 ID:k/jxRa35

>>356
対人バランス前提キャラでもAI相手のプレイする事も多いからなあ
AIがガードせず食らいまくるとかAIが完全硬直する技は
アーケードモードとかつまらなくなるから意識して対策はするよ

咎められる事じゃないが対策するにこしたことはない

365 名前: no name :2017/10/27(金) 18:50:26 ID:326tbe4o

>>361
それを意味する気なら最初からそう書いてるよ、そこを伏す意味はない
単に、自分の価値基準に合わないキャラでも、動画に使えるからと勝手に使いの意味で言ってる
例えば>>345みたいみ、キャラ作者と自分ではキャラに求める価値基準が違うだけの話なのに、これだからな

366 名前: no name :2017/10/27(金) 18:54:06 ID:ZH107+wu

こういう話になると好きに作ればいいとか頓珍漢な事を言うやつが
いるが、その好きに作った結果がこの言われようで好きに作る権利を
行使した代償なんだからサンドバックになれとは言わんが変な反論は
しない事だな。

好きにすればいいんだよ、ただ賞賛だけ得られると思ったら大間違い。
どんな世界でもそう。

367 名前: no name :2017/10/27(金) 19:36:12 ID:AoJKX0qI

そんなことより早く全ニコ動のキャラをwikiに記載してくれy

368 名前: no name :2017/10/27(金) 21:47:37 ID:PAtE7m5v

Mugen_ミニスカ・麻宮アテナ(完成版)-表

369 名前: no name :2017/10/27(金) 22:05:02 ID:WVyoL8ub

何が嫌いかより、キャラかAI作って己を語れよオラァン!!

370 名前: no name :2017/10/27(金) 22:21:57 ID:uqzCIFPm

>>936
日本の有名作品で喩えるなら、天下一武道会をリアルにあのルールでやったら
単に場外への落とし合いになるってな感じもする

371 名前: ネオネオ :2017/10/27(金) 22:34:07 ID:1QXHwfyl

何だか私のキャラの特徴が議論を呼ぶ結果になってしまったのは申し訳ないです
mugenは広しという事で、私のこのキャラの一つの特徴と言う事でここは一つ…

Part3もよければどうぞ

372 名前: no name :2017/10/27(金) 23:25:54 ID:AoJKX0qI

>>368
抜いた

373 名前: no name :2017/10/29(日) 10:57:23 ID:eu6dSFFw

>>368
結局公開する予定はなしか…

374 名前: no name :2017/10/29(日) 12:21:21 ID:bJjimJhc

>>373
例の地雷に何を期待してる?

375 名前: no name :2017/10/29(日) 12:45:25 ID:f5NQPg+K

前から公開しないつってるやん
だから俺もスルーきめこんでたし

376 名前: no name :2017/10/29(日) 15:49:51 ID:J5EPghl2

ただの露骨な痴女と化しただけの下品なアテナ作成をここでアピールされても、
だから何って感じで、コメント欲しければリョナ界隈にでも行ってみればとしか思わん

377 名前: no name :2017/10/29(日) 19:21:35 ID:+CE5PPlG

これはリョナ界隈なのか?全裸改変とかの方が近い気が…

378 名前: no name :2017/10/29(日) 21:31:15 ID:9dDxeHWg

mugen界隈のリョナはエロに取り込まれてるからリョナでいいんでない(適当)

379 名前: no name :2017/10/30(月) 10:27:29 ID:Khe1sf/R

そういうのwikiに入る資格ねーの?

380 名前: no name :2017/10/30(月) 10:43:09 ID:KxvvVx7j

彼らも大っぴらに知られたがらないし
何より広めたら鶺鴒氏の二の舞になる作者が出る可能性あるからなぁ
特殊やられ項目もエロ系ナンバー避けてるようだし暗黙の了解で住み分けしてるのかなと

381 名前: no name :2017/10/30(月) 19:11:39 ID:ey8D/7VG

そもそも、ニコ動で使っても、一部のモロ描写は削除対象じゃないの?
結果的に記事立て条件を満たせないんじゃ

382 名前: no name :2017/10/30(月) 19:41:42 ID:NPaqt7F6

atwikiも18禁系は利用規約で禁止だもんげ

383 名前: no name :2017/10/31(火) 14:52:37 ID:agH5myoK

https://www.youtube.com/watch?v=xVsPIZG0k5c
テコンドーつえ

384 名前: no name :2017/10/31(火) 15:30:00 ID:t/1Nd+JZ

そういうの見ると毎度思うが
格闘技の動きの再現はポリゴンのほうがそれっぽく見えるな
エレナほどのヌルヌル動作でも鉄拳のほうが動きそれっぽいもんなぁ

385 名前: no name :2017/10/31(火) 19:19:30 ID:sJWIae8p

リョナの特殊ヤラレ体系は滅茶苦茶なことになってるから…
同じヤラレなのにその技をかけるキャラの数だけAir No作っちゃってる感じ
そんなんまとめてられないっス

386 名前: no name :2017/10/31(火) 19:47:04 ID:t/1Nd+JZ

特殊やられ一覧に対応だけ乗せるにしても
wikiに書けないやられのネーミングしてるしなぁ

387 名前: no name :2017/10/31(火) 20:30:06 ID:jG4miA9X

まぁ普通に動画に出てるキャラでも
SFF覗くとエロいの普通に登録してあったりするキャラいるよね

388 名前: no name :2017/10/31(火) 20:52:31 ID:bBLEJ05u

「脱衣KOは動画では使えないレベル」とか書かれてるキャラwikiにもいるよね

389 名前: no name :2017/10/31(火) 21:32:31 ID:9siOdOYZ

普通に動画に出てるけどこれアウトだよねってデザインのキャラもおるし…

390 名前: no name :2017/10/31(火) 21:38:15 ID:kznPJoKE

登録画像を一枚一枚見てるとたまにやばいのがあるヴァンプリとかいう作品
あとおっさんキャラでいろいろ対応してるのを見たときは流石にうーんてなったな

391 名前: no name :2017/10/31(火) 23:57:12 ID:+rYP4V5f

【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,9

392 名前: no name :2017/11/01(水) 00:22:07 ID:wVG1WNw9

ヤタガラスの女キャラも下半身は裸をタイツやぱんつっぽく色分けしてるだけって感じでけっこーやばい

393 名前: no name :2017/11/01(水) 01:59:19 ID:xTt/JRNX

衰退してどうなったかと来てみたら相変わらず原作を
素材としてしか見てないゴミどもの掃き溜めだな…

昔はまだ原作をどう再現してるのかとか格ゲー的なギミックや
遊び心を追求したキャラ作成とかAIが人操作と比べてどう動くのか 
ついつい見てしまったが

なんの設定があるわけでもない萌えキャラにエフェクト満載で
神だ狂だなんてわけわからんプログラムの戦いの動画がもてはやされて
しまいにゃそれも殆ど上がってこなくなるし
もう本格的にオワコンな上に格ゲーファンと微塵も相容れないものになったのを見るとさすがにちょっとは寂しいもんだ

394 名前: no name :2017/11/01(水) 02:18:57 ID:Q7K1OhKK

>>392
しかしカプエスのユリだってタイツを肌色にするだけでヘンタイキャラの
できあがりって感じだったしなw

395 名前: no name :2017/11/01(水) 06:44:17 ID:mk5qcMW4

たしかカプエスと言えば四コマ劇場で
「邪な気持ちでキャミィのレオタードを肌色にしてみたらカッパ頭になってしまった」
なんてネタもあったなw

396 名前: no name :2017/11/01(水) 08:05:29 ID:rt7TT2kR

カラー変更で素足、ニーソ、スパッツ、タイツとか選べるキャラは芸細で好きよ

397 名前: no name :2017/11/01(水) 12:28:01 ID:wVG1WNw9

ヤタガラスの人ってアンヘルの他にもSVC色や城門光も打ってたんだな

398 名前: no name :2017/11/01(水) 13:58:36 ID:pg44stYd

>>393
全面的に同意
しかしそんなことより結月ゆかりエロすぎて困る

399 名前: no name :2017/11/01(水) 15:14:56 ID:AHFAGThB

原作ファンの需要はもうほとんどないだろうな
改変キャラ同士を戦わせて楽しいとか、魔改造して楽しいとか、そういう人が残った印象
3Dグラフィックが主流になってからはまともな再現キャラなんて少数だし
そもそも原作の再現の程度も人によって差があるし
出来がいいとされる有名再現キャラでも、技のヒットボックスや全体フレームまで見たら実は適当なの多かったりする。
だいいちMugenの起き上がり時間が可変で起き上がり後3F無敵がデフォな時点でもうガバガバ、まともな対戦ツールじゃない
それくらいならちょいちょいっと治せるけど、ツッコミどころ上げだしたらキリがない
期待せずに除いてたら質のいいキャラ作ってくれる人も中にはいるから、まあたまに覗いてるよ

400 名前: no name :2017/11/01(水) 15:16:01 ID:LekOaPyY

>>393
今のMUGENがどれほど格ゲーから離れているかはwikiを見れば分かる
スト5の情報はほんの触りだけ
KOF14やMVCIの情報が全く記載されない
こんな事は格ゲー関係を広汎に扱うwikiではありえない
もう「格ゲーに関わる二次創作同人ゲーム」では無くなっているんだ

純粋な格ゲーファンから見てMUGENが許容しがたいものであるという事と同時に、
今のMUGEN側はすでに格ゲーから気持ちが離れてしまった

401 名前: no name :2017/11/06(月) 22:17:38 ID:jSKZdRW+

3Dモデル対応のMUGENが出来るのを待つしかないのか

402 名前: no name :2017/11/06(月) 22:52:46 ID:cmEHEDJB

復活したのか?
避難所を作ろうとしてたんだが必要なかったかな

403 名前: no name :2017/11/06(月) 23:04:36 ID:4dkLU6IA

>>399のいうように質のいい作者も結構いる
質がいいだけに作業はゆっくりなんで、そこは焦らずじっくり取り組んでもらいたい思って、たまの新作・更新を楽しみにしてる

404 名前: no name :2017/11/06(月) 23:32:18 ID:J+75nofl

お、掲示板治ったのか

405 名前: no name :2017/11/07(火) 11:57:44 ID:z5OI1hBk

>>402,404
掲示板の書き込みが不具合で止まってるとしたら、だいたいあげ荒らしのせいだな。

406 名前: no name :2017/11/07(火) 12:02:58 ID:I9VhtRFt

語るスレ復活!
語るスレ復活!

407 名前: no name :2017/11/07(火) 12:05:51 ID:u0kQIP9e

よかった、クソみたいな長文愚痴の連続のままスレが終焉を迎えるかと思ったぜ

408 名前: no name :2017/11/07(火) 15:36:04 ID:HRBp3PpA

chuchoryu氏の鉄拳・スト5キャラを改変する猛者は現れないのか

409 名前: no name :2017/11/07(火) 18:07:35 ID:I/fOw9gX

duracelleur氏がジュリとか改変してた気が

410 名前: no name :2017/11/08(水) 02:43:33 ID:nzREP0Wx

海外製のは改変やAI作成しても公開していいのか分からん
連絡取るにしても日本語が通じないと面倒だし

411 名前: no name :2017/11/08(水) 02:46:02 ID:dua3PAir

最近の手書き勢はikemenでの使用を意識したキャラとか作ってくれるから嬉しい
リリース直後は判定や硬直差、無敵がヤベー奴も居るけど結構修正もしてくれる

412 名前: no name :2017/11/08(水) 02:50:13 ID:C8yhTVkv

義務教育レベルの英語でできるジャロ
頑張れよ、勇気だしてキャンアイメイクAIフォーユアキャラ?って聞くんだよ

413 名前: no name :2017/11/08(水) 07:39:49 ID:RMW1WgfZ

kohaku氏とかwebsta氏みたいにreadmeやサイトに利用規約書いてる人もいる
英語は確かに面倒だけど込み入った話をしなければ翻訳サイトでもなんとか通じないこともない

414 名前: no name :2017/11/08(水) 21:08:35 ID:C8yhTVkv

最近カンフーマン改変が足りない

415 名前: no name :2017/11/08(水) 21:54:07 ID:W2Z+5QUX

海外製作者が 日本AI製作者にメールでダメと返信したのに勝手にAI公開されて、キレた騒動有ったけどなぁ
確か Do you mind 〜 の返答を 逆の意味で受け取ってAI作成 OKと勘違いしたとか

416 名前: no name :2017/11/08(水) 22:17:09 ID:ELVE5Rs7

昔の翻訳サイトは「良い」か「ダメ」か逆の意味になっちゃうとこもあったからなあ

417 名前: no name :2017/11/08(水) 22:42:40 ID:uvakA8ta

英語にも「結構です」みたいな微妙な返答あったんだなぁってその時は思った

418 名前: no name :2017/11/09(木) 01:53:45 ID:q0nvItEo

>>417
enoughを「いいよ」の意味にとっちゃったみたいなのがあったな
たしかに肯定的な雰囲気ある言葉だが
お腹いっぱいです、間に合ってます、みたいな断り文句なんだろうな

419 名前: no name :2017/11/09(木) 17:40:27 ID:5bPVmYw4

多言語相手だと、Yes or OK/Noで返答する方が実際判り易い
mugenらしく、ifelse(fuckAI,NO,YES)みたいな

420 名前: no name :2017/11/09(木) 18:29:29 ID:mQGPiFnC

この話はたぶんmaximeんの話だと思うけど
キレてたってほど怒ってなかったような……

421 名前: no name :2017/11/09(木) 19:35:53 ID:q0nvItEo

実際のやりとり見てないから尾ひれついてんだろうな

422 名前: no name :2017/11/09(木) 21:49:38 ID:cyEukJYn

実際立ち会ってない人が出てくるほど昔話になったのかと思うと感慨深い

423 名前: no name :2017/11/10(金) 00:55:14 ID:+QXHk/44

>>422
時間の経過の問題じゃなく、それほど首をつっこんだわけじゃないからだ
ここでやりとりを少し見ただけだし

424 名前: no name :2017/11/10(金) 11:24:17 ID:1gMbnbZK

ホルン氏、ワイリーの本体が更新されたようなのでよろしければ対応お願いします。

425 名前: ネオネオ :2017/11/11(土) 21:13:07 ID:c99YIIBB

恐らく動画も最後になります
長い間お付き合い頂きありがとうございました


426 名前: no name :2017/11/11(土) 21:29:21 ID:MODfbq+U

あっという間に公開間近にw

427 名前: no name :2017/11/12(日) 21:01:09 ID:n8w9DqHl

>>37-39
これが本来のピエールの強さだった?

428 名前: no name :2017/11/12(日) 21:03:19 ID:4+7bTBbE

それは本体の強さじゃ無くてシステム追加しただけのもの
MUGENの凶狂改造に近い

429 名前: no name :2017/11/12(日) 22:27:11 ID:MBt9ORpg

ゲージを使用しての食らいキャンセルが出来るゲームの金髪で雷使い……
どこかで聞いたような

430 名前: no name :2017/11/13(月) 11:01:59 ID:d1bd+Qdg

金髪雷使い多いんだよ

431 名前: no name :2017/11/13(月) 12:51:16 ID:NncZgCVI

ぱっと浮かんだだけでもカイ 楓 ライヤ ライトニング 紅丸
確かに多いな

432 名前: no name :2017/11/13(月) 15:19:57 ID:d1bd+Qdg

ガルフォードも。
DQ5王子思い浮かんだが奴は3色いるからな

433 名前: no name :2017/11/14(火) 00:50:33 ID:Alfwj8rE

しばらくMUGENから離れてたんだけど、久々に導入したい
本体って1.1から更新はあった?

434 名前: no name :2017/11/14(火) 01:10:08 ID:QAylsIoP

赤色だけ半透明にしたいときとかどうすればいいんだっけ

435 名前: no name :2017/11/14(火) 09:57:52 ID:IA5vn4BZ

clsnの事なら、両方枠表示か両方半透明のどっちかじゃない

436 名前: no name :2017/11/14(火) 12:29:25 ID:Pf/XfluW

>>433
2年前に再び廃業。

437 名前: no name :2017/11/14(火) 15:30:15 ID:Alfwj8rE

>>436
教えてくれてありがとう
そうか、もう出ないか

438 名前: no name :2017/11/14(火) 16:22:26 ID:l+3gJ53G

>>435
いや、赤い部分だけ半透明で白い部分は透明じゃない焔エフェクトあるんだけど
これってmugenだと再現できないのかなーって

439 名前: no name :2017/11/14(火) 17:21:59 ID:QLS90nfE

結論から言うと再現できる
同人ゲーム板のMUGENやろうぜスレに同じような質問あったから見てきな

440 名前: no name :2017/11/15(水) 11:05:41 ID:ODKn4+MG

あっちのMUGENスレってまだあったのか

441 名前: no name :2017/11/16(木) 00:30:36 ID:B3I8aqDY

ハンコックを筆頭にぼちぼちワンピ勢も動画出演の機会が増えてきたな
赤犬・黄猿・藤虎あたりは既にAIも搭載されている上に今流行りの狂ランクだし、これからもっと見かけることになりそうだ

442 名前: no name :2017/11/16(木) 02:09:42 ID:GZVHsCvb

ハンコック以前から見かけたのはゲッコーモリアかな

443 名前: no name :2017/11/17(金) 15:39:35 ID:DhkGo7ym

低性能キャラ作る製作者はキャラ愛が足りないせい
とかいう論調を見かけた
んなわけあるかい

444 名前: no name :2017/11/17(金) 15:52:46 ID:1qcCRNO6

言わせとけ。落ち目のニコニコに縋る程度の製作者のたわごとさ。
ニコニコが終わったら彼らも消える。

445 名前: no name :2017/11/17(金) 19:48:22 ID:DhkGo7ym

>>444
さすがにニコ勢製作者ひっくるめて敵意むけるつもりはないがw

446 名前: no name :2017/11/17(金) 20:05:31 ID:1qcCRNO6

>>445
有名投稿者でも再生数がた落ちが多い上にニコニコの利益77.4%減少と
プレミア会員がこの1年で約20万以上減少とガチオワコン路線だからな。
動画に出せてもらう為に流行りのランクに合わせて作ってる人は呉越同舟だろう。ここは現実だし。

447 名前: no name :2017/11/17(金) 20:36:28 ID:wrMu1v2q

ニコニコがないならYoutubeを使えばいいじゃない

448 名前: no name :2017/11/17(金) 20:59:59 ID:UdSC+zvl

Youtubeのワンピ勢はJUS仕様が多い感じだね

449 名前: no name :2017/11/17(金) 21:50:52 ID:tyhFfdRK

たまにある手書き系でちょっと殴られるとゲージが鬼上昇して暗転超必で7〜8割みたいなのに比べりゃ愛はあると思うから平気平気

450 名前: no name :2017/11/17(金) 22:16:59 ID:D3pQI1bk

KOF風のエフェクトでまとめるかダサい原作のエフェクトにするか迷う

451 名前: no name :2017/11/17(金) 22:21:45 ID:+8C9wU0x

>>443
愛が溢れすぎても、偏愛の塊みたいな高性能キャラができるだけだしね

452 名前: no name :2017/11/17(金) 22:22:20 ID:/v3DtCRQ

普通に考えたらたとえダサかろうが原作エフェクト一択
どうしても原作と関係ないエフェクトも入れたいなら選択式にすればいい

453 名前: no name :2017/11/17(金) 22:41:50 ID:DMYYs7qa

SVCのエフェクトとかは…

454 名前: no name :2017/11/17(金) 23:05:53 ID:akV9tdvS

>>450
性能その他も原作チックなら原作EFで合うのだろうけど、
アレンジで原作そっちのけ性能なら、原作EFじゃなくても良いんじゃない
後者ならコンボ性能次第では、EF目立ち過ぎて煩くなったりするし
試験実装してみる他ないのでは

455 名前: no name :2017/11/18(土) 02:39:26 ID:pl2RgJvF

「並キャラ=普通の大会に出られない弱キャラ」になってるな、実際のとこ。
仮にニコからメインの場が移動したところで今の平均ランクは変わらんだろ。
ニコMUGENは外部AI文化を定着させただけでも価値あるよ。
もう昔のAIなしだらけの対CPU戦に戻れる気がしない。
AI作者さまさまだ。

456 名前: no name :2017/11/18(土) 02:58:54 ID:zXflWf5a

動画の大会抜きにしても個人的に遊ぶアーケードモードやwatch戦で助かってるなぁ
俺もAI作ってるけどそれも先人がわかりやすい指南書作ってくれたお陰だし

457 名前: no name :2017/11/18(土) 09:13:32 ID:FVY9vChR

悪い言い方をすれば対戦する風潮を作れなかった。作らなかったという点。

458 名前: no name :2017/11/18(土) 09:42:49 ID:b8O+3eo6

そりゃまあ昔はオンラインでやれるikemenなんてものもございませんでしたので
そもそもどんなキャラでもありの時点で身内でルール決めてやるならともかく
不特定多数とする対戦ツールとしては難がありすぎる

459 名前: no name :2017/11/18(土) 10:32:50 ID:pl2RgJvF

本当に盛り上がるならキャラ無改造でレシオシステム導入で
かなりそれっぽくはできるんじゃ。
企業ゲーだって中級者レベルの対戦じゃそれほど競技的じゃないし
カプエス1のレシオ評価だってガバガバだったんだから平気平気

460 名前: no name :2017/11/18(土) 13:53:44 ID:iH1VZ8K5

ikemen登場後も、盛り上がってるかと言われれば微妙な気も
キャラ性能調整&コンプ仕様なら話は変わってくるのかもだけど
やっぱネックは性能差があり過ぎるゲームだからかね
気になるのが、ikemenのオンライン対戦の動画撮影って、PC負荷的にどーなんだろ
そこがキツイなら、ニコ動でオンライン対戦動画の普及って厳しいんじゃ

461 名前: no name :2017/11/18(土) 15:46:37 ID:QKWbe8X9

動画にしても、キャラのランクにしても、強あたりが一番好きだなぁ
狂が凄く多いけど、格ゲー感が薄いのがちょっと合わないわ
MUGEN動画見てる人でも、MUGENを入れて格ゲーエンジンとして使ったことがある人って半分いるんだろうか

462 名前: no name :2017/11/18(土) 16:05:18 ID:0Jcqs7TS

IKEMENでは自動で試合のリプレイが保存されるので後でそれをキャプすればよい

463 名前: no name :2017/11/18(土) 17:43:13 ID:u+t6x4kq

>>457
動画で自キャラが出てる時のコメント見たほうが簡単に創作意欲満たせるからね
その風潮が嫌ならDOMやめるこった

464 名前: no name :2017/11/18(土) 18:10:42 ID:FVY9vChR

ツイッターで製作者から直々にリクとって開かれた大会が大したコメントも
再生数もつかなかった時点で製作者向け大会なんて何の意味も無いことが
分かってる。

465 名前: no name :2017/11/19(日) 11:38:27 ID:CP0TRqdb

>>464
ツイッタはドット絵板出身者同士の内輪ノリが強くなりすぎてな
直にリクとってもあの界隈で互いに推薦しあうだけでしょ

466 名前: no name :2017/11/19(日) 17:04:11 ID:KJdjNtEF

ところで唐突だけど、俺はMUGENは、年に一、二回ぐらい始めるぐらいのスペースなんだが
キャラとAI、ダウンロードしてはAI大戦鑑賞しているくらい
こんな俺の楽しみ方、どう思う?

動画で出すためには、キャラもステージも最新版でないとダメというのは聞いたけど、
自分が見て楽しむ分には更新しなくてもいいんじゃないか?とか思っているが・・・
俺の場合、仕事やアプリにかまけて数か月間放置しているから更新しなきゃならないキャラがたくさん
全部更新しなきゃならないとか思うと面倒臭くなる
こんな考え、愛が足りないぜとか思わないか?

ところで、半年前だが、
barai作の美鈴と
tightriam作のクリザリッドのコンビネーションがうまくいかなかったと思うのだけど
良い組み合わせ知らないかな?
〇〇作のクリザリッドと、
●●作の紅美鈴のコンビネーションは神とか

467 名前: no name :2017/11/19(日) 18:39:33 ID:rtkPv+qH

熄癈人氏の美鈴と黒巻氏のクリザ

468 名前: no name :2017/11/19(日) 19:26:25 ID:1pu8Qr+3

twitterの製作者さん達ソシャゲの話ばっか

469 名前: no name :2017/11/20(月) 17:44:16 ID:kVShvYIF

ソシャゲに限らず話題になってるゲームは実際おもしろいからしょうがないね
まあ現行国内のMUGEN関連の更新情報把握するうえでtwitterは必須だしよくお世話にはなるんだけど

470 名前: no name :2017/11/21(火) 01:22:57 ID:n8fblkR9

>>468-469
それによってサイトを管理放棄してDL不可にする屑作家が後を絶たない。

471 名前: no name :2017/11/21(火) 03:41:53 ID:yZN8kyLS

オリキャラコミュちょっとエロ画像うpしすぎで
ふぁぼりつ基本な雰囲気に疲れてきたっていう愚痴

472 名前: no name :2017/11/21(火) 10:05:31 ID:UQmuYt9r

>>470
お前いっつも未練がましく同じ鳴き声発してんな

473 名前: no name :2017/11/21(火) 14:43:55 ID:qldSaRqW

ホントわかりやすいよなこの乞食

474 名前: no name :2017/11/21(火) 15:22:48 ID:yZN8kyLS

キャラ作るのは大変なのにそれほどの情熱もやがて
管理放棄して消えるままにするぐらい減退するものなんだな

475 名前: no name :2017/11/21(火) 16:11:17 ID:JEvQhtx3

まあある日ふっと急に目が覚めて今の作業がバカバカしく思う人もいる
MUGENキャラ作る代わりになんか絵の練習とかしてた方が有意義だったのでは…と思わんこともない

476 名前: no name :2017/11/21(火) 19:45:02 ID:SMsujZxM

色んなキャラ操作して楽しむ方向じゃなく、
キャラやAI作成だけで遊んでると、mugen自体に飽きが来るのは実感してるわ
個人的にキャラ作成は、RPGキャラ等のLV上げ作業感覚に近く、
ある程度完成する=LVカンスト近くで飽きて来て、
気分転換に別キャラ作成入っても、LVカンストでまた飽きるの繰り返しって感じで、
作りたいキャラ(LV上げしたいキャラ)いなくなると、熱が覚めてく

477 名前: no name :2017/11/21(火) 20:08:06 ID:wmrIbkpF

そもそも、色んなキャラ操作して楽しむ人とかおらんやろ
公開されたばっかりのキャラをちょっと触るぐらいなら有るかもしれんが、大体メイン5人ぐらいで収まって
他のキャラは一切触らなくなる

478 名前: no name :2017/11/21(火) 20:33:02 ID:vqX4v3GX

そこで対戦ですよ

479 名前: no name :2017/11/21(火) 21:31:57 ID:EuRw99lF

プレイヤー操作も今は虫の息だからなぁ

480 名前: no name :2017/11/21(火) 21:58:11 ID:SMsujZxM

mugenに限らず、下手操作だと糞動画上げんなと叩かれる昨今
プレイヤー操作動画の隆盛を期待するのは、無理な気がする

481 名前: no name :2017/11/21(火) 22:44:47 ID:8CAUG2Ji

逆に考えるんだ、うちらがソシャゲと同じくらい面白いリアクションをすれば動画の隆盛に繋がると考えるんだ

482 名前: no name :2017/11/21(火) 23:34:38 ID:KLuAPoFE

IKEMENの生放送見てると結構バラバラなランク帯でやりあってるの見るけどわりといい勝負になってる
AIと人操作じゃ全然違うと実感するわ

483 名前: no name :2017/11/22(水) 02:23:04 ID:PrCIH9Mj

バラバラといっても狂までいってなかったりじゃないのかな。
エルクゥみたいな狂は普通に使ったらどうやったってマトモな勝負には
ならんジャロ。

484 名前: no name :2017/11/22(水) 09:25:49 ID:ujotb5by

まぁエルクゥはAIが適当なだけで徹底すれば狂上位まで行っちゃうんだから
同じ狂でもトキとかゲス師父ぐらいまでなら対戦にはなるし……

485 名前: no name :2017/11/22(水) 22:56:34 ID:UiPnBXVr

ホルン氏へ
Sennou-Room氏のイングリッドが更新されていますので次回にでも対応お願いします

486 名前: no name :2017/11/22(水) 22:58:20 ID:Jws7jkoB

ikemen生放送で見る性能強そうなのはライダー勢とかウルトラマン勢くらいかな

487 名前: no name :2017/11/23(木) 09:09:10 ID:rGfvH2O6

ピンきりだから一概には言えないがライダー勢とウルトラマン勢では結構な差があるぞ
ライダー勢の上位陣がくっそやばいだけかもしれないが

488 名前: no name :2017/11/23(木) 12:11:21 ID:u4F4TMsu

版権オリの***勢って性能が近めになる傾向があるの面白いな
最初に有名になったキャラが基準になって影響広がるせいだろう
そして特撮勢はヤヴァめ

489 名前: no name :2017/11/23(木) 13:22:48 ID:PvpHRLaz

ライダーとウルトラマンに限って言えば
同じ人が一度にたくさん作ってるから強さや仕様が同じなだけでは……
ライダーもウルトラマンも他の製作者の人のは強さバラバラじゃん

490 名前: no name :2017/11/23(木) 13:23:41 ID:xm33MMjz

>>486
お前新宿でゆっくり虐待してたやつだろ
いかにmugenとはいえ、許さんからな

491 名前: no name :2017/11/23(木) 14:32:37 ID:Vsk4vVCr

脈絡なく何言ってんだこいつは・・・

492 名前: no name :2017/11/23(木) 15:30:33 ID:m+e9VLy+

誤爆か内輪ネタかな?

493 名前: no name :2017/11/23(木) 16:27:09 ID:rh2ltW7T

ここ数年ので狂ランクに食い込めるのはG3Xとクウガ、後はブレイドくらいでしょ
特撮キャラは一時期怪獣勢が軒並みぶっ飛んだ性能だったのを叩かれて以降、性能調整にはナーバスになってる印象
まあウルトラマン勢は元が元だから興味ない奴からしたらうさんくさい動きかも

494 名前: no name :2017/11/23(木) 22:14:33 ID:bMEg+AT8

ここ数年のウルトラマンとかライダーのタイプとかフォームチェンジ的なのは
見た目からして別モンレベルで変わるのばっかだから
mugenで作るとなると時間かかってでも全部搭載するか物足りなくなるの承知で基本形態のみにするかの二択になるよね。

495 名前: no name :2017/11/24(金) 01:13:03 ID:TDamt6Ld

変身再現がねぇ
ikemenがその辺解決してれば、ユーザー増えるかもなのだろうけど
やっぱ無理って事なんかね
変身再現てSFFを戦闘中に切り替える以外に方法あるのかな

496 名前: no name :2017/11/24(金) 06:19:25 ID:MWU5otAL

winmugenだと変身系の技はステ奪われた時が鬼門過ぎてな
ステ奪われて即変身解除だと少々寂しいけど、アーマーにすると強くなりがちなのが問題

はい、というわけで
son of aura氏乾&コロマル、Dronekiller氏メルカヴァ、HannahMontana氏obelix、claudia(いずれも新mugen用)
以上のAI+紅八氏キャラ等の更新・公開、win版ワイリーのAI対応、おまけ等してますのでどうぞー

497 名前: no name :2017/11/24(金) 06:36:21 ID:6l3syQ+r

連投すみません、>>496の公開先ですが>>319と同様です

498 名前: no name :2017/11/24(金) 12:09:36 ID:SFBox/Ym

改変禁止のキャラのスプライトが商業用の物だった場合、その改変禁止にはスプライト使用禁止も含ます?

499 名前: no name :2017/11/24(金) 13:04:01 ID:u333Bj+x

AI製作数凄すぎ

500 名前: no name :2017/11/24(金) 13:30:27 ID:qqGEAwNT

>>496
AIの数が凄くなってきたからそろそろフォルダ分けした方がいいかも
本体が日本産か海外産かで分けるとかwinと1.0以降専用を分けるとかで

501 名前: no name :2017/11/24(金) 13:51:17 ID:fHpdp1ZS

>>500
何といっても本体作者別がいいぜ。

502 名前: no name :2017/11/24(金) 21:09:29 ID:MWU5otAL

>>498
気にする人は素材使用禁止とか明言してることが多いけど、改変禁止なら素材利用もしないほうがまあ無難
人によってはスプライトに細工して誰のものかわかるようにしてる場合もあるし

>>501
十中八九見慣れない製作者の名前がずらりと並んで余計に混乱すると思うんですがそれは

503 名前: no name :2017/11/24(金) 22:33:07 ID:TDamt6Ld

自分なら、文字化けしてるAI対応表txtを、
作者名順に差し替え&文字化けしないUnicode形式でアップロードしちゃうわ
同じ画面なら、チェックマークで複数同時DL出来るし

504 名前: no name :2017/11/24(金) 23:15:47 ID:u333Bj+x

DLするならどうせ目当てのキャラがいるだろうし
ファイルのアルファベット順でおおまかに位置がわかる今のほうが
わかりやすいかもしれんのぜ

505 名前: no name :2017/11/27(月) 00:34:43 ID:bo9hxTwK

FF11みたいなキャラ入り、他のネトゲにはあんま無いな
FF11は他ゲーにはない独特の雰囲気があったんだなあって

506 名前: no name :2017/11/27(月) 07:46:44 ID:6QHGG1m1

RO、メイプルストーリー、アラドあたりは結構MUGEN入り自体はしてるんだけどな
要は格ゲーにしやすいかどうかの違いじゃないかと、アラドは割と似てる感じだと思うし

507 名前: no name :2017/11/27(月) 16:47:08 ID:n7qfZFcn

FF11は割りと早い段階からモデルをいじれるツールが出回っててかつ
FF11やネ実にキャッチーなネタになるキャラクターがいた事とか
FF11民ならネ実でなんでもやっていいみたいな雰囲気があったからなぁ
ネ実MUGENスレほどキャラが大量公開されたスレってそうないんじゃないか

508 名前: no name :2017/11/27(月) 19:48:44 ID:KSMb/vU7

>>506
Dark Ruler氏がメイプルストーリーのボスキャラを結構作ってるよね

509 名前: no name :2017/11/27(月) 20:47:39 ID:qZe+3OS7

>>506
ああいや、キャラ設定どおりのキャラじゃなく中の人のキャラ込みのMUGEN入りという意味で。

510 名前: no name :2017/11/27(月) 21:02:53 ID:bo9hxTwK

何故か>>509が私になりかわったがごとき内容のレスしてるのぜw

>>506
アラドはアナザーカンフーガールの人が本当にアラドのドッターだと聞いたな
>>507
納得

511 名前: no name :2017/11/27(月) 23:30:50 ID:gQHGWNCP

ちょっと失礼します。
アリ氏のエイプリルフールキャラって転載可だそうですけど、
誰か上げてくれる方いませんか…?
探したんですが、旧版だったり消えてたりだったので…

(というか、今現在こういった話題はどこのスレで話せばいいかわからん…)

512 名前: no name :2017/11/28(火) 20:21:05 ID:dfxKdx9Q

くそして死ね

513 名前: no name :2017/11/28(火) 21:25:53 ID:7uxk8IWY

対戦で使えるバランスのキャラ増えてくといいなぁ…
動画映えとかよりそっちのがほしい

514 名前: no name :2017/11/28(火) 22:28:16 ID:1nupTzmp

狂キャラだって狂キャラ同士なら対戦で使えるぞオウ

515 名前: no name :2017/11/28(火) 23:56:16 ID:wR8Xafs1

全画面を覆う赤枠で殴り合うゲームかな?

516 名前: no name :2017/11/29(水) 00:31:58 ID:ohjtiedt

流石に小パンが全画面とか極端なのじゃなくて
ヨハンとか96ゲニとか使った対人戦見てみたいかも

517 名前: no name :2017/11/29(水) 00:59:08 ID:i9DBQ+Q4

ゴミ捨て場にマッスルボマーのキマラのぬいぐるみが捨ててあってワロタ
何故ザラゾフやアストロではなかったのか
おそらく昔から所持していたであろう物を何故今になって捨てたのか
疑問は尽きない

518 名前: no name :2017/11/29(水) 05:30:36 ID:SOp6dLrq

そんなぬいぐるみ実在するの・・・?

519 名前: no name :2017/11/29(水) 12:16:39 ID:l4ekigCJ

実在するんだなそれが
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/646030410001

520 名前: no name :2017/11/29(水) 12:43:27 ID:fGU2j93P

なぜカプコンはこんなもの作ってしまったんだろうか……

521 名前: no name :2017/11/29(水) 12:58:08 ID:ltuaUrDa

格ゲー全盛期だとこの手のクレーンゲームで取れるようなぬいぐるみはそう珍しくなかったよ
ヤフオクとかで探すと結構出て来る

522 名前: no name :2017/11/29(水) 13:12:53 ID:SOp6dLrq

>>519
まじかー、こんなマイナーゲーすらぬいぐるみとか
格ゲーバブルだったんだな

もっともマイナーゲーといっても当時ゲーム雑誌でまあまあ目をひいたけど

523 名前: no name :2017/11/29(水) 18:47:58 ID:zHd3X47i

オレだったらこれ見てもキマラだとは気づかんわ
あんたすげーわ

524 名前: no name :2017/11/29(水) 20:35:05 ID:0FYutBAA

ストリートファイター、バーチャファイター、サムスピ、KOFなんでもあるぞ
格ゲーバブルっていうよりも格ゲー=キャラゲービジネスとして
拡大しつつあった頃だから同じゲーセンで取り扱って貰えるプライズ景品を
色んな所がこぞって出してたんだと思う
サムスピに至っては世界観までガン無視して試合中にぬいぐるみ化とか入れて
ゴリ押しするぐらいだったし

525 名前: no name :2017/11/29(水) 22:22:48 ID:XxF5n4aZ

景品レベルのぬいぐるみみたいなデフォルメキャラが戦う3D格ゲーもあるしな。

526 名前: no name :2017/11/30(木) 00:29:12 ID:CWZE9z/d

にとうしんでん

527 名前: no name :2017/11/30(木) 05:01:38 ID:D0yPhDhI



そういえば天草回だった
サムスピのアニメ観たはずだけど記憶曖昧だ

528 名前: no name :2017/11/30(木) 05:39:23 ID:CWZE9z/d

>>527
はよ格ゲーキャラの話はじめろや!ってなったぞ

529 名前: no name :2017/11/30(木) 08:48:00 ID:ITu2Hius

>>527
俺の持ちキャラだった幻庵がしょっぱいやられ役で当時泣けた >サムスピのアニメ
毒吹雪吐くのもエンディングの没シーンだけだったしよー…
だがあんなんでも十兵衛とか狂死郎とかよりは出番も台詞も多いから困る

530 名前: no name :2017/11/30(木) 20:39:50 ID:vBxDUVZP

デラボンの漫画だと主人公パーティーの一人だったなあ。
コメディリリーフだったけど>幻庵

531 名前: no name :2017/11/30(木) 22:59:57 ID:/HtqlQEH

島本先生のヤツか
何度か真っ二つになっても平然と生きてたなあの幻庵

532 名前: no name :2017/12/01(金) 01:03:35 ID:HSF7tzM5

島本和彦版は王虎もパワーグラデーションで真っ二つされたのにピンピンしてたなw
一方半蔵さんと天草(と真蔵)はしっかりお亡くなりになっていた

533 名前: no name :2017/12/02(土) 02:25:28 ID:/KGkXRN+

真っ二つになってもってどんなのか想像つかねぇ
キン肉マンみたいに死んだの忘れて再登場とか?

534 名前: no name :2017/12/02(土) 09:56:02 ID:wQu3aVcm

死んだの忘れて(っていうかいつの間にか無かったことになって)
再登場するのは闘将の方のラーメンマンだと思う
キン肉マンの方は区切りがつくたびに何かとイベントで復活してるような
(超人パワー分け与えたり)

535 名前: no name :2017/12/02(土) 13:25:41 ID:yPy0xetU

>>533
俺の記憶だと幻庵は胴体真っ二つにされたけどナコルルにくっつけてもらって生き返った
王虎は完全に真っ二つじゃなくて顔面を割られた感じ。でもなんか普通に生きてた
何故かと問われても生きてたんだからしょうがないw

536 名前: no name :2017/12/02(土) 16:08:47 ID:r9Aku2+c

王虎はシャルロットを「真の漢」と見込んで
(性別は知ってるが「男か女かなんてどうでもいい!誰が何と言おうがお前さんは真の漢だ!わしが保証する!」とか言い張る)
「この勝負に勝ったら部下になれ」と言うが、負けて縦真っ二つにされても
翌朝「ますます気に入ったあ!」と絆創膏で繋いで馬で逃げるシャルロットを走って追いかけてきた。

537 名前: no name :2017/12/02(土) 18:32:12 ID:1FUkPddq

島本版サムスピは紫ナコルルが可愛かったな
他の公式や二次創作と毛色の違うキャラ作りで弱くて残念な嫉妬巨乳娘だった

538 名前: no name :2017/12/02(土) 20:10:07 ID:r8FYh5be

サムスピなら黒子さんがなんとかしてくれたでどうとでもなりそうにも思える

539 名前: no name :2017/12/03(日) 08:21:49 ID:5ln9AFGs

平野店長ってmugen入りしてないっけ?
はにゅう丸氏の動画に居たようないなかったような・・・で記憶曖昧なんだが

540 名前: くねくね :2017/12/03(日) 21:28:01 ID:BNiqIYf/

火抜慣行のアレンジと、ecoshi様ロロノア・ゾロのAIを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

541 名前: no name :2017/12/03(日) 23:35:09 ID:vXq//aYA

主人公なのにニコmugenだと妙に影が薄い行君じゃないか!!

542 名前: no name :2017/12/04(月) 06:47:13 ID:I/T6k2/W

ありがてぇ!ヤタガラスドットいいのに地味な印象あるよなぁ

543 名前: no name :2017/12/04(月) 20:23:23 ID:6lQrzCQG

なんかもう名前の時点で地味だな

544 名前: no name :2017/12/05(火) 05:52:58 ID:IeGkMUb8

今後ニコニコ動画から離れる事になるとすれば
ようつべに動画投稿してSayMove!もしくはZenTubeで視聴するのが現実的か
後者はニコ二コにも動画投稿&リンク張りしないと使えないけど

545 名前: no name :2017/12/05(火) 14:45:51 ID:0Jlsqx8Z

ソシャゲのミリオンアーサー格ゲーみたけど
キャラの名前がみんなアーサーでアーサーがゲシュタルト崩壊しそう

546 名前: no name :2017/12/05(火) 16:33:51 ID:v8oN6mU4

>>545
魔界村からのゲスト出演は?

547 名前: no name :2017/12/05(火) 21:07:33 ID:dsd0lAmQ

か・・・火抜慣行

548 名前: no name :2017/12/05(火) 21:13:26 ID:4oq8cQzM

どこまでが苗字でどこからが名前かよく分からん名前だわ

549 名前: no name :2017/12/05(火) 21:41:37 ID:3ZQKiq2O

ミリアサは弱酸性しか知らないや…
格ゲーの方の原作はわからんけどキャラ固有の名前無いんかあれ

550 名前: no name :2017/12/05(火) 22:04:29 ID:jNekeKrO

火抜慣行って女声だが性別どっちなんだ

551 名前: no name :2017/12/05(火) 23:03:33 ID:MrKbPZyc

拡散性と乖離性は当たり前としても、
開発中止になった派生ゲームの主人公(笑)や弱酸性のキャラも出してるのに
なんか妙に出来が良かったらしい実在性からは出さないのかな

552 名前: no name :2017/12/05(火) 23:07:50 ID:jFjMSCb+

>>551
プレイ人口が減ってきた時に、人を取り戻すテコ入れ用として残してるんでしょ

553 名前: no name :2017/12/05(火) 23:59:22 ID:YbanXpWa

だってよ……アーサーなんだぜ?

554 名前: no name :2017/12/06(水) 09:29:53 ID:6GAU3gq7

リース参戦とナイスちんちんしか情報がまわってこないず・・・

555 名前: no name :2017/12/06(水) 09:32:20 ID:1HLnbYoi

ほらよ
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26690922

556 名前: no name :2017/12/06(水) 22:01:45 ID:J8lqReHt

弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど

557 名前: no name :2017/12/06(水) 23:48:02 ID:dRATl1B7

>>555
まれいたそ短足定期

558 名前: no name :2017/12/08(金) 04:44:24 ID:PjUSLjob



貼れてなかったわ

559 名前: no name :2017/12/08(金) 19:35:46 ID:uCIjqfeo

>>556
状況改善しないんだよなぁ

560 名前: no name :2017/12/09(土) 02:05:10 ID:ZNZ038u9

海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。

561 名前: no name :2017/12/09(土) 02:50:00 ID:ntK6yS0z

>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか

562 名前: no name :2017/12/09(土) 03:54:16 ID:ZggcPfvj

いないんだよなぁ

563 名前: no name :2017/12/09(土) 07:39:58 ID:ZNZ038u9

大垣氏がやろうとしてたと思う

564 名前: no name :2017/12/09(土) 09:51:30 ID:0EXjYBkN

コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ

565 名前: no name :2017/12/09(土) 10:02:02 ID:ntK6yS0z

>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな

566 名前: no name :2017/12/09(土) 10:51:46 ID:MfVrteDp

>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw

567 名前: no name :2017/12/09(土) 11:26:25 ID:VUoQVBiw

そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど

568 名前: no name :2017/12/09(土) 14:43:57 ID:URnZOoBc

無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする

569 名前: no name :2017/12/09(土) 14:54:17 ID:z/dqNcVR

TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット

570 名前: no name :2017/12/09(土) 20:08:19 ID:oCZfpErV

通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ

571 名前: no name :2017/12/09(土) 21:51:44 ID:O3GDZbwJ

各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?

572 名前: no name :2017/12/09(土) 22:19:06 ID:URnZOoBc

永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない

573 名前: no name :2017/12/10(日) 02:04:08 ID:Lfu/5lFV

enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も

574 名前: no name :2017/12/10(日) 10:56:31 ID:T/H1wazg

>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ

575 名前: no name :2017/12/10(日) 12:37:12 ID:m/DtPRby

>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?

576 名前: no name :2017/12/10(日) 13:53:48 ID:RORLrPGa

たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね

577 名前: くねくね :2017/12/10(日) 20:55:00 ID:/r1YgdMD

werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

578 名前: no name :2017/12/11(月) 00:25:22 ID:XOfWjIm2

カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず

579 名前: no name :2017/12/11(月) 12:09:06 ID:pGwYsKHN

カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん

580 名前: no name :2017/12/11(月) 13:06:33 ID:m1gpTk2l

ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか

581 名前: no name :2017/12/11(月) 15:55:58 ID:WdDpiyYm

馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず

582 名前: no name :2017/12/11(月) 20:39:08 ID:myWJNlbp

以前斑鳩氏が「本体と乗り物が独立して挙動してるから無理」的な事を言ってたよ

583 名前: no name :2017/12/11(月) 21:10:42 ID:a5BsGvjK

単純に手間的な意味で不可能なんかな

584 名前: no name :2017/12/11(月) 21:32:40 ID:WdDpiyYm

本体と独立しつつ連動するヘルパーならママハハとかいるし特段珍しい処理でもないだろう
原作動画見ても複雑な事やってるようには見えない

585 名前: no name :2017/12/11(月) 23:06:06 ID:y5lcdVDM

最悪、食らいモーションの時は馬消せばいいし
本体がボコボコにされてるのに眺めてる馬がシュールで可愛いから再現したいけど

586 名前: no name :2017/12/12(火) 12:45:13 ID:5dLlnL6S

シンジさん更新(まだだけど)動画を1080pにしてみたけどどうだろう
元が横800ドット動画だと再エンコ回避の為だけみたいな使い方になってしまうな

587 名前: no name :2017/12/13(水) 02:12:44 ID:GLVLtS8S

GM氏グリフォンマスク原作再現パッチ
https://mega.nz/#!UxxkyCaQ!mDpX7_cBnyftVfTA_NoHA7COh8s5kwhWcKOAINJgO24

588 名前: no name :2017/12/13(水) 02:13:55 ID:a071lZts

豪血寺外伝のラスボスのチャックって軽く探してみた限り
世界中で誰も作ってなさそう
誰か作らん?

589 名前: no name :2017/12/13(水) 02:44:38 ID:9JhUiL7j

西洋ババアすらムゲン入りしてないというのに(たぶん)

590 名前: no name :2017/12/13(水) 07:35:42 ID:eM0NaUJx

西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから
作れるのは特殊な環境がある人だけだから難しいけど
チャックはプレステで出来るソフトに出てるから抽出簡単なんだが
誰も作らないってのは珍しいかなーって
ドマイナーな格ゲーでも普通にmugen入りしてるのに

591 名前: no name :2017/12/13(水) 11:32:04 ID:jniy0tYl

豪血寺と言えばNS氏が最近M.A.Dを公開してたな
あと豪血寺3でMUGEN入りしてないのはラリー、筋六、忍者、ギャンプラーの爺さん、ゲルトハイマーか

>>587

592 名前: no name :2017/12/13(水) 15:22:17 ID:9JhUiL7j

MADはAI付いたら強ランク動画に出せるかな。
あのゲームの反射ガードAIに使わせると凶行きかねないが

593 名前: no name :2017/12/13(水) 18:22:44 ID:eM0NaUJx

GOFこと豪血3は異様なほど人気がないな
格ゲー総合サイトとかでもほとんど情報載ってないし

594 名前: no name :2017/12/13(水) 21:11:38 ID:+sfczsk/

GOFはパートナーシステムが難点だったりするのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=rextj67WWso
原作コンボ動画見てるとこのパートナー攻撃システムどうなってるんだ?って思うけど
このコンボ動画では設定弄ったりでもしてるんだろか?

595 名前: no name :2017/12/14(木) 13:00:24 ID:bwufIUiG

>>590「西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから」
いつオールネットプラスマルチに移管するんだろうね?

596 名前: no name :2017/12/14(木) 20:23:05 ID:ihaiujvz

しかしmugenでチャックはまるで見ないが
西洋ババアと凛を作ろうとしていた人はいたという現実
やはり女か

597 名前: no name :2017/12/14(木) 20:54:10 ID:Zhj7J0gH

西洋ババアは女にカウントしていいの

598 名前: no name :2017/12/14(木) 21:10:31 ID:VL4CaDn6

お種さんお梅さんの時点でだいぶ人間じゃないのに
あの二人のババアに比べたらまだ人間染みてるからな

599 名前: no name :2017/12/15(金) 01:57:20 ID:MumBv67c

西洋ババアはぱっと見ただけでもドットにやたら気合入ってるのがわかったから
そういう意味で興味はある

600 名前: no name :2017/12/15(金) 03:25:06 ID:qOMc+96A

こんなに求められてるのに未だ正式名称が出てこない西洋ババアェ・・・

601 名前: no name :2017/12/15(金) 19:45:32 ID:Gu/Y/pos

凛は結局頓挫しちまったのかー
進捗記事のスプライトがなんかぼやけてた記憶がある
西洋ババァも2人居るんだっけか

602 名前: no name :2017/12/15(金) 20:40:46 ID:MumBv67c

綺麗に作ろうとすると現状じゃドットを1枚1枚模写していく必要がありそうな感じだったなぁ

603 名前: no name :2017/12/16(土) 11:41:38 ID:iKxtr2u7

>>587
乙です
グリフォンに外部AIってありましたっけ?
改変キャラならありましたが

イントロ演出パッチは含んじゃってもいいと思います
戦闘能力は変化しないので

604 名前: no name :2017/12/16(土) 14:11:22 ID:/rVnZfG3

ニコニコ広告くそ邪魔だな…
古い動画シリーズが上がってて生きとったんかい!と喜んだら
ニコニコ広告ででてきたやつでぬか喜びすんの

605 名前: no name :2017/12/16(土) 15:03:18 ID:tlr4gnwZ

GM氏双葉ほたる原作再現パッチ
https://mega.nz/#!RxQhmAza!Or6cBzVahZqo3I_XDAmg_DpSckYLbq3y4lSBsGgk0_0

>>603
イントロ演出パッチは両立できますね、griffon.cnsは現時点で変数表しかいじってないので

606 名前: no name :2017/12/18(月) 18:46:34 ID:y6ZkfZF8

>>605
乙、原作再現派はコダワリがすごいねー

自分も原作再現だったり原作意識してるキャラは大好きなんだが
原作のシリーズ物ですら次回作で性能変わるキャラも普通なんだし
ましてやmugenへの移植なんて妥協せなやってられん!って考えちゃうから
完成度高い原作再現系のキャラなんて一生作れないですわ

607 名前: no name :2017/12/18(月) 21:02:13 ID:Xif74XW0

>>605
乙様です
GM氏って今は活動していないんだっけ

608 名前: no name :2017/12/18(月) 21:02:53 ID:22g4udJm

ゆーとはる氏のサイト落ちてね?

609 名前: no name :2017/12/18(月) 23:15:40 ID:sZjD9GLe

落ちてるな

610 名前: no name :2017/12/19(火) 00:38:11 ID:DT+wU9D2

今原作にしゃがみガードがないキャラ作ってるんだけど
レバーを後ろに入れるだけで下段も中段もガードできるって記述って可能なんだろうか

611 名前: no name :2017/12/19(火) 04:00:10 ID:fdbbQNNZ

ボタンガードのキャラとかでそういう質問昔あったな
どうだったっけ
普通に考えるとMUGENの想定するガードは上下段の属性があるんだから
ブロッキングのようなガードもどきにするしかなさそうに思えるけど

612 名前: no name :2017/12/19(火) 04:37:19 ID:nupG86zR

前にそれ出来ないかとガードステートにhitoverride仕込んでみたけど
ガードできる攻撃すらも全部ガードを貫通して食らったわ

613 名前: no name :2017/12/19(火) 07:13:40 ID:NzbIUiSE

暗黒な伊藤氏の ライブアライブ勢は ボタンガードだったと思うけど
上下関係無く全部ガード出来たかは覚えて無いなぁ

614 名前: no name :2017/12/19(火) 08:37:19 ID:NufRr1uQ

>>610
可能だと思う。
既存のスト3キャラのブロッキングがhitoverrideでほぼ再現できているから。
レバー前か、レバー下か、の発動条件を緩くして、
レバー入力から〇F以内、の条件も緩くして、
飛び先のステートを一つ用意すればいけるでしょう。

仕込むのは-3ステートで。
ガードステートに仕込むのは、スト3だと赤ブロ再現のために書くから、>>610の意図の通りにはならないと思う。

615 名前: no name :2017/12/19(火) 09:47:08 ID:FhPoQXR4

hitoverrideだと相手のガードスパークじゃなくて
ヒットスパークが出ちゃうのが一番の困りもの

616 名前: no name :2017/12/19(火) 10:43:05 ID:jeAynioQ

ヒット扱いだからこっちの硬直もヒットしたものしか取得できないからなぁ

617 名前: no name :2017/12/19(火) 12:07:32 ID:fdbbQNNZ

相手の技のガード硬直指定も反映できないんじゃなかろうか

アサートスペシャルにオールガードみたいのありさえすれば

618 名前: no name :2017/12/20(水) 08:59:00 ID:I8kvrUBA

しゃがみガード用のアニメを立ちガード用と同じにすれば見た目だけは立ちガードになるぞ

619 名前: no name :2017/12/20(水) 15:38:52 ID:n6awsY4Q

D4包の動画投稿者削除されてる。オワタ。
原作より良さげなビジュアルでショタコンの俺は期待してたんだぞ……

620 名前: no name :2017/12/20(水) 15:46:51 ID:B0s/cxE6

いうて完成するまでに何年かかるんだよって感じだったからなーあの包
あの調子じゃただスローペースなだけじゃなく「ある程度進む→過去の絵を描き直す」も繰り返してただろうことは予想が付くし

621 名前: no name :2017/12/20(水) 16:46:40 ID:n6awsY4Q

一カ月待って描きなおしだと遅いなと感じるが
一年たらずでやられ含む基本動作そろえたのはハイペースといっていい部類だと思うんだがなぁ

622 名前: no name :2017/12/20(水) 18:56:43 ID:k6PYCvcJ

労力のわりに反応微妙だったから心が折れたのでは?
>>619は期待してたなら一回の動画につき50コメほど残すべきだった

623 名前: no name :2017/12/20(水) 19:10:18 ID:mf5hsAHA

ゴミみたいな改変狂キャラは次々作られるのにな

624 名前: no name :2017/12/20(水) 19:20:45 ID:yqKnsoqv

包の絵を綺麗にしたとこで
包の性能自体がアレだからどうせ使われないし……

625 名前: no name :2017/12/20(水) 19:37:39 ID:FPYdfiJt

包と言えば、莫大な数の技を搭載したのがいたと思ったけど
あれのAIまだ作られてないんだな……
とても人間が扱えるキャラじゃないからAIに任せるしか無いと思ってたんだけど
AI職人すらどうすればいいのか分からなかったのか

626 名前: no name :2017/12/20(水) 20:32:06 ID:k6PYCvcJ

キャラの出来が良いのにAI無いキャラ自体多いですしおすし

627 名前: no name :2017/12/20(水) 20:35:03 ID:AAtGLeKr

違う動画サイトだと包が出てる動画は10万超えてると聞いた事有るし中華だと人気なんじゃないの?

628 名前: no name :2017/12/20(水) 22:16:47 ID:yqKnsoqv

日本人からするとクソダセェ人民服も中国の人からしたら敷居が下がるだろうし
あの絶妙にイラッとくセリフの数々も
中国版ではマイルドになってるのかもしれないな

629 名前: no name :2017/12/20(水) 23:31:30 ID:njyibuMa

>>625
ある程度AI作成の技能もった人にとって、いろんな技持ってるキャラ=工夫し甲斐のないキャラだから、
好きなキャラでないとAI作ろうとは思わないかと。

630 名前: no name :2017/12/21(木) 02:51:59 ID:WSgUp1r/

いろんな技を持ったキャラはいろんな技を使わせないといかんのがな
狙う事が少なめで長所短所が明確な方がAI作りやすい

631 名前: no name :2017/12/21(木) 16:59:49 ID:ofVi0S9T

>>622
ほんそれだわ
後からここで「○○ってどうなった?待ってたんだけど〜」とかよくあるけど
そうならそうで動画コメなり作者のtwitterなりにリアクションつけたれと…

632 名前: 619 :2017/12/21(木) 18:21:08 ID:7CGy9FnD

俺はここにリンクはってコメもつけてたからその批判は当たらん

633 名前: no name :2017/12/21(木) 20:55:47 ID:dm4SxCxb

オマエダッタノカ
製作者本人の宣伝だと思ったわ

634 名前: no name :2017/12/21(木) 22:36:09 ID:Vfw8NAKI

包の件もあれだけど、動画ではないがゆ〜とはる氏のサイトが未だに繋がらんがまさか削除したんじゃ…?

635 名前: no name :2017/12/21(木) 23:06:52 ID:sHBJpZta

でもトップページ以外は繋がるんだよな。何が起きたんだろう?

636 名前: no name :2017/12/22(金) 00:47:19 ID:Jg9+0idJ

黒鉄氏のサイトも死んでるな

637 名前: no name :2017/12/23(土) 14:22:16 ID:5jL09VA2

>>634
直リンで申し訳ないが、なんとか行けた
ttp://shakesdream.web.fc2.com/MUGEN_menu.html
どうやらトップページだけが消えた模様

>>636
その上MediaFireまで解約・・・
何が起きたのかはワシにもわからん

638 名前: no name :2017/12/23(土) 17:29:19 ID:a8GqwWOd

MediaFireは30日非ログインで消える仕様じゃなかったか?

639 名前: no name :2017/12/23(土) 19:43:20 ID:yIBVAqE+

ニコ動落ちてる?

640 名前: no name :2017/12/23(土) 21:21:41 ID:zqujWgLj

ゆ〜とはる氏のサイトは平本氏次第で修復できるからいいけど、
クロガネ氏は完全に活動停止だからな。

641 名前: no name :2017/12/24(日) 08:15:06 ID:W08AElnB

ゆーとはる氏の方はサイト復活させる気みたいだから大丈夫そうではあるけど黒鉄氏はなあ

はいというわけでクリスマスにもかかわらずAIしか作れない私をお許しください
rainman氏R真、Nemuineru氏結月ゆかり、Borewood氏ヴァージニア、
Duracelleur氏マリオ、EugeneQ氏ピーチ姫
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
ワンドラ整理の方はいい方法が思い浮かばなかったので保留中ですが
テキストの文字化けは直しておきました、ご指摘ありがとうございます
少し早いですがまた来年もよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

642 名前: no name :2017/12/24(日) 10:23:03 ID:imyfy+3+

大量更新乙様です!
>>641の人のAIで初めて知ったキャラが大勢いるw

643 名前: no name :2017/12/24(日) 10:56:14 ID:3hVIVZ9o

>>641
乙です
年中行事なので限定キャラ公開しました

644 名前: no name :2017/12/24(日) 11:45:29 ID:qgDcd8s6

ホルン氏じゃない方のAI大量に作ってた人のAI更新報告、見かけなくなったと思ったら
ツイッター消してるっぽいし、活動停止か

645 名前: no name :2017/12/24(日) 12:39:22 ID:sZrI1uOZ

shao氏ツイッター消してるな確かに
しかしなんで名前伏せたんだ

646 名前: no name :2017/12/24(日) 13:26:27 ID:62pn7XB5

shao氏は消したけど消してないから活動停止じゃないよ

647 名前: no name :2017/12/24(日) 23:15:49 ID:cnsPsCJa

わたちのキャラのwiki記事を作ってください!
おねがいしますなんでもしますから

648 名前: no name :2017/12/24(日) 23:18:50 ID:sZrI1uOZ

誰だ貴様は、名を名乗れ!

649 名前: no name :2017/12/24(日) 23:22:00 ID:PLE5Igfr

こことTwitterで「新キャラ出来ましたー」みたいに宣伝すれば
結構な割合で記事作ってくれるよ

650 名前: no name :2017/12/24(日) 23:57:57 ID:cnsPsCJa

まるで成長していない人…とでも名乗っておこうか…

651 名前: no name :2017/12/25(月) 00:00:41 ID:8FhngFsu

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   

652 名前: no name :2017/12/25(月) 00:14:05 ID:yOm7fvSY

いつの間にか相方が出来た吸血鬼ハンターはツイッターでは結構話題になったから
記事すぐに出来ると思ったけど中々できないし世の中わからんよ

653 名前: no name :2017/12/25(月) 00:44:40 ID:x1aAFfdD

>>651
去年、午前6時だと指摘があっただろう……
って、このスレだけでもうすぐ一年?
流石に消費速度落ちたのを実感するなぁ

654 名前: no name :2017/12/25(月) 01:05:27 ID:LsK/XEWf

つーかてめえで記事書けやカス

655 名前: no name :2017/12/25(月) 02:32:23 ID:yOm7fvSY

吸血鬼ハンターここに書いた瞬間記事できた…しゅごい……
でも相方(自己申告)については触れられてないね(当たり前)

656 名前: no name :2017/12/25(月) 03:46:59 ID:V2gl/MpG

ダラテンのタロウもとうとうムゲ入りか
全キャラ作るとかすごすぎやが
俺解凍ソフトがなくてまだ使ってないけどすげぇね

657 名前: no name :2017/12/25(月) 09:24:05 ID:L5+TBP9G

名前伏せてるといやらしい感じがするのは俺だけか?

658 名前: no name :2017/12/25(月) 12:33:06 ID:V2gl/MpG

>>657
この人のページ、ダウンロードするとき何のキャラかわかりにくくて苦労するw

659 名前: no name :2017/12/25(月) 13:11:11 ID:KE/UlRLl

rainman氏のR真好きだからAI作られてうれしい!

660 名前: no name :2017/12/26(火) 09:19:57 ID:HlyG1f70

誰か知らんが喜べー、大垣氏の風魔小太郎公開されたぞ

661 名前: no name :2017/12/26(火) 12:43:51 ID:7OPTJKfB

クリスマス公開がいつにまして多かったなぁ

662 名前: no name :2017/12/26(火) 13:31:50 ID:CsmdbHEX

Kn氏マルコ・ロドリゲス原作再現パッチ
https://mega.nz/#!p1xRiSSb!m7rhlbxivWSOFnT-SHNBSnwDZ3T7JNT96MEiWjkCcKM

663 名前: no name :2017/12/26(火) 14:19:00 ID:Jf7VRZbF

ホルン氏へ報告

Duracelleur氏のマリオAIなんですが、
cmdファイルのAI設定数値を変えて上書き保存したら、
何故かMUGENが起動しません。
上書き保存前の最初の状態だと起動したんですが。

ちなみに本体はWinMUGENplusです。

664 名前: no name :2017/12/26(火) 23:14:38 ID:z+wKKfL+

ゆ〜とはる氏が公開したなハルヒが簡易特殊やられチェッカーとしても使えそうだってな

665 名前: no name :2017/12/26(火) 23:27:16 ID:HlyG1f70

>>663
v = 59 or 57
value = ○○  
の○○に入る数字以外の部分を変えている可能性?

666 名前: no name :2017/12/26(火) 23:53:05 ID:tC8guMIK

長い行を自動的に改行して保存するタイプのテキストエディタだと上書き保存したときにエラー出るよ
テキストエディタの設定をいじる必要がある

667 名前: no name :2017/12/27(水) 00:12:36 ID:kv84pX84

>>664
ありそうでなかった特殊やられ対応確認機能が…?
そしてまさかの電撃FC仕様w
桐乃も再公開してくれたしいいぞいいぞ

668 名前: no name :2017/12/27(水) 01:20:13 ID:I1En/qh8

>>665
>>666
解決しました、情報感謝です。

ホルン氏に再度報告
>>663の件、解決しました。
ご迷惑をお掛けしてすみません。

669 名前: no name :2017/12/27(水) 10:28:32 ID:WapPiKKp

>>664,667
だが、「共有制限」でDL不可。

670 名前: no name :2017/12/27(水) 10:34:33 ID:ChrqZjrO

>>662
乙です

いつもながらAI非対応が惜しい
せっかくのパッチも起用できなくて残念でなりません

671 名前: no name :2017/12/27(水) 11:30:18 ID:gW0EwB1P

ハルヒもDL不可なのか…
もう修正されたみたいだけど魔法少年アルティメトの動画も
最初これが出てできなかったんだよなぁ

ワンドラの仕様変更なのか、これDLできる人はできる状態なのか

672 名前: no name :2017/12/27(水) 12:44:18 ID:mAg7/gTh

麻原はありませんか?

673 名前: no name :2017/12/27(水) 20:31:01 ID:ZxfQxftm

原作パッチまとめます
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/

674 名前: no name :2017/12/27(水) 21:35:07 ID:myWtpOtb

このアイテムは現在開くことができません
共有しているユーザーが、共有の制限を超えています。後でもう一度やり直してください。


ふざけんな糞ワンドラがああああああああああああああああああああ!!

675 名前: no name :2017/12/27(水) 23:58:48 ID:kv84pX84

ずっと開けないのか復活しては落ちるのか…
俺もDLできず…ふぉぉぉ

676 名前: no name :2017/12/28(木) 00:19:53 ID:FOMqbmHO

原作止まったままでかなり経ってるだろうに 涼宮ハヒル好きな人多いんだなぁ

677 名前: no name :2017/12/28(木) 00:25:15 ID:CcdDlceW

佐々木とかアニメで見たいのに驚愕までアニメ化される日は来るのか

678 名前: no name :2017/12/28(木) 01:50:02 ID:jb/37SQK

単純にキャラの出来がいいからだと思う

679 名前: no name :2017/12/28(木) 02:25:02 ID:GkNzLPfR

DLできてないんだからキャラの出来以前という気も
氏のひさびさのキャラってこともあるし
ワンドラで同じような事続いてるし

680 名前: no name :2017/12/28(木) 05:28:54 ID:eoue4NnB

https://youtu.be/8eS4o-CxyjI
映像中のピンクの鉢巻きをしている人物、
沖縄高江のヘリパッド移設反対派のリーダー・山城博治氏が
器物損壊に続き、傷害と公務執行妨害の容疑で再逮捕されました。

番組では、8月5日に、高江の抗議活動を取材。
その際、山城氏を中心とする反対派によって行われた、
沖縄防衛局職員への恫喝行為を撮影してきました。

今回、その映像をノーカットでお送りします。

いま、高江の警備にあたる大阪府警の機動隊員が
反対派に対し、「土人」「シナ人」と発言し、
地元マスコミを中心に、ヒートアップしています。

しかし、大阪府の松井知事が言うように、
彼ら反対派もそれ以上のことをしています。

いま話題となっている、「土人」「シナ人」発言は、
無辜の市民に向けられたものではないということを
この映像を通して知っていただければ幸いです。

681 名前: no name :2017/12/28(木) 06:46:26 ID:imScode5

http://kula-edits.webs.com/available-edits
クラ手健児はズルいと思った

682 名前: no name :2017/12/28(木) 12:24:30 ID:GkNzLPfR

AKOFを考慮してもクーラ改変多いよなぁ
なぜこんな改変元として選ばれるんだろう

683 名前: no name :2017/12/28(木) 13:29:44 ID:dwnBuxOp

五味苺さんが、東方と格ゲーを組み合わせたまったくMUGENな本を冬コミで出すそうだ。

684 名前: NEMUINERU :2017/12/28(木) 21:46:07 ID:3II5d8+D

>>641
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!(昇天)

ほぼ更新停止状態だったゆかりさんのAIを作っていただき、誠に有難うございます...

685 名前: no name :2017/12/29(金) 00:05:55 ID:iewuI98A

阪神大震災の犠牲者らの名前が掲示されている 慰霊と復興のモニュメントに
「ばか」「あほ」等の落書きがされていたのが見つかったそうです
またしてもネトサヨが馬鹿な事件を起こしました

市市民協働推進課は「遺族の感情を考えると許せない。二度とやってほしくない。再発防止に努めたい」と述べた
どうしていつもいつもネトサヨはこういう心無い悪戯をするのでしょうか?
非人間的な行為にも限度があります
日本にネトサヨは要らない
一刻も早くネトサヨは日本から叩き出して排除すべきです

686 名前: no name :2017/12/29(金) 06:52:25 ID:82RxAKNU

>>682
ネスツにクローンの設定があるからじゃないかな
京とK'も改変多いし

687 名前: no name :2017/12/29(金) 07:25:53 ID:0ink0RCz

>>682
キャラ人気もあるだろうけどぴっちり系の服だからドットいじりやすいし
最悪ドットそれほどいじらんでもクローンや一般戦闘員ですで通じるのが大きい

688 名前: no name :2017/12/29(金) 15:59:55 ID:QUrC8/o4

レンのバリエーションはどういう理由なんだい

689 名前: no name :2017/12/29(金) 17:22:20 ID:ve4lnS/h

>>688
ロリコンが多いからじゃないの

690 名前: no name :2017/12/29(金) 17:35:20 ID:UsXcYDzp

煉、アルト、姫レンが同時期に出てきてレン改変ブームっぽい空気になったからだよ

691 名前: no name :2017/12/29(金) 19:42:29 ID:jElRkqVe

煉とアルトは同じ時期というには開いてたようなイメージが

692 名前: no name :2017/12/29(金) 20:50:29 ID:82RxAKNU

そもそもレンはカーニバルファンタズムで
超結集猫戦隊ゴレンニャーってネタがあるし

693 名前: no name :2017/12/29(金) 21:15:16 ID:sqFH3azv

>>691
1年以上は空いてたはずだな

694 名前: no name :2017/12/30(土) 00:06:39 ID:ILeWHggk

はぁとも改変ブーム的なやつあったな

それはそうとハルヒようやくDLできるようになったわ
ワンドラってこんなにアクセス制限かかりやすかったのか?

695 名前: no name :2017/12/30(土) 00:16:01 ID:LHTPMuzR

>>673
NHK氏鬼瓦寅男原作再現WIPをDLしましたが
中にtommy-gun氏の鬼瓦寅男も入っています
転載許可はとっているのでしょうか?

696 名前: no name :2017/12/30(土) 09:03:12 ID:aDzJ9aD/

煉が2009/1/24
姫レンが2010/2/2
アルトが2010/6/2

アルト公開後から続々とレン改変が公開されてる(次のカレンが2010/6/26)
個人的には煉の制作者の人が丁寧に制作過程を公開してた(現在は動画削除済み)なのと煉が人気だったのが一因じゃないかと思う
後は当時の人気動画の影響とか(カニミソ風レンのカレンとか塩レンはまさにそんな感じ)

697 名前: no name :2017/12/30(土) 12:37:28 ID:3UfvFNsH

人気動画に支援絵とか送られて盛り上がってた黄金時代っすね…

698 名前: no name :2017/12/30(土) 13:45:58 ID:dLcc7Q7w

改変系で盛り上がるの何かなーと考えたら、
真っ先に浮かんだのが、カラーパレット弄って
カラー毎にパンツの柄が変わるジョー東だった…

699 名前: no name :2017/12/30(土) 13:50:34 ID:RG9tqKe1

なぜそこでジョーなんだ
女性キャラじゃないのか

700 名前: no name :2017/12/30(土) 17:20:00 ID:jESlANZE

自分でクーラ作って自分で改変してる奴もいるもんな

701 名前: no name :2017/12/30(土) 19:13:44 ID:hIWk/vFx

「属性違い○○」を出しやすいキャラだったんじゃないかなぁと
K'とかクーラは公式で草薙の炎コピーしたとかアンチK'として作られてるし
レンも元は氷→逆属性の炎になった煉が出た後にブーム来てるし

702 名前: no name :2017/12/30(土) 21:00:37 ID:UguUzRi1

ということは炎を使うジョー東を作ればジョー改変が盛り上がると(ry

703 名前: no name :2017/12/31(日) 03:58:43 ID:YPUlRuxE

風属性の逆だから土属性(不人気)を先に作るのだ

704 名前: no name :2017/12/31(日) 04:36:36 ID:6riA5Gtg

>>699
>>698だが、「ネタキャラになりそうなのはー」と考えた時に、
『オラオラァ』とケツ出してるジョーがパッと浮かんで、
「そう言やあのパンツってドット改変すれば、カラー毎に絵柄代えられるな」と冷静に過ぎった。
その後、何故ジョーが浮かぶんだと自分でも一瞬困惑した。
キャラ的にネタキャラっぽいからだとは思うけど

705 名前: no name :2017/12/31(日) 11:00:30 ID:GNYmFIbD

>>703
ハリケーンアッパー(土)

706 名前: no name :2017/12/31(日) 11:06:56 ID:SLjtCyxu

>>698
パンツを履いてないようなカラーのジョーも作られたら・・・
まんまとにかく明るい安村だな

707 名前: no name :2017/12/31(日) 14:11:35 ID:LP3XDxCm

ゆーとはる氏のハルヒの戦闘前セリフ?で、ジョーと戦う時に 風を操る能力者です て出てワラタ
クーラとかの改変系も ネスツの改造人間とかクローン人間とか出るし

708 名前: no name :2017/12/31(日) 16:46:25 ID:Lt2zk71u

漫画だとキムに敗北した後、厳しい修行で身に付けた新しい必殺技で倒すとカッコいいのに...

709 名前: no name :2017/12/31(日) 17:39:19 ID:6riA5Gtg

イントロ全裸でファイナルフュージョンしながらパンツ装着とか、
超必LV3でジェネシック東になるとか、
骨法アンディに金的喰らうと「ブロウクンマグナム!」と叫んだりとか、
考える事がご乱心系ばかりになる

710 名前: no name :2017/12/31(日) 19:16:36 ID:aBW4oS/8

当時94,95からプレイしてた人は初めてKOF96触ったときに
ケツ出しで普通にウケてたんだろうか、或いは
「え、何ジョーはケツ出してんの……?」
ってドン引きしたんだろうか

711 名前: no name :2017/12/31(日) 19:27:03 ID:GNYmFIbD

餓狼伝説でもシリーズが進むにつれて2Pキャラに向かって
「変な色のパンツで俺の評判を落としているのはお前か!」
とか言ってたりそういう兆候はあったからなあ

712 名前: no name :2017/12/31(日) 20:30:41 ID:iTnKrN8H

SNKを知らなかった自分はcvsでダンと殴り合ってるイラストからてっきりそういう方向のキャラかと

713 名前: no name :2017/12/31(日) 22:32:05 ID:a4UVvtAN

餓狼3からしてリリィとデートするのに、
メインストリートらしき大通りでいつもの上裸にパンツで行ってたし
コメディリリーフになったのをKOFスタッフだけのするのは酷

714 名前: no name :2018/01/01(月) 00:48:45 ID:dru6ZUET

餓狼3でも確かホンフゥあたりで三(枚目)の線は譲らんみたいな台詞あった気がするし
ギャグパート担当もできるキャラって言うのは割と最初からだと思う

キン肉マンとかリョウ・サエバ系

715 名前: no name :2018/01/01(月) 11:56:16 ID:VkEIht9I

ドナカスがイキリ過ぎたな
15年以降の落ち方が半端ないわ

716 名前: no name :2018/01/01(月) 12:04:06 ID:HYfnDhe5

餓狼SPまででジョーの女性人気が高過ぎたから
意図的に落とすようにキャラ作り変えたとか前聞いた事がある
ソース無いから信憑性の程は定かでは無いが

717 名前: no name :2018/01/01(月) 17:05:54 ID:ZIIh/Wsb

みなさんあけおめ
作品別Ultimateトナメが投稿されてから今日で10年か。早いなあ

718 名前: no name :2018/01/01(月) 19:10:55 ID:PCGLt+2X

ホルン氏へ報告
chuchoryu氏製作コーリンがVer1.12に更新されています
次回にでもAIの対応をお願いします

それと同AIに関して現時点での不具合報告です
ブロッキングに関する設定を最高精度にしておくと、
タッグ戦時に自身がKOされた後(なおかつ相方が生きている状態)も相手側の攻撃が自分に接触する度に
生き返ってブロッキングし続けるという現象が発生してしまいます
あくまでブロッキングしてくるだけなので反撃したり完全に復活したりはしてきませんが、
投げなどで潰して再度とどめを刺しても敵の攻撃が接触すればまた生き返ってブロッキングしてきます
以上、報告でした

719 名前: no name :2018/01/01(月) 20:25:41 ID:rfA17opc

今のMUGEN界隈でトップキャラメーカーは大垣でおk?

720 名前: no name :2018/01/01(月) 22:16:46 ID:stQakc3C

そういう最強議論と釣りは卒業しようね
ムゲンヒーローとの約束だぞ

721 名前: no name :2018/01/01(月) 22:22:25 ID:+lAt1Jot

今のMUGEN界隈でトップキメラはDr.バサラでおk?

722 名前: no name :2018/01/02(火) 01:59:20 ID:Y8SGOcQz

アフロン氏のゴリ丸Jrも捨てがたい

723 名前: no name :2018/01/02(火) 06:05:47 ID:Jf1xK9Nk

諸々のキャラのアッパー系の技+αで構成されたuppercutとか
技出すたびに別キャラが召還されるkfmもなかなか

724 名前: no name :2018/01/02(火) 17:49:58 ID:XX6Z+8mT

そいつら外見キメラしてなくない?

725 名前: no name :2018/01/02(火) 21:22:35 ID:EEQzofol

自分も見た目がつぎはぎの奴等の話だと思ってた

レイドラのオニだったかの身体に柴舟の頭くっつけて声がソルのヤツとかいたよな

726 名前: no name :2018/01/02(火) 22:24:50 ID:4EGk6NOR

bml29氏のChristianだな


Markson氏のYupchiもなかなか

727 名前: no name :2018/01/02(火) 23:14:34 ID:4EGk6NOR

ちなみに上の動画のコメントで言及されてる「顔豪鬼で体モリガン」は
Shindan氏のP.O.T.Sucks(おそらくエイプリルフールキャラ)

(10:00)

728 名前: no name :2018/01/03(水) 13:39:20 ID:ubg6Fc1w

ヴァンパイアセイヴァーのディーとかいう公式キメラ

729 名前: no name :2018/01/03(水) 15:01:03 ID:ptR+1MTw

みなさんあけおめです

さっそくですが質問があります
pots氏キャミィのゲージ技をゼロ距離で出すとガード不能になってしまいます

ガードフラグもMとなっているので問題ように見えますが何故でしょうか?

技を受けたキャラはいっしょにとれーにんぐです
MUGENは1.0でキャミィの技はスピンドライブスマッシャーを出しました

730 名前: no name :2018/01/03(水) 15:04:39 ID:0wzyzgKk

ぱっと思いついたのはスプライト一枚目から攻撃判定付いていて、
その技ステートのhitdefもトリガーはtime = 0
あれtime = 1にしたらガード可能だと思う

731 名前: no name :2018/01/03(水) 16:03:00 ID:1X0IVQrk

>>730
なるほど理由は理解できました。
「time = 1にしたらガード可能だと思う」というのは具体的にどこの
timeを編集すれば良いのかわからないため

一度調べてみます、結果またわからなかったら再度質問させて頂きます。

732 名前: no name :2018/01/03(水) 18:51:39 ID:vVk/r/8w

サムスピの夢路と三九六もほぼキメラだな

733 名前: no name :2018/01/03(水) 18:55:08 ID:f+snsgtL

公式キメラ系はなんか作品のクオリティで手抜きされた感じがしてあんま好きじゃないわ・・・
ディーとか、ドノヴァンの性質残した魔獣キャラになるならともかく
あんなコンパチ全開のキャラいらんじゃろ

734 名前: no name :2018/01/03(水) 19:25:53 ID:D9CN587d

メルブラとかコンパチばっかりな気が

735 名前: no name :2018/01/03(水) 19:54:40 ID:xuNErlwK

カプコンのコンパチは基本的に初出だと手抜きだからなぁ
SNKみたくニュートラルや基本動作変えたりといった差別化が少なく
頭と色変えただけで通常技どころか必殺技動作もほとんど同じみたいなのが多い

736 名前: no name :2018/01/03(水) 21:51:08 ID:f+snsgtL

>>735
マヴカプ1なんてロールちゃん以外全部色違いで数値いじったような
隠しキャラだらけだったしな

737 名前: no name :2018/01/03(水) 22:17:35 ID:9HR2T8Gq

個人的には、ディーは設定的にはダークストーカー落ちしたドノヴァンだから
キメラでもまだわかるけど
三九六は一切関係ないキャラ2人のキメラだからそっちのがヘンテコ感ある

738 名前: no name :2018/01/03(水) 22:36:18 ID:xuNErlwK

>>736
98オメガルガールや暴走庵なんかと比べても
ファイナルベガや初出の殺意リュウは手抜き臭の塊だった

739 名前: no name :2018/01/04(木) 00:36:23 ID:HvUBmhgH

まさかのR真AIが同時期に発表される奇跡
そして動画見て思うけど、やっぱり朧村正BGMの似合う良キャラだ
sm32493392

740 名前: no name :2018/01/04(木) 02:26:26 ID:Kd98WPBO

お、ゲンマ君AI完成したか!
殺モードが活モードと比べて旨味が少ないから使いどころ難しいのよな

741 名前: no name :2018/01/04(木) 07:56:25 ID:c6Xws7Kp

サイカース・クンプ通常版公開
シンジさんとポケットユリを更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

742 名前: no name :2018/01/04(木) 22:45:38 ID:DCB/jUXV

改変ハルヒのストライカーでアクアパッツァとか電撃FCIのキャラ結構いるけど、その辺のキャラってもうどっかで作られてんのかね

743 名前: no name :2018/01/04(木) 22:53:19 ID:gLeK1VL7

そういやBBとGGとUNIが公式クロスオーバーするアーク大戦的な格ゲーってもう出た?

744 名前: no name :2018/01/04(木) 23:27:43 ID:fPzRPmzE

体験会は一度あったけど発売日はまだ不明だな
キャラもまだ発表されてるの20人くらいだから半分行ってるかどうか

745 名前: しょうゆ :2018/01/05(金) 14:34:49 ID:eiJY+3K4

リョウ・サカザキ公開しました

746 名前: no name :2018/01/05(金) 18:40:34 ID:y+eB4OpD

大垣さんのコタローちゃん相手端+しゃがみ限定で
ちょっと離れて(最速空中2強P→超クナイ)x3入るの強いっすね…

747 名前: no name :2018/01/05(金) 20:23:48 ID:ACDs9o4x

永パじゃないみたいだし、そんな状況そうそう起こるもんじゃないから……

748 名前: no name :2018/01/05(金) 21:04:46 ID:Cl7qjXod

やってみたけど大分忙しいな
スタァズギフトからそのまま地上コンに繋げた方が即死しない分安定する

749 名前: no name :2018/01/06(土) 02:04:19 ID:F9XYjN98

>>745

750 名前: no name :2018/01/06(土) 08:26:54 ID:GN2oCMKH

>>741,>>745
乙乙

751 名前: no name :2018/01/06(土) 12:16:27 ID:aL1EOsae

>>742
電撃イグニッションのキャラは何人か見たことあるけど、アクアパッツァのキャラは見たことないな

752 名前: no name :2018/01/06(土) 12:22:40 ID:1UlV245I

んんん?
ハヤテの人の動画が一つランキングに上がってる?
相撲業界が話題になってる影響か?

753 名前: no name :2018/01/06(土) 13:14:17 ID:srao0B5o

ハルヒ全やられコンプしてるのかと思ったらそういうわけじゃないのか

754 名前: no name :2018/01/07(日) 02:00:15 ID:lUyERI/v

>>753
ゆ〜とはる氏のツイッターによると対魔忍アサギがハルヒの全特殊やられに対応しているらしい

755 名前: no name :2018/01/07(日) 03:17:05 ID:Zn+VjBo4

ハルヒの全やられにコンプじゃなくハルヒが全やられをコンプしてるかて話やぞ

756 名前: Robo119 :2018/01/07(日) 03:49:32 ID:w7LZjYUg

ネ実のスレが逝ってしまって久しいのでこちらで宣伝させて下さい
アルティメトとピル更新しました

757 名前: no name :2018/01/07(日) 13:10:57 ID:nuHAoiia

対魔忍アサギとかMUGENにいるのか...(困惑)

758 名前: no name :2018/01/07(日) 18:57:05 ID:ZdSKug9n

>>756
乙!最近のmugen手書きキャラ増えてきて好き

アサギはリョ○界隈のキャラやね
見た目はCVS舞の改変の改変っぽい

759 名前: no name :2018/01/07(日) 20:05:19 ID:lUyERI/v

>>755
ごめんちょっと勘違いしてた

ハルヒはオリジナルはAI入ってるけど、アレンジモードのAIはないんだな
作るにしてもなんかシステム多くて大変そうだ

760 名前: no name :2018/01/08(月) 13:52:06 ID:7ZaZx6U1

おれロボじじのどうがすき

761 名前: no name :2018/01/08(月) 17:39:05 ID:+E1yT4yj

mugenwikiが普通に検索で出てくるようになってるんだがまずくないか

762 名前: no name :2018/01/08(月) 17:58:47 ID:l9N4KJc8

このあたりで話し合われてたみたい
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1499390889/11-

763 名前: no name :2018/01/08(月) 20:07:28 ID:GrmodvvU

mugenwikiの姐さんキャラの記事とか消えてる…悲しい…

764 名前: no name :2018/01/08(月) 20:48:31 ID:NhTAMkTP

PCエンジンの姐のキャラなら消える以前に記事自体出来てなかったはずだが

765 名前: no name :2018/01/08(月) 23:04:49 ID:8wmah4wg

>>761
閲覧者数尻つぼみで編集も鈍ってきて
検索避けしてられる場合じゃなくなった
最初は検索避けなんてしてなかったしね

766 名前: no name :2018/01/08(月) 23:13:50 ID:GrmodvvU

なんか見た覚え有って又見たくなったんだがアレは夢だったか…
>>姐

767 名前: no name :2018/01/09(火) 02:10:02 ID:Waupp4eD

>>766
俺もはにゅう丸氏の沖田の記事を見た気がするんだが

768 名前: no name :2018/01/09(火) 08:03:13 ID:7W4NkPRY

削除履歴にも見当たらないし勘違いなんじゃ?

769 名前: no name :2018/01/09(火) 16:14:31 ID:0ZP3altd

記事にされていない俺のキャラはつまり価値ナッシングでおk?

770 名前: no name :2018/01/09(火) 17:05:12 ID:P/FS5XJI

>>766
1日1キャラの方にあったのを勘違いしてたのかも?
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/3321/

771 名前: no name :2018/01/09(火) 20:59:39 ID:99CHgkSB

「一緒に相撲やりませんか…?」(相撲で戦うとは言っていない)
https://www.youtube.com/watch?v=NgZFklVHpnc

772 名前: no name :2018/01/10(水) 04:25:30 ID:b/MUc+9x

>>769
記事作って欲しいなら、そんな自虐書くより、
「キャラ更新」とかをここに書いた方が知名度は上がんじゃないの。
記事がないってのは、知名度と認知度がそもそもないからじゃないの、
宣伝しなきゃ何も始まらんよ。
それが面倒なら自分で記事立てれば。

773 名前: 766 :2018/01/10(水) 19:33:48 ID:YQqDU98b

オープニングで流れる沖田と近藤が一緒のスクショだったりポエムの頭湧いてる画像を
ページ内で見た気がするので少なくとも1日1キャラやゲームカタログの見間違えではない
と思うれども削除履歴にも無いということはそういう事なのかな…

あのメーテルみたいな沖田が男ってのもmugenwikiで知った気がするんだ…
Fateの沖田で上書きされたとかかな?




正直そこまで思い入れ無いからどうでもいいけど

774 名前: no name :2018/01/10(水) 20:18:18 ID:Un4EUQ2X

>>773
同じく自分が見たのもそれだな。
沖田と近藤で見た目と性別が逆みたいな事書いてあったと思った。

なんか沖田の記事で上書きされて消えたとかそういう事でもおこりうる
んだろうか。削除履歴にもないってのは。

775 名前: no name :2018/01/10(水) 20:40:42 ID:eRzwtMGr

沖田は現時点でFateとるろ剣のがあるが…
仮に上書きされたとしても姐の沖田をそうまでして闇に葬る理由が分からんw

776 名前: no name :2018/01/10(水) 21:13:56 ID:2H7davlx

AI作ってくれる人がいないからしょうがない。

777 名前: no name :2018/01/10(水) 21:41:46 ID:YQqDU98b

ここで語ったせいか現行の沖田総司の総合ページで姐さんの沖田について
一行付け加えられたっぽくて草

778 名前: no name :2018/01/10(水) 22:34:35 ID:nSNRISQw

俺もオキタのアネキの記事みた記憶ある
お陰でいいネタゲーを知った。記事が消えてかなしい

MUGENやってるおっさんはどの位居る?

779 名前: no name :2018/01/11(木) 00:00:27 ID:M3sdJu7S

ニコMUGENの絶頂期から始めた人が多いと勝手に考えると
その人たちはもう20後半から30代になってるだろうし、ほとんどがおっさんじゃない?

780 名前: no name :2018/01/11(木) 01:10:35 ID:kK0fcfJH

当方もう30代
今や作りたいキャラ・仕様はなんでも作れるくらいにcns上手くなったけど
cnsなんかより、もっと絵とか練習して絵師とかになってた方が良かったかもと思う日々
cns上手くなってもなんにも創作に生かせない…

781 名前: no name :2018/01/11(木) 01:58:36 ID:aeMiAsqX

自虐風CNS上手い自慢かな?

782 名前: no name :2018/01/11(木) 05:41:23 ID:Cj4S7YuI

こんだけ目撃例があるならあったんだろうな姐キャラの記事

783 名前: no name :2018/01/11(木) 07:32:54 ID:eRbEfpZm

世の中ラピュタの都市伝説みたいな例もあるから目撃例多数=実在とは限らんぞ

784 名前: no name :2018/01/11(木) 09:51:49 ID:ppazQjGW

ところで地面が抉られて岩みたいなのが両側にわかれるエフェクトってオススメなやつある?

785 名前: no name :2018/01/11(木) 12:32:50 ID:fvBhgIQQ

>>778「MUGENやってるおっさんはどの位居る?」
俺はアラフィフだが10年前からやってた。
だが、Elecbyte廃業や作者のサイト管理放棄で嫌気がさしてほのぼの神社に乗り換えた。

ボカロ始めようかな。

786 名前: no name :2018/01/11(木) 13:15:19 ID:VFTaPMOZ

管理放棄君おっさんかよ
世も末だな

787 名前: no name :2018/01/11(木) 16:36:20 ID:ppazQjGW

>>780
絵師になったらエロCG集とかで小遣い稼ぎできるしな
cnsなんてコピペで済むし犬死に

788 名前: no name :2018/01/11(木) 19:03:22 ID:qq/hqGKH

毎回ここでサイト管理放棄に文句言ってたのはアンタか!

789 名前: no name :2018/01/11(木) 20:45:08 ID:VACL5oDX

正体現したね。

790 名前: no name :2018/01/11(木) 21:07:44 ID:qq/hqGKH

管理放棄絶対許さないオジはクリエイターズジャパンの特殊ヤラレ番号絶対許さないニキと同じ人?

791 名前: no name :2018/01/11(木) 21:16:20 ID:S/2Kl11e

mugenwikiの謎の記憶と言えば3×3EYESの八雲のページがあった記憶がある。
ウルトラマンモチーフ繋がりで武装錬金との比較がされてたから
斗貴子さんのページが出来た時にリンク張ろうとして探したら影も形もないの。

792 名前: no name :2018/01/11(木) 21:18:32 ID:Cj4S7YuI

クリエイターズジャパン無配慮糞かぶりナンバー大嫌い君は俺だから別人だよ
いやでも他人のレスやツイッタでも数度見たから俺とは限らないか

793 名前: no name :2018/01/12(金) 10:41:03 ID:sZHf0C5Y

SNKヒロインズは何故KOF14のあのポリゴンでこの手のやつやろうと思ったのか

794 名前: no name :2018/01/12(金) 13:42:10 ID:8wkdgcX4

バンド・オブ・ファイターズみたいにならないだけマシなんじゃあないかな…

795 名前: no name :2018/01/12(金) 14:15:29 ID:rBx/kG5M

3Dだとパーツ作って交換とか着せ替えは楽なんだから

ところでお前らが尊敬する故人製作者は誰?俺は
原作再現系だと悪咲3号氏、言わずもがなMUGENに人生を捧げる漢
オリジナル系だとたるせ氏、おはよう先生からの超進化が凄い
アレンジ系だと3f氏、何と言っても氏のアレンジこそがMUGENっぽい改造

796 名前: no name :2018/01/12(金) 14:17:25 ID:5h9GnQ5D

この間からそうだけどそういうのはアフィブログとかツイッターでやれよ
あと故人って縁起でもねぇ

797 名前: Robo119 :2018/01/12(金) 14:47:03 ID:WdsOsVkG

ピルちょこっと更新
upした直後に記述ミスやらに気がついて慌てるの
ナントカしたい
他の製作者さんはどうやって気をつけてらっしゃるのだろうか

798 名前: no name :2018/01/12(金) 17:18:13 ID:JYIwd8DA

>>795
GM氏やね、氏のスト3キャラがめちゃくちゃ好き。
ギルの体の発光再現には驚いたし
操作した時の感覚が当時のスト3勢の中で飛びぬけて原作を触った感覚に近かった。

799 名前: no name :2018/01/12(金) 18:07:18 ID:aFW2hkHo

>>795-796
ReubenKee氏一択。

800 名前: no name :2018/01/12(金) 18:58:05 ID:wA3jOdsE

アフロン氏製作 クラウザーさんのAIを公開しました
https://t.co/XTjdEJcQvm
>>797
自分の場合は一通り作業が終わった後、一日二日製作を休んでから見直すと記述ミスや改良点に気付きやすいですね

801 名前: no name :2018/01/12(金) 19:46:06 ID:ahznwewk

本拠地、MUGENについて語るスレで迎えた新キャラ投下
固定ファンを持つメルブラキャラが大量削除、DL数も勢いを見せず惨敗だった
スレに響くDOMのため息、どこからか聞こえる「今年もオワコンだな」の声
無言でソシャゲーを始める製作者達の中、SKT有力候補製作者41はPCの前で独り泣いていた
WinMUGENで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より三行以上のお礼・・・
それを新MUGENで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」41は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、41ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、垂れ流されるエラメが現実に引き戻した
「やれやれ、帰って記述の修正をしなくちゃな」41は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、41はふと気付いた

「あれ・・・?DOMがいる・・・?」
Twitterから飛び出した41が目にしたのは、次スレまで埋めつくさんばかりのDOMだった
千切れそうなほどにクレクレが行われ、竹の子のようにorzタワーが建立されていた
どういうことか分からずに呆然とする41の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「41、テストプレイだ、早くやるぞ」声の方に振り返った41は目を疑った
「す・・・GMさん?」  「なんだ東方厨、スプライトの無断流用でもしてたのか?」
「わ・・・説明不明の大御所悪咲3号さん?」  「なんだ41、かってに悪咲3号さんを引退させやがって」
「H"さん・・・」  41は半分パニックになりながら ギルティーを語れ を開いた
1番:H" 2番:mouser 3番:無敵医師 4番:悪咲三号 5番:P.o.t.S 6番:GM 7番:Jin 8番:41 9番:アフロン
暫時、唖然としていた41だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「流行る・・・流行るんだ!」
GONZO-からMCMを受け取り、色化けを全力でチェックする内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

翌日、MUGEN動画スレの話題についていけず冷たくなっている41が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った

802 名前: no name :2018/01/12(金) 20:29:48 ID:1eIzSWZ8

つまんねえよ、なんJかぶれ

803 名前: no name :2018/01/12(金) 20:55:15 ID:8wkdgcX4

阿呆は放っといて>>800

804 名前: no name :2018/01/12(金) 21:30:11 ID:+pPK4UGd

>>797
修正作業が続いて更新意識が強い時の「よーし更新するか」は、
失敗フラグ成立と思い、数日かけて見直してるな
更新意識に急かされてチェックがザルになりがちだから、
更新意識が強い時はUPしない事にしてる

805 名前: Robo119 :2018/01/12(金) 21:41:49 ID:WdsOsVkG

>>800乙です
>>804凄く自分に当てはまる…
更新したい一心で先走り気味になるからなあ…参考にします

806 名前: no name :2018/01/12(金) 22:16:16 ID:NBoJufPz

>>801
泣いた

807 名前: no name :2018/01/12(金) 22:29:05 ID:5h9GnQ5D

ドラゴンエイジで漫画で連載持ってるjinってあのKOF大好きjin氏でいいんだよね?

808 名前: no name :2018/01/13(土) 16:10:14 ID:HZ7Xl3Ys

>>801
NHK氏が居ない!-114514点

809 名前: no name :2018/01/13(土) 19:19:39 ID:fBr/sL8F

ギースkof2000風のスプライトですお好きに使ってください
(過去に上げたヤツのリメイクです)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/773

810 名前: しょうゆ :2018/01/14(日) 00:46:52 ID:vReP/Rjp

>>809
お疲れ様です!
ICBM様でよろしいですよね。素晴らしいギースのスプライトをありがとうございます!

811 名前: no name :2018/01/14(日) 02:11:10 ID:j6TNKpZa

>>810
しょうゆさん有難うございます恐縮です
実はニュートラルポーズのウェストの太さで最後まで悩んでいました
で、やっぱり1ドット分太く修正したのもアップしました(多分こっちのがバランスいい筈です)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/774

812 名前: no name :2018/01/14(日) 11:23:05 ID:Hlq/lu0m



宣伝です
どうぞ愛でてやってください

813 名前: no name :2018/01/14(日) 17:22:58 ID:q3791Eas

>>812
また意外な所から…

814 名前: no name :2018/01/14(日) 18:59:51 ID:gR+9RIio

>>800, >>809,811, >>812
乙、乙、乙

マリリン以前の動画消えてますぜ

815 名前: no name :2018/01/14(日) 19:48:36 ID:Hlq/lu0m

>>814
以前の製作途中の動画自体は気分転換と、コメ得てモチベーション維持のためにうpたもので
広告してくれた方に申し訳ありませんが投稿動画数の上限が迫っているため削除しました
ついでにマリリン製作中の気分転換で作った一つ前のキャラ↓


も宣伝させて頂きます(キャラ自体は数年前から作ってみたかったが最近ギルドの人から豆チート作って貰った

816 名前: no name :2018/01/14(日) 20:15:24 ID:H33W+dB6

>>800, >>809,811, >>812. >>815
乙っす
クリスタルオブキングスとは懐かしい…

817 名前: no name :2018/01/15(月) 11:41:24 ID:hFezstfa

MUGEN動画を見る野次減ってしまったな
いやニコで動画を見る人自体減ったのか

818 名前: no name :2018/01/15(月) 12:39:42 ID:r5jSCbIM

>>817
「投稿者を見て何とやら」
有名どころじゃないと避けられるのは基本中の基本。

819 名前: no name :2018/01/16(火) 16:23:36 ID:UvIrp9w+

SAE使って手書きキャラしているんですが、
ニュートラルをMUGEN上で表示するとちゃんとした表示に混ざって黒い絵が時折表示されるのですが
これを直すにはどうすればいいかわかりませんか?

820 名前: no name :2018/01/16(火) 17:40:52 ID:6abYzhoO

一部のスプライトがパレット統合されてない(SAEのスプライトリストの共有にチェックが入ってないスプライトがある)とか
それかactファイルが出力されてないとか(スプライトリストの9000,0番とかを右クリックしてパレット>*.actの保存)

821 名前: no name :2018/01/16(火) 21:37:37 ID:XZWyGObo

ようやくまともなMVC2ストームがリリースされたか

822 名前: no name :2018/01/18(木) 00:26:11 ID:1l1S9TW6

なんか発想がやべーなサイト見つけた
https://mugen.spriteclub.tv/
まるで闘技場のようにキャラを戦わせて観客が勝敗を賭けるシステム
Stats→Charactersのコラムでキャラ名や作者名を入力すれば過去のスコアを調べることもできる

823 名前: no name :2018/01/18(木) 01:03:27 ID:VVUX06Ph

そのサイト見たことだけはあるけど何のサイトだろうなーと思ってた
賭博出来るのかな?西洋の人たちはやっぱりただAI戦見るだけじゃ物足りないのかな

824 名前: no name :2018/01/18(木) 04:48:40 ID:u1kAu7uA

>>822
違法にならず参加できるならめっちゃくちゃやってみたいよこれ
べつに儲けたいとかじゃなくて面白そう
MUGENならAI込みでのキャラの強さとか知れてるから成立するよな

825 名前: no name :2018/01/18(木) 09:01:53 ID:5tDMLd4k

サイト掲示板のFAQ読めばわかるけど「本当にお金をかけてるわけじゃありませんよ」って書いてあるよ

826 名前: no name :2018/01/18(木) 09:18:26 ID:zeNj9bKo

>>823
只のAI戦じゃ物足りなくて大会形式にしてる東洋の人もあまり変わらないだろう
あとサイト説明のとこにfake moneyって書いてあるから多分あくまで賭博ごっこで本物の金を賭けてる訳じゃないと思う
ちなみにCharactersのdivisionは所謂ランク分けで、5thは並〜強、4thは強〜凶下位、3rdは凶下位〜凶最上位、2ndは狂、1stは神以上って感じ
ニコmugenの基準よりも大雑把だけど、マッチングの戦績を考慮して決められてるから割りと信憑性はあると思う

827 名前: no name :2018/01/18(木) 10:09:50 ID:FNnu4BQ4

少し前までそこに登録して賭けてたよ もちろん本物じゃないよ
通常のランダム対戦とトーナメントがあって、一時期結構ハマってた

828 名前: no name :2018/01/18(木) 16:53:38 ID:7SIqx33S

仮にやばいサイトだとしても海外だから偽装メールで閉鎖とか
できないからね。
残念ですね。

829 名前: no name :2018/01/18(木) 17:26:52 ID:u1kAu7uA

ニコニコじゃほとんど使われないうちのキャラも普通に何試合もくまれてて嬉しいわー

830 名前: no name :2018/01/18(木) 18:25:47 ID:VVUX06Ph

日本語サイト欲しいな

831 名前: no name :2018/01/18(木) 18:34:42 ID:1l1S9TW6

>>829
わかる

832 名前: no name :2018/01/18(木) 20:24:48 ID:KXFIO/lY

ニコニコとかいうオワコンさっさと潰れろよ

833 名前: no name :2018/01/18(木) 21:07:50 ID:To+JWawu

何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし

834 名前: no name :2018/01/19(金) 18:10:54 ID:jYA59bS5

むげんもうおわこんなん?

835 名前: no name :2018/01/19(金) 19:54:48 ID:+f4JJaoR

みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?

836 名前: no name :2018/01/19(金) 22:27:14 ID:FL63Wlcm

>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?

837 名前: no name :2018/01/19(金) 22:43:43 ID:jYA59bS5

https://mugen.spriteclub.tv/characters?search-author=ohgaki
↑大垣

838 名前: no name :2018/01/20(土) 01:04:06 ID:4ZagULUn

>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど

839 名前: no name :2018/01/20(土) 09:20:04 ID:sluSDVXH

1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…

840 名前: no name :2018/01/20(土) 09:29:04 ID:gawsBZly

それをいうならコンバートだろ

841 名前: no name :2018/01/20(土) 09:55:51 ID:SzA/9ODf

MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?

842 名前: no name :2018/01/20(土) 10:50:20 ID:sluSDVXH



コンバート用ファイルうpました

>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった

843 名前: no name :2018/01/20(土) 19:26:55 ID:S4EKFmw7

海外も補足力がすっかり低下してるな

844 名前: no name :2018/01/20(土) 19:54:46 ID:ufpC71fE

今は中華

845 名前: no name :2018/01/20(土) 20:07:55 ID:0YyoMYg3

sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー

846 名前: no name :2018/01/20(土) 21:31:34 ID:aXMGEHq3

MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな

847 名前: no name :2018/01/21(日) 00:35:18 ID:OedV0RES

ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1

848 名前: no name :2018/01/21(日) 02:16:59 ID:fAyZM1dl

【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名

849 名前: no name :2018/01/21(日) 11:06:54 ID:JYLDf7zZ

MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか

850 名前: no name :2018/01/21(日) 14:59:30 ID:t/zjfegX

手書き制作者はどれくらいおるんやろか

851 名前: no name :2018/01/21(日) 15:30:11 ID:F9LPNRSy

>>848
リピーター考慮してないな。

852 名前: no name :2018/01/21(日) 18:12:22 ID:yK/hM6er

音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ

853 名前: no name :2018/01/21(日) 19:16:23 ID:OedV0RES

>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…

854 名前: no name :2018/01/21(日) 21:36:03 ID:FeLdx47k

>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬

855 名前: no name :2018/01/21(日) 21:47:15 ID:cP6tOfxt

対人戦動画増えろ増えろ

856 名前: no name :2018/01/21(日) 22:42:51 ID:E3L/TIkO

>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!

857 名前: no name :2018/01/21(日) 23:12:00 ID:b/btEJ6T

作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?

858 名前: no name :2018/01/21(日) 23:26:36 ID:sdVugIjq

>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ

859 名前: no name :2018/01/21(日) 23:49:43 ID:d0h9RWeh

そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?

860 名前: no name :2018/01/22(月) 00:04:28 ID:3AEJKSDB

>>847に対してそんな割合なはずないやろってネタじゃろ
ネタをいちいち本気に考えすぎだろお前ら、真面目か

>>857
>>848の動画にそんなバグ使うキャラは出てないぞよ
なんか言うなら見てからにしよう

861 名前: no name :2018/01/22(月) 00:24:07 ID:r/ctl6ru

>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い

862 名前: no name :2018/01/22(月) 02:10:34 ID:8JRDCcDX

エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい

863 名前: no name :2018/01/22(月) 06:18:57 ID:2KnHijWq

AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか

864 名前: no name :2018/01/22(月) 10:49:32 ID:V3RH223n

表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。

865 名前: no name :2018/01/22(月) 11:12:25 ID:YDw7uRHk

>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは

866 名前: no name :2018/01/22(月) 13:19:15 ID:V3RH223n

俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね

867 名前: no name :2018/01/22(月) 17:03:48 ID:NXC0XHLq

摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる

868 名前: no name :2018/01/22(月) 18:10:25 ID:r/ctl6ru

デブキャラ?

869 名前: no name :2018/01/22(月) 18:16:01 ID:Ls2NoWuy

そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?

870 名前: no name :2018/01/22(月) 18:52:00 ID:9PxqWUV3

風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか

871 名前: no name :2018/01/22(月) 20:20:24 ID:9rFso7g3

一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?

872 名前: no name :2018/01/22(月) 22:45:42 ID:a0l+cPcw

>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。

873 名前: no name :2018/01/22(月) 23:40:35 ID:UIGY0lHp

つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ

874 名前: no name :2018/01/22(月) 23:44:35 ID:9PxqWUV3

>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど

切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント

875 名前: no name :2018/01/23(火) 00:04:06 ID:Ul3aa7qb

>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う

876 名前: no name :2018/01/23(火) 00:05:25 ID:CbBpTNBU

前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ

877 名前: no name :2018/01/23(火) 03:27:20 ID:tJWG5guK

けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど

878 名前: no name :2018/01/23(火) 04:15:56 ID:7VSTLVey

>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない

879 名前: no name :2018/01/23(火) 06:15:40 ID:6MFeGNiN

コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね

880 名前: no name :2018/01/23(火) 15:52:20 ID:GgChLIRI

アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ

881 名前: no name :2018/01/23(火) 19:20:42 ID:XRSXelC8

ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した

882 名前: no name :2018/01/23(火) 19:56:28 ID:7VSTLVey

>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが

883 名前: no name :2018/01/23(火) 19:59:42 ID:6MFeGNiN

しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ

884 名前: no name :2018/01/23(火) 23:22:47 ID:juppyO/+

>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前

885 名前: no name :2018/01/23(火) 23:59:00 ID:ESGDVcBi

AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き

886 名前: no name :2018/01/24(水) 00:49:58 ID:Q74KCgM6



これでも観てクールダウンしr

887 名前: no name :2018/01/24(水) 06:50:36 ID:6DTDQWpk




こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き

はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

888 名前: no name :2018/01/24(水) 10:34:11 ID:nQ6nevt8

KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな

889 名前: no name :2018/01/24(水) 12:39:20 ID:KIbXktHv

乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……

890 名前: no name :2018/01/24(水) 12:47:49 ID:aevF6W8f

ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう

891 名前: no name :2018/01/24(水) 12:56:20 ID:TrZm7wgf

SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?

892 名前: no name :2018/01/24(水) 13:18:18 ID:Q74KCgM6

出すの10年遅かった

893 名前: no name :2018/01/24(水) 13:41:47 ID:yy3/EVOc

カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど

894 名前: no name :2018/01/24(水) 14:39:17 ID:PYVKFpxI

ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん

895 名前: no name :2018/01/24(水) 16:14:45 ID:nQ6nevt8

>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ

>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。

896 名前: no name :2018/01/24(水) 18:06:14 ID:KIbXktHv

>ゲニ子だけ中国語ボイス

飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」

みたいなやりとりが再び見れると言うのか!

897 名前: no name :2018/01/24(水) 19:17:36 ID:aevF6W8f

海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?

898 名前: no name :2018/01/24(水) 19:19:05 ID:Q74KCgM6

凄い人ちょっと教えてほしい…

用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ

899 名前: no name :2018/01/24(水) 19:55:24 ID:Ol0Bu5G+

英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない

900 名前: no name :2018/01/24(水) 20:20:24 ID:nQ6nevt8

MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ

901 名前: no name :2018/01/24(水) 20:44:57 ID:cNULBYfC

公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子

902 名前: no name :2018/01/24(水) 20:48:16 ID:SYBZQSVD

12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど

903 名前: no name :2018/01/24(水) 21:40:34 ID:KIbXktHv

>>898
ポートレイトだけ複数用意して画像フォルダに入れておくとか

>>900
外人が作ったMUGENキャラみたいだな
「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」みたい……

904 名前: no name :2018/01/24(水) 22:07:58 ID:nQ6nevt8

>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…

905 名前: no name :2018/01/24(水) 22:09:04 ID:Ol0Bu5G+

>>903
「ストライカーズの生き残り」どころか「京都世代」なみの面白さがあるぞあれw

906 名前: no name :2018/01/24(水) 22:16:59 ID:PYVKFpxI

なんだかIGS語を彷彿とさせるぜ

907 名前: no name :2018/01/24(水) 22:47:04 ID:mGwMWNmB

>>887
乙です。

動画の人のAIは出来は群を抜いてるけど、それだけに数少ないし、あとキャラをかなり選んでる様子。
なので、いろんなキャラを一通り動くようにAI作ってくれてホルン氏と2人ともいてありがたい。

908 名前: no name :2018/01/24(水) 22:59:08 ID:KIbXktHv

「俺のさそり拳を思い知ったか。はは〜」とか「全く勝負たならんわ」とか
「あなたにテコンドーを教えてやろうか」とか「確かみてみろ」とか
日本語が怪しい奴だけで大会作れそうだ……

909 名前: no name :2018/01/25(木) 01:17:40 ID:VWRGqj4q

そろそろスレも残り少なくなってきたので>>10を再掲
そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689

910 名前: no name :2018/01/25(木) 17:34:22 ID:opC8DcK3

holdfwdとかholddownって必須コマンドだっけ?

911 名前: no name :2018/01/25(木) 19:54:15 ID:GGf27n8C

MUGEN本体が落ちなければ必需じゃない

912 名前: no name :2018/01/25(木) 19:59:08 ID:Bw2VPQ2f

>>910
mugenのデフォコモンで使ってる
名前変えるだけでmugenが落ちるのは直ぐ調べられるが

913 名前: no name :2018/01/25(木) 23:56:04 ID:GGf27n8C

https://www.spriters-resource.com/pc_computer/toughguy/sheet/52230/
このハゲを↓が作って

914 名前: no name :2018/01/26(金) 00:19:29 ID:qLQUvd4Q

やーだよ

915 名前: no name :2018/01/26(金) 01:21:48 ID:EiICrSF8

俺が作る(完成させるとは言っていない)
俺がハゲる(公開するとも言っていない)

916 名前: no name :2018/01/26(金) 05:44:01 ID:4WChzvWd

何のゲームだろ
ドットの感じからタフガイかファイトフィーバー2あたり?

917 名前: no name :2018/01/26(金) 06:52:34 ID:QAVC7M6i

urlにtoughguyって入ってるからタフガイじゃないの?

918 名前: no name :2018/01/26(金) 07:25:46 ID:A8usRjIh

タフガイだね
なんか双角みたいな技使う坊主だなw
https://www.youtube.com/watch?v=YWIJLZcJ6h8 (11:50〜)

919 名前: no name :2018/01/26(金) 14:35:32 ID:BiH1HhFh

画像は探せば結構落ちてるけど
音声はほぼないから結局はエミュを起動するハメに

920 名前: no name :2018/01/26(金) 15:04:32 ID:7bTXLHbh

みれてぅってかなりの期間見えなくなってるしスレの再利用が終わったらリンクから消さないか?

921 名前: no name :2018/01/26(金) 20:12:35 ID:4WChzvWd

ほんとだ、普通にゲーム名書いてあった
>>920
復活しないなら消していいと思う
昔の癖でついみてれぅへのリンクをクリックしてはあぁってなる

922 名前: no name :2018/01/26(金) 22:42:29 ID:YzbFa8bY

>>913-919
NGIさんの活動再開に期待できる?

923 名前: no name :2018/01/27(土) 00:46:25 ID:uphaHn1M

最近ニコニ広告がバラ撒かれているせいで、広告の集まる動画には5万ポイントとか集まって
ほぼ広告枠を占有している状態だから、マイナーな動画に500ポイントくらい広告を入れても
ほとんど貢献度が取得できていない=表示されていないみたいなんだよな……

マイナーな動画には厳しい時代だ、前から厳しかったかも知れんが

924 名前: no name :2018/01/27(土) 01:10:31 ID:Cluda0Lt

広告システム自体は微妙
不特定多数にこの動画を見てほしい!って宣伝効果よりも
うp主にお前の動画よかったぞって気持ちを伝える手段だと思う
マイナーは一部のわかる人にしか受けないからマイナーなのさ

925 名前: no name :2018/01/27(土) 08:25:03 ID:Zczco0rQ

>>918
坊主が神仏を召喚するのは普通(感覚麻痺)

926 名前: no name :2018/01/27(土) 15:48:58 ID:4KuP0Qzu

>>918
坊主関係ないけどラーメン早食いのボーナスステージはほんと意味不明だなw

927 名前: no name :2018/01/27(土) 18:02:45 ID:Cluda0Lt

天地を喰らう2リクペストの由緒あるボーナスゲーだぞ

928 名前: no name :2018/01/27(土) 20:18:06 ID:FXJIns2z

オズさんKOF14に参戦かぁ、アッシュ編のキャラは14で初かな

929 名前: no name :2018/01/27(土) 21:48:30 ID:Cluda0Lt

MUGENの製作で技術的な質問を答えてくれる掲示板とかフォームあります?

930 名前: no name :2018/01/27(土) 22:36:15 ID:Zczco0rQ

こことか?
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/

931 名前: no name :2018/01/27(土) 23:12:57 ID:fKlLhSyH

KOF14は2016年だから丸一年以上経ってるのに
調整版とかじゃなく新キャラ追加すんのか
割と珍しい気がするそういうの

932 名前: no name :2018/01/28(日) 00:45:40 ID:+CJiJKOd

>>930
情報サンクス…しかしjbbsも海外規制かかるようになったな…

KOFは早くミッキーロジャースを復活させてくれ

933 名前: no name :2018/01/28(日) 00:53:22 ID:b/Sfeksh

これはさすがにやりすぎやろピータン…笑ったけど…

934 名前: no name :2018/01/28(日) 01:16:08 ID:k60Ar2qc

>>931
しかも決して「満を持して」てキャラでもないしなw
好きだけどさ

935 名前: no name :2018/01/28(日) 03:53:18 ID:bYHm3InA

KOFは3Dになると、新規ユーザー狙いなのか知らんが
途端に訳判らん色物キャラ増やすのがなぁ
クラウザーやローレンスとか、
色物要素排除したガチのカッコイイ路線で出して欲しいわ
チョイやマキシマいるんだから、ローレンスは武器持ちだから不可なんて今更通用しないし

936 名前: no name :2018/01/28(日) 04:13:27 ID:miGYW19C

ローレンスはどう見ても訳分からん色物キャラ枠では……

937 名前: no name :2018/01/28(日) 07:45:38 ID:6o72qE4m

>>931
最近ではDLCでのキャラ追加は格ゲーでもそう珍しくないと思う

938 名前: no name :2018/01/28(日) 09:37:42 ID:IMtLG6nG

14にローレンス参戦ってA六道どうするんかと思ったら、EX版フラッシュの演出に組み込んだのね

939 名前: no name :2018/01/28(日) 11:44:50 ID:miGYW19C

2Dのときのオズワルドはケレン味があってかっこよかったのに
14の3Dも2Dのときを踏襲してるのにクッソダサく感じる

940 名前: no name :2018/01/28(日) 12:31:30 ID:6v+5plhH

山田十兵衛とリー・パイロンが参戦してタン先生とジジイチームが組める様にならんかな

941 名前: no name :2018/01/28(日) 13:51:54 ID:hM4gdo/z

>>940
チンゲンサイおるやん…一人でええやん…

942 名前: no name :2018/01/28(日) 14:42:19 ID:gEwkth3b

Mr.Big、ジョン・クローリー、オズワルドでグラサンダンディーチームとか来ないかな

943 名前: no name :2018/01/28(日) 15:52:05 ID:6v+5plhH

>>941
そろそろジジイ枠にも新しい風が必要だと思うんじゃ

944 名前: no name :2018/01/28(日) 16:58:12 ID:1Nh8d0Hq

>>943
それよりデブ枠を

945 名前: no name :2018/01/28(日) 17:41:11 ID:tdPEtrpE

デブでジジイのキャラって思いつかないな

946 名前: no name :2018/01/28(日) 17:41:57 ID:hM4gdo/z

新デブ枠はザナドゥがいるし

947 名前: no name :2018/01/28(日) 18:22:57 ID:hmxFNwsu

ミッキーを…ミッキーをな…
あのキモい「はぁぁ〜ん」こそ龍虎の代表的なやられ声ボイス

948 名前: no name :2018/01/28(日) 20:24:07 ID:/aC21Urd

新作に出るんだったら、たぶん声優も新しい人になり、声も全部新規になるんだろうけど
ミッキーの場合は昔の声を聞かせて「これと同じやられ声を言ってくれ」という注文は出るんだろうなあ

まあ我々にはMUGENのミッキーがいるが……

949 名前: no name :2018/01/28(日) 21:39:32 ID:k60Ar2qc

>>945
MUGENにはいないだろうけどランブルフィッシュのボイドかな
デブってより恰幅がいい

950 名前: no name :2018/01/29(月) 10:15:19 ID:mybSy9nE

なんでもかんでもすぐ狂パッチ作ろうとする奴はうざい
キャラの個性を殺してまじ意味わかんね

951 名前: no name :2018/01/29(月) 10:42:06 ID:+qO1nMHf

>>945
バトファンのドンバルブ

952 名前: no name :2018/01/29(月) 23:41:04 ID:QNX0CzVA

http://spritedatabase.net/file/22021/Rude_Bros.
ハゲ兄弟を↓が作って

953 名前: no name :2018/01/30(火) 06:31:50 ID:mGKl2SvH

よし待ってろ

954 名前: no name :2018/01/30(火) 15:45:28 ID:KXaVQAFE

>>950
ゆーて狂じゃないと、昨今の大会には出番なし=認知度自体ゼロだしなぁ
一躍有名になった高野レンとかも、狂パッチで数年後しに認知度上がったわけだし

もうちょい下のランクでも、視聴者が集まるなら良いんだけどねー

955 名前: no name :2018/01/30(火) 18:23:24 ID:jxPNKLPr

狂じゃないと見ない→強が好きな人たちが離れる→狂じゃないと見ない
以下ループ

956 名前: no name :2018/01/30(火) 18:30:22 ID:KSTs4rx8

狂以下のゴミキャラ弱いし存在意味ないし狂以下の動画は時間の無駄
だから誰も見ないAIもいらない存在してもしょうがない無限老害>>954と同じ
消えてどうぞ

957 名前: no name :2018/01/30(火) 19:39:54 ID:0hfofCut

狂「以下」だと狂もゴミとやらに含まれるんですがそれは

958 名前: no name :2018/01/30(火) 19:49:41 ID:tRrrWzjN

「自分のため」にキャラを作ってるなら人が離れてもかんけいなんです

959 名前: no name :2018/01/30(火) 19:53:52 ID:0rcgr2NZ

狂パッチ、クソAI、リョナ改変etc
自分が一番やられたら嫌だと思うことを想像し
それでも耐えられると覚悟完了してから改変自由と記載しよう

960 名前: no name :2018/01/30(火) 19:56:24 ID:ikbgv/PD

再生数は投稿者のネームバリュー次第でしょ

961 名前: no name :2018/01/30(火) 20:21:31 ID:YHXGA/r9

狂は見ないが改変されてそっちで活躍するってのは別に嫌じゃないな
ただリョナだけは嫌だわリョナ改変だけ禁止したいんだが
テキストに禁止のためのリョナの文字を書くのも嫌だわ

962 名前: no name :2018/01/30(火) 21:04:37 ID:j5McC9nq

ロイヤルランブル大会みたいな興行プロレス作品ならどんな並キャラでも狂キャラでも活かせる、という逆転の発想を

963 名前: no name :2018/01/30(火) 22:02:08 ID:EA+K1YNR

私も狂キャラは好きじゃないけど、好きな人も当然いるだろうし、好みでなければ落とさなければいいだけだしね。
残念に思えるのは、導入すると強制的にAIが起動するようになり、プレイヤー操作ができなくなるAI。
作りが素直なら標準的な起動スイッチの記述を加えて対応もできるけど、中にはそれではうまく直せなくて、AIの導入自体を諦めることもあるので……。
デフォルトは強制起動でもいいので、簡単に起動スイッチ式に切り替えられるようにしておいてくれるとありがたいのだけど。

964 名前: no name :2018/01/30(火) 22:11:44 ID:Bu6uqj+u

>>962
ロイヤルランブル大会とか懐かしいなw 大会なのに理不尽かつ唐突な展開をなに食わぬ顔して進めてく感じが好きだったわ
まあ途中から半分ストーリー動画と化していたあの大会ほど極端なパターンはそうはないだろうけど、
あの手の形式だとキャラが落ちるも残るも主催者の気紛れになりがちだから、戦績や活躍を重視したい視聴者には受けないだろうな

965 名前: no name :2018/01/30(火) 23:17:57 ID:ByFRfUTi

>>956
消えなきゃならんのか、よし分かった
じゃあ>>952のハゲ兄弟製作は中止だ
俺はMUGEN界から引退する

966 名前: no name :2018/01/31(水) 02:00:16 ID:kqM/9x0M

毎度、狂キャラや狂キャラ界隈の盛り上がりを批判する人が現れて
そういう人らがいてもいいじゃんって人も現れる流れ見るが
積極的に狂キャラ好きでそういう動画楽しんでる層がこのスレに居ないから
狂界隈の認識が入ってこないんだよな

ただ、キャラごった煮のムゲンがブームになったってのは
そもそもその滅茶苦茶さがウケたんだから狂も結局はそういう事なんじゃないの

967 名前: no name :2018/01/31(水) 08:05:20 ID:Sj6p08ze

偉い順
狂以上キャラの製作(改変)者>それを使って動画にした大会動画の製作者>
狂AI製作者>視聴者様>その他有象無象

968 名前: no name :2018/01/31(水) 12:56:39 ID:fHfOuO15

このスレ避難所ってあるっけか

969 名前: no name :2018/01/31(水) 16:55:02 ID:QOEUCP8a

MUGENそのものを作ったエレクバイトは最下層なのか
感謝のかけらも無いな

970 名前: no name :2018/01/31(水) 18:55:00 ID:AImur5DJ

絵師やアプリ制作者は作って当たり前感想に辟易してるリツイートをときどき見るからな

971 名前: no name :2018/01/31(水) 20:56:30 ID:kqM/9x0M

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
これをpart689として使うってことでいいのね

972 名前: no name :2018/01/31(水) 21:03:44 ID:oNNV8UNa

>>963
強制ON方式のAIはキャラの「操作可能」という機能を除外されているようで残念な気になるのよね
こういう意見言うとAIスイッチの作り方を教えに来る人がシュバってくるけど
直す方法知りたくて意見してる訳じゃないのよね

973 名前: no name :2018/01/31(水) 21:09:29 ID:e1+RqSR4

そうそう。
直そうと思えば大体直せるけど、ちょっと残念という感じ。
自分で操作したいときには手間なく操作できて、敵として出てきたときは多少AIの起動が遅くともAIが入っていて欲しいなと。

話変わって、niconicomugen wikiが機能から403なんだけど、他の人は見れていますか?

974 名前: no name :2018/01/31(水) 21:10:38 ID:/9NuPyGT

>>963
AI強制起動の切り方というかスイッチがそんな複雑なAIって日本産だと有るか?

975 名前: no name :2018/01/31(水) 22:28:59 ID:QOEUCP8a

>>973
見れてる
特に異常はないけど……

976 名前: no name :2018/02/01(木) 00:26:52 ID:8j/17lF1

味方殺し技が自分に当たったときだけダメージアップとかできる?

977 名前: no name :2018/02/01(木) 01:02:43 ID:p/TbQj90

味方殺し技は自分に当たらないから
技のステート内でダメージを受けたいタイミングでアップした分のダメージをlifeaddすればおk

978 名前: no name :2018/02/01(木) 06:46:03 ID:7o/ZGeIB

>>975
ありがとうございます。
今見たら見られるようになっていました。
見に行ったときにたまたまwikiのサーバーの調子が悪かったのかも。

979 名前: no name :2018/02/01(木) 19:14:01 ID:GW+bgc1/

>>977
味方殺し技は攻撃判定とやられ判定が重なれば自分にも当たるんだぜ?
味方殺しにできないのはヘルパーの飛び道具(Projectile)だぜ?

980 名前: MEGAPJ32 :2018/02/01(木) 20:25:33 ID:Qx109YaR



皆さんは久しぶりかと思います(宣伝的な意味で)
凶〜狂ランクの新しい大会始めたので是非どうぞ。

981 名前: no name :2018/02/01(木) 21:36:31 ID:p/TbQj90

昔の自分の大会動画を見たら
急にMR.BIGを両手バ○ブ持ちの凄いテクなリョナ役に改造してみたくなった
でも十秒後にそんなことで時間を費やしたくないと目が覚めた

982 名前: no name :2018/02/02(金) 00:19:33 ID:rRXGqMBs

そのキャラ、ハゲ頭も振動するんだろうな

983 名前: no name :2018/02/02(金) 20:33:29 ID:rHImMZqQ

うみねこキャラのWin入りが遅いのなんでなん

984 名前: no name :2018/02/02(金) 20:36:44 ID:hj80NPB/

新じゃないと再現できない仕様があるとか?

985 名前: no name :2018/02/02(金) 20:54:42 ID:ThK6c4jg

2on2のゲームだから、再現度高め路線で行く場合
アシストで再現するか、交代攻撃時に自分と入れ替わるようにするか、決まった二人組にするか と面倒
結局は作る熱意のある製作者がいるかいないかの話やけど というか、1,0なら確か全キャラいるだろ

986 名前: no name :2018/02/02(金) 22:36:09 ID:X2Yglmib

凶以下目当てならWinはもう捨てちまったほうが良いぞ
国内でもそれくらいのランクだとWin対応してないのがどんどん増えてるし海外は言わずもがな
マジで先がない

987 名前: no name :2018/02/03(土) 01:06:36 ID:GstnHeA3

狂とか見ないけどニシャス氏のプラグインが新mugen対応しない限り
多分今後もずっとWinMugenマンだわ
対戦中の曲にも拘り始めるとランダム再生やリスト再生が優秀すぎる

988 名前: no name :2018/02/03(土) 01:10:54 ID:acOlYc0s

どうせ狂だの凶だの言ってる奴は見る専か見る専のための動画提供勢

989 名前: no name :2018/02/03(土) 01:49:01 ID:681ltX9u

winも新も両方使えばいいだけなのに
どうして片方を捨てるだのそういう話になるんですかね(困惑)

990 名前: no name :2018/02/03(土) 01:54:17 ID:OcddQTBZ

>>987
プラグインとはまた違うけどニシャス氏の新mugen対応ランダム再生ツールあるじゃん
擬似的にリスト再生もできるしあれじゃいかんのか?

991 名前: no name :2018/02/03(土) 02:57:47 ID:GstnHeA3

あれニシャス氏自身も言ってるけどファイルの名前を無理矢理変えるという力技やからなぁ…
Winampを切り捨てた新mugenが憎い

992 名前: no name :2018/02/03(土) 08:20:14 ID:zAsx/DaA

>>989
凶以下とそれ以上を同じセレクト画面に入れる人もいないだろうしね

993 名前: no name :2018/02/03(土) 09:08:39 ID:OcddQTBZ

>>989
新はWinのキャラ使えるけどWinは新のキャラ使えないからいらないんだゾ
不具合?製作知識があれば自分で直せるゾ

994 名前: no name :2018/02/03(土) 09:13:41 ID:acOlYc0s

ニコニコmugenにおいて凶以下は不要

995 名前: no name :2018/02/03(土) 10:03:45 ID:rqn/yK/y

>>992
以下、以上はそれ自体も含まれるからな

上のほうから以上以下の扱い間違ってるっぽいレスがある
日本語警察したいわけじゃなくレス内容自体が想定とちがってくるから
ちゃんとしてくれ!

996 名前: no name :2018/02/03(土) 11:19:56 ID:QSqgKNKM

> と >= 間違えてただけって記述ミスあるある

997 名前: no name :2018/02/03(土) 11:26:53 ID:acOlYc0s

ニコニコmugenにおいて凶狂神論外以外は不要
訂正してやったぞ

998 名前: no name :2018/02/03(土) 14:56:03 ID:3jyS5BVE

ニコニコmugenにおいて人気で知名度があって自分の好きなキャラ製作者、動画投稿者、凶中位以上神未満のキャラ以外は不要
再々訂正してやったぞ

999 名前: no name :2018/02/03(土) 16:09:04 ID:z0P8TTqM

対立煽り盛んすぎぃ

1000 名前: no name :2018/02/03(土) 17:59:25 ID:iR63MTzm




1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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